【MHW】チャージアックススレ チャージ125回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ124回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578124096/
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-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 ここまでテンプレ
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----------------------------- 有能なオッペケは初めて見たな
褒美に死怨【グラッジ】を使う権利をやろう 次建てる人へ
>>1の本文1行目に
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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コレを書いてください
1行目がコマンドとして消費され(消え)て、残りの2行を予備として残しとく感じになります ムフェトも達人芸も見飽きたから適当に組もうと思ったけど切れ味管理めんどくさいな 斧強化しつつ変形やクラッチ攻撃も絡めて解放ローテーションを組む練習しているけど…クラッチ攻撃のモーション長すぎィ!
もちっと短くならんもんかなあれ… >>19
チャアクに関してはバ開発は全放置だから無理
超出キャンセルとか全力でなおしてくるくせにな なんにも悪いことしてないのになあ。なんでチャアクだけこんな扱い受けなきゃならんのか本気で聞いてみたい 開発を擁護するつもりはないけど、超出キャンセルはどう見てもバグだったし仕方ない 大剣スレで敵が動き回って攻めにくいみたいな話題になってるけど
大剣でんなこと言ったらチャアクの斧強化はどうなってしまうんだ あーそれ言ってる奴スレ住民がマジで困ってる基地なんでノーカンで どうにもならないからきついのでは
上手かったら動き回る相手の隙に差し込めたりすんのかね斧強化 斧強化全体じゃなくて斧強化切りかと思って書いちゃったわ 斧強化切り受け付け終わるの早いからL2連打虚しく高出が射精ちゃうこともままある 茶悪なんてモンスター行動終わりに剣から斧変形叩きつけ単発ですらモンスターがいなくなってることあるもんな
納刀もヘヴィと大差ない遅さだし 斧強化さぁ、心眼くらいついててもバチ当たんなくねぇか
傷ガルにカキーンってなると悲しくなるわ >>27
斧状態で突進斬りならボチボチ当たるよアレ
スラアクみたいに前転から変形突進斬り出せたら超使えそうなんだけどなぁ 斧強化GP出来ると楽しいぞ
ディレイぶっぱって感じでやると超出も入りやすく、ガードも成功しやすい 無駄にビンを減らさない(超)高出力キャンセル!
…っていうのはいいんだけどGPしなかった場合のモーションは長いし剣変形に派生しないし 斧強化斬りはせめて前に踏み込んで斬ってほしかった
あとやっぱ派生だな
剣変形に派生できないとか嫌がらせとしか思えん 斧強化中は廽点強化斬りモーション変化して欲しいなぁ
あと心眼か高速化はやはり欲しい 兄者のように斧モード時もスイスイ歩けるようにして欲しいね 素直に他の武器使った方がいいということに気がついた! マルチで味方吹き飛ばしまくりのチャアク見ると涙が出ますよ ほんとバ開発は完全無視きめてるからな
一時このスレで要望送ろうぜってなってまぁまぁ要望出してたっぽいけど全無視だし
隙がへった&カウンターモンスター増えてモーションの鈍足さが致命的だけど
モーションなおすきないならせめて斧強化から回転切り派生か
切り上げの仲間かちあげ効果消してくれないとマルチだと火力だせないわ
ただでさえ儀式ある超出が中堅止まりなのに 盾強化でガード消費なし
剣強化で+業物
斧強化で心眼+業物
乗り中瓶消費なし
剣強化、斧強化の基礎持続時間1.5倍
瓶消費後の斧強化即解除見直し
スリンガーバグ修正
剣強化すっぽ抜け修正
超出、高出の終わり際に攻撃受けたら以前のように剣モードで復帰
どうせモーション変えられないんだからこのくらいやれ へぼハンターなので歴戦危険度3で斧モード中に被弾した時の絶望感半端ない
GPタイミングミスって変形斬り空振りかました直後だとさらに鬱 チャアクでPC版やってるやつここにおる?
数字追ってないんで体感だけどなんかPS4版ほど弱さを感じないんだが
オレがPS4版でIBに慣れてから行ったからかもしれんけど 慣れでしょ。斧強化を使いこなせればチャアクは弱くないからね強くもないけど >>48
PC版でチャアクやってるんじゃなくてチャアクでゲーム操作してるのかw
ガンコンみたいな感じかな? >>47
斧モード被弾からの起き攻めはホント死ねるよな
もうしょうがねぇからマルチはちょくちょく回避5つけてってるわ >>49
やっぱそうですよね
多少は上手くなってんのかオレも 危険度3の痕跡が戦闘中に消えそう?
この武器はそこで拾っていては台無しなのだ
つまり序盤は非推奨かもしれない >>51
煽りたい年頃か
これはネタレスって言うんだよ アプデ告知見てきたけど乗りフィニッシュの瓶に龍脈覚醒のってなかったんだな ちょっとダメージ低いような気がしてたのは気のせいじゃなかったのか チャアクは覚醒面だけで他一切ガン無視か
せめて覚醒武器だと見えなくなるチャームの位置くらい変えるものかとおもったが そんなこと言ってると「より目玉を飛び出せるよう調整しました」とかやってくるのがここの開発ぞ 2件ほど修正来るけど、逆に言えばチャアクでテストしてないだろ >>57
まあネタレスの定義に面白くなければいけないなんて無いけどね ネタレスに対してここまで噛みつく方が精神に問題あるだろ...
ストレスでも溜まってるのか >>67
66だけどすみませんでした
超出ぶっぱが大好きなのでひたすら超出の事だけを考えたいと思います! チャージアックスの乗りのフィニッシュ攻撃にスキル「龍脈覚醒」「真・龍脈覚醒」の効果が反映されない不具合を修正します。
ボウガンや弓の射撃、スラッシュアックスやチャージアックスの攻撃などで、攻撃してからヒットするまでに納刀状態になると、スキル「龍脈覚醒」「真・龍脈覚醒」の効果が反映されない不具合を修正します。 ボウガンなら分からなくもないけどスラアクチャアクでそんな納刀状態になるやろか チャアク使い始めてスリンガーバグの意味がわかったわ
モーションはスラアクと同じくらいなのに納刀してから明らかに何も受け付けない時間があるんだね
閃光撃ったと思ってたらぼっ立ちしててノヴァに巻き込まれて死に申した pcで属性チャアク作ろうと思うんだけど覚醒武器が来ても腐らない武器ってなにがある? お魚とあとぶっぱマンならハザクがなんとかってぐらいかねえ 最近はモンキーハンターになりつつあるからディープシュネーゲル様には足向けて眠れないわ >>76
お魚とハザクが辛うじて差別化できるくらい 言うてバルバレッドさんもムフェト防具の余波でそこそこ使えるようになってんだよなぁ…
あとレア11だし 超高出力で斧強化が切れるのはいい
最大威力技を確実に当てる隙を伺いながらの解放中心での立ち回りが活きる
ただそれが往々にして盾強化脳死ブッパ以下だからいただけない
ビン時間消失と斬れ味加速と回カス不良がそれに拍車をかけている とりあえず切り上げの味方ふっとばし無くしてくれたら
マルチで斧強化で遊べるんだけどなあ
このままではソロもマルチも斧強化の出番が薄すぎる みんな調教されてなれちゃってるけど回復カスタムですでにおかしいからな
火力が上がる斧強化時の方が回復しなくなってしまうという
仕様ですぶっこいてるからスリンガーバグと同じで直すきないかなおせないんだろうよ てかそもそもスリンガーバグはなんで起こるんだよ意味わからない
他の武器全部同じ仕様なら理解できるけど絶対わざとだもん >>86
今作でのチャアクへの諸々の不満って追撃が先に当たる仕様問題から噴出しだしてるんだよね
んで不満はあれど一縷の望みだったダークイーグルさんで留め刺された感じ。あれで一気にチャアク熱冷めた チャージアックスの
乗りのフィニッシュ攻撃にスキル「龍脈覚醒」「真・龍脈覚醒」の効果が反映されない不具合を修正します。
やったぜ! チャアクでムフェトの討伐動画みると、氷で後脚狙ってる人ばかりだけど、龍や爆破や毒で前脚狙うよりもダメージが出るの? なんで斧強化だけ時間経過でビン消費すんねん
剣や盾強化と同じ仕様でいいだろ もう斧を捨てよう
たてに溜めて剣に戻すことで限界突破して剣が伸びたり大きくなったりする仕様で行こう もう盾が飛んでって勝手にモンス倒せば良いんじゃないかな >>86
ほんと回カスに関しては間違いなく調整ミスなんだから直すべき
プレイヤーの得する調整ミスは修正して得しない調整ミスは修正しないの本当におかしい 超出メインのチャアク始めたい、復帰したいって人は明日からのムフェトで氷を除いた属性チャアク4本とディープシュネーゲルと各属性護石作って龍紋一式着ればいいんだよね?
しんど 属性【2】珠3個づつ用意して護石は開けておくんだぞ 各スロ4属性珠3つ持ってないっていう訳ではなくて属性護石だとスキル5つ分でつよそうって思ったんだが業物か何かでもつけるのか? 質問なんですけどバゼル斧強化で立ち回っている人風圧耐性付けてますか?飛び上がり即着地にgp高出当てたいんですけど風圧で怯んでしまって被弾してしまうのどうにかしたいです 唐突に飛び上がるのでSAついた攻撃中ならいいんですけど盾突きなどSAついてない時や斧の時に出されると怯んじゃう感じです いや風圧で怯んでも着地にGP間に合わない?
変形回転切りでも斧変形でもどっちでも
間に合わなかったっけ… そうでしたっけ いま外なんでできないですけど帰ったら試してみます バゼルで風圧とか気にしたことなかったな
風圧耐性付けてるの ナナとクシャだな
なおクシャ装備を作ってもクシャは狩りに行かない模様 >>97
正直しんどかった
けど チャアク少しは楽しくなったよ >>97
武器作り終えても今度はカスタム強化の旅が待ってるよ…それも含めるとティガ亜種の痕跡持ってて俺は楽だったけどなかなかしんどいと思う。 >>108>>109
属性武器に手を出すの初めてだから始める前からもう嫌になってるけど飽きない程度にボチボチ進めるわ
とりあえず火と氷とディープシュネーゲル作って遊んでみてやる気が出たらそれ以外も頑張る >>91
近接でムフェトなら頭と尻尾、臨界してからは胸以外狙わないよ
チャアクなら瓶を溜めるためだけに脚を殴ることはある 何でチャアクこんな目にあってるの
Wのとき歴戦古龍回しでお世話になってたのに今回全然使ってない
明日からムフェト武器作って始めるつもりだけど ムフェト一式と覚醒強属性揃えれば歴戦3は割と快適に回せる方だぞ 強化斧でカチ上げてくる日本人ゆうた最近沢山見かけるけどどうなってんの
カチ上げてる自覚無いのかなアレ
拡散中華並にウザイんだけど 何度も打ち上げられたらハンマーに持ち替えて空中スタンプしてやれば?
あれって、ひるみ1では軽減できなかった気がするから、
斧状態のまま硬直してピンチになるんじゃないかと思う >>116
よかった
やりたいのがハザク、ネロだから炎チャアク作るんだ チャアクを気持ちよくするティガ亜とかいう咆哮マン
原種も見習って ハザクに斧強化主体でやっていきたいけど、あの車庫入れブレスやゲロが頭を集中して狙いたいのに悔しいです!超高出力主体にするべきなのか… >>120
ハザクやネギは榴弾安定かな
覚醒強属性揃えるの面倒かもしれんがカーナネロナナテオバゼルジョーは斧強化運用じゃなくても強属性のカモ
チャアクで快適とは言えないが危険3のキリンラーにも強属性担げる チャアク初心者なんだが斧強化強いの?
下手なのもあるけど切れ味ゴリゴリ減るし維持難しいし大変って印象しかないんだが >>126
斧強化はソロなら強いよ
カチ連携込みで強いのが斧強化だからマルチだと回復力込みでも超出運用が安定 >>127
ありがとう
ソロメインだから練習してみるよ
質問ばっかりで申し訳ないけど斧強化して属性解放切りせずにブンブン振ってればいい感じ?
斧メイン運用すると手数出せなくて厳しい… >>129
ブンブンやGP高出は勿論だが斧強化メインでキーになってくるのがビン消費なくて様子みたいり調整で使えるカチ上げ
それと斧強化運用もイメージ的に斧で立ち回らないといけないと思ってしまうかもしれないが基本は剣で立ち回って漏れても黄色3ビンをチャージしまくって斧強化維持してく感じだな >>130
何度もありがとう
立ち回りのイメージがついたし頑張ってみるよ
最後に聞きたいんだが属性強化状態の維持は意識しなくてもいい?勿論出来るならやった方がいいのは分かるんだが >>121
>>125
ありがとう
ハザク、ネロ、テオ、ナナをチャアクで行きたいと思ってるので頑張って作ります カチ上げ暴発しちゃったときに限って双が突っ込んでくる >>131
盾強化は切れると斧強化維持出来てても斧殴り部分の火力下がるからさっさと盾強化した方がいいな
状況次第で殴ってる最中に斧と盾強化切れてなくても3〜5ビンで斧盾セットで同時更新してリセットする事もある
ソロ用斧強化ならTA動画とかみるとどう立ち回ればいいか多少見えてくる
TAとか興味なくても斧強化関してはかなら参考になるよ 高出でダウン取ってブンブンするだけの簡単なお仕事
って言えるくらい上手くなりたい >>132
一応だけどネロはちょっと特殊でモードチェンジすると肉質も変化するので鱗が乾いたらこちらも超出型から斧強化型にモードチェンジで立ち回るといいね
書くの忘れてたが危険度3のオウガ亜種も覚醒雷で超出と斧強化スイッチして楽しみながら火力だしにいけるので余裕があったら覚醒雷もおすすめよ >>134
本当にありがとう!
TAは住んでる世界が違うと思ってたけど探してみる!
チャアクの幅広がりそうで楽しみだ >>115
例え変わってたとしても結局背中と盾に隠れてたいしてみえないからノーカン モーションの変更は来ないだろうからもう斧強化中の攻撃当てると一発で傷付くとかヤケクソ強化来ないかな 傷をつけました!
傷をつけました!
傷をつけました! 今榴弾チャアク使うってなったら爆破がいいのかな?属性は氷以外作るつもりなんだが
今回のムフェトでチャアク揃えて復活したいでござる 正直あの属性値だと大して爆発しないだろうから
1クエで1回麻痺ればいいやって思って麻痺にしてる >>91だが2週部屋じゃなくて、1週討伐の話です。言葉足らずですまん >>147
火力だけ見れば爆破だろうけど別に気にする程差はないから好きなの担げ
ただし毒以外な 睡眠は導きで他の人と被りがち&オトモに睡眠武器持たせてたら1回は寝かせてくれるので
割り切って爆破にしてる ピピー
オレ・ネトゲノウ
サイキョウ・イガイ・ゴミ 弱いけど斧強化すると攻撃時雷エフェクト纏ってかっこいいぞ ギルドパレス武器かっこいいけど性能はうん…
ダークイーグルよりはマシかな 榴弾の斧強化による追加ダメージ?の属性って斬撃かな?
尻尾の部位破壊の時に加算されるのだろうか 完全に覚醒武器と出す順番間違ってるんだよな…
逆でムフェト初だしまで時間あったら普通に使えるレベルだったのに ムフェト武器がキモいってだけでダンテ使う理由になる >>158
ムフェトには敵わないが普通に使える範囲だな
おめめ嫌いだしこっち使お ギルドパレスチャアクええやん
ダメ表記消して救難参加用にしたろかな シロナガスだし2スロが2つだしでムフェトが無かったら普通に一線級だった
まあでも産廃じゃないだけよかった この長さでも斧強化で振り回してたらエリチェンまで持つかわからんなぁ…
でも業物重いしなぁ… ムフェト一式に回復カスタム逆上って相性悪い?
儀式で勝手に体力減ってくし常時発動してると信じて殴ってるけど
みんなは攻撃逆上どっち派? ダンテでさえこの能力になるとダークイーグルの作者はほんと不憫だよな コラボ先と一般人
どっちに忖度するかは言わずもがな ムフェトきたし属性チャアク作ろうと思うんだけど、覚醒スキルは属性強化つけまくればいいのか? いろいろな意見があるから流石に過去スレ読んでほしい 今回はソロムフェトやってみる
前回は初戦20分で脚+背中とか尻尾+αとかの2部位破壊は余裕だというのはわかったけど、
今回は達成度を考慮+マルチの各役割の練習さらにプラスで慣れたら2〜3時間で撃破までという感じで >>178
まあ大雑把に言うと覚醒は属性だけつけて匠業物やら剛刃でケアする派と切れ味5か6を1枠つけて自由度を取る派がいる pc版にもダンテ改来てるからムフェト来るまで第一線張ってもらうわ 今回の新イベクエ武器&強化武器の中ではダンテが一番マシな性能だな 4月からPS4とPCのロードアウト同じになるから急ピッチなんだな >>179
ソロ撃破三回したけど不毛だから部位破壊の練習とかにとどめた方がいいよ
エリアエネルギー枯渇がマジで面倒くさい >>187
トータル撃破の速さに関してはわからないんだけど龍だと思うので2層で遊びながら確認しようと思う
部位破壊とか、ひとり敵視役で遊ぶならどれでも出来るよ。
前回は、切れ味を増した覚醒(爆)を新たに作って未完成状態で1日数戦してたけど、それでも慣れれば10分かからず脚ひとつ壊れる ダンテの魔剣趣味で使えるぐらいの性能になってくれて嬉しい…銀騎士合わせて某フロムゲーごっこしてる
脳死フルムフェトで使ってるけどせっかくの独特性能だし専用装備でも組もうかな ダンテ久々に使ったけど右手が無い人みたいに見える...
慣れれば気にならなくなるかな 太刀とかでしばらく遊んでチャアクやるとめっちゃ強く感じるわ 覚醒武器で新しい武器構えすると、目玉が飛び出る
仕組みがわかるのな チャアクの斧強化攻撃中に被弾したら斧の回転バグって止まらんくなったわ
めっちゃ強そう ギルパレがダークイーグル止まりで上位コラボの強化が趣味で使えるレベルか🤔 ギルドパレスチャアク これウォーカーギャリアだなw ダンテ剣は普通にカッコいいので斧強化主体で使いたい 斧強化主体の榴弾チャアク装備組みたいけどアホだからどうしたらいいかわからん
誰かおすすめおったら教えてくれ ギルドパレス使うなら匠いれることになるけと紫なら匠いらないご苦労のほうが使いやすそう ダンテ剣色々悩んだ結果砥石3で運用することにしたわ
業物は重いし達人芸は無駄が出るし >>200
100万回……は言いすぎだが100回は見たレス >>200
仕事出来ない奴の典型
スキルシミュとかダメシミュなんて便利なものがあるんだからまずは自分で考えて組んでみろよ
その上で組んだ装備晒してアドバイス求めるなら親切な奴が教えてくれるだろ
何で態々一からお前の為の装備を考えてやらないといけないんだ 特別こだわってるわけでもないのにどうしたらいいのか分からないなら真面目にアフィサイト見てきたほうがいいと思う >>200
ユーザースキルを鍛えあげれば装備などいらんのですよ
裸で行け、裸で てかyoutubeでチャアク使いの動画みろ
俺はmizukiのスキルほぼ丸ぱくりだわ XXから久しぶりにチャアク使ってみたけど
X系統はともかく4Gから純粋に劣化してないですかこの武器
剣撃エネルギーちょっと溜まりにくく鳴ってる気がする >>211
超出力で属性強化解除無しだけでムチャクチャ強くなってると思うが
そのせいで理不尽な弱体化食らってるけど 回カス死亡に関しては、多段ヒットはろくに回復しないってMHWの仕様だから、俺はまぁしょうがねぇかなとも思うんだけどな
他にも色々あるよな
俺的にはモンスのエリア移動頻度が高くなったのに、強化状態時間消費型の武器に対するケアがないのは明らかに不利じゃねぇかと思う
エリア移動させずに片付けるTAならともかく、一般的なマルチではエリア移動で強化時間を消費してまた貯め直すことによる
チャンスロスしてるわけで
ただでさえモンスの飛翔やコンボ攻撃多くなって、その間手出せないことによる強化時間ロス増えてるんだから、
強化状態前提で火力整えてるなら、移動で非戦闘状態になったらゲージ消費ストップするくらいケアはして欲しい 斧強化装備なら爆破斧でバカカカガとかかなあ。
バヌーク頭すき >>214
だよなあ
エリア移動されたらまた儀式のやり直しってのがな
乗り中にビンが減っていくのもかなり不満だ 昔より強化時間短くなってるしそのくらいあってもいいかもな つか虫棒なんかは新要素で強化時間延長できるんだよね 虫は虫でクラッチ関連が死ぬほど噛み合ってないからなあ アクション自体は相当いいと思うけど アイボーの弱武器筆頭は奇しくも4から新参の虫とチャアクになったというわけか しっかし毎作毎作毎作毎作稲作毎作ガンナーが最高火力ってどーになんないのかね
せめて近接武器と同じくらいにするとかさ今作は色々できる分更に酷いと思う 公式から下手クソ用武器言われてんの喜んで使うような奴らなんかほっとけ ガンナーって別のゲームだと最強か最弱かの二択というイメージがある Steam版から始めた初心者なんだけど、
ベリオロスとかブラキみたいな頭上通りすぎてったり後退りして距離取ってくる奴らとはどう戦うん? チャアク元々使ってた俺でもアイスボーン初見ベリオでハゲかけたから初心者なんてもっと辛かろうな 以前アイスボーン買ってワールドからストーリーをチャアクで進めてたけどベリオロスに45分かかってそこでチャアクは諦めて大剣に移ったわ
今またやろうとしてるけど振り返れば間違いなく初心者に向いてない武器だと思う でもチャアクやってれば他武器新しく使うようになった時に習得が早いような気がする 一応俺でもベリオロスは乙らなくとも倒せるんだ
まあ回服薬は使いきるしめちゃくちゃ時間はかかるんだけど
もっと効率よくというか、もっと頻繁に殴れねえもんかかなって思って聞いてみた 諦めて剣でチクチクして大きな隙(例えばベリオロスだったら大きく飛び上がって攻撃して吠える奴)にだけ高出当てるくらいだと思う
オプション画面でサインを出すとオトモが近づくからあっちこっちに行く時はそれ使うのもいいかも
つっても俺はチャアクから逃げたんだけどね ブラキも大概だけど、氷があるからまだマシなのよね
ベリオ死ね ストーリー中は昔の手順思い出しながら穴落として腕破壊してってやってたな 昔に比べてネイマール距離伸びててあんまり隙作れなかったけど
腕破壊前は火が良く通るし破壊すれば大ダウンするから、火属性で左右壊しつつ破壊ぶっ飛ばしが終わったら罠でけりを付ける感じでいくと楽 みんなも苦労してたんやな…親切なアドバイスありがてぇ
特に罠ってのは捕獲の為だけだと思ってたからめっちゃ感心してる
とりあえず壁ドンチャンスの見逃しをしないように頑張ります ベリオロスはXXの時から人気あるのかしらんけど何故か復活するけど毎度装備も本人の立ち位置もおかしい
今回なんて移動距離と頻度がよりクソ化して戦ってて楽しくない危険度2モンス筆頭だわ
武器とかは好きなんだけど今回看板モンスが氷のカーナだしいない方がよかった感がすごい ベリオロスはあんなクソデカいのにラージャン並に跳ね回るのほんと草 G級デザインでないべリオなどただの劣化キリンではないか 跳ね回るのはいいけど腕壊したところでアドバンテージないのがクソ チャアクでベリオは動きすぎだしこっちのターン短すぎてどうしようもない
変態プロハンなら断続的な怯みやダウンで疑似ハメみたいにやれるんだろうけど べリオは謎解除とかのせいで2回壁ドンを失敗したらグダりそうだな
じゃあ溜めてから一回にしろってなるとチャアク不利だし 開発「コツが必要なんですよ (壁ドン、ボウガン)」 ムフェト武器爆破以外も増やそうかなって思ったけどおまえら何作ってる? おれなんて氷まで作っちまったぜコノヤロー
コンチクショウ・・・ ベリオスレと化してるから言っとくが他武器で行ってもやつはクソよ
肉質硬めだし楽しいところまったくない
榴弾の肉質無視を活かして超出ブッパが最適まであるがよく目の前から居なくなる
アイスボーンを凝縮したモンス >>253
前回全て作ったから今はマム対策でライト作ってる ベリオはランスだと比較的柔軟に対応できるよ(楽しいとは言ってない)
隙が大きい上に儀式いるチャアクにはつらつら
>>258
火炎ライトはやめとけ
肉質見りゃ分かるがあいつ棘以外火の通り良くないしそこも壊れたら火肉質渋くなるからな
ライトなら徹甲使っとけ ベリオはガンスで楽してるバクステ速いし
チャアクもガ性5積んで閉所で戦ったら案外いけるかもしれん
俺は試さないが 久しぶりに極べヒ行ったら、徹甲ライトばかりいるね
タゲとるたびにスタンさせてタゲ解除なるからミール地獄なる
チャアクはタゲとりやすくなったけど徹甲ライトいたら萎えるね あームフェト来てんだな
属性チャアクにやっぱ斬5欲しかったからこれは嬉しい 覚醒武器ってレベルいくつから最大と同じ様にメラメラする見た目になるん?
榴弾って星2しかないんだな いろんな武器でベリオやってみたけどシャトルランが始まる他近接武器に比べるとむしろチャアクのが楽じゃね?
斧強化型は無理だけど超出型なら離れたあとどうせすぐ突っ込んでくるから適当に超出置いとけば瓶は大体当たる 英雄王のコイン取るの面倒だと思ってたけどチャレクエのネロならチャアク使えるし確定で英雄王のコイン出るみたいだし楽だった
たまに撃龍王のコインも出たからギルドクロスの重ね着も取れたよ
いずれギルドパレスの重ね着が来るならまたコイン5枚とか要求されるかもしれないし取れる時に取っといた方がいいなこれ >>211
4Gくらいの上から4〜5番目が一番輝いてたな
やること増えてんのに今は4無印並の扱い ベリオっていうかストーリーにしては全体的に体力多いしベリオ以降全部20ちょっとかかってた気がする ベリオひっきりなしに動くし腕破壊後でも隙一瞬、兎に角メリハリが無さすぎる。その他モンスターにも言える事だけど。
今は亡きFを見習って まあアレだな
ベリオは素直に回避性能や回避距離つけた方がずっと快適ね 腕壊したら隙できるとかいいつつその転んで隙晒す前に絶対距離とってくるのが最高に糞 ベリオスレになってて笑う
みんな思うこと同じなんだな ベリオははクシャよりはましだけどやりたいとはおもわない ベリオXベースのデザインで防具があったら全力で擁護したんだがなあ この流れでマウントゴリラ出ないあたりがベリオの糞さを物語ってる 武器が強くなれば部位破壊から畳み掛けられるようになるけど、ストーリーで当たるころは憂鬱
桜レイアみたいな突進を4往復くらい繰り返すことがあってバグったように見える
そこに空中ブレス×2からの遠くにズサー繰り返しとかが組み合わさると、コイツこれだけやってたら最強だなと思った ムフェト一式超出型の人って斬れ味どうしてる?覚醒で斬れ味いれてるんかな >>280
なるほど。青まで落ちても関係なし儀式して打つって感じか。ありがとう >>279
業物入れてる。ついでにだけど属性強化は装飾品で会心は見切り1と弱特3と真龍脈覚醒で100%になるようにしてるよ >>284
ほぼ同じ構成だわ
結局弱点殴るから見切り7とか要らなくなった
追加で匠2入れて実質白120運用で快適 ベリオつまんねーって思ってたけど自分だけじゃなかったんだな ギルドパレスチャアク達人芸付けてたら斧強化でピザカッターしまくてっても切れ味余裕やんけ それは果たしてギルパレの性能…いや匠1から紫とか会心15%とかはまぁ有能か…? ベリオはあれよナルガ涙目だろあんな動かれたら立場ないわ
攻略としてはぶっ飛ばして翼に傷つけてまたぶっ飛ばして翼壊すとかなり雑魚になるから最初は顔より腕優先や もし覚醒武器がなければ割と強いぞギルドパレス
11月に追加されていればなあ 覚醒武器の罪は重いわやっぱ
性能もう少しマイルドにしてシリーズスキルに留めとけば良かった 二人でやればいいじゃないか
チャアクのスレで言う事じゃないが双剣二人で回した方が楽かも ガ性5で死中までついてるから安心安全な立ち回りで大丈夫 ぶっ飛ばすごとに斧強化でゴリゴリしたらソロでも楽にAが出たよ 覚醒武器爆破強化してるんだけどこれゾラのスキル出るの?
50回以上いじっても出てこないんだが >>298
出るよレベル24ぐらいまであげたらでやすい 武器複数用意して、
強化する→つかなかったらリセットして別の武器を強化
で強化厳選できるんじゃなかったっけ? >>298
シリーズスキルも攻撃とか属性と同じように星3のシリーズスキルを付けて星4星5とステップアップして最後にゾラ真髄を狙った方がいいよ チャアクは14本あるな
大龍脈集めがだるすぎて全部フル強化は諦めた 覚醒武器で榴弾チャアクって溶山龍つけた方がいい?
過去スレ見てみると超高出力ぶっぱ砲術5運用と弱特超会心盛って斧強化も視野に入れた砲術3運用の二つがあるようだけど
汎用性重視の一本なら砲術は3で止めることにして代わりに切れ味でも入れた方がいいんだろうか ムフェト+達人芸みたいなシリーズ2セットつけない限り武器にシリーズスキルは不要
榴弾汎用は攻65555 攻撃全盛りと炎王龍付けて砲術達人欲張りセット両方作ればいい どっちも使うのなんてネロくらい
ネロでも超出使わない人もいるし 強属性斧強化運用だと盾強化切れる直前ならたまに超出打つ ようやく集まったからゾラ攻撃655555作っちゃったけど砲術5捨ててカイザーと会心盛る方が使いやすいのか?
ムフェトしんどすぎる… 「異世界」「チート」「ハーレム」「最強」
この4つのワードを組み合わせて自分だけのチャアクを作ろう! 砲術の1.3→1.5って捨てたものに対して得たもの少ないと思う 攻撃だけでも何か枠多い上にゾラ付いてるなら強そうだなそれ 属性チァアクって全部属性すか?
一個位斬にしてもいい? 超出瓶ダメ15×6くらい上昇と引き換えに
攻撃会心系スキルろくに詰めんからなあ
自分は超出主体でも砲術3カダカカガだわ
剣ダメ斧ダメも考慮するとダメ効率いいと思う 自分のだと引き換えに守勢3と超心1が減る感じだった気がする
まぁロマンだよロマン まず榴弾超出を撃つ時点でゾラ3部位着て覚醒攻全振りのネタ枠くらいなもん、これは赤スキルと守勢で基礎火力を上げる
あえて榴弾でまともにやるならカダカカガで砲術3に斧強化
でも属性全振りの覚醒武器でムフェトきたほうがいいよねっていう これから榴弾チャアク作ろうと思ってるからめちゃ参考になる 砲術5はハザクマルチで稀に使うぐらいだな
基本斧強化たまに超出撃つ感じだ >>326
そりゃわざわざ弱点属性担ぐなら榴弾を凌駕してないとダメでしょ
皇氷前のナンニデモブロスになってしまう mizukiの動画に感化されて歴戦悉くネギ斧強化主体(榴弾)で行ってみたけど、超高出力主体でやってた頃よりも楽しいと思ったわ。でも正面立つと高速左フックの頻度上がってキツイ…あのモーションなんとかならんのかな… 盾強化上手くできないんだけど自分の前に盾が行くモーションで攻撃受けるでいいんだよね? ほんと乗り中の斧強化消費くらい止めてくれねぇかな
ほんとクラッチ周りとモンスターの俊敏化と全てがゲームに噛み合っていない武器にまで落とされてるよね 乗り中はまあ仕方ないと思うがせめて未発見状態時ぐらいは消費なくして欲しいよな エリア移動するたんびに瓶ためなおしだからなぁ チャレクエのネロに全く歯が立たなかったんで
闘技クエのティガ2頭いってみた
20分くらいかかったからダメかなと思ったけど英雄王のコイン出たよ せっかく作ったからダンテ魔剣活用したいけど、良い相手いないかな
雷だし金かジョー? あるいはそういうデメリット込みなのがチャアクってことでもいいんだけどな
強化儀式や強化切れで、チャンスに火力を出しきれないこともあるっていう
でもだったらチャンスを得たときには他を圧倒する火力をくれと
俺はいまいち使いづらいチャアク嫌いじゃねぇというか、使っててしんどいときもあるけど一番楽しくはあるんだよ チャアクは楽しい部類だよ
楽しくなるまでが長いけど 納刀遅いのもイラつきポイント高い
もう俺はチャアク使うのに向いてないのかもしれない 少なくとも導きで使うのは諦めた
導きに置いて必要とされる要素全てに当て嵌ってない 覚醒を会心と切れ味に特化させて真オディウム【覚醒】を作りたいと思います 斧強化のメリット
多段ヒットになる
開放切り系が火力上がる
デメリット
切れ味消費がひどく増える
ゲージ管理が煩わしくなる
下準備が増える
回復カスタムが機能しなくなる
超出はほぼ封印
これわ釣り合いが取れてるって思う奴いないだろ 文句も言いたくなるが買い切りのゲームで今更修正&テコ入れしてくれるとは思えないのがね
向こうからすりゃ無料大型アプデと調整なんて時間と人件費かかるだけだろうし 剣強化で心眼付与なら斧強化時に剛刃研磨付与とかならなあ
とりあえず隙見て強化しとくかって気になるし
達人芸切れるから自由度も上がる
今は斧強化する隙あったらブッパしたほうがマシなくらいの劣悪バランス 盾持ちだしGPポイントとかで無駄に防御性能がいいから火力面で扱いにくくしてるんじゃないの 斧強化の不便なとこも火力アップで十分見合ってると思うし、その火力もムフェト武具で強化されてる。武器としての不満はもうあまりないな
あとはアプデで良モンスターを増やしてくれるだけでいいやIBのクソモンス共とはやらないし 1〜2匹追加されたところでどうせ数回やって終わりじゃん 危険度3なら調査のバリエーション増えるから嬉しい
まあ今さら危険度3以下は出さないわな GPあっても斧関係の攻撃はあまりに隙だらけで、解放切りなんて8割反確だから、他の武器はより安全によりダメージ稼げるんだよなあ もう金冠残ってるの1〜2の連中ばっかだわ
はよ2月の救済クエ 我々はダメージの為にチャアクを使っとるんじゃないんです!
ガショガショ言うのが楽しいから使っとるんです! いうて新要素使わせるために既存アクション下方するのはいただけない IBはチャアクに限らずそんなんばっかだから窮屈なんだよな >>348
そうは言うけど片手とかは結構強化されたじゃん 斧強化モーションから剣モードへの派生追加してくれればそれだけでかなり違うんだけどねぇ >>354
数字だけしか見てない奴がけっこういるよな
頭開発かよと チャアクってヒットストップの影響受けすぎじゃない?
ちょくちょくオーバーヒートならGP間に合ったかもって場面に遭遇するんだけど
盾突きが2ヒットだから結構止まるし斧強化もヒットストップ増えるよね 斧強化のヒットストップヤバすぎて、榴弾でも斧強化しなくていいんじゃないかと最近思い始めた次第 関係ないけどそういや片手のJRってヒットストップないよな まあ覚醒武器で火力上がったからか
ソロで歴戦危険度3調査クエ遊ぶ程度なら
GPからのカウンターで割と怯むようになったから大分マシになったと思うぞ
あとまあ当然だけどGPから高出超出何でも狙うんじゃなくて縦斧とかステップ回転切りとか相手の隙に合わせて使わんとあかんぞ 溜め2連あんま使わないなら集中外すのも有りな気がしてきた ワールド の脳死超出ブッパが最適解のころより今のが楽しいから変な修正いらんな
強いて挙げるなら高出力の威力ちょい上げて欲しい 盾強化で必ず斧強化切れるタイミングあるんだからそもそも斧強化中の瓶消費いらん 瓶消費残していいから斧強化維持したまま盾強化かけ直せるようにしてくれ 時間経過か開放1・2での瓶消費どっちかは無くして欲しかった
あるいは斧強化中は盾強化永続 >>364
「斧強化強いじゃん。ビン使わなくても△連打するだけでめっちゃ火力出るじゃん!」
「GPすりゃ大技確定するから強くね?」
チャアク使ってないフレの意見はこんなん多いよ。
数回しか使ってなかったり柱に対してしか使ってない人が多いから本当に悪意無く言ってるんだろうけども ダンテの魔剣めっちゃカッコいいな
性能も普通に使っていけるし
ゾラマグ腰と合わせると剣3本持ってみたいでまた良い >>380
中火力以上の攻撃の多くがダウン時以外には確反だから回復する行動含めると他武器の方が火力上になっちまうんだよな
そもそも斧系の攻撃は慣れても当てるの厳しいし 属性属性っちゅうけど全属性揃えるのしんどいから榴弾で許してほしい 怯ませる前提で打つしかない
ワールドの超出お祈りから変わってないな 今は怯ませたと思ったらカウンターだしな
残心キャンセルGPでもないとやってられん TAを参考に開幕に咆哮GP〜超開放
…ヒラリと空振りとかあるしな
あっここから運なんだ…ってなる 開幕咆哮GPって超出は基本的に間に合わなくない?間に合ってもカス当たりになりそうだし、高出でいいと思うが。まあ反撃はお祈りだけど 同期の虫さんは3つ強化したらボーナスつくのに何故我々は足枷をつけられるんだい? 虫さんは虫さんで三回の傷つけを背負ってるから…
終了後は斧で降りるチャアクも大概だが ヘルメス使ってるけど許して下さい覚醒はダサすぎるんです 雷だな⚡
属性通りが悪い通常時斧強化主体
雷光纏いで超出主体 無属性がうんちになったし倍率も下げられてゴミになったし
瓶ダメ周りが元に戻ったら候補としてあげられるくらい ギルドパレスに無撃積んで振り回すわ
かっこいいは正義 チャレクエやってるけどほんと噛み合わない
なんなの斧強化の仕様 ネロにクラッチして頭の方向にスティック倒すじゃん?そしたら尻尾に移動してんの
これどうして? チャレクエむずいよな
クラッチしても地面の水に足とられるの意味がわからないわ ダークイーグルは新武器構えでガチャンモーションの為だけにある >>399
ダンテってムフェト着てる?それとも達人芸かなにか? チャアク使ってみたけど斧強化使いづらすぎる
これ使いこなせる人はすごいな
しかも始点になる切り上げは味方かち上げるとかどうしろと 時折出てくる4爺が4gの頃は〜って言うからつべで動作見てきた
確かに文句も言いたくなるわ
ワールドは斧の振り遅すぎ んー、オレは超出での属性強化解除がなくなった時点でかなり満足してるなぁ
強いて言えばブシトースタイルの溜二連のGPとジャスガ付けてくれたらもう何も言う事はない その超出の威力が下げられことには言及しないんすね… >>406
達人芸斧強化
ガード多用してももとが白長いからクエ終わるまで研がなくていいし
ダンテさんカッコいいけど使う機会ないからジンオウガ亜種くらいしか持ってってあげられない 強化解除されなくなったのは害悪だよ
そのせいで脳死ブッパ最適解なんてものが横行し解放との使い分けが否定されてしまった
開発も失敗だったことは認めている
まあその後の対応としてナーフ&斧強化を被せてくるクソアホだが >>413
っでそのチャアクに差した一筋の光がムフェト一式属性超出ぶっぱって訳がわかんないよ… XXの頃は盾突きから高出力出なくなって文句言ってたけど今やってみると楽しいなこれ
斧強化をチェインソーサーに差し替えてくれません? XXチャアク強くはないけど受け流し式GPでガチャガチャする楽しみは大きくなったよ
狩技もあって部位破壊も早いし結果的にダメージ出しやすかったし
4GとXXそれぞれ独立した要素で完成されてたね
ワールドはもっと反省して? xxはチャアクに限った事ではないけどエフェクトのキラキラが受け付けない 受け流し式GPは欲しいなぁ
剣モード時はGPカウンター、斧強化斬りと斧モード時は受け流しGPでそのまま攻撃モーション続行出来るみたいな
ダウンラッシュ前に斧強化しようとしたら味方の攻撃GPしちゃうの悲しい >>420
受け流しこそ斧強化GPに採用すべきだよなぁ
って9月に要望送って今に至るだからな… 斧強化はクソ仕様なのは超出を使わせないための調整だと考えると納得 ハンマー使ってると色々快適なんだよな。まず装備が組みやすいし
クラッチ派生くれとは言わんから、チャアクもジャンプ攻撃二段ジャンプ式にしてくれないかな
強化斧ジャンプ斬りポンポンギャリギャリやれたら楽しそう しかしマルチだとカチ上げで味方吹き飛ばすせいで斧強化を本当に使わせたいのかわからなくなる
みんなもカチ上げに関してはカプコンに要望送りまくってくれよ マルチでの動きを阻害するかちあげ仕様とかほんと誰得なんだよって思う
しかもチャアクは火力と繋ぎの重要なモーションだし
これで斧強化モーションにもかちあげついてたらチャアク民の暴動起きてたかマルチ即キック対象武器だったろうな コンボ始点のカチ上げはいつかのスラアクに通ずるものを感じる そもそもこのゲーム味方に対する攻撃でリアクション発生させる意味ある?
例えばEDFならダウン中の無敵時間を使ったハメとかが昔あったけどモンハンの場合別に要らないよね
状態異常からの復帰ならそもそも自分で耐性スキル付ければいいし あらゆる武器でカチアゲは忌避されてきてるのに
なんで入れるかね ゲームプレイが単調にならないようにするためだよ
乱入とかと同じ"ゆらぎ"だよ"ゆらぎ" ダメージ効率も悪いのがミソだよな斧強化はw
スラアクを見習え かちあげもかちあげで利点があればなぁ。
かちあげされた時専用の攻撃でもつくるとか? まあFFがないと他のハンターが本当にNPCになっちゃうから味気ないんでしょうな FFオンオフできるようになるのが一番いいんだけどな
遊びたい時だけ遊べばいいだろ… ば開発発言って知っちゃいるけど、
ば開発としての‘’ゆらぎ‘’って本当にどういう定義なんだろうな ストスリ作って怒ジョー言ってみたけどなんだかんだ雷ムフェトチャアク斧強化して腹切り刻んだ方が早い気がしたわ
何よりサンドバッグにするのが気持ちがいい 傷つけでアホみたいに切れ味落ちるのやめて欲しいわ隙もデカいし
全てがスラアク先輩の下位互換に思える あれはスラアク以外のスキルがゴミオブゴミなのもあるから
笛のように火力スキル全く無かったりライトのように最早何をすれば良いのか分からなかったり そもそもFJOKが言う“ゆらぎ”ってなに?
もうこのゲームやめようかなって心が揺らぐことはあるけど もう飽きてるからムフェトクリア1周多くても2周したらやめてる
今のムフェト以前よりも部屋ガチャが酷くてくっそ時間かかるし >>454
だよな前回ならうまい人かなりいたが減ってる
夕方はまだましなイメージだが 飽きた時は使用回数少なかったりまだ使ってない武器種を試してる
武器種ごとにモーションがあるのに使わないのもったいないし ただ単に上手いヘタでも周回数+1か2すれば他パーティが何とかしてくれるからいいけど
昨日最初に入った部屋は最低限のスキル揃ってない、部位破壊できない水ライト、序盤から後ろ足チクチクしてる太刀がいるし探索3救難2がいて放置ホスト鍵固定PTで途中で抜けたわ 俺も最初の配信で必要分揃えたからもう二度といかない
マム部屋の16人が稼働さえしてれば装備なんて気にしなくてよかったけどムフェトは無理だわ チャアクは全て作ったがライトがまだなんだよな
マムきてから必要ってなってもだるいから先に作っとく スラアク先輩とはワールドとアイボーで立場が真逆になったな
調整が極端過ぎんだよ スラアクも無茶苦茶な調整のせいで元々の使い手は悲しみ背負ってるけどね。クラッチ零距離がバカみたいに強くて元々の戦術が息してないし。
仮にチャアクがクラッチから高出力(乗りフィニッシュ)連発出来る武器になったら糞強いけど糞つまらなくなるのと一緒で むしろムフェトよりも生産武器をもう少し調整して欲しいわ
産廃すぎる 結局ただの拡張なんだし十分遊んだけどな
月1くらいでアプデ来たらちょっとかじるくらいでいいわ 俺もWの頃は結構スラアク担いでたけどパンパン蝉仕様になってからはほとんど触ってない
古参のスラアク使いの人らもパン蝉嫌って斧スタイルのみとかで色々模索してたけど、そんな人らはもう辞めちゃったみたいやね 全力スレで、チャアクは鉄壁1だけ付けてる人が多いって話が出てたんだが実際どうなの?
オレは3付けてる >>468
ラージャン ネロ以外は1で充分だから1 >>468
敵に合わせてマイセット作らない派なの?俺は危険度3モンスター毎にマイセット作ってるからガード性能に関しては一律で1や3って決めてない…でも汎用的なものなら1でいいと思う。 >>463
パンパンセミが最適解とか
以前からの使い手は嫌だろうな >>469
>>471
返答ありがとう
敵毎とかまでは厳密に付けてないな
ムフェトとか属性で変えるくらい
動きが早い奴は武器自体をボウガンに変えてるし
鉄壁1だとあんま付ける意味なくない?
何か防げるようになるとかあるの? ガ性は基本1でスキル余って生存に力入れるなら3になるわ
よく考えたら盾強化で二段階アップはよく考えたら美味しすぎる ガ性は相手の大技にGP反撃するためのものだからモンスターの威力値を調べないと意味ないぞ?
生存スキルとしては使わないよ >>472
スラアクはどういうコンセプトの武器なのかさっぱり分からん
ワールドの時に少し触ったけど強みが分からなくて放置してたがパンパン蝉もダサくて使う気になれない ガ性は一つあげるととGPしなきゃ仰け反り大の攻撃を通常ガードで受けられるって考えてあげてる
他の武器種にはない強みだな そう言うとこは面白い武器なのにな スラアクはxxのブレイヴでガッチャンガッチャンするのが楽しかった
二連フィニッシュも好みだったわ GPからのカウンターが最高にカッコ良かったなぁ
今はカウンター返し喰らい易いんですけど モンスターも怯みカウンターするしねぇ…ネロミェールさんのが避けれませーん(・ω・`) 覚醒で属性全振り作ったけどシュネーゲルだけ明らかに調整おかしいな やはり、攻撃モーションがモンスターに比べてトロすぎるんだよなー もうちょっと快適なアクションならマジで最高のアクションゲーになるんだけどなぁ
動きがとにかくトロすぎるんだよ
チャアクに限った話してはないが、回復するのもわざわざくっそ遅い納刀モーションからくっそ遅い回復系アイテムの使用
そういうわざわざ乙らせるためのかったるいモーションからとにかく改善して欲しいわ
モンハンって難易度の調整の仕方をユーザーの遊び心地をなくす方向で調整しとるのが糞 >>486,487
でもその良く言えば重厚、悪く言えばトロいモーションがリスクも含めてモンハンのウリのひとつじゃないの?
その辺を軽快にするとPSO2みたいになりそう。 納刀はともかく回復は基本秘薬一発だしガッツポーズも無くなってマシになったほうだろ というか回復って秘薬で済むよな
秘薬基準で考えるとむしろ回復超速だけどな
戦闘中にGガブガブしてるヘタクソは知らん 俺とか素材持ち込み20個のいにしえの秘薬常用だわ
もちろん研ぎ石は上ヒレな 確かにアクションゲーにするならそっちだけど、そうするとGOD EATERみたいにアクションが軽くなるんだよなぁ
今の攻撃の重みは好きなんで、それを活かしつつアクションゲーになるのは難しかろうな
まあ揺らぎを無くしてくれればすむ話だけどな 緑の飲み物はもちろん秘薬も含めて遅いから回復系としたんだよ
モンハン基準なら早いになるだけで
仁王やセキロウとかそこまでの軽快アクションは求めてねぇんだが、マジで俺がアドバイザーとして入ったら難易度との整合性も含めてめっちゃアクション楽しくなるんだがなぁ ホットとかクーラー飲む速度も遅くてイライラする
この辺の環境耐性は昔のガッツポーズしてた頃の方が早かったし戦闘中飲むものじゃないから余計にイラつく こっちは今のままでいいから敵を遅くしてくれりゃ良いんじゃねーかな
敵ばっかゴッドイーターしてるんだもん 例えば遠距離系でもリロードしたら回避不可能だが、そういうのも回避でリロードキャンセルできるようにするだけで快適性って変わるんだよ
そんなとこでわざわざユーザー不利にする必要ないし、何年前のゲームだよと
逆に回避で被弾避けることが快感にもなる
近接やってたら△とR2押し間違えてリロード勝手に始めてまうとかもあるからな
チャアクのクラッチ斧着地とかもあんなんまさに遊び心地に対する嫌がらせ
あの糞ダルいモーションのせいでクラッチ自体やる気なくすやろ? そもそも下手だから回復するのになんで手間とか効果時間で二重苦なのかとは思う
減ったり状態異常はいってるという事実がすでにウザいのにそこにさらにウザくしてるとか、最適とってもウザいのは変わらないとか無駄なストレスの掛け方が多い こっちがもっさりなのは問題ないが敵のモーションがそれに合わせてないのが良くない
ブ○ボのローレ○スみたいに動き回らないとか後隙をちゃんと用意するとかもっとあっただろ
攻撃が当たらなくてイライラするアクションゲームはモンハンだけだわ おまえが何様か知らないけどアドバイザーとか笑えるからやめて 面接受けてくればいいのに
書類審査すらクリアできそうにないけど まぁモンハンしかしてません、って人よりは、昨今の色んなアクションゲープラチナまでやりこんでる俺の方がいい改善案やアドバイスを聞けるだろうから、そういう面で募集があれば受かりやすいだろうけどな
まぁ現実的に募集なんかあるわけねぇが、一定のユーザー向けにアンケートでもあればなぁ的確に指摘してやるんだがな 格ゲーとかならプロが開発に参加する場合もあるし、ホントに上手いならあり得るんじゃない?
ホントに上手いならだけどな それ快適っていうかコンピューター相手に俺TUEEEEしたいだけでしょ とりあえずカプコンに改善要望送って それが一番現実的で俺らに出来ること このゲームってとにかく一つ一つの動作に対して「はよしろよ…」「はよ動けよ…」って思うことが多いんだよ
そういうアクション面でもわざわざそういうモーションを入れ込んで遊び心地を犠牲にすることで難易度調整しとるからなぁ
マジでもったいねぇよな ただでさえ、もっさりモーション後隙きっちりなのにヒットストップで更にブンブンするのがなんとも言えないから使いづらいんだけどな斧強化 今のハンターとモンスターのモーションが釣り合ってるとは思えない
クラッチとかまさにそう
モンスターの後隙狙ってクラッチしてもハンターが行動完了する前にモンスターはもう動き始めてて不動転身なしだとお祈り要素強い 敵の動き読めて無いだけの下手くそくんの意見なんて聞いても意味ないやろ そりゃ敵の動き読んで判定も熟知して怯み値も管理して突進に反撃入れて怯ませるようなプロハンなら愚痴の一つもこぼさなくて済むよな 敵のモーション高速化は難易度調整に行き詰まってるんだろ
ワールドの頃はモンハン新規のために優しい作りしてたけどヌルゲーやら騒ぐ層も多かったし、現状のIBはある意味ユーザーにも責任ある 困ったときのユーザーにも責任がある
ユーザーのせいっていうのはまずあり得ないからな まあどんなアクションゲーでも上手くなろうと思ったらある程度練習は必要なわけで
雑魚倒してても勝手に強くなってくRPGと違うから
ヘタとは言わんけど、普通の腕前ならマスターの歴戦古龍で苦労する位で丁度良いんちゃう?
少なくとも神憑り的に上手い人もいるわけで、システム的に不可能なわけではないんだし モーション速く肉質硬くって誰でも思いつく難易度の上げ方
ワールドが初モンハンの自分は相当期待してたんだけどあれ?普通に調整下手じゃねって思ってしまった モンハン未経験で買った瞬間から強いわけないのにそこに不要なストレス掛けるのは無駄だからね
プロハン色々言ってるのはそもそも視点がズレてるよ、そもそもプロハンになっても回避手段を選んでるだけで無駄にウザいことに変わりはないんで
「未経験でもマスターしてもクソ」ってことは必要ないよねって話 納刀させて回復剤飲ませて攻撃の手を止めさせる事が開発の目的だからなんだよね
プレイヤーが上手くなるにつれてこの回数が減りその時間攻撃に回せるようになると結果的に敵を早く倒せるようになる
もしくは秘薬や早食いなどのスキルを使う事でその時間を短縮するという選択肢が生まれる
上のキッズ君の理論の先にはGE3みたいな虚無ゲーしか生まれない もうほとんどスタイリッシュアクションしかないしおっさんは取り残されるのだ 一応言っておくと俺が愚痴ってんのは敵の各モーションに対応する行動を取ろうとした時の話な
常人ならここ攻撃挟まない、ここで攻撃しても前隙次第で被弾するっていうモーションが多すぎてなんとかならねえのかって話 結局時間を無駄に使わせるのもコンテンツ消化の速度を無理矢理引き伸ばしたいからに過ぎない開発の都合だから、それはゲーム内どうこうのスキルアップ的な話でもないぞ?
そういう開発のどうでもいい都合でクソ要素をユーザーにしわ寄せするなよっていう不満の原因なってるんだよ >>518
双剣なり片手剣でそういうのは出来てると思うが
チャアクは被弾上等で気持ち良さを追求して欲しいわ むしろIBはGE3と似た失敗してると思うけどな
あっちもプレイヤーキャラはもっさり、モンスターは高速化でその結果、隙が少なく高威力のジャンプ攻撃連発が大正義に
こっちのパンパン蝉流行にも似たようなものを感じる
ちなみにヘビィムーンっていう武器には変形でチェーンソーみたいになる大技があるんだけど
出すまでに時間かかりすぎでまともに決まるタイミングがほぼなかったりとかもちょっと似てる ストレスをストレスと思うかはその人の上手さによるんじゃない?
プロハンとかのウザイは、昔に比べてウザくなったて事で、新しい動きに対応するまでの間でしょ
格ゲーでシステムが変わってつまんなくなった、てのと同じで順応するまで時間がかかるうざさ
IBから入ったホントの初心者はそんなウザくないんちゃう?
こういうもんだと思うし、最初のクエは簡単だから段々難しくなるわけだし 下手だろうが上手かろうがクソなもんはクソなんだけどそこに気付かないor気付かないフリしてクソを擁護しちゃうあたり洗脳済みの亡者かよとしか思えない 結局自分がクソと思ってる事を他人も同じ様に感じてくれないと癇癪を起こす
子供が駄々をこねてるのと同じだな 仕様を仕様のとおり受け止めるのは結構だけどなんの思考も持たないロボットに子供と言われても失笑だわな >>529
クシャだけは認める
ストスリとかいうコツ使っちゃう ストVすらあの体たらくのカプコンにアクションゲームのまともな調整など出来るわけがない スト5もそうだけど、カプコンの人物モデリングってもっさりしてるよな
追加された武器構えポーズ、チャアクはどれもカッコ良いわくやしいびくんびくん まあ日本のゲーム会社の中じゃカプコンは頑張ってる方だとは思うけどな そもそもゲーム業界が衰退して競争力が失われてるしな
他のゲームが出る危険性がない以上こんなでいいだろ精神でしょ まあイライラするぐらいなら別ゲーをやるといいんじゃないかな なんでこいつら不平不満垂れ流しながらゲームやってんだろうな
それしか楽しみがないのか ネガティブすぎてキモいよな
たかがゲームだし
そんな苛つくなら辞めろマジで
精神衛生上宜しくない >>536
有料武器構えに関しては斧兄弟は優遇されてるよな
個人的に一番微妙なのはハンマーだった プレイしてて普通に感じる不満を吐いてるだけなのに
それがネガティブとかカプ蓄はマジ害悪だな
それとも中の人が火消しのつもりでレスしてるのか? 新武器構え来た時色んな集会所に入って見せつけてたわ >>536
ストVのアレックスのモデリング見たときは呆れたわ
素人が作ったmodアレックスのほうがはるかにストVのに似てるっていうね
もうカプコンに優秀なひとはほとんど残ってないね >>545
たまに武器構えしてる人いるが何してんだ?としか思わなかった 覚醒武器で武器構えやるとずっと目玉でたままになるん? しかしIB初期からモーションやその他についてはモンスターと合ってないと声上がっていたし
要望も送るやつそこそこいたからやっぱりバランスは悪いのだと思う
もうIBチャアクに調教され過ぎてネギだろうが獄狼だろうがマルチで張り付けるようになったけど(回避性能込み) IB初期って事はマスター級なわけで、マスター級なら多少難しくて当たり前だと思うんだが
それでも慣れれば貼り付けるわけで
wとほぼ同じ動きで同じ戦術が使えたらそれこそつまらんよ
モンスなぎ倒してストレス解消したいなら無双でもやれば?てなる
しかしクシャは許さん むしろご苦労は張り付きやすいというか原種が思ったよりめんどくせえと言うか
やっぱ大技使ってきてしっかり隙を晒すモンスが一番やな
過去のホーミング蝕龍蟲がエグ過ぎたんや >>553
張り付くにも他武器に比べてプレイヤースキル依存が強すぎるから不満でるんじゃない?
他武器より2手くらい前に行動起こさないと突進斧とか高出まわり当たらないし
チャアクずっと使ってるから張り付けて戦いが面白いけど
IBから初めて上位とかサラッと終らせてマスターきたら
なにこの武器?モンスターについてけない!こっちのターンなのに斧攻撃したらモンスターもういない!てか被弾ばかり!
て感じで他武器の方が楽だわってなるよね
開発段階で選民武器つくるのはどうかと ナナはアイスボーンになってからチャアクにとっては良モンスターになったな
しっかり隙を晒してくれる 俺はジンオウガは闘技場太刀ソロである程度闘ってたから特に何も思わないけど亜種になってから隙減ったように感じる
原種ほど闘ってないからか? 怯みカウンターはご苦労の方がマシだけど高出にカウンターされるとめちゃ腹立つ チャアクでナナは他武器と比べてダウンしまくるし楽しいよな いつからチャアク愚痴スレからIB愚痴スレに変わったんだ
儀式する割にのチャアクが微妙なのであって、モンスそのものの速さとかまで下げたらそれはマスターとは言えないのでは 速さなんざどうでもええわ
行動と隙のメリハリをしっかり作れや >>555
ん、だから楽したい人は他武器使えば良いんじゃない?
別にオレはプロハンでもないしむしろ下手な方で、4からモンハン始めたがチャアクとボウガン使ってる
オレがチャアク使ってるのは楽したいからじゃないよ、楽しいからだよ
最初かすりもしなかった猿も今はサクサク倒せるし
そういう修練を積んで勝てるようになるのが楽しいんだよ
楽したい時は散弾ヘヴィ使ってるよw マルチ推奨()のゲームで怯みまで管理しないと反撃食らうってのも酷い話だけどな
初代スト2の地上の相手に当てても反撃食らってダウンする昇龍拳を思い出す 行動管理なんてアクションの基本なんだけどそれすらも手抜きしたいってどんだけヌルゲーやりたいんだよ
アクション向いてないよそれ モンハンて体力の見えない敵の怯み行動まで管理するのが基本のゲームだったのか(驚愕) >>562
いやそりゃまったくそのとおりなんだけどそれは何にでも言えることでみも蓋もないというか
こんだけ不満上がるのはチャアク使いたいのに運用や立ち回りが難しすぎて多くのプレイヤーが不満持ってるってことだとおもうよ
他武器使えばいいよってのもあるけど下手だけどチャアク使いたいって人もいるしそーゆープレイヤーには随分不向きな武器に仕上がってるなという事
まぁ何言っても開発は放置みたいだけど 斧強化盾強化剣強化傷と時間に追われるのがめんどくさい
俺はガチャガチャしたいだけで時間管理したいわけじゃねーんだよ >>560
その結果ベリオや凍てギエナみたいな相手だけGEしてるわみたいなモンスターが生まれたからな
やることなすこと極端なカプ側にも問題がある >>567
不満の大多数は、今までよりやりづらくなった、弱体化した、って話だよね
さっきのスト2でいうと、隆は昇竜後確反が無くなって強くなったけど、他キャラは相対的に弱体化した
そこで隆に渡る人とザンギを使い続ける人、サブキャラ育てる人と色々別れる
同じ様に武器種は変えていい
チャアクは初心者には確かに難しいかもだけど、コレも格ゲーでいえば、今格ゲー始める人はスタートしたら技が多過ぎて覚えるだけで大変
でも好きなキャラで上手くなるためには、負けの中で覚えるしかない
変にワンボタン無双機能つけたらオールドユーザーから総スカンくらうよね
まあ全てはターン制アクションじゃなくなったせいだと思うけど、オレは今のIBとチャアクにはものすごく満足感してるよ
斧強化回復カスタムとクシャル以外はなw 斧強化後の連携に変形斬りないのは擁護の余地ないと思ってる 君の過去の書き込み見たら動き早いのはボウガンでやるって書いてるし
長々と長文書いてるけどチャアクで楽な相手しかやってないってことでしょう? >>573
未だに斧強化から回転切りに繋がらないのはバグだと疑ってる 俺は元々超出ブッパマンで今年に入ってからチャアクはまともに使い出したからここ見てて不満はまあ分かるけどね
βの時並に使い辛えんだよ!→雑魚おつ^^の流れが多いのはムフェト武器で魚以外も超出復活したからか? >>577
>>562で
>修練を積んで勝てるようになるのが楽しい
ってのはただの詭弁ってことになる
ただの詭弁で不満点をねじ伏せようとするその姿勢が嫌らしい >>579
まさに>>562でも書いといたけど、
最初かすりもしなかった猿も今はサクサク倒せる
これはオレの中では修練の結果だし、TAにこだわりこそしないが十分楽しい
因みにどのクエでも一応チャアクでも倒してるよ
簡単に勝ちたい時はボウガン使うってだけ
例えば我が名回しとかね
それでも詭弁というなら、どこがかを教えてくれるかな
あと逆に聞きたいが、君は今のチャアクに何か不満があるのかね? >>578
お魚以外に超出復活したかどうかはあまり関係ないかな…
特に新しい話題がないし、殺伐としてしまうのは仕方のないことだと思う しょーもない言い合いしてねえでいいからチャージしてこいや >>580
>オレがチャアク使ってるのは楽したいからじゃないよ、楽しいからだよ
と、書きつつも
俺の書き込みでチャアクで楽な相手しかやってないってことに同意したりで整合性がない
そりゃ楽な相手しかチャアクでやらないなら楽しいのかもしれないけど
その楽な相手しか見ず不満点はないっていうあたりを詭弁と言った
不満点はクラッチ関係、斧強化時の時間で瓶消費とマルチでの切り上げ封印や、高出超高出力後のあと隙(これは俺が下手なだけかもしれない)
怯み値管理してやっと使えるようになる武器ならそれもそれで問題と思う
>>468で敵によってガ性変えるって発想がないあたり、上手い下手とか関係なくあまりやってないんだろうなって印象も受ける >>584
>>580に書いたけど、楽な相手としか戦わない訳じゃないよ
楽したい時にボウガンを使うって感じかな
あえてなのか気付かないのか、オレのレスを読まずに整合性がないと言われても困るけどw
キミはオレよりガード性能も熟知してて全然上手いみたいだけど、その君が今のチャアクは全然使えないの?
オレでもチャアクでそこそこ倒せてるよ? 倒せる倒せないとゲームデザインの出来が良いか悪いかは別の話
クソと割り切って楽しむ分には問題ないが、先は無いよねってだけ ただ討伐できるだけで調整不足じゃない!とかいろいろすごいな
もっと火力下げられても倒せるからセーフとか言いそう >>587
>>589
そうすると、どういう調整なら満足するのかな? どういう調整が欲しいかなんてスレ遡ればいくらでも出てるよな 勿論前々から見てるけど、マルチカチ上げ以外は戦いやすく、火力が強くなる調整希望ばっかりだったんでね マルチで切り上げ封印はひるみ軽減無い時代に太刀やってた人間からすると別に封印したら他に何もできなくなるわけでもなし別にいいわ、て感じだけど、
クラッチ前提の難易度なのにチャアクはクラッチ周りが酷すぎるし、導きやり込み前提のゲームシステムなのに落とし物拾ってるうちに無くなる瓶、のふたつだけはなんとかしてくださいよ >>588
>>590
一体何本分ビンチャージできるチャアクなんだ… ハナクソとか千々矢とかスリンガーを攻撃に組み込む武器もあるんだからチャアクもスリンガーを瓶に突っこむとかして欲しかった いまチャアク使用率ってどれぐらいなん?バ開発って使用率下位からアッパー調整したがるっぽいから調整期待するなら今後あんまり担がん方がいいんかなあとすら思ってしまう。悲しいなあ 剣強化切りや斧強化切りのモーション値を低めにしたのが意味不明
ただでさえ儀式と言われてるのに、空振りを推奨するような調整だけは止めてほしいわ なんで斧強化から回転切りに派生出来ねえんだよおかしいだろ 不満があるのは思い入れがあるからだろ
思い入れがあるから強化して欲しいって思ってもいいだろ
ユーザーの思い入れガン無視してナーフする馬鹿に比べれば優しい世界よ >>603
結構高いなあ、こりゃ当分調整なさげかな いままで超出ぶっぱが最適解だったのを簡悔根性で
無理やり解放高出力使わせようとして元々のもっさり過ぎる斧モーション問題が表面化してきた感じだね
んでムフェトで結局最適解がぶっぱになりつつあるとかどんだけ巨大なブーメランを頭にぶっさしてンだろw ムフェトがブッパ最適解になりつつあるってどこ情報? gpでスタン値めちゃくちゃ貯まったりすりゃ楽しいのに 納刀3あるとかなり楽に立ち回れる
納刀状態からでもGPできるし抜刀斧から解放2が低燃費で強い
剣モードでガード主体の戦い方すると切れ味ゴリゴリ削られるから達人芸捨てて納刀3つけたほうがいいとおもう
剣から斧に変形する攻撃はGPのぞけば糞遅い縦斬りとビン消費と低火力の解放1だけだから
剣状態のメリットがなさすぎて納刀状態安定すぎる
剣から斧の縦斬りを抜刀縦斬り並みの速さにするかチャアクの納刀速度をデフォで3状態にするか
そうすれば問題解決できそうではある 属性肉質悪ければ結局強属性超出使えないし最適解ではないだろう まあ相手にも使い手にもよるだろ
何でも優劣つけなきゃ気が済まんのか
ぶっぱ楽しいならぶっぱすればいいし
斧強化ゴリゴリ楽しいなら斧強化すればいいし
好きな方思う存分使えよ
そんでいいタイム出たら自慢してくれ
いい刺激になる
ただ少しならいいけど愚痴ばかり見るのは若干うっとおしい
こっちはその使えない武器を勝手に楽しんでるからよ >>618
うっとおしいなら見なければいいのでは?
勝手に楽しんでてくれよ
勝手に愚痴ってるからさ 毎日痴呆のように同じ愚痴を連ねてるこいつらはマジで病気なんだと思う まあ確かに5chなんて何書いても自由だからな
だから俺が何か面白そうな情報転がってないかと見てる時に
愚痴が目についてうっとおしいなあと思ったって事を書いても別にいいだろ 役立つ話したいけど装備はシミュ回すだけだし立ち回りは動画見て自分で試すだけで完結する くだらん愚痴しか書く事ないのにまだ遊んでんの笑える
最適解でTAしたい人ばっかじゃないんで好きに遊ばせて 剣強化でエネルギーバチバチしてるのかっこよくない?
超サイヤ人2みたいで >>621
だから好きに愚痴れよ
自分も好きに愚痴るから 愚痴というのは表に出すと何か本人的に良い効果があったりするものなのかな? レスバに持ち込んで勝った気になれればスッキリするのさ 麻痺チャアク作ろうと思っているんですけど覚醒の振り分けや必須スキル等どれつけてます?
麻痺運用している方教えてください >>631
普通に切れ味5あと5556でいいんじゃない?麻痺は補助で ムフェト一式属性65555の斬れ味ケアの仕方を教えてください、匠2と剛刃研磨で十分ですかね? 愚痴ってもいいけどここで腐らずに公式に要望送り続けてくれ 麻痺は斬55攻655で作ってみようかなーと思っていたが結局作ってない >>636
榴弾チャアクはもう作る意味ないぐらい弱い 荷車に榴弾超出打ったら大剣の真溜め以下のダメージでなんとも言えない気持ちになった >>638
やっぱ弱いのか
ビンダメあるチャアクは紫ゲに向いてなさそうだもんな
計算してないが攻盛り白ゲ超えるにはすっごい武器倍率要求されそうだ 631です。
>>632-633
切れ味入れて残りは攻撃にします。助言ありがとうございました! アホナーフのせいで榴弾ビンに攻撃盛りが微妙になっちまったからなぁ ブロスの倍率下げたら良かったのになんであんな修正したんだろうな >>634
業物に余裕があれば匠
正直属性盛る部分で手一杯だが 毎日こうしてあーしてって書いてるが無駄だと何故気づかないんだ 無駄でも腹立つから書くんだよ
実際改善されようが放置されようが関係ないのよ
しいて意味を問われれば開発に呪いをかけてるのさ
チャアクも剣モードの時は片手剣みたいに納刀しないでアイテム使えたら良いのになぁ >>647
腹はたつがそれすら通り越してしまったわ >>642>>643
ああ、ワールドの時は異常だったがアイスボーンだと最早…
ってやつか
MR補正とか手ないですかね… チャアク一本作るなら爆破かなと思ったけど微妙かなあ 榴弾はネギとハザクにしか使ってなかったけど
今回のイベントでべリオにも使ってる
つか べリオは動きだけじゃなく肉質もクソとかどーなってんだよ開発ぅ >>654
カイザー使うなら爆破強化が腐らないっていう発想もあるし、麻痺や睡眠で一度でも良いから拘束出来た方が結果的には良いよねっていう発想もあるし好みで良いと思うよ。 榴弾チャアクは斧強化に特化してぶん回すのもまあまあ楽しい
しかし振り回してる途中に「これ榴弾じゃなくてムカムカにして属性ぶん回した方が強くね?」という考えがもたげてくる わざわざ弱点に合わせてるんだから属性の方が強くなきゃ詐欺 まあ導きとかで睡眠榴弾出番あるやん
何にでも担ぎたいとか属性通らない奴になら爆破榴弾も便利だし悪くはない
属性通る奴には対応属性で行った方が強いのはそうあるべきだし
そっちのが楽しい 斧強化しかしないなら砲術の優先順位は低い
超出力も撃つなら入れたほうがいい >>656
なるほど、ありがとう
一応全武器種作ってたけとチャアクはにわかすぎて流行りがイマイチわからなかった
状態異常武器で大丈夫なら各属性は置いといて入門用に睡眠か爆破辺り作るかな 砲術は余ればつけとく感じか
集中ガ性守勢も欲しいしチャアクはカツカツやな 余っても砲術つけたところで全然ダメージ上がらんしなぁ
生存スキルに割いたほうがまだいい チャアクと言えばやっぱ超出やから達人・砲術5併用装備しとるわ
超出で150とか出てるとほんま気持ちええんや ワールド以来久しぶりにチャアクでナナとかバゼル行ったらくそ楽しかった
ラージャンには超出狙いすぎてボコボコにされたけど ラージャン、ベリオ、ブラキあたりは早すぎてしんどいよな ラーは遠くまですっ飛んだり設置したりしないし案外良心的なんだよな
ベリオはシャトルランの間隔長すぎだわ
ブラキ…というか獣竜骨格自体が糞 ラージャンは広いところで戦えば大ダウン何度も取れるのがマシなところ やたらと多い大型乱入に何故か少ないスリンガーの配置、ハンターを執拗につけ狙う雑魚…一周回って楽しくなる瘴気ラー ねえダンテ魔剣なんだけど砲術5のぶっぱで使ってたら怒る?斧強化装備作れよksって感じになる? 効率厨じゃない限り気にしなくていいんじゃない?
まあ砲術5はある意味ロマン枠だから
覚醒武器に攻撃全ツッコミが多数派とは思う 獣竜はブラキ以外は良モンスだと思うんだが
こいつは肉質がクソすぎる >>683
覚醒武器じゃない生産を何とか使いたいんだ😭ギルドパレスもダンテも使いたい ルナより武器倍率10下げ引き換えにシロナガスだから
十分使えるよね
何にでもルナの時代に生まれてればもっと輝いたがなぁ 誰でもわかる覚醒ストスリ以外って時点で糞武器で来んなと思われるからスキルなんか気にされない 白100のダンテ魔剣は切れ味ケア外して火力盛った上でフルチャ運用かムフェト一式の逆恨み運用なら強いだろと言い聞かせてオウガ亜種や金レイアでたまに使う 覚醒はダサい
キクラゲゼノ・ラーツがカッコ良く見える
そう言い聞かせている 救難参加とか救難出す時は得意武器種使わないから立ち回りさえちゃんとやってくれるなら俺はネタ武器でもいい派 覚醒武器が手間かかるから強い理由なら別にダンテ剣やダークイーグルみたいな生産武器でも強く出来るシステムがあればいいだけの話よなコレ まさか覚醒武器もカスタム強化出来るとは思わんかったな
これがなかったら回カスで差別化も容易だったのに
まぁでも不便なだけか 魚の氷チャアクが楽しかったから覚醒火も作ってみてらなんか気持ち悪かったw
あと氷は強く感じたけど火は思ってたより威力が出なかった
まだベリオとハザクでしか試してないけど >>695
そりゃベリオとハザクは肉質的に強属性火を担いでく相手じゃないからな
火担ぐならカーナネロブランあたりよ キリンにチャアクで入ると高確率で蹴られるんだけどなんで >>695
IBではナナくらいにしかチャアク使ってなかったけど火覚醒きてネロにもたまに担ぐようになったよ
属性通りやすい羽によく瓶が吸われるし超出あてる隙も多いし楽しいね
すぐ干物になるから斧強化で戦わなきゃいけなくなるのがアレだけど…
カーナもダメはよく通るんだけどステップしすぎ後隙なさすぎで超出入れる場面が全然ないんだよな〜 >>696
ハンターノートだけ見て肉質考えてなかったわ
ネロとカーナ試してみるわ 唐突だけど覚醒強化の榴弾ビン星3か4にor開眼レベル自体を下げて欲しい
星4以下シリーズスキルと組み合わせると他MAXにしても開眼しないしギミックが勿体ない
チャアクだけじゃないけども カーナを超出でパリーンするのは癖になる
マルチだと撃ち放題で最高
武器も防具もムフェト様々 >>699
ハンターノートは罠だから強属性担ぐ相手はマイセットにモンスターの名前載せるなり暗記した方がいい
ネロは特殊で鱗ヌメヌメしてる時は超出でもいいが乾いたら属性の通り悪くから斧強化にスイッチするの覚えておくといいよ 属性の通りはゲームレシピで確認してるわ
部位ごとの肉質属性肉質が数値化されてるからかなり便利 今後の武器強化は全部覚醒システムでもいいんじゃねって、これはスレ違いか
ジョーに龍覚醒作りたかったけど、雷でも十分に思うが、持ってる人教えて 雷も龍も両方持ってるけど龍は耐龍の装衣が用意されてるからな
装衣中も効果時間を無駄にしないようにしっかり手数出せてるPSなら龍のが強いが他の装衣着たかったりするなら雷 肝心の腹の肉質が雷の方が通るからなあ・・・耐龍付けてやっと同等って感じだし。
頭は龍の方が圧倒的に優位だけど頭なんて殴るかね 腹傷つけて殴ったらクラッチ怯みするからさらに殴るとカウンターしてくるからGPで大怯みさせて腹殴ってクラッチ怯みさせてさらに殴るとカウn
マルチでよくある光景 先の先の先やめろ
お前は武の達人じゃなくてモンスターだろう >>708
うむ
胸傷つけて殴るだけで一生こっちのターンだから雷が最適だわ >>697
キリンだろうとなんだろうと蹴られるなんてないが・・・
MRが低いとかじゃないの? ダンテで怒ジョーの胸ガリガリやってる時だけはチャアク使ってて良かったなあって思う ヘビィが散弾2発で榴弾の超出以上のダメージ出せるの何考えてこんな調整にしたんだろう
やっぱりワールド初期の超出返して ラージャンの空中ローリングっていつも避けてる?
ガードしても体力めっちゃ持っていかれるしあれはどうすれば良いの? ローリングで避けれない?タイミングガバガバでも躱せると思う >>718
普通の回避でいけるのか、雰囲気的にガードしてた
ちょっと練習してくる ディノバルド亜種の盾斧で闘技ソロS取れねぇ…
これ難しいな 基本は前コロリンがいいよ
横コロリンした先にいたハンターを狙ってたらくらっちゃうから 高出力撃つときの方向調整が安定しないんだけどこれどうすりゃいいんだ… ヒップアタックとかサイドアタックは結構苦手
あれ前兆あるの? ふいに出る硬化状態のドラミングパンチが一番怖い ケツシバいてたら安全だけどやっぱりダメージ的に頭狙いたくなるし IBのゴリラはダウンしない攻撃増えたから
休まず追撃に来られると危ないことは増えたと思う
あと闘気硬化時の腕を当てにくる振り向きがやらしい そもそも榴弾と属性で斧強化の時間違うの何で?
榴弾の斧強化の方がそこまで強力か? 開発の中では榴弾が強いんだろうな
やりすぎなナーフ受けてるし 双剣を大幅な弱体化して結局戻したりランスの属性弱体化したりしてるしノリでやってるのでは 開発はアプデで武器に関する調整をする際にどこで意見を吸い上げてるんだろうな… アイスボーン今日から初めたからとりあえずチャアクは何目指せばいい?ブロスと皇金氷あって玉も全部ある装備も揃ってる状態から 歴戦ナナ10分切れねぇ…
どんなスキルで行ってるよ? >>737
全力でストーリーを駆け抜けてムフェトやろう 普通にクリアめざせばいいともうけど…
ある程度は自分で考えたほうが楽しいよ 全部集めるほどやったならその2つがなんで強かったのかを考えればわかるんじゃないですかね… ラージャン来る前に休止したんだが、ソロは細かく高圧当てる感じになったんかの 要はストーリーだけならブロスと皇金シリーズでクリア出来てEX防具を並行して作っていく流れか?何か玉の種類とかも増えてて久しぶり過ぎて別ゲー感すらあるわ >>747
そうだな自分は武器作りながらしてたがラスボスは皇金氷で倒した まあブランドドス素材の武器は作っても腐らんから段階毎に強化してもいいんでない? ゾラ極意がなかなか発動しなくてハゲそう
ゾラαダサいのがいけないのになんでこんな苦労するんだ 極意はともかく見た目は重ね着でカバーすればいいんじゃね
もうワールド分は大体全部入ってるんだし ビームとボディプレスと横回転くらいじゃない?
三回床叩く奴はギリギリ間に合わんことあるよな マルチなら大ジャンプ地面殴りみたいなのにも当てれるが被弾する 覚醒に達人芸つけて会心100パー装備作って斧強化に特化した装備作った。
散々言われてはいるが微妙すぎるなコレ。
とにかく手順が煩雑なのとモーションが大きすぎて吸われる。
普通に超出主体でやった方がええなぁ… >>259
ああそっかライト雷とか取っといた方がいいんかな まぁこの敵には斧強化、この敵には超出って使い分けるのが1番賢いよね 久しぶりに4Gのチャアク動画観てきたがあん時は動きめっちゃ早かったんだな、今の環境ならあの時並みの攻撃の速さでもバチは当たらないと思うの… 別チームに続編の調整投げるって時点で今のカプコンはアレだからな
どうせ新規タイトルなんてまともなの作れないんだし
XXチームにはスイッチでバランス調整したXXXでも作らせておけば良かったのに 超出で気持ちよくなれるモンスだけチャアク担いでますw >>763
あえて気持ちよくないのに使う必要なんてないんだからそういう遊び方で良いと思うぞ スレチだがチャアク民は他の武器担ぐ場合が多いモンスってなに?
銀レウスとかキリンら辺は嫌いだわ クシャテオキリンは散弾ヘビィ
ジョーバゼルは貫通ヘビィ
ラージャンは抜刀大剣
ムフェトはライトと大剣 最近は戦いにくいやつでも抜刀氷気で斧コロリンで戦ってるわ
大剣と違って集中外せるから生存スキル込みでも組みやすい 皆さんはムフェトにチャアクで榴弾と強属性どっち担いでますか? >>772
龍封力目当てで赤龍ノ龍属性を榴弾にしたやつ >>773
なるほど。フルムフェトに強属性を担いでいってみたんですが、
思ったほどダメージが出なかったので・・・ >>774
自分も覚醒チャアク龍属性を
榴弾ビンに変更したやつを担いで行ってる ペルソナ5 やってたのにノルマこなしの為にログインしちゃった。。 >>782
ありがとうございます。
ガチャるのいやだなぁ・・・ 斧強化って各武器に新モーション1つはつけてやらんとって考えでパッと思いついたゴミモーションだろ
ワールドの超出打ち放題からだけど強化と弱体化の加減下手すぎんだろカプコン 下手クソって自分が使いこなせないからってすぐゴミとか言うよな
そんでヘビィとかに逃げる 使いこなしたところでムフェトでも導きでも恐らくはマスターマムでも出番が無いんだよなあ
エンドコンテンツで出番が無い武器がゴミでなきゃなんだよ どんなコンテンツだろうがどんな武器でも使おうと思えば使えるのに武器のせいにしてんのクソダセェわw 最強厨って哀れだよ
ガンナーと大剣以外かつげないんじゃねーの 一撃やれるかまだ分からんがマスターマムでも最強候補でしょ 榴弾の斧強化型、ブッパ型
属性の斧強化型、ブッパ型
この4つに順位つけるとしたらどうなるの?榴弾ブッパ>属性ブッパ>榴弾斧強化>属性斧強化? まず斧強化の火力はカチ上げ連携込みなのでソロかマルチで変わってくる 属性斧強化(シルソル)>フルムフェト属性ブッパ≧榴弾斧強化>榴弾ブッパ 斧強化は使いこなせるの時間掛かったから他の人に同じレベルを要求する気になれんわ 属性肉質が氷15他20あれば運用問わず強属性>榴弾
ダウン中の火力はよほど偏った肉質でなければマルチでも斧強化>超出
単発火力は超出>斧強化高出だからダウン以外での超出高出チャンスとダウンの取りやすさ次第 斧強化はマルチだとカチ上げ自重するとはいえムフェト一式かムラムラムの強属性超出型でも状況次第でカチ上げ無し斧強化はハイブリッド気味に使うもんだな
あとは斧強化と超出型では回復力の差があるからそこをどう見るか 傷つけても超絶クソ肉質の敵が出てくれば榴弾チャアクやガンスが生きるかもしれない おけとりあえず氷と龍の属性ブッパと斧強化作るわ
あんがと 危険度3をよく回すならネロカーナで使える覚醒の火おすすめ
銀テオガルルガあたりで使える水は生産が弱いので覚醒水も余裕綽々あってら作っとくといいかもな
氷は生産のカスタム&パーツ強化込みで優秀な氷魚でいい
>>801
スタンも取れて安定はするけど今の環境で榴弾ぶっぱが一番いいはないな
多分勘違いしてるんだろうけど 高出撃とうとして、明後日の方向へ超高出暴発する
下キーで固定させると、回避が明後日の方へ行く
未だこれがなおらん マルチに榴弾担ぐとスタン取れないor取れても死に際、そもそも他武器(主にガンナー)に取られてるとかで釈然としないから強属性がストレスフリー。
榴弾は肉質無視のおまけダメと思ってる
ソロだとスタンは余裕だし、剣強化の頭傷つけでスタンを取るおしゃれムーヴすると気持ちいい 強属性の覚醒龍は耐龍の装衣込みの怒ジョーや金銀除いたリオ夫婦だったり斧強化&盾付きループのムフェトでしか使わないからとりあえず作っとけて武器ではないな
超出と斧強化に目が行きがちだが強属性は剣強化した盾付きループもローリスクで様子見に使える割にそこそこのリターン取れるからオバヒじゃなくても使ってるべき連携 スラアクとチャアクのために方向指定タイプを2でやってるけど張り付きの移動がマジでわけわからん ムフェトで使うならいいね
ややこしいけどムフェトに使うなら超出じゃなくて斧強化や小刻みに剣強化盾付きループだな ソロで質問なんだけどシルソルってフルムフェト超えるの剛刃いる? 斧強化運用は剛刃でも斬5か6でも炎王付けてムカムカムでも好きにしたらよい シルソルはスキル枠が足りなさすぎる
ムフェト一式かムラムラムがオススメ。 ってかソロならひるみ軽減いらんか。ならムラムラも微妙だな シルソルはよっぽど上手くないと安定した狩りできなさそうだしいいわ
やっぱムフェトなんだよなぁ… チャアクでムフェトの尻尾って一人でも斬れるもんなのかな? >>819
チャアク一人でも尻尾は切れるぞ
ただ胸は一人では壊しにくい気がした
胸はダウン時に開放2が横ぶりなせいでどこ当たってんのか全然分からんのよなあ この流れは次第に斧強化の使い勝手の悪さの話となり、それに対するマウンティングマンが現れるものと予想する 全武器種の覚醒武器作ってて後回しになってた属性全振りチャアク作ったからムフェト一式で装備組んで荷車に超出うったら1ビン250だったけどこんなもん?
トレモのやつって属性肉質30だと思ってたんだが シルソルやムラムラって耳栓耐震気絶耐性あたりを追加できないだけで必須は盛れるからスキル枠さほど気になったことがない >>819
>>820
の書く通り1人でも切れるよ
ただ一回目じゃないと尻尾切るまえに終わっちゃうから一回目推奨 ソロ専なもんでムフェト全くやってないな
最初のイベントでソロってみたけどムリゲーだったんで諦めた
今でもログインしてるけど花集めるクエ2、3回やってログアウト
今回のイベントでは宮廷チャアクが良かったな。アレはカッコエーわ >>826
生産を産廃にしてしまうぐらいなんだから野良ででも入ってせめて1本でも作ったらどうよ? ギルドパレスカッコいいと思う人もいるんだな
個人的には覚醒武器よりダサいと思っている PA出売ってるキーホルダーみたいだけど生産含めても上位だと思うよ 覚醒武器はチャアク使うなら火、雷、水、睡眠榴弾は作って後悔しないはず ギルパレ好きだわ
というか鉄系が好き
騎士っぽい見た目にしたいのに
覚醒だとあわなくていかん 覚醒は何を作るかより切れ味を入れる構成にするかどうかの方が悩んだ
珠揃ってないから入れることにしたけどさ(´・ω・`) 金属型素体の剣部分がMRで大概円弧状になってた時はやる気無くした 6代目ピザカッターギルドパレス
でもかっこいいのでOK 刃がノコギリの火花が散るピザカッターで斧強化ゴリゴリしたい ブラッドボーンのピザカッターの押し付けモーション下さい 水属性作る意味ってある?
水が通ってよく倒すモンスとかなんかいたっけ >>840
よく倒すかって言われると微妙だが
ガロン亜種に持ってくとひたすらバタバタしてて楽しいぞ ガロン亜も部位破壊で物理と属性肉質が変わるから超出と斧強化どっちも使えて面白い
動きがちょっとアレだけども >>843
無印でマム相手に名刀使って俺のギルカは汚れてしまっている テオは脳死でお魚でいいよね
第二弱点?
そんなものはお魚がひっくり返すのだ 皆敵によって武器変えて行くのな
オレはもうめんどいから、耐性とかは多少変えるけど武器は覚醒爆破で全部回ってるわ ラージャン、キリン、金銀夫妻はチャアクでも楽しめたけどムフェトをチャアクで行くとストレスやばい..。 体でかいから盾あると助かるけどね
尻尾ぶんぶんの時にハンマースラアクその他が吹っ飛ばされてるのを横目にGPするのだ
ふんっ!高出力!(当たらない) 精鋭討伐隊盾斧の見た目が好きなのにアイスボーンの鉱石チャアク、強化すると丸くなっちゃって悲しい お魚の数値が異常なのは認めるし、対テオで生産水よりはお魚のほうが良かったのは確かだけど、今はもう覚醒水のほうがダメージ上じゃない?
粉テオになるから俺もお魚持っていってるけども ハザク心眼オバヒでムフェト行ったら3周になってワロタ
耐龍滑空着回しで龍封破壊王まで盛ってお魚心眼オバヒと差別化を図って実際後ろ脚殴るぶんには性能も悪くなかったんだがなぁ
野良だから部位破壊ちゃんとしようと思って逆にグダらせてしまった
そもそも一撃しないならこの装備組む必要がなかった 3周はまだ許容範囲だわ
というか1周目でグダるにグダって最下層まで行けそうになかったらリタイヤして先に抜けてる ああずっと、ずっと側にいてくれたのか…
我が師、導きの回転ノコギリよ… >>859
雑魚いの呼び出して狩るだけだしロード含めて10分もかからないしょ
むしろ自分的には楽 >>820、>>825
サンキュー、ソロで試してみる 導きの地もランダム生成されて敵から武器強化アイテムドロップしたら…いややっぱいいです 危険度2連中ともたまには戦いたいけど全く狩る理由が無いのがなあ
危険度2でも複数同時調査なら危険度3になるとかなら色々戦えたのに
勿体ないよな >>866
そいつの防具についてる組み合わせの珠が出やすいとかならなあ……って中盤にそんな有能そうな組み合わせの奴無いわ… 覚醒火水雷作って氷要らないと分かってても一つ欠けてるとなんかモヤモヤする モヤっとしてたから俺はお魚作ったよ。
正直お魚で事足りるどころかむしろお魚方が優秀なことはわかりつつも一応使い分けてるよ 龍はハザクでいいじゃん
使い道あんまねえしわざわざ作るほどでもない 龍は危険3だと空気だもんな その内弱点のやつがくるとは思うけどいつになるやら 昔は古龍に龍属性はほぼ第1弱点かそれと遜色ないぐらい通ってたのに
今や龍弱点の古龍なんてことネギぐらいしかいないもんなあ 真加速するなら足だけガルルガでええの?
見切りいる? >>866
たしかにな
たまには戦いたいけど狩る理由がない カスタム枠拡張でどのレア度も大霊脈玉になっちまったからなあ
これなければ数少ない生き残った生産のために危険度1や2の歴戦もやる意味が少しは残ったのに かなりレアと回数も1、2回とかでいいから危険度報酬ランクアップ付与のクエスト用意してくれりゃぁな 復帰勢だが、チャアクでラーとジンオウ亜種の武具って使えるとこある? ラーの頭くらいは持っててもいい
ムフェトは行ったほうがいい 復帰勢っていう呼び方曖昧だからやめてほしいわ
MHW出た当初はPSP時代にやっててDSになって離れた人達の事を復帰勢と言ってたのに、今はどこから復帰したのかよく分からなくなってる 龍脈と属性加速は意外と軽くすむんだな
面倒だから真龍脈にしてるけど 理不尽な3乙かましてモンハン引退→5分後復帰は俺もたまにやるぞ チャアク練習中なんだけど、スライディング斬り暴発がツライ
封印したいんだがどうすればいい? >>891
移動切りのことなら、使いこなせるよう頑張れ
坂道のことなら開発を呪え 移動斬りじゃないよ
ジャンプに派生できるあれね
やっぱ出ないように意識して操作するしかないのか
ほんといらんわあれ ステップとかから向き微調整しながら溜め2連をやろうとして移動切りが出ちゃうのはある >>891
坂道のやつなら防げなくない?
コロリン切り上げでガマンしてるけど 坂は突進切り封印する以外に無いな
導きの陸珊瑚は坂多すぎてハゲる
せめてハンマーみたいに強モーションの技が出せるなら良かったのにね 移動斬りは、感覚的に使えるようになると楽しい
なお、意図的に的確には使えないけど >>898
あるあるw
モンスター壁ドン後に
抜刀斧当てようとして採取始めると
ウガーってなるわ 俺はアイテムLと◯でカタカタしてたら痕跡拾ったりとか色々始めちゃうのどうにかして欲しいわ
なんで違うことに◯ボタン使ってるのにアクションに重複してんだよ コロリン斬り上げ、縦斬り、貯め斬り、回転斬りでMAX貯まらないっけ
まあわかっていても暴発しますが 気のせいかわからんけどアイスボーンになってから移動斬り使いにくくなった気がする
スライディングは無駄にブンブン振るのが気に食わない 即ジャンプさせてくれれば空中斧は結構強いのに 出ちゃたときは諦めて空中斧変形当てるようにしてる
おれは乗り攻撃をしてるんだと言い聞かせてる スライディングからXで小ジャンプできるの知らない人少なからずいそう ハンマーでスライディングからのジャンプは身に付いたわ
チャアクもジャンプから変形斧出せるから身に付ければ便利なんじゃないの ていうかもう斧部分いらなくない?
高出力もチャージも全部剣一本でやろうよ >>906
モンスターライドから乗りが狙えるのも知ってる人は少なさそうだよね 強化が終わるから乗りは他人に任せたい気持ち
スリンガー持ってれば良いけど >>907
スライディングからのジャンプ斧攻撃はなんかカッコいい
それに怒ってるときは乗りダウン狙いたいしな ワールドぶりにチャアクに戻ってきてナナ用にブランチャアクで装備作ろうと思ったんだけど
フルムフェト防具が今のトレンドなの?
ナナ相手なら防風も腐らないしシルソルの方がいいよね? 試したらフルムフェトの方が良さそうね…
世知辛いのぉ 属性ビンで斧強化・・・ラムムラム
属性ビンで超出力・・・フルムフェト
榴弾ビンで斧強化・・・カダカカガ
榴弾ビンで超出力・・・ゾダゾゾ足適当
が主流なんじゃねーかな
異論は認める >>909
モンスターライドと乗りがどっち指してるのかわからんw
あれぶっとばしでダウンとるのと乗り制してダウンとるのどっちがいいんだろな
チャアクの場合はぶっとばし一択だろうけど >>916
>>909じゃないけど
ライドは小型モンスに乗る奴だろ?
そっからジャンプ攻撃で乗り狙えるって事が言いたいんちゃうか
まあ乗りからクラッチに切り替え出来るのを知らん人も多そうだが >>914
俺はヘルフレアが怖いからナナは防風積みやすいのにしてる 装備揃ってないけど、ナナは頭銀レウスで氷護石ベースで作ると簡単だった
うん、まあ強壁ないからこうなるんだけどさ
暇さえあれば蒸気ガチャやってるけど、全然でねぇ…これあれば元金の呪い解けるのに… 瓶ダメ17%、約一本分増えるのを誤差と見るかどうか
フルムフェトでも防風積む枠は余裕であるけどな 正直属性ビンは全部フルムフェトでいい気がする
これじゃないとスロット足りないんだよね フルムフぇだと殴り回復が結構あてにできるのもいいね 上の方見てて龍脈と属性加速になるほどと思ったわ テンタクルのぴっちりが好きすぎるから今後属性は龍脈加速で行く ナナ想定ならフルムフェトよりも
ゴクオウキメラのムゴムゴムあたりで組んだ方がいいんじゃない
防風も耳栓も付いて快適装備になるし あれ、ナナテオってガ強いるっけ
個人的に大体付けてるから元金が脱げん テオはノヴァあるから付けてくけど
ナナは設置炎の爆発をガードしないなら必須ではないと思う
自分はスキルカツカツだから外してる ナナにガ強はここで設置炎対策で付けてるって人を見て試してから凄く気に入ってる。テオは属6、匠II、剛刃、弱特集中ガ性体力3でカッツカツだから入れてない…スーパーノヴァは回避性能3を信じてる 薙ぎ払いブレスでGPしようとして捲られるを防げるなら必要だけど… >>916
乗りフィニッシュダメージめちゃでかいのにぶっ飛ばしにわざわざ切り替えるメリットある? 属性チャアクって
超出とか高出少しでも撃つ可能性あるならフルムフェトが正解って考えで合ってる?
シルソルとかムラムラは斧強化限定の立ち回り専用だよな?
瓶ダメに会心撃乗らないし いうてチャアクの乗り攻撃主に頭とかの弱点部位だと1000くらいダメージ出てるからなぁ
強化継続のためとはいえ無視できないわ 有機的なデザインのチャアク好きじゃなかったけどコーデ次第で映えるな
覚醒チャアクはウルズ防具着て発光色を各属性に合わせるとカッコいいわ 覚醒チャアクのみんながオメメだと思ってる箇所
あれ口だよ
後ろに収納されてる剣に光ってる点が2つあるでしょ?あれが目ね
ニッコリしててかわいいでしょ PC版だけどようやくチャアクの扱い慣れてきた…
そんで試しにDPSチェッカー入れたけど、マルチで上手く立ち回れた時は普通に最高DPS出せてること多いね
やっぱチャアクってカッコイイし強いしで最高だわ
斧強化のガリガリ感ほんと気持ちいい PC版IBチャアク難しいね、高出力が当てても被弾→起き攻め乙が結構多い
怯み値管理とかしないとダメなのかな チャアク部屋ぁ!
【集会所番号】
3nPk suAn QjhF
【参加条件】
MR100以上
3層(龍封大必須)
【立ち回り】
立ち回りについては
1層開幕鬼人G→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
【その他】
失敗気にせずにやりましょう
過疎だったら3人での出発もあり(PTで要相談)
気軽にやろう👍 >>921
情報仕入れようぜ
強壁は蒸気ガチャからは出ない説が濃厚だよ
人柱になりたいならともかく、他の手段でがんばれ ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
今週の募集転載 キチガイ -jYlh
NG推奨
▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ あらゆる武器スレに○○部屋って書いて回ってるゴミだぞ そのゴミに翻弄されてる気分はどうだい?ww
マヌケ君ww 昔話題に上がった気がするんだけど
攻めの守勢って榴弾の爆発部分にかかるかどうか分かる人いませんか? 一周回ってマルチはメッサリーニちゃんに戻ってきた
2麻痺2スタン取るだけ意識すると脳筋出来る >>953
乗る、スキルの盛り方にもよるけどメリッサーニとかディアチャぐらいなら20〜30ぐらいダメージ変わる
怒り時はもっと大きくなるから乗算はやはり強いよ >>953
乗るよ
無印初期のナーフで大した上昇量ではなくなったけど
武器倍率8上昇で瓶ダメ1上昇だったと思う なんかチャージGPってのをYouTubeで見かけたんだけど、アレって修正されたの?
何回トレモで試しても上手くいかない…
たまにチャージコマンド入力した後にガードが発動してることはあっても、瓶はチャージされないしGP時の瓶爆発もない…
動画ではちゃんとGP瓶爆発とチャージの両方が同時に発動してたんだけどなあ… チャージタイミングが遅くなったからもう出来ないと思うぞ 瓶だけ消失とか、チャージの反映遅くするとか絶対嫌がらせとしか思えない調整多すぎるんだよ ドマイナー武器なんだからその辺りを修正して強くすべきだわ ドマイナーというのはあそこのぷお〜役に言ってくれないか >>955
>>956
おお!ありがとう!
今榴弾超出力特化装備作ろうとしてて挑戦者か守勢か悩んでたけど守勢の方が良さそだな >>958
なるほど、やっぱ無くなってたのかあ
まあでも謎解けたわ、ありがと >>963
黒ティガみたいなGP超解放のおやつなら守勢の方がいいと思うけど、カーナやゴリラみたいな回避主体のやつが相手なら挑戦者の方みたいな感じだし、どっちにも対応できるよう両方作ったらいいんじゃない? たとえ強武器だったとしても譜面管理と攻撃方法が独特すぎて簡単に火力出せるライトに流れるという 譜面管理なんてマップ移動毎に自己強化攻撃大くらいでもいいし
敵いなくてもできる儀式の時点でチャアクより使いやすいぜ(
コンボルートなんて譜面揃えるという仕様上近接の中じゃ一番自由なんだぜ
かち上げないコンボルート覚えなきゃいけないチャアク(以下
てか楽なライト云々ってそれ殆どの武器で言えるん 笛がどんなに簡単で強くなろうと名前とヴィジュアルと戦闘スタイルだけでほぼほぼ触らない
でもマルチにいてくれるとクッソ強くてめっちゃ嬉しい 笛は腰をスカート系
脚をパンツ系にして傷付けすると楽しいぞ 儀式といえば昔チャアクサークルでハザク周回するときに閃光でラフィノス落としてみんなで仲良くしばいて瓶貯めてたの懐かしい 閃光で岩まで誘導して樽まで用意してたらデキるハンター感あった 覚醒氷差別化の為には改心か榴弾さすしかねえんだがそれでお魚に勝てるヴィジョンが浮かばない その内覚醒能力もう一個付けられるようになるからその時には属性値並んで物理で上回るようになるよ いままで任務とか初見ソロクリアしてたけど今日来たラージャンで初めて拠点返された…
こいつもガ性3以上あげないとダメか ガ性3だろうが5だろうがあの必殺ダイブはガードでまともに受けきれないぞ
入れるならガ強 ガ性も5あるとGPで斧強化とか斧縦入れられて中々いいよ 高出は駄目なこと多いけど 4Gの頃とかはGP超出とかでガ性活きてたけど
Wはもうガ性を積むほどガ性が仕事する武器はランスだけになった印象しかない でも5運用してる人多いよね
GP高出力多用する人ほど ムフェト装備で揃えたら回避3つくし大抵の攻撃は避けれる
GPでリターン取れない攻撃は避けるのだ でもGP高出力決まらないシーン明らかに増えたなあ
GPハジケ解放Uとか作るくらいなら高出力の残心を強化打ちでキャンセルさせて欲しいわ 4gのころからGPからの高出力が楽しくてチャアク使ってんのにここまで隙潰しされるとね もうチャアクリストラしてスラアクと二身合体させようや 初ラージャン怖くて抜刀大剣で行ったけど、それでも隙なく感じる
太刀さんが強いってのはあのガバ回避と隙の無さだよなぁ 太刀さんはあのフレーム回避できない叩きつけすらも見切ってしまうからな 歴戦ハザクが10分切れない
榴弾超出ブッパしてるんだけど、斧強化の方がいい? >>990
ルナの時に斧強化で七分出たよそれ以降は出てないが >>991
ありがとう、斧強化装備組んで試してみるわ! ハザクはゲロの時にクラッチ間に合わなくて退避したり、車庫入れゲロで距離取られたりでほんとめんどくさい 開腹手術楽しい
ただ回カスがサボるようになるので気が付くとスリップでえらいことに ハザクは滑空と不動、どちらにも治癒2積んでお腹辺りで斧強化ブンブン丸してる
治癒2あれば大分快適になる…かなあ? 全てのモンスターをチャアクで上手いこと調理出来るようになりたいから、ラージャンにもチャアク担いで行ったけど、あいつどんだけエリア移動すんねん
あとビーム撃ってる時位しか安全に抜刀叩きつけ解放2当てらんない…
運が良ければその後の高出が当たるかどうか
あのビーム、当たり判定がジョーの直線ブレスと同じようなら、ガ強積んでGP超出ブッパの方が安定してダメージ稼げるんだろうか ビームはGP高出力決まるけどそれ以外は大部きついね
当ててもひるまなきゃ被弾確定だし
ステップ踏まれて当てれない、モーション早いからガードも難しい
ラージャンは正直チャアクでいくなら榴弾でブッパが安定だと思うよ
チャアクで初見行ったけど地獄だった チャアクでラージャン行くならeri nの解説見たら楽になるかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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