【MHW】ランススレ 123突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 121突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577166081/
【MHW】ランススレ 122突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577906234/
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 有能レス保存
751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7bc-kH0N [202.223.14.156]) [sage] 2019/12/14(土) 22:35:55.06 ID:O6lXhJUv0
ランスの能力強化の上昇値調べたから参考にしてな
基本スペック
基礎攻撃力 270(表示621) 会心率5% 属性180 状態異常210 斬れ味白40
攻撃LV5 基礎+10(表示+23)
攻撃LV6 基礎+15(表示+35)
会心LV5 会心率+10%
会心LV6 会心率+15%
斬味LV3 白+30(匠5でも紫は出ない)
斬味LV4 白+40(匠5で白40紫10)
斬味LV5 白+50(匠5で白30紫20)
斬味LV6 白+70(匠5で白10紫40)
属性LV5 属性値+90
属性LV6 属性値+120
状態LV5 属性値+60
状態LV6 属性値+90
防御LV5 防御力ボーナス+50
防御LV6 防御力ボーナス+60
全LV調べたけど4止めしないだろうから実用的なものだけ
基本的に1LV上がった時の上昇値は同じだけとLV6だけ特殊枠で上げ幅が大きい
防御だけは上げ幅一定だから軽減率にボーナスあるんじゃないかなあ
間違いあれば指摘してね >>1
ガードダッ乙ュ
あんだけ無理だ無理だと思ってたジョーの捕食が狩猟数40超えた辺りから何となく見切れるようになってきた
クリア率5割切ってるから挑戦回数なら3桁乗ったのかもしれんけど
でも今度は捕食避けたあと震動でヨタついてるところのへ追撃がキツイの… ジョニーは慣れるまでは距離あるとだいぶやり易いゾ。 怒ジョーに捕食された直後に攻撃を食らっても
精霊5にしておけば凌げるじゃん
しかも金レイア防具につき龍耐性面でも優れてるからな ジョーは回避距離と龍耐性か龍装衣あればめちゃクソ楽だよな
捕食は踏ん張って短く吼えるモーション覚えて前方GD+ステップで大体何とかなる
マルチで巻き込まれたりクラッチ中は尻尾でも食われるけど
ジョーもそうだけどランスに慣れすぎて他武器で遊びたいのに
被弾多かったり討伐遅かったりで結局いつも無難にランス選んじゃうんだよな
ソロ導きとかカーナハザクあたりは色々試せるけど
ネギとかオウガはランス以外だとお手軽属性ライトぐらいしか使えない >>16
藤岡 「どんだけ厚かましいんだよお前は」 ジョニーに限らずランスは大体毒か爆破で良いと思いますわ(0.7) そもそも覚醒武器の属性値とかないようなものだし爆破か毒だよ ジョーは睡眠なら2回は寝るぞ
導きでもオトモの睡眠武器+覚醒睡眠で大体1回は寝るしぶっ飛ばしが捗る 大龍脈イベクエ来るから導きはもうやらなくて良くなった 質問させてくれい
ガードダッシュって盾構えてない方向はやっぱりガード対応してない?
マルチランスだと突撃ひき逃げめちゃくちゃぼろカスに嫌われるから、
回避距離付けて距離詰めしたいんだけどさ
敵と反対方向に突き→敵に向かって大幅バックステップ→敵に背中見せながらガードダッシュ→大幅バックステップ→
これで距離は一瞬で詰めれるんだけど、背中ガードダッシュってやっぱりガード対応してない? 背中にガード判定あるのはパワガだけだよ
普通に突進使うかガードダッシュ→飛び込み突きで距離詰めた方がいい >>28
いや突進は絶対に使わない
他武器でランスの突進のうざさを知ってるから、やられて嫌だったことはしない
サンクス!飛び込みで距離詰めの練習するわ 連レスすまん
距離3ガードダッシュ飛び込みステップで問題なく一瞬で詰めれたわ
なんで俺無駄にモンスターに背中向けて近づいてたんやろw
あざす! 入力遅延させることで振り向きガーダするって方法が一応ある >>30
え、マジで?
それは弱ったな・・・、もう素直に納刀3詰んでダッシュした方が早いか
もう少しマルチでの詰め方考えてみるわ >>32
後ろ大バクステからの入力遅らせてガードダッシュを正面でするって感じ?
練習してみるわ カウンタークラッチから脳死で傷付けに派生して死ぬ事が多い
特にディアとかネギ
防御上げた方がいいんかな 突進毛嫌いしてる人多いけどさ、要所要所で使う分には優秀なムーヴだぞ
ステップ回避もあるのに他人を巻き込むような使い方してるのが論外なだけで
飛び込み突きもランスの機動力の要であるのも間違いないからな ネギのカウンタークラッチで死ぬ事無いけどなぁ
とくに上空からの飛び込みは棘削りまで回避してくれてとってもお得
事故が多いのは金レイアとガルルガとジョー ディアにカウンタークラッチで何かくらうっけ?
ディ亜は高確率で着地時に角振りされる気がするけど そもそもランスをマルチで使う意味が分からないわ
ソロでカウンターできないとちゃんと守勢使えないじゃん 守勢の時間もう少し長くても良いと思う
強化持続は乗らないよね? マルチでもソロでも好きにやればいいじゃない
毎回この不毛な議題上げてくる奴はアフィカス? >>42
ガードレイジの復活まだですかと言いたくなるよね マルチでもクラッチ性能活かせばそれなりに活躍できるし
ジョーのブレスをGDした後とかに前に人いなきゃ普通に飛び込み突きしてもいいやん
マルチでランスが一番やっちゃダメなのは雑魚死や 最近ホストしてるとランス使いを結構見るようになったが突進と飛び込み突きやる人ばっかで毎回こかされてるわ
突進する時は周りを確認して、もし射線に人が入りそうならジャンプしろ
飛び込み突きじゃなくてガーダ→ステップで我慢しろ 俺は最近ハンマーと大剣に転かされることが多過ぎて真面目に怯み3つけようか悩んでる ランス練習中さんは見かけるね。ただマルチじゃ練習にはならないと思うなあ
自分もホストで担ぐか、モンスターとメンツを吟味して参加してるゾ。怯み軽減を一般的に付けない近接が居たら遠慮しちゃう 正面に誰もいなけりゃガンガン突進するし飛び込み突きもするぞ >>46
ガーダ→前ステからの方が突き→カウンターに繋がるから安定してていいよね
飛び込み突きは中段突きと比べるとリーチこそはあるけど
多段ヒットの都合上リーチで上回っていても先端ヒットだと1〜2ヒットでカスダメしかでないし
カウンターに繋がらない
書いて思ったけど飛び込み突きかなり使いどころ限られてるような なんというかさ、近接各武器は譲り合いと許容の精神が無いと駄目
最近じゃハンマーが頭に居るのに一緒に頭行ったりみたいな方も多いし、そのハンマーが尻尾叩いてたり
せっかく傷付けシステムあるんだし、譲り合おうぜ。傷付けじゃない近接がいたら傷付けしてあげるとか。
こういう気分になれない時はどの武器でもマルチ行かないっすよ。 マルチで突進や飛び込み突きで他人こかす奴は他武器握らせても似たようなことする
要は個人の資質だからここで愚痴っても仕方がないわ >>50
クラッチの射程が意外と長くて、なれると移動に使える事知った。
某プロランサーの動画見て色々発見あって、飛び込み突きからクラッチとか… 許容は必要だけど譲り合いは要らなくね
カチ上げしなきゃ火力出ない武器なんてピザカッターくらいだから多少尻餅ついても全員団子になって弱点殴った方が強いじゃろ 大剣の溜め攻撃食らうとこけるから餅つきのように突進挟んで耐えたりする 昨夜初の歴ジョ7分台出た。弱特や守勢超会心などの常設スキルに属性やられ2災禍転福3でバフ有怒り腹傷アリで145145172とか出た。みんなどの程度出てるもんなのか? >>53
クラッチ怯みで離れたときに
ガーダ→飛び込み突き→上中突きor前ステ→クラッチぐらいでしか
飛び込み突きは使わないなあ
他の使い道ってあるのかな? >>1盾おつ
すげえな1億超えはさすがにオーバーキルってもんだろ‥ >>51
マルチだとランスは空いてるとこでツンツンしてて(もちろん傷つけて)
ハンマーやるときは溜め3スタンプからのクラッチしかやってないわ
今作のモンスター、遠距離いなくても暴れまわるからしまって走り回ってる・・・ マルチランス練習してる理由は主にマルチムフェト最下層のみ使う予定だからやね
ムフェト最下層だけランスに着替えてるHR999に惚れたからだぜ ランスって、ほぼ怯み軽減1必須なんだし、逆に他武器にも怯み軽減3必須って事にしてもらえれば良いんじゃないかな
お互い様だし、今なら4スロ珠で入れやすいんじゃないかな >>47
ハンマーはタイミング解らんけど大剣の真溜めとスラアクの属性解放はタイミング解ってきたのでカウンター取れるようになってきたw 外人がフレンドリーファイアくらいデフォで無くせって騒がないかと期待してる いやどの武器でもマルチ怯み1必須だから
ランスの為に他武器に怯み3強要したらそれこそ全スレでランス晒し対象になるやろw
スパアマ有り武器は怯み0でいいって言ってる他武器もみかけるけど
そういう奴に限ってボウガンや弓に当たって怯みダンス踊ってっから やっぱ火力ねーなランスせめて守勢の効果時間上げてくれ ステップ、ッュ、踏み込み突きはそれぞれ距離が違うから都度適切な選択肢を自然に選べるようになると良い感じ
>>60
今度ムフェト来たらココでヤリ部屋勃つから是非遊びに来てね。最下層と言わず最初から突いていいよ 怯み軽減3入れやすいってマジで言ってんのか
ゲームやってから喋れよ 徹甲ライトも怯み3入っちゃう
入れやすいじゃなくって入ってしまう 尻もち以上の攻撃は予備動作大きいから避けるようにしてるわ
特にダウン中に大剣ハンマーの攻撃チャンスをつぶしちゃうのももったいないし
突進はやるほうが考えて使わないといけないとは思うけど ランススレでみんなで組織的に強化要望出す運動、工作してたから、ランス次は強くなるんじゃね?声大きいとすぐ強くするからなカプコン。 >>73
避けるよりパワガで受けてカウンター突きした方がよくね?
というか味方の攻撃はカウンター突きできるんじゃなかったっけ? 対人要素ないゲームなのに武器間の強さバランスが変わるのを嫌がるのは何でなんだろうか 対人要素ないならFFフレファなくして欲しいよね
「FF有り攻撃は威力が高めに設定してる代わりに味方に被害を与えるから使いどころを考えましょう」
これ本当運営無能だよな 大分スレがageってるな。だからこんな荒れてるのね フルチャージカウンターorパワガ突きも尻もちだから人居ると向き意識しないと使えないのよね
ソロでもめったに使わないけどなぎ払いも尻もちだっけか なぎ払い尻もちなん!?
マルチでもたまに使ってたわ なぎ払いは味方を起こすときとレーシェン戦でジャグラス蹴散らすくらいしか使わないな >>49
これだよな、何でもかんでも突進悪!飛び込み突き悪!と決めつける奴が多すぎる 突進して飛び出てきた外国人太刀がやり返しのつもりか意味のないところで移動攻撃してたのには色々と察したな
かちあげとかこっちも被害受けること多々あるけどいちいちやり返す根性がわからん 薙ぎ払いが尻餅ってことは、振り向きを同じかな?
マルチで使ってたわ 某小説見てランスがめちゃくちゃかっこよく見えてきたから練習始めたんだけどすげー楽しいなこれ
でもダウンさせたときどういうコンボ入れればいいのかわからん ソロだと上段×3突進ループ、マルチで周りに誰もいないなら同じで頭とか皆群がってるなら上段×3→キャンセル突きorステップループ >>89
すまんなぜか>>1-7が全部NG入ってて見えんかったわ
>>90
サンクス
突進はこかしちゃうんだな 連続カウンターを覚えるともっと楽しくなるぞ
ただし与ダメージは気にしちゃダメだ ダウンまたは拘束させた時に、
ランスには大技が無いのが哀しいよな 本スレでマルチでのランス嫌われまくりなんね
マルチやる時は、ワイがランスでホストしたろ 傷つけマンになればマルチでも悪くないんじゃない?
傷つけ、ぶっ飛ばしやってくれれば文句ない ソロでもマルチでもランスだけどよそで言われてるみたいに蹴られたりとか無いけどな
突進厨とかだと可能性あるけど なぎ払いは尻餅攻撃ではないよ
自分にスーパーアーマーがつくランスでは珍しい攻撃ってだけ
攻撃範囲も広いから気絶したやつを起こすのに便利
多分突進派生のやつもそうだろう 嫌われてない武器などないってくらい様々
大剣くらいか?
大剣の溜もこかすけどな 大剣の真溜めとかちゃんと敵に当ててるならダメージ的にもモーション的にも当たるやつが悪いでしょ
導き以外は基本ホストだからランスで蹴られたことないなー 正直ff無くせって思うわモンスターの強化にハンターが追いつかないのにこれからもその差は広がる一方
この先怯みなんかにスキル枠割いてられんくなるよマジで 藤岡 「フレンドリーファイアなくしたらモンスターが不利になってかわいそうでしょうがぁ!」 ff関係は確かにストレスにしかなってない感はあるよね
無くすか、怯み軽減を相互作用にしてほしいわ
そしたら気兼ねなく突進fも飛び込み突きもできるし カチあげられんのもこかされるのも不満は無いがカウンター暴発させられるのだけはやめーや 無印の時点で既に完成されてた武器だし、操作やアクション面では後の作品で
今作のランスが最も完成されてたって間違いなく言われるレベルだよ。じゃなきゃとっくに担いでないわ
火力くらいしか不満ないわね。
>>95
隔離スレには余り触れない方が良いよ チャレクエのガルルガ常設して欲しいな
雑になったプレイの修整にもってこいだわ 逆に味方の攻撃予測してカウンター入ると気持ちええ
まあ今はひるみ軽減つけてるから意味ないんだけれども ガード中に双剣で乱舞してるやつ邪魔だしめっちゃガキに見える ムフェトが来たら今度こそ全属性のムカムカ用の達人芸付きと攻全振りと斬55攻655を作るんだ‥ ムムカカム(ムカムカム)用の覚醒ランスだと回復カスタム積めないから著しく汎用性が失われるんだよな 尻餅攻撃は
・ガーダからの飛び込み
・突進
・突進からの飛び込み
・フルチャージカウンター
・パワガ派生カウンター
この五つで全部で合ってる?
突進関連とガーダからの飛び込みは封印するがカウンターは使うわ イヴェルカーナ苦手だわ
ラージャンも動きすぎて被弾した後が辛い
やっぱネロが1番楽か ついでに属性も調整されたらいいなで銀付いたのも拾っとくか‥ 陽動装備のハンターのみ特定条件で敵視とかだったらいいのにな 敵視のシステムをベヒレーシェンムフェトだけにしとくのは勿体ないよね なんかまくられるの多いなって思ったら強壁珠つけるの忘れてた
ガンキンに背いた罰だというのか >>115
危険度3だと銀レウスが1番楽じゃね10分かかる事無いわ 危険度3はキリンが1番楽だわ
次点でテオ、ジョーかな?
逆にキツイのが銀レウス 俺は金銀ラージャンがきつい
あと危険度3じゃないけどブラキも苦手 ムフェト槍に攻撃全盛りして回復カスタムつけたらもうやることなくなったんだけどみんな後何して遊んでるの?TA? ラージャンはダマスク頭に防御3珠と防御1珠入れれば雑魚よ バッシュも尻餅じゃなかったっけ
ほとんど使わんからよく覚えてないけど >>124
珠集め。タイムアタック。導きの地で無心で調和して回る。をループしてる。環境生物と金冠には手を出していない。 ランス今まで使ってこなかったから知らなかったけど
尻餅つかせる攻撃最多武器じゃないか?この武器
ハンマーよりも尻餅攻撃が多いことに驚いた、代わりにハンマーはカチアゲが多いんだけど 尻餅ムーブの多いといっても大抵言われるのは突進と飛び込み突きだけだからね
結局は使い方、使い手の問題だし気にしない奴は他の武器でも同じ事する
海外勢のランスは突進厨だったりと特に酷いな >>56
覚醒龍ランスで龍脈3ヶ所に逆上と天福で200,200,244とかだった記憶がある
でも俺9分台で負けてるやん >>124
アフィくさいし頭の悪い質問は全力でやってくれ 操虫棍みたいにランスもモンスター使いにしろ
ランスなんかくそ重いから騎馬でスピード補うものだろ 傷付けの時にやる槍先光らせて払うモーションを地上でも使わせろ >>139
Steam勢なんや…すまんな
生産だと何がええんや? バゼルバゼルバゼルバゼルバゼルバゼルバゼルバゼルバゼルバゼルバゼルバゼルロケットしかありえんだろ 爆破限定なら滅尽一択なのでは
会心20、スロ12、加速再生のおまけ付き ラスボス前での話じゃね?
ナナネギ作れる頃なら普通にネギランスのほうがいいと思うし >>144
ネギかー
まだ出してないは、サンガツ! >>128
ありがとう。やっぱり取りあえず一つの到達点だよなあ。珠集めいいなやってみるわ! 環境生物に手を出したけどセンサー働いて全く出んわ
30回くらいマラソンして我に返った steam勢だけどクルル槍本当優秀だね
カスタム強化楽だけどMR100まで使えるかな?乗り換えた方がいい武器ある? 物理偏重だからネギ槍まではクルルでok
ネロ槍、カーナ槍、シルソル槍は属性効くやつならクルルより有用だからつくっても良いと思うけど、mr100までで作れたか忘れた >>131
ひとつき200越はおかしい
虚言癖かな? 実際steam版ってどのアプデの状況なんだろう
回復カスタム捨ててパーツも含めて攻撃極振にすれば無撃使わずネギ槍の攻撃超えられるようになるのってラージヤンアプデだっけか 爆破はディオスハルバードを少し使ったかもしれないくらいかな生産では
ただ覚醒武器がくるのがわかってるとクルルネギくらいを作っておけばいいみたいになりそうだな >>119
藤岡 「強壁なんてなくていいんです。子供が…いやウラガンキンがかわいそうでしょ?」 >>155
パッチも何もかもアイボー最初期からスタートだよ
のんびりやっててまだ導き行けてないからトレモガチャが残ってるか分からん
PC固有の問題は対応してくけどほぼPS版と同じペースでアプデしてくと思われ
こっちでは強壁持ってないから久しぶりのフルガンキン…を作るのも大変だ…! >>154
すまんかった完全に不屈ありの数字だw
導きと調査交互にやってて勘違いした模様
ちょうど200って数字だったから覚えてたのかも >>154
ジョーなら守勢発動させて火力スキルで傷有り怒り時の胸ならそんなもんだろ マジかよじゃあ俺間違ってないやん!
ちょっと帰ったら試そう >>161
ダメ計算してくれるサイトがあるから調べればわかるよ >>160
細かい数字までは覚えてないが出るよね、それに比例して突進突きもヤバかったのを覚えてる。 これで揉めないのがここの良い所
ライトスレはえらいこっちゃ 俺もやってみた
https://i.imgur.com/PztRCxN.jpg
https://i.imgur.com/A0pjS9w.jpg
凍て地は乱入無しで瘴気がバフバロパイセンが2回ストーカーしてきたけど何故かこっちのが早かった
バフバロ意外と火力スキルかもしれん
ホットドリンク忘れてなかったら微妙に逆転してたかも イビルジョーはランスだと狩りやすくていいよなぁ〜
肉質やわやわでカウンターのおまけもあって気持ちいいし、ストレス要素もほぼないし
カウンター怯みは是非他のモンスターにも取り入れてほしい 怒ジョーとかどう戦っていいのかわからないまま逃げ続けてる
最初にやられてから苦手意識しかない ジョニーはランスでスリップとか拘束でボコボコにされてから俺も苦手だ
落とし物もそんなにしないから導きでも逃げ続けてる 久々ランス触ったらティ亜ずっと俺のターンで楽しい
所でちょいちょい見るジョニーのニーって何? すげぇなぁ
オコジョー普段20分前後かかるのが今朝新記録で13分台出て声が出たというのにw
奇跡的に乱入が一回だけでしかも0乙も達成できてこれなのに同じ時間で2匹食えるのか… >>172
これ↓
「ソロなら常に閃光セットしといて良いと思う」
山ヽ
川∠\/⌒ヽ__
,,,,,Д,,・ / ヽ ,\
(;品品ノ^V';\ ,ノ,__/
 ̄ ̄ ∠∠___)
イビル=ジョニー=ウンッチ
(2019〜2020 日本) 0067 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f88-oVPn [121.106.143.175]) 2020/01/03 16:53:21
どうせジョニーウンッチしないし、ソロなら常に閃光セットしといて良いと思う どうせジョークラッチしないしって言おうとしたのかな >>179
年明け早々亡くなったから一歳にもなってない 本当は何と言いたかったのか気になって夜しか眠れない すまん、ランスで金レイアの倒し方教えてくれ
ブレス吐かれる度体力ごっそり持ってかれるわ まず頭に傷をつけて、罠、壁ドン、閃光などなどを駆使して可能な限り速く頭を破壊すべし。
破壊したら、飛ばれても頭が攻撃できる
ブレスはモーション分かりやすいから警戒する。欲張りすぎない。欲張りすぎたらカウンター、ガーダ、パワガなどでカバー。ケツに被弾しそうならパワガ。この辺徹底すればかなり楽になるはず。毒は解読薬じゃなくて漢方剤で回復してな。
あとはクエスト開始前にストームスリンガー装備してけば盤石や >>185
特大ブレスは横向きガード
マジおすすめ >>186
わろた
金銀ガルルガあたりは火耐性と心眼積めばランスはかなり楽だけど、ライトはそれより更に楽だもんな ライトはつまらないという最大のデメリットがあるのがな
っぱ守勢のエフェクト集めのが楽しい ランスの任務救難に入ったらめちゃめちゃ突進で転かされまくってイラっとしてたんだけど
尻尾切れた時にいらないからエリチェン追っかけようとしたらめっちゃチャットでover there !tail!tail!言ってスリンガーで撃って場所アピールしてきて和んだわ
悪気はないんだよなぁ >>188
この後に大バクステかガードダッシュで設置スリップからも抜けやすい 毒無効+火耐性20以上+心眼みたいな専用装備を作ればいいのではないかな
さらに盤石にするなら風圧まで入れるとか 陰陽讃歌をソロでクリア出来ず何度もやるうちに金レイアだけ得意になった感ある スタートを東キャンプにしてヒカリゴケ取ってから北西キャンプに飛び直す習慣がついた ごめん足ガルルカ
あとageちまった 重ねてすまぬ それなら達人お守りにして優秀な胴を使った方がいいと思う >>185
金銀はスリンガー装填数up1付けて石ころ拾えば開幕2回壁ドン出来るから頭破壊早くなるぞ 金レイアのタックル喰らった直後に落ちてきた結晶つららで転がされてる時のワイ
https://i.imgur.com/2WxfvKl.jpg 結晶つららで思い出したわ
1乙金レイアクエで、
ブレスで吹っ飛んだ太刀がおそらく根性で超瀕死耐えした直後にレイアが眠って
爆弾壁ドンの準備してる最中につららで太刀が死んでクエ失敗は流石に笑った
壁ドン後に太刀殴りで回復するつもりだったんだろうけど、本当に面白かったw ガンナーが段差の上に誘導してくれないのは仕方無いとしても近接がつららの下でガンガン殴ってるの見てるとドMなのかしらって思う >>209
それに関しては結構つららイイ仕事したと思うw >>210
それ、理由がわからん。なんでガンナーあっち行かないの? >>213
自分にはそんなに影響ないから気にしてないんじゃない? >>213
ライト徹甲使ってるやつは段差あるとリロードがめんどくさくなるから 確かにつららをものともしないバーサーカーみたいな人は野良で見かける 3人がつらら場所で戦ってるマゾタイムの最中に、段差上でサイン3回出してみ
キックされるから
あの時は泣いた 野良で人のスキル確認するとよく防御7とか振ってるけどなんか意味あんのかアレ 防御スキルは上がり幅が大きく強そうに見える
実際は数値の高さほどダメージ減少しないのが悲しいね 属性耐性あがるし汎用装備としては意外とアリ?
火力は出ないけど死ぬよりマシだし
それで死んでたら元も子もないけど 属性耐性が欲しいなら個別の耐性乗せたほうがいいし飯でもいい
防御スキルは引っ張っても上位序盤までじゃないかな 歴戦ナナ20分4枠だけどギリギリクリアできそうでできない(´・ω・`) >>225
ガンスだと後ろ足にハナクソ付けてポンポンしてるだけで
ダウン取れるのでかなり楽なんだけどね 歴戦危険度3マルチだと防御は入れないけど
野菜飯はかなりの頻度で食べてるわ
ネギとクシャくらいじゃないかな肉飯食うのって
それ以外は脳死で毎回野菜食べてるわ、ソロなら勿論肉だけど 火やられだけは野菜食べる
キリンは耐絶耐麻入れてるしネロカーナは活入れてる ワイなんて怒ジョーには龍耐性20確保するだけでなく
ヨダレ対策として防御力ダウン無効まで付けてるわ ナナちゃんは肉質が糞だから
榴弾が撃てるランスでも討伐が楽チンなんよね EX防具前提なら防御7で防御力100ぐらい上がってもダメージ2%以下の軽減にしかならんよね
大して属性耐性なら1ごとに1%軽減
防御スキルはほぼ死にスキルだね 超回復・加護極意・加速再生のゾンビ装備だけど地雷とか思われてねぇかな だからEX装備重ね着を解禁して見た目だけでも火力装備に見せかけさせてくれと言っている 正直スキルだけ見るとソロでクリアできんやつがガード固めるだけの亀で寄生プレイしようとしてんのかなって思う >>238
回カス2・増強3・回復量UP3・回復速度3しっかり積んでる そんなゾンビにこだわった装備なのに他人の目気にしてどうする ワイの保有する珠でシュミってみたら、
覚醒武器にネギスキル付けると、
見切り7、加護5、ガ性5、回復量3、体力3、守勢3、弱特3、超回復、フルチャ2、加護極意、加速再生、ガ強、怯み1
各耐性は、3,5,-9,3,-1が作成可能だったや
なかなか楽しそうやね 俺の中の悪魔が回復カスタムだけでいいだろ達人芸積めよと囁いている ランスで歴ラーむずいな
10分切りで捕獲できたら満足して良いんだろうか 歴戦ラージャンランスだと21分20分18分
アカンわ おこじょーってマルチでやるとそうでもない攻撃分散するから言われるより楽だったな
なおソロは怖くてやっていません >>247
爆破だった
削りやばいし被弾したら納刀チャンス少ないからまじで難しい
一瞬気が緩むと乙るわ >>249
ラージャン物理は硬いけどランスでも属性はそれなりに通るから氷にするべき
通常ガードでノックバックするような攻撃はガードチャージとかL2の強化撃ちガードみたいなガード性能上がるモーション使えばノックバック抑えられる
どちらも飛び込み突きに派生できるからカウンターとして使えなくもない
もしくは回避ランスにしてしまうのも手 切れ味白ゲージと紫ゲージって体感結構違う?
超会心とか弱点特効を少し減らして匠積もうか迷ってる >>251
白1.32倍 紫1.39倍だから、白→紫でだいたい1.05倍くらい
達人芸使うなら高会心率維持する必要があるから超会心はともかく弱特は要ると思う >>229
龍耐性19以下に抑えて天福もありやぞ
防御ダウンもあるし発動しやすい
テオも耐爆2で天福してる >>250
なるほど
何分くらいで倒せるようになるだろうか
20分クエ安定するぐらいにはならないとな〜 耐防2積んでも思ったより治るの早くないし補食の事も考えて結局3にしたなぁ
あと耐爆2は爆発するまでの時間が長くなるだけで治るのが早くなるわけじゃないからあんまり意味ない
爆発のダメージ軽減もあるから事故防止にはなるけども ジョーは装備で龍耐性20以上積んだ上で野菜食べても臭い息の削りが辛いの
いっそ加護でも積みたいけど耐防もあるしガ性1まで削ってるからもうどこも手を入れられないんよなぁ あんなんガーダーとかステップでかわせるだろ
その場で亀ガードしてそう >>257
ワイは毒の覚醒武器に金レイアスキルを付けて、
レイア4部位と超回復のシリーズスキル発動
龍耐性20確保と防御力ダウン無効も盛ってる
なおガ強は付けずにガ性3にしてる 怒ジョーの捕食を躱せるようになりたいわ
練習しよっと パワガ癖ついちゃっててアイスボーンからランスしんどくなったけど同じ人間おるか?
動き回るモンスター増えたし火力出ないしやっぱつれぇわ ガ性5、ガ強、回避性能5、回避距離、耐震3
これらを当たり前のように積んでるガンなんとかって武器があるとかないとか カウンターあるのに回避ランスするのは損してる気がして宗教的に無理になった 回避ランサーは
回避性能弱体化、判定クソ長攻撃、前方ステップとかいうクソモーション追加のせいで最弱武器の最弱戦法や… その守勢が大きいな
守勢込みでのランス火力調整されてるから、守勢なしじゃ火力が出ないこと出ないこと
覚醒にクシャシリーズ入れて、
ムフェト3クシャ2で回避性能5+回避距離2がデフォルトで付いてくるこの組み合わせ好きなんだけど
守勢を常時発動させながらの立ち回りになるから、ランスだとこの装備いまいちだわ 運営「装備や装飾品が揃った状態でバランスを調整しています」
これのおかげで守勢がほぼ必須になってるんだよなランス
守勢効果をデフォルトで付けて、守勢珠をなくしてくれ
これありきのバランスのせいで色々と遊べない ランスの盾は最強じゃないの?削られて突き破られたりそもそも防御が効かなかったりもうなんなんだよ
全然最強じゃないじゃん >>270
特定のスキルがないとマトモに火力が出ないってのは
他の武器でも同様だから、そこはそれ程問題ではない
問題なのは、その辺のスキル完備してもマトモな火力が出ないことよ シールド4枚積めるようになったヘビィの方がガード性能高いぞ 今度くるフェムトに初挑戦なんだけどランスで気を付けることやアドバイスある?ちな武器はオドガロン槍 ボウガンいたらランス使わないことに気をつければいいよ
あと脚は攻撃しちゃダメ ランスに限った話でもないけど頭2段階、尻尾、胸(エリア3臨界時)の破壊によるポイントがおいしいからその辺狙うといいよって感じ
翼と背中もおいしいけどランスで野良だと難しいのでライトや操虫棍が壊してくれることを祈る
あと破壊王は忘れずに >>274
まず全モンスターにいえることだけど、オド槍よりクルル槍のがイイぞ、mr100超えてるならネギ槍
ムフェトに絞るならネギ槍、厳しいならオウガ亜種槍、それも厳しいなら龍封ついた槍をなんか用意しとくといいよ
装備は火耐性20超えて火やられならないようにしときゃなんでもいい感ある ムフェトの振動攻撃ってどれだっけ
全然やってないから忘れた ランスに限った話じゃないけど、火耐性20以上or属性やられ3をつけて火やられにならないようにすることと、ないとは思うけど3層目の臨界状態までは乗らないようにすることだね お前らランス歴ラー何分で狩れるの
16〜7分捕獲安定してきた
これで20分クエきても安心か 宮廷槍は明日作れるようになるのかな?
ムフェトより弱いけど見た目良いし乗り換えたいね ムフェト武器見た目悪すぎて使ってらんねえ
かっこいいのは虫棒くらいか? 宮廷麗槍ってギルドパレス武器なんだろ?
てことはコイン使うのかな
闘技場やりたくねーぞ ランスでやれるクエストならなんでもいい
クシャ以外なら 以前ムフェト用の戦いやすいテンプレがスレに上がってた。過去スレ漁れば見つかるかもよ?
最下層が全員ランスという安定感。また槍マン達と突きたいぜ 宮廷麗槍は祭典チケット×2と英雄王のコイン×1が特別な素材だけどその他はマスター素材だから安心していいぞ ムフェトにランスで行く意味あるの?
尻尾はスラアク1人でも斬れるし胸は笛で壊せるし
俺もランスはメイン武器として使ってるが火力不足でムフェトに持ってくのは地雷だと思ってる TAしなければ装備揃える必要が意味ないにたどり着くぞ >>290
やめろ
そんなランス自体が地雷みたいに言うな イベ槍コイン必要なのかいw闘技全くやって無いゾ
コイン集め易い闘技やるか >>292
触るな💩ついちゃうぞ
誰かを地雷よばわりするような奴は大概そいつが地雷なんだ >>290
ムフェトに限らず全モンスに対して言えるということを除けば正しい意見かもしれんな。ランス使うけど。 二周年武器ランス以外もイケメン過ぎて草
ムフェト武器がアレだから余計勿体ない。こっちがムフェトから出てれば… ムフェト武器の見た目も残念すぎるけど、ナンニデモムフェトになっちゃったのはもっと残念
覚醒能力を各武器に付けられますなら良かったのに 最効率中の最効率求めたらムフェトになっちゃうけど、TAやってる訳じゃないし好きな武器あるならソレ担げばokっすよ。
でもレベ4スロが助かるから使いやすいんだよなあ ランスに限ったことではないが敵視とって前後の足あたりで胸とか突ける位置にいれば
地面4回爆発する攻撃誘発できるから爆発が問題ないPTなら便利だけど問題なPTなら大迷惑らしい
要するに敵視は取らないほうが気軽に胸が突ける >>271
盾最強はヘビィです
ちなみに火力最強もヘビィです >>300
爆発誘発は流石にまずいから顔のまえに立ってるわ 宮廷麗槍に合わせてギルドパレス一式着たいけど、流石に野良じゃ地雷認定されるよなぁ
早く重ね着出して欲しい 極ベヒの頃ならまだしももう装備で左右されるモンスター居ないし正直他人の装備なんて見てないわー マスタークラスの重ね着が欲しいんだが…
昔の某裸ランサーリスペクトでマッスル重ね着にしたい 3層だと顔も終わってるだろうしランスでタゲとって顔に張り付いてもあんまり意味が無いような… 重ね着来たからまたウルズ足を楽しめるのか。うれしい。 >>308
味方がその分殴り放題だから
仲間を信じろ 敵視とってるプレイヤーがDPS出せないとチェック入って攻撃激化するんじゃなかったっけ 久々に復帰するんだけど、ガチャ武器使ってないと地雷扱いされる? むしろそのガチャ武器をちゃんと強化してない方が地雷扱い。強化して生産超えてれば数字見て分かるし
まあ誰も他人の装備なんて見ないから問題ないよ
イメージ的には発掘武器を未強化で使うゆうた君をどう思うって感じ >>311
わざと殴らないレベルじゃないと引きつけ失敗にはならんよ >>312
ガチャ武器を使ってる人は大変さを知ってるから
逆に文句つけてきたりはしないよ クシャ以外ならなんでもかかってこいだな銀も少し苦手かも 銀は上手いこと回るとスコンスコン落っこちてきて7分台出たりする
グダるとクソ沼泥仕合でいっそ殺してくれってなるけども ハザクの真下ゲロに合わせて守勢リズムゲーするのすこ 戦ってて気持ちいいのはハザクとジンオウガ
連続カウンター最高 今回たいしたことない内容の割りにアップデート長すぎ・・・
その他、細かなゲームバランスの調整及び一部の不具合を修正ってなんや
そこが一番重要だろうに何故うやむやにするのかがわからん 〇〇が弱体化みたいな調整なら祭りになってそうたし大した事はないのかな キリンはカウンター暴発でアボンするから苦手
達人芸でカイザー腕が制服みたいな物だから熱無効で行けるておにゃんの方が個人的には楽 キリンは20分だろうが1乙だろうが自信もって挑めるくらいにはなったけどナナクシャは無理 すまん、お前ら実際一突きで3桁出とる?
他武器使って火力の違いにビビったわ モーションはワールドと変わってない筈なのに何でなんだろうな
やっぱ属性補正か >>339
了解
ま、他と比べてモーション値が低すぎるんやろな。今回のアプデでランスの調整に期待してただけに残念
もうやることないし、さすがに他ゲに渡りますわ
ランサーに幸あれ γの着せ替え来てんじゃ〜ん!テオナナのγの発色好きなのよ
武芸スキル絡みでテオ、ナナ腰にナナγ合わせられるw ラージャンのケツ掘るの楽しい
納刀3はまだ外せないけど ランスへの逆風がひどいんで他の武器に渡ろうと思ったけど、ガードで受け止める戦法しか知らないからガードできない武器が全く扱えない…
つーかガードできないのに回避性能とか無しで戦ってる人達すごいわ >>290
ムフェトは全武器傷付け一回で済むのもランス向きじゃないよな
俺も何回か色々試した結果ムフェト戦でランスは封印すると決めた >>344
ヘビィは弾が出るランスやぞ
あとは片手双剣あたりで回避性能積んでいつもガードしてるタイミングで回避とか、大剣タックルも慣れれば同じ感じでいける >>345 >>347
大剣、練習はしてるがいまいちタックルの使い方が分からん
動画見て勉強しないといかんな、これは >>348
タックルはもちろん使いこなせるほうがいいけどとりあえずは抜刀コロリンしとけばよい >>349
了解 ランススレなのに大剣までアドバイスしてもらってすまんな… 自分もガード出来ないとかマヂ無理・・・って思ってたけどそのうち慣れるし問題無い
大剣じゃなくてハンマーとスラアクだけど
回避距離3積むとかなり転がるから快適度も上がると思う >>344
太刀オススメ。ランスと太刀のカウンターが同じコマンドだから割と違和感なく自分は使えた。 >>353
逆風の強さで言えば太刀もなかなかだからわざわざ乗り換える必要があるかと言えば… 太刀にナーフが入ったのは事実だけど今でも十二分に強いぞ
ランスの属性ナーフは本当に心から意味分からん >>348
タックルは抜刀状態の回避からと溜め中に出せる
大剣のタックルに限らず全武器言えるけど、まずは自由自在に考える前に動かせるようになるのが一番大事なんだろうな
俺もランスのカウンターが一番楽だけど、他武器もある程度使えるようになるとランスにはない強みとかあって楽しいし飽きない ランス自体は大抵の敵に無難以上に立ち回れるけど他にも担げる武器があるとより楽ってのはあるもんな
ラージャンあたりはケツに抜刀コロリンだけでもかなり楽ちん 4系統時代に比べりゃ、今なんて逆風どころか追い風だろ!いいかげんにしろ!
他の武器使うのは大賛成よ。色んな武器を使ってみると色々応用が効くようになるし、なんだかんだでランスの肥やしにもなるゾ >>355
もともとランスで属性とかほとんど息してなかったレベルなのにね MR250だけど守勢珠なんて生まれてこの方見た事ねェ >>360
現在MR510なんだけど、スロットLv2の守勢珠は10個以上持ってるよ
調査クエやってるとボロボロ出てくる感じ >>358
大剣とかクラッチ性能高いと思ってたら、いざ使ってみると冰気錬成とか切れ味とかゴリゴリ減るしランスの傷つけの手軽さが身にしみるわ クラッチ傷付けの回数格差がよく話題になるけどモーションの差もあると思う
大剣使ったらさっと傷付けて離れてくれないから難しく感じたわ サッと傷つけてパッと離れる
他武器使うと傷つけなんてやってらんねえなと感じた 大剣はdps高いから戦闘時間短いし傷つけ回数減る都合で転身不動をクラッチする時だけに着ればいいから負担に感じないわ
紫維持達人芸大剣は切れ味ごりごり減るからクソだるいけど ランスで傷ルガ速くはないけど楽しすぎて意味無しで何度も周回しちゃう やっぱりバベルのルークっぽさは異常、それでもかっこいいんだが…
縦横かけまわりたい >>366
ガルルガは傷有り無し両方良いわちゃんとプロレスしてくれるし
チャレクエガルルガのSに10秒足りん…まだまだだなぁ… なんか武器だしクラッチした時○ボタン入力が反応しないことが増えたんだがお前らどう? 細かな修正ってやつじゃないの?
完全に切り替わるまで◯受け付けなくなってるなら"カッコいいポーズ"しなくてすむ有能だけどカプンコだからなぁ。。。 そもそももっさり切り替え自体無くせって話ではあるが
連レス失礼 >>374
いやぁ、ここから強化できるなんてさぞお強いんでしょうなあ まぁこのままじゃ覚醒武器の完全下位互換だから、次の段階で攻撃力かなり上がるだろうな >>374
予想以上にカッケェ、、、
なんとか実用化できんかな >>374
クソダサい覚醒武器なんかよりこっち担ぎてぇよ スロ3かぁー。無駄に属性値高いのが泣ける(0.7)
せめてイベント期間だけでも担ぐか >>374
なにこれ!かっこよすぎいいいいい!(担ぐとは言ってない) ムフェト数回しかやらんかったからクルル二本使ってるけど
無撃用のゾラ皮も導き用のハザク皮も結構良い感じよ
どっちも導きの氷骨足りんで別ペタの可能性残してるが
要望あれば帰ったらスクショするわ スロ3の匠or解放入れてね感がムカつく
4を標準にしていけ >>374
予想以上にカッケェ、、、
なんとか実用化できんかな なんか2回書き込んじゃった
無撃と紫出せば一応ネギクラスはあるか 誉めすぎだろ
むしろこれくらいのデザインを普通にしてくれないと
基準がうんちすぎるんだよ >>374
こんなん防御特化にする以外ないやん、無論ネタ枠だけどな クエに行くモチベが上がるから見た目は実質火力スキル 性能もそうだけど1番大事なのは見た目なんだよなぁ
防具もいいけど武器の重ね着ほんと欲しい ソロ用だな、これマルチで担いでたらキックされても文句言えん 自分で募集すれば大丈夫だろ
せっかくだから一回は一式でムフェトにロールプレイするかな >>405
キックするほど酷くはないと思うよ
生産の中ではトップクラスだと思うよ
生産の中ではね 解放無しの素でこの水属性値にして防御とスロ無しとかなら良かったのにほんと調整下手だな
もしくは3スロ2つあれば バ開発は属性解放とかいう聳え立つクソいい加減廃止しろよ
ただでさえスキル枠カツカツなのに属性解放なんか使うわけないだろ 正直IBの仕様が悉く向かい風、あまりにも火力低すぎてランスやめた
みんなごめん 俺はランスを使い続けるぞ
しかしながら歴戦テオ16分くらいは練習が必要なレベルなのか?
それともランスの火力が低すぎるのか? 大して上手くない自分が10分切るから火力の問題ではない こないだの狩王で属性に焦点当てた装備紹介してたのに、1チーム以外は全チーム無属性スラアク×2で「殆どスラアクですね〜汗」みたいなコメントしてて笑ったわ
装備も何故か無属性スラアクだけ充実してて、ランスには直接関係ないけど属性に対するええ加減な調整の姿勢が見て取れたわ >>412
自分は覚醒武器が来る前は10分から11分ぐらいだったからもう少し練習すれば縮まるよ。 武器種別の火力調整すらまともに出来てない所に武器の性能調整はなおさら無理ですわ
武器を生産するって行為を否定する物を実装した所に生産武器追加されても趣味コスプレのレベルにしかならん 久しぶりに復帰してブラキ一式でラージャンに挑んだらフルボッコにされて涙すら出ない 久しぶりに覗いたら低火力嘆いてるレスチラホラ見るけどまさか下方修正入った?
ランスの火力なんて元から最低なのにこれ以上下げられたらもう流石にソロでも担がんぞ 解放なしでこの性能なら切れ味サポートすれば使えるんじゃね?って思ってたら今装備してるの解放させたネスルだったわ
…解放つけてこれじゃさすがに覚醒武器に一歩どころじゃない程遅れ取ってるから運用ムーリー >>420
武器スレ荒らしてる対立煽りが騒いでただけ
安心しろ何も変わってないぜよ(悪夢)
宮廷槍はもう本当に見た目だけだなw
完全な産廃じゃない ってくらいの評価 >>420
変わってない(笑)マスターランクのモンスターの体力と釣り合ってないって感じ? >>425
ウルズシリーズもイケるかも?
正直ムフェト槍が余りにも浮いたデザインだから、何にでも合うし何にも合わない 覚醒武器出すのがはやすぎたんじゃね
マスターマムきたらどうなるんやろ 英雄王コインに大霊脈玉3個これにつぎ込む価値あるか疑問
撮影用や飾ったりの見た目だけなら素のレア10のままでいいわけだし ランスレでこんな事言っちゃあなんですけど、他の宮廷武器もイケメン過ぎて別段ランスだけカッコ良いってわけじゃないんですよね
そう考えると宮廷槍も急いで作る必要が無いと思いませんか(暴論)
>>428
やめろや >>434
アドバイス出来るとしたら傷付けをマメにしてるか、とか頭を狙い続けてるか?とかかな
壁ドンチャンスは逃さずやったり、それやる為に装衣を吟味したり
装備の火力スキルが足りないとかもある
エリチェンを阻止してないとか、環境を利用してないとか… 覚醒武器つまらないよ
もっと色んな武器担ぎたいのに ギルドパレス武器は開発としては攻略用ってことなんかね
見た目がいいだけに勿体ない テンプレ火力特化以外も覚醒ランス作ってええんやで
属性特化やら防御特化、切れ味特化にバランス型とかいろいろな >>441
覚醒武器が宮廷武器くらいカッコよければ色んなパターン作ろうとも思うけど
あの見た目じゃモチベ湧かないんだよなぁ あんな筍とプレデターより宮廷槍担いだ方がモチベ上がるわ 宮廷槍はテオに開放転福運用とかよさそう。まあ自分はナンニデモ宮廷槍でいくんだけど 開発「見た目にこだわりたい人多いからMRマムは見た目と性能とスキル全部一発勝負のガチャにしよう!」 発掘武器はゴールこそマゾ過ぎたものの、見た目が複数用意されてる点は良かった 解放水のみってのがな
全部とは言わないけど2、3種類欲しかった 必死に竜騎槍を掘ってた苦い思い出。
あれだけやってメインのランスだけゴール出なかった
大剣なんて気晴らしに参加した他人のクエでサクっと… 宮廷武器のガンランスが糞カッコいいな
こっちをランスと言い張って使おうかな
盾は宮廷ランスの方がカッコいい。 初ディノ亜種ガード性能5付けても削られまくりでしんどかった 宴だから復帰しよう思うけど
ココ最近は槍部屋はない? ガード性能の3と5は防御率だけ同じだよね?
違うのはスタミナ消費量よね? ベリオロスみたいなゴミやらなきゃならんのだるいな
肉質カスだし爽快感がない ベリオって前足の棘破壊したら遠くまで滑って余計とやりにくい、そんで距離詰めたらすぐ飛ぶやんあの般若…開発もう少し考えたれよと。 P3あたりはベリオっちゃ槍のおやつだった覚えがあるけどIBのはただただダルイ これ以上ガード強化したら俺はガンキンになってしまう その時はプロランサーがカウンタークラッチ決めてくれるから安心してガードを固めるんだ ムフェト1、2回討伐まで行けばお腹いっぱいになっちゃうな
飽きて普通のクエを無性にやりたくなってくる…延々と回せる人凄いわ飽きないんかね 歴戦ラージャン削りキツいなあ
ノックバック多いし
15分切りたい ラージャンは部位破壊ダウンをキャンセルされるのが1番面倒だから広いところだとダウン阻止されなくて楽しいな
捕獲クエストもあるからわりと良いぞ
https://i.imgur.com/CcDmVrz.jpg >>466
oohまじか
俺が1体倒す時間で2体狩るなよ… 祭りだし土日は久々にヤリ部屋建てようと思うんだがムフェトやりたい人まだいる??
ランス含めメイン武器の育成終わってないから需要ありそうなら建てたいのよね 時間決めて建てるなら是非参加したい。
ヤリ部屋というか、野良が機能してないから普通に遊びたいと言う意味でも助かるよ。
もちろん槍を担くよ 槍部屋あれば参加する。
立てる度胸がないだけであれば参加したい人はたくさんいると思ってるけどどうなんだろ >>467
ゴリラガード削り重いけど意外と動きはランスと噛み合ってて慣れると楽な部類だと思ってる オッケー、明日は建てると遅くなっちゃうから誰かが建ててくれたら遊びに行くぜ
日曜は事前に時間を告知してムフェト部屋建てるわ ムフェト武器の見た目大体酷いけどランスに至っては古くなって裂けた樹木だし盾のデザインも大概
ロストバベル重ね着させろ 覚醒武器が余ったからランス作ろうと思うけど
どれ作っておけば良い? 1本だけなら爆破
攻65555
攻655斬55
攻65斬55炎王龍
のどれかが無難かな ホウテンゲキ狼ってもしかしてsteam版だとまだ作れない?
傷ついたガルルガ出したけど必要な素材を入手できるのはイベントのやつだけなのかな ギルドランス担いで改めて思った
もう覚醒武器担ぎたくないよぉ
なんだよあの唐辛子〜 >>478
傷ガルルガの歴戦クエやれば普通に手に入るよ 俺はもうギルド槍でやってくよ
やっぱり見た目が一番 >>477
炎王龍付けるなら斬55を攻55に変えたほうがいいぞ
紫切れ味は守勢でも発動しない限り火力は攻55に勝てない >>480
ありがとう
作れるようで一安心です
一狩りしてくる! ベリオ狩りまくってやっと28個素材集まったわ
全武器のギルド武器作るのに28個はダルすぎだわ
コレクター要素で全部入手しないと気がすまない性格は損だ ベリオはP3以外だるい印象しかないね
あーみんなと突進しまくりたいんじゃー >>440
攻略用だって性能一番いいやつ使うでしょ
ギルパレ武器はルームオブジェ用
武器の見た目変更がほしいな 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2020/1/25/9:10
【部屋番号】6M7w sheP hmNk
【備考】部屋主はイベベリオ2、イベオウガネロ1の頻度で周回するつもりです。が、自由に使ってもらってokです! >>490
久々の槍部屋楽しかったわ夜にでもまた部屋あったら行くぜ乙 ランスならベリオは超接待モンスターやんけ
P3は弱すぎてランス以外でもあれだったけど、今回は他の武器だと捕まえにくくてランスなら突きやすい良い感じの強さ 結局攻65…で普通にカイザーテンプレ装備で良い気がしてきた
覚醒槍に武技つけてカイザー一個省略した所であんまりスキル自由度広がらない 全武器に言えるけど何故ギルドパレス武器を覚醒では補いきれてない無属性武器での最強立ち位置にしなかったのか謎
更にいうなら属性解放がなんで水なんだと、そこは睡眠一択でしょうがと
運営アホすぎる 生産と覚醒武器は相容れないものだけど、運営は棲み分けされてると思ってるんだろうな いや普通にベリオ相当の武器として出しただけでは
逆にエンドコンテンツ以上の武器だとは誰も思って無かったやろw
どんどんインフレして行ったら笑うわ 四月にマム濃厚になったからそこで異常武器を出すんだろ
ムフェト 物理
マム 属性 異常
生産 死亡
問題は四月まで遠すぎることだ >マム 属性 異常
ランスに春は来るのだろうか・・・ ムフェト槍がクソつよでマム槍がゴミって理想的じゃん
マム武器強い武器カテゴリはまたクソゲーに逆戻りだ 色を無視すればデザイン的にはマム武器のほうがまだマシや
焼き芋とプレでターて 隙にぶち込む大技
ちくちくちくぴょんちくちくちくぴょん 部屋立てるなら掲示板とかで募集しないと人来ないと思う 今更ムフェト やる気にならないのもある
必要なものあるし 1の蔦→落石さえうまくやれれば十分いける気がするけどなー
前に槍部屋でやったことあるけど結局上手く行ったのは1回だっけリベンジしたさはあるよ今は行けないけど これ以上ムフェトを狩ると
俺は王の雫を垂らしてしまう 2周で1周目の最下層で戻りにすれば1撃するよりも楽じゃ無いか。 >>512-519
皆色々意見ありがとう!
既に装備揃えてる人が多いようなのと
効率重視ならそもそも1周スレ2周スレに鉄砲担いで行く人が多いと思われるのとで
試験的に一撃チャレンジ部屋を立ててみることにします
15時から立てます MH70超えたとこで鉄壁2出たけど護石鉄壁5作っちゃったら用無しなのかな?
Wの鉄壁は死ぬほど欲しかったけど鉄壁2はありがたみなさそうだな >>520のムフェト一撃チャレンジ部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
失敗しても乙しても気にしないでいきましょう
とりあえず16時まで立ててみて、人が集まらなさそうなら解散します
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2020/01/25/14:55
【部屋番号】6BmX 6JBZ iE3M
【備考】作戦の簡単な目安→1層左後脚狙い蔦落石コンボ、2層頑張る、3層序盤雫閃光で臨界維持 スチーム版でアイスボーン復帰勢なんだけどガードの当たり判定変わった?
ガードをめくられるってことじゃなくて、主にマルチでガードしようと思った攻撃がスカること多くてさ。
無印より増えた気がするけど気のせいですかね? ガードの判定というより単にモンスターの攻撃判定の問題のような ランス部屋の人たち申し訳ない、エラー落ちしたわ…
時間的に厳しいのでこれで落ちます、お疲れ様でした…! >>521
ナナ用装備だけ使ってるわ
防風石の価値が高いから >>522
部屋解散しました
来てくれた皆ありがとう!
最後に成功できてよかったッス!
>>528
お疲れ様でした ランス4の一撃だと一層がほんとにムフェトの機嫌次第って感じですね‥ >>534
武器属性の指定までするといやらしくなるので特に設けなかったのですが、
1層は全員爆破で一気に押しまくれば恐らく成功率上がるとは思います
もし今後また一撃部屋立てする方がいらっしゃれば参考までに・・・ 久しぶりにみんなと突きまくれて楽しかったぜ
またやりたいぜ 全属性作ろうと思ったが、龍って作っても担ぐ相手居ないな 宮廷槍カッケー作った甲斐あったわ
スロ4だったらもっと良かったけど 宮廷槍マジでイケメンだわ
野良救援はもうこれでいいや 歴戦テオってこれ開幕ビンタしてる?
テオはビンタとぶっとばし無しだと怒りまでめちゃ長いから挑戦者入れてビンタしてみたら表示与ダメは目に見えて上がるんだけど討伐タイムがビンタなし挑戦者1と全然変わらん
怒り時の爆破纏いモーションがわりと時間稼ぐのに加えてガ性1じゃキツくなるからかね むしろ龍が唯一と言ってもいいくらい需要あるんじゃない?龍封力のおかげで 汎用性求めるなら龍爆破
最適解求めるなら各属性
って感じじゃない?ダメージ計算とか全くしてないけど
俺も以前は最適解求めて各属性使ってたけど、汎用装備と比べて立ち回り次第で簡単に覆るような時間差しか出ないから結局汎用性の高い龍とか爆破に落ち着いたわ ナナには一応氷使ってるけど龍封力あった方がいいのかねよく分からん ナナテオゴリラ氷、ネロキリン火、金銀ガル水って使い分けてるけど完全に気分だな ギルドパレスを覚醒させてくれ
唐辛子は嫌じゃ…ギミックのおかげで集会所で武器構え連打すると面白くなるけども 闘技大会なんかレウスやって以来だったけど
闘技大会ジンオウガのランスなんだこれ…
が性5、守勢、砥石高速とかこんな充実したスキル闘技大会じゃないみたいだ
一番難易度高いのが一番ザコい 闘技大会ジンオウガのお手で守勢発動させつつ2突きカウンター楽しすぎるよな
音ゲー お手は適当に付いてて殴られる瞬間カウンターでいいから、
タイミング計らなくても守勢発動しちゃってもうカウンターを取られる為の攻撃かのようだ 宮廷麗槍を解放して属カスして属性800越え!ってやってみたけど実際560程度なんだよな…
0.7倍いらねえわ…
かといって無撃運用もうーん 旧帝槍無撃運用してるけど言うほど悪くないぞ
火力至上主義の方は物足りないだろうが 弱体化されたつってもたった一個で5%アップだぞ
宮廷槍紫達人芸運用ですら超心とかの2スロスキル1個付けるよりは無撃1個付けた方が強い
超心と合わせればもっと強い
属性は属性スキルの為に物理スキル犠牲にするから論外 【ランス部屋3部屋目】
【開始日時22:35】
【部屋番号】#v3y MWTN uM8L
【備考】イベクエベリオロスとジンオウガネロ、調査団チケットGがもらえるクエストの
順に回していく予定です。 >>560
非常にどうでもいいけど現実的な状況を想定すると超会心1の方が無撃を上回る
仰る通りどちらも積むから本当にどうでもいいけど PC版ラージャン前だけど宮廷きたからムフェトまでこれ一本でいけそう
と思ったらまだネロまで行ってなくて強化できなかった… >>561
ランス部屋は終了しました
参加してくれた皆さんありがとうございました ランスってムフェト装備意味ないのか?
ムフェト3部位武器達人芸で龍脈なしより火力スキル盛れてるのに龍脈なしのカレカカガでフルチャした方がテオはやく狩れたんだが… 早くなることも遅くなることもあるんじゃないのとしか
よほど極めてない限り狩猟時間なんて装備よりも偶発的な要素の方が遥かに影響大きいから >>567
交互に何回かやったけど両方とも8〜9分くらいを行ききしてて差がわからんかった
特化装備にしないとダメなのか?
とりあえず適当に攻撃と切れ味にふった覚醒武器だが 本当にどうでもいいんだけどイベリアロスで救難参加したら今までプレイしたシリーズ全部含めても初めての野良マルチでランス4人だった。
あいつ個人的に1番楽しくないからヘビィで行こうか迷ってたんだけど後悔するとこだったわ。 >>568
だからそりゃあそうでしょって
火力スキルで劇的に変わるとか思いがちだけどそんなのほぼ誤差だから
それ以外の偶然の要素のほうがでかいって言ってるじゃん! 俺にもどうでもいい話をさせて
今日イベクエのジンオウガとネロミェールが出るクエのマルチで、オウガ倒してネロ沸くまでの空き時間に地面に寝っ転がってた奴がいたんだ
んで暇だったからそいつの上でFFジャンプのエモートしたら、なんと着地直前にそいつの昇竜拳で撃ち落とされた
すごい手練れがいるもんだと感心しましたまる >>571
FFジャンプは姿が消えるだけで判定はそこに残り続ける
つまりメテオ時が特殊なだけでそれ以外ならどんな攻撃でも簡単に当てられる ランスの新武器構えでランサー達と槍を突き合わせてみたいけどあれ有料か ムフェトで水ライトとかいる中敵視取りまくってくれたランスの人ありがとう
ムフェトがマラソンしないお陰で部位破壊しやすくて助かった 無撃をランスにのみ旧仕様で適応かつ属性補正を撤廃。
さらにモーション値を現在の与ダメージから6割増しくらいになるように上昇
させる。
これくらいしてもらわないと他の武器種に与ダメで張り合えない現状って
いったい何なんだろうな……。 流石にそこまで弱くはないぞ
使い方が悪いんじゃないか? とりま属性補正だけでも撤廃してほしい
開発としては属性強化6の追加が理由らしいけどそこまで発動しても普通に上限に引っかかるし
あとはラッシュ時の火力は必要
拘束したときの旨味が他武器に比べて薄すぎる 傷付けの時にやってる槍光らせて十字に払うモーションを地上で使わせてくれよ
あれ結構ダメージ大きいし >>578
使い方じゃなく与ダメ効率の問題。
モンスターがダウンしているときに傷つけ箇所を火力に振ったスキル構成かつ
各種バフをつけた状態で殴ったときの与ダメ差を計算するとマジでこうなる。
ランスだと上段突き×3→突進→即フィニッシュがダウン時だと概ね二回
は出来るよな。このときの与ダメージはモンスターによって差はあるが、
ざっと1500くらい。
大剣だとこの数値は真溜めのみで並び、それまでの溜め斬りと強溜め斬りを
加算すると2400以上は出てる。散弾ヘヴィでも特殊照準を覗けばそれくらい
はでる。他の武器種でもこれくらいは決して無理な数値じゃない。
つまり、ランスの火力を6割増しにしてやっと他の武器種に与ダメ効率で
並ぶんだ。まぁ、ランスの「ずっと貼り付いていられる」という特性を加味
すると実際に6割増しにする必要はないかもしれんが、それでも4割増しくらいに
はしてもらわんと割に合わんよ。 その2つは特にダウン時の火力が高い武器じゃないか
他のでも決して無理な数値じゃないというのが大嘘
最後に書いてあるようにランスの立ち回りは突き続けることが重要なので壁殴りの周りより低いのは仕方ない
それがあまりに低すぎるという苦情は分かるがダウン時の与ダメージ最強クラスの武器を比較に出して4割上げてくれは無茶だろう さすがに大剣ヘビィ以外の他の武器ではそんな出んよ…
まあ1.4倍は冗談としてもモーション値の向上とガード性能強化をしてくれたらもっと快適にやれる気がするがね 叩いて均すなっていわれるかもだけどヘビィのガード性能は落として良いと思うの 正直ランスは既に快適だからあんま弄って欲しくないわ
へべぇのガード性能下げろに至ってはへべぇスレでやれカス
寄ってくるな 火力が低いのは安定して倒せる事の代償だったとして
・ガード性能が火力最強のヘビィボウガンより低い
・そもそも転身のせいでスリップ攻撃だらけ&ヘビィ対策でガー不攻撃だらけ 威力値軽減は同じだけどシールド4枚積みなら削りダメだけ減るな
まあヘビィの方がガード性能高いとは言えない 箇条書きだの長文解説だの、分かったような書き方して内容的外れだとオモロー ぶっちゃけヘビィも火力最高だけど最速かって言われるとそうでも無い気もする 他の武器が強いから弱体化しろじゃなくてさ
弱いと言われる武器を強くしろよなぁ デフォでガ強にしてそこにガ強詰んだらガー不技をガードできるようにしろ
パワーガード中は障害物扱いにしてモンスターの攻撃を後ろに通さないようにしろ
ついでにぶっ飛ばしの壁役にもなる アクション面が神がかり的に良くなってて、火力低めだから渡り避けも出来てて
正直シリーズ全体でみると今がランスの理想形まであると思う まあそれはある
ランスのアクションが楽しいというのがモンハンワールドの数少ない美点
数少ない 次回作も他武器に同情されるくらいの攻撃力にしておきますね^^ 救難信号のお陰で武器種見ただけでキックみたいな惨状は減ったと思う
手慣れはそもそもソロでいいしな 効率考えたらソロでいいからな
そりゃ上手いやつだけ集まればソロより早いだろうけど
結局みんなでやりたいのよね >>582
嘘じゃないぞ。属性ライトでも起爆竜弾を絡めると2200は出るし片手剣ですらも2200は超す。一度、他の武器種でも火力に振ったスキル構成で傷を付けた箇所をダウン時に殴り続けてみればいい。
ちなみにランスの1500ってのはそれなりに理想的な条件が整ってないと出ない。(守勢の発動は必須)
だけど他の武器種はそんなのいらないからね。 見ただけでキックなんてワールドではほぼ見ない
マムやムフェト部屋で死にまくったライトボウガンがキックされてたのを数回見たくらい 折角救難で気軽なマルチ出来てたのに
強制的にクソ立地の集会所に集めさせてクソゲーを強いる自称好評の一大イベントだぞ >>595
ぶっ飛んできたら思わずカウンタークラッチして受け流してしまいそう ムフェトはマムよりはだいぶマシにはなってたのが救いだった
どうか開発がマスターマムをトチ狂って実装したりしませんように 大好評のあのモンスターが遂にマスターランクに登場!黄金の痕跡!?まさかこのモンスターは…? もうマムは行かないわ
あの金ピカ皮ペタと比べたらムフェトの方が百倍マシ 公式ツイッターもクソリプ爆撃されてたりするし、辻元とかのトップ層も反響は知らないわけじゃないと思うんだが
それで臆面もなくマムタロトは好評でした!って言い切れるのが凄い
好評のついってれーだけ切り取って脳にインプットしてそう アホみたいな作業なくしてエリチェン1回程度、4人仕様で討伐出来るマムなら来てもええで。 まあ一撃民にすればマムは神モンスターでMRマム大歓迎なんだけどね
嫌いな人は2周作業ゲーしかしてこなかったのかな 槍部屋でもなんでも宮廷かつくぞ
ギルドパレスも着たいがスキルが… 歴戦テオ怒り顔面火力持ったら147147174?くらい出たわ
3突きで100超えたら良い方とか言ってた時と比べたら火力やべえだろ >>595
障害物はよく考えついたなー
これほんといいと思う >>595
ぶっ飛ばしの壁とかハンターがぶっ飛ばされるやろとか思ったけど、よくよく考えたら突進も受け止められるし余裕か >>615
他も同じく上がってる事を考慮してくれよ アイボーのランスの調整は意味不明なのが多いな
ステップで段差登れる、パワガ3秒くらいし続けるとガ強の効果、属性はなんと0.7倍!
ワールドのランスは神だったけど正直アイボーになってランスってCCCくらいしかマシな調整されてなくね?
そのCCCも一部の敵除けばダメ効率悪くなるからそんなに使わなくなるしもうアイボーランスなんもいいとこないじゃん 真昼間に人が集まるか分かりませんが部屋立てました
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2020/01/26 12:00
【部屋番号】6PcJ 4HJM Z2LD
【備考】歴戦危険度3部屋です。どなたでも気兼ねなくお越し下さい ガードがないとめっちゃキツくて弾肉質、属性肉質がウンコで固定ダメージも軽減するようようなモンスター実装すれば輝けるに違いない ギルドパレスの重ね着早く来ないかなぁ
こんなスケスケなネグリジェみたいなやつはいらんよ 野良ムフェトでガス床ピコンピコンしまくるマンがいて近いから敵視とってたワイが誘導、そしたら閃光撃ちまくるマンに阻止されてワロタw
地雷だらけのPTって面白いな、当たり前の如く3周目突入したが面白いから許すw 片手剣や双剣みたいに上方修正される可能性もあるし
公式に陳情するのは悪くないと思うぞ >>595
王の雫でランスの後ろに3人エグザイルみたいに並んでたら笑ってしまうよ 3周目突入は流石にお前も地雷としか・・・
初心者部屋に乱入して紫HR100未満3人が居ても3周目突入したことなんてないわ >>629
これについてはホントに謎
強壁出てない人向けの救済のつもりなのかもしれないけど、パワガ3秒以上継続することなんてほぼ無いしね >>630
そのレス見て思い出した
「ガ強を付けたらブレスが弾けるから味方を盾で救って上げることも可能だ!」
ロード中の説明文でこんな文章が流れることなかったっけ? >>633
まあ普通のブレスに対してなら壁になるな ムフェトのブレスはガードすると後ろに通さないから仲間を守れるってTIPSだね 宣言通り今日の19:30〜くらいを目安にムフェト部屋建てるよ
最低8人集まるまで待って、どうしても集まらなかった場合は自由に歴戦とかやるいつもの感じで頼むぜ パワガ中は付近2m以内の仲間をあらゆる攻撃から守るハッサンのにおうだちでいいんだけどな
岩なし雫が来ても「俺の周りに集まれ!」ランスだけが死亡
これが出来たら最下層ランスに武器変更がイケメン戦術になるのに すまん、レイアのサマーソルトをカウンターしたら毒受けるのってバグ? 今回のアプデでも直ってないしもう修正する気もないんだろうな パワガ3秒は本当は別の効果を入れるつもりだったんだけど
試したらうまく実装できなかったから
仕方なく既存のガ強を入れてお茶を濁したんじゃないかと邪推している
あんなのわざわざエフェクト入れてまで作ろうっていうギミックでも無いと思うし... よくいく水通るモンスは属性肉質30だから宮廷槍は無撃より解放運用のが火力でそうな気がするのは俺だけなんかな モンスさん「お前ら傷つけて肉質柔くしてきたりするんだからこっちもガード不能攻撃くらいしてもええやろ」 >>647
ランスの属性補正のせいで実質肉質20みたいなもんだから微妙 ランスで属性はやる価値ない
無撃使えるならそっちの方が強い
属性値1500くらいになるなら考えてもいいけど >>648
傷つけしてやっと傷つけ前の肉質に戻るだけなんですけど 超会心アリで宮廷麗槍で柱に上段突きした時
攻撃7+無撃だと97-97-119
解放3のみだと100-100-120 >>655
柱の属性肉質は30なんだからまあそうなるわな >>648
こちとら属性0.7倍のハンデ背負ってるんだからそれくらいさせろや >>656
つまりテオとか水30の相手なら解放した方が良いって言いたい でもテオって水でやると粉テオになるから氷の方が良いんだよな 宮廷槍意外と実用性ある説推していきたい
ダメシミュ回してみたら、攻撃全振り爆破ムフェトと解放宮廷槍だと銀レウスの頭に対して上段突きのダメージが1しか変わらんった 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:30
【部屋番号】4zjE 8DM7 vMQu
【備考】ムフェトオンリー部屋
八人集まり次第開始、どうしても集まらなかったら何でも部屋に変更するぜ >>672
あかん…回線の調子悪すぎてダメだ
迷惑かけてすみません;; スキル構成教えて下さい…
どうしても納得行かないものが出来上がる 俺はゾカカカガに見切り7ガ性5ガ強弱特3超会心3守勢1〜2を基準に後はお好みで耐性入れたり体力入れたりかな おテオ専用装備組んで装衣の組み合わせも変えたりしてやっと6分台いけた
結局龍脈無しでやったけど龍脈使いこなしたら5分台出るのかこれ?
粉纏いの挙動強化されすぎなんだよなあ
https://i.imgur.com/kHTp9UZ.jpg アイボシナリオ最終ボスのビーム攻撃
棒立ちより盾で受けたほうがダメージ食らうってどういうこと?
盾縛りでクリアする羽目になったわ >>685
ランスのガード範囲の広さを活用して、90度横向いてガードすればノックバックで範囲外に押し出してもらえる 歴戦カーナ5分台と歴戦テオ6分台ならランススレで見たが4分とか5分でいけるのかな
プロハンのTA動画だと歴戦回ししないから情報がわからんないな 昨日強壁が出たから始めたけど思ったより脳死でチクチクやる感じでもないのか
というかクラッチどーなってるんだこれ >>685
ラスボスビームは横ガードより納刀してダッシュする方がいいぞ
その方が追撃もできるし >>690
通常ガードとパワガ、ガッシュで敵の技ごとの仰け反り判定の違いや受けるダメージそのものが大きく変わってくるし見た目以上に手元も忙しいけど、逆に言えば選択肢が多いってことでもあるから本当に触って見ると楽しい武器だよ 逆に俺はシンプルで使いやすいと思ってる
他の武器は覚えること多すぎて無理だった 手元の動きはカチャカチャ忙しいけど行動の択があるだけでゲージ管理やらはないからシンプルだよね ジンオウガの捕食頻度高いな
モーション見てからガーダで避けてるけどよく食らう
楽しくないsekiroやってる感じだわ まぁジンちゃんの捕食は全然痛くないからいいんだけどさ
イビルジョニーお前はゆるさん ムフェトはマルチでしかやらんからか知らんけどラグなのか当たっただろこれって判定結構スルーする謎 ムフェトの捕食は当たり判定短いから適当にステップ回避するだけでも当たらないよ あんまりムフェトやってないから予備動作がわかんなくて当たりまくってランスでムフェト行くのやめた
つかこれに限らずガ強無効とかガード・転身無効のスリップダメージとかやめーや 出が早すぎる首振りはどうやっても当たるし転ばせてくるから何回やってもクソ 最悪当たってもこっちはやることないから粉塵使うから‥
でも補食当たった直後にムフェト怯んでそこからすぐ雫撃たれるとどうしようもなくて笑っちゃう 捕食当たったらしばらく頭とか攻撃出来なくなるし普通に迷惑だから当たらないでくれ いうても、ムフェトの攻撃はそこまでやらしいの無いから
ランスなら、大概捌けるだろ
どちらかというと、火力不足が深刻
ランスの後に、ガンスで出撃すると敵視取りながらさっくり頭完全破壊出来て草も生えんわ 部位破壊しなきゃ劇的に効率悪くなるランスで野良ムフェト行くのは気が引けるよね >>709
ストスリor水鉄砲で両翼頭(出来たら背中)まで破壊したら「もういいよね?」って感じランスに替えてる。
その後は尻尾切るマンの加勢や状況に応じて敵視奪ったりとったり、最下層では乗り狙っていく流れかな。 1層目で両翼背中壊したらランスに持ち替えてる
というか龍封に持ち替えないと階層移動が遅い気がする ムフェト来てから歴戦クシャやった人いる?
調査クエスト危険度3歴戦で唯一回してないんだけどこれソロ何分くらいかかるの クシャとかいうモンハンのダメな要素を凝縮したようなクソモンスほんと嫌い 俺的には蒼レウスよりかは僅かに若干ほんの少し辛うじてマシ MHWから続投した蒼レウスとクシャとか言う糞に加えてIBになって凍てギエナとベリオとか言う糞も増えたな ギエナはいい加減CC決めた後にスーンと立たされてるあの悲しい現象を修正しろ 蒼レウスもだけど個人的には需要の高い銀レウスの方がクソに感じる >>714
錆クシャ「もう少しで俺が行くから待ってろ」 結局多くの人は一方的に殴ってストレス解消できる方が好きなのよね 飛ぶのがね...
飛ぶのを抑制する道具とかあれば糞モンスでも面白くなりそうなのにな
まあ簡悔精神で出さないか ヒカリゴケって飛ばなくなるっけ?
当てたら落ちる系?
確かにミズタマリゴケとかを羽に当てたら
重くなって飛ばなくなってもおかしくはないな ベリオ以外は対クソモンス武器ことライトでストレスなくできる
飛んでもいいけどいつまでも飛ぶなもしくは飛んだ時の耐久値別に作って怯んだら確定で落ちろ! モンスターの噛みつき攻撃とかをジャストガードした時に怯む事あるけどガードにそんな効果ありましたっけ? 柱がある一定のダメージで朽ちる仕様にすれば解決だな >>729
チャアクのGPなら攻撃判定ととスタン値蓄積あるけど、ランスはそういうのないよ >>708
ほらガンスのハナクソとか部位蓄積1.5倍で破壊王と乗算で1.95倍になるからガンスに部位破壊適性があるだけでランスに火力がないわけじゃ、とは言えないよなぁ。 >>727
飛んでる時に頭に 二 発 当てたら落ちる系
閃光耐性関係ないのだけが利点
飛び回る奴の頭に二発当てられるかというと… ミズタマリゴケのスリンガーってボルボロスの泥落とすのとかに使うんだっけ 「ミズタマリゴケ」、「ヒカリゴケ」などコケ系のスリンガーアイテムを水たまりに撃つと、水を吸収する。
ハイテクな紙おむつやナプキンみたいなコケなんだな >>729
なんかキリンをガードしたら落とし物落としながら怯んでた気がするけど キリンのみキリンが突進中にガード成功すると怯むっていう仕様がある
多分3回に1回ぐらいの頻度で怯んだ筈 ガンスもっと居ても良いような気がするんだけど意外とムフェトで見ないんだよなぁ
昨晩野良で水ライトタイム終わって、みんな着替え始めて
自分含めて3人ランスで残りの方がチャアクという惜しい現場に遭遇。 >>740
ガンスは延々と溜め放射する作業に疲れた・飽きた人が多いから…
確かにムフェト適正は高い部類だと思うけど >>741
最効率じゃないけど、突き&拡散型が楽しくて使ってるよ。確かに放射は飽きるしなあ
起爆杭がちゃんと付いてれば竜撃砲一発約900は気持ちが良い 守勢これデフォ装備で太刀みたいな練気ゲージにしてくれんかなうまいこと防御できたらどんどんゲージためていけるタイプで
有効時間短すぎているようないらないようなって感じなんだよな
どうせ守勢使うのはランス以外いないだろうしでも上位互換のヘビィは使いそうか ヘビィで守勢は使いづらいしリスクも高い
実質ランスの為のスキルやね 闘技場ティガ二体をガード突き主体でたたかって、
あー昔はこんな感じだったなー、これはこれで鉄壁感半端なくていいなーとか…
ぼくは満ち足りた気持ちになりました
二体相手に完封すんの楽しいわ。お互いの攻撃でダウンしまくるし。 ワールドの時はディア二頭でガード戦法やってたな
何気にS取れてたし Fの雌伏はめちゃ強かったけどあれは長きに渡るガード不遇の時代への回答だからなぁ
マスター歴戦王でガード削りが酷くなりすぎたら上方修正になりうる何かがあるかもわからんけど ナナの頭って弱特傷ありで発動したっけ
ランス0.7倍でも顔面の肉質クソだから氷ドカ盛り龍脈ランスの方がよいんだろうか? ガ強難民で堅守護石で凌いでるけど、同じ人はどんな構成で装備組んでるんだろ ガンキンβ
EXガンキンβ
ガンキンβ
EXガンキンβ
ガンキンβ >>749
俺は300匹ヴォルガノス倒してその悩みから解放されたぞ 心だけでもガンキンでいたくて重ね着ガンキンにしたままセット作っちゃったせいでずっとガンキンマンだ‥ 今更ロストバベル作ったけど解放しない無撃ランスとして扱えばいいのかな。
バベルとインゴット重ね着の相性良すぎ。 痛撃・体力…?
挑戦U…?
耐衝・体力…?
はぁ… ガンスランスの武器構え微妙だったな。双剣、太刀、スラアク辺りはカッコいいのに。
でも槍を上に向かってかかげるポーズはいいと思う。あのポーズを数人で円になってやったら映えるね。 >>766
超心体力使わないから俺でも組めるのかこれ
真似させて頂きます ムフェトのせいで耐属3が無いことに抵抗持ってしもた >>766
真似してビルドしてみたら
ムマム金ムとなり、
死中に活→不屈へと変更になるだけやった
各耐性値も10,2,6,-3,-4と特に問題なし
導きの地で使ってみよっと 痛撃体力珠を1つしか持ってないのよ
いつになったら2個目を得られることやら おこジョー武器なんか弱くないか?これなら白ヴァルハザクのほうがいいような ランスでムカムカム微妙じゃないか?
いっそムムムムムにした方が良い気がしてきた 前回リアルがバタバタでムフェト不参加だったから
今更武器強化しますよ…
軽く調べたけど
炎龍王入れるなら攻撃全積み
入れないなら切れ味×2、攻撃×3
が火力出るであってる? >>778
白で弾いて紫で弾かないとかない限り攻撃3切れ味2あんま強くない気がしてきた
攻撃4達人芸ばかり使ってる >>775
1個も無いw
攻撃2とか達人2とか匠2とかは出てるんだが
超心体力と痛撃体力が出ない・・・ 達人芸入れないなら紫運用微妙なんで
白ゲ伸ばす切れ味攻撃×4でも HN ザンユーザ師匠 psn km-juza HR999
ムーフェで低HRを無条件で蹴る
朝から晩まで集会所居座りってゲームしてる40代の無職
メッセで問い詰めるもひよってる模様 五飛教えてくれ…俺はあと何匹ベリオロスを殺せばいい…
全ギルドシリーズ揃えるのはなかなかの苦行だわ あれだけの数要求するならドロップ対象クエも複数欲しかったな 闘技ネロ君すぐ大技使って水剥がれるわそもそも水吸わないわ延々と雷纏うわでひどい >>776
制作可能時期がね…
これから来る新モンスだののシリーズスキルで痛恨会心があればワンチャン
歴戦王オコジョ防具にでもええんやで( 闘技は2人がかりでストレスなくやると決めている!
1人でやってたら笑ってるfjokの顔浮かんで悔しくなって。 闘技場は集会所立てても来ないし、募集スレ立てる勇気もないしで結局泣く泣く1人でやった >>764
一瞬いいなと思ったが
覚醒攻撃Yと攻撃カスタムの20を捨てて挑戦5の20を盛っていると考えると悩ましい アプデで属性珠Uが出やすくなったせいで痛撃体力とか出にくくなったような気する >>792
攻65555で同じような構成組もうとするとまず達人芸必須だし、そうすると防御面が弱くなっちゃう割に他に火力スキル盛れる訳でもないんだよ
寧ろ龍脈覚醒の属性強化が無い分火力下がるまである
なら防御も耐性も上回ってるこれで良いかなって みんなガード性能てなんにしてる?
3か5で迷ってるわ 匠の先に紫あるのに白ゲ運用ってなんだかモヤっとする
こういう人結構多いんじゃないかな メリット薄いからな
どうしても紫にしたいって理由は無い 紫弾かれないなら心眼分は空けられるなMHだと白はちょこちょこ弾かれるらしいが実際はしらん 脳死5でランス部屋行ったらにわか認定されそう
ナナ専用に性能1装備は作ったけどそれくらい 護石で5にしてるから基本5だな
ナナとかそこら辺は組み直してるけどほとんどのセットは5だよ 性能5が必須なモンスター今いる?
ワールドだったら王ネギが自分の中では必須だったけど、アイスボーンはなんかいる? ガ性5護石があって鉄壁Uがコスト的に割高で多段ばっかでスタミナ削りエグくて特大スロは守勢複合と体力複合で常に満員で
ってなってるからもう脳死5だわ、専用装備欲しい奴だけは1-3-5で考えて組んでるけど むしろ5ばっかりじゃね
最近もジンオウガとか3じゃお手カウンター効率ガタ落ちだし
3で良いモンスターがしょぼいから、3にわざわざ下げて他のスキルいれる労力が無駄な感じする ネロとか3でもいけるんだけどスタミナがカッツカツになりやすくて5積みたい 闘技場ドドガマルやったあと闘技場ジンオウガやると神ゲーに感じる 今はもう爆破槍に金マカカガの汎用装備で全部行ってるから勝手にガ性5だわ
これで火力足りずに30分とかかかる相手が出てきたら装備考える たまに担いで遊ぶ程度にランス使ってるし闘技場ネロもいけるやろと臨んだらあっさり8乙して草
精進します ネロは水やられ対策してないと酷くグダるな
スタミナ全くたりんくなる 斬6攻5.5.5.5か斬5.5攻撃5.5.5
どっちにするか悩む。
基本は白ゲ運用考えてるけど
斬6と斬5.5だと白無くなるまで何発くらい違うんかな >>816
斬6/白110、斬55/紫20白120だから30回分の差だね >>816
攻撃65555
攻撃655斬55
攻撃6555達人芸
攻撃65斬55達人芸
属性6555斬5
うおおおお ネロは翼パシンの水ドバー拘束が怠いから耐水の装衣さんで無効にしちゃう ストーリーでネロやったときに耐水装衣の偉大さを知った
いらない子じゃなかったんやなって ネロ専装備すぎる
寝床に行くのが面倒なので専ら滑空や 歴戦のナナテスカトリランスソロでやってる人いる?
18分くらいかかってギリギリ20分切るレベル
頭ダウンしないから3突きフィニッシュ突きの火力コンボもまともに決められないし戦い方がわかんねえ >>818
ありがとう
そんなに違うのか、、
いざと言う時達人にも使える
斬55にらしようかなぁ >>825
俺でも15分切れるから被弾が多いのかも
防風5ガ性3火耐性3積んで頭の前で守勢拾ってガンガンやってる
ランサーのMハシ動画で見たけど出が速いから基本2発止めでしっかり傷付けとカウンターと守勢って感じ ナナってガ性1で削られるようなモーションあったっけ? 守勢って効果時間短いけど、お前らの優先度どうなん? いつも思うが戦わないだの護身だのいうやつモンハンしてて楽しいだろうか
ストレス溜めながら脳死テンプレ装備でプレイしてキレてそう >>833
嫌いなモンスター狩らずに得意なモンスターのみを気持ち良く狩る方が楽しいでしょ 戦い方がわかんねぇソロの人どうやってんの?
からの
戦わない&嫌なら狩るな
ガイジ草 まともなアドバイスしてくれてる人のレスはスルーでなんで意にそぐわないどーでもいい答えしてる奴だけを見てるの? >>836
お前も俺のどーでもいいレス見てないでアドバイスしたれよ
率先垂範 >>832
ソロなら入れる。マルチなら外す(テオみたいにダウン時に守勢用の判定を出してくれる奴は除く) ナナは1にも2にも傷付け重視で、付いたらそこばっかり狙う。CCだけはトップクラスにやり易い
装備は以前はネギ槍、今は覚醒槍担いで達人芸汎用装備に火耐性上げまくってるくらい
ただ人によって得手不得手が極端に分かれる相手だからなあ カウンターしても毒にならなくなったのかなんてこったそういうことははやく言ってくれよ
クラッチカウンターはまだわからんけど出が遅いからなかなかうまくいかん カウンターは入らんけどカウンタークラッチは高確率で猛毒とか毒になってたよ >>838
マルチはただでさえタゲ分散するからなぁ そういやネロの雷プレスもCC取ると水やられになってた記憶あるがイベクエて久々に戦ったらそんなことなくて修正入ったんだっけか CCは状態異常も属性やられも喰らう、カウンター突きは多段と設置以外は喰らわない感じだね ギルパレ装備作んのめんどくせー超イケメン装備だから頑張るが。
クロオビコインが何気に集まらないし
ティガ2匹はガンスで亀ってたら潰しあって終わって草。明らかに途中からこっちを狙わないw クロオビコインはチャレクエで集めたな いまあるか知らないけど 歴戦ナナってランスで10分切れるのか??
適当装備で15分、ナナ用にガ性1にした専用装備で達人芸氷で13分台だったわ ナナちゃん頭ダウンが無いからな😬
それ以外は割と慣れると楽しい 傷付けで多少マシになったとはいえ頭を固くしたのは許されない 未だにカウンターして属性やられ状態異常やられになるの治ってないでしょ
バグったまま 今日チケット目当てに歴戦王ナナいってゾカカカガ覚醒氷で1乙した
やっぱりナナはナナだった ラージャン実装ぶりにやってるが装備のトレンドが分からんわ
覚醒武器も脳死で攻6555に達人芸でイナフかと思ったら近接でも赤龍防具使ってもいいのな そうするわ
しかしカイザーを一部位削れるとなると頭腕でいいんじゃね?と思ってたが胴腰だったりするのな 腕便利なんだよな〜外せない
ラーだけは回避型に落ち着いた。全力のしかかりがね。 ムフェト組み込んだ方がスキル少しだけ多く盛れるけどマッスル胴を使いたいから断念した
どうせ誤差だしな ムフェトと合わせないなら腕カイザーはありだろうけどムフェトカイザーならムカムカム一択だからな シュミレータさんと相談するとムムカカムになる事も結構多いよ そんな上手くないから一度弱特の呪いから逃れたらもうムフェトから逃れられなくなった どうせムフェトカイザーにするなら会心100%にして脳死で立ち回れるようにしたいけど脳死して立ち回りたいならわざわざムフェトカイザーにする意味もないというジレンマ ムフェトってランスだとシリーズスキルうんちだし、スロットと超会心の兼ね合いだけでしょ?
3箇所もムで固める意味なくね? 龍脈覚醒ってそれだけで見切り4、属性強化2.5、回復カスタムがついてるようなもんだぞ
どう考えても強い 属性強化2.5とか言うハナクソが邪魔してる
会心20%アップ+2ループちょいでHPがみるみる回復する上で他にもスキル盛れると思うと強いのが分かりやすい 俺が龍脈使うとスリップダメージと自傷ダメージで体力ガンガン減るけど使い方間違ってんのかな
カレカカガ辺りの方が脳死できて強いんだが ムフェトは体力取り戻したくて無理して攻撃したりするから火力上げの練習になる(と思っている) 龍脈は回カスと違ってカスダメ連発でも回復出来るから、
体力減っても雑に当たるとこ突いて体勢立て直す手間を省けるのが好きで使ってるわ 歴テオの噛みつきにカウンチから傷つけたらモーション中にノヴァ発動されて体力200火耐性33が一発で蒸発したよ
あれそんなに酷い威力してたっけ
それとも空中だと多段ヒットでもするんだろうか ムフェトは耐性も優秀だし逆上入れて回会防カスタムの快適装備に使ってる
達人芸は耐性的にあんま使いたくない 荒地は移動が長く環境が使いづらいから個人的には龍結晶オススメ
ガジャブーとボワボワ仲良くなってれば出現頻度上がるから忘れずに。 ムフェトが強いのは上でもあるとおり体制が優秀で見切り4がついてくる上にスキル自体も無駄が少なくスロットも余裕ごあるとこなんだよな
スキルもゴリゴリ盛れる
自傷ダメも回カスで相殺とまではいかなくてもケアできるし ムフェトは導き使用も良い
自傷ダメでキャンプで不屈発動出来るし、ニュクスでこれでもかと睡眠狙える 荒れ地ナナテオはマルチで壁ドンしないマンがいるとずっと真ん中陣取ってて長引くんだよな まずナナテオをマルチでしたくないw
テオは対策スキル無しが事故率高いし、ただでさえタフなナナがマルチ補正とか勘弁ですよ…
古龍全般ほぼソロですよ気分でネコ連れてくくらい。 >>861
爆破覚醒武器使うなら腰はいる
というか爆破がいいって理由の一つが達人芸装備についてくるからだし >>883
スキル漏れるのは間違いないがソロだと自傷ダメより回復カスタムの回復量が上回り逆恨みが息してないまであるから俺はウレカカガで落ち着いた >>862
あの技反対に突進したら簡単に避けれるから楽よ テオはまだ狩りやすいからマルチでやるけどナナはヤバい
ソロでも苦手だしマスターになってからは必要最低限しか行ってないな ナナはスリップダメージの減りがヤバいけど殴り合いできるしナナは好きな古龍 クシャルダオラが一番やっかい 金冠集めしてたら戦ってて楽しい敵になったなナナは
まあ専用装備は大前提だけど ぶっちゃけナナは肉質無視砲撃出来るランスのが楽だからなぁ
テオはいじめて気持ちよくなるためにソロでしかやらない クロオビコインは弓使えるならガロン二種が体感楽だな
闘技クエでは稀に見る火力装備 錬金で守勢回避が2つ同時に出てきた
これはどう戦えということなんだ ガ強ガ性5回避性能5距離3守勢3で絶対生き延びる系ランサーになるんだ 昨日ティガ亜種の闘技場クエストで俺一人無双できて気持ち良かったわ
他3人のボコられっぷりを尻目に感じる優越感 黒ディアだとランスの独壇場になるからいいね
CCでイヤッホー→スッ…までがセット うっかり傷ガルルガの頭にカウンタークラッチとかしちゃうと連発ゲロで溶かされる ランスのスキル構成はなんか納得いくのが作れないな
火力積みまくるスキルだと切れ味足りないし
達人芸にすると火力盛れないし
他武器と違ってガ性ガ強がネックになるわ 守勢が地味に重いからな
達人芸構成で火力は挑戦者5守勢3に会心100%超会心に落ち着いたわ
逆恨みフルチャまで積もうとするといろいろ犠牲になる 攻撃2がないけど守勢攻撃は3つあるから攻撃盛るついでに守勢も盛ってるわ この間はじめてガ性2の珠出たけどこれ使い道あるかなぁ… ガ性5は護石だし3は複合か1スロ珠要求されること多いから鉄壁Uは出番ないな 鉄壁Uとか鉄壁・達人とか初見こそワクワクしたけど意外と使い道無いよな
匠5ガ性5の趣味装備で無理やり使うくらいだ 使えないこともないけどぶっちゃけなくてもいい
そんな珠 鉄壁達人はランスではいらんけどチャアクには物凄くありがたい カウンタークラッチしてて気付いたがランスソロだとテオみたいに9割頭しか狙わないやつだとカウンタークラッチすると逆に面倒くさいな
カウンタークラッチした後すぐクラッチ怯みのよだれ垂らしとか割とあるけどここで傷つけスルーするとダウン時に傷付いてない事があって火力下がるな
よだれ待ちクラッチしときゃ大体傷維持できるし
あとキリンとジョーも頭と胸以外狙わなくて良いレベルだけどこいつらはカウンタークラッチすると即死しかけるから尚更よだれ待ち傷つけで問題無いな
逆にネロとかオウガ亜種みたいに頭と前足狙うようなタイプはガンガンカウンタークラッチしていく方が楽だな
ランスたのしー ムフェト防具なら達人芸ガ性5ガ強つけつつ火力も盛れて楽しい
もうレックスロアの時代は終わった ラーのプレスを避ける練習してたけど、難しいから結局閃光で落とすことにした そうか?
ムカムカムにしたら熱ダメ無効と引き換えに力の解放ついてくるしお得だと思うが >>920
回避性能あっても基本いらないからでしょ ム3箇所って会心20%だよね?
見切り7で60%だからあと40%は弱特3つけるの? ムフェト武器会心強化(15%)
見切り7(40%)
攻撃4(5%)
ムフェト3部位(20%)
力の開放2(20%)
本当は逆恨み伸ばしたいけど全開体力珠で力の開放レベル2にして数字の収まりよくして自分を納得させてる 素5%
会心カスタム10%
弱特50
ムフェト20%
見切り1攻撃4挑戦1 投石1ガ性5ガ強1体力3見切り7守勢3挑戦者5超会心3龍脈達人芸+レベル2スロット1
力の解放込みでも95だけどこれで十分 ムフェトの強みって見切りと合わせて安定した会心率を実現できることじゃないの?
見切り使わないならムフェト3部位捨てて見切り4付けとけばいいし ムフェトとカイザーの1スロの多さで見切り7にしやすい
2スロは超会心、守勢の3つめや強壁で埋まる
4スロは耐衝体力、超心体力、守勢攻撃、守勢達人、逆上、挑戦なんかで埋まってきて痛撃体力に4スロ使う余裕がない
弱特はムフェトカイザーに組み込むには言うほど軽くない まあムフェトに超心ついてるから超心はいらないけどな て言うか他の武器でもムカムカムよりも、大体は最初から超会心が全部揃ってるムムカカムのが良いよな
なんでムカムカムなんて中途半端なのがこんな広まったんや >>929
ムムカカムでだいたいこれ
攻撃、挑戦切って見切り3にして対策スキル積んだり導き用の地学入れたりしてる 広まるというかうちのシミュがそう言ってる
ムカムカムが出るときはムムカカムは出ない ムフェト装備は水氷弱点のカーナネロなんかに使ってる
それ用に切れ味つけた覚醒用意して
達人芸で耐性つけても全然良いけどなんか気分 >>939
腕ムに超心一つ嵌めたら胴ムと性能が完全に一致する
ム以外で入れたいスキルが胴に寄りがちってだけでは?
よく言うムラムラはどちらかと言うと消去法的選択のようにも思えるが ムフェト3部位着てるランサーに聞きたいんだが、単純に耐性は抜きにして属性値増と見切り30%の恩恵を求めて来てるのですか?逆恨みも発動させてる場合武器の回復カスタムは切ってるのですか? やべえやべえ言われているガンキンちょろいわと思っていたけど間違って火車にカウンター入れたらありえないほど削られた
うんやべえわこいつ ムフェト装備は属性耐性目当てで着てるチキン野郎です
シチューカツで良いとは言わないでね >>954
ムフェトカイザーなら自傷で力の解放の誘発ができる
スタミナ30%軽減のおかげでクラッチ、ガーダ、突進が安定する
状態異常攻撃がカウンターしても通るクソ仕様がムフェトの属性やられ75%軽減が
活きてかつ災禍の発動短縮を狙える 状態異常は属性やられ耐性では防げないでしょ
それとも護法が無くなって仕様が変わったのか? 状態異常と属性やられをまとめてるか別物としてるかの違いなんだろうけど文脈から理解できないもんかね >>954
会心と回復の恩恵が一番大きくて大き属性値アップは全く期待してない
耐属性はわりかし優秀で野菜飯でやられ対策も簡単にできるから以外と馬鹿にできない
逆恨みは使ってないけど使う場合は回カスは切らないと発動は安定しない
>>957
属性耐性では状態異常は防げないぞ
あれは属性やられを防ぐものだ 属性やられで爆破やられが無効化出来ないのはモンハンやってた人じゃないと少し納得いかない感覚 属性補正だけどうにかならないか
辻本の加護さえあれば >>964
悪霊の加護かな?
よっぽどのプロハンじゃなきゃ素直に対策スキル積んだ方が安定する。耳栓理論じゃないが対策スキルは火力スキルにもなる 腕をカイザーから変えたらクーラードリンク忘れすぎて困ったわ
アイテムセットもわりとカツカツだし戻したわ
ムムカカムの上2つをゴルルナに変えて加護を入れるのも歴戦王で使えるかと思って組んでみたわ とりあえず全属性で達人芸+攻6555作ってから次を考えようと思う 今後達人芸以外の斬れ味補強スキルが登場する可能性まで考慮して、達人芸付き以外もちゃんと作っとけ >>971
盾乙
ボレアスのシリーズスキルは気になるよな
ムフェトで会心属性複合強化が来たから切れ味倍率複合強化でも来るかね >>971
乙。fjokの顔にCCする権利を与えよう
赤龍ときて次は何色来るかな
青龍ムフェトジーヴァ亜種とかだったら末期だな アイスボーンに極限化あったらスリンガー弾もクラッチクローも弾くんだろうな 紅蓮バゼルランスだとどこ狙えば良いのかよくわからん… ランスだと導きの地はどこから上げるのがオススメですか? >>983
ランスは回カス必須レベルだからまずは珊瑚かな >>984
即レスありがとう
森は上げなくていいらしいけど荒れ地と瘴気はどっちもどっち? ランスで始めた初心者ですが、カウンター系の使いどころがわからずなんとなくガードして突っつくだけのプレイになってしまってます
大まかにでもカウンター突きとカウンタークローの使い分けと使いどころを教えてもらえませんか? ムズいよなぁ
ワールドの頃なんかはとりあえずパワガで様子見みたいなとこあったしアイボーはそれじゃあかんからな >>988
まずは的確に攻撃してくるモンス相手に
カウンタークローの練習をされてみては如何でしょうか
ディア原種、ティガ原種、ブラキ 基本的にモンハンは自分の攻撃と相手の攻撃を交互に行うターン性のゲームと考えていいんだけど
ランスの持ってるカウンターは敵の攻撃ターンを自分のものにする行動だと思っていい
だから使い所というか、なるべく敵の攻撃時にガードよりもカウンターを使う事が出来ればそれだけランスの火力は増す
ただカウンターにも弱点があって、背面攻撃や多段攻撃に弱いからその場合パワーガードに派生させたり、カウンターを使わずガードダッシュに派生させる
カウンター突きとカウンタークローの使い分けよりもむしろこちらを使い分ける事のほうが重要
カウンタークローはマルチなら積極的に狙ってくべきだけど、ソロならそんなに多用するものではないかなと思う
涎垂らし怯みで傷を維持できるなら使わなくてもいいくらいだけど、複数個所傷を維持したいなら使うという感じ
他武器だと滞空手段としてクラッチは有効だけど、ランスの場合普通に攻撃が届く場合も多いしね ありがとうございます
とりあえずまずは相手の攻撃にカウンター突きを合わせることを意識してみようと思います 久々に起動してムフェトとやらを野良でやろうと思うんだが、ランスで行くならどんなスキル必要?
ムフェトがマム的なシステムなのは理解したけど、最初からランスで行くのはあかんかね 耐震1 破壊王 火耐性20以上 ガ強
これらあればなんとかなる 転かしが死ぬほどウザいから怯み3も入れとくとストレスフリーになる >>994
ソロ用お試しムフェトがいるからまずはそちらで慣らしてからいくことオススメ。初手からランスでも大丈夫かどうかは同行者次第ではある。必要スキルは他の方が書いてある通り >>997
ソロ用っ特別任務だかののやつだよな、とりあえずランスでソロ用の行ってみるよ
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