【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1854
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ89
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578916314/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1853
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579414896/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1乙
また新しい構文が生まれてしまったのか…… 追加モンスターはヒステリックに高速で動き回るような奴じゃなければ良いなぁ >>7
2020ロードマップ悲惨
パンパンゼミ王決定戦
3行いらないじゃん これ事実上のアイスボーンこれでお終いです!次回作でまたお会いしましょう!だったよね
ある意味俺の理想形だったのかもしれん?(困惑) 今回は内容の薄いロードマップらしきもの出ただけなので
他のゲームに切り替えていけとしか言えないね、少しは期待したのに。 >>10
ガムート欲しいな
片足を破壊するたびに大ダウンってのがわかると楽しく壁殴りできるんだよな〜 追加モンスはミラかアルバでしょ
ムフェトの後に今更ナズチとか来ても拍子抜けもいいとこだろ どういうポジションのクエなのか知らないけど傷ガルルガは面白そう >>7
歴戦王???の追加! さらになんとあのモンスターがマスター化されるぞ!
新モンスター???の追加! 人気のあのモンスターが復活だ!
なんと大霊脈玉が手に入るイベクエ配信! さらに装飾品がもらえるクエストも!?
4月にもお祭りします! 6月から先もアプデあります!
ロードマップ終了! 以上! これは、ひどい…
2周年でミラボぐらいは薄らと期待してて、
現実は2月に何か追加されるぐらいかと思ってたが、
まさかの3月まで何も無しとは
笑うしかねー なあ打武器ふやしてくれよ
モンスターの頭殴り壊すのが一番幸せなんだよ
笛とハンマーじゃ足りねえよ >>7
パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン
優勝は〜! こいつらこんなの告知するために高い金払ってイベント開いてるんか
狩王もパンパンしかいないしイオンのイベントブースで十分だろ >>23
実は片手剣の盾殴り3連は意外と強いから
パンチ片手剣やろうぜ 過去作で大好評だったモンスター、ガララアジャラ参戦!
>>23
はかいのてっきゅう的なミドルレンジの新武器ほしい つうか武器種ごとに属性分けるのやめろよ
フライドチキンとか打撃武器でいいしデモナスは斬撃でいいじゃん 新モンスター発表されること前提で動画上げてたチューバーはどんな気持ちだろ。
装飾品、大霊脈玉救済くるの分かったから必死にやる必要もなくなったしマジで何すりゃいいのか分からないな。 大霊脈玉が入手できるクエスト(3月)ってギャグのつもり?
なら3月の欄に記載しろや笑
本気で精神科行ったほうが良くねえかこの人ら 装飾品と大霊脈玉の救済来るという前情報のせいで
むしろ今することがなくなってしまったという >>19
???の追加を隠すより大霊脈玉や装飾品がもらえるイベクエの方を隠すべきだったと思うわ
イベクエで集められるなら今やる必要ないからがっつりモチベが下がったわ 毎日1時間導きの地にこもれば765日で全エリア7だぞ
さあ早く導きの地に戻るんだ 3月までモンハン触らなくていいのか!ロードマップありがてえな… 〇12月にゼノの完全体ムフェトジーヴァが来る
〇12月に覚醒武器が実装される
×歴戦王なし
・ミラボレアス来る
・バルカン、ルーツなし
・アルバ来る(12月ではない)
・凄いコラボがある
・地質学は修正されない(仕様となった)
・アカムなし
🤔 装飾品救済クエスト!
なお封じられた珠は出ない模様 ていうか装飾品 大霊脈玉救済クエなんて
今すぐ配信されてもいいくらいなのに 何をそんな渋ってるんだい? >>45
確かにドドド枠でレア10程度しか出ないクエの可能性もあるな リストラしたやつ小出しに復活させるだけでユーザーは喜んでくれるんだからちょろすぎる 大霊脈玉クエ2月(3月)は2月28日〜3月5日のことだと予想 >>42
長く遊べるコンテンツ!!!!
うおおおおおおおお!!!こういうのを待っていた!!! 紫の人気モンスターってタマミツネだよな?
あいつ昔人気1位だったよな 大霊脈とか救済クエじゃなく排出率を少し上昇させればいいだけなのに。
エアプだから発想がユーザーから乖離してしまうの? 大霊脈とか今でもカーナいじめ倒せば1時間で4ー6個は手に入るし、1クエで2〜3個出ないとやる価値なさそう 導きの地は全エリア7レベルだと思うから気が遠くなるんだ
とりあえず450体倒せば1レベル上昇だ
そこから目指そう そもそも全部7に上げる意味あるの
素材集まればもうやる必要ないだろ >>39
装飾品はしやすいになってたが玉はできるだったな ところで導きの地については一切情報なかったけど
失敗作として放置されるのかなあ…… スマブラが合計11体で6000円て考えたらアイスボーンって結構頑張ってるんじゃないか? 量と拾いやすさ考えるとストスリでジョーが楽
カーナもボロボロ落とすが氷の壁が邪魔くさい上に落し物の白色が同化して悔しい >>60
ストーリー進行で受付嬢の後ろ着いてく時はスリンガー当てられるぞ
こやし当てても茶色いエフェクトは出ないしノックバックも無いけど >>59
トロコン、ムフェト、珠集め、TAの上を行く最上位者用のエンドコンテンツだぞ?
全地帯レベル7はまさに覇王 追加要素が小出しすぎて
長い事待たされた割に1、2日でやる事なくなるみたいなのばっか
5月までの内容、全部2周年で実装で良いレベル
それでも3日もたなそう 部位 防御 名前
頭 90 シーカーヘッドα
胴 162 EXギルドワークボディβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 116 EXギルオスコイルβ
脚 148 EXデスガロングリーヴβ
護石 0 調査達人の護石
装飾品
地学珠V【4】*1威嚇珠V【4】*1強走珠【2】*3早気珠【2】*1植学珠W【4】*1沼渡珠【1】*1潜伏珠V【4】*1無食珠U【4】*1無食珠【1】*1耐寒珠【2】*1耐麻珠U【4】*1耐麻珠【1】*1
アルティメット探索装備発見したからみんなも使ってええぞ
武器は4-4-2スロ 装衣のスロでさらに盛れる >>62
辻本も導きやってなくて悉ネギの歴戦調査クエ持ってなかったし
もう切り捨ててるんじゃね? 1キャラごとに追加されるステージと膨大な追加楽曲までを含まないならそう言えるな 復活と特殊個体だから新規モンスターは当分無しか
完全新規はムフェトで打ち止めかもしれんね・・・ >>63 そう比較すればの話なだけで大半が十分な満足感は得てなさそう。
無駄に1年のロードマップとかするから余計に期待もたせるのも原因のひとつ。
スッキリ終わらせて次回はPS5にて!でよあったと思う。 コンテンツを小出しにして延命しようとするのやめろ
期間限定とかいうソシャゲみたいなやつもいらん ろくな情報なさすぎてユーチューバーどもが需要ない妄想動画上げるのに必死で草 もう無料じゃなくてもいいからアイスボーンの次の追加パックか
いっそのこと新作発表してもいいと思うんだけどな 今回のロードマップで逆に歴戦王とか面白そうなのは数ヶ月後が確定したのが非常残念
霊脈玉や金冠救済とか既存モンス出し面白さの想像がつくところが残念 https://youtu.be/5uWC3nDhh68?t=2916
生放送遅れて見てるけどラージャンのメイキングおもろいなー
デスストのメイキングも好きだった >>69
ニート基準で語らんといてください。のんびりやりたい もう有料でいいからはやく出してほしい
せっかく2周年なのに告知だけで何も無しって
特殊個体くらい出せたでしょ IBチームは導きとクラッチ半端に作って無駄な時間と金使ってたんだなあ 3月以降はやりたいゲームあるからその前の暇潰しをモンハンで使用と思ったが無理そうだ オンゲソシャゲを意識して1作を長く続ける方にシフトしたんだろうけど
更新頻度と内容がCSゲーのままだからただ薄く伸ばしただけっていう なんか冷えてきましたねぇ
スレの勢いもないし東日本とはえらい違いだぁ >>90
ニートじゃなくても意味もなくクエストボード眺めて歴戦調査意味もなく救援行ってるわ
珠も欲しいのは手に入れたのにホント意味もなく モンハンはモンスターの数が全てのゲームなのに、それを数ヶ月ペースでしかも小出しにされたら遅いと言われても仕方ないわ >>96
集まってない人のイスなくなるからやめてくれ ミツネは人気だけどインパクト弱いかな・・。歴代看板モンスターが出てる今の現状で出してもなあ。ラギアと骨格が一緒?だから出せないとも聞いたが。 >>70
整備5入れて隠れ身使い回す方が楽じゃね? >>99
自分でも4枠5枠貼ってるから許してくれ
ソロが飽きてマルチしてるからいくら失敗してもいいよ >>97
FPSやってる女のイメージまんまだわすげぇ育ち悪そう
上手かったけど メイキングからまだ放送やってたのか追加情報あった? アイスボーンもまだまだ続きそうでよかったな
終わりが見えるとやる気なくなるし 今日あった発表ってあの1月から6月のロードマップだけ? 2月の大霊脈玉クエスト配信(3月)ってなんだよ
それ3月の内容だろなんで2月に入れてんだ
追撃が先に当たるとかクラッチが当たった所に張り付きやすくなったとかレベルでおかしいぞ >>103
そっちでもええぞ
こっちは装衣着なくてもスキルが揃ってる 導きの地での不屈仕込みってストスリ担いで暴発させて死ぬほうが早い? 毎月大型アプデで過疎る心配なさそう
しかもCSでやるメリット無くなってしまうな
https://i.imgur.com/AeMNeoW.jpg 導きでカーナ1匹狩る程度で何度も自殺してノロノロやってくるのは賢いのか? >>117
導き救難出しておいてカーナ一匹なのがガイジ PCって超高性能のがいるんでしょ?
そんなお金ないよぉ 900くらいだった防御力が1200↑になるので不屈は中毒性ある 今TA録画見たけど糞つまらんな
前回は虫棒や弓が魅せてくれたから見てて楽しかったけど笛1チームだけのパンパン祭りとか
運営はこの惨状を反省してほしい >>115
この出来のゲームの為に組む理由もあんま無いけどな
無駄にスペックいるらしいし 一体だけなら不屈発動する必要なくない。1時間モンスター狩り続けるくらいしなきゃ。 なんでこんな長々アプデして引き延ばすんだ?
儲け出るのか? >>122
スラアクのスキルだけ優遇されてたんだろ PS4ノーマルとPCの間に挟まれたPS4PRO勢が一番の負け組 2周年は追加モンスターとか何も無し?
セリエナ祭やって終わりなん? >>125
DLCの料金に含まれてるでしょ
細かい調整はすれど基本的にモンスターは作り置きに決まってる
急遽ねじ込めるのは全て使い回し可能な歴戦王くらいだろ 今更なんだけどロードマップってまず明確なゴールなり目的があってそこに至る過程を示したもんじゃないの?
最終的にこうなるよってのを出さずにあれやりますこれやりますってだけのただの予定をロードマップとは言わなくね? >>115
PC版との足並みを揃えるためにPS4組は2〜3月スカスカになったってことか ここまで選択肢が偏るスキル構成にしてる時点で、開発がいかにエアプかが良く分かるね ぶっちゃけ根本的にモンハンのTAって見ててもあんまり面白くないわ ムフェトジーヴァの名前当ててた例のリークの奴歴戦王来ないの外してるけど
ミラほんとにくんの? >>97
優勝した女クソだな
必死に練習してきたやつもいるのにメインはAPEXだけど優勝できましたみたいな煽りしてて
そしてそんなブスでも優勝できるスラアクはさらにクソだ >>134
書いてある一つ一つが目標
1つの成果物があるシステム開発や建築じゃないからそうとは限らない
カメラ業界のロードマップもあれやりますこれやりますだし >>115
初めからPC出だしてれば、PS4版買わなかった。
なんならクロスプレイ対応でも良かったのに商売事情があったんやろなぁ〜 >>103
と思ったけどこっちの方がいいわ
整備3あるし他の探索スキル的にもそれに隠れ身は事故あるし
まあ探索極めるならだけど 導きの特殊痕跡の使用もうちょい何とかしてくれれば
地帯レベル上下あっても遊びやすくなると思うんだが改善する気はないのか >>139
リークした時点で歴戦王がなかったって意味なら外してないかもしれないでしょ >>142
それならその個々の目標達成のための過程がロードマップじゃねと思うけどプレイヤーにそんなもん示されても意味ないしまあどうでもいいか 加工しすぎて背景の男がクリーチャーみたいになってた画像思い出したw え?時空が歪んでる?顔じゃなくて?よく聞こえない・・ >>148
サンキュー秘密か
どうせ復刻亜種なんだろうな 人気モンスター復活→1匹…これ2匹に頑張ってできない物かね?そんなに難しい? プロハン(笑)になってしまったな
時間割いてないまんさんに負けた生涯モンハン勢…w >>150
狩王の時は本気出す為に闘気硬化しててだけだから 【MHWI】特殊個体、歴戦王、人気の復活モンスターが追加!2020年上半期アップデート情報のロードマップまとめ【モンハンワールド:アイスボーン】
https://www.youtube.com/watch?v=Og-70BIfsvY クソゲーのクソゲー名人決める大会で勝ったらネットで粘着されるんやな
さすがクソゲー >>97
ミサワだな
モンハン100時間しかやってないけど優勝しちゃったわー >>167
どちらかというとクソゲーのオフライン大会に出ようとしてる奴もクソしかいなかっただけだったと言うか
まぁここにいる奴も開発も漏れなくクソなんだけど 商品に責任のあるPやDはともかく悪事も働いてない一般人を晒し上げて叩くのはNG 空間を歪めることで揺らぎに勝つのかっこよすぎない? >>158
客向けのロードマップは成果物並べるのがロードマップになってる 生産武具の不遇をどうにかしないと今後何を追加しても産まれる前から死ぬことになるんだけどわかってんのかなあいつら カプンコの揺らぎを補正できるだけの力が無いと優勝できないのか 武器調整なし、クラッチ調整もなしでモンスター追加だけで人が居続けるのだろうか >>172
スマホ弄ったりマスク外さない奴もいたしゲーム以上に出場者不快だったわ 別になんでもいいけど普通に喜んでればいいのに地獄のミサワみたいなイキり方をしてネタを提供してしまうのか エンプレスオンラインに続いてドラケンタロトオンライン、更に続編でムフェトオンライン
せめて強さのゴール決めといてくんないと 東京の時は終盤に虫とか弓ペアいて面白かったんだがな スラアクを使えばすぐにあんなんになれるよ
君もレッツパンパンゼミ 特殊個体一体はどうせブラキだろうけどもう一体は気になるな
満を辞してオウマ来そうじゃないか? 開発の言う人気モンスターとは?
散々クソモンスといわれても開発陣の頭の中では「人気モンスター」に変換されるからなあ・・・ このゲームの頂点はぱんぱんだから一般ピーポーと狩り王王者()で差があると言える点はクラッチのゆらぎぐらい >>70
頭 90 シーカーヘッドα
胴 160 EXバヌークメイルα
腕 160 EXゾラマグナクロウβ
腰 160 EXバヌークコイルα
脚 160 EXバヌークグリーヴα
護石 0 調査達人の護石
装飾品
地学珠V【4】*1威嚇珠V【4】*1整備珠【1】*1早気珠【2】*1植学珠W【4】*1潜伏珠V【4】*1無食珠【1】*3耐寒珠【2】*1耐暑珠【2】*1耐衝・整備珠【4】*1耐麻珠U【4】*1耐麻珠【1】*1
バヌークとかいう導き専用装備もあるよ >>181
別にプロゲーマーじゃないからな
それにプロゲーマーでもマスク外さないやついるし ボルボロス亜種の主食はブナハブラだけどジンオウガも普通に実装されたからよくわからん でもこういう大会に備えた調整に力入れられても困るな
余興だからいいんだろなこんなもんで 卓球世界ランキング
https:/i.imgur.com/18PcbGP.png
アジア人多いのはなんでなん? 大々的に発表され追加されたジンオウガ亜種さんが
たった一週間で忘れ去られてしまった悲劇を忘れてはならない >>201
というか武器によって強みが違うしタイムだけ見て調整なんてされたら歪になるのも当然だなとしか思わないな
TAをメインコンテンツに据えようなんて判断がそもそもの間違いだと思うわ
まぉタイムだけ見てそうな開発なのにその部分ですら狂ったバランスにしちゃうんだけど 武器はほぼムフェト一択だから制服固定化を解除できる防具を待つしかないのうんちゲー >>171
最近気づいたんだけど舞菜ってマイナーだから舞菜なんですか >>202
もともと卓球は中国がダントツで最強だった
中国1軍2軍にわけてもランキングが中国2軍>他国1軍になるレベル
仕方ないのだ >>205
FPSなんかもプロ主体に調整すると全てが崩壊するしな
しかもプロは内輪でルール作ったりするし なあに超有能防具を追加して
そのシリーズスキルを無撃にしておけばムフェ武器の時代は終わりよ >>206
スキルが防具に付いてるゲームの宿命かな、でなくするとGEみたいになる?し ネロクエ本番用と配信されてるやつで乗り耐性違ったらしいね
スラアクのジャンプ斧で4回必要だったのが大会じゃ2回で乗れたらしい >>208
アニメから入ったニワカなんでわかりません! モンハンもニワカ! 覚醒以上の武器追加したら誰もムフェト行かなくなるし死産武器追加しても保管庫の肥やしになるだけだしどうすんのかね おいおい歴戦王まで来ちゃったよ
盛大に騒いでたリークくん言い訳はよ
491 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d39-qPUm [118.0.198.232]) sage 2020/01/18(土) 19:58:29.41 ID:inJVuyfQ0
>>486
リークによるとボレアス、アルバ、凄いコラボが残ってる
499 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d39-qPUm [118.0.198.232]) sage 2020/01/18(土) 20:06:01.39 ID:inJVuyfQ0
>>494
スカッたってなにが?
アイスボーンに持ち越しただけでしょ
それに覚醒武器とムフェトジーヴァ当ててるリークだから信憑性めっちゃ高い >>218
詰んでてワロッタ
どうしようもないやんこのクソゲー 4月にマスターマム来るなら覚醒武器もそれまでの命かもしれないね >>211
クソ高倍率の無属性斬れ味黄から青みたいな尖った武器が欲しい
アカムはよ 覚醒の性能が早すぎたよ
こんなもんまだ出したらダメだったな この期に及んでまだマスターマムとか出す気でいるのかいな
ムフェトでおなかいっぱいだろ ワールドは過去のモンスターだろうと全部新規作成だから辛いです
PSP画質のモンスターと当たり判定でもいいならすぐに入れられそうだけど 金れイアに間違えて龍属性でいってたわ
他にチャアクいるんだ龍とかあほかよと思ってたら自分だった 覚醒武器は作るのそこまでマゾくないから無に帰してもフーンって感じ
生産作るモチベが消えたほうが問題 もうラスト務める大物モンスは水色ゲージを復活させるしかないな >>221
盾ヘビィ対策で継続ダメがすごいことになりそうだよね
楽しみではあるけど 生産武器も見た目で遊べればいいけど古龍武器でも平気で革ペタされてるからな >>231
イタチごっこになるけどモンスター追加は更なるカスタム強化の布石じゃ無いか?
で、また新たな覚醒武器追加すると >>229
新規作成なのを良いことにガンガン魔改造してるよね
後ろ脚柔らかかったモンスターなんて悉く肉質変更されてるもの
姿かたちが同じでも、戦ってて何か違うとしか感じないの辛いわ 歴戦で平均10分だから王だとマジ時間だけかかる奴になりそう ランスさんガード不遇連呼するなら回避ランスに移りましょうよ 次の祭は祭りとしか書いてないけどやりごたえのあるイベクエくんのかなぁ
祭りとか言っといてベリオだけか
ギルド装備も何でムフェト後であの性能なんだよ
ムフェト装備が切れ味のフォローしやすさに利点が有るんだから新しい武器は攻撃力にアドバンテージあっても良いのになぁ 既にモンスターの動きにうんざりしてるのにまた歴戦王やるのかよ… 歴戦王より先に大龍脈石に救済はいるって聞いてきました
もう・・・・ >>243
新規やライト勢救済用とかなんとか
信憑性ゼロだけど 歴戦10分の奴が20分かかるようになったとして
10回もやったら用済みで面白くもないからそれ以上やらんのに
非TA勢のプレー時間を3時間水増しさせたいために労力を投入してしまうんだな >>252
ベヒかレーシェンかも知れんが別チケットで武器強化出来るから違うか >>97
韓国ハーフって書いてるから加工には抵抗ないんだろうな
動画の時の画像だれか持ってないんかな
比較したら別人になる 王ネギみたいに攻撃は苛烈だけどフレーム回避有用なモンスターはやってて楽しい
ハンマーよく使うけどフレーム回避はプレイヤー側がきちんと上達してる実感持てるからフレーム回避潰しや車庫入れとかの糞モーションでめんどくさくするのやめて欲しいわ >>248
防衛隊装備と言い飛び級するとその人にとってのゲームの寿命や楽しさ減る気もするが
まぁソシャゲみたいに早く追い付きたいって人が多いのかな アイボーの歴戦王とかやべえだろ
俺歴戦まわすのに傷つけぶっとばし必死に挟んでうんざりしながらやっと8分から10分ちょいなのにクソモーション追加でクソ体力の歴戦王とかきつすぎるわ 実力もクソもない運ゲーの蝉が最適解になるゲームがアクション名乗るっておかしくない?
しかもこれeスポーツになろうとしてるんだろ?
スマブラの勇者は行動に多少の運要素があるって理由で使用禁止なんだぜ?
普通eスポーツって言うのは運要素が少ない実力の勝負だろ? >>262
>スマブラの勇者は行動に多少の運要素があるって理由で使用禁止なんだぜ?
オーストラリアの地方大会が禁止になっただけで
別に禁止じゃねーぞ 歴戦王いらねえわ
覚醒武器追加された現環境でも上手い味方同士で組んだときと下手な味方同士で組んだときのタイム差が露骨すぎるのに pc版、アプデが4月にps4版と同じになるのに、3月まで双剣と片手剣は最弱四天王を名乗るのか…ハァ…
もう少し片手剣と双剣強化アプデ早めてくれてもいいのに… ムフェの仕様が優しくなった理由はマスターマムを出すためだったのな... けどお前らってソロ安定だのソロのが早いだのイキるわりには野良の愚痴ばかり言ってるじゃん
歴戦王でもマラソンさせるライトがークラッチしない太刀がーで溢れるんだろうな >>268
PC版って最初からPS4と同じパッチ状態で開始じゃないのか…?
まだガンスとか鼻くそでコケさすの? >>270
レスしてる人全員が同じ人物だと思うの病気だから治したほうがいいよ イキり勢に合わせるのやめてくれ
あんま楽しい難易度の上げ方じゃないんだよここ >>272
なのよね〜おかげでスチム版に引っ越す予定がなくなったわ4月なんてまず飽きてやってねぇし 今の普通の歴戦でもソロでやればやるほどイライラするのに
歴戦王でいい動きになって帰ってくるとは思えないなぁ クソ挙動モンスターに張り付いて一生懸命鳴くパンパンゼミ
これがアイスボーン pcとアプデ同期くるわけだが、糞低スペps4民どうすんの?
スリム<スリム+ssd<pro<pro+ssd<<<<<<<<pc >>281
パンパンパンパン鳴り響く中実況する事あったの? 大霊脈玉が報酬...ウラガンキン達が転がります...うっ ミラ追加
歴戦王
マスターベヒーモス
あとアイボーに残ってるコンテンツはこれだけ そのスラアクだって野良じゃそんなに見かけないし
10人いたら5人は徹甲ライト、3人は調和砲 >>274
お前こそこういうノリ通用しないのアスペだから直した方がいいよ
友達少ないでしょ? 俺すごい難易度の上げ方思い付いたぞ?
歴戦王はクラッチ肉質軟化をしないと紫でも弾く部位を実装
その部位を破壊しないと専用素材が出ないor弱体化しない
これでクラッチもユーザーから大人気!神ゲー!! >>289
どういうノリで何を指してアスペと言ってるのか謎だが
自分は野良は変なの見に行く所だと思ってるから面白いのいたら話のネタとしてレスしたりするな >>272
ハナクソは修正済み、片手双剣は修正前という変な仕様になってる >>270
雑魚武器担いでないでぶっ壊れライト担げば解決や 俺の体感だと野良は太刀5ライト3調和+セミ1その他1くらい >>283
まずpc勢が同期まで生き残ってない疑惑がある 前スレで水速射ライトなんて使えるのテオ銀リオくらいだろってレスあったけど近接から
すると銀リオさくさくとか羨ましい限りなんだよなぁ 歴戦3割と野良でもやるけど結構武器ばらけてるけどな
特にハザクとかはサンドバッグのせいかチャアクや双剣片手も割と見る
金銀にライトとか特定のモンスに特定の武器が多いのは確かにあるけど 年1で追加マップ5000円で頼むわワールド2とかやめてや 上位→歴戦→歴戦王→マスター→マスター歴戦→マスター歴戦王(New!) 属性ライトはこのゲームの癌である傷つけから解放されるだけで神武器なんだよなぁ なぜモンハンプレイヤーはちょっと目立つとイキってしまうのか
東京での笛使いもそうだった。大坂の優勝女もコレ。勝って兜の緒を締めよという諺を知らんのか ナナの睡眠時に頭クラッチ壁ドン失敗してる人居るなぁって思ってたらあれバグか不具合なんだな 寝てるナナの頭に確実にクラッチの照準あってたのに別の場所に張りついたわ >>309
イキるために大会出るんだぞ、でなきゃ何のためだ? >>309
大会前のツイートでモンハン練習してないってツイートしてるけど大会後普通に喜んでるだけじゃない? アプデ内容見たけどクソ過ぎる。
PS+解約させない為の苦し紛れの策だろ。
アホらしい。 >>309
優勝してイキるのはいいんじゃない
さすがに他の人貶めるとかならダメだけど >>304
羨ましいな
大剣ガンス笛あたりは3クエに1回くらいの頻度で見かけるけど他武器はさっぱり見ない
特にランスと虫棒は絶滅したんじゃないかと思えてくる 俺はワールド2がええわ受付嬢に退場してほしいから。 まあイキる人も多いがイキられて悔しいがる者も多いからじゃね? そういやテオも失敗してたな ナナとテオの睡眠壁ドン失敗は照準張り付き不具合のせいで仕方ないってことか >>320
ポリコレに配慮して次回作は受付男が登場します そういえば今日の放送でも頭にクラッチいってるのに
前脚に張り付いてて、「あっ」って口滑らしてたな。
皆それには触れずに無言でごまかしてたが PC版買いたいんだけど、DLCとか全部入ってるのってどれなん?一番高いの? >>325
あっ 使用だからしょうがないかぁ〜
って言おうとしたんやぞ 調査部屋入るとみんなそれぞれ好きな武器使ってるって感じだな
セミやヘビィが流行った時はそればかりだったけど今はいい感じにバラけてる印象 APEXばっかやってるーwってツイートが本番後にしたと思ってんだろうな
女より馬鹿だから冷静になろうな 次作はフレーバーテキストを書けるライターの人を起用して欲しい
武具のテキストも結構ポエム感あるような気がして何とも言えなかった FPS上手い人は大抵のゲーム上手いよ
反射神経がいいってのは大きなアドバンテージ ちょっと前にクラッチが当たったところに貼り付き"易い"ようにする修正が入ったから外れるのはバグじゃなくて意図された仕様っぽいな 地質もそうだけどこの開発に完治するって技術力は一切期待するな >>249
ぶっ飛んでたけど戦っていて楽しいモンスター多かったわ >>332
はむすたさんに頼んで全アイテム全装備の説明欄めちゃくちゃにしてもらおう STGやFPSやってるフレにモンハン始めさせたらめっちゃ上達早かったな >>338
剥ぎ取りしなくなるくらい拗ねちゃうからな まだアプデするのか
ぶっちゃけもういいから次回作に力入れろ >>330
好きな武器で余裕だからね
モンスの動きはアレだけど... LINEスタンプにあったマッチョ化したギンセンザルが特殊個体のひとつかな? イベントで大霊脈って前に古龍の大宝玉もらえる!ってやつと同じでほとんど落ちないだろうから結局は導きやることになるだろ ある程度装備揃え出すとすると皆触って無い武器使いだすでしょ
素材揃った時点で満足勢はもう引退してるし ゾンビランスでチクチク削り倒すのはなかなか楽しい
凄く地味だけどw 動きが鈍重で必殺技がよくヒットして部位破壊のエフェクトが派手なやつ頼む。要するにボコボコにしてスカッとしたい >>304
ハザクのどこがサンドバックなんだ?
野良近接で5分で倒せんの?あいつ機嫌次第でくそ強ぇぞ >>352
ゴッドイーターと討鬼伝がプレイして欲しそうにこちらを見ている 銀レウスでクラッチしない水冷速射多すぎん?
お前のせいで動き回ってるんだからスリンガー弾くらいは落としてぶっ飛ばし協力しろよ まぁハザクは野良近接だらけでも10分はかからんよな
チャアクは榴弾ぶっぱでいいし地面ブレスがぶっぱチャンスだしで相性はいいと思うぞ
頭壊さないと弱特にならんから基本的に会心考えなくていいってもあるしな 水速射は傷付けてる暇あるなら撃ち続けた方がDPS出せるじゃん ハンマーとヘビィが頭に固定で付いてるとチャンスメーカーでもあるから楽 水ライトで傷つける→スリンガー枯渇問題
水ライトで傷つけない→傷つけろバカ
結論は傷システムが悪い 傷付け云々は中身性能の問題だからの
やるひとはやる
やらない人はどの武器でもやらない 大霊脈玉が導き以外で手に入るようになるってマジ?
もう今やることないじゃん どうせ歴戦王も月1で1モンスずつ解禁なんでしょ知ってる >>319
確かにランスはマジで見ないなネギやったらごく稀にいるぐらいか
>>353
一応ソロなら太刀で10分以内に快適に倒せるだろあれ
バックブレスにも即前転で対応しやすいし壁際なら兜も入れられるし
つーか野良近接で安定して5分で倒せないとダメなのか?そんなモンスいないだろ >>357
マルチならぶっ飛ばしはした方がDPS上がるぞ
味方の火力次第だけど 水ライトが(俺の武器傷付ける必要ないし)とか考えてるわけねーだろ
傷付けるってシステム自体脳に無いわ >>365
雑魚武器に合わせて立ち回るわけないだろライト担いでこい 3rdキャラで遂にラスボス撃破しました🤗
クリア後果てしなく広がる無限のモンハンワールド楽しみだぜ😚❤ ランスはラージャンに削られて翻弄されてイビルジョーとムフェトにバクバク喰われたりしてるのみると安定してるのか疑問だよな >>360
枯渇はせんだろw
4人が石3回拾うだけで12回吹っ飛ばせるんだぞ
さらにクラッチしなくても落とすし >>231
ムフェトきた頃にはメイン武器生産とっくに全部作ってたわ >>367
傷付けに縛られてる奴らかわいそうだよなwよくやり続けてるわw 創作物に置いて盾キャラってのは敵幹部クラスの強キャラSUGEEEのために
破られるだけに存在するかませ シールドへべぇを殺すためのガッツリ削りが何の罪もないランスを襲う マスター歴戦王に全力で嫌な予感がする
即死攻撃、即死スリップ、傷付け必須、クラッチ殺し(矛盾)
までは確定と思っていいだろう
マスター歴戦王クシャの巨大竜巻、とか頭痛がしてくるぜ! ランスはアイボーについてこれてない感あるよな
特にマルチだとすぐに離れるモンスへ距離詰めるための突進がマルチだとクソ迷惑という 【MHWI】特殊個体、歴戦王、人気の復活モンスターが追加!2020年上半期アップデート情報のロードマップまとめ【モンハンワールド:アイスボーン】
https://youtu.be/Og-70BIfsvY ※ただし大霊脈玉落とさせるためには出現率が匠2レベルの大霊脈珠が必要になります ランスはジョーさんカウンター取りやすい(捕食はガードダッシュからの突きで前に抜ける)から割とやれるぞ
ハザクはずっと張り付いて居られて楽しいし安定はしてる、ただ火力至上主義の現状どうしても低く見られてるけど ランスはマルチだと本気出せない仕様なんよ
本気だしたからつって強いわけじゃないんだが
ソロだとまだ普通に安定はしてる弱いけど
つまりマルチにランス担いでくるのはハンディ背負って戦うという縛りプレイ強要 たかだかdlcなのにどれだけ延命する気だよ…
2月で半年だから告知の全部出して終わりでいい 逆に隙を増やすとかでもしないと単に体力と攻撃力が上がっただけでも鬱陶しいぞアイボー歴戦王 >>371
以前は結構言われてたんだよなぁ
あと金銀のマップに石ころないのが悪い >>364
5分安定とか身内でやっても
そうとう噛み合わねーときついぞ 枯渇問題を口にするのは2回組の言い訳要素だからな
傷付けと枯渇を天秤にかければ傷付けのほうを優先するのが普通
だるいやりたくないというのを「枯渇」という建前でカバーしてるわけ 4月のあるモンスターのマスター化って相当限られてるやん
マムか? >>387
だよな
なんかたまに基準が異常におかしい奴いるよなこのスレ >>391
枯渇させるなって文句言われる側なんだけど >>391
ライト使えば両方の問題解決なんだよなあ
未だにクラッチしてる人たちは憐れだよ >>360
爪で3回殴って壁ドンできたら楽だけどできなかったら壁ドンしてから爪とクラッチ攻撃で傷つけたらいいよ スリンガー枯渇するまでに可燃石ポロリすらさせてないって全体の火力が足りてないってことだからそちらのほうが問題だろ
1回組が2回組の弾を前提とした立ち回りするのもおかしいし >>394
文句言われる(ということにしておく)側って意味なんだぞ?
いい加減に気付いた方がいい
ただまぁ全員ガンナーなら>>395のように傷付けしなくても問題は無いわけだから
装備事情がこれを解決してる感はある >>396
ロードも遅くてfpsも出ないPS4版ゴミ化するじゃんこれ
唯一のアドバンテージだったのに ランスはシールドヘビィ絶対殺すムーブの割りを食ってるよなあ ずっとランス一筋だったけど大剣使ったら火力違いすぎて草
なんやこれ…ガ不攻撃とスリップダメも増えてランスとかマジでカス武器やんか >>398
ゲーム内の月とかほざいてるブスリストラしてこっち採用したい >>404
火力全振りくらいしてようやく出るレベル マスター終盤にランス作って、90!90!120!とかマスター武器で出たのは衝撃的だった。
え、マジでマスターランクの武器?って。
ランスだけ火力面で取り残されすぎ。 ガロン亜種ってずーっとバカみたいに走り回ってるけど何が面白いんだろうねあれ >>411
ムフェトだと傷つけあり頭前足で3突き目2桁とか普通にあるぞww 向かってきてくれるガロン系って、ランスと相性よくないか? ランスは火力が劣っててもクソデカ盾持ってるしなんかカウンターで飛び回れてキモチーできるからいいんじゃん
かくいう俺は全然使ったことないけど 人気モンスター復活ならアオアラシ復活してくれるないかな pc版と同時アップデートなら集会所も同一鯖にすれば過疎化も安心なのにな
てか、そうしてくれ まあぶっちゃけなんの武器使ってようが傷つけないやつはやらないんだけどな 火力犠牲にしてガード性能高くしてるはずなのにな
そのガードもスキル積んでも削り大ノックバック大ガー不と酷すぎる パンパン王はみててつまらんな
うまいプレーが見てうおおおがいいのに >>418
出て欲しいって言ってる人が名前間違う様じゃ難しいんじゃね? >>419
箱○はPCとマルチできたゲームあったなぁ
カプコン製のゲームだけど ランスくんってあの突き100ダメージ出るか出ないかなのw
まじでダウン中もずっと傷付け安定じゃん ガンスはちょくちょく見るけどランスはマジで見かけない
笛より使ってる人少ないんじゃないか? ランスはディノの尻尾叩き落としやディアの地中攻撃をクラッチカウンター決めると超かっこいいよ >>428
あれ自分視点だとなかなかの動きしてるけど、傍から見たらすごい変な動きなんだよな・・・ ランスは竜紋3カ所+覚醒攻撃655以上使えば一応傷あり超会心クリティカルでなら3桁は出る
が130以上はまず出ない >>426
ランスは一つき100から110くらいね。でも隙なくサクサクサクと刺さるから強いよ。 ランスはこれから歴戦王が出てきて即死オンラインになったときに役立つから・・・ 相手の攻撃に割り込めるのがランスの特徴(そしてそれ前提な火力)だからフリーな時間の多いIBマルチに根本的に向いてない ムフェトの地脈吸う設定とかもそうだけどゲームの中でもっと分かりやすく説明してくれりゃいいのに
モンハンってそういうのホンマに多いわ >>403
属性も弓のとばっちり受けて死亡しとるしな あれだけミラボをチラつかせてたのに5月まで追加モンス引っ張るのかよ ラスボスのビームも横でうけて射軸から弾き飛ばされないと直撃よりダメージデカイという謎仕様なのホントわけわからん イキリ笛にイキリブスTwitterやってるやつはイキらないと死ぬんか なんか時間掛かったなあと思ったらMRカンストしてる奴のビルドが弓の属性全く積んでなくてビビった
無言で集会所から抜けたらブロックされたようで集会所入れなくなってわろたわい! まあヘビィのガードが強すぎてランスやるならヘビィ担ぐよね普通… もうランスはコラボで最強の矛と最強の盾くれてやれよ >>451
その代わり回避性能ガン盛りしてたからただの地雷だわ ガ性5ガ強シールド4で大体完封できるからなヘビィは
いつもお世話になってます ランスも昔はおくめつ強すぎって時期が一応有ったから・・・・ ランスは火力出そうとするとツンツン突進即フィニツンツンを繰り返さないといかんのだろ?
みんなが集まる柔らかいところで尻餅攻撃使わないと火力出せない虫棒とランスは可哀想だな 赤龍の龍ライトで通常パスパスしてる高ランカーいたけど通常って火力出せるのか。しかもゴルルナ四部位という謎構成。
徹甲撃ってくれた方がありがたいけど久しぶりに通常で遊んでる人見た。 せめて最強の盾があればランスっぽいのにな
ヘビィとかどこでガードしてるんだよ >>454
???「この武器は明らかに矛盾しています!」 ランス全く使わないし突進ウザいしPSIDにランサーって入れるほどの物好きランス使いにクソイラつかさせられたことあるからいいぞもっとやれ 大霊脈玉救済クエ3月かよ遅いよ
てか防具カスタムにほぼ必須な素材の入手に救済が必要な時点でおかしいだろ 追加特殊個体って無難にメインのカーナとかじゃね?って思ったけどどうなんやろ 最近初めたけど飛竜が飛び立とうとするときなんか光らせてやめさせるの見たけどどうやるの?
あと配信バウンティの3,4番目が?????で内容が分からないんだけど 前遊びでランス担いでたら同僚のガチランサーからギルカ飛んできた
本職チャアクマンでスマン… >>466
バウンティの???は解禁されてない地
光るのはスリンガー閃光弾
アイテム持ってればアイテムスロットから装着できる >>466
モンスターの逃亡阻止は閃光スリンガーを地面に撃ちつける
モンスターの視界に入る位置を考えて撃たないと成功しないよ
バウンティが??になってるのはまだその時点では解放されていないモンスター、要素だから >>470
キエルさんここはあなたのくるとこじゃないですよ 調査クエ間違ってキャンセルした時に回数消費されるの悔しい ・ランスのリーチを2倍にする
・盾をもっとデカく物理的に分厚くする
・盾を両手に持ち股間にランスをつける 歴戦王アンイシュワルダ きてほしいな。でもマスター歴戦王って即死オンリークラッチしないといけないガチガチ肉質だろうから不安でもある。
王ナナみたいなふざけた調整にしなければいいが。 歴戦王が面白かったのネギくらいじゃね
後は固くて火力上げて動き早くしただけの糞モンスしかいない ガード力は上げなくてもいいからランスの真後ろにいる仲間を一部攻撃から守れるとかそんな機能くれ。 マムが前の使用のまま来たら引退するわマジで
糞ダル痕跡ターンと運が悪きゃ何ヶ月も人権武器こないままモンモンとプレイするとか流石にもう嫌だわ フルフルくると聞いて矢も盾もたまらずやってきました ガードに打で与ダメつけてくれ
状態異常も乗るようにしてな モンス通常時に往復ビンタ起こるのはまだわかるんだけど、睡眠時にクラッチした人に続いて明らかに間をあけてからのもう一人クラッチの末に往復ビンタって一体なんだってばよ 特殊個体一枠は錆びクシャだオラ。クシャの抜け殻とルーキーの存在があるから絶対くる。 いちいちクエ出発した後救難出すんじゃなくて、クエ貼ってから募集かけて4人集まったら開始
って風にするのって技術的に難しいのかな 待てよ…?もしかしたらランスに砲撃機能付けたら強いんじゃないか!? 王カーナは先生の啄みモーションでクラッチ振り落としてきそう ランスに敵視取る能力くれ
ゆうたくんは介護できるし、位置取り適当なライトが混ざってもマラソンしないし
ランス自身はカウンタークラッチでビュンビュンできるし良いことづくめだ アイボ最カワ装備がとうとう決定した
エンプレスβな あるモンスターのマスターランク化・・・はたしてマムかベヒーモスか >>95
んー、「探究心」ってのは人間の性なんだよね
それらを突き詰めることによってこの世の真理に近づける。
俺は5歳頃から「みんなが見てる物は自分と同じなのか」とか「死とは何か」ということを考えてた
色んな分野の学問を学ぶことでそれらを「知る」ことが出来るんだよね
それって人間だけの「特権」なんだよ
学ぶことを放棄したらそれはもう畜生と同じ 砂の爆破範囲が拡大+耳栓必要な王ワルダにご期待ください ランスにはぶっとばしの時壁の代わりになれるようにしろ ナルガ希少と臨界ブラキじゃないの
冠するものたちであるティガ、オウガ、ディノは2種類いるのに不公平だ ヘビィとはガード可能範囲が違うから防御と機動力に不満はない
盾4には削り値で負けるがそもそも盾4構成とかガイジやし >>421
その昔ガード不可、動きは鈍重低火力な武器があってのう 激昂ラージャンってずっと腕カチカチスーパーサイヤ人なんだろ。最初からあの状態を倒すまでずっととか勝てる気しない。 既存の特殊個体とは限らんからなぁ
カーナ亜種とかネギ亜種とかかもしれんぞ ナルガ希少種は霧の出てる月夜にしか姿を現さないとかいう制約があるんで
時間経過で昼夜が切り替わるワールドじゃ・・・ 今のスキル発動のさせやすさで珠を生産可能、護石をガチャにしたら一個取ったら終わりでちょうど良くなりそう そもそも希少種ナルガなんて何処に出すんじゃ
古代樹と陸珊瑚どっちかだろうがどっちも嫌だぞ >>521
キリンさんがおるって突っ込まれちゃうぞ >>521
岩山龍「えっ」
皇海龍「えっ」
霊山龍「えっ」
蛇帝龍「えっ」 亜種ってのは便宜上で溶けちゃったカーナとか固まっちゃったカーナとか変異個体で適当な名前つけるだけの話でな
シャガルも半ゴマとかいたしね、呼び方忘れたけど 特殊個体来ても凍て刺すやガルルガみたいに危険度2じゃ萎える >>502
リークくん言い訳はよ
491 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d39-qPUm [118.0.198.232]) sage 2020/01/18(土) 19:58:29.41 ID:inJVuyfQ0
>>486
リークによるとボレアス、アルバ、凄いコラボが残ってる
499 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d39-qPUm [118.0.198.232]) sage 2020/01/18(土) 20:06:01.39 ID:inJVuyfQ0
>>494
スカッたってなにが?
アイスボーンに持ち越しただけでしょ
それに覚醒武器とムフェトジーヴァ当ててるリークだから信憑性めっちゃ高い 大霊脈玉ムフェトで枯渇したけど気付いたらもう50個くらいあるしムフェト以上にカスタムするイベントってこの先くるのかなあ… 完璧にパンパンを差し込み
如何にパンパンできない時間を上手く処理するか王〜 火
桜蒼
金銀
轟
黒
大
迅
緑
月
海
白
冥
雷
獄
戦狼竜ジンオウガ希少種
砕
疫砕竜ブラキディオス亜種
厄砕竜ブラキディオス希少種
お前らこれテストに出るからメモっとけm9( ´Д`)y━・~~ ダラ亜種も脱皮したばっかりで代謝バランスが悪くなってるってだけだしな・・・ もーカプンコはせいぜい1万円程度しか貢いでないのに、
どんだけ遊ばせてくれるんだよ >>538
逆だろ
特定するために嘘の情報を仕込んでおくんだよ 希少種はティガを最後に特殊個体って半ゴマとか臨界ブラキとかなんか厨二臭いイキった奴多いからそろそろ普通に希少種出してよって気はするんだよね 新大陸の錆びクシャは錆びすぎて飛べなくなったから怒って陸上を走り回るとかでいいだろ 「古龍に亜種はいない」
この一言だけでここまでレスを引き出せるとは…やはり天才じゃったか 装飾品で釣るなら
危険度の差は報酬枠の数だけでよかったと思うわ
簡悔龍なんて誰もやりとーないん!困ります! 錆が軋む音でプレイヤーの耳を直接攻撃してくるとかな >>539
ssdも買ったPlusも一年分入ったコントローラー3台目(´・ω・`) お前ら我が名はレウス亜種(古代樹)だけは阻止してくれよな >>549
そのお粗末なモスのいちもつみたいなの早くしまって 防具も武器みたいなカスタム強化が出来ればな
大霊脈3個で○○耐性1がつくみたいなので低レア防具ほどカスタム回数多いとかなれば死んだ目をしながら集めるだろ モンハンから1000万人も逃げ出した最大の理由は古代樹と断言して間違いないと思う
なんかしらんがすげー目が疲れるあそこ 珠イベがクシャなら全員徹甲になるだけだろうからそんな問題なさそう
事故は無さそうだし 我が名はクシャルダオラとか来たらみんなハメ殺しの算段立てるんだろうな >>554
耐性がちょっと付く程度じゃ相当優先度は低い希ガス
かと言ってスキルが付いたらOP待ったなしだし
まあ将来的には低レア防具のスキル拡張ぐらいあってもいいかもしれないけど 時間に余裕があると古代樹や凍て地みたいな糞マップを作って余裕が無くなったらムフェトみたいな手抜き作る開発だぞ
社内のロードマップが最初からボロボロなんだよ というかPS5で出すMHW2に人使ってこっちは残り期間適当に流す気まんまんじゃね 危険度3クルルヤックとツイツイヤックほしい色んなモンスターの強化版で戦いたいんじゃ ムフェト来るまで在庫もないしチャアクどれか一本作るなら爆破の攻撃65555でいいかい? 特殊個体はどうせ〇〇を〇〇するイヴェルカーナと猛り爆ぜるブラキディオスでしょ
大穴極み吼えるジンオウガ 徳田が出てこない時点で次世代機で作ってるのがほぼ確定だから
一瀬はワイン樽に閉じ込めるかスイッチでストーリーズの敗戦処理させて終わりで本編はもう出ないだろ 防具カスタムあるならスロット強化やシリーズスキルは武器でなかったやつの部位-1とか
耐性は10ずつ上がるとか加護効果付与、ダメージ減なしの不動効果付与とか 火 MH
蒼桜MHG
銀金MHG
鋼MH2
錆MH2
轟MHP2
黒MHP3
大MH4
迅MHP2G
緑MHP3
月MH3G
海MH3
白MH3G
冥MH3G
雷MHP3
獄MH3G
王狼竜ジンオウガ希少種MH5
砕MH3G
疫砕竜ブラキディオス亜種MH5
厄砕竜ブラキディオス希少種MH5
黒MH4
渾MH4G
斬MHX
硫MHW
戦斬竜ディノバルド希少種MH5
天MHxX マジで5月までやることないんか
ワールドの時の反省生かす気ないんだな もうXXの超特殊二つ名全員輸入でいいよ
おうまだけでもよし 無駄にグラだけ良くしたせいで開発スピードが遅くなって、以前みたいに毎年出せないし、そのせいで内容スカスカで薄く引き伸ばされたゲームになって誰が得したんだ?
Fで散々グラ良く出来るけど、開発スピードが遅くなってアプデが追いつかないって言ってたのに、ノウハウがまったく活かされてないじゃないw >>574
一軍は次世代機でワールド2作ってるところだから そりゃmhfGが失敗した面白くない延命を導きで再びやってんだもん
懲りてないよ いや今までのグラじゃやってねーよ
目に見えて見た目が変わったから戻ってきた人間もいるのにグラがーはお門違い バイオはあんなにポンポン出してるのにモンハンはなんでこんな時間かかるんだろうな やる事ないって言ってる奴はフレンド作りしたらどうだ?今日フェス行ってきたけど思った以上に女の子が多くて可愛い子も結構いたぞ >>575
あれだけイキっておいて逃げるなよよしなま信者のリークくん
491 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d39-qPUm [118.0.198.232]) sage 2020/01/18(土) 19:58:29.41 ID:inJVuyfQ0
>>486
リークによるとボレアス、アルバ、凄いコラボが残ってる
499 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d39-qPUm [118.0.198.232]) sage 2020/01/18(土) 20:06:01.39 ID:inJVuyfQ0
>>494
スカッたってなにが?
アイスボーンに持ち越しただけでしょ
それに覚醒武器とムフェトジーヴァ当ててるリークだから信憑性めっちゃ高い 導きは色んなモンスター狩る意味があるのはまだ良い
好きなときに好きなモンスター狩れないのがずっと糞な訳で 大霊脈3月かよw
感謝でやれば良いのにバカなのか?(´・ω・`) モンスターのグラとかモーションを新しく作り直したりで大変なのはわかるけど
だからこそその部分を補う様な快適なuiやしっかりとした楽しめるエンドコンテンツややり込みを実装させとけば良かったのでは? そもそもWiiじゃなくてPS3と360で作ってればもう少しノウハウを学べてたからな
その後も3DSでやってたんだから技術面でバイオと比べて遅れてるのは当たり前
今後も何作もハイエンド機で作り続けてようやく今の技術に慣れてきたかなってなるんだよ スラアクはせっかくアイボーで復活したのに
すぐに下方されそうだなあ 技術も足りてないけどさ
嫌がらせ根性もあるから結局意味ねえよ 惜しいよなあ
ティガ、ナルガ、ベリオ、ジンオウガ、ブラキ、ディノ
全部面白いのに狩る理由がないなんて >>586
いや好きなモンスター狩るのはもうクエストがあるのにランダムで狩ることに意味がある仕様にしなかったのが悪い ナナ相手に属性強化してないムフェトチャアクで
超出ぶっぱしてるアホチャアクがいた
全然ダメージでないだろ、本当にアホか 梅田か難波でやればいいのにすげえめんどくせえ会場いくのに疲れたわ
ネットで配信にしておけばよかつた 狩り王のデータ基に武器調整すんのか?(´・ω・`)
強化なら文句ねーがナーフはヤバくね? ワールド2では半強制的に初見でマルチさせないムービーオナニーシステムを改善して欲しいところ >>591
モンハンのウンチ運営の脳内って他武器をスラアクハンマー基準まで持っていくのではなくナーフしか考えてないからな狂ってる ロード時間が長いとか見た目優先でゲームが重くなってボタンの効きが悪くなったりはちょっと擁護出来ないけどね
でもやっぱり新規にアピールする為の美しいグラフィックと世界に入り込みやすくする為のストーリーは有った方が良いよ
シリーズずっとやってる人が多いここじゃどっちも要らないって声が大きいけどさ >>596>>597
1番楽しいモンハンそのものだぞ。攻略しろ 狩王の西日本決勝見てるんだが、スラアクで張り付くばっかりでつまらんな 探索してモンスターをストーキングしてたけど水を飲んだりとか生き物っぽい動きとかはかなり作り込まれてるんだよな
藤岡はこういうところ作る分には良い仕事してるんだけど >>606
今日やってたのは狩王じゃなくてセミ人間コンテストだぞ イベクエに古龍以外の強化個体とか作ればいいのに
勿論常駐のな >>604
自分はどっちも有った方が良いと思うな
ただ今のようなことになるなら無い方が良いよねやっぱ
今の開発は自分らのやりたい事ばかり優先して長々ロードマップ作ったりしてる訳だし
自社の技術に見合ってないのよ、そのやりたい事が ネギちゃんのトゲかい〜のは可愛い!
たまにストーキングしてると発見が有るよね 氷結草とかオニボックリとか空気だよな
空気過ぎたのが悔しかったのか導きのうん地でゴリ推してきたけど ジャナフの粘液痕跡残すモーションが鼻水飛ばしてる風にしか見えないのは笑った >>521
シリーズ未プレイならしょうがないだろいじめてやるな サービス終了したことだしフロンティアから何体か移植してくれないかな >>612
作るのは良いけど見せたいならもっとプッシュするなりそれ関連のクエスト作るなりしてほしいな >>612
乱入の仕様で台無しだわ、違和感しかないわクソつまらんわで
あれ作ったやつ二度と開発に関わるな 今の開発のやりたいことってなんなんだ?
少なくとも新しいことや革新的なことではないよな フロンティアから輸入するならモンスターじゃなくて穿竜棍欲しい 次回作ワールド2って呼称の線はないと思う
リアルにこだわった今のワールドベースだと技術的に実装困難なモンスターいるみたいだし
若干グラ品質落として水中とか幅広いモンハンにするにはワールド基盤は閉めざるを得ない
新大陸をさらに開拓した数年後の舞台、タイトルMH5の線が濃厚だと思うが アサクリとかみたいに今後ナンバリングは無くす路線だと思うけど
そもそも5って数字自体がモンハンじゃ忌み数だし
だからワールドのロゴで5を匂わすような形だけ作ってナンバリングは付けなかったんじゃないの ソロでやってる時とかクエストのリセット選択に同じ条件でクエストの開幕からリセットも追加してほしい
わざわざ探索キャンプに行って飯食ってジョーと話してクエスト受注し直しの面倒さよ
闘技大会もロードは早いが面倒だった タイトルにワールドって付けて世界展開したのにそれを潰す?
それは考え辛いような…もしかして携帯機で出せ!な方? 1レス目から妄想と現実の区別ついてない子っぽいしスルーしろよ 今日のイベントなんか新しい情報あった?どこにもまとまってない クエスト受けるためにジョーに話すやつってまだ残ってたのか ぶっちゃけ5だろうとW2だろうとどうでもいいよ
それともヤクザが4人パーティーで戦うRPGでも作るか? 悪ノリで宇宙に行っちゃいましてね
宇宙怪獣と戦う、そういうゲームにしてみました ???「大会セミばっかで沢山武器作った身としては悔しいじゃないですか?」 モーション値そのままのマグスパで糞モンスター共蹂躙したい やっとオタカラ50個まできた
これなんで60個も用意したんだ。アホか
そういや宴で重ね着追加ってあるの? とあるモンスターのマスター化
そして、このモンスターは一体…!?!? オフラインイベントの目玉が報告の報告って凄いと思う
詐欺師の才能がある オタカラはいい暇つぶしになった
珠集めに疲れた時に終わらせた オタカラは本当にオタカラにして欲しい
特殊な珠とか >>627
ずっとワールドをアップデートし続ける形式だったりして >>642
ストーリーズみたいにまたRPGは出して欲しい 間違いなく調査団で一番貢献してる人間にあれ釣ってきて取ってきて撮ってきてってパシらせる根性マジで凄い たかだか数千円でソフト買ってアプデに期待とかなに考えてんの?
ソシャゲじゃないんだから課金制にでもしないと良いアプデや調整などせんやろ みんなが求めてるのは新モンスターじゃなくて新武器なんかな? pc版、アプデが4月にps4版と同じになるのに、3月まで双剣と片手剣は最弱四天王を名乗るのか…ハァ…
もう少し片手剣と双剣強化アプデ早めてくれてもいいのに… まあ金払ってもろくなもん出さないだろうけどな
出しくれるんなら出すが うんこちゃん旬過ぎたsekiroクリアで8万人集めるしさあ
アイスボーンも頑張れよ カプコン的には次のMHFがやりたいと思ってるような気がする
それなら遠慮なく自社鯖立てられるし複数プラットフォーム対応ならうるせ〜の()も納得するしね さっきから蒸気放置してんのに全然減ってない
誰だよこれ作ったやつ 20分もかけて失敗ってなかなかクるわ。自分のクエじゃなかったからいいけどさ。
しかも瀕死になってたのに。 封じられた珠か刻まれた珠か知らないけど、黄色いやつが出なかった時がつらいわ >>633
でその世界展開を狙って出したのは大半の奴に飽きられてIBは400万程度でしょ
IBのボリューム超える次回作の内容は今のワールド基盤で作れるか?
MH3GHDverのグラを究極化したくらいのグラのMH5が一番結果出そうだが
PS5がどんなのか知らんが今後高性能ゲーミングスマホみたいなのが普及したらまた携帯機モンハンの時代は来ると思うよ てかアプデ無しで満足できるレベルの作品になってたか自体疑問
新要素もきちんと落とし込み出来てないし負荷や快適性のバランスについてもエアプと言われるほど未熟
本当に一作目というレベル >>664
ゲーム内容がネトゲなのに?
完全期間限定化させるくらいなら課金制のクエスト出してくれた方がマシなんだが >>672
違う。ホスト含めて他のメンバーが4乙して。俺の分の保険も使って失敗。失敗はいいけど瀕死かつ時間かけたから落ち込むというか。 ネタ切れ気味のモンハンyoutuber達の舌打ちが聞こえるような発表だった モンハンでしか伸びないユーチューバーはやばそうだな
いろんなゲームに手を出してるやつの勝ちか? モンハン一本で活動してるチャレンジャーなんているのか? テオに水速射マンに捕まったら抜けていいかな
2人きりとかなかなかの拷問タイムなんだが 乗りとかはシリーズ継続してるけど、クラッチは次回作でもう消えてるだろうな >>684
得意げに出したクラッチぶっ飛ばしのせいで
このクラッチゲーという体たらくだからな
こうなることは容易に想像できたw >>679
お前が知らなくても8万人が見てたから😅
情弱乙w >>684
次回作で乗りとクラッチは複合されると思う
クラッチアクションはマンネリ化したモンハンアクションを華やかにする重要な要素なので絶対に消えません。 やってる人はPSプラスに金払ってんのに無料アプデなんだから文句言うなって流石に信者目線すぎるよ
アイスボーンにもPSプラスにも金払ってるからこそ文句言ってんだよ
やってなかったら何も言わんわ >>687
華やかにするってんならもっとスタイリッシュにキビキビ動けよ
不動転身忖度怯み以外じゃ絶対決められないほどモッサリじゃん 4G作った奴らが何作ろうと同じ事にしかならないぞ
4→4G
W→アイボー
全く同じ事でやらかしてるから、結局今のモンハンに関わってる奴らがこういう事しかできない人間なだけ 閃光とかの下方修正の例もあるから
ぶっ飛ばしも下方やるんだろうな当然のようにw ここはシリーズ経験者の愚痴話題メインなのか
シリーズ初心者ワイには入る余地がなさそうだの >>693
閃光強化とかいう全く使わないスキルもあるしぶっ飛ばし強化とかいうスキルを追加して既存のを弱体化するだけでいいわ >>688
プラスなんてPS4買ったらとりあえず入るんだからモンハン関係ない 鬱憤がフェスタで更に
爆発してるんかこいつら(笑)
女かよ マムタロト来たら俺がまた脳死周回始めてしまうからやめてくれ ロードマップ、何か新しいのが来ますばっかりであんまりワクワクせんな
アップデートはあるんだなってことしかわからん >>692
なんで傷つけ回数の話になるのか理解できんのだが
それは全武器一回で傷ついて弾落とすように修正すれば済む話だけどね
どう見たってクラッチアクション追加したことで今までのモンハンからアクション性が増したと思うんだけど
アクションゲームって作品重ねるごとに爽快さや過激さをプラスさせなきゃすぐ飽きるからね
血の気が多い外人は一方的にボコって責めるゲームが好きな傾向にあるみたいだから世界展開広げんならクラッチ必須じゃねえの? 次回作はグラしょぼくしろとか言い出すクソガイジ
モンハンスレには何故かいるんだよな グラ落とせ携帯機おじさんは
時代についていけない老害だから仕方ない なんか時々見られるモンハン駄目なのはSONYのせい!って人、真面目に言ってるのか判断つかないな
携帯機待望さんと同じ方ですかいな… ワールドはタイトルには数字無いけどナンバリング相当
とはいえ次いきなり6にしてくるとは思えないし、文字系じゃねえの 短期間で400万本行った後リピートで5年かけても10万本しか伸ばせなかったのが携帯機のモンハンだぞ MH六
SEKIROが受けてるんだし和風な感じはウケる!というコンセプトで作りました
新アクションはジャンプと未発見時のバックスタブです >>695
大体は雑魚ハンターさんがあのモンスターはクソだのこの要素は簡悔だの言ってるだけだからどんどん入ればいい たしかに据え置きで爆発的に売れたワールドだけどさ
それは今までと明らかに違う進化したモンハンだったからでしかないよね
>>704
だけどIBでガクッと落ちたのは時代についてけない老害が大量にいたからじゃない?
開発の考え次第だけど
もしソニーが高性能携帯機出せばそれのモンハンの方が売れるのは明白だよね
だって一番層が厚い家族持ちのおっさんは堂々とテレビでPS4でなんて中々遊べないだろうし でも和風は3rdでやったしな…
てか3rdだけG出てないのは何故なん?1番携帯機で売れたのに
完成されてるからか? めっさ上空にふっとばされて
ずーーーっと落下していくバグにあった スタイルシステム体験したらクソッチクソーやクソンガーなんてアクションとは言わねーよw
エリアル大剣の方が余程アクションしてるわ マスターマムタロトはまた痕跡集めかな。
マムタロトはあらゆるゲームしてきた中で最悪の体験で一年くらいモンハン辞めたんだわ。
気合い入れてやっても苦痛すぎて途中で何度も寝てしまって吐き気もしてくるのは始めてだった。 >>715
なら永遠にXとかxXとかやってりゃええんでね?笑 >>717
マムタロト楽しめない奴はガイジか。
それならガイジかもな。 >>712
ワールドが爆発的に売れたのは広告効果で海外勢がたくさん買ったから
でもその海外勢のほとんどにワールドが合わなかったからIBで海外市場の売り上げが下がった
つまりW→IBでガクッと落ちたのはWがたまたま売れすぎたからだよ >>712
「だけどIBでガクッと落ちたのは時代についてけない老害が大量にいたからじゃない? 」
この発想が出る時点でやばい >>715
フォンッ…シュンシュン…ジャキン!
フォンッ…シュンシュン…ジャキン!
フォンッシュンシュン…… 装飾品のクエは祭りに入れてくれるかな
封じられた出ないと意味ないが >>720
この失望でモンハンが海外でまた同等に売れることはないだろうね アイボーでガクッと落ちたのはアイボーがクソだからじゃなくてワールド合わない人が大量にいたからなんだよな 外人に見放されたかどうかは次回作で分かるな。アイボはDLCだから売上落ちるのも当然としか。 つってもWorldの売れ方はガクッと落ちない方が怖い >>720
Wが売れた要因はグラフィックの向上と既存システムの変更があったから期待値高めだったんだろうな
ふたを開けてみたら開発が作ったシステムを押し付けるような形のものばかりだったが >>720
飛躍的に進化したモンハンを宣伝したから売れたんだよね?
>>721
まあ飽きもあるだろうね
720君曰く、海外勢のほとんどはワールドが合わなかったそうです。 >>694
YouTuberのゲーム配信で8万は日本だとなかなかいないんじゃないの DLCの売り上げ本数って良くても本編の1/5くらいだからな
まして本編クリア後じゃないと遊べないとか一番売れないタイプのDLCだし ベータテストカーナが失敗過ぎた
あれのせいでそこまでガチじゃない勢が無駄に苦しめられワールドが一気に嫌いになった奴増えた でもツベで見かける外人コスプレイヤーさん、すげぇ嬉しそうにネルギガンテ鎧と双剣作ってたよ。
トゲを全部で800個以上作ったってwそういう人がいると楽しんでくれてるんだなぁと
同じゲームしててよかったなぁと思うよ。 >>735
当然一撃阻止の方案を考えてくるでしょ
開発は痕跡を集めさせたいんだからw >>734
だよな。DLCなのに売上下がったモンハンは見放されたとかまだ決めるには早いと思う。 IRのQ&A見ればわかるけどマスターエディションはワールドの売上は加算されずアイスボーンの方だけに入ってるからな
ワールドには9月末〜1月2日までだけでも100万本のリピートがかかってる PC版もやってるけどこっちのほうがきれいな気がする アイスボーンは購入してないけどβのカーナは楽しめたwソロも野良マルチも
ただ単にワールドで気に入らない要素がアイスボーンで修正される気配が無かったので様子見してたら買う機会を逃した >>739
この手のゲームは売り上げよりアクティブ数がどれくらいかってのが重要じゃない? 『モンスターハンターワールド:アイスボーン(以下MHW:I)』マスターエディションの本数集計方法を伺いたい。『モンスターハンター:ワールド(以下MH:W)』と重複して集計しているのか。
『MHW:I』としてのみ計上しています。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html
これな
だから3ヶ月で100万本増えるほどにワールド単品を買ってる人間がまだいるんだわ >>720
モンハンはモンハンだもんなグラフィックは上がったけど
アイボーでさらに劣化したけど >>744
マスターエディション買うより値下げしたワールドとアイボー買うほうが安いもんな >>737
海外でモンハン楽しんでる人に出会うと嬉しいね
IBで売り上げが落ちたとは言っても楽しんでくれてる人は十分すぎるほどにいるんだよね
そういう人達を大事にして欲しい
Wの1500万人よりもIBを買った400万人に目を向けるべきだよ 1番クジの等身大イヴェルカーナのフィギュアいいな
机の上に飾りたいわ MHWもIBも大成功なのは皆んなわかってるよ
ただユーザーが次回作に求めるのは前作より楽しく遊べる面白い大満足な内容かどうかで開発は前作を超える作品を作んなきゃいけない
モンハン世界感の幅を無理にでも広げる必要がある
だけど技術が追いつかないならワールド基盤捨てて若干グラ落とすしかないよね
重要なのは、グラって要するにリアルにこだわるより綺麗なら誰も文句言わんだろ ワールドが海外で売れたのはその1年前のホライゾンの勢いを受けてとか言う自説を立ててみる
それとソニーの宣伝のおかげじゃない?
あとはここの人は良く知ってるだろうけどカプコンPV作るのすげ〜上手いから
それならなんでゲーム出した後はあんなに広報下手なんだ… >>738
歴戦王でも出来たし似たような形式のクエのムフェトだって現に一撃出来てる
さすがにマスターマムで簡悔根性は出してこないでしょ 次回のアプデでランス強化されるの信じてるから
味方の攻撃でカウンター発動させないようにも修正して >>750
すごく被ったね
でもそう考える人居るんだね ワールドクリアしたけどIB買ってないアメリカ人とドイツ人のフレ曰く、
同じことの繰り返しで飽きたから、ストーリーがつまらないから
この二つが共通してたな
次回作はまずストーリーをまず何とかしないとダメだと思う
グラが良くなっただけに学芸会レベルの脚本が悪目立ちする >>751
PVってカプコンが作ってるのかな?
映画とかのPVはPV作る専門の会社がやってるって聞いたことあるけど >>757
ごもっともだ
もっと変化が必要
ストーリーもひどすぎ PS4単体で1000万以上売れてるんだから、ホライゾンの世界的な人気はすごいな
シナリオ、アクション共よく出来てるし続編も是非やりたい
それだけにモンハンのホライゾンコラボが武器と防具を作るだけだったのが残念
クエストの説明文はそれなりに凝ってたけど、あのコラボやってホライゾンに興味持つ人間なんて皆無だろ 本編ディスク版からDL版にしたって人もかなり居るだろうな。安くなったし >>758
昔はソフト作ってる会社とソニー枠の宣伝があるとは聞いたことあるね
それがソニー内部なのか大手代理店主導なのかは分からないけどね むしろストーリーいらなくね
個人的にらPS2時代のオフラインレベルのストーリーでいいや 欧米人はあんな味気ない感動ストーリーとか求めてないからな
もっとグロかったり大袈裟に人が死んで復讐したりとか分かりやすく起伏がないと駄目 そもそも販売形式もリピートのかかり方も今までと違うから次回作の売上は予想できないけど
アイスボーンより減るってのは流石に過去のものさしでしか測れてないヒステリックな奴だから妥当なのは700〜800くらいかな ハクスラにストーリーて求められてるんかね
サイドストーリー程度の知ってたらクスっとくる程度のもので十分だと思うっつうか
その程度のもんしか求めてない層がやってると思うけどな
強制ムービー長すぎたりキャンセルできなかったりおつかいクエがだるかったりとか
その辺の要素を邪魔くさく感じてるユーザーは多いと思うが 正月にアサクリオリジンやったけど、メインモンスは兵士、鰐、カバやぞ。同じ事の繰り返し。
あいつらOWじゃないと満足しないだけだよ モンハンは同じのを繰り返しでいいや
変な新要素押し付けられるよりは
ストーリーもあくまでもオマケだし中身はどうでも >>757
脚本もだけど団員がNPCとして同伴してほしいな
口だけの外野が多すぎる モンハンにストーリー求めてないわ
欲を言えば受付嬢をチェンジしたいってぐらい フレと一緒にストーリー攻略しにくいのが一番苦痛だったわ
いちいちイベント見てからじゃないと人呼べないし参加出来ないのはさすがにダメだと思う >>720
久々の据え置き機だから期待度高かった
やってみたら装飾品ガチャ延命が酷くて、暇人向けのゲームを買ってはいけないことに気付かされた
1000時間遊べる人じゃないと不完全燃焼に終わるクソゲー >>768
いっしょうけんめい作りましたから見てほしいじゃないですか >>770
オデッセイは結構良かったぞ
敵もそこそこバリエーションあったし >>774
タイムリーやわ
極ベヒ以来のフレがようやくアイボー買ったと思ったら こんなシステムなら村クエ集会所クエに分かれてるキークエシステムのままの方がマシだった 新モンスターと歴戦王なんてどうせクソ調整されて出て来るんだろ
クラッチとか武器とか導きまわりの不具合修整と調整はどうすんだろな >>777
久々のアサクリで面白かったけどね。オデッセイもやるつもり。 でも、モンハンに戻って来ちゃうんだなこれが ホライゾンのさらに前にはウィッチャー3も有ったよね
これも少しは影響してると思う
ゲーム性全然違うけどあれが頭の片隅に有った外人さんも居たんじゃ無いかな?
まあその後は見ての通りだけどね >>720
前ここでワールドのユーザー比率のデータ貼ってたよな
6割以上日本人やったで確か
どこがワールドやねんて言われてたろ >>768
数年後も記憶に残る面白いストーリーなら大歓迎
そうじゃないならいらない ストーリー進行によってマップがどんどん広がっていくとかでもいいんだけどな
強いモンスターほどマップの奥の方に生息してて未知のエリアをどんどん探索してく感じとか 2回もコラボしてホライゾン側の機械獣出さなかったのは終わってるわ >>774
イベント見てからなのもあれだけど
探索も一緒に行けないのはなぁ、1回帰ってきてクエ受け直してくださいは・・。
導きも一緒にはやれないんだっけ。 しゃーない。機械獣はラギアの比じゃないくらい手間がかかると思うよ。 完全な狩猟オープンワールドゲーにすればストーリーはなくても大丈夫かもしれん アクション的な面白さを期待して買ったのはほんと間違いだった >>792
ボウガン最強ゲーだからな
無印ワールドはそれなりにバランス良かったのに市原が無能すぎ スリップダメージなしと大技の後は1発余裕で入れられるくらいの隙作ってくれたらなあ。 >>793
XXでもブレイブヘビィが強すぎたからな 次回作は密猟区導入しようぜ
報酬枠2倍になるけどギルドナイトが侵入してくるPvEvPエリアで 本日のカプコンの名言
「ムフェト武器多いですね〜www」 >>787
モンハンの開発にサンダージョー動かすの無理でしょ
エンジンもホライゾンの方が上なのでは? 楽するためにボウガンに逃げたことを開発のせいにするなよ
俺はどんだけ嫌がらせを受けてもまだランスを馬鹿みたいに担いでる >>804
いいなランス強くて。死ににくいもんな。 遠距離武器が突出して強いのは調整力不足なんじゃねえの >>797
ナーフされて大人しくなったと思ったらマムで名湯マンだらけやったし
あと賊と拡散
βで死んだと思ったらまた復権 メンツ入れ替えたのは失敗だったかな
徳田と心中したほうが良かったかも 毎シリーズ何かしらの遠距離武器が壊れって言われてる気がするけどぅ >>810
うん、わざとだろうね。
わかってる上で遠距離強くしてる。 >>811
自由にプレイするのが楽しいのにな。
まず傷つけて、ぶっ飛ばしてとか。
ガンスへ逃げてもまず石拾って装填して石拾って鼻くそつけて石拾ってぶっ飛ばして石拾ってとか。
なんなん。 ボウガンじゃないとろくに攻略できない層もいるからな。俺とかライト層とか。
救済武器はあるべきだけどボウガンは壊れになりやすいから難しいね。 >>804
武器愛を貫くのは間違っちゃいない
その左手に握った槍を誇るんだ
右手は…うん…右手も頑張ってるよ
ガンナーの調整が毎度おかしいのを見る限り
開発はガンナーに対する理解度がとことん低いと考えられるね >>813
使ってて楽しくはあった
強いかと言われると微妙だったが 傷付けをやってるとDDOnの揺さぶりを嫌でも思い出す
失敗したシステムをなんで別シリーズで再度失敗させるんですかね
成仏しろ >>814
別に自由にプレイすればええやん傷つけないと倒せないわけじゃないでしょ時間はかかるけど >>819
マルチで迷惑かけてさすがに申し訳ないし蹴られる ゲームが楽しくなる調整は不得意なんだなというのだけは伝わってきてる やたら遠距離強くなったのP2あたりからか
それまでは麻痺ガンかミラ相手の拡散くらいしか見なかったような記憶がある クーラー/ホット飲む
種食う
粉塵撒く
強走飲む
狼煙上げる
剛刃で研ぐ
クラッチして傷付ける
壁ドンする
俺の開戦前の儀式だが長すぎてたまに嫌になる >>803
仮にホライゾンから出すとしたらサンダージョーだろうけど
ポリゴン数55万
アニメーション数271種
エフェクト数67種
ヒットリアクション数60種
搭載武器数12種
下手に手を出さない方がいいな。チープな出来になりかねん
ホライゾンの機械獣のクオリティはヤバい >>823
正直、マクロ採用って出来ないのかなって自分も思う・・ クラッチは距離伸ばしてもう少し速くしてハンターにスパアマ付くぐらいあればな
つか抜刀クラッチとかなんだよあれモッサリってレベルじゃねぇぞ >>817
流石に嘘だろ?
大抵の敵をなぎ倒せる神器だったろ ワールド
見つけたら突撃
アイスボーン
スリンガー弾を拾い一発撃って壁に寄せたら不動着て頭にクラッチしひっかいてぶっ飛ばすそしてこの間に傷つけ攻撃してスリンガー弾落としてその弾でハナクソ作って付けたらさっきのフィールド弾の残りでもう一回ぶっ飛ばす… ddonから輸入するなら戦甲をガリガリ狙って剥ぐのを傷に応用すれば良かったのに
戦甲剥ぎは爽快で傑作だ 禊虫には超遠距離でも届くのにモンスだと届きそうな距離でも届かない
と思ったら正面から頭狙ったのに尻尾まで吸われる謎クラッチ めんどくさくて薬も傷つけもやってないわ。
地形に合わせてホット・クーラー飲むくらい。
時間はかかるけどヒャッハーって感じでモンスに殴りかかりたいw 無印ハンマーは棍、スラアク、笛よりはマシって程度じゃね ナナもネギも野良救援で10分切れるから楽やな
クシャルダオラだけは流石にソロ なんかクラッチに文句を言う奴が大量にわいてるあたりやっぱ新しいモンハンについてけない人いっぱいいるんだね
物理法則無視し過ぎないリアルにこだわってるからモッサリしてるだけなのに
モンハンってやっぱP2Gくらいのリアルすぎないくらいが至高なんかな
それかクラッチよりも斬新で新鮮味ある追加要素君たちに出せるのか?🤔
次回作候補
@
新大陸開拓が進んだ水中狩猟あり数年後の舞台作品
A
ワールドで新規が大量に増えたみたいだしそいつらが新鮮さを味わえてかつ古参も昔を思い返せる調査団が旧大陸に戻って過去作で登場したフィールドなどリメイク作品
もちろん水中狩猟あり
B
全く新しい新世代モンハン
個人的には@とBを複合させたMH5として出されるのが一番インパクトある
ナンバリングは海外で売れないとか言うけどそれは海外でモンハンが周知されてなかったからでナンバリングかどうかは関係ないよね
爆売れしたワールドをしのぐ面白さがあれば売れるよ アイスボーンから100年後くらいにしとけばさすがにジョーもおらんやろ・・・ >>825
どんなモンスに対しても必ずやる儀式だからなw >>838
ゴンさん並みの覚悟でもう二度とゲームの面白さとユーザーの満足度を失ってもいいしてくるのやめろ >>825
自分3Dモデル方面に明るくないもので、単体のデータだとどれだけ凄いのかイマイチ分からない
ワールドのモンスターでポリゴン数が分かる奴とかいる? 「それでは、岩盤に頭と尻尾が埋まる生き物を連れてきてください。
すぐに、退治してごらんにいれます」
それを聞いた世界観藤岡は、思わず言いました。
「何を言うか! 岩盤に頭と尻尾が埋まる生き物など 存在するわけがなかろうが」
するとハンターさんは、にっこり笑って言いました。
「それでは、びょうぶからはトラは出て来ないのですね。
それを聞いて、安心しました。
いくらわたしでも、出てこないトラをしばる事は出来ませんからね」
リアルにこだわってる(笑) とりあえずうっとうしいゲージ性全部取っ払え
傷は勿論練気もビンも旋律も虫エキスも鼻くそも種も粉塵も爪も護符も何もかもだ
せんでUIは完璧にしろ
完全ストレスフリーのモンハンがやりたい
せめてシステム面だけでも 新作の舞台はどこでもいいけど、調査団は嫌だなー。
受付嬢には二度と会いたくないし、噂を聞くのも嫌、でも調査団がらみなら自分の噂は聞きたいし、ジレンマなので次回調査団はパスで。 サンダージョーだけで一年かけたとか聞いた気すんだけど。まあストスリで満足です。というか強すぎだけど平気かあれ・・ 一括受け取りのデフォがいいえで、一括売却のデフォがはいになってるのはどういう意図なの
欧米の人から直接UIクソだな!って具体的に貶されないと直さないの? そうまでしてあの会社のハードに出して欲しいのか…
もしかしてアイボーやってらっしゃらない? せめて回復以外のドリンク系はゴクゴク2回にならないもんかね
過去作より長くて鬱々しいわ 戦闘状態じゃなきゃドリンク飲むの速くなったり強化の効果時間減らないとかダメなんかな >>845
リアルにこだわるなら岩盤に顔埋まるのなくせってこと?
それってゲームからバグなくせって言ってるようなもんだよね ほとんど2回組ばかり使って慣れてしまったから今更弾なしじゃ正直困る
傷時間だけもう少し伸ばしてほしいな クーラーとホットの長さおかしいね。五分おきに摂取しなきゃならないのも煩わしい。
丸薬みたいに齧るタイプにしてくれ。 >>847
いやそこ要るだろ
管理要素まで無くしたらホント脳死ゲーになるわ
いやまあ確かに傷付け管理とぶっ飛ばしのせいで足枷になってんだが
だからむしろクラッチ無くすべきだろ クーラー・ホット「ドリンク」じゃなくて、「中華まん」とか「ガリガリ君」ならええのにな。 >>857
そういう細かいところに手を加えないよね >>694
時間帯によるけど、1000人で大手クラスかと >>858
クラッチもいらねぇなぁ
ライドを翼竜にしてモンスターがエリア移動してもワンタッチですぐモンスターの目の前に落として欲しい てか今回折角温泉あるんだからホットドリンク効果くらいつければいいのにね
行く間に冷めてんのか クラッチが無いとガンナーしか攻撃できない時間が増えるだけだからクラッチ自体は絶対あった方がいい >>865
傷つけはいらんな、壁ドンはまあありかな?なくてもいいけど こんがり肉とかいう死にアイテム。上手に焼けましたが聞きたかった。 近接だとクラッチあったほうがいいな
遠距離優遇になるだけだしな
まぁ傷つけもロクにできない奴多いからな・・・ フルフル「人気のあのモンスターが復活かあ・・なるほど・・」 べつに表現が綺麗なゲームって訳でもないしなぁ
ホライゾンやアサクリぐらい綺麗なら景色やただ歩くだけでも楽しいけど >>848
舞台はワールドから数十年後位の新大陸でいいよ
調査団はそのままギルド支部になって人々の入植が進んで各地に街が出来てる感じで 調査と調和を口実に環境破壊しまくる悪の組織を壊滅させるのが目的の続編でいいよ
ラスボスは当然あいつ 数十年後はぜひ森火事で古代樹上層が燃え尽きたことにしていただきたい。 こんがり肉といえばあれBGMとボタン押すタイミング若干ズレてない?
タイミング良くボタンを押せとか言われたけど最初何回も失敗したよ
ドーシド ソラソシーソシ ソラシドッシドッ【ポン】
と丁度良さげなタイミングでボタン押したら焦げる焦げる
ドッシド【ポン】
のタイミングが正解だと気付いた時はえぇ…て思ったよ >>871
そもそも傷付けありきの肉質を無くせばいいだけだが(笑)
500円の品に800円の値札付けられてるとも知らず「300円おまけして500円にしときます」と言われたら
即買いして安い買い物したぜって喜んでそうな奴だな君は アクションゲームを名乗るなら新アクションを
もうちょいスタイリッシュかつスピーディーにしてほしいRPGじゃないんだぞ >>877
これだよなあ
アンチャみたいな美しい景観とワクワクするような冒険全然ないし
終始受付嬢に振り回されてるクソだかんね 抜刀したままアイテムが使える武器があるらしい
ホットアイスドリンクも飲めてしまうという他武器には無い長所を消したら存在が危うくなるのでは エフェクトは無印に戻ることはないんか?
円筒邪魔だし閃光とか調整入る前とかリアルで目が痛いぐらい眩しかったしアイスボーンでわざわざこの調整したやつは◯ね >>865
しかしながら全身当たり判定攻撃で不動転身ねーと即剥されるわけで
そもそもガンナー優遇自体がアホみたいな速度の車庫入れとサイドステップ無くしゃ大体解決する
なんならFのモンスターみたいに大技にしっかり隙つくってこっちとプロレスさせれば近接の天下なんだよね 抜刀したまま飲めるが走れなくなる武器がありましてね… 弓ボウガンだけ傷つけあり、近接は傷つけ不要にすればいい クラッチはひっついた後ワンテンポおいてからしか行動できないのが解消されればまだ よくクラッチ前提の肉質とか言われるがそんなにか…?
肉質44とか当たり前だったし45以上1つでも届く部位にありゃいつもと同じじゃないの?
過去作と比べてどうなのそこらへん 別に50分以内に終わればいいと言ってしまえばね…
だけれど快適さや今まで当たり前のように使ってたスキルが傷つけによって引きずられると荒れるのは仕方ない そもそもなんでボウガンなのに密着してドカドカ撃たなきゃならんのか
あの距離で傷付くなら少し離れてても傷付くだろ、傷付け用の弾用意しろよ調和団 >>897
肉質はその通りで今までと変わりないけど
アイスボーンは肉質そのままな代わりに明らかに体力を増やしてきた
個人的には一部モンスターの後ろ足カチカチにしたのが悲しい
後ろ足に張り付くの楽しかったのに >>897
過去作よりもこちらの火力に対してモンスがタフいってのは見た
まあその状態で傷つけなければ時間かかる訳だし、傷つけて良いぐらいになってるのかは知らんがそれに近くはあると思う >>882
俺も最初は焦がしまくったな。コツ掴んだけど焼く必要すらないとかね。 ラージャンの後ろ足とかほんと萎えるよな
肉質硬くして喜ぶユーザーなんていねえよ >>899
同じ箇所攻撃すると傷ついたじゃん?無印は
それを傷システムにすりゃいい ムフェト以前は不屈発動装備には抜刀時アイテム使用可能武器を採用してた人も多かったはず
今はヘビィにその椅子取られてしまいギルカの使用回数が全く伸びなくなった ラージャンもだし
レウスの翼もIBから硬くなったし
バゼルやハザクも硬くなったし
>>905
乙 攻撃力が高いのはいいんだが、
体力が多いとか肉質が固いとかの
狩りの時間が長くなる要素が嫌。
獰猛化とかほんま糞だった。
>>905
乙 そもそも傷の効果がでかすぎるんだよ
だいたい1.1-1.3倍とか強すぎるわ コピペ改変だけど
アイスボーン
スリンガー弾を拾い一発撃って壁に寄せたら不動着て頭にクラッチしひっかいてぶっ飛ばすそしてこの間に傷つけ攻撃してスリンガー弾落としてその弾で吹っ飛ばす
大体これ
プレイヤーによって多少差異はあれどこれ >>896
過去作にそんなんあったんかー。
ワールドからやから知らんかった、んじゃそれ復活で。
ついでにっちゃ悪いけど、ワールドのハンマーはいい武器だったよ、初心者の俺をネギまで連れてってくれた。
尻尾が切りたくて太刀スラアクに流れたけど、使って楽しい武器だったよ。 過去作でもG級ではクソ肉質になって体力も上がってたぞ >>914
確かあるよ
使ったことないしボックスで見かけた気がする程度だけど >>908
ラージャンは露骨なクラッチ調整だと思うが
残りはいつものg級硬化じゃないの 無印でソロ柔らかすぎって意見反映したらIBでは体力上げ過ぎだ馬鹿ってなった感じある >>918
調べたら勘違いだったぽいわ
過去作でも使ったことなかったけどひっそりリストラされたアイテムがあったとは まあここでもぬるすぎぬるすぎベヒみたいなモンスター増やせ言われてたしなぁ
それよりマルチ補正弱体化して欲しかったが >>921
そんで歴戦王追加予定だからね
くっそタフになるのは容易に想像できるし開発学習してなさすぎんよ >>919
レウスの翼なんか上位までは弱特通る部位なのに
IBからは青ゲでは弾かれるぐらい硬くされてるよ ムフェト武器基準で調整してるんでしょ
今は危険度3でもすぐ終わるし 硬さタフさを変えるよりも、動作を変えた方が繰り返し感が無くていいと思うんやけど、
硬さタフさを変えるだけの方が数字いじるだけで楽なんやろなぁ。 皮ペタ強化とは一体なんだったのか
ムフェト武器で無かったことにしようとしてないか? ただタフならいいよ
どうせぶっ飛ばしでもがいてる時間が短縮されたり
顔引っ掻きで怒るまでの回数減らされたり
ラージャンみたいに行動と行動の合間にクラッチしてしまうと直後もがいて拘束とまでいかなくても振り落とされるとかありえそう
傷の治りが早いはさすがに無いよね? そもそも単純なステータスアップ版なら導き歴戦個体もかなり攻撃痛いわタフだわだしなぁ
歴戦王個体とかタイムアップギリギリまで殴り続けないとダメとか触れたら即死レベルになりそう 狩王は事前情報なしに会場で対象発表とかしたらいいのに 危険度1ー2のモンスターを危険度3扱いにしてくれるだけで一気に狩りが楽しくなるんだけどなぁ あれ、歴戦王不評なの?
倒す必要性は防具揃えるまでだし強い武器試せるしで個人的には嬉しいんだが
導きで強化するまでにかかる怠さは正直ウンザリだけど
こういう強制性の無いのなら歓迎したいけどね 今回の狩り王決定戦見てあいつら反省してんのかね?
俺が開発ならユーザーに申し訳ないと思うし深く反省するわ 動作を変えるにはあの中年おっさんアクターに何パターンも演じてもらわないかんだろ! Fの時はPTメンバーひとりひとり何やってるかわかったけど、ワールドってイマイチわからないな
カメラが近いからか >>927
硬さタフさじゃなくて行動で脆さを補おうとすると
普通に考えて攻撃チャンスを減らす調整になる
つまり飛び回ったりバリア張ったりして隙のないクソモンスになる可能性が高い ラージャンに水ライトって効くんか?
もしかしてこれなんにでもってやつなんじゃ あの中年おっさんアクターは評価するわ
あの映像見られてよかった >>941
壁ドン眠りのループで眠り耐性ついたら帰還で良いと思う
わざわざクソモンスを狩る必要ないぞ ラスボスは壁にぶち当てても転倒しないけど
そのモーションを骨格的にネルギガンテに使えるってのが怖い
歴戦王でこのモーション入れてくるんじゃないかと >>927
そこの調整をうまくやるのが開発の腕の見せ所やと思うけどなぁ。
まぁど素人の戯言なんで聞き流してくれてもええけど。
閃光耐性とかつける開発に期待はでけへんやろけどなぁ。 野良纏うヴァルハザクあかん モンハンわかってない外人多くて鬼門や >>944
徹甲撃ってるなら問題ない
水冷撃ってるならただのガイジ ラージャンメイキング映像は大当たりだった。一番面白かった
ラージャン関連の映像はあの人の演技によるところが大
あの人が死んでも大丈夫なようにカプコンは全力であの人の技を継ぐ後継者を育成しないとダメ 異常耐性強化 謎シールド スリップダメ辺りはやって来るかね
タルいからムフェトマップで殴り合いさせて欲しい >>951
瘴気やられ問題なら笛担いで吹けば良いらしい 杉原さんが辞めたらアイルーのモーションも取れなくなってモンハン終了だぞ
もっと労えよ >>938
アレ海外勢からは不評だったんじゃねーかな
多分あのへんから外人が付いてこれなくなってたと思う
個人的にはそれなりに楽しめたけどな >>949
ご、ゴリラは知恵と力の象徴だから…
ものすごくどうでも良い知識だけど
アメリカってとてもゴリラ人気高いんだって てか歴戦王個体ってまた古龍なのかなー
ぶっちゃけソレWでもうやっててまたやられても二番煎じだし、危険度1−2の奴からチョイスしてほしい しまった、>>950は>>943へのレスね、自分にレスしてた、恥ずかしい。 >>959
ストーリーも二番煎じだったし歴戦王も二番煎じだろう クラッチとかいう無駄な部分のせいでワールドまでのサクサクした狩りがなくなってつまらんなぁ
傷をつけました!ってアホくさい ストーリーあんだけ叩かれてたのに何一つ改善されてないのほんと草 暇だからもらったギルカ見てたらポーズ凝ってるやつは凝ってるんだなw
胸アップだけのやつとかお前らだろw なんかフィールドでツタにつかまってピョンピョン移動してたら
突然死んだんだけども、、。 (PS4) 歴戦王はカーナ、ネロ、イシュになりそうだけどカイザーと渾身極意付きのオーグの方が需要高そう 歴戦王ディアブロス亜種とか勝てる気がしないからやめてくれ ベヒ2代目作れるなら作って欲しいわ
あれを超えたのはIBでも一体もいない 辻本藤岡はともかく市原って単にこいつらの被害者って感じがするが ディア亜種は抜刀スリンガーのお陰で全然ぬるくなったわ 歴戦王カーナとかまたどうせ王ネルの時みたいに無駄に引き伸ばして来年の4月だろ ワールド時代はキリンの尻アップ
アイボーはグリードの胸アップ ロードマップ見た感じ2月が虚無にしか見えないけど、ウィッチャーコラボみたいなサプライズアプデが来る可能性は… 本日の歴戦3一乙野良成功率11%(1/9)内2回荒らしによる故意の失敗
いやー丸2年になるのに民度が酷い 二乙以下と捕獲は対処しようがないからな
だから一乙に保険飯やっても意味ないし無駄、泥棒はとんと見なくなったが今度はこういうクソッタレが増えてきた。龍紋ストスリの弊害 片手剣は乗ったら武器でザクザクしてほしい
なんのための片手剣? レーシェンの時は忌み嫌われたな片手
閃光拘束でバッシュ連打してイキってたら「迷惑だからやめてください!」と言われた思い出 >>837
モンスが物理法則無視してんのに何言ってんだ
抜刀中のクラッチの遅さなんて法則関係ないただの簡悔だろ
納刀にワンテンポw抜刀中もワンテンポwその間に狙ってた部位は動いてる
ウリならウリできっちりと割り切って高性能にしろってこった HR999は時間を問わずに活動しているぞ
999でない軟弱者が活動をやめているだけだ ま導きで一体狩れば1上がるし
一体10分でも大体600は倒せば900いくから
6000分 >>837
クラッチの動作があんなに遅いのはリアルだから?
漫画アニメの話になるけど進撃の巨人の立体機動と似たようなもので向こうは飛びながら攻撃出来るのにハンターは何で引っ付いてからじゃないと攻撃出来ないの?
仮にリアルでやったとしてあんなに飛ばず地面ガガガガガってなるのが普通よ?この時点でリアルじゃない
ハンターより体長体重が数倍数十倍のモンスターをあんな小さい爪でなんで動かせるの?
石ころ20個ぶっ飛ばすだけでなんでモンスターはうわーって激突するの?
そもそもクルルヤックですらあの大きさの中でどうしてハンターはモンスターを狩れるの?人間じゃないの?むしろこっちがモンスターでしょこんなの
クラッチだけでこれだけリアルじゃないのにリアルだと思う理由はなに? そこまで極めても人生でなんの役にも立たんと言うね… >>982
ないでしょ
そんなのあるなら匂わせてくるし ストーリー改善には岡村はずさなあかんけどはずさんからな そして簡悔は藤岡外さないと直らないけど藤岡も外されない このスレッドは1000を超えました。
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