【MHW】操虫棍スレ 56匹目
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 55匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577348244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち(防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍闇 (撲滅の導灯【闇】)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ、龍脈覚醒&逆恨み
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い >>1乙
シナトオオモミジをどうぞ
/|
,ヘ ./i {
l iヘ /ミ!,;∨ ,,
{ミ|,;ヘ {ミミl彡} /r′
{ミヘ彡、 .{ミミ!彡! /,彡}
ヘ.、 ヘミヘ彡、{ミミ.|彡レ´ミ/彡′
ヘヾ`ヽ、ヽミ、彡!ミミ|彡'ミ/彡′
\ヽミミヽヘ彡ミミ!/'/彡′,,,,,,,,,,,__,ィ
> 、ヾ、\ヘミ!//ィ´三三ニ彡′
____≧ヽ` ′≦ ̄ ̄ ̄
`ー=ニ__シ´ | |`ヽ\ヽ、
 ̄ ̄` Xのときにシナトオオミモジって誤字ってたのを私は忘れない 九尾の狐に見えた
腕に取り付いてるのが鳥とか妖怪とかピ○チュウだったらもっと人気出たやろか? 小型のドラゴンとかでいいハリポタ映画のアレみたいなの 操鳥棍だったらもっと人気出た気がする
エキス採取は雛みたいに吐き戻した餌をもらってることになるけど フクロウに鷲にハクチョウにハゲワシ
色々種類あるからいいぞ 虫キャン主体で考えた時、ダブル強化をわざわざ発動させるメリットってなにかありますか? >>17
モンスタードロップの弾で
気を長時間持続出来る 虫キャン主体でも力効果の虫威力アップでダメ効率微増するから腐るってほどでもない そういやなんとなくだけど、ここの人達って虫キャン主体で赤白2色で戦う人が多そうな印象があるけどどうなんかな
俺は虫キャンほぼやらずにコロリン主体で3色運用なんだけども
どっちが良い悪いの話じゃなくて、3色に慣れてると赤白ってなんか物足りなくてな
エキスの上書きが出来て継戦能力があるのは良いなとは思うんだけどね >>21
3色苦もなく取れるの相手なら
基本常に3色維持だよ
虫強くなった今の棍に虫キャンは
いまいち噛み合ってないから
最近はあんまりやんないよ
向き変える時は印弾撃つ MHWから三色主体派だったヨ
強化持続もドラケンのLv1くらいでやってたから
いまは楽すぎるまであるよ
今作モンスターの火力が上がってるから防御1.1倍アップ効果が馬鹿にできないよね
猟虫強化やらの利便性アップは当然あるけど、そういう細かい部分でも恩恵があるのよね 虫キャンでやってると勝手に三色揃ってる事が多いから赤白維持狙って立ち回る事滅多に無いわ
取れるならさっさと三色取っちゃう 蒼レウスみたいな飛びまくる相手に開幕赤取り損ねるとクソ萎える 普通に赤白取ってどちらかが切れそうになったら橙を取る王道スタイルだわ 普通に赤だけで戦うつもりで自動攻撃しといて勝手に白とか橙とったら戻すとかの方が精神衛生上楽よ、
TAしてるわけでもないのでどの道倒せるし 赤は当然、白も狙う、橙は自動攻撃で取ったら呼び戻してるな
棍使う理由の一つが足の速さだから白なしはきつい
ソロだからジンオウガの尻尾の白取るのがちょっと面倒だったりする
逆にベリオは赤取ろうとしても大抵翼か首だか胴だかに当たってイラッとする 悉ネギ強すぎてハゲそう攻撃出されたら殆ど喰らうし秘薬20個くらい使ってやっと勝てるくらいだわ上位の弱ネギ返せや 悉くネギは腕の高さ見ればほとんどの攻撃コロン1回で避けれるぞ
ただ高さが同じ攻撃だけが避け方わからん 腕が同じ高さのはジャンプで避けれたけどどういうタイミングだったか覚えてない
一瞬で打ってくるノーモーションの左手かち上げは回避できたこと無いw 捕まえた環境生物を(魔改造して)腕に付けられればよいのに。
金冠ほどステータス高い地獄。 ことネギはなんかスピンしてくるやつの避け方が分からん 同じ高さは前方にトゲ飛ばすやつかな
よくわからないから左右に転がりながら祈ってるわ エルドラーンとかの導き素材派生虫ってどう使えばいいんだろ エルドラーン/アルジャーロンは長く棍スレにいる住民でも使いみちに困っている逸材じゃよ レア12虫2匹が睡眠粉塵だったらなー
或いは癒し系なら、状態異常を全て解除する粉塵とか アルジャーロンは打撃って事で導きの採取用装備に付けて
ケルビの角回収に使うという極限定的な役割りを与えてる 悉ネギは飛んで降りてくるぐらいに合わせて飛んで急襲して後出し空を飛ぶやるの好き
ちゃんと何するか見てないと棘カウンターされるけど >>33
回復ミツ虫飛ばして自分回復したり、ブルーディーヴァ飛ばして鷹匠みたいなことしたいよね
フワフワクイナとか、ツキノハゴロモとかも面白そう ツキノハゴロモとかドラゴンソウル以上に視界不良になりそう 覚醒武器無いんだったらご苦労だな
氷と龍そんな差ないから攻撃力ある方が良くなる あーPC版での質問だと
溶岩と氷雪抜いた状態だっけか
当然覚醒もない
ならネギかな >>48
俺はw強化根を勧める
俺も今pc版やってるけど覚醒武器来るまでネロとディノと視線で行く予定
てかネロ根一本でも十分強い
dpsメーター入れてやってるけどダメージ負けてるの王牙砲くらいで、大剣ガンスハンマー相手でも火力負けないし問題ないかと ストーリークリア後はMR100までほぼ三世だけ使ってたなあ、懐かしい >>50
ダメ計算すると火力盛り三世の方が強かったからね
碇の無属性こないかね 見た目もいいし愛用してたんだが覚醒武器が来てしまったからなぁ
どうせ皮ペタとかあるんだしここまで覚醒に多様性持たせてどの属性も一強にするならスキンつけられるようにしてほしい 覚醒入手前のナナになら
フェンリルかブランで翼ひたすら切ってればいい
同じスキルで覚醒氷と
どっちが火力出るかはわかんない ぼっちだし今まであんまり情報仕入れてなかったんだけど、みんな古龍に龍じゃなくて弱点の方担ぐのか ハンターノート見れば分かるけど龍が通る古龍の方が少ないぞ 龍属性は龍封力さんが同居始めたせいか
ワールドから龍が通らなくなった古龍ばかりになったしな
テオもクシャも昔は龍めちゃくちゃ通ったのに
まあ龍封力目当てで物理強い龍属性担ぐなら正解だろうけど
弱点属性担いだ方が早く終わることは多い 来週無属性武器追加されるけど
攻撃837 会心15 白ゲ50 匠1から紫ゲ スロLv3x1
でもボーナスが体力スタミナ強化らしいんだよなぁ どっちがいいのか悩みつつも龍使ってたわ
攻655の覚醒だったら龍と弱点とどっちがいいのかな
龍封強化入れる場合はその分弱点属性はスキル入れられるし、
入れない場合はどうせ龍封力中なら弱点担いだ方がいいってことになるのかな… ナナテオの場合氷だと炎纏抑制効果あるからそっち狙いで担いでるってのもあると思う
後龍封ってムフェトでようやく効果実感できるくらいで他じゃそうでもないかなぁって感じるかな 龍封力もそんなに強くないからおまけだよ
っていうかナンニデモだったら爆破でいいしな
ちゃんと使い分けるんだったら全属性揃えたほうが良い 龍封はおまけでしょ
龍封目当てだけでわざわざ龍属性担ぐことはムフェト以外で無い 正直龍封珠があるなんてムフェトで初めて存在を認識した ことネギに龍封担いでたけど違うのか
棘柔くなるって聞いた ナナやハザクあたりも目に見えて龍封効果出る方だと思う 与ダメと違って効いてる効いてないがはっきり分かりにくいからなぁ なんかメッセージ出たら分かりやすいのにね、龍封で纏いとかを解除できた時とか効果があった時 龍封珠は効果薄い癖に
3スロ要求してくるのほんとひで
2スロ空きの防具は結構あるけど
3スロ空いたの少ないんじゃ
4スロに埋めたくもないし クシャはもっと分かりやすく効いてくれていいし龍封時間が長くていい
効いてるんだろうけどよくわからん オンラインのままでセッションがなんちゃらって通信切れるの蹴られたときだっけ?
テオに猟虫オンリーで戦ってたらなったんだが 古龍に対する龍封の効果を解説してる動画は見た事あるなぁ
キリンには龍封で肉質硬化が解除されるそうな >>70
そりゃあ混使ってなかったらサボってるようにしか見えんもん 棍でも戦えるが
属性有利なら猟虫の方が優秀じゃん
マルチならリーチ的にも よほど頑張らない限り棍で殴った方が火力出るだろ
それに機動力あるお陰でマルチでも敵に付いて行きやすいのが虫棒の利点の一つでそれ捨ててるんだから地雷認定もやむなし
武器スレに書くようなことじゃないかもしれんが属性特化の中距離攻撃ならライトの方が適性高いし その手の動画ではだいたいマルチではやるな言われてるでしょ いや、マルチなら猟虫の方がダメージ出ると思うが
棍は知らんが、猟虫は属性有利ならdps40くらいで安定してるし たまたま相手の回線が切れただけかもしれないのに
そこまで言われても知らんよ 虫オンリーで戦うとか初めて聞いた
そんなん有りなのか・・・
でも本当に虫オンリーだと相当時間かかりそうだな、今夜ソロで試してみるか
というか焦れったくなりそうだ >>80
歴戦銀とか虫だけで10分きれるぞ
まー水ライトなら5分かからないけど 棒使わない人からしたらタックルしかしない大剣みたいな舐めプと思われても仕方ないだろ スレでも>>80みたいに思ってる人がいるし
野良マルチとかで虫の強さ知ってる人はほぼいないだろう >>81
マジか驚いた
そうだよな、爆破虫の粉塵爆発、割といいダメ出てるし
やってみるわ ああ、虫の突撃だけでって事か
ちょっと動画探してみるわ
すげえな虫 80は動画探して見るといい
とりあえずクリアしたいだけなら装備もスキルも敷居低いし良いね
虫飛ばしの練習にもなるし 前スレだかに虫だけでムフェト倒す動画とか上がってたよねw 野良マルチにこそ虫だと思うが
そんなにもマルチ受けが良くないんかぁ……すまんかった
マルチなら分担するHP減るのにdpsがほぼ下がらんから
6分も攻撃すれば、必要なダメージも満たす
必要なスキルがないから防御や回復に極振りできて安定するんだが 虫さん飛ばしても良し急襲で詰めても良し
オールレンジで戦えるからふらふらしがちなマルチでは凄く快適
なんだが飛円斬りの尻餅がなぁ… MOD入れてるPC版なら誰がどれだけダメージ稼いでるか分かるからいいだろうけどね
棍に興味ないなら虫の火力高いの知らないだろうし安全地帯でウロウロしてる寄生ゆうたと思われてもしゃーないやろ ソロで真面目に>ソロで虫>マルチ
くらいには虫は早い
ただし眠くなるのと虚無感が凄まじい 棍スレすら知らん人いるんだし野良で猟虫専とか理解されなくて当然 傷付け箇所パワー盛り弱点属性スリンガー食わせとかだと一発60くらい出るし、それを棒の高機動力と合わせてペチペチするの割と良い 虫でワンパンダメージ100目指すの楽しい
龍カブトムシでレイアの頭に94ダメージだな 虫オンリーだと属性強化棍が強いんだろうけど殴った時の火力がなぁ
ゲイボルグ強化がちょっと楽しみ 近接の見切り弱特超会心すら怪しい事が多い野良で虫ペチ見たらちょっと身構えるわ
こいつ本当にダメージ出してんのか?ってなる ラージャン虫ペチだけで倒す動画は同じ装備作って歴戦回してたな懐かしい
今は金銀行くのが楽だからすっかり行かなくなっちゃったけど バッタも虫ペチも攻略法としては面白い部類だからなぁ
早い遅いでいうともちろん遅いんだけど
そういう遊び方の工夫は大事 絶対に大霊脈玉クエは大宝玉クエと同じで普通に導きで落とし物拾った方がはやいと思う
棍の調整もなしかー ロードマップ出たのね
まぁ調整関連は告知されなかっただけで、やる可能性はまだあるっしょ 4月の既存モンスターのマスターランク化とかのが気になるな
あれがゼノやベヒーモスだとEXゼノやEXドラケンが来るかもってことになるしの ジュラトドスかな?って思ったけどなるほどベヒーモスあり得そう(期待 ジュラトドスはマスターいるから・・・
忘れないで
いないのはゼノ、ゾラ、ベヒ、レーシェン
それと特殊個体のみでマスター出ないやつが何種かいるかな マムは俺の記憶から消していた
ムフェトと違って完全作業すぎてやばい 辻ボンが特殊任務ではないって言ってたから16人レイド()再来は無いでしょ
逆に特殊任務ではないってわざわざ言ったって事は一撃調整のマムじゃないかと期待 クローで何発か攻撃しておくようにしたら傷つけかなり楽になった
武器よりクローの傷つけ能力の方が強いって何だよ… バゼルで永遠に虫ペチしてるけど違うから……橙取れてないだけだから…… 特殊個体は臨海ブラキ激昴ラーあたりじゃない?錆クシャだけはやめてくれ 一応看板モンスなんだしカーナにしてやれよ感はある
というか特殊個体2体程度で今から3月まで、更に4月の次のアプデまで保つと思ってるのが凄い >>115
凍て地に抜け殻あるのに凍て地にクシャは出ないんだぞ?
諦めろ、錆クシャは出る 3クラッチ+6ヒット≦傷付け
6ヒット+6ヒット≦傷付け
∴
1クラッチ≒2ヒット
12ヒット≦1ヘヴィ傷付け
格差よ格差 >>117
新たな歴戦王はカーナじゃない?
さすがに古龍以外は無いと仮定したらそれしかないと思うんだよなー >>118
それがあるんだよなー
匠にスロ盛りの防具とかありえそうでいやだ 臨界ブラキとナルガ 希少種かなー
せっかく復活したのにブラキとナルガ 武器は不遇だし ブラキは古龍級生物って言われてるわりに危険度2でしかなくて
ラージョーバゼルに水をあけられてるからな
臨界ブラキが危険度3で来る可能性は高いと思ってる 鯖クシャは億歩譲って許すけどマスターマム来たら引退だわ
鯖なんてどうせ徹甲でシバけるし >>124
それは又おかしいと思うんだが
ダウン時の差なんて被弾1回程度でしかない
まさか被弾したら蹴るとは言うまい
逆に言えばマルチのdpsなんて虫程度にすぎないってこと 虫ペチワッチョイ 9162-KX2Fくんしつこいな
自分の理屈だけで話しすぎ
蹴られる、批判される=自分に非があるのに改める気がなさすぎる
一緒に野良マルチも友達にもなりたくないタイプ
周りに気を遣って行動できないなら一生独りで蹴られてればいいよ 虫ペチ一辺倒で正しいと思うなら続ければいいんじゃね?それでどういう扱いを受けるかは知らないけど 蹴られたくないならお前がどう思うかじゃなくて周りがどう思うかだからな
それが正しい正しくない関係なく 寧ろ虫ペチマンに出会ったら感動するわ野良なんてバッタ率10割だもん ベリオカガチの木登りを虫ペチで落としたり、
クシャの尻尾を虫ペチで切ったときは周囲の評価が変わるのでは、と期待する瞬間 ダウン時虫ペチガイジが息巻いてるスレはここですか? 俺くらいになると
ダウン時に空中○で「ずっと俺のターン!」してる棒使いにあっても心乱れることはありませんよ アタッチメント買って抜刀スリンガー出来るようになったのはいいけど
抜刀スリンガー自体やりにくいんだな 最近気づいたけど、ダウンさせた時にループコンボだけやるより
最初に印打ちも挟んで虫にも同じ場所殴らせた方が粉塵も即座に爆発しまくれてダメージ出せてそうね 素朴な疑問なんだがダウン中に虫ペチして何が楽しいんだ?
飛んでる奴とかはW強化ビートル先輩でワンチャン撃墜狙って△連打するけど なんと急襲から入れば移動と印を同時にこなしながら攻撃できちまうんだ モンスがダウンしたら周りの小型がモンスに群がってカスダメだが攻撃してくれるけど
その時に頭に印打ちしたつもりが小型に印が吸われる事があって悲しい
導きでよくある現象 >>144
俺もそれだな。
ダウンしたら移動ついでに急襲入れるから印弾つける手間省けて助かってる。 虫棒が複数いるとぶっ飛ばしダウンに急襲がシンクロすることがある 複数いると飛んでる虫が自分のかと思って間違って戻し入力することある 印打ちはかなり横に振るからよく頭につけたつもりで前足につけてしまったりしてる 左から右に斜めに振るから左側だとやや高くてダウン中の頭はスカす事があるから右寄りに意識しないとやらかすね
通常時やる場合は左の出始め擦るのが確実 最低限傷つけスカるのを直して空中クラッチに双剣のクラッチ切り上げみたいな傷つけモーション追加して欲しい
傷つけ能力は半分でいいから
そこから急襲に派生できたら一生モンハンやります 奇虫シリーズ欲しい
腕にしがみ付いたら卒倒しそうなやつ オスパーちゃんを焦げ茶色にするだけでも結構な数のハンターが卒倒するだろうな オスパーダドゥーレ君実際腕に付けるとドクロみたいでかっこいいだろ! 麻痺虫は切断も打撃もどっちも微妙だね
使おうと思ったけどステータス見ていいやってなっちゃった
使ってる人いる? 言うて40くらいの追撃ダメージあるしオマケの麻痺が嬉しいから結構使ってるよ 虫ペチってどういうこと?
ダウン時とか、定点攻撃難しいから立ち△を繰り返すために虫出したりしてるんだけど・・・ >>154
いや、実際だったらシナトでも気絶するわ テオナナに焼き殺されそうになる主人を横目に飛んで火にいる猟虫 >>161
なんで定点攻撃が難しいのかが分からないんだけど? >>158
育成のグラフィックがおしり探偵っぽい
装備するとそうでもないが テオに虫ペチ専さっきおったけど
連続ペチペチならまだしも一回当てたら戻してたし
虫ペチ遊びはソロだけにしてくれー
マルチしたいなるらもう属性ライト担ごう >>165
基本攻撃する度に前に移動するからさ
ダウン時に頭よく動かす奴とかは特にズレるし 敵ダウン時に急襲から入って、良い位置に着地できたからその位置で△△◯しまくりたくても
急襲の後は△◯(二段斬り→飛円)かすぐ◯の飛円しか繋がらないから、
1回虫キャンするか印当てを挟むかをしないといけないよね
もし他に方法があるなら俺は見落としてる… >>169
狂気を感じた
ナニコレ、これが最適解なのかもしれないわけ? PC版実装でまた1から全てを説明しなきゃならない日々が始まるのか >>170
飛円のあと普通に突きや印攻撃から繋げて色々あると思うけど? ドラゴンソウル極を各属性分作りたいけどドラゴンソウルって一つのままなのか 急襲のあとに△と○しかつながらないは見落としすぎやろ
回避斬りもつながるし、どこでもキャンセル系の行動も全部いけるぞ・・・ ちなみに急襲後の虫キャンは即やると猟虫の突進も途中でキャンセルされて
ダメージ減るからオススメはしない >>173
飛円使ったら移動しちゃうでしょ
急襲の後、移動せずに同じ位置でコンボ続けたい場合の話で
飛円にしても回避斬りにしても移動しちゃうから困るねっていう
まあ切り上げ→けさ斬り→なぎ払いの△△◯無限ループでも少しずつ前には動くんだけど
やはり他に方法は無いのか >>170の説明が悪い
しまくりたいって言ってるのに飛円が移動とかなに言ってるんだが 別にバックステップで良いんじゃない
バックステップならそのあと位置調整しやすいし 回避斬りで距離取った時に起こる、連続切り上げと飛燕の初段が当たらないあの微妙な距離感が嫌い エキス採取がなかなかできないときオトモダチモンスターから取らせてくれないかなと思ってしまう 敵獣人から赤が取れるからオトモアイルーからも取れるはず
ティガとか赤取りにくいからかなり便利になる 虫ペチ初心者なんだけど、虫ペチするときって当てる箇所は狙った方がいい?
傷つけながら適当に当ててるんだけどこれでいいのかなって >>186
弱点狙った方がいい
傷付けられるなら付けた方がいい
虫のスタミナは0になっても出してすぐ戻すをすると回復する
モンスターと虫の距離が少しあると虫攻撃が当たったら直ぐに虫攻撃すると連続ヒットする
これが基本かな
後は攻撃スキルば全部捨てて回避耳栓などにすると楽になる >>187
親切にありがとう!
攻撃特化装備にしてるから虫ペチ用に装備揃えて練習してみる! 虫ペチ用に耳栓、風圧耐性、耐震、精霊の加護、スリンガー装填数つけてるんだけど他にもあったほうがいいのあるんかな 安全スキル盛るんだったら回避性能でもあったほうが良いと思う
その他は整備5で装衣時間短くして傷つけ安定度合い上げるとかじゃない 一撃で操蟲使う場合って破壊王龍封は当然として
普通に攻撃盛りして胸>尻尾>頭で斬るのと
乗り名人ネコ乗り名人つけて心ピョンピョンして3回ぐらい?ダウン取るのと
どっちがいいんじゃろ。 ちょうどいい感じの装備あったから虫ペチオンリー試してみたけどやばいなこれ
普通に戦ったのとどっちが速いかはわからんが安定度が半端ない
必死こいて睡眠壁ドンして拾いまくるのとまったり虫ペチして地道に集めるのとどっちがいいか悩むわ 飛びまくる相手に虫ぺちやるにしても、ボウガンでいいやんってなるしなぁ ボウガンより圧倒的に生存スキル盛れるのが利点
後ボウガンより回復カスタムとの相性が良いのもある 俺この武器は敵の近くで敵の攻撃躱しつつ、こっちの攻撃当て続けるのが楽しい武器と思ってて、虫の設定とか分からず使ってたから、いまいち虫ペチの話しについていけない
もうちょっと相棒の事について勉強しないといけないな 操虫棍で戦って個人的にまだまだ苦手なモンスター
ブラキ ディノ亜種 ラージャン (悉ネギも若干) 虫ペチはちゃんと全属性作って、弱点属性の虫を担ぐんだぞ。 虫棒始めたばかりの俺は虫ぺちオンリー試したら虫の挙動が物凄く理解できるようになったわ >>203
基本は壺爆弾
あと一乙で終了のときは回復ミツムシ
動き回ってウザい奴は盾
導きの地帯上げのときは罠
素材集めのときはぶんどり
楽器以外はどれも使える 虫ペチ強いって言っても火力で言うと物理ライトとか無属性弓くらいだからな
普通に斬れる場面なら斬ったほうがいい オトモ連れてかない派だは
あと虫ペチがライトより利点があるとか言っても
討伐速度倍近く違うからな・・・ 虫戻しのコマンド入れると虫が戻るまでR3の照準切り替えできなくなるのは仕様?
遅い虫でうっかりやっちまうことあるんだよな 虫ペチ唯一の欠点はプレイヤーとコントローラーの疲労だって変態プロハンが言ってた 虫ペチのなにがいいって気楽にやれることだと思う
生存スキル積みまくりで被弾しても余裕だし
残弾数とかクリ距離とかスタミナとか斬れ味とか全然気にしなくていいし
まだ始めたばかりだからそれがゲームとして楽しいかはわからんけどw
もうちょっと色んな相手に試してみて、普通に戦うのが苦手な相手には虫ペチってしてみようかな 虫ペチなんてネタの領域を出ないんだからそこまで熱く語ることもないな >>214
それな
ネタプレイだけど本気プレイとそこまで効率下がらないからソロならまあぐらいで扱われてたのにおそらくPC新規がよく分からないまま飛びついてここ数日やたらと長文列挙されてる 虫ペチと棍ガチで比べて速くなるのはナナと銀レウスぐらいだしね 虫ペチはソロかフレとだけで楽しんで欲しい
フレと4人で虫ペチとか楽しいだろうなと思うけど
野良バッタがムフェトで棍の評判を落としてるから
野良に何にでも虫ペチはほんと勘弁して どうしても勝てそうになければ最悪虫ペチでいいと思うと精神的に楽
ただ操虫棍自体死ににくいし有利不利も少ない武器だからそこまで追い込まれたことがまだない
一番の欠点のクラッチ周りと火力は虫ペチではどうしようもないし むむ虫ペチなんてしてねえし!バゼルの橙が取れねえだけだし! テンプレでも諦められてるバゼルの橙ほんと草生える
でも改めて見たらいつの間にか改変されてて前のテンプレよりは諦めてないんだな ジャベリンミサイル起動で落としてバゼルの橙エキスとるやり方見つけた人ほんとすき バゼルの股下を抜けながら股間の橙エキスを頂くのがクールな棍使いのやり方
なお現実はバゼルの股間で猟虫と踊る変態シャーマン フィールドで小型や乱入モンスターからエキス頂くの好き 亀だけど>>21にレスくれた人ありがとう
意外と3色派もいるんだね
確かにアイスボーンで虫の火力も上がってるから、なるべく印弾つけて攻撃させておきたいんだけどね
でも3色取りづらい相手とかは赤白運用でも良いか
向き変えで印弾はそういや使ったことなかったな
虫キャンと併せて練習してみるよ 頭翼脚で赤白橙でいいのに訳わからん判定にしたカプンコ操虫棍の敵
三回組だし 傷付けの判定はどうしてそうしたのか本当に謎、くっついてた場所に固定値じゃあかんかったんか 俺はデキる棒使いだから頭羽根尻尾の先端あたりに印弾つけてからバゼルのど真ん中に急襲して貫通ヒットのエキスをいただく 傷付け使わせたいが為の渾身の謎ナーフは許してないからな まあ一部のモンスターだけ
妙にエキス3色集めにくいのはどうかと思わざるを得ないな 傷つけ諦めるからエキスは緑だけにして常に三色の効果発動させよう トリプルアップ中は傷付け1回にならんの?
せっかくの空中クラッチが泣いてるよ 仮に空中クラッチ半傷付けになっても1回傷付け失敗する絵が目に浮かぶ 虫ペチでジョーの怯みカウンターダウン取れると超楽しい >>232
俺はベリオとナルガが苦手
動きまくるから急襲当たらないもん
ただベリオの尻尾フックをジャンプで避けて顔に急襲ぶち込むのは楽しい 以前も書いたけどブラキが最強クラスだと思う
弱いってレスが多かったけど、ぶっ飛ばしとか罠や落石無しで上手い立ち回り出来る人居るなら見せてほしいくらい 俺もブラキは苦手指3本入るなぁ
臨海きても1回クリアしたらもうやりたくない >>236
遥か上を見るより出来る事をしたほうが効率良い。
セオリー通りに爆破耐性付けるか、耐熱着て強引にでも腕頭破壊狙い。
苦手な原因が地べたの菌が気になってブラキの動きに集中できていないだけかも知れないよ?
あとスリンガー水流弾で腕頭の菌威力を低下させることができるが
何処からかミズタマリゴケモッタイナイとの声がする・・・ >>236
ブラキのフック100出されたら100回喰らうわ テオとかの通常の爆破やられは気にしないけど、ブラキの爆破やられはコロリンしなきゃいけない回数が多いから耐爆はつけたいな
あとは頭と両腕を破壊すれば多少はマシになるから破壊王もあると良いかもね 被弾が目立つなら大人しく生存スキル積めばよろし
各種耐性も大事だし、回避距離でストレスフリーになるモンスターも多い >>236
回避積んでれば弱い
基本罠オトモなしで戦ってる
オトモいないだけでだいぶ楽になると思うよ ヘビィから転職したばかりの初心者でコンボいれてると飛円がよく暴発してるんだけど迷惑がかかる武器って主にランス?
大剣やスラアクのフレに聞いても気になったことないって返ってきたし
フレがひるみ軽減いれてないことは確認してる これ傷付け3回バグ直ってる?ダウン中のカーナの頭に2回ともフルヒットしてないのに一応傷が付いた >>243
そもそもランスで怯み入れてないのは問題外ではあるがSAないと怯み1入れてても結局こける 傷付け3回まだ修正されてないみたいです、早とちりしてすみません >>243
尻餅だから怯み1あっても無理
基本封印 >>246
操虫棍の傷つけ攻撃は5ヒットなんだけど
1ヒット毎にしっかり傷つけ蓄積あって
累計8ヒットしたら傷つけになるよ
そんな設定するんだったら初めの部分とフィニッシュ部分だけにしとけとみんな思ってるよ 基本封印かあ
昔からヒットマークでコンボのタイミングみてたから1ボタンで複数回ヒットする武器のコンボ苦手だわー 封印しろは最初の頃の話であって
立ち位置調整すれば良いから慣れたらガンガン使ったほうが良いよ >>247
オトリがいないと回復出来ないって・・・
モンスターが強い弱いの前に基本ができてないと思う 飛円て振り終わりに結構後ろの方にも判定あるけどあのタイミングでもこかすんかな?
視界に入ってないだけで自分の後ろでこけてるかと思うと気を使うわ >>253
後部の振り切りでこけてるのは見たこと
ないので無いんじゃないかなぁ。 >>236
苦手モンスは人それぞれだし個人的に最強だと思うのは良いけどそれが他の人にとっても最強に違いないと思ってホントに弱いと言うなら証拠出して見ろはちょっと
ブラキとか苦戦したことないわ
そもそもぶっ飛ばしを使わない意味が分からないし罠や落石は討伐時間早めるために使うのであって立ち回りが楽になるわけでも無いし >>250
虫棒は先行入力で置いておいて
モーション中に次の行動決めていく感覚。
目押し上手な人はモーションスピード速くて
コンボルート多彩な片手剣が楽しめるかも。
適切な入力タイミングで攻撃力上がるジャストラッシュは決まると気分良い。
一発触ってみることオススメしたい。 >>252
マジかい(´・ω・`)2Gとアイボで2000時間やってるのに >>255
じゃあブラキの動画だせよ
そこまで言うなら出せるだろ?一日だけ待ってやる 前々から興味があったのをふと思い立ってデビューしてみたけど、えらい忙しいというか気にかけるべき要素が多い武器だったんだな…
エキスとか虫のスタミナとか虫の強化とか粉塵の位置とか、手数も多い方だから切れ味も他より細かく気にしないといけないし、それらを管理しながら傷つけやら何やらの狩りの基本的な動作も抜かりないとかすげーよお前ら… >>260
そら一つ一つの動作は難しくはないよ、でも上に書いたような要素をまとめて管理しながら狩りをするとなると何かしらはおざなりになっちゃうモンだよ >>259
操虫棍700回くらいだけど言われた中じゃエキスしか気にして無いわ
今はもう芸紋素会心80%スピード強化グランツ癒で赤白握ってぶん殴るだけだ >>259
虫のスタミナは基本的に気にかける必要がない
猟虫強化はW強化なら5分持つのでエリア移動時に適当に強化するだけ。非W強化なら三色取る直前に気強化、他は力強化くらいの感覚だが手元にないなら無理して強化しなくても良い
粉塵は戦ってたら勝手に爆発してるくらいで問題ない
印弾は気づいたら付ける。急襲多様する敵なら勝手に付いてる 最近行ってないけどブラキって耐爆付けて適当に武器振ってりゃそれなりのタイムで死んだ記憶しかない
芸紋あればカモじゃね なるほど、有益な情報サンクス、やっぱ餅は餅屋だな! 全部気にしたら忙しい武器だけど
エキス強化と猟虫強化が切れたら再びエキス集めたり虫にスリンガー弾食わせようくらいでやってる
粉塵(印)の活用も、ダウン時とか定点で長く殴れる時の最初の方に印当てはさむ他だと
急襲使った時に勝手に印が付いてるだけって感じ やってることはエキス取って適当に殴るだけだから難しい武器ではないけど、管理するものが他武器よりも多いからめんどくさい武器だなとは思う
他武器も使うけど、スリンガーの種類を気にしなくて良い武器は精神的に楽に感じるわ エキス集めるのとカーナとかのブレスをジャンプで回避しながら急襲してるだけで楽しいから細かい事は良いんだ! >>257
それがマジなら本当にやばいレベルで下手すぎだと思うぞ
煽りとかじゃなくてマジで ワールド系列からエキス切れ前に点滅しなくなったの地味に不便だな
昔はあれを目安に赤エキスストックとかやってたけど いまでも点滅するよ?
画面でっかくなって見づらくなっただけだよ >>254
過去作で大剣の切り上げの終わり際に上から降ってきた剣にカチ上げられたことあったからさw 操虫棍はやること多くて忙しいけどそれらが全部上手くハマった時の楽しさは他武器にないよな DX変形合体武器をブンドドするみたいな楽しさがある
チャアクは鉄騎 ジンオウガのプレス後ちんちん攻撃をジャンプで離れて回避で戻って急襲するのほんとすき 笛と操虫棍はややこしい武器に見えて実際はけっこうシンプルだと思ってる
ゲージ管理要素も慣れたら同じ手順を繰り返すだけだし ワールドの操虫棍って歴代操虫棍の中でも一番弱いよね……
アイスボーンで多少はマシになったが
はぁー 白エキスとるだけでパーティー全員に会心+30%の時代にもどってくれ 多少マシになった気がするだけじゃね
傷付け3回の圧倒的格差で歴代で一番どうしようもないと思う >>278
両方とも定期的に自己バフを掛ける必要があるだけで、攻撃自体は複雑じゃないよね グランツビートル君すげーわ
久しぶりにマム行ったけどガンガンダウン取ってくれる 猟虫スキルを失ったのは痛いけど猟虫と一緒に戦っている感覚が得られるのは大きい
だから今はこれはこれで良いモンだって思ってる
あとちょいとお尋ねしたいのだが、急襲突き後の猟虫アタックが複数ヒットする時と単発しかヒットしない時があって、
どういった要因でこの差が生まれてしまっているのか教えて頂きたい スピードが早い虫ほど多段ヒットしにくいってのもあったはず >>271
歴戦15分前後だからクソ下手だよ
頑張ってカーナで15分切れるくらいだもん 覚醒武器来てから10分切れるようになったのが何体かいて複雑 ご苦労と相性いいはずなのにめっちゃ苦戦する
基本どこ攻撃してる?
あと属性武器の方がいいかな 左右共通だから傷つけて手殴ってるわ
爆破で行くと龍やられの時間があってもクエスト中での爆破回数はそう変わらない気がするから爆破担いでる 歴戦王マムってやったことないんだけど、皇金塊って達成度2とかの銅枠でも出る?
マムの重ね着作りたいんだけど、銅枠で出るなら手っ取り早く虫で頭の黄金壊してやめればいいのかなーと思ったんだけどどうなのかな >>292
マムの重ね着来たのかと勘違いした
武者鎧だっけ?あれのことだよね?
素直に攻略した方がいいと思うよ
そもそもワールドからあったクエだから、今じゃ当時より難易度低い
ダルさは変わらないけど ジンオウガは頭殴ってる
棍は爆破、虫はエキスの採取しやすさ優先でモミジちゃん
充電中にしっかり駆け寄って殴る
ボディプレスが来たらジャンプしてかわしながら頭に急襲、頭付近ならその後の一回転は当たらないはずなのでさらに追撃
これでそこそこやれるようになった 虫の見た目も好きに選びたかったな
思えば自分が操虫棍を使い始めたのはシナトモドキちゃんのかわいさに惹かれたからだった
ふわふわでうさぎみたいでかわいい!こんな虫が使えるなら…他の人が使ってるのを見てそう思った
モミジちゃんもかわいいんだけどちょっと目が怖い 虫って時点できもいから虫以外もください
鳥とかでもいいんじゃないですか >>297
モンハンしないウチの嫁が、
キャラの腕にしがみ付いているヴァルフリューゲルが巨大な虫だと気づいたとき
今まで聞いたことない声を出して戦慄していた。
園芸趣味で虫耐性ある人間でこの反応。
これがオスパーダトゥーレだったら虫棒使用禁止になる勢いだった。
それがあって一度、家族が怖がるので虫の重ね着が欲しいとカプコンに要望出した。 >>300
お金かかりますがPCでやってmod入れてあげてください
虫の見た目をリオレウスやレイギエナ等に変えることができます >>301
お姫様みたいなカイザー装備に
巨大蛾の意外なトッピングに驚いたらしい。
ウチのはもう大丈夫だ。お気遣いどうもありがとう。 ドラゴンソウルとゲイボルグの強化って今日からだっけ 欲を言えば20、16、1くらいで来てほしかった
現状でも間違いなく強いけど一匹しか居ないのがなぁ ギルドパレスかっこいいな
ただ紫がでるだけの下位互換ネロ棍じゃん ドラゴンソウルって強いの?
なんか弱い弱い言われてるけど パワー17スピード16だしカブトムシ担いだほうが強そう ゲイボルグは竜封力大で属性値が高いから
生産武器でムフェトに行くなら悪くないかのかね 虫のキモさ考慮したらドラゴンソウルありやろ?ぶっちゃけ ワールドの時はゲイボルグは匠で白ゲ出さないと劣化ハザクだった印象 虫苦手でも流石にカブトムシとクワガタはいけるだろと勝手に思い込んでる 必死に腕にしがみついてるシナトオオモミジ可愛すぎるわ
お腹プニプニしてそう ドラゴンソウルの属性何にしようか迷ったけど、一個しかないなら無属性安定な気がしてきた >>321
雫にもエクリプスにも耐える虫が潰れるわけなかろう ドラゴンソウルで雫中のムフェトの胸破壊するのが夢です まあ鳥だとある程度リアルな動きでないと違和感強くなるんだろう
虫だと雑な動きでも何となく許される 今更だけど龍脈覚醒で逆恨み発動させる場合、回復カスタムはNGと聞くけど回復量が自傷ダメを超えてなければ発動するもんだと思ってたけど違う?
回復量UPまで付けなければ逆恨み発動するイメージだったんだが ライトスレでは攻撃が当たる瞬間に赤ゲージがあるのが条件って聞いたけど >>322
付けてても悪いことないんだから何かしら付けたほうがいいんでない?俺は銀レウス嫌いだから水つけた にわかだけど虫ペチでピヨらせるの結構難しいねえ
頭を狙い続けられない >>326
その通りなんだけど回カスが7%で自傷ダメが4ダメだから弱点部位殴ってるとほぼ発動しない ゲイボ強化来たらナナに担ごうと思ってたんだけどなあ ドラソのスタミナ1どうかなと思ったけど
W強化だとそんな気にならないね てか虫ってレア11だったんだな
ソウル極作って気づいたは レア12はバランス虫とドラソ極だけやね
と言ってもこれ以降でも他虫のレア12が解放されるとは思わない ゲイボは…うん…
ムフェトに龍封大目的なら
ワンチャンある…のかな? 尻尾切りたいからムフェトで操虫棍担いでるんだし、ドラゴンソウルはないな 2層からバッタするわ飛円でこかしてくるわ中々パンチの効いた操虫棍に出会った 鼻くそが修正されてから一番こかしやすい攻撃は飛燕になっちゃったからなぁ
クラッチ以外特に不満がなかったが故に全てにおいてアイボーで取り残されてしまった感がある 広域化、満足感、早食い、キノコ大好き、納刀術のヒーラー虫ペチでマルチしたらダメージ二番目に高かった
装備揃いきってない人と遊ぶときはありだな はあ
味方が一層から乙りまくるのを温かく見守りながら2回3乙してやっとあと討伐だけになったところ最後の一回を同じ操虫棍に割り込みされた…
同じメンツ行くことが前提のシステムで作っておいてなんで固定制じゃないんだよ
本当細かいとこ色々と酷い >>345
飛燕でこかされたって、怯み3つけてないの?
虫使いならデフォかと思ってたけどそうでもないんかな? ひるみ3がデフォとか…
あんな重いスキル常時付けてる人いたのか
操虫棍のひるみ軽減は他武器の必須スキルみたいなものじゃなくてあったら便利ぐらいなものだぞ >>349
怯み1耳栓4派の方が多いんじゃないかな
SAあるからラッシュ中にこかされる事はないし >>351
なるほどー、そっちの方が便利そうだね
ナナ用の防風耳栓スキルをベースに珠組んでたから怯み3にこだわりすぎてたよ
情報ありがとうございました >>352
>>345はムフェトのクエ前提なのにナナ用の防風耳栓ベースとか言い出すとかエアプもいいとこアフィくっさいですね
それとも渡りゆうたですか >>348
多少の縁と思ってフォローしながらやってると特にヘコむよな >>354
ゲーム8ゆうたはレーシェンにすら耳栓5だからムフェトも当然のように耳栓5 pc版でまだムフェト来てないんでそこはよくわかりません
気分を悪くしたなら謝ります
ごめんなさい 耳栓4のお守り作れるようになるまでは怯み3のがスキル盛りやすいからそっちの方が使いやすかった >>359
そういえばスピード1って初期虫しかないんだな
スピードが白エキスより少し早いぐらいで
荷車に急襲したら虫だけで8ヒットしたわ スピード1の虫って使ったことないな
ハンターが抜刀で移動するより遅そうw PCでダメージどれだけ出せてるか見てるんだけど
操虫こんだとダメージ出せなさ過ぎて泣ける
私のPSが低いのも大いに原因にありそうだけど
他の武器種に比べて火力マシマシビルドなのになぁ 操虫棍は楽しいから担ぐ武器
強さが欲しい人は素直に他の武器担いだ方が幸せになれるよ DPS分かるの羨ましいよなー
PS4でも実装できないのか ただでさえ民度終わってるこのゲームでそんな機能実装したらアカン 3000回もこれ使ってて今頃気付いた愚か者なんだが、
操虫棍で乗りしてる時はスタミナ補正されてる?
え?みんな当たり前のように気づいてた? 3月に大型アプデ来るけどさすがに上方修正は無いにしても傷付けバグは直してくれるよね? >>369
操虫棍で乗りしてると
スタミナゲージがスタミナ虫食べた時みたいに点滅してて、降りるとその状態が戻って通常の表示になったことに今さら気付いたんすよー
操虫棍だけなのか?
WORLDからの仕様だったのか?
私だけが浦島太郎なのか? >>368
そういうのは要望送らなきゃ直らんから送るといい >>370
まだ500程度の若輩者だけど気にした事も無かった… 火力低いと言ってもエキス3色状態だとけっこう出てるし
3色強化持続を長くしてくれたら程良くなりそうな気がしてる 壁殴り性能はあれだけどアイボーはとにかく敵が動き回るから
ハメでもしない限り機動力でカバーできると思うんだけど >>362
同じくPCでダメージ見ながらやってるけど罠スタンハメでもしない限り1〜2番目には火力出てるよ 当てやすいのは強みだなってムフェト行くとしみじみ思う
動かれても多少なら急襲で追いかけて追撃できるし >>370
あー、そういうことね
実際にスタミナ消費軽減が効いてるかはともかく、操虫棍に限らず他武器でも乗り攻撃中はそういう表示になるね
多分、スタミナ残量に気を付けてねって意味の強調表現なだけだと思う >>378
そういうことかー!
なるほど腹落ちした!
ありがとう!! 普段なら飽きて別武器浮気してる頃なのにIBではずっと虫棒使ってる
急襲楽しすぎる モンスターがそれ以上に真上に強くて泣ける
ちょっとでも上に伸びるモーションだとがのととす神拳炸裂するのやってらんねえわ 昔に比べたらそびえ立つ判定の壁も少なくなったけどな
モンスの体高の3倍は上空にいても地を這う突進を平然と当てられてたし ガノトトス知ってればマシになったって思えるけど
海外勢とかはワールドの頃からヒットボックスにツッコミいれてたな
まぁわかるけど
そして知ってても張り付き中の判定は一から見直せとも思う 初めて作った金剛体装備とやらにウキウキでバゼルギウス行ったのに
全然オレンジが取れない・・どこ?どこ?ってお腹かよ
エキス取りで四苦八苦して金剛体どころじゃなかった(´・ω・`) >>361
流石に納刀ダッシュよりは早かったがアサシンの装衣着てダッシュしたら置いてけぼりになってワロタ >>386
ウキウキでバゼルに行くとか虫初心者あるあるだね(´・ω・`) 武器構え買ったけど、虫棒だけ追加武器構えダサくない? >>390
運営的に虫棍は少林寺的なポジションみたいだね
自分は嫌いでもないけど、合わない人は嫌だろうね
いかにも少林寺みたいなポーズはイメージを固めてしまって、それぞれの人が持つイメージを壊してしまうからやめた方が良かったな ドラゴンソウル弱すぎて草も生えん レベルの合計値の時点でおかしいだろ
ヴァルフリューゲルの見た目嫌いだから期待してたのに >>397
攻撃とスピード早いから打撃じゃ1番じゃないの? 操虫棍はマスターベヒEX防具が来て、飛燕[属性]が超パワーアップして登場してから遊ぼうと思ってたんだが
マスターベヒの可能性ほぼ消えたよな
飛燕[属性]防具の可能性消えたのか 属性飛燕真属性会心でバッタしたかっただけの人生だった 真属性会心はUSJ防具にも付くかなぁ
飛燕真属はどうだろマム武器に付いたり? 飛燕真属じゃないや飛燕属性
物理のゼノ属性のマムで EXベヒ1部位 飛燕[属性]
EXベヒ2部位 飛燕[真・属性]
シルソル3部位+覚醒シルソル EXベヒ2部位
真・会心撃[属性]+飛燕[真・属性]
操虫棍つえええええええ!遂に大剣やハンマー、ヘビィと火力並んだな!!!!
↑これが俺の今年最初の初夢 ギルドパレスかっこいいね
お前らも船のいかりみたいなクソダサ棍は捨ててギルドパレス担ごうぜ >>407
ギルドパレスドラゴンソウルの組合せ気に入ってる マルチでドラゴンソウル使ってる人に遭遇したけどかっこよかった
召喚獣みたいでもはや別ゲー クラッチアッパーが傷付け判定付いたなら空中クラッチも付けテオ 一撃ムフェトで自分だけ棍であと水ライトの構成によくなるんだけど、
3層で棍に持ち替えて胸はライトに任せて全てを尻尾に注ぎ込んでも尻尾切れません
平均15分で討伐、3層で3回乗り、その他ダウンや麻痺も尻尾を攻撃するとします
この条件で1人で切れるって方いますか?いたら何に気をつけてますか? >>412
それだけ機会貰えるなら余裕で切れる
意識するのは赤白か3色維持して虫も切断にしてw強化して虫と一緒に切断蓄積する
雫中でも虫は無敵だから印さえついてればスタミナの限り攻撃してくれるよ マスターマムの武器の見た目がギルドパレスだったらなあ… >>412
敵視とってる人次第では切れないこと多々あるよ
上手く固定してくれる人なら尻尾も動かさないから結構切れる
逆に動かしまくる人だと1層目から狙ってても切れないし 昨日は尻尾切ってたら敵視取ったライトが腹の下抜けてこっち来てやめろ〜wってなったな >>413,415
レスありがとうございます
余裕なんですね…印は常時できてはいないので気をつけてみます
1回でいいから1人で切ってみたいなと思いつつ悪目立ちしないように程々に挑戦しようと思います 一人で尻尾切ったときは達成感あるから頑張れ
ただ1撃部屋だとみんな火力高いから後ちょっとってところで討伐しちゃうことが多いけど 闘技場のジンオウガで初めて操虫棍使ったけど面白い武器だね
基本飛ぶのは乗るときと回避でダメージ与えるのは下で振り回してればいいの? 距離を詰める時に急襲使うとコンスタントにダメージ入れられるよ >>421
急襲知りませんでした
ありがとうございます 急襲もコンスタントに使えるようになるとだいぶダメ稼ぎが捗るね >>411
よし虫の自動攻撃で傷付け蓄積させよう
(傷付け=1としてアルジャーロンエルドラーン0.2、他0.1 闘技場ジンオウガの操虫棍はスキル見て行ける気しなくて他の武器担いでしまったわ
なんかかなり微妙な構成だった気がする 普段使う武器だからこそ虫のスピードとかその他スキルが気になって闘技場では操虫棍は使ってないな 闘技わんこは最初虫が遅くてW強化も無いから苦労したけど慣れたら急襲でダメ稼げるし案外楽しかった
まあ頑張っても10分切るのがやっとだからソロS取れって言われたら無理だけど 闘技場オウガは回避ついてなかったっけ?
たしかほとんど張り付いていられて
難しくはなかったような?
ピアス目的ですぐにaとったからそこまでやってないけど 全く使ったことなかった操虫棍に今更ながら手を出してみようと思うんだけど
野良の人とか見てもあんまり属性棍使ってる人見ないんだけど双剣とかみたいに各属性武器揃えて使ってく感じなのかな? >>429
生産ならものによっては使える
覚醒なら爆破でいい >>429
棒は爆破1本でもいいけど虫は全属性揃えた方がいいと思う いや操虫棍は強さより楽しいから担ぐだの
弱くなってるけど虫と戦ってる気分は増しただの
自分本位なゆうたそのものな意見がまかり通る武器に対して他の人の迷惑になるからマルチではやめてくれって言うことの何がおかしいんだ
ソロでやる分には全く構わないよ >>434
こういうやつこそマルチ向いてないって話な >>434
何を根拠に弱いって言ってんかな?
マルチで虫より火力出せる武器ってそんなにないぞ タゲが散るマルチで虫棒の機動力って結構なアドバンテージよね DPSメーター使ってるけど、調和砲以外は武器種よりPS差の方がダメージへの影響大きいよ スレはしっかり見てるくせに操虫棍の強みを理解してないゆうた でも弱いって思われてる方が使う分には気楽でいいかな
調和砲担いできて一位取れずに待ち時間気まずそうにしてる奴多いし こういう手合はスレに来てネガって注目集めたい奴なんだから無視が一番だぞ 野良で遭遇する棍は無意味なバッタが大半だから正直マルチでのイメージは良くない
ここで言ってもそれこそ何も意味ないけど >>432
>>433
覚醒武器全部強化しなきゃいけないと思ってたけど爆破一本でいいのか
丁度炎王龍付きのがあったから強化してみる >>446
覚醒スキルで猟虫ボーナス【発動】を付けるのおすすめ
いわゆるw強化に変わる バッタバッタ言うけど、タイムアタックしてる様な人達以外は操虫棍は飛んでる方が
DPS低いの知ってる人なんかそうそういないから好きにするのが良いよ
各々楽しいと思う武器持って振ってればよかろ いやいや
バッタなんて周知の事実で他武器種使いも知ってることだわ
マジでバッタしない人まで巻き添えを食うから地雷プレイ進めるのは止めてくれ 久々にレーシェン(並)やったらゲラルトさん同じ装備なのに
クラッチクローするわ、急襲するわでめっちゃ簡単に終わった。 虫飛ばししかしない、バッタ、傷付け壁ドンしない
この3つのイメージが強いせいで
野良で出会う棍がちゃんとクラッチ駆使して地上で立ち回ってるだけで
めちゃくちゃ上手そうに思えてしまう不思議 金剛体で不動いらずと聞いたけど流石にダメージ食らってもスパアマ付くとかはないのね
流石にそれじゃ強すぎるか😆 dps1位取れずにってこと
pcだと誰がどれだけダメージ与えたか分かるから ちょっと飛んだだけでバッタが〜バッタが〜言ってる雑魚がいてわろたw
本当に上手カッコいい操虫棍使いってのは
俺みたいに飛ぶ時は飛ぶ、地上でラッシュをかける時はかけるもんだ
地上の地虫どもが敵を追っかけて攻撃する迄には
ジャンプ回避→突進→急降下が終わり2コンボ目に移るのが当たり前!
突進攻撃ってのはつまりトドメのあるショットガンだ、全弾と最後の一撃を弱点に入れてなおかつ
次の強アクションに繋げる大切なモーションだろ?
尚、隣で一緒にmhfやっている双剣使いの妹に討伐時間、半数以上のモンスターで負けているもよう ・妹ちゃんプロハン説
・急襲+地上張り付き<攻撃力高い武器の一発or1流れ説 >>427
闘技場のワンコの体力が18760だから、タナトスグレイブ10分切れるなら、野良でも十分迷惑にならないレベルの火力出てると思うけど
てかそれだけやれるならほぼほぼどのクエスト行ってもdps1位取れてるよ
pc版は覚醒武器ないからまだ参考にならないかもしれないけど、10分で2万以上火力出したら調和砲いても1位取れるし ムフェト行ってて思うんだけど、みんないろんな武器使えてすごいなー
ギルドパレスの強化にコインがいるってんで初めて闘技大会やって、わんこは棍あったからS取れたけど、
そうなるとピアスの重ね着がほしくなったものの棍しかやってないから一緒になった人に絶対迷惑かけるわ
P3までは弓だったからとちょっと練習してソロで試してみたけどにわかじゃキツすぎる
いろんな武器使える人ほんとすごいわ… >>458
俺20分くらい掛かったわ(´・ω・`) >>462
あくまでも参考の数値だから凹むなよ
ソロで狩れるだけの実力あるなら十分だよ 操虫棍はむしろ操作が複雑そうだと敬遠されてる方じゃないの
実際使ってみたらこんなに扱いやすい武器もないと思うけどな
IBになってとにかく動き回るモンスターが増えたから操虫棍にはほんと助けられてる
火力が低めとは言え20分の調査クエも十分いけてるから別にいいと思ってる >>457
虫の張り付き性能以上に火力出るなら、例えば大剣とかで勝てるなら余程センスいいんだろうね
大剣の強さは怯み頭ダウン込みだから、ソロならそれは強みだけど、マルチでそれと同じくらい火力出すのは相当難しいし
凄い妹がいたもんだ 虫棒地上戦やってるけど大剣の方がマルチでもダメージ出せるわうちだと体感1.5倍
大剣は使用数2000超えてて虫棒100だからかな?
火力スキルは虫棒のが盛ってるんだが マルチなら火力出せるとは言うけどぶっ飛ばし乗りスタンその他諸々で実際はほぼ壁殴りに近いこともままある
そうなると壁殴り性能の低い操虫棍ではとてもじゃないが他武器に太刀打ちできない
PTの錬度が上がれば上がるほど活躍しづらくなる武器だと思う せめてギルドパレス棍はW強化かスロ特盛りにしとけよなあ。。そういうとこやぞバ開発 ムフェトあるPS4じゃどうなのか知らんけどPCじゃハメてようがそこそこの火力出てるぞ チャンスタイムに合わせて3色揃える難しさもあるが、
低火力に感じるのはなにより傷付け性能の低さだろうな。
頭だけでなく前足にも傷入れておきたい虫棒が実質3回で、
攻撃を一点集中するハンマースラアクが傷付け得意とかちょっとコレ逆じゃないかと。 傷付けの回数もそうだけど、抜刀時にクラッチの構えになるまでが遅いのと、
傷付かないのに石落ちなくなるのが本当な
石が必ず落ちれば壁ドンとかガンガン狙えるのに何で回数制限つけたんだろ マルチで壁殴り火力出せないのは飛円を無配慮で出せないのもあるよね モンスの石は虫の餌にしたいからもったいなくて壁ドンできない フレと初ムフェト行ったけど虫棒なにしていいかよくわからなかったな
乗ってダウン取るのか前足攻撃するのか尻尾切るのか クラッチ構えは
前転コロリンしてる最中に入力してると
スムーズに出せるってのを聞いてからは意識するようにしてる(よく忘れる) 一層目…ひたすら前脚殴ってさっさと蔦or落石を当てる
ダウンを取ったら尻尾か頭を攻撃
二層目…頭はガンナー等に任せて自分は尻尾に集中する
敵視を取ってしまったら頭側へ移動
なるべくムフェトが動かないように正面に陣取って頭を攻撃
三層目…頭尻尾破壊がまだの場合はそちらを
臨界状態になったら乗りを狙う(最大でも2回まで)
臨界状態の時は胸を最優先で破壊する
最後に背中破壊がまだ済んでない場合はバッタ等で破壊しておく
こんな感じだよ えっ、3層で3回以上乗るのあかんかったのか
下手したら4回乗ってた 乗り狙ってる時間とその時間分殴ってるのとどっちが良いか
乗りフィニッシュでタコ殴りするダメージを考えてるとまぁ判断は難しい所ではあるけど 乗りは安全にPT火力出せるからとてもいいんだけど部位破壊意識と正確に部位を狙う技量が求められるからなぁ
ただ乗り多くすると破壊せずに倒すことも多いね
そもそもそんなメンツだと乗りダウンなきゃ攻撃ままならんから討伐すらあやしくなるのが悩ましいね
んで乗りまくってると解ってない層が臨界以外で乗りを消費しはじめると地獄 3回目の乗りは狙ってみるけど駄目な時も結構多いな
1戦目は時間切れ、2戦目は討伐しちゃう
ひたすらバッタしてれば行けるのかもだけどどっちがいいんだか 2回目終わって胸壊し終わってたらもう乗らないな
尻尾切りたさそうな大剣とかが滑空乗り狙ってたら支援するけど >>478
詳しくて助かる
ちょっと見当違いしてたところも分かったわ
ありがとう
武器は攻撃3つに猟虫気力とシリーズスキル好きなのでいいんだよね >>459
だよな
他人のはどうでもいいけど自分がどのくらい出せてるのか知りたい DPSメーター欲しい派
バッタは何でバッタするんだろうなーって言う人いるけどこれが無いからだよ カーナで虫棒もたのちーw
前方多段氷壁、下方ブレスで2〜3層氷壁、野良で散ったタゲ等に急所突き決まりまくるときもちえんじゃああ 最近虫始めたんだけど他武器に比べてあまり火力出せてない気がする。
手数多いからわからんが100ダメ前後をチマチマ積み重ねてもあまり貢献できてる気がしない。自己強化時間も必要だし。ただ使ってて面白い 俺もドラゴンソウルに強化来てからようやく触れ始めて練度がまだまだ低いってのもあるけど一部壊れ級武器種または武器と比較するのはまあ酷だと思うわ 棒は傷つけしっかりして円斬的確に当ててけばそこそこDPS出ると思うが、そうでもないんか ナナの翼に傷付かないの頭いきますよ
王ナナは氷バッタでしばいたんだよなぁ! おい! >>494
3回組(ついでに虫戻ってくる)だから更に1歩ビハインドだと思うの そこそこ(全武器中10位前後)
的確に張り付いて殴り続けたとしてもなお火力が足りない
かと言ってこの機動力と扱いやすさの武器に火力を与えると一気にぶっ壊れるから現状もやむ無し感
クラッチははよ直せ 1回組以外同列言ってもガンスとライトは傷要らないし弓はくそつよ武器だしで
お友達と言えるのは太刀さんぐらいよな 野良マルチだしPCだからちょい環境違うのもあるだろうけど近接で勝てないのハンマースラアクくらいだけどな お前ら何か勘違いしているかもしれんが操虫棍は
そこそこ攻撃できるデバッファー、ジャマーだぞ!
ff14 で言えば竜騎士、ddonで言えばエレアチャ的ポジションだろ
操虫棍含むそれらがDPS上位になればアタッカーが雑魚かデバッファーがでしゃばりすぎかまたはその両方だぞ 傷つけ二回だと損しないためにはあとどこが何回で傷つくとか考えておく必要があるのもしんどい
今ジョーの胸にクロー二回入ってるからダウン中にクロー一回と傷つけ一回やればよし
…と思ったらダウン時に傷つけモーション外しまくって傷つかなかった!とかもだもだやってる このゲーム最大のデバフである傷付けが苦手なデバッファー 操虫棍の機動力と快適さに甘えてきたせいで他武器使えねぇ… 重めの武器使うと養成ギプス付けてる気分が味わえるよ 俺全武器使うけど他の近接武器に比べて虫棒が火力足りないなんて思ったことないわ。ここで棍が弱い弱い言ってる人らってどの武器、相手と比較して弱いって言ってるんだ? >>506
言いたい事は分かるが双剣使いの妹とやる時
ダウン中に尻尾や頭を一緒に狙うのだが向こう一
発傷つけからの乱舞、此方虫のフィンファンネル
&撒いてる鱗粉爆破&必死飛燕コンボ2セットでも
瞬間火力で一歩劣っているね!
操虫棍の仕事は最高DPSを叩き出す事ではない 火力がちょうど真ん中からちょい下ぐらいで火力無いのはどのモンスのTA見ても明らかだし
だからといってマルチで貢献出来てないってのも的外れ
狩王東日本大会見てればわかるはずだけどなあ なんだろ、野球で言うなら5、6番打者
将棋で言うならば桂馬の強さが理解できる奴が向いているかもねw
野球やった事ないけど 頭に印付けて後は自由に斬りまくれるから良いわー虫のファンネル攻撃便利だわ
もう1匹猟虫従わせろや 猟虫が腕に止まっているのではない
ハンターが猟虫にくっついているのだ 睡眠異常に振った覚醒武器握っててしばらくして思った
斬5攻6555のほうがいい ダウン時とか柱に出せるダメだと低いと思うよそりゃ
どんな相手でも遠近問わずそこそこの火力で常に殴り続けるのが売りな武器の訳だし
乗って尻尾切って異常撒いてスタン取れる武器は他にはない魅力 >>511
お前に面白い発想を教えてやろう
笛を使ってみろ!例えば笛でお前以外のハンター
がダメージ50でお前の笛でダメージ100とする
お前の取り分は150ダメージ+殴りダメージだぞ
強力な虫を3匹従える事ができるぞw
この思考が出来れば操虫棍入門卒業な!
笛と同じ事は出来ないが笛以上に火力が出せて尚且つ他人のDPSの手助け、つまりは自分の取り分を他人に稼がせる
操虫棍ってぶっ壊れだろw 太刀同様並ハン以下には火力出せないよこの武器
大人しく他に武器使ってな >>487
優越感に浸る、2〜4位だったら慢心せずに頑張る ドラゴンソウル属性毎に使いたいけど量産できねー、何か増やす方法はないのか 上で双剣と比べてる奴居るけど双剣は鬼人化中常にスタミナ減るし乱舞は足止まってキャンセルも出来ないし乱舞以外は火力微妙なんだからこれで壁殴り性能低かったらただのバランス調整ミスだよ >>522
割と最近までバランス調整ミスってたのマジでウケる
棍はまぁダメージ的に強くはないけど快適で楽しいしクラッチは早く直して欲しい 動きが単純でも虫なら違和感少ないからじゃない?
腕に張りついてぴくりともしない虫はあまり生物感ないし
かと言ってリアルに触覚が揺れてたら今より無理って人が増えるだろうけどね 触覚動いたりよく見たら羽ゴシゴシしてたら鳥肌とまらんわ ぜったいにモーションonoffできるようにしてくださいというか触覚手足見えるかどうかonoffでお願いします そいや米でモンハンの実写映画化とかなんとか言ってたよな
ゴクリ >>520
スラアクオンリーキャラと並列でやってる俺に死角は無かった(たまにスラアクでR3を押し込む) pc版ならmodで虫を変えられるのか?
全裸妖精とか捗るんだけど 何にでも覚醒武器はおもしろくないから、氷だけ作って、後の属性は生産武器を使っていくことにしたわ。
ほんとは作るのめんどくさいだけだけど。 >>532
レウスとかネギに替えるMODがあるな
俺は入れてないけど 虫棒初めてなんやが猟虫どれ使えばええんや
パワー重視であってる? 俺も最近始めたばっかりだけどスタイルと好みで変わるから猟虫 おすすめでググって色々調べたよ >>514
睡眠てやっぱ属性強化あんの?
導き用作ろうと思って石注ぎ込んだが出ないから諦めて攻撃振ったんだけど >>540
棍にも状態異常強化あるよ
ただ4/5/6しか無い
1〜3がないせいで出現率が低くなってるし、強化もしづらい
あと上昇値が他の武器と比べても低く設定されてる 5で+30、6で+80だったかな
ニュクスやネルスヤァを超えることはない
棍の状態異常強化はなんでこんなことされてんの?って言いたくなるくらいの残念スペックっす >>541
あり
麻痺はカガチでいいかなと思って作らなかったがスラアクと違ってあまりにも異常強化出ないから無いのかと疑ったわ 腕にドラゴン付いてると何かこう…ホグワーツ感ありますね 猟虫サイズのガマルとか絶対かわいいやん
ハジケ結晶いっぱい食べさせてあげたい 片手剣のジャストラッシュとか飛燕の1.3倍くらいの攻撃を連発できるのが羨ましい >>535
金銀以外キモいプケプケみたいな蛾沖縄にいそう 虫の重ね着出せよ。
そうすればドラゴンソウルも全属性作れるし、普段使われない虫も使われるだろ。 カブトムシ使ってる人あんまり居ないよね
野良で会う奴ほとんどモミジちゃん 虫すげぇ苦手だけどゲームだから触ってこられる事も無いって分かってるからオオシナトモミジくらいなら気にせず使える
でもオスパーダドゥーレとかいうのは絶対無理、どんなに強いパラメータ割り振られてもアレは無理 毒だし打撃だしで火力出るけど肝心のエンドコンテンツな導きやムフェトは部位破壊大正義だからなあ
TAなんてやる人はそれこそソロでカブトムシ使ってやってるだろうから評判の割に人目の前には出ないんだろう
後はマルチだとモンス誘導できないからエキス取るには過剰気味でもスピードが欲しくなるとか ムフェトには合わないから使ってないけど普段ソロでやるときはカブトムシしか使わないよ >>563
数値だけだとクワガタのが火力あるけどカブトムシはスピードと火力のバランスが良いからじゃないかな
パワー型と言いつつシナトモドキちゃんとほぼ同程度のスピードだから早すぎず遅すぎずで使いやすい
ぶっちゃけ回復はよっぽど虫ペチやりまくる戦法でもなければいらないし
どうしてもすぐにスタミナ回復させたければ虫突撃→回収を2、3回繰り返せばすぐに溜まるしで
スタミナ回復変に早いと印弾付け直しの頻度も増えて正直面倒 打撃虫だけじゃスタン中々取れないし意識して頭に印弾つけるの面倒だから最近はモミジばかり使ってる
打撃の方が肉質的に優位なことが多いのは知ってるがスピードには代えられん シナトちゃんのスピードに慣れてしまって
例えカブトくんでもおっそ!ってなる グランツビートルとシナトオオモミジの
どっちかを基本使うけど
やっぱグランツはスピードが若干遅いのは気になる
昔からスピード重視でやってるから
モミジの方が自分のスタイルに合ってるわ シナト使ってた時は割と離れたところからエキス回収しててビートルに変えた時おっそ!って思ったけど、距離詰めたら気にならなくなったな カブトムシっていったら爆破のほうだと思ってたけど
見てる感じ毒のほうが一般的なのかな?
モミジと比べてるってことはそうだよね モミジばかり使ってたけど爆破棍使うようになってから毒カブトムシに乗り換えた
頭に印付けるだけで勝手にスタン取ってくれるのいいわ 爆破棍担ぐ人なら毒虫
属性棍担いでるなら爆破虫
って感じでは そういやこないだ爆破棍と爆破粉塵でボンボン連続で鳴ったけど
虫の粉塵と武器で別カウントなんかね? 多分見間違ってんじゃない
粉塵爆発も見た目が爆破ダメージでの爆破と似通ってるし
ガジャブーとかオトモダチにいたらより分からん
マルチだと徹甲榴弾やら高出力斬りやらで更に分かりづらい >>575
ジンオウガ亜種のクエをオトモ付きソロで
オトモは睡眠武器と回復ミツムシだからあんな音は出さないしガジャブーもその場に居なかったんだけど
まぁ別カウントならすぐ話題にはなっただろうし何かの音と聞き間違ったんだな 闘技のカーナで操虫棍使ったら何かモーション遅いんだけど何なん? さっきソロでベリオに行ったら毒カブト君が空中から叩き落とした上に
復帰のタイミングでスタンさせてくれて超感動したわ
もうちょっとスピード速いともっといいんだけど
あと見た目が悪くはないんだけどシナトとかヴァルフリューゲルみたいのが好きなんだよね
虫とオトモの重ね着もほしいわー 世界一強い昆虫らしいドスヘラクレス
よりふた回り大きい虹色ドスヘラクレス
よりふた回り大きい僕らの猟虫 世界一強い虫だからな
アトラル・カより上だぞ
猟虫だってアトラル・カはすぐ倒せない
世界一強いドスヘラクレスさんに頭を垂れるしかない 精霊極意超回復加速再生装備作っていざ脳死プレイしようとしたら被弾しない謎の現象
弱特100%に超会心積んでるからムフェト以前の脳死装備よりは火力でてるけどやっぱ火力装備の方がタイム縮む分楽な気がするわ 棍は△◯同時押しになんか技追加してほしい
長射程の強力な突きを繰り出すとかさぁ、隙はでかいけど高火力みたいな感じでさぁカプンコさん >>585
達人芸じゃないと武器の切れ味とスキルの切れ味ケアはなに? クラッチ関係のアクション追加してほしいかなぁ
虫でクラッチしようと思えない 赤エキスで攻撃モーションまで変わって強化されるんだし
クラッチ武器攻撃も同じく強化されて1回で傷付けになるようにしたらどうか 完全なるオールレンジ攻撃してほしいわ虫くんには
乗り中もクラッチ中も オートアタックじゃなくてオールレンジなのか(困惑)
全方位から群がる虫さんとか軽く鳥肌モノなんだが…
あと乗り中は乗る前に印弾付けとけばスタミナ続く限りは攻撃してくれるぞ >>597
死角から攻撃して欲しいって意味で使ったんよ
印付ければ乗り中も攻撃してくれたんだ、失礼した 急襲を多用する身としては印付くの無くしてほしいと思う時が結構ある 便利な時もあるけど手動で頭に付けた後急襲チャンスあると変な所に印付けしないか祈っちゃうな ジョーのダウンとった時とか頭に印つけて胸に急襲とかしたいもんな 急襲での追加の虫アタックの話になる時あるけど、急襲する前に腕に戻すの?
基本的に自動攻撃させとくし、自分の距離が離れてるときは距離詰めつつ手動で虫ペチしてるからほぼ腕にいないんだけど… 余裕があるなら腕に戻してから急襲する
自動攻撃中でもどうせ急襲したら印の位置変わるし 急襲での印上書き無くしてクラッチで虫戻らないよう修正してください 乗りフィニッシュか急襲に傷効果付けろ
乗りフィニッシュ→空中クラッチで軟化確定にしてくれ 肉質調整大好きだからなぁ
極限とか考えたやつ更迭しろと常に思ってたよ PCから始めて今匠無属性達人芸アインシュワルダ虫棒使ってるんだけど、火力盛るなら属性会心とか使って属性火力求めた方がいい? >>612
ネロ棍のが会心高くて他に振れるのか
全く調べてなかった。
乗り換えれるわサンクス >>594
傷付け攻撃あとならジャンプ後に印弾で好きなところに印付けらるから別に困らないと思うけど? >>615
なんで?フェンリルとか覚醒がこなければ普通に強かったぞ
虫ダメージ入れると属性強化は弱くはないよ
覚醒に属性強化あったら全属性作ったと思う
wも結局作ったけど追加で属性強化きたら書き換えると思う >>616
わざわざその一手間を挟むストレスがマッハ
特に3回組だから余計に >>610
XX?やったことないんだけど極限ってどんな感じなの? >>619
4系列の要素だけど心眼やスラアクの剣モですら弾くクソ肉質に一部分が変貌するあと全身に属性と状態異常全カット効果アリ他にも諸々
極限化を解除する効果を武器に付与するアイテムもあるけど時間制限にクールタイムもある ワールド風に説明するなら
閃光・こやし・罠なんかに完全耐性ついた
常にトゲが真っ黒のネルギガンテとか、常に腕硬化のラージャンみたいなやつらを歴戦の個体で相手するみたいな?
しかも当時は歩きのみとかではなく止まってガッツポーズな回復でな
解除するアイテムがあるって話出てるけど、解除は状態異常みたいに耐性上昇していくっつうね 炎王、斬6、攻55、回復まで付けたんだけど発動が20回蓄積でも出ない…
アプリ再起動はいみなかった出てくるの同順のままだった
この棍諦めた方がいい?発動出し方ある? >>622
選択スキル変えたらテーブル変わるでしょ
そのために覚醒ガチャ前にセーブ推奨されてるんだよ もう右もは左もムフェト武器なのはまぁ仕方無いとして、
生産武器でも、攻撃面で回復カスタム入れて甘えてるムフェト武器には追いつける形にしたい・・・ >>620-621
クソだな!マスター歴戦王でそんな事やってきそう >>622
自分なら諦めて次行く
武器そのものより石の方が貴重だと思うので >>622
まずテーブルを確認してどこで芸、発動、攻撃会心斬れ味Vがでるかメモ
テーブルはメインとサブがあってスキル追加するとサブに移動、サブで何回蓄積するとメインに戻る
後は付けたいスキルを上手くメインから付けていけばいいだけ
良く回復から発動になるって言う人がいるけどこれは間違い
発動に変わるのは星4のシリーズスキル
あとテーブルの中のコマにもテーブルがあって
スキルを追加するとそのテーブルがずれたりする
w芸斬れ味6攻撃55作るみたいだけど紫10だと素の会心90ないと維持できないよ >>625
TAしてるわけじゃないから好きなの使ってるよ 俺は蓄積20ならまだ続行だな
同属性の棒があるならリセして乗り換えでもいいんでない 歴戦ラージャン素材は一番必要になるまであるから
いたら必ず狩るぐらいでいいと思う
あのゴリラももう少し落とし物落としてくれりゃ狩り甲斐もあるんだけどな 導き素材集めはニュクスムフェト一式に化合の装衣で壁ドン祭り
導きの歴ラー最初は1分以内に2乙とかしてたなぁ みんなどうもありがとう
>>624
切れ味6と攻撃6をずらしても変わんなかったけど種類自体を変えるんですね
崩さなきゃいけないのか…
>>628
ここまで積んだのどうにかできたら嬉しい…石すぐ消えるよね
>>629
こんなに詳しいの初めて見ました
理解できるようにいじくりまくってみる
切れ味55攻撃56発動と使い心地を比べたくて切れ味6攻撃55炎王発動作ろうとしてました
>>根気!続行!
うっす! ラージャン部位破壊できるとこ少ないし頭以外属性の通りも悪くて瞬殺できんしで面倒くさいんだよな
棘再生分もポロポロ落とし物くれる悉ネギや雷効くオウガ亜種を見習ってくれ >>636
ラージャンは5箇所破壊できるし怯みも多いから地質付ければけっこう稼げるよ
逆にラージャンはすぐに倒せるからもう少し粘ってもらいたい
>>635
https://twitter.com/0oku_mao0/status/1208756442976489472?s=21
観ると少しわかるかも
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 覚醒武器の武器構えモーションで、解放された時の黒いヒラヒラがはためくのほんとすこ
なんか旗みたいで討伐後必ずやってしまう 虫棒はあの帯少ないからもっとフサフサにして欲しい
現状ただの矢印や まだ棍に慣れて無くてヴァルハザク行ったことないんだけどやりやすい方?面倒なほう?
苦手な敵はヘビィに逃げてしまうけどものすごく相性悪いとかでもなければ頑張ってみたい >>641
操虫棍は苦手なモンスターがあまりいないのが長所の一つだから全モンスターいけるよ
ヴァルハザクに関して武器種限らず古龍ではかなり楽な部類なので余裕 >>641
奴の薙払いブレスとか、タイミングシビアだけど下ブレスとかも棍は唯一ジャンプで避けれてドヤ顔できるからオススメ 虫部屋
ムフェト・ジーヴァ 一撃周回
【6uFG 2fKw NFnh】
☆参加条件☆
練習がてらにやろうぜー >642-643
Thanks
ちょっくら試してみるわー
ブレスジャンプで避けて急襲突きしてるときが一番自分的にスタイリッシュ楽しいわw
ネロミエールの水まきサンダーも同じように避けようとしたらアレ空中にも当たるのね・・・ ハザクのゲロブレスはジャンプで避けて顔に空中クラッチが安全
前ここで教えてもらった >>647
あれは場所やサイズによって変わるから確実ではない >>518
マルチなんてスタートのタイミング違うしクラッチ傷つけ他人に丸投げしたほうがダメージ出やすい仕様なんだから一位でドヤってるやつなんて地雷でしかないぞ ハザクのゲロを空中クラッチはサイズ大きいと翼に吸われやすいしね
でも決まると気持ちいいから推奨だ! なぎ払いブレスとかをジャンプで避けつつ頭に急襲当てるの成功した時めっちゃ気持ちいい… 棍で上位ジョーが唯一苦手だわ
ちょっと跳んだくらいじゃ全くかわせない異次元タックルやめてーや
マスタージョーはブレス避ければ大体OKだからむしろ楽なのよね
てか白エキス移動と隙なし攻撃で狙われても全然平気な根はソロ最強と思ってる >>629
>>638
おかげさまで蓄積10前後で完成できました!ほんとありがとう!
表の分析してからいじくりまくったよ
回復はテーブル換え以外で付ける意味ないね、回復→発動ではないのがよくわかった
気持ち★5,6の代えで出やすいかなくらいだけど棒に依りそう ゼノの重ね着で正装が帰ってきた...男ゼノ一式マジでカッケェww >>654
上位は慣れたけどドジョーはポンポン被弾するわ キリンは赤取って○○してるだけでいいから楽
打撃虫で頭に印付けてればスタンも取れる ソロでやる時ってみんな傷つけしてる?
なんか逆にタイム伸びてる気がするんだよね 全武器が嫌がるクソモンス除いて
操虫棍が苦手なモンスって居ない気がする
というかそれが強みだよね しいて言うなら地面に潜る系じゃない?
潜られると印弾外れるし >>661
開幕適当な石拾って壁ドン→ダウン中にスリンガー排出→スリンガーで猟虫強化→ダウン復帰にあわせて壁ドン
壁ドンするときに少なからず方向転換するだろうから足りない分○で補填
始めはもうこれで固定だね
方向転換しなかったときはそのまま2回目スリンガー出しといても損無いし
後は怒り解除まで傷つけはしないかなぁ、モンスターによるけど
怒り解除したらまた一連の流れで傷つけしてりゃ枯渇する事はそうそうないと思う あ、頭以外は傷つけないね
他部位に傷つける時はどうしても尻尾切りたいって時くらい >>664
なるほどさんくす
石探すのめんどくさいからぶっ飛ばしせずにずっとたまもってたけどやっぱぶっ飛ばししたほうがいいよなぁ 猟虫ボーナス発動全然でないんだけど…
他はもうオーケーだし蓄積50超えたんだけど… >>669
棍初心者だが、必須スキルだと思ってたけどそうでもないの? ゲージ蓄積系と違って強化にかかる時間短いからな
チャンスにエキス残ってるかは結局運みたいなもんだし 全部の覚醒武器に発動付けてたらW強化依存症になってた…
強化持続はエキス回収に慣れてくればいらなくなると思うよ 棍の良いところは必須スキルも無いところ
と言ってもさすがに切れ味ケアが欲しくなるからそれが必須スキルになっちゃうな
それ以外は無くても問題ない 体力複合でいいのもってないから空いたところに昂揚体力つけてる
弱特や超心複合出たら乗り換えたい >>670
切れ味ケア以外に操虫棍に必須スキルなぞ無いしそれが操虫棍のメリットでもあるぞ
とりあえずテンプレぐらい読みなされ 超心体力も前はめっちゃ欲しかったけど
ムフェト防具で2or3付くようになったから
今はもう出たらラッキーぐらいの気持ちだわ
逆に挑戦Uや匠Uはめっちゃ欲しくなった ミズタマリゴケだけあればそれでいい
あとは耳栓のみ 苦手モンスは居ないけど、エキス取るのがちょっと難しいモンスはそこそこ居るって気がする今日この頃
ティガ骨格とか飛びまくってるときのレウスとか赤取ろうとして白になることがめっちゃ多い どうせ挑戦者やフルチャ積むんだから挑戦体力や無傷体力で代用効くし痛撃超心体力言うほど必須では無いよな
耐衝体力は持ってないとたまに困るはよ出ろ >>661
殆どしてないけど10分くらいで終わるしまぁいっかって感じ 今まで3色強化にして永遠と殴る事しかしてなくて、全く猟虫粉塵を使っていなかったんですが、
粉塵を使ってみると印弾で狙うまでは良いけど粉出す前に武器を納刀てしまう上、動きが悪くなるな・・・
ダウンやスタミナ切れして総攻撃かける時だけ使う感じで良いのかな 抜刀スリンガー照準→クラッチクロー
で、抜刀してるのに虫が勝手に戻ってくる不具合がなあ😭 >>667
20超えて出なかったらやり直せ
Wの前に回復付けてるか?回復から強化して発動にするんだぞ 操虫棍は1番納刀しない武器だと思う
ワールドのころは納刀してた距離も急襲で詰められるようになったし 納刀したら虫くん帰ってきちゃうからなるべくしたくない モンスターが離れたとしても納刀して走るより、飛んで急襲突きしたら済む話だし オスパーダドゥーレの見た目やべー
装備したらもっとやべー画面で見てるだけで背中がゾクゾクする
自分に向かってこんなの飛んで来たら悲鳴あげる自信ある 粉出す前に武器納刀してしまい動きが悪いってどういう状況だろ
虫張りつかせるときは印弾より印当や急襲の方が使いやすい 火力回避移動印当て虫との連携と棍の全部を持ってるもんな急襲突き
最初は必ずついてくる降りてからの攻撃2回が面倒だと思ってたけど方向転換自由だし威力高いしで全然オーケーだな >>689
そうなの?このスレで前に誰かに騙されたわ〜 >>690
片手じゃね?抜刀しててもアイテム使えるし 片手は結局追いかけるときに納刀するから抜刀アイテムの意味あんまないんだよね >>696
善意で教えてくれた時の当時の知識が、追加検証の結果違っただけなんだから騙されたって言い方はどうかと思うぞ 隣のエリアくらいまでなら抜刀したまま追いかけるとか虫棒以外でやったことないなw
ツタで登る場所も多少の高さなら抜刀状態でジャンプできちゃうし
印弾つけてるから逃げてる途中もペチペチしてくれてるせいもあるけど それでもけっこう前から虫回復は発動にはならないって何回も言ってるけどね モンスターのタゲ外れてしばらく武器降らなかったら勝手に納刀するけど、設定で変えられるんけ? それはここで聞く質問ではないような
というか設定を確認すれば良いだけだから質問する必要もないような 発動は調べてないけど
武技を出そうとして、覚醒Lv22蓄積2回で出るけど
覚醒Lv22蓄積3回で武技が金火竜に変わったってことならあったな
覚醒Lvと蓄積で出るスキルをまとめたサイトは無いものか えっ!?
俺いつも回復の上書きで発動出るけど…
それはまた違うってこと? オカルトだけど発動欲しいときは
虫回復とか出たらレベル若いうちならとりあえず付けてる。
「追加」よりも「更新」の方が出やすい気がするんだ。
気がするだけだぞ。 >>708
3つから選べる覚醒効果には強化(上書き)と追加(場所選べる)があるのは分かるか?
例えば攻撃1が付いてる場合攻撃2(強化)と攻撃n(追加)どちらでも攻撃レベルを上げることができる
回復と発動は二者択一で必然的に上書きされるから強化と思われてたけど追加だった、つまり回復を付けないと発動が出ない訳ではないということ >>710
いやそれはわかってるよ
今してるのは攻撃などの高レベルと同じで蓄積何回も重ねれば出るには出るけど蓄積重ねなくても出やすくなるって話でしょ >>711
ならよかった
とりあえず俺は蓄積はほとんど信じてないな
昨日のレス見てると星4のシリーズスキル付けてるとテーブル変更で発動になる事があるって言ってるから試してみようかな >>629
の人がいってるけど
メインテーブルとサブテーブルがあるけど、
テーブルの中に更にテーブルが有るみたいなやつのうえ
武器種でも内容変わって、武器1本1本でも変わってる
たとえテーブルを網羅する解析がでたとしても、どれかを判断するのにも時間がかかるやつ >>713
誰かが4のスナイプみたいに何回か出たスキルを入力すればこのテーブルのここにいます
みたいなの作ってくれれば分かるけど
解析してテーブル全部入れてまでするほど覚醒スキル追加が難しいわけじゃないからね 回復付けてその後に発動が出るってのは確定じゃないよ
ソースは自分だからなんとも言えないけど、回復つけた後に10回以上回しても発動来なかった時ある そもそも回復と発動は別枠じゃないの強化じゃなくて追加だし 回復つけて蓄積上限までつけたけど発動出なかったから回復→発動はやめといた方がいいと思うよ >>717
誰も確定なんて言ってないぞ
>>719
7本覚醒武器完成させたけど発動は全部回復の上書きで付いたけどね
むしろ蓄積20回とか上限とかに驚く
最大でも7、8回ぐらいしか蓄積させたことない
それより出ないときはロードして同じ属性の他武器で試行してるわ どんな抽選ロジックなのかわからんから全く的外れかも知れんけど、先に回復出た場合は付けておくようにしてるよ
そうしておけば次回猟虫スキルが抽選された場合に少なくとも回復は選ばれない 発動は早いいうちに出たりもするし武器のテーブル次第よな 覚醒武器ALL会心にして雑に達人芸組んだら楽しそう(強いとは言ってない) まあ回復が候補から消えるからその分だけ出やすくなるってことかな レベル低い時に先に回復出たら付けるパターンで駄目だったら付けないで試してる
俺の場合は今の所、先に回復付けない方が良い結果だったけど
パターン次第だし回復付けてたら回復が抽選されないってだけでも試す価値はあると思う 最初から発動付いた虫棒も案外来るので見逃さないように注意。
ムフェト50もやってないが爆破と雷と睡眠で来た。
でも最初から炎王龍王入りは見たことない。 同種何本も用意してロード繰り返して短手数で目当てのもの引けるテーブル探すのが強引だけど堅実なんよね >>727
むしろ炎王龍はじめからついてるの2回拾ったことあるけど発動はないわ
一昨日炎王龍ついた雷棍でたけど30回くらい蓄積して発動どころか回復すら来なくて罠にかかった気分になったわ >>721この人テーブルの意味わかってるのかね?
発動は強化じゃないってことも理解してなさそう >>721
上書きじゃなくて強化で出たんだろうけど上書きなんてゲーム内の表示と異なる表現で書くから誤解を招く
「追加」でも「強化」でも1つしかつけられないからどちらにしても上書きだからね ダウンした相手に急襲使ってると飛翔蟲斬破が恋しくなってくる
あれぐらいバッサリした必殺技も欲しい >>728
このやり方なら細かいこと考えなくていいから楽だよね
石集めの過程で武器は何本か拾えるし そいや棍に苦手はないっていうけどダオラもいけるの? W強化打撃虫で印弾を頭に当てると目に見えてダオラ君の飛行時間短くなるの好き クシャは行かないか
おとなしくストスリ担ぎましょう >>727
100やったけど一度も見た事ないぞ達人芸ですら4本だわ >>740
一本持ってるから出るよ確率低いんだろうね クシャ行くと棒持ったハンターはおまけで虫が主役みたいになる チミらがいらんこと言うから1乙5枠のクシャが調査に出てきたんですけど
俺は地道に怯み3耳栓風圧2つけた装備で虫に頑張ってもらうよ フフ……へただなあ、>>745くん。へたっぴさ……!
クソモンスに浴びせるクソ攻撃がへた….。>>745くんが本当に欲しいのは…徹甲榴弾(覚醒水ライト)……
これを虫棒の印弾の代わりにして….ボッコボッコにしてさ……かつて愛用していた迅竜の真髄で狩(か)りたい……!だろ…?
なぜ毒でクシャルの風弱体化無くなったのだろう? ムフェト防具の自傷、クラッチいれるとリセットされるのつらい うわ、俺ふふガイジに粘着されてるわ
虫スレが荒らされないように暫くここのスレには寄らないね
もし荒らされたらごめんなさい🙏 名前忘れたけど金銀虫の回復粉塵の回復量が少ないってマジ? 龍脈覚醒達人芸で弱特運用する際のスキル枠の余りに困る
フルチャ積めないしも逆恨みもあまり効果ないし快適スキルは2つも3つも欲しいものがない 底上げなら挑戦でも積んどけば良いんじゃない
もしくは強化持続とか
赤や三色もW強化で135秒となるとLv1の1.1倍でも約14秒増えるしね >>747
それ詳しく教えて欲しい
氷か水で殴ると体の火が強化とかそんな感じだよね?
粉塵強化どうにかしたいのよ
あれ最高にウザい 龍封で叩きながら水虫も叩き込む
そんなことが出来るのは操虫棍だけ! テオは氷属性で殴ると炎纏いになりやすい
水属性で殴ると爆破状態になりやすいってやつか?
なりやすいはあっても結局段階で勝手になるから
嫌なら竜封大でも担いで頑張れとしか言えないな テオに龍属性ムフェト棍で行くとしたら、スキルで龍封力上げるべきだろうか
でも入れにくいんだよなこのスキル
対策装備には爆破やられ耐性3も入れるし火力スキルがかなり削られる 炎纏い時に水で攻撃すると炎纏いが解除されやすいって話じゃなかったっけ?
解除されやすいって事は纏い抽選の回数が増えるから粉纏いを引く確率が上がるみたいな説明をどっかで見た気がする 顔ダウンとれば解除されるからすげーどうでもよくね? つまり水棒で炎纏を解除し
氷虫で爆破纏を解除し
滅龍石で龍封じ
ということだな(滅茶苦茶 水虫って言いたかっただけなのに想定外にテオがピンチになっておる テオは武器も虫も氷にして死中転福だな
耐属もついてるし、攻撃を回避してたら勝手に治ってついでに転福も発動継続してる感じ 虫の属性ごとにマイセット登録してたら虫棒だけで何ページも埋まっちまいそうだ ムフェト龍だと物理高めで龍封付き物理棍として運用してもイケるイケる 属性の覚醒棍作った人に聞きたいんだけど
覚醒能力って何つけてる? 達人芸発動攻撃6会心5属性5
攻撃回復属性カスタム 属性とか言いつつ結局物理盛ったほうが火力出るジレンマ 虫棒まあまあ使えてきたかなと思ってTA動画観たら既視感湧かなくて草ンゴねー TAは強モーションを位置取り考えてぶんぶんするから
あんまりマルチ向けではないけどね
でも強モーションや転倒ラッシュコンボとかの使い方は大いに参考になる ドラゴンソウル強化したくてベヒーモス回してるけど野良だとなかなかクリアできなくて辛い 別に普通ベヒーモスならソロでもクリア出来るんじゃない?
あと極にするための角ならマカ錬金で交換できるよ >>778
その手前のエーテライトの欠片が足りないんだよ
ベヒーモスあんまり楽しくないからソロ嫌なだけなんだけどね 極ソロも今の環境なら余裕なんだからソロで行きましょう マスター装備でフリベヒクリア出来ないはさすがにやばい
操虫棍はベヒと相性いいんだからがんばれ MR装備だと敵視取っても普通に立ち回れるしな
ミール地獄だけ回避すればどうとでもなるよ いちおうクルルヤックの救援でも欠片でるぞ
救援あればだけど >>782
危険度3のクエ15分前後も掛かるから無理ぽ 急襲でエリアルモドキ試してみたけどスタミナ消費多すぎて3回しか飛べないw EXドラケンはなさそうだから真属性飛燕も無いのかな 手数武器なのに属性が死んでるのは悲しいな
属性補正無くすか傷付け1回のどっちかが欲しいわ 属性死んでるの?
ムフェトやってないからわかんないけど、
物理武器にせっせと攻撃カスタム入れてるけどネロ棍に追い付けない印象 ネロ棍は倍率会心率斬れ味猟虫ボーナス全て優秀という意味がわからん優遇っぷりだからな 属性盛りムカムカだと相手を選べば使えるけどそれでも物理盛りとトントン >>794
汎用デザのおかげでカスタムが優遇されてるので文句言いにくい 属性0.8倍補正ついちゃったからなぁ
無かったら物理も属性も良い感じだったな 防具が結局ムフェトカイザーに落ち着いたのって傷付けづらいから弱特に頼らない会心求めてって感じ? 何が結局なのか分からんが個人的に棍で龍脈覚醒使うのはナシだな
普通に達人芸だけでいい >>798
切れ味が持たないからでしょ
全武器の中でぶっちぎりの切れ味消費量だわ
双剣みたいにちょい業物ないし
切れ味6でも厳しいケース多そう 達人芸なしなら白以上が150~200はほしいな
それでも落ちるだろうけど 俺としてはクソ長傷つけ2回終わらせる頃には紫10が白になってるような生活にはもう戻れん
他武器でも無意味に多段になってて斬れ味消耗する傷つけほんとストレスだわ 次のアプデで急襲と虫攻撃で傷付くようになるから震えて待とうぜ 傷つけがいらないのは一万年と二千年前から言われているけど
世界観さんがいる限りなくさないだろうな 急襲の便利さ活かして救難参加で虫棒ばかり使ってると俺以外誰も傷付けない時つらいな! 台湾狩王の直後に武器調整のアプデないかすこーしだけ期待してる あっちのほうもだいぶ新型コロナでイベント中止や順延が出てるから
遠めの台湾とはいえどうなるやら >>803
ダウン時に○三回やって△やってるわ
だから切れ味は大丈夫だけどスタミナが辛い 結局紫捨てて白運用するのが一番ストレスない
実際火力差ほとんどないというか火力極振りじゃないなら斬れ55紫運用に勝ってたりする どうでもいいんだけどギルカの操虫棍の向きが気になる
アイコンに被ってるから↗じゃなくて↖にしてほしい というか斬れ味5×2で紫出すより
攻撃5×2で白のままの方が火力出るよね
ほんの僅かな差だけど エーテライトまだあと三個は必要だ…
通常ベヒなら自分の腕でもソロでいけるけどしんどい >>812
このやり方だと傷つけは楽だけど色々損してるのには変わりないんだよな
一回組だとダウン時傷つけのあと降りて一、二発は殴れるのに棍は傷つけだけで終わる
クラッチ怯みだと怯み終了までに間に合わない
やっぱり傷つけと回数格差がだめすぎる
あと怒ジョーでやるとスリップダメージが地味に痛い ここだけの話PC版MODに傷つけ一回にするのがあるんですよ・・・ 確かに楽だけどバランスいじるMODいれるならチート武器MODつかってんのと変わらんわ モーション長い2回組で唯一特殊クラッチ貰えない虫棒さん…
改善点ありまくるのに頑なに変えないのなんで??? >>824
空中クラッチは全武器種にあるから特殊クラッチに含まれて無いんじゃない?笑 さっきジョーの胴体に3回傷つbッチャレンジしbトも傷付かなくbト泣いたw ダウン時のモンスターには傷つけ攻撃当たらないことが多いけどジョーは特にひどいね 急襲できっちりダメ稼ぐためにも動体にしっかり傷つけときたいんですけどw
虫がジョー相手に火力出すには胴と足の傷が必要不可欠なのよ
ここに傷ついとけばガンスやスラアクよりも火力出せる下地が整う
だからもう少し傷付けやすくなってくれw ムフェトの前足傷付けいったら
攻撃当たらず一回で傷付かなかった。
毎回毎回、一回でバッチリ傷が付くことのほうに違和感があったので
返ってホッとしてしまった。 棍でマルチ行って、
1回組の人もいるのに自分が一番キズ付けしてたりする事がけっこうあるw 傷つけのしやすい武器でも傷つけ狙わない人は狙わないというか
細かい仕様を知らずにやってる人もいるしね
いまだにハンマーでくるくる回ってない人とかも見る 操虫棍は弾が必要だから必然的にクラッチしないといけないしな
自然系の弾も効果時間長くして欲しいわ >>818
操虫棍オンリーキャラ、スラアクオンリーキャラを行ったり来たりしながらやってるけど、
一発組は、傷付けして殴るとすぐ怒る。下手すると傷付け完了しただけで怒る
複数回組は、○三回からの△でようやく傷付けしてもまだ怒り状態にはならない この前ホストランスの野良救援入って傷つけ壁ドン一切してくれなかったの思い出した
相手がラージャンだから傷を付けない訳にもいかないし大変だったなぁ… 覚醒武器のお陰で達人芸素会心90%(弱点100%)装備出来たけどもう他の棒に戻れん快適過ぎる 覚醒武器で武技発動残り会心にしてスキルで火力盛ってみたけど、武器に攻撃ふった方が火力出るね 覚醒1枠分の能力値とそれに相当する装飾品のスロット数考えたら攻撃が破格だからな
いや一番破格なのは斬れ味か 龍脈達人芸だと切れ味盛る必要が無くなるから結局攻撃なんだな 操虫棍って覚醒武器達人芸なしで使う場合、覚醒能力斬れ味6or 5ひと枠でたります? >>841
わざと言ってるの?笑
マジで言ってるならこのスレ見直せ >>842
どゆこと?
単純に気になっただけなんだけど 芸無し斬YorXってハンマーでも立ち回り次第では足りんレベルの斬れ味だが >>843
どゆこと?ってどういうこと?
ネットで明らかに常識と大きくかけ離れたこと言ってたら単なる愉快犯的な書き込みだと疑うのは当然では?
操虫棍における切れ味の話なんて何度も繰り返されてきてるし操虫棍少しでも使ったことあるならその質問がおかしいことはすぐわかる
このスレでもいくつも書き込みあるしテンプレにも書いてあるんだよなあ
マジで言ってて自分の質問の異常さが理解出来ないレベルならそもそも操虫棍の覚醒武器の切れ味なんて気にする必要無いなんてないよ >>841
芸無しなら全枠斬れ味が良いと思うよ
剛刃で一枠発動か攻撃にできるかな そっか
達人芸装備が多いのもあって斬れ味の消費量とか把握してなかったんだけど
要は虫はひと枠じゃ足りないってことかな >>847
全枠斬れ味は紫の長さがとれくらいか数値はわからないけど紫運用する感じですかね >>849
>>850
そう思うなら答えてあげなよ
未だにおかしな方向に勘違いしてるぞ 一度でも芸なしでいけばすぐに分かるようなことに答えたくないんじゃねw
芸装備揃ってから使い始めたんだろうけどさ イライラしてる自覚あったんだな
しかし長文で散々煽るように書いといて挙げ句に教えてやれってどういう頭してんだ
無視するか「無理」の二文字で終わる話なんだがどうしても煽らないと死ぬのか >>852
そうです
参考になるかわからないけど
マルチでぬるく攻撃するだけで斬れ味ふた枠だと1エリアあたり中盤くらいまで紫保つ
なので4枠埋めたら1エリア分紫保つか持たないかって感じになる
ソロなら保たない人多いと思う >>856
おーありがとう
参考にします
全然勉強不足でした
お邪魔しますた 煽って自覚させないとこういうクソ質問を至るところで撒き散らすからだろ 人の為を思った結果が煽りとはなかなか素敵な脳味噌してんな >>855
気に食わないならスルーしろと言っておきながらイライラしてる自覚〜とかどういう頭してるんだとか自分がスルー出来ずにイライラして煽っているという特大ブーメラン
単に煽ってるんじゃなくて基礎知識も無いのに人に言われるがまま覚醒能力だけ付けても意味無いからテンプレ見たりスレ遡ってしっかり基礎知識勉強しなって言ってるんだけどね
そもそも基礎知識自分で勉強しろと言うのがダメで形式的に質問に答えるだけで明らかに間違ってる前提を正さずに5枠全部切れ味に回せとか生産武器より遥かに弱い使い物にならないこと答えるのは良いのかよ
俺は後者の方が初心者には不親切だと思うけどね
モラル警察の基準はよくわからないなあ 斬れ味65555
匠5 業物 達人芸 砥石高速化 剛刃研磨運用
斬れ味を温存するために虫ペち 気力発動は所詮快適要素
エキス時間延長はなくても困らないし虫のオートアタックも急襲のおまけぐらいの認識でいいのだ 切れ味55で紫20
切れ味65で紫40
オール切れ味だと紫70かな?
匠5なら紫120になるな
つよそー >>862
正しいよ
煽ってちゃ読まれない
紫運用かとか訊いてきてたし自分で斬れ味削って火力調整してくだろたぶん
熱意低めの質問には回答長くなりそうならこんなもん
不親切かもね ぼくの煽りはいい煽り!
うわぁーー!ぼくを煽ったなぁー!ゆるさんゆるさん!! ナカカカナ匠IVに迅斬6555なら真業物達人芸砥石3持続3剛刃に見切り7弱特3フルチャ3体力3まで積めるな
おまけで爆破2開放1回避1 >>873
迅斬6555だとフルチャは装備に1ついてるだけだったので訂正 >>873
そんなフルチャ火力こみ装備で砥石があっても1ターン捨てるより
素会心90の紫ゲージで攻撃と補助スキル積める芸の方が何倍もいい 結局ゆうた生産して放置とかワラタ
ちょい前スレにもいたけどあとでこういうのがこのスレの奴らに教えられたけど違うじゃねーかとか言ってくるだよな 芸無しで!→全枠斬れ味!(だから芸使え)が分からんのなら元々ゆうたでは ゆうたなんてどうせ空中○しかつかわないんだから体術5乗り鉄人(名人?)飛燕は必須じゃろ >>878
そうだよ
ゆうただからテンプレ見ろ、スレ遡れって言ったらそちらが煽るなって言ってきたんでしょ
そもそも5chでこの程度で煽りだとは思わないが 煽りと嫌味ばかりの性格地雷に人をゆうたと罵る資格があるのだろうか
この先改善される可能性があるゆうたと何言われても自分は悪くない一点張りの奴ならゆうたの方がまだまし そもそも今のスキル構成の中で剛刃を選択肢に入れてくるのがどうかしてる
剛刃を組み込んでダメージが30上がるとかならわかるけど
研いでる間に1回攻撃した方がいいってわからないのかね >>857
覚醒は発動芸攻655か、発動攻6555で、白運用の達人芸装備が使いやすいよ
匠2が無いから紫運用はしたことないけど、考え方としては、
回カス無し逆恨みやフルチャの維持が面倒なら紫運用が視野に入る感じかな
どちらにしろ操虫棍は手数武器だから達人芸はあった方がいい >>882
教えてもわからないのが
伝説のフンターゆうた めんどくさい流れだから
ギルドパレス武器の活用方法を教えやがれください。
コレ、カッコいいんだよ!!! >>886
あれ使っても15分くらいで狩れるなら好きにすれば良くない? >>875
絶対に紫ゲが無くならない斬れ味補助ガン積み装備考えようぜwwwって話じゃないの?
普通に火力出したいならナルガ装備とか使うわけねーじゃん >>889
ムフェトカイザーなら素会心90で弱点1と解放1が付いて紫10で余裕で持つから >>857
ごめんね意地悪な返事だったよ
>>884見たりスレ遡って見たりしてね
斬れ味4枠発動これから作るよ正直ワクワクする
873装備凄そう歴戦王やベヒに担いでみる 腕がたいしたことないので死なないことが貢献することレベルな俺は真業物と超回復で快適ハンティング これもだいたいたつじんげいってやつがわるいんだ(てきとう >>892
腕がなくてもこっちの方が快適だと思うぞ
芸発動斬6攻会5 回会で
龍脈覚醒(赤龍の封印), 達人芸(炎王龍の武技), 匠Lv2, 力の解放Lv1, 見切りLv7, 弱点特効Lv1, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 回避性能Lv5, 熱ダメージ無効Lv1, 挑戦者Lv1, 体力回復量UPLv3, 攻撃Lv5
龍脈の回復量すごいから
攻撃4見切り7と覚醒の会心5とカスタム会心だけあればいいから
攻撃4見切り7と覚醒の会心5とカスタム会心だけあればいいから
これ少しいじれば属性耐性3にしたり
耳栓5にしたり色々できるし >>897
お前も頭悪くてしょうがないと思う
全然斬れ味無くさない装備なんて
紫10で芸の会心100にすればいいだけだろ
真業物だって全然減らないわけじゃないし
わざわざ真業物や剛刃使って考えるのが馬鹿なんじゃないか? >>898
じゃあ分かりやすく言ってやるよ
俺はネタ装備の話してんだからガチ装備の話したいなら食いついてくるなめんどくせえ >>900
お前のはネタにもなってないバカ装備だろ 虫の居所って腕以外に付いてるのか
顔か?
泣くぞ俺 >>904
本当のネタ装備を教えてくれるんですか?
ワクワクするなあ >>882
明らかに勘違いしてるのになんで教えてやらなきゃいけない無視だろって言ってる奴や正さずに意地悪な回答して真に受けさせてる人より前提知識から間違ってるから色々見てきちんと勉強しろって言う方が性格地雷なの?
俺以外にも煽るなって意見に反対してる人何人もいるのに自分の意見が正しいと一点張りしてるのはそちらだぞ
全部ブーメラン刺さってるだよなあ
そもそもゆうたというのに資格なんかいるのか?
それならバッタとかにも文句言うなよ >>907はゆうた以上の痛い奴だな
おまけに頭も悪い なんか剛刃に親を殺されたふんたーが数名いるみたいだからとりあえずこの話題は触れないようにするわ
傷ついた皆さんゴメンなさい ヴァルフリューゲルちゃん
両手で両足をずっともふもふしてたい
性能もスピード重視で仕事が早い >>911 1番傷付いて奴www
からかってごめんね XXではG級でもオオシナトで強かったのにアイスボーンではモミジの完全下位互換でかなC XXのヴァルフリューゲルは白で会心大に橙で耐震が付くから銀嶺で大活躍だったね
エキスでスキル付くのは便利だったなぁ >>918
スレの空気悪くなったんだから俺じゃなく皆に謝れ 虫に珠装備できるようにして橙取るとスキル発動とかならないかな >>922
お前なんでゆうたって言われたかわかってないだろ?
剛刃業物の話なんかもう何回も話してるの
だからお前は言ってもわからない
でんせつのふんたーゆうたなんだよ >>851
ねえねえ、僕ちゃん普段石ころしか食べさせてもらってないの?
おじちゃん家にはミズタマリゴケいっぱいあるから今度遊びにおいでよ
でもパパとママには内緒にしてね >>886
ギルドパレスの重ね着も一緒に来れば完璧だったのに >>894
赤龍三部位なら挑戦5のが強そう
強そうって感じがするだけでダメージ計算とかはしていない >>926
寧ろ石食いたいから虫やってるまであるからええんやで >>924
おう言われても分かんねえから二度と話しかんなよ 頭シナトオオモミジ
顔ヴァンリエール
首アムルマリキータ
胸シナトモドキ
右肩ケーニヒゴアビートル
左肩グランツビートル
右腕オオシナト
左腕レジナヴォランテ
腹メイヴァーチル
腰カゼキリバネ、ガルーヘル
背ドラゴンソウル、アルジャーロン
右腿ウカドゥーレ
左腿ドゥングラーブ
右膝アルジョアーニャ
左膝ドルンキータ
右脛オスパーダドゥーレ
左脛サルヴァースタッグ モンスタードロップ石の中で滅龍石だけ妙に時間短いのは何なんだろう
弾数多いからってことなのかな
このせいで滅龍石しか落とさないモンスターが地味に嫌だ >>908
末尾M正義の煽りマン笑うからやめろ
ボクちゃんの煽りはいい煽りだからどんどんしていいよ許可するわw 音爆食わせようとしたらいらないって、隠してたヒカリゴケ食べられた >>941
それのおかげで壁ドンのときにミスって閃光とか音爆使わないという地味な利点 >>942
ムフェト落とそうとして虚しく石ころが飛んでいくことも多々 楽しそうだから少し使ってみたけど、この武器覚えるべき事が大杉
赤城揃えようと思っても先に橙取っちゃうし動き早いやつのエキス取れずにワタワタしたり
一人前になれるまで先が長そうだ 逆に考えるんだ
3色揃えちゃっていいさと考えるんだ 色は慣れやね
殴れるぐらいまで近寄って虫飛ばすと狙った色取りやすいよ 使い慣れてないうちはw強化3色でやればええんやで
赤白維持はTAしたいプロハンがやる事だし 強化さえ終わればやることは近寄って△△○するだけだからシンプルだけどな R2抜刀だと抜刀と同時に虫が正面に飛んでいくんだけどこれが地味に取りやすい 頑張って赤白やってても急襲してたらいつの間にか三色とかあるある レウス飛んでる時に赤きれたら取り返せる気がしないw バゼルもきついな
こけてるときにしか橙取れない
たまに放虫してる時にいつの間にか橙とってくれてる時あるけど凄い助かる >>954
上に飛ばして、バゼルに照準合わせて向かわせたら急降下する形になるから取りやすいよ それやってるけど虫動かす位置が悪いからか赤が取れるわ 走りながら虫を飛ばさずに武器を構えるだけって動作をやりたい >>940
アレはアレで虫なんだよな
まぁ石ころよかよっぽど食べられそうだが 古龍の血とか分けてあげたいよね虫に
突然変異しそうだけど 茸、魚、薬、骨、鉱石、鱗、血
すべてをあげているぞ そして龍属性と謎の関わりがあるランゴスタ、カンタロス等に進化す…ないでください あれ?コトネギって尖鋭石も粘着石も落とすんだね、知らなかった クラッチで落とす石とダメージで落とす石が違う奴は稀によくいる HPの割合で落とすもの違ったりもするな
ゼノやベヒーモスは何落とすかの順番があったりする 粘着石は虫に食べさせるのちょっともったいなく感じる 爆発物食わせるのは実用性と現実的によろしくない
虫のこと考えるとコケが良いな、そこそこ持続するし敵にぶつける理由も薄いし ヒカリゴケの食べ過ぎでエレクトリカルパレードみたいになる猟虫くん >>972
おつ
最近ちょくちょく聞かれる覚醒強化の補足しといた >>972
勝手にテンプレ変えんなよって思ったけどあれはあった方がいいな
あとは
ゆうた「業物も剛刃はだめんなん?」
大人しく芸付けとか
ふんたー「業物剛刃構成考えた!すごいでしょ!」
使うのは自由だが恥ずかしいからそんなの自慢するな
みたいのがほしいな 不等号できっちり上下関係刻めばいいんでない?
砥石系<<業物≒達人芸50%<達人芸100%
こんくらいの関係だと思ってるけど紫10で会心足りてないなら剛刃研磨が逆転するし紫のこだわり捨てて白で戦うなら全部切っても成り立つし
うるせぇ達人芸しろで済ませても良いな、めんどくさいよね 久々に自分でカレー作ったがおいしかった
寒い日によく合う >>978
そんなに喜んでくれるなら次スレでも剛刃入れた装備貼るから楽しみにしてくれよな シナトオオモミジ「旦那様の手作りカレー楽しみだなー」 クラッチ攻撃でスカ発生する武器って虫だけのような気がしてきた 一回にしろとは言わんからモーションをランスと同じにしてくれ 他武器でも限定的な状況でだけどたまになるよ
ムフェトが咆哮したり吸収終了時の立ち上がる時にライトで頭に傷付けようしたり
モンスのダウン中にスカるのはヘビィが修正された今は棍だけだろうけど ランスでもスカりはしないけど傷付かないことがあるんだよな
ちゃんと刺して抜いてるのに 殆どがクラッチ位置に対して縦軸か直線の攻撃な中、虫だけ少し上の横軸という ダウン時のスカり方は不具合として修正されてもいいくらいのものだと思う >>993
頭上で棒をクルクル回すモーションしたかったんだろう。
立ち攻撃でくれよ! 寒い日はシチュー美味いよ。
セリエナ料理長のビーフシチューも美味そうだが、コッテリホワイトシチューも悪くない。
豚モモブロックに匂い消しのセロリ、水煮大豆も入れてホワイトポークビーンズなんてのも。
ホワイトで思い出したが耐衝体力珠が出ない。
刻まれた珠集め、危険度2と3の枠多い順から回してるけど全然出ない。 真剣にやって被弾もほぼ無い時より適当にやってる時のほうが良いタイムなの意味わからない このスレッドは1000を超えました。
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