【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1844
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ88
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577596423/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1843
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578803555/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単純にこのゲーム傷付けない奴いらないんだよな
ライトの徹甲限定でスタン麻痺睡眠させるからどうでもいいんだけどガンランスって何もならない 採取装備がギルドワーク一式のままだったから
覚醒武器1つ使って覚醒スキルで炎妃龍の真髄と4スロ穴付けてカスタムでスロ穴1つ開けて
採取装備更新してみたらアホみたいにスキル付いて笑うわ 金銀捕獲サイン連打マンうぜーw
まだ3つ目落ちてないってのw 採取用装備に威嚇つけてないやついるの?
逆に何つけてんのか気になるわ 救難出すと入ってきて早々にピコンピコンする奴いるけど、アレって何を伝えようとしてるの? ほんとこういうの好きだわ
999 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b9d-Qluc [153.163.240.207])[] 投稿日:2020/01/13(月) 13:38:16.30 ID:QOjUnt4q0
そろそろ質問いいかな
1000 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-WVoG [14.133.136.139])[sage] 投稿日:2020/01/13(月) 13:38:31.43 ID:cTKBM+Gi0 [3/3]
どうぞ 質問ガイジうざい
面白いと思ってんのかな
何百回も同じやりとりやってる発達障害ガイジ見てると腹立つんだが 威嚇ってつけてるとザコ湧かなくならない?
ケルビ狩りの時は外してるんだわ MR322 / HR700
気づけば金が300万くらいしかないんだが、
みんなどやって金稼いでるの?
マム回せばあっという間だが、それ以前に今更人いるんだろうか >>2
毎日ログインしてます!現在3rdキャラを育成しています!
modが出揃ったらPC版もやり始めます!よろしくお願いします! >>13
そんだけやってるなら要らない素材売れば一千万二千万くらい余裕でしょ ツキノハゴロモに手を出し始めたけど出現率低いわ捕獲ポイントまで遠いわ性格悪すぎんか
あとせめてマイハウスで昼夜の時間調整できるようにしてほしいわ >>17
わざわざ登らんでもエリア5から山頂見上げれば確認できるで 前線拠点のBGMを変える方法ってありますか?
ラスボス出現時のBGMばっかで飽きてきました キャラの性別変えたら少しモチベ上がった
マスター重ね着はよ 俺の知り合いたちも見事に女になったわ。男防具かっこいいんだけどな。俺はゲームするときなりきるから男一択になっちゃうわ。我慢できずにモンハンはセカンドキャラやったけどキリンγつくって満足した >>13
ログインチケット使ってソロで報酬高い調査に行くだけ 正直な話フィールドで狩るのがダルい
傾斜や段差や小型や乱入や移動やギミックがダルい
ラーティガディノナルガカーナは
楽しいと思えるくらいのモンスターなのに
闘技場クエが常時無いのが悲しい >>27
いや
素材売れば1500万くらいになるだろw アルバと戦ってるかなり鮮明な夢見た
50分で時間切れした
クソ強かった 女キャラでやってるけどDMC5とコラボしてネロの一式重ね着が来たらしゃぶりつくすまでアイスボーンで遊んでやる DMC5のネロって名倉みたいになってた記憶しかない PC版ってみんなチートで装飾品も素材も全部ある状態か、楽そうだね 意識してないと自分が合流時にピコンピコン出してるのもなかなか気づかないよね 今更ながらウィッチャーコラボやったけど
アイボーのストーリーより面白かった >>35
カッコいいだろいいかげんにしろ
歳食ってケツアゴになってるけど
特定の重ね着でクラッチに特殊エフェクトが掛かってるの見るたびに、まんまネロのスナッチじゃんって思ってるわ あのクエで思った事は生物調査員ちゃん可愛いくらいな意見かね
あとテトルーとプケプケコンビは可愛い
>>35
実況しか見てないけどそんな感じだったかな
とりあえずDMC5のコラボなら中二病さんとラスボスのコス来て欲しい 運営自体が自分らが想定したプレイをさせたがってるだけでユーザーを楽しませるっていう考えが欠落してるからなあ
素材は良かったと思うから今の運営じゃなかったらもっと盛り上がってたと思うと残念な出来ではある ウィーッチャーコラボの期間限定のイベクエって再来週にまた出てきたとして
救難出したら人来るかな? PC版はPS4版の反省をいかして、ちゃんとトレーニングエリアで導きの地のモンスターが変わるバグは潰してあるらしい
あとアプデで武器が強くなる感動を味わえるように、ちゃんとガンスの鼻くそは尻もちつくし、片手のアッパーとJRはゴミなままらしい 竜人だから足の骨格とかが二足歩行鳥竜っぽいよね
あと3期団期団長といえばこれみて吹いた
https://i.imgur.com/eHiG0vE.jpg >>46
うむ、それを知ってPC移行やめたんじゃよ
エロカワMODがジュウジツして珠と大霊脈が手に入れ放題になったら
1月くらい引っ越すわ 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK アイスボーンの基本方針は「プレイ時間を引き伸ばす」。
仕様決めの際は、本当にこの仕様でプレイ時間を引き延ばせるのか?という点を重点的に検証する。
バグ修正の際は、プレイ時間の減少を最小限に留める事が最優先。
ゲーム自体の面白さで自然にたくさん遊んで貰う、などという事はハナから眼中に無い。それがアイスボーン。 ps4番の方が圧倒的にグラフィックいいわ
アイボー買ってないからかね?
アイボー購入するとグラフィックも向上する? 引き伸ばすことだけ考えてるからかえってプレイ時間が減るような調整しかできてないの面白いよ 買い切りゲーの魅力の一つがバグや裏技なのに、そこを潰していくのは寂しい
今までのモンハンなんて寧ろそこでプレイ時間稼いでた節がある 未知数な新作ゲーならともかくモンハンとかいう最高クラスのポテンシャルを持つゲームで面白さを発揮できないとか流石にすごい
素人目に見ても開発内で情報の共有が出来てないことや無理に通されたんだろうなって部分が多いのがわかるってやばいでしょ 2gの難易度のバランスとそれでも疲れた時のハメと貫通弾のエフェクトの気持ち良さが抜群だったわ >>59
おまえがやりこみすぎなだけで一般人は十分楽しんでる定期 傷付け自体は悪くはなかったヴォルとかにも近接が通るようになったりするし
ただそれ前提の弱特調整とか無理矢理にでも新要素使わせようって姿勢が全部ダメにしてる >>61
一般人なんざワールドのエンディング見たか見れない程度でやめてるぞ >>46
ほんとアホだよな
そもそも一緒にできないのに
プレイヤーが損するのそのままって
早く次のモンハン出してくれ 一般人とやらってわざわざGをDLCで買ってプレイするものなんです? 傷付けもぶっとばしも二度と実装しないで欲しい
いちいちもっさりクラッチでくっついて殴ってとか装衣ありきの動きになるしいらないだろ クラッチもあの完成度でよく製品として売ったなって感じだよね
他社のゲームやったことないんだろうか >>64
今までのアプデ見るにこの体制で次が出ても大差ない気がする 本当にモンハンを愛してるならカプコンに入社してモンハンの開発に携わればいいのにね、ここで文句言ってないで評論家気取りのゴミ共よ >>67
実際「他のゲームあんまりやらないんで…」って言い訳してなかったか
なんか独自のゲームシステムです!とかイキってた時の質問でさ 装飾品集め、金冠、レア環境生物、獣人観察記録は別にして特に要領の良くないプレイヤーが大霊脈玉集めで
レア12の防具主要13シリーズのカスタム強化(鎧玉は別として)終わるのに何時間くらいプレイすることを想定してるんだろう
武器のカスタム強化もほとんど済ませるのは廃人だけだろうからこれもオミットする(゚Д゚)
アンガルダ、ヴァルファー、エンプレス、カイザー、キリン、ギルドワーク、
クシャナ、ゴールドルナ、シルバーソル、ゾーク、ゾラマグナ、テンタクル、ラヴィーナ >>69
そうやってカプコンに入社してFのプロデューサーになった宮下というが居てだな MR200超えてナルガクルガの面白さに気づいた
嫌いモンスも何回かやってると好きになれるんやな お仕事の人らしきレスも増えて来たな
祝日なのに大変だな >>77
クシャを愛せるようになるには何回戦えばいいのだろうか 便所の落書きをまさかカプコン社員が見てるはずがないからここで擁護してるのも漏れなく一般人よ
お前ら好き放題書き込んでいいぞ 監視役が見てるだろうけど
ゲーム進行に影響出るバグとかの話じゃない限り上には報告しないらしいよ
改善して欲しけりゃ要望送れ なぜナルガは三連飛び掛かりをやめたのか
給料下がったのか リザルトでクラッチ攻撃回数とかあるから集計されててどうせ回数多いから好評だと思われてる
PCのハナクソはなんかアプデ前倒しで転倒を調整するってみた気がするけどマジで尻餅つくの? この時間帯キャンパー多くて笑うわ
太刀ライトヌヌにこの傾向が高いけどなんかあったのか? ラージャンだって3連やめたしな
まあ単発でもダウンしなくなったせいで追撃狙われると確定する極悪さだけど >>92
あいつは新モーションでバランス取ってきた感 正直王まではクシャ嫌いじゃなかった
マルチでも怯み取りやすいし怯みスタンダウン連続してボコれたから
マルチでマスタークシャを楽しめるようになるにはどうすれば良いか未だにコツとやらをつかめてない クシャはストスリ使えば楽だろ
めんどくさくてクシャにまだストスリやってないけどな >>94
あの当時地味に歴戦古龍のカモ枠だったよな マスターというかIBクシャはまず新システムのクラッチにメタ張った形になってるのが心象悪い 古代樹の視認性に竜巻とストスリの画面効果が合わさり最強におもえる >>80
クシャも結構やってるんだけどまだやな
飛んで降りてきた時に長い隙があるのが唯一の救いだわ ホライゾンってなんでこんなにモンハンとコラボするんだろうな
早くホライゾン2出してくれよ 無印の頃は竜巻作るのをハジケで阻止してたけど今回は諦めず何度も作ろうとするから最悪
今は竜巻作ろうとしたら閃光で阻止してる
暴れるけど飛ばれるよりはマシ 歴戦強化されるまでは飛んだら閃光チャンスだし飛びまくって欲しいくらいだったわ >>49
大霊脈玉集めはともかく装飾品集めは手持ちの装飾品でなんとかスキル構成をやりくりして装備構成考えるのが一番の楽しみなのにそこもチートMOD使っちゃうのか いっそクシャルダオラを4Gのナズチみたいな大胆テコ入れすれば良かったのにな
古龍の中でクシャだけ動きが古くさいわ >>94
王まではうまお近接揃ったら怯みループすしてたしな
マスターは調和方くらいじゃないとあんまりループさせれんわ
大剣4とかならいけるんかな 大霊脈もっと入手しやすくならんかの
歴戦ネギが一番落としやすいらしいが
5体くらい飼っても10個しか入手出来なかったぞ >>103
それはお前の1番の楽しみであって他の人間の1番の楽しみじゃないよ >>103
こんなの作りたいって思っても珠が無いから出来ませんってバカバカしい理由で作れないってことがなくなるからはるかにマシ
お前は超体も痛体も持ってない人の気持ちがわからないのか?
心眼がなくて貫通ヘビィが出来ない強弓がなくて弓が出来ない人だっているというのに 歴ラーに水冷速射しかしないライトがいたんだが火力出てるんか? x開発は一生3ds見ながらシコってろ 冗談抜きで頼むから今後二度とモンハンに関わらないでほしい ガード武器は強壁がないとまともに装備作れないしな。 覚醒ガチャ素材が減ってきたから節約してみたけど
脳死で回しまくるよりハマったらリセットしてやり直す方が遥かに減りが少ないな
今更だけど今まで結構損してた気がする
>>95
ストスリ慣れてないせいってのもあるけど大剣で頭ハメの方が楽だった
大剣は風圧完全無効も割とつけやすいし強打で最低1スタンは取れるし 無印の頃はHR600くらいまで心眼出なかったよ
HR800くらいまで強壁出なかったフレも居たけど
お互い手に入れた時はおめでとうと言いあえた
最初に何を作った方が良いと聞かれたら強い武器よりも
フレを作れと答えたい >>112
言うてガ強必要な状況そんなにあるか?
テオとかガンキンくらいな気がする有用なの >>112
ガード武器使わないけどワールドのとき最後まで出なかったのが強壁でHR500で初めて出て持ってなかったことに気づいて驚愕した思い出
火力系の珠なら出にくくて良いけどこう言う武器によっては必須な珠は出やすくするべきだと思う >>116
XXは普通に面白いよ
その頃の良かった点を全然活かせてない >>115
カーナの氷ビーム全般はガ強なきゃ防げなくなかったか。ネロの必殺技とかも。マスターランクのディアの突進も普通のガードじゃ防げないと聞いたが。
ランスガンスヘビィ使うなら必須だと思う。 心眼、強弓、特射、強壁が難民の多い装飾品だっけ?
まあアイスボーンで4スロ複合珠増えて何が必須レベルの難民が多いのかよく知らんけど 歴戦ハザク行ったら俺以外全員瘴気付けてなかったので記念カキコ
歴戦失敗率はダントツでハザクな気がする >>121
カーナは直線氷ブレス以外はいらない、そもそも張り付いてブレス撃たせない立ち回りしたほうがいいと思うけど
ネロは大技ふくめて全部ガ強なしでガードできたはず >>103
頑張って集めるぞ期間は終わった
MRカンストしても欲しい珠出ないからMODで揃えて遊ぶのが正解だと思う 初期費用以外でモンスターDLCで追加するんで金払ってねとかってむしり取ってくるゴミゲーじゃないから別に文句いわねえわ
むしろアプデでこんだけ色々追加してくれんなら優良な部類だろ
まあでも龍結晶の棘みたいないやがらせはクソだけど >>120
MRそろそろ500超えて痛撃体力0攻撃U0挑戦U0匠U0・・・ ていうかランスにはガ強ないとお話にならないだろう
だからガンキンが崇拝される >>120
火力系はやりこんで強化、生存系や環境系はライトユーザーでもすぐ組めるような入手難度で良いと思う
スキルの盛りやすさも然り
攻撃スキルももう少し有用なの増やしてほしいなぁ
前にも上がってた閃転みたいなのとか >>123
歴戦マルチ失敗率高いのは個人的にアンジャナフ亜種だわ
舐めてるのか慣れてないのか近接もガンナーもポロポロ乙っていく カーナで体力ミリになったのにグレートごくごく太刀さん見て悲しくなった
案の定乙ってたけど X楽しかったとか言ったらガンス使いにボコボコにされそうで怖い せめて20個以上持ってる珠は出なくなるくらいの救済措置というか見えるゴールが無いとマジで時間の無駄
MRカンストした瞬間はカプンコに手のひらで踊らされて終わった虚無感しかなかった ランスはガードダッシュで防ぎながら距離詰めたりするからな
カーナとかハザクとかナナは特にガ強なしはありえない
テオキリンはまあなくてもいける >>126
それはある
追加モンスが無料なのは大きい 導き2300以上こもってる人いて草
何が彼をそこまで奮い立たせてるんだろう >>124
うわぁエアプだなぁ
張り付いててもあいつ勝手に離れてブレスしてくんだけどね
近接なら動かさないなんてモンスいないんですけどね >>129
だなあ
ガンスとか生存系出にくいわ火力MAXにしてもしょぼいわで
一体どこの誰がそんなん使うねんって感じやしねえ 導き連戦しまくってると皆が雑になって乙りまくるの楽しい クロスは全モンスターと戦えて必殺技が撃てるとか面白くないわけないじゃん
でもワールドとは路線が違いすぎて参考にはならないよ 追加と読んでるだけで発売に間に合わなくていいようにただ後出ししてるだけなんだが >>124
なぎ払い含めて滞空ブレス系は要ガ強
ネロは強電撃とやらが要ガ強だけどどの技かわからんしハナクソ付けてボンボンしてたり貫通撃ってたら死ぬからガ強いらんやろ MRカンストしたら珠合成できるようになる救済が欲しいな 問題はガ強が要らなくなるレベルまで腕が上がった時点で
持っててもしょうがないってことなんだよねえ
初心者にガ強なんかいらん(キリとか言ってもねえw 眠れよゐこも悪い子もみたいにイベクエで良いから低危険度の強調整モンスター出してほしいわ
報酬は調査団チケGとかにして強化個体何体か欲しい
イベクエで気分転換したくてもろくなイベクエねぇ >>122
HR447、MR230だけど心眼一個、強壁一個だったわ
運悪いほうかな HR500MR300超えだけど心眼、強壁一個づつだなぁ
超心、痛撃の複合なんて一個もねぇや
解放鉄壁はかろうじて一個あるからヘベなんとか使えてる状態 装飾品龍脈玉辺りはザクザク出るとやることなくなるから仕方ないね
心眼強壁は祭の銀チケ回してればいつか出るんじゃないか 珠が無いのにランクばかり上がる人は導きに比重が行き過ぎてるかもな
珠掘りは先が見えないけどさ ワールド全然やってなかった人が心眼強壁あるなら奇跡レベルでしょ 心眼も強壁も強弓も知らん間に持ってたから苦労を知らない MR322で超心体力5個 痛撃体力0
攻撃U2個 逆上U2個 ◯耐性Vも各種あるから痛撃体力だけが出ないわ ここPCすれ違うからmod mod言いたいならあっち行って ガ強必要な場面なんてほぼないから
ガンキン二部位で慣れてさっさと脱げってことだ 上手いというか慣れてる奴ほど事故防止の為に付けるけどな
>>124みたいな奴に限ってRTAの火力特化丸パクリして偶に事故っても特に省みることなくそのまま潜り続けるからタチ悪い >>143
無乙で討伐したところで
そもそもの報酬が糞過ぎるからな
落とし物メインだし まぁ実際ガード強化はいらないけどなw
2スロ装飾で入れやすいから皆入れてて脳死で必須って言ってるだけ 導きの死因が大体落し物拾ってる時って奴は多いと思う いるかどうかなんて本人がガードしたい攻撃にガ強が必要でしかないからな
これをはずす事でうまぶりポイントが稼げるから色んな奴がこぞって湧く TAな…セキロのRTA見てたもんだから変な打ち間違いしたわ
>>143
ハザクなんかより導きのハンターの方がよほどゾンビやってるからな dauntlessやって思ったけど武器マスタリが欲しいな次は 大阪の部落民はゴミ拾いが楽しくて仕方ないと思ったんだろうな 傷付けとクラッチ怯みのせいで上位闘技大会難しくなってる🤕 マイセットのランスはガード性能5、ガード強化ついてるからわざわざ外さない にゃるにゃんにゃーにゃーもふもふぅうううくぁあいいい 1乙クエ行ったら暇を持て余したプロハンが集まってた とりあえずログインして古代樹で無限ローリングしてログアウトしてきた 【お知らせ】2020年1月19日(日)開催「モンスターハンターフェスタ'19-'20」大阪会場にて、PS4版『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の「2020年のロードマップ」を公開する予定です!WEB生放送も実施いたしますので、お見逃しなく!
#MHWアイスボーン
ロードマップきたあああああああああああアルバくるううううう >>64
藤岡と市原がいなくならない限り面白いモンハンは無理だろうなぁ >>179
辻本「これでアイスボーンのロードマッブは最後になりますがァ(クソボイス)」 前回のスカスカロードマップをちゃんと反省できるの? ガ強不要論でいらおこの陰キャいて草
デリケートな部分だもんな ロードマップとか作ってやってたらまた突貫で時間がないっつって練り不足になるんじゃないの。どうなの!? よっしゃあ!ペルソナ5とコラボでパンサー衣装のウケツケジョーが出ます! 導きでホストはモンスにタゲつけとけ何やってるかわからん ムフェト早く戻ってこねぇかな
属性チャアク作りたくなってきたわ >>185
正直ここから精力的にアプデしまくっても売上伸びるとは思えんからマジでFF15じみてる さすがにディレクターが退社してDLCの開発が中止されて
NPCの掘り下げと真の黒幕は小説で補完とかにはならんだろ 2020ロードマップ
1月 2周年大感謝祭
2月 15周年展in横浜
3月 最終アップデート「ミラボレアス」
辻本・藤岡・市原「ありがとうございましたー!次回作もよろしくお願いします!」
まあこんな感じでスカスカだろうな MR100を祝福するためにフリクエ埋めたけど
レウスレイヤの夫婦とジョーが毎回割り込んできて
顔も見たくないしもうウンザリだわ
これ考えたの頭おかしいよ楽しくも何ともないから ロードマップってこれ以上何すんだよこのゲームで
クラッチ傷つけ廃止する予定ですくらいの宣言ないと人戻ってこねえよ ワールドの頃チャアクといえば超出ブッパマンだったけど最近まともに使い始めてとりあえずガ強付けてるけどいらん気がしてきた
GPでしかガード使わないけどチャアクメインの人はどうしとるんや マムやムフェトみたいな仕様を採用してる開発に何のモンスも期待できんやろ
根本的にズレてる べつにクラッチや傷付けのアイデアそのものが間違ってるわけじゃないけどな
現状他のゲームの劣化コピーな上にデメリットやテンポがゴミクソウンコカスなだけで >>203
その通り
さっさとアイスボーン終わらせて次回作に尽力してもらいたいわ
藤岡抜きでな 2乙クエであと一回で終わりなのに回復せず攻めまくった挙げ句死ぬ奴ってまじで何考えてんのかわからないわ… 傷つけは部位破壊で肉質変化がもうあるからわざわざ新要素じゃ要らなかった
クラッチはふっとばしと傷つけが強すぎるから選択肢の一つじゃなくて使わない理由がないのがクソ >>213
そっか
Twitterで載せてる人いたからやっぱりこっちにももう載ってたか
ありがとう >>209
2乙クエで1乙かましてからのキャンプ待機とどっちがタチ悪いかな?
こないだいたんだけどさ
まぁキックした直後に他プレーヤーが乙ってクエ失敗したんだけど スカスカとか言ってるけど
5k未満の買い切りDLCしちゃよくやってるとは思う
全て料金に含まれていたとしてもだ
だが、そんな買い切りかつ対人要素もない
課金要素も微量なもんを何故ここまでして薄く引き伸ばすのか
総プレー時間〇〇がそんなに最重要課題なのか? クエ失敗は他人のか自分で貼ったものかで違ってくる
高ランクだけでワイワイやってたら紫ネームやMR200代以下の寄生が入ってきて煽り定型だったり他人のミスを煽って空気悪くなって解散って流れなら何度か見た >>200
ないない
四月にミラボかマム夏にどちらかだろ ボルボロス亜種追加!キリン亜種追加!ラドバルキン亜種追加!うおおおおおおお!!!
とかだろ? >>219
それな
調査と導きで違う報酬のために同じモンスター狩り直しやらレベルダウンやらカルピス薄めすぎて水と変わらんで 2乙クエで二人同時にテオのノヴァに巻き込まれ奴〜〜〜
すいません……許してください 睡眠壁ドンが強いから睡眠武器の価値は高くなったよなあ
救難でその使い方分かってる睡眠武器2人以上とかになったらもう 、モンスター壁ドンされまくりになって笑える テオのノヴァなんか
どういうシチュエーションで死ぬんだ
納刀ダイブでいいじゃん >>204
ガ強必要な避けるのがめんどい技もってる敵だとガ強入れたりするけど基本無し
ハザクとかはガード1にガ強入れとくとGPしつつぶっぱチャンス増えるのでガ強あったほうがいいとは思う
強属性だと入れるスペースないけど榴弾ビン仕様でガード5あると快適(楽なだけ)な敵だと
護石でガード5積んだりはする(例えばプケプケ亜種とか弱いけどノックバック激しいやつ)
けどやっぱり基本はガード1
ラージャンみたいなやつはガード5あったほうが安全性は上がる
納刀の遅いチャアクは超おこモードのジャンプスタンプ時に納刀してないケースがあり
その場合はGPで気合耐えするしかないがガード5+GPだと全武器種の中で一番堅い
だいたい3割くらうかなくらいの削りで済む
榴弾仕様だと覚醒武器の登場で武器に炎王を入れ装備で攻撃4を積み会心50%ゲイにするか
武器は攻撃4〜5+切れ味0〜1にし攻撃護石を積むゲイ仕様と使う人によって変わってくると思うが
そうなると護石でガード積むスペースはなくなる
長々書いたが色々迷いなさいな仕様してるので自分の使いやすいカスタムでいいな シームレス化と救難信号の時点で既に覇権確定だったのによくここまで落ちぶれたもんだと思う
3割くらいはストーリーのせいだろうけど 傷をつける太刀とかいう天然記念物
国際保護動物になりたかったらしっかり傷つけろよ太刀使い 慣れないチャアクで斧モード時に被弾しててさ
冷静に納刀ダイブできたらよかったんだけど距離とろうとしちゃってね >>228
モーション長い攻撃しちゃって納刀が間に合わないケースだろうな
安全思考な人だと警戒しとけよと思うかもしれんがイケイケドンドンな人もおる ラージャン5枠4人5乙なら安心して貼れる!
1乙クエは意外とうまくいくが2乙は緊張感の無さからかリスク高い 未だにぶっ飛ばしもやらないやつはなんなんだ。こいつら人間か? ぶっ飛ばしはともかく二回組は傷付け必要なくね?
一回組がやった方が確実にDPS上がるのに 二回組がやっても確実にDPS上がるから安心しろ
とくに大回転当ててない太刀とか 太刀使いって頭おかしいよな。なんでまともに傷もつけないんだ?無駄に弾落として枯渇させるし。一回組様がクラッチすでにしてるのにクラッチしてきたり。
周りよく見てクラッチしろ。目は見えてんだろ? >>228
ハジケや可燃拾う納刀も早いハンマー使いの俺優秀
と言うかテオだけは何を言われようが広域入れてく
マルチだと置き粉塵で死ぬ人結構いて辛いから >.>239
まぁ忖度怯みの場合はクラッチして降りるという延長させる小技とかもあるしの
臨機応変にやれよって話になる >>229
サンクス
ガード性能1のカスタムしかなかったからガ性5のカスタムも作ってみるわ
チャアクスレで同じ事聞いてみたらGPにガ強の効果は乗らないってレスがあったけど普通に乗るのね >>242
太刀使いで納刀からの居合気刃使ってるの全くと言っていいくらい見ないのな。居合気刃からの兜割り決めまくらないと殆ど火力出ねえのに。
口開けてアール連打する馬鹿ばかり >>241
クエスト失敗させる業者でもおるんか・・・ 最近は野良太刀にイライラした時は太刀に変えて自分が太刀使いにやってほしい動きをやってるわ >>228
パンパンパンパン…ドッパーン(汚ねー花火) >>219
良く言えば買い切りン千円で遊び終わったゲームをアプデし続けてくれてるし、
悪く言えば訳もなく薄めて引き延ばしてるだけの状態だよね
ワールドをベースにしてF2でも作ればいいのに 太刀がメイン武器な奴て恥ずかしくないのかな
ランスの次に恥ずかしいだろ >>249
きっも
上司なら優秀だけどゲームでそんなことしてもキモいだけだよお前 >>255
上司でも別に優秀でもなんでもねえよ
ただ当てつけでやってるだけなんだから 歴戦クソネギどうもまだ慣れないわ
咆哮とか棘飛ばしとか小賢しくなって捌き方がややこしいし
なんかコツとか無いですかね エリアの繋ぎが切り替え時代の方がゲームっぽくてそれはそれで良かったな
流れでズルズル場所が変わっていくのかと思いきや、
「今から移動します」とばかりにススーっと位置を変えるだけ
怒りとか挑発でもないとすぐ引き返してガオガオしてるし >>249
2回組なのに傷つけ奴隷になるだけで参考になる動きなんかできないっしょそれw ここで太刀叩いてるの大半が太刀触ったことすらなさそう
無印ほどお手軽じゃねーんだよ、ボケ 太刀が叩かれる理由が未だに分からん
人口が多いから変なの見かけるのが原因なのかね?
今時は遠距離の方がよっぽど見かけるけどどうなの?
太刀とか使ってそうは無しな 無印よりもお手軽に大回転できるようになってるけどな 武器叩きなんて触ったこともなく知識もあんまりない奴がやるもんだぞ
ただし太刀だけは叩いても許す >>257
ジャンプ前の構えを見ればどの攻撃が来るか分かるからとりあえず覚えるしかない
面倒になったら真調和で頭腕ダウンハメすりゃ終わる 俺もロードはあれど前のマップの方が好きだった
広い世界のほんの一部な感じもあったし
ただエリア切り替えの場所から移動しないモンスターはストレス >>197
ff15てそんなことになってたのか 恐ろしいな お手軽かどうかで叩いてる人おるか?
役に立つかどうかで叩きてるだけじゃね
お手軽じゃないとしても身の丈にあってないプレイヤーが太刀使ってるんでしょ 太刀で足引っ張る奴ほど適材適所を理解せずガンナーいない方がスムーズな状況で足引っ張ってそう 話題に困ったら太刀叩いとくのFの不退煽りみたいで安心する
変わんねぇもんだな >>257
トゲは飛ばす方向分かるようになればチャンスタイム
糞なのは離脱も兼ねた突進系 >>257
ブワァァ!(咆哮)立ち上がる→飛び上がる→叩きつけ+トゲは
立ち上がり時に上げてる手を見てどこにくるかわかる
手をあげた手と反対方向にコロリン2回くらいにいればまず安全
慣れるまでは耳栓付けると脳死プレイできる
お手してくるときは1回だけだと小ジャンプめくりしてくるので少し注意
2回目を見て反撃を考える はー歴戦金レイア出会うためにひたすら救難行きまくるの馬鹿馬鹿しいわ
地帯レベル上げ下げを楽しめってトチ狂ってるんじゃねーの 歴戦コトネギってガードない武器だとあれ全部回避すんのか?
やばすぎや ネギの高速フック考えた人と一席設けて飲み明かしたい 「なんで太刀がたたかれてるんだろう」は「なんでゆうたって人が叩かれてるんだろう」並のすっとぼけ いちどレベル7まで上げたらあとは1から7まで自由に変更できるようにすればいいのに ネタじゃなくてガチになって太刀叩いてる奴のID追ってみたらワールド時代の珠も揃ってないランクだったり、散々叩いたあと初めて太刀触ってみたけど云々言ってる奴らだったな
野良の地雷に武器種は関係ない >>275
大技はスキでかいから大丈夫でしょ
他は2発くらっても死なないし そいや古都ネギてカチカチになったらどうすりゃ軟らかくなるんだっけ
ダイブするまで待つしかない? >>282
コトネギ後半の尻尾ってクラッチ以外どうすりゃ柔らかくなるのかわかんねえままだな
あれずっと硬いままじゃね? >>275
ハンマーとかだとすごくやりやすい
大剣だとどうしても斬った後の後隙に小突かれやすい
笛も避けて殴りやすい種類だとは思うが2回吹く暇がなくなる
我慢して1回吹きに抑えるチキンプレイだと石橋叩いて渡れる範囲 ネタじゃないマジの叩き方ってなんだろ
下手なやつが使ったときの火力の落ちっぷりが他の武器より厳しいってのは太刀叩きになりますか ことオニオンめんどくせーならシールド散弾ヘビィの方が楽 >>282
切れ味紫なら硬くなっても尻尾以外は弾かれないから気にしたことないや
一応、落とす滅龍石当てた部位は柔らかくなるらしい
紫らな大丈夫と思いナナの胴体弾かれた時はあせった >>285
尻尾のトゲは解除されないらしい
序盤に一気に狙うか傷付けして90秒の間に狙うか よしんば太刀の火力は低くないということにしてもそれで苦しむのは当の太刀使いだも思うんだがな >>287
当人の鼻についたかどうかじゃないかね
IPまで追って書き込み漁っているとか正気の沙汰とは思えないが ソロで動き覚えるわ
マルチでタコ殴りにしてたら終わると思ってたら普通に恥かいてしまった
結構技の範囲強化されてる上に裂傷だから弓は辛えわ かんくや連発のれきことよか大剣ならカーナやキリン
かったほうが気持ちいいけどね もう大体なんでも属性ライトだわ
属性の通りが悪いやつor体が小さい奴は徹甲か散弾 ネギは貫通ヘヴィでやってるな
アイツはシールドないとやってられん 属性ライトの属性遊びがここまで猛威振るってるから勘違いしてもう一段階属性をゴミにされちまう 昔はクエ中に知識不足っぽい人が居たらクエ後にチャットで
かくかくしかじかこういうことなんでこうした方が良いっすよ
とか言えたりしたんすけどねえ
今はゲーム内でハンター同士の交流がないからなあ >>275
(1) MHW IB 双剣の [意外な] 対 悉ネギ 用 装備 紹介♪ 悉くを滅ぼすネルギガンテ 対策装備 オドガロンにも♪ アイスボーン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=LqttnXU7eXY
ずっと裂傷状態をキープして窮地珠と逆上珠で死中に活と逆恨み発動しっぱなしなんて戦法があるのか >>304
そいつの集会所空いてれば履歴から入れるじゃん
それにPSのメッセージ送れるなら送ればいい 何そのamazonの中華業者商品みたいなタイトルの空白 >>301
モンスの隙減少と属性弱体で脳死剛射ブッパしにくくなったからな
まあワールド時代の大暴れ具合からすれば妥当とも言える
今でも強い方ではあるけど 正直クエ終わったら討伐だったら剥ぎ取りもせずネット見てることすらある
捕獲でもだけど 弓はアホでも使える武器じゃなくなっただけで過去作と比較してみればまだまだお手軽だし強い 傷付け2回、ライトヘビィみたく中距離からお手軽にダメ稼げるわけではないけど
弓は弱点にピシャリと剛射当て続けたときのダメージが気持ち良くてここにモチベ見出してる
歴戦調査の被弾はだいぶ痛いけどね まじ?
ぶっちゃけ太刀操虫弓の3弱やと思ってるんやが
傷2回でお手軽火力出せない武器 しっかしどのクエ行ってもガンナーばっかだなマジで。せめてホストが近接担いでる時ぐらい救難自重しろや、シャトルランしまくって話になんねえ 最近のガチな太刀叩きは気持ち悪いよな
ガ強不要論に噛み付いてた奴らもそうだけど珠揃ってないとそこまで拗らせてしまうのか ネギは咆哮時の上げた腕を叩きつけるから
どっちに回避すればいいか一目瞭然
ってのはあまり知られてないんだろうか >>314
その中に入るのは弓じゃなくてランスだよ
傷1回だけど他武器で傷付けせず殴り続けてるガイジより火力出せてないからな 太刀はゆうたのせいで印象悪いけど太刀はちゃんと強いぞ 火力も高い部類に入るからな
ただし太刀使いはクラッチ傷つけすると死んじゃう病にかかってるから傷つけはしないぜ! 歴戦オドガロン亜種久しぶりに行ったら軽そうな攻撃で体力ごっそり削れてびびったわ 弓はあくまで中距離武器だから結構近づくしスタミナ管理要求されるし、ライトのお手軽さとヘビィのガード力の方がライト層には向いてると思う >>287
1スレ内で10レス以上して過半数が太刀叩き
覚えてないけどとにかく使い手が嫌いっていう主旨で発狂してた
こいつ自身はどうなんだ?って見てみた 他のゲームだと遠近混合だろうが皆散り散りで戦おうがそんなにストレス感じないのにモンハンはなんであんなグダるんだ
ハンターがトロいからか 今バージョン12.03だかをアップデートしてるんだけど
空き容量100GBでようやくダウンロード出来るようになって、容量が38.498GBとかで
所要時間70分とかふざけたアプデになってるんだけど、皆もそうなのか?w
文句出てないか?そんな巨大なアプデ 弓は入力の受付時間が理不尽にシビアなのと剛射が右上に飛んでいく絵面が酷いせいでIBの忙しい環境では使ってて不快感が強い 細かい所でストレステスト多すぎだからかも
UI糞だし拠点糞だし
でもクエ中は他人と会話無しでやってるから
上手く行かないのは当然のだと思って悪くは思わないようにしてる ハンターがトロいというか抜刀歩きが移動として役立たんからな基本 ヘイト向いたときに一定距離以上離れてたら10連行動喰らわせればいい >>209
長い間この手のプレイヤーが謎だったけと、フレンドから話を聞いてようやく理由がわかったよ
しゃーない 正直、野良でどの武器が地雷とかどうでもいいような
上手い奴はどの武器でも上手いし、下手な奴はテンプレ脳死武器担いで討伐が他の武器より時間かかるからな 下手な癖に個性出そうとしてるやつと下手なりにテンプレで役に立とうと努力してるやつ
と言い換えるとどうだ 20〜60秒しかないからな
ギルドカードの交換仕様とかも自動化するのにだいぶかかった
コミュはツイッター等の外部ツールを使う前提なんだろう 弓は2回武器だったり新モーションがあってないようなものだったり属性ビルドの完成が遅かったり
ショートレンジで戦うガンナーだったりと色々と使おうとなりにくい要素があるだけで普通に強武器なのよね ヤバい奴はかなり適当にやってるのでテンプレ的な装備・行動をしてない
もしちゃんとできてるならそいつは下手扱いはされなさそう ストスリ四人と調合分の罠あれば歴女ハメ殺しにできるな
珠集め楽になるわ
珠集め自体が苦行だけど いや役に立とうと努力してるんじゃなく自分で考えるのが面倒なだけだろ
その中でどれが重要なスキルなのかも分かってない あと1乙でクエスト失敗の状態になったらヒーラー装備に着替えてくるプレイヤーがいるらしい 弓の新モーションの父矢はスリンガーなくても火力出せるし
そんな悪い技じゃないけどなあ たぶん開発的には固定組んでボイチャ使う想定なんだろうけど救難信号が優秀すぎるせいでボイチャが殺された
救難信号等の一期一会プレイに合うコミュニケーションシステムを作る必要があったけどディレクターにそういうバランス感覚は無かった 1乙2乙クエで保険飯食ってたけど誰も乙らないから食うのやめた途端
MRHR100~200しか来なくなって連続で失敗したときは笑った 2乙以下のクエストなら高給お食事券で保険かけてるわ 地雷でもスタンプひとつ押せばいいんだけど本物はそれすらしない >>343
自分の体力を見るのが苦手らしい
リアルタイムでモンスターの動きを見つつ自分のキャラ操作しつつ、体力まで見るって行為はハードル高いらしいぞ
俺らは当たり前にやってるけど 画面の向こうに対等な相手がいることを感覚的に理解できてないからな
武器種の問題ではなく脳みその問題 >>348
「Hey let's go〜」
「我是中国人〜」
「ヨロシクオネガイシャッス…」
とかになったらどうしようもないしな 結局ユーチューブのクソ共がいてもいなくても地雷は地雷のままだろうな
クソみたいな釣り動画無ければ地雷がマシになりますなんて無論無いし 身内でやることしか想定してないから英雄キリトやイキリ笛太郎にしてやられるんだ >>348
チャットでもボイチャでもいいからもっとコミュニケーション取りたかったなという気持ちはあるね
あったらあったで多分かなり怠いんだろうけど今まで色々ネタになるような場面あったのにワールド系列ってそういうSSや動画すらないよね
なんだかんだモンハンの魅力ってそういう所にもあったと思う モンスターハンター''ワールド''で中華祭りもしたんだから他にも世界各国の民族文化コラボほしいわ
日中韓で特に売れてるんだからチマチョゴリはよ >>352
今でこそアクションゲーというかモンハンに慣れたからいいけど
昔は俺もかなり視野狭かった記憶
気にすること多すぎて初心者には難しいのかも >>352
STGで顕著だなそういうの
敵だけ見ててケツぶつけたり、逆に自機周辺だけ見て避けるせいで行き止まりに突っ込んで死んだりするやつ >>357
チャットも打ったときにしか出ない一期一会仕様だからな ぶっちゃけ技にもよるけど吹っ飛んでダウンするんだから体力見るぐらいの余裕あるだろ 集会所の仕様が悪いからな
おまかせの廃止、プレイヤーキャラ決めてからの強制集会所作成or参加の廃止をすりゃマシになる ていうかクリスマスと正月挟むイベントで何で中華風衣装なの?
旧正月まだ先でしょ 導きの荒地はもう需要ないかな?
替わりに氷雪上げようと思ってるけど もう集会所がいらねーんだよ
無理に使わせようとすんな MR500台にもなってダウン時に拡散うってぶっとばしてくるヘビィとかいるのな
勘弁してくれよ 自分含めて仲間ふっとんでるのくらいわかるやろ >>352
格闘ゲームも無理だな
相手キャラ、上の体力ゲージ、下の必殺技ゲージを同時に見ないといけない >>352
慣れだよね
車の運転も下手な人って真ん中(前)しか見てないし
普通は側道やバックミラーサイドミラー計器ももちらちら見る >>352
捕獲クエで💀に気付かない人はそういうことなんかね >>364
攻撃食らった!に意識持ってかれるんじゃないかな 1発貰ったら秘薬齧るIBでhpゲージとか見る必要無くね🤔 >>367
溶岩でだいたいおkにはなってるかな
ディアブロス系統やディノバルドは欲しくなったりするけど素材必要数がそこまでない 仁王とかやった後にこっちやると被弾ダメージが温く感じる >>377
太刀だと気付いたらなんか減ってきてんなーって思ったりする 野良でやるにしても救難味気なさ過ぎて良さげな集会所探すとこから始めるから集会所ないと引退問題なんだが! >>352
そのレベルだと捕獲クエでも💀見えて無さそうだな ムフェト空振りで減るから攻撃食らわなくてもHP見ざるを得ないw FPSもそうだけど画面でかすぎるとやりづらいから体力見えない人は映画館並みの画面で一メートルくらいの至近距離でゲームやってる説 そもそもの集会所が使わせる気があるのか無いのか意味不明な仕様だし
ワールドの時点で全部の設備置いときゃアステラの糞さも相まってみんな使ってただろうに
セリエナも温泉(笑)なんかよりも置くものあるだろ >>384
まあドクロマークが地図にしか表示されないってのもおかしな話だけどな
その瀕死状態は誰が認識してるって設定なんだよと 不動転身とかの対策でスリップダメ多くなってるから本当に体力ゲージ見えてねえならどうしようもねえな…… >>382
クソザコジンオウガ亜種くんにボコされてる人も結構見るけどね ゲーム視野って実際あるだろ?
オレも格ゲーの技ゲージが気が付かないうちにMAXになってたりすることあるぞ ご苦労くん地味に遠隔殺しだと思うの
近接の方が安定して狩れる >>389
そのパターンは珍しいですね。
珍しい方が需要あるしね。 ワイは珊瑚瘴気火山を7にしちゃってたから氷雪は放置やわ
みんな氷雪の救難出してたから素材は集まったけど
意外と森林の骨鉱石が足りなくなる ご苦労は枠拡張にも使うしネギが歴戦確定だったり氷雪はマストだと思う
金レイア素材欲しくて一旦下げたけど上げ直す羽目になったわ てか太刀に限らず自分の攻撃するとこぐらい自分で傷つけろ
その傷なしのとこを脳死でチクチクやってるアホが目立つのが太刀ってだけで >>397
ムフェトから敵視全くもらわないのに
他プレイヤーからの敵視を全て引き受ける太刀 >>378
あとは歴戦金レイアぐらいかな?
なんか崩してもいい気がしてきた。ありがとう。 >>319
ランスに火力はないけどご苦労がアホみたいに回転しまくってる懐入って殴り続けられるし、ティガディアの突進連発も苦にならないどころかカモにできる
手数さえ出せればそれなりに火力あるし鉄壁防御の安全性もある
何よりカウンターの楽しさは唯一無二やぞ ラージャンとかジン亜だと報酬スロ4ばっかなのにキリンやクシャだとなんか2スロとか多いな 正直傷つけずに攻撃する人より遠くからぺちぺちして走り回ってモンスターをマラソンさせるガンナーの方が苦手 >>401
追加モンスター程枠が多くなりやすいって聞いた オウガ亜種ストスリなら怯えた犬っころになるよ
ぶっ飛ばし一回目、2回目で顔傷付けてあとは撃ってるだけで瀕死
怒りに罠でも置けばさらに盤石 >>402
どっちも糞だぞ
アイツより自分のほうがマシって思いたいのはわかるけど >>404
やっぱりか
久しぶりに森クシャやってみたら相変わらずのウンチで報酬もウンチだったから何となくそんな気はしていたが >>400
ランス楽しいよね。力でねじ伏せてる感覚なる。 >>386
VRでやったらでかすぎて首動かさないとPTのHPゲージ視界内にとらえられないのホント笑った 導きの野良全然睡眠いないけどみんな全地帯レベル7にするために爆破にしてるんか? >>402
モンスター最強の攻撃が飛びかかりだと思うことがよくあるね 痕跡で大量に呼び出せるようになったから前ほど一体からチマチマ絞り取る必要がない
火力重視で爆破か落し物重視で睡眠かはぶっちゃけ好み >>410
ムフェで育てた爆破をそのまま使ってるんだろ
試し切りくらいさせてやれよ >>410
今はいろんな派閥がある
とにかく睡眠担いで壁ドン&ゴミ拾い中心のマイルドスイミー派
壁ドン?できるときにすればいいそんなことより回数こなそうぜの上限アッパー派
仕様よくわかってないッスの虚無派 >>413
傷付けてぶつけるとそれだけでも部位破壊結構するし睡眠特化じゃなく汎用物理を爆破じゃなくて睡眠にするのが一番いいんじゃないかなという考えに至ったよ 導きジンオウガ亜種ってネルギガンテに恨みでもあるの?
隠れ身着たりで発見されてないのに一方的に一発殴って移動してくの何回も見てるんだけど もうそんなに素材必要ないから導き睡眠やるメリットがゼロだわ
4つめの地帯レベルMAXは気になるけど気になってるだけでやってないという まぁ睡眠ぶっ飛ばしダウンとればそれだけ殴れるし
楽にはなるでしょう ソロ素材集めなら睡眠だろうけどマルチなら痕跡x4x8があるし即殺かなあ
非怒り時ぶっ飛ばしくらいはするけど 今いい感じに分かれてるし丁度いいんじゃないか
全員睡眠とか全員爆破とかなっても逆に微妙だろ イヴェルカーナとネルギガンテ落とし物多過ぎて火力で押してる >>408
楽しいんだけど人気ないんだよね
マルチで傷付け乗りサポートできるし瞬間超火力はないけど決して弱くもないのに >>420
4つどころか全部MAXに出来る検証結果出てたよ
なお6000匹近く狩らなきゃならない模様 >>426
瞬間火力がない=いらないってのがゆうた >>426
まあみんな自分と同じ武器ってのも嫌だから、ランスの立ち位置はこれくらいでいい。 >>426
ソロだと気分でランスも担ぐことあるけど今のランスはピョンピョン兎時代なのよ
ガードダッシュでいなしながら敵との距離を維持を行い
その後の隙を消すためにステップor飛び込み付きになりやすい
しかしこの飛び込み付きがマルチでは小突き判定になるために怯み1では軽減できない
乗りも得意な方ではあるがやはり小突き判定がある
おそらく開発側のランス愛好家が皆と仲良くする気が無い >>431
鈍器本に書いてあるんだが、導きの地のレベル上限はモンスターを倒すごとに上がっていく。
最終的には全レベル7にできる。
ただし倒す数は6000体 武器種ディスが酷い奴は
野良で文句いったりエアプかましたり、
MR2桁なんじゃないかってくらい
雑魚ハン多いからあんまり気にすることないぞ 睡眠特化にすると色んなもん削るから俺も火力にするわ寝てる間にいろいろしたいけど野良だと間髪入れずに起こすしな… 地帯レベル上限はモンスターを倒すごとに上がっていく。
って最初完全に怪文書扱いだったのがウケる レベル上限上がりにくすぎる自然部MAXになる頃にはもう用がないよね 6000て導きだけで6000狩るのか…?
桁1つ間違えてないか?600でも無理だわ 4地帯7に出来たけど
調査回数1000もいってないぞ俺 そのうちテコ入れされてもっと簡単に地帯レベル上がるようになるぞ >>435
間違いないね
武器種や国籍ディスしてる奴で上手い人は見たことがない >>447
5地帯もいるぐらいだから
4地帯ぐらいならいっぱいいると思って
SSすら撮ってないわ
実際サクメン4人4地帯7になってるから
他の3人にもお願いして
帰ったら参考に4枚あげるから待っててくれ >>449
目指さず、ボケーっとしながら導きやって、おまけとして4地帯7になる感じじゃないと頭おかしくなるで まぁそのうちできるだろうって感じでいいんじゃないかね
固定してる状態でもポイントは溜まってくから ランスが不人気な理由は昔から変わっていない
地味だから ジンオウガ亜種おびき出しはどうやったらできるようになるんや? >>442
間違えてないよ……
だから鈍器本発売した直後に「レベル上限はモンスターを倒すごとに上がっていく」って文章を誰も信じなかったという
上限上がってるのが誰も気付かなかったほどの僅かなアップ量 どう考えても1000体狩るより都度レベル上げるほうが楽だろ…… レア10のカスタム枠拡張したくて導き歴戦ディアブロ行きたいが荒地はLv1
↓
しゃーないと思ってレベル上げに行ったら他がどんどん下がって萎えてやめる
↓
下がったレベルまた戻すの面倒だからバックアップのデータをDL、2日前のデータに戻る
↓
萎えてなーんも考えてなかったせいで1日前にゲットした超心体力(初)、流水U(初)、挑戦U(2個目)を失う
↓
その後そもそも必要な素材は歴戦ディアブロじゃなくて歴戦バフバロだった事に気づく
結果としてただただ無駄な作業をした上に貴重な珠を失うという超絶華麗なコンボを決めた
何よりこれは完全に俺のミスでしかないってのがとてもつらい >>455
凍土のモンスター狩りまくってたら出たぞ >>448
放置はあんまりしてないぞ
身内だから疲れたら攻撃大吹いてほぼ
放置してたのはあるけど
カウントされてないのか?これ >>455
ベリオロス倒した時の痕跡で出た
他もあるはずだがまぁ痕跡って5パターンだと思うんよ
だから4パターンしか記載されてないモンス狩っていけばアタリはでるとおもう
あとはトビカガチ亜種とか新エリアで出没するようになったモンスとかね 攻略本に6000とあった訳じゃなくて上がるとだけあって、それをとあるサークルが検証したから数字が出た
あと厳密には5800くらいね 5地帯7の人を参考にすると
プレイ時間730時間、調査回数1340回だったぞ >>461
鈍器本P514ページに書いてるからまあ嘘ではないんだろう
ただしMR100以上になってから上限値が増えるようになるみたいに書いてあるから
MR100まで導きやってた人は無駄カウントご愁傷様って可能性はある >>458
ビチビチ行き過ぎて頭うんこ詰まってそう >>458
大丈夫だ
俺なんか謎のうっかりで氷地帯追加から祭終了までの期間のデータ消してしまった
珠も祭限定も作りに作ったムフェトもなくなったぜ >>471
1日10時間なら2ヶ月ちょいか
いけるやん! >>426
ランスも随分変わってしまったからね
ガ性とガ強で要塞みたいなドッシリとしたプレイスタイルが好きだった層にとっては
ガ性盛ってもノックバックしカウンタークローみたいにテクニカルな動作が増えた割に攻撃力は無い手数武器になってしまった
シールドヘビィのがまだドッシリしてるまである 国家資格とれるやん
宅建とかなら3地帯7にするまでぐらいの時間で取れるぞ 相変わらず導きの地の仕様を考えた人の気持ちがわからん >>474
モンハンの開発者ってマジでモンハンやったことないのかなと思ってしまう 廃人用ネトゲ仕様はワールド版F作ってそっちでやれよ モンハンやってなくても明らかにおかしい数字と分かる気がするんですがそれは ダラダラ狩ってる間に最大になりましたって想定だろうけど桁がバカすぎてその前に人は消えるというね まぁ目指さなくても支障はないけど
緩和きてくれてもいいよな 過去にフロンティアで散々やらかしたってのに
まだ全然マシだけど ランスって言ったら両手で持ってぴょんぴょん飛び跳ねてそうなのをイメージするわ
盾持ちランスって結構珍しいんじゃね MR500えたからギルカふとみたらアンイシュだけ討伐数4だったわ
コイツまじで歴戦王やれよ Twitterの例の人とかとうとう5地帯7にしてたし今更4地帯7と言われても驚きやせんさ 「ちょっと大変だけど上げてやるぜうおーー!!」
って気持ちになる人がいるくらいの数値を設定しておいてください 数を上手いこと調整したら全地帯レベル7にするまでやり込もうって気にさせることも出来ただろうにな ランスは他の全員がガンナーとかの時だけ使ってるわ
傷つけ奴隷になってる ランスって言ったらモンハンみたいな突撃槍的なやつでしょ 廃人
凄えなー目指してみるか!
ライト層
開発きちがい!かんくや!
廃人って文句や愚痴全然言わねえイメージ
鍛えられてんのかもう デモンズのエリア傾向くらい簡単に上げ下げできるなら誰も文句言わなかったはず
あと祭りとかでたまに全地帯レベル最大にしたりとかさ 地質学がバグで睡眠ぶっ飛ばしが開発の想定外の戦法だとしたら大霊脈玉の需要と供給的に4地帯7はまだあり得そう
いやアホか 1000体で全地帯Lv7ならギリギリやる気出たかもしれん 陸珊瑚、火山、氷雪→7
瘴気→6
荒地→4
森→4〜5
現状使うとしたらこの辺くらいじゃね
属属属とかまでは分からんけど よーわ固定せずにカーナかネギを狩りまくればいいの? 6地帯レベルMAXでも導きやる必要ないんだからどうでもええがな 使う武器が少ないなら必要数とってはい終わりでいいけどな
珠集めも終わって暇なやつ用だわ 友達っていうのがいれば被らせないように7を全地帯作れるらしい 全地帯レベル7で氷の大地から新モンスターが出てきます
これならみんなやるだろ 中身スッカスカなのにとにかく数字だけ増やして水増し 歴戦アンイシュは早くほしいかも
そうでないと全くやらんし 王カーナと王ワルダだけ欲しいな
あとはワールドにいたやつと王にしなくても良いやつばかりだから無くても良いや 導き放置やろうとしたけど他のハンターに申し訳ない気持ちで胸が痛くなったから俺には出来んかった せめて117677まで頑張ればレア12のカスタム素材でほぼ死角はなくなるんだけどな >>516
777611とか作る前に必要素材余り300個以上になるんだから
自己満でしょ 導き→装飾品集めに向いてない
装飾品集め→報酬枠クエガチャ&良いクエ引いても回数制限
結果:どっちもやらない >>497
秘伝防具は手に入れたら大きなメリットあるけど導きは特に何もないんだぜ 走ってるときのカメラがたまにちょっとづつ左向くようになったんだけどこれってコントローラーが悪い? >>523
R3押し込みしてるとすーぐ壊れちゃうよ
モンハン以外起動してみてコントローラーがぶっ壊れてる事実確認してみたら 持ってない珠教えてくれ
俺は攻撃2、達人2、匠2、超心体力、痛撃体力を2〜3ずつ持ってるくらいやったけど、底力2と跳躍解放だけがひとつも出ない
MR200から始めて今MR450 パンパン蝉と散弾ヘビィと徹甲ライトのゆうた欲張り3点セットが揃ったから暫くローテして遊ぶで Iceborneは、モンスターハンターワールドをSteamの史上最高のプレイヤー記録に近づけます
https://www.vg247.com/2020/01/13/iceborne-boost-monster-hunter-world-steam-numbers-close-to-record/
モンスターハンターワールドは、その拡張により大多数のプレイヤーを
取り戻すことができる数少ないゲームの1つです。
先週、PCでモンスターハンターワールドIceborneの大きなエクスパンションがリリース
されたことで、ゲームは再びSteamで高いプレイヤー数を獲得しました。
木曜日以来、数は翌日も着実に増加し続け、日曜日の遅くに見事な284,524人の
コンカレントプレイヤーでピークに達しました。これにより、Steamで最もプレイされている
ゲームで、ヘビー級のPUBG、CS:GO、Dota 2の3番目のスポットを獲得しました。
284,524人のプレイヤーはどのゲームでも大きいですが、モンスターハンターワールドの
場合、ゲームの過去最高の334,684人の同時プレイヤーに近いため、2倍になります。
今週の週末の数字は今週、さらに上昇する可能性がありますが、ゲームの最初の
人気がまぐれではなかったことを証明しており、2018年にそれを拾った人の多くが
Iceborneを体験するために戻ってきました。 >>524
他のゲームで試してみたらやっぱりおかしくなってた
多分セキロの見切りR3にしたせいだわ >>528
レビュー見たらフレームレート不安定、操作性悪化で随分叩かれてたような >>529
ガンナーで鉄壁解放と跳躍解放3つずつほしくて始めたから引きは良くないと思ってる
攻撃2と同じくらいの確率からまだ0ってことだからな やーっとトロコン終わった
野良でガルルガマラソンしてて意気投合した人にカーナ最大あげたり、フレにネロミとハザク最大あげたりで自分の方は全くだったが、今日は野良部屋で話しかけてくれた人のお陰で銀とガルルガ最小揃って終わった終わった
ワールドになってからこういう繋がりって少なかったから、久しぶりにモンハンらしいモンハンやった気分だわ
今はすこぶる気分いいぜ本当に なかなか人と繋がりづらい分
野良で人と繋がれると楽しいよな トロコン後の虚無感
まあコンプリートしたんだからとっとと辞めろよって話かもしれんが 徳を積みに積めば会心5%でもクエ終了まで会心を引き続けられるしMR100で全ての珠を揃えられるのだ >>535
トロコンするまで虚無感ないだけですごいよ >>119
一番駄目なパターンだな
>>123
歴戦ハザクで耐性ないのは駄目だな
付けて行きたくないなら救援来たら駄目だよな >>535
俺はサブキャラ作ったわ
強弓強壁心眼を求めて歴戦調査を回す充実感をまた味わえるぞ >>127
ライトに要る解放体力が0だわ
>>196
誰得だわ トロコンが楽しいならやるけど金冠集めとか環境生物とかつまんなすぎだろ
苦労してトロコンしたとして、誰に自慢すんの?いや自慢になるのか? >>541
発達障害はコンプリートしないと気が済まないんだよ >>542
ギルカか
荒れは確かに埋めたいとは思ったな・・・すこし トロコン目指すのは別にいいと思うけどその内容が難しいとめっちゃゴネる人は引く トロコンは救済クエくるだろうからそれまで放置すると決めた >>546
無印の時はコンプした
今回の壁は環境生物の金冠かな?
あるかどうか知らんが環境金冠は無い事を祈ってる 内容が難しいとぶん投げるわ
トロコン難易度が良心的なゲームって良ゲー多い気がする 歴戦ラージャン5枠5乙流したけど3回とも誰も死ななかったわ
粉塵意識しっかりしてれば単体狙いが多いラージャンなら事故も少ないか ついに輪ゴムを実生活で入手したのでコントローラーにかけて蒸気機関の自動化に成功
マジで無駄な作業だわ ダクソブラボは良心的だったな。やりこまなくても取れた。 レア環境生物についてなんだけど
こいつら出現条件で夜になってる場合勿論マップ見て夜のマークになってる時に行くんだけど
見て回っていなかった時その夜の間ならキャンプにFTしてロード挟んだりすればまた出現してるかどうかの判定があるの?
それとも一回見て回っていなかったら拠点まで戻らんとダメ? >>541
環境生物の冠集めやれよ。生物スレもあるぞ
俺も9割方冠集めたけど正直エグいほどのマゾ要素を孕んではいる なぁ今写真してるんだけど結晶の砲撃ガシャブーって時間経過で復活する?
上手く撮ったと思ってもくそじじぃがダメとか言うからかれこれ5回行き来してんだけど 難しいだけならあー取れた良かったで済むけど
1億円貯めるとか666回死ぬとか100万コンボ接続するとか回数系は馬鹿らしくなるわ 偶にはやり込まないと取れないトロフィーも有っていいと思うがな
取りたいなら頑張って取ればいいし無理そうなら諦めろ 回数系だとff10の雷よけ思い出すわ
最終武器手に入れるためにやらんといけなかったけど
それと二ーアの金でトロフィー買えたのは衝撃だった >>559
そんなのあるんだ、コピペして聞いてくるか 蒸気は連続してやるのに一円玉挟み直しなのが面倒で面倒で オン対戦で放置奴が居ないとまず不可能なトロフィーはキツかった >>555
ちょうどいいから答えるわ
環境生物は主にフィールド入場時にポップ判定がある
キャンプに飛んでロード挟んでも意味ないから、目当ての生物がいなかった場合は別のフィールドに行って再度同じフィールドに入り直せばいい
いちいち拠点に帰る必要はない >>565
あれって設定で振動なしにしてもラストですげー振動するから1円玉を三枚も無くした 久々にベリオロスと戦ったけどクシャに次ぐウンコモンスターだなこいつ >>565
オプションでムービー飛ばしたらPSボタン2回でいいよ 蒸気はレンコン大正義だけど蒸気のためだけにレンコン買う価値はないです 一万歩譲ってクシャの竜巻は嫌々受け入れるしかないとしてもベリオロスの竜巻は意味が分からないわ XPERIAだからリモプにオートタップアプリで楽チン >>570
クシャの攻撃って単なる風なのに体力削りすぎ
なんか変あれって
なにか納得できない >>567
ありがとう、なるほどな
一通り見て回ったら他のマップ飛べばいんだな
それにしてもレア出会すのも大変なのに金冠とかとれるきせんわ ベリオは装衣着ててもクラッチを剥がしてくるのが超絶うざい。凍て地エリアで戦ったのが悪かったのか元々なのか分からないけど転身着てるのに落としやがってよ。
不動着ても剥がされてからは戦ってないや。 >>567
すまん、あともう一つ
同じマップで朝から夜になった時でもレアが出るかどうかの判定もなし? 拡散ブッパマンとガンスがちで苛つく
拡散弾や竜撃砲で他人吹き飛ばすって理解してないのか?
役に立たないとか以前に人の邪魔するとかガイジすぎだろ
もうヘビィはともかくガンスは即キックでいいな モンハンのトロフィーは結構やりがいあるし真っ当な方だろう
オタカラや環境生物がめんどくさいってもしかしてここのやつって食材コンプすらしてないやつ多いのか? >>552
なんか草
輪ゴムを入手できない実生活ってなんだよ 忍耐の丸薬にひるみ効果3とか
あったんだな
ひるみ耐性つけてなくて
罠仕掛けたい時とか良さげだな
怪力にはなんもないの? オタカラと環境生物は別モンでしょ
後者はただのガチャじゃん 時間やなくて分やったわ
疲れてんのかな
今日は早く寝よ 悉ネギにストスリ楽しすぎワロタわ
ストスリ射程おかしすぎて悉ネギがタダのハリネズミになっとる >>581
日の入り日の出でもポップ判定がある
レア生物はそこで出やすいとされているから、レア狙いだったら日の出日の入りが狙い目 >>584
食材コンプしてないけどした場合やっぱりバフの選択肢増えるの? まぁストスリや覚醒武器は明らかに今までの生産を喰っちゃうバランスだからもうアイスボーンは畳むつもりなんだろう ライトめちゃくちゃ増えたなー
シャトルラン誘発しまくりでちょっとイライラするかもです おそらく外人ホストの歴戦調査でキャンパー一人いて、クソラグでモンスターが瞬間移動しまくった挙句
ホストがたぶんキャンパー追い出して、その後おそらく回線問題でホストが消えて
最後まで残ってた味方が3乙して終了した訳わからん部屋にあたったわ >>598
そうしてます。
でも近接3人に後からライト入ってこられるとどうしようもないです 近接ヘビィは傷つけ必須だけどムフェト防具のライトはいらないからな
モンスの動きも早いし近接大好き勢以外は脳死ライトに逃げる >>600
ライト一人ならライトの元へいけばシャトルランしなくなるんじゃないか 野良マルチで文句言う奴は
絶滅することはないんだろうね
言えば言うほど哀れに見える ググってみたら水星の1日は58.65日で1日1400時間か
水星人は1日が長くて羨ましいな >>581
細かい説明は端折るけど例えばモギーとかだと
出現場所よりちょい離れたところで待機
POP時間帯になったらPOP場所をプレイヤーの視界から外すようにぐるりとカメラ回す
モギーPOP判定をあてると沸く
時間帯指定系だとこれでおk
俺はモギー集めは導きで放置しつつ動画見ながらPOP時間帯だけ覗きに行くとかで集めた
あと食事効果は拠点に戻ると消える
拠点に戻らず他探索MAPにいくとユニークで生物博士付けていく手間とお食事券節約ができる アプデ後に久しぶりに導きマルチしたけどメンバー全員が尻尾剥ぎ取ったら特殊痕跡が一気に手に入ってビビった。
切断武器が尻尾切ってくれると助かるな。 >>492
ニートか不労所得者でゲームしたところで無駄にするものがないからな 文句も出ねえのは廃人から進化した信者だろ
初めて5分でクソゲー臭漂うゲームだぞ ガンナー3人に近接1人の疎外感は何なんだろう
逆だと別に気にしないんだがな 親にコロされたDQ廃人ってやばいやつじゃなかったっけ? >>612
この近接のときはひたすら傷つけマンになってるわ 同じ画像張り続けるやつ糞つまんねえから死んでいいぞ >>612
多少感じなくもないけど俺が前で抑えとくかくらいには思う
>>613
あれDQ10なんだ 近接一人だったらダルいしガンナーに持ちかえるわ
>>614
これは空中でヒンヒン怯む銀レウスを眺める近接… 近接3ガンナー1(自分)のときは画面内に味方がいるからね
自分ひとりだけ近接だとだいたい画面外から弾だけ飛んでくることになる
モンスと一緒に自分も撃たれてる気分だわ 空中でひるんでなんで落ちないんだよ😡
翼壊れてるのになんで飛べるんだよ😡😡 近接一人だとガンナー三人から見たら晒し者にしか見えないよな チャアクの超高出力はホバってるレウスレイアにも当たるから安心 近接1のときはランスでひたすら傷つけとけ
ランスは傷つけ要員で輝く 剥ぎ取り一発で特殊痕跡もらえるから
特殊痕跡の解析がどうたら時間かかるシステムが滑稽になってるよな 自分の好きな装備を使えばいいけど片手剣はNGなんだ😭😭 時間掛かる方の特殊痕跡は金冠確率大幅アップとか大霊脈大幅アップみたいなラッキー痕跡にしようぜ
調査と違って乙っても失敗しないから野良でも気軽に貼れるし参加しやすいだろ 救難参加したら、「倒してくださいお願いします」はワロタ
長いことやってたが初めてのケースだわ
まぁ、黙って採取してるよりは清々しいな 前はぶっとばしした後に捕獲だったけど今は討伐なんだね。
しかし導きは目標のモンスターで検索するとマジでヒットせんな。
ちゃんと目標のモンスター設定してる人の目標モンスターはカーナ、ネギばかりだ。 救難死ハザク行ってみたらホストがウーロン装備一式且つ装飾品一切なしのガチやべーやついて吹いた
それでもまぁやってみるかとしばらく狩ってても姿見せないし、そんで俺が壁ドンしたらウーロンマン「天才か?」じゃねぇよwこれだから臭定型文は
1乙クエだったんだけど最後はまぁ別の人が乙って終了した クレームに合わせて後付けしまくったから導きはもう設定ガタガタたわな 導きのレベルを下げたりモンスターをおびき寄せたりする受付嬢とは何者なんだ 1乙2人捕獲クエに入ってくる人は大体当たり会話もないがお互い楽しめてる感じある
外れはエントリーした後に2人に気づいて出発もせず逃げる
それが4〜5人続いてやっとこさ来てくれる人が現れる
オトモが2匹いるし体力も相応だって知らないのかもしれんが >>627
地帯レベル無視して確定で歴戦にするだけでも価値があったと思う 導きはゴミ拾いが治るまで最低限分しか行こうと思わない ガンナーはモタモタと飛んで逃げるモンスターに弾を打ち続けるから
近接1は閃光という大事な役目がある うんこちゃんノーデスクリアならず
旬過ぎたセキロで7万人集めるうんこちゃんやべえわ 今しがた自分も初めてジョーで転身貫通してワンパンされたわ
信用ならねえな >>628
低HRにそういう事いわれたらよーしやったるかってなるな
高HRならええからはよこいやだけど >>634
こういうやつって何で自分が外れ扱いされてる可能性は考えないんだろうな >>629
普通はホストがモンスターにマーキングした時点で部屋設定の目標がそいつに自動で切り替わるもんだけどな
このゲームは普通じゃないから >>642
こっちは面接もしてないんだから俺が言う外れっていうのはそれこそ始まる前から逃げる奴のことだよ 怒り狂うイブルジョー強すぎて笑った
新モーションふんだんにあってボコボコにされたわ >>626
【MHW】弓スレ 121射目
714 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-m1Ae [1.75.6.180])[sage]:2020/01/13(月) 19:55:42.53 ID:9Brv6IUzd
自分の使いたい装備使えばいいぞ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1844
450 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-m1Ae [1.75.6.180])[sage]:2020/01/13(月) 20:13:49.04 ID:9Brv6IUzd
>>446
普段なんの武器使ってるの?
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1844
593 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-m1Ae [1.75.6.180])[sage]:2020/01/13(月) 21:47:50.38 ID:9Brv6IUzd
>>446
ねぇ普段どんな武器担いでるの?
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1844
603 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-Kv6l [182.251.8.199])[sage]:2020/01/13(月) 21:56:16.15 ID:XlLMtHx/a
>>593
片手だよ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1844
608 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-m1Ae [1.75.6.180])[sage]:2020/01/13(月) 22:01:21.96 ID:9Brv6IUzd
>>603
(あっ察し...)
申し訳ないが片手はNG ムフェトはやく来てくれ
今週珠がクソしか出ないから暇 導きオウガ亜種で救難出したら攻撃バフ笛と爆破武器来て終いには捕獲するとか
嫌がらせにもほどがあるだろ >>530
まぁ保証期間内なら無料で交換してもらえるし、期間外なら分解してホコリ取って接点復活剤かければ誤動作系は基本治る
分解できないでしゅって人ならスティックから接点復活剤入れて試すか買い直ししかないな
一応スティックからやっても治る人は多いみたいだけど分解は確実 怒ジョー3分とかイキりだろとか思ってたらガチでいけたわ
ストフリ強いな流石主人公機だわ ドクロ出た瞬間に捕獲してグッとスタンプ押す人がいるとちょっとね。
そういう人ほど長く居座るから帰還するわ。
普通のクエだと喜ばれる行為なのが悲しいなあ。 ストスリいきりはよくみるな
操作も簡単で下手でもいいタイムだせるから
いきりたくなる気持ちすげえ分かる 不屈で効率化したメンツでやってると1匹に時間かけるのは無駄でしかないけどな
落とし物拾うのがだるすぎて辛い >>655
導きでも怒り状態だったらむしろそうしてくれた方が嬉しいわ 危険度3はまぁいいやって感じだけどティガ亜種辺りで部位破壊無視して壁ドンだけで壊れる顔面だけを集中攻撃して捕獲する奴だけは普通に蹴る
イヴェルカーナ→ジンオウガ→イヴェルカーナとかでやってるから間のジンオウガは早く終わってくれていいんだよね
ネギは野良に出すと死に過ぎて時間かかって効率わりぃんじゃねぇかなって思う 特殊痕跡ループ含めてネギやるのは理解してる ストスリ担がない縛りして金とかにくる近接の方がなんか強者気取りでイキってる印象あるんだけど 1回落し物とか完全無視で不屈発動させた4人で湧いてくるモンスターひたすら狩るってのをしてみたい いまだにマルチで拡散うつ馬鹿今日だけで2回遭遇したわ
大剣の真溜め潰された時はマジで殺意わいたわ >>663
そんなんで殺意わくとかやばい奴だな君は ストスリ1近接3で金マルチとかクソ体力に10分かかってヘイトはやたらストスリに来るとかこんなことしてたらそら野良遊びとかへとへとで続かんわ
もっと野良で流行らせ 誰だってオナニーのラストで冷水ぶっかけられたらキレるだろう 大剣は火力あるから大剣側は他人を転かしても許される空気ってモヤッとするわ 真溜と言えば寝た時の起爆にぶちかましてくれたら良かったのに何もしない大剣居たな
ぶっ飛ばすのは起爆した後でも良いんだしやってくれたよかったのに 不意打ちカチ上げからジャンプ攻撃に対応出来るようになりたいわ ここ最近はストスリや水冷ライト使いが金銀にくる近接いらねぇよって連呼してたからじゃない
マジレスするとストスリや水冷ライトよりもマルチでは徹甲の方めちゃくちゃ強いからイキってる人にはオススメ
ストスリや水冷はあくまで個人の火力だけど徹甲はソロ5分の火力+スタン四回麻痺睡眠一回で近接も輝いて全員が幸せになる ストスリでオレツエーしたいなら一人でやれや
宗教かよ >>566
dbdのハッチ四人脱出やな
キラーで放置してたら取れてラッキーだった あれもこれも全部カプコンが悪い
導きの上限アップもそうだけど、ゲームデザインがアホすぎる ストスリにはスタンすら必要ない
バカでかい翼に250 250 250・・・
破壊後の頭なら400 400 400・・・ 拡散は逆に物珍しい枠になっちゃったからぶっ飛ばされるのもなかなか笑えそう
拡散ヘビィって今ゲミ以外に何が更新されたのだろうか マイセットに髪型登録出来るようにならんかな
アイスボーンになって重ね着マイセット登録はGJなんだが髪型もついでにやってほしかった 苦手なジョーにストスリは神武器だわ
ただ射ってるだけで死んでくれる ストスリで試し撃ちに上位歴ジョーやったら2分で終わってわろた 回復量アップ3積むくらいなら、回カス2のスキルで攻撃3つけたほうが良いぞ
既に回カス2だったり、回復Gとか使ってんなら知らんけど ムフェト一式何と合わせてもツエーと思って大剣で組んだらちょっと空ぶっただけで体力1/3ぐらい減った
やっぱライトやな時代は 他のムフェライトと比べて明らかに反動と弾数の設定がおかしい水ライト
8発目運用されることを想定されてなかった感があるストスリ
調整抜けしまくりじゃねーかYO! 大剣は攻撃5回で回復の最短武器だぞ
デンプシー大剣を始めたらどうだい? 弓や双剣もムフェト武器つえーよなぁ
ガンランスくんはどうなの 追加あるのか知らんけど雷弱点はIBにはもう来ないだろね >>688
回数は少なくてもモーションが遅いだろw 会心40%上がるし何にでもムフェトで良くねって最近なってる >>689
通常U攻攻攻攻で
杭特化スタイルの最強ガンスが作れるぞ >>689
ガンス内で見たらぶっちぎってるよ
でも最大火力が伸びてないから他武器比で死にかけてるよ 歴戦ネギに加護5太刀ってあり?
導きだと大霊脈吐くハリネズミみたいな感じだったけど
しっかり不屈やってやっと対等な感じだったんだなって
まぁ火力全振って不屈火力だからバンバン転がるとか
連コンでネギ5枠とかも確保できたんだが
試しに行ったら普通に不動で死んだわw 銀レウスとかと戦うには地帯レベルあげまくらないといかんのかw
面倒くさすぎるな キリンで1乙した大剣が被弾しまくりで誰も粉塵撒かないから味方HP気にして粉塵撒きながら戦ってたら落雷+ピヨリで1乙しちゃって結果3乙解散とか何とも言えないムズムズ感あるわ上手くなりたい >>697
何がナシなんだ?
最初は加護5とかつけて慣れたら火力装備にすればいいじゃないか
なぜ最初から火力装備縛りみたいなことをしてるんだ 最近やっとED見ました!
さあ導きの地ってとこ行くぞー!と思って仕様をちょっと調べたら何これマゾすぎない?
アイスボーン卒業しそうですありがとうございました たまには野良マルチをやってみたくなり
ホストとして歴戦ネロ5枠報酬を実施。
黄色1名、紫色2名が参戦。ちなみにワイは黄色。
8分経過で紫色の太刀が3連続乙を華麗に決めてクエ失敗した。
なお、その直後にセーブデータを巻き戻し、ソロでネロ倒した。
報告以上。 >>645
今はストスリでサンドバッグと化してるが良モンスターだよな >>701
これでも改善されたんだよ
初期はガチのビチビチだった これでも初期仕様に比べたらクック先生くらい優しくなったんやぞ導き マイナス100点が修正に修正を重ねてようやく0点になったうん地 >>700
だってお前ら口を開けば
加護5wwwwwwwwwww
太刀wwwwww火力wwwwwww
とか言うじゃんw >>689
ダメージソースは変わらずハナクソ付けて溜め放射だからあまり火力は変わらないけど
おまけの爆破と覚醒にスキルスロ空けて超快適スキルふんだんに詰め込めるから楽よ 改善の果てにそもそもコンセプトからしてつまらないって問題が表面化した >>706
下痢グソが普通のウンコになったくらいでしょ >>700
同感だな
って言っても悉ネギって普通のネギとそんなに違うかな
無印ワールドやり込んでいたらそんなに難しくないと思うが >>697
加護5は楽に着くし別にいんじゃね
ネギはクルル太刀で寝かせて壁ドンやってたら楽だぞ
あと歴戦相手に不動はやめとけ >>699
あるあるだよな回復頑張ってなんとかクリアしようと思ってても周りはそうは思ってなかったっていうの
俺は悪くねえって開き直らないとやってられない >>707
乙る人って加護5でも乙ると思うんよ
耳栓あたりからはじめたらいいんでない?
耳栓護石に珠耳栓+αつっこでおけばいい
体力満タン近かったら一撃乙なんてまずないからまずは避けるとこから始めれば
個人的に加護5はいらんと思う
護石に使ってるのって攻撃か挑戦とかその辺でしょ? だってそう言うじゃんとハナから決めてかかっているならなぜ訊くのか Lvを一度でも7にしたら好きに数値を上下に設定できる
討伐時の素材を大幅に増やす
メニューの時点で歴戦かどうかが確認できるようにする
ここまでやればウンコ脱出できると思う >>684
回復G中毒です
回復量UP3で90くらい回復するからゴクゴクいけちゃう!! 装飾品も集められるようにしてくれ
調査と導き往復して同じの狩るのアホらしいで これでマシになったとか発売当時どんだけ修羅の地だったんですかね…
回復カスタムつけたいのになあ 昔は装飾品集めるついでに玉が出ればいいなぁ、
玉欲しかったら金チケでもいいしでよかったんだがな。
カスタムなら導き!装飾なら調査!もう天チケで楽はさせんぞ!
だからなぁ。 ビチビチのうん地経験してないのか?
なんて幸せな奴だ 覚醒武器は無駄にパーツ強化ないからそれも相対的に楽になってる
むしろMR上げ虚無期間で辞めそう アイスボーンの次はいつ出るの?
ワールドはもう終わり? なあにマスターランク100まではカラカラカラフルまわせばいいんですよ!
ドドド3兄弟枠 >>723
発売日組のワイ
フリクエとかチンタラ消化してたら導きが修正された勝ち組 >>725
そりゃPS5が出るんだしそっちにワールド2でしょ
PS4って発売からもう7年たってるハードだぜ
休ませてやれよ >>722
結局危険度3狩るのは同じなのに調査と導き分かれてる狩らされるのとか本当に面白みもない水増しでしかないからな
せっかく導きはもっと色々と工夫して遊べそうなのにどうやったらこんなゴミが出来上がるんだよ カーナって大霊脈あんま落とさん?
ネギとかネロあたりは3体くらい狩ったら5-8個は集まるんだがカーナ3体狩って0なんだ
たまたまかねぇ
落とし物多い割に身入りが悪いぜ ワールドのカスタムも該当する武器種の石が出るかどうかでこれはこれで糞だったんだけどね カスタム石ランダムのかわりに導き限定にしてモンスター出現をランダムにしました!
それがアイスボーン >>730
たまたまじゃね?
あからさまに低いのはキリンだけど EDからMR100までマジで拷問みたいなつまらなさ >>730
カーナはもうゴミしか落とさないぞ
落とし物多すぎて拾うのもめんどくさいから今はクシャ以上にやりたくないやつだな >>728
今後10年の基盤って言ってましたし... カーナ弱いから上限レベル解放で倒すのに使えばいい
6000体カーナを倒した先にはオール7レベルが待ってるぞ 悉ネギはスキルで誤魔化すより安全地帯を把握するほうが大事だと思う
あと起き攻めで棘破壊を意識すれば相変わらず良モンス ついにHR999になってしまった
こんだけ遊べるのは本当にコスパいいわ >>742
次はMR999を目指そうぜ。ずっと遊べるな! PCはMODでモンスターを一撃で倒せるのが最高だね
飽きるのも早いけど ムフェトはつまらないからもういいけど
マムは討伐出来てないモンスターだから
討伐クエストとして出してほしいな
武器集めは、もううんざりしてるからいらないまぁ、ムフェトがマムの位置に入ってるから
また、武器集めのマムを作ることはないだろう EXマム防具がまだないからマムは来るんだよあきらめろん マムガチャムフェガチャ王マムガチャ王ムフェガチャでローテすればもっと延命できるじゃん
君モンハン開発の才能ないよ まあEXマム防具がドスケベ衣装になってるなら大歓迎だがな 素直に禁忌モンスターだして終わりでいいよ 最後にガチャとか締まらない事しなけりゃいいが カーナは素材の互換率が素晴らしいから狩る意味はある
色々交換できる お前らの予想なんて何一つ当たった試しが無いから今後の新モンスター配信も安心できるわ 竜人族の調査で1番狩られてないモンスターはマムということになってるから、マムを珠救済にすればみんな笑顔になると思うんだよね >>721
発見されただけでも下がる時代あったんですよ。というかもうレベル上げ緩和となぜか下げるの実装したんだから全地帯7にできるようにしておけよ。ほんまに謎だはここの開発 >>720
環境固定もない、7にあげるのに調査回数かなり多い
下がる地帯はおもいっきりレベル下がるような仕様だぞ マスター装備予想
マム→黄金ロボット
ゼノ→聖女系ドレス
ミラ→過去作と同じ
アルバ→ゴシックドレス マルチは名人様がいっぱいでこわいわ
ソロで遊ぶに限るね…
というか野良にいろいろマウント取ってるけどさ、名人様はそういう人達で集まればいいんじゃないの?
フレンドいないの?まあマウント取って優越に浸ってるような人にできるわけないか >>742
ワールドの歴戦王みたいな微妙なアプデじゃなくちゃんと新モンスター出してるのは評価したい
マムはあれだし歴戦王は使い回しだしで一年引退したわ マムやゼノみたいにここの集会部屋行けばわかるが
大口たたくのはここだけ実際ゲームで会うと静か
そんなマルチも気にすることない >>701
そうこそビチビチのうん地へ
この下痢便はサービスだから飲んでいってほしい もういい加減守り・力の爪らは体内に埋め込んでくれ
嫌がらせだろこれ ミラ装備は過去作のゴジラの着ぐるみパジャマのほうだときついな
レウスの色違いみたいなほうならかっこいいけど >>766
調合書やピッケル、虫あみとかめちゃくちゃかさばったよな 自動マーキング無しならペイントボールいるし
キャンプでアイテム補充できないからクーラードリンク忘れたらメンバーから貰わないと致命的 こと葱全然こっち向いてくんない
スライディング大移動するし
動きが大きくなりすぎてめんどくさくなった リアル厨房だったころはMHPのバルカン装備が格好良く見えて仕方がなかったな
今となっては信じられん クーラーよりホットのが致命的だよな今作 そこらへんでむしれるから問題ないが 導きしてると古龍一体につきMRが1くらい上がるから嫌だな。古龍に限らず歴戦狩ってるとガンガン上がってしまう。 昔はあのグラでもワクワクしたんだよな
ゲームも進化したもんだわ 爪護符を廃止してランク補正による攻撃力と防御力の上昇じゃダメなの? >>773
ぶっちゃけホット、クーラーなんてよくわからんドリンク残す必要もないよな 古代樹ことネギほんまクソやわ
どこ行っても狭すぎて何やってるかワケわからん ガンナーやるとポーチパンパンだしなあ
帰るのめんどいし P3から始めた勢だが男キャラでクリアしたが
ラスト辺りの男防具が余りにもださすぎて女キャラで再スタートしたわ
今でもモンハンは女キャラ一択になってしまった 低ランク救難行くとぶっとばしやろうと必死にクラッチやっては落とされ
チャンスと思って全弾発射したらしたら怒ってて無効だったとか結構あって楽しい
高ランクになるとタイミング完璧なんだけど他のぶっとばし狙いの味方とかち合って
往復ビンタで失敗が多くてストレス p3ってジエンだっけ?
男装備の一本角のダサさは異常すぎた 新大陸のホットドリンクってトウガラシ汁100%だからモンスターの目に吹き付けたら効きそうだよな 太刀は数だけは多いのにどいつもこいつも傷つけはしないから嫌いだわ
そんな奴が高確率で毎回一人は混ざるのがな そうか?
アルバトリオンのガンナーとヘビィが見た目も性能も有能でずっと使ってたわ クラッチ武器攻撃しかしないヘビィに遭遇したんだが
高MRでスキルもそれに特化させてる感じはあったけど1発でどれぐらい出てんだろうな
活躍したハンターでクラッチ中の武器攻撃が25回だった チューバーがパンパン蝉を再布教すれば常に傷だらけ…
いや無いなンなもん見て渡る奴が傷付ける脳ミソ入ってる訳無い >>761
お前こそ下手糞同士でフレンド組んでやれよ
ゲーム下手なのは頭悪いからだぞ定期 トロコン者って発達障害者だとか言われてるけどマジ?
ちなみに俺はガイジです >>789
25000ダメとかストスリ撃ちきったほうが早くね? >>785
太刀は怯みクラッチだけでもしてくれたらそれでいいだろ
その怯みクラッチすらしない太刀さんばっかなのが現状だけど 抜刀ヘビィがコンセプトだろうに○○の方が強いってなんかズレてないか🤔
そういう話してないだろ ガチのアクション下手くそ君初心者だけど今からでも楽しみたいけど楽しめるかな…やっぱり挫折しそう トロコンしてて一つの武器種しか使ってなくてサブキャラも作ってるけど俺は発達障害じゃないぞ 良部屋に当たったあとはまだ少し時間あっても良い気分のまま終了するに限るな 普通にMR高いのに迫撃ヘベエでまるで傷付けしない奴いてなんなんだって思うわ
というか根本辿るとほんとクラッチいらんわ
こんな考えになるのもクラッチとかいう半ば義務カしたシステムがあるせいなんだよ〜〜
こういうシステムがライト層の分断を大きくしてくだけなんだよホンマに 悉ネギの刺飛ばし徳ダイブってなんかいい避け方ある?
右に避ければダイブ自体はかわせるけどその後のトゲに当たるしどうしたらいいか分からん 自分で気持ちよくダメージ出すためにも嫌でも傷つけってやるしかないと思うけど、まあやらない人多いよね Steam版もダブルミリオンくらい行きそうだけどストスリみたいな人権武器がプラットフォーム限定って大丈夫なの?
過去のUSJコラボは日本限定の海外では入手不可で大荒れしたらしいが今回はもっと悪いような 導き古龍6000体狩ったら全地帯7にできるってネタかと思ってたけどマジなのかよw >>796
今までで挫折したアクションゲームあげてみそ
俺はファミコン世代だからアクション苦手ってのがいまいち理解できん
スーパーマリオでクリボー踏めないとか土管をジャンプで越えれないとかそのレベルなのか? >>795
「クラッチ攻撃しかしない抜刀ガイジヘビィに遭遇したけど、あれ火力出てんの?」というニュアンスで受け取ったわすまん ワールドでイキり散らしてた太刀そっくりだな、今のライト
二言目には太刀使えば良いのにとか >>801
傷付けありきの肉質を不毛なクソ作業で一時的に取り除いてるだけ
傷付けという仕様を導入しなければ弱点箇所を殴れば普通に気持ちイイダメ出てると思うが 長期導きから帰ってきた後の調査レポの整理だるすぎる選択削除くらい実装せーや 設定頭おかしいよな
5〜6000頭も狩ってたらもう素材余りまくりだろうに 抜刀ヘビィ把握したわ よう考えるなみんな
がいくらなんでも戦い方が単純すぎて火力出ても使いたいとは思えんなあ
そもそも装衣両方切れたらもう捨て身クラッチだろアレ
整備3でも空き時間長いしかと言って撃てる弾は弱いし
どいつに有効なんだか ファミコンのマリオブラザーズは俺もクリアした事がない
スーパーファミコンのドンキーコングも2.3がクリアした事がない!
データが勝手に消えるからそう言うものかと子供の頃に思ってた 調査レポはもう必要なのだけチェック入れて全消しに慣れたな
全消しイヤイヤマンはいつかやるかもってやつもストックしときたいってことなんだろうな
消化追いつかんからフレッシュなのを持つスタイルにして諦めたわ >>812
頭怯みダウンでハメやすい古龍くらいかね
あとは胸の肉質が柔いイビルジョーか >>808
傷なんてもの自体なければっていうのは殆どのユーザーが思ってるだろうし勿論俺もそう思うよ
でもこのゲームを遊ぼうと思ったらやっぱり傷つけるしかないんだよな… 今日のハイライト
金冠バゼルを目前にホストが3乙
ぐや゙じい゙ >>805
流石にマリオは通常クリア完走程度はできる
スマブラとかは低レートでも1対1なら基本負ける
PS4だとフリプブラボ序盤で10時間ぐらいかけてボス突破というかボスまでほぼたどり着けないで諦めるレベルかな?
セキロは中盤の雷返しの奴で詰んでる
後はやったことねーや そこで水ライトの徹甲運用ですよ
撃って回避調合するだけ!モンスターの傷や距離や位置も関係なし 睡眠武器で睡眠壁ドンやりまくるのを楽しんでるところ
オールドタイプの人が爆弾置いてて、起爆する前に壁ドンしたら悲しんでた😅 >>818
フロムゲーもモンハンも覚えゲーだから何回死んでも諦めないでしっかり相手の動き見てれば上手くはなれる
ソロで練習しないとか相手の動き覚えられないような馬鹿な奴はいつまでたっても下手なまま 徹甲ライトは回避装填が面倒なんよな
バイオハザードをグレネードランチャーだけでプレイしてる感覚
俺はクリス派なんで木のぬくもりと己の肉体を頼りにしたい >>815
ガ性どころかシールドすらないヘビィでそいつらとやりたいと思うかね 俺はむりです
まあ俺の歴戦4枠2人制限ハザクで俺もまあMR高い方だからコイツなら死なんやろでネタ装備で来たのかな
ちょっとだけ複雑な気分だ 小竜巻をダイソンしたら爆発する出し得糞技だよ 大竜巻に吸い込まれそうになったら離れとけ 動きを覚えてそれに対してどう自分が動くのか選択肢の中から最適化していく
この辺が頭の差なんだろうな >>818
プレイ自体は大丈夫だと思うぞ
楽しめるかどうかってのは旬かどうかだろうな
君がアクション下手くそっていうから
俺のカーチャンみたいにBダッシュできないとかジャンプできないくらいのレベルかと思ったわ このゲームで上手くなれても乱入とかでぐちゃぐちゃにされるからね
傷つけ2回組だともうそれだけでめんどくさいから上達しようなんて後回しになる アイスボーンから始めた知り合いが
ムフェトの双剣が生産武器より弱いって言うんで「属性全振りしたら強いよ」って話したんですが
知り合い曰く「ムフェトの覚醒武器双剣は片方の剣にしか属性付いてないから弱い、
ゲキリュウノツガイ(毒属性&炎属性)や氷炎魔剣ヴィルマクス(氷属性&爆破属性)のように
双剣二つにちゃんと属性がついていて火力があって強い」の一点張りで頭の固い面倒くさい人なんでトレモやモンスタ―で実際ダメージ等を確認したかなどは訊かずにその場は放置してしまった・・ お食事券のクエ
オトモ猫に任せて放置しときゃ
平均10分くらいでクリアしてくれる
放置でたまるの最高だわ ソウル系と違ってモンハンはワンサイクル長いから面倒いってのはある
モンハンって1戦が長過ぎるんだよな
下手くそでも討伐まで長くて4〜5分程度のゲームデザインならモンスターの動きがクソでも耐えられるんだが 双剣に限らず自分で柱殴って検証できないボーイと算数苦手ボーイは構うだけ無駄 それ以前の脳内だけに生きてるタイプの人間じゃないかなコレ 最近よく思うんだが新防具を追加するよりも
先に新重ね着を追加した方がみんなに喜ばれる気がする
マッスルとか先に重ね着欲しかったわ
いやもちろん使える部位もあるとは思うけども >>825
楽しいけどやること多いんだよな
エキスの儀式に印にスタミナと強化維持、しかも2,5回組でコンボは当てにくい
ただ高高度からの回避や急降下の快感は他武器では味わえない
あれは楽しい
>>832
言っちゃ悪いがただのアホやんけ マッスルを採取専用マイセットの重ね着にしようと思ってたけどできなくて残念 >>837
マッスル胴は普通に使える
脚べリオで覚醒武器にべリオ付ければおパンツマッスルできて多分弱いけど楽しいぞ 最近気づいたんだけど装備構成が無茶苦茶な人=単純に頭悪いではなくモンハン自体にあまり関心がないんだよね
装備構成が頭悪そうでも現実では仕事も難なくこなしてる凡人が大半なんだよ
だからそういう人になぜこのビルドじゃ駄目なのか力説しても無駄 ショートカットとマイセット見直してたらこんな時間に…
ポーチカツカツすぎるだろほんと ムフェトから何にでも水速射が続出したように属性に関する知識薄いやつ多いからなライト層は
未だに爆破双剣だけ作って満足してるやつも多い 採取って聞いたらそういや武器も重ね着して欲しいかも
この前出たピッケルとか旧作のねこハンマー、ねこ棒とか
ネタ武器はせっかく作っても高難度クエに持ってけないのよね >>833
ハンターは毒耐性つけて棒立ちってこと? >>842
それはすげーわかる
たまに一緒にやるリアフレもそうだ
そもそもモンハンやる時間があんまりないから装備整ってないし知識もない
俺が全部装備見繕ってそれ着させてるw めちゃくちゃ気前いいホストさんのおかげで大霊脈玉10個と歴ネロ、銀素材ザクザク入手できたわ。
外人ホストさんだったけどあまり落とし物拾わずにガンガン攻撃してたな。とにかく強い奴と戦いたいみたいな脳筋タイプ久しぶりに見たわ。 >>684
遅レスだが回カス2で9%回復
回カス1で7%×1.3倍だから9.1%回復。回復量アップの方がお得だぞ 野良でやってるくせに太刀が嫌とか言ってる奴はバカなの?
嫌なら野良でやるなよ >>832
どこソースだよそれっていいたくなるよくわかんない勘違いを信じて固執するゆうたいるよねー マッスル装備は見た目が好きだから導きとか普段着。てか重ね着にしたら絶賛されたろうになんでいちいち抜くのか。テンポ悪いだけなんだが。ウーロンとかいうクソダサはいらねぇんだよ 金レイアたのちいいいいいいい
いやストスリが1番ラクなんだけど近接でタイマンが楽しいわ
銀も見習って? >>838
赤白だけ取って○○L2△押すだけの武器だと思ってたが違うのか
強襲攻撃とか火力出てる気がしない >>842
仕事に人間としてのリソース殆ど持ってかれてるだけ
まあ当たり前にいる要領の悪い人間 ゲーム上手い奴は頭良い理論は流石に嘘だと思ってるわ
頭悪くてもゲームは上手い人なんてごまんといるし、そもそもゲームに本気で入れ込む奴がそんなに多くないから競争率も低くてあてにならん >>860
闘技S取ってる人とかガイジだし今更では >>861
あの画像加工で数字弄ったやつらしい
Photoshopの数字と背景の境目ぼかしも元のピクセル数と変わらないよう丁寧な仕事だったみたい >>804
もしそれを達成する奴がいたとしたら
そいつの痴態レベルもMAXだなw 近接1へべぇ1ライト2でマラソンがちになっててちょっとだるかったけど一番位置取りに
苦労してそうなの頭撃ってるへべぇなんだろうなと思ったらなんか親近感湧いたわ ヘヴェはタイミング測るだけさねあとはのっしのうし
するだけ マルチで傷つけしないやつもクソだけど、傷つけするのもめんどくさくなってきた
モンスター怯んで俺が傷つけいってる間、他のやつは気持ちよさそうに攻撃しまくってる
こんなの無いほうがグチも減るしマルチも気楽だった それを開発が面白いと思ってしまったんだから仕方がない
開発のセンスのなさを恨もう 怯み時間延びるしクラッチするけど本当は俺もクラッチは他に任せて気持ち良く攻撃したい >>858
飛ぶのは楽しい
虫棒に火力は求めてないんや
あとまあバッタはあれだけど飛んで回避したり距離詰めたりしてから使ったりしてた
もう二ヶ月ぐらい虫棒やってないけど そりゃ誰もしたくない
笛のデバッファーverの新武器にでもしとけばよかったんさ 片手だと怯み延長ついでに傷つけもできてそこそこストレスは軽減される >>853
ワールドの頃だと回カス1個に回復up3で13%だから回カス2積みより低いし微妙よねって感じだったけど、IBから回復up3で回カス2積みと同じになったとは言えそれでも高々9%って渋くね?
回カス2積み試したことないからわからんけど2%上がるくらいで体感違うのかな 弱特生かすためにさいようしたのだろうけど
その無駄な作業のせいで邪魔徳になっちまってるてのは滑稽 飛べないじゃなくて飛ばないなんだ
ニュアンスが全然変わるので押さえておいてほしい なんか冥灯オンライン思い出すかの如く水ライト流行ってんなw >>871
そもそも怯み延長なんてものがなければ誰もクラッチしなくてガッカリしたり全員クラッチしてズコーってならなくて済んだのにな
モンスターは結構高速で動くのにクラッチ関連の動作がいちいち全部モタモタしててストレス感じる
クラッチ削除しろとまでは言わないがもう少し洗練してほしいわ ライトなんか面白くないけど、珠集めみたいに連戦するなら遠距離のほうが思考停止で来て楽なんだよな
楽して珠集め、集まったら接近のほうが楽しいしライトは使わないってやつ多いと思う 水が大して通らないモンス相手にも水冷速射してる奴がそこそこいるのが怖い
だから太刀とライトホストのクエには参加しない 銀レウスに水ライト担いでる高ランクホストだけは信用してる。アレな人も多いけど高ランカーは太刀だろうとライトだろうと上手い人多いね。 久々に起動したらアプデあって、空き容量が30GBくらい減ったんだけど、アプデ前に戻せないの?
アイスボーンなんて買ってないし、容量少ないままのが良いんだけど。
元々MHWって使用容量が15GBくらいだったのが良かったのに ラージャンのお尻をシバてたらランスにお尻をシバかれてコケた 水ライトは誰にでも徹甲運用としても最適解の武器
冥灯どころの利便性じゃない、楽に倒せるオールマイティな救済武器 ナンニデモ水パシャやる奴少なからずいるし持ってこられるとちょっと警戒しちゃう 分かりやすく言えば150ダメージの毒で、総合的なダメージはチャンス時しか火力出せない近接を遥かに超える 徹甲にストスリに異常な優遇だよ
威力がおかしい
ストスリは雷っていう限定はあるけど暴発注意は数戦で簡単に慣れるしリスクと見合ってない
撃ってれば危険は遠ざかるしどうなってんだおい 受付嬢って髪の毛が悪いと思うんだけどどう
ttps://i.imgur.com/afbpBOq.jpg パレオとハロウィンコスはそれなりに可愛くなるからな
初期の田舎臭い感じはわざとだろうけど
まあ不細工だよな
>>903
GJ Hunter ぼく「逃げたか追うでジャグラス!」
ジャ「はいよ!……この痕跡何や」反対方向スイー
これやめろマジさっきまで戦ってたんだから察して追えや さぁ追うぞ!
ジャグラス「ヒヒーンww」
道中に別のモンスターが!
ジャグラス「ソローリ…ソローリ…」他ハンター「お先ーw」 クエ終了後の待機時間終ったら
急にゲラルトの「いいぞ」
これびっくりするからやめろw バウンティー消化に水ライト徹甲運用でバフバロ行ったら5分弱で4回スタンしたのはホント笑った
と同時にメインのハンマー形無しで悲しくなった 持て余した挙句2回組だのお手軽ガンナーだのでバランス調和を放棄するならリストラしときゃよかったんじゃね
なくなればいいって思ってんでしょ。開発まで苦笑するようなもん悲しいし使いたくないって カスタム素材を効率よく入手するために導き777777にするのって目的と手段が逆になってないかい >>924
まぁそこに持っていくのに古龍5700体討伐らしいからな
到達できるかすら疑問 ムフェト防具はやりすぎだったかもな
デメリット込みでもガンナーで回復カスタム使えるようになったようなものだし
火力と快適さ両立しちゃってる 全地帯7にするのにだいたい900時間かかる計算になるんだが ムフェト一式剣士で愛用してるぜ。どっかのシルソルとちがって龍脈覚醒と超会心にシナジーあるしな >>913
4とか4gとか。この時代は大剣、虫棍しか息してない記憶。4gだとチャアクもつよい 今更PC勢が本スレで文句言ってるけどそれ4ヶ月前に俺らが通った道だから ムフェトくる前は弱武器扱いだったのにだいぶ変わったなライト 強いハンマーを見たのはIBが初めてだったな
4が初モンハンだったのもあってガンスと並ぶネタ武器扱いだったイメージ
まあW無印のガンスはまあまあ強かったけども PC版の同接凄いみたいね
でも片手剣と双剣のアプデがまだ来てないみたいで可哀想だと思った ハンマーあれだけ優遇されてもあんまり見かけない
大剣太刀とガンナーばかり >>935
ガンナーってちょっとした弾みで壊れるからバランス難しいんだろうなって
ムフェトとストスリで大躍進したライト見てて思った
まあ属性会心の倍率が全武器でも最低にされたり傷2回組のせいで物理弾全滅で
それまでが抑圧されすぎてた感じもあるけど ハンマーは所持するだけで辻本さんの加護が付与されるから >>938
マルチだと頭狙いにくいスタン取りにくいアッパー使いにくいでなかなか 昔はハンマーいい武器だったと思うんだけどな……今回は双剣と同様に使いにくいのかね ???「ここまで属性を下げたのにまだ強すぎたようだね」 慣れやろ
IB武器余裕出来るまではハンマーでやってきたぞ 今でも属性弾は刺さる相手が結構限られてるから・・・ コラボ武器を弱体化とか失礼の極みだからやらんだろう
覚醒ライト水は刺さる奴限定じゃないか ヘタクソでも金銀を脳死でフルボッコ出来るようにした水ライトとストスリの功績は大きい 今まで10分かかってた敵が5分で倒されるようになってしまうと接続時間が5分減っちゃうなぁ…… 正直強化とかナーフとかどうでもいいくらい人減ってるだろ 確かに祭りが終わったら人が減ったな
1000万減ったと言われて煽られても仕方ない Fのスタッフだったら間違いなく「導き全地帯オールL7にしないと手に入らないスキル」ってのを実装するよな IBはこれまでがちょっと窮屈すぎたのよな
解禁遅すぎて後の祭りって感じだけども >>951
ライト関係いい加減ナーフ入りそうな気はする
流石にガンナー増えすぎやろ ストーリークリアくらいで止めていた無印ワールドsteam版やったらクラッチクロー出来なくて戸惑うわ
救難信号で来てくれる人は颯爽と傷つけしてくれるし まぁけどPC版がアプデ前で実装やっけ?
他にやること多くてバフやナーフなんかに手が回らない可能性も大いにありえそう
余程人足りてないんかね今の開発 >>833
マスター装備でやれば1分で終わるのに何言ってんだコイツ Fでは火属性化け物の片手剣が実装された後、追加モンスターの肉質が露骨に対策されてたな >>937
双剣メインだったけどアイスボーンで大剣に乗り換えたぞ
違う武器使ってみるモチベになったしよかった(´・ω・`) >>959
それないわー
弓もナーフされて結果アイスボーンの魅力を削いだ。
あれだけ操作が疲れて、珠も必要なのにナーフはあり得なかった。
ライトも手軽にアイスボーンを楽しめる形態を作れたのに、それを
無くすとさらに人減ると思うよ。 ライトは元々徹甲ライトがヤバかったろ
水筆頭に各属性速射ライトとムフェト防具が出てきてお手軽火力に拍車をかけただけ 飛び出ている杭を打つより沈んでいる武器アッパーした方がそっちに渡ったり釣られて復帰したり盛り上がるんじゃねーの? 弓は無印では一人で別ゲーレベルで壊れてたから仕方ない 龍紋と属性弾の相性が良すぎた
シルソル以上の火力に会心+40ついてくるんだもん 属性会心の倍率が低すぎるせいで龍紋一式の方がいいってだけなんだよなあ
同じ属性弾を使うにしてもヘビィは龍紋一式のが弱くなる >>967
今の開発の修正速度と修正の仕方見てるとなぁ
正直俺らじゃやらんやろってところ普通に修正かけてくるからな
やりかねんと思うわ 真属性会心に頼らなきゃろくなダメージ出なかった時点で調整失敗しとる カプコン特有のスキルを使ってようやくスタートラインなやつ ライト強いんはいい事だけど強過ぎるからナーフとか
どんな武器でもやめて欲しい
いっその事他の武器の底上げと言う形で調整して欲しいもんだ
モンスターの強さも調整しないとだから面倒で絶対やらないと思うけど >>945
ハンマーはむしろ使いやすい武器なんだが 弓1番使ってるけど普通に今の火力も壊れてるわ
確かにそこまで到達する道のりは他の武器より長いけど
最初に傷つけるのが多少面倒なだけ ハンマー最強よ。お偉いさんが使ってるから強くしろとプレッシャー凄かったから。 下げるんではなくて他のを上げてくれれば文句はないんだがなあ 弓弱体化は何を弱体化したのかよくわからんくらい今でも最強武器だわ ネロの任務救難がMR低い3人で埋まってたから傷つけブッ飛ばしで支援しようと思って入ったんだけど
案の定誰も傷つけしてないから張り切って傷つけしようとしたらスラアクとハンマーにカチ上げられまくり、ぶっ飛ばしてダウン取ったらヘビィに拡散爆破されて誰も殴れない魔境だった 弓の調整は神がかったバランスだったように思う
傷付け2回組で強い言われるのどんだけだよと思わないでもないけど 傷付け2回と痛撃体術or痛撃体力の時点で弓ライト層がごっそり居なくなっただけ >>986
以前はガンスのハナクソ尻餅で目立たなかったけど
ハナクソ尻餅が無くなったら他武器の迷惑行為が目立ちだしたよな >>988
弓は特に珠が重要になるよね。
弓は攻撃も操作が大変でモンスターの攻撃も当たりやすく
弱体は無い方がよかったと思う。
ライトも大分強くなったけど、ワンパンで死ぬからこんなもんでいいのでは?
ラージャンなんか本当に一撃で弓・ライトは乙。
ラージャンは近戦武器で行かないとホントに難しい。
乙らないでクリアーしにくくなってる
特にソロの弓・ライトは一撃で乙から緊張感があってたのしい。 ハンマーメインで使ってるけど
怯み延長に溜め2差し込んでクラッチとかダウン時ホームランに飛び込んできた奴位しか吹き飛ばす要素無いと思うが 弓は火力だけなら今も最強クラスだけどアイスボーンの敵と相性が悪いよね
早くて隙がないのに頭に傷つけて張り付かないといけないし
それが苦じゃないならいいけど 飯食ったらアイボーやろっと
今日で瘴気素材取り切って下げちゃおう 弓は歴戦ネルギガンテ0分針目指してる
まだ行けなくて下手 >>822 相手のプレイに合わせられるようになって一丁前なんだわな。 >>812
カーナは頭ガラ空きなので脳死で860ダメージが入りまくる 確か1分刻みだった気がするけど今まで5分未満討伐といったら0分針だったから違和感がない >>996
大体1分ずつに見えるけど、明らかに5分ライン手前に見えてもクリアタイム5分台とか結構ある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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