【MHWI】狩猟笛スレ 258曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 257曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576690408/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 ムフェト一式で笛やってるやついる?回復カスタムは入れない結論に至ったが旋律が決められん。攻撃6555白ゲ運用、アドバイスください 相手によって担ぎたい旋律違うんだからアドバイスもくそもないかと
自分の好きな旋律担げばいい ネギとか三味線とか緑橙のやつは旋律で会心盛れるから見切り4に他スキル盛ってたけど
もしかして間違ってる? ウルパロを葱皮まで強化したがなんじゃこのハエが飛んでるような音色・・。 オトモにマエストロ装備くるタイミングでイベ笛こないとなると
もうないじゃん 導き用にムアムアムで組んでみたけど思ったほど寝ない気がする、
整備3から5までもってって化合を高速で着まわした方がいいかな・・。 旋斬太古の神秘異常65でも4〜5回は寝るし満足してる
それより寝かせたいならニュクス担いだ方が良いと思う pc版で笛始めたからスキル検索してみたんだが雑魚ハンの俺が思う快適装備どうだろう?
https://i.imgur.com/5fgfkkG.png >>17
俺は気絶耐性手放せないマンだからその装備の中だったら腕をディノ亜βにするかな。スロット3つあるし。 まぁまだティガレックスだから先の話なんだけどね
無属性はパラドーラ1強? pc民でibのことよく分かってないんだけど響音攻撃のスタン値20ってホント?
ダメージ高くてスタン値も普通で隙も少ないとかもう演奏攻撃する意味ないじゃん 隙だらけだしクラッチしようとして入力早すぎて響音しちゃうぐらいだから気を付けろよ 双剣の乱舞みたいな定点攻撃最強の枠だから結局は使い分けよ すまん言葉入ってなかったけどダウン時の攻撃の話だわ
ダウン時に響音攻撃で旋律溜めてその後に演奏攻撃で戦えることを考えると超絶強化じゃん
何よりダウン時に旋律溜めてなくて悲しい思いしなくていい
浅いかもしれんけど無理に旋律溜めないXXに近い殴り笛になった気がする 闘技大会のネロミェールのクエスト、他武器と比べて明らかに笛だけスキル構成おかしくないか。
2ページ目のスキルなのかと思わずL2押してしまった。
何かの間違いであってほしい。 攻撃大旋律と攻撃防御up小の旋律一緒に吹いたらどうなる?どっちも攻撃upの効果発動する? じゃあ攻撃特大が優先されるのか、ありがとうございました ここの人達って調査の歴戦カーナソロどのくらいの時間で回せてる?
2人クエ溜まってきたから消化してるんだけど10分もかかってる 覚醒麻痺笛で旋斬あと全部状態異常にふって、KO極意と麻痺強化最大までつけて野良マルチいってるんですが、これ太古の神秘つけたほうがいいですかね?
というかこの構成そもそも地雷だったりしないか心配です。 あれ、ダウン痔って音符溜まってない時は響音柄響音柄演奏で
3音以上ため込んでるのがある時は連続演奏攻撃でいいんだよね。 >>32
麻痺回数がほぼ確実に増えるなら有り
増えるかどうかは相手や出せてる手数によるからなんともいえない
太古の話は覚醒枠?
覚醒枠のスキルはスキル色々とつけやすくなるってだけだから積みたいのがあるならいいんじゃない
攻撃の代わりにスキルはその分だけ火力盛れないから無しだけど >>33
ダウン時は基本はそんな感じだね
あと特殊ダウンや特殊怯みがあるからか獣竜は壁ドンダウン時間が短め >>31
10〜15分の間やな
オレは回避性能5積みしてるから、
他の人に比べたら火力出なくて遅いかも >>21パラドーラ1強だけど匠5達人芸積まないと運用難しい気がする、、、 >>31
調査クエはモンスターの強さが変わるから一概に言えないな
報酬枠数が多いほど(5枠4枠3枠等)、豪華なほど = モンスターの火力が上がる
クエ制限時間が短い依頼ほど(20分35分50分) = モンスターの体力が少なくなる
討伐依頼モンスター数が多いほど(3体2体1体) = モンスターの体力が少なくなる 猫飯でモンスターが弱くなる効果ってのは、モンスター火力が対象でワンランクダウンだったかな
体力もワンランクダウンだったかは忘れたわ >>36-37
ありがとう!
10分切り安定をとりあえずは目指すかな
>>39
モンスターの強さ変わるのは知ってるけどIBでその書いている条件に変わったの?
W鈍器本の情報とは全く違うんだね ムフェトの属性特化笛を旋律斬5属655で運用してたけど1エリア中1回だけ研ぐことを受け入れれば剛刃属6555も良いな
テオの頭にバフ撒いて転福発動したグルグルで1発170出てやべーわ ムフェト笛の音色が気に入らない
ファーファー鳴ってるのはまだ良いんだけど音圧が弱いんだよな
もっと気合入れてファー!ファー!って鳴ってほしい >>42
斬5属655の転覆3でテオ怒り時170だから自分なら快適性で斬5を選ぶな >>45
自分のは耐絶3ありムラムラ構成でダメシミュ回した正確なダメージは174だった
属性Xひとつで6変わるねー
あと転福も見てるけどやっぱ1と比べて2と3は渋くない? 斬5入れると青に落ちた辺りが金銀の捕獲タイミングだからわかりやすくて便利 >>46
渋いとはいっても1と3じゃダメージ全然違うからスロットかつかつでもない限り3つけてる感じだ まあテオほど転福が活きるモンスターもいないもんなぁ >>45
ラヴィーナ2か銀4だと思うけど災禍3って重くね?
ラヴィーナ頭腰で1はつくから属会で1や2はつけやすいってのはあるけどね
あと効果も1は攻撃4属性1スキル相当だけど
3は攻撃6属性3スキル相当でスロ大を2つつけるなら
私は他を優先するかな >>50
ラヴィーナ2だな
自分の珠だと転覆1に落としたところで選択肢少ないしなにより半端にスキルつけるとごちゃついて美しくない
転福発動チャンスない(少ない)相手にはさすがに攻撃盛ってるけども >>51
なるほど
スキルきれいじゃなくて気になるってのは分かるわw
覚醒武器でも旋属6555と旋斬6属555と旋斬6攻555作ったけど
このナラビになるようにしたわ ディアブロに高周波を吹き続ける笛を皆が何何担いでるんだろうか。
ぼくは、狼牙琴【琴獄】ちゃん! 女王笛ランゴスタ
麻痺通りやすいしスタンも取れるし高周波も出せるしでずっと俺のターン! 赤龍採取カスタム作ろうかと思ったけどスロット数同じゼノマナがある事に今気づいた
炎妃付けられないけど マナシーナ改といえば攻撃力280にスロ4-4で青橙ってスペック的には優等生なのになあ
こいつ作れるということは覚醒作れるってことで繋ぎにすらなれない
ゼノ改は武器スキルつけたりして差別化路線とかして欲しかったな ゼノ改は覚醒龍に旋攻5会5属4スロ6と似たの性能だぞ!
覚醒ガチャしなくても覚醒してるからお得だ!やったな! クラッチチャンス!→グルグルグルグル
イライラするんだが? ローリングキャンセルorその場で少し方向転換してから構えればよいってわかってるんだけど連戦で疲れてたりすると未だたまに誤爆しちゃうわ R3押し込みで抜刀スリンガーにする武器も使ってるから、基本的にコロリンしてから抜刀スリンガーしてるな モーション終わりのニュートラルになったなってタイミングでもグルグルになるのがつらい
先行入力にも反応してくり ぼっちで試せないから教えて欲しいんだけど響音玉設置した人がパーティー抜けた場合って設置したものは残り続けるの?
もしそうなら野良導きで途中抜けする時にスタミナ玉とか設置してから退場するんだけども そんなのいうてすぐ消えるもんだから置いていかれてもさほど使わないんじゃね? 使わないなら使わないで別にいいんだけどそれはそれとして気になっちゃって 旋律効果なんかは吹いた人が抜けた時点で消えるらしいけど温玉はそのまま残るのかとか残ってるなら効果は得られるのかとか今さらながら知らなかった 今試せないけどソロでも響玉出してからテント入って武器持ち替えてみたらわかるんじゃね?持ち替えると響玉以外の旋律効果が切れるのは確認済 4人目の武器効果を保存しておくメモリを解放するから持ち変えたり抜けて別人が入ると消える
抜けただけだと消えない…って可能性も無きにしもないけど
普通に消えそう それだったら、スタミナ上限で試したことあったけど持ち直した瞬間上限減ったって身内が言ってた 結構前だけどキャンプで武器変えて青たまのスタミナ効果は残ったと思う
興味あるから帰ったら試してみるわ 自分と味方で効果時間とか変わるってこと?そんなことないか キャンプ武器変更で
たま→全種類消える
効果→青のスタミナ100までは残る
地味だけど導きなんかでスタミナ減る時に青旋律持ちなら
吹いとくとちょっぴりお得かな?
パーティー抜けたときに同じかは分からんけども >>73
ありがとう言いたいこと全部言ってくれた
最近だと寒冷地帯で戦うこと多いからホットドリンク切れてスタミナ減ること多くてな、一体倒してキャンプで報告と呼び出し待ちしてる時に適当なスタミナ笛に持ち替えて吹いてる。
携帯食料の節約になるから便利。 青玉のスタミナ最大値増加による上限突破は消えますが、携帯食料などで増加できる最大値150までであれば維持されますね→青玉後の武器入れ替え あ、ごめん
体力3つけてて飯無しだで体力と同ゲージだったから150か
ゲージだけ見ててステータスは見てなかったわ pc勢なんだけどグリードのスタミナ奪取って使えるのかな?
試してないけどたしか疲労中は怒らないからたくさん壁ドンできて強いかなとか思う スタミナ奪取自体は良いスキル
lv.1くらい付けておくと捗る >>73.74.75
検証感謝!もやもやが晴れましたわ 150までのスタミナ上昇は体力回復旋律と同じような扱いなんだろう 赤空旋律の中毒度ヤバイな
普段使いは赤橙になると思ってたけど移動速度爆速になるのはクセになるわ
回避性能上がるからスイスイ回避できるし
ムフェトで赤橙、赤空、赤青、青橙、赤緑作ったけど1番使ってる気がする
次点で青橙
>>77
無理やりつける必要はないけどスロット余ったらはめといて損はないと思う
KOもだけど一個つけるだけで1.2倍だし 赤空は地味だけど深雪と水場適応で痒いところに手が届く
最近は凍て地獄狼調査で水場で戦うことちょいちょいあるし 橙を澄と間違えるっておかしくないか
だいだいいろ・オレンジいろ じゃないと赤とか青とか無関係になるじゃん 世の中自分の想像や経験の中にはおらんようなアンポンタンもおるんで… 水場適応でついでにネロのさざ波が無効化出来りゃよかったんだけど 赤空は俺のPSでは響周波打がためにくい
笛の1番気持ちいい瞬間の響×3は諦めたくないからやっぱり基本は赤橙選んじゃうなぁ〜 pc版アイボーから笛使いだしたんだが、攻撃しながら演奏すると蝶のように舞い蜂のように刺すみたいで楽しい。 間違いは故郷だ。誰にでもあるそうだろ?
ありがとう時を戻そう。 マルチなら味方のぶっ飛ばしに合わせれば3重もいける
ソロでも運よく頭の前に着地出来たら可能っちゃ可能 3連響周波は乗りダウン壁ドンなんかの時に狙いに行けば当てられるけど正直グルグルしてた方がダメ稼げるし貢献度高いと思うわ
どうせ笛が頑張ってもスタン取れるのせいぜい2回がいいところだから てゆうか258スレってすごいな
勢い無いし不人気武器なのに 赤空が水場適応でネロ水流防御で地形ダメージ無効が熱ダメージ無効だったら最高なんだけどなぁ >>103で言ってる熱無効はテオの熱ダメージとか防げたらいいなって意味です紛らわしくてごめん 地形ダメ無効にそんな効果付いたらそれこそなんで赤空が攻撃旋律Iなのかって感じするし、MR解放までのボーンホルンが優秀過ぎて手放せなくなりそう
寒さ暑さ瘴気酸の水無効化出来る辺り既に超優秀だと思うけど。 笛スレのスレ数はシリーズ変わってもリセットしてないだけ定期 過去作はテオの炎熱ダメも無効にできてたんだよなぁ
改悪だよ 過去作は耳栓も重ねて高級耳栓までいけたし赤空は使いやすかったよなあ 今も十分使いやすいでしょ
異常と龍以外の赤空、赤緑、青橙、黄橙、緑橙、空橙に
睡眠は黄橙と空橙以外、龍は空橙以外作ったけど
普段使いは属性の赤空だわ 赤空の移動速度UP&回避性能UPに慣れると手放せない
特にラージャン相手とかだと pc版でマスター古龍の痕跡を拾えるようになってきて防具を更新したいのですが、無撃が弱体化されたので達人芸と会心撃を両立させる感じが主流なんでしょうか。 PC版の加工場で見たストライプドラゴング改の説明文がバグってるんだけどPS4でもバグってる? A君「防御吹いてる時間攻撃に当てた方が結果的に早く倒せてクリア率あがらない?」
B君「多少殴り減らしても防御吹いて生存率上げた方がクリア率上がらない?」
俺はいったいどうすれば…うごごごご! 正直達人芸で火力盛ってスロ余ったら無撃入れてボーンホルンかバグパイプかパラドーラ担ぐのが一番いい >>116
Aに攻撃なんか持たせてbに防御もたせて君が延長持てば良い >>118
二人は笛は使わないのです…
彼ら曰くややこしくて使ってられんだそうです… >>116
攻撃防御小を吹くのだぶっちゃけ大より持続時間長いし
他の演奏も便利だからこればかり使ってるわ 殴るついでに旋律ためて演奏攻撃も当てれば解決だぞ
頑張れ 最初の自分強化とモンスのエリア移動の時しか空演奏しないよね >>117
パラドーラ担いどきます。ありがとうございました。 >>120
12月中旬にやっとモンハン始められて
12月末期にやっとムフェトに手だせて
1月冒頭のムフェト終了後に赤龍武器の旋律の攻撃じゃなくてスタミナにその旋律あるの気づいて絶望した
アン笛は目ん玉出なさ過ぎて禿げかけてたところにムフェト復刻ニュースが来て歓喜したなぁ
月末楽しみ 一方僕のPT
僕「攻撃防御特大吹くお」
大剣君「んほぉぉ真溜め1700!真溜め1700!」
散弾君「一発一発40以上!火力やべええ」
太刀「兜割りンギモチイイ」 ワイの場合
回復したいけどモンスに隙が無い、ガンガン攻めたいけどすぐピヨッてしまう、そんなときに!
吹き専で鍛えた笛が一生懸命あなたの代わりに演奏強化、広域回復してくれます!
モチロン回復薬を用意する必要もありません!笛があなたの近くで
無差別に回復しまくります!1時間\1200z〜 24時間営業 年中無休!
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧_∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ ニュクス教では同時に入信者も募集しています
丶  ̄ _人'彡ノ 演奏に自信のあるそこのアナタ!一緒に一狩りしてみませんか?
ノ r'十ヽ/ 頭を殴るだけの簡単なお仕事です!
/`ヽ _/ 十∨ モンハンフェスの西日本大会で笛スラアクのチームが3位で決勝進出だってよ 睡眠冰気錬成響周波っていうの見てやりたくなったんだけどネタ部分はいいとして冰気錬成と笛の相性ってどう?
素材が割りとキツくてまだ作れない
ガロン君天鱗出して・・・ 寝起き3倍にロマン求めるにしても基本納刀しないから相性悪いなんてもんじゃないでしょ 知らんけど抜刀中も少しは溜まるらしいよ?
想像するに後方攻撃主体なら悪くないかなって
おまけの抜刀術は無駄になるけどね Fと違ってこっちの笛は火力旋律吹かないやつもあるんだな……
響音の白と紫に攻撃5%/10%のバフつけて全笛攻撃旋律もちにしろよ 抜刀状態でいることがほとんどだし
仮に抜刀しながらで冷気が溜まったとしても、普通に火力スキル盛りで装備組んだ方が安定してダメージ出せてると思う(個人の体感からの感想) カーナ4部位でろくに火力もつめない上に睡眠属性となると属会も死んでるし後方メインったってダウン時はなにすんの?ってなるしな
例えゲージマックスでもグルグル二回目途中でゲージすっからかんになるしそもそもグルグルしていかないとあんまり寝ないと思うぞ 実は初期は音波に冷気乗らなかったけど、アプデで乗るようになった経緯がある
抜刀演奏のモーション値は高くてワールドでは抜刀笛というネタが言われたりしてたわけだし、
ムフェト笛で抜刀笛向けのビルドをすれば可能性が……どんなビルドだ カーナ倒せるようになってすぐ4箇所作って使ってみたけど、上手く立ち回れている時ほど火力が出ない感じに。冰気はすぐ溜まるし、おまけの精霊の加護は嬉しいけど切れ味がすぐに落ちる印象だった。 抜刀大剣スタイルでも冰気ゲージすっからかんの時があるのに
そこそこの手数のある笛で使うのは厳しすぎる
旋律を考えると納刀のデメリットもあるし 巣穴に逃げるのを見たらキャンプ飛んで着替えて寝起きドッキリかまして逃げる
だな冰気笛(無茶苦茶 カーナの見た目重要部位は貴族な胴とミニスカの足だけだろ 属性会心高い組なんだから有効活用させてもらおう
4部位効果は使いません じゃあ笛でテンタクルは有りですか
いやこれも2部位で定番通りラヴィーナと合わせた方がいいけど… 色々試してみるけど結局攻撃会心特化の達人芸に落ち着いてしまう
MHWからお世話になりまくってるけど達人芸のせいで装備作る楽しみが減ってる気もする、憎い 弱特無し会心100%達人芸のシャミセンが快適すぎて手放せない 傷つけ二回組の武器なら属性に逃げる事も考えるんだけど、一回組だからどうしても傷つけして殴るのが良くなる テンタクル腰にジンオウガ足は非常にありだと思います >>156
属性特化の笛でも傷つけるでしょ?つけない理由がない 属性に逃げる=傷付けから逃げるって発想がわからん
属性ライトとかならわかるが 以前は物理盛り爆破笛しか使ってなかったが
ダメージシミュとスキルシミュ回してたら属性型の方が1割2割火力増すことが多かったので属性笛に乗り換えた
TAだとまた事情が違うんだろうけども 笛使い方難しすぎん?
モンスのスキ少なすぎて全然殴れん 最近笛をつかいはじめました。キャンプで自己強化吹いたあとモンスターのところについたあと、攻撃大や○○無効を吹くタイミングはどうするのがよいのでしょうか?
とりあえず全員揃うまで攻撃し、全員揃ったら吹くのか、殴り続けてエリチェンになったら吹くのか、全員揃ってなくてもいいから殴りながら吹くのか、そもそもキャンプで一通り吹いてから出発するのか、教えてください。 人によって違うだろうけど自分の場合
ソロなら必要なの全部吹いてスタートする
マルチなら自己強化だけ吹いて戦場行って残りはその場で適宜吹く 慣れていない相手だと吹き終わるまでに攻撃を受けることあるから、PTメンバーに•)))みたいなマークが出たら開幕演奏しているかな。確実に演奏したいなら転身を開幕で使っても良いかも。クラッチも通せるし。 >>165
エリチェンしたら一通り旋律用意して、移動先で吹く
旋律揃えるより遅く来るヤツは知らん
攻撃系は常時切らさないようにはするけど 不動演奏中にパオウルムーに押しつぶされると何とも言えない恥ずかしさがある 戦闘開始直前に吹きたいけど
導きキャンプで主がモンスター呼んでからの4人の足並み揃うこと全然ないから難しい
属性武器使いは相手が何かわからなきゃキャンプから動けないのよな
モンスターを呼んでますアナウンスは何が呼ばれたかもアナウンスするべき >>169
ありがとうございます。なるほど、用意しといて移動するんですね。やってみます! 全身ムフェトだから最初以外嫌でも
殴りつつ演奏するスタイルになってしまった 戦闘前に吹くより殴りながら旋律揃えて吹く方が楽しい ムフェト一式に切り替えたら耳栓積んでも今までの火力を超えてワロタ 太刀3の中に乱入してバフ撒き傷付けスタンで存在感出すプレイたのちい 響周波×3解放のモーション値150って、大剣の真溜めの次に高い??
調べたけど、150以上のモーションが見つからなかったんだが モーション値は確かそうだけど斬れ味補正1.05固定で会心と属性が無いから
実ダメージはどうだろうね 単発モーション値ではヘビィのクラッチ攻撃が158
おかげで抜刀クラッチヘビィというロマンスタイルが組めるという なるほど、他の要素付けばそうでもないか
いやさ、傷あり攻撃大あり溜め3響周波で寝起きドッキリしたら1200出たから、目覚ましに良いのかなと思ってさ そういう話なら準備は手間だが火力はトップクラスで間違いないぞ 寝起きドッキリにはありだよね
周りが儀式を待ってくれるかとか火力出てるって認識してくれてるかとか問題はあるけど 最近PC版を始めて、ダウン時に響音攻撃するのは分かるんだけど、TAとか見ても演奏攻撃してる人あんまりいないね。MHWだと演奏攻撃強かったと思うんだけど。
ちょっとした隙とかだったら出来れば普通に殴るより、旋律あり演奏攻撃する方が良くない? よくあるダウン時間だと肉質にもよるけど
打*2 > ぐるぐる*2 = 演奏攻撃→後方追加 > 演奏→前方追加くらいだったはず
旋律かかってないときは演奏でスタン値/響の溜まり具合/位置とり次第で
響かぐるぐる変える感じかなぁ 文脈的にダウン時の追加演奏でなく通常の立ち回りで使うN演奏回避キャンセルの事では
N演奏は回避タイミングの速度上がって瞬間火力が上がったから自分はしょっちゅう使ってる
TAではダウン時に確実に響周波する必要があるからストックの関係上使われにくいだけなんじゃないかと 響周波溜め3ぶっぱ→クラッチ→ぶっとばし
の流れで中々ダメ削れそうだよな >>189
そうそう、敵の攻撃後の隙とかに旋律ありN演奏キャンセルした方が良くない?って思って
右ぶんとか後方よりDPSいいと思ったんだけどTAでは一切使われないからなんでかなー?と
でもスタンや減気狙いで打を貯めておくってのもありなんだね、ありがとう参考になりました! よく考えたら楽器と鈍器組み合わせた物でモンスター殴らせるとか狩猟笛考え生み出した人クレイジー過ぎる
僕は紫青橙が好きです(唐突) ソロやる時は覚醒初期の緑空ばっかりだわ 耳栓大に空玉緑玉で脳死殴りが出来る 覚醒爆破も覚醒麻痺も赤橙旋律なんだけど赤空の方がいいか?赤橙は旋律維持が楽だから赤空に変えるのはめっちゃ迷うわ。 空玉をどう見るかだね
笛名人2で旋律維持楽だから私は赤橙は作ってないわ
使う頻度は赤空か青橙が多いかな 最初は赤橙メインで使ってたけど、いつの間にか赤空メインになってるわ
空響玉快適 ほぼマルチプレイヤーワイ
赤龍武器でソロ用笛を作ろうと思うもどの旋律を付与すればいいかわからない模様 ギルパレ凄い痛そうな見た目してる
音色は金属感あって硬そう 旧帝笛いまいちだなあ
見た目がゴテゴテしすぎだし音も好みじゃない
属性解放済みならラグーナもどきになれたかもしれないが
それも無理
なんなんだこれ 青橙のオールラウンダー感が良いけどマルチには響周打が欲しくなる 俺が行き着いたのは赤緑だわ
個々は地味ながら旋律が腐らない ああ〜パーツ強化最後の3種類がどれも音色が微妙で困るんじゃあ。 名前は覚えてないけど笛解説動画あげてるやつがいて
「しゅりゅうぶえ」連呼してたな 新しく追加されたポーズいいね ギターやハープだと音が出るみたい >>206
俺も赤緑。爆破2本(達人芸、超回復)、睡眠1本(達人芸、導き用)の3本で概ね回るかな。 笛被り(部屋)用に3ページ分は作ったからお前らもっと立ててね 今更だけど覚醒の名前が赤龍の呪う声もしくは歌じゃないのが気に入らない 攻撃特大あるマルチで喜ばれる旋律ってなんだろ
やっぱり赤青? うーん宮廷これティガのアレンジじゃないか?
また手抜きか? >>216
同行者やモンスターによるのでは
個人的には響玉で選ぶ
スリップきついモンスターや納刀し辛い武器がいたら赤緑
ラージャンには赤空
押し付けを心掛けてるがわざわざ踏みに来るベテランもいる >>219
ティガ笛をアレンジしただけっぽく聞こえる
他の人も確認してくれ 新しい武器ポーズでのリルングレイシアの音がイケメン >>224
おしゃれさん、いいね
笛触ったことないけど同じような鈍器振り回してるからか惹かれるわ
笛ってか音の出る大槌みたいなもんだしカッコいい 笛の覚醒能力の振り分けって旋律とそれ以外の振り分けは属性特化にした方が良いんですか?
物理特化にしようと思っていたんですけどどっちが良いんでしょうか? 誰と何に対して何の属性で何の旋律で何のスキルを組みどんな珠があるのか
アーパー笛使いにも程がある マルチ始めたばかりなんだけどマルチじゃみんな狂ったように傷つけ攻撃してるけどアレなんなの? ハンマーから流れてきたんだけどとりあえず覚醒武器使っとけばいい?
なんかオススメあれば教えてください ムフェト来てから極力ここの構成とか見ないで組んでたんだけど、みんな覚醒武器ムフェトよりやっぱ達人芸で使ってるの?
正直赤緑の超回復抜きゾンビで結構楽しいと思ってたんだけどやっぱ達人芸ですか? なんだか急に初歩的な質問増えたな
>>231
逆に聞くけどここに書き込むぐらいのリテラシーあるのに傷付けしないの?
相手にもよるけど一般的な弱点肉質50に対して傷付けすると62になる
実質ダメージ1.25倍
これは会心率を0→100%にするのと同じ効果
クラッチはクソだけど傷付けるだけでこれだけの効果があってましてや一回組で傷付けしない理由がない >>237
龍脈覚醒で抜刀中は赤ゲージ回復しないぞ >>239
まじかそれ
なんかムフェトで回復する時としない時あるからなんなんだろって思ってたらそういうことね
なら相性最悪だしやめるわw 達人芸付けて匠積むべきか斬れ味Vで素運用するか未だに悩むわ すぐ青になるのがイラつくから匠積んでたが、確かにスキルよりPS鍛えるべきだよな…
もうちょい達人芸で頑張るわ 初回逃して今日初ムフェトをやったがライトと太刀しかいねえ
とりあえずパラドーラ担いで旋律維持しながら傷つけ奴隷やっとけば文句は言われないようで何より >>237
赤緑屍灯斬5攻655で運用。
匠と達人芸に依存しない自由なゾンビ構成が可能にはなるが趣味の問題ではある。 >>245
龍封大武器で破壊王つけて頭胸後ろ脚破壊して臨界で乗ってれば文句言われない 野良はマジでチャット打てないガイジばっかりだから何してもほぼ文句言われないと思うよ
多分上位武器担いでいっても誰も何も言わない 野良ムフェトで主要な部位の破壊成功するごとにスタンプ押したり押し返したりしてくれる人がいたら嬉しくなる 達人芸なのにやたら斬れ味減ると思ったら覚醒武器に付くシリーズスキルって防具一部位と同じ扱いなのな
俺チンカスに…俺チンカスだった… チュートリアル受けずにゲーム始めちゃうタイプやな。 >>252
この前にも多分、レスつけたかもしれんけど
あなたのスクショ好きだわ >>256
あざっ
この前の奴も多分自分です!
ムフェがクワガタでなければ。。 >>249
通しでずっとストームスリンガーやらムフェライト水やら担いでなきゃいかんと思っていたけど三層目は笛持ってもいいの?それなら嬉しいんだけど 使っている武器種が最後の報酬に確定で出るから好きな武器使えるのよ 別にかついでいかなくても報酬受け取り前に持ち替えれば問題ないぞ 受付に話しかける前に笛に変えればいいのに勘違いしてる人多すぎるよな
ムフェトは弾の出る笛安定だぞ 覚醒武器は見た目だけランダムだったらよかったなぁ
戦闘力格差は出ないから不満も出にくいと思うし
ギター系吹き鳴らしたい 見た目ランダムはやめろ、壮絶なガチャ沼に落とす気か マムならともかくムフェトなら見た目ガチャでもいいわ マスターマムが来て見た目性能完全ランダムの周回地獄に叩き落としてくるかもしれない 今にしてみれば発掘武器とかあんなクソゲーよくやったなと思う
まあでも赤空麻痺獄琴でたときはむっちゃ嬉しかったなぁ 発掘はウネリ貝武器が見た目でつかえたのが本当偉かった
ザボアとかウネリみたいな凝った笛すき
最近良い音色の笛無いなぁ 持ち手が錆、金、白金の3種×過去作の人気武器デザイン複数×カラー8種くらい
で完全ランダムの武器重ね着で性能に影響する要素一切なし
周回する? 旋律って言うぐらいだから旋律の色の違いって吹く曲の違いなのではなかろうか
覚醒笛だって見た目と音一緒なのに全旋律吹けるんだから赤空アイスフィールとか黄橙グレイシア可能なのではなかろうか mhxxなんですが、飛んでるレイアの頭に右ぶん回しがなかなか当たりません
なにかコツとかありますか?閃光なしで落としてみたいです 音色をあえて色分けして視覚化してるんだからメタ的には音の高さとか太さの違いでは無かろうか
ドレミファソラシドだけでも7色あるし白と紫は高いドと低いドとか やっぱパラドーラの火力相変わらずキチガイじみてるわ
全員剣士の時頭スリンガー全弾発射もしてないのにムフェトのヘイト二回取ったときはワロタ
さすがにボウガンの火力には及ばないけど普通に笛の範疇超えてるわこれ 足ぐるぐる強いよな。ポイントに全く貢献できんのがたまに傷だが。 >>275
滞空中の頭をすかるなら距離感の問題だから作品問わず慣れるしかない
回り込みや空中突進に合わせて撃墜したいのなら動画見てタイミング覚えるのがいいかと >>277
パラドーラの火力というより狩猟笛とムフェトの後ろ脚との相性ではないか? >>280
ありがとうございます
右ぶんの頂点ってハンターのかなり左前側にありますよね?
焦って変な位置にいるのか……動画も見てみます 匠2拾えた嬉しさから攻撃削って常時会心達人芸にしてたけど、基本頭狙いな笛なら弱特込100%達人芸のほうが火力出そうだなこれ 耳栓やら耐絶やら保護も積みたいなら
爆破や龍封目的の龍属性なら
旋律攻6攻5攻5斬5の物理笛
火水雷氷龍属性を活かしたいなら
旋律属6属5属5斬5の属性笛
とかいいんじゃない? 頭ばなな笛だから赤橙担いで適当に傷つけてぽこすかやってる
一応チャンスに備えて響周打×2用意しとく程度の知能はあるけどそれ以外ばなな 個人的には旋律斬6攻5555の白運用が自由度高くて好き
達人芸積むなら多分紫出したほうがいいけどね ムフェト一式って見切り積まなくていいから自由度高いし逆恨みがフルチャより維持しやすくて火力高いよね。 攻撃旋律斬5攻655の白運用と紫ゲージ達人芸の覚醒武器ってどっちが火力高いんだ?いつもムフェト3部位ゾーク2部位攻撃7挑戦者5見切り7弱特3超会心3体力増3笛名人2
スキル加速再生龍脈覚醒で遊んでるんだけどどっちが火力出てんだろ。 >>291
旋律揃えたり演奏するために空振りでも敢えて振るときとかあるし割と相性は良い方だよね
ワンアクションで複数回振り回すアクションが多いからHP満タンからでも自傷して逆恨み発動できるのもいい 殴りなら旋律攻65斬55の紫運用達人芸が一番期待値高いけど響周波や演奏攻撃の衝撃波部分に限っては旋律攻6555の白運用達人芸には勝てない…みたいな結果出なかったっけ シミュ結果うろ覚えだけど攻撃フルチャ挑戦者ガン積みしてようやく攻6555の白から1〜2ダメ増えるかどうかで演奏考えたら基本白運用で良かったはず 斬55攻65は初期のパラドーラと同じだからな…
火力全振りで切れ味と挑戦者とフルチャを常に維持してないと簡単に逆転される、プロハン用ロマン枠 斬55は火力ガン積みでTAやるやつだけ
それ以外なら完全な下位互換 先入観で敬遠される武器種No.1
それが狩猟笛だ…
※故人の感想です 改めて紫旋律斬55攻撃655と白旋律攻6555をダメシミュ回して抜き取ってきた
・武器は攻回カスタムで
笛吹き名人Lv2, 体力増強Lv3, 攻撃Lv5, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 挑戦者Lv4, 達人芸(炎王龍の武技), フルチャージLv3
・相手は怒りテオの傷付け頭(打撃70)
・爪護符、食事大、鬼人G、種、粉塵
・自己強化(1.15倍)、攻撃特大(1.2倍)
1.右ぶん回し
紫型:237
白型:237
2.後方攻撃
紫型:325
白型:325
3.響音攻撃
紫型:83+150×4=683
白型:83+149×4=679
4.演奏攻撃(衝撃波あり)
紫型:255+128=383
白型:255+135=390
5.響周波打
紫型:237
白型:250
6.衝撃波単発
紫型:128
白型:135
響音だけ誤差で紫が上、衝撃波が絡むモーションと響周波は白が勝ち、それ以外は横ばい
やっぱり笛は基本的に旋律攻6555>旋律斬55攻65って認識で間違いない 属性肉質30くらいあれば攻撃旋律に属6555に装備で属会構成も僅差か超えるくらいだったと思うよ
白40だから斬れ味がネックだけどね 既出だったらすみません。
アイシクルホルン担ぐのと、同じ旋律、同じ属性の覚醒笛担ぐのだったらどっちが強いですか?覚醒笛は旋律、切れ味、攻撃×3の予定です
想定する敵はディアブロス、テオ、ナナ辺りです
防具のスキルは 轟竜の真髄、耳栓5、攻撃3、体力増強3、見切り3、早食い3、挑戦者2、笛吹2、満足2、熱ダメ無効、弱点特攻1、不屈1、広域5(お守り)です。 満足早食い使う程に被弾するのに耐絶無し耐爆無しのテオ
同じく防風無しのナナ
汎用装備にしても一定条件下で会心100%にして超会心3積んで
後護石は売れ >>306
申し訳ありません。同じ条件で純粋にどっちの方が火力出るか知りたかったんです。すみません。
よく分からないので一応アイシクルホルンと同じ旋律の覚醒笛も作っておきます。お手数お掛けして申し訳ありません。 火力出したいと思うならそんなクソみたいなお守りつけないで どっちが火力出るかはもうステータス見れば答えなのでは・・・?
あと火力求めるなら全体的にひどいそのスキルなんとかするのが先だよ。
そんだけ被弾する想定なら満腹感じゃなくて精霊極意なんじゃない? やり始めで珠がなくてとりあえずつけてる感
旋律変えたら色々使える覚醒武器持っておきなさい 火力は覚醒笛の方が出るよ
ついでに旋律は赤黄より攻撃特大持ちの方がいい
火耐性は装備で上げやすいから火耐性目的で赤黄は得策じゃない
ナナなら赤青か青橙で風圧旋律の方がソロマルチ共に安定
テオは特大ならなんでも
ディアは赤黄はありかもね
書いてる間にフルボッコにされるレスされてそうだけど
導きマルチ用にしても装備(スキル)見直した方がいいんじゃないかなぁ >>308
友達とやる時に必要なんです。すみません。
>>309
アイシクルホルンは属性が高くて、旋律に属性強化?があって、覚醒は物理が高くて笛の音は特大じゃなくて大(アイシクルホルンと同じにするなら)なので属性と物理どっち優先すればいいか分からなかったんです。
友達回復する為と自分の生存の為に満腹は必要なので変えれません。すぐ回復はするようにしてるので精霊入れるよりは火力の方がいいのかなと申し訳程度に余り物嵌めてました。
>>311火耐性はあまりいらないんですね。ナナに風圧無効の方持っていった方がいいってことですね分かりました。ありがとうございます。 とりあえずナンニデモ覚醒武器持っとけば火力下回ることは無いと思うや
パラドーラですら敵わないんだもん 狩猟笛は属性の高さと物理攻撃力の高さのどっちを優先すればいいのか分からなかったので上記の質問させてもらいました。聞き方が悪かったみたいですみません。あとなんかとても弱いスキルつけてたみたいですみません。 >>314
基本攻撃優先だよ属性会心使うなら別だけどね
スキルは人それぞれだから気にすんな >>313
全種類の旋律をある程度の属性で揃えて作るの大変そうですね。 >>315
物理優先なんですね。分かりました。とりあえず片っ端から全旋律の笛作っていきます。ありがとうございます。 むへとかーなで属性盛りが強いのかもしれないけどもうめんどくさくなって爆破に火力ガン盛りでゴールした >>312
友達とするなら空橙持った方が自分も友達もウィンウィンだと思う >>316
自分好みの旋律を決めれば、必須なのは爆破と5属性だけだから最低6本で済むで
俺は全部赤橙攻撃6555で作ったわ
対ハザク用とかに対ナナ用のも作ったけど ムフェト2回で1本作れるから、12体倒せばええんやで 雷属性空黄で属性強化しつつ耐震と龍耐性で対ジョー
雷属性黄橙で属性強化しつつ耳栓&風圧と属性やられ耐性で対亜ウガ
みたいな火力上げつつモンスをメタるのは好きなんだけど結局属性強化旋律の効果が物足りなくてうーん…ってなる 笛やりたいけどフレがヘヴィとハンマー
ギルドパレスハンマーで尻尾切れてもいいじゃない! 使った事ない武器やってみようと思って新キャラで笛担いでみたけど楽しい。抜刀攻撃の出がもう少し早ければ最高なんだけどな。 常時心眼斬撃(柄)打撃気絶減気付き
中でも強力な攻撃にバフやら回復やらが付いてる
そんなカテゴリ武器らしいっすよ
言い方次第で如何にも凄そうな武器に 響周波龍が武器属性で変わる響周波属性だったらと度々思う
これだと橙が強くなりすぎるか 連打できなくなった柄で尻尾切りに励んでる変態ってどのくらい生き残ってるのか… P3で柄が切断攻撃になった時は頑張って色んなモンスターの尻尾切ったなぁ すごい今更何ですが、回避性能に回避の置玉って重複してますか?
めぼしい情報は載ってないし自分で試してもよく分からなくて 興味本位で初めてTAwikiルールでカーナと戦ってみたけど、たまにやるなら面白いね >>339
5分7秒だった
覚醒武器実装前にパラドーラで4分台出してる人いたの凄いわ 笛エアプがいきなり覚醒笛に手を出すもんじゃないな
笛の覚醒枠だけで旋律の種類ありすぎて訳分からんw とりあえずなら旋律は攻撃T〜WとスタミナWの5択でいいゾ >>344
脳死でMAX強化一択じゃないのよね〜新鮮だわ 攻撃T〜W・スタミナW・状態異常
あと笛が被った時用に聴覚保護もあればいいかも ハザクバウンティということでREハザクやるも空橙でヌルゲーだな
野良マルチ5分針余裕、全状態異常無効やっぱつええなこれ 笛エアプマンですまんけど瘴気耐性じゃ無理だよ
ただスラアク持ってるとバフだから放っておいて欲しいという自己中アピールもしておく 一昔前コラボクエスト公式プレイ野良募集つきという条件でやったら全状態異常無効旋律で企画壊した上に
という話
笛で防げるよ >>357
敵視貰ってる人がムフェトにクラッチしたり体下に入ったりするとカウンターがわりにバンバン使ってくると聞いたことがある 回避距離2あれば余裕で避けれるんだけど
それだけの為に積むのもなぁ
敵視タイムじゃないときでも胸の下にいたりクラッチしてる人がタゲになるとやってきたりもする ドーナツは前足より体幹(中心寄り)にいるとして来るって検証動画あったような
のしかかりはどうにもならんのかな
下にいると地味に回避しにくい >>360
敵視取ってる人が が抜けた
笛の人見かけたら装備覗いてるがムフェト着てる人あまりいないね
野良だと達人芸が多い フルムフェトは身内かソロ用だわ
野良だと事故も起きるし空ない笛だと納刀して追いかける場面も結構あるから地味に使いづらい 旋律作り中に納刀することもあるから音符1差し込まないための立ち止まり抜刀に慣れるんだ 納刀は5ヒットため直しの話じゃないかな
常にフルムフェトだったんだがキャンプで旋律ためてるとあまりのHP減りようにたまに粉塵来て申し訳なくなる
3ならそこまで気にならないから3に直そうかなあ 抉り込むように蹴るべし!
ジン亜のアレに引っかかるのはご愛嬌 ムフェドーナツは岩無し雫回避のために一回は誘発もありな気がしてきた 何回もされると堪ったもんじゃないけど >>369
ドーナツって敵視中のクラッチで誘発するんだっけ
無知で申し訳ないけどそれが岩無し雫とどう関係するの? ドーナツでも岩が生成されるから万が一でも安心よねって感じ
ただ瀕死になると行動がパターン代わってドーナツ→雫になるみたいだから、ドーナツをキャンセルさせなければ無理して誘発しなくてもいいっぽい ムフェトの敵視とった時ってどう立ち回ってる?
基本頭の左右で隙見てちまちま殴ってるんだけどあんまダメージ稼げなくて敵視維持するのが難しい ムフェトぐるぐるさせる方が全体的にダメージ稼げなくなるから、そこは妥協して頭ちまちまで良いと思う
壊れてる所延々と殴るのは確かに抵抗あるけど 挑戦者って本当に火力上がってるんか。
フルチャや逆恨みほど効果を感じん。 怒り中にどれだけ殴れてるかってことならタイム比較なり動画とるなりすればいいのでは
場合によってはダウンやスタンの調整も視野に入ってくるかな 笛って爆破の赤空でいいよね?
防御大とかどうせ吹かないし ゴクロウ装備の犬ミミ尻尾が可愛すぎて、それ中心に装備組んじまった
笛は装備の幅が大きくて良いね ワールド、アイボーの笛って演奏の音量小さいの多くない?気分が上がらないんだが。
環境や設定の問題なのかな 実際ちいせぇ
だからBGMの音量を下げてSEの音量最大にしてテレビ自体の音量も上げて対応している ナナが苦手過ぎる
歴戦相手に30分(2落ち)かかる
この娘どうすればいいの? 風圧無効かひるみ軽減を吹いとく
テオ以上にめっちゃ接近しとくか中距離から殴りに行く
あとは頭引っ叩いとけばおk 装備も分からんけど達人芸(火耐性20)にカーナ笛で俺はやってる
下手に距離取らず張り付きながら右ぶん一回とかスタンプ一回ちまちま差し込むようにする
回避性能3あると色々避けやすくて楽かも
とか?ヘルフレアはジャーキー構えつつ緊急回避連打 モンハン生物がアビス行ったら危険度どれくらいだろう?
古龍なら力場見えなくても理不尽クラスいけるかな? 初歩的な質問かもしれないけど笛立ててグルグルするやつってもしかして達人芸のるの?
業物で組んでたけど会心盛って達人芸の方がいいのかな ありがとう
やっぱりナナは近づいてなきゃダメなんだな
いつの間にかスリップダメで死にかけてるけど
あれは防ぐ手段ないんだよな ぐるぐるは斬れ味消費します
達人芸か業物かの斬れ味スキルは好みによるのでは
ぼくはムフェト笛を斬れ味6にして達人芸も業物もやめました ナナはシルソル着て属性笛でいってるわ
各種バフ+ネコ笛込みで頭にグルグルで180以上ダメージ出たときは気持ち良かった >>396
炎が上がってない燻ってる感じの地面ダメはクーラードリンクで無効化できる、ナナの攻撃で着火されたら無理だけど
あとスリップダメは耐熱の装衣で無効化できるから整備つけてゴリ押しするのも手
既に知ってたらスマン >>400
クーラー効くの知らんかった
じゃあマグマ地帯以外でも飲まなきゃダメだったのか ムフェトで属性と旋律組めるようになったからせっかくだから空黄 黄緑 黄橙の属性旋律達を活かしてあげたい
あげたいんだけどどう足掻いても赤旋律には火力で勝てないんだっけ 仲間に弓双剣がいたら吹く用に作るでもいいんじゃないだろうか まぁ攻撃旋律は属性武器に対しても効果あるからな
マルチならやっぱ赤旋律が無難ってなる
じゃあ属性笛をソロで使うかって考えると、響打が打てないのがなぁーって思っちゃう
でも環境的には属性ライトが猛威を振るってるわけだから今こそ属性笛の使いどころのような気もする 攻撃力は大事よ
ムフェトで怪力種粉塵使ってるくらいだし 攻撃旋律がいらないのは攻撃10属性2500くらいの違う意味で壊れ武器が出たとき >>409
これもう今後のモンハンで属性強化旋律を吹く場面は永遠に来ないってことでは…(´・ω・`) 属性強化旋律の仕様が弱すぎるのにも問題があるわな
なんであんなひかえめなんだろう 属性上限もあるしやっぱ微妙
やられ無効や耐性アップ目当てくらいでしょ ボウガンの属性弾の属性値は攻撃力を元に算出される
攻撃【特大】は(属性値の算出元の)攻撃力を1.2倍
属性笛も旋律響玉合わせて(算出後の属性値を)1.2倍
のはず…つまり…ほぼ同じ(あやふや ポマイラやっぱすげえよ
攻撃大の赤橙、赤空、赤青、赤緑、
補助なの緑橙、空橙、各属性5+異状4本
笛だけで54本揃えないといけないのにまだ5本しか終わってないしカスタム未
何百回倒したんだよ ムフェト笛いろいろ作ったけど毎回同じ見た目の笛しか担げないのは思った以上に冷める >>409
懐かしいなナナ片手
もう見られないとはいえあの見た目好きだったわ むふぇぴーの見た目普通に好きだわ
少数派なんだろうが… 紫赤青だとラグーナと宮廷どっちがいいかな
解放しないならラグーナ作った方が良い? 見間違えてましたすみません
素直にラグーナにします 最近笛使い始めたんだけど切れ味Vつけたら達人芸つけなくても良い感じ? 切れ味入れるなら紫にするのが必須だからどう考えても付けないといけないんだが 白ゲ運用で切れ味5を付けたら達人芸無くてもいけるか?って話しでしょ
みんな俺の演奏を聞けー状態じゃないかw 切れ味V入れて匠も入れて紫20達人芸運用派
と
切れ味V入れて匠入れないで白90運用派 切れ味Vで匠入れるなら芸無しで持つけど紫運用したくなって結局芸つけちゃいそう
切れ味Vに匠業物無しだとちょっと心もとない 響周打を貯めようとすれば割かし減るし 切れ味5、旋律、あとは攻撃だ。
よかったななにもかんがえなくてええぞ。 火力重視なら攻撃4個に達人芸
他のシリーズスキルつけたいなら斬れ味1個攻撃3個だろうな ぐるぐるの火力上げたくて属性盛りの人もいるんですよ! 白運用にしてスキルの自由度上げてるなぁ
ムフェゴルルナで火力と生存取れてとても快適 笛難しい
旋律優先するとなかなか有効打つけないし攻撃してると旋律忘れてしまうし譜面見て考えながらだしで頭使う
最初は火力とか考えずにハザク装備の継続回復旋律で慣れる方が良いかな △から始まる音色と○から始まる音色はそれぞれ抜刀攻撃と連音攻撃で溜めやすいのでひとつふたつ丸暗記しておくととりあえずこれ!と動きやすい
これとあれとそれの12連となると覚えてられないしそんな隙もないから簡単なの覚えよう なにかしらの攻撃後にスティック↓+好きなボタンで柄殴りで♪溜めれるから覚えておけば便利よ
攻撃大とか抜刀→連音→柄殴りの流れで構築出来る 回復旋律とか余計なこと考えずに自己強化と攻撃特大だけ気を付ける方が上達するんじゃないかなぁ
まぁ今自分がそれ(+響音空)くらいしか気を付けてないからなんだけどね 屍ヴァ討伐、キャンプで状態異常無効吹いた途端にみんないそいそ着替え始めるのワロタwwwww
ありがとう 自分強化と攻撃大だけ維持できりゃいいよな、ちな赤橙 攻撃大だけでもいいが空玉の移動速度アップ&回避性能アップも一度キメちまえばもうそれ無しには戻れなくなるぜ
あのハイな状態が癖になるんだ…フヘヘ 何周も回っていつも赤橙に戻ってくる
考えること少なくて自然に火力でるのはつええわ 3JFi KKpv usPz
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は閉め報告をして下さると助かります 覚醒かなり作ったけど斬れ5or6入れたのが使いやすいなぁ
シリーズなしもムラムラも匠2〜積んで達人芸も他のシリーズでも自由に組める
斬無しは40足りない、達人芸は過剰気味、匠とかの斬れ味ケア積むなら
覚醒1枠に斬入れて保護スキル積めるように幅持たせた方が使いやすい
斬55は達人芸装備に縛られる
装備やモンスター決まってるててフルチャまで積むなら物理期待値トップになるからいいけどね >>452-454
参考にやってみた
自己強化と攻撃大を継続しながら攻撃もできてると楽しいね
まだ慣れないけど本格的に使っていこうと思う
汎用で覚醒笛作るなら爆破【屍、旋律、斬6攻撃555】かな >>461
解散しました
来てくれた皆ありがとう! 睡眠ムフェトを作ろうと思うんだけど達人芸か切れ味Yで迷って全く進まない いや達人芸か切れ味Yあればそれ以上は過剰な気がしてね
ちょっと上でも書かれてるのを参考にしてみよかなと 旋律 炎王龍の武技 攻撃攻撃攻撃
旋律 切れ味 攻撃攻撃攻撃
のどれにするか迷ってるってこと? >>470
ああ、言い方が悪かったかも
正にその通りで達人芸抜かしたスキルも迷っててね
迷うと言うより珠の問題だけど >>471
なるほど
個人的には切れ味6がオススメ…というか切れ味5でも正直十分だと思う
なんとなく不安に感じるならとりあえず一度つけてみてトレモの柱や固い樽殴って減り具合をみたり歴戦古龍と戦ったりして長持ち具合を確かめてみるとええよ 集団TAしてて思ったんだが笛1ライト3よりライト4の方が速いのが納得いかん 個人的には斬6攻555に回会属or回会防
シムュれば分かるけどこの辺は比較的に楽に組める
+耳栓5、対策スキル積む、攻撃4にして対策スキル積む、火力全振りできるなら攻撃4匠4(紫20)達人芸、属性3積むとか
フルチャおとしてムフェトとなんかしらを積むのもいい
笛吹き名人Lv2
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
弱点特効Lv3
見切りLv5
攻撃Lv7
挑戦者Lv1
フルチャージLv3
超会心Lv3
他武器と違って旋律違いを作りたいから
例えば火属性赤空で斬55攻65と斬6攻555と攻6555とかを作ってくときりがないので
覚醒枠は色々と幅持たせるのがいいと思ってるんだよね
ムフェトかなりぶんまわして余裕あるなら斬6属555回会属に属会やムラムラもおすすめ >>474
ひるみ軽減も耳栓もいらん火力盛れ
全て吹いてしまって構わんのだろう? 野良マルチで攻撃大のない狩猟笛ってどうなの?
耐性はその人が対策してたら効果ないし・・・ マム足なにげにいいね
調査団チケGとるの面倒で今更ながら作ったけどもっと早く作るべきだった >>476
野良マルチに耐性や体力以外の生存スキル積んでる人は本当にすくない
だから自分が野良に流す歴戦調査はずっとニュクスバローネで行ってる >>476
ハザク救援出しても3回に1人ぐらいの割合で瘴気耐性ついてない人おるし野良ならそんなもんだと思う 攻撃大は魅力だけど紫青橙の攻撃防御小の使いやすさが手放せない
アカムさんを思い出すわ 耳栓はいつ咆哮がきても避けれるor咆哮食らってもリスクがないモンス相手ならいらない
けど怯み軽減を抜くのはさすがに怖い ニュクスさんは、気絶も防げるし睡眠で怒りリセットも出来るから環境に愛されている感があるよね。 >>474
最近笛始めたんですけど笛も属性特化有効なんですか?
石に余裕あるからムラムラ属性会心作ろうかと
今はカレカカガで耳栓5怯み1でやってます 弱いけど暇なら作っていいぞ
ひるみや耳栓は俺達と吹けばいらんぞ 笛の場合会心があまり他武器ほど仕事しないから…
パラドーラ的な運用以外は切れ味も他武器ほど問題になりにくいから達人芸も業物と選択レベルだし
何より演奏の音波ダメや響周打に会心乗らない分属会まで積むと余計に無駄が目立つ >>483
属性肉質30入るなら赤旋律に覚醒枠は属性いいよ
歴戦金の頭破壊後傷あり(肉質70/30)で響周波は1割程劣るけど通常攻撃やぐるぐるは5割〜1割勝る
立ち回りの中では通常攻撃使う頻度が多いから
火力高いといっていいと思う
ダウン時は響周波じゃなくてぐるぐるすれば両者に差はほとんどない
比較は両方火力特化のざっくりこんな感じ
物理型はフルチャ込みだから有利な条件になってるかな
斬5攻655と回会属 会心100%(挑戦1込み)超会心フルチャ属性3
斬5属655で回会属 ムラムラ 会心100%(挑戦1込み)超会心属性6 ライダーズ狩猟笛かっこよく出してくれたらさすがに初ソシャゲとして遊びたいなー >>487
追記
真属会もいいんだけど会心100確保しようとすると見切り弱特超会心あたりでスキル積めなくなるから
ムラムラに攻撃見切り弱特とかで会心100確保しつつ攻撃力も盛ると
属会→真属会の分の差はなくなって火力面ではほぼ同じ
後は防具についてる他のスキルで選ぶ感じになる >>476
ムフェトで会心回復の人いたけどライトの逆恨み回復で消えるし
一撃狙ってたけど火力足りずに終わった
部屋主だから指摘しようか悩んだが結局しなかったが会心はなあ 知らないまま続けるから言わないと
ライトでカスタム強化パーツ付けてない奴とか 7zXu Yxs6 6Fzw
時間帯的に微妙ですが笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は閉め報告をして頂けると助かります ダウン時等に響周派打3つ全段当てる暇があるならその時間に響音攻撃→柄ループしている方が威力出てるって前にスレで見かけた気がするけど実際そんな感じなんだっけ?
それなら響周派打のメリットって切れ味を消費しない&スタン値高いってことぐらいなのかな >>494
紫なら響音だし白なら響周波だったような 3つ当てた上に追加演奏まで当てられるチャンスは少ないしな 打3回よか打2回→追加演奏→打1回(2回分)で計4回分の打してるな
ダウン中に終わらないけどまぁ間に合う >>490
色々教えていただきありがとうございます
せっかくなので属性いかしたいのでムラムラで検討してみまあう >>493
解散しました
来てくれた皆ありがとう! 覚醒武器の麻痺で旋律斬5属655でフルムフェトマンで麻痺2回スタン1取れていい感じ
素で回性3付くのも便利だが耳栓あたり組めないから演奏妨害きちぃ #Fn8 FbPJ cA6A
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は閉め報告をして頂けると助かります >>502
解散しました
来てくれた皆ありがとう! アイスボーンになってから、演奏出るまで早くなったから耳栓必須って感じでもない気がする。 弓双剣と使って装備流用でシルソでもいいかな
縛られスキルも笛吹き名人だけだし
旋律はパーティ向けテオ専水でのけぞりにしてるけど コンテンツ延命の一環として、
最終的に既存武器に覚醒強化を施せるアプデが来るんじゃないかと妄想してる 最近は専ら弓で遊んでる視点からすると黄色響玉はマジで神、金色の泉ですよォ 黄色響玉で属性強化できるから
赤黄笛で水ライトが最強な感じに強化されたりしないっすかね…… 今まで物理特化の爆破・龍笛ばかり作ってたけど物理特化火属性笛も一個作っとくといいかもね
カーナの氷壁溶かしたり(影薄いけど)ヴォルガノスの肉質硬化防いだりと属性ギミック活用するだけなら属性値なんて飾りでいいし
ナナも水属性でそういうのあるけどあれは地味すぎて活用できないのが勿体ない 他にこういう属性でギミックあるモンスっていないよね確か 攻撃特大の1.2倍と攻撃大1.15×属性1.05と属性×響玉黄の1.2倍だからな
正確な計算式知らんがボウガンに対してはたぶんどれも誤差
ともなると他の補助が残念な赤黄担ぐくらいなら…というオチ 攻撃大で火力+15%!!
黄響玉で更に火力+10%!!
これらを合わせる事で攻撃特大!お前を上回る火力+25%だーっ!!
なお >>518
そんな効果あったの知らなかった…
ありがとう! 攻撃大→特大みたいな効果が上がる旋律って演奏受ける側が2回受けないと上がらない?
演奏者が攻撃大、ほかのメンバーが演奏無しの状態で1回演奏したら全員特大効果受けれる?
それとも演奏者のみ特大で他メンバーは大止まり? ちゃんと2回笛の音聞かないとブーストかからんのやね(恒久耳栓 そういや耳栓してても演奏は聞えるんだよな どういうこった スキルでつくわけだし聞き流し能力なんじゃね
聞きたくない咆哮を右から左に聞き流して無効化してるとか 鼓膜破れるほどうるさい咆哮への耐性が耳栓だから心地よい音はスルーする
不思議だなこれ ブラックジャックで一定の音量を超えたら鼓膜が外れて音の振動を感知しなくなる手術する話があったぞ。 リアル耳栓してても薄っすら聞こえるしな
ムフェトさんの頭狙って頑張ってみたけど踏み込み過ぎて首に攻撃当たってるでゴザル
カメラもうちょっとなんとかならんのか(責任転嫁 例えば咆哮が120デシベルだとして耳栓で70まで抑えてるんだよ
聞こえてることは聞こえてるけど耐えられる
笛が70だとして耳栓で20デシベル
これもかすかに聞こえるから効果乗る 多分覚醒剤的なものじゃないかな
最高にハイになって爆音が気にならなくなる 空気の振動が体に触れればパワーアップするにちがいない
応急耳栓とか飲んで発動だし体のどこからでもいい効果は摂取出来るんだ 物理的に耳栓すると何も聞こえないけどスキルとか旋律だといつもと同じに聞こえつつ一定以上の音は抑えて聞こえるとかそんな便利な設定に違いない
そうじゃないとモンハン始めたての頃耳栓あると快適って言われて店を必死に探したただのバカになってしまう 咆哮が聞こえなくなるのではなく咆哮にも動じなくなるスキルなんだろう 狩猟笛を始めまして
死闘の末にお互い一歩も引かないガッツを称え合って
ボルボロスと引き分けてきたところなんだけど
基本的に頭を狙って↑△で隙あらば○△で振り回す感じでいいんだろうか
○+△は当てにくくて使い所よくわからないんだけど
演奏をするにはこれも要るんだよねきっと
戦いながら演奏とか完全に無理でしたけど・・・ なんでそんな頭堅い奴でやるんや
レイアちゃんで練習なさい? レイアちゃんそんな人気女教師なのか
でも台車運んでるときにすれ違っただけでクエストまだないから探索してくる! ↑〇の連音攻撃と柄殴りがうまく使えるようになると旋律をためるのがかなり楽になるから練習しておくといいよ 久しぶりに復帰して装備調べてるんだが
ムフェト初めて行くのは竜封ディープ担いで傷つけと後ろ足と胸殴るの頑張れば良い?
どこのサイト見てもムフェト装備紹介しかない…
マムみたいにライト以外お断りなら嫌だなあ ポイント的に足は上手くないから
狙えるなら頭重点で行ったほうがいい
一人じゃ完全破壊は厳しいだろうが… 野良でやる分にはそんな気にしなくていいぞ
むしろヤベェ奴いっぱいいるから周りにイライラする側になると思うね ジャンプ攻撃もモーションは一緒だけど好きな音符並べられるから覚えておくと便利よ 野良は二回でクリアできれば上出来ぐらいに思っていた方がいいかも(五回でクリア) 野良はクリアできりゃ御の字な所もあるしあれこれ指示するのも違うしな >>539
旋律にもよるんだけど基本右ブン(○)と同時押しで戦っていくから当て難いのは慣れるしかないんだ。攻撃範囲を覚えるのは初め大変だから上手い人の動画を見ると良いよ。 他武器と一緒に使ってると攻撃範囲と言うより攻撃速度にやきもきする
慣れればパラドーラマンで脳筋笛やるのが他武器にはない快楽と化する レイアちゃんにいっぱい個人指導してもらってきました
スパルタだったけどリオレイア希少種5分33秒って動画見てなるほどってなってからは
的に向けてモーション選んで当てるのすげー楽しくなってきたよ!
演奏はまだ無理だけど!
https://i.imgur.com/g4ODeKk.png ムフェトさんは防具未強化状態だと一撃食らっただけで乙るんで安全に足狙いでも良いと思うの(チキン ムフェトは笛で頭狙うのは効率悪すぎる足と尻尾を同時に巻き込むように演奏攻撃を入れた方がダメージは稼げる
頭はライトに任せちゃっていい 防具未強化だからって理由は只の寄生
笛は頭狙いやすい方だし打撃で尻尾とか地雷。ライトに何部位任せる気だよ こんなこと言っちゃう人がうじゃうじゃ要るのが今のムフェトやぞ。パーティ募集すれに行くのが一番や。 >>558
ライトも担ぐが何部位でも壊したいぞ
笛のみでやるなら最下層以外は脚殴っててくれ 2層目では部位破壊が済んでからもずっと後脚殴ってるから寄生と思われてるんだろうな…敵視取れた時と倒れてる時以外頭行ってないよ 最近笛始めたけど、宮廷笛いいね
あれ担いで行ったら風圧耐性積んでない人が多く、緊急回避の存在も知らない人が多い野良でも、ナナのヘルフレアで死ぬ人ほぼいなくなるわ ナナならアイスフィールだなー
属性も旋律もナナに使ってくれって性能してるよね 第一選択笛だな
しかしムフェ笛龍に置き換わってしまい担ぐ機会が減少傾向 pc版だからまだまだ先だけどムフェト実装までに色々試さないと使わないで終わる笛が出そうだ。攻撃旋律の呪いが解けたのにどうしてかぷこんは自らコンテンツを潰していくのか。 一応ひるみ旋律でも風圧は防げるからパラドーラとかの赤橙もいけるよ
効果持続時間が短いけど全旋律延長あるから割と維持しやすい 落石のくっころ怯みも旋律で無効にできりゃよかったんだけどなー あれの後の雫が一番リスキー 早くPS4版に追いつかないか…ムフェト武器出ること分かってると装備作る意欲が無くなってしまう あーPCオジサンの狂音うぜー
今ある音色を楽しみもせず早く来るはずないのに愚痴をタラタラ!才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ PCはいずれ追いつくムフェト云々よりもホライゾン来ないことに発狂しそう
いや笛では使わんけど IB初期以来笛を使ってないんだが
覚醒武器来た笛ってどんな装備がいいんだ?
とりあえずテンプレのサイトで爆破攻撃旋律W攻撃YXXXは作った >>576
そそ
サブで使ってるスラアクチャアク用にスキルシミュるとバヌーク頭が出てくるのなんの >>577
今年pc版のhorizon出るみたいだしワンチャンあるんじゃないかな 導きの歴ラーにヒィヒィ言ってるpc勢なんだが立ち回りで気を付けてることとか使用笛とか聞きたい。
今はマッドボーンホルンかニュクスの空響音出せる笛で事前に不屈2段階発動させてやってるんだがどうやっても無乙で勝てん。主にラリアットと横回転殴りがゲロキツい。前者は範囲広いし後者は発生早すぎて死ぬ。 あと右左と連続で殴りかかってくるやつにも苦戦しとる。 それ笛以前に立ち回りの問題では
左右腕ブンブンはラーに向かって前転
ラリアットは左右どちらかに回避
横回転殴りってなんぞ
主にけつを追いかけ回すイメージで
カーナでも睡眠笛でもええやろ 露骨に大きい隙晒す攻撃が5種類くらいあるからそこだけ攻撃する
おわり ラージャンは怒り解除のわずかの隙にぶっ飛ばしができること知ってるかで難易度変わる お察しの通りラージャンの立ち回りがわからないから聞いたんだ。というかそう書いたはず。自分は笛以外の武器の使用回数が2桁いってないぐらいしか無いから笛での立ち回りを聞いてみようとな。
なんかクルって横に1回転するステップしてこない?それがどうも避けられない。左右ぶんぶんは前に回避すればいいのか。なるほど。ありがとう。 ラージャンの攻撃は立ち位置で当たらないよう調整してフレーム回避はあくまで緊急避難
ステップやら回転やらは過去作では後隙あったけど今作は連携に派生したりするから正面から向かい合うだけ損
頭殴るのなら先に腕破壊狙ってでのダウン時とかブレスやボディプレスといった大きい隙のみに絞る
動きに慣れるまでは傷つけた下半身(尻尾)で我慢した方がいい
それとラージャンの立ち回りは笛以外の近接もそんなに変わらないので別武器の解説動画でも十分参考になるかと 頭殴らずダウン中に尻に傷つけて怒り中に尻尾殴ってぶっ飛んだらぶっ飛ばす 個人的にはラーは回避距離が1から2程度あるとなにかとやりやすいイメージ
他の方が言ってる尻尾側に回り込むっていう動作もやりやすい 今作のブラキ凄い苦手なのに特殊個体追加きてしまった
なかなか頭に当てられない 臨界ブラキの映像見た感想「悔しい開発極まってんなぁ」 厳しい戦いになりそうだな
状態異状はお前に任せる!攻撃特大は任せろ >>584
野良だと怒り解除モーションされて即クラッチするのあまりいないよな
たまに怒り解除直後にデンプシーされて落とされるが大体ぶん殴れる あれ臨界ブラキって爆破やられになるんだっけ?粘菌がすぐ爆発するイメージなんだけど 導きモンスちゃん強いからな
加護よりも状態異常無効か気絶無効、攻防大のほうがよいのでは
加護って発動したらラッキーくらいの運でしかないし 1/3確率を運と言ったのがまずかったのか?
すまん 状態異常無効、風圧完全無効、スタミナ消費軽減、攻防大、高耳、属性耐性アップできる笛ください もしかして状態異常無効が気絶も防ぐことを知らないのでは >>609 攻撃防御up大 耐震耳栓 会心回復速度
スタミナ消費軽減 加護解毒 の全部盛り出来る楽器ならある ワシじゃよ
ヴァルファー装備の見た目で笛を振り回したい
マスター古龍装備の重ね着はまだか なんで風圧完全無効旋律2つしかないんだよぉぉぉ
クソナナに属性強化しながら風圧吹きたいのにぃンゴゴゴゴゴゴ
結局物理上げてスタミナ4旋律じゃないか! ヘルフレアは風圧大だけど龍風圧でないから、赤青の風圧無効で防げるよ wiki見たら風圧無効の効果は風圧大も無効化だったわ…
攻略レシピとかいうクソサイトの旋律クソ解説だと風圧小を無効とか書いてあって勘違いしたわ潰れろ
赤青で攻撃防御大拭くわ
…やっぱり物理強化じゃないか! 詳しいことはわからんけど、多分属性特化装備でも攻撃旋律でいいと思う
俺もナナ相手はシルソル着て赤青使ってるわ 作ってないからわからんけど覚醒笛属性655位の属性強化スキル+属性強化旋律ってすぐカンストして恩恵うすそうな気がするんだがどうなんだ 属6属5属5だと850ぐらいで限界になるからすぐカンストして微妙だけどムフェト着て抜刀すれば限界値が更に伸びるから無問題 属性笛でも赤旋律の方がいいと思うよ
属655に回会属ムラムラベースの装備で歴戦金頭とかの属性30通るとこで
属性ダメージがぐるぐるで30%〜後方で15%くらい
物理伸ばした方がダメージでは良い 覚醒で物理面がかなり強化されたのもあって双剣弓も属性部分30%〜50%ってとこだから
マルチでも基本的には大正義攻撃アップ
旋律効果欲しいとか笛複数とかもあるから選択肢としてはありだとは思うけどね 皆さん、どの辺の属性肉質を境に属性655赤旋律笛使ってるんですか?
上でおっしゃったように属性30ですか?
log読んでこいってのはナシで聞きたいです。 赤青でいいってマジ?
嘘だろおい 風圧完全無効笛とかいう微妙な旋律組をもう吹かなくていいのか!? >>628
あれはクシャの龍風圧も無効化できるんじゃなかった? 風圧完全無効はクシャまで使える
風圧無効はそのまま風圧耐性5の効果で主にナナとかムフェトとかに使える
あとのけぞり無効には風圧無効の効果もある ついでに耳栓小と耐震も付いてくる
やっぱり攻撃旋律W大正義なんやなあって そのための全旋律延長やろ…
移動速度アップ&地形ダメ無効&水泥雪軽減の快適性と、回復速度ゾンビ適正、防御大との選択だけどこれだと圧倒的にW>T>U>Vな気がする
というかVがやる気なさすぎ のけぞり無効旋律って風圧無効と耐衝だけのイメージだったけど耳栓小と耐震の効果もあったの? 赤青はスタミナ上限up回復があるし弓や双がいる場合はいいもんよ なんだかんだ赤旋律同士はバランス取れてる >>636
XXのベニドラとムフェト来るまでの導きマルチバルキン笛でお世話になったから悪印象は無いな
今わざわざ使うかどうかはともかくとして とりあえず試してみたけど赤橙ののけぞり無効旋律には耳栓小の効果は無かったよ
でも耐震は確かに機能してるみたい
耐衝3耐風5耐震1(2かも?)だね 導きでヒャッハーして演奏疎かになっても明らかに持続長い攻撃小くん俺は好きだよ
3つもあるんだから切らさず演奏しろ?そりゃまぁうん… ひるみに耳栓つくとかの話しは大地縫纏とかとごっちゃになってたのかなもしかしてあれは耳栓耐衝耐震風圧だし 耳栓小ならオトモかオトモダチの演奏効果を受けてたのかも
大地縫纏は耳栓大の効果だし 歴戦レウス20分かかってしんどい
低空時に振り上げ当たるのが無かったら絶対やめてる >>627
30がだいたい境だね
テオ銀に水と金ジョーに雷が作る候補
氷(ラー頭、バゼル尻尾)と火(ネロ水纏い)もあるけど安定して殴れないから要らないと感じた
カーナも30はあるけど肉質の傾向として物理渋め属性30、物理柔らか属性25って感じだから
攻655で物理通る頭の方がスタンや頭ダウンも含め総合的に火力出る
雷はご苦労クシャいるから攻655だけでもいいと思う
雷を属655にしてご苦労クシャ用には爆破を攻655で作るのもいいかもね >>644
ID変わっちゃったけど625も私だし過去ログでもちょくちょく30通ればいいよって書いてるから
他の人の意見とか聞きたいならすまんね 赤黄旋律は氷属性の属655にしてディアブロスの頭や腹にぐるぐるするのに使うのが一番輝いてる気がしてきた >>646
むしろそれで使いやすさとのバランス取ってると思ってる 赤橙、龍に弱けりゃ単発なら龍は打に勝てるから…
………響周波単発で吹くくらいなら響音のほうが火力出るんだっけ… >>650
無属性武器なら響周波【打】単発でも叩きつけから連携すれば響音ループよりDPS上だよ
だから【龍】ならもっと差が出るんじゃないかな >>644
ありがとです。
上に名前なかったモンスターも頭30を境に判断してみます。 響音から響周波して追加後方演奏するのがマイブーム
やっぱり演奏ですよ笛は 覚醒爆破笛作ったから使い始めたけどチャンスじゃない時の立ち回りがさっぱり分からん ○と↑○+△を中心に音符3種類の↑有り無し6種類のうち
当てられそうな軌道のものを選んでヒットアンドアウェイ
ディアブロスが辛いプレイ歴一週間ですがこんな感じであってるのかな 赤空のあと赤橙に変えると抜刀移動がおっくうになるな 当たり前のことだけどディアブロスは音爆弾ガシガシ使っていかないと辛いよ
ディアブロスは頭が高いから基本N○ PC版だけど、もしディアにマルチで行くならパラドーラよりもアイスフィールの方がいいのかな
潜る時の風圧若干ウザイけどさ 原種なら潜り始めてから高周波が間に合うからアイシクルホルンか女王笛だな
野良だと音爆弾使ってくれる人少ないし 火とか電気の属性値高い笛ってどうなの?
mhw始めたときに手数の多い武器じゃないと、あんまり属性意味ないって聞いたから全然使ってなくてわからないんだよね
属性値高くても攻撃小か大吹けないならやめた方がいいの?
教えてください >>660
ああそうか、なんかそんな旋律あったね
一回も使ったことないし作ってみる!
ありがと! 音爆弾は鳴き袋集めるのが大変で・・・
高周波が代わりになるってことでスパイクホルン作ってみたけれどタイミングが難しい
あと高周波を維持するために他の旋律にならないよう意識しないといけなくて
○+△ばっかり使いがちになっちゃうのがダメよね 攻撃小旋律が揃い易いのはデメリットでもあるのよな
そろそろ吹いとこうと一つ揃えてと殴ってたらサクッと2つ目揃っちゃって高周波が流れてくのなんの 音爆弾なら錬金出来るよ
鳴き袋は探検隊をバルノスがいるマスター荒地に行かせれば1体で5個拾ってくる >>665
探検隊マジか
道理で音爆弾調合とかした覚えないのに十数個持ってるわけだわ \デデデッデ デッデッデ-デデデ♪/ 紫黄橙だと連音ですぐ高周波溜められるけど属性関係の旋律がほぼ死ぬんだよな…狩る必要ないって言ったらその通りなんだけど対ディア悩ましい。 高周波で狙ってディア引きずり出せる人コツ教えてくれ
俺には無理
麻薬 ディアが何かするたびに次は潜るだろう次は潜るだろうと意識しておく ディ亜ならともかくディアなら潜るの見てから演奏余裕ですじゃないっ毛 うん見てから余裕で間に合う
範囲もはんぱなく広いし 最近覚醒武器の爆破に
雷狼竜の真髄旋1斬5攻65つけて
ゴムムゴムで力の開放7装備使ってるんだけど
どうかな微妙かな?
https://i.imgur.com/qOqhEs6.jpg >>670
怒り中は潜りモーション見たらすぐN演奏、遅れたと思ったら素直に回避
非怒り中は体半分潜ったぐらいにN演奏でちょうどいいから余裕
亜種の怒り中は距離が遠いか未来予測しないと無理 力の解放7装備はしばらく前に使ってたけど笛には合わないかなって印象だったよ
解放スキル発動するまでが微妙火力なのと、旋律重ね掛けのタイミングがスキル発動時間と被ってもどかしかったりしてさ
見切り積んだ方が無難だと思った なにより力の解放極意がダメージによる条件だけを緩和して時間による条件は一切変わらないのがね… 極意が2部位発動ならゴクオウだけで6まで持ってける上に龍脈とも重ねられるから使ったんだがな
と言うか極意スキルが弱すぎる まあ笛だと力の解放の特徴であるスタミナ軽減も活かせないしねえ よく被弾するのでナンニデモコレ
あと滑空にKOとひるみ1ある感じ
https://i.imgur.com/IicUy0E.jpg >>685
攻撃6の位置的に6555にしたくない? 攻撃655切れ味5旋律
攻撃655旋律切れ味5
切れ味5攻撃655旋律
切れ味5旋律攻撃655
旋律攻撃655切れ味5
旋律切れ味5攻撃655
選んでいいぞ 攻撃6旋律攻撃5切れ味5攻撃5のシマシマは…
>>681
2部位極意と3部位極意の採用率の差よ…
爆ぜブラキ防具は2部位になるだろうかそれとも ボウガンのパーツは自動で強制並び替えなのにその辺適当だな マルチメインで、狩猟笛をはじめたいと思います
MR100↑ Steam版(ムフェト不可)で、2〜3本とりあえずこれ作ってみって言うのがあればお願いします >>691
空色響玉で立ち回りやすい赤空旋律の骨笛
火力最高の赤橙旋律のパラドーラ
素の会心が旋律込みで100%になる緑橙旋律の三味線
弓や双剣に喜ばれる青橙旋律のラスボス笛
このあたりがオススメ ありがとうございます
素材頑張って集めて作ってみます カーナ笛の氷琴も氷属性切れ味匠で紫旋律赤青で攻撃大吹けて便利ですのでおすすめですよ氷弱点の敵にどうぞー >>691
笛を始めるならカーナ笛がオススメ
攻撃大・防御大・風圧無効のまさに王道旋律 >>687
最後のやつ派だけど攻655の順番は妥協しちゃう >>691
ムフェトの笛が来てもなお現役なウルムー亜種の笛もいいですわぞ ありがとうございます
骨パラドシャミセンカーナ使ってみて、導きに持っていけそうならウルム亜種笛をつくりたいと思います 今後クシャと戦う可能性があるなら気が向いた時に青橙旋律の笛も作っておくといいかもしれない
ラスボス笛かラージャン笛かはお好みで 674です
確かに力の開放発動までの火力が微妙なのと
スタミナ軽減は別に必要ないもんね
みんな意見ありがとう
組み直してみるね 新入りに優しいな笛スレ
ラグーナとキリン笛も属性高くていいぞ アイスボーンで割と超強化されたにも関わらず堂々の最下位だからな 王牙琴くんは、会心撃積んでも攻撃旋律に並ぶ程度で伸びなかったけどラグーナさんなら安心できるね。 挙がってないのだとホーンジャナールとラグーナドラムもいいね
属性寄りだから相手選ぶけど金銀テオジョーと危険度3で使う相手は居る プケプケカスタムの音可愛いな〜とか思っててふとカスタム強化の音まとめみたいなの無いのかなって思った 生産武器に今後テコ入れがあるかは知らないけど 現状火力で覚醒武器を超えられるのは紫ゲージと高属性値両立出来るラグーナだけだよ
まあ属性ビルドは達人芸積めない上に 物理倍率はどう頑張っても覚醒に勝てないけどな パラドーラですら死んだしなぁ
まあ次出てくる臨界ブラキや激昂ラーの装備がどうなるかは知らんけど パラドーラ死んだのはまじ悲しいね、あんなロマン笛なかったのに、、
ムフェト笛強いのは嬉しいんだけど、ニュクスラグーナ以外選択肢ないのが悲しい mhwは炎姫とゼノぐらいしか担いでマルチいかなかったから、攻撃旋律がないニュクスが選択肢にあがるのは嬉しい。 覚醒笛のメリットは火力と選べる旋律だけど
そのせいでぱっと見で野良に別旋律の笛を選べないとこだわ >>707
レア10だから回カスがMR50から解禁されるのもいい
覚醒来るまではずっとホーンジャナール先生を愛用してた 最近始めたが攻撃の時一々右上のカンペ見ないとやってられん
皆よくコンボなんて繋げられるな 演奏のないとき、ぶっとばしの後の攻撃は素直に武器出し攻撃でよいでしょうか。抜刀して近づいて他の攻撃もあるのかちょっと迷いまして。 多分自己強化と攻撃以外の旋律覚えてる人この世にいないと思うよ 赤空赤青赤緑の後に赤橙使うと「あ?△、○、△○、△なのに攻撃大じゃねえ!」ってよくなる つまるところここにいる人たち部分的に存在してない可能性がある △を1◯を2△+◯を3として攻撃大は1231(赤青)とか1332(赤橙)とかのけぞり無効は2321とかそんな感じで覚えてる ここで4だったかでそれ見て私も覚えたなぁ
からの空赤でまた一苦労したけどw 赤橙赤紫紫橙橙赤→△演奏の流れがなんか途中からモタモタするし△演奏失敗したりするしでつらたん >>727
逆に吹くと効果時間延長が入ってくるの地味に邪魔 昔は自室の本棚でしか旋律確認できなかったような記憶がある #rBQ kFwz wPGa
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は解散報告をして頂けると助かります うろ覚えだけど常に旋律表示されるのってワールドからじゃなかったっけ?
少なくとも2ndGとかだとメモ書いたり暗記したりしてた 旋律表示されるのも色の配置が固定されたのもワールドからでしょ
昔は赤青と青赤みたいに同じ音色でも配置が違う笛とかあったはず 攻撃W以外の赤音符持ちが1231で攻撃大吹けるように統一されたのが一番感動した
笛によっては1321とかクッソ面倒な揃え方要求されてたからな >>731
解散しました
来てくれた皆ありがとう! XXは下画面に表示できるよ
4つとかだから旋律が沢山あるのはページ切替要で
かかってると黄色→点滅→なしだからWの一歩手前という感じだね
ちなみにXは吹く度に画面中央に自己主張してきて更に誰でも分かりやすかったですよ^^
>>734
代わりに別のが吹きやすくなってるからセーフ
赤空赤緑なら耳栓回復速度が3321が2231
赤青なら防御が1331が1221とか 失礼しましたテンプレに書いてありましたごめんなさい 別に聞いても良いんだよ。どこに担いで行くかでわかれるけど大体シャミセン。 >>730
少なくとも2Gはそれだったから行く前に全部紙に書いてたわ
MHWになってあの頃みたいに音色を連続で貯めて旋律発動できるようになったのが地味に嬉しい変更。 ムフェ武器の麻痺睡眠って素のままだと微妙?
仮想敵は危険度3の連中で1,2回発動すれば満足 臨界ブラキには麻痺笛担いでこっかな
ぶっ飛ばしできなそうだし 臨界ブラキは一応、旋律を状態異常で麻痺笛作っておいた
最近強爆破やられなるものを知ったがよくわからないけど
付き始めから爆破寸前の粘菌の事なのかな? 爆発までが早くなったうえにダメージも増えて最低でもコロリン4連続しないと解除されないやつ ブラキの時だけ爆破やられ解除に必要なローリング数が妙に多い気がしたのはそれのせいだったのか >>743
1麻痺1スタンぐらいなら御の字よな
パラミティを再現したかったんだ なんか爆ブラキのPVラストの攻撃でハンター動けなくなってるけどあれは振動大によるもの?それとも泥雪まみれ状態的な?後者なら赤空が生きそうだけど 後者の可能性を考えて、初見装備は赤空にした
たぶん振動だろうけど >>749
通常種と同じく粘菌に足をとられていると思われ
泥軽減が効くかは覚えてない
強爆破やられは解除に必要なコロリンカウントが時間経過で増えるからチマチマ転がってると永遠に解除できないのよね >>751
通常種もそんなのやってきたんだっけ
カーナの足凍らせるやつも泥纏いみたいな動きになるけど軽減吹いても軽減できなかった気がするしどうかな バゼル笛のゾンビ装備死ににくいだけじゃなくて回復薬使う時間を攻撃に割けるから結構火力的にもいいと思うんだけどそこんとこどうよ? 弓使いのフレが笛にどういう印象抱いてるか知ってるからスタミナが手放せない よくよく考えるとリジェネでめちゃしぶとくなってるのに更にフルチャて基礎火力+20にしてくるの色々頭おかしい 固定組めるならスタミナ関連のスキルは青橙で補えるから弓は火力特化にできて良さそうだね 分かりにくいんだけど『爆破やられ』は状態異常なんだよな
つまりニュクスでいいんだよな? >>756
それな。さらに死ににくいから気軽に傷つけに行けるし攻撃大吹けるしマルチでの貢献度がハンパない ゾンビ笛は4旋律維持しないといけないのがめんどい
旋律に縛られてガッチガチになってまう 赤青から赤橙に移ったけど笛吹2のおかげでのけぞり維持出来るからいいねこれ 持続回復維持してたら響打貯めらんないもんな 面白いけど忙しい 響音攻撃自体の火力が高めだし無理に響周波打を狙わなくとも良いとは思う
…思うんだけどやっぱ使えるなら使いたいジレンマ あの旋律よういして、つぎはこれやってそのあとはって考えてると毎回響周波が頭から抜ける このスレ見てたら継続回復を捨てた半ゾンビ作りたくなってきた
早復だけでも結構ダメージカットになるしアリなのでは >>766
モンスターの火力がアホみたいに上がってる分ゾンビですら恩恵感じ辛いからなんとも言えない てか今試したらゾンビの条件揃えるとドクカズラの毒程度ならスリップダメージの上から無理やりリジェネで全快までいけるんかい…ちょいドン引き 範囲攻撃でみんなぶっ飛ばされても回復無しで真っ先に攻撃に行けるからいいよね 今のゾンビって何着ればいいの?
テンプレにはexヴァルファーとしか書いてないけど 無難に見切りとか匠積んどきゃいいんじゃね?
俺は快適だから回避距離はつけてるけど >>766
スキルの回復3と活力剤だけでも赤ゲすぐなくせて実質ダメ50%カットだからアリ
加護と違ってダメ軽減はないから一撃死は防げんけど連続攻撃で死ぬリスクは半減できる
ただ連続被弾前提となると耐絶とかが優先されるから特化装備以外だとどうしても採用率が低いね
龍脈覚醒とも相性悪いし ようやく歴戦クエが出始めた程度の進行度で(HR40ちょい)
鼓笛珠が欲しくてIBのチュートリアルだけやるつもりだったんだけど
もしかしてレウス装備着けてオーグ装備やドラケン作るために周回するより
こっちでさっさとボーン装備作った方が良いのかな
せめてHR100のクエクリアしてからIB進めようかと思ってたけどゲーム性損わない? 同じ属性で違う旋律の覚醒武器で武器庫内の並びが気になりすぎてやばい と思って手動ソートしたら自動ソートしても並び順残ってたわ
超すっきりした 最低限の珠集めや動きに慣れるという点でHR70~100くらいまで上位やるのも悪くない
防御力の点でマスター防具が強いのは自明だけどスキルに乏しいから
自分はべリオまで上位防具→カイザーγ3マスター2部位→ラスボス前にEXカイザーて流れだった
王テオしばらく来ないしマスター防具でいいんじゃない
笛wikiも参考になるよ
弱特や渾身の弱体化で上位オーグはいらないしドラケンは稀に使うけど後から取ればいい
先は長いしゲーム性とか気にしないでいい >>746
サンクス
ちょいちょい忙しない感じがしたのはそのせいだったのね 匠か耳栓かになるのがなぁ
ゾンビ装備で両立して快適装備にしたい >>780
覚醒爆破赤緑で屍套龍に斬5攻65で匠を外し頭ヴァルファで超回復とフルチャをつけたゾンビ構成しとるけど、スキル自由度は高い。 対歴戦ナナ(マルチ)に向いた笛ってあるでしょうか
風圧大と熱軽減あれば一番いいのでしょうが・・・(Steamです) 氷琴アイスフィールかなぁ
攻撃大 風圧無効 防御大吹けるし 他のモンスターは色んな武器使って戦うけどナナだけは絶対にアイスフィールで行くわ
風圧無効装備作るのがめんどい マルチのメンバー次第ではアイシクルもいいぞ
火耐性&属性強化とかナナの為にあるんじゃないかってぐらい
風圧は今は護石で5つくんだしわざわざ風圧無効にする必要ないっしょ モンスター一匹一匹で違う笛担ぐようにしてるけど楽しい
ムフェト行けなかったから生産笛しかないんだけど地雷かな… そもそもムフェトのが火力出るってだけで生産武器が火力不足なわけじゃないからね
ちゃんと強化できてるなら気にしなくていいと思う 生産笛だから地雷とかいう奴が万が一居てもそいつが地雷だから大丈夫 防具スキルさえしっかり揃えてればナナ用カーナとクシャ用電電とその他大勢用のパラドーラあれば大体なんとかなる
後は導き用にニュクスかバルキンとか
ニュクスはムフェト来ても睡眠値と素切れ味の高さが唯一種なので腐らない貴重な笛
火力はアレなので完全に素材稼ぎ用だけども >>778
ありがとう
最近のだと参考にならないから1年以上前に投稿された動画やサイト見てたんだけど
そも辺りのスキル弱体化してたのか…
素直にさっさとIBの装備で上位攻略するわ 笛始めたばかりで分からんのだが回避距離そんなに必要か? 素移動速度上がったんじゃなかったっけ
まだ回避距離有用? 笛のマウスピースチュッチュしてるんじゃないのか(困惑 こっそりお前らのゴルトリコーダーペロペロしたの今だから告白するわ ここのスレ民がどんな笛も吹くシステムだって言ってた 最近始めたフレのサポートがしたくてちょっと使ってみたら結構楽しい
弓しか使ってなかったから距離感とか掴めなくて被弾しまくり、空振りまくりだけど
近接をほとんど使ってこなかった上に、必須スキルが少なくて却って何を付けて良いか迷う 攻撃大が吹ける笛を持ち、
笛名人2と耳栓5と体力3
あとは火力スキルと自分に合わせた生存スキル
これでもうあなたもお手軽笛使いさ! 武器固有の特性だから笛吹名人は入れるとして後ナニ入れても良いんじゃね
残念ながら弓と共有できそうなのは弱点特効とか会心系
さすがに射撃専用の強弓とか通常弾とか入れん限り問題ないダロたぶんきっとメイビー 二撃目以降は指定した方向に素直に動いてくれるんだが一撃目はスティック入力してるとクッソ長いモーション出るから難しいな
それと重ねがけは左入力しながら吹いてるんだがそのまま左に移動して吹く時と一回その場で回してから左に移動するのはなにが違うんだ 2つの音符で揃う旋律から吹くか、3つ以上の音符で揃う旋律から吹くかで重ね掛けのモーション変わるよ 3音以上の旋律は一回多く振る
2つ以上まとめて演奏する時も3音以上のから吹き始めると一回多く振る >>817
>>818
ありがとう!上の方の書き込みも見てがんばるよ
フレが全く珠が揃ってなくて苦戦してるからバフかけてあげたくて始めたけど面白い 困ったら前方、全部当たりそうなら後方、右に当てたい時は左、左に当てたい時は右、手早く済ませたいならニュートラル 間違った事言ったなら悪いと思うけどエアプは酷いなぁ 最近首振りを意識するようになった
チャアク使いeriの起き攻め動画まとまってて良い
あと2重響周波あてようとテキトーに左追加すると明後日のほう行っちゃう あまり使わないだろうと思って、とりあえず作った覚醒睡眠のゾンビ笛だか、意外と最近よく使ってる。 効果時間しっかり把握できてなくて吹く頻度多くなりがちだから吹き専だと思われてないか心配だわ 演奏の始めだけ当てるようにして、隙があったら演奏効果でるまで吹いたら良いのでは。追加まで吹いたり、遠くで吹くと攻撃くらうことあるし。 全状態異常無効笛作ってカガチ亜種マルチにウキウキで担いで行ったらみんな毒麻痺耐性盛ってた
アホか俺は 救難で既に攻撃大笛が居たときの「おっじゃあこっちは何持ってくかな〜」って考える時間好き
そんで意気揚々と笛担いでいったらその笛の人が別武器に持ち替えてて「あっ…」ってる瞬間切ない あくまで自分に吹いてるんだから!みんなにも掛かるのはおまけなんだから勘違いしないでよね!! そうだぞ
別に自分にバフしたいだけだから周りの人も近くにいたらついでなだけだから >>840
わかるw
複数旋律保たないとダメな笛見かけたから、パラドーラもってったら笛じゃなくなってたとか悲しい すみませんムフェト用の生産武器って何持ってってましたか?
次回は祭り参加したいので今のうち作りたいです。 >>846
最初はパラドーラかボーン
そんで真っ先に龍を作ってムフェトにはこれ以外使ってはいけない えっボーン良いんですかやったー
最終芸大がんばります
ありがとうございます 隙あらば芸大アピール
卒業したら初任給で親御飯連れていき 俺も、笛の持続時間りかいできなくて無駄に演奏多いわ
皆どうやって脱却したの? >>851
体感とか今ならバフが消えそうなときに体力ゲージの上でアイコン点滅?みたいになるから吹き直しわかりやすいよ あのアイコン点滅って始まるタイミングが効果時間ギリギリすぎて
点滅見てから音色揃えてたら間に合わない欠陥システムじゃなかったか? 攻撃大なら延長してからモンゴル800の小さな恋の歌うたいだして最後のサビの手前で吹きなおせば大丈夫だぞ 笛吹き名人付きで攻撃大は240秒だから、
5分針前後で1回、10分針前で1回
歴戦モンス10〜15分で狩れれば、これで終わりや 質問お願いします
笛をいくつか作りフリーを周りながらある程度練習した程度の笛初心者です、増え楽しいです
最近問題がありまして、身内から歴戦3を誘われるのですが☆3のモンスター達にどの笛をもって行こうかと悩んでいます
クシャ:ラスボスかラージャン笛鉄板
ナナ:カーナ笛
イビルジョー^:
テオ:
キリン:
ヴァルハザク:
ラージャン:
この部分でもしおすすめあったらコピペお願いします 覚醒笛なしならパラドーラ
キリンは状態異常無効、ラージャンは移動速度速いボーンホルン担いでた パラドーラ優秀なんですね、ありがとうございます、持ってるので安心しました ここにいる人、野良で広域ついてる笛に出会ったら対応はどうしてるの?普通に一緒に戦うか、キックするか
(有用性云々とかいう話ではないのであしからず) 野良なら何とも思わない
4人いる時点で火力は足りてるし >>857
イビル、ラー:水色響玉で回避と移動速度上がるとかなりやりやすくなるので骨笛
キリン:気絶麻痺対策に状態異常無効笛
カーナ、ネロ:スタミナ関連と弱点属性を鑑みてリコーダー
ハザク:ハイパーアーマーがあると便利なのでパラドーラ
テオ:頻繁に気絶するようなら状態異常無効笛 >>866
ありがとうございます、色々作ってみます >>867
いや迷惑とか無いから好きにしてええんやで >>861です
気に入らんスキル構成だとキックする人とかちらほら聞くし聞いただけなんです
自分はどんなスキル構成でもオールOKなんですけど 荒らしたいかアドセンスクリックお願いしますかのどっちかやろうなあ 大半笛で出来ることだし笛もって広域する理由がないな
広域は片手にて最強 広島付いてようが旋律微妙な笛担いでようが吹き専でなければ蹴る理由はないな ナナ行く時は封龍でちょっとでも必殺技減らせればとジョー笛だけどカーナ笛でとっととしばき倒す方が実質回数減るかね? 吹き専っていまいち何のこと言うのかわからん
旋律たまったらすぐ吹くとか3つためて毎回全部演奏するとかそんな感じ?それとも敵から離れて攻撃に全然参加しないってこと?
モンスターがダウンしたときとか、まだ効果時間半分くらい残ってるけど前方演奏で頭確実に殴れるときとか1つ演奏入れてるんだけど、叩きつけか後方攻撃か響音攻撃に変えた方がいい? >>883
こんな頭殴ってなんぼの武器で離れて演奏だけするやつとかいんのか…
それは地雷だわw
さすがにマルチではみたことないな、そもそも笛と出会うことがほぼないんだが 演奏で快適になる要素、耳栓とか風圧とか沼渡りなんかでスキルでつけてないのがいるマルチなら非常に有用で最優先で吹いて欲しいが
クラッチ一回組でスタンとれる打撃で旋律維持してガードないから立ち回り繊細で正直にいって全部は無理、一時吹きに離れるのは許して
ダウン時は頭にガンガン演奏聞かせるけど暴れん坊に密着演奏会は無理 まず整備5を発動して装衣を着ます
次にクラッチで頭に張り付いて△ボタンを押します
楽しい('ω')=('ω') 常時とは言えないかもしれないけど
ゾンビ特化した装備と旋律で不動を着て
敵の真正面で足を止めて殴るのが楽
一応笛ならではの戦術ではある 笛のクラッチキックはスタイリッシュでいいね
でもなんでふえg ぶん回したりキックしたりしながら演奏する笛
…笛? 笛のキックってあれどうなってるんだ
先っぽにボンドついてる? 柄殴りは斬属性だけど、笛の柄のどの部分から先が打属性に変わるの? >>903
笛の向いてる方向に飛びます
つまり大抵の演奏は後ろに飛びます 響周波【属】で属性も状態異常も網羅して無属性だと【打】になるだけでロマン広がるのにな だけっていっても一つの旋律に数種類の効果を設定するのは大変だろうし初実装ならこんなもんでしょ
無属性まで絡めると属性加速のせいでさらにややこしくなりそうだし
それより次回作以降は旋律の種類増えるのかな
モーション関連はかなり満足だし既存のしょっぱい旋律の見直しも含めてしてくれれば言うことないんだが ここまで引き上げ緩和しても不人気武器なんだから
攻撃超(1.5倍) 防音大 会心強化を吹ける笛が出ても何も問題ないな もし攻撃超なんて出たら笛の性能が更に下げられる未来しか見えない 防御大が地味に効いてるPTでも防御の恩恵は気づいて貰えないのが悲しい なんで耳栓小+耳栓スキル2で合算されないんですかねぇ… 🐚
見て!ウネリシェルンが踊っているよ
かわいいね
なんで笛の絵文字ってないの? 打楽器も弦楽器もシャンデリアがついてたとしても全て笛です あれ…笛の絵文字っていっぱいあるんじゃん…?(目ぐるぐる) 現実
【 】
º███º 〜♫
└███┘
┌███┐
┌███┐ やれスキルがどうだ、武器がどうだと罵倒し合う他の武器スレに比べどうだろう、私たちのスレの素晴らしきことよ。 笛楽しいから笛しか使ってないけど、救援行っても読んでも自分以外の笛にはマジで出会わないな 音色という個性がデカいね
ムフェト来るまでネギか金一択だった他武器と選択肢の幅が雲泥の差だし
一部斧兄弟や棍みたいにジャグラスやネロのようなのが利便性でネギ金上回るパターンもあるけどせいぜいが1個2個程度だしで >>931
分かる
使用数ランク低いランスですらたまに見かけるけど、笛はマジで被らない こないだホストしてたらジョーに雷特化空黄とかネギに赤緑とか見たよ >>913
1.5倍とかそれこそ吹専でも4.5人分の火力になるじゃねーかw >>937
主笛募集とかmhfで流行ったなって何となく思い出した >>936
なんでもOKだから目的に合わせてつけてあげよう >>936
切れ味を5に攻撃6後は攻撃5
何も考えるなよ。 響音攻撃の笛立てるときって斬属性なのね
ウラガンキンの尻尾吹っ飛んでビックリしたわ 柄連打はできなくなったが柄→響音→回転前に回避キャンセルで切断連続はできるようになった訳だ
しっぽきろうぜ モンスター前に落とすのは結構だけど、それなら任意の旋律3つストックした状態か効果乗らせてから毎回始めさせてくれ
ボウガンで反動抑制とか近接強化とか武器ごとに設定できるんだから笛でもできるでしょ >>949
響音のぐるぐる前に突き刺すのが斬でぐるぐるは打撃 立てたんだが文字数のせいか>>4以降のテンプレを書き込めないので誰か頼む
【MHWI】狩猟笛スレ 259曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582637648/ パパと巨乳JKとゲーム実況というタイトルのマンガを読んでみたら
パパがバ美肉して巨乳JKになる話しだった
タイトル詐欺! >>953
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,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは>>1乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー' せっかく作った赤青ぜんぜん使ってないや
生産の時はスタミナ上限も便利で愛用してたのに青橙に取って代わられた >>960
このサイズ…乙の形をした笛なのでは…!? 回復速度アップ吹いて毒食らうと異様に早くダメージ食らう気がするんだけど、これって昔から? 効果は変わってないんじゃないか
「気がする」感覚が昔と今で変化してるパターン ごめん、俺の知識不足だった…
調べたらカガチ亜種の毒攻撃2回食らうと猛毒状態になるんだな
俺が回復速度吹くとみんなバタバタ死んでいく…と思って焦って書いてしまった
ごめピ 青緑「ついに俺の出… 空橙「あ、無効化しますね」……」 アオミドロさんかわいそう
漢方薬でよくね?ってなるんだよな...
実際毒回復が役立ったと感じたことがないのだけど、
毒モンスターに災禍つけてったらもしかして輝く? 極意をね、シリーズスキルなんて面倒な物にしないでね
MR装備のスキルなら上限突破(極意)するようにして
笛吹名人2もその枠にして発動させると残念旋律に追加旋律とか効果上昇とか付けても良かったんじゃないかって
白(下位)→紫(上位)みたいにね
赤or橙以外の旋律がさ…… ガンランス君みてると凄い思うわ
6部位呪われてるとかやばすぎでしょ
最近少しマシになったらしいけど 最近少しマシになった(選べる武器のカラーイルミネーション) 笛含め他武器が属性に縛られてるのに対してガンスだけネタでもなんでもなく色で選べるんだぞ
画期的すぎる おまえら本当は奇面族のガンス欲しいんだろ
俺はちょっと欲しい ガンランスと狩猟笛の奇跡の融合!
演奏する度に弾が飛ぶ新武器ガンホルンが実装だ!って唐突に思い浮かんだけど
語感がガン掘り♂っぽくてアレだし笛じゃなくてもはや鳴らせる吹き矢みたいになっててだめそう ハナクソ部分だけ取り込んで
モンスターに張り付けるタイプの響玉が完成 ネタ武器少ないよね今作
フワフワクイナの笛とかあったらアプケロスとかアプトノスの後ろで演奏するのに ずっと3DSなんかにこもってた開発なんだから仕方ない
そういうのはPS5とかREエンジン使うかもしれない次回作に期待しよう そもそも笛のネタ武器って何があったっけ?
魔法少女みたいなのはあった気がする MHXXでリンク頭他ムーファを全部赤く染めてフルフル笛担いでマッドサンタとかならやったことある フロンティアなら不発弾を笛に改造してみました!とか納刀状態になると身体全体がアヒルになる笛とかネタ武器多かったね ムフェト笛散々クワガタ言われてるけども
横に弦張ったらパチンコにもなりそう
びーんって鳴りそうだしハンターさんくらい飛ばせそう 何度でもいうけどウネリシェルンは音が最高に良かったから消さないでほしかったよ 土砂笙とブラスゲニアかえして
ボルボロスもウラガンキンもいるのに作れないのひどい このスレッドは1000を超えました。
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