【MHW】片手剣スレ Part64
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part62
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575692657/
【MHW】片手剣スレ Part63
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576045702/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) >>950 >>3
ジャストラッシュ の項目に
※オプション設定プレイヤーの透過表示でモンスター下でも目視でき成功率あがる
上記の分付け加えてくれるとたすかる ゴールをどこにするかは人によるぜ
自分が満足したら完成だ
しかし攻撃655斬れ味55か攻撃6555斬れ味5か攻撃5555斬れ味6か迷うな モンハンの防御は高くなるほど意味なくなるから上げてもしゃーない >>8
斬れ味5で使ってみて使用感に合わせて斬れ味6or斬れ味55に拡張が丸いんじゃない?
まあ今完成させたいのは分かるけど >>11
やっぱり使ってみないとだよね
業物運用予定だから斬れ味5にしてるけど斬れ味6で業物捨てれば護石選べるって考えるとかなり幅広がるし覚醒面白いなぁ 近接は1周目頭狙い2周目尻尾胸狙いが主流になりそうだけど
尻尾はともかく頭がなかなか難しい… カイザー捨てて切れ味長目にして快適盛るとか色々出来てたのちいね
見た目あれだけど 攻撃全ふりと切れ味6を一つだけつけて紫ゲージにしたのと
どっちがダメージ出るか比較した人おらん? ムフェト防具の方はどうなん?
1番相性良さそうなの片手な気がするけど 防具は作ってみるといい気づいたらムフェトマンになってる ムフェト防具はスキルあんだけ盛れるのに回避性能3が付いてくるのがニクいわ
脱ぐ気がしない >>17
大体同じくらい
後者は匠積まないと紫にならないからその分負けてる >>19
なんだこれすっごwキリン剣か?
>>22
同じくらいまじですか。匠までつむのに紫ゲージむくわれんなぁ
はじかれ対策は心眼にするよありがと ムフェト装備一式なら切れ味5を2個付けたほうが良いか? 素の斬れ味でも閃光、可燃、隠れみ、転身、不動、アサシン煙玉、オトモ囮等使えば
安全に研ぐことできるから剛刃さえあればギリ実用範囲内やね
特定の場所を除くとエリア毎に研ぐ回数は1〜2回で十分
シルソルなら研ぐ手間考慮してもお釣りがくる火力
あと閃光耐性は150秒でもどるはず 同じくフルムフェトにしたいんだけど、切れ味55で使ってる人使用感どう? 切れ味スキル無しで足りる? 白ゲ運用として考えるなら俺は切れ味Yを1個で間に合ってる >>24
達人芸を使わない場合のみ意味があるだろうけど、ほとんどは達人芸活かすために
素の会心率を上げまくったほうが火力でそう 弱点特攻効く肉質維持できるなら会心もそこまで・・・ >>27
切れ味6って55とほぼ一緒だっけ? それなら攻655切55より攻5555切6の方がいいのか >>28
覚醒武器+ムフェト一式は弱特3だけで会心95%付くから会心上げまくるも何もないよ >>32
攻撃盛れない分火力は相当落ちそうだけど
適当にどこ切っててもいいのはストレスフリーだね 性能はともかく紫ゲージを弱特抜き100%達人芸はちょっと気持ち良さそうだから作る武器に余裕できたら遊びたいわ 切れ味65555にすると切れ味ゲージがすごいことになるぞw
多少落として攻撃積めばどんな防具でも運用できそうでロマンある
まぁ白ゲ運用攻撃盛りのほうが強いんですけどね ムフェトの地面爆発付きの腕ドーンと足どーんが全く避けられないんだけど
あれどう立ち回ってる?どこにはりつけばええんや。前足の裏側? 火力特盛りが流行ってるが炎王龍入れるとゾンビ装備が結構理想的になって下手糞プレイにはいいぞ〜火力も十分盛れるし
https://i.imgur.com/y9kFW0I.jpg
天敵の火に弱いじゃねーか!は回復速度1削って火耐性珠INして属性飯【中】で20いくからそれでなんとかして・・・ ガードは有効だけど波紋状に広がるやつだけは盾受けの位置ミスると連続ガードしちゃって即死コースだぞ 麻痺を育てようと思うんだけど、爆破とか毒のほうが強いのかな 龍脈達人芸とかいう究極の快適装備
セルレギオス武器より切れ味が楽 そういや覚醒武器にスロット強化差すと、ついにジャクラス剣お役御免なんだろか 龍紋3達人芸の人ってどんなスキル構成になってるの? >>33
でも計算するとそこまで落ちる感ないんだがどうなんだろうか
今の俺の構成だと攻撃5が一つに紫ゲージの7%火力上昇が無限に付くと考えるとだいたい合わせて攻撃+30相当
攻撃5を4つ盛って40って考えると意外と火力下がってないと思うんだよな
攻撃5を4つに紫だと流石に惨敗だけどそこまで行くと切れ味きつそうだし >>40
円描く波状爆発はジーバちゃんに背中むけてガードしたら一回で済むよ
口から出るビーム以外はガー不だけどそれ以外は全然削ってこない気がする 攻撃65555か攻撃6555斬れ味5か攻撃5555斬れ味6のどれがいいんだろうな
攻撃6555と5555でどんだけ差が出るのか教えエロい人 >>47
紫ゲは白ゲと比較して1.052倍じゃなかった?
護符爪や食事加味して攻撃倍率350あるとして攻撃18.2ぶん?
まあでも弱特抜きで安定して会心100%に意味があるから、相手次第では全然ありそうかな
>>49
攻撃Vで攻撃+10 VIで攻撃+15だよ >>50
1.052なのか?
白1.32紫1.39だから単純に差が7%だと思ってたんだが
数学とかわからんアホだから間違ってたならすまんな >>51
1.32の白ゲからの1%アップって0.01じゃなくて0.0132だからちょっと不味くなる
紫ゲージいつからか弱くなったよな。過去作は紫必須すぎてしょうもなかったけど いろんな武器スレ覗いてみたけど無理して紫出す必要なさそうだな >>46
これ気になる
力の解放とか案外使えたりして ムフェト武器、マムタロトみたいに全部受け取れると思って左上から3つ選んだらそこで終わった
片手剣4本見えてたのに受け取れなかった
もうマジで凹む
選び直しくらいさせろよマジで >>56
俺もさっき初回討伐したけど同じ事やらかしたわwww
しかも装備武器種が最後にあるというね 攻撃6555斬れ味5が良さげかな〜
毒爆破龍あればいいよね?
やだ大変 切れ味って
5は50で6は70ってのをランススレで見かけたけど片手も同じか知らんけど
白運用だったら5でも切れ味長いから十分だよね? >>56
セーブしてなかったら受け取りからやり直せるよ 導き用の睡眠ゼノ作ろうと思ってるんだけど、覚醒は切れ味65属性555がいいのかな >>56
武器なんか有り余るほど取れるから全く気にしなくていいぞ
念のために3つずつ確保してるけどたぶんいらん ちょっと待って睡眠強化しようと溜め込んだ素材全部つぎ込んだのに属性強化一度も出ないんだけど
もしかして異常系は属性強化ない??? >>66あるよ。けど出にくい。
たぶん4〜6しかない。 >>67
マジか蓄積30超えても出なかったからそういうもんだと思って諦めかけてた
またムフェト周回しないとなぁ... ムフェトがマムと違ってあんまギスギスしてないから気はだいぶ楽やね
後は敵視割と取れるから火力不足言ってるサークルメンバー黙らせられたのが収穫だな
爆破大剣、貫通ヘビィ、ルナ太刀のメンバー構成で解放ラグドスVで6回中4回敵視取れた 異常強化6でねぇ
80くらい増してくれるなら少しは使い出が出てくるがどうなんだろうなぁ 覚醒能力の真髄って一枠かよ!
知らずに一個埋められて最悪すぎる 敵視ってなんか武器種によって決めてない?
操虫棍振り回してる時大体ロックされるんだけどそこまで火力出せてはいないはずなんだよね 野良やってると絶対俺が敵視とるんだけどなんなんもう 敵視はかなりピンポイントな時間に一番殴った奴なんじゃないか 真っ先に岩から飛び出して殴ったら来たし ディノに導きで10乙もしたんだが…
こいつとイビルは本当に無理
攻撃が当たらないしディノに関しては後ろに下がられてどうしようもない
どう倒せばいいのかな? ディノっておもちゃじゃないのか・・一生喉狙ってろ
獣竜種は慣れるとおもちゃでしかないマジで 敵視って単純にダメなのか
やたら取れるから何かの条件だとは思ってたけど
ところで爆破に覚醒攻撃爆盛り達人芸が強いのはわかるけどそれ以外に何か面白いの無い? ムフェト防具一式使いたいけど
そうすると属性武器使わないと行けないわけだが
ムフェト武器が攻撃盛りが最強だから使えないというジレンマ 属性武器で龍脈達人芸とかやってみてくれてもいいだぞ
龍脈あれば切れ味積まなくてもずっと保てそうだしちょっと気になる 龍脈で属性と会心上がるから赤龍+冰龍で攻撃と属性バランス良く盛ったら中々いい感じになるかな
あとスロ2三枠で攻撃+20出来るフルチャが優秀な事に気づいた
ムフェトに回避性能ついてるし回カスでダメ相殺してワンチャンある…かも >>79
双剣でしかやってないけど斬れ味6会心55で回会カスで攻撃4積めば100%だからいいよ
匠2でいいし護石フリーだかた紋カ紋カ紋はテンプレにしてもいいくらいだと思う
片手なら空振りしてもすぐキャンセルできるし 覚醒武器で龍属性値の上限400だったんだけど
他の属性値もそんなもんなの?
だとしたら覚醒武器に属性会心のスキルつけてもあまり恩恵ない気がするな 5回しか倒してないけど毒出なくて萎えそう
麻痺は5本出た
XXやWでは強かったのにね麻痺 龍脈は空振りでも削れるからリーチの都合上コンボに空振りも入ることが多い片手はフルチャより逆恨みのが合いそう ムフェ飽きたから火武器に攻撃65555でつけてレーシェン行ってきたけど
傷つけた角に415ダメ出て大草原wてかレーシェンだけはFB必須だと思ってたけど
JRのラストが勝手に角にホーミングするから狙う必要なかったわ。こんだけ武器強くするってことは
これから出てくる敵の強さもやばそうな悪寒 え、もしかして火もプラチナムドーンより覚醒のほうがええんか >>81
それ達人芸1枠と会心2枠切って斬れ味56、攻撃55の真龍脈覚醒で良くない?
白ゲ時点でも覚醒攻撃+20分で紫ゲ追い越すし
白120、紫60(匠2)あったら達人芸なくても流石に快適な気がする >>87
覚醒武器だ適当なバフつきの回転切りで99とか出てたからドーンよりかなり上だと思う
JRも多用することを考えるとかなりの差かも。生産属性武器ではりあうには
もうシルソルで属性値が30じゃないと難しいんじゃないかね 自傷ダメをその場で回復しつつ力を解放するメンヘラの達人装備が完成した
強くないけどなんか楽しい チャアクからの渡りだけどこの武器楽しすぎかよ
お前らずるいぞ!
ここの人達はバクステで避けるのって普段からポンポン出せるの?
滅茶苦茶難しいんだけど バクステ回避あんまやらんけど成功するとんほぉってなるな 狙ってやるようなもんでもないのかね
旋回ループとかJRは一通り覚えた所でまだ立ち回りにしっかり組み込めてない
頑張って練習するわ 出来る時はやるけど別にやらなくてもって感じ
ところで敵視とった時ってどういう立ち回りがいいんだろうか
あの拘束叩きつけ中々厄介で結構な割合で乙っちまう 皆さま片手剣でムフェトの尻尾切れてる?
一人だと破壊王積んでも1戦目でギリギリいけるかいけないかレベルなんだけどやり方がまずいのかね
神経使うし疲れるんだよなあ なぁ、ごくまれにメガフレアを避けるための岩が皆無なときがあるんだが
これどうなってんだ?4人いっぺんに全滅するから話にならんのだが
バグだろうか >>100
3層目でなんとか
>>101
敵視取ってないとそうなるとか
詳細不明 そもそも空振る&付け根付近だと後ろ足きっちゃうことが多くて…… 単純に既存武器を強化する素材ガチャじゃだめだったんですかねぇ… >>101
初日に一回だけあったなそれ
そもそもあれってどういう条件で撃ってくるのかわからんよな
大体は臨界状態解除&エネルギー吸収に移行するけどたまにどっちもしない事あるし感覚も一定じゃない気がする チャアクスレだとダンテの魔剣強化先のネタバレ出てたみたいだけど
ウィッチャー銀剣強化先のほうのネタバレは出てないのかね
ナンニデモムフェトってのもちょっと味気ないんで違う見た目のも使いたい 貴重な盾無しだし テッテレー!
なんとコロリンからのバクステを覚えた!
これはなかなか便利だから使う場面多そう 攻撃6555達人芸のムフェトカイザーと攻撃655切れ味55のフルムフェトどっちがいいんだろう
属性分でフルムフェトの方が伸びるのかな、微妙な差なら達人芸を取りたいが >>102 >>105
すごい短時間に2連発することもあるしな。他のメンバーがクリアしたときに起こるのかと思ったけど
そうでもないらしいし謎。とりあえず時間がもったいないから何とかしてほしいわな 確定枠の2本って被りやすい?
さっきから睡眠しかでないんだけど 沢山覚醒武器作ったのは良いけどカスタム用の導き素材が圧倒的に足りない
これはイベント終わったら導きに通う事になるな… >>100
最低2人で徹底して狙わないと今のところ切れてない
毒覚醒でやってるけど、龍覚醒に龍封珠追加で行った方がいい気がしてる 毒爆破と防具の強化終わったあ 改めてマジで全部これでもOKな性能してるな ムフェト一式ってやっぱ、安定して攻撃与えられる人じゃいと難しいよな?
俺下手だからムフェト一式の運用無理だわ 言うて空振りしなきゃいいだけだしダメージも微小だぞ それにデフォで回避3だからかなり楽 >>112
もう全部ゼノ形式にしてほしい...
これを好きに強化したいよぉ(><) クリア報酬4つ選べるのがいいよな。
まだ報酬レベル15より上いってないからまだ増えるか分からないけど。 思ったんですけど属性武器も火力特化すれば毒爆破より火力でるんじゃないの? 龍脈達人芸って結局切れ味2個積んで5部位着たほうが強くね?に落ち着いちゃう気がする 今出先だから試せないけど、1周目なら乗りダウン後に背中や翼狙いで極意ボマーの大タル爆弾Gとか良いのでは
まさかこの部分に殴りかかる他の近接とかいるわけないので巻き込みもほぼないだろうし ムフェトに龍封大×4で挑んだ人おらんかの
フレがもう一人しか残ってないから試せない >>99
敵視とったときはアッパー傷つけタイムにすると割と安全だと思う
あと誰かが拘束されたら必ず閃光玉投げてビームはキャンセルしてる ムフェト一式に逆恨み5積んで爆破剣振り回したいけど2本目の片手覚醒しきるのだるい… 逆恨みのがいいのか?回復カスタムフルチャが普通に機能してたっぽいからそっちにしてた ガチの方はルナロの上位互換組んだからせっかくなら新防具の特徴出してこうと思ってね
まぁ結局ガチの方しか使わなくなると思うけど バクステは無敵長いから旋回ループしながら攻撃判定避ける時にローリングでフレーム回避するより安定するよ
避けた攻撃の隙が少ない時はその場切り上げに派生させれば問題ないし ムフェトの胸と尻尾壊すの片手だとキツすぎない
そのあたりは長物に任せて積極的に敵視取るのがいいんかね? 片手剣一人で張り付いてても尻尾切れなくて困る
誰か一人でも気づいて手伝ってくれると切れるんだけど >>120全属性作って使い分けた方がもちろん強いけど、揃えるの大変だから汎用的に使える毒爆龍のどれかでよくね?ってこと。
物理特化すると属性分のダメージはそこまで大きくないから作り分ける労力と釣り合わない。
作り分けるなら属性特化したいね。 ムフェト君たまに床バン大爆発アホみたいに連打する時あるけど何やねんあれ
近づけないし味方バンバン死んでくし出し得攻撃連発すんのやめーや
それにしても片手剣で頭と尻尾は中々届かなくて壊すのキツイな 全属性出したけどガチャに使う石が圧倒的に足りないわ
爆破だけ達人芸攻撃5556が出来たけど眠りとか毒とかも作っておきたい フルムフェト覚醒属性盛り
vs
フルムフェト攻撃盛り
弱点属性の相手に
JRや旋回ループでどっちがどのくらいの火力になるのかが問題だ フルフェムト回避性能5でやると地面爆破を余裕回避できるね
これに慣れたらいかんな >>124
モンハンライフ動画で封龍検証結果出てたきがするぞ >>101
あの岩は隠れたところが壊れるんだけど四人毎回バラバラに隠れてるとすぐ岩なくなるよ >>136石集めが本番で武器揃えるのはスタートラインだ。
余った武器はマカ錬金で石に変換
余った素材はマカ錬金で武器に変換
覚醒ガチャは中毒性が高いぞ フルムフェト属性盛りvsムフェト属性会心
ついでにこれも気になる 双剣の空中回転乱舞みたいな技で、モンスターの腹側を尻尾から頭までババババッて一瞬で切り刻む技を出せて片手やばすぎwって思ったけどどうやらこれは夢だったようだ…
ついに頭がやばくなってきた みんなムフェト何属性でいってる? 龍と爆破どっち育てた方がいいのか悩むわ 龍封力が効く(らしい)のと龍弱点だから龍でしか行ってない 毒攻撃盛り作り終わったけど、ここの開発のことだから
どの武器種も毒攻撃盛りほぼ1択になってるのが気に食わなくて
ミラボレアスとかアルバトリオンの物理ダメ通りにくくしてきて属性武器作っとけば良かった、、、
ってなりそうだから属性も切れ味55攻撃655で全属性作っとくか
フルムフェトで着れば属性も伸びるし 毒と爆破作って次龍でも作るかと思ったら玉が切れた 今更導きか 龍武器はゼノ・ムフェト武器が強いのでそっちを使って、覚醒武器は爆破と毒をチョイスしたぜ >>149
やべえすっかり存在を忘れてた 生産の方のゼノって見た目変わった? 皮ペタ? ムフェト剣属性150でしょぼいけどムフェト一式で300になるから、余力があれば全種つくったほうがいいよね 3層目のまだ壁壊れてない状態で敵視とって壁際に誘導して落下突き繰り返して乗るの楽しすぎワロタ 爆発作ったけど結局エンドコンテンツムフェト回すなら龍と爆発どっちがいいのか微妙な所だ
1週目爆発2週目龍とか使い分けるのがいいのだろうか >>153
効率はともかく二周目でも部位破壊したい〜て人は居るかもだから爆破にしてるな フルムフェトの簡易表記ムムムムムになるのか
これはいいな 赤ゼノの腕のスリンガー爪が4本あるからアッパーするとなんか格好良い >>91
あーんまじかー
って属性でも攻撃65555なんだな・・属性65555を作る意味とは・・ フルムフェトって龍脈達人芸と比べてどんぐらいスキル盛れるんだろう
武器は達人芸1枠積んだらあと4枠攻撃積める龍脈達人芸の方が有利に見えるけど 背中破壊する時は乗りフィニッシュを伸ばした方がいいんかな? フルムフェトは属性+150だから属性低い武器ほど恩恵受けれる気がする >>163
乗り中は仲間の攻撃ですぐダウンになるからさっさとやらんとあかん >>151そうか
ムフェトとか属性強化の加算があるから属性ついてること自体が重要なんだな。
全属性物理盛り作るか悩ましい。 みながムフェ祭りってる中、オンラインやったことない我はやっとこエーシェンソロ討伐しました。
マスター装備なのでノーカンかとは思いやすが…
アイスボーンから特にエーシェンでは転身が使い辛くなったこと、クラッチやJR等の新要素を使用しない縛りでやったということで堪忍して下さい。
ムフェソロは数時間かかるみたいですな…とうとうオンですかのぅ。 背中壊せないけど破壊って表示でるよね?
背中を2回殴ってキャンセル3連殴りでフィニッシュを繰り返してるはずなんだけど ムムムムムに逆恨みフルチャとかいうネタ装備どうだろう
逆恨み4フルチャ3で大体どちらかは発動して攻撃+20…まあそんなに積む余裕ないけどね正直 達人ムフェトってスキル何盛ってるの?
シミュしてもあんま盛れない シミュり方間違ってるんだろうか…
ムフェト一式でもあんまり盛れない
https://i.imgur.com/TD2sWYG.jpg 攻撃も7まで上げないで逆恨みでも入れとけ
あとは単純に珠がなさそう 回避5とスリンガー2と属性やられ3に振ってる分と
弱特抜き会心100%にしてる分じゃない? 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 逆恨みLv5, ひるみ軽減Lv1, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力回復量UPLv3, 弱点特効Lv3, 属性やられ耐性Lv3, 挑戦者Lv5, LV1スロットLv3, 回避性能Lv3
これで行く予定だわ 体力回復を整備にしたりスロット使って攻撃もありかな 半分ネタのつもりだったが斬れ味関連一切無しの攻撃ガン振りでも元が元だから普通に強いなゼノ剣 まぁでも流石にそろそろ白伸ばすか >>180
流石に付けてるかな。むしろ回カス回復量UPまで積んでる
逆恨みはあまりメインで見てないのと、一応HP全快でもモーションと当て方次第で逆恨み乗るからそれで満足してる ぞういやデフォで付く属性やられ2を生かして転福運用とかできるんだろうか
あれがどれだけの強さなのかピンとこないが 攻撃強化のみの脳筋仕様でも、達人芸付ければかなり白ゲージ持つ ムフェトスレにあったチャート見ると殴るべき場所が片手だと辛い所ばかりなんだよな…
慣れの問題かもしれんが… 二足立ちビームのとき尻尾JRタイムと思っているが
ダウン時以外に頭・胸攻撃できるタイミングを教えてちょうだい >>183
転福は1積むだけでもコスパいいぞ
スロ余ってたらあり 火力スキルほどほどでも2週間前に比べたらめちゃめちゃ火力出てるからなんかすごい気楽だわ とりあえず状態異常の武器も汎用性考えると攻撃6555切れ味5でいいのかね
余裕が出来たら同じ武器で攻撃染めと達人入れたものも作る感じで 睡眠は低過ぎていらない感じ?
壁ドン出来る今作なら強いと思ったんだけど
見た目も好きだしな >>193
スキルによるけど一回か二回寝るくらい
火力を盛ると何度も寝る前に死ぬから気にならない
他の特殊も似たようなものだから好みでいいと思う
ただ他人と被ると低いしほぼ意味はない >>190
なんとなく腰の爆破2が無駄にならなくて済む気がして良くない? >>195
うむ。無駄スキルが無いのは美しい。
覚醒爆破は攻撃655状態異常5会心5にした
後は龍作れば片手はゴールしていいかな 爆破は炎王攻撃と炎王属性
毒は炎王会心と切れ味6攻撃
龍は切れ味攻撃と炎王攻撃
この辺作ってみたけど、
炎王or切れ味6、会心残りを攻撃にした方がストレスなさそう
色々組めるし 会心ちょこっと入れて生存積もうぜ
攻撃極なんてプロハンに任せればいい >>198
剛刃つけてない
砥石高速2で十分
剣との対峙を重要視します ムフェト一式そんないいのか。攻撃65555の達人芸とどっちがダメージ出るんかね
全部作ってみたいけど素材あったかな。とりあえず大龍脈は尽きたった 乗りダウン中の背中にFB当てるのナカナカ安定しないなぁ 石もだけど導き歴戦ハマタの煌毛も尽きてカスタム枠増やせん 朝にウィッチャー剣の事聞いたけど>>112ありがとう
普通に強いし龍属性の片手は作らなくて良さそうやね
問題はいつ配信になるかだが・・・
てか>>117も言ってたけどゴテゴテしたムフェトよりこっちの武器を好きな性能にしたかったわ 覚醒武器の属性盛りの可能性を模索するために柱を殴ってみた。
属性盛りも弱くはないと思う。
ただ他スキルと肉質次第かも知れんが、汎用的な物理盛りでこれだけ出るなら属性に尖る必要はないかも。
属65555 覚醒龍 378/530/5% (カスタムなし)
ラムムラム 龍脈3/属心/龍6/超心 …他割愛
護符爪あり 抜刀時の表示 399/820
柱 水平131 回転164 JR1543
ムムムムム 龍脈5/龍6/超心 …他割愛
護符爪あり 抜刀時の表示 416/890
柱 水平124 回転157 JR1554
シルソル 真属心/龍6/超心 …他割愛
護符爪あり 抜刀時の表示 399/740
柱 水平132 回転165 JR1549
攻65555 覚醒爆破 455/150/5% (カスタムなし)
ムムムムム 龍脈5/超心/攻撃7 …他割愛
護符爪あり 抜刀時の表示 505/(300)
柱 水平117 回転160 JR1670
※爆破でなく龍だと仮定すると
柱 水平127 回転170 JR1935? 切れ味覚醒なしで達人芸も積めないとなると流石に素の白じゃ心もとないな 結局シルソル+カーナは実用範囲内なんだろうか
二重会心コンセプトは特別感あって好きなんだが ムフェト達人芸でIBで初めて火力装備組んだけどすごいね
あの硬かったネロに300超えバンバン出る
俺が今まで使ってたのは片手剣じゃなかったのかもしれない 物理大正義すぎてな
ボウガンはムフェトで属性値が限界突破してるらしいけど 拘束攻撃であぐあぐされてる間に粉塵もらって延命から助かったーと思いつつ起き上がり回復飲んでる所にもう一回拘束攻撃されてあぐあぐ
今度は支援を貰えず無事死亡 ム一式って導きで不屈2回発動させるの簡単でくっそ便利だな >>207
めんどいからカイザー防具のまま攻撃全振りで使ってるけど
それでも傷つけする人が自分しかいなくてラウンドが長引くとたまーに青になるよ
ゼノ生体傷つけ全くしない人けっこういるのな。あと装備の組みなおしめんど‐
属性ほどじゃないけど微妙に珠付け替えるのと導き用に地学珠入れるのがだり ムフェト達人芸ってことは武器一個達人芸つけてるのか
ムムムに切れ味スキルじゃだめなんかな、ムムムと達人芸の相性がよすぎるのか フェムト一式を着て荷車殴ってたんだが、
回復カスタム付けて殴るとフルチャージと逆恨みが同時に適応されるっぽい?
片方しかつけなかった時と比べて目に見えてダメージが違う ムフェト達人の場合はどこがカイザーなんだ?…
頭と腕か? わざわざありがとう!
良ければ装備見せてもらえないかな?
シミュすると必ずカイザーYが入ってきやがる ムフェトばっかやってて久しぶりにご苦労とネギ行ったら動き早すぎてすげえ死んだわ
これムフェト終わったらいつもの面子練習し直さなきゃ… いや、ログ見るとスキルが交互に発動してるのかな
どういう判定の挙動なんだろう ムフェトダウン時に、ジャストラッシュ2段め+回避+バクステ+ジャストラッシュ3段をすべて入れるの気持ちいな。
与えるダメージも多いしフィニッシュした感じが気に入った。 切れ味5に業物つけて白ゲ足りねえと思い始めたのは絶対達人芸のせいだわ
ムムム属性会心やってるやつ俺以外にあんまいない?
計算式知らんから強いのかわかんねえんだよな流石に物理ガン積みのが強いのはわかるけど 一切傷つけないPTに当たって地獄だった
4/6は片手剣が傷つけるからあとの2部位くらい傷つけてくれや ゼノ生体に回避4つんでたけどいらんね。地面ドカーンの前のパンチがまじさけられんわ
王ネギのミニジャンプと同じタイミング。早食い入れました(´・ω・`) 雷属性強化してもキリン剣こえられないか?攻撃6555達人芸爆破でジョーの胸ざくざくしてもシルソルキリンに遠く及ばない 「乗りました」宣言をわざわざ外してる外国人嫌いだわ >>206最後の行のJR間違ってた
×1935→○1750
肉質かけるの忘れてた >>234
さすがにシルソルキリンと爆破物理比べるなよw >>201
攻撃65555達人芸と斬れ味振ったムムムムムでダメージシミュ回してみたけど、逆恨みを生かせれば達人芸超えられる性能ではあった
まあ実際にはそこまで上手く回らないしどっこいどっこいって感じかな 切れ味6攻撃5555フルムフェトでJRブンブンしてるけどくっそ楽しい 弱点に属性30以上通ってかつFBとJR入れにくい敵ならシルソル属性剣のほうがいいのかな 切れ味積んで紫チョイ出しで達人芸やってみたけどちょいちょい紫途切れるわ…
攻撃全振りで白の方が安定する気がするなぁ…火力も誤差だろうし安定を取るべきか否か やっぱムフェには大剣担ぐわ。
適当にやってても胸も尻尾も破壊出来て良い。
もう片手の覚醒武器三種ずつ以上あるしな。
あと少しリーチ伸びれば胸も叩けるんだけど、絶妙に届かないようにしやがって 腕殴り楽しい!と初日は思ってたけどセオリーが確立するにつれてかなり厳しく思えてくるよな
頭も胸もつらいわ ゼノと同じサイズなら片手双剣以外もきつかっただろうに
一般的な武器なら届くように小さくしたとかじゃないよね
初日は唯一の傷付け2回組ってキャッキャしてられたのに…短い夢だった 一回目に翼頭壊した後の3層に行くまでの間は片手使うよ… ひょっとして片手でムフェは地雷って流れになりそうなの? みんな同じかよ。同じくムフェの腕や足に張り付くのつらくなってきた・・・回避外したらやっぱきつかったし
爆発はガードでいいけどその前の腕足叩きつけが早すぎてよけらんないし
耐絶もつけたいし早食いも付けたいし破壊王が2までしかつめないし野良でやるとずっと敵視もらうし
あああああああああああめんどくせえええええええ 尻尾は根元に張り付けば以外といける
それ以外はまあまったく部位破壊に貢献出来てないと思う 敵視もらうっていうなら、少なくともその野良では他の人はもっと戦えてないっていうことなのでは? 公式に武器種ごとに役割決められてるみたいだし
片手は四肢だけ狙うのがやくめでしょ その四肢壊してもらえるポイントがしょっぱすぎてチャートで無視されるレベルなんだよな
時間がたって練度が上がれば頭に張り付く?余裕!みたいな感じになるかもしれないけど… 足20pにしたのが謎すぎる
足得意な武器に人権ねぇじゃねぇか
せめて全足破壊でボーナスあればよかったのにな 赤竜属性会心はシルソルとほぼ同じ火力だな
ムララムムでやってるけど
納刀3でアサシン着用すると機動力スゴいわ 片手剣なら一気に二箇所傷付け出来る!片手剣始まったな!だったのに今ではこれ片手剣いる?状態
早くもモチベが死んだわ 片手しか使えんから募集スレでも片手オンリーだわ
皆がライトのとこも汗かきながら頭殴ってる 生産武器死んでモチベダウン
クソポイントでモチベダウン
武器ガチャでモチベダウン
隙の無い三段構え! ぶっちゃけ、野良だとみんな足に群がるから固定組まない限りそんなに気にならない
むしろ傷つけとアイテム操作が早いので失敗しにくくて楽 敵視取って更にダメージ与えると大人しくなるらしいんで、3層目はそれを狙うとか?
敵視役とかめっちゃストレスだけど 野良でやるほど戦ってて楽しいモンスターでもないんだよなあ… ルナロと覚醒毒武器じゃそんなにDPS変わるん?
誤差ならムフェトやらずに調査回しとくんだが ムムムとカカに剣にカ会心555切れ味6
カスタムに回復会心属性で見切り7攻撃4匠2で切れ味紫砥石不要って考えたけどなんかの下位互換になるかな? まぁ強いって言っても「ルナロやネギ盛ってきたら蹴るわ」とかそんなレベルではないから面倒ならやんなくていいんじゃね ムフェトカイザーの人構成どうしてる?
逆恨み入れてる? >>273
逆恨みは俺は諦めた
回カスつけると機能しないし回カスなしだと俺の腕じゃ無理
無被弾でズバズバ余裕って人じゃないとあれはきついと思う >>274
だよなー
逆恨み運用してたんだけど全然安定せんわ ムフェトの逆恨みって武器振り→自傷→回カスの順番だしムフェトの大回復発動時以外常時発動してない? >>276
攻撃モーション開始から相手に当たるまでのタイミングで変わるっぽい
普通に当てる感じだと発動しない
出が遅かったりモーションの終わり際をきれいに当てられるなら多分両立できる
まぁ俺にはどっちにしても無理だが
大剣とかなら遅いから普通にやっても発動するのかね >>270
ムムムムム攻撃555切れ味65のほぼ下位互換じゃない?
攻撃30上がった白ゲージの方が紫ゲより強いし うきうきで属性555つくったのに物理555と対して変わらない火力でほんまつらい
しかも属性会心つけててかわらんからな
JR時なんて攻撃555のほうが圧倒的に火力高いわ
傷ついてたらJR以外も攻撃555のほうがつよいな 赤ゼノの武器+防具気に入ったし達人芸は捨てて斬れ味5と他攻撃にするか 回カスと回避性能活かして立ち回れるならフルチャ
安定性とるなら逆恨みで肉質硬くて回復しにくい奴も逆恨みかな
まあ挑戦者つけれるならそれでいいと思うわ ムフェト一式で溜め斬りすると当たる前に何故か自傷ダメージが発生して逆恨みが適用される
フルチャージと逆恨み両方付けると常にどちらか適用されるけど無駄にしてる感がすごい なんか微妙に噛み合わんのよな回カス
フルチャは微妙なダメージ回復できないし逆恨みは発動しないし ムフェト一式に攻撃7と挑戦者5で満足できない人はフルチャか逆恨み使う感じかな
受け身だけど属性やられ耐性2ついてくるから災禍転福もありか フルチャって全快になった瞬間って発動してないって大昔どっかの動画で見た気がするけど俺の勘違い? 回復カスタム+傷付きならかなり自傷リカバリー出来る分「逆恨み発動してる?」てなるのよな まぁそれでも逆恨みの相性自体は普通に良いな 慣れてないモンスターなら尚更 回カス龍脈逆恨み駄目かなぁ…
ムフェトカイザーで回カスなら力の開放の方がカイザーも活かせていいかもしれないけど >>285
属性強化いれてるのに変わらんからもう属性に覚醒強化いれるのは地雷行為だわ
素直に攻撃555でフル物理特価にした方が強い 最後の片手ムフェはひたすら乗りやった
背中破壊とダウンで頭ボッコボコ叩きまくった
段差でシパシパ斬って乗ったぜ、脚なんか斬ってられるかってんだ!片手、ナメんなよ? >>292
野良でしかやってないけど30匹狩って2クエ目に討伐失敗したことないぞ
募集部屋以外で1クエ討伐ならすごいが >>293
銀火竜属性555斬れ味6で一本作ったけど正直物理盛り達人芸で良いなこれ >>280
火力は完全に負けると思うんだけど白だと弾かれるから紫
研ぎたくないから達人芸常時会心100%
ボッシェみたいな感じで運用できないか考えてるんだ 中途半端な数値なら属性会心は弱いに決まってんじゃん
特化にすれば柱に水平斬りで135前後はでる 変身すきだからフルムフェ力の解放だなぁ
武器のカスタムで会心100と超会心は防具についてるから珠を好きに組み替えられて良き 麻痺の話しが全然出てこないけど、
麻痺はダメなの? 攻撃65555と達人攻撃6555と達人切れ味55攻撃65の火力検証みたけどTA勢以外なら誤差みたいなもん
攻撃ミスったり、攻撃くらって吹っ飛んだり、マルチならあちこち敵が動き回ったりしただけでもう差はないレベル
うごかない柱相手にして攻撃全ぶっぱ以外要らんってのはどうなんだろうね >>298
属性55556?銀火竜いらんかなやっぱ ムフェト片手2とライト1いるとエリア3クッソ嵌めれるで
マムと同じで駆け上がり切りがハマりすぎる
二週目5分で終わったわ
乗り続けからのスタン麻痺で何もさせずにエリア3終わったわwww
これ詰めれば一周いけんじゃね? 部位破壊無視で一周で倒すのが主流になれば片手は仕事たくさんあるけど、
現状だと出来ることない感じ 本日ムフェトクエを初めて一回目の討伐で毒が手に入って強化で達人芸がきてトントン拍子に進んだのでぐっすり眠れますおやすみ >>302
そう属性盛り
赤竜ラヴィとシルソルはほぼ同じ火力だから好きな方で 高速傷付け、滑空の装衣で乗り、スリンガーで敵視、毒煙玉、ダウン時に高火力JR
ムフェト戦の片手は主人公武器みたいだな、他はライトに譲るけど 四肢のポイントそんなに低かったのか。頭殴るかな
んで駆け上がりがいいのね。大霊脈集めたらやってみよ 片手ソロでずっと頭狙ってたら残り2分で一部破壊できたぜ!
マルチで片手も頭狙ってええんや >>309
と言うか足は破壊王水速射ライトがいると全部勝手に壊れるからなぁ >>298
人のはなし聞いてないやつは帰ってどうぞ スリンガー敵視どういうこと?
敵視誘導しない人いるから奪い返したいんだが?
単発で頭狙って奪えるもん? シリーズスキルの枠入れるのは遊びでシリーズスキル複合装備作る用でガチるなら基本いらない子なのかなあ そうか無駄に敵視もらってたのは手足ばっかり切ってダメージはたくさん入れてたからなんだな
部位破壊に力入れたほうがええんかね >>319
脚切るのやめたら他が全然ダメージ入れられてなくて第一層で尻尾切れて草生えたよ
第二層で逃げて終わった しっぽきるときってJR使ってる?あれの2段のぶんぶんぶんって打撃と斬撃の複合?だよね
旋回してたほうがいいかなっておもったんだけどどうだろう? ランスが敵視とってるときの安心感と安定感
張り切って頭の傷更新しちゃうね ランサーガンサーはこっちが敵視とっちゃったときもウキウキで頭全発射で速攻タゲとってくれるからすき 敵視取ったときにどう動けばいいのかわからない
あまり動かないようにしようとガード主体でいると破壊光線にやられて追撃から逃げるはめになるし
バクステ回避はタイミングが難しくてつらい >>300
睡眠や麻痺は状態異常強化に全振りしたところで
クッソ数値が低い
初期値は攻撃378 麻痺や睡眠90
自分は匠2付ければ紫ゲが出るんで切れ味6を入れて、
残りを全部 状態異常強化5入れたけど
切れ味6/状態異常5/5/5/5
で、武器の表示は攻撃378 麻痺や睡眠 210とか240だったと思う あー滑空使えば壁崩壊後でも3層臨界時に乗り狙えるのか
これなら変なタイミングで乗りさえしなければ胸破壊も安定するかな? 全部攻撃6555が正解すぎて属性振りとかゴミだわやっぱ >>328
片手なら滑空なくてもいつでも乗れるやん 2回くらい乗ってたら滑空着てないと次なかなか乗れないわ どの武器も狙ってくれるから段差近いとあっちゅうまに溜まるね まあ背中壊してくれるなら蓄積溜めて他武器に譲るんだけどね 覚醒武器担いで何狩ろうかと考えて憎き歴戦クシャの救難入ったら武器倍率の暴力で楽しく狩れたわw 覚醒の4属性武器揃えようと思ってるんですけど、皆さん覚醒スキル何つけてます?
銀火竜にするかムフェト3部+達人芸か属会+達人芸にするために炎王竜にするか悩む。。 属性盛りしてシルソル着ても達人芸ついてない攻撃盛りになるだけみたいだからもう物理でいいよ 覚醒爆破で龍脈達人芸にしたいから武器につけるが残りは攻撃全振りになるんだろうか? ムフェト武器防具と達人芸W発動まじ強い
傷つけしてなくても100%会心紫が落ちること無い
回避性能ついてる
攻撃力も高い
回復カスタムつけて殴ってるとHP減らないてか回復する
ジョーにJRで400の数字見たとき目を疑ったわ >>327麻痺だけは生産が弱いのもあってどんな構成でもありだと思う 属性は攻撃655切れ味55付けてフルムフェトにする予定 龍だけ作ったけどムフェトほんと強いわ 双剣は属性盛りムラムラムが強いらしいけど片手は駄目なんか? >>336
悩んだら何種類も武器作ればいいんじゃない俺はそうしてる
火力に関しても攻撃ぶっぱだろうが達人とか斬れ味少し盛ろうが大差ない
TAやってるとか1秒でも無駄にしたくないっていう凄腕ハンターなら攻撃ぶっぱしたほうがいいかもねレベルで並ハンなら討伐時間変わらんよ 爆破に普通に火力盛り達人芸したけど属性はフルムフェトかムフェトラヴィーナかシルソルかでまだ色々試行錯誤されてる段階だから余裕出来るまではまだ様子見 >>260
届くっちゃ届くけど、手数が全く足りない 睡眠はあってもよくね?
1回寝かしただけでも仕事したことになると思うが? 迷ったらとりあえず切れ味5or6の全攻撃か全属性積み ムフェトぜんぜん乗れなくなるときがあるんだけどなんやろあれ 斬れ味5攻撃5556と斬れ味6攻撃5555のどちっが良いかなと思ったけどあんま変わらんか >>340
解放ザルファやラグドスでよくね?、とも言えるレベルだから
労力に見合わないんで
まずは他の属性を先に作った方がいいかな、
って感じ
後、個人的な感覚だけど、状態異常強化スキルは異様に出にくい
攻撃、会心、防御、切れ味がレベル1だの2だの10週くらい出てくる間に
一つも出ないとか しょっちゅうだった >>346
まぁ無理だよね
現状片手でできることは傷つけと前足殴りまくって敵視とることくらいかなぁ
せめて胸をラオの腹くらいの殴りやすさにしてくれれば >>350
とりあえずコレだな
半端なのだと生産武器とどっこいかそれ以下になってしまう
案外良いバランスとも言えるけど 属性特化はシルソルと赤竜属性会心は同じだし命を削る意味がないからシルソルで赤龍5の属性盛りもシルソルのが強いから
属性特化はシルソル1択って事だね
達人芸物理盛りとシルソル比べてみたけど旋回はシルソルのが強かったが剛刃でどっちか選べって感じだった
赤龍物理盛りだと旋回でも強く最強だけど体力が減るし剛刃というリスクがある
好きなの選んだらいいね趣味で 毒と龍は作ったが同じ武器で複数内容作るのなんか無駄に思えなくもないな……
達人芸積むか積まないか程度の差ではあるが >>352
もっと言うと斬れ味2つ積んでも誤差レベル
1発も攻撃外さないし、モンスターから1発も攻撃受けないし、猫も連れて行かずソロでしかやらないから相手行動はほぼ読み取れるってレベルならその誤差も塵も積もれば山となるけど実際はそうじゃないからな ムフェトのシリーズスキルは3部位の方でもそれなりに使えそう
抜刀でアイテムも使えるし片手と相性は悪くは無い気はする
自分は回カス使ってるから逆恨みは使えなさそうだけど 龍脈の回カス逆恨みは賛否両論って感じでよく分からんな
俺も丸太しか斬ってないからわからん、一応ちゃんと逆恨み発動したけど実戦だと当たり方次第でどうなるかわからんし >>359
確かに
深く考えずに先に6ついた方でいいや 切れ味55積むと白ゲ長くて雑に使っても全然落ちないから快適だわ
紫ゲージもちょこっと出るし >>349
白長運用のついでに紫ゲージの最大火力出せるの楽しいよね >>359
なんかそう言われると切れ味65にして紫にして弾かれないようにしたほうがいい気がしてくる スレの流れざっと読んだけど前足後ろ足の部位破壊ポイント低すぎ問題には俺も同意だわ
片手は乗りしか役に立ってないわ
あとダウン中に頭にジャストラッシュくらいじゃね ムフェト一式とかムフェト達人芸使ってる人って爆破とか毒じゃなくて
属性武器担いでるの? >>366
切れ味補助スキル無しで使えて弄らずに剛刃に切り替えたりもできて取り回し最高にいいわ >>368
もうね役に立たない事割り切って前足だけ攻撃して意地でも敵視とって固定するマンしてるわ
みなさんが壊しやすいように乗ってダウンさせたり傷一杯つけたりちっさい盾で敵視固定させたりガスに引っ張ったり 紫出しちゃうと剛刃で常に紫色運用したくなるんだよなあ >>371
もったいないと思ってほかの属性の片手育ててる >>371
いっそネギとも合いそうな気がするムフェト一式 DPSなら稼げるようになったけどそれが活きないのは残念だな 切れ味65で切れ味補助しなくてよくなるのかうらやましい
棍はそれだけつけても厳しいのに >>378
棍も使ってるけどそっちは達人芸1択って感じだな 片手はなんだかんだそこまで消費無いからなぁ 切れ味6攻撃5555と切れ味55攻撃655だと攻撃差5だから、
なら紫も出る切れ味55で良いかなって ウルムーに爆破特化カスタム+爆破強化4+真龍脈覚醒+猫飯で爆破属性が1010まで行って草
属性値って1000超えるのかw 龍紋一式気に入ったから覚醒属性の5本も作っちゃうかなあ 素体は揃ってるから後は強化素材だな ムフェト一式で運用する場合って各属性強化6入れないで
フルチャとか攻撃スキルガン積みのがいい?
あと弱特いらんよね? 弱特はちゃんと傷付けて弱点殴れる人は見切りつけるより軽いし良いよね 弱特に関しては要らんな 見切り40+龍紋40+攻撃4の会心5+武器の会心15でやってる >>372
レスよんで同じ結論になっててわろたwでも役に立ってないことはないと思うわ
結局ダメージ与えないと部位破壊しても意味ないわけで、敵視とるのと手足壊すのと
JRの圧倒的火力で倒すのを目的にすりゃいいよ。部位破壊はほかの武器に任せよう そもそも弱点張り付く武器だし傷つけもしやすくなったから基本弱特でよくないか 普段使いなら弱特で良いでしょ
今はムフェト周回メインだし ナナみたいな弱特有効じゃない敵相手だと特にムフェト装備は有効かも
まぁいかないんだけど 今回の毒武器にに雌火竜スキルつけて+防具1部位装備するわ
完全趣味武器の完成や! ムフェト一式に会心が見切り40攻撃5武器5弱特50で100%
逆恨みが回カス1でちょうどいい感じ
切れ味は最初は6だけだったけど際どかったからが快適さを考えて65にした。この辺は好みだと思う
ムフェト一式は逆上Uや匠U、痛撃体力があれば幅が広がるね >>395
龍脈会心40%忘れてない?見切りか弱特どっちか外そう
見切りか弱特か難しいけど2セット作って相手によって持ち替えてるなー
結局弱特でも攻撃7挑戦5のあと入れるスキル困るからじゃあ弱特抜き100%やろう、てな感じで ムフェト達人芸の力の解放、逆恨みが最高過ぎる
回復カスタムまだだけどオマケで付いた治癒3のおかげか殴ってるだけで体力全快になる
美味しすぎてふりかけがほしい >>396
ごめん見切りじゃなくて龍脈見切りのつもりで書いてたら脱字った。 JR中にバックステップしてFBできるんだな、全然気づかなかった 逆上Uが2つ欲しくなる…
切れ味65攻撃555で各属性も作りたいし
やること多いなぁ >>400
マジ?横コロリンしてバクステじゃなく? JR中にR2で盾構え(構えはしない)からの派生。
イメージとしては棒立ちバッコステッポ、ガーキャンバックステッポ >>400
マジかそれ。よく気づいたな
JR3連or盾止めコロリンループとか検証されてたけど、即バクステならもっとDPS出るんじゃないか?ヤバそうな予感がする ヤバいってほどではないとは思うけどマジならDPS伸ばせそうだな
ただそのテクニック....どうみても初心者向け武器のそれではない(今更 双剣だとシルソルより強いんだがな
片手だと物理特化のほうが強いからなんともな ムフェト戦で大剣プレイしてて動画見返したら、
ダウン時込み1分で8000ダメくらいだしてた。
適当装備のにわかプレイでも結構でるから凄い
片手でもそのくらい出せるように精進しなきゃな、俺も しかも計算したけど頼みのキリン剣属性880でジョーの胸より覚醒810のがダメージ出る微妙だけど…
だから属性特化するには覚醒武器全属性揃えるのが最適解だがすんごい苦労しても生産より少し強い程度
んですんごい苦労したのに覚醒物理特化1本に負けちゃうっていう 個人的に氷属性が微妙だから育ててる
水はヒュドロスディスクがあるから後でいいや まあでも弓双剣の物理と属性の差みたいにすげえ差があるわけじゃないから趣味で全属性作りますけどね好きですし ヒュドロは見た目がだめでしょ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! とりあえず龍紋一式だけ着るとしたら覚醒武器は全部物理特化でいいか?斬れ味は使用感に合わせてで JRからのバックステップやってみたくてトレモでぶんぶんしてたけどJRの溜め動作中に○押しておくとモーション解除されたあとに水平斬り出るんだな
いるか?この先行入力 うさぎさんはデモンズでしょ
ラトリアに帰ってどうぞ ぁー…フルチャ逆恨み抜いた構成(攻撃7見切り7挑戦5回避3超会心3怯み1体力3(転覆1or心眼1))
にするなら全身ムフェトに斬れ味6攻撃5555の属性片手の方が正直強いわ
JRだけ見たら物理盛りだけど旋回部分で属性330乗るから上回るし敵によってはこっちが上いくわ…。
片手のマルチで普段使いするならこっちだな
全属性育てきらなあかんなこれ
物理盛りはあくまでソロ用やなやっぱり… やればやるほど既存武器のスキル強化で良かった気がするなぁ んでJRからのバックステップ詳細plz
やり方さっぱりわからんのやが 飛び込み切りキャンセルして水平してからバックステップのことやったとかいう落ちやったりせん? >>424
なんか派生とは違う変な出方するんだよね
飛び込み斬り→水平はあるけど、JR2の溜めの時に○押しておくと溜め終わって棒立ちに戻った後に水平斬りが出る
実用性はないしJR止めることないから別に問題ないんだけども…… >>425
サンクス まぁやっぱり属性がスキルで強化されるから毒爆破以外も強くなるよな 斬れ味は6と言ってるけど5でも大丈夫かな? >>430
6でだいたいネギ片手と同じような切れ味よ
だいたい115?か120hit分やね
5でもいいけどマルチ用に組んでるから6にしてるわ
切れ味5にして装衣研磨2つけて非常用でも全然ありやと思うよ
ただこれ組むのに達人2が2個とか挑戦2とか攻撃2とかはいるから結局装飾珠ないと組めんかな... >>431
更にサンクス 斬れ味は何戦かマルチしてちょっと考えるわ 斬れ味5だと90ヒットぐらいだった筈だから結構差があるね
スキルは逆恨みが龍紋のイメージになんとなく合うなと思ってるからそっち使うよ >>432
プラチナムドーンから会心引いて属性値多少盛って切れ味薄っぺらくした武器って言えばわかるな? 火水は生産の方が性能高いし生産で良いな
でも物理特化でザルファ以上の火力出せるって時点で実質的に殺されてるようなもんなんだけど まぁ色々試したけど制作リスト化するならここらへんやな
優先
爆破or毒 「攻撃65555」 「斬れ味(5or6)攻撃(5or6)555」
余裕あるなら
各属性 「斬れ味(5or6)攻撃(5or6)555」
シリーズスキルつけたい方はお好みでって感じやな
大した恩恵はない 生産武器にも覚醒武器のカスタム出来ないと色々釣り合わんよな まぁ更に赤ゼノ狩りしなきゃだけど >>206
今気づいた〜スミマセン検証ありがとう。やっぱ物理か やっぱムフェト一式強いか
結構龍脈の自傷のダメージデカくてマルチだと事故りそうで怖いわあれ >>441
ムフェト一式片手が一番して安定して使えるから心配ない心配ない
どこでも攻撃止められる隙が少ない最悪納刀早いからジャーキー食って素早くリスタートできる
JRの回復カスタムでの回復値が異常
身体ごと当てに行くように攻撃するから攻撃が外れることの方が少ない
何より10Hit足らずで回復する
ムフェト一式で双剣担いでみ…?笑うで 一式で柱殴ってこれなら行ける!と思ってマルチ持って行ってちょっと攻撃したらすぐ体力半分切ってて焦った
でもこの御当地ヒーロー感がたまらなく楽しい ムフェトがマルチ用って冗談だろ?
何をどう考えたら事故りやすい構成で
マルチ用ってなるんや
むしろソロ用じゃね フルムフェトで尻尾斬ろうとすると
攻撃スカるの多くて体力減りまくり
新手の拷問だわさ >>425
旋回だけみたらシルソル覚醒属性65555のが強くね?シミュだと上だったけど 自傷しておいて逆恨みとか…お前らめんどくさい女の子かよぉ!? 相手を巻き込んでの自傷なのでいよいよメンヘラ感ある どう考えてもモンスター(と化した)ハンター
早く調和されて ムフェトカイザーってこんな感じ?
各属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv5, ひるみ軽減Lv1,
体力増強Lv3, 回避性能Lv3, 龍脈覚醒, 達人芸, 攻撃Lv6
武器素5+攻撃5+カスタム10+挑戦10+龍脈20+弱特50で会心100%
覚醒は達人芸切れ味5攻撃655
てか無理に達人芸使わずにムフェト一式に覚醒で切れ味65にして
運用しても快適性は悪くないのか >>451
達人芸にするんなら斬れ味切って攻撃6555じゃない?
ザルファみたくちょっとでもミスったら斬れ味下がるとかじゃないわけだし 425のムフェト会心100%(フルチャ逆恨み無し)切れ味6攻撃5555とシルソル切れ味6属性5555を比較してみたわ
ジョーの胸破壊後
旋回コンボ JR全弾
ムフェト167 160 126 167 2000
シルソル168 162 135 168 1742
旋回は同じJRは強かった自傷ダメがあるのでムフェトのが使いづらい…が常に会心100%なので傷をつけなくていいしJRが強い
どっちがいいかはわからない 弱点特攻抜くっていっても傷つけやすくはなったわけだしなあ >>451
歴戦が被ダメ痛すぎるから、切れ味65、ムフェト3部位にゴルルナ2部位なんてどうだろうか
個人的に加護中毒で外したくないのもあるけど >>454
見切り無くして弱点特効と逆恨み4にしてみた
ジョーの胸
ムフェト170 163 127 170 2059
見切り100バージョン
ムフェト167 160 126 167 2000
強くなった
逆恨みを外して覚醒属65555カスタム属性にしてみた属性990だ
ムフェト167 161 133 167 1787
弱くなったw
シルソル168 162 135 168 1742
シルソルと変わらないで自傷だけあるっていう >>444
事故りやすい構成って自傷のこと?
何度も言われてるが実際使うと全く気にならないぞ
攻撃当てさえすれば回カスで回復していくんだし
10回当てればボーナスで回復薬Gくらい(治癒珠込み)回復もしてくれる 睡眠90はハズレかな
火力捨てたウルムー剣で軽く650超えるしなあ >>446
自分でダメージ食らっといて逆恨みって理不尽だな 爆破に覚醒を状態異常極振りにしようと思ったが1枠ついてからそれ以降出現しない。凄いでにくいのな 対ベヒーモスの敵視違ってどこに当ててもいいので、
いざとなれば安全に攻撃できる部位でヒット数稼いでもいいものね ぼっちくんもう少しでクリボッチくんに期間限定強化だね😊 ダウン中JR最終段が胸に刺さらないのも向かい風だなぁ… 592 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5a-CXRp [1.79.86.203])[sage] 2019/12/16(月) 12:11:38.36 ID:tcy4etK2d
水ライト以外で入ってくるゴミクズ晒していいよね?
他所にまで迷惑かけてた >>403
今日の神レスだわ。ころりんができるんだからそりゃガードもできるよな
何で気づかなかったんだろう。何回かJR中にバクステしようとしてたんだよ
これで敵ダウン中のDPSがさらに伸びる。双剣と並んで壁殴り最強格だ
>>459
わかりやすいな。会心芸がなくなる分攻撃Xを一個なくして切れ味Yをつけることになるんだろうけど
属性値も会心率も上がるうえに防御力も防具最高で回復まで付くのか・・・
カイザーに攻撃全振り武器だったけど作り変えてみるわw大龍脈たりねえええええ シルソルで属性65555て旋回でどのくらいダメ出るの? というかJRバクステループが出来るんだったらそもそもとして強化しなくてもDPSかなり高い方だったのでは?
つまりチャアクの高出力キャンセル超高出力コンボみたいなバグ扱いされて修正される可能性がある JRバクステループ過去作の定点コンボみたいで懐かしいな 試せてないけど出来るなら大分シュールだな 修正ならそれはそれで そもそも「前から出来た」って前提が正しいかわからない ム3でもム5でも自傷ダメージや回復の数値は変化無い?
まだ装備はしてないけど自傷で力の解放を発動させて実質会心率100%で使おうと思ってる 忘れてたけどムフェ一式ってさらに回避性能3がデフォでついてくるな。カイザー手の爆破属性2が
なくなるから攻撃力が高い龍属性に変えるとして片手や双剣のための装備だな
てかあんだけ倒したジョーの天リンを一個も持ってなくて草はえた >>477
無いぞ!
今の所会心100%組みは弱特派、力の解放派、見切り派がいる
弱特はスキルの幅が他と比べて広めなのと傷付けバフ受けて仕様的に追い風
力の解放は解放さえされれば場所に限らず確定会心とスタミナほぼ気にしなくてよくなるのと名前がカッコいい
見切りは火力スキル詰めなさそう(こなみ)
今 攻撃7 力の解放5 回避性能5 体力3 属性やられ3 超会心3 フルチャ3 匠1 ひるみ1 心眼がマイブーム 仮想敵ナナでムフェト氷に会心6+5、テオ、攻撃5、属性5のカムカムム作ってみたけど強いのかな
まだナナには使ってないけど試し斬りした感じ楽しいは楽しい JRバクステってどっから派生すんの?
出来る気がしないが >>479
ありがとうございます
カイザー切れ味55攻撃56にカイザー2ムフェト3で装備を作ろうと思います
攻撃55で既にネギ斧と同じ攻撃力なんで問題なく使えると思う
ちなみにスキルガチャのテーブルは武器を使って覚醒レベルが1上がればテーブルも1進んでるんですかね? 試したけどJR中にバクステなんて出来ないぞ、相当シビアなのか?
どのタイミングなんだ? >>481
体力満タンならフルチャ切れる前に回復カスタムが働くから切れないよ 屍套龍の霊脈武器につけたら精霊の加護・極意と加速再生行けるわけか
これで下手な俺でも死なないぞぃ >>453
ムフェト一式は斬6攻5555の方が計算上は強いのは分かるけど、快適求めて斬65で運用してるわ
紫40の間はより強くなるから楽しいんだよね すべての行動をガード斬りでキャンセルとか誰得仕様を妄想してた ムフェト一式って会心率高くなるし達人芸付けてもいいんかな
なんか切れ味付けてる人のほうが多いように見えるんだがなぜに? ムフェト装備に属性強化入れてる?
龍脈覚醒発動すると属性値上限いっちゃうのかな どうでもいいけど龍紋一式と言っとかないと武器か防具の話か一瞬分からん >>493
武器に付くシリーズスキルの仕様勘違いしてない? あれ1つではシリーズスキル発動しない
フルムフェトで切れ味サポート切ると覚醒に切れ味必要になってくるから付けてる人多い あくまで汎用性の話ではあるが攻撃強化しときゃ間違いない JRバクステ頑張ってやってみようとしてるけど何にもならない
動画か何かありませんかね >>499
そうなの!?あれ一つで発動するものと思ってた
てか角素材全然持ってないわ。頭狙ってみたけどほんと当たらんな
たださけにくい攻撃がないからストレスはなかった。やっぱ腕足担当だなぁ JRバクステ発見したって人とやめとけって言ってる人が同じ人? JRフィニッシュをタイミングよく押すとダメージが倍になって、そこからバクステキャンセルも可能ってことでいいのね!
片手剣始まったな! 覚醒の攻撃Vの10up強すぎだと思ってたけど
属性Vの70upも水平斬り以下のモーション値で見るとかなり張り合う性能だな >>505
武器の炎王を斬5か6にしてカイザーから解き放たれた方が強い ムムムムム用装備作りたいんだけど全属性作るのめんどくさい場合って何選べばいい?
無難に毒? JR中にガード移行がそもそもできるの?
できるならそのままバクステもできるだろうけど >>516
ムフェトのシリーズスキル見て属性使わんなら好きにしたら良いし面倒ならそもそも毒か爆破の攻撃盛りカイザー一本で良い 快適装備として斬55(56)で龍脈達人はアリなんじゃない >>517
流石にできないんじゃね
出来たらシンプルに強すぎるし
GPもカウンターも真っ青だろう
言ってること支離滅裂だしやり方には一切言及無いしで釣りだと思うわ JR中にガード移行が出来る(ガード構えはしないけど内部的にガード状態になる)
ガード状態だからバクステでJRをキャンセル出来る
普通に考えたらデマだな >>518
やっぱ属性使わなきゃ意味ないか
適当な属性一方鍛えて使ってみるわ >>448
ただ、近年においてはいわれのない恨みを無関係な第三者に向けることや、それによって引き起こされた犯罪を指して「逆恨み的犯行」と表現することもある。 >>478
いや双剣はかなり辛いぞ
乱舞とか敵に行動されて外した時の減り方えっぐいし詰めるための移動切りで体力ガッツリ減るし何より回復まで20hitもいる...
実際に使ってみ?
片手と比べてリスク高すぎる てかムフェト片手で運用きついって人はそもそも片手慣れてないやろ
そんなに攻撃外れねえよ
無駄に当たりにくい尻尾とか狙うなら他武器使え...
それこそムフェトの尻尾切るなら大剣太刀スラアク(斧強化縦切り)らへんでいい 辛いって言ってる人は逆恨みのために回カス外してるんじゃない?
その運用だと体力増強外すくらいにはリスクありそうに感じるわ 高いところから飛び降りる時の、着地硬直消すためのジャンプ斬りでも削れるの悲しい 納刀状態から〇+△押して攻撃しようとするとスリンガー弾拾うのほんとやめてほしい 飛び込み斬りをJRに含めてる人とそうじゃない人いるからややこしい
JR1は盾剣剣の3段JR2は盾1段JR3は突き刺し2段でどうかね
飛び込み斬りはジャスト要素ないし水平派生するからJRと切り離して話した方がいいよ 同時押しとか使う機会ある??
天才ハンターのオレでも使わないな
あとガード斬りも
ただ盾コンはたまーに出てイライラする、誰も得しないゴミ 盾コンは出んわさすがに
ショート盾がたまに出ちゃって他に片手使いがいると恥ずかしくなるけど
あと抜刀中に同時押し突進斬りは普通に使わない? 盾一発だしたら最後まで出し切って「オレわざとやったんですけど??」
ってやるだろ、なにが出んわだよ三流ハンターが 抜刀中ならそら使うが納刀から同時押しは悪い癖だねって話 言われて気づいた…
納刀中突進切りって△だけで良いのか…
助かった >>540
納刀中は△だけ
抜刀中は〇△
俺もこれめんどくさいわ。〇△の時は拾うのより優先してほしい 龍の覚醒出来たしムフェト相手に使うかなあと思ったけど流石に封龍中だと微妙かな?爆破もあるけどどっち使うか悩むな 俺の組み方と環境だとムフェトカイザー>物理盛り達人芸>フルムフェトの順で火力伸びたわ
やっぱ覚醒武器にどんだけ攻撃盛れるかなのか? >>544
せやで
ついでにそれ後ろから装飾珠の要求がえぐいんよね
珠がない人はムフェトカイザーでええと思うで
フルムフェトは装飾珠かなり揃えてないと正直実用性はない >>544
ついでに装飾珠揃うとその順まるっと逆転する ワイ
一人でムラムラムをする
武器変えるだけで双剣も使えるから楽なんや >>545
中々高い勉強料だったよ…大龍脈玉的な意味で 頭が壊せないから角が集まらないよ助けてくれえええええ
あと2つも必要だよくそがよぉ。そのあとは大龍脈石集めだしほんままじ MR350超えてるのに超心体力も痛撃体力も持ってないのほんと恨めしい
うん地なんて必要以上に行かないでほぼ歴戦調査やってたのに 玉集めは睡眠使わなかったのもあるけど歴戦ネギ2匹狩って4個だったかな…まぁ出ただけマシか >>549
浮遊する装衣?きてアッパーキャンセル乗り攻撃でダウンしたらJRしてろ スリンガー拾うバグてなんやて思ってたらそういうことか
アイボー初期からたまに書き込まれてたよな 一応ムフェト作ってない人に言うけど
自動回復(60)は納刀でカウントリセットされるから動き回る相手には期待しない方がいい
バクステ切り上げ、高所への攻撃など空振り前提の行動やることもあるので
体力満タンをキープできない相手はそこそこいる
ガチ構成はフェムト一式属性剣の攻撃特化、若しくはシルソル属性剣の属性特化
とりあえず武器強化する前に一考したほうがいい ムフェト一式に回復カスタムの時は
逆上のみ,フルチャのみ,逆上+フルチャのどれが発動率と期待値のバランス良いんや教えて有識者 まーた盾コンとバッシュごっちゃに話してる...... 俺の手持ちで組めたのが
フルムフェト・切れ味55攻655
攻撃7 挑戦者5 超会心3 弱特3 属性強化3 体力3 ひるみ1 真龍脈
ムフェトカイザー・攻撃6555達人芸
見切り7 攻撃4 挑戦者5 超会心3 弱特3 体力3 ひるみ1 龍脈 達人芸
こうやって見るとフルムフェトの方が強そうなんだけどなぁ、シミュり方どっかで失敗したのか?
あと物理盛り達人芸とムフェトカイザーも誤差だったわ、フルチャと覚醒で攻撃全振りしてるのがでかいっぽい >>544
ムフェトカイザーってそんな火力盛れるの?どんな構成?
武器の炎王龍覚醒とかであまり盛れないイメージなんだけど >>557
そいつドが付くエアプだからNGしなさい >>550
歴戦ナナで超心体術痛撃体力同時に出たよ
クソモンスから出やすい気がする… ムフェト腰を作るかゼノ武器を強化するかで悩む
もうツノマラソンは嫌じゃ嫌じゃ >>554
ここにもう1つ追加で
クラッチは納刀判定でカウントリセットされるから要注意な >>552
なるほど。頭2段階部位破壊するまではずっとそれやるわ。尻尾は攻撃判定やたらぬるくて
はりつきやすかったのに頭は動きまくって当たらんわ ちょっとでも離れたら納刀しちゃう人にはフルフェムトは向かないか…… 何の気なしにムムムムムで導き歴戦カガチ亜行ってみたら自傷と毒麻痺で死にまくってわろた 回復カスタムで大体打ち消せるからそんなに自動回復気にしてないなー
多少削れても逆恨みが美味しい程度だし むしろ片手剣の場合は即納刀アイテム回復っていう保険が効くって考える 抜刀アイテムでも回数リセットされないしそれほど納刀する意味がない 危険度3は周回してパターン掴めてるけど、危険度2は普段やらないからたまに野良で参加すると醜態をさらしてしまう・・・ ムフェトには尻尾根元あたりがいちばん安定して攻撃できる
足は踏みつけからの爆発が早すぎてガード間に合わないつらい ムフェに龍属性武器で来てー
って異常なまで固執してる人いたんだけどなんか違いあるん?
龍封力で怯みやすくなるとか? 久々に復帰して色んな武器のスレ見てると
ムフェトカイザーとかムフェトカーナとか
環境変わりすぎててビビる
にしても覚醒爆破手に入って初めて片手使ったけど
ジャストラッシュ強すぎいいいい ムフェトの3連爆発は回避性能ついてるならムフェトの体内にバックステップすれば
攻撃チャンスになるかも >>574
龍封力で集会所の地脈エネルギー減らす目的かと そんな効果だったのか
なら滅龍スリンガー撃ちまくろ >>577
でも毒は禁止なんだろ?
知ったかしたいだけで何も考えてないような。 高速周回派と部位破壊ポイント稼ぐ派でまた分かれてるんでしょ?
効率部屋でもなきゃそこまで気にしなくてもいいんじゃないかな、正解は人によって変わりそうだし ムフェトカイザーの場合
武器に1枠としてあとの達人芸2部位はどこで発動させる?
やっぱり腕腰かな >>505
カムカムム
噛み切りづらいビーフジャーキーかな >>581
腕腰かな
欲しい構成でシミュかけたら腕腰になった >>579
毒禁止は、部位破壊優先派が、早く移動させちゃうの防止のためかと
そういう部屋は落石も禁止のはず
枯渇優先だと龍武器部屋もあるだろうとは思う >>479
そのマイブームの構成の場合、覚醒に会心?
回カス推しみたいなんで強化で会心じゃないよね? フルムフェトって切れ味管理どうしてんの
覚醒武器に切れ味積んでるの?それとも研磨? >>586
ここでオススメされたからだけど斬れ味6だな 実際快適 >>586
斬れ味6に匠4もしくは5積んでる
それでもかなり火力積める 毒はまぁアイテムでみんな使えるし龍封力のが需要あるんじゃないの >>590
そこまで積むぐらいなら流石にムフェトカイザーのが
良さそうな気もするんだが >>592
ムフェトカイザーも達人芸で1枠使ってるからなー
斬れ味65で運用してるけど達人芸両立よりスキルも物理火力も盛れるはずだよ。回避性能3になるし >>589
実際かなり減るように感じるけど、属性が倍加するし紫ゲージがかなり伸びる上に
会心率が20%アップだっけ?んで龍属性武器がもともと8攻撃力が高い
なのでダメージは逆転するらしい
まぁそれはいいとして滑空着て4回乗ったけど20分ギリギリで頭部位破壊1回しか
できなかった。誰も頭殴ってくれないしやっぱ普通にやるわ あーもうゼノ糞つまんねえ
脚斬ったら駄目ってアホでしょモンハン史上最低の敵だわ 段差利用しての連続ジャンプ斬りみたいのって片手にもあるのかな? >>592
達人芸運用するにしても自分は匠2ぐらいの長さは欲しいからそれだったらってかんじ
斬れ味6の匠はほぼ紫だから使わない手はない ムフェト一式がスキル盛れるのもあるけど、龍脈達人芸が結構スキルに余裕ないのがな
攻撃65555テンプレ達人芸よりはムフェト一式は多少火力で劣るよ。紫ゲと属性、逆恨みを活かせれば別だけど ん?ふとコメ見てて思ったけど
間違ってもムフェト討伐にムフェト一式とか着てくなよ?
調査用装備考察しただけであってムフェト自体には向かんぞ? >>558
会心100以上は無駄じゃない?弱特か見切り下げて逆上でもつけたら >>577
そんなんあるんだ
でも別の属性、状態異常武器で叩いてもフェムトがエネルギー吸収してくし
こだわらなくてもいいような気がする >>599
別に何着てっても良いと思うけど何かダメなん? ガンガン着込んで行ってるけども、地雷要素が具体的になんかあるなら考える フルムフェトって挑戦者5と攻撃7以外に何盛るのが理想形なんだ? ムフェト頭としっぽ殴るにはムフェト一式じゃつらくない?空振りしちゃうわ
チャンス時やスキだらけな行動中以外どこ殴るのが安定なんだ
前足はダメとか手数クソ減るよねしっぽもけっこう動いてうざいし >>604
これ一択っていうものは無いと思う。候補を挙げるなら
逆恨み、属性強化、体力回復量、フルチャとか?あとは匠積んで斬れ味覚醒を1枠に、とか(実質攻撃覚醒V=攻撃10盛り) >>598
やっぱムフェト着るなら紫と逆恨み維持しないと他を突き放せないまま安定性だけ微妙になっちゃうかなぁ
どうにもピーキーだわ 武器抜いた時ぶわって光るの好きすぎてムフェト一式脱げなくなった
ギミック武装良いよね 物理+ムフェト一式は会心+40%のおかげで見切り外せるから火力盛れる!って思ったけど結局挑戦者以外が安定しなくて持て余してるんだよなぁ
属性はシンプルに強みがあるからいいんだけど いつも思うけど逆恨みって別に逆恨みちゃうよね
ただの恨み ムフェトによって自分で勝手に傷付いて相手を恨む、まさに逆怨みになった というか大抵モンスター別に悪くないのに調和の名目で襲ってくるのを正当防衛してるだけだし元々逆恨みで間違いない JRからFB派生って聞いてトレモでやってみてこれかと思ったコンボがどうやらJR三段目の盾キャンループの一種だったみたいだなこれ
結局この説はガセだったってことねがっかりだわ これからムフェトやるんだがどの片手が出たらあたりとかあるのか? >>626
強化する石掘ってたらすぐに全部集まるよ
しいて言うなら龍爆破毒あたりはいろいろ使いまわせる シミュったが
ムフェト一式は回復カスタム外して逆恨みつければダントツだけど難しい
回復カスタムつけるとむしろ楽になるけどカイザーでフルチャ3を100パー維持した方がダメージ出る
けどカイザーでフルチャ3を維持し続けるのも難しい
困ったので逆恨みとフルチャから逃げてムフェト一式に各属性強化6つけると属性+150が上限に引っかかってわけわからんことになる
うーんどれ選んだらいいんや… こうなったら転福3盛って敵の状態異常攻撃に突っ込もう 攻6555で攻撃6挑戦者5逆上4弱特3超会心3体力3回避3ひるみ1ムフェト達人芸作ったら火力しゅごい >>629
転覆1だけ付ける時の恩恵が凄いのでシルソル属性特化転覆1装備も作って計算したけどムフェト逆恨みより旋回は強くJRは弱い結果になった同じくらい強い
けど逆恨みやフルチャや転覆を100%維持する事はシミュ上の机上の空論なので実践でどれくらい維持できるかどのスキルが維持しやすいかも考慮すると…もうこれわかんねぇなw マジでもう導き行きたくない…
というかカスタム強化だけでも大変なのにムフェト素材もきついとか・・・何時間必要になることやら
各属性揃えるとか無理なので爆破のみにしますね・・・ 転覆って状態異常治さないと発動しないのにつける意味ある?
ウチケシとかかじってる間に殴ったほうがはやくない? 異常耐性用のスキルを全て外して火力に寄せられるとかそう言った意味ならあるんでない >>638
報酬受け取る時に左上の枠に数字出るけど、その数字の分しか鑑定武器取得できないから注意
マムみたいに全部取ろうとすると悲惨なことになるぞ そう
だから転覆は燃えて体力減らして戦いながらフレーム回避するついでに火を消す使い方だと強い理論上は
ムフェトカス回つけない逆恨みもクラッチするたび10ヒットリセットされてるから常に体力減らしながらになるけど強い理論上は
理論上は
わい下手だから多少弱くてもカス回フルチャカイザーにしようかな…現実的だし >>642
いやムフェトだと物理盛りだから上限引っかかるからそもそも転覆は死んでる
ムフェト覚醒属性盛り990にするとシルソルと変わらなくなっちゃうから
シルソル使うときはフルチャないから転覆で戦いながら敵の攻撃避けるついでに火消す感じ お前らなんで冰気錬成片手使わないんや?
ムフェト一色やシルソルより圧倒的に期待値高いやんけ
覚醒武器でシリーズついたからさらに強くなったのにもったいない >>644
100%ゲージ維持が難しいからじゃね?理論上は強いかもだけどまあ他の運用も維持難しいから一概には強いとも弱いとも言えないけど 覚醒武器で根性/加護極意/超回復がつけられる生存ロマンあるな >>645
ゲージ1でもシルソルと対して火力変わらんぞ?
1以下になるほど殴り続けられるならJRつかうしな
片手と相性いいと思うんだが俺以外使ってるやつみたことねぇ クシャtaの人は錬成使ってたな
起き上がりのjrでダウンするから大剣のハメみたいになってた >>648
俺の腕の場合耐性の問題で着ていけるやつが限られるのがな
通常個体をハメ倒すのにはいいけど歴戦だと攻め手ミスるとハメれなくなるし
ハメてるとゲージ回収できない
戦闘スタイルの問題だね
抜刀したまま旋回や回避、歩きで位置調整しながら旋回ループできるシルソルのほうが好き >>648
ゲージ1って1.05倍でしょ
シルソルと変わらんはいいすぎじゃないか 転身はそうもたないし、不動か回復煙筒どっちがいいんだろうか >>612
見切り外したら40%も会心率下がるから弱特入れるんだよな?
やっとムフェ一式できてムフェ用に珠選びしてるけど、心眼とか耐震とか破壊王いれたら
攻撃4つめなくて会心率95%。匠5で紫ゲージ入れてるのがやっぱ重いわ
こういう細かい作業まじ苦手 >>650
たしかに戦闘スタイルは各々だしな
逆恨みムフェト
シルソル
カーナ
だったらなにも管理する必要がないシルソルが一番汎用性高いかもな
なんか上で検証してた人いたけど、逆恨みムフェトとシルソルって対して火力変わらないし逆恨み維持する手間考えたらシルソルのほうがいいような気がするんだがな
まぁムフェトは防具がかっこいいよね 逆恨み人気やなー
JR入れるとすぐ体力満タンだからフルチャ派だ 覚醒能力のシリーズスキルで2段階あるやつは1段階目のやつだけ付与? >>658
単に武器で防具1個分のシリーズスキル担えるだけだぞ >>654
スゲー厳密に検証した訳じゃないから言い切れないけどな
ただ覚醒属性655の属性強化6で殴ってたらゲージ1で大して変わらん数値になったわ シルソルは投石ついてるから1個のスリンガーで2回ぶっ飛ばしできるのも魅力 今同じ火力装備で殴ってみたわ
見切り、属性強化6、弱特、超会心
シルソル
水平、斬り返し
132、127
カーナ(ゲージ1)
水平、斬り返し
138、133
1以上維持してればカーナのほうがつえーぞ
まぁ同じスキル構成ならな >>606
そもそも一周目は他の武器で頭羽尻尾破壊するから片手不要...
二週目は別に胸壊れればいいな程度やから手足切りながらダウン時胸狙う感じになるから使うなら二週目からやな
片手しか使えません!とかいう人は知らね
ムフェトは手足のポイント低いから重要度めっちゃ低いしな
野良とか行くなら尚更いらね ムフェ一式でカーナとかネロとかの古龍を組みなおすとマジでスロットを持て余すなw
達人U、攻撃U、匠Uが複数あればすごい構成ができる。てか大龍脈がたりねぇw
ほんと調査クエの珠の確率絞りすぎなんだよくそが シルソルは微妙についてくる風圧耐性がなぁ
スキル欄見るたびにmottainai病が発症する 片手剣で参加してるせいかムフェト参加してもはじかれることが多いな... 前は旋回メインだったからラヴィーナと片手の相性は良くなかったけど
JR主体で立ち回ればなんとかなるか サークルでだけど1周目片手2人で尻尾切れて楽しかったわ 勿論二層目で
そういや尻尾を一層目で切るって出来るのかな 斬撃4人とかならやれんのかね ムフェトは他のPTの戦闘が影響してるのか部位耐久にムラがある気する
ムラというかゆらぎ? ムラムラム!俺は属性会心マン!武器はもちろん切れ味5攻撃6555!
・・・・
割と便利 何にでもネギルナの俺は毒1本強化してお腹一杯ですよもう。
属性全て強化するとか何日かかるねん。 後は龍以外の4属性を強化すれば完璧なんだけど…必要な物 大霊脈玉12個、回復などのカスタム素材、覚醒スキル抽選券大量
🤗 片手使ってるとやたらと敵視取るんだが条件なんだろうな
特定の間に与えたダメージ量なのか単純に敵視確定する時にターゲットになってた奴なのか・・・
手数なら双剣や虫だしDPSならハンマー大剣だろうしなぁ
自分が敵視取ると前足と頭の間に陣取るようにしてるけど3連か4連する地面プシャー結構やってくるからメンバーに申し訳ない
回避優先して後ろ脚に逃げると尻尾狙いの邪魔になるし立ち回りよくわがんね >>669
斬撃4人で尻尾いくと尻尾攻撃ばっかするようになってキレそうになるからせいぜい2人だな
3人でもめっちゃイライラしたし 突き詰めたらゼノ戦に片手剣の居場所はないから深く考えない方がいい そもそも突き詰めたらライトだけになるらしいし?
少なくともライト使わないから知らないけど ムレラムムで武器に冰龍の極意
覚醒は切65攻55でカスタムは回会属
攻撃7属強4フルチャ3超会心3弱特3体力3見切り2+他
龍脈覚醒+属性会心なんで攻撃も属性も欲張りたい結果こうなったんだけど改善点あったら教えてくれ
ちなみにバフ爪護符のみの水平切りで柱に131出るんだがこれがどんなもんかわからん キャンプで放置してるやつが敵視とったので、たぶんランダム
本スレでも敵視はランダム説って言われてる ランダムの割には同じメンツで回ってると毎回同じ人が敵視取るんだが
モドリ玉とかでキャンプに戻ると敵視外れるのにキャンプ放置のやつが敵視取るとかあり得るの? なんかJRのことといい変なガセ垂れ流す人増えてね?渡りが多くなったせいか
とりあえず火と氷のムフェ剣と防具一式できたからネロとラージャンで試し切りしてきたけど
やっぱムフェ一式の圧勝だな。これやばいわ。計算機上の数字では似たり寄ったりだけど
会心率が60と100だから火力がだんち。防御力も高いし属性も高いし
ただ誰か言ってたようにラージャンには相性やや悪い。走り回るからちょっと空振りが気になるけど
それでもムフェ一式のほうがずっといい。数か月連れ添ったカイザーと別れる時が来てもたなぁ 水覚醒属性強化655攻撃5炎王龍作ったけどこれ属性強化6だと上限くらうのね
柱殴ったら3と6でダメかわらんかったスキルの属性強化を3まで落とすか武器の属性強化を攻撃とかにかえるか悩むな ムフェト一式で火力ダンチになるってやっぱ逆恨み入れてる? 心眼珠持ってないからラージャン二部が脱げない悲しみ >>685
逆恨み入れる余裕はないな。なんてかネロみたいに有効じゃない部位におのずと当たってしまう敵だと
会心率の差がもろ出るからカスダメがないのがでかいのよ
60と100だからね。ダメージ自体は一式のほうがちょいでかいくらい
ほとんど有効部位にあたる敵の場合弱特が強いから火力差はあんまりない気がする
あとは空振りによるスリップダメージがくそめんどくさいけど、防御力が100くらいあがるし
属性も弱点がないからそこも悩むんだよなぁ 龍紋を見切り7で会心100に引き上げるのは相性考えなくていい分楽ではあるな 本来片手剣スレには居なかった期待値計算すらせず強いと言い張るゆうたが現れるってほんと渡り増えてるんだなって なんの参考にもならないクソみてぇなダメージ検証してる奴ばっかだな
自分でやるしかないね 未だに武器にシリーズスキル入れようとする人ちらほらいるしね 別に火力特価させないなら武器にシリーズスキル入れるのはありだろ
珠揃ってるのが全員なわけでもないし クソ雑魚には達人芸+満足感の快適火力生存全盛りオススメだぞっ! いやもちろん火力出す前提の話ね
生存ガン振りとかはそりゃ向いてる JR中とか被弾してしまう人はシールドウィーバーでゴリ押した方がダメージ出そう
雷5が邪魔すぎるけど >>692
嘘つくなよ
全部が全部みたいな言い方するのは誤解を招くぞ この覚醒武器の流れぶった切って参戦する銀剣くんの性能が気になるな 属性6555斬れ味5の覚醒より武器倍率が10低いって感じの性能だったよ 俺はもう龍紋と覚醒武器に魅入られたわ この手のラスボス装備ってあんまり着ないんだけど見た目と性能両方気に入った ムフェト用に龍武器育てようかなとか思ったけどネギで良い気がしてならんな
龍封力も大だし 普段使い用で状態異常上げないで攻撃積むなら片手は毒か爆破かどっちなのん?
というかそれ以前に普段使い用でも状態異常積んだ方が良かったりする? 攻撃65555の達人芸運用で爆破強化が勝手に付いてくるから爆破使ってる
この爆破は無意味じゃないんだと思う事によって狩りに集中出来るので手数が増える >>710
わかる
一式つけても無駄がないスキル構成
自由度高いスロット数
納刀と抜刀の見た目のギャップ
カイザーとか冰気もいいけどどうしても一式きこんでしまうんよね アン一式もインドの神みたいで割と好きだけど
戦闘中はずっと装衣着てるという 片手スレって前からそんなに数値しか追い求めてないスレだったか?
立ち回りで総合火力なんてどうとでもなるんだからスキル構成や覚醒強化の構成に間違いなんてないだろ 数値があった上でどう切れ味とかのその他スキルに振っていくかって話が出来るわけだからな 柱相手にしてる人しかいなくて特定のモンス対策装備でも書こうもんならもうワラワラと湧いてくるスレだった >>688
使い込むなら回カス抜いた逆恨みありきだと思ってたけど、会心の高さから状況によらない安定した火力が出せるわけね 枠潰す価値のある代替構成があるならむしろ知りたい
考えた結果あれ…これもしかして…なってるだけなんで というか多分数値突き詰めないと大抵毒爆破の攻撃ガン積み達人芸でよくねで終わる 回復カス抜いて戦える気がしないわ
ムフェトの床から出て来る白いやつって回避性能どれだけ積めば避けられる?
色々試してるけど離れる以外の方法が見つからない すんげーざっくりだけど攻撃655斬れ味55の逆恨みムフェトで攻撃スキルガン盛りの紫維持なら攻撃65555の達人芸に勝てる見込みあるって位だと思うよ
逆恨みとかの攻撃スキルと飯バフ考慮すると紫の方が強くなるっぽいし 片手剣なら納刀したから緊急回避できるんじゃないのか?
知らんけど 色々考えたけど未だに掴みきれないわ龍脈覚醒
今はおとなしくテンプレ達人芸に攻65555握って龍光石貯めとく フル龍紋で快適さだけで言えば斬れ味6一つで満足してはいるんだがなあ 斬れ味55属性556で剛刃運用してるけどムフェト一式とシルソル両方使えて便利 >>717
普段使いの物理盛りなら毒爆破で事足りるし、ムフェトに龍担ぐ理由は龍封力だからわざわざスキルに龍封力強化を積まなきゃいけなくなる
手間を考えると別にネギでも構わないなって話だよ ところで攻65555よりも攻655斬55で紫維持した方が旋回の火力は高いしJRもほぼ変わらんから紫毛出すにこしたことなくね? >>734
理由は最後の一文だけじゃないか
面倒くさいだけ 攻65555も斬65攻555もゲージ管理がめんどいし、匠にスロ奪われるのは嫌だから斬5攻6555に落ち着いたわ >>736
そうだぞ?だからそう言ってるじゃないか
手間がかかるって
求めてるものが龍封力なんだからその手間に対する見返りが少ないなって話してるのよ ムフェト武器毒選んでる人多いけど爆破でも
いいん?一本ならどっちおすすめよ やべぇレス見る限り何言っても噛み付いてきそうだった すまんな
妥協するにしても妙な言い訳するやつとは噛み合わないんだ 龍紋一式で会心40%
覚醒武器に会心556
そんで達人芸三つ入れれば常に会心100%!弱特スキル外せるからあとは空いたスキル枠を好きに使え
そう、超会心3のおかげで常にダメージが1.3倍
最強やでー
これに勝るものは無し 武器に達人芸付けても脱ぐのはカイザー腰ではなく頭だったというオチ
ろくな装飾品無くても攻撃4挑戦者5フルチャ3積めるからムムムムム用に珠揃うまではこれで行くかな >>739
爆破
・導きやムフェトなど部位破壊にも有効
・カイザー腰の爆破強化が乗る
・比較的他武器種と被りやすい
・属性値の低さが効果に影響しやすい
毒
・仕様上低い属性値でも効果に影響が少ない
・毒によって弱体化するモンスがいる
・部位破壊狙い時に邪魔になることがある
こんな感じ? >>747
実現できないってところ以外完璧だな
弱特抜き力の解放型が安定したわ
切る場所を選ばないって便利だわ そういやムフェトの攻略で知ったけど龍封力大が安定らしいぞ
地脈ゲージを削れるらしい
部位破壊や怯みには一切影響しないらしいから高速周回用らしいが >>747
達人芸3つじゃなくて達人珠(見切り)3つかな?
弱特なしで常時会心100やるならフルムフェト安定やね >>743
ありがとう、達人芸で紫維持しようと思ったけど重いね
でもやっちゃう ムフェト逆恨み安定して火力出せるのがいいなぁ
フルチャとは発動率が比べ物にならん
でも立ち回り自体が安定しなくなりそうで手が出ない 俺が下手すぎて達人芸つけても切れ味ゴリゴリ減ってて草 常時会心100%はクセになるな
数字が出ると特に外したくなくなる 試しにネギ斧破壊王で尻尾切断を試したらギリ間に合った
覚醒龍を物理寄りにしてる人ならそれ担げばいいんじゃないかな ムフェト一式 火力特化する際の理想珠ってどんな感じなの? とりあえず逆上Uはないと話にならない感じですか? >>759
回復カスタム積んだ上での話だとJRと相性最悪やからジョー積む意味があまりない
他のもので伸ばした方が無難
何より逆上自体結構重い たまたま全然集まってないけどもうムムムムムが脱げない ここ見てると結局なにが強いのか分からなくなった。
太刀捨てて数日が経つ。ハジケ結晶強化撃ちからのJR入ると嬉しいし癖になるね。 調査で全くでなかった弱特体力が導きで出たわ。くそ珠しか出さない導きやるやん
あとは攻撃珠Uと達人珠Uを一個ずつくださいおながいします
てかムフェは部位破壊考えるのやめたわ。特に素材がめちゃくちゃ増えるわけでもないし
普通に腕足殴って敵視とって頭殴ってくるくる動かないようにする役割しとくわ >>757
その言い方勘違いするやついるから1.25から1.4って言ってあげた方がいいぞ >>765
身内限定やけどエリア3でヘビィ1片手1で壁使って乗りと状態異常でハメ殺すの楽しいで ムムムムム会心5攻撃655切れ味5でとりあえず氷爆破龍作っておわり
スロ空きすぎて笑う ムムムムムに攻65555が火力最強
そこから快適さを求めるなら斬5攻6555にするなり斬55攻655にするなりすればよき
斬カスすれば剛刃あるいは砥石2でも事足りる >>769
切れ味5と6だと紫ゲージの差がかなり出るからなぁ。紫の分火力を考えると
匠5も余裕でつめるし斬は6がいいような気もしてる 各属性の属性特化と爆破の物理特化
あと水ライトはでけた
次はムフェト一式用の各属性の物理特化作ろうか悩み中
笛の方が赤龍覚醒使いやすそうなんだよな ムフェト5部位覚醒65555に業物御石ってどうだろう
覚醒に斬れ味5追加の挑戦とかの方が期待値高いかな 回カスムフェトはフルチャも逆恨みも当て方次第で発動しないな…フルチャはまだマシだけど
攻撃挑戦者積み切った後は属性盛るか砥石関係のスキルで紫ゲ維持にリソース割くのがいいのかなぁ…
ここでムフェト使ってる人はどんな組み方してるのか知りたい >>772
素白なら業物より匠護石のほうが伸びるんじゃ
匠護石より斬5の方が伸びるし発動前提なら挑戦護石の方が火力上、攻撃護石なら確実に上
斬れ味ケアするなら斬一個入れた方が基本的に効率いいと思う せっかくゼノ装備作ったのに足殴ったらダメって風潮のせいでゼノに着ていけんわ
ほんとつまらんクソモンス 別に野良集会所なら募集条件に部位破壊優先とか効率重視とかなきゃ好きに足斬ればいいと思うぞ
なんなら滑空使って乗りフィニッシュで背中壊しといて部位破壊に貢献したようにも見せれる 斬5だったけど6だと匠護石で紫30になるんだな
安定性と拡張性って意味で6の方がいい気がしてきた ゼノマーブラー強化しよ思ったら龍封小でワロス
かっこいいのに... 回カス逆恨みはJRで回復しすぎてあんまり期待できないしだからといって回カス外すのはなぁって感じもするし
逆上はUがないと重いしそれなら挑戦者匠のが良さそうだな 普通の古龍と戦う時は拾った滅龍石強化撃ちしてれば龍封力は何とかなるんじゃない 部位破壊ゲーのゼノは大剣持って行った方が良いよ。
片手剣をディスってるワケではなく
脚はゴミポイント、尻尾は一撃のデカさ。
胸はそもそもは届かないって言うね
役割分担とか言って置いてこの調整だから悪意しか感じない >>786
段差結構あるし、アレがあるんですよ…。
クラッチキャンセルで浮いちゃう上に再使用まですぐのアレが。
も少し考えてくっれば良いのにね。
チマチマ脚斬るくらいしかできねぇってのがね、広域使えってことか?片手剣ナメんなよ >>786
虫棒A「そう かんけいないね」
虫棒B「調和してでも うばいとる」
虫棒C「ゆずってくれ たのむ!!」 ムフェトなんかさっさと終わらせて導きにて全属性分の大霊脈地獄に取り掛かるのだ 導きのテントで珠も付け替えられるように要望出すわ。地学珠一個のために
ショートカット二つずつ作らないといけないしまじめんどくせぇ 火力…頭届かない、尻尾届かない、胸論外、脚斬るのは最早妨害行為
傷付け…傷を付けたいのが遠い頭と尻尾だから一度に二箇所傷付け出来る意味がない
乗り…段差のお陰でどの武器でも乗れる。頼みの落下突きも一番乗りたい赤熱時には大抵壁が壊れてる
マジで片手に有利な要素が何一つない >>791
これ!地学システムもクソだけど、
テントで変えられない意味が分からない。
拾いの地は連続大狩猟!だったら面白いのに、みんなダウンとか一番いい時にゴミ拾い 騎士系の武器と防具or重ね着が欲しい
あ、銀騎士は持ってないでーす >>791
付け替えるよりどう頑張っても装備変えた方がはやいじゃん 尻尾切れる以外に接近のメリット無い感じだし片手に限った事じゃ無い
結局水ライトが覇権握った感じだし
気にしないで野良で遊んでるわ >>794
チェーン重ね着で中世の一般兵っぽいやつでプレイしてるよ。
ただ合う剣がクロムナイトくらいなんだよね
武器の重ね着が欲しい。クロムナイトソードとかもう完成形だろ >>793
なーほんとだるいよな。なんで地学珠1個のためにショトカ全部2つずつ作らせるんだろうか
装備作り変えるのも登録数も純粋に倍増するんだよおおおおお
>>795
いや変わらんよ。珠一個はめこむだけだぞ。むしろショトカの登録数が増えすぎる上に
今回みたいに新しい装備が出た時の作り直しの手間も倍増す >>794
ガンキン「別に着てもいいんだぞ?ランスの奴らには内緒な」 クエスト探索中に装飾品変えられるとまた珠増やされるから嫌なんでしょ 今はライトで部位破壊して最大報酬貰うか封龍武器で1発討伐するかのどっちかだしな
そもそもとして楽に1発討伐可能なのにちんたら2周する前提で壊す必要のない部位を破壊とかアホらしい
必死になって部位破壊して増える金枠も1つか2つ程度だしそれで所要時間倍増とかアホの所業ですわ 片手剣と大剣とライト使うんだけど
装備のショトカ分け大変だよ
地学1個付け替えるだけでいいのに。 脚切るの叩かれる風潮だけど尻尾に三人以上集まるとそれはそれで尻尾攻撃ばかりになって効率落ちるからな……
ガンナー二人に前に立ってもらうのがベストではあるが固定でもないかぎりそんな上手くメンバー集まらないし
自分以外に尻尾切ってる人が二人以上居るなら前足殴るのは良いんじゃないかと思う 片手でムフェトやってるとクラッチアッパー出来るならそのモーションで剣振れよって思う今日この頃 部位破壊の近接メンバーだけ集まったときは謎だったな
1週目で頭も尻尾も破壊してみんなGJスタンプ出したけど時間切れでクエスト失敗っていう
反応に困る展開だったわw角手に入ったから個人的にはよかったんだけどね 一周部屋ならひたすら脚ペチでクリアできるし片手にも需要があるんじゃなかろうか ある程度は部位破壊しないとさすがに報酬しょぼすぎない?
ライトは足通して翼とか狙えるのズルい >>806
無敵時間付きで炎を纏って切り上げて追加で蹴りかます技が欲しい 敵視取った上で前足攻撃でその維持をすればいいんじゃね 久しぶりに発売当初のガラナのジョー動画見て火力の違いに唖然とした
片手変わったな... ムムゾゾムいいぞ、斬65攻555にして業物護石付けても弱特3見切り4攻撃7挑戦5でまだ余裕ある
おまけ程度に加速再生も付いてくるけど本当におまけの回復だなこれは すまん、できてたと思ったけどシミュレータでは出来なかったから多分ボケてたわ
上は忘れてくれ >>792
段差あれば交互に登り降りジャンプ攻撃すれば乗り値一気にたまるぞ
それにジャンプ切り上げ→斬りは乗り値は45×2
他武器種より遥かに高い 他の武器で段差昇りにジャンプ攻撃化するのってあるかね 外付けSSD使ってるニキおらん?導きのロードがクッソ長いんだが
すごく短くなる?ある程度短縮できるならアマゾンでぽちりたいんだけども >>817
動画探しゃ腐るほど出てくるけど40秒が20秒ぐらいになる
あとたけーよksって思うならSSD単品とケース単品で図工レベルの工作で割安にもできる IOデータのぽーたぶるSSDぽちってきたわ。半分になるなら十分
8000円なり >>817
間違いなく短くなるけど、逆に「SSDつかっててもまだこんなにかかるのか」とは思う 体感アイボーSSDは無印HDDと同じくらいだわ
必要なもの無いくせに要らんものばっか詰め込むなよなぁ モンハンのロード時間はスマホ見たり目を休めたり貴重な休憩時間やぞ ネオジオCDの猿のお手玉見て育ったから導きロードも苦じゃないな ムフェト武器の毒に攻撃ガン積みで適当にスキル組んでトレもの荷台傷つけてジャスラしたら1700とか出てワロタ
バフも使わずこの威力てすげーな
儀式も要らず機動力と盾もあってこの威力てもうチャアクには戻れねえ 銀の剣を強化していなかったからエンシェントレーシェンに挑んできたんだけどこいつ糞モンス過ぎないか?
まだムフェトと一人で戦ったほうが楽なんだけど エンシェントはMRでも苦戦するんだろうか
歴戦王のクシャに舐めプしたら死んだ俺ならたぶんまだ苦戦するんだろうな >>831
スリップと高速が怖くなさすぎてしなかったね
元から相性いいと思うし >>829
そりゃコラボモンスだし、ベヒと並んでソロクリア=上級ハンター関門だったんだぜ
ただ慣れると当然ながらただのゴボウ。気晴らしにちょうどいいからたまにマルチするけど
今討伐数460で一番狩ってるな。アイボから始めた人がやってるけどころころやられるよ
その辺はベヒと一緒だな 長文失礼
野良ムフェトで1周目20分フルに戦ったあと、ハイエナに1周目PT割り込まれて出発され、
一人余った俺がクエ立てて出発したら、別のPTがムフェト討伐したアナウンスが流れ、
もう誰も俺のパーティーに参加できない状態になり、憤慨の極みでクエストから帰還を押したら、達成レベル9で銀枠2個、金枠なし
もう野良では絶対やらない >>793
遅レスすまそん。昨日公式にメールした後に装備整理してて気づいたんだが
逆の発想で導き用の装備だけ登録しておけばいいんだわ。普通の調査クエは連戦ないから
拠点で地学珠はずせるし、連続狩猟クエはほとんどないから気にしなくていいと
2つずつ登録しておく必要なかったわ そも導きって死んでもいいし睡眠武器で行くから
導き用のセットが数種類あるだけで済むのでは 属性盛りシルソル作っちまったが物理盛ってム一式の方が強いんか? 攻撃もりもり片手で適当な歴戦いったらすげえ火力でて楽しい
ムフェト硬いからいまいち実感なかったけどほんとに生産武器死んだっていう実感でて悲しい >>817
いますぐ買っても『もっと早く買っとけばよかった…』て思うぐらい早くなるから買え 異常モリモリの睡眠作ろうと思ったらかなりの沼だなこりゃ
なんで最低4からの仕様にしたし ムムムムム思った以上に強いなコレ
回カスありゃ自傷痛くないし回復UP積むとコンボの回復量エグいしフルチャものしで 睡眠片手は異常ある程度持ったら切れ味補強したほうがいいかな
石ぶち込んでも異常65555にできる気がしない 回復量増す構成ならフルチャでもいいんじゃね? 回復カスタム一つなら逆恨みで 属性極の麻痺と睡眠つくった
麻痺使えねぇwwwwww
分かってはいたけどなぁwwwwww ソロ用で怯みとか体力抜いた構成ならこうやろな
攻撃7見切り7挑戦者5フルチャ3超会心3回避3やられ3体力回復UP1
防具はフルムフェト一式 武器は各属性覚醒 斬(5or6)攻(5or6555) 会回属
マルチ用はここからフルチャ抜いてやられ2にして心眼or転福に体力3怯み1ってとこやろ
逆恨みは正直武器の回復カスタムの関係で火力のJR時に回復量がえぐすぎて発動しないことの方が多いからいらん >>836
その直後ムフェトスレの集会所行ったら、見たことない達成レベル16に初回でなったから、野良に潜る意味が本当になくなったんだよ >>848
追記
マルチのカーナとかネロやオウガ亜種にはやられ3
キリンには雷耐性3と保険に気絶3入れたりとスロット数がある分火力少し落とせば対策もすぐできる
クシャとかの例外物除いて片手は達人芸捨ててムフェト一式でいいわもう
回避3がついてるのとスロット数の多さどこ切っても会心100%保障付な点や自傷も大して気にならない点も含めてもうこれ一択と言っても過言でないんじゃね?
装飾球の必要な奴が結構えぐいけどな( >>848
フルチャは攻撃外すと切れるし抜刀移動に突進斬りしても切れるのが嘆かわしいから逆恨みにしてるな
相手にもよるけどhit稼ぎ重視でゾンビ戦法するために硬い部位も合わせて斬ること多くなるから発動機会は逆恨みの方が多いと思う
ダメージ出せる機会に発動しやすいのがフルチャっていうのはその通りだと思うけどね >>851
ぁー…なるほどね
多分立ち回りが微妙に違うんやろな
納刀自体あんまりせんからなぁ最近
強化撃ち→飛び込み切りからの旋回開始かJR途中止めか出し切りもしくは回避の選択でやってるわ
JRのDPSあがったおかげでJRの途中止めのDPSもえぐくてな旋回よりこっち重視してるんよね
そのせいもあってフルチャの方が発動してる時間長かったんよね…
まぁ人それぞれよな なあ、片手でムフェト来るカス晒していいか?
部位破壊も出来ないゴミ武器は邪魔だからな アキボッチくんは人望無さそうだし一撃討伐出来ないもんね 強化撃ち飛び込み始動は雑に撃っても気持ちいい貫通かハジケ系じゃないとあんまりやらない自分には逆恨みのが合ってるかなあ 逆恨みでメンヘラになっちゃう〜 >>858
あれなぁJR強化来るまで使ってなかったんやけど思った以上に飛ぶし結構的確に弱点張り付くんよ
相手怯ませない石ころとかでやるとちょっとの好きにJR2段留めとか使えて便利やでカーナのブレス時とかネギの顔叩きつけ後とかね >>861
あるある...あれだけは単発撃ちで使用目的変わるわ >>860
まぁそれも分かるんだが俺も一時期はやりまくってJRばかりになってそれはそれで何か違うなあって思ったわ ただ上でも言ったけど貫通だと絶頂してる JR、クラッチアッパー強化で耳栓がかなり便利で外せなくなってしまった。
みんな耳栓無し? 少数派とは思うが自分は無印の頃から耳栓愛用してるよ。スキルなんか知らなかった頃はバゼ一式だったし
バゼから乗り換えた後に耳栓の魅力に取りつかれて、スキル考えるようになった
アイボーになってから、防具で組みやすくなったのか、5でも耳栓護石使わない事が多くなった 話はそれるけど男のバゼルシリーズカッケーわ 根性も付くし悪くない アキボッチきてたのか
ムフェトをソロでやるの大変やろなあ。あんなことしてるのバレてサークルにも要られないだろうし
野良で見つけたら絶対ブロックするからな >>867
ウルムーアーミンとニュクスタバールは現役だぬ
あとは更新されたぬ ムフェトは戦う時間長いから耳栓入れてストレスフリーしてる >>864
片手はガードすぐ出来るから外した
大(かな片手)剣使ってた時は耳栓外さなかったけど片手は付けなくても問題無いのが良い所 吠えまくったりディアとかクシャみたいに地上に居る時間減らしてくるのには耳栓付けたくなるな まぁそもそも相手しないけど ボッチくん出現するたびすぐに全身傷まみれにされてる😭 アッパー強化されたからな そりゃ直ぐよ
アキボッチ見つけたら集会所内で指摘して速攻晒すからな もう新キャラ作るか辞めろ こんだけ叩かれるって彼何したの?一時期スレのマスコットみたいになってたのに… 片手スレ荒らすだけじゃなく他スレも荒らすし糞スレも乱立させるというまさに天災レベルの半コテだからね! 結局ムフェト達人芸とテンプレ達人芸どっちがいいの? >>885
両方使って肌にあった方
労力や大差ないとは言え安定性考えたらテンプレで良いと思うけど >>883
大剣スレにのみ引きこもる名物ガイジとスレ荒らしと暴言繰り返して糞スレ立てたり本スレは他武器のスレ荒らす悪質なキチガイなら前者の方がマシだよ 龍紋一式は見た目のギミックもあるし個人的には一式を勧めたい まぁ自傷し過ぎはダメだが 体力の安定を犠牲に火力の安定を得るのがムフェトかなぁと思う
素の高会心による会心祭りとか逆恨み付けるとほぼ常時発動だったり 片手剣メインだったがムフェトで太刀使ってみたら攻撃が届くので快適すぎた 飯杭ながらポチポチ更新してみたけど80件も配信あって誰も片手使ってる奴いないのほちょに草生えるわ バクステ回避を平然とする配信者とか現れんかな...あれできんから参考にしたいんだけど如何せん参考資料がない... バクステ回避に関しては片手剣に慣れてるのも必要だけどモンスターの動き把握してるかのがデカイと思うわ ここでバクステや!と思って出したのがガード斬りでおもいっきり吹っ飛ばされる悲しみ 配信者ってたぶん実況する人のことを指してるのだろうが
TAしてる人のほうが大抵上手だよ
ガチTAじゃなくてTA wiki rulesってのが壁ドン罠装衣禁止なので立ち回りの参考になる
アリアリのTAは詰め将棋に近い >>489これ完成したけどヤバイわ
攻撃食らう前提で常に突撃して張り付けるから今までと比べて手数が段違い
切れ味65つけてるのに速攻で青ゲージになって笑うわ >>894
太刀で居合い切刃やってたから余裕だわ。 バクステに回避5とか贅沢に乗せると太刀の居合い切りの上位互換なるな。
無敵時間は6/7くらいしか変わらんし、ゲージ貯めなくて出せて、攻撃後にしか出せない縛りなし、避けてからのノロマな切り掛かり大回転納刀はないわ、JRという超攻撃につなげられるわ、
やば過ぎ 基本太刀使ってて渡ってきたけど見切りの方が全然成功してたわ
見切りの場合はゲージ上げる為に積極的に狙ってくけど片手のバクステは回避の時とっさに使おうとしてるからダメなのかな >>900
見切り感覚でバクステ使ってたらそら被弾しまくるわ
見切りがどんだけガバガバで優遇されまくってるのかわからないとはさすが太刀ゆうた 太刀一桁しか使ってないけど攻撃が片手と違って大刻みだからバクステ的に直感で見切ろうと思っても無理だったわ
そういう難しさがあるんだなと思いました 片手使い始めの頃はバクステするとハンターがいきなりこっち向いてバクステの変態挙動するせいで全然上手くいかなかったわ >>885
ここまで情報出してくれてんやから後は自分で試せや... コロリンからバクステしてたけどR2+○+スティックでバクステできたんだ… ガードちょん押しバクステはテンプレ入れたほうがいいかもね
ちょん押しで誤爆を防げる >>913
正確にはガードちょん押しからレバー自キャラの後ろに倒したままバクステやな
レバー倒すのおざなりになって早めにニュートラルに戻すとガード斬りに化けてしまう 爆破覚醒武器のスキルってみんなどうしてる?
攻撃と切れ味積めばいい感じ? >>915
攻65555、攻6555切5、攻5555切6、攻555切65、攻655切55
武器や自分のプレイスタイルによって選べ すまん本スレかと思った
攻65555と攻655切55は作った 回カス依存の達人芸中毒…だけどムフェトも着たい!自傷も活かしたい!
結果として弱特無し力の開放型ムフェトカイザーになった
武器・攻撃4・見切り7・力の開放3・龍脈で会心100、力の開放発動までの紫ゲ維持が課題
これもうフルムフェト剛刃でよくね? 切れ味6が1個でもつものなのか
匠少し入れてるのかどうなんだろう >>921
最適解は自分で色んなモンスターと戦いながら検証するしかない
自分も調査回しながら検証してるとこ いろいろ試してみて3つに分かれたな
ムフェ一式+切れ味6攻撃5555
カイザー防具達人芸+攻撃65555
ムフェ3部位カイザー2部位+達人芸攻撃6555(作ってる途中)
ムフェ一式はほとんどで通じるけど、空振りが増えるラージャンとかムフェソロとかだとやたら相性が悪い
ピンチが増えて回復飲む時間が増える。なのでカイザーに
その他はほとんどムフェ一式でいい感じ。赤龍の封印3がもうちょっとスリップダメージ少なければなぁ
5と同じらしいから多分いらんな。会心率80越えに達人芸がつくといういい中間ポジなんだが 逆恨みばっかだけどフルムフェト に回カスにフルチャージってやめた方がいいんか? >>925
立ち回りで逆転するからどっぢどっち自分と相談してどうぞー なんだかんだ毒爆破と5属性のムフェト剣のカスタム終えてしまったわ まぁ覚醒スキルは2本分まだだけど
ムフェト狩りは全然楽しめてるけど導きの玉集めがマジで苦行だったわ 属性は物理盛りと属性盛り両方作るんか?、終わるまでにフェムいるかんからんけど 素の属性値低いからすぐ上限ひっかかるんじゃないの?
属性6555だとスキルの属性強化3と6でダメージかわらんから上限くらってるよね 上限食らうと属性値が赤くなるから武器見てみればいいんじゃね 覚醒武器きてもジョーの胸を切り刻むのはキリン剣が一番やな・・・ ムフェトは属性値の上限突破するとかどっかの武器スレで見たな 片手剣で属性特化カスタムの例見たことないから置いておく
カスタム強化は回復1会心1属性1
https://i.imgur.com/3mbSivh.jpg 今までの片手テンプレ装備って何なの?
テンプレ達人芸ってどんな感じ? カイザーラヴィーナとかカイザー3部位つければなんでもありじゃない?
とりあえず主要スキルつけて追加したいならそれだけ盛れる装備をシミュろ >>942
ありがとう
片手は弱特3に見切りを優先の超会心系?
攻撃と挑戦者を優先?
それにカイザーで良いのかな 弱特見切り超会心とマルチやるなら対衝1と体力3
他は自由 攻撃4にするといい感じに会心50になる
キレっぱなしのモンス多いから挑戦者盛れるだけモルのもアリ 盾にヒラヒラ付くの嫌だったけど剣にも付けれること知って試してみたらなんかバランス良くなって気に入っちゃった >>946
正直あのチャーム嫌いじゃない
全カラー作りたい 覚醒武器は結局快適さを求めて切55攻55会6にした
達人芸と超会心付けるんだから攻撃削って会心もう一個付けても良いかも知れないけどとりあえずこれで良いやってなったわ
最終的なテンプレがどうなるかメッチャ楽しみ 片手は属性込だから斬55で紫運用もありなのか
弱特なし達人芸とかもできそうだしいいな 片手もムフェが主流装備の1つになってるのか
やべえな、どこもかしこもムフェ装備やん フルムフェトで龍片手使うなら切切攻攻攻か切切属属属どっちがええやろか? >>957
スレ見直せ必要な情報全部乗せてくれてる ムフェ武器は結局カイザー防具とムフェ一式で使いまわすために
攻撃65555と切れ味6攻撃5555の二種類を全属性でそろえることにしたわ
毒と爆発はいらね。10本だな
てかムフェってマムよりは一撃討伐楽みたいだけど野良だとまず成功しないわ
尻尾はよく当たるから楽勝。頭はぎりぎりみんなで壊して1週目は終わり
2週目も10分くらい。ライトPTが4分とかで倒してるけどやべぇな 達人芸属性会心なら武器に冰竜つけて腰のひるみだけで済むのが無駄なくて素晴らしいな >>913
デフォルトのガードってLとRどっちだっけ?
>>3 >>950
バックステップ
コンボ中に↓+〇もしくは回避中に↓+〇
一瞬ガード押し⇒キャラ後ろレバー+〇
※ガードは長く押してしまうとガード切りの誤爆になる。
テンプレ文面これでいい?次回以降だけど ムフェト火作ろうとしたけどプラチナムドーン強すぎるからいらなくねコレ 火は優先度一番下だと思う、極めればプラチナム越えあるとは思うが >>959
属性はームフェトの属性UP込みで強いっていうのが前提やから達人芸なら爆破か毒やと思うで… プラチナムは倍率270に会心20%と火属性390だし斬れ味6属5555でも普通にプラチナムが勝ってるんだよなぁ
同じ理由でヒュドロスも生産より強い
まぁ物理特化されたら勝ち目無いんですけどね 龍紋逆恨みは面白味はあるけど結構回復のが勝っちゃうなあ やはり挑戦者辺りが無難か >>968
JR以外では結構乗ってるイメージ
結局フルムフェトは斬6攻5555で匠抜きの火力盛りに落ち着いたわ
斬れ味管理ちょっとめんどいけど大体モンスターの移動までは持つ フルムフェトの方が強いだろうがムラムラの方が見た目好き >>966
カイザーの達人芸+攻撃65555で行くのは、ムフェ、ラージャン、キリンくらいだから
ムフェは龍、ラージャンは氷、キリンは火で行くつもり。爆破毒はどうもいまいち気持ちが乗らない >>971
対ムフェトは達人芸微妙じゃない?
討伐回や一撃ならまだしも部位破壊狙うなら弱特入らない部位を狙わざるを得ない訳で >>962
コロリンバクステは◯だけで発動するぞ
その場合向いてる方向の真後ろにバクステする
コロリン後、レバー入れた逆方向にバクステしてくれるから任意で向きは変えられるが練習が必要 >>972
たまに二人とかでやることがあるから、そういうときはムフェ一式だと
体力の減りが怖いのと、切れ味がぜんぜん持たないからカイザーだな
あと弱特効かない部分って後ろ足?とりあえず部位破壊は尻尾しか狙わないから
達人芸のほうがずっと持つよ。4人ならムフェ一式でも切れ味持つかも
それより一撃でやらないとまじだるいから龍封大をつける予定 >>974
通常時は弱特乗るの傷付けた前脚だけのはず そういや片手ってムラムラ属性会心とフルフェムトとどっちが期待値高いんだろう
必然的に全属性覚醒武器になっちまうが
達人芸脱却目指して色々やってみなきゃなぁ つか、いまだに片手でムフェトの立ち回りがよく分からん
尻尾きついから前足切ってるんだけど地雷行為なんかね
敵視結構取るから出来るだけ固定させて尻尾狙いやすくしているはずなんだけど >>975
え、まじ?攻撃65555で尻尾ずっと切ってるけど全部オレンジ文字でダメージ出るし
ずっと白ゲだけど、さすがに勘違いじゃね? 太刀はゲージ回収、盾斧とかはビン回収に時間かかるのに
JR→回避→バクステ→JRのあの攻撃力はやばすぎだろ >>977
一回目は遠距離で頭翼背中
二回目は片手で足と尻尾
もう片手の居場所以前に近接の存在がヤバイ
マムとそんな変わらん 前脚攻撃するのは地雷だな
我慢して届かない頭か尻尾攻撃するしかない マム一撃は最終エリアで拘束する回数が重要だったから、乗り2スタン1取れる片手はまだ居場所あった
ゼノはなんかもう開発がエアプとしか思えん調整だわ
すまんそういえばエアプだった 尻尾はイライラしながら斬れば良いだけだけど頭がハードモード過ぎる
ブレス時くらいしか攻撃出来ないのに密着しないと当たらないから少し口の方にズレたら被弾するのゴミ
毒爆龍取ってもうやめたからなんでもいいけど >>979
傷つけた後なら有効部位になるとか?達人芸で青まで行くことほとんどないし
>>982
尻尾は楽勝だよ。一人しか切ってなくても2エリアの途中で最低切れる
まぁ10分くらいかかるから楽勝かどうかといわれたら違うのかもしれんがw 野良片手水ライト水ライトハンマーで17分一撃やったぜ
殺すために黙々と脚切って毒煙ポイポイ
足でまといじゃないよ(´・ω・`) ダメ表示オレンジは弱特とは関係ないってまだ周知されてないのな オレンジ表示なのに弱特乗らないケースがある仕様の方が悪いと思う >>986
DPSって部分でなら片手は相当優秀やし龍封大もった奴限定で選択肢としてはまぁ1人いてもいいかなって程度
エリア1.2に限りやけどね
エリア3は大剣かハンマーに変えて乗り2.3回やったがいいし安定もする
何も全エリア同じ武器で行く必要もないしな
2週周回でも同じやな
エリア3での片手は正直あんまいらん JR1止め回避バクステからのループで
微妙に位置を変えるムフェトに対応してる猛者おらんかの ムフェトであの武器いらんこの武器いらんなんて言ってたら変な話終始4人水ライトでいいからな...尻尾以外は1周で破壊できて金枠最大の達成度16乗るし
別に片手エリア3でもどの層にいても大丈夫だよ気にせず使いな 難しい武器でどう攻略するか考えるのが楽しいんだぜベイビー 壁(足)殴りのDPSの高さはTop3間違いないんだが、効率考えた時に片手の人権のなさはちと悲しいワーストまでありそう
まぁほんでも使うんですけどね^^ マムタロト(笑)から何も学習していないバ開発が悪い
あんなゴミゲーが好評とか抜かしてる時点で話にならないけど 【名前】アキボッチ
【オンラインID】akibotti このスレッドは1000を超えました。
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