【MHW】片手剣スレ Part63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part61
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575517309/
【MHW】片手剣スレ Part62
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575692657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) >>950 >>3
ジャストラッシュ の項目に
※オプション設定プレイヤーの透過表示でモンスター下でも目視でき成功率あがる
上記の分付け加えてくれるとたすかる 踏み逃げガイジ
0950 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-QQ/H [1.72.9.86]) 2019/12/11 13:02:43
馬鹿にしてたけど片手強いわ
使ってびっくり ウイッチャー銀の剣強化って明後日じゃないのか... >>1乙
うーん、ゼノ成体にウルムー担ぐか快適さでネギ担ぐか
サーモのが両立してんのかな 俺はネギで行きます
常に戦闘状態だから切れ味長いほうが良さげだし 耐震やら破壊王積んでると解放使うアーミンだとカツカツなんだよなぁ 爆破は他の人と被ると爆破の取り合いになりそうだから狼牙剣で行く予定 爆破武器だとカイザー腰の爆破属性強化が無駄にならないのがよい 渡りだけどちょっとずつバクステ回避が成功するようになって楽しくなってきた
たまに回避性能2にしてる人の書き込みを見かけるけどバクステ回避は2で無敵時間上限とかなの?今は3積んでる 初日にモンハンワールド買ってから初めて片手剣使ったけど
言われてるより使いやすくて強いね
ネット情報を鵜呑みにしてたけど自分で使ってみないと分からないや 鉱物派生のベリオ皮中々いいね
フル会心パーツで+8%は悪くない
斬れ味パーツは微妙過ぎて着ける気にならん
素紫になってくれたらやる価値はあるんだけど >>21
そりゃあ片手剣は公式オススメの初心者向け武器だからな 納刀からのガーキャンバクステするとただの飛び込み切りになってJRに派生出来ない(成功率低い)んだけど
プロハンコツ教えてください タイミング取り辛いなら三角連打か丸長押ししながら三角とかしてみれば
まぁ普通に三角ちょい押しに慣れとけとも言っとくけど 前スレで棒立ちバックステッポどうやるの話してたけど棒立ちじゃねーじゃねーかよ
ガードじゃねーか R2+○してからスティック入れるんだぞ
スティックの受付時間はガード斬りが出る前までだ 片手剣ぶっ壊れと聞いて渡ってきました😆
おススメ武器教えてくださいw >>30
全ての属性武器とザルファバトラー
属性武器はプラチナムドーン以外基本的に見た目がダサい方が強いって認識で良いよ >>27
ガードモーションほぼないし実質その場バクステでいい >>24
飛び込む時間調整がしたいなら〇ボタンを押し続けておくとしばらく貯めてからJRもできるけど
まぁレーシェンくらいでしか使わんね 親指の腹で○押しながら指先で△押せばおk
もうこれテンプレに乗せろ >>31
その理屈でいうと氷属性は全部使えないってことになるな
いや確かにどれも微妙に惜しいな… まずはガード出さずに斬り上げの練習からだぞ!ソイ!ソイ! 自分はガード瞬押し離した後○下だね〜
いろいろあるんだな ナスビってやつが片手使うと天玉が落ちやすいって言ってたけど根拠は? ゼノはドーンで行こうかな
高会心率の良い武器他にも欲しいよ 踏み逃げゆうたくん
0950 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-QQ/H [1.72.9.86]) 2019/12/11 13:02:43
馬鹿にしてたけど片手強いわ
使ってびっくり >>39
強い武器なら討伐の回転率上がるんだから出やすくなるだろ 渡りって一々クソガキRPしなきゃならない理由でもあるのか?? 最初はガードじゃなくて棒立ちバックステップって言ってる奴がいたのにガードバクステなんて誰でも知ってるっての 荒らしたいだけでしょうもないジョーク配信するなんて糞野朗だな >>50
誰でも知ってる?
知らない人のほうが多いと思うが…
ハンターノートにもないし片手使用率低かったし… ニュートラルからのガードバクステが棒立ちからバクステしてるように見えるから棒立ちって言ったんじゃないの
いちいち口調荒げるほどのことか?
まぁワールドから片手剣使ってる人ならガード始動バクステは大半が知ってるんじゃないかとも思うけど ようつべの片手の動画のコメ欄に「片手に達人芸は無駄スキル」って言ってる奴いて笑った ネギ並みの白ならまぁ分かるけどカイザーど安定なんだよな 火使う奴も多いし >>53
ガーキャンバクステとかにすればいい
棒立ちって言い方だと知らない人が勘違いする
悪ノリとか荒らしが乗っかったりするし
片手剣、使用回数3500の俺の貴重な意見な? 俺はカンストしてるけどザルファバトラーが何なのかピンと来ない IBからだと思うけど即バクステめちゃくちゃ出やすくなったよね。
無印時代は99%ガード斬りになってた 俺は片手剣250回つかってるけどガーキャンバクステのやり方知らん 正直片手はガード中に方向転換できるようにならなくてもよかったと思う ガーキャンって言われると格ゲーのガーキャンみたいにガード硬直をキャンセするみたいなイメージになるからちょっと違うと思う 直近のアプデにあったこれ
>・プレイヤーの操作において左スティック入力状態でのボタン押し先行入力が
>先に成立していた場合に後からボタン入力をすると
>ハンターがアクションを行わなくなる不具合について緩和を行いました。
が、即バクステが出やすくなった理由かと思う 前スレでも出てたけど、ガード斬りに意味を与える為に、
例えばね
ガード斬りをタイミングよく出すと、敵の攻撃を受け流しながら(ガード時の削り体力量減少、消費スタミナ減少)、通常の傷付け攻撃一回分当てる
とかにしてくれると、面白そうなんだけどなー
モーション小さい攻撃は反撃しずらいし、
モーションでかい攻撃は回避するのか、ガードするのか、大ダメージのリスク背負いながら受け流すのか、何を選択するのか考える楽しみも出てくるのに 不具合は緩和するものじゃなく直すものでは…?
上から不具合にしとけって言われたけど開発内では仕様だからつい緩和ってかいちゃったんだな つか正式名称無いんだから呼び方色々あるのはしゃーないし一々噛み付かず「それなに」「これだよ」「ああ、あれか」で済む話 数値上の調整はともかくモーション自体の修正やらはまずないやろな >>5これ要らなくね?個人の感想に近いし、透過の恩恵はJRに限らない。
個人的には透過にしたからといって、やりやすいとは思わん。
>>950 ジャストガードとジャスト回避はブシドースタイルだけじゃなく常にあったらいいのに
受付判定は伸ばさずほんとジャストで有利になれたらアクションゲームとして張り合いがでる気がする >>73
それこそ君の個人の感想でしょ
意見をもっと募ってもいいおもうよ
ストップウォッチで目隠しで狙った所狙うのと
目隠ししないで目視で狙ったら
どっちが近い数値たたき出すかなんて分かるでしょ
なので皆さんの意見もくださいな 最初からそれ言えよ
ちなみに俺は透過しようが慣れればタイミングでわかるからどっちでもいい
むしろ俺の言った飛び込み切りのやり方をテンプレに入れてほしいわ 関係ないけどなんでスマホって口論になるとすぐ飛行機ブンブン始めるんだろうなw まあJRのコツに関しては正直いらないと思う
トレモで30分も練習すりゃ出せるようになるだろ >>83
自分と意見が合わなかったらNG宣言って少し酷いと思います
相手の気持ちを考えてください テンプレなんてどうせ読むべき人は読まないからスレ建てる人が直したきゃ直せばよくね 便所の落書きに思いやりを求めてもしょうがないと思うの 他武器がゆうた渡り嫌がる理由がよくわかる日が来るとはな
片手剣には無いと思ってたわ >>75その通り「透過にしたからと言ってやりやすいとは思わない」は俺の感想。
「透過にしたらやりやすい」はあなたの感想。
大抵の人にとってのコツならまだわかるが、個人の感想をテンプレにねじ込むのは良くない。
つか、最終的には目押しじゃなくてタイミングで覚えるもんだと思うので、透過は重要じゃない。
あともうひとつ「透過の恩恵はJRに限らない」というのも適当でない理由ね。 よ、よし希望あふれる話しようぜ
とりあえず無明刃【道諦】とチェブラクと夜明けのソルナが追加される可能性はいくばくか 結局オタ芸はあんまり使ってないアッパーで傷つけしたあとはFBか旋回が気持ちいいんだもん なあ、バクステ360度全方位ほぼ出せる奴っている?
例えば
前コロリン→真横バクステ→ジャスト
前コロリン→前にバクステ→即○離しその場で剣振り→更にバクステで距離大幅積め
ずっと練習してて5回の内3回は全方位バクステ出来るようになったけど100%きついわ
入力判定短すぎて、これコツとかあるんかな? でも300超えのダメがいくつも出るともはや快楽なんだよなぁ 別に透過したらやりやすい奴がおるんやから
テンプレに入れてもいいやろ
んなしょーもないことで
入れる入れない と揉めることちゃうやろ
アホか >>91
チェブラクは追加モンスでワンチャンあるかもしれんけどソルナはなあ
同じ理屈で道諦も無いと思うけど禄存のほうならあるかも というか一回出したら△ポチポチするだけのモーションにコツなんかなくない 普通のバクステ 後ろに大幅ステップ
全方位バクステ 前や横にどこでも大幅ステップ
全方位バクステ、ワールド時代から存在してたんだな
今ごろになってこれを知って練習してるわ ナナのヘルフレアに対して回復カスタムJRって使えそうです? ウルムーでどんだけ積めるかはシミュして無いんだけどサーモでこれくらい積めば本ジーヴァマルチ行っていいかな
https://i.imgur.com/ipzTEIJ.jpg ぶっちゃけ最初は破壊王くらいつけとけば何担いでいってもいいと思うよ
誰かしら毒か爆破担いでいくでしょ
地脈エネルギーで破壊してた部位が復活! もっかい部位破壊してね! 報酬に影響するよ!
って仕様になりそうな気がする(個人的な妄想)
クエストの流れや何が報酬に影響するかが判明してから対策装備組むほうがいい 最効率装備じゃないと人権ないみたいな言い方すんなよ愛剣の煌竜…プラチナムドーンで行きにくくなるだろ おれも透過の文言いらないかな
あれでタイミング合わせやすくはならないと思う。
赤く光るの見えないし >>101
ちと長くなるが勘弁
前ロリ中に左右や後ろにスティック入れると当然キャラは立ち上がりつつ向き変えるっしょ
その動作の出始めに「コロリン判定残ったまま体がスティック方向に向いている瞬間」があるからそこで○
だから操作は同時押しじゃなく、前ロリ中にスティック入れといて立ち上がる寸前に○押す感じ
左右と後ろで向き変え動作が違うから入力タイミングも違う
後ろは遅め、左右は早め >>107
左に全方位バクステしたい時
コロリン→コロリン中に右入力→終わり早めに○
前に全方位バクステしたい時
コロリン→コロリン中に下入力→終わり遅めに○
これでいいんかね?コロリン中に方向入力意識してやってみるわ 試してみけど見た目以上に早く入力しないと上手く行かないな
盾攻撃ばかり出てワロタわ ワールドβの時に出来て安定させたかったけどこりゃ無理だなってなった思い出 >>104
他スレ?も見てたんだけど仮に部位全破壊したら爆破お役御免って書いてたりしたからどうなのかなって思いつつ今日頑張って完成させたけどまぁ年始まであるから気長にいくよサンクス
>>105
俺もコロナ系好きだから導きはドーンで回ってたけどプレイヤースキルが2dos並みの動きしか出来なくてな
渡りって訳じゃ無いけど本ジーヴァで片手軒並み蹴られでもしたらアレだからベストを尽くしたかった 今までは旋回だけで良かったけどジャスト強化されてガンガン狙っていきたくなったからね
前コロリン→横バクステ→ジャストでモンスターの頭を横から殴ったり、
前バクステでモンスターの後ろから頭を殴ったりしたくなってきたからね
格ゲーレベルのフレーム入力に馴れてる人なら上手そうやね、せめて5回中4回は成功させたいぜ 貫通みたいな怯ませ易くて前にちゃんと飛ぶ弾だと積極的に強化撃ち→JRしてるな おかげで御苦労が楽しくなってきた 傷つけ奴隷として一流になれて俺嬉しいよ(´ω`)
どの武器よりも早いんだ! ジーヴァ成体、どっちみち 実装されなきゃ何もわからないけど
火耐性20は確保するのが良いかもな 強化きてから太刀とか双剣とか傷つけ大変そうだなって見てるけどこれが1回組の景色だったんだなって少し寂しくなる 熱ダメは火やられ防げないからどの道炎20積む必要あるね
敵視からの拘束ブレスは炎20がないと火やられで死ぬらしい ああそっちか勘違いしてた
まあ確かに本番で何があるかわからんし可能性があるなら耐性つけとくに越した事はないわな なぁに最悪野菜定食食ってけばいい
・・・…いいんだよな? うーんなんかジャスラ途中キャンセルコロリンジャスラキャンセルコロリンジャスラが強すぎる
主にゼノとかオウガにだけど 全方位バクステとかできなくていいからタイプ2操作での逆方向バクステ誤爆やめてくれ
TA勢でさえ使ってないし使いどころないでしょ。敵を正面方向に捉えてない状況ある? >>79
成功率が上がるってのはお前の主観が入った感想だろうが頭湧いてる? >>124
タイプ2ずっと使ってるけどめっちゃぐるぐる回して俯瞰してるから変な方向向いてることなんてしょっちゅうだよ ゼノ成体は狼牙剣持ってゴクロウα腕つけて行く予定
というかそうしろと言わんばかりの破壊王付き防具に見える 中々クラッチアッパー狙ったところに当てられなくて空振りするんだけど何かコツある? ひたすら練習
そのうちこのへん?ってあたるようになるわ 【片手剣に渡ってきた人のためのQ&A】
Q.まずどの武器作ればいいの?
A.ネギかルナ。属性はその後揃えていくといい
Q.おすすめの防具教えて
A.相性がいいのはシルソルと達人芸
Q.必須スキルある?
A.見切り弱特超会心
Q.広域化ってどうなの?
A.いらない。大粉塵で十分
Q.棒立ちバックステップって何?
A.R2を押した直後に○+↓でバックステップすること。厳密にはガードから派生しているが、見た目が棒立ちからバックステップしているように見えるため、このように呼ばれることがある。ガーキャンバックステップとも
Q.棒立ちバックステップができない、飛び込み切りが出せない、ジャストラッシュのタイミングがわからない
A.トレモで練習しろ
Q.クラッチクローアッパーが狙った部位に当たらない
A.もともと一歩前進してからアッパーするモーションになっているので、当てたい部位からキャラ一人分くらい空いた状態で撃つのがコツ。足とかの低い部位は羽に吸われやすい上、モンスターの体格にも左右されるので、どうすれば狙った部位に当てられるかは自分で試行錯誤しろ
Q.オプションでキャラ透過を有効にするとジャストラッシュのタイミングがわかるようになる?
A.不慣れなうちはいいかも知れないが、慣れればタイミングが掴めるようになるので不要 俺もタイプ2だけど
コンボ派生バクステの入力受付きれた直後はよく背面ガードバクステしちゃう
無印同様コンボ中にL2押しっぱ出来たら楽なんだけどね 回復だけなら流石に大粉塵で十分と言い切れる
広域するならちゃんとバフ系も飲もうって話 書き込んだあとに勘違いしてるかもということに気づいた
聞き流してくれ タイプ2むずむずだな
慣れるまでかかりそうだし慣れても1よりメリットなさそうだから適性者だけでよさそう(暴論) ゼノ成体の前足ではらう攻撃で空振りすることが多くてどうしたものか タイプ2のメリットか
入力方向固定なのでロックオンと相性いい
コンボからガードバクステへの移行はR2押しっぱで済む
逆にデメリットはクラッチ時の部位移動が訳わからなくなること
俺が思い付くのはこのくらい もし3層以降でベヒみたいなガー不の状態異常技あったとしても広域は1だな
流石にLv5は重すぎ >>131必須スキル火力盛りだけかい
現実的には切れ味系のスキル要るだろ
剛刃砥石匠達人芸のどれか >>140タイプ2だと
コロリンの方向指定がハンターの向きに左右されるから結局向きを把握しておかないといけないのは変わらないんだよね。
タイプ1はバクステの時にハンターの向きを把握しておく必要あるけども。 ナナゼノ剣に破壊王付けて準備完了
ナナゼノにはレイギエナ重ね着がよく似合うな ワールドで愛用してたテオ剣ひっさしぶりに担いでいくか 別に火力スキルは無くてもいいと思うぞ
マルチなら体力増強とひるみ軽減1が必須
次いで匠や高速砥石+剛刃研磨や業物や達人芸+会心率
そのあとに火力系や回避性能とか
下手なのにドドドドオにこだわる雑魚が迷惑だったよ マルチでは
・乙らないだけの生存スキル
・怯み軽減1
を最優先で
片手は砲術体術みたいな必須スキルが無くて
会心・攻撃・属強・ガード・回避・快適は好きなのを自由に組めるのがいい所だと思ってる 見切り7弱特3超会心3体力3ひるみ1は必須
そこから相手や武器によって斬れ味系やら生存系を盛っていく ガード性能5とガード強化で徹底的にガードしまくってるフレが居てクッソワロタ >>122
出しきりよりもダメージ高くなるの?
JRはフィニッシュのダメージが高いから最後まで当てる必要があると思ってた 超会心3は必須か?火力底上げスキルなんだから体力3耐衝1見切り弱特切れ味系+PSに見合った生存スキル快適スキルを積んだ上でつければいいと思うけど マムーモスは部位破壊すれば報酬増えるって書いてあったけど逆を言ってしまえば破壊出来なければ報酬減るとも取れるからなぁ
途中から超効率厨オンラインになりそう 納刀からのガーキャンバクステと抜刀からのガーキャンバクステってタイミング違う?
抜刀の方が圧倒的に難しいんだけど 前はフィニッシュ以外がイマイチで出し切らないと弱かったけど今はどうだろうな
計算してないけど強そうな気はする 昨日何となくでテスカデルメダリさん作ったからそれで行こう
それにカイザーについてる爆破属性強化と高い火耐性、しかも達人芸もそえてバランスがいい アイスボーンは崖っぷちです!
片手剣は?
その一歩先に進んでいます!
ってジョークを思い出す位には厳しかったのに出世したなぁ >>158
それやりすぎたせいかR2効きが悪くなってきたわ テスカネタレス多いけどぶっちゃけそれでもええで
覚醒爆破が来たら武器入れ換えるだけでビルド完了するし
ウルムーだと解放3いるから覚醒爆破が来たらビルド組み直しで正直めんどい 俺は破壊王達人芸ザルファでいくぞ
他に盛りたいスキルもないしな爆破被りはイマイチそうなきがするし 最初は加護極意とか超回復付けた生存モリモリで様子見るわ 片手も全属性揃えにゃいけないのかな…
スレ民はまず何属性狙い? ブレスのホーミング性能見るに回避距離あった方がいいかなって感じもするが
余裕がないな 初見で前脚狙ってて尻餅つきまくった気がするんだけど、ひるみ3あると楽になるかな 溜めブレスのホーミングってダイブかクラッチじゃないと回避無理では 溜めブレス、少し横移動して反対方向に回避すると避けれる 下層に降りる度に傷が全快して
毎回全部位破壊しないと最高効率にならない、とかなら
作業感ハンパないので やめてほしいもんだ 最近導きに行きだしたけどなにやら一度でも素材をゲットしてたら
錬金で別の素材と交換できると聞き、そりゃラッキーだなと思って
いたら歴戦素材と通常素材を等価交換とかなにあれ?
歴戦の素材集めるのに俺がどんだけ苦労してると思っているの?
慣れてる人上手い人目線で交換できるから便利とか言うのやめてください ニュクス担いで眠らせて壁ドンするだけで素材が手に入っちまうんだ どうせ1回目以降は覚醒値稼ぎで覚醒武器握ることになるし適当にザルファ持って行こうかな ちなみに歴戦ことネギひたすら眠らせて壁ドンしたら古龍骨60ことネギ素材40は手に入ったから100個は落とさせてるな
寝てる間に研いだり落とし物拾えるし楽よ 上手いとか上手くないとかいう問題以前に地帯レベル上げていくと非歴戦出なくなるからなあ
いちいち上げ下げするより多少時間かかっても上げたままで歴戦狩った方がそりゃ楽 導きで一番面倒くさいのは地帯レベルを上げた後に通常個体の素材(未取得)が要ると気づいた時。 なんかアプデ来てるんだけどなにこれ?なんかきたんか >>189
武器構え連打すると集会場から離脱するバグの修正 >>187
もう修正されて手に入れてなくても歴戦素材と交換できるぞ >>192
マジ?気づかなかった…昨日地帯レベル下げたわ… >>193
サイレント修正だから無理もない
開発が悪い >>193
ドンマイとか言わせるなよ恥ずかしいだろ とりあえず覚醒は麻痺作りたい
麻痺の必要性はともかくとして生産麻痺がろくでもないのばかりだからまともなのが欲しい ドスギルオスが情けないのが悪い
一世を風靡したドスゲネポスさんを見習え そういやアイボーに入ってから麻痺担いでないなぁ、意識すらしてなかった
バロングどうなったんだろう アイボーから睡眠が強くなりすぎて麻痺が空気になったな
しかも睡眠は頻繁に発動するのに麻痺は全然発動しないような気がする βの時はこのイケメンで切れ味白で攻撃力高い麻痺片手ぜっったいに作るって思ってた、、、
作ったけど 麻痺武器は切れ味が悪すぎやしないか
なんで全種類素の切れ味が青までなんだろ クラッチとぶっ飛ばしダウンが今後も続投するなら麻痺はこの先ずーっと産廃確定だな
マルチでは2,多くても3回程度しか麻痺らないのにぶっ飛ばしは5回も6回もできちまうし あんまり睡眠壁ドンやってると睡眠時の怒り解除無くしてきそうだな キリン斧にベリオ皮ええやん!
ブッサイクなキリン斧がイケメンになったわ 強くなったけど玄人向けなのは相変わらずだねコレ、強化打ちにつなげる連携って無いですか? 強化撃ちだけめっちゃ微妙だな、、
若干遅いし飛距離短いやつは使い物にならんし、、 粘着クソ有能だし他もJRのおまけとしては十分だと思うけど
マルチは特にひるみ入るだけで美味しい場面は多いし ネタ以外の何者でもなかった強化撃ち→JR派生が使えるようになっただけでも感慨深い。
当てるのムズいけど 強化撃ちの怯みは数回やれば耐性付くからラージョーみたいな味方が拘束された時に助けないと高確率で乙るような敵はしない方が良いよ ナナゼノ破壊王で行くつもり
ヘイト役のために広域でスタミナ回復も一応やる 常時怒ってるキリンは既にいるから
やろうと思えばいつでも睡眠壁ドンさせないモンスターは出せるね >>184
落とし物は最大30では?地質学で60拾い
すぐ眠る奴は最後の方になると壁ドンしても落とさなくなったのでサクっと捕獲 麻痺武器は色々仕様変更ないと使う気しないな ダウン中や誰かの乗り中は麻痺しないとか 睡眠と爆破のW異常を……毒と睡眠でも毒と爆破でもいいけど もう属性と異常まとめて良いよ
炎→爆破
水→減気
雷→麻痺
氷→睡眠
龍→毒 >>186
覚醒武器の覚醒値(カスタムガチャ通貨)の取得条件は2つあって
1 部位破壊すると装備している覚醒武器に覚醒値が入る
2 ムフェトクリア後に貰える覚醒石で好きな武器に覚醒値を与えられる
1を覚醒爆破で育てて、2を他武器に使えばええんやで
ムフェト周回専用装備で覚醒爆破も育てたいから 麻痺は壁ドンダウン中に入るの止めてほしい
めっちゃ損した気分になるから
つーか麻痺させるの勿体なくてダウン中殴れねえ
麻痺2回入れてからようやくダウン中も気にせず殴れるようになるわ ゼノ成体練習してるんだけど前足うまく張り付けない
一旦顔前に出てブレス誘発してから前足に切りかかればいいんだろうか
前足はりつこうとすると掃う動作なり方向転換で前足が動いてしまう >>227
アッパー傷つけしかしてなかったわ
盾は盲点だった マルチなら麻痺中にスタン値稼いだりスタン中に麻痺値稼いだりとかできるからな
乗りも組み合わせると拘束力が高い
ソロだと殴った方が強いから使わないけど場面場面で色々な行動できるのは片手の強みだと思うわ 結局のところガンス4かライト徹甲4で周回して
覚醒石でメイン武器を育てる、最終的にガンス、ライト以外来んなになると思ってたけど
乗りがムフェトにめちゃくちゃ有用だから片手の席ありそうで良かったわ なんか色んなスレで毒評判悪いからネギでいくかー(´ω`)
明日はよろしくー おいおい、やることねぇって思ってたらアプデでカスタム強化枠がすげー増えてるんだが
やばいなにこれ 片手と双剣の二大最弱武器に大幅上方修正はいったから、
こっからは睡眠とかの「壊れ」に対する下方は普通に入っていくだろうな
JRは100%もともとのはバグだったので、これが本来の片手剣の一歩進んだ姿
片手に関してはあと習性あるとすれば使いづらすぎる強化打ちの改善か
まあ今のところは満足だな 我ひるみ入れてないからよく味方に攻撃されてしまう
でも我神だからそんな味方も許しちゃうし、だから許されるのだと思う片手だし >>237
シミュかけたらザルファだと生存盛るの厳しくね? 色々考えてたら万能糞防具が出来たから成体ゼノに使うわ
力の解放6 耳栓5 風圧耐性5 スリンガー装填数UP5 耐震3 体力3 破壊王3 キノコ大好き3 ひるみ3 心眼
武器枠も僧衣枠も使ってないからまだなんか出来る 部位破壊が大事みたいだから部位壊す前にダメージ稼ぎすぎるとってことじゃない 属性肉質10前後かぁ…物理盛った方がいいな
あと念のために耐震風圧盛った装備も組んどこう 素材集めに久しぶりに導きいったけどみんなぶっとばしうめーなぁ
頼ってばっかりだわ。どこで見極めてるんだろ。マップの目が赤いとか見えんのだが >>247
どんだけ小さい画面でゲームしてん?
一度怒り状態の見分け方ググってきたら?
普通にマップで分かるしなんなら挑戦入れときゃきれ目もすぐ分かるで? >>247
野良だとこういうのも沢山いるからな
野良でやるならまずは野良ガチャに勝たないといけない アンちゃんみたいに毒担ぐと部位破壊するまえに死ぬって可能性あるからなあ
俺もルナロ担ぐけど、ネギ破壊王の構成も準備してる >>241
万能糞装備ならラスボス防具がおすすめやぞ
破壊王 耳栓 風圧 耐震 怯み 全てMAX + 気絶Lv3珠
火力盛れるスロット飽きもかなりあるから万能糞装備はこれがおすすめ
何気に破壊王付いてるからこの防具で行けってことかも知れん アンイシュ装備×アサシンの装衣がサイレントナースされたのほんと腹立つ ご苦労剣はネギとどっちで行くか悩むな
ゼノで使わなきゃ下手すると使う機会無いかもしれないし 俺はネギかなあ
なんといってもワールドを象徴するモンスターだし、
その剣でゼノと戦うのはゴジラvsキングギドラばりの壮大さがある >>252
物言わぬ看護師・・・はっ!大口病院かっ! >>258
アサシンに限らずラスボス防具のシリーズスキルで装衣の使用時間減ることじゃない?
クールタイム的にはどっちかの装衣着てられるはずだけど使用時間削られてて装衣のリチャージ間に合わなくなるやつ
アサシンは使用可能時間長いからラスボス防具と相性がいい
敵に発覚されてから着れば攻撃しても時間切れるまで着てられるし ご苦労に必須の会心体力達人芸に攻撃4挑戦者1破壊王3耐震1火耐性1でとりあえずは完成
仕様で後ろ足殴る必要がある可能性あるからネギハンも用意した
射撃は弓でやりたいけど徹甲に魂売り渡すかもしれんから組むのはまだいいや >>260
まーじか
アレって装衣効果時間が減ってたのか
クールタイムが伸びてるのかと思って整備入れたら上手いこと回るようになったんだが
そういうことか >>262
今日ことねぎやったけど普通に2回拾えたぞ 未だに骨拾えない対象からは2回拾えないってのを知らない人はいるか
仕様がまだよくわからんし毒以外のがよさそうなんだよなぁ成体 ジーヴァの前足切ってる時、早い方の引っかきと振り向いて撃つビームが避けれないんだがどうしてる?
引っかきはただ単に速い… ゼノ前であれだがみんなご苦労には何担いでるのか教えて欲しい なんとかカスタム強化間に合った
ウルムーとネギ装備作ったしどっちが良いかな
明日休みの人は情報よろしくね ご苦労剣に達人芸、見切り7攻撃6(1)体力・弱特・超心・破壊王3
耐火IIつけて火耐性20、怯み軽減1、オマケに加護・力の解放・熱ダメ無効1ついて装衣は攻撃1つけて後は適当。準備バッチリだわ
攻撃下げれば耐震、風圧にも振れる
はよアプデ来い! そういえば属性飯食えば耐火もいらないか
片手は耐震つけたほうがよさそうだな。1でいいらしいし いまだに遠くの方で広域回復しかしないでたまにちょろっと攻撃しにくる片手いるんだなw
しかもテオなのに顔には全くこないで一人で尻尾に傷つけて尻尾狙ってるし切れてないしで笑うわ 片手剣面白いし強いなハマるわこれ
カーナとかオモチャ状態じゃん 最近使い始めた身からするとリーチ短い+攻撃の起点が弱いのがキツイ
一撃離脱ができずモンスの懐に潜り続けないと火力が出ないのも全然初心者向けじゃねえわ…
太刀のディレイ見切り感覚で片手のバクステしようとすると全体的にモーション短くて盾殴りに化けるのも辛いw 誰も話題にしてない覚醒ラスボス剣 こいつでアダルトゼノ慣らすわ >>280
見切り使えるならバクステ回避も運用できると思うわ
バクステはR2チョン押しで発動させる癖付けたらいい
素出しするって事だから見切りのディレイどころじゃない
太刀よりは攻撃のスキが少ないから、張り付きはそれでカバーするしかないな
鬼刃突きみたいな接近力は欲しい 言うて攻撃の起点は回避or突進切りで突っ込んで張り付いて攻撃は避けて武器しまってダッシュで追いかけてまた張り付く
の繰り返しじゃね?一撃離脱なんてあんまりやらんけど2〜3発きって離脱はよくやるな 覚醒ラスボス片手とウルムーミンでゼノ行ってみたが最初から最後までウルムーミンでいいかもしれんな 与えるダメに差がないから爆破ダメあるウルムーミンでいいな 他武器種あんま触ってないからわからんけど爆破武器で有用な武器他武器種であるの?
棍の爆破粉塵くらいしかわからなくてな…… チャアクから渡ってきたけど色々と快適すぎてもう戻れそうもないな
旋回ループしてるとあれこれ儀式してクッソトロイ斧を動き回るモンスターにヒイヒイ言いながら当ててたのがアホみたいだ
しかもバクステ回避が太刀の見切りばりに使えるしいきなり出せるから便利すぎるしジャストラッシュの威力見てるとチャアクの儀式モリモリの斧分回し(笑)とかなるし 大剣から渡ってきたけど生存力の高さやべーっすな
モーション見てから回避しても普通に避けられる
ただスティック倒す癖が付いてて旋回ループが盾攻撃orバクステに化ける化ける…
あとチャンス時に何するか迷うんだけど基本的にJR当てられればいいかな 片手剣に渡ったおかげで、借金と髪の毛とストレスが減りましたありがとうございます チャークからきてるやつ俺の周りにも2人いる...似てるのかね ワールドからチャアクメイン サブ片手のおれは生き生きしてたよ 後3時間で死ぬけど >>280
回転斬りなら入力受付長い
硬直解けた直後にガードバクステに移行したい場合はR2押しっぱ
盾構えたの確認したらL2で向き固定
あとは攻撃に合わせて↓+○でバクステ 今のチャアクから糞みたいな儀式と攻撃する度に晒す糞みたいな隙とクラッチのアホみたいな切れ味消費無くしたのが今の片手剣みたいなもんだしなぁ
剣モードはいいけど斧モードは今のモンスターの動きについて行くのすら厳しいからな
糞みたいな儀式盛りまくってアホみたいな隙さらしてようやくまともな火力出るてリスクとリターン崩壊してるからな今のチャアク
おまけに片手は快適性まで持ってるから旋回ループにジャストラッシュ差し込むタイミング、バクステ回避覚えたらもうチャアクには戻れないわ チャアクの高出とオイラのFBが合わさってマムの角へし折ったこと忘れない 耐震よりもほとんどの攻撃が食らうと大ダウンなのが怖い… 今の奴でも咥えられたらそのままブレス火やられになって
スリップ乙になるのでは アキボッチみたいに長期間粘着煽りしてるスレに自分のキャラ名投下しなきゃ問題ないよ マカ錬金で100手先に挑戦2の珠見えてたの思い出したけどこのスレに挑戦2を2つ使ってる構成使ってる人いる?? 拘束で1残って火やられで確定乙だからヤマツカミの竜巻くらって粉塵撒くの思い出せそう うお、まーじでラスボス防具じゃないかこれw
属性やられ全種類使ってくる説が出てるわ
ラスボス防具の災禍、破壊王、ついに糞防具を使う時がきたか 傷すぐ癒えて足りなくなるから片手の需要ありそうだなマジで。乗り即フィニッシュも良し 無料アップデート第三弾あんるかな
今回で終わりかな、武器調整 マムタロトと違って武器は受け取れる個数が決まってるのね…
さようなら、4本の片手剣… やってくれたなクソバカプコン
まーた同じ武器オンラインにするんやな
シラケるわ もうアイスボーン捨てようかな
次回作に期待してええか ボマー極意つきの片手剣とかでてきたんだが、睡眠爆殺しろということかな? とりあえず水片手剣取れりゃいいや まぁまだ出来んけど 片手の仕事は
・傷付け
・エリア2までに1回、エリア3で1回乗り
・粘着弾で1回スタン
くらいかね ネギルナは殺されたな
物理420/紫20?or物理406/紫70?に好きな属性積めるのは流石に終わってるわ 会心強化Y(会心+15%)出てきた
普通のカスタム強化もできるし生産武器終わったな 属性150で達人芸のシリーズスキルついてんのきたがどうなんだこれ 性能そこそこなら水片手剣だけ 強いなら毒か爆破か龍一本作れればいいや とりあえず火力求めるなら達人芸が付いてないやつは問題外っぽいのかな
呪いのカイザー装備を脱げるならそれでいいか パーツ強化で見た目変わらないん?
それなら個性でるべ パーツ強化はなし
今のところ分かるのは属性によって武器の一部の色が変化するだけ 達人芸つけて浮く防具1枠で匠5/属性70/攻撃10を超える性能出せるかは微妙じゃないかな
属性盛りには達人芸要らないだろうし 他の武器スレだと爆破が無難っぽいけど、片手も爆破かコレ 達人芸より真属性会心の方がでかいかもね
シルソルの方が死にスキル多いから 属性なら真属性、状態異常なら達人芸って感じになるのかな 毒片手に達人芸着いたけどスキル組んで見ないとなんとも言えねぇなこれ
悪くない気はするんだけど >>355
自分も物理盛り爆破から手つけてるわ
性能だけじゃなくゼノ成体攻略に強いから流行ってるんじゃないかな 状態値はカスタムであげた方が良さそう
回復と両立したら60しか上がらないけど >>344
会心いくつもつけれるっぽいな。カスタム強化もできるしなんだよコレw うわ会心X二つ付いてしまった……
見切り減らせると考えれば当たりなんだろうか 護石カスタム強化覚醒強化で常時会心100パーに出来たら弱特不要になるな! まず爆破属性選定した後好みの属性取得していく感じでいいのか? 良く良く考えたら銀火竜の真髄つけるより属性5の方が良いかなこれ
1部位外して何つけるのって話でもあるし >>367
そうそう、シリーズスキルは結局付け替える装備次第なんだよね
斬れ味関係もあるし、属性盛りの覚醒は難しいから今は様子見してる…持ち珠にもよると思う 夜にならんと出来ないんだけど火耐性つけたほうがいい? >>368
属性5って要するに+70だからなぁ
ガルルガ足とかの事を考えると無しでは無いんだろうけど… >>365
出たわ……
沼すぎて怖いなこれ
>>369
無くてもなんとかなる
誰かが敵視ちゃんと取れればムフェト自体はそんな強くないと思った
あると楽 >>371
そうなのか
とりあえず耐絶だけつけてくわサンクス すっごい重いけど耳栓つけてくとホント楽だぜ・・ずっと泣きわめいてるから これリセットで組み合わせ試すこと出来るのね
あと報酬受け取ったあとにセーブしないでもう一度ゲーム始めて武器変えると確定枠の武器種変えられるっぽいな 今更だけどフェムトのピンポイントブレスどうにも避けづらいと思ったらアグナの追尾突進と同じ仕様かコレ…
マルチで複数人が近くにいると誰かしら吹っ飛ぶな… 切れ味6まであんのかよ
これ紫伸びるけど匠積む事考えるとどうなんだ あ、ところで1周目から毒武器は担いで問題ないのか?
それともネギよかアーミン担いだ方がいいか? >>380
やっぱりそうだよな
属性会心攻撃つけるとしてこれシリーズスキル何がいいんだ
達人芸はシルソル使う事考えるといらないしかと言って真会心撃も一部位減って何を替わりに装備するか言われるとうーん JR考えると素直に睡眠に物理盛りが正解じゃないかな 片手剣部屋立てるとしたら何時頃がいいかな?
別に俺はこのスレの部屋の常連じゃないしスレのサークルとかには入ってないので、仮に定番の人が存在するならその人の部屋にお邪魔するが 真のクソさはガチャを回す為のアイテムを手に入れる為に行かなければならない部分だ
酷いことだ、頭の震えが止まらない まだできないんだけど見た感じ物理盛り型作れば属性特化はいらない感じです? 適当な毒に攻撃強化と会心強化付けただけでルナの完全上位互換出来上がるんだが >>375
まじかよ...
これ活用するなら早くしないとすぐ修正されそうだな まだやれないんだけど流れ見る限り
攻撃420 切れ味紫20 スロット数不明 睡眠属性属性値不明 達人芸 会心60%の武器とか作れるのか? >>385
片手スレ部屋は見たことないよ
ハンマースレあたりで部屋がよくたってるから時間や募集のしかたを参考にしてみては ゼノマーブラー改
攻撃力391
会心15
龍330
スロ4×2
パーツ強化可だし良くない? とりあえず達人芸付けて残り全部会心強化で埋めればいい感じか 紫ゲージにするのに切れ味5と匠4いるけどこれならそこに攻撃5いれて挑戦石装備した方が強そうな気がする やりようによっちゃ属性会心+真属性会心なんてのも出来るのか。計算式どうなるんだろ なんかまた物理でよくね?になるな
爆破か毒あたりに攻撃盛りした方がいいか >>390
どっかの時点で覚醒の中身は固定になってるっぽいからリセットで厳選は出来ないんだけど
蓄積→蓄積→蓄積
と
セット→蓄積→蓄積
でどう変わるかみたいなのは見れる
龍光石大量に溜め込んで厳選タイム作るのが効率いいのかも >>392
暫くこのスレ自体見てなかったけど、ここ最近は部屋立ってないんだね
他スレのテンプレ参考にして16時くらいに立ててみるよ
既にあればそちらに入る >>403
それはこれから挑む者してめっちゃ良いこと聞けたぜサンクス ぁー…これ毒片手に物理全部ぶっこんで普通にカイザーで達人芸すれば1本でよくね…? ゼノ生体ってマルチ専用でソロでやっても体力変わらないタイプなん? 銀の剣強化のチケットが成体ゼノだと思ってたのに違うのかよ 爆破180に状態異常強化Vを一つ積んで伸びが30か
乗算にしろ1.17倍で加算にしても状態異常はただのオマケの域を出なくて、素直に物理特化で良さそうね 切れ味やばくないか?www
切れ味Lv6+切れ味Lv5
白がネギレベル+紫20〜30匠なし
匠入れれば紫70とかになるぞw
攻撃Lv6+攻撃Lv5と悩むわ なんで状態異常こんな弱いんだ
せっかくラグドから卒業できると思ったのに 異常系は毒だけでいいかな
異常Lv5で+30 異常Lv6で+40とかじゃね?生産の方が強いわ
デベロッパーの情報開示→5chで属性強すぎ→じゃあ弱くするか!
5chで騒ぎすぎたね、属性超弱体化で実装されてるわ 切れ味Lv6+切れ味Lv5+攻撃Lv5+攻撃Lv5+冰龍
切れ味Lv6+攻撃Lv5+攻撃Lv5+攻撃Lv5+冰龍
攻撃Lv6+攻撃Lv5+攻撃Lv5+攻撃Lv5+攻撃Lv5
攻撃Lv6+攻撃Lv5+攻撃Lv5+攻撃Lv5+達人芸
この4パターンかな使い道ありそうな組み合わせ >>415
確かデフォで属性値90
属性特化も状態異常特化も装備更新できなそう
オマケ程度の状態異常でもクエ中一回は発動するだろうから物理特化の中のでの住み分けはできるんじゃね 火力盛り達人毒で463会心見切り7で80出来たわ
弱特要らなくなったわ 物理特化かあ ルナロ使うなら赤ゼノのが良いってなるのかな ああそっか 会心切って攻撃もっと盛ればいいのか スキルで高会心出来るし 余裕で表示火力500越えるな 爆破達人芸するにしても、覚醒武器ですることじゃないわw
爆破はウルムー超え無理やね、爆破回数はおまけで火力が本体って感じにするなら覚醒爆破有りやけど
それなら毒を育成完了させた方が色々と使い道出来そうなんだよな
毒は値が低くても使える異常だから 攻撃全盛りにいつもの達人芸にしようかな
属性値はおまけ 会回+覚醒全会心で武器だけで会心90%なんだがw
回回にして達人で補うか。これどうなってるんだ 成体ゼノ一式+会心Y+みきり7で会心率100%だから楽しそう
回復カスタムにすれば多分HPは足りると思うし 切れ味5×2で紫出るんか 折角作ったし紫用にもう一本拾って来ようかな 攻撃面はともかく耐性面は気絶体力は当然として怯み1、耐震1、火耐性20〜、耳栓5ありゃ安全かな? アイボーは属性重視とは何だったのか
まあマスターマムやら歴戦王に向けての準備クエみたいなもんか >>432
耐震1でいいの?
不安だから3にしてるけど このクエお守りは掘れるんか?
異常系ゴミカスとかガン萎えだわ >>411
同じく期待してたけどこりゃ祭りのチケですな… >>402ですが
16時は早すぎて集まらないか、集まっても夜勢が来る前に解散してしまうと思うので18時頃にします >>434
すまん情報は拾ってるけどまだプレイ出来てない 耳栓5ないとクソうざいとかね 片手が云々以前に生産武器殺しとか流石はGOTYだわ
ビチビチビチビチ言うから本物のビチグソを見せてくれたんやな
ありがとう、放置オンライン 24本取って龍0なんやがまじで勘弁してくださいカプコン様
許してください 毒ゼノが他の属性武器より強いから
龍も取らんで良くね ちょっと待てよこれ、導きみたいに会心あげまくってたら別の下がったぞwww
上限あるのか!!!??? VIに出来るの1つまでって本スレで見たぞ
てかたしかに龍いらんかもしれん 毒剣攻撃5×4攻撃6×1乗せた達人芸装備で柱に1800出て草 龍って属性じゃなくて武器のことでつ
毒剣でよくね? >>444
攻撃7とフルチャ3?
真溜めみたいな火力してんな >>432
ガ強もあるといいよ
耳栓は必須であってもなくてもいいような すまん変な日本語になった
耳栓はあってもなくてもいいと思う 耐震なしで6時間やってたけどで揺れたの5回もなかったな...
攻撃は割と避けやすいかしらね >>449
ガ強マジか 一撃必殺のは意味無いのは分かるけども 耳栓は必要となるタイミングにアッパー差し込みさえ覚えたらいらなくなりそう
エネルギー吸収タイミングとか、傷がなくなるので再度の傷つけって意味でも有効だし >>448
挑戦と整備入れた奴やから攻撃4フルチャ3のやつやな
JR2段留め強化撃ちJR出し切りダウン最速コンボで4000超えるんちゃう? まだやれないけどざっと見返してまとめると最初は達人芸ついた爆破or毒の物理型に攻撃盛ってカイザー1部位外して組み直す感じになるでOK? 正直有能シリーズスキル付いたら付いたでマジで呪いの装備になってしまうな >>456
毒片手物理盛り一強シリーズスキルすらつける必要なし
攻撃全盛りでいい >>458
マジでこれなら有難い情報 シリーズスキル要らないなら少なくとも防具は遊べる 武器は遊べないからな
全員赤い武器とか共産主義か? やっと倒せた。これマムと一緒で蓄積しないと倒せないのか3回もかかったわ
毒、雷、氷片手が来たけどどくでええの?攻撃全盛で達人芸すらいらんのか
楽だな また生産死んだの・・?
ギルクエ方式でよくない・・・? 達人芸のシリーズスキルを付与しなくてもいいってことでしょ? 攻撃全乗りのが強いのか
後々3部位シリーズスキルで壊れきそうだし達人芸付けて置いた方がいいのか悩むわ 達人芸を武器につけた場合は攻撃+10とのトレードになるから
カイザーの一部位を入れ換えたときにそれ以上のリターンがなければ武器に達人芸をつけても仕方ないってこと? >>467
そういうこと
仮に防具一箇所外すとして何つけるよ?って話 エリア3の駆け上がり壁で一生気持ちよくなってしまった >>468
他の3部位シリーズスキル付けられるしビルド幅は広がりそう
現状で火力特化させるならいらなそうだけど >>443
ってことは全部会心にしたら60%まで上がるってことかな?
カスタムを会心回復にしても70%か。弱特いらないな おまいらの研究速度の速さにはびっくりだよ。要するにゼノ生体には
達人芸、弱特3超会心3のままで毒武器に攻撃全ぶつければいいっていう単純な話だろ?
IQ90の俺でも理解できたわありがと。シルソルで属性が効く相手は属性全部ふればいいんかね 達人芸1つ減らして他に何のシリーズスキル付けるかだけど
三部位で有用なのは整備5とかだろうか 毒毒いうけど爆破とかはだめなんか?
数値低いから毒がお得ってことなんかね え、これ毒ベースの剣に、お好みの強化を5つ付けたら終わりだよね?
マムタロトほどの周回要素全然なくない?(いいことだけど 実際の強さはともかく
達人芸に限らずシリーズスキル付けるとそれに縛られるから付けたくないな なーにマスマムで複合シリーズスキル付き防具ガチャが待ってるから >>474
爆破は蓄積値が時間経過で減らないから非手数武器とも相性がいい
片手剣は手数武器だから低い蓄積値でも一応状態異常できる。どの状態異常も死なない
てことで何でもよくね
ソロメインなら毒一択だろうが せめていっぱしの属性値があれば色々と悪さできそうなんだがなあ ふむ、今回はまぁまぁといったところどしょうか
マスターマムタロト、マスタームフェトジーバに期待ですね 弓スレでの話だけど属性オンリーでこうなるらしい
805 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-X5Um [14.8.114.0])[sage] 投稿日:2019/12/13(金) 17:00:45.14 ID:sGY1P4vh0 [3/3]
銀火竜の真髄抜いて属性強化オンリーにしたら
○属性強化6が効いて銀火竜入りより属性値90の差が出た
これはもう属性強化オンリーかな
https://i.imgur.com/Pe2yRt8.jpg 物理全盛りもいいが斬れ味V1個つけてカイザー脱ぐのはどうなんだろう
他のシリーズスキル付けて攻撃10の差を埋められるかどうか 臨界状態のムフェト頭にJR気持ちええんじゃ~
余裕で2000ダメ超える 武器に最初からくっついてるスキルは重ねても消せないんだよな? >>486
消せるよ。武器自体はもうまったく気にしないでいい。
いくらでも手に入るから 攻撃x4斬れ味x1でフル龍紋試してみようかな
超会心3回避性能3にそこそこスロットついてるけど、実質見切り7が内包されてて相当スキル盛れる気がする
属性値+150も低属性値の覚醒武器と相性良いし属性運用できるかも。制作は地獄だが >>479
分かりやすい
攻撃全盛り作ってる途中だけどもりもり数値上がって楽しいな 悪い 苦痛だわ 俺は先に逃げる
なんでCSゲーでガチャやらんといけんのや 毒片手に冰龍の神秘が3連続で出て来て笑うわ
良いから炎王龍の極意出せやカス なるほど、攻撃盛り安定だけど攻撃10犠牲にすれば整備5とか着けれるし快適さ的にはそっち取るのもありって感じか
自分はそんな上手くないしとりあえず達人芸攻撃盛りで行くかね ダウン火力はもはや大剣越えた?( 。’ω’)y─┛ >>497
基礎モーション値でJRと真溜めコンボは100位の差があるし何発か殴る余裕がある位の大ダウンなら並ぶ事ができるかなって程度 毒剣に攻撃6と残り攻撃5
装備は今まで通りって感じ? これ白ゲージしかないけど、切れ味パーツ付けたら紫出たりする? それとも紫のやつ出るまで掘らなきゃだめ? >>500
切れ味2個付けると紫出るけど期待値的には攻撃圧勝だから付ける意味無いと思う 毒に金火龍のシリーズついたんだが達人芸の方がいいかな?
2部位のシリーズ組めるとなるとまた話が変わってくるんだろうか >>504
ありがとう、じゃあほんとに目当ての属性の武器出したらあとは蓄積ガチャするだけでいいのか まだ新要素にとっついてないから皆が何話してるかわからねぇ
はよ行きたい 攻撃XやYつけて匠5切れ味Xか切れ味X2と攻撃の護石でいいのでは?
カイザー腰から他に変えても片手じゃ1スロ余裕持たせれるぐらいじゃね? 【片手剣部屋1つ目】ゼノジーヴァ成体中心
【開始日時】18時
【部屋番号】342m Jtiy wans
【備考】お祭り感覚で気兼ねなくどうぞ
こういう部屋を立てるのは初めてなのであまり期待のなさらぬよう 間違えてID変えちった
>>509は>>437です >>505
ひたすらタマタマ集めやね
今回片手は一瞬で全部位傷物にできるし乗りもできるしダウン時にはFBJRがちょうど良く入って火力も申し分ないからすごく貢献しやすいよね 攻撃6って一番最初につけなくちゃいけないわけじゃないんだよな?しまった攻撃5が
出たのにスルーしちまった。ロードしよ https://imgur.com/fUegZLp.png
攻撃Vx4、斬れ味Vx1、フル龍紋の回属カスタムで
理想珠ある前提だけどここまで盛れた
白ゲ120?の属性値は500になるはず、攻撃10捨てる価値あるかも >>512
少なくとも自分が試した範囲だと先に6つけなきゃダメな気がする
5以下がついてる状態で6出ると上書きしか選べなかった >>514
まじですかロードする必要なかったわ。地味なところでめんどい仕様だねw 斬れ味Y出たけど多分いらないよねこれ…
でも捨てるの勿体無いなぁどうしよ 20蓄積いってもYとか滅多に出ないな
リセットでパターン潰していって目当てのやつを出すって感じが一番コスパ良さそう
多分明日明後日辺りに修正されるだろうけど え、6って上書きで出てこないの?
いま全部5駄埋まってるんだが これ乗りのフィニッシュキャンセルとかもしかしてしないほうがいい? >>519
6が出たら今付いてる5の枠にそれが入るぞ >>520
やったけど意味なかった。すぐダウンする >>523
即ダウンするのでフィニッシュしてしまった方がダメージ的に良いよなきっと 達人芸出ないと嘆いてたけどあれだ、元からシリーズスキルなんか1つ付いてないとランク高いスキル出ないんだな >>513
シルソルのが属性+150より属性値伸びない?全属性覚醒で800かける1.5倍だから400のびるわけだよね
だから龍脈覚醒は逆恨みとかつけて全物理スキル物理強化カスタム物理覚醒武器のがよくない? 覚醒レベル上げたら盾にヒラヒラ付くけど無い方がかっこよくないかこれ… 無属性好きだから属性減算(6で無属性化)とか欲しかった >>526
属性特化したい訳じゃなくて、武器攻撃441に攻撃7挑戦5まで積んだ上で属性500付けられるよって感じ
物理カスタム逆恨みlv5の方が強いのは多分その通り
どっちみち攻撃覚醒×5の達人芸よりスキルが相当盛れて強いと思う >>530
属性特化でシルソル覚醒とか全属性
物理特化で龍脈覚醒とか全物理
がいいような気がするけど
中間の物理属性複合型のがダメージでるかもってこと?JR強化されたしわからないね確かに お前らシルソル三部位つけんのか
俺はラヴィーナ一部位にするつもり 毒ならルナロと同じになるよね?
属性はラヴィとかシルソルとか色々あるだろうけど そうか…
シルソルカーナ(可能性)とか龍脈覚醒カーナとかもあるのかみんな頭いいな >>531
中間って言っても完全物理盛りと比べて逆恨みと攻撃カスタム+5の差くらいだけどね
回復カスタムあると逆恨み上手く回るか分からなかったんだ
シルソル属性盛りほどスキルカツカツにならないし、攻撃力に相当差がつくからアリかなって マム防具って結構簡単に作れた気がするんだけどゼノはそれなりに周回必要そうな感じなのかな
作った人いたら使用感おせーて! >>539
尻尾と羽だな玉にあたるものは割とすぐ出る >>539
10周して一式作るのに翼の数だけ6枚足りなかった
翼は、ガンナーじゃないと壊さないから不足しがちかも
他は余裕だった まだ一式は揃ってないけど会心率はどのくらい上がるんだ? 攻撃5全然出ねーな はよ物理盛モリ毒で歴戦うんこどもしばきたいんじゃー 竜脈覚醒は力の解放を能動的に発動できるな
弱特活かしづらいモンスに使えそう
それ以外はシルソル属性特化でいこかな これ以上龍脈を覚醒させると俺はジンオウガになってしまう >>542
5部位で会心+40% 属性+150
元から超会心と回避性能ついてて多スロなのに実質見切り7付いてるようなもの
スキル盛り放題だぞ 龍脈逆恨みするなら真まで発動させなきゃ微妙?達人芸と併用しようと思ったけどどっちつかずになるかなぁ
ムファト着るリソースで別の装備着て物理盛った方が強いか 「切れ味6」+「切れ味5」+「攻撃5」+「攻撃2」+「未定」
白ネギゲージ+紫20〜30(匠なし)
これで冰気錬成でジャスラしたら2100フィニュッシュヒットなし出てるんだがw
大剣捨てるわ フィニッシュヒットすれば2400軽く超えるやろこれw
まだ「攻撃2」「未定枠」可能性を秘めているw 達人芸と毒強化面白そうだな 挑戦者5切ったら出来るんだがロマンだろうな どうせカイザー付けてるんだし爆破のほうがよくないかこれ
てか緊張で指に血液集まりすぎてパンパンだぜ・・・格ゲーやった後みたい >>548
むしろ達人芸が要らなくね?もともと白そこそこあるし斬れ味Vで充分だと思うんだけど 帰宅してこれからジーヴァ行くんだがネギ担いでいけばいいのか? 最初は爆破でいいんじゃね
なんか引いたらとりあえず強化しまくってソレで回していけ 防具にあんまり触れられないけどゼノ頭と足かなり神装備じゃね?
ジーヴァたん予備動作短いから回避ついてるのありがてぇ。ネギにも重宝する でも竜脈覚醒の運用は結構リスキーなんだよな
被弾するタイミングによっては致命傷になりえる
早食いとかそういった生存スキル積むことも視野に入れた方がいいかも 真属性会心つけるより真属性加速と属性会心両立したほうが強いんじゃね? >>554
大剣は挑戦者前提で期待値上ザルファ超えになる
まぁ片手剣もそうなんだがな
ただナンニデモ運用で快適盛りつつザルファよりちょっと下位の火力だせちゃうのはマジで強い 武器に達人芸1部位つけられるってウキウキしてたら覚醒切れ味6でそもそも達人芸いらなくね?ってなるとは驚いた 赤ゼノ対策は入れたいスキル集めたらテオ剣じゃきつくなっちゃった オウガ亜種にしたわ 仕事帰りにとりあえず野良で行ったら3回連続失敗で草
生えない とりあえず毒強化片手だけ作ったわ これあればそれなりにこなせるっしょ でもマムガチャに比べたらだいぶ優しいよな。こんだけ武器も素材もどんどん出て
ロードやり直しもできるなら意外とすぐそろいそう せめて見た目だけでも変えてくれればな
光るだけってなんやねん 生産武器ほぼ全部殺しておいてこれかい 攻撃5毒片手
切れ味1攻撃4毒片手
どっちかのどれか1つをシリーズスキル
バリエーション豊富だな!大成功! 覚醒でさ、スロ4とか星6を確定してから攻撃5で埋めようとするとさ、抽選ででる攻撃5が攻撃6に差し替えられないか?
しつこいぐらい攻撃6がでる どうせ達人芸に爆破つくんだから毒じゃなくて爆破伸ばした方がいいよなこれ
カスタム済み溶かしたら素材返ってくるのかな >>576
達人芸はともかく、毒はルナロ超えが遠いから爆破でもいいと思ってる >>577
普通に攻撃付けた達人芸運用でザルファに並ぶか超える期待値になるんだからオマケ程度の毒だったとしてもルナロ超えてるでしょ 完全に汎用にするなら毒優先かなあ よくテオ狩るから爆破だとね とりあえず毒に攻撃5*2切れ味5スロ5会心5つんだぜ 毒片手にカーナついてきてちょっと笑った
属性会心意味ねぇ 生産は導きでカスタム
覚醒は強スキルで差別化してくると思ってたんだけどね
まさかのそのまんま上位互換で今までの資産ぶっ殺してくるとはね
ソシャゲかな??
運営は天才チンパンジーだね! >>582
3部位カーナの冰気JRで気持ちよくなれって事だろ 3部位で冰気練成できるの割といいな
ロマン運用だな 3匹討伐してできたのが攻撃Yだけってなんだよ・・・
マムよりはましだがやっぱガチャ要素めんどくさいな。他のクエできねぇじゃん >>492
トレハン要素のあるゲーム全否定じゃん… ガチャならガチャでもっとサクサク回せるようにしないとダメだろ
何で無駄フェーズ作ってハイエナガン待ちが有利にしちゃうの 生産武器というか属性運用するなら生産は死んでは無くね?
攻撃盛り達人芸でザルファ並の火力出せてしまうから結果的にぶち殺してるけど >>594
シルソル属性の生産武器 VS 物理もりもりジーヴァ武器だな
シルソル属性が負けるようなら生産武器は何の価値もなくなる 切れ味6で達人芸いらなんじゃね?ってまさか業物ですらいらないの?
切れ味5だと足らないのかな >>591
ちゃうねん 珠ガチャとかは作った武器が前提にあってそれから防具と武器にあわせてつけるって感じでしょ
今回のは作った生産武器壊滅させたのが終わってんの
なんのための生産武器だよ デザイン手抜きしたのもわかったわ 攻撃5か切れ味1個積むか無限に悩んでるわ
達人芸脱いでも何着るんだって話になるんだよな カイザー3部位って冷静に考えるとだいぶ弱いぞ
例えばフルゼノ防具で組めば>>587から挑戦者5と逆恨み5が載せられるレベル >>595
シルソル属性の生産武器より属性もりもりジーヴァ武器のが強くね?カスタム強化もあるし 1箇所切れ味5じゃ流石に足りない? 攻撃6辞めて切れ味6にしようかな >>602
まだ全然作り終わってないしわかんね。つってもシルソルで運用してるのって
ジョーや金銀のキリン武器しかないから、それ以外の属性はしんでるのと同じなのはあるね 俺は毒に攻撃655切れ味55でやってみようかな
ある程度切れ味あると精神的に楽ちんp >>605
俺もこれで行くかなぁ フルジーヴァ面白そうだし芸卒業していいか 毒は攻撃65555
爆破は攻撃655切味55で作ってみるわ 片手剣オンリー部屋楽しすぎワロタ
好事家の集いだからか皆熟練者で安定していて、余計な心配とかせず心の底から楽しむことができた
参加してくださった方々ありがとうございました 物理特化が真龍脈逆恨み、攻撃盛り
属性特化がシルソルマン、属性盛りになるのかな
達人芸使った快適ビルドはどうなんだろ >>509
参加させて頂きありがとうございました。
みんなでラッシュするのは楽しゅうございました!
また機会がありましたら是非お願いしますー 龍脈逆恨みどんなもんなん?
回復カスタム依存症だからなかなかハードル高い 龍脈覚醒も覚醒シリーズスキルにあるのかな そしたら逆上が組み込みやすくなるんだけど 毒強化って毒ダメ2倍だよな 積むもんないなら入れていいんじゃないかと思ったら防御力結構下がるな fuck >>615
リオハート胴作ったけどカスタム強化したら170あるし十分じゃね? カイザーと4しか変わらん 片手まじで火力やばくなったよな某募集スレでもめちゃめちゃ敵視引いたわ
まぁ相性いいのかもねムフェトさん >>618
それカスタム対応してないよ リオハート強化したらレア12と大差無い >>626
すまん連戦して疲れたので早めに切り上げさせて貰った
6時からは早すぎた。誰かが次部屋立てることがあるとしたら、7時半くらいからが丁度いいな 覚醒武器って一旦受け取った後に、セーブせずにゲーム終了してリセットし直したら、また違う内容の覚醒武器もらえるん? 片手剣強化してたら変な布生えてきたんだけどなにこれキモイ 三層目の壁で突き刺しするととんでもない連続ヒットして気持ち良くなってしまう
すぐエクリプスして壊されるのが勿体ない 爆破強化してみたけど爆破武器として考えると微妙だな・・・
爆破はおまけ程度に見てれば十分に強いんだけど
明日は大龍脈石掘ってから毒片手掘るか >>605
俺はこれだわ
素会心高すぎて達人芸でスムラ20維持余裕で楽しい
あいつの腕硬すぎるどうなってんのよ 片手剣って手数武器だから爆破の方がいいのかなって思ってたけど以外と毒派多いのね 最下層で落下突きできる場所あるの?知らなかった
ハンマーとかがいない場合強打着てスタンとれないかなー 片手剣は毒さえ手に入れたら後は趣味ってことでいいの? >>635
毒は適当に攻撃盛るだけでもルナロ超えそう
爆破は状態異常盛ってもウルムーの属性値がズバ抜けてる
物理よりで爆破はおまけって考えなら十分ありなんだが 睡眠効く相手なら睡眠武器のが強いと思うけど
属性値初期値90って低いよね
状態異常強化と攻撃力盛っていけば
状態異常値開放クロムくらいなって攻撃力も上回ったりするかね? 逆上龍脈覚醒考えてるけど、龍脈は逆上発動させる為のギミックってだけに留めて3で止めるのもありかも
そうすれば龍脈逆恨み5攻撃7挑戦者5まで積める 真龍脈覚醒にしても盛りやすい会心が上がるだけだから攻撃盛りたいなら3止めもあり…? >>631
やったな!
チャームでもその布つけられるよ!! とりあえず攻撃盛り毒片手剣完成した
思ったよりすぐ作れたけどなんか疲れた 何でそんなすぐ作れるんだよ・・・攻撃Xが出るまで40回くらいためないとでねぇえええ
くそがあああああ いやー昼間っからやって自分以外の片手剣使ってるひとあんまりみなかったなぁ
自分は楽しいからいいけどまだ皆そこまでやってないのかな 毒剣2本あるし攻撃全振りと切れ味付き作りゃいいのか みんな毒そんなに出るんや…
俺、雷と麻痺と爆破しかでんぞ ところでいらない覚醒武器は全部石に錬金でいいよな? これあれだな
蓄積させないで攻撃とか付けたいやつガンガン付けていった方が圧倒的に早いな
攻撃X付けたあとに蓄積0で攻撃Y出たぞ 能力付与しておけば追加で1つ上に出てくれるから楽だね 達人芸+赤ゼノ3部位逆上とか色々試してるが結局攻撃もりまくるだけが最強なんすかね 最下層の壁に三角飛びポイントあるけどマムみたいに狙ってはできなさそうだなぁ 俺も3種類に片寄ってる
噴出系はガードすることしかできないな
まだ慣れてないし敵視とるとツラい
てか片手はアッパー除くとスペック活かしづらい気がする
太刀が見切り、攻撃範囲広い、尻餅なしでストレスなさそうなんだよな >>654
まじかよ・・・今までの苦労は一体(´・ω・`)
ずーーっとやってるのにまだ6と5しかついてないよ。なんで毎回こんなドツボにはまるんだ
もういやだ 丸1日掛かったけど、毒と爆破で切れ味特化・攻撃特化の2本の武器ができたな
マムタロトより全然楽だった
正直積極的に戦いたい相手じゃないし、この土日くらいがピークですぐに猛烈な過疎になるんじゃないか 自分は毒、麻痺、龍に偏ってるなぁ
毒が出たのは良かったが、ジーヴァ周回に爆破が欲しい
ジーヴァ、部屋の人数が少ないと倒すのしんどそうだな…
今回のイベント期間で集めないと
どうしようもなくなりそうだな 攻撃盛り毒作れたから切れ味5入れた爆破作ってムフェト一式で遊ぼうかな 前足破壊後尻尾いこうかと思ったが
既に四肢破壊してたら好きなとこでもいいかねぇ 今後どんなモンスター追加しても生産の時点で死ぬのに追加する意味あんのか? 爆破片手出たわ
毒出なかったがこっちでも有用かな? 睡眠片手に属性強化6555付けたらどこまで伸びるかねぇ 野良で片手いねえなー
めちゃくちゃムフェト向きなのに 今強化してる毒ゼノに達人芸ついてるんだけど、これ外して攻撃V付けた方がいいん? >>670
カイザー1部外せるようになるのと攻撃Vを天秤に掛ければ良い
どっちも捨てがたいなら2本3本と武器作ればいいし スキルシミュさんにカイザー一部位外して倍率9以上の火力スキル盛れるか聞いてくれば良い
俺はそっと攻撃強化に差し替えた >>665
今後出る奴はさらにこれを上回って来るんだぞ 覚醒で攻撃3ぐらいを始めにセットしとけば
同武器で覚醒やる時は上位の3以上の攻撃が出やすいって事でオッケー?? 攻撃65555で白のまま
攻撃6555切れ味5+匠入れて紫
攻撃655切れ味55
下2つは達人芸、剛刃必須
どれが良いか迷う所 わりいまた間違えてたわ切れ味6匠の攻撃5555だわ >>675
歴戦王が来て生産時代、次は王ムフェトが来て鑑定時代
延々と装備更新し続けるMMOみたいだな >>678
倍率325のスシロ
倍率307のスムラ
倍率314の匠紫
この中で1番期待値高いのが倍率325のスシロなんですよ 状態異常系は属性強化必須ではないの?
素だとさすがに低くないか 達人芸と龍脈両立するには武器にシリーズスキル付けなきゃいけないから単純に達人芸スロ分の倍率だけで済む話じゃないでしょ >>671
とりあえず達人芸残して2本目出たら攻撃特化にするわありがと 覚醒武器属性フルで属性810白で
これを超える属性値は
水のラグーナ紫を白換算して864白
雷のキリン880白だけ
であってる? サポ特化したら野良でも安定するなぁ
傷つけと広域回復しまくって適度に攻撃してダウン時にジャストラッシュ
そしていきなり毒片手来て嬉しいw >>525
でるよ攻撃4ついてた毒片手ひたすら蓄積したりしてたら達人芸でてきた >>598
なんのための生産武器ってこれまでのクエストクリアするための生産武器だろ
覚醒武器は嫌なら別に使いたくなければ使わなければいいだけなのに 毒片手にカイザー3部位レイア1か所で毒ダメ強化は毒蓄積値低くてダメかねぇ…… シリーズスキルって武器だけで発動するわけじゃないのか…
勘違いして要らん厳選してしまったな ムフェト5部位と力の解放装備たのちぃ
自傷が回復カスタムで無かったことになるから(むしろプラス)10hit時の回復と合わせてブラボのリゲインみたいに使える
切れ味?業物でカバーよ >>692
使いたくなければ使うななんて通らんだろな
ミラボレアスでキック祭りやねw 翼はガンナー様が壊してくれるけど尻尾が4周して0だぁ ムフェト装備楽しいな
3部位でも会心+20%されるのがすげぇ 炎王龍の武技と攻撃6って一緒につけれるよね?
150回まわしてほかの6も出てこないから不安になってきた 尻尾はフルに時間使う1周目で尻尾だけ狙い続けるしかないかな
前足はいつでも狙えるし後ろ足は斬撃で狙うなら3エリア臨界後だし 毒切れ味6残り攻撃5できたわ
もうゴールしていいのかな... 何度か敵視とってるうちに段階的に広がってく爆発の対処分かったわ
というか思い出したレーシェンと同じだ
背面ガードバクステでいけた
タイミング遅れてもガードで手前に仰け反るから一回の削りで済む
あと片腕でなぎはらうモーションはバクステで避けやすい部類だけど
すぐさま次の攻撃がくるので深追いしない方がいいね 地脈覚醒回復量UP乗るじゃん
はやく5セット揃えたい 切れ味一つだと白ゲ足らんし2つ積むと攻撃勿体無いから結局達人芸積むのが正解な気がしてきた >>705
最初それで避けてたけど攻撃に転じるまでの時間ほぼ変わらないしダイブでいいわってなった
素早い納刀ダイブも一応片手の強みだと思うし >>708
龍は2番目の当たり武器
弓や双剣以外はどのスレも毒最強状態だから最終的に毒かぶりばかりになる
龍風力のおまけついてるから龍も明日完成させるつもり
今日はもう疲れた、毒武器だけで3つ育成完了したわ 冰龍JRが2600ダメ出てるぞ
ユーチューバーが動画出す未来が見える 12体倒して龍氷水の属性特化が完成
火雷爆はいまだ見ずだが3〜4回討伐で一本は理想の形にできるからマムよりは気が楽
糞つまらん追跡フェーズもないし 3つ完成とか何時間やったんだ……
達成度12〜13止まりだわ 最初は切れ味つけてたけどとりあえず今着てる達人芸装備用に毒でフル攻撃盛りにすることにした。 これ達人芸と真属性会心でてる?俺のモンハンには実装されてないみたいだわ >>717
やっぱり達人のが良いってことなるかなぁ >>718
とりあえずスキル出たら着けといてそっからレアなスキル狙った方が良い >>720
覚醒レベル低い方が一個の素材で回しやすいからスキル狙うならそっちの方がいいんじゃないか? フェムト装備も使ってみたいから達人芸+攻撃積み考えてたがどうすっかなぁ 我が毒片手は達人芸 攻撃6残り攻撃5なんだが中々達人芸が出ないから攻撃にしていいものなのか悩んでしまう >>721
んー、まだ仕様完全に把握してる訳じゃないから確証は無いけど
とりあえずスキル枠を確保してから蓄積させた方が強化候補にスキルが選択されやすいんじゃ無い? >>678
これ1個目の攻撃65555のって切れ味カバー結局しなきゃならんのではないの? >>724
そんな仕様があんのかどうせ何回やっても出てないしそっちでやるわ
ありがとう 攻撃にブッパしてナンニデモ龍っていいかな?
毒出らん >>725
そらそうよ
炎龍武技付けてカイザー2部位にしたところで攻撃Xひとつ分(倍率+10)以上の火力は得られない やっと新要素できる
スレ見た感じだと毒出して攻撃ぶっぱすれば終了みたいだな
土日で完成させるか >>728
達人芸脱いだ装備作りたいからもう1個別の武器作るか……
石ぜってぇ足りねぇ……作りたい武器種3つあるのに 覚醒レベル3で攻撃5つけて、覚醒レベル4で攻撃6が出たから
レア度の出やすさは覚醒レベルとは関係ないと思う
攻撃2〜4を入れていたら攻撃5がでやすい
攻撃5を入れていなければ攻撃6はでない(まだ確定ではない)
とりあえず攻撃2〜4適当に入れておけばグレードアップ効果でやすいよ >>728
達人芸1部位やる位なら斬れ味強化乗せて白長運用で3部位脱いだ方がいいだろうな
斬れ味VIでネギ剣くらいの白ゲあるし 報酬受け取り、その後リセット+クエスト1回クリアの後
報酬見たら毒に変わっていた。。。
これ厳選できるやん >>727
攻撃特化は属性問わず充分つよいから気にせず作れ 攻撃盛り毒片手とネギの代用版のための切れ味2攻撃3の爆破片手
あと達人芸付いた龍片手でも作るか迷ってるわ
属性特化はまあいいかな… 龍紋一式用に龍片手剣育ててるけど切れ味どう補強するか悩むな 属性特化作ってみたけどー…属性全部乗せで530けど短い白
切れ味Y乗せ後属性で430長めの紫
けど会心は5%
生産武器ににちょこっと毛生えた程度で正直時間かけてまで作らなくていいです
物理特化片手が強すぎてそれだけ作っとけば事足ります
爆破か毒かはお好みで
お勧めは毒の方だけど見た目の色で選んでしまって問題ないです
以上!ジーバ終わり! 結局シリーズスキルは入れるよらは攻撃と切れ味一つぐらいで落ち着きそうだな カイザー腰脱いだ所で火力スキル盛れるかはやっぱ珠次第なんでオススメは切れ味1つの攻撃で落ち着いた ここ見る限り斬れ味有効みたいだけど、全属性とかやってられんし爆破を物理盛り達人芸にして逆上龍脈でゴールするわ
斬れ味にしてカイザー抜きだとどうなるかは考えるのを止めた 攻撃7見切り7 弱特3 超会心5 挑戦者5 達人芸 こんなもんよね 紫の倍率上げてちょ^^ びちびちのカスタム強化のが面倒くさくないか 属性片手全部揃ったよ✩.*˚ 片手剣の属性強化盛りって最大530?
切れ味と属性会心の問題が残るから悩ましいな 巷では赤龍の封印で逆恨みが発動することを活かして
弱特なし常時会心100%達人芸赤龍の封印逆恨みビルドを
使ってる人もいるらしい
(覚醒武器の会心5×2で30%、カスタム強化で10%、見切りで40%、赤龍の封印3部位で20%) 覚醒2枠会心強化と1枠達人芸に割いてまで達人芸にこだわる意味よ
ゼノ5部位で会心40%の方が手っ取り早くないか 武器1本しか作れないわけじゃ無いから猿のように周回して色んなバリエーション作れば問題ないな
大好評だなって市原Pも泣いて喜ぶぞ ムフェト一式で+40%
さらに覚醒武器の5%と弱特3追加で75%(傷つけ95%)だから充分のような気もする 言うほど作るの苦労しないしマカ錬金有能すぎて大して時間かからんで今回の 常時会心100%だからこその達人芸だと思って感心したんだけどな、攻撃盛り毒は作り終わったし作ってみるわ ムフェト一式40%、見切り7で40%、会心カスタム10%、攻撃4で5%、覚醒武器の5%で綺麗に常時100%なるよ
会心5って10%しか上がらないしその2枠で斬れ味2個積んでしまった方が強そう >>754
スロット拡張に必要な歴戦ラージャンの素材だけまか錬金に出てこないんだよな
そのせいで一人でいまごろ溶岩地帯を7まで上げてる。だれもやってないしまじつらい ムフェトのシリーズスキル使うと回復カスタムが使えないようなもんなのがなぁ 役割持ててる生産武器はニュクスウルムーぐらいかね
ほんでも火力ゴリラのゼノ剣(おまけ睡眠爆破)のが強いわね すまん、散々言われてるかも知れんが
覚醒武器でとっておくべきなのは、龍、毒、爆破でええか?
他ゲーもやりたいし全属性揃えるほどやりたくないねん でもなにが出ても、もうムフェト以外狩るものがないという 毒ダメ強化付けてる身からしたらただの毒は妨害だから、爆破にでもして欲しい カイザー2部位に他3部位でシリーズスキル発動で
何かいいのないかね?
貧乏性だからせっかくついた達人芸捨てがたい 生産武器が弱い麻痺武器でも鍛えるか!
ってやってみたら状態強化Vで蓄積値30しか増えない悲しさ。最初不具合かと思ったわ。
それでも、物理特化するにしてもルナロと被る毒より麻痺の方がいいな。
蓄積値90でも一回は麻痺るだろ。 まあ効率の話でも、蓄積的にマルチが毒一色になるより爆破とか他の属性に分散した方がいいと思うわ とりあえずエリア1はつたの葉と落石狙えばいいな
どっちともすぐエネルギー吸収してくれる 毒はスラアクの金斧ともかぶるから、マルチよく行く人は爆破が無難かもな
俺は毒も爆破も麻痺も作るけど これ龍覚醒で物理盛りにして耐龍の装衣だと毒と爆破より強いとか無い?無いか… これ龍脈覚醒って回カスしてれば無条件に会心40%アップってことだよな…
つっよ >>775
毒と爆破が何気優秀でなぁ付け焼き刃の属性じゃ覆せんやろな
てか物理の伸び方と属性の伸び方に差がありすぎんだろこの覚醒のシステム
そら物理一択になるわ 全属性(異常除く)片手を切れ味6攻撃5x4にするまで眠れない... >>776
しかも超会心と回避性能付いててスロめっちゃ空いてるしな
ムーファ5部位は割と流行りそう ムフェト一式用に攻撃強化×4と切れ味強化の武器作るわ 属性特化とか変なことせずに切れ味Y攻撃Xx4の各属性用意するのがゴールな気がしてきたわ ガチャやってるんだけど、もしかして5付けてからじゃないと6出ない? でも5部位だと達人芸入らないんだよな…
5部位で会心40%
見切り7 40%
武器 5%
会カス 10%
攻撃4 5%
達人芸が入ればどれほど快適か… 達人芸切る選択肢はないのかまぁめちゃくちゃ快適だけどね
武器に達人芸あれば達人芸整備5というスーパー快適装備も組めるぞ 今回のムフェトって野良部屋とかに入れないの?それキッツイなぁ。 エアプだからナナ剣みたいにそれだけでシリーズスキルつくのかと思ってた
がっかりだなあ… 野良部屋入り浸ってるけど破壊スル気ある人まだまだ少ない感じ 後ろ脚あたりからFBすると翼にあたるけどこれで壊せるんだろうか 身内サークルでやってるけど何度言っても仕様理解してくれないぽんこつばかりで困る
1周目同時にやってる他班がとっくに壊した前足をひたすら切ってる奴とか
ぶっちゃけ乗るだけでもかなり貢献できるなこれ背中フィニッシュで背中も壊せるし >>796
1週目なら別に壊しても良くね他班と被っても
半分しか貰えんしどうせ全足破壊するでしょ >>799
足はともかく頭背中尻尾あたりは当たり前のように壊れないな 背中は乗りフィニッシュ決めれば余裕
乗り中に殴られたりして邪魔されるとうん >>800
ゼノ一式装備すれば育成途中のゼノ武器でも一人で尻尾破壊できるようになるぞ >>782
ソロ専てボッチなの?なんで掲示板にくるの? シールドウィーバーのスーパーアーマーが地味に快適なのだが話題にならない(小声) 野良専でやってると俺しか敵視とらねえんだけどどうなってやがる ムフェト5部位の装備ずっと考えてたけど回復カスタム付けると逆恨み乗らない攻撃多いし、回復カス外すと死にやすくなって普段使いには向かないしで
結局達人芸に帰ってきた
会心40%は強いけどそれ無くても弱特+見切り7+αで会心100%いくし切れ味維持の方が重要 野良あかんわそもそもクエスト成功しねえ
成功しても達成率9とかだわ ムフェト一式は逆恨み採用してないな、攻撃7挑戦5回避3まで盛れるだけで充分だと思ってる
自分はそれプラス回復量3で安定させて遊んでる >>781物理特化なら各属性用意する必要ないし爆破一本で十分だと思う。 >>806
5回ほど攻撃を受けるまでは不動状態だから全弾発射とかも安定して使える
一回切れるとちょっとCTがあるけど攻撃を受けない自信があるなら耳栓耐震が要らないからいいんじゃない? 見た目と攻撃系スキルに難があるけど…
あと防御7盛ってみたら危険度3の歴戦の攻撃もかなり耐えるようになった >>813
攻撃のみ
切れ味、攻撃
達人、攻撃
爆破毒睡眠麻痺でそれぞれ3本ずつ用意しとけばとりあえずは安心だ >>811
攻撃7挑戦5だけなら達人芸装備でも盛れるし、そうなると達人芸で良くないか?ってなった
でも回避性能付くのは戦いやすくなって嬉しいね
ムフェト一式で火力盛ると攻撃7挑戦5逆恨み5超会心3弱特3見切り4、会心は20%(見切り4)+40%(龍脈)+5%(攻撃)+5%(武器)+30%(弱特)で100%になる
体力3 回避1 剛刃研磨付き 達人芸脱ぎたいがそうすると切れ味6・5か5・5をつけないと白維持が難しそうだよなぁ
まぁ毒なら達人芸+攻撃で爆破は攻撃全振りでいいか 覚醒能力なにがいいのか迷った結果特化本数揃えることになるのわかる 一本作るのでいいやって人は
毒・爆破のどっちか手に入れて
普段カイザー着てる人は、達人・攻撃6555
カイザー着てない人は、切れ味6攻撃5555
さらにカイザー着ないけども、剛刃研磨とか着ける人なら攻撃65555
って感じかね 誰か攻撃6・5・5で切れ味5・5のムフェト一式使ってる人いる?
結構強い感じ? 結局、毒と爆破で攻撃全部盛り作れってことか?
達人ゲイ付けたり、切れ味付ける方法もあるが
組み合わせ考えるのがめんどいわ 達人芸を武器につけるのは攻撃Vや切れ味Vのトレードオフと考えると冷静に無いよね
どうしても付けたい3部位スキルあるならわからないでもないが 爆破剣で達人会心6攻撃555カレレカガで暫定
そのうちムフェト3箇所で成り代われるかなぁ ムフェト3部位に達人芸はどうなんだろうな
どっちずかずになってしまう気もするが >>825
龍脈覚醒と達人芸両立する人が多いんじゃないかな
強いのかまたは快適なのかは知らんけども 切れ味6攻撃5555の紫と攻撃65555の白って後者の方が火力出るんだっけ? >>829
正直それなら切れ味65を積んで5部位のほうが良い気がするんだよな〜
3部位版だと大分微妙でしょ龍脈 昨日と違ってぜんぜんムフェトに乗れないのだが
なにか隠し要素があるのけ
それともサイレント調整? PT内のクラッチ攻撃の頻度じゃね
クラッチにも乗り蓄積値あるし 龍脈って物理型だと逆恨みないと積む意味薄いかな?
物理型だと恩恵が会心しかないし ムフェト3部位だと20%なんだよな…
レックスとかほしいよな 気づかぬ間に乗り蓄積泥棒されてるのかな
「乗りました」発言しないプレイヤーだったり 夜にムフェト初挑戦なんですが生産武器でいく場合は毒より爆破の方がいいですか? ムフェト一式逆恨み火力盛りで新ホライゾンイベやったらTAみたいなタイムでて笑うわ
逆恨みは旋回を1、2発スカる俺みたいなノーコンにはちょうどいい 銀火竜の真髄付の属性特化でシルソル1部位脱げるメリットってなんかあるかな
とか探してるけど考えるのめんどうになってきたわ 片手剣使ってても走りたいとき普通に納刀してしまうからムフェト使うのむずそうだわ >>838
これじゃないと駄目とか別にないぞ
俺は対策スキルだけ積んで御苦労担いでいった 調子に乗って覚醒武器作りまくってたら大龍脈玉が枯渇した… >>843
ありがとうございます。
毒だと部位破壊する前にエリア移動するからやめろってどこかで見た気がしたもので ダブル属性会心氷420白の回転斬りが139→144
しっかり装備組んだらワンチャンあるか? 覚醒悩むの面倒だから攻撃65555にするけど期待値そんな低くないよな? 会心いらないと思っている人に理由を聞きたい
自分は達人芸で切れ味の持続性を高めようと会心付けてる
見切り+7に傷付け弱点特効もろもろで会心率100%をオーバーするから? EXシールドウィーバーで遊んでみたけどスキルは強いけど雷属性強化が邪魔過ぎる・・・ >>852
単純に攻撃10/匠5に比べて会心10%が弱いから
覚醒枠に会心入れるくらいならスキルやカスタムで会心補った方が強いので 切れ味55攻撃655で加護5龍脈3部位でやってるけどすげえ楽だな
自傷以外のダメージは食らいたくないし割といい感じ >>854
後付けみたいに思われるかもしれないけど、超会心前提なら会心率10%で火力4%上乗せ
一方の片手剣での攻撃力+14は、元々の攻撃力が350より大きいと4%上昇にならない
だから、ここだけを考えると、会心のほうが火力は上にならないかな?
他で盛りまくって会心100をオーバーするから無駄、というのは分かる >>814
亀レスすまん
なるほど面白そうだな触ってみよう
ありがとね >>856
その考え自体は間違ってないと思うけど
会心100%するなら弱特や見切りで上げて攻撃覚醒した方が強くなる
会心覚醒入れて攻撃アップ積むなら攻撃覚醒入れて会心スキル入れた方が強くなる
この2点から弱特と見切りを両立できない上、攻撃力の上がるスキルを全く積めない状況じゃないと会心カスタムは意味ないしそれはネタ装備レベルの生存盛りくらいじゃないと有り得なくないか? >>856
フルチャ、超会心とか詳しく知らんが、逆転とかするん?
ちょうど、会心5切れ味5攻撃655沼にはまって攻撃でない 切れ味2つで紫ゲージ見てキャッキャしてる俺みたいなのも居るのにガチ勢は大変そうだなあ… >>859
×会心カスタムは意味ない
○会心覚醒は意味ない
大事なところ間違えてしまった。ずっと会心覚醒の話ね おまいら早すぎて仕事忙しいおじさん置いていかれてるんだが? 傷付けられないナナの足斬る時とかは覚醒で会心付けたやつ準備するのもいいんじょのいこ
アッパーのおかげで傷付けやすくなったし弱点狙えば達人芸なら切れ味管理も余裕だし
よっぽど弱点狙うの苦手なモンスで弱点特攻を発動させられない場合とかは素の会心が高いほうがいいよね >>865
あー弱特効かない相手か、それなら可能性あるかも
>>856の超会心3で会心10%で火力4%っていうのは会心0%からの計算で、結局見切り7+会カスで50%とか付いてる状態からの比較すると3.3%?また変わってくるんだよね まだできてないから教えて欲しいんだけど
覚醒武器に攻撃全盛にすると表示攻撃力はいくつになるの? とりあえず会心極作ったよ。炎王龍入れて。
耳栓と気絶耐性入れないと嫌マンなので快適。
後は攻撃と属性も。回属性+切れ味5属性6555にしたけどどう運用すれば良いんだ?
考えるのはお前らの役目だよな?ちなみに爆破な >>867
入手したての状態が攻撃378
攻撃6/5/5/5/5(全振り)で462 成体ゼノは爆破にしたわ。カイザーの会心芸でおのずと爆破強化つくし
攻撃全振りにして会心率55%。ローズが60だからちょい下がるけど攻撃Uが出ればなぁ
いろいろないわ。でも野良だとずっと敵視もらってるのなんか貢献してる感 覚醒達人芸にすれば爆破属性強化捨てられるな
変わりはなに着ればいいんだ? やっと腰捨てられると思ったけど片手に合う良い腰がなかったというオチ 切れ味5が欲しいのに回しても切れ味6しか出ねぇ
下位効果選ばせて 成体ゼノ爆破いいよね。
カイザー腰が無駄になってない感が一番いい。 異常攻撃の値は初期90で強化5が50って話らしいけど6はどの程度伸びるんかね 攻撃55565とかいうクソな並びで妥協しないように誰か俺を叱咤してくれ >>875
防具の火耐性も高いから火耐性スキル1積むか飯で補えば火属性やられも防げるぞ >>879
色んな武器作ってたらどうでも良くなったよw 結局カスタムは回復1に何か適当って感じで良いのかな?
ここまで来るとカスタムも攻撃2にしたいけど回復カスタムがなかなか抜けない 回復カスタムは最大の火力スキルなんで抜くとか無いかな
無理やり削ってくるのやめテオ 龍脈覚醒ってこれ物理盛り属性武器向きなのかな?
毒とかだと恩恵薄い気がする >>879
攻撃ばかり順に集めてやったら自分も上からその並びになった
65555で並べたくて途中からやり直したら
覚醒レベルが無駄に上がって必要な石も増えてしまったが
一応できた 会心覚醒YXつけてムフェ公に使ってるわ後脚両方壊せるぜ しかし素の会心5%ってのがやらしいよな。
微妙に噛み合わない。
ただそれで、色々試行錯誤できるのは良いと思う。狙い通りなのか? 頭ラヴィーナでダブル属性会心の装備組めたわ
見切り7 属性強化6 スリンガー5 超会心3 痛撃1(3)整備0(2) 体増3 研ぎ3 剛刃
加護2 風圧1
滑空に痛撃整備×2、免疫や耐性系に痛撃×2
防具に必要な4珠は達人研磨、達人2を幾つかと耐衝体力、痛撃体力 あんま細かい事考えずに攻撃盛りでいいな 最悪剛刃砥石でも使えるし 今回のガチャはマムと違って徒労感が少ないから楽しいな >>890属性会心の効果重複しなくね?
柱殴ったがダメージ変わらなかったよ >>893
なーんだ残念
しかし覚醒ガチャ調整し直す前で助かったよ もう出てたらごめんなんだがムフェトフル装備は武器出しで会心40%属性値150状態130加算
1振り4ダメ自傷 10hitで50-60くらい回復
一応だけど太刀は7ダメ時 6hitで回復
あと武器出すと変身する ゼノ脚渡りして仲間を落としちゃうのやめたい(´・ω・`)きっとすごく怒ってる 毒片手の育成終わったら防具着て遊んでみようかなと思ったら尻尾が無くて作れねぇw
ちゃんと切っておかないと報酬じゃ出ないんだな 追いかけるの大変だから距離3つけてみたけど
これもしかしてバクステ→飛び込み届かないのか >>896
力の解放と合わせて会心スキルなくても100%に出来るのは強そう
上でも出てるけど回復量上げとけば自傷気にならないしJRならむしろガンガン回復する
あと解放のスタミナ軽減もクラッチで何かと酷使するから助かってる 切れ味6攻撃555で業物フルムフェトが楽しい
でも一式着て集会所行くとイベントではしゃいでる奴にしか見えなくてなんか嫌だな ムフェト自傷の後回復カスタムで回復するとフルチャージ途切れずそのままコンボ入る >>901
7回討伐で5本出たよ
しかも一回も尻尾切ったことない
でも、他パーティーが切ってたからもしかしたらそれ関連で貰えるんかな? ムファト装備ええやんって思って作ろうとしたらジオニウム結晶体無くて笑ったわ
討伐数37なんだがこんなんあるとか今知ったわ ムフェト一式は空振りでも体力減るから注意な
下手にブンブンしてると死にかけるぞ >>812
ムフェト一式なら切れ味6 or 65 or 55にあと攻撃で各属性運用できそうな気がするがどうだろう
大差ないからそこまで労力かけなくても物理で殴ってればいいってのはわかるんだがこのゲームなにか作ってないと飽きちゃうんでね これ攻撃全振りより斬れ味65か斬れ味55とかで斬れ味関係のスキル切った方がいい気がしてきた >>893
いやするよ
多分属性会心の上昇値に上限あるっぽい
さっきは氷420でダメージupしたけど属性強化5を3つつけて柱殴ったらダメージ変わらなかった そういやムフェトのシリーズスキルって
大剣と片手剣の1発で減る体力って違うの? 切れ味6でネギと同じくらいの白ゲージになるからこれだけでいいような気もする JRの火力まじ上がってんだな。ゼノにべちーんされてへばってばっかりなのに
敵視もらいまくりだわ。爆発を伴う前足べちんだけが避けられねぇあれガードしかできんわ
スキルは攻撃全振りに達人芸。傷つけ前提だから切れ味も全く落ちない せっかくバクステで避けても戻ってくるときに床が爆発するから気持ちよくない! >>920
真属性会心だけど斬れ味6に残り属性5にしたけど中々快適 >>920
達人芸運用切れ味6攻撃5555爆破に匠つけて運用してるけど匠別にいらなくね?ってなってる
紫ではじかれるやつだけ匠つければええやんてかんじ 回避性能なしでは生きていけない体になってしまった…わかってたはずなのに… 尻尾攻撃してる人いなすぎて切れるとこが拝めない
これ相当耐久高くない? そういえばこの前初めて知ったけどスライディングを維持したままガードって出来るんだな >>923
紫にしてるのかなるほど
攻撃65555で切れ味素だとさすがの達人芸でも白ゲ維持キツいか 麻痺も作っておこうと思うんだが物理盛りと属性盛りどっちがよか? せめて防具は色々変えたいから剛刃砥石でもいいかなあ まぁシンプルに匠5でもそれなりの白ゲになるけど 切れ味6入れて、攻撃7見切り7弱特3超会心3フルチャ3挑戦者5いけるかなーと思ったら無理だった
挑戦者落として匠2のザルファみたいな感じでいいか >>927
匠4切れ味6攻撃5555の達人芸だけど赤ゼノだと後ろ足とか傷つけしてないときとか弾かれてストレスだったんだよな
紫あると弾かれなくてストレスフリーになったし
別に紫いらないやつは匠外して快適装備にすればいいだけだしな
キリンとかそういう系には匠つけてる 覚醒スキルが攻撃全振りだと会心率が55%前後だから
傷がつけにくくてくそ肉質のナナとかだと作り直しだろうな。全モンスに合わせて
ゼノ武器作るとかはさすがにきつすぎるなw いやーめんどくさいしあまりにも属性が弱いやつだけ作ればいいんじゃねえかな
汎用性は爆破と毒が強いけど毒はルナロ信者いるだろうし >>932
そんな特殊な敵と一般的な敵どっちが多いか数えて教えてくれよ >>913
いいと思う
ムフェトはスキル盛りやすいけど攻撃挑戦者の後入れる火力スキルに困るんだよね
逆恨みが定番だけど回カスとの相性悪いから、そこで属性強化3とか軽く入れやすくて良いのでは? あ…ごめん語彙力の問題
ムフェト一式の装備スキル! >>940
攻撃7弱特3超心3体力3回避3怯み1位までは安定じゃないかな
それ+挑戦5逆恨み5まで乗るけどその辺は自由枠 覚醒進めると盾から布が生えますっておかしいだろ
ジョー武器みたいなオーラまとえよ >>942
回復量upで安定とるか逆恨み(回復カスタムあるとすぐ全回復するからあまり好きじゃない)で火力あげるか
あと力の解放で会心100にしたり FBあるから後ろ脚破壊は他の切断近接よりちょい楽だね
まあ翼とか背中は厳しいから一週目は徹甲撃つんですけどね >>928麻痺の属性盛りはMAXで260くらいしか届かないから特化はちょっと微妙。
どちらかなら物理盛りの方がいい。
自分は半々くらいのも作った。
攻撃413 麻痺150 会心15% (攻65会5状55)
解放不要な解放ザルファみたいな性能だけど。 >>942
俺は見切りと解放すこし入れてクリ率だいたい100%にした
あとスロがあまり過ぎてるのと攻撃珠がないから回復量Upも入れた
回復量入れれば回カスでお釣りくるしもりもり回復するのが楽しい 龍脈逆恨みこれ回カスでも運用できるんじゃない?
試してみると攻撃時に自傷と回復同時にしてるけど逆恨みはしっかり適用されてるぞ とりあえず建てました
モンハン板で初めてスレ建てするけどほしゅはいらないのかな?
変な所までコピペしちゃったごめん
【MHW】片手剣スレ Part64
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576317029/ 実際何にでもゼノ剣でよくなっちゃったのかな まぁそれはしゃあないけどマイセット組み直すの面倒だな >>944
オーラの量も増えてるぞ
抜刀の時光るギミック付きで 会心100%達人芸楽しい
砥石をショトカから外せるぜ >>951
自傷が攻撃の中腹?ぐらいで起こるから攻撃が当たるタイミングを遅らせればいけそう
例えば柱に水平斬りの終わり際を当てるようにすると発動するね 覚醒武器の属性特化、参考までに
シルソルで柱殴り
キリン剣770 水平斬り124 斬り返し120 JR1427
覚醒剣770 水平斬り134 斬り返し129 JR1563 赤ゼノにゼノ剣毒で行っちゃおうかと思ったが流石に微妙か 爆破出来るまでやめとくか 切れ味6攻撃盛りに匠と達人芸つけようかと思ったけど切れ味を会心に変えて達人芸だけの方が良さそうだ
紫欲しい奴もいないことはないからもう一本爆発育てちゃうか >>961
あ、キリン剣はカスタム強化分入れてなかった
属性値840 水平斬り128 斬り返し124 JR1448
覚醒武器は斬れ味劣るけどスロ4でイーブン
優秀な生産属性だとそこまで差はでないので余裕あるときに作ればいいと思う 毒と爆破どっち強化すればいいかわからなくて一切強化できないんだ🤗 >>955
耳栓護石ならゾーク腰とでもう5にできるじゃん >>964乙
属性特化も捨てがたいね。
ムフェくんと戦ってても
物理盛り覚醒爆破よりほどよく属性盛った覚醒龍の方がパッと見の平均ダメージ高かったからな。
超会心切ったからってのもあるだろうけど。 カイザー着てて周回用なら爆破がいいと思うよ
毒は毒煙玉で十分だしね
周回用なら完全に割り切って会心いれるのも有り >>964
書くの2回目だけど
覚醒武器属性フルで属性810白で
これを超える属性値は
水のラグーナ紫を白換算して864白
雷のキリン880白だけ
であってる? 覚醒龍作ろっかな封龍で一応古龍勢に有効だし ただまぁ属性盛るか攻撃盛るか悩むな やるなら性格上どっちかに振り切りんだがな >>918
ネギの白ゲだと切れ味関係のスキルないともたねぇ
特にJRが強化されて使う頻度増えたから尚更きついんじゃないだろうか
毒片手の場合腰を他に変えたいから武器に達人芸つけようかなぁ
攻撃ガン盛りが話題だけどちょっとは快適側につけてもバレないやろ >>970
覚醒武器属性フルで810ってどういう計算?
素属性150+覚醒属性強化VI VVVVで380+カスタム属性90で620じゃないの? 対ナナ用に氷だけは属性重視でいいかもしれんがその他は物理ガン盛り+αの弱点属性が多分無難だと思うんだけどどうかね 氷引いたら会心1個つけて偽ボッシェ作って置き換えもありなんかなぁ?
あるいはW属性会心のグレイシアもどきか 確かにゼノ並みに属性低いなら生産系と明確に差別化する為にも物理に強化した方がいいか まぁそれでルナロが死んだけど >>975
物理盛りのムーファ防具についてるオマケの属性値+150地味に強そうだよね
全属性の覚醒武器作るの手間かかるけど… カーナカイザーの上位互換としてのムフェトカイザーはどうだろう… >>978
加算なのがいいな
数値低いほど強化幅大きいと言えるから >>974体力か攻撃か挑戦諦めるしかなくね。
攻撃は装衣で我慢。 >>970
IBから白紫の属性補正かわったよ
カスタム内容でMAX値かわるけど
とりあえず回復1会心1残り属性がテンプレなら
覚醒武器770 白換算(1.15倍)885.5
キリン剣840 白換算966
レア10武器はカスタム枠どうなるか知らないから分からん >>955
これ達人芸無しでいいの?
頭プライドβ、腕レックスロアαならいい珠なくても組めると思うよ ああごめん覚醒達人芸ね
シミュ回しても出ないから無理です 爆破も爆破おまけでいいんじゃないっすか……?
サーモこえりゃいいでしょ >>974防音2がもう一個あれば、攻撃2防音1抜いて、防音2攻撃1を入れる。
防音体力あれば、攻撃2体力1抜いて防音体力、攻撃1入れる。 jrで敵視と前脚壊してfbで後ろ足と頭と乗り、アッパーと傷付けで2部位、面倒な爆発はガード
片手最強なのでは? ん?これ爆破汎用と水作ってフィニッシュでよさそうだな 属性カスタムは切れ味クソやからオススメせんぞ
切れ味乗せて紫だして属性300程度出すようにして物理盛カーナで属会つけて物理もりゃ弱点属性で肉質柔いやつにはまぁ使える程度
ぶっちゃけ毒と爆破の物理盛りの攻撃強化がぶっ壊れてて属性死んだのが片手やで 爆破2本作ればいいんじゃないですかね
攻撃65555と切れ味6攻撃5555の匠で
俺もうそれだけで全てのクエいけてしまって若干悲しい 後ろ足ってFBのが入るんかね?
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