【MHW】ランススレ 117突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 116突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574777612/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで ドリーネって何が強いんだ?
ネギの方が火力出るんだけど 達人芸を武器につけるとして他に何つけようかいよいよ属性に走るか 俺のモンハンにガンキン重ね着実装されてないんだが………?歴戦導き素材かな? >>18
釦連打で作っちゃったから覚えてないけど前スレか前々スレに素材詳しく書いてくれてた人いたよ >>19
前スレに素材書いてくれた人いたわありがとう ランスは火力は高く無いしTAには向かないけど、どんな敵にも絶対に負けない絶対に勝てる武器だからな、この強さを理解出来ない人が渡りゆうた達なんだろうな、逆に強化されたら一気にぶっ壊れ性能になるくらい今回のランスは完璧に近い >>13
赤ゼノはガンスの砲撃が100以上ダメージ出るから盾はガンスで決まりだな ランスじゃタゲ取れねーわ タゲ取るだけならぶっ飛ばしすれば一瞬で敵視してくれるぞ >>21
属性は修正すべきだったのでは
色んな槍で遊べるように >>22
マルチで2回だけランスやったけど2回とも敵視取れたぞ
あれ条件なんなんだ? ネギランスのカスタムは攻回と会回属だったら後者かなあ? 会カス入れても95%と105%の違いだし、なら素の火力上げられる攻カスでいい気がする
てか会回にするにしても属カスつけるくらいなら防カスで良くね? >>24
属性弱いけど、TAやってるわけじゃないなら誤差みたいなもんでしょ。本スレとかで叩かれてるのは嫌だけど、どうせ最大瞬間火力しか見てないから属性直っても変わらないよ。
だからと言って弱くされる筋合いはないんだから、属性の修正早よ!
あれ?何が言いたかったんだっけ…?? 属性はゼノ武器のガチャ仕様考えたら
今のまま大人しくしてもらってていいわ
双剣さん羨ましがってごめんね ナンニデモで解決するからガチャ回数が少ないぞ!
ってなんか砲撃の出来るランスが呪われててテンプレ装備なのと似てる気が… 強くなるならなるに越したことはないな
惨爪みたいに人権武器出たらもうそれだけになるしいろんな武器使いたい俺みたいな奴もモチベ下がる 属性についてはとしか言ってないんだけどな
強化するならモーション値を昔に戻すとかで
属性必須になったら5属性揃えてないやつの人権がなくなるだけだぞ まずガチャ前提に考えるのやめろw
普通に属性で使い分け出来て生産装備が強けりゃいいんだよ 所持数制限がいくつか知らんけど睡眠と麻痺欲しい
個人的に麻痺ランス好きなんじゃ〜 永遠に楽しんでもらいたいので生産はあくまで繋ぎです >>36
それこそカプコンの采配次第としか言いようがねぇな
ゼノ武器最高強化でどういう位置づけでかんがえてるのか ご苦労は紫ちょい長で達人芸楽しいけど、これでもやっぱネギになっちゃうのか ドラゴンゼノは麻痺とか状態異常に弱くね?
なんかPTだと糞弱な気しかしない
ソロ30分で倒す位の難易度がいいのにな >>21
そうか?
金銀ラー怒ジョーアン辺りはランス渡りしたレベルだとスリップ削りガード方向辺りで他の武器より死にまくりそうだが >>43
分かってない人が使うとその辺はきついね
即死しない分少しは動きとか見れるからそこから上手くなっていくと面白い >>42
まだ本気出してないに決まってるでしょ
武器防具から見ても覚醒モードになってからが本番じゃよ 達人芸ラーランスって匠どの位付けて運用する?
2と3どっちが良い? 出張からやっとかえってこれたから噂のご苦労にやっと手出せるわ
てかゼノ生態なんだこれ
またマム以外の武器死滅する黒歴史繰り返すのか シリーズスキルの1つを武器でまかなえるなら当然達人芸だけど。狙ったシリーズスキルの特性が出るかどうかはランダムってことなのかな 達人芸は絶対としてあとおもしろそうなのは真・会心撃とかそのあたりか R3クラッチクローいつの間にか修正されとるな
スムーズにできるようになってる でもゼノ武器よりも生産武器の方が強かったらそれはそれで荒れそう シリーズスキルの一部位相当だろうし
シリーズスキルは複数付与できないようだし
達人芸と真属性は両立できないんじゃね? 1部位相当なら両立出来ないのが悲しい
まあ両立したところでほぼ固定装備だから実用性があるかは分からんけど 覚醒武器でシリーズ武器の1部位が担当できるとしても爆破属性強化2が消えることは未来永劫なさそう いやいや「スキルを付与」だぜ?
部位が揃って初めてスキルが発動するんだから
一部位扱いならスキルを付与したことにならんだろ 武器に達人芸一部位いけるとして真っ先にリストラされるのは
カイザー腰・・・ >>60
例えばカイザークラウンも単品で見ても炎王龍の武技スキルついてる
んでスキル説明分見たら発動条件(3)達人芸となっている >>62
んーそうか〜発動してないだけでスキルはスキルってことかんー
そう言われたらそうなのかもしれん
>>63
いや星はレア度だろ >>63
レア度で部位数が変わるのであればIとかIIとかの表記があるはずだ >>64
同じ銀火竜の真髄でも星4と星5があるから星4で1部位、星5で2部位のカウントじゃない? カイザー頭とカイザー腰どっちをリストラすべきなのか。アームは弱特におまけで熱ダメ無効ついてスロも優秀だから固定として ゼノやマム武器でスキル付きがあるのに
なんで覚醒武器でスキルじゃなく部位相当だと思うのかわからん >>69
ナナゼノは発動スキルがそのまま書かれてたから >>70
>>63の画像だと銀火竜の真髄は星4だけど、他のシーンだと星5で表示されてるものがある
ツイに個人で挙げてる画像とかでも確認できる
極意系はレア度低いし、各シリーズスキル毎に武器に付与できる部位数に差があるとかそういう仕様なのかもしれん >>73
いやコレウィンドウで星隠れてるだけ
公式の6分10秒前後のとこ >>74
すまん、確かによく見たら隠れてる星の色が星4以下とは違ってるわ
勘違いですまない 強壁きたあああああああああぁああああああああああああああああああぁぁ ランスは装衣を着なくても唯一余裕でぶっ飛ばしができる武器なんだが?ってアピールの為に意地でも不動と転身は着ません。その分達人と回復の煙筒持ち歩けて最高 ゼノ何回かやって一度も拘束使われなかったんだけどあれはガード不能なのかな
俺レベルの反射神経になるとカーナやジンオウガの拘束攻撃を見てから反応できないんでガード不能だとくるしいのだけど… >>81
ガード強化で防げる(と思われる)
ネロの噛み付きみたいに、頭を下げてうねうねって前進してくるモーションが拘束攻撃(と思われる)なんだけど、ガード強化ありとなしでそれぞれやってみてありではガード出来た
なしでは食われた
ありでも回避モーション中にうねうね迫ってきたら食われたから、あのモーションで合ってるはず
数をこなしたわけではないから書き方が曖昧ですまん >>83
伝わったよありがとう
マムとかベヒーモスとかやったことないけどランスは敵視とらなきゃいけないとやらで
それなのにガード不能に対処できないなら居場所無いなって心配してました >>84
すまん、今やってたらガード強化ありでも食われてしまった… ガー不からの即死連携あるって聞いて震えてる
ベヒやったことないんだけどランスはどうすればいいんだ まだ一回しか喰らったこと無いけど増強3の7割くらいから補食&ビーム食らってミリ残りで即死ではなかった
ただ火耐性上げてなかったから復帰までに燃えて死んだ 一応即死ではない
低体力からバクバクドーンされても体力1残るから最後に火属性やられになってなければ落ちはしないよ
火耐性20か属性やられ対策は必須だと思う
食らわない方法は知らん
誰か教えてくれw ハジケ結晶を持っておけばズリズリタイムに怯ませられるっていう寸法よ ゼノ原種もそうだけど身体の外側にクラッチで張り付いてるのにあのモーションで拘束されて地面にモゾモゾさせられるのほんと納得いかねーわ すげぇ今更なのかもしれんが
瀕死の状態で縄張り争いしたジンオウガがいたもんだから
石でトドメ刺してやろうと思って頭に何回も強化撃ちしてたらスタンしたわ
強化撃ちって使い道あったんだな ガード強化を貫通する攻撃を持った相手だと
ランスの防御面に優れている って利点が通じないな
アイスボーンになってランスは防御面の利点が抑えられたんだからもっと火力あっていいわ >>93
粘着強化撃ちは壊れだし石ころやつぶてでも減気効果があったりどれもゴミではないんだよね一応 >>94
防御面強化したらついでにヘビィがぶっ壊れになるとかいう雑な調整してきそうだし素直に火力あげてもらった方がいいな ずっとネギしか使ってなかったからシルプロとかエクティス作ったけど見た目がイイね
火力だけならナンニデモネギなのがね… えっ、相手選べばシルプロとエクティスの方が火力でるだろ?
何にでもネギは便利だからでしょ なんにでもご苦労槍担いで行ってるぞ
なんならご苦労にもご苦労槍担いだわ ひとつきで7とか10違うと結構狩る時間変わってくると思うよ ロストバベルはソシャゲにありそう
シルバープロミネンスはまあまあ
氷騎エクティスは絶対ない >>101
無撃込みで物理同火力だぞ
後はスロ1シロナガス申し訳程度の龍属性か会心25%斬れ味補強必須の違い ランスニキ達は歴戦テオをソロでどのくらいで倒せるの?
なんかIBになってやたら走り回る+エリチェン多めで15分コースなんだが・・・ >>107
7分30〜9分後半ぐらい、走り回るってオトモ連れて行ってる? >>108
はやい 流石である
>>109
回復カスタムランスだからオトモ連れて行ってないんだけど、纏い時に粉塵まき散らしダッシュ連打されるのよね
誰もおらんとこにダッシュしてまた戻ってきたりしてワケワカメ 粉塵纏ってる時はうざめ…ダッシュして行った時、テオの身体が直線としたら水平に突進だして戻ってきた時にUターンなぎ払いすると頭当たるからオススメだよ 戻ってきた突進にCCすれば頭に張り付けるからそのままぶっ飛ばしもできるしな テオは苦手だからやってないけど歴戦キリンはどれくらいかかる?
10分切れたけど安定しないから9〜11分くらいかかるんだが… やっぱり人それぞれだねぇ
古龍達の中で一番苦手なのナナだわ
他はだいたい15分以内でいけるけどナナだけは20分かかる
クシャルダオラ?知らない子ですねぇ… ナナ以外できるならナナもちょっと練習すれば12、3分くらいで狩れるはず
頑張れ 歴戦御苦労の必殺技盾受けしたらめっちゃ持ってかれそう 通常と歴戦でそんなに削り変わるのか?
歴戦やったことないけど通常は性能5亀さんでも削り少ないわ お手お手サイコクラッシャーまでガードすると4割削れるくらいだった気が 亀過ぎるが……やっとラスボス倒せたぜ! なお救援無しソロは取り敢えず諦めたOTZ >>122
大レーザー横ガードとかは出来るんだが、普通に勝てなかったんや……
なので日和った腰抜けです……OTZ 横向きでガードってのを知ってれば初見でも倒せるしな >>123
横ガード知ってたのに倒せなかったんかよw
精進するんだ
まぁ マルチに逃げちゃうと上手くならんのだけどな ゼノ成体のシリーズスキル結構面白そうだな
ランスと相性良さそう クリアおめでとう
防具強化すれば下手しても即死しなくなるんで
防具強化した後に気が向いた時にでもまたやってみればいいさ
ただ、うん地でゲームをやめたくなるかもしれないが… >>127
さんきゅ! 取り敢えずカスタム強化出来るようになってからソロ再挑戦するぜ! ランスガード性能5でも
ご苦労のお手お手サイコで4割削られるね
ラーのドッスンも4〜5割削られるんだけど大剣ガード性能0でも4〜5割削りでなんだかな〜って感じ 削りは我慢できるけどガード不可はキツイよな
それなら機動力か火力かどっちかもうちょい強化して欲しいわ ワールドでガードが強すぎたってのがあるんだろうけど、PvEなんて味方強過ぎぐらいで丁度良いのにな。 今ニュクスちゃんが属4会1で止まってるんだけど
属4回1にするのと属3会1回1にするのとどっちがいいかな? 火力低いの犠牲にしてガードに振ってる武器なんだからここまでガード不遇にする必要あるか?
テコ入れは火力上げじゃなくガード値上昇とガー不撤廃にしてくれ まあ盾貫通してくるなら火力上げるか火力そのままで盾性能上げてくれないと他武器と釣り合わんよな… 回避ランス使うくらいなら回避ガンスにしちゃうかもっと別武器使っちまうなぁ 回避ランス使う旨みがほぼないからガード1択になるから尚更ガードか火力の調整がいるよな、回避択追加でも良いけど
現状回避の装衣時くらいしか回避生かせないし
4とかは回避ランスも強かったのに >>129
L2の強化ガードなら気持ちダメージ減ってる気がする >>135
見切り弱特で90ありゃ十分かなって事で俺は属属属属回にしてる ランス紹介公式動画を初心者が見る
↓
「隙のない突き攻撃とトップクラスのガード性能」
↓
ランス使ったろ!
↓
ファッ!?この攻撃ガード出来んやんけ!
何このクソゲー! ガー不実装するならせめて抜刀中の移動速度を考えて実装してくれ >>85
なんてこった…
耐性はガチガチに積んでくつもりだけど厳しそうだなぁ
見てから対応とかできないから基本的にガードかカウンター置いておくスタイルだけどこの先生きのこれるのか… 盾殴りと飛び込み突きもうちょい強くならんかな
飛び込み突き無駄に判定3回あるから変なとこ当たる 睡眠ランス好きで使うんだけどニュクスとクルルてどっちのがいいのかね
火力と会心はクルルが勝つけどニュクスは属性と切れ味が勝ってるしスロもある
あと睡眠強化と会心撃、真・会心撃ついでに達人芸の取捨選択 >>149
睡眠使うのうん地だろうし落し物がメインだからニュクスじゃないかな
殺すことはあまり考えてないから火力はあまり気にしなくていいと思う >>145
抜刀時の機動力とか普通にトップクラスじゃない? ランスは抜刀中にローリングできないから微妙じゃね?
ガーダからステ連続で回避するにしてもローリングよりは遅いだろうし トップクラスのガード×最低クラスの火力
vsトップクラスのガード×最高クラスの火力 ガンナーなんて全部、消してしまえばいいんですよ(過激派) >>151
機動力は他の武器と比べて無いでしょ
ガード不可攻撃を避けるには距離も無敵判定も全く足りない 抜刀時の機動性あるのは太刀ハンマースラアクみたいな走れる武器言ったつもりだけど…
ランスが機動性高いと言われちゃなんもいえぬ 正直ハンマー太刀スラアクよりも早く動けるぐらいには感じてる
笛と虫棍がトップで次点ぐらいじゃないか 色々使うけどハンマーと太刀より機動力あるってのはないわ なるべく平坦目指して全武器200回超えるくらいは使ってるけど少なくともそれらより遅いと感じたことないけどなぁ
明確に比較したことはないけど 別に個人の機動力の見解にケチつけたい訳じゃないけど武器出してるときにに回避する必要がある時はそれらより絶対的に不利だろ
流れ的にガード不可攻撃の話してたんだから 火力とか機動力はどうでもいいから圧倒的なガードをだな せめてガ性5ガ強のパワガだけでも完全なガードにしてほしい >>141
そういや会心撃付けてたしご苦労ペタで少しは属性足せるから属3に落とすよ…
ありがとう! ガードならチャアクの方が上級な気がする
使いやすさでは圧倒的にランスだけど
GPを攻撃に織り交ぜられるあっちの方が上手くガードを使いこなしてる感ある >>165
話の流れからすれば回避できるかどうかってことだよな
歩きの速度が遅いのとローリングが無いのは致命的
特に後者
だからこそ他武器より一段上の防御性能だったはずなのにどうしてこうなった
単にカプコンの調整がヘタクソなんだろうけどな ラージャンが未だに安定しない
クラッチクローしては投げられ
クラッチカウンターしては投げられ
ガードしてて両腕広げるモーション見逃すと投げられる 火力があって遠距離も対応できてガードもロリ回避も出来る武器がある
もう槍投げよう 今更だがテンプレで突進fの属性下降補正無しって書いてあるけど、柱殴ってみたら0.8倍されてるっぽいね >>170
ネロ槍強化されたし、ネロ槍が一番強いんじゃないの? >>177
それはWの頃に突進と比較してフィニッシュは無かったってだけだから… ガード出来る上に火力高いヘビィがある以上ランスにもガードなり火力なり何らかのテコ入れしてほしい ゼノ成体装備考えてるんだけど怯み軽減3入れる?
なくても被ダメに繋がることはないけどひっかかれると尻もちつくのが地味に面倒なんだよね 弱体化調整叫ぶのはよくないとわかっちゃいるが、やっぱりヘビィのガードがうんち
奴がシールド3ガ性5でやっとランスガ性3なら許した 今ランスで物理だけで考えたらでどれが期待値高い?
導きに担いでくの何がいいのかなって
ネギ?クルル?ガルルガ?オウガ亜? 今ランスで物理だけで考えたらでどれが期待値高い?
導きに担いでくの何がいいのかなって
ネギ?クルル?ガルルガ?オウガ亜? >>184
スキルは個人が快適に立ち回りやすいように好きに付けるものだから好きにしたらいいと思う
俺は怯み3重いからいらんと思う
部位破壊すると破壊した部位のダメージ3割カットがなくなるから、付けるなら破壊王かな…
本番でどういう仕様になるかわからんけどね
>>186
仮想敵次第でどれ一択とはならない
けど汎用性だったらネギ
導きだったら解放クルル槍とか割といいよ
どうせぶっ飛ばして落とし物拾うゲームだし…ぶっ飛ばして怒ったら寝かせてぶっ飛ばしてでいい
組むのめんどかったら滑空の装衣に解放付けるとかでもまあ寝る ヘビぃとの差別化もといランスのアッパー調整要望は一つ、一つだけでいいんだよ開発
それだけ聞いてくれれば
ラ ン ス の み ガ ー ド 不 可 攻 撃 を ガ ー ド 可 能 に し て >>190
をここのランサー達でCAPCOMに要望だしたらワンチャンあるのでは…? 正直あまり期待は出来ないけどここで愚痴るよりは可能性ある ガー不をガードできるようにするっていう開発の方針に関わることは難しくても
小さなことなら割といける気がする
今回のアプデでデカい上方修正もらった武器もあるしランサーだって贅沢を望むくらいは許されるだろ ランスについての要望送ろうと思ったが
ガー不が多い
火力が低い
以外思いつかないな
強いて言うならガード突きとかいう死に技を別のものにして欲しいくらいだな ワールド時代にカウンター暴発バグを公式に報告したら後のアプデで修正されたことはあったな ガ性5でもノックバックまみれなのが一番の問題だと思うが一般的には火力クソ低い言われてるしそこが一番通りやすいかな
ノックバックで手数が落ちるって部分は火力上がりゃちゃらになるし
あとはガー不もか。対処方はあるけどそもそもガード武器でガードできないって意味分からんからな 誰かテンプレ文とカプコンのクレーム先くれそしたら要望送るわ モーション値上げて
属性値補正1に近づけて
物理ダメージ復活して
ガー不なくして
抜刀クローのレティクル変えて
でしょ 確かにヘビィのガード性能を下げて更にガー不技をランスはガード出来るとかしてもらわないとランサーは悲しいわ >>197
毒貫通治ったって本スレで聞いたけどどうなんだろ
アプデに"モンスターの一部の攻撃をガードした際に属性やられになることがある不具合を修正します。"とは書いてあったけど
属性やられだからガンキンの炎とかが適用範囲内で毒は未対応? 強化撃ちガードのガード発生タイミングをより早くしノックバック無効効果を追加しました
強化撃ちガードから中段突き・上段突きへの派生を追加しました
スリンガー使わせたい運営の方針的に修正あるとしたらこんな感じだと思う 正直性能はもう諦めるから、盾の見た目をもっと格好良くして欲しい。逆三角より長方形の盾のほうがカッコイイのに。 個人的には今の性能に不満ないからスレのみんな要望期待してるぞ。
4系列時代と比べりゃ文句自体申し訳ないし…. ガー不技が多過ぎるのは本当にこの武器の根幹に関わるんだから修正して欲しいわ
それ以外は本当に使ってて楽しい武器なのに 俺も性能には不満無いし楽しいから好きだけどガー不実装繰り返されたらそれらの要素潰されるわ ガードできるけどスタミナ消し飛ぶ技増えるぞ
あとはラージャンの大技みたいなのもな 要望出してきたぞ
内容としては
・ガー不の見直し
・ヘビィのガードと差別化
・属性遊びしたい
・火力上がるなら嬉しいけどまぁそのままでもいいかな
的なこと書いといた
ここで愚痴るのもいいけどみんなで要望出して改善を望もうぜ! ワールドの頃ってベヒエーシェンみたいなマラソン前提じゃないやつ除くとガー不とスリップ削りほとんどなかったよな?
てかそもそもほぼガ性3で良かったし5でもキツいの王ネギくらいだった記憶
アイスボーンのモンスターはマラソンモンスターにガー不削りスリップとやりたい放題だし護石でガ性5にできるのが癌だと思う
これ前提だから5でもキツくしてんだろーな ガー不と削り半減がスキルとしてあるのにそれが潰されるのは納得できないな
エクリプスメテオみたいなミッション的要素ならともかく >>209
だからそういうのも問題なんだって
・ガ性5でもノックバックまみれ
・ガー不まみれ
・火力低すぎ
この三点でいけ。前作で神武器だったからって遠慮するな。ゴネりまくれ ベータ後クラッチクローR3押し込みやりづらいって送ったけどダメだった >>214
今回のアプデでサイレント修正されてやりやすくなったらしいよ
俺は検証してないから真偽はわからんけど ガード削りは言わずもがな個人的には火力も低すぎる感じはする >>215
ほんとか
もう慣れちまって意識してなかったからわかんなかったw 火力低いままでも良いからガード性能をヘビィボウガンと差別化してくれ
ガード性能は今のままでも良いから火力さん少し上げてくれ
どっちかは欲しいよなぁ だれも使ってくれないけど狩り王武器に入ってるから終わってからになりそう >>210
・火力上がるなら嬉しいけどまぁそのままでもいいかな
↑
上がった所で元がランスだからやっぱ楽しさ方面で伸ばして欲しいね。良いと思う 火力低いのはランス自体の話だけどガードイジメはヘビィ対策の割を食ってそうなのがな… >>203
少なくとも金レイアのサマーソルトの毒貫通は直ってない
あとスキルで毒無効にしてもガード貫通して微ダメージ喰らうの本当クソ 前スレだかで検証してくれてたのはたまたま喰らわなかっただけなのかな >>219
前回準決勝のランスペアは凄かったけどよく考えたらあれランス関係ないよな
アイテムと装衣が同じなら他武器の方が早いタイム出そう
狩王でランスが輝く機会はあるのだろうか・・・ ネギランスに
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ガード強化Lv1, ガード性能Lv5, ひるみ軽減Lv1, 攻めの守勢Lv3
までシミュで詰んだけど、欲しい生存スキル全部ぶっ込んでも枠がダダ余り
この先何入れたら良い?攻撃7とか挑戦者5とか心眼とか色々入れられそうだけど
会心が100%以上になるとモヤモヤする >>225
自分はそれにフルチャと耐属とラージャン2部位で心眼つんでる 今更だけど凍てギエナ久しぶりにやって思ったがあいつの必殺技みたいな蹴りに合わせてカウンタークラッチするとグイーンて上昇した後ディアの潜りみたいにストンと落とされるよな
これ仕様なのか? ぶっ飛ばしシステムのせいで基本常に怒り状態を相手にするから挑戦者は1だけでも入れてるわ
1で会心5%アップですし そう考えていた時期が俺にもありましたけどぶっ飛ばし時に確実に留守だから最近フルチャも選ぶようになった 挑戦者は、それを軸に装備を組む時以外は火力として考慮しないで単に怒りタイマーとして見てるわ
目のアイコンと怒り状態が完全に一致してるわけじゃないからね 幻ガンキンサイズのブラキをオトモにしてひたすらクレイジーダイヤモンドで回復してほしい >>200
ランサーも示威運動するの?
協力するー まずこの意見を閲覧されて頂いてる事を嬉しく思います。
さて、本題ですがゲームの方針について疑問があります。
導きの地というもともと不評であったコンテンツですが徐々に改善され、かなり遊びやすくなったと思います。
ですがそこでまた武器を集めるためのガチャ要素(ゼノ・ジーヴァ成体)を実装する意味が分かりません。
今までの努力、生産武器、また微妙であった導きの地に付き合ったユーザー全てを無に返すような行動に呆れるばっかりです。
そしてもう一つはガード強化とカード不能攻撃についてです
ガードできない攻撃をガード出来るスキルと言うことでガード強化が存在するわけではありますが、それを無効化する攻撃をモンスター側が持っているのはいかがなものでしょうか。
例えば、ランスという武器種では機動力、攻撃力共に皆無と言っても過言では無いでしょう。
そして唯一の取り柄である盾、これまでもが無効にされてはこの武器は一体何なのでしょうか。
その上現状ガードしていても毒が貫通するという現象が起きています。
謳い文句であった「トップクラスのガード力!!」はどこへ行ってしまったのでしょうか。
今回はこれくらいにさせて頂きます。
貴社の作るゲームが今までよりも面白く、簡悔に満ちあふれていないゲームになる事を祈っております。
送った >>237
毒貫通に関しては具体例出してない時点で目を通してもらえないよ お前らランス使いさ
ゴネが足りてないんじゃね?(笑)開発に舐められてるよ 二つ名ウラガンキン追加してガード強化の極意追加して♡ https://i.imgur.com/qhjTkYB.jpg
ランサーが快適に遊べるなら協力するよー
テンプレあると非常に楽 とにかくゴネろ! とことんゴネろ!
ゴネ得を見つけ出せ! バベルにインゴット重ね着まじでかっこいいな…
お前らガンキン脱げ 今ことネギやったら裂傷もふっつーに貫通してきやがったわ
どうしてバグ直したなんて嘘が言えるのか ナルガのトゲ飛ばしをガードして裂傷状態になるのもおかしくない? ガ性と火力について要望出してきたよ
アプデ見ると属性やられが防げるだけで毒とか裂傷は直ってないっぽい 特殊痕跡バンバン入るようになったから野良マルチで歴戦古龍呼びまくって連戦するの楽しいな 今更ロスバベ作り始めたけどディノ辛過ぎる…
エリアル大剣でごり押して25分掛かったわ うん地でデァア呼び出したら1時間以上遊んでた野良メンバー全員抜けて草
んで後から来た方も即抜け。戦わないのが護身かよ!!! 大剣と二人でヴァルハザクいったらベテランハンターとれてワロタ 狩王決定戦が絡む関係上、
次にバランス調整が入るタイミングとしては
西日本大会が終わる1/19(同時に決勝クエ発表)の直後かな
それを逃すと決勝大会が終わる3/21までは無いと思っていいかと ゴネるのは全然良い事だと思うけど、いかんせん使用人口少ないからカプにスルーされかねんのよね。
ヌヌはプレイヤー多いから重い腰を上げたのも分からんでもないけど
強さ議論スレに何かアイデアないか相談してみようかね?本当は自分らだけで解決した方が良いんだけど… >>225
自分はそれに加護5と気絶3心眼まで入れてるはず
心眼は珠なんで好きに変えれる ガード不可技をガード強化でガード可能にしたらヘビィがますます強くなるだけだからガードさせんだろ 藤岡はランス使いだけど
モンスターに肩入れしてユーザー目線が欠如してるから
SAがいつになってもつかないし
属性補正値も下げられちまうんだ インゴットバベルとガンキンバベルが並んで立つことによって最強に見える 散弾貫通ヘビィ使ってみたけどランスよりガード範囲も広く感じるのは俺だけ?
バゼルみたいなハンター背後に攻撃判定でるような攻撃も普通にガードできるんだけど… >>256
とは言っても片手は強化されたぞ まぁ同じぐらい少ない虫がスルーされたけど カスタム増えたしいろんな武器で遊ぼうと思ったけど13日になれば産廃と化すと思うとやる気が ヘビィの盾は基本真正面しか防げないぞ
キリンの雷みたいな上から判定は防げるけど 使いどころは限られてていいから高威力の大技が欲しい
敵ダウン時とかのラッシュ力に欠ける >>254
ランスでもわりとベテランハンターとることあるけど
表示されるのは回復強化3回とかよね 大技はいらんなあ
今のままでモーション値上げるのが理想じゃない? 突進の転かしさえ無くなればダウン時ラッシュもマシになる
今だと近接巻き込むから使えないし
あと属性補正だけは何とかしてくれません? 斧強化見れば分かるけど高威力で使い勝手悪い大技来てもいつ如何なる時でもそれ当ててくのが最適の立ち回りって事にならざるを得ないぞ
ランスはガード性能かモーション値だけの強化でいいでしょ ランスの大技と言われると真っ先に浮かぶのは十字払い 個人的には強化撃ちガードからクラッチ撃てるようにして
カッコイイポーズはガードL2で出せるようにしてほしいな… >>271
そうなんだよな
そういう立ち回りになってしまうと突きだけでいいというランスのテンポの良さが無くなってしまうからモーション値弄るのが理想なんだよ ガー不をガードできるようになってほしい。削りダメージをもうちょい抑えてほしい。もうこの2点だけでもどうにか 属性値もどしてガー不なくせば満足
火力に関しては個人的にはカウンター最大溜めのモーション値上げてくれればいいや
突進フィニッシュよりカッコいいからそっち使いたいだけだが クルル槍担いでる人って、
今の環境だとカスタム強化・パーツ強化どんな感じ? >>278
回復は一つ付けて後は全部攻撃に
パーツは誤差もいい所だから見た目でブリーナ皮だなあ。重ね着のギエナと合う 本スレのランス叩きがやっと治まってきた
なんやったんやあれ… そういうのも利用していけ
全武器を三段階評価したらランスは真ん中に入るが世間の評価では最下層
「マルチプレイをしていたら雑魚武器使うなと暴言吐かれてキックされました。強くしてください」これでいけ ゴネて改善された武器があるから
ランス改善のためにゴネまくらないと チキガイみたいなのが自称ランサーと語って暴れまくって、ヘイト集めまくったのよ
古くはモンハン板以前の携帯ゲー板時代から良くある事。 フルガンキンバベルすると腕が盾を貫通するの直して? 改善案色々考えたが、結論としてヘビィがぶっ飛んでるとしか答えが出なかった
ガード周りを武器ごとに細かい調整とか出来んのかね?w ガ性無しの大剣ガードとガ性+5のランスで飛鳥文化アタックの削りダメージの件は改善というより不具合だよね・・・ ガード付きをカッコいいシールドバッシュにして欲しいな
せっかく自慢の盾があるんだからもっと攻撃でも有効活用しよう
ぶん投げて盾ブーメランでも良いぞ
戻ってくるまで機動力アップな 別に火力上げなくてもいいしガー不攻撃もまあ許せるけど下り坂でスライディング突進になるのはやめろ ご苦労槍でもいじるかと電源を入れたが13日から新しい武器だろうからまた切った 火力はまぁ仕方ないよ
ガー不はおかしいよ
毒貫通はした事無いし意味がわからないよ 追撃が先に出る世界戦なので毒が貫通するのも納得できるな! チャアクの追撃の件は仕様で通されたんだっけか
ほんとどうかしてる 毒貫通やキリンの落雷もTwitterで公式に突っ込んだ報告上がるまで開発も把握してなかったっぽいしな 守勢は入れるべきだよな
あれの有無でランスの楽しさがだいぶ変わる ネギ(mr100)が、まだ持てない時期のオススメ棒ありますか?イュワルとティガを現在作成中です。属性解禁はスロット使うし迷ってまます。 前スレで見たんだけどテオの頭ダウンってカウンターできたの?まじ? >>301
オウガ亜種槍
最終強化じゃなくてもそこそこ強い ネスルメンカールは先がドリルか変わる前のだったらなあ
何でよりにもよってちくわぶなのか 発売当時以来に戻ってきたけど相変わらずナンニデモ武器はネギ槍な感じなんかな?
クルル槍のカスタムがどんだけ伸びてるのか気になる まぁノックバック無効とかガードの能力をもっと唯一無二にしてくれりゃ守勢もあるし手数で火力は上がるからね
そのくらいお願いしたいですな あの宮廷麗槍ってのはやく欲しい
アイスボーンには金属製の槍が深刻に不足している 他武器のディノ亜武器と比べるとドリーネはパーツ強化できず微妙に使いづらい
会心8%は大きい そのくせオウガはパーツ強化非対応
ネロゴミ
金レイア無し
武器がゴミゴミのゴミ 見た目が良いから性能が万が一微妙でも誤差の範囲なら担ぎたくはなる >>315
ガンスに爆鎚竜の覇気付いてる画像あったしあるよ ゼノ武器のガンキンスキルはハズレ枠だろうし強壁出すより簡単だろうな 真強壁がしれっと実装されたりして
ほら、真業物とかあるし クルル槍だけどパーツカスタム全部攻撃に盛ってたから枠1つ増えたところで・・・感がある
ネギ皮は当然だがあまった強化枠1つは防御入れるしかないんだよなぁ
攻撃一つ落として回復積むってのもあるがそれやるならネギ担いだほうがいいし
覚醒睡眠運用ならかなり意味あるんだが オウガ亜種槍の扱いが無印時代のタワーだよね
コケシからドリルへ 嬉々として御苦労作ったけどどこに持っていくかというとなかなか出番がない・・・
導きは不屈とか地質学とか積みたいのでネギのほうが便利だしうーん ご苦労のおかげでニュクスがイケメンになってニッコリ 細身で比較的シンプルな外見という時点で獄狼にはアドバンテージがある まあ全部作るんだし作りましょうや
何となく紫ゲージってだけで楽しい これ以上ガンキン装備を身につけたら俺はガンキンになってしまう これ以上ガンキン装備を身につけたら俺はガンキンになってしまう ランスはバランス取れてるとは言え唯一あの滑走中の突進の当て辛さだけは改善してほしい
あとまあお遊びで崖駈けあがり攻撃で何か派手な攻撃があればなあとは思うけど贅沢ですかね ゼノ武器の属性ガチャ何を狙って育てようか考えたけど
属性が死んでるランスはぶっちゃけなんでもいいな… ネギ槍とご苦労槍を比較して、例えば悉ネギの頭を上段突きで1発殴ると通常時と再生時共にご苦労の方が1ダメ上回る
超再生時なら2ダメ差になる
つまり龍が通るならご苦労の方が普通に強い
まぁ計算上の話で実際に合ってるかどうかは知らん
天玉出たらちゃんと検証する >>339
覚醒仁王は匠4以上と覚醒3欲しいから実際微妙じゃね?
ネギとご苦労は両方いらんから火力に回せるし ことネギとかテオは芸なしネギ槍だと緑まで行く事あるから火力安定双方でご苦労槍が優秀よな
ジンオウガ、動きます ご苦労槍なら歴戦ネロ7分台出んのかな
仁王とシルプロ8分台なら見たことあるけど… 明日の朝の天気予報で気温0℃なので寝ます。
朝はきっとイビってます。
熊本県です。九州。
リアルホットドリンク欲しい。
怖い((( ;゚Д゚))) スゲーどうでもいいんだけどさ武器構えポーズすると謎の技術で持ってた盾にベルトが装着されてるじゃん
既出? >>346
朝の気温に応じて寝る時間が変わるのか・・・ >>346
気温0℃なら温かいじゃんと、道民が言ってみるw
セリエナって雪国だけど割と温かい印象……地面見えてるし、建物入り口開きっぱだしw フルガンキンに鉄壁護石装備してロストバベル握ってガードしたら
モンスターが攻撃に使った部位にダメージが発生して部位破壊しやすくなるぐらいしてもいいでしょ 凍て地は雪で地面見えてないし拠点は比較的マシなところに設置してるってだけでしょw
開きっぱなしの出入口や露天風呂とか現実的に考えたらただの地獄だけどね そう聞いたらくっそ寒そうに見えてきたわ
確かに火炊いてるって言っても外気入りまくりでクソ寒そうだし床とか常時ベチョベチョになってそう >>350
マイナス2桁が当たり前の地域だと、マイナス一桁前半なら割と温かいと感じるんだよw 寒さは湿度次第だからなぁ
海側は服の内側まで冷気が染み込んで来て防寒着が効かないからマジでヤバい 低確率で拠点の歩いてるnpcが滑ってすっ転ぶモーション入れて欲しい >>357
現実
凍て地にいるハンターが、ランダムで転ぶように調整を行いました >>358
昔wiiのスマブラでランダム転倒入れてボロクソに叩かれてたなww ガンランス使うの初めてだから分からんわ
どの装備がいいんだろ >>362
誤爆して謝らないわ調べずに渡ろうとするわでとんでもないな
消えろ ガンススレには丁寧にテンプレ装備載せてあるのにその書き込みもどうなのよ そんなことよりアプデで追加された武器構えのポーズは
ランサーの必修科目にすべき格好良さじゃないか?
何のことか分からないランサーは損をしているからすぐに試すべきだ スレタイ確認もテンプレ確認も出来ないか
渡りはクソしかいないな、あいつに使われるガンスも可哀想に ランスって一般的に糞とか言われてるキリンとかクシャとかとやたら相性よくない? CC封印すれば両方それなりにやれはする
クシャは竜巻ガードで身動き取れなくなるからなんとも
ガードせず逃げれば良いんだけどね >>367
ああ、デベロッパーダイアリーで見た時から楽しみにしていた
フルガンキンバベル16人で一斉にポーズ取ったら感動しそう
でまだ一種類だけだよな? クラッチ怯みのせいで頭ハメ出来なくなったよねワールド初期のクシャはほんと雑魚だったのに歴戦王から💩になった 本スレ民「〇〇とか□□はクソモンス!!ターン性を損なっている!!」
ランス民(あいつってクソモンスやったんか…) 唯一使えた他武器がガンスだったけどハナクソができてからしっくり来ず使えなくなってしまった
もうランスしかねえ "コツ"が必要なクシャも面倒には違いないが
ランスなら絶妙な距離で頭突けるから他武器に比べたらなんとかなっちゃうんだよな >>378 どのモンスター相手でも初見以外で3乙と言う敗北の味を知った事無いわ
安定も楽しみだと実感出来るのがランスの良さだわな。 俺もランスに対する理解を深めるために転生しようと思うのだが、
前肢の発達してない獣竜種や、翼として発達した飛竜種は厳しそうだ
やはり牙獣種を目指すべきだろうか? 新戦法を閃いた
スリンガー装填数アップを積み
常時強化打ちガード状態で、強化打ちとカウンタークローで戦うのだ
ノックバック抑えられるし案外逝けそうな気がする オドガロンにブラントドスの頭溶接したら蝶のように舞い蜂のように刺せるんじゃね? >>390
一体どれほどの徳を積めばガンキンに転生できるというのか・・・
とりあえず老人を労ることから始めてみることにするよ
みんなありがとう ランスの道は険しいな クシャルダオラにランスの盾とガンキンの顎とカーナの尻尾とブラキの腕とヘルフレアを装着したら最強のランサー誕生じゃん? わお御苦労槍は皮ペタ出来ないのかよ!?汎用デザインで出来ないのかよ 本スレ民「怒ジョー弱すぎ!金銀は楽、ラージャンはターン制良モンス!」
ランス民「怒ジョースリップダメとガー不捕食強すぎ…金銀の強化ブレス削りキツすぎ…ラージャンのガード削りカウンタークラッチ対策辛すぎ…」 やはりランサーといえば盾
とはいえモンスターの四肢では盾は持てないので盾のように発達した甲殻が必要だろう、例えばハサミのような
そしてどんな攻撃も受け付けず、弾に至っては跳ね返すパワーガード
さらに攻撃判定の塊の突進、緊急回避用に地面潜りとハイジャンプも欲しい
ここから導き出される結論はひとつ >>399
どじょーはちょいと慣れたらむしろランスと相性いいしめちゃ楽しい
ラージャンも嫌いではない
金銀は嫌い 実際奴がワールドにいたらガ強ガ性与えられてランサーのアイドルになりそう >>399
スリップ系は後ろガッュ+大バックステップで大抵抜けられるゾ そういや昨日導きで竜人に話かけたらランス13番目とか言われて変な笑いが出た
そのあとのふらっとオトモがご主人はランス一番使ってるとか話してて癒された 人気ランキング12位の武器が超強化されたし
13位のランスも超強化されるのでは? バフなしで上段150,150,180くらい出れば他武器とバランスとれるかのう
とりあえず今回属性修正して様子みたかったな ゼノ成体で完全にランスが死に武器になると感じたので
ハナクソがつけれる弟に転生しました
みなさんさようなら
強くなったら呼んでください 金銀の削り云々聞くけど対策して行ったら別にそうでもないんだけどなあれ
そんなに辛いなら加護5つけて火耐性20超えさせればカスダメ 昔なんかのシリーズであったみたいにランスは打撃と斬撃の両方の性質持ってて
肉質に有利な方が採用されるとかなったら多少はマシになるんだろうか 歴葱には第一選択武器だけどな
カウンタークローで安定してぶっ飛ばせるのが強い キャンセルガーダで突ける隙も多い
ただ高速振り向きお手はやめて 打撃あるからアカムの腹突っついてベコベコにしてた記憶 属性強化Lv.6を追加するのではなくLv.4を×1.1+100、Lv.5を×1.2+100にすればよかったのでは…?
属性遊びとは? ランスの属性補正はとばっちりとしか思えない
今すぐにでも撤廃するべきだよ >>416
MHGかな?
たしかにあんときのランスは斬打100の肉質選ばないかつキャンステとステキャンでの無限突きで頭ハメができる最強武器だったけど 味方の攻撃でカウンター発動するのやめて欲しい・・・
これ結構ヤバいよね 怯み無効なんてお構い無しだからな
カウンターしようとして味方の攻撃に反応するせいで失敗して被弾とか馬鹿らしすぎてな >>410
オトモ「うちのご主人はランスを一番使ってるニャ」
猫1「ップwwランスとかwww」
猫2「wwwww」
オトモ「wwwwwww」 太刀さん!横でブンブン振り回すのはやめてください! 白菜でグラの腹突きまくった思い出が蘇った
思い返せば、あの頃大剣からランスに渡ったんだった 太刀はオウガ亜種の太刀が厨二心擽られちゃうからね、しょうがないね 攻撃する度にバフ付くようにしろ
突進ガードステップガッシュCCでバフリセット
突きとカウンターのみ上限無しで上がり続けろ 攻めの守勢・極意で火力1.5倍 効果時間1.5倍で頼むわ モーション値寄越せ
属性補正撤廃しろ
十字斬りくれ 引かぬ!(突き)
媚びぬ!(突き)
省みぬ!(突き) >>441
帝王に逃走は無いのだ!(自力飛び上がりからの盾プレス) ガード突進なんかどうよ
壁や罠まで押し込んでやろうぜ そんならもうランスなんて捨てて大盾というカテゴリにしよう
ヘイト稼ぎと鉄壁防御とシールドバッシュによるスタンに特化して >>427
確か肉質に優位な方を選んでダメージ計算してたんだよな…
まず仕様がぶっ飛んでるのにも関わらず倍率もぶっ飛んでるという ガードするごとにヘイト上がるようなスキルあったら楽しいかな 削られても周りは粉塵飲まないんだぜ
まだタンクありきだった頃のベヒを思い出すんだ ランスソロだと楽しいけどマルチは追いかけっこで大変だから旋律の吹けるランス使ってるんだけどランス見かけたら攻撃大の他に何吹くか悩む 柄尻にブースター搭載、盾を発射台に変形させて槍を射出できるようにしよう
そんでそのまま押し込んで壁に貼り付けられるようにしよう 成体ゼノってずっと前足突いてたらいいの?
頭やたら硬いんだけどダウン時無視してええの 正直今の環境ならランスに打撃つけてもいい
てかランス強化するなら単純な火力アップとかしかないからな
モーションだけの性能ならほぼ完璧だし数値をいじるぐらいしか強化の道がない >>454
俺もマルチでは旋律の吹けるランスを使うこともあるけど、ランスに限らずとりあえずスタミナ最大UPを置いてる
ランス的にはパワガのスタミナ減少がゆっくりになるはずだから一応役には立ってるはず >>450
その通りで、モーション値も高かったから基礎性能から壊れてた
そこから3段突きの隙をステップでキャンセルできたところにステップを攻撃でキャンセルできるようになったもんだからかなりおかしなことになったんだよね
そういや昔の話してたらモンスターハンターで調合生活って攻略サイト思い出した
お世話になったなぁ スタミナ系かー
確かにガッシュやパワガで時々足りなくなることあるね
個人的に一番足りなくなるのは火消しするときのステップ用スタミナだわ だってカウンターミスらせるんだもん
双剣は笑えるからすき ランスの盾叩いたら旋律効果出るようにすれば滅茶苦茶楽しいのにな これ以上スタミナをつけるには俺がオドガロンになることだ 奴らガードしてる背中を見切りしたいがために斬り付けてくるじゃん
それだけで嫌わない理由がないでしょ ランスの盾に弾を当てるとモンスターに飛んでいくようにしようぜ ソロで5回くらいムフェトやってるんだけど一度も拘束喰らったことないんだけど
敵視中のみ?クラッチ中限定?それともガ強で防げる?マルチのみ行動?
どんなモーションでやってくるか良かったら教えてくれないか カウンター構え中に味方に殴られたらツープラトン技が出るようにすればウィンウィンだな 半端な攻撃判定発生させてもモンスターに当たらないだろうから
味方の攻撃をカウンターしたら爆発して辺り一体を吹き飛ばせるようになろう >>476
ランスにハナクソ付いたみたいで嫌だなそれ また本スレでランスの話題出てる
もしかして人気武器なのでは…? 本スレと導きの地スレはまともに機能してないので見てない モーション値全部3段目の値にして何回でも突けるようにするのは滅茶苦茶楽しそう >>466
ドコッ! ドコドコドコドコ!
毎回吹くわあれ 間違えて本スレにどこかに破壊王が付くかっこいい防具はないガンキンかねえ?とか書いちまった‥
やってみたけど補食は防げなかったと思うぞ ラージャンのハグを根本だとガードできる的なアレかも この前導きマルチで定型文を根本はるみ関連にしてる謎ハンターおったわ 本スレでも大体ランスの不満点は同じだな
火力抑えめなのにガ性5ですら体力200の4割〜6割減る異常な削りに
ガード不可を可能にするガード強化を、更に無効にするガード不可攻撃とか意味不明だし
おまけにアイスボーン になってからガード強化無効が激増 定型文がウルトラマンの奴なら見たことあるわ
全部デュワしかいってなかっな マルチだと突進ループ使えないんで物理が貧弱なの辛い
つまり何が言いたいかと言うと属性補正撤廃するか突進の転かしを削除して ワールド以前に回避ランサーだった人らはどうしてるんだろう… スリップダメと捕食とクソ痛削りダメまじでむかつくわ
なに考えてんだこれ >>495
4G以来やってなくて4Gの時は回避ランサーだったけど今は普通にガードランサーやってるよ
4Gの時は今よりノックバックやばくてとてもガードランスやってられなかったから今は楽しい
パワガとかも無かったし 歴戦悉ネギの削りダメえぐすぎる
オトモ置いていったら回復カスじゃ回復追い付かなくてジリ貧になる 上から
ガマルリオハートβチェーン銀騎士レイアαの組み合わせが騎士っぽくてすき >>499
そんなか?連続攻撃しやすいおかげで回復カスタムでグイグイ回復できるから戦いやすい 1回目はきつかったけど体を慣らせば余裕
意外とこけてくれるし でも甘えたカウンタークラッチはトゲでぶっ飛ばされる >>499
試してないけど治癒3クルル回回回会にしてもキツい? いつか見たフルガンキンの目が光ってるヤツ良かったなあ 対ゼノ戦
ランス「うおぉ!3連突き」ザシュ!ザシュ!ザシュ!
60!60!70!
渡り片手「ジャストラッシュ」ブンッブンッ
150!130!180!160!120!200!220!
つれぇわ >>491
根本はるみ関連と言われても思い付かないんだけど… まぁ火力上がってもやることは変わんねえし
どっちでもいいわ
いま使える中で最大限の火力を出せるようには頑張るけど >>501
>>503
ネギ槍の会回カスタムで治癒なかったってのもあるんだけど、ダイブとトゲ飛ばしが多くてゴリゴリ削られたわ
オトモがいたら削りも大して気にならんかったのに >>508
俺もよく分からん
乗りやぶっ飛ばしの度に定型文で根本はるみがどうのこうの言っとった ガチャ武器が来たら達人芸と加護5が両立できるだろうなぁ安全安心装備作ろ 達人芸は3部位で加護5は2部位だから現状でも両立できる
割と皆知らないよね 達人芸と加護は既に両立出来ると思うけども
カイザー or ゴルルナ外して他にスキル回せるメリットはあるけれど
達人芸と整備なんかでも両立出来るわけだし悩むな >>492
現状ヘヴィ対策にランスが巻き込まれている感じだよな 整備5は3部位だからできないよw
ただスリンガー5なら2部位だから現状でも出来る
この辺ややこしいね ランスより高いガード性能
ガンスより有用な竜撃弾
へべぇを許すな 散弾ヘビィの火力まで上げても問題ないからゴネまくろう ランスガンスはガー不なしでもいいと思うんですよぼかぁ >>520
そうかすまんw
でも整備5って覚醒で来るかな?
個人的に一番やばいシリーズスキルな印象 >>525
3部位同士の両立だったら片方覚醒で補えれば整備3部位のままでもイケるし整備が来なくても影響は大きいね ガード強化くらいは無条件で付けてくれてもいい気はするな ゼノどうするよ
確定一個ならまずランスでいきたいわ 整備・加護はランスから最も遠いスキルじゃない?
>>528
火力出ないの承知で野良に潜るわ >>528
あまり動かないしランスでも良いんじゃないかな >>529
整備は納刀しなきゃならんのがイマイチだけど便利なのは確か
加護は削りやスリップでも発動するしランスでも影響大きいと思う 達人芸 加護極意はシミュった感じ現状だとロクなスキル積め無くない? ランスなんてガ性ガ強体力怯みつけたら残りは全部火力スキル積むわ >>533
足γにすれば会カス込み100%会心にガ性5守勢増強ひるみ1までは積めるよ 歴戦ラージャン遠すぎて長いこと使っているグラナトに愛着沸いちまったよ ガード削りはダメージ回数=加護の抽選回数が多いから発動も安定し易い
ガード武器こそ加護を最も活かせるのでは 加護5は多段削り持ちに対してぶっささるけどランスに整備って何着るんだ
不動転身着るにしたってしょっちゅう武器しまってお着替えしてた方がかえって危ないのでは 不動転身は壁ドンする時に着るくらいで効果切れてもエリア移動するまで着たままが多いな IBからパワガ持続でガ強発生なんてのもあったな
使ってるやつおる? 壁ドンと傷つけるために不動転身にしてる
珠は両方整備 ランス使ってて死ぬときは操作ミスでガードできずピヨったときなので気絶耐性ガン積みにした!
あと弾かれて仰け反って被弾もあったので心眼入れた!
クラッチの時に咆えられて怯みたくないので耳栓5も入れた!
ガード強化もあるし精霊の加護も5!体力3に加速再生と守勢も破壊王もフルチャージもある!
だけど突くと30/30/40みたいなダメージしか出ない・・・ ガー不多数とガード削りダメ増大は回復カスタムとガード性能5つけたランスはなかなか死なないから開発が考えたランス対策なのかもな
抜刀時の機動力と納刀時間を開発は考慮してないわこれ セーブデータいじった結果ギルドパレスのランスがカッコ良かった >>540
スーパーノヴァに使おうと思ったけどそれ以外にガ強必要な攻撃が登場して結局ガ強積んでるからほとんど使った事ねえわ あれ発生遅いんだよなぁ
デァ亜の咆哮突進とか間に合わん 煙筒2つ持っていってガンナーのリアフレと
やめろよー見えないだろー
ってキャッキャウフフしてる カーナの普通のブレスすらガ強必須なのが納得いかない パワガのガ強付与はほんと死んでるし強化撃ちガードも使いにくいから何かしらの対策欲しいな ガード不可能攻撃をガードするためのガ強なのにそれを貫通してくる攻撃ほんとバカらしい 普段はランス使ってるんだか、全裸で風呂入っていいか? ガード無効無効無効まで来たから次はガード無効無効無効無効が出るはず ガード不能!!
チェーン!ガード強化!!
さらにチェーン!ガード強化無効!! いうてそんなガー不あるか?
怒ジョー捕食くらいじゃねうざいの
ゼノのエクリプスも結局ベヒみたいなもんだし
ガー不よりガードアホ削りとガードクソスリップの方が嫌い マルチなら捕食された方が周りのチャンスだったり
ジョーは嫌だけど ゼノのパックンチョとジョーのが致命的ガー不かな
納刀する時間さえくれたら別にええんやけどな 本番がきたらうまい人たちが捕食の回避方法を考えてくれるだろう 守勢を素で付けてほしいわー
そしたら丁度よくなるでしょ ムフェトは壁殴りになるからランス持って開始後即キャンプ装備変更するわ
どうせ武器使用回数と同じでスタート時でしか判定しないだろ 討伐したときの武器で判定するかと思ってたけど最初に判定がある可能性もあるのか… でも覚醒値貯めるには覚醒武器で部位破壊じゃなかった?
尖った弱点属性無いのも好きな覚醒武器担いでおいでってことかと思ってた 表記練成ランスで遊んでるけど楽しいなこれ
ソロでも納刀3とカウンタークローで割と火力保てるし、マルチならもっといい感じに遊べそう ランスって時点でゴミなのにクソスキルつけてマルチくんな カウンターやガーダッを駆使して立ち位置やらスタミナやら気にしながら戦うリズムがランスの楽しさだけどガー不があるとそれが崩れるし余計なノイズになる
ジンオウガの補食すらストレスだわ そりゃ避けられるけどそういう事を言ってる訳じゃないんだが 皆ガンキン重ね着?ガンキン防具て前からこんな感じだったけ?もっとカッコ良かった気がするんだけど >>540
テオに使ってる
テオにガ強なしでいつも行くけど、真下ブレスにギリギリガ強まに合うよ
反応少しでも遅れたら何発か喰らうけど やはり上位のごついガンキンは良い
あとは武器の重ね着バベルが来れば 結局の所使いたい覚醒ランスの育成の為否応が無しにランス担ぐ訳だからね
これで強武器以外キックアウト続出ならPSN規約に触れるからうん地並みに高速修正くるんじゃないかな? そもそも自分で集会場建てれば解決なんだけどさ。マムの時も特に何も無かったし、イキってる様なプレイヤーはそもそもプレイしとらんからねw ゼノに備えて破壊王つけた安全快適ランス装備考えてたけど耐震が必要かどうかで変わるから当日まで決めれないわ なんかマルチ蹴られるようになった、、、
ランスだからか? MR200HR300 今のマルチ仕様で救難面接するようなのは碌な奴じゃないから気にするな 耐震はゼノジーヴァと同じ地面叩いてボンのやつよね
あんまりしてこなかったしモーションわかりやすいから余裕があれば付けるぐらいでいいんじゃね それが一回二回じゃなくてなんかモチベダウン気味です 救難信号出して面接とか碌な奴じゃないだろ
集会場で無言キックならPSNにスクショと一緒に苦情だ ヘビィ大剣ハンマーとかでもクエスト参加できないことあるよ
救難に選り好みしてる主は嫌だからこっちがキャンセルしたいこと多い そうか、王ゼノが随分グラグラしてた気がするんでびびって耐震気にしてたけど今回はそこまででなくてもいいのかな 言う程ランスに耐震要るか?
今のゼノさんを何度かやってるけど、なんかダミー設定みたいな感じが…
13日からの本番は正式設定にしてきそう >>589
それだと偵察任務で練習してねって言ってた開発が馬鹿みたいじゃん
まあ開発は馬鹿なんですけど 成ゼノのお手をCCしようとすると目の前にお手が落ちてその後の爆発喰らうの悲しい >>590
戦い方の練習や雰囲気を味わう事は出来るけど肉質や弱点は違います。とかって意味でした。
まあ開発は馬鹿なんですけど 偏見だけどランク999の強武器使いホストは弾かれ率高めな気がする
基本避けてるけど >>592
もはやなんの練習にもなってねぇw
まあ耐震は後ろ脚狙いの武器向けかな? 強壁難民だからゼノ相手にスキル盛れないんだけどキックされまくったら辛いな 部位破壊で覚醒値だか貯めるんだろ?破壊王がついてるガンキン着るか 細かいことは覚醒武器手に入れてから考えたらいい
どうせ思ったとおりにはいかん ゼノ実装されたらまたランス部屋立てればいいよ
みんなでツンツンしようよ ランス全員で覚醒ランス育成楽しいだろうなぁ、、、
参加予定だゾ ジンオウガ亜種の武器強くねって思ったけどネギクルルみたいな汎用武器にはならないかね >>602
達人芸要るからネギみたいに耐性スキルとかは積みづらいので汎用性では劣るかな
龍弱点の敵に対しては最強では?俺は対ことネギでよく使ってるよ 強いけど物理性能だけを見るならまだネギが強いし、
紫60と白120なら環境的に白120のが使いやすいのは否めない
最強クラスの龍属性槍として見たほうが建設的だろう まぁ13日で環境が激変するからいま議論しても仕方ないんだけどな >>600
無い
ゴクオウ腕β使うのが一番早いかな ランサー16人集結すれば成ゼノもドスジャギィみたいなモんよ 龍属性はラ・モールがイケメン過ぎてな
火はシルプロ、雷は鳴神、氷はエクティス、無撃は仁王かドリーネを気分で変えてる オウガ亜種武器は会心素会心20くらいあれば汎用性抜群だったな…
まあ強過ぎだけど >>612
ちょっと前に貼られてたギルパレの強化版が同じ水槍だけどどっちが良いのかな ことネギの攻撃をCCしようとしたらふっとばされてしばらく動けなくなるやつあるけどあれはCCしなけりゃいいのかな ネロ槍使うならカスタムは回会攻?
回会会属のほうが強いとかある? 宮廷麗槍【賢星】ってやつかな?
攻撃621 会15 属(水540) スロ3 防御30 ゲージはエクティスみたいな感じか
匠や開放あれば強いけど重いね
これだったら攻攻回カス攻パーツのネロ(攻662)のが強いんじゃないかな 歴ことって舐め腐って雑にやると普通にぶち殺されて好き アンイシュワルダはキモい
キモすぎます。超嫌いです。 ご苦労の必殺技ってどうやって避ければいいの?
とりあえず咆哮されたら突進で逃げ回ってるけど全然スタイリッシュじゃないんだよね 咆哮くらっても納刀して逃げる猶予あるよ
前脚で地面擦る動作にあたり判定無いし お前らイシュワルダソロ何分かかる?
だいぶ前に顔面集めてからさっぱり狩ってないや
最後に狩ったの回カスつける前だな… 噂のイシュワルダのブレス初めて受けたけど何やこれ… マムジーヴァやってみたけど毛ほども面白くないんだけどなにこの糞モンス
まだ初見ブランドトスのが楽しめるわ どんな良モンスターでも死んだ目で周回してりゃ最後には嫌いになるからそれなら最初から好きにならない方がいいよ マムジーヴァブレスだかビームだか連発しすぎだよな
ビームモンスじゃん あの首の動きマジでおかしいだろ
あの動きが許されるのはユラユラフェイクだけだぞ 後半になったら飛んだり地形ダメ与えてきたりしそうだな 取り敢えず現時点では問題なくビームを防げるから連発されても許せる
問題は更に下層に行った時だよな
嫌な予感しかしない 地味にゴジラのパクリみたいなビーム出してるのがイラッとする
妙に出が早いしやたら揺れるし糞肉質なのに傷治るし簡悔エネルギー吸収して生まれたのかって位糞 無印時代からランス愛好家だけど、最近スラアクや片手に浮気中。
ランスにも派手な技が欲しいなぁ〜と思う今日この頃。
せめて、黒滅槍を実装して下さいm(__)m シンゴジラのパクリのミディールのパクリ…いや色が全然違うからセーフだな! これミディールじゃねえかと初見で思った
クソデカ正統派ドラゴンで内閣総辞職ビーム吐いてきてPVで見えた形態移行で翼広げて燐光集めるってデザイン以外完全にミディールじゃんかと
どれも王道の演出だからパクリとは言わないけどここまで被せていいんだろうかと心配になる デザインも色質感違うだけであんま変わんなくね四足兼翼持ち エクリプスメテオ撃ってこないから別物
それに本物はあんなに首ゴキしないしゼンゼンチガウイキモノダヨ 見た目やら最後のブレスのギミックやらD&Dのレッドドラゴンだと思った おれは下層に行くごとに姿やモーションが変わっていくと見てるぞ アンイシュワルダが一回変身のあとギョロ目本気モード残してたから
今回のあいつは三回は変身しないとな 部位破壊を一定数こなすと最下層で鱗が落ちてゼノっぽい見た目になるゾ ミディールパクったら比較されちゃうんだけどカプコンは分かっててやってるのか?
あっちはかなりの良モンスターだったんだが カウンタークラッチ中のスーパーアーマーにダメージ軽減とか入れてくれてもいいのに ネギの頭突きにカウンタークラッチ取りにいって裂傷もらうの反省できなくて辛い 歴オウガやってたんだけど移動時の咆哮に費やす時間長すぎてお供の怒ジョーにハメ殺されてた
いちほ ミディールみてえなクソ雑魚サンドバッグなら許さねぇわ ゼノ成体毒効きすぎで爪よりダチュラのが早く終わるな………
体験版だからなんともいえんが ネギだけはランスが一番早いな
他の武器がヘタクソなのもあると思うけど間合いとか攻撃頻度とか頭のデカさとか高さとか全て噛み合っとる 大人ゼノの英名 Safijiiva の fijii の部分がなんか生理的に気持ちわるいので試しに60個くらい並べてみるね
fijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijii
fijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijii
fijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijiifijii ごめんなさい
こんなレスを誤爆してしまいました
気持ち悪くてごめんなさい
もう来ません ワールドからずっとランス使ってるけど
初歴戦レウス希少種で限界を感じてしまった
火力をくれ ワールドでランスの操作体系素晴らしいな、アイボーでCC追加も良いじゃん…からの火力不足
他の武器見ると悲しくなるぞ >>661
銀レウスの近接はスラアク以外苦行だから諦めるしかない
徹甲榴弾撃てるランス担ぐんや 体力増強とか火耐性積んだ本番用ランスでゼノソロ挑んでるけど5分切れそうだな
いまんとこガバありで5m05s 普通にいけたわ
https://i.imgur.com/qgCEoy7.jpg
ちなみに落石無し
火力ガン積み火炎ヘビィが2m47sだがランスもありか? >>667
id変わって申し訳ない
カキカカガでスキルは
見切り7,ガ性5,体力3,超会心3,弱特3,破壊王3,火耐性2,怯み1,ガ強1
それ以外は熱ダメ無効とかの死にスキル
ネギもなんとなく選んだだけだからもっと詰められると思う 今朝一時間でガンキンマン3人見かけましたよ
やっぱ好きなんすねぇ >>657
こっちもデュワデュワ言うと「日本語でおk」って返す奴? >>668
破壊王3付けるなら、足ガルルガよりアンガルダのアルファの方が強いと思うよ >>665
とにかく前足傷つけてチクチクするのが基本でいい?時短のための特別な仕様とかテクとかあったりする? マルチだと守勢の代わりに挑戦積んだ方が強い気がしてきた、でもあの音好きなんだよ ランスにガー不乱発するのやめてくれませんかね…
単純に死ねってことすかね わかりました。ランスとヘビィはデフォルトで守勢つくようにします。 強化持続という前例があるから、武器毎に守勢の効果を変えるってのは有りじゃないかね 今回のゼノ成体って破壊王必須みたいだから、フルガンキンでもおかしくないよね あんなにスタミナ消費するんだし他の武器と違って火力も乏しいんだからパワーガードを強化してスリップとガー不もガード出来るようにして欲しいわ フルガンキン部屋でゼノ成体を蹂躙するランス部隊が完成しちゃうヤバいヤバい >>668
耐火V珠があれば耐火3にできるな
あとは重撃・痛撃・超会心何れかのおまけスキルが一つ
おまけは整備か回避でいいよね >>685
これ以上(略)ガンキンになってしまった隊か
胸が熱くなるな ランサー諸君はサークルでゼノガチャ回すのかね
リアフレ引退にサークル無所属だと野良で蹴られないか心配だ >>688
サークルは3つ渡ったけどぜーんぶ過疎になって瓦解してしまった オウガランスこれ恒例の先端回転するランスか
気づかんかった モンハンでフレ作ろうと思ってもずっとやってるわけじゃないからなかなか作れないな >>689
効率装備でランス引くまで回すかね
もしランス部屋建ってたら参加させてもらおうかな >>693
装備してる武器種は必ず出るからランス装備してやったほうがいい 無印をランスで初めてアイスボーン終盤までには色々な武器を経由してきた
結果ジンオウガ(亜種)、ネギ、死ハザクはランスが最も快適という自分なりの結論に至った
でもこのあたりのモンスターですら、マルチで他のランスに遭えない・・ ランス使いだけどマルチではあまり使わないって人も割といそうではある
タゲやらカウンター爆発やら鬱陶しい事が多いし マルチだとたしかにサブ武器担いでしまうな
でもメインはランスだよ と言っておく ゼノ何で行くか決めてなかったんで適当にシミュってみた
ご苦労槍でゾカカカガ
見切り7,ガ性5,体力3,超会心3,弱特3,破壊王3,火耐性1,怯み1,ガ強1
4スロ1個フリーor達人複合珠2個
ネギ槍でゾレゴシガ
見切り7,ガ性5,体力3,超会心3,弱特3,破壊王3,火耐性1,怯み1,ガ強1,攻撃4,挑戦者1,空きスロなし
熱ダメ無効が必要になるならゾレカア(ークロック)ガ チキンだからホスト専だけどランスでマルチやるよ!
顔の両サイドにダブルカウンタークラッチとか楽しいよ!
4人ランスで揃ったことないけど何故か自分以外ガンスとか自分以外ヘビィとかちょいちょいある
そして参加したけど現場降りる前に抜ける人も結構居る… 死線(MH4系統)を潜り抜けたランサーの多くは他武器も使える器用さがあるからね。
一度地獄を見るとアイボーのランスなんて神器だよ ゼノに達人芸ご苦労担ぎたいけどが強ないからやっぱりネギになってしまう
見た目の相性いいから加護5つけてくけど火力ねえ 昔自分部屋主でギルクエランスガンス部屋建ててたら、後から来た奴に部屋主武器変えろ、大剣クエにしてと言われたんだよな
反論のチャット打ち込みしてる間にソイツが勝手に別のクエ貼って後から来た2人がそれに参加して勝手に出発とか今じゃほろ苦い思い出。 最初の敵視がそれまでのdpsってのが厳しそうランス ラージャンが苦手すぎるんだがどうすればいい?
20分くらいかかる ランス使ってて救難かけると結構ランスやガンスの人来ない? ホストがランスだったら同じ武器持って参加しちゃうな >>708
とにかく張り付いて攻撃は全部ガーダで受けるつもりでやると良いぞ
あと怯み3つけるとかなり快適になるぞ >>705
攻撃抜くくらいで加護5つくから儲けじゃない?
フルチャや挑戦者は装衣使わんと無理だけど ガ性5ガ強着けてガードしても氷の割れた床揺れると怯むのね……知らんかった >>711
武器はイヴェル槍?
ランスは属性担いだほうがいいのかネギ槍でいいのかイマイチわからん >>712
弱特守勢はついたけど見切りはおまけ程度につけるのがやっとや… >>714
属性0.7倍されてるとは言え弱点属性なら普通にネギ槍越えるぞ
とは言えTAでもしない限りそこまで気にしなくていいからスキル盛りやすい方を使うといいぞ 片手に渡ったけど両方楽しいから両立できそう
似てるし >>716
ラージャンは頭30でそれ以外氷15だからエクティス担ぐなら頭以外ほとんど殴らない立ち回りしなきゃならんぞ
紫出しても腕は弾かれるし尻傷つけてしばくのが楽だから心眼ネギ槍でいいと思う ヘビィボウガンをランスと言い張ってランス部屋に参加していいか? >>718
基本的な所は変わってないよ〜
お話にならないレベルの火力が人並みになった感じ。ヌヌに隠れて同レベルで不遇だったからやっとアイスボーンがスタートした感じ。 歴ラー捕獲9分討伐12分くらいだな
古代樹だと戦いやすいけど寝床移動長すぎて草
素直に捕獲した方が良いな 昨日、歴戦ラージャンソロ討伐を4連続で失敗して凹んでます
数日ガンスに浮気してただけなんや 久しぶりにラスボスやったら死にまくって悲しくなる
こんなに戦いづらかったっけ ゼノのときに部屋建てるのは確定してるんだけどランスだけだと翼壊すの無理だと思うからランス(好きの集まる)部屋ってのはどうだろうか
ランス部屋に参加するようなプレイヤーとマルチがしたいだけってワガママではあるんだが…
是非意見聞きたい 部屋の目的自体は別に問題ないんだろうけどここでそれを募集しちゃうのはどうだろうね
どうせゼノスレとか募集スレが立つだろうし、そこで条件指定で募集した方が揉め事も起きないのではないかな 赤ゼノの翼壊すのは乗りダウンが最適解だって聞いたから突進ジャンプのあるランスなら問題無いんでないかい?
予習サボってるから突進ジャンプで乗れるかどうか知らないけど >>727
まだ翼破壊が必須と決まってないしとりあえずランスオンリー部屋でいいと思う なんで野良ってオウガ亜種でバッタバッタ逝くんだ?🤔 羽壊れるまで最初は4人で破壊王抜刀ランスでその後正装(gnkn)に着替えて... 冰気抜刀破壊王で只管張り付くカナブン役決めようぜ! ゼノ武器が出ても達人芸以外ならネギ槍使うことになると思ってるんだけど甘いかな
さすがにネギ以上にゲージの長さと物理攻撃力の高さを両立してる武器は出ない気がする ランスで高機動ホバリング搭載みないな動きがおったぞ 白110だと足りないし白紫合わせて30くらいで物理盛られた武器あればいいな 抜刀もクソもそもそもアフィジーヴァの翼には貼り付けないぞ 打ち上げタル爆で翼壊すのは2Gのナナを思い出すのでNG アプデ でカスタム強化枠増えたけどこれ相対的にレア11武器だけ強化された感じ? 意見ありがたいわ
確かに現状翼破壊が必須かと言われればわからんわな…当日はいつも通りランスで参加するぜ! >>737
ランスのクラッチ攻撃って二回攻撃だけどこれの初撃の突きは部位破壊への蓄積値が無いっぽいんだよね
だから部位破壊の目的でクラッチ攻撃だけ繰り返すとかなり効率悪い
検証したのは下位イベクエなんで上位・MR・ゼノ成体でも同様か分からんけど >>745
一応クルルは攻攻攻回が出来るようになった まあ翼は乗りダウンでいいと思う
お試しクエはあっさり突進ジャンプで乗れたし乗った後は耐性がやたら低くてザシュザシュする必要もなく一瞬でフィニッシュ移行したし ランスは仮にも手数武器だし、成体ゼノに爆破ランスが活躍する可能性も……
ウォォォォバゼルロケットの出番だァァァァァ! 爆破も耐性ゴリゴリ上がるみたいだからマルチでどんだけ有効なんだろうな
全部位破壊狙うより高速周回した方が効率いいなら毒装備にするんだが オウガランス作ったけどゼノ武器でどうせ要らなくなるなら強化はしなくていいか ベヒは最終エリアで睡眠ランスに持ち替えるとかやってたな 部位破壊で覚醒値を貰えるんだっけ?
出来るなら破壊したいけどクラッチ出来ないし面倒だな落石で壊せればいいんだが >>753
毒に関しては毒煙玉でできるから武器持ち込むほどじゃないぞ ドリルランスがカウンター突きする度に前方にクシャ竜巻が?! ガンキンの次はクシャになんのかよ〜
覚醒武器もよっぽどの代物じゃないとネギ槍で良いや。となりそうで…
贅沢言わんから倍率340で素紫60くらいで我慢するからさー 突進にガード機能付かねぇかなゼノビームをガード突進で突っ込みたい せめて不動くらいは付いてもいい気がする。
諸刃だけど >>769
ジンオウガのランスがせめてこの見た目だったらな… 歴戦ガンキン狩ったら我が名200周しても出なかった強壁と鉄壁解放が一度に出た
今日からガンキン教をもっと信仰します 男キャラに気まぐれで性転換したらふっ飛ばされるたびに情けない声だすのがイラついてしょうがない
そのかわり吹き飛ばされない立ちまわりは上達した >>772
飯食い終わった後のウエッヘッヘみたいな声出るのすげー嫌だわ…
それ以外は男であんま不満ないです 宮廷麗槍来る頃には覚醒水槍でいいやになって結局見た目重視装備にしかならなさそうなのが哀しみ
ホント属性補正値戻してくれよ、無印で槍が何したってんだよ
歴女とかは確かにオモチャにしてたけどさ… 属性補正値を戻して強化撃ちガードへの移行と解除のスピード早くして強化撃ちガードのガード性能を+4くらい上げてくれないかな 装備ってだいたい動画で紹介されてるようなものに似ていくんだけどランスはそうじゃない感
立ち回りで守勢もらったり回避もらったり火力バンバン上げて怯みとるからお手本が遠い この際武器がカッコよかったらなんでもいいや
エンテルトリアくれ! テンタクル装備をなんとか活用しようと半日悩み続けてやっとできたと思ったら弓テンプレだった
イカちゃん装備作りたいのにα頭が産廃で辛すぎる
重ね着早く下さいお願いします 錬金のテーブルでアップデート前に別の珠があったはずの位置に今見たら別の珠があったんだけど
クエストで進むっけ? 水もそこそこ通るから物理も優秀で全体的に使いやすい性能のネロ担いでる 達人芸テオ装備の爆破強化も使おうかと爆破有効らしいからナナネギにしてるが強いかは知らん 強壁無くて火力盛りにくくて成体ゼノ胃が痛いわ
初期のわちゃわちゃしてる間にしれっと参加して厳選終わらせたいなあ ここのスレの奴らとやろうにもランスだけで挑むのは流石に効率悪そうだからな ムフェトは会心強化の破壊王3積んだ達人芸クルルランスが快適だな
見切り7で弱特要らずだしカイザーのおまけで付く力の開放で会心率100%超えてどこ殴っても会心エフェクトが気持ちいい 破壊王って結局いるんかね
火耐性とガ強はいると思うけど 全武器傷付け1回だし、傷あるの前提で弱特積んだ方が良くない?
部位破壊が重要みたいに言ってたから、破壊王必須と考えてたけど
仕様によって部位破壊後は不要になる可能性あるよね 回復カスタムが出来ないんで
武器倍率が大鬼槍超えてて更に紫ゲージ長めでもない限り使わんよね
特にガード削りの対策としてランスと回復カスタムは切っても切れないし 回復カスタムつけれないってマジ?
じゃあやらなくて良いや 仮に最初は付けられなくてもアプデでつけられる日が来るかもだから一応やるぞ 今出てる画像ではないけどあるんじゃねえの?さすがに 後々回復カスタムとか出来て回らなかった後悔が出るから明日は絶対回すぞ そういや今使ってるシミュが覚醒武器に対応してたんだけど
覚醒付与は1部位扱いっぽい? そりゃそうだろ
1発でスキル発動したらいくらなんでも強過ぎる >>804
覚せい武器の仕様から考えて通常カスタムはないだろ
あるとしたら覚醒の際に「回復能力付与V」とかがガチャで付けれるかどうか シリーズスキルが全部位扱いなら相対的にランスが弱くなるな
真属性会心とか氷気錬成なんかのいろいろ犠牲にしてるスキルを現状メインで使ってる武器がものすごく強化されることになる シリーズスキルはどうせ鬼ガチャや。
はようムフェトまみれになろうや。 ランスだってガ強つけれるだろ馬鹿!!
爆鎚竜の真髄舐めんな 達人芸が仮に全部位つけれたとしても
カイザー装備はもともとそこそこ有能だからそこまで大きく強くならないからな
そういう点からもランスとしては一部位扱いであってくれたほうが良い
ますます火力で他武器に置いていかれる事になる 達人芸+3部位シリーズとかが主流になんのかねぇ
何がいいんじゃろ?
あとその場合ついにガル脚脱ぐことになるか!? ランサーに有用なシリーズスキルは達人芸・爆鎚竜・会心撃・属性加速?あたりか
生存なら加護5に整備もあるか あ、武器に達人芸つくならゼノ槍で達人芸と風圧完全無効両立できるじゃん
クシャ始まったな 達人芸会心撃あたりは手数多くて切れ味不足がちなランスに相性良い気はする
スキル構成の幅が増えるから、1部位扱いじゃなくてスキル付与だと嬉しいな〜 正ゼノ防具のシリーズスキルに自動回復あるし
覚醒武器の斬れ味にもよるけど全身真っ赤になりそう >>816
ネロで属性加速整備3達人芸、カーナで納刀術3属性会心達人芸ぐらいまでは余裕で発動できそう
意外と便利?
でもどっちも他のスキル死んでるしスロットも少ないか スキル付与ならスリンガー装填数・極意または真属性会心って書くはずじゃん 達人芸が強すぎて余程じゃないとそれ以外付けないだろうな 本格的にランスきつくなっても覚醒武器のシステム的に覚醒ランスで成体ゼノに挑まにゃいかんというね。
加速再生付けて頑張るか 加速再生って仕事するの?
赤ゲージ以上回復するとこみたことない >>814
成体ゼノのシリーズスキルの内容にもよるが、カゼゼカゼ+達人芸武器ってのが個人的には有力
装飾品なしで超会心2、見切り2、属性やられ耐性2、力の解放1だしスロットは特大5、中スロ5、小スロ2+武器スロだからな それは 胸と言うには あまりにも平らすぎた
ゴツく ぶ厚く 重く そして 絶壁すぎた
それは 正に 鉄塊だった >>829
強壁存在しないテーブルだと諦めてガ強いらないサブ武器で歴戦回してたらポロッと出たからそのうち出るよ
一応装飾品緩和されるらしいからそれでなんとかなるかもしれん ワールドの時に強壁出なくて出なくてようやく出た時めちゃくちゃ嬉しかった。
その3戦後くらいにもう一個出たときは流石にちょっと頭にきた。 スクリュードライバー的な奴とか高速3段づきみたいな奴が欲しいっす 段差降りる時は空中ガードしてんのに、し易いはずの登る時ガード解くランサーはお茶目 成体ゼノスレ
ランス使ってたら蹴られそうな勢い&雰囲気だな ズン ズン グオオ(力を溜める音)ズン!!
みたいな3発目に溜め攻撃欲しい ダウン時くらいしか撃てないような一発タメ技で許してあげよう >>847
モンハン板に居るとまるでモンハン板が全てと勘違いしてしまう。昔のネ実脳状態になるわ
よっぽどの簡悔モンスじゃなきゃ、育てたい武器使って戦うモンスで武器選別発生とかありえん
そんなコンテンツを大型アップデートで実装したらカプコンがまるで馬鹿みたいじゃん >>847
乱立と荒らしだらけで雰囲気すらわからんわ この前久しぶりに起動してランス使ったけどR3超強化されてて笑ったわ
ぶっ壊れでしょ >>848
パワガ突き多用しよう
守勢、傷、弱特全部入れば300くらいでる p2gからwへの復帰勢だったから今知ったんだけど昔のジンオウガ槍かっこいいじゃん…なんで今糞みたいな皮ペタなん… p2gからのワールド復帰勢って3突きステップしか知らなさそう(偏見) ランスじゃないけどオウガ武器はバイクとか言われてたりネタ要素しか覚えてないわ 正直あの音叉みたいなデザインはあまり好きじゃなかった 今更ながらゼノやったけどランス相性悪くね?
頻度高い首傾けビーム多段判定でカウンター突きすると被弾するんだな…
てか肉質硬いわ
傷あり606070て >>870
ゼノはカウンターじゃなくてガッシュ使ってる
部位破壊すればもうちょいダメ増えるから… >>847
手動認証してる奴は、即抜けだか関係ねーわ >>860
P2GじゃなくてFのサソリ以来だけどまさにそれ
あと大剣ならデンプシーだよね
なんとかカウンターは覚えたけど不発からの空振りで死ぬ
パワーガードとかガードダッシュとかなかなか指が操作覚えないし使いみちも未だによくわかんないよw パワガもガードダッシュも常に使うもんだと思うぞ
ランスでほぼ使わんモーションって盾殴りくらいじゃね >>874
盾殴りは位置調整の一環で割と使う
一番の死に技はガード突き >>874
ごめん前方向のガードダッシュだけは距離詰めるときにに使うわ
あとマルチだとガードダッシュ後の○が使えないから△で殴るのはよく使うよ
前以外のガードダッシュは存在だけは知ってる感じ
パワーガードもほんとに使い道わからないんだけど具体的にいつ使うんだろう
ガード不能がガードできる訳じゃないよね? 盾殴りってわりと使わない?
ガードダッシュからは飛び込み突き派が多いのかな パワガはカウンターすると攻撃を食らってしまうような多段に使ってカウンター突きを食らわす
他には突進なんかに使って後ろにカウンター突きをしたりかな
後はカウンター出したけど敵の攻撃がスカったり攻撃してこなかったときのカバーじゃね
一応パワガ続けてるとガード強化と同じ効果があるよ >>876
好きな方向に突けるんだぜ?めちゃめちゃ使いやすい 新モーションはいらない
ガー不とスリップダメどうにかしろ 盾殴りも使う時は使うべ
せいぜいなぎ払いだろ
無印の頃は寝起きに振り向き薙ぎ払いとかやってたぐらいだし >>876
カウンター不発が困るっていったじゃん?
パワガに移行すると不発しないよ >>877 間合い調整に使うな。
盾当てて三連行きたい時 ガー不含めてアクション面はこのままでいい
ヘビィのシールドの性能下げろ
保険どころか真正面から右人差し指ちょっと休めるのが最高に最強な現状がクソゲ 安心しろお前ら。俺が毎日何度も要望してるからな。超絶強化待ってるよ。 うーん成体用装備作るのなかなかしんどいな
達人芸ありだと破壊王積むと厳しい
爆破で行こうかと思ったが
やっぱ困ったときのネギランスかなぁ〜 多分突進のことじゃね?
昔と比べて色々出来るようになったし
昔ながらのランサーはR3で突進ってのが
体に染み付いてるから間違えるんだろう 結局ガード貫通やられは直ってなかったのかよ
ランスいじめ酷いわ なるほどちょっとわかった気がする!
カウンターでガン待ちして運よくカウンター発動するの待ってるから不発したとき危ないけど
パワーガードで待てば好きなタイミングでカウンター突きできるってことね!
多段ヒットもガード固めるんじゃなくてパワーガードなら反撃できるぞと
これは今より手数増やせそうな気がするありがとう! むしろ野良ならランスで行って積極的に敵視取った方が安定するだろ
どうせ死にまくるだろうし 敵視取るなら散弾出るランスのが楽よってなりそうではある 強化撃ちガードからの抜刀スリンガー移行がスムーズになったの今気づいた
R3強化ってこれの事か ガ強なしのイヴェルカーナビつらいな……
なぎ払いビームで消し炭にされてしまう 火耐性なのはモグモグビーム食らうと火やられになると死ぬからじゃなかったかな パワガはカウンター構え中にタイミングずらされたときのフォローと突進を受けて後ろに突きをよく使うな
クエクリア後に突進下×連打でくるくる回るの楽しい ゼノのために復帰しようかと思うんだけど必須スキルになりそうなのってある? >>877
飛び込み突きだと前進しすぎるときによく使うよね
派生がネックだが >>901
破壊王と火耐性20
あとはいつもの火力と生存 ゼノ用の装備考えてたけど覚醒値のために覚醒武器装備しないといけないし装備は達人芸より剛刃もしくは匠業物もしくは大麻販売してますが流行る可能性ある?
体力3ガ性5ガ強火耐性3破壊王3
ぐらいを確定枠にして後は武器次第って感じでおk? 俺にはカイザー3のガンキン2しか選択肢がないんだー! 何回もいくことになるんだからそんな難しくないんじゃないかなとは思うけどね早く槍たい どうせ一発目で覚醒槍手に入れたら次からはそれを担ぐことになるんだよなあ・・・ ナンニデモネギ止めようって思ってるけど、ネギガロンがかっちょえぇから結局ネギばっか背負ってしまう
多分覚醒槍手に入れてもネギ背負ってる
https://i.imgur.com/tzpNYKE.jpg >>916
属性値の幅とか切れ味の長さとか基本的なスペックってもうわかってるの?
とりあえずすぐ持ち替えられるように武器スロなし前提で匠有り・無しの2パターンでマイセット作るわ 結局好きな武器使って戦っても良いよな?
覚醒武器のみなんて空気になったら辞めるわ >>918
デベロッパーズダイアリーの大剣見ると属性値300だけど5:45に出てくる大剣は属性強化Vついてるのに属性値270なんだよね >>917
そろそろ性転換しようかな〜って思いつつも、なんだかんだで装備カッコいいから男続けてるんだよね >>899 余裕ぶっこいてると結構時間掛かってしまうわな あのクエ なんか今までのアプデよりワクワクしてるぜ
環境が大きく変わるからだな
早くいいの作ってここで自慢したい なんだかんだで盛り上がりそうではあるよな
明日部屋作ったら来る? かっこいい構えと言えばガードレイジだったなあ
わざ受けた後のランスの一振りがたまらん アイスボーン始めたの11月からで全然装備整ってないけどゼノ成体いっても大丈夫かな? >>933
担ごうと思ったけどカスタム素材なくてやめた
どうせ環境変わるから今更素材集めるほどでもねえよな・・・と
現状爆破ではあれが一番では? ブレスが多段なのがムカつく
丁度2回なのが完全にカウンターメタにしか思えない カウンター殺しは使用者多い太刀にまでカウンター要素追加した影響が大きそうだけどね どうせ死んだ目で周回するんだし最初は楽しくやろうぜ 覚醒武器カスタムできるってマジか
覚醒武器以外使う要素ねえな 爆破ランスに火耐性破壊王耳栓積んでけばいいのかな? >>951
ノーモーション咆哮頻発されるのを見たら欲しくなるよ 盾マン装備にだしどころのないイシュワルダ全部位着てみようかな ベヒの時みたいに敵視の取りやすさが武器種で違うといいんだけど
条件一緒ならランスで他より高いDPS出すの至難だよなあ 毒ダメージ結構多いな。毒強化付けたらかなりいいんじゃね? 毒けむり玉でいい説もある
終盤で爆破や毒武器はありかもね ゼノ成はランスのオモチャじゃん、毒属性のランス出てきたけどホウテンより強くて反則だろこれ ムフェゼノに拘束以外のガ強貫通ある?
とりあえず火耐性20以上にしとけば即死はしないよね 成体、欲しいスキルと属性のついたランスが手に入るまでは既存のランス担いで潜ったほうがいいんかね ランスのおもちゃだね
からのランスイラねwになりそう。現状はランスのおもちゃで間違いない 冷静に考えればランスは
ビンだの弾だの砲撃タイプだのがない
属性が死にかけ
という点からかなーりガチャやりやすいな 覚醒ガンキン付けてガンキン身にまとって重ね着ガンキンにしろ 攻撃6で倍率285になったよ
炎王龍の武技は蓄積2回からでた まさか攻撃6で全部埋めるのが最強じゃないよな・・・ >>814
成体ゼノのシリーズスキルの内容にもよるが、カゼゼカゼ+達人芸武器ってのが個人的には有力
装飾品なしで超会心2、見切り2、属性やられ耐性2、力の解放1だしスロットは特大5、中スロ5、小スロ2+武器スロだからな >>990
Yは1つしか出来ないのだ
つまりYが1つにXが4つだな >>992
ログ残ってて書き込んでしまったがちょうどいいや、埋め 切れ味は6+5は出来ないのか
合計限界値があるっぽい このスレッドは1000を超えました。
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