【MHW】片手剣スレ Part61
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part59
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572968273/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】片手剣スレ Part60
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574284042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:22(1.15)⇒連撃:35s+30(1.2)+44(1.2)⇒盾:44s⇒突き:35(1.2)+刺し:65(1.3)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理275+属性(605%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 1-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) >>950
テンプレ最終武器一覧がダブってるので次スレ立てるとき注意してねごめんね
あとテンプレジャストラッシュのモーション値に変更あると思うので情報あがってれば修正おなしゃす 渡り増えるけど、ヘビィのようなお手軽火力はないから、すぐ過疎る >>7
難しいから広域片手剣増えるんじゃね?傷だけつけて基本逃げてダウンした時だけJRみたいなスタイルの人がめっさ増えるはず
これならお手軽だし死なないし回復できるし
渡りの実力ならそんぐらいしかできないだろうし JRフルヒットでカーナの顔面に合計2000ダメ入って草
大剣の抜刀強化真溜めコンボ並の火力になってるじゃねーか 夜にユーチュバーが片手最強!とかいう動画作って盾コンマン大量発生まで容易に想像できる あたし前から片手剣くんのことカッコいいな〜って思っててぇ〜…❤
え?スラアクくん…は、別にっwアタシ達そんな関係じゃないよ??wwwww
ねぇねぇ、ギルカ交換しよっ♪ ようやくJRが必殺技と呼べる威力になってくれて嬉しいわ
普段は旋回ループでクラッチ怯みやダウンにはJRで決まり!これぞ片手剣だな! >>15
紫長すぎワロタ
これでネギ捨てられるか? ジャスラ3発目でバクステキャンセルしてもっかいジャスラってできたっけ? 威力うんぬんよりも、傷つけやすくなったってのが一番ありがたいな おいおいもう勘弁してくれよ・・・なんでゆうた渡りきまくってんだよ
強化しすぎやめてくれ。使用率1%くらいでいいんだよ片手は
捨てていいか? 片手剣は初心者向け武器(公式)だから渡りがくるのもしゃーなし
つまり玄人になったら別の武器に渡っていく >>25
アキボッチキタ━(゚∀゚)━!
早速NGにするわ 大好きなシャムゴーグルプラスバルノスマントでアッパーできるとか至福の極み 他の武器を触ってから片手を使うとまた違った運用が出来るから新規が片手触るのは理にかなっている 片手剣とか双剣はモンスターに合わせて属性とか物理偏重とか使い分けるのが楽しい
まともに片手剣触ってないユーチューバー()が潰しの効かないビルドを最強とか万能とか誇張表現しないか心配だ クラッチクローアッパーとかまったく使ってなかったから出し方忘れてたぜ(´・ω・`) 片手剣ってこんな武器
・大剣を超える火力が出せる
・ガードも出来る
・クラッチクローアッパーで見切りが出来る
・面倒なゲージ管理が無い
・平地で乗りも出来る
・ジャストラッシュに補正が乗るので状態異常にしやすい
・実質1回で傷付け出来る
・スリンガー弾も落とさせられる
・スリンガーの通常撃ちと強化撃ちが両方出来る
・抜刀中にアイテムが使える
・抜刀納刀が速い
・必須珠が無いので幅広いビルドが可能 ガラナ以外で片手使ってるyoutuber見たことない 初心者武器なのに強くなるのもおかしいが、強化されないとマルチに参加するだけ迷惑になる片手剣
捨てていいか? JR普通に使えるようになってるな
なによりこれからはアホみたいにダウンしてる相手にピョンピョンしなくてよくなったのがデカイ IDでもIPでもワッチョイでもなんでも消しゃいいんじゃよ >>8
アッパーをちゃんと狙った位置に当てられるとこから無理そう JR成功時フルヒットの火力エグ過ぎてなんか笑えてきた ラージャン討伐してからログインすらしてないけど片手強化の話聞いてここ見たけど体感でわかるくらい強くなった? MR800だけどJRできなくて恥ずかちー(つω⊂) ゼノ成体まだやれてないけど武器によって役割分担あるとか聞いたぞ
片手は何やることになりそう?マムへのナイアガラみたいな輝ける場所があればいいなぁ FBはなんか当てるの苦手だったからJR強化ほんと嬉しい 片手スレに来たばかりの皆さん
キャラ名 アキボッチは長期間片手スレを粘着荒らししてたキチです もし見かけたら晒しスレにIDを書いてくれるとありがたいです >>61
本人かはともかく便乗して煽ってたからキチなのは間違いない >>57
あれで尻尾切るのかっこよくてクセになるわ JR強くなったみたいだけど物理片手はまだFBしてたほうがつよいの?それともJR? とりあえずアッパー中は咆哮も無効化出来るのは確認したけど狙って出来るのかなこれ >>66
試せてないけど接敵前の壁に弾発射して誘導してからの壁ドンを耳栓無しでいけるんじゃね? >>50
連打でもフォールバッシュより強いからかまへんかまへん JRとFBって正直運用が被ってるからどちらかを強くするとどちらかがいらなくなっちゃうね アッパー相変わらずロリした方向にしか出せないのきつい >>73
JRに純粋火力が備わるなら、むしろFBこそ絡め手としての方向性が見いだされる
・気絶値付与
・武器消耗が減らない高火力攻撃
・空中に飛び上がることによる位置調整を兼ねた任意打点への攻撃、
・乗り値蓄積
・そもそも空中に飛び上がれることじたいが強い
JR強化によってはじめてFBもまた完成する オウガ亜種の片手は倍率を考えるといょうどネギと同じくらいの火力になるのか
でも紫使いたかったからこっちにするわ
さらばネギよ 会心45%+弱特3で柱相手でもJRで1500出るの草 快適と火力の両立ってテオとカーナの防具でいいんすか ゴクオウ胴もこれに防風4スロつければこれだけで風圧5怯み軽減1つくから
ナナ相手には良さそう 強化されたのは使いどころの難しいシャスラとクラッチアッパーだから渡りは来ない
片手剣は上級者向け
仮に笛の攻撃力が強化されても人口が増えないのと同じだ
片手→抜刀大剣→片手→抜刀大剣と移動したゆうた代表の俺が言うのだから間違いない
ゆうたは抜刀大剣やヘヴィみたいな簡単なのしか使えないからだ 次エンシェントレーシェン来たらやっておかねば 銀剣+作れないよね しばらく離れてたけどアッパーJR強化来たってマジ?
送った要望は無駄じゃなかったんだな感動したCAPCOMだいすき 誰でも使えるゆうた武器になり下がった片手ゴミ剣
そろそろ捨てていいか? >>87
この言動する奴はアキボッチだから皆んな覚えてね アイスボーンから初めてウィッチャー関係総スルーだったからレーシェンに挑むのめんどくせえ 会属か会属回かで迷うねぇ JRでモリモリ回復しそう 後は切り上げ時の謎の間の改善と盾コン削除して回転切りにでもしてくれ ネギ片手は効果音ダサいからオウガ亜に乗り換えたいな >>84
使う必要のなかった部分を純粋強化だから基礎を踏まえないとどうにもなんないもんな 笛が増えないのは難しいからでもなんでもなくていわゆる大技がないせいだが
チャアクは弱武器だけどいまだに人気だし片手も一応は大技あるからすぐ増えるぞ
つかモンハンに難しい武器なんてあるか・・・そもそも一般的なアクションにおいても圧倒的に操作簡単だと思うが? ゆうた君は1発の数字が弱そうだから来ない
来るのは変なプライドと知識を兼ね備えた中級ハンター 多分FBはダウン時より些細な時に差し込む使い方になるんじゃないか
ご苦労の飛鳥文化アタック後の威嚇とかFBじゃ間に合わんでしょ
まぁ俺には使いこなせる気がしない
まさかJR初段>FBは流石にないよな? まあ自分もジャストろくに使ってなかったからタイミングだけでも練習してる >>99
あるよ
FB>飛び込み+ジャスラ1段目フルヒット レウスのブレスぐらい分かりやすい隙にFB差し込んでる 不等号書き間違えたのか有る無い書き間違えたかどっちよ
JR一段目当てよりはFBのがダメージあるのか? 復帰勢だけどIbで初めてJR使ったわ。ジャストタイミングも簡単やね。むしろクラッチアッパー使いこなすのに骨が折れそう。 JRのいいとこであるどこでも回避がこんなにも便利とは
まあ最後まで打ち切っちゃうんですけど JRとアッパー強化ってまじ?宴会芸じゃなくなったのか!? クラッチアッパーはなんかヌルっと掴んでくれるから結構雑にアッパーしても狙ったとこにいけるんだよなあ 今日は嬉しくてプレイも程々に早々と日本酒開けてしまった 今だにJR使えないとか言ってるゆうた片手多すぎじゃね?
まじでゴミ武器だわ捨てていいか? 本スレ見てたら片手変わったらしいけどマジ?
傷付けと高DPSになった点と見切りっぽいのがある点についておちえて 不動切って回避採用したら普通にダウン時トータルダメ3000超えてて草 >>110
ジンオウガ亜種の片手作るまでだけど
レレレ金ガ挑戦護石で攻撃7 見切り6 挑戦5 体力3 超会心3 弱特3 加護2 満足1 ひるみ1 心眼で斧担いでる
防具強化も簡単で気分で護石付け替えてられるから気に入ってる
回復カスタムFBJRやばいな猛毒なにそれ状態 セミには劣るけどDPS大剣並だなこれ
ゲ−ジ管理とかもないしお手軽強武器感満載
これぞ昔のMHによくあった元祖お手軽武器の片手って感じ >>97
響音打が大技枠だろ!
なお打てない武器もある上にフルセットはダウン時でも厳しい模様 ついに片手剣実装されたのか
変なナイフと盾は捨ててくるわ >>79
一応ツッコミ入れとこう
FBに乗り蓄積はない 納刀状態で走ってガード→コロリン→アッパー+クラッチ攻撃
傷を付けつつ落ちたスリンガー弾拾ってぶっ飛ばし
すかさず駆け寄ってJRを決める
こういうのでいいんだよこういうので アプデでモンハンに戻ってきたけど片手強化されて新しく触り始めてる人もいるみたいだな
いいことじゃないか アイスボーンでアプデなしだから敬遠してたけどさわるか スリンガー極意でスキルキツキツなシルソル剛刃かスキルに余裕あるラヴィカイザーか悩むなあ ご苦労剣質感がすげーカッコイイ
ただカーナカイザーで振るには微妙かぁ物理寄りで組んだ方がいいな
龍は高属性持ってる奴がクセ多い…ゼノに期待 >>127
納期の問題やろ
前にスレに修正このぐらいの時期やろって書いてたやついたけどまさにその通りになってて草
社員かよ 傷付けできる
ただ操作性が劣悪で当てる部位はかなり選びにくい
高DPS
ただ特殊なアクションからの派生技で入力も練習が必要
みたいな感じで確かに強くなってはいるけど注釈がつく感じ
まぁ初心者にとっては死ににくく、熟練者が頑張れば火力も出るって事で昔の片手に近い立ち位置に戻ったんじゃなかろうか オウガ亜種剣作るときは銀レ4箇所腕インゴットαに弱特見切り7超会心ひるみ体力3雷2のキリン剣だった
適当に龍耐性2入れると龍やられにならなくて楽
頭にJRすると気持ちいいダメージが出るな 旋回でも100超えるし >>132
当たり前だけどリスクリターンって大事だな
冒すリスクすらなかった追加アクションよ ジョー相手にシルソルキリンJR試してない奴いってこいよー
クッソ笑う 9月はまだ仕方ないと思うけど、10月でなんの動きも見せなかったのは個人的にアウト >>135
旋回ですらほぼイキかけるのにアッパーで胸に快適傷付けしてJRぶち込んだらどうなってしまうんだ バクステからJR出そうとしても全然上手くいかないなぁ
△押すタイミングが悪いのかな >>140
俺さっきそれで困ってたけどバクステしたあと△連打したらJRの一段目が出るぞ
そっからは目押しゲーだ >>142
バクステした後三角長押ししてるだけでええぞ 闘技バルキンくんで練習がてらやってたけど全技気持ちよく入りすぎて可愛そうになりました 飛び込み斬りには目押しも無いしハンターがバクステしたら脳死で三角連打しとけばJR1段目は出る JRは大剣の真溜めをまともに当てるよりお手軽だし回避移行とかも簡単だから全然むずいかんはないなあ
まあ大剣が今作圧倒的に使用率が増えて前作死んでたのは真溜めの扱いがむずくて抜刀大剣が使えるからってのをいわれたそのとおりなんだが
実際片手はそれよりお手軽に真溜めコンボ並の火力出せるしヤバ武器筆頭 >>141
自分は○ボタン押しっぱなしで罰ボタンにしたら安定して出せる様になった >>143
それだとあんまり安定しなかったんだよな 個人的には△連打で飛びかかりでてから音ゲーしたほうが楽だった 渡って来ました。
まず装備とかの前に
これができないとダメ とか
これだけはやってはいけない みたいなことはありますかね?? ひるみ1は絶対つけろ
死ぬな クエ中に離脱すんな
盾コンすんな ここではシルソルの属性火力ビルドが主流みたいだけどやっぱり火力が段違いなのかな?
見切り弱特超会心ぐらいは入れるけどそれ以降は切れ味維持や立ち回り系のスキルに回しちゃうわ
特にフレーム回避大好きだから回避2は必須だし、乱入鬱陶しいからできれば耳栓も欲しい
手数の面では間違いなく火力特化より増えてると思うけどそれで覆せないぐらいシルソルは火力伸びるんだろうか バクステある以上回避2はいらない派
切れ味スキルは武器によりけり色々工夫しなされ >>117
切れ味系スキルなしってすごいな
真似できそうにない 別にシルソルが中心って事は無い元々も物理運用あったし
JR大幅強化でより物理寄りってか他武器同様の達人芸環境になりそう >>152
怯み、盾コンは了解です!気をつけます!
離脱はしません! ジャスラ運用するなら無理に属性盛るんじゃなくて物理盛った方が強いわ
極端だけど真属会紫プラチナムより達人ザルファの方がジャスラの火力は高いし 銀剣最終のチケットってこれどこ?
まさか武士チケみたいなもんで成体ゼノ本戦くるまで取れないとか? JRだけでなく旋回ループも含めてトータルで考えると属性も強い
ただ属性特化は切れ味維持が剛刃しかないのがな でもスリンガー極意の強化もあるし
強化撃ちからJR派生できるのを考えると
シルソルの方が新要素が色々噛み合ってて楽しそうなんだよな まあ強いて言うならシルソルはぶっ飛ばし適正が上がったのは大きいかね
スリンガー5あれば石ころ1回拾って3回もぶっ飛ばせる
強化撃ちからのJRも使いやすくなるしな シルソルでスリンガー装填と属性で遊びたいけど切れ味がなあ これだけジャストラッシュが強化された以上は強化撃ちはガンガン使っていくべき? 正直シルソルは装衣に研磨積んで切れ味管理できる奴向け...ただ属性通る奴にはまじで強い
属性の通り微妙なやつは物理で攻めるのは前と変わらんな >>165
スリンガー装填upが片手の火力に直結してくるとはな...吹っ飛ばしてスリンガー余ってるが余ってないから何気にかなり違う 片手剣はヴェイパー気弾が出来るくらいお手軽じゃないとやる気起きない(*‘ω‘ *) やるじゃん市原
市原には期待してたよ
シルソル業物の水雷と達人芸に投石3突っ込んだルナ御苦労構成を作るぜ
久しぶりモンハン楽しくなってきた >>158
盾コンはワールドで吹っ飛ばしなくなったから別に暴発してもいいぞ、しないほうがいいけど トレーニングだとJRよゆーだけど実戦だとよゆーないのを忘れていた
…アッパーだけ頑張ろ 皆さんありがとうございます!
少しいじっただけでもスタイリッシュな動きだったり軽やかな動きで魅了されました… ガード斬りとか盾コン残してる理由、初代からある伝統みたいなクソふざけた理由以外思い当たらないんだよな
消してくれ早く 旋回捨ててアッパー傷つけとJRメインに変わった感じか まず全属性武器と防具を作る
敵の肉質の具合によっても属性剣を使い分ける
各コンボを覚えて使い分けてモーション値が高いものを選別する
敵に貼り付けるようにフレーム回避をできる様にしてアッパーも混ぜていく
バックステップからの派生を覚えるそのついでに乗り継続も覚えスタン値の蓄積量も覚える
バックステップ回避とガードでないと対処できない攻撃を身体で覚える
ジャストラッシュのタイミングを覚える
こんだけやってほか武器と並ぶくらいの火力とかある意味クソ武器ではあるな 旋回捨てる必要ない
ダウン時だけJRでも全然いい
むしろ上級者様以外はそうするべき 金銀剣、オウガ剣、ネロ剣、カーナ剣でいいかなこれ?龍はネギかご苦労かな
JRの属性値どれだけ上がってるんだろ
これで属性会心が属性強化無しの実用圏内なら嬉しいんだが
いくらなんでもJR出たからネギルナロ用済みねってことにはならんか >>168
達人芸でスリンガー装填発動させてるけどやっぱ極意までほしいわ アフィが煽ってんのか?
そこまで強いってわけでもないぞ
ただ全然別物にはなってる
ジャストラッシュは簡単だけどクラッチアッパーが狙ったとこに行かない ジンオウガ亜種つええええええ。なにこいつ片手剣まじゴミすぎだろ
捨てていいか? アッパーって一発傷つけ?
帰ったら分かることなんだけど気になる
アッパーからの△3段ヒットで傷つけでも大分変わるけど でも正直一歩進んだ要素だの新大技だのは最初からこのくらいの性能であるべきだよな
JRは若干やり過ぎ感否めないけどTAまで行くと斬れ味使わないFBのが選ばれるだろうしスタンも視野に入るしな >>188
二回組のクラッチ攻撃一回分
だからアッパーからクラッチ攻撃すれば傷付け可能、ちなみにアッパーヒットしたらSA付く
あとアッパー即降りアッパーでもいいぞ 弱点属性500前後、
シルソルで超会心3で傷あり1600ダメくらいだな。
物理剣とそこまで変わらないからスキル的にシルソルはないな。
って言ってると弾なしステージ量産しそう スリンガーうpは1で石ころ2回
3で全弾2回
5で石ころ3回って感じなのか? 旋回切りを挟むことによってずっと切り続けられるんですね!
基本は
突進切りで近づく
↓
テンプレコンボで切りまくる
↓
フォールバッシュ アッパー ジャストラッシュの どれか
て感じでいいんですかね?… >>190
アッパーからのSAってランスのカウンター傷つけみたいな感じで△攻撃まで続く?
いちいち転身や不動着てからクラッチクロー飛ばさなくて良くなった? シルソルのいいとこはご苦労に龍耐性多めでいけるとこだな >>196
SAは短くてほぼ無い感じかな?
まぁダウン中にアッパーからの△で傷つけられるだけ十分 アッパーは言う程無敵無いというか普通に剥がされるから傷用と割り切った方がいいな 無理に汁そる着こまないで金レイア剣で組んだ方が楽
スキル穴少ないし微妙 アッパー当てたとこに他の一回組がクラッチ攻撃したら傷つく? 新人片手剣士はまず高物理低属性の会心攻撃盛り装備と低物理高属性の会心属性盛り装備を作るといいよ
属性盛りのほうは真属性会心にするか属性会心達人芸にするかは好きにするといいよ
物理も上げる属性も上げるってやると中途半端になるから片方に振り切ったほうがいいよ >>203
装備変えるの面倒ならそれでいいと思うけど
属性武器担いだ方が火力でてええんちゃうの
シルソルじゃないと属性武器ゴミってわけでもないし
物理寄りの属性武器一択になった感ある >>207
ここは溶岩地帯だぞ
凍て地はガンススレな >>189
てか、JRって「バグ」で明らかにダメ反映されてなかったでしょ
もともと開発が想定していたJRの性能がはじめて再現されただけだと思う今回のアプデ
あんなんで一歩進んだとか言ってたら100万%エアプだからな開発・・・マジで使いどころゼロだったし >>208
いうてそこまで属性武器のJR強いってワケでもないかなって
煌竜剣もブテナロックみたいな名前に変えられてて使いたくなくなった >>212
JRが全てじゃないからね
属性武器なら旋回も強いですし
FB主体なら属性武器いらんかもだが 他武器だが片手剣パワーアップは嬉しいよ。
傷付けガンガンやってくれると助かる
ほんと良かったな! ごくろう剣ってカスタムできるんだよな
凍てち導きめんどくせえ やっぱり金レイア剣で落ち着くな
毒の継続ダメージに攻撃力の高さ
フルチャージもいれようかな 睡眠クソ片手でもイキってちょっとした火力出せるようになったのはデカいわなぁ 真・属性特盛とそれ以外(物理等)のどっちがいいのか教えてくれ
属性盛りだとジャストよりも今まで通り旋回の方が良いってレスがいくつかあってビルド悩んでる アッパー傷付け最強じゃん
これじゃ片手剣が傷付け要員になってしまう 歴戦ネギの素材ないと最終強化できないからじゃね?
皮ペタ強化は無理だね >>223
心配しなくても一回組は普通にやってることだよー アッパー多用するなら回避性能を入れたくなってくるわ
くるりんアッパーで無敵フレーム+不動フレーム長すぎて吹っ飛ばねえなこれw
回避距離は捨てていいよな、距離長いとアッパー狙った箇所当て難い+アッパー不動だからもういらんかな アッパーするだけで傷ついてるな
クラッチクローでくっついただけで傷が付くようなもんじゃん
コレジャナイ >>194
旋回ループで張り付く
↓
ダウンしたらJR
とりあえずこれだけでいいよ
いきなり立ち回りにFBとかJR入れようと思わないでいい アッパーキャンセル空中攻撃がくっそ気持ちええな
傷ついて乗りもできて仕事してる感が溢れる スリンガー増加+真属性
スリンガー増加+達人芸
属性+達人芸
どれがいいんだ?
スリンガーが快適すぎるんだが真属性だとジャストの恩恵少ないレスがあってビルド悩む マルチやってたら片手4になって全員アッパーしまくってて流石に笑うわこんなの
ダウンで皆弱点にJRするの謎のダンスみたいで草(狩猟は恐ろしく早かった) 弱点にしっかり当てられるモンスター相手なら鬼のように強くなったな
やっぱり必要なのはバッファー修正よ 物理優位になるのはちょっと悲しいな
属性も死んだわけでは無いんだろうけど これやっぱ物理少し優位になった感じかね?
真属性でもジャスト火力伸び劇的に上がらないんなら物理主体の睡眠とか持ちたくなってくるんだが JRモーションでタイミング覚えたけど実践マルチだと弱点に群がって見えないから時間で覚えるのが良さげやな ご苦労使うなら匠少し入れて達人芸リストラして別のセットスキル採用したくなるな そのうち画面見てなくてもジャストいけるようになるから大丈夫 >>244
かかってるけど1.2倍位の微々たるものだったはず
今回の修正でどれほど上がったかによるけど元々3倍位の補正無きゃ話にならんって言われてたモーションだし属性盛るより物理盛った方がダメージ出てるから大したことないと思うわ タイミングに揺らぎが発生するわけでもなし、慣れるのに苦は無いはず 属性の立ち位置がまたふわふわし出したから、とりあえず金レイア万能剣で強いよ
双剣は属性が劇的に上がる
片手は物理が劇的に上がる スリンガー増加+挑戦者限界突破で達人芸も捨てたくなってきた
片手剣でビルドに悩めるとか最高だな! クロムパーツ強化して使ってるが、ウルムーの方がええんやろな…
ルナ剣は見た目好きになれなくてな ルナちゃん最高よな
どっかの腐れクソゴーヤが最強じゃなくて良かったソル 最高効率でないと使っちゃいけない訳じゃないし
最終強化までやってるなら好きな武器使えばいいじゃん やばいクッソ楽しい
咆哮にアッパー被せたりバクステ回避からJR刺したりいろいろ試してる間にオウガ亜死んでたわ
欲を言うとアッパーはもうクラッチ移行しないで欲しい アッパーからフォールバッシュかリヴァイにそのままいけたら最高だったなw
クラッチよりもそっちにしてくれ リヴァイは双剣だったわ
片手と双剣交互に試してたらわけ分からんようになってしまった アッパーからFBや下突きできたら多分絶頂しちゃうわ 下突きもうちょっと使わせて欲しいよな
てか坂攻撃があれでよかったんじゃ 参考までに
トレモ柱
攻撃スキルなし
武器レジェンドバング 攻撃力385雷(450)白ゲ
アプデ前解放なし
64 102(盾) 87 128 128(盾) 102+38 計649
アプデ後
87 131(盾) 131 174 160(盾) 189+38 計910
アプデ前解放3
81 102(盾) 105 146 128(盾) 120+54 計736
アプデ後
104 131(盾) 150 193 160(盾) 210+54 計1002 >>269
やっぱ属性倍率は変化なしなんかね?
伸びたのは物理部分だけか そんなことよりお前らフルチャの護石Lv3にできるぞ
装備更新待ったなし JR使わんしと練習してなかったツケが回ってきたな全くジャストできない すまん昔作った攻めの守勢爆破ウルムー火力盛りビルドが結構いい感じなんだが流行らせていいか 今までハンマー大剣チャアクしか使ってこなくて
片手の立ち回り全然わからん
しかもJR当ててもヘコッヘコッヘコッて全然爽快感ないんだけど、これ向いてないか JRのタイミングミスった時のモーション値はどうなんだろうな
そっちも上がってる? >>278
いうて立ち回りわかってもアフィがなんか片手簡単最強アピールしてるがエアプやで
どう考えてもヘビィ弓大剣スラアクよりまだ弱いよ片手は >>280
マジでこれよっしゃダウンだJRだといきまいてどびこむけど1発目ミスるとあっあっあってなって最後だけしか成功しないわ 渡ってきた最強キッズの小学生がさっそくジャスト「ス」ラッシュって言ってて草生えるわ 正直武器によって戦い方と装備を全部作れ としかいえん
これがいい とかならもうネギルナで物理ガン盛りでいいでしょ 最強だと弱体化されちゃうからね
むしろもっと強化してもらわないとね 事実最強候補には入らないでしょw
まあ記事や動画にはしやすいのかもしれないけど嘘はいけないぞ
まあ最強じゃなくても上位勢には入っただろうね ゴクロウは皮ペタ多いし片手だけ作っとくかな
装備はいるかな
かわいいっちゃかわいいけど別にそこまで欲しくは ヘビィスラアクに近い強さはあるがJRのおかげで渡りはないかな
奴ら練習しないからワールドのチャアクにも渡れなかったし アッパーの入力タイミング変わった?
前はコロリン終わり際でも出たけど回避入力直後にL2押さないと出なくなった…気がする トレーニングの操作ガイドが糞だから渡りはないわ
調べて練習してから使う奴は下手じゃないし 低いところにアッパー当たらないのが地味に面倒だな
ダウン中のリオ系、テオと多分ナナの前脚、他アッパーじゃ狙えないけど傷付けたい部位ってある? アッパーはタイミングよく分からんから結局L2連打になってしまったわ >>295
ちょうどいいタイミングなんだしYOU始めちゃいなYO 回会攻出来るようになったからザルファがかなり強くなったな どうせ配信者がこぞって最強!!って謳って動画にするんだから渡り流入は覚悟しとけ
あいつらは使いこなせるかどうかは関係なくてそう言われてる武器を担いでるかどうかがステータスなだけだから >>298
さっそくフェイタルバイトってのを作ったわ。これで最強になれる 強化されたといってもJRとアッパーだからそれを使わなかったら意味ないんだよね 言うてアイスボーンで属性ナーフから逃れた唯一の手数武器だから数値自体は元から言うほど酷くもないんじゃなかったか? JRのモーション値と属性補正
次からテンプレに入れとけ
飛び込み30(1.1)
以下ジャストラッシュ
3連 45+45+60 (0+1.2+1.2)
盾 55 (0)
フィニュッシュ 65+70 (1.4+1.7〜1.8) ジャストラッシュ難しいって人はちゃんと溜めタイミングがわかってないだけやろ。わかってたら簡単やで。YouTubeにわかりやすいやつ上がってたはず 元々大剣のすぐ下ぐらいに居たのが、強化貰ったらそら増えますわ
まぁモーション滋味だけど JRの強化雑すぎて脳死ムーブになりそうだな
3段目を超強化して真タメ斬りみたいな感じがよかった 新しいウィッチャー剣作った人いる?
ジン亜種、ウィッチャー、ゼノで強いのあるなら作ろうかな
てかプラチナムドーンって改名ダサいんだけど こんがり肉を上手に焼けない俺にジャストラッシュは難しすぎる 今回のヤケクソバフで確信出来たわ
開発の中に片手剣を使える奴がいないんだと >>317
俺も上手に焼けないけどJRは出来るから頑張れ >>15
乙
なかなかいいね
カスタム枠増やせるみたいだし今週末は肩こり確定だわ >>318
自浄作用があるのでセーフ
まあ旋回ループ覚えずに脳死ジャスラしてボコボコにされてみんな帰るよ多分 むしろ煌竜剣って名前が違和感あったんだよなぁ
ってか本来の煌竜剣くれよ そんなもんアイスボーンの武器指南動画でガンスとかがプロハンなのに
片手剣だけ強化撃ちからのJRで終わりだった時点で片手剣使える人間いないのわかりきたことじゃん ジャストラッシュ1500ぐらいしか出ないんだが
言うほど強いわけじゃないのな >>313
連打したら弱くなる。溜めタイミングがあるから覚えるんだ☺ 実際、まずは旋回での向き調整とか覚えないとFBもJRもうまく使えなさそうか ネギ、獄狼、ゼノ成体、ウィッチャー
龍ばっかやな
せめてネギを軽く超えてくれ 片手はリーチが短い絶望的な弱点を背負っているので、
むしろ火力はこれくらいあって上等
JRも飛び込みとはいえ、いったん後方にさがってからの飛び込みだから
まったくリーチ面を稼いではくれてない。バランスとしてはしっかりと把握されとるよ
双剣のズババ斬りなんて遥かにお手軽火力だしな んー俺の腕じゃどうやってもオウガ亜剣じゃ討滅越えられんわ
カッコイイから使うんだけどね 恥ずかしながら帰って参りました。
けどラッシュ中にJR出し忘れるしアッパーは当て辛いしで前とやってること全然変わらなくて泣きそう。
使ったこと無い人が渡れるのかこれ・・・? そもそも旋回ループを普通にうまく使えば、
今回のアプデJRなみの火力はもともと出てたからな。
片手最大の収穫は、クラッチクローアッパー強化で実質的な傷つけ1回組にのしあがれたことだろな クラッチアッパーが有能カウンターに化けるとはな
IB発売直後のお前らに言ったら絶対信じないだろw やること増えてまた慣れるまで自分のなかで複雑な武器になった…楽しいが 言うて、回避からの派生技なのでそもそもカウンター的に使えなきゃ元々おかしかったし >>331
試しにとルナ剣パパッと作ってナルガに担いでいって開始3分でこの武器は使えないと気付いたわ
コロリンからアッパーに派生するタイミングまでに普通に殴られるのは回避性能3〜5あたりつければ無敵時間維持出来るのかな...?
あとJR自体は出せるけどそれ以外の火力の出し方が分からなかったりそもそもJRを弱点に当てるのが難し過ぎてわろた JS強化というよりFB潰しだな。たしかにピョンピョン跳び続けている
の見るとちょっとイラッとする面は否めない >>338
基本は性能無しで避けて旋回ループで攻撃しつつ確実に当てられるタイミングでJRが良いと思うよ
弱点の前で一瞬ガードしてからバクステに移行すると狙った部分に当てやすいと思う うおおおおおお
ちゃんとJRがつかえるううううううう アッパークラッチまじ強くね?R2ちょいはやで押さないと出しにくいし
狙ったところになかなかつかないけど傷つけは最速やんけ
なにこれ片手剣拾っていいか? アッパー百発百中になるまで練習しなきゃいけないなこれ とりあえずアッパーするときR2コロリン始動する癖つけなきゃ
たまに3回くらい転がった後に納刀してるの気づく とりあえずアッパーはヨダレダラダラタイムに練習してる エンシェントレーシェンやってねえんだけどマス武器で余裕かな
あいつ即死ハメがあるとか聞いたんだけどソロでやれるもんなの? >>341
なるほど基本は旋回ループなのね
1発殴るかコロリンからしかBS出ないと思ってたけどガードからもBS出せるのは知らなかったから試してみます
あと納刀最鈍系の武器(ランスガンススラアクヘビィ)ばかり使ってたから納刀抜刀速過ぎて笑った
ガンスもこの位早けりゃハナクソの儀式も少しはストレス減るんだけどな... アッパーマジで強過ぎ楽しい
本当に一歩進んでどうすんだよ!! アッパークラッチクロー強いよな
まさかかすった時点で傷つけ1回分処理してるとは想定以上
もともと片手の傷つけは4回攻撃挟む産業廃棄物なみの性能だったが、
これでようやく片手も傷つけ要因として活躍できる。 アッパークローの判定の軌道って
🗡😀🛡
( ピョーン ←こんな感じか ルナ剣に達人芸+スリンガーでいけば汎用性上がるかな
スリンガーつけようとしたら攻撃7いかなそうな気もするが アッパーは旋回なりJRなりコンボ中に後ろコロリンから出すと狙った部位に張り付きやすい(体感) >>349
一瞬ガードで盾を構えて解除したときに後ろ入力して○にすると安定する
盾を構えたままでも一応バクステに派生するけど盾切りが暴発するから一瞬ガードをおすすめ
極めればバクステJR連打の方が火力出ると思うけどFB以上に当てにくいから当てやすく逃げやすい旋回ループを主体に戦うのが安定と思う >>348
多分マスター防具でも即死は変わらない、死ぬか誰かに助けてもらうまで身動きできない系だから
とはいえ、それさえ避けられるならベヒよりは楽じゃないかな
ミールストームみたいなのしてこないし、全画面即死は閃光玉一つで阻止できるし 何が悲しいって、ほぼコンテンツはやり尽くして
フレンドも誰もいないってこと
ヒャッホーっとなっても、虚無感すごい..... なんか配信みてたらみんなFBばっかでJR使わないけどなんでだろ >>359
それな
ほとんどフレが他ゲー行ってるからマルチは救難くらいしか相手おらんわ JR強すぎて初見ジンオウガ亜種もストレスなく終わった
今までの不満が嘘のようや >>358
いやいや拘束も余裕で耐えるよ。エクリプスカラスですら6割くらいしか減らない
アイボから初めてレーシェン全く知らない人がころころやられるだけ >>360
勘違いしてるだけ説
アプデ内容知らない説 とりあえず開幕ぶつけた後は転身残ってるうちにアッパーしまくっときゃいいのかな? ちゃんと新しい要素が意味のあるものになるとこんなに楽しいんだな・・・ >>365
アッパーそのものは火力出ないから傷付けたら後はいつも通りよ
咆哮カウンターアッパー楽しい何やこれ 無計画にアッパー連発するくらいなら転身じゃなくて滑空着れば?
アッパーから滑空ジャンプ攻撃で乗り値も稼いでドロップのスリンガー弾で即ダウンを取る >>369
ネギかレイア
あとは全属性一通り全部作れ
余裕があったら全部作れ >>370
アッパーから滑空ジャンプ攻撃でドロップってあるんか? 今ならエーシェンソロでもいけるかな?🤔🤔
今度イベクエ来たらやってみよっと
あ、キワミさんは僕には無理でした😫😫 新アクション使えるとこんなに楽しいんやな。
おい開発、発売日にこれにしとけや。全部クリアしとるわボケ >>372
いや普通に武器攻撃して弾確保してからやってくれ >>378
今まで新モーション使わない縛りしてたもんなセルフで・・・ まぁ強化されたとは言ってもJRはダウン時の火力が上がっただけでアッパーは狙ったとこにつくの難しいから壊れって感じでもない
やっといい武器になったなぁ 大剣見た感じネギと比べると
攻撃 同
切れ味 ネギ
会心 ゼノ(20%)
スロ ゼノ
スロ 4×2
龍封力 ネギ
ちゅよい〜
http://imgur.com/v9fn9iP.jpg >>381
だな
新アクションがまともに機能するようになってようやくスタートラインに立てたなって感じ
まともって素晴らしい アッパーはしゃーないわ
気づかん奴絶対出る程度にはわかりにくい エフェクト凄い事になって何も見えない状態になる事が多いけど、
何も見えなくてもジャストラッシュをジャストで出せる俺大勝利 アーマー付きアッパーから傷付け1回になったのはでかいな JR強くね?200とか300ボンボン出るの楽しいわ JR2段目盾殴りコロリンバクステJR全段決まると気持ちえーな アッパーもアッパーで、真下ちょい一歩先くらいまで潜り込まないと
任意の場所に張り付けないからめちゃくちゃ強いわけではない
だが全体に良い調整に収まったとは思う
JRとアッパー、使い道皆無のゴミがようやく日の目を拝めた JR2段止めしようと思っても最後まで気持ちよくなっちゃうわ やってみてなるほど確かに楽しくはなってる
フレどころか野良すら過疎っぽいのがやっぱり「手遅れ」感あるけど モーションはカッコいいのに効果がゴミという
カプコン開発側がかけたであろう労力に対して意味不明すぎたから
旧JRは間違いなくバグやろね ところでJR2段目で止めるの微妙じゃね?
止めるなら1段目じゃいかんのか で、でも怪力の種だけで旋回でも100、110,105とかはでる。。し。。でるし! 初めからやろうかな。
ゲーム変わるわ。
本当発売日にこれやってくれよ。
あ、ムービー飛ばせねぇのか。@&&\&”&\\@ クソショボ調整だと思ってました
色々出来るから調整しづらいし、したところで正直不人気なのに もうなんか、楽しいけど本当どうしようもなくて複雑..... 片手剣最強っていってるけどよぉ!
リーチ短くてでかいやつ相手にはキツイんだからね! ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 片手剣は復活するんだ
(l し l) 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
. l 、__, l 君は輝ける人生の、その一歩を、先に踏み出す時が来たんだ。
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | フレも誰もいなくなってやっとの強化を共有する場も無くてこんなところでくすぶる、そんなゲーム 片手だけ3ヶ月遅れでスタートって感じなのほんとに惜しい アッパーもジャスラもベストな調整
3ヶ月遅れで片手のアイスボーンが始まったな
もう人いないけど 片手が良くなったぞ!って今更言っても他の武器使ってるフレは他のゲームしながらふーんって感じだよな実際 こういうときフレがいないのは気軽でいいのかもしれない まあ他のゲームしながらっていうならそれはこちらもだけど
配達してこよ >>414
フレなんて正直作らない方がいいぞ
俺は年末大掃除で一挙に整理する予定
結局、みんな思い思いお気に入りのイツメンとだけ遊んで、完全に蚊帳の外だし
フレ欄とか除いても孤独感しかないから見てないわ。どーせみんなで楽しく遊んでんだろなと 睡眠剣が一番貢献出来てる感ある
傷つけ!睡眠!睡眠解除!傷つけ!
って感じで… >>419
睡眠ぶっ飛ばし、どのモンスでもめちゃくそ楽になるからな。 トレモ荷台の傷付け部位が殴りにくい不具合はいつ治りますか? >>421
シルソルきついよな
ジャストの強化部分ほぼ物理部分だからもう属性捨てるつもりでいる
旋回だけなら属性だけどね、もうそれは飽き飽きなんだ
良い宝珠手に入る度に5属性防具全てビルドし直しもぶっちゃけ苦痛だった
レイアと睡眠剣の2つだけビルド更新して終わりだ終わり、ジャスト遊ぶぜえええええ 睡眠剣はカスタム増えたけどニュクスとクロムどっちがいいんだろ 片手機動力も火力もあるし結構強いな。なんでもっと早く使わなかったんだろ とりあえずJRアッパーを出しまくるだけで楽しいわ
JRは相手のダウン時間見切らないと効果的に殴れないアッパーは出すタイミングと外さないのがむずかしくてしばらく楽しめそうだw ガンスも一人でハナクソつけてて人がいなくなってから皆とやっていいよだからな
なんもかんも遅いわ 今までJRしてるとクスクス笑われてる気がしたが今は自信を持って振り回せる...病気ではない 金レイア剣、回復カスタムにしちゃったけど、会心カスタムのほうがいいのかね? JRのフィニッシュ出したら床にめり込んで操作不能になったんだけどこれどうすりゃいいんだよ
せっかく強化されたのに2時間やったら3回これに遭遇してクエスト離脱しかできなくなったぞ
ようやく始まったと思ったのに ジャストラッシュ強すぎない?機動力も火力もあって操作も楽とか
前から片手かっこいいと思ってたんだよな アッパーは流石に乱用は出来ないけどスリンガー発射の揺らぎよりはこっちのがマシだわ 旋回もフレーム回避もできない奴らがJRの数値だけみて渡ってきて乱用して結局ソロでやったらタイム伸びて火力減ってるみたいなやつがしばらく増えるだろうなぁ… アッパーは前から魅せプとかネタプで使ってたから割となんとかなるけどジャスラ全段ヒット何気にムズイわ
振りが大きいから他部位に吸われるし弱点ジタバタさせる奴はそもそも安定しねえ
プロジャスラーの意見が聞きてえ JR強化された為マルチの味方3人の目の前で
空振り 空振り 空振り
スッゲー恥ずかしい思いをしました
きっと俺だけのはず… JRはただの出し得技じゃないしな
ほぼダウン時限定+ダウンの終わりにちゃんとフィニッシュが噛み合うようにしないとアカンからな
まぁそんな難しいことでもないんだけども >>437
全段当てる必要は無いぞ
2段目で止めてもいいし雑に打ってフィニッシュだけ当てても良い スリンガー装填は3で十分かな
5にしても石ころが3回ぶっぱになるだけで、ついでにつくならまだしも狙って極意出すようなもんじゃないかね 睡眠片手強いけど眠らせた時壁ないと気まずいから闘技場でだけ使ってるわ 強化撃ちからのJRを自然と頻繁にする様になったからスリンガーUP入れたくなってきたわ いまだ!ジャストラッシュだ!
→バクステから突進斬り 飛竜タイプの足にアッパー当たんないから結構しんどいな
羽に吸われる >>436
フレーム回避でドヤってるw
ワールドからスラアク使ってステップでフレーム回避してるから片手とかぬるすぎるわw
残念でしたw 寝かせたジンオウガの頭にアッパーしようとしたらこれ足元判定無いのか当たらん 実際のところ本当に人増えてるのか?
古代竜人のランキングは変動したんか?確か前は12位だったはずだけど ぶっちゃけランキング上がってほしくない、ゆうたが押し寄せるとヘイト溜まるから
でも上がらないと片手のマルチ地位向上はしないわけで、もやもやするな
ランキングが上がる = 片手ゆうたうぜえええええマルチに片手来るな
ランキングが上がらない = 糞雑魚片手マルチに来るな(片手が強くなったことが浸透してない) >>447
あんたは例外なだけじゃね?ワールドのスラアク使ってる時点で相当な腕だし何使っても強えでしょ 御苦労剣できた
順番おかしいけど金片手作り始めるか。上棘全くないわ・・ マルチに担いで行きやすくなるだけで十分よ
渡りが押し寄せるほど人が残ってるといいね アッパーは操作性あんまり良く無い様で決まると気持ちいいわ 片手剣の難しいとこって強いて言えばバクステ回避ぐらいじゃね
コンボ、ガード派生ともにパッとだせるようになるのにかなり練習が必要 渡ってきました。
トレモで出来る練習は小一時間した!
実戦練習にオススメのモンス教えてくれめん >>451
JRお手軽最強アピールしてんのはアフィだと思う
強くなったとはいえヘビィ弓大剣スラアク双剣には勝てないしよく見積もっても6位くらいの武器だってことをアピールしていけば使用率ランキングもちょうどいい感じになるんじゃね
真ん中アピールですげえ嫌われることもなく渡りが大量に来ることもない
事実真ん中くらいだし 1日片手でマルチやってみたけど、おもったより増えてないね。双剣も思ったよりは増えてない
俺も久々に片手つかったけど面白かったわ。楽な武器だ 正直弾ドロップと傷を同時に決めるの楽しくなるわ もうワイヤーはぶっとばし用にしよう ワールドまでは片手使ってたんですが見捨ててました今回の調整で渡ります
達人芸+属性会心作っておけば安定ですか? 火力を求めるなら属性強化+真・属性会心
快適さを求めるなら達人芸+属性会心
もっと快適さを求めるなら何にでも金レイア+達人芸 起き上がるタイミングでうまくJRのラスト当てると結構転倒狙えるな エンプレ3シルソル2の物理型がおもろいな
転身で傷つけ維持、回避装衣バフつけてJR、更にスリンガーも楽しめるぜ テオの脚にアッパー上手く入んねーなって思いながら試行錯誤してたらそもそも前脚クラッチ非対応で草
なんだこのクソゲー!? JRのラスト程じゃないっぽいけどアッパーも割と吸い込むな 足元以外は! シルソルって何盛るのが良い?
見切り弱特体力ひるみはまぁ当然として、そこから先何付ければいいのやら
属性盛ったら斬れ味フォローできなくなるし、匠か剛刃かな?ただ剛刃は研ぎ師との併用必須なのが重く感じる テンプレの一連の動作、モーション、武器のオススメは分かったんですが装備に関しては何がいいんでしょうか? シルソル4部位だと斬れ味ケアは剛刃かな
装衣スロ込みで研磨3にする
転身や隠れみなら安全に研げるし
すぐ脱げば整備なしでもわりと持つからオススメ
2スロが1つ空いてたら挑戦か心眼いれるといいんでない モーション値上げすぎだわ
属性補正爆上げしろよアホ ラグーナブロッサムのネロ皮は唯一許せる皮ペタ武器だったのにその上にネギ皮やら色々と来てしまったか 見た目を取るか性能取るか >>459
大剣より上って言ってて苦笑いだったわ
プレイすりゃすぐ分かるのにね
ただ本当に使ってて楽しい武器になった。色んなスタイルでいけるし っていうかJRだけに焦点を絞れば修正前から1000〜1300くらい出してたんだけどな
冰気練成だけど
吹っ飛ぶからdps低いせいで他の方が強いって言われてただけだからJRが低火力→高火力になったみたいな評価はモニョる 壁殴り専用技なんてこのぐらいダメージ出せないと話にならないからな
今までがおかしかったから相対的に超強化されたように見えるだけでこんなんで大剣より上とか無い無い 強化後の今カーナ4部位でオタ芸するとダメどのくらいになるのかな?
ダメ2000近くに迫るならそのビルドを組みたくなってくるなw
オタ芸一発屋だと達人なしでもエリチェンまで切れ味持つだろうし、武器閉まってアッパーと交互でやってみようかな 耳栓外しただけでスゲーやりにくい。
尋常じゃないくらいのストレスだ 大剣から渡った身としては傷つけと切れ味管理楽だなぁって 古参の皆さんは属性使い分けてる感じですか?
まずはシルソルにキリンベスト 金レイア剣ですかね?? どうしてシルソルの後に来るのが毒武器なんだよ
アッパーとスリンガー装填数アップの価値が上がったから構成は一昨日までとは変わると思うわ アイボ始まってすぐ属性揃えたけどなんか変えるのめんどくさくて結局ほぼルナロ達人芸しか使ってないなぁ 現状ちょっと何が強いのか難しいよね
スリンガー弾増加と斬れ味パーツでシルソルは追い風?っぽいけど、超強化されたJRは物理偏重だからなー
ゼノ成体の武器防具とかウィッチャー剣派生とか、しばらくしたらまた大きく変わってくるし今はとりあえずルナ剣握っとくのが吉 >>484
すみません…シルソルエアプで…
てことは武器とかの強弱も変わってしまったんですね…! >>480
プラチナムドーン(火390、白)
火力スキル→冰気練成 超会心3 攻撃1(表示攻撃力462)
補助→猫飯(攻撃大) 鬼人薬G 種 粉塵 護符爪
達人の煙筒で会心率100%にしてトレモの柱にJR飛びかかりから
208→274→301→377→322→411→98(計1991)
だったわ
フィニッシュジャスト無しでこれだからかなり強いと思う 金レイア剣でいいよな。
研ぎは閃光放ってから研ぐけど。マルチでも JRを物理偏重にしたのは、おそらく初心者武器としての原点に立ち返った結果だろなあ
あとシルソル一辺倒のビルドに歯止めを利かせるためかね
なんにせよガチビルドでの火力やべえな。まさに片手の懐に潜り込んでの爆発力を体現した技だな 斬れ味パーツの追加で業物護石シルソルが視野に入りそうなのは地味にやばい気がしてる
斬れ味パーツ1=匠1とかだったら紫ゲ100のプケ亜剣とかレジェバンとか組めちまうぞシルソルで 調べたら真会心乗るのは火水龍氷雷だけなんですね!
お騒がせしました…
ではレイア剣とシルソルは両立出来ないとのことですが
レイア剣には何が合うんですかね?
質問攻めで申し訳ないです… 達人芸か業物
基本的なことは質問スレで聞いてこいよ 自分でなにが盛りたいかによるでしょ装備なんて
とりあえず斬れ味補助なにか積んで好きにやれい 復帰勢なのかエアプなのかは知らんが怯み1入れたら後は好きにやれよもう >>495
流石に自分で考えようぜ
たとえば金レイアの武器は毒なわけだから毒属性強化と相性がいいわけだ
つまり桜レイア2部位を揃えることによって最強の武器と化す ありがとうございます!
後は自分で試行錯誤して見ますね!
本当に助かりました!!
またある程度戦えるようになったらスレに来ようと思います! 渡りラッシュでこの手の質問増えそうだな。まあ大半はUターンしそうだけど
カキカカガとかカレカカガで良いと思うよ シルソルに呪われていれば装填数upも自然に付いてきたのに…
わざわざ付けなきゃいかんのは癪だわ 別に他と違って絶対これっていうテンプレ装備みたいなのもないしなぁ
いうて俺もカレカカガだからとりあえず今後はこれオススメしとくか 冰気の方がキツマンなんだよなぁ
シルソルは珠揃ってればそこまでカツカツでもない ぶっちゃけ片手剣どうこう以前に有能スキルめっちゃ限られてるから今更聞く事無いんだよなあ
アイスボーン 剣士 汎用とかで検索すりゃ多分色々出るだろ 傷付け問題なくなったからエゴエゴエでも問題なくなってるしな
整備が片手剣でどうなんだというところはあるけど JR強化されたから何にでも達人芸ルナで戦えてしまう 属性遊びしたかったら弓か双剣でシルソル着とけってことなんだ こんなこというとアフィカスって言われそうだが
強化撃ちからのJRループは大剣より火力出てね
限られた場面ではあるけど頭おかしいdpsしてる 30分置きくらいにオウガ砲のテンプレを聞かれるヘヴィスレに比べりゃ大したことないな
あと1週間くらいは獄狼砲のテンプレをずっと聞かれるだろうし可哀想なスレよ 横に双剣とかいると何も見えなくてJRのタイミングが全くわからなくなる ガチ目にシルソルのスリンガー装填UP馬鹿にできなくなったなこれ
ふっとばし→通常コンボから強化撃ち→JR2段止めから張り付き→ふっとばしってできるのマジででかい。 JRとアッパー強化されたのにみかける片手は広域つけたカスばかり ジンオウガ系の横サマーにクラッチ合わせるのクソ楽しい👶 そういや諦めずに要望送ってくれてた片手ニキどもありがとな
何やかんや言っても要望送る事は大事やなって痛感したわ今回ので
ぁー片手が楽しいんじゃー... アッパーで傷付けまくって
JRで大ダメージ出すの最高だわ 産廃ゴミの2つが改善されて良かった
欲を言えば1回組に...だったけどもうこれで良いや JRのジャスト感が好きすぎて途中で止めることも適当に押すことも出来ない アッパー適当なすきに刻んで武器攻撃せずに降りるだけで傷維持できんの強すぎねぇか 飛んでると適当にぴょんぴょんしちゃう病にかかったわ めっちゃ嬉しいんだけどこれが傷一回組の当たり前の光景だと思うとそれはそれで切なくもなる 内容:
練習だと難しかったけど実戦でやったらなぜか一瞬で型にはまって
見なくてもジャスト楽勝になったJR。ただアッパーはほんと足につかまれんな
キリンの体につくのも微妙に難しい でもクラッチ→武器攻撃自体テンポ悪いから他の武器より快適に感じる >>535
下手すりゃ一回組食ってるよこれ
まず一回組はスリンガー落とせないし、傷つけの総ダメージがアッパー込みになったから純粋に火力もアップ >>538
多少の隙に無理やり半傷つけできるって考えるとかなり強いよな
ラージャンとかマルチでやってみたけど傷つけ維持楽すぎて草 アッパーってダメージ無いんか エアプごめん
でもクラッチ周りの器用さはトップクラスになったと言って間違い無いと思う アーマー合わせてアッパーしたけど状況が良くない場合すぐ降りることができるのも良い
同じこと2回で傷いけてしまうし アッパーしいていうならこれバクステから派生しねえかなぁ...ダメ元要望送ってみっか 今回の双剣と片手の調整で思ったけど
2回組は特殊なクラッチアクションで傷つけやすく
一回組は特殊なクラッチアクションで弾落とす
っていうふうにすればいいんじゃないっすかね
大縄跳びゲーじゃないんだから変に役割なんてつけずに全部できていいじゃんって思ったわ 既出だと思うけどアッパーのアーマーは他の不動効果と同じで被ダメ半減あるね
トレモにて防御1大樽Gで確認した
持続時間も大剣タックルに近いぐらいあるし張り付かずに空撃ちして無理やりいなすのも強いわこれ アッパーは肉質軟化判定がめちゃくちゃ早いから睡眠に合わせて傷付けも狙えるな
猫が睡眠武器なんだけど寝始め部分は普通に殴って最後に倒れこむ辺りでアッパーすれば睡眠の隙を殴りながら1/2傷付けが出来る やっぱりバックステップ〇押したまま着地した瞬間、指先で△安定する。
デッドバイデイライトで修理しながらスキルチェックで鍛えたからな 片手は元々そこそこDPSあったし強いて言える弱点は二回組でなおかつクラッチ速度鈍足だったからそことオマケに火力まで補強されたんだから絶対につよい アッパー狙いに行きたいなら散々書かれてたけどここら辺だろって所まで走って盾構えてからコロリンで安定だよな テオのノヴァをコロリンで回避してアッパーしたら普通にくっついたんだけど
上の判定結構あるのね カスタムザルファ達人芸で紫維持できるから強いと思うよ アッパー左右や後ろ回避からも出るのは皆んな知ってる?
アッパー打つだけで前進しちゃうから左右にコロリンして雑に攻撃避けてからアッパーすると捗るよ クラッチアッパー以下CUが不発の瞬間あるから調べてみた
攻撃から回避の流れだと体の向き変えずCU出る
攻撃↓回避↑CUが使いやすい
攻撃→回避してもCUは↑方向に出る
一方で攻撃しないで↓回避するとCU出ない 慣れの問題かもしれんが前回避アッパーより横回避アッパーのほうが狙ったとこに張り付きやすい気がするわ なんか敵によっては不動着て適当にJRしまくってるだけで強い説まであるな 傷つけた反対側の足に張り付くのは解せぬ
酷い時は尻尾に張り付く
無造作なアッパーするのが悪いんですね >>564
相変わらず忖度してる時の尻尾にクラッチして翼に飛ぶからな
無造作なやるからそうなる いくら強化されても大自然の揺らぎからは逃れられないんだぞ アッパーからクラッチ攻撃よりアッパーアッパーのがはやいか?弾も落ちるから前者でやってるけどマルチなら傷つけ優先した方がいいんかな アッパー流石にダメージ低すぎるし、顔にアッパー2回入れられるなら普通に傷つけた方が良いんでない? 久々に復帰しようと思うけどJRとクラッチアッパーどんな感じになった? >>569
確かにそうだな試しにゴリラ行ったらケツ傷つけ楽になってめっちゃ楽しくなった
クラッチ二回入れるために命がけのゴリラはもういないんだ! >>567
こればっかりは敵の動き次第だと思うなぁ
アッパーアッパーは反撃喰らいづらいけど狙うの少し難しいし時々無造作アッパーになるし
隙があるときは殴っていいと思う
一長一短 ガ性や守勢って皆どうしてる?
やっぱ回避安定なんかなぁ アッパーを意図しない部位に当てたときどうすりゃいいんだろうな
マルチなら皆色んな部位殴るからそのままクラッチ攻撃してるけどソロの場合は移動するべきか迷う >>574
俺は基本回避だからガ性や守勢は入れてないわ
時々鉄壁達人でガ性1だけ積むときはあるけど
ガードはどうしても避けれない攻撃に対して命を繋ぐものとして割り切ってる
守勢片手はガ性5守勢3でガードしやすい相手用に別で登録してある感じ 回復カスタムJRでアホみたいに回復するからフルチャージ活かしやすいわ JR2ループってのは強化撃ち→飛び込みJR→コロリン(→強化撃ち)のことでいいのかな? JR途中止めをループするときはバクステ→飛込→JR→JR→横ロリ+強化構え→強化撃ち→... にしてる
ちなみにスリンガーを構えるとき、L2→R3を素早く押すと強化構えにはなるけど解除はされないから覚えとくと便利 それならモンスのダウン時間との噛み合い方とかを考慮しない単純な壁殴りDPSならFBが上か 導きレベル7にするのくそだるいいいいいいいいいいいいい
だれか歴戦オウガ亜種出してくれよー。だれもやってないくそが そう言えば今までのアッパーって回避した方向にしかアッパーが出せなくて横回避とかするとあらぬ方向にアッパーしてたと思うんだけど気のせい? それもあるしアッパーで掴んで傷付いたからキャンセルして降りたら納刀してるからクラッチ怯みにアッパー→キャンセル→強化撃ちJRのコンボが出来ないのがモニョる R2をちょいはやで押さないと抜刀状態にならないから微妙にむずかしいのよな
R2と×ボタンじゃどうしても×ボタンのほうが先行入力されがち。それでもだいぶ慣れて
レイギエナとかの足にはつかまりやすくなったわ。ベリオロスは動きすぎてつらい 入力猶予が思ったより短い
ローリングの起き上がり始めくらいだと間に合わない 広域5で鬼人Gのんでチャンスに丸薬パクーからのジャスト楽しいれす 旋回しない状況見ずに脳死JRブッパマンが増えるのかな
W以降からのアクションで一番続投して欲しいの旋回レベルで強アクションなんだが >>576
片手ガ性5守勢3で面白いモンスターって何か教えてくれ遊ぶから
ティガ亜とか頭破壊すれば咆哮ノックバックなくなるのかな まあでも結局イナゴは寄り付かない気がするな
リーチは無いし、お手軽操作(連打とか)で超火力ってわけでもないしね 初心者には脳死アッパーJRマンではなく、脳死旋回マンになって欲しい
狂ったようにザクザクしながら張り付き続けるのだ 安易に片手剣に手を出すのはオススメ出来ない
片手剣に慣れちゃったら他の武器の立ち回りタルく感じるようになるし、
ガード無し武器とかも苦手になる 脳死JRはともかく脳死アッパーはそこまで悪手じゃないと思う、特にマルチでは スパアマついたしアッパーは当たりさえすれば良いしな
いつまで動いてんだよって奴も捨て身で傷だらけにすればガンナーが蜂の巣にしてくれる >>423
旋回大回転切りアッパーで傷つけられるようになった
なのでもうスリンガーはいらない リーチはないけど慣れてきたら小回り効くから楽しいけどね
でも立ち回りが良くなると切れ味問題もでてくる こんなむつかちい武器を使えちゃうあたい凄い!するのもいいけど
強化されたときくらい素直に喜ぼうぜ >>147
片手剣リーチ短い上にJR一段目は微妙に切り下がりになるから全段ヒットは大剣より難しいぞ。大剣は強化スリンガー挟む時にほぼ180°方向転換できるけどJRは以外と方向転換効かないし。 アッパーは回避後スティックを倒してるとすぐ受付時間が終わる。逆に倒してなきゃ相当長い
ただL2押じゃなくてL2離でアッパー出すから回避と同時にL2ホールドしてタイミングを見て離す、当たらないならスティック倒してL2離すのがベスト カスタムザルファいい感じだな
攻撃力アップもあるけど傷つけしやすくなったから達人芸で前より切れ味減りにくいし JRの火力は真溜めと比較されるけど抜刀強化撃ち真溜めとかかる時間がほぼ同じでモーション値の合計はこっちが弱い
当てにくさにリーチもあるからお手軽超火力かって言われるとなんか違う感あるな 途中でキャンセルもできるし出した後も向き微調整できるしJRのが100倍使いやすいよな レベル7の凍結導きにお邪魔させてもらってオウガ亜種剣作ったけどこれ誰に使えばいいの?
龍属しだしまたベヒくらいしかおらんのやが。紫ゲージで物理それなりにあるから
汎用剣でええのか? 早速渡ってきたゆうただけどアッパーとJRのフィニッシュが他部位に吸われるわ
こりゃ気軽に渡れなかった チャンスタイムのJRが現実的な火力になったんなら、ひるみ軽減とか外す選択も有りな気がした >>585
回転中にL2カカッと連打してもリスクないし俺も正確なタイミングだけではやってらんないわ いうてアフィくん必死だけど真溜めもJRもお手軽ではないでしょw
調和砲やセミくらい簡単で同じ火力をJRだけで出してみてよw
同じタイム出せるならお手軽だわ 私は片手なのテクニカルな片手。
わかる?単純作業じゃないわけ ぶっちゃけ調整前とやることあんま変わってないんだぞ、旋回等で張り付いて細かく動く武器
片手がお手軽武器になるには旋回斬りをぶっ壊れにしないと >>614
片手がテクニカルなわけじゃないぞ
近接武器からお手軽だからって調和砲やセミに逃げたやつ以外の真面目に他武器使ってた人からしたらそんなに片手は難しくないぞ他だって難しいし
強い楽な武器に逃げる渡りゆうたにとってテクニカルなのかもしれないが JRが高火力になったことでどこでJRをぶち込むかの頻度が腕の差になるんじゃね
敵の動きをほぼ覚えないとJR活かすのは無理ぽい
動きを覚える(大前提)
その場バクステを自在に出せるようにする
JRのタイミングを覚える
アッパーになれる
すぐ渡ってこれるハードルじゃない >>591
遅くなったがティガとか突進する奴らはガード出来て楽しいぞ
まぁリーチ短くて頭とか殴れないこと多いけど WでTAがFBメインだからってFBばかりしてた連中思い出すわ
JRはFBよりモーション長い上に動かないから同じようなのが湧いたら地獄だな 正直ダウン時にしかジャスラ使ってなかったしクラッチアッパーもハザクの後退ブレスくらいにしか使ってなかったから、片手一筋だったのに全然その2つ使いこなせねえ自分
まあでも使いこなせる人にとっては強いってなれば少なくとも風当たりはだいぶいいものになるだろうから、今回のアプデはプラスよね バクステ回避しても中々JR差し込む隙ないから結局ダウジ以外は大体FBしてるなあ >>617
個人的には棍
コンボが全く頭に入らない >>618
そんなもんは二の次で旋回斬りで張り付いて危なくなったら逃げることさえできたらいいよ渡りたての人は
モンスターの動き覚えるなんて片手がどうの以前にこのゲームの基本だし 太刀の兜割刺せる腕があればJRも一緒だったよ
ゲージの色気にしなくていいし大回転ドヤ顔納刀しなくていいしゆうたには太刀より片手がいいわ サークルメンバーと遊んでてアッパー連発して傷付けアナウンス連発してたら
「傷つけやべー」ってボイチャですげー笑ってた クラッチ攻撃でのスリンガドロップ回数変わった?
ジンオウガ亜だけかと思ったけどどのモンスもそう
一定の体力まで削るとリセットされてるような
おかげでスリンガーとJRで怯みっぱなし
極意がマジでつよい ゴネるんじゃなくちゃんとした要望出したのが効いたなすごい波を感じる 咆哮カウンターアッパーがほんと楽しい
欲を言えば行動キャンセルして最速で出せるようにして欲しかったけど そもそも兜割りしっかり決めれる人も張り付いて危なくなったら逃げれる人もゲームの基本がしっかりできる人は渡りでもないしゆうたでもないからね
一昨日まで金レイア調和砲でハメ倒して俺プロハンじゃね?って言ってるやつだからな本物は >>631
マジで本スレで挙がってた要望・改善策が反映されてて笑うわ
当然自分も要望は出した 自分のは要望でなくクレームだったが、一助になったなら良かった クレームだろうが要望だろうがちゃんとユーザーの声を聞いてくれて良かったわ
まさか年内のアプデで(武器調整に関して)掌返すことになるとは夢にも思わなかったぜ・・・ 先輩方JR斬りのジャストタイミングがよくわかりません;; バクステを回避に使うのが難しいな
旋回ループしてるとどっち向いてんのか良くわかんなくなって盾コンが始まったりする 俺はジャストラッシュの攻撃力10倍って要望してたのに1.5倍程度にしかならなかった >>639
方向指定のタイプを変えるのが一つだけど、避ける直前に回避したい方向の180°反対に向けて旋回するようにすればやり易いよ >>639
それがあるから少なくともダウン時はJRのほうが簡単だと思ってた
まあ旋回は△連打でごまかせるのが良いけど ネガばかりだったスレとは思えん活気づきだな、いやそのネガがあったから強化されたのかもしれんが
JRはトレモでひたすらやっときゃそのうちリズム覚えて画面見なくてもできるようになるで
最初は身体が光るタイミングよく見て押せばいいんじゃない >>640
どんなモンスもJR2.3発で瀕死やんけ 初期からわざとネガキャンしてたバカタレおじさんまだみてるかな…
ありがとうございました ネガキャンおじさんやアキボッチにありがとうは違うんじゃね?w ようやく理解したか使いこなせば遊べるからとかただの慰めなんぞなんの意味もない
現実的に必要なのはまず弱いことを開発に認めさせてから強化させることなんだよな アキボッチさんスクショ誤爆でぱったりいなくなったのほんと草だったわw マジで龍属性多すぎて調整めんどくさそうだな
銀剣見た目がいいからってゴミ性能になってないか不安だわ >>647
いやワールドからここみてるけどおそらくバカタレおじさんは言ってることは間違ってなかったしエアプではなかったまえに質問したら諦めたら終わりだと言ってたし
アキボッチは適当だしエアプじゃん片手真面目にやってたかも怪しいただの便乗犯
だから二人は違う人だと思う 片手剣が強化されてどんなモンスターも一撃って聞いたから久々に来たけど
アフィアフィ言うのやめたんか? ぼっちくんは半コテおじさんに嫉妬してたらしくマネしてたぞ
アホが気付かずもてはやしてたが >>652
ワールドになってからアフィアフィ言う人はかなり減ったよ
なんでかは知らん アイスボーンなんだからフロストエッジだしてほしいこのグラなら間違いなくクソイケメン剣になるはず >>642
意識したら行けるようになってきたわ
回避性能積んでるせいかも知れないけどバクステの無敵結構長いんだな はじめは咆哮とか予測しやすい攻撃だけバクステ回避してたな
そのうち咄嗟に出るようになる バカタレおじさん甘えた装備構成晒すと直ぐシュバって来るから怖かったわ・・・ 今では私がバカタレおじさん
なぜなら彼もまた甘えた装備構成だからです ちなみに半コテと言われたのが傷ついたらしくそれから来てない モーション多いからどの動きが一回になったのか分からない・・・ 大剣から渡ってきたからどれくらい強くなったか大剣に例えて教えてくれ 片手剣初めて使ったけど難しいな
これは基本ジャストラッシュ連打の方がいいのかそれとも隙ができた時だけジャストラッシュするのがいいのか教えてもらえませんか先輩方 >>665
ジャストラッシュが常に冰気乗ってるくらい強くなった オウガ亜種の片手作ろうと思ったら最終強化に歴戦素材がいるとかw
7に上げようと思ってベリオロと凍ギエナ狩ってるけど地味に片手と相性良くない奴等でめんどい >>666
JRは隙晒した時だけ決め撃ちでいいと思うよ
威力があがっても本来の当てにくさは変わらないから、基本旋回+◯攻撃とバックステップ使って相手に張り付いて、怯んだらJRが良いんじゃないかな >>668
凍てギエナはともかくべリオを相性よくないと言っちゃあ片手剣
の立つ瀬がないなあ 冰気乗せJRはどんな威力になるんだろ
帰ったら試してみよう 片手は管理する専用ゲージとかなくて脳が楽でいい
指は忙しいけどじき慣れる アッパーから離れて空中攻撃って滑空着てないとできないよね?
挑戦2とか攻撃2が二つきてからほとんどの装備で滑空採用してるわほんと有能 クソモンス筆頭だったから凍てギエナ任務以来狩ってなかったけど、強化された片手剣の敵じゃねえな >>669
ありがとう
とりあえずコンボ覚えるところから頑張ってみます >>658
攻撃からキャンセルで出そうとすると方向指定がシビアだけど
ガードからずらし押しでスティック+○って入れると若干甘くても受け付けてくれる
最速は攻撃からそのままキャンセルだから出来たほうがいいんだけど
ガード経由すると保険にもなるし選択肢としてどうぞ JR強化来たからと言って安易に大剣からの渡りはオススメしない割とマジで
大剣使用回数1400回 片手剣使用回数700回の俺が言うのだから間違いない
使ってみて楽しいならいろんな属性作ってみそ >>671
表示火力456の討滅でそこそこ会心入ってトレモ柱に1812だった >>681
結構入るね
冰気のエフェクト好きだからソロで遊ぶ分には十分実用的かな
ありがとう 軸っていうかダウン時の最大火力がJRになったんじゃないの?
流石に立ち回りに組み込む気はないだろ🤔 傷つけ適正が実質1位になった時点で大剣の微妙なバランスが食われたからな
貫通へべぇとスラアクとハンマーの3強に本来の仕事させられる大剣の位置だったのが、片手の方が被弾しないで傷つけられるから、大剣の価値が相対的に下がったっぽいのよね 特に元から1回組の武器からの渡りだと、それが当たり前な感覚なので
アッパーとかスルーしてしまう感じ? >>684
大剣がーとか言ってないで好きなの担げよどうして他の武器を貶す奴ばっかりなんだ 傷つけ一階ときいて大剣から渡ってきたならアッパー当てる難しさに嫌気さすとおもう 他武器使いは性能厨のカスなんだって考えが片手の拠り所だったから仕方ないんだ😥 >>666
立ち回り時もできるだけ当てていきたいね
でも素出しだとまず予備動作で攻撃時間が足りない
そのためバクステ回避しつつだすのが有効
前verは1〜2段止め回避っていう流れだったけど現在は出しきっていいかも
無視できない程の瞬間火力なんでマスター推奨
安定しないならスリンガー派生から当てるだけでもいい >>686
お前コンプ発揮しすぎだろ
ある程度使った感想で比較しただけで、貶めるってどんだけ拗らせてんの? JRを熱く語る先輩たちはつい最近までJRをバカにしてた
実はろくに使ってなかった人が大多数 >>690
スリンガーで怯ませるとJR届かぬモンスター多いんだけど
良い練習相手はいますか 馬鹿にしてたんじゃなくてJR作った開発がエアプの馬鹿だったんだよなあ… 怯み1切ってるからダウン時の立ち位置が被ったときくらいにしかJR使ってなかった 強化撃ちの怯みとか立ち回りの中でJRの起点にするなら邪魔まである
耐性付くから怯み前提でJR振るのか怯まないの前提で振るかも切り替えて考えないといけないし 強化撃ちはハンマーだとそのまま動けるから使いやすいけど
大剣なんかも怯むと届かなくて微妙なこと多いね 腹下潜りこんで撃つぐらいしか無さそうだけどな、上位ブロスから練習しても良いかもだけど スラアクスレがパンパンゼミに占拠された時の気持ち察するわ βのたびにJR練習していざ本番でへなちょこ性能なのをなんとかいかそうとトレモに籠ったのち泣く泣く捨てたあの日…
渡り全員に語り部したい >>693
だって昨日まではただのキモオタ芸みたいな死に技と使い道のないアッパーだったんだぞ馬鹿にされて当然だったんだ
だから素直にうれしい >>690
可燃は仰け反りでかいから無理そう
クラッチ繋ぎ用としてとらえた方がいいかもしれない
貫通は至近距離なら仰け反りからでもスカリにくくなるし
フルヒットで200近くいくから美味しい
ナルガ、ジンオウガはバクステ回避と相性いいし
貫通も落とすからいい練習になるかも オウガ亜種剣できたからベヒ救難いってきたけど攻撃力やべぇな
傷もアッパーから1回でつくし両腕ともすぐ傷状態。回転切りで130くらいダメ出るしやばい
ラヴィーナも使いたいけど回避性能と心眼いれられないのがつらい 今回のアプデでクロムやばくないか?
会心回復属性Uにパーツで達人芸会心100超会心3攻撃4解放3睡眠4地学1投石1できるんだが
ニュクスに比べて睡眠回数変わらない気がする 練習相手は怒ジョーが良いぞ
攻撃後の隙でかいからバクステ回避やカウンターアッパー刺さりまくる 怒ジョーだとどうしても怯みカウンターにFB合わせたくなっちゃう シルソルキリン剣でマム頭殴りたくて行ってきた。傷あり、回避僧衣なし
228+257+317+399+314+435+489=2439
これJRだけのダメージだけど、調整のためにJRやるまえに1セットくらい旋回コンボ入れてるし
大剣や双剣には及ばないにしても壁殴りダメージベスト4くらい入れるんじゃね? わい、ランス民
馴染みのない数字の羅列に驚愕すら出来ない模様
ランスはホントに火力無いんだなって ランスさんは片手より上手にクラッチ扱ってますやん
片手もカウンタークラッチほしいよ 片手ランスともに600回使用のわい、
ネギ・ジンオウ・ディア・ティガはランスで行くよ
ランスも属性補正見直すべきだね ランスエアプだけど、来週あるらしい成体ゼノは敵視取って活躍できるんじゃない、知らないけど >>693
使ってみてダメージ表示見てなかった事にした 片手のジャストラッシュのダメ羅列だからそりゃ他の武器から見たらなんだこりゃだろうなw
てかランスは防御特化なんだからむしろ火力があったらやばい
てかほんとに火力上がったなぁ。マムでスリンガーダウンも乗りもアサシンダウンも全部外人に
邪魔されたけどレベル2を倒せたわ。これはうれしい 生体ゼノは敵視がないと倒せないかもしれないけどヘビィでいいじゃん…
と思ったけど弱点は弾属性でなく斬撃打撃属性なのだ
ランスさんに手の平返す準備万端や頼むでー ダウン中の頭にアッパー当てるの難しいなドラゴンダンスしちまうわ
上のほうにしか当たり判定ない? バカタレ爺さんはドスサシミ広域しかしないみたいなこと言っててスゲーなと思った 片手剣強くなったから使ってみたいけどにわかだから先輩方に迷惑かけそう
多分ゆうた渡りしてそうだし 最速で傷つけるなら抜刀バクステクラッチアッパー△かな
結構お気に入りムーヴ バクステいる?ガードからコロリンの方がはやくない? >>726
エアプだけど抜刀ガードコロリンアッパーのが早いんじゃない? 覚醒武器でシリーズスキル付くみたいだけどどうなんだろな
言うほど片手は呪われてるスキル無いし性能次第じゃルナ剣でいいまでありそう >>729
それだとちょっと通り過ぎる
バクステだとぴったりな感じ >>730
片手だと何が来ても一応プラスだしな
まあ達人芸とか真属会とか来たら嬉しいけども シリーズスキルは炎王龍の武技が見えてたから達人ゲイは確定してるの笑う あーマムの柔らか頭にJR気持ちええんじゃぁ。旋回含めたら
134+134+179+173+145+179+134+145+179で1402。これにJRの2439
1ダウンで3841ダメ入れられる。JR2回したほうがいいんだけど時間的にちょい厳しいかも 達人芸付き武器来るってまじ?
やっと真業物の呪いから解き放たれるわ マム以上に地獄の周回要素か…
武器抽選乗り越えた先にスキル抽選って… クエで使用した武器種確定で一個ってのがせめてもの救いだな 武器種としては楽しくなったのにそもそものゲーム性で地雷を仕掛けるとかさすがの一言 悉く擁護できない下痢便だけどとりあえず一身上の都合で一つの武器種以外使えない人の救済があってよかった😭 武器さえ引けばそれまでに溜まった報酬でスキル抽選はいくらでも回せるんじゃね?
属性毎に全部用意するとゲロ吐きそうだけど 属性と属性値だけランダムってことは
属性毎に理想値1本もっとけばいいのかね クラッチアッパーが二回組の本来の姿な気がするわ
二回必要なのは別にいいから半傷付けこれくらい爆速で出来ればまったく文句なかったわ やり直し効くしカスタム幅増えてるみたいだな
普通に面白そうだけど他の武器が腐りそう 何のことかと思ったらゼノをやること自体が抽選なのか
抽選で当たる→属性で当たる→属性の最大値で当たる
これかなりだるくないか。マム超えるようだとやってられんのだが そういうのいいから合成武器みたいなの生産させろ
とりあえず赤い刀身のナナテオな 抽選は飲み込むから仕様はベヒみたいに一戦で完結してくれ
マムは人数必須に痕跡集めとか怠すぎ 集会所で16人集めるのが確定してる時点でオワオワリ
ただ痕跡パート無さそうでギリギリ堪えられるかもしれない お前らが不動着込むときに片手は既に傷つけている
って胸張って言える…これが一歩進んだ要素か… 片手剣は属性値最大を求める感じでいいのかな
他の武器は瓶とか砲撃とかも抽選らしいから大変だ ぼっち殺しコンテンツ、最近海外主導で増えてきてるよな
俺はもうこの時点でついていけなくなるわ
マムならまだしもこれは無理。金返せやカプコン >>753
マムジーヴァに対してはアッパー一発で高速傷つけできるから片手はかなり歓迎されそうだね 達人芸引けたら渾身極意発動させてもう二度と研がないプレイしたい >>756
今やってきたけどまじでやばくね?ナーフされる気がしてならんw
アッパーで触るだけで傷がつくから即離脱で0.5秒の傷付けなんだが
あまりに優遇されすぎじゃないか アッパーで傷付けにくい部位とか誰かまとめてくれないかな
個人的にはハザクの胴体と前脚がお互いがお互いを吸い合って大変だった
多分ネロの前脚とか無理だろ 情報見ただけでやる気なくすようなコンテンツ追加って才能あるな
もう起動しなくていいや 動画の見る限り基礎攻撃力270で固定かな?
これに属性盛れるなら充分すぎるほど強いな
紫出なさそうなのだけが残念か 久しぶりに復帰しようと思ったら片手強化されてる
ずっと片手一筋だったから嬉しいけど変な人増えてそう なぁに片手使いはもともと変態かイカれたやつしかいないから モンハンやってるだけで変な人呼ばわりする変な人に変な人呼ばわりされてるから変な人って言い返す俺も変な人なのかも 成体ゼノはクラッチ攻撃でスリンガー落とさない代わりに2回組でも1回で傷付け出来るって仕様っぽいな
片手剣だとアッパーと武器攻撃で一度に2部位傷付け出来るしかなり良いね マイナー武器使い特有の強化されて渡ってきた奴に強く当たるのはやめな?みんな仲間だよ😘 正直イキりながら渡り君に強く当たりつつも内心ウキウキしながら勃起してるから 正直この上方で渡ってきてもJRの癖とかアッパーのトリッキーさに着いていけないとすぐ使わなくなる気がする
使ってハマるような人間は特殊アクション好きな変態だからどっぷりいくだろうよ
とりあえずJRのフィニッシュにもジャストタイミングがあることだけは周知しないといけない ガセだったってオチがついた気がするが、あれは
そこも変わったっていうなら知らない >>769
あれ3回ともジャストで入力成功して放置しとけば勝手に最高ダメでるんじゃないの?
逆にボタン押したら早く離れることができるけどダメージ激減する気がした >>770-772
マジ?
じゃあずっと勘違いしてたわ ゼノ成体片手かっこいいな
ラヴィやってた時期あるからちょっとワクワクしてる色合いも似てるしな ラヴィエンテとは懐かしい名前だなぁ
Fの極型は楽しかった 公式ツイにゼノ成体片手の画像出てるじゃん
細身なのが良かったけど割と嫌いじゃないデザイン これもしかして片手剣だと5回は地獄のガチャしなきゃいけないのか…?
流石に勘弁して欲しいんだが 片手剣使いが選ぶカッコイイ剣ベスト30上位4つ
@ クロムソード
A カーナ剣
B ナムドーン(笑)
C イビルジョーのやつ ヲタ芸とあっぱー(笑)が糞すぎてIBから離れてたし、
せっかく強化貰ったんだから腰を据えてやってみようかな 見つかってない状態でテオにアッパーかましても戦闘態勢とられないのなこれ
地味に便利だわ アッパーかましてズバッと斬るだけで傷つけ
この武器最強か? 渡り組からするとJRは余裕だけど旋回の位置調整とバクステ回避がムズい >>789
吠えて威嚇してくる間に全身傷だらけで笑うわ マルチだと毒武器かぶりが頻繁にあるからネギビルドも用意したわ
ソロ レイア
マルチ ネギ
導き 睡眠剣
ロマン カーナ4部位
じゃあな属性ビルド、もう5属性ビルドを全て更新する作業はこりごりだ、一括で更新出来たら楽だけどそれは無理だしな ソロ 全属性
マルチ 全属性
導き クロム
あんまルナロとネギ使ってねえわ スキルで耳栓常備はともかく不動固定にするかなあ アッパーの強化でここで不動あれば楽々傷なのになあって状況が増えたわ でも絶対死亡率上がるな 片手は2回傷武器なのにクラッチ攻撃が長い不具合
なぜか1回傷武器と同等のリスクがあるという
これがあるから頭に不動怖いよなw 最初からアッパー傷があれば違ってたのによ ジャストラッシュ楽しいですね!
まさかこんな上方を貰えるとは! とりあえず短足にはアッパーはつらいなwテオ、ナナ、ネロ
こいつらも足の傷絶やしたくないけどつかみにくい。逆に足が長いというかでかい
ゼノ、ベヒ、ラスボスなんかはすごくアッパーしやすい。んですぐ消えて全然クラッチできなかった
レーシェンもおそらくアッパーの独壇場になる テオの前脚はそもそもクラッチ出来ないと思うぞ、あれはアッパー関係ない
ネロの前脚クラッチできそうにないのが痛いよなぁ… 検証動画出てたけどJRは失敗時のダメも上がってるから本格的に渡り救済みたいだな。
そりゃ成功時の方がダメは高いけど失敗するくらいなら出さない方がマシという事でも無さそう >>789
これマジかw
キリンでも出来るんかね?
全身アッパーでずたぼろに傷付けてから戦闘開始するわ >>799
ナナは前足クラッチできたはずなんだがな 今さらながらデペロッパー見てきたわ
この覚醒武器、ボウガン系の弾違い、笛旋律以外の全武器種は生産武器産廃しそうやねw
どうみてもワールドのマム武器より強くなりそうやわ
とりあえず片手睡眠覚醒武器作るか、13日からはこのコンテンツしかしなくなりそうやね まぁ逆にナナは前脚クラッチしたところでな
この夫婦ほんとさぁ
テオはまぁブレス中にFB差し込めるだけ楽しいんだが 13日のコンテンツでは「片手武器」「片手武器」検索条件で部屋を作ってくれ
なかったら俺が部屋建てるわ
みんなで16人オタ芸しようぜ JRが△かなり強く押さないと出なくなった
これコントローラーが悪いんだよね
皆はなってないよね? あまりにも早い傷付け……俺じゃなきゃ見逃しちゃうね >>809
やっぱりか…
コントローラー変えるか… この覚醒武器に冰龍の神秘と炎王龍の武技を付けたらさ
武器 冰龍+1 炎王龍+1
防具 冰龍+3 炎王龍+2
シリーズスキル 冰気錬成 達人芸
これとか出来るようになるってことだよな?強すぎねーか覚醒武器 すまん、回避距離教の俺にはアッパームズすぎるんだが????
性能教に背信してもよろしいですか? 操虫棍「傷つけ一回になったんだって?おめでとう^ ^」 やっとこさ狙った場所にアッパー当てられるようになってきた(ただしソロに限る) 覚醒武器に付けれる効果とレア度
テンプレ3枠
攻撃力V ★★★★★最高レア
会心率V ★★★★★最高レア
スロット3 ★★★★★最高レア
残り2枠
属性V 異常V 防御V 切れ味V(達人芸を取らない場合) どれか一つ
シリーズスキルどれか1つ
こうなるんやね、最高レアで埋める作業が地獄やな 状態異常の一部がマムのときみたいに解放必須になったらむしろ攻撃5を三積みして無撃みたいなことできんかな 武器だけで達人芸とか真属性会心発動できるようになるらしいな
こんなん生産武器オワコン確定やん まぁ周回すればより良い物出るみたいなこと言ってたような気がするし、周回が楽しければ問題ない そういえば回復もガチャに入ってるのかが謎やね
回復が生産武器限定のカスタムなら生産武器もまだ可能性あるけど・・・
まあガチャに入ってるよな回復もw いつもモンスター1匹追加してもすぐやる事なくなるから
それに比べたらガチャ要素も別に構わんわ。意図的なハズレ枠は出ないし使用武器への救済もあるし
マムみたくクソ作業じゃなくベヒーモス系の作り込んだモンスターでやる分にはむしろ大歓迎だね。片手強化も相まって普通に楽しみだわ 渡る
自分で考えるのめんどくさいから装備と珠見せて
早く見せて >>823
金レイア剣カレカカガ
超会心3と怯み軽減1あと適当
おわり >>824
早い有能
片手の民こそ真のモンスターハンター 情報集めてたらさ、覚醒武器でゼノ部位破壊をすると覚醒値がもらえますってあるね
この覚醒値ってカスタムガチャをする際のレア度良いのがでやすくなる値のことだよね多分
片手で気に入った属性や異常が出たらすぐにそれを装備して破壊覚醒値貯め周回した方が良さそうやね
破壊王ビルド作っておくか ネギの歴戦調査クエって今回のアプデからだっけ?
さっそくオウガ亜種剣の出番が来たか 片手の強化なし覚醒武器画像あったから一応書いておくね
攻撃 378
会心 5%
属性値 150
スロット 4 2
切れ味 ルナよりもほんの少し短い白ゲージ 匠入れても紫なし
今回の覚醒武器は全てほぼ同じらしいから各属性や各異常均一で150なんかね?
スロットは3最高レア1つ入れたら 4 4 1 か 4 3 2 になるだろうからかなり自由度が増すね シリーズスキルじゃないほうのカスタムは繰り越しできるみたいだから
厳選は属性、状態異常とシリーズスキルくらいで済みそうかな? 連レスごめん
覚醒武器のスロットは4だけだった
4 2 × すまん 歴戦ことネギつっよ。王ネギのモーション使って来る上にとげまで飛ばして
パワーアップしてやがるw 今日のデベロパで市原さん〆の
一狩り行こうぜ〜の掛け声言ってなかったよ 一段落付いてJRの強さがバランスブレイカーに感じてきた
ダウン取っても、これまでみたいに旋回とFBの選択みたいの無いよね ジョーの胸はダウン中だろうとなんだろうと旋回してるわ 多分すぐ静かになるよ
マルチでクソみたいな片手を延々と見かけたわ
愛がないと使えん武器なのに変わりない 渡りだけどクラッチクローアッパー楽しすぎるw
何故かトレーニングの置物は正面だけ張り付いた段階で傷付くんだな ゼノってスリンガードロップないから傷2回組も1回で傷付けられる仕様になってるよね
ってことはアッパー1回だけで傷付けられるのかな? >>840
個人的には突進斬りや旋回ループ中に後ろコロリンからアッパーすると攻撃してた部位に張り付きやすい
相手が大きく動くモーション中じゃないことが前提だけど
でも傷維持しつつ攻め手も緩まないし個人的には素出しでアッパー狙うよりかなり安定してる 破壊王必須はもう確定だね
・部位破壊
・マップが変色してない場所に配置してある落石当て
・マップが変色してる部分で怯ませると拘束効果
これらを規定回数行うと下層にエリチェンするのが早くなる仕様みたい、周回で必須だ 部位破壊することでその部位のみ全体防御率が1.00に緩和されるとか
破壊王はほぼ必須ですわー ご苦労とネギってどっちがいいんだ?
倍率とかよくわからんから教えて欲しい
見た目はご苦労の方が好きなんだけど… 古龍の前脚傷付けられないのがめっちゃきつい、所詮は二回組よ
カーナ、ネロ、ネギは多分アッパー入らんでしょ
ハザクはたまーに入るけど カーナとか顔だけでよくね
ネロはがんばろう
ネギは腕やろうとしたら羽に吸い込まれるから顔から前足狙うといい感じ
で、またよくわからんガチャ要素ゲーが始まるのか・・まだ導きすらおわってねえよ 狙ってるものにもよるけど、そもそも導きとか手を出さなくて良くなったかもしれないので ラージャンも相性クソ悪いな、傷付けたところで尻尾殴れない
あと必要なくせに傷付けられない部位ってあるかな? なにがびっくりって
余りにも使わなかったからクラッチロールアッパーの出し方完全に忘れてるって話
やべえ ダウン時間にもよるけど
強化撃ち→飛び込み→JR1→回避キャンセル→強化撃ちループ
が最高DPSってことない?
JR2まで出してもいいのかもだけど誰か算数得意な人よろしく ウィッチャー、ジルエア、ダンテの魔剣、ゲイボルグの派生先チケはまだ不明
4武器全部のチケットが同じ色をしていて、マムチケと似た色だから13日のゼノチケじゃないかと予想されている
でも強化ウィッチャーが覚醒武器を超えてるとは思えないのが悲しいな 個人的にはJRの強化はやり過ぎ、もうすこし火力抑えて欲しい
クラッチは完璧 >>859
また覚醒武器オンラインで生産武器死ぬのは嫌だけど、死ぬんだろうな >>856
ユーザーに逃げられすぎてライトユーザー切り捨てても
ヘビーユーザーの引き留めに舵を切ったね 納刀からガードキャンセルロリで即アッパー出せると知り傷付けが捗ると思いきややっぱりスカる
練度が低いわ 糞ガチャ武器オンラインが嫌でワールドやめたのにやはり同じ糞ガチャ武器オンラインになるんだなあ
まあわかってたことだけどさ ヘビーユーザーも今までの頑張りを無駄にされて嫌になって減りそう
導きの地も同じこと言われてたけど「賽の河原オンライン」すぎる >>860
俺はどちらかと言うとアッパークラッチの方に不満があるんだけどな
アッパーからのクラッチ移行が煩わしく感じることがあるんだよな
クラッチか剣突き刺しの2択だったら最高だった、強すぎなら剣突き刺しだけで良かった >>860
同意
大剣とかスラアクみたいに立ち回り崩壊しないか心配 >>865
導きの地っていう拡張し続ける賽の河原が終わったと思ったら更に賽の河原が待ってるんだもんな
しかもリーグだとマスターマムまで確定とか
賽の河原の先の賽の河原の先の賽の河原だぞ
死ねよもう 生産武器に強化パーツが付くようにしてくれたら、生産も無駄にならないし
お気に入りデザインの武器を強化して遊べたりしたのになあ >>865
ただヘビーユーザーは武器強化もカスタムまで終わって歴戦3を巡回
してる状態でしょ。飽きて止めるのは時間の問題。
運営は次のステップへと突き進むしかないんだよ そもそもオンゲーでもないのにクソゲーにしてまで繋ぎ止める理由は何だよ JRは3連続成功させられる人とそうでない人とで強すぎるか否かで意見違うんだろう
オレはまだ基本的に0〜2回しか成功しないから壊れるほど強い技とは思えないなあ
タイミングがなあ 過疎と周回が面白くないならちょっときつい
後ドロップ率が装飾品並みだと色んな武器使うのしんどくなるから辞めてって感じだわ MR500超えてくると正直片手ジャストで遊ぶくらいしか
楽しみ方がもう残ってないから新要素はしゃーないとも思うけど
期 間 限 定 は 止 め て く れ !
これをされるとゼノ終了後の歴戦王やミラ系出されたときに、
この武器育成完了してないやつwww ←これがすっげー嫌 JRの目押し自体はかなりガバくない?一回掴んだらモンスで自キャラが隠れててもまず失敗しないと思うから丸太斬りまくろうぜ >>875
モンスター透過にしたら隠れても見えるしな クラッチアッパーって左から出すから、そこからなら低い位置で当たったりしないかな ルナルナもあと1週間で前線から離れる運命なのな……(´・ω・`) やっぱ色々とダクソってすげーんだな
やってること同じだけどあんま飽きねえし
ちょっとビチビチ触ったらメタモン厳選に戻るわ
V5しか出ないねん 最初から生産武器は廃棄して育成武器だけで良かったんじゃないかとも思えるなw
武器の見た目も属性や異常も育成要素に入れてさ
生産と育成の両立なんて不可能で、育成よりも生産の方が強いなら誰も育成しないわけだし 凄いクソみたいなこと言っていい?
プラチナドムーン会心20あるから傷付けなくても会心90いけるしネロの前脚に傷要らないのでは どうでもいいけどアッパーじゃクラッチの回数カウントされないな 生産武器潰しはホント萎える
上げて落とされた感じ
赤ゼノ武器の見た目はいいけど、みんな同じなら革ペタ以下だわ 強化打ちって何からかキャンセル出来るん?
R3押し込みとかいうクソ挟んだ挙げ句何も出来んくてもにょる ムリだろ…って思ってたジャストラッシュも最速で出せるようになった。
練習すればどうにでもなるぞ。
受付時間長いし これシリーズスキル以外の効果は同じ効果複数付けれるんやなw
デベロッパーの6:22のところに状態異常Vが2つ付いてるわ
無属性片手があれば 攻撃力V 攻撃力V 攻撃力V 攻撃力V 冰龍か炎王龍
睡眠片手 異常V 異常V 異常V 異常V 金火龍(真・異常)
2本作るわ ウィッチャー剣スルーしてたというかエーシェンやってないから作れてないわ しかもクエスト出てないし終わった もう続報見てもいないんだけどまたマムみたいな武器の見た目同じで中身違うだけのガチャさせられんの?
せめてギルクエみたいに武器の見た目くらい選ばせてくれませんかね? プラチナムドーンって意味だけ考えたら格好いいやんってなるけど日本語で書かれてたらなんか絶妙なダサみを感じるな 片手で導き回してた人はほんと救いが無いな
ストーリーだけやってJRもアッパーもゴミじゃん死ねってモンハン自体から離れてた人はこれから楽しめるけど 同じメンツで連戦強いられる仕様だと疲れて嫌になってくるんだよな…自分のペースで気が向いた時にクエ参加出来ると助かるんだが 久し振りに歴ラーやったらこれも大概くそだよな
怒り2段階目で片手ですら即座に回避行動しないと直撃コースの連続攻撃とかw
ハンターの動きに対して早すぎるわ
しかも、うちの猫が溶岩地帯とか森林の泥地帯とか大好きでそこに居座ってラージャン足止めしてウザかった
あまりにも猫が移動しないからこっちから近づくと急にこっちにタゲ向いて腕ブンブンするし
落とし物する場所にはほぼ確実にスリンガーや素材があってそっち取ってストレス溜まる
ゼノが糞ならサクラ大戦とGジェネとポケモンで年末年始過ごすわ」 どうバランス取ろうが武器倍率270マイナス会心なしで達人芸付くならそれだけで生産武器は壊滅状態になる
笛なら旋律で、弓なら属性値で使い道あるだろうけど、片手はクロムニュクス位しか生き残らないんじゃないか
防具の選択肢は増えそうだし、そこだけがギリギリ楽しみか いつぞやのフェイタルおじさんみたいに生産にも強いのあればなぁ 正直来年また拡張来るならこの段階で文字通りエンドコンテンツぶっ込んでそれ作らして残りの期間はそれら担いでいくようなクエストアップデートしていくのは割と正解な気はするけどな
それが面白いかどうかは知らんけど。
モンハンのエンドコンテンツはラヴィや秘伝もそうだったけど能力に自由度を持たせるけど見た目に自由度がないんだよな… 武器でシリーズスキル発動したらワンチャンテンタクル使えるじゃん! この辺意見割れてるけど、覚醒武器のシリーズスキルって防具一個分な気がするけどな
スキルそのものが付くならナナゼノみたいに業物ってスキル名で表示出るんじゃね?
覚醒1枠と達人芸や冰気錬成は釣り合ってなさすぎて違和感あるよ >>906
自分ではやってないが600入るパターンで弱特も通らないらしいからこんな装備になった 龍が通るらしいからオウガ亜種とかでもいいかもしれん
ようするにまだわかりません >>904
確かに
生産武器にも覚醒枠一個くれないかな
それだけでモチベ上がるのに 昨日から渡ったものですが金レイアに
メインのランスで20分
ガバガバプレイの片手で15分
ため息出ました 力の解放LV7をトレーニングエリア試してみたが、ジャスラッシュ1090ぐらいが解放で1256
ジャストラッシュと同じでもっと強化されないと誰も使わないだろこれ >>627
居合切刃、兜割の連続技よりJRはダメージ稼げるからね。
長い儀式不要、カウンター不要、居合切刃をあてる難しさ不要のお手軽よ。 >>882
ネロは属性の通りくっそ悪いからプラチナム担ぐより物理盛ったネギルナの方がいい
傷付けで上がるのは物理ダメージだけだから、その場合会心率じゃなくてダメージ優先で前足に傷は必須になる ジャストラッシュめちゃ強くてキモチいいー
快適武器になって良かった 強化撃ちからのJRが雑に強いけど段々怯み耐性付き始めると神風しちゃう そういや成体に毒100入ってだけど片手部屋できたら覚醒武器でいい奴引けるまでは毒で削った方がいいのかな
それとも部位破壊の覚醒値狙う為に爆破の600ダメの方が良いのか
なんかテンション上がるね 爆破狙うなら真・異常よりも整備5からの化合装衣の方がいいよ
整備5(化合)+異常会心 > 整備5(化合) > 真・異常会心だから 異常被ると恩恵減るなあと思ってあまり使えないのは私です 本当修正来てよかった。開発はユーザーの意見ちゃんと聞いてくれてたんだな
文体と回線変えつつ10件くらいアッパーとJRの要望送った甲斐あったわ
俺はスップじゃないが、一時期ここでJRについて自演レスバトルして荒らしてたけど許してくれな 要望はともかく開発が武器スレ見てるとは到底思えない
本スレ辺りは監視役居るだろうけど
バグとかハメの類いしか上に報告しないってスクエニのGMやってたリアフレから聞いたことある >>897
下手くそはいない方が嬉しい
アクション向いてないから戻らんでいいよ^^ アッパー強化でついつい序盤に弾ポロポロしちゃうな まぁそこら辺のと死に際の弾もあるから枯渇はしないけど 爆破なら俺のテスカ・デル・メダリが
ようやく活躍できるか!? ただでさえ楽しかったのに強さまで手に入れてしまった
こんなに幸せで良いのかしら 達人芸テスカとかいう実用性高そうに見えて弱いビルドが遂に輝くか 覚醒爆破だと異常V5個全て付けたら爆破値900になるよなw
この900に爆破Lv4珠入れたら1000超えてしまうなw
弓スレや双剣スレでも属性700超えるとかで盛り上がってるけど、上限値ありそうな気もするよな オウガ亜種武器、討滅の下位互換みたいな性能なんだが、なんだこれ クロムナイトソードを属性パーツ強化したらスゴいださくなちゃった
クロムナイトみのむしソードだよこれじゃ… >>910
まず極意での恩恵が実質会心+10%しかないから極意の必要性自体がない😭
スタミナ軽減効果だけでいいなら3でいいし 力の解放にはジンオウガになってしまえるという追加効果があるだろ そういやスロ拡張来たから会心100ザルファ作ろうと思ってたんだけど
スレ的には回会攻カスに攻パーツ乗せの方がええんかね?
回会会防カスに会パーツ乗せで会心30+達人7弱特3攻撃4挑戦1で怒り時弱点会心100にできるはず >>895
片手オンリーでやってたけど救いがないってどういう事? >>932
紫ゲージの補正のおかげでネギと物理差10くらいしかないから龍属性通せる相手なら上回れるんじゃね 武器使用数の1位がスラアクで2位が片手だから渡りに思われそう
スラアクはワールドで片手はアイスボーンで使ってたけども >>940
切れ味補正は攻撃力加算後に乗るからその差分でもうちょっと差少なくなるしなー
切れ味の長さとJRの強化的にネギ側だけ切れ味ケアなしで切れ味落ちないパターン多そうだから
モンスの弱点と盛るスキルによってどっちが強いか変わりそうではある マルチだと足元でひたすら旋回ループしてるんだが、ジャッスラの方が良いんだろうか >>948
そりゃそうだろダメージ見ればわかる。旋回ループとJRループを柱で試せば
あまりの差にびっくらこく ただ足元でジャスラフルhit許してくれるモンスター少ない ご苦労剣は紫だからネギと物理差それほど無いし属性値も紫なの考慮すると悪くない数値だから龍属性武器としては強いよ
たった1日でゼノガチャでゴミになる未来が発表されたってだけでな 太刀強化まだかね
昨日必死こいてネロ太刀作ったたわ >>950
スレ立てよろ
とりあえず>>308のJR補正値とプラチナムドーンの名前修正よろ アングラム君…
フェイタルにはお世話になったし武器出し状態のモヤモヤ演出も追加されてめっちゃ好きなんだけどなぁ >>942
スラアク1位、片手2位ええやんw
太刀チャアクで1、2位フィニッシュマンより何倍もかっこええで >>948
通常の立ち回りは旋回でいいぞ
ダウン時はJR これソロだとあれか旋回狙うよりかバクステで回避からのフォールバッシュなりを狙う方がダウンやデカ目の隙以外はいいのか?
ジンオウガとか動きまくる奴は旋回ループなんてしてる余裕ないわ >>942
俺もワールド末期からスラアク使い始めてたから渡りに思われてそうで嫌なんだよな
そういうの嫌だから武器種満遍なく使ってるけど >>942
他人のギルカ見るときって下位上位マスター切り替えられなかったっけ? 強化撃ちあまり使ってなかったけどJR初段or2段止めがいい火力だから狙っていく価値あるな
やれること増えて楽しい 属性って最低でも属性会心しないと無属性のザルファバトラーUに余裕で負けるんだな
達人芸するならザルファ一択になりそうな悪寒。白ゲ少ないけどなんとかなるべ
組みなおさねば アプデ前と比べてJRの火力の上がり幅物理の方がデカいから結局物理でよくね?になる みんなはアッパーから武器攻撃までやってる?それともアッパーだけで離脱してる?
今までアッパー使ってなかったツケが回ってきたわ全く使い方分からん 半分盾殴りだからな
シルソルでフルカスタムのラグーナで柱殴っても微妙な気持ちになる >>965
いざと言う時の回避手段としても結構使える 片手でTwitter検索してるとたまに煌龍剣がプラチナムドーンに修正されたのを嘆いてるやついるな
どうやらダサい名前にされたみたいな内容が殆どだけどこいつらまともに片手使ったことないんだろうな platinum dawnなんだろうけどカタカナにするとプラチナ・ムドーンって呼んじゃうな まあ自分も最初にプラチナドムーンって読み間違えてダセェ名前だなぁて思ってたんだけども 開発に名前を間違えられた武器として語り継がれてしまうな >>969
片手剣カンストしてるけどダサいと嘆いていい? 盾殴りに属性無い上にJRそのものの属性補正がフィニッシュ以外微妙だから物理押し環境になったな
これからはザルファの時代よ 覚醒武器でシリーズ1部位分盛れるってことはシルソル3部位とカーナ2部位で属性会心二種盛りできるようになるの? 踏み逃げっぽいしちょっと次スレ立ててくるわ
初だからミスったらスマン >>966
公式の発言信じちゃダメなんだな。今まで達人芸に属性フルカスタムしてご満悦してたから
まじ恥ずかしい。JRなんか2,300ダメージ変わってて草はえた
とりあえずキリン剣くらい属性値が高くて肉質に属性が30乗るならシルソルで逆転できる
怒ジョーの腹、金銀の頭、マムの角、レーシェンは微妙だけどFBの兼ね合いでザルファかな
ちゃんと調べないとだめだなぁ。みんな教えてくれよ頼むよ(´・ω・`) 海外意識してる感じでダサいと思う
中2臭くもシンプルでもない しっかしザルファのだささwデザインとかほとんど気にしない俺が見てもくそださいな
もうちょっとカッコよくならんのかまるでふにゃt このスレ見てるとアッパー向上アプデの方がプレイヤーに喜ばれるってのよくわかる なんやかんや使ってたラグーナブロッサムくんがヒュドロスに圧倒的な差をつけられてちょっと悲しいJRの闇
プラチナムドーンはもともと最適解だったし言うことはない
氷は個人的にボッシェ好きだから使ってたけど切れ味ケアしたヘルも試すか すまん、
Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
って言われたわ別の人頼む 本スレで片手最強宣伝してる奴でもいるのか?
全武器やってるけど最強ではないな、ただ大剣よりは確実に強いね
エリアルハンマー、空中殺法スラアクゼミ、オウガ亜種で更に強くなったヘヴィ、弓
この4種にはまだ勝てる気がしないな、双剣は覚醒武器で壊れ火力が約束されている 強くなったので始めることにしたけど
カスタム枠も考慮した場合ディノバルト亜種と
金レイアと紫がかなり長いジンオウガ亜種
どれ作るのがいいかな?
ちなみにネギ武器はそれ用の装備一切組んでないし
珠的に達人芸とそんなにダメージ変わらんからあまり意味ないんだよね >>998
ドス古龍なら腕と頭のスキマに飛び込めば外さないし結構頭に当たるよ 壁殴りだとザルファなんだけど、わりと腹下潜らんと火力でないし
達人芸ザルファ実用範囲7日? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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