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136コメント37KB
正直、クラッチで下手くそが炙り出されたよな
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0003名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 15:13:11.41ID:GtNy4oXE
クラッチ否定というか、武器ごとの傷つけ格差や傷つけを想定した肉質硬化、弱点特攻の下方がもんくいわれているのであってだな…

バグについてはうーん…🤔
0004名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 15:15:40.98ID:GqntF4QN
狩王で勝ち進んだプロハンにすら
開発が無造作にクラッチしたとか言って煽ってるんですが🤔
0006名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 15:17:28.36ID:jJvCfAe1
クラッチを肯定してるやつはいないぞ🤔
ただし傷付けやふっとばしがないとクリアできないとか言ってる下手くそが叩かれてるだけ🤗
0007名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 15:39:49.28ID:JZoBUxQv
>>6
ヘタクソって言われたのが悔しすぎて捏造はじめたのかよe
0008名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 15:48:41.81ID:Iok3QcaB
日頃から僧衣に頼りまくってるからクラッチごときで文句が出てくるんだよ。俺みたいに昔から僧衣無しでやってれば何も感じんよ
0010名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 16:01:23.03ID:jJvCfAe1
>>7
捏造じゃあないだろ
モンハンは基本的に難しいゲームで初心者がそう考えても何もおかしくない
ただそれらを理解せずにアイボーの全てモンスターが隙無しで全く攻撃出来ない!装衣ごり押し前提だ!みたいなことをさも一般論のようにスレで喚いてるやつが滑稽なんだ

アイボーにどうしても擁護しようのない糞要素が多すぎるは間違いないんだけど
それとは別の話なのを理解してないんだ
0015名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 17:25:51.95ID:SVK+cDlD
歴代最低かは断言するようなことじゃないだろうけど
クラッチ関係の追加で何やってもつまらない詰み状態になったのは間違いないだろうな
ワールドで好評だった純粋な戦闘面がストレス要素になったんだから
0016名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 17:28:57.92ID:vg6fPy3b
一度も僧衣も着たことなくて傷つけやクラッチもしたこと無いけど
同じような人がいて安心した
0018名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 17:37:22.76ID:Zd9BSX3k
傷付けみたいな面倒なだけのシステムじゃなく、
クラッチでも部位破壊や切断出来るだけで良かったのにな

無印MHWは遊び易さが受けてたのに
IBではそれ殺してしまってる感が強い
0019名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 18:03:42.86ID:3dg7LAFP
クラッチはクソつまらないね
しかも張り付いて2回ぶっ飛ばしちゃんと成功させるのは結構難しいから苦手な人も多いだろう
0020名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 18:03:49.56ID:X3vAtVMD
クラッチで狩りに多様性がでるどころか
狭まって作業と化してる件
0021名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 18:14:05.72ID:PVZazuS8
アンイシュワルダ(第二形態)戦でのクラッチクローの距離感が掴めない
0022名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 18:15:21.52ID:rByWJtFE
しかもそのくらっち()ビンタぶっ飛ばし前提の体力だから笑えねえ
0023名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 18:17:23.18ID:wxoZCNAm
傷付けてダメージ上がるじゃなくて部位破壊しやすくなるだけだったら平和だったのかな
0024名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 18:18:05.06ID:uGOxmDSG
そら一通り儀式終わってからがクエストスタートだから当たり前よ

武器種?そんなの関係ねぇw
0025名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 18:50:53.96ID:vquJOdJ3
クラッチ否定派の意見は上手い下手関係無いだろw
このスレ立てた奴は開発のオツム並にズレてるわ
0026名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 19:01:04.71ID:y8KdpQe+
プーイモの開発擁護自演スレ
0028名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 19:21:52.57ID:9ncO6Dwf
初代のロストプラネット対戦にドップリハマった世代だからめちゃくちゃ楽しいな

特にラージャン非怒り状態で仲間に掴みかかって
からの〜クラッチぶっ飛ばし救出

この流れ多用に取り入れりゃ良いのに

モンスターの突進スタミナ続く限り足止めできたりとか
飛び上がり攻撃持ってる奴にはシビアなタイミングでクラッチできたら床ドン出来たりとか

あんな化け物共に武器持って正々堂々ってのがまずバカだし
0029名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 19:53:45.55ID:T0fLLR+L
クラッチしてるときに突進で落とされなかったらもう少し受け入れられてただろうな
0030名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 20:10:39.70ID:f+3Ry4c5
反論すればするほど効いてるってことなんだよなぁ
ヘタクソって言うだけで発狂するから笑えてくるわ
0031名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 20:22:28.96ID:Zd9BSX3k
>>27
確かに今も頑張ってるな…w

ネットで必死にイキる奴って
リアルが透けて痛々しいけど
0032名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 20:33:13.80ID:ybuJWDIX
ピエロとして見世物にされていることを相手にしてもらえてると勘違いしちゃった例
0034名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 22:09:55.44ID:jBMyJnhi
クラッチ、ぶっ飛ばし、スリンガー、ゴリ押し装衣
全て無くして素直に調整するだけで良かった
ワールドが売れたのはグラフィックの新鮮さのおかげ
何を意地張ってるのか知らんけど
しきりに上のゴミ4要素を使わせようとして自爆してるのが痛すぎて失笑すら起きない
次作からはグラの飛躍は使えないんだから今のうちに真剣に考えとけ糞開発
0035名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 10:03:46.74ID:JAbMtLDO
やればやる程苛つくな、このクラッチとかいうゴミ要素は
βの時にゴミだと言ったら、業者だか信者だかが嫌なら辞めろとか下手糞乙とか言ってたな()
そいつら殆ど消えたなと思ったらまだ頑張ってる奴が居たのか()
0036名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 10:35:16.37ID:I21/XRqe
いやいないだろ
クラッチがゴミ要素なのは共通認識

叩かれてるのはクラッチ叩きやモンスターの一部の隙消し行動叩きに便乗して吹き飛ばしダウンがないとまともに殴れないょぉ〜どのモンスターも隙が全く無いよぉ〜とかほざいてる下手糞だけ
0037名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 11:06:01.91ID:PPXkbEgw
クラッチがあるとクラッチと攻撃の選択求められるから嫌だよなあただ攻撃だけしたい奴は
0038名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 13:01:45.11ID:ecU56+jv
クラッチもスリンガーも1度もやったことないけど普通に倒せるし
これ使わないと倒せないって下手くそはまさかいないよね?
0041名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 13:25:55.49ID:YObu/I2t
かと言ってターン制ターン制とか寝言ほざいてる馬鹿はそもそもアクションゲーに向いてない
0043名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 13:49:55.46ID:1vvyLwsF
単発ワラワラで草
0044名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 13:51:41.31ID:YObu/I2t
な訳ねーだろ、相手の攻撃の隙間に細々とつついて怯み取ったら大技仕掛けるのが当たり前

リアル格闘技だろうが格ゲーだろうがまともなアクションゲーだって全部そうだろ
ゆとり過ぎ

極論で言えば卓球ですらそうだろ
甘えんな
0045名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:01:08.78ID:ooMixLdW
>>44
それをターン制と言ってるんじゃね?

モンスが攻撃→プレイヤーが隙きを突く→(ry→怯んだら畳み掛ける→冒頭から

こういうことでしょ?
0046名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:05:51.60ID:xnWNRAO2
クラッチできないって言われるのが1番効くんだなwよくわかったw
0047名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:08:06.92ID:YObu/I2t
それなら相棒でも十分あるやん

攻撃モーション眺めてるだけとかいうバカタレ多いけど、攻撃モーション中当たり判定の無い部位攻撃しにかかれば良いだけじゃん
避けて刺すって事が普通にできるんやが?

俺が言ってるのはポータブル勢のゆとり共だよ
攻撃モーションしたら1秒ぐらい止まれってんでしょ?

アホ
0049名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:15:52.80ID:I21/XRqe
極端なこと言う奴がいるんだよな
確かに新たに追加された行動は露骨な出し得行動や隙消し行動ばかりで悪意を感じる
でもそれがアイスボーンの敵の行動全部に当てはまるわけじゃない

あ、対立煽りのエアプ業者は来なくていいからな
0053名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:28:24.92ID:ooMixLdW
>>52
ご丁寧に製品版でチュートリアルクエストも用意してくれてるのになwww
0054名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:28:46.45ID:Z2XAUWus
そうだよね、自称プロハン様が言うには自分が下手なんじゃなくてクラッチが「面倒」なだけだもんな
0055名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:36:41.38ID:pSgT9NcJ
>>47
分かるけどそのクソムーヴの合間にこちらもクソモーション値の技しか刺せないからクソムーヴって言われるのでは?
細かい所だと肉質43とか普通に切ってもヒットストップかからないわ爽快感無いわ
じゃあクラッチで傷付けましょうって"やらされてる感"がクソ
仮にだけど全武器共通ガッツポーズのジェスチャーやると攻撃力90秒上がりますってのを繰り返しやって何が楽しいのか
0056名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:42:41.21ID:ooMixLdW
クラッチはソウルシリーズのエンチャントみたいなポジションみたいにしたかったのかね
極端だけど使ったら難度100が難度80くらいになりますよでも使わなくてもマイナスではないですよって感じ
思いっきり失敗してるけどwww
0057名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:47:37.62ID:6OYbjI18
調整は必要だけど、クラッチ自体は高速化したモンスターに対応するためにハンター側に用意された手段だとは思う
ただもう少し攻撃までの時間はやくしたり、傷つけの要素がそれ前提にならないような調整はすべき
例えばクラッチキャンセルから別の攻撃に派生とかあればアクション性増すし
0058名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:51:51.26ID:ooMixLdW
クラッチが出てまだ一作目だし改良の余地は山程あるんだけど今の開発陣を見てるとモンハンに未来は無いのかなとか思ったり思わなかったり
0059名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 14:55:57.76ID:I21/XRqe
反撃確定レベルのモーションだからな
動いてるモンスターへの対抗策だなんて全く想定されてない
0060名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 15:36:27.91ID:2WpSdRzQ
多分使ってる武器によるけどクソ肉質以外は結構楽しめてるわ
足遅い武器使うとあらゆる要素が💩とかしていくのだろうか
0061名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 16:32:11.74ID:RMsrWqdz
クラッチはハザクの垂直ゲロとかレイアのサマーソルト中も貼り付けてめっちゃ楽しい

傷付けに関してはクラッチ必須になっちゃうから無くてもいいかなって感じ
0062名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 16:36:44.57ID:lRlUo9pY
クラッチ自体はともかく傷付け前提の肉質と弱特ナーフが糞って事で

うん、アイスボーン発売直後から言われてる
0063名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 17:19:25.75ID:CyOJ0MJa
ワイはフリーダムウォーズやってたでそこまでクラッチは糞やとは思わんかったなー
0065名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 17:39:51.46ID:PHM1hd77
>>63
フリヲやってたんなら尚更このもっさりクラッチには不満だろ
俺はめちゃくちゃ不満
0066名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 17:48:50.56ID:zlAxAU9V
こだわりを捨てた結果、過疎になるのでは(モンハンにこだわらなくていい
0067名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 17:58:05.87ID:akJ2aXpy
>>58
開発スタッフはさすがカプコンに入るだけあって優秀だぞ
上にいる無能一族コネとイキリ陰キャがクソなだけで
0069名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 18:35:07.38ID:UkmoKDqx
何がクラッチだよ。みんな初手クラッチぶっ飛ばしって。やらされてる感ありすぎてつまらん。
0070名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 18:46:04.72ID:uhwVv8Q+
>>69
それすら失敗するくせにw
0071名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 18:54:24.93ID:6OYbjI18
ぶっ飛ばしで罠とか状態異常以外の拘束手段増えてるんだからいいと思うけどな
0072名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 19:00:04.81ID:PHM1hd77
初めから傷ついてるぐらいの肉質だったらよかったけどな
今はぶっ飛ばしする気なくても傷つけは最低しなきゃ無駄に長引いてダルい仕様だし
0074名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 19:20:00.96ID:uhwVv8Q+
「クラッチは運」(笑)
0076名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 19:56:58.84ID:SL5WY/b0
そもそもクラッチしないと倒せないって
初心者が言うなら分かるが…まさかお前ら
0077名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 20:03:27.86ID:PiCwRaw3
フリウォのイバラは和ゲーのワイヤーアクションの中でも最高峰
クラッチは最底辺
比べるのもおこがましい
0078名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 20:06:03.85ID:uhwVv8Q+
>>76
ヘタクソ煽りが増えてこういう事を言うやつが増えたよなw
クラッチしてもしなくてもクリアできないくせにな
0079名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 21:18:45.42ID:+QRIpVMb
>>71
体力がぶっ飛ばし前提みたいになってるのがね
あとぶっ飛ばしやらない理由がないからモンスターが常に怒ってて通常と疲労の意味が殆ど無いのも凄く歪に感じる
乗りと存在が被ってるのもあるし調整不足というかもっと練ってから出すべき要素だったと思う
0080名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 21:27:02.07ID:O2zeY9hR
クラッチは構えるのも発射するのも
そこから攻撃するのも全弾発射するのもキャンセル降りするのも
降りてから次の行動に移るのも
全部ノロノロモタモタしてるのがマイナス
せめてエイムから発射をキビキビ動かしてくれればかなりストレス減るんだが
0081名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 23:17:40.41ID:xVw0I/4k
5,6個武器触ってるけどどれも抜刀クラッチって糞もっさりしてるもんね。。。
こんだけ戦闘が高速化してるのに相変わらずモーション中キャンセル出来なかったり硬直長かったりハンターだけもっさりまみれで快適からほど遠い
0082名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 00:01:02.24ID:ULg+r4hj
いつの時代もどういう状況でも
下手な奴は文句ばかり言う
上手い奴は黙ってさりげなくやる

その違いかな?
0083名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 00:45:25.05ID:si4ccqBN
お そうだな

PlayStation4さん 累計販売台数 1億0253万台突破 おめでとうございます
Xbox One さん  累計販売台数    4474万台突破 おめでとうございます

我が名はモンスターハンターワールド:アイスボーンさん  全世界出荷累計  280万本 おめでとうございます
0084名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 01:11:13.89ID:LV/+l1yX
>>81
俺も複数使ってるけど切り替えR3押し込みがクソすぎるよな
押し込みとかクラッチ専用なんだから先行入力させりゃ解決するのに照準表示するまで切り替えれんとか
0085名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 01:52:37.30ID:20OrmuEe
確かロスプラも1は好評だったのに2で猛烈にモッサリアクションなってそのままタイトルブランド潰してたなバカプコン
0087名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 03:11:53.29ID:fJ5lemQU
>>86
自分は頭足りないからアイスボーン程度で文句言ってるやん
0088名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 03:12:54.52ID:fwdlEQ1D
ベビの3ステージ目で分かって無い奴と同じ
敵視が有効な時が無いように
傷付け壁ドンが必ず必要と思ってるなら開発の意図した事が分かってないな
傷付けの為の弱特なのか弱特の為の傷付けなのか?
壁ドンで常時怒り状態で戦いやすいか否か?
ラージャンなんか特に露骨に分かりやすい
新要素を理解出来ず脳死してクラッチが作業とかほざくな
0089名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 03:20:19.51ID:fIo4AO7P
いくら鉤爪を使ってるとはいえ人間の力であんな巨体の向きをかえさせたり
スリンガーなんてあんなちゃちなものであんな巨大なモンスターが走り出すって笑えるよな
0091名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 03:27:40.73ID:74mKYIDl
それは凄く思う
岩形態のイシュワルダとか「こいつ発泡スチロールかよ…」って萎えるわ
ダメージこそ違えど見た目の威力は石ころ>>>>>ヘビィボウガンの弾だからな
0092名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 04:03:55.88ID:odpgtOxt
ラージャンの場合壁ドンは貴重なダメージソースだろ
壁ドンできない所で無駄にビンタするアホが悪い
0093名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 05:37:06.02ID:hFT3olzL
拘束手段が増えてヘタクソでも攻撃しやすくなったと思うんですが
0097名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 08:10:51.63ID:PGp0R/qP
>>85
もともと1作目ももっさりだったけど2作目は変にガチャ要素とかストーリー周回要素を実装してマルチ対戦が微妙に過疎った
あとは追加マップほとんど来なかったし
0099名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 08:28:52.13ID:1HHHmSb7
>>89
お前は眼のすぐ横で拳大の蜘蛛が引っ掻いてきたらパニック起こすやろ🕷🕷🕷
0100名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/04(水) 08:37:02.45ID:LV/+l1yX
狭い路地裏に誘き寄せられフード被ったカラーギャングにいきなり顔捕まれて壁ドンされてレイプ
ここまでテンプレ
0101名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/04(水) 08:44:25.21ID:qzbdN9aD
>>97
1もグレネードゲーだったが
2で完全にシューティング要素どこ言ったバリにボンバーマンゲーになったもんな
ギアーズオブウォー真似したつもりか知らんが2はクソゲ過ぎて
3はデッドスペースパクったのかもはや原型なくただのゴミだし

カプコンのワイヤーアクションゲーってやっぱ
ロスプラが発端か?

ぶっちゃけMHWIのクラッチよりロスプラ1のアンカーのが優秀だったな
どうして退化して行くんだよw
0102名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 08:49:31.32ID:bl15DwU2
狩王出場者ですら無造作にクラッチして尻尾に張り付く下手くそだからな
モンハンプレイヤーってレベル低くね?
0103名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 08:59:49.84ID:MeN4dMUN
狩王の弓見てたら矢を右上の明後日の方向に飛ばしてたな
初心者かっての
どんだけ下手なんだよ
0104名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 09:29:33.21ID:PGp0R/qP
>>101
かなり昔にトップシークレットとかいうゲームがあったらしい

俺もよく知らんがアイスボーンのワイヤーアクションはロスプラの影響を受けてると思う
機関竜弾のモーションとかほぼそのままだし
0106名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 10:26:35.31ID:FKUPBrwI
そーいそいそいとくらぁあぶっぱぶほおおおおおお
うううううううおんんんこおおおお
0107名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 10:28:29.55ID:FKUPBrwI
ブルy�b「っっっっっっぽkjンンンっっbん雑魚おおおおおおおおおうウイいいおおおうっっ
0109名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 11:15:02.39ID:0kEnUzi+
ヘタクソ「信者 社員 業者」
0110名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 11:16:25.00ID:TPK52F5G
>>103
それ射撃バグじゃね?
その動画見てないからはっきり言えないけど、ガンナーは何故か明後日の方向(右上)に球が飛ぶバグあるからDPS下がるって愚痴ってるの多いよ
0111名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 15:17:39.09ID:0kEnUzi+
俺はヘタじゃない!クラッチが面倒でつまらないだけなんだ!
0113名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 15:27:18.57ID:JsCKpvy+
>>112
ライト層が難しくて離れただけ
0114名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 15:29:36.80ID:eKkRzkXK
自分が下手なのを認められないやつらがここでグチグチ言ってんだろwww
0115名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 15:30:46.54ID:si4ccqBN
プレイステーションアワード2019
・Platinum Prize  : 累計出荷数(配信数) 100万本を超えたタイトル
・Gold Prize     : 累計出荷数(配信数) 50万本を超えたタイトル

モンスターハンターワールド:アイスボーンさん  Gold Prize おめでとうございます


・・・そういや全く関係ないけど PSPの アイルーズンドコ村って 55万本売れたんだよな


我が名はモンスターハンターワールド:アイスボーンさん  Gold Prize おめでとうございます
0118名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 18:45:24.92ID:eDOphQJx
2回組と1回組の格差は是正してくれ←せやな

傷付け前提で儀式が面倒←多分面倒なのはモンスターの方だと思うんですけど

貼り付けないからクソ!←隙を見せるたり怯むのを待てや
0123名も無きハンターHR774
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2019/12/05(木) 04:19:05.00ID:oR6GVoMw
装衣着る→壁ドン→ボコる→怒り切れるまで逃げる→装衣……でどんなヘタクソでもクリアできるからな
0124名も無きハンターHR774
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2019/12/05(木) 07:09:35.23ID:VIq88I94
できるけど20分クエないし35分クエだと
そのやり方じゃクリア出来ないぎりぎりだろ
0126名も無きハンターHR774
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2019/12/05(木) 08:49:33.55ID:344ZdT30
頭にクラッチしたのに羽とか変なとこに張り付いちゃうのも俺がヘタクソだから悪いんや…😭
0127名も無きハンターHR774
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2019/12/05(木) 09:04:10.99ID:6T2r+bq6
>>126
既に修正されたのに未だにコレ言ってるやつってエアプだろ
0128名も無きハンターHR774
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2019/12/05(木) 09:20:46.88ID:BW0YcnPd
クラッチが上手いからできるできないは置いといて、これだけシリーズ続いて売れれば当然新要素が楽しいと感じない人もいるのはわかる、俺も水中そんな楽しいとは感じなかったし
ただなんでここまで親の敵のように叩いて当然ってやつがいるの?とは思う
0130名も無きハンターHR774
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2019/12/05(木) 12:40:21.88ID:VIq88I94
PSアワードでモンハン受賞したけどいつもの糞チャット
でそっとじ次は米禁止になってると思う
ほんと便乗して叩きたいだけの連中多いてかんじ
0132名も無きハンターHR774
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2019/12/06(金) 03:40:55.44ID:scS25JEA
修正されたけど全プレイヤーが無造作すぎ
0133名も無きハンターHR774
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2019/12/06(金) 03:47:51.27ID:Slbq7PZ4
>>127
エアプにもほどがある
0135リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/12/07(土) 03:13:53.73ID:M+7XA9AA
すぐにエンストするモンハンレイヤーは嫌だからね。
クラッチが下手だと、半クラ時にガクンとエンストしまくる。

初代リンクで言うなら、乱雑に直結段に入れて、ドッスンという大きな音と
衝撃を響かせながら直結段に入るような感じでしょうね。

※初代リンクの変直切替は同期機構が無いので、
変直切替のタイミングは運転士の技量に左右される。

一方、蟲師のギンコでは、変直切替時に電子制御でアイドル指令を出して、
最適な条件までエンジンの吹き上げを行うので、ショックの少ない変直切替が可能。
0136名も無きハンターHR774
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2019/12/11(水) 21:20:52.17ID:xYwe8xW4
寝てるやつの顔にクラッチ仕掛けたとき張り付く方向の法則が知りたい
表に張り付いたり裏に張り付いたり散々
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