【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1759
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1758
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575194649/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アステラとかセリエナがNPC位置微妙に遠かったりするのって
「せっかくがんばって作ったからじっくり走り回って堪能して^^」って事だったんだな 古代林と同じ理由か >>4
オタカラ、観察依頼、モンスターの配置変更
全部それだよな 縄張り争いとかプロモーションですごい推してくるもんね開発
プレイヤーからするとどうでもいいのに ぶっ飛ばしで武器格差を少なくしようとしたんだろうけどなぜ傷つけで格差を産み出したのか
全武器に1回傷つけか弾落とし選べるようにできればよかったんじゃないのか 全部のNPCが効率配置されてたらベルトコンベアーみたいで
それはそれですぐ飽きるかと オタカラは物々交換した時に微妙にテトルーやガジャブーの反応モーション見せられるのもウザい
物々に限らず拠点のキャラも全般がそうだし、UI担当腐り過ぎで同じ人種とは思いたくない 凍て地の金冠救済クエ名予想
凍結のポルカ
はい俺めっちゃセンスあるわ😎 >>8
うわぁ
いかにも開発が考えてそうで気持ち悪い 縄張り争いはだいたい数千ダメ入るから良くね
乱入もぶっとばしゴッツンコ狙える
問題は○ボタン不発 >>13
まじで効率だけ求めてくと
街なんてテキストベースで良くねってなるよ
昔のゲームで結構あった 全防具集め終わったわ。
武器カスタム全然終わってないんだけど、導きって過疎ってる?
闘技は確実に過疎ったわ クラッチ中とかな。連打してないと反映されてないこと多々 肥やしぶつけてもお互い攻撃しあって怯みダウンして逃げないし
長々プロレスしてようやく移動すると思ったら女の連れションごとく一緒に移動するし
ほんとクソでかため息出るわ 使いやすい配置にしつつ雰囲気を出すのが腕の見せどころでは… >>17
導き救難なくはないけど
珊瑚と表示しときながら森モンスター狩りたがるホストとか多くて微妙
自分でホストやるか
どっか生きてるサークル入るのが無難 ビチマルチ睡眠パ入ったけど世界が変わったわ
ソロより落し物かなり多いからこれ流行らねーかな >>17
目標なし地帯なしでもレベル7そろえてる人のとこは当たり ガンスの溜め砲撃の入力タイミングが難しいんだけどこれも〇ボタンのせいにしていい? ガンス使ってると気づいたら棒立ちしてることはまぁある
慣れてないだけってのもあるけど 調査クエかっそかそだけどもうみんな珠集め終わったんか? >>26
多分ボタンナーフのせい
使い込めば棒立ちの頻度は減らせるけど少しでも早いと受け付けてくれない ガンス結構難しいよな
歴戦銀で初めて使って試した時は難しすぎて速攻諦めたわ
3分とか出してる奴すごいわ
まあガンス使用回数1回なせいかもしれないけどさ 導きの地のモンスターガチャと落とし物拾い・・・、
・仕様を作ったヤツ
・それを承認したヤツ
の頭には糞尿でも詰まってんのか? お前らってオトモ装備どうしてんの?
性能云々より可愛過ぎてこれから変えられないんだが
https://i.imgur.com/lRFeoC7.jpg >>33
バフバロだっけ?俺も同じやつの色違いだわ >>33
ガルルガネコにギルドブックのインテリスタイルよ >>29
枠が多い歴戦で救難だせばすぐ埋まる印象
自分でクエスト集めたほうが良いかもしれぬ >>22
むしろ現実世界では駅から続くメインストリート沿いに店を配置するのが普通では ◯ボタンナーフ開発に苦情入れたやついる?追撃が先にあたる仕様ですみたいな言い訳ききたいんだけど 2人クエはよくばらまくわ
少なくともやべーやつは入ってこない >>33
自分のは頭カガチで体がヴァルハザク
もこもこしててかわいい 見た目と性能を兼ね備えたソードマスター装備。これが唯一の正解 >>33
無印の時からゾラ
イベントの蝶々のやつも可愛いから春のセリエナ祭楽しみにしてる アステラはファストトラベルに食事場入れるだけでほぼ解決なんだよな
かたくなに入れないけど >>43
藤岡「ボタンをナーフしたい」
辻本「ワイ◯ボタン使わへんねん」 ○ボタンナーフばっかり言われてるけど、R2も酷くない?
ぶっ飛ばしとか連打しないと反応しないことあるんだが >>33
キリン頭にガルルガ胴、ギルドブックのFF召喚士スタイル >>33
キリン頭とエンプレス
結局ワールドの時の見た目に戻った 珠集めだの何だの必死になってたけど、考えてみりゃ装備揃わないと勝てないモンスターなんて居ないからこれ以上プレイする意味が無い事に気づいた
なるほど、これがモンハンの辞め時か この前知った豆知識
武器強化するときは研究基地の加工屋でやるとムービー入らないから早い 研究所って飯だけないんだっけ?
最近キャンプで食うこと増えたし研究所ありかなー 上で出てるが拠点なんざテキストベースでいい気がしてきた WIZみたいに ソシャゲの悪い所だけ真似してるアイスボーンさんだがとうとう次回作ではクエストを受注するのにスタミナが必要なるというリークを手にいれた
モンハンはもう終わりだね..... さすがに辻本でも力溜めぐらいは使ってるやろ
俺が最初に◯ボタンナーフに気付いたのはハンマーの時だったし 全武器傷つけ一回にしようとするとモーションから作り直しになるから簡単じゃないよね
今のままだと例えば太刀の傷付けが速すぎる
モーション修正するの大変だろうから、モーション短い武器は傷つけダメージ減らして1回にしてくれないかなー >>33
猫としてじゃなく女の子としてかわいくしようとしてるのは野良とかで見てもキモすぎる
ギルカ貰っても消す ゼノ成体(予定)がマルチ推奨だとしても、マムみたいに遊び方強制なんだろうなと思うとワクワクがない
期待しないぐらいが丁度よいわね 剣士しか使わないけどボタン無効なときは色んな武器種である >>64
おまえがさっき行ったクエはそうなってたぞ >>66
微ラグのオンライン対戦やってて入力が呑まれた時みたいな感覚がある ネコはずっと頭イビル胴ボワボワにしてずんぐりむっくり犬もどきだな 導きの地帯放棄のためにレアモギー金冠あつめてるけど砂漠の最大でなくてもう四日起動してないな。モンスの金冠も埋まってないのにモチベがほとんどなくなった。 処理が重くなったタイミングで特定フレームを飛ばすことで処理を軽くしてるんではないかと考察してる。 生物博士+大きさ自慢発動してる?
環境生物の金冠集めはスキル二種つけてからがスタートラインよ ◯ボタンナーフって言ってるけど実際の所処理落ちで無かった事にされてるのがほとんどだと思う
クラッチ絡みの所は予備動作と行動後の余計なモーションが長過ぎる上に入力受け付けない
そして更に処理落ちが合わさる
大剣使ってて抜刀時にL2押してから自キャラが左手をL字に曲げ構え終えるまでの動作がこれでもかと言うぐらいにトロイし射撃入力を受付ない
多少手間でも前ロリ納刀してそこからクラッチした方がストレスが少ない MHWスチーム版で、スロ3の解放珠が確率の泥沼にハマって出ない
これ要るもの集めるのしんどいな >>63
ダメージ計算式コピペでいけるんじゃないの? 生命保険つけて6乙歴戦3クエ貼ると結構とんでもない奴らが来て楽しいわ
平均4乙くらいはしてくれる この動作をしている時に処理がこんな感じになって、こういう状況になると処理がきついよ!
みたいなのは多分チェック出来るはずだよね
本当に処理落ちが起きてるなら開発は把握していないのか、把握してて知らんぷりなのか ランスとヘビィのクラッチ誤爆率は禿げ上がりそうになる
特にヘビィの誤爆は死が見える 欠陥アクションゲー
他ゲー叩く気すら起きない糞ゲー >>83
画像や動画にした時の見栄え重視でその辺を気にして無いんだと思う
煙筒のエフェクトをウザくしたのもそう
処理落ちに関しては導き森林でイベルカーナとやりあうとほんとひどい
Proでフレームレート優先にしててもひどいからノーマルだともっとひどいんだろうなと思う 狩猟解禁まであと3日!
「無料大型タイトルアップデート第2弾」12月5日(木)配信予定!
「獄狼竜 ジンオウガ亜種」
蝕龍蟲(しょくりゅうちゅう)と共生しており弾のように放つ。蝕龍蟲は放たれた場所に留まって攻撃する。
またスリップダメージですかね… 狙撃装填が誤爆った時はホント焦る
>>83
開発何も考えてなさそう(ヘンケン) 留まって攻撃するって従来のご苦労の攻撃じゃねえの? >>86
力を入れてるポイントが薄っぺらすぎますな
エフェクトは過剰にするのに…🍗🍗 重ね着の素材集めてたけど結局装衣着るから意味ないじゃんって考え始めたら虚しくなってきたわ
装衣で見えなくするなら常時剥き出しの皮ペタ武器達には力入れといてくれよな >>70
俺なんて油断すると1乙するから4人だとクエ失敗率上がってしまうわ ファンネル化して狙撃してくるよりはスリップの方がマシと言えないこともないこともない
どっちみち出し得だからゴミ調整だけども 転身不動もシールドも対策できるスリップダメージとかいう糞 ワールドベースのネコってリアルになりすぎて愛らしさより不気味さが勝っちゃう モンハンワールド+マスターランク効果で過去作からさらに磨きがかかったクソファンネルに震えろ ワールドネコも好きではあったが、蒸気機関のネコはちょっと無理
まああそこはネコに限らず全部駄目だが スリップダメージ←わかる
火、氷ダメージ←わかる
雷ダメージ←?だけどわかる
水ダメージ?龍ダメージ?←なにこれ馬鹿なの
なんで龍だと属性ゼロになるん? >>87
大型アプデいうても おおざっぱに言えば
ごくろう追加 導き凍て地追加 だけじゃね?
あとは細かなバグ修整だけなんでしょ オウガ亜種に備えてオウガやろうと思ったけどガロン亜種の方がためになる気がしてきた >>104
ハンターさんは龍の血を引いてるから龍封力が効くっていう噂があってな >>67
ゼノ成体がレイド戦なら楽しいかもな
16人同時ハント ラヴィみたいに競争要素あったらもうちょっと楽しめるわ
ここの味方への愚痴が10倍くらい増えるだろうけど モンハンやった後に他ゲーやるとストレスフリーやな。そもそも対人でもないゲームでストレス溜まるって異常だわ。 >>110
タイムで不毛なマウントの取り合いが始まるからいらねーわ
火力盛りで乙るゆうた増えるし アイボーやってから他ゲーやるとユーザーを楽しませようとしてる要素に出会った時に感動する >>108
4人で処理落ちするのに16人なんてどうなるかオラ ワクワクすっぞ すまん、初歩的なこと聞いていいか?
空中のぶっ飛ばしの成功不成功の判定教えてくれ 成体ゼノ仮はどんな調整されるかな
ワールドの時は数少ない火属性、毒が有効な奴でもあり貫通ボウガンとの相性が抜群にいい奴でもあったが
弾丸重化パーツがある今弾肉質はカチカチにされそうだな
あとガード強化無効攻撃とかもしてきそうだ >>109
危険度2あたりまでだろうな
危険度3はまだ出し渋る >>111
そもそも 開発がプレイヤーに楽しく狩りをさせる気がないからな
いかにプレイヤーを苦しめるかに全力を注いでるからストレス溜まるわ >>109
むしろ渋って笑わせて欲しい
半端なのが一番つまらない >>114
さらにセリエナ防衛戦とかにして
大砲 バリスタも加えます
処理落ち間違いなし! ワールドのマルチでは、俺ウメーーーしてるのを感じられなくて
ヘタクソと当たったときに寄生されてる感が酷いんだよなぁ。
開発は意地でもキモオタモンハンマスターにホルホルさせたくないんだろうな。
高難度ソロ達成者か一目でわかるものがあれば
見せびらかしに寄生オンラインにも行くのに。 乱入がクソクソクソのクソクソだから古龍と金銀以外はやりたくないわ
まじで考えたやつ頭おかしい まだ重ね着を渋るならアイボーの売り上げ的にも開発側に余裕があって嫌がらせをしてきてると思える
次で重ね着を沢山出してきたら余裕もなく必死なんだろうと察して同時に必死なのに開発側に才能が無いのだと絶望しそう 正直クソアプデで阿鼻叫喚してる方が楽しいからクソアプデで良いよ
さっさとこのゲームに終止符を打って別タイトルでモンスターが出血する暗い雰囲気のタイトル出して欲しいわ マスター重ね着は分からんでもないが下位上位程度で渋るのは理解出来ん マルチのマッチングがひどすぎる
主剣士にガンナー3人とか切断しようかと毎回悩む
うまい人とシンクロできると本当に楽しいんだが開発にはわからんのだろう にしても2回組ヘイトとヘヴィへの嫉妬がすごいな
ここ見てて楽しい 10の集会所でオバケ体力削りの進行を共有せよ
ウルドラゴンはかく語りき 静まりたまえ!
さぞかし名のあるハンターと見受けられるが、何故そのように荒ぶるのか! >>124
甘いな
余裕がなくても受付嬢ゴリ押しはやめないし、渋れるものはひたすら渋ってくるし、ユーザー煽る発言もやめないぞ
危機管理意識が無いからな >>123
しかも乱入調整してあれだもんなあ
どこをどう変えたのかわからんぐらいじゃれ回るし ここで野良はゴミしかいないクソクソ言われててそんな事ないだろと自分で救難出してみたら現実を知った
マジでオウガ砲とライトばっかでキャンパー・採取なんてのが実在するのかとビビったわ >>132
ユーザーに満足されて売上が伸びて株価が上がったら悔しいじゃないですか キャンプ放置でその場で延々ぐるぐる回ってる糞ホストおったなあ
どうやってんだろあれ 基本野良マルチでやってる自分にとって
現状は過疎すぎてゲームにならないので
遺憾ながら引退させていただきます。。 そろそろ新しい笛の旋律くれ
切れ味アップ旋律とか敵の全身に傷付ける旋律
使わないけど、ネタ枠で 笛とかあの事件で孫の代までナーフされ続けるやろ
権力なめるとこうなる 何かおかしなとこありましたー????????
からの翌日ガクブルなの本当ダサいわ。
俺こいつに生まれなくて良かったって思う >>142
そっか
なんとかアッパーで出口付近までカチあげたんたけど外には出せなかった
完璧な作戦やな >>116
倒されると悔しいから角折れたら逃げてくよ 羽化直後だったから肉質柔らかくなってただけで成体はカッチカチだろうな デベロッパー動画って4日ってことは明日の24時に公開でいいのかい? 御苦労のヘビィボウガンがどうなるかだけ楽しみだ
調和砲を超えてくるか 最初からやり直してるけどなかなか楽しいな。ガーディアンのおかげで苦戦することないわ。
ムービーとチュートリアル飛ばせないのクソだけどちゃんとターン制があって落ち着く。 >>120
なるほど有難う
失敗時の挙動見るに高すぎると地面に当たらんということかな >>147
HP10%切らないと無理とか
第2形態行かないと無理ってされそう クシャルダオラ素材目当てで銀2金3のクシャの救難行ったら龍結晶なのに29分もかかった
クリア時に他のメンバーの装備みたら、自分以外風圧対策全くなしだったからさもありなん 大型アップデートってマスターゼノと色違いオウガだけなの? ぶっちゃけ大剣なら風圧要らなそうな感じするけどどうなんだろ
どうせ頭しか殴らんし頭には届くし 虫棒使う者だがクシャやる時は風圧耐性つけた装備でやるよ
風圧耐性なしでも倒せはしたが、耐性ないとやっぱり事故が起きやすいしストレスがたまる 6月から毎日やっててHR800も超えたけどとうとうやらなくなってしまった
モチベもまだ全然あったのに面倒なのが上回ったゲームは初めてだわ
救難の検索が全くかからなかったのが気持ちが切れる引き金になった 5日のアプデで地質学の修正くると思う?
来るなら今のうちに導きやりまくらないといかんのだが 風圧よりも竜巻バリアーはい無敵〜wwwwwが最高にクソ
特に巣だと竜巻の数倍くらいになってマジで壁 クシャに風圧完全無効の笛担いで行ったら迷惑?
そもそも笛で来んなカスって奴の方が多いのかね? 今週のアプデが最後の希望やね
ダメなら本格的に別ゲーいくわ
とはいえモンハンが好きな奴がハマれそうな別ゲーがないってのが悲しいね >>168
野良ならみんな対策してきてるだろうから無意味かもね
こっちも笛がいるなんて思っていってないし そもそも風圧完全無効装備でクシャやるから笛いらんな ガンナーやるならどれが初心者向けなんだろう、やっぱ盾持てるヘビィなのかな
でも被弾したら立て直しがしんどそう
ランスで下手こいて死にかけながら納刀するにできない時を思い出す >>174
ライトだろ
動き回れるし
ヘブゥ強壁とか珠がないとできん 納刀が早いライトなんじゃない。ヘヴィは装備揃ってないとキツいな。 >>161
そのメンツでライトだとかヘブゥとか火力補う装備にしない時点で長期戦は目に見えてるの 基本別ゲーやってアプデの度にやるくらいが丁度いいよこのゲームは >>161
双剣は火力担当になるけど、頭ダウン壁ドンと乗りをうまく運用できればそんなに時間かからないはず
怒らないときに乗り、頭ダウンの直前に壁ドンとか多分やってる >>180
それだと珠も素材も集まらないんじゃないの… >>180
どうせヘビィやスラアクパンパンで楽勝〜終わりのゲームだもんな。 そんなことより俺のシルソルにミストグレイシアを見てくれ
まじでみためがマッチしてる >>180
本当の勝ち組はアンインストールすることやぞ >>182
珠も素材も極めるつもりがないならいらない >>115
ぶっ飛ばしで空中のモンス地面に叩きつける行動は際限なく高度下げれるわけじゃないからモンスが一定以上の高さに居ると10%失敗する
ぶっ飛ばしで空中のモンス地面に叩きつける行動で下げれる高度を70と仮定、当然地面は0
モンスターの高度70 70-70=0 ぶっ飛ばし成功
モンスターの高度60 60-70=-10 ぶっ飛ばし成功
モンスターの高度30 30-70=-40 ぶっ飛ばし成功
モンスターの高度80 80-70=10 地面まで10足りないのでモンスが地面の10上の高さで体勢持ち直すのでぶっ飛ばし失敗
後は壁の上部が開いてる場所で壁にぶっ飛ばしも失敗する
後は陸珊瑚とかのローション壁も地面でのぶっ飛ばしですら失敗率高し >>188
そら素材と珠もってるモンス狩るんだよ!
……あれ? 装飾品コンプのトロフィーってないんだっけ?
じゃあやるのは完全に自己満足だな
(トロコン厨も自己満足か) >>189
買った時点で負け組なのは否定できん
ワールド合わせて15000円で勉強代になったと思うしかねーな
こんなんならうまい飯食った方がマシだった 防御力920雷耐性3のガンナーで導き歴ラーのブレス一撃死なんだがどういうこっちゃ
大技に見合った隙を下さい…… >>194
プラスは他のゲーム出来るし...モンハンだけがPS4のゲームじゃないわ
フレンドとAPEX最高! 空中のモンスの顔殴れば高度が下がってぶっ飛ばし成功やすくなるとかならまだ狙いやすいんだが
登り坂滑ってセーフとかやられるし閃光で落として地上ぶっ飛ばしするわ apexはps+無くてもフレンドと遊べるんだよなぁ その前に閃光で落下してんだからダウンしろよ、何もかもが可笑しいだろあの挙動 課金でウケツケジョーの見た目仕草声を変えられるモノ出せよバカ売れだぞ!あっもう人居ねーか!がははは!! >>190
わざわざここまで詳しく書いてくれて有難う
銀で空中ぶっ飛ばし失敗すると吐きそうになるんだわ >>103
すげーわかる
なんかウゼェんだよな奴ら 求めてないっていうか >>202
売れなくても着せ替え出してるから受付嬢に限っては売り上げ以前の問題 >>201
基本無料ゲームには割と無しで出来るものが多い
fortniteとかapexとかpaladinsとか ジョーの声はそのままでもいいぞ
台詞は全部書き直してくれ >>199
まじかよ
雷耐性上げれば防げるんかと思ってたけど駄目か
咆哮からブレス死したときはリアルにコントローラー投げたわ 空中でくらいぶっ飛ばししたら確定で落ちるようにしろよ ラージャンの出会ってすぐ咆哮からのブレス
硬化からの振り向いてすぐ溜めダイブ
ラージャンの咆哮に当たってはいけないと思った >>201
今時あり得ないP2Pで12人対戦させるプレイヤーの民度がとんでもないクソゲーとかもあるよ バフバロをウケツケジョーの顔にしたら最高にうざそう 見敵咆哮誘発咆哮開戦咆哮誘発咆哮縄張り争い勝利咆哮誘発咆哮逃走咆哮誘発咆哮移動咆哮(同じエリアへ〜以外ループ) ガンナーの即死はまぁそのリスクと遠距離攻撃をトレードしてるわけやからしゃーないね 己の技術力とアイデアに限界を感じ悩みに悩み抜いた結果開発がたどり着いた結果は『簡悔』であった
企業自身を育ててくれたプレイヤーへの限りなく大きな怨
自分なりに少しでも返そうと思ったのが『一日一万回、簡悔の調整』
気を整え、嘲笑い、祈り、構えて、ナーフ
一連の動作をこなすのに当初は1〜2ヶ月
ナーフし終えれば遊んでから寝る
起きてはまたナーフを繰り返す日々
2ヶ月が過ぎた頃異変に気付く
「プレイヤーがいない」 ジョー見つけた時のオドガロンとかカガチ亜種とか気が狂ったレベルで吠え続ける
咥えられるまでずっと吠えてる
目覚まし時計か イビルジョーがいると大体肥やし玉投げなくてもみんな逃げていくけどパフバロはなんやねん
アイツ草食の癖に近づいてくる 次のアプデで追加される防衛隊派生は新規者用の武器のようだがMRランクに強化できるのかな
MR序盤まで〜と記してあるからできなさそうな感じだが 開発者は常にスキル全開でしかプレイしてないんじゃないの バフバロはあれだけ防寒対策した状態で海を渡ってきて溶岩地帯にも生息する最強の生命力の持ち主だぞ。やっぱり開発がとことんまでこだわったの生態系()すげえよ。 >>229
ラージャンはマルチでテストプレイしてないって言ってたぞ バフバロはイコールドラゴンウェポンと同時期に造られたターミネーターの類が野生化したモンスターだかは バフバロってあれだろ?
調査団の靴についた凍て地の土から生えてきたんだろ?
モンスターは地面から生えてくるものだってみんな知ってたじゃないか ビフベロくん毛むくじゃらなのに溶岩地帯に生息するってただの自殺行為だと思うんですけど
案の定火が通るし 自然がどうのとか音までこだわったとか毎作ドヤってるけど
押し合いでずれ込みめり込み空中で転倒してたり実際に遊ぶとハリボテ感が酷い ベータの時は序盤に戦うだけで影が薄いモンスポジションだと思ってたのに
製品版で縄張り争いしないで乱入するただのゴミモンスと知ったときは呆れたよね 凍て地の足跡がどうこうのとドヤったことで、
ロード時間への批判を自ら強めてることに気がつかない バフバロ→乱入ゴミ、戦うとおやつ
ジョー→乱入ゴミ、戦うとおやつ
バゼル→乱入ゴミ、戦うとおやつ
レックス→
ラージャン→ 溶岩に浸かる脚とか火通らないぞあいつ
バフバロの弱点は龍なんだ溶岩なんて温泉につかるようなもんだ 過疎った状態で渋ってさらに過疎が進行する
延命になってないことに開発はいつ気付くんだろなー... ベータの時に○ボタンは指摘した
片手の不具合だと思って片手剣で〜って書いたけど おまいらも数日で終了するddonで異世界転生しようぜ!とか思ってたらアレの終了って昼なんだっけ? 縄張り争いは全モンスター固有にしろとは言わないけど普通に取っ組み合いしにかかるの違和感覚えるモンスターが多すぎる
ネギ相手のテオクシャとか負けに行ってるじゃん
ヘルフレアぶつけるナナはいいけど >>243
アイスボーン1000万人が逃げた原因の一つだと思うけど分析できてなさそう >>247
ラージャンとプケプケが戦っててひどいと思った 縄張り争いのパターン多めになったのと、互いにダメージ入るのは結構な事だが、
だからといってマップに3体も大型モンスを「常に」置くことを肯定する気にはなれん
多過ぎるわボケ 辻本ご子息様が温泉に行きたいとおっしゃっております 取り敢えず次回作買う買わないは別として、様子見する奴は確実に増えるだろうな
フロムの宮崎みたいにこの人関わってるなら出来は悪くないはずっていうアレもないし
むしろ逆だし 既に岡村のせいでFF15化の準備は整ってます
というか正直もうなってます 今作一度も罠肉使ってないな
イビルもたまに置くけど結局食べずにどっか行くし ユーザーの望んでるものと開発の力入れてる部分違い過ぎなのFF15と似てるよな ブラントトスって糞モンスターなのに戦う機会少ないから空気だよな
実質追加モンスターが危険度3の金銀とイヴェルカーナとラージャンのみ
なんだこのクソゲー😅 珠集めしかやることない
一体増えたところで珠集め先一つ増えるだけで詰んでますわ >>263
いうて珠あつめておわってもこんなもんかってなるぞ youtubeのランス強いとかランスめっちゃ強い動画のどれも10分以上かかって草も生えない
こいつら本気で強いと思ってやってんのだろうか >>263
これも結構大きいよな
新コンテンツ追加でもないとモンスター数体追加された程度じゃほとんど変わんねぇ 強壁はレアだけどヘビィに入れなくても余裕だよ
いらない敵の方多いし実際いらない グラ以外全部クソの旧FF14→スタッフ総入れ替え→新生FF14、みたいにはなりませんか >>266
ガルルガライトで徹甲3うて
なれたらラーライトで死ぬまでうて
もしくは抜刀カーナ >>268
わかってて使ってるならいいけど脳死なんでつけたままでいいです 強壁つけ外し意識するのも面倒くさいし全部付けっぱだわ なんでこんなに力入れてるのにサークルも集会所もマイハウスも利用されないんだ🤔
そうだ集会所で使えそうなジェスチャーふやそう🤗 強壁がいらないって?
歴戦3ならほぼいるんだがな
テオ→スーパーノヴァ
キリン→光線
ラージャン→ブレス、ズドン
カーナ→ブレス
バゼル→必殺
ネロ→必殺など
銀レウス→束縛 ラージャンに抜刀大剣は極めると全部ケツ掘りつつ溜め3当てて咆哮ロリで避けたり楽しい
まぁやること単純で簡単だからな いかにも要りそうだけど実はネロにはガ強無きゃガード出来ない技は一つもないんだぜ >>281
むしろガードで削り死ぬからあえて当たるっていう 貫通と散弾の使い分けできる人なら貫通ヘビィにガード強化いらんよな ネロでいらないって言う奴は毎回奴が逃げる時の技でうまい具合に武器しまってダイブしてんのか ネロはHP減らない納刀2の方が確実だろう
他も回避距離とか納刀でいい バゼルのばら撒きは隙間探すのが何気にムズイ
終わった後に隙があるからオールオッケーだけど ラージャンは絶対ゴリ押し出来ないのとある意味リズムゲーだから
相手の攻撃を待って一撃離脱、罠拘束、状態維持を駆使して相手にペースを握らせないのが重要
太刀とかなら強引に見切りで相手のターンに割り込めるけど、心眼ないとキツイ >>291
ラーなんてライトでいきゃいつでも撃ち込めるのにな バゼルの必殺技で四人中央に集まって早めに緊急回避する姿すこ >>274
コントローラーの寿命縮めて買ってもらうためだぞ! バゼルはあの大技きたら真下にシビレ罠置くと面白いぞ
こいつはアイボーの数少ない良心だわ ガンス好きとしてはバゼルはフルバの隙もあるし、本来の多彩な戦い方が出来るから好き
うんこめくりもなくなったし 今までもバカバカしくてレバガチャやってなかったけどやっぱり効果なかったか ソシャゲの悪いとこを真似しているのではなくて
陰キャキモオタ藤岡みたいなやつが仕切るとダメなソシャゲみたいになるんだよ ごめんなさい、猛虎弁の修正を忘れました
申し訳御座いません😓 >>296
落とし穴でカップインさせて笑いを取ろうとしたら技直前の風圧に煽られて罠設置が遅れて大技直撃とかそんな経験したわ
剣士だから死ななかったけど バゼルの大技はハジケ当てときゃ隙晒すだけのガバガバモーションなのに自分以外やる奴いまだに見ないわ >>307
スリンガーの挙動ってほとんど知られてないんじゃないか?ガルルガとかもだけど 藤岡
ラージャンで隙が無い言ったら誰なら許せるんや
徳田
ラーなんてライトでいきゃいつでも撃ち込めるのにな
この2人が言ってるようにするとしっくりくるな💩 >>303
その人が何者なのかわからんが俺はいつもランススレのテンプレを信じてガ強なしで行ってるけど全部ガードできてるから一つもないはず
大技は削りダメがでかくて体力少ないとガードできてても死ぬから誤解してるんだと思う >>306
本スレを代表していくから俺が負けたらお前らも負けだから覚悟してくれよな 導きレベル7複数持ちは放置でも良いから救難上げてくれって思うのは俺だけ? >>303
ナナテスカトリのヘルフレアもアイボーからガ強なしでガード出来るようになってたなそういえば >>180
それが普通だよ
やらなくなってもスレに居座ってグチグチ言ってるのは病気 バゼルの大技だけえらいまともだけどあいつだけ作った人が違うのか >>314
出現モンスの操作がもっと容易になって、救難上げる際にコメントできるようになったらやってもいい >>296
それやり出したの俺なんだがサークルメンバーが広めたんか
礼はいい、木曜日は俺の後に続け >>313
ベヒの記載に素直にミスがあったこと速攻で謝ってる辺りレスバにならんやろ
お前がキチガイ煽りでリプ入れたらバトルになるかもしれんがその時は逆にこのスレ民でお前が潰されるだけでだな... 導きボランティア救難してもいいけどMRがアホみたいに上がるの嫌だ
だってお前ら高MRはガイジだってバカにするじゃん >>320
紅蓮バゼル「歴戦5枠でも捨てられるお前って存在していないのと同じだよな草」 歴戦は金銀ジョーラージャン以外面倒すぎてバゼルすらやらなくない >>326
ぶっ飛ばしぶっ飛ばし睡眠ぶっ飛ばしぶっ飛ばしして帰るからあげといてくれ バゼルは頂上で待てば乱入ないし楽な部類じゃねえの
つかあいつ何で龍結晶しか無いんだ? ナナのヘルフレアは風圧自体はガード可能 ガ強が必要なのは設置炎の爆風
あとネロにガ強が必要な攻撃はない 必殺は威力値がクソ高いから削りが痛いだけ
276のリストで必要なのはラーカーナくらい 他は普通マルチでもソロでもガードより避けたほうがまし
さらに銀とジョーの捕食はガ強だろうがガード不可 >>332
銀の捕食はガードできるぞ
というか回避ガンナ以外なら強壁つけるだろたったの1スロだぞ 大技 必殺技持ちのモンスター好き ハイリスクハイリターンで多きなスキが出来ればもう大好き >>274
これ地味に重要な仕様ミスじゃね
ハンターに不利益が大きすぎる ガロン亜種のクルクルダッシュがどこに避ければいいのかよくわからない ガチャガチャで気絶時間短縮は意味が無いことなんとなく察してたからいいよ
うるさく言うと修正と同時にガチャガチャ前提の気絶時間に調整されるんだぞ >>335
ユーザー不利なら開発は喜ぶから問題ないな! んほぉ〜無駄にスリンガーの弾落としたくないから◯ボタン6回で傷付けるのたまんねぇ〜ってアホか死ね辻本狩王とかいうクソゴミイベント終わったんだからさっさと調整入れろ スティックイカれるから気絶ガチャガチャしたくないんだよなあ
かといって気絶3も重いし
てか気絶珠の効果60%短縮じゃなくて60%耐性アップに変えてくれんか? 振動食らった時の産まれたての子鹿タイムの長さが一番謎 気絶時間を短縮できてないバグって多分ワールド発売日からだよな?
それが数年解明されてなかったのかよ んでどうせ今後も直されないんだろうな このゲームで楽しめる部分て、ソロでスキル工夫してモンスに大ダメージぶち込むくらいしかないな。
それも極めたらすぐ飽きるし、隙少なくてウンザリだけど。 気絶→頬パンパンが長いので短縮しても意味ない
睡眠→寝るまでが長すぎるから短縮しても意味ない
麻痺→立ち上がるのが遅すぎるから短縮しても意味ない ガロ亜の攻撃はソロだと横に移動してると何だかんだで当たらないから判定がどこにあるのか分からんな
ガロン亜種ガチ勢の人教えて 麻痺の立ち上がり無敵剥奪しといてあの遅さはやべーわ
んな所リアルにしなくていいんだよパッと起きろパッと 行動不能系は振動が他の追随を許さないレベルで不快指数高いわ
ぶっちゃけガッツポーズもパンパンもそこまで気にならんが振動だけはダメ
過去作の3〜4倍長いだろあれ >>346
W時点では大抵の人は気絶時間が短縮されないことに気付いてた
しかしIBになってから気絶すると画面左に「回復を早める(スティック回せのアイコン)」
が表示されるようになったせいで
「お、レバガチャで短縮されるようになったのか」と思った人が騙されてた
自分もその一人 >>348
何がなんでも不利にしないと気が済まないいい性格してるよねー ご苦労がカチカチのファンネルナナオウガだったら完全に終わる
YouTubeもお葬式 禁忌の設定本出るよ
https://pbs.twimg.com/media/EKwGKyfU0AE12W3.jpg
アンビットND|出版・編集
@ambit_ND
『モンスターハンター』の開発秘話をたっぷりお届けする書籍第2弾!「モンスターハンター発想の法則2 禁忌の書」が予約開始です。
今回はミラボレアスを筆頭とした禁忌モンスターをメインに、過去ニンドリで掲載された連載『MH4G』『MHX』『MHXX』も再収録 耳栓Lv.1 咆哮小を少し軽減
耳栓Lv.2 咆哮小を軽減
耳栓Lv.3 咆哮小を無効化
こんな細かくする意味ある? 歴代受付嬢の設定本の方が読みたい
ワールドより前ね >>359
3G以前と4以降とで凄まじい落差がありそう
岡村設定は変にクドい割にペラッペラだからな スキルの仕様や発動のしやすさが細かくなかった時と全く違うしまあ仕方ない 耳栓ってお手軽初心者強化スキルだったのにね
まあ重めが伝統ではあるけれど この中に未来人がいたら1月半ばの狩王終わった後に武器のバランス調整が来たかどうか教えてくれ モンスターの体力少なめにして防御スキルは軽め、火力スキルは重めにしたらいいんじゃねえかな 耳栓クソ重いけどあったら有利なんじゃなくて無いとストレス溜まるだけなのがまた ストーリー中のスキルが激重なのどうにかしてほしいわ
珠ガチャやら装飾品強化素材が重すぎだわでストーリー中はろくなスキル積めなかった 何がなんでも風圧大無効をレベル5にしたかったとしか思えない細分化
レベル1で風圧小レベル3で風圧大レベル5で龍風圧無効でよかっただろ どうせカリ王は弓とスラアク、大剣あたりしかエントリーしないでしょ
他は先に消しちゃえよ >>333
さすがにガ強必須技がないネロにはつけないわ >>369
簡単に無効化されたら悔しいじゃないですかああああああああああああ 体力の上限突破がホンマ意味わからん
モンスターの攻撃力を演出したかっただけの思いつきちゃうんこれ? 咆哮は慣れたら回避できるもんだしそんなに重くする必要ないのにな イチイチ強壁ありなしで装備変えるの面倒いからマイセットのシールド付きガンナー装備は全部強壁あり装備だわ 被弾しなければ体力増強なんて不要だぞ
スリップ地形ダメは知らん 即死しないから適当に回復してくれ 過去作のシステムで皆が火力スキルしか盛らなくて悔しかったんだ
ワールドのスキルシステムにはその経験が活きてるんだ 俺は並ハンだから体力は付ける
体力付けた上で火力も盛れてたら充分だろ モンスターに合わせて装備を変えて、スキルも練って戦略性を出して欲しいってのはあると思う
体力増強も本来はへたくその救済スキルとして考えられてたはず
結果はお察しですけどね >>382
スリップダメージ!スリップダメージ!スリップダメージ!!
はい対策スキルつけてねー >>274
え?ピヨガチャって意味ないの?
YouTuberにもバグかと思うほどとか言われてんじゃん すげえ今更だけど、デベロッパーズなんちゃらが直前なのなんか伝統でもあんの?
こういうのって普通1週間くらい前に出してそわそわさせるためのものだと思ってるんだけど モンスターに合わせて対策してほしい(キャンプで変更は潰したまま) 体力増強も転身も使われるの悔しいから前提で調整してくるからな >>352
普段高い崖から飛び降りてピンピンしてるハンターが振動(一瞬)くらっただけでずーっとふらふらしてるのはコントかなんかだよな
地震ならまだしも 体力150から消し飛ぶ攻撃に当たってしまう下手くそのためのものだから救済スキルで間違ってはいないぞ
ついでに盛れるから付いてるって言えるくらいのハンターになれ
俺は下手くそだから外せないけど スリップダメージってカード系全殺しだよね
ほんとにまじめに作ってんのかねこれ? >>373
Wは初心者でも比較的簡単にプレイ出来るよう体力上限を50上げられるスキルを実装しよう
→あああでも簡単に倒されたら悔しいからモンスターの攻撃上げますぅぅぅ
こうやぞ
開発は砂の城を作っては自分で壊すのが趣味 >>377
しばらくやってないから忘れたけどまあ2枠の何かだろうね >>394
開発がわざわざ作った必殺技を鼻ほじりながらガードされたら悔しいだろ! >>385
スキルで対策できたらよかったですね(ナナテスカトリを見ながら) 150で即死する相手と戦うようなハンターなら即死する攻撃は避けられるはずだから下手くそ初心者のための救済スキルで間違ってないぞ やっぱり、全武器種を使いこなせる人がディレクターやるべきだよな
ランスしか使えない人がテストプレイしても武器種バランスの良し悪しなんて分かるはずがないんだよ ゾンビになれない程度でブチ切れてる世襲ボンボンがナナ金銀をプレイしたとは思えない
つまりテストプレイはしていない 大技とかたまにしかやらん攻撃がガード不可なのはともかく
当たり前にやってくる攻撃でガリガリ削るのはやめろと思う テストプレイ?
アップデートあるからいらんいらんw 開発者の使用精通度を測る全武器トライアスロン見たい 藤岡って上から目線でチクチク言ってたがPS高いの?
あの喋りなら相当なプロハンだと思うが 調査クエの登録したもの以外を全部消す仕様の発売後のアプデで追加とかテストプレイしてりゃ
誰かがこの仕様おかしいと気づかないのはありえないレベル 簡悔って素晴らしい言葉だよな
ユーザーのあらゆるニーズを一言で一蹴出来る
生み出したスクエニはなんらかの賞を貰うべきだわ 機動力を捨てて手に入れた圧倒的ガード性能を徹底的に潰されて遅いだけの何かになったのほんとかわいそう テストプレイヤーに倒させて討伐時間が速いともっと強くしそうになるみたいなことを
藤岡が発言してたインタビューあったよね >>406
頭の中でプレイしてる
頭の中の藤岡は上手い クソ雑魚や
ここに居る誰よりも間違いなく下手糞
あいつと市原か辻のコンビにカーナチャレンンジやらせるべき
2時間位放送枠取って時間いっぱい延々やらせる
素晴らしいクリアタイムの数々が並んで爆笑間違いなしや
アステラ祭りの200倍盛り上がるわ >>405
それなら極ベヒ無乙ソロクリアが丁度いいね このゲームIBどころかワールドの頃からエアプ極まってるから凄いわ
転身なんてオーパーツも作ってたし 開発がげーむのせんせいゆうすけな訳ないやろ🌚
良く開発がエアプ言うがモンハンに限って言えば売上げで豪遊忙しゅうてテレビゲェムやってる暇ある訳ないやろ😎🍷💥🍷😎 全部の珠を開発側で用意していいから
装備選択と珠合わせからみせてもらおうじゃないの
武器とモンスターの組み合わせは視聴者側で決めてゼロから組み上げて戦ってもらおうや お前らみんな殺すが許されて簡悔が許されないのはなぜなのか >>412
いやあれは徳田がそう言ってたと藤岡だか市原が答えただけで、実際にあれを言ったのは徳田や
おれの作ったモンスターを早々に倒すとおれがすぐ強化しちゃうからスタッフたちすら僕を遠巻きににするんですよニチャア 上手い下手はどうでもいいのに、藤岡が叩かれるのは我慢ならない、と
なるほどなるほど 上手いか下手かじゃない
見るのはゲームの仕様を理解してるのかだけ 上手い必要はないけどモンハンに限らず自分らの売ってるものを知らなすぎたらバカにされるのは仕方ないな まあ開発がエアプだろうが下手糞だろうが良調整してくれるなら別にどうでもいいぞ
クソ調整?しんどけ そもそも藤岡って元々デザイナーで、
初代モンハンが頓挫しかけてた時にまとめ役みたいな事をしてたらいつの間にかディレクターになってた、
という経歴だからな
MH2の時もMH4Gの時も解任されなかった辺り、世渡りが上手いんだと思う 知識がまるでないのにプレイヤーに偉そうに言ってたら誰だって叩かれるわ
上手い下手が重要じゃないってのはちゃんと仕事してる人に言うことだw 開発がゲームやってるかどうかは糞ほどどうでもいいわ
じゃあこのスレの奴らがゲーム作ったら神ゲーが産まれるかといったらどーなの? まあでもおまえらが騒いだところで何の影響もないからな お前らだってモンスターの挙動クソクソ言ってる時に最近ストーリークリアしたやつにコツがわかってないからとか上から言われたらキレるだろ 開発からユーザーへの挑戦!みたいなのが1つ2つあってもいいと思うんだよ
でもこのゲームって隅々までユーザーに楽させねえって精神が行き渡ってるんだよね >>421
上手い下手はどうでもいいけどエアプはよくないだろ
自分たちで作ったものに責任持てって思うわ
転身なんてものを作ったくせにそんなつもりはなかったとか言ってナーフとかさ
こういうことしてるからユーザーは開発に対して信頼なんて出来なくなる 少なくともやりもせずに良いものが作れる訳ないと思います
性格が終わってたら確かに関係ないけど 何か荒れさせてすまんな
ただ単に言動から上手いのかなと気になっただけだわ そりゃ開発の人間直々にバグを揺らぎだの無造作だの言ったらムカつくだろ しかも目の前で まぁ表でる奴は叩かれるのが仕事みたいなもんやしな😭
トップが仕様に詳しかったら下の連中めんどくさがってかなわんし理解なんざどうでもエエわ🥴 >>438
ろくにプレイしてない上に性格が終わっていたらどうなってしまうんだ…? >>444
アイスボーン発売から今に至るまでのこのクソみたいな流れが出来上がります 今の開発の調整は昔やってたあるソシャゲを彷彿とさせる
そのソシャゲである時「n%で被弾を無効化」するユニット達が現れ、たちまち環境を席捲した
しばらくすると「無効化を無効化」するユニットが現れ、また環境を変えた
その後に無効無効化が利かない「ダメージn%カット」や、
それに対抗する「ダメージカット効果を1/nにカット」が現れて環境がどんどん上塗りされる状況
その後一周してまた「無効化」の時代が訪れたのだが…
IBがあそこまで酷くならないことを祈る βテストの時にアイスボーンの仕様に文句言わずにカーナTAとかやってた馬鹿も悪いよな
クラッチクロー強すぎて強制されるんじゃないかという懸念の声もあったけどクラッチ使えないやつは低PSで時代遅れという声に潰されてた >>430
だれも神ゲーなんて求めてないだろ
1000万のユーザーが離れる糞ゲーをまともにしろって話だけ >>365
来たとしてもその頃のお前別ゲーやってめっちゃ楽しそうな顔してるじゃん ラージャン実装するとき市原がはじけクルミがキーポイントだって言ってたけど全く役に立ってないけど? クラッチに対応できないジジイとかぬかしてたやつって今モンハンやってんのかな
対応できても今度は傷つけぶっとばしが強すぎてクラッチ強要から抜け出せない訳だが 笛事件でイライラしてる辻本に何人畑送りにされたんだろう? 拡張コンテンツで280万は成功だろ
だから開発が付け上がる これまでのG級戦法と違って世界への出荷数だからな
んでこの本数のほとんどがたぶんモンハン中毒な日本だろ? Pから始めてる古参ユーザーなんだけどワールドからはモンハンじゃないと思ってる
ディアブロスにいつでも音爆弾効く
クシャが毒に弱くない
打撃武器で金銀の頭が柔らかくない
装飾品が生産出来ない
受付嬢が可愛くない
武器が皮ペタ
モンスターの動きに隙がない
こんなのモンハンじゃないわ >>458
でも今までの流れならはもとが1000万超えてるならもっと売れてたぞ
しかもG商法だからフルパッケと追加分だけを選べるアイボンとは違いフルパッケ買わざるを得ない クラッチ初見→ダルいわあ
クラッチ慣れてきた→あれ、たのしいかも
クラッチ飽きた→だるいわ 良三が参加する生放送日って12月4日かな?また俺達に良三棒立ちと剥ぎ取りもしたくないもんを見せてくれるんだよな? >>461
ディアがいつでも音爆弾効くようになったのは良くね? メインモンスター復活のオンパレードで発売前は盛り上がってたのに一気に失意に陥らされるとは思わなかったよ
発売前の俺をぶん殴りたいです ゲームバランスに関しては個々の感性にもよるから仕方ない所もあるけどさ
導き行く前に歴戦なのか判んねえとか
ちょっとやれば気付くぐらいのもんはなんとかしとけよ >>462
ケチくさい売り方したからだろうな
ワールドなんてプラス1000円くらいにしときゃ倍は売れてた >>458
280万が成功というよりも、初動からほとんど増えないのが失敗という根拠 リズム狂うんだよなー
なんか感覚的には狩猟中にCM入った感じ
次のアプデで広告でも出してりゃいいんじゃないかなーもう? 全武器にクラッチクローを装備させたのは失敗だったな 肉質を戻してクラッチクローは片手や双剣等のちょい不遇気味の武器だけに実装したほうが良かったのかもしれん 明日にアイボ500万突破とか発表きたら手のひらくるくるするやろな βテストでまともに意見出してたのガンランス使いくらいだったよな >>470
恐らくカプコンにとっての広告が受付嬢
俺にはよくわからんが開発にとってアイドルなんだろう >>471
お!片手いるじゃん!
さっさと全身傷付けろや何普通に斬ってんだよガイジ
ってなるやーん(´・ω・`) もう世界観も何も無いしモンスターに広告貼り付けようぜ >>471
肉質は変わってないぞー(擁護派の叫び) >>474
まともに意見出した結果あのザマだからな
開発様に逆らう奴らは調和されるんだよ >>471
誰か傷つけ役で片手でこいよってなるに決まってるな >>473
中身が不満なのに売り上げだけ上がってもむしろ絶望感が増すだけです
そんな所で喜ぶのはゲハだけだ β版配信してる時にこのスレにクラッチ擁護派多かったよな使えない奴は老害だって騒いでた
今頃何してんだろそいつら >>479
まぁ俺はβテストやったわけじゃないからわからないけどガンランスはあれでもマシになったのか? βテストではランスの火力不足はガ性3が無いせいだと言われてたな >>465
いい悪いじゃなくてモンハンらしくないってこと
モンハンにわかが作ったんだなぁとしか思えん
結局ディアブロスは音爆弾ありきで調整されてるし >>475
受付嬢が大変好評ですのでクラッチ怯み中は右端に受付嬢のプロマイドを表示するように修正いたしました >>487
ガッツポーズとかああいうのは鬱陶しいだけだしディアの音爆弾も別に問題ないだろ >>483
今もたまに擁護してるのがその成れの果てなんじゃね?
もしくはラージャンの時みたいに煽るだけ煽って即逃げたか 現状の糞バランスのままで
モンスター追加してもな
遊ぶけどなんだかね… らしさはともかく、音爆ハメ殺しモンスと化してるのは単に面白くないなというのはある
楽なのはいいけども らしさっていう曖昧で主観的なものは個人差があるからレス付きやすそう 「らしさ」に拘りすぎるつもりはないが、
肉焼きはさすがにダメだろって思いました クラッチわっしょいの太鼓持ちはすぐやめるどころかプレイもしてないよ
面白いか詰まらんかの感想言いたい人を否定して遊びたいだけ >>296
うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww今度試すはwwwwwwwwwww モンハンらしさが損なわれるとか言われそうだけど次回からは登場人物に名前つけて欲しいわ つまりお前らはアレか? デビルメイクライのようなモンハンをやりたいって事か? 傷つけ全武器1回にする
張り付いた時のモーションを早くする
導きの各地帯固定機能
ソートの改善
重ね着を増やす
大まかにこれぐらいは修正した方がいいよな そもそもディアが初登場から一貫して突進しまくり潜りまくりの終身名誉クソモンスだからな
もうこいつとレウス夫妻、クシャはモンハンの癌だから未来永劫出さないで欲しい ワールドの受付嬢は名前つかないのかな
歴代受付嬢は名前ついてるけども
でも名前被った人がかわいそうだから
ブスリンコとかでいい 回復のガッツポーズを削除しました!!
代わりに振動、麻痺、気絶の拘束時間を大幅に上昇させました!!
どーにも開発陣は何かを良くしたら何かをとことん害悪にしたがるところあるんだよな...護石装飾にしてもよ 1ヶ月以上プレイしてなかったけどなんか新しい情報来た? おともが殆ど気絶回復させてくれなくなったのクソ過ぎる
ソロならそれくらいしてくれよ >>506
スキルつけやすくしたから対策スキルをつけなさいってことなんだろうとは思うけどね 昔のラージャンは例外個体を除き尻尾切ったらもう怒りません
↓
ふっとばしし放題になるので撤回しました! >>506
そもそも、回復のガッツポーズがあるから安易に回復に頼れない様になってそれがシビアなバランスに〜って言ってたのに
それ排除する時点で、もうMHの理念とかすっ飛んでるんだなあとしか
回復ポーズがあるのはおかしい!とかいうニワカに応えて適当にバランス調整()した結果がこれだよ >>461
敗走ポケガイジじゃん
エアプ晒してどうしたん? 睡眠やっちゃってその後おともがこっちに向かってきたから
お、起こしてくれるのか?
と思ったら煙に突っ込んで多分奴は寝たw >>509
気絶かつ瀕死のときに隣で回復水筒ラッパ飲みしてるときの絶望 >>381
いや、スキルそのものが要らないって言いたかった
これ無しで調整しろよって >>500
まあ以前みたいなテキストだけのやりとりなら違和感ないけどムービーで徹底的に名前呼ばなかったらさすがに違和感あるわな
主人公だけ呼ばれないのはよくあるけど >>453
拘束された時に当てろって事じゃないの?
あとはハンマーダイブの時に怯ませてキャンセルとか 俺受付嬢とペアなのに受付嬢の名前知らないんですよ
相棒なのにだよ?笑っちゃいますよ >>502
これも追加してようやくボチボチってとこかな
傷付けは1回で最後まで継続
落とし物自動収集 ジョーとか言う名前も知らない相棒気取りよりアイシャが良い せめて敵の咆哮で耳を塞ぐ時に移動が出来ればな
武器出しやアイテムの使用は出来ない状態ってだけなら 大きな音でキャラが行動不能になるゲームとかモンハンぐらいだろ
いい加減咆哮怯みとか消せよ 耳塞いでるときでもクラッチクローで何か掴んで離れたところに退避できるとかならまだ良かったのに クラッチ削除して
バランスを無印に戻すだけでいいよ 咆哮怯みはあってもいいんだけど
ハンターの大技キャンセルさせるために使ってんな?
ってのがホントクソなんだよなー... 大きな音でも爆音ゴングでは行動不能にならないんだが? 振動も敵の攻撃の時に動けなくなるなら分かるがその後もよろよろしすぎというね ずっとペルソナとかやってて2ヶ月くらい離れてたのだが、
バイオコラボのやつ全部作るのにイベクエ何回クリア必要?
12/6までの配信みたいだが、どうせ正月全部開放されるから
今やるか迷ってる >>536
運よけりゃ3周くらい
悪くても5周くらいすりゃ終わる >>529
そりゃリオレイアちゃんのエッチな部位だからね >>537
サンキュー
7周だったらやる気しなかったけど、そんくらいならやるかな
ヴァルさん脳死できるし まじでアイスボーンで誰も得してない調整をやらかしたから意味がわからないんだよな
誰が得したのか説明してくれよ
ユーザー→クラッチ強要とクソ挙動モンスターで呆れる
開発→アジア圏外の外国人を離脱させて人口減らして売り上げ落とす
カプコン→アイスボーンが伸び悩み株価落ちる 徹甲楽過ぎるわ
どこでも適当に当てるだけでまとまったダメージ入るなんて
ボウガンはどれもゲーム性否定してんな >>539
使うのは
ワンセット装備2種
チャーム3種
家具2種
だったはず 何で飛んでエリア移動するモンスターにクラッチすると外されるのか辻本説明してくれん? バゼルの大技は10匹に1匹ぐらい超範囲爆発になっても罪にはならんな 今更ながらガンスのマスター補正が掛からない言い訳読んだけど、1mm足りたとも意味が分からないんだが
上位に補正掛かるのがバグみたいに見えるんだが >>542
アイスボーンは伸び悩みで落ちたんじゃないよ
もっとどうしようもない部分を指摘されて落ちた、そしてだからこそ海外での復権はもう無理だとも言われてる
つまらないから落ちた、ならまだ次があるかもしれないってのがあるけどね >>551
すまん今ちょっと無理だわ
ガンス マスター補正
で画像検索すれば出る 今度マムみたいな討伐システムとガチャ出してきたらマジで訴えよう 右上バグといい理解しようと摩るだけ無駄だぞ
これだから大自然ってやつは厳しいんだ 海外はワールドで見限ったのかな?
それともアイスボーンのβ? チャアクの追撃が先にヒットするのは仕様らしいからな >>543
徹甲が動きまくるモンスター・あまり動かないモンスターに対して、近接と比べて討伐までにどのくらいダメージ出してるのかはPC版のダメージメーターじゃないと判断出来ないよな
徹甲に限らずYouTuberには是非そういう検証をしてほしい、野良ゆうた混じったりとあくまで目安程度の結果だとしても参考になる >>500
そこはプレイヤーの名前と被らないように考慮したんじゃね? 散弾貫通徹甲弱体化しないとモンスターガンナーのままだな
ほんと近接やるのあほらしい >>541
フロムが開発してくれるなら買う
モンハンすら消えて何も残らないカプンコは廃棄で!w 出荷数1400万のG級商法が280万って完全に終わってる
過去作なら1000万越えてるでしょ
PC版発売して350万行けばいい方でしょ 海外といえばフラゲしてた外人ニキが武器の強化先見てて
皮ペタに苦笑いしてたのが印象的だった スキルとか傷とかクラッチとかの追加要素を増やす→おかげでハンター強くなったから基礎を下方修正
この流れマジでやめてほしい
だったら追加するなと >>556
○素でマスターランクに通用するのがスキルでさらに強力になる
×スキルやら武器をがっちがちに固めた上でやっと通用するようになる
ガンスエアプだけど他の武器みてるとこんな感じなんだろうなって 楽しくしようとして調整ミスってスベったなら救いもあるけどアイスボーンはかなり明確に悪意を感じるとこが多すぎるからモンハン歴の浅い外国人には特に嫌がられたろうと思う
それ以前にワールドでの脱落者も多いだろうけど PS2からモンハンやってきたがダブルクロスとアイスボーンがぶっちぎりでカスやな
ドスの緊急もカスだが 他のゲーム→スキル無くても通用しますけどあると楽になりますよ〜→神調整
うん地ボーン→○○スキルは必須!発動前提で調整します→何このビルドの低いゴミ これで開発が心を入れ替えてくれれば死んだアイボーもうかばれるのにな モンハンってシンプルが一番いいと思うんだけど
ガチャ要素ない2Gとかやっぱり名作だったのかな
今さらやれんが 外人から「開発は日本人の声しか聞かないんだ」って思われてるのがシャクだわ >>556
こりゃひでぇなw
なにかこういう怪文書を書く担当でもいるのか?w 装備関連のガチャはいらんな
モンスター素材だけで十分 パオウルムー亜種とか睡眠無効ないとゴミだけどつけたら何の面白みもないクソだからな
必須化した結果陳腐化したってのを体現してるわ >>504
海外向けにした結果なんだよな、それで味が完全にきえた 気絶が話題になったけど気絶いらんわ
今時のアクションゲーで気絶って時代遅れ過ぎる
敵は出し得のひるみカウンターすんのによ >>575
素材を集めて装備を作るのが楽しいのに装飾品ガチャやマムガチャとか
そのあたりを全部すっ飛ばしてるからな >>573
日本人の声もきかねぇよって伝えてくれ
でも次作もまた売れて「ジャップさぁ…」ってなるんだろうな カプンコに強化状態実装させるとそれ前提になるからクソなんだよなぁ
おかげでゲージある武器使わなくなった
それでも傷付けで90秒の縛りを無理やり追加してくるしよ
そのくせエリア移動するからマトモに戦える時間が少なすぎる
クソゲー >>577
でも未だに瘴気耐性つけないやつとかいるの謎 >>582
なんであんなに強化状態いれたがるんだろうな
チャアクなんて強化状態だらけに傷つけまで加わり発狂するレベルにまできてる 一応対策スキルがあるとはいえ頻繁に行動不能にさせられるアクションゲームってなぁ
乱入からの大合唱とか何なんだあれ 獣/狩 2回目の星芒祭の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1574571513/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK チャアクは強化の多さもだけど2つがビンに依存してるのも糞 乱入きてもウンコ投げずに皆んな黙々と戦ってるのは笑うわ、もう半分諦めてるだろ 解答しないのもあれだし直す技術ないから仕様ってことにしちゃお!
これのせいで一体どれほどのバグが仕様と偽り葬り去られたのか >>588
これなw
俺はもうあきらめてマイセットからこやし外したわ
どうせ二頭とも移動するし 投げてない方と一緒になって同じエリアに移動したりするからな
もうアイテムすらユーザーをバカにしてきてるわ チケットで性別変えたいんだけど変更前のキャラって残ってるのかな?
また後から変更したい時に残ってたら楽だなと思って ひとしきり暴れた後一緒に移動
隣のエリアに移動してまたすぐ帰ってくる
そもそもこやしが中々効かない
どんだけ性格悪いんだ >>581
馬鹿三人がまたクビ突っ込んできたら流石に売れないぞ。
さすがのモンハンというブランドでもここまでクソゲーにされたら見切られる >>577
闘技でどの装備も睡眠耐性ついてないのクソだった こやしやっても同時に移動するしあんなもん撃つ価値ねえわ こやし玉も今までみたいに投げるだけなら使ってたと思うけどクラッチ装填して当ててまた戻してってのが手間過ぎてな
戻し忘れて吹っ飛ばし失敗する時もあるし使わない方がマシ ジンオウガ亜種って第2弾アプデ&既存のマイナーチェンジってポジションが
ナナテスカトリを想起させて悪い予感しかしないわ
想像を絶するクソモンスターになってそう 太刀2、双剣2の絶望感
案の定俺以外誰もクラッチ一回もしない >>582
やっぱ対策しなくてもしてもクソなクシャルダオラはキングオブクソモンスターなんだなって もうモンハンらしいモンハンって出来ないのかな?
後ろ脚硬いラージャンとかラージャンじゃないし連続突進の後回転するなんてティガレックスじゃない >>603
もう一周回ってどれほどのクソモンスぶっ込んでくるのか逆にちょっと楽しみだったりもする >>604
なんで人のせいにすんの?
つまんないクラッチとかいう要素作った開発を叩けよ 今日でプラス切れるんだがもう更新したくないけどアプデくるしなあ
ご苦労の糞っぷりを味わいたいがどうしようかな ジョーこやし効きにくいから討伐対象動かしたろ!ってやってもついてくるとか控えめに言って〇ね >>607
過去作に戻るしかないのかもしれないな
最近久しぶりに過去作起動してジンオウガ狩ったら懐かしくてちょっと感動したわ こやしだま打ったらステージからいなくなってほしい
5分か10分くらい次のモンスター出ないでほしい
導きのはガチ戦闘中でも古流が来た瞬間に定時退社するのに 乱入してきた嬢にうんち投げつけたら猿と一緒に逃げてった >>612
XXのティガレックスとかジンオウガ狩るとびっくりするわ
まず乱入がないしエリア移動も頻発しない
ちゃんと後ろ足は最初から柔らかいしハンターも半端なく強かった >>610
ここまで来たら毒食らわば皿までよ
一緒に約束されたクソモンス堪能しようぜ 嬢「これはレイアのような…でも違和感があります…相棒!もう少し先に行ってみましょう!タタ」
嬢「あ!あれはジンオウガの亜種!?」
狩猟後
嬢「凄まじい猛攻でしたね相棒!さすがは青い星!ご苦労サマです!なんてw」 >>607
個々人の考える「モンハンらしさ」なんて人それぞれだし
モンハンらしさに明確な定義付けしたところで意味があるかと言えば無いと思う
でもとりあえず最低限クラッチと導きは削除して欲しい ジンオウガ武器って大剣とスラアクとランスは皮ペタなんだけど
ジンオウガ亜種武器も皮ペタで追加されるんだろうか?
もしかしたら武器無しかもな 最近2Gしかプレイしてないからワールドの時の自分のビデオグリップを見て懐かしんでたらショトカで爆弾調合とか超速シビレ罠とかで謎に感動したわ
こういう部分は良かったのにな >>620
少なくとも昔のモンハンはターン性を意識してつくってたけど4から開発者が変わって明らかに変わった
XとXXはその惨状にテコ入れハンターを強くしてバランス取ったからまだ納得だきた
でもアイボーにはそういう努力を感じられない さっき歴戦5枠のアンジャ亜種2乙で救難出してランク70だか80くらいの装備もチグハグの人がボコボコにされ、2乙してったんだけどああいう身の程知らずの突貫君がネットで簡悔とか騒ぐ人なんだなーって思った 藤岡据置組が新しい要素を作り、一瀬携帯組がそれを遊びやすく整理する
それを繰り返してモンハンシリーズは発展してきたんだ 乱入されたら怒ってないほう使ってぶっ飛ばしで玉突きしてるわ
縄張り争い始まってクラッチキャンセルされたらウザいけど >>473
世界中に少なくとも200万のバカが存在すると証明されるわけだな >>621
今更龍武器追加されてもよっぽどじゃなきゃことネギ武器に勝てんしなぁ >>626
藤岡据置組が新要素を遊びやすく整理して出してくれれば全部丸く収まるのにね >>625
ジャナフ亜種は火力くそ高いからそれなりに対策必要だからな
普通にMR100越えヘビィが2枚抜きされたの見たことある ジャナフヘヴィはガードあれば死ななくね
よほど欲張って攻撃しまくらない限りそれか強化ない奴 >>515
オトモのAI行動の優先順位おかしいからな
乗り中のモンスターの足元で痺れ罠設置したりするし、害悪でしかない こやし弾の定型文が切実な人見るようになった
当たり前じゃボケ >>629
レビューが出尽くした後に買ってるバカのことだよ
俺らは盲目的に買ったアホウだな >>633
しかも歴戦5枠だったからなあ
身の程知らずってのは正にこういうことなんだなーと実感した >>632
男キャラから女キャラに変えてまた男キャラに変えた時に前使ってた奴残るのかなと思って
デフォルトに戻るんかな 俺のオトモは気絶中に目の前にカカシ立たせる超有能オトモだわ >>627
それとターゲットの方怒らせて誘導するわ >>641
キャラ変更時にパラメータが表示できるからそれスクショしとけばいい >>627
昨日導きラージャンやったときナナがきてそれをやったやつがいて両方怒りで阿鼻叫喚だったぞ 久しぶりにやったが傷ないとこずっと殴ってるバカばっか
やっぱソロゲーだわ 『お届けミツムシニャ!』
カメラを向けるとそこには棒立ちのオトモが… 正直モンスの挙動にもクラッチにも文句が無かったりする
シナリオとNPCと導きと合流と危険度2以下を狩る価値が無いのと皮ペタとスキル格差と集会所の仕様と素材受け取るデフォルトがいいえなのと翼竜墜落とマイルームと環境生物と観察写真はクソだと思うが
モンス自体はわりと調整頑張ってる なんかヘビィが傷つけしてくれないとか
意見よくあるけどオマエらヘビィで装衣もなしにクラッチしたことある?
特に怒り状態だと1回クラッチしたらHP半分くらい減ってるときあるんやぞ! そもそもストーリー無くても良いのにお飾りにすらならないゴミシナリオの出来上がりだ ゲージ管理や傷を維持する立ち回りに武器ごとの格差がかなり激しいことや
動き回るモンスターに対処する方法が不動・転身に偏りまくってるのは間違いない
あとはこれをまともに調整してあると言えるのかどうか 導きの素材とか色々な素材を使ってMRに応じた装飾品を錬金できるようにすれば
MRを上げる意味も危険度2以下のモンスを狩る意味も出てくると思うんだが
開発は簡単に装飾品が手に入ると悔しいんか? ストーリー楽しみたいならRPGでもやってればいい
モンハンはストーリーなんて何の意味も無い
まとわりついてくるジョーと同じだ どんなモンスターきても徹甲ゲーで終わりだろうな
肉質無視高火力で終わり ここで貼られてた3体同時乱入されて最終的に誰もいなくなるgif好き 合流するたび藤岡辻本の一族が一人ずつ死んでいくパッチはよ もうどうせヘビィ、スラアクで余裕で全て対応可だからモンハンは放置だわ 討伐後のカメラ硬直って何のためにあるん?
あれ虫導みたいに無効に出来ないん? >>648
俺も似た考えだわ
幾つか許せる要素があっても、それ以外で畳み掛けてきて結局イヤになるんだよな
RPGで言うと必ず弱点を突ける全属性攻撃って感じ ディノ亜と戦闘中ジョー乱入
→ディノがビビって移動
→ジョー追いかけてくる
→ディノがビビって移動
→ジョー(
これ6、7回繰り返されてブチ切れ散らかすかと思った
前回のアプデはどこをどう調整したんだよ 自分もモンスターの技自体は嫌いじゃないが
ハンターの高火力技をなにかと理由付けて全力回避するのと麻痺値とスタン値溜まってきたからってスタン直後の一発目で麻痺させるAIは本当にクソだと思う ヘビィか徹甲ライトかセミしか選択肢に入らないとか過去最悪の作品じゃね
今までは武器種の数だけ遊べたのに >>663
討伐したら天井カメラでモンスター写して鬱陶しいやん >>662
乱入確率を見直しましたくらいしか言ってなかったような 一応これアクションRPGつまりRPGだと思うんだけど >>77
もちろんつけてるぜ。ただ大きさ自慢つけて回してのにさきに最小でた時点で信用してない 自分は環境生物と観察依頼とオタカラ探しが大好きだ
今後も続投して欲しいけど辛く感じる人多いみたいだからトロフィーからは外してほしい アイスボーンをRPGとして見た場合、その欠点はFF13に通じるものがある けどお前ら自分の使ってる武器強くしてやるから辻ぼんのちんぽしゃぶれって言われたら喜んでしゃぶるだろ?
お願いします!ガンスの尻もちなくしてください! お前がそうだから周りもそうだと思いこむなよ、ホモ野郎 ゼノが期間限定だったら引退するは
もうワールドチームにはついていけないからな >>669
大きさ自慢って一定ライン以下の小さいサイズが出なくなるスキルなのかなと予想してたんだが
普通に最小出るのか
環境生物は他のフィールドの別の生物とかと同時進行で集めないとモチベ的にきついよな >>670
トロフィーに残すなら残すでいいんだが、
それならUIを快適にするとか、IBからではなくWから入れておくとか、獣人研究のゴミジジイのセリフをまともな人間に考えさせるとかして欲しい
現状は新要素として遊んで貰おうって気が全く感じられない >>675
そのキャンセルがいちいち面倒という話じゃね? >>678
開発「素晴らしいことが書き込まれている気がするのですが寒さで画面が震えて見えません」 はちみつ1万超えたー!
と思ったら9999でカンストなのね ラージャン同様
任務(1回のみ)→導き→一定期間経過後イベクエで後日配信のいつものパターンやろ >>678
スマン獣人学者のうざったい台詞ってどんなのがあった?
本当に全く記憶に残ってない ゼノ期間限定ってすげーあり得る
ナナのクソとマムのクソを足して二で割ったクソになりそう >>683
いや、覚えてないならいいんだ・・・
知らない方がいいこともあるし、見た上で平気って言われてもモヤッとするだけだろうし 流石に特別任務かラスボスみたいなランダム湧きだろ 期間限定はあまりにもガイジ 導き野良パーティーで数時間狩り続けたけどかなり楽しかった
プレイヤースキルあってコミュニケーション取れる人とならアイスボーンも面白いな 野良でまともなコミュニケーション出来たこととかワールドアイボ通して一回しかないわ 固定を組む事によってクソルダオラでもvcでクソクソ言いながら一体感を味わえる >>685
そうか…
変に聞いてすまんかった
ウケツケジョーの印象も人によって賛否強弱あったりするものな ワールド時代一度だけ野良でボイチャしたことあるけど楽しかったな つっても大概の人は拒否反応示すと思うけどな
受付嬢もあの観察依頼のジジイも >>686
>ラスボスみたいなランダム湧きだろ
ああ、その可能性もあり得るな
無能スタッフA「失われた幽世線、つまりこの世とあの世が極稀にですが繋がるわけですよ、そこで成体ゼノ・ジーヴァと戦えるって寸法ですよ」
無能スタッフB「なるほど、稀に戦えるからプレミアム感も演出出来るな!」
無能スタッフC「やっぱ俺等天才すぎでしょ、IBの良さ理解できない連中は全員カス、さーて次はどんな嫌がらせ調整してやろうかなwwww」
こんな異次元会話してそう >>697
藤岡「戦えるか戦えないかというゆらぎが生まれる訳だな?」 >>648
簡悔言うけどモンスそのものは同感
導きのゴミ仕様とか糞UIとか乱入とか文句は山ほどあるがモンスの強さはこんなもんだろと
あ、クシャは別枠 >>648
わかる
危険度2以下の価値は上げてほしい モンスターじゃなくてハンター側の調整が下手なんだろ 乱入確率が下がったとしても、怒ったモンスターはハンターを追いかけてくる仕様とジョー自体の怒りやすさがあるから意味がない
ジョーよりカーストが下のモンスターはジョーが乱入してきた時点で移動フラグが立つ、そこでジョーが怒ってなければいいが怒ってたらストーキングしてくるのでこやしをぶつける→ジョーにも移動フラグが立って我々についてくる >>677
あくまででやすくするスキルだからな。バグで実際効果なくても気づかないわけで。ただモギーナーフの件は違う意味みたいで安心してるは。結構固有種でるし >>703
Wの時は後から危険度3じゃなきゃ出なかったものが出るようになったから
今回もそうなりそう >>692
ヒャッハー、ハチミツタイムだ(´・(ェ)・`) >>675
>>679
ごめん知らんかった...
ありがとう!
これでストレスが一つ減った アプデって木曜だったか…
何故か毎週金曜9時の更新からだと思い込んでて金曜に有給取っちまった… ブラキ!ティガ!ナルガ!オウガ!ディノ!
こいつら最新グラでやれるんかうおおおおおおおおお!
からの全く用がなくて狩猟数5
一方前作からのクソ古龍共は50以上狩ってるっていう 乱入の調整が下手すぎて危険度2のほうが時間かかるまである
Wのバゼルもそうだけどこういうとこはエアプ開発と言われても仕方ない 追加モンスくるから起動しようと思ったけど導き考えると動く気にならんわ
導きに凍土追加でさらにクソになるんだろ >>713
ゆーざー「バゼル乱入多過ぎ」
かいはつ「わかった、バゼルの乱入はやめる。」
そして今に至るという事実 受付嬢は別にいいけどモンスターはそんなわるいやつには思えないんだけど 調査クエ全部闘技場タイマンにしよう
結構な問題解決やろ 地質修正するなら大霊脈玉の確率上げて欲しいけどなぁ ジャナ亜とか飛行しないモンスターが乱入の主流になったせいでこやし使ってもすぐ帰ってきやがる とりあえず竜巻捨てて、龍風圧を風圧にしてこい
しない限りお前のクエなんぞ捨てるダオラで誰もやらねえよ 発酵の達人という1スロスキルにより怒り状態でも即座にこやし玉が効く
睡眠のように一時的に怒り解除されるので吹っ飛ばしチャンスも作れる
…ないか 発酵の達人だとむしろ上手な堆肥になって臭いしなくなりそう つーか地質学あっても大霊脈玉集めるのしんどいのに
これ地質学バグなしが前提だったんだろ? 乱入は乱入でもナナテオみたいに特殊行動でもあればいいんだが 上位の救援見てるとHR300以上でMR0の人いるけどそのHRになるまでやりこんだならアイスボーン買えよってハンターいるよな さっきオドガロン行ったら乱入ジョーがほとんど一人で倒しちゃって俺ら周りで見てるだけだったんだけど何のゲームだこれ >>735
クラッチ導きとかいううんちやらずに済むなら彼らは幸せなのかもしれん
無印だけならそこそこの作品で終われる >>729
ああ、それか獣人学者の台詞は(笑)
エフェクトとか水しぶきとかに邪魔された写真で言われたなあ
何か変に誤魔化された感がある 下手なフォローされてる感じっていうか?
ダメならダメとしっかり言ってくれた方がいいね
…これもokmr作の台詞なんだろうか ジュラトトスの巣のエリアで戦ってたら怒ジョー乱入してきたのを見るとハンターのいるエリアに行くようプログラムされているように感じる 導きで古龍乱入した時の糞っぷりはやばい
カーナと死ハザクが薙ぎ払いブレス連打で死体の山 >>739
見たいのに!見たいのに!
お願いします・・・!
って感じで変にハイテンションなのもウザい
わざとらしさを極めてるというか ジャナフ亜種のロケットみたいに突っ込んでくる技豪快ですき >>642
えっそんなんあったの!?
それはもし言われてたら自分もイラっと来てると思うな
写真関連だと保存できる写真が少なすぎるのは何なんだろ
20枚はいくら何でも少なすぎるでしょ なんでや、大団長は無能なだけで罪はないやろ
ウケツケジョー助けたからとかいうのはやめてやれ
あそこでうおっラージャンビームが!、ならこっちはウケツケジョーシールド発動だ!!!
で、ウケツケジョーを分子レベルまで消滅させてたら最高で拍手喝采だったけど
大人ならそんな事できないと分かるよね? >>735
ワールドだけならまあまあ楽しめたからそいつは賢い子だ >>743
原種の火炎放射も大技で好きだったんだが、マスターのは速攻で吐いてくるしモーション変わってるし疑問が残る 獣人学者はウィッチャークエまでは好感度普通だったのに、アイスボーンで爆下げしたわ
慇懃無礼な言い回しムカつくわ、条件に合わないって普通に言えや
これ書くと□ボタンで云々って一々擁護入るけど、それがまたムカつく >>744
これアンカ間違えたわ
こっちだ
>>742 気絶解除の検証動画見たんだが、Lスティック操作で気絶時間全く短縮されないんだとよ 野良集会所で歴戦5枠金レイア4分40秒出てびっくり
最近上手い人多いわ 追加があるならゼノ武器もオウガ武器も龍属性
ネギ武器との差別化どうすんだろ 傷つけたら傷舐めや顔洗いなどでたまにスキが生まれるぞ、と拘りモーションの愛されモンス作れよ
水子扱いの嫌われ者が増え過ぎだろ ご要望にお答えして傷が付くと強化されるガルルガをご用意しました >>750
ここの開発のことだからバグだろうけどぶっちゃけいい傾向だよな、
格ゲーとかでもレバガチャ要素なくすゲームは増えてきた、疲れるしコントローラ痛めるし誰も得しないから最初からいらんよガチャガチャで気絶短縮なんて ワイ「あ気絶や!うをおおおおおおお(Lスティックがちゃがちゃ)」
開発「クスクス」 気絶するようなプレイをしてしまった自分への懲罰タイム そこでディノイエロアームですよ
スロットが優秀な上、防具に気絶耐性2がついているから
(1スロ一つで無効になるなら気絶無効にするか)
という心境になれる レバガチャしても大して効果ないってワールドの頃から言われてたろ
何を今更 とりあえず装備組んで空きスロットに何入れるか迷ったら耐絶珠かな
気絶耐性1でも生存率が結構上がるよ いやー甘いねチミたち 僕レベルになると全ボタン同時押しだよ? >>732
ほんまそれなー 要求数多すぎるわ玉以外の素材にしたって アイボになって気絶率高くなったのと新規が増えたからだろうな
…新規が増え…? そらアイスボーンを作った人らの作ったものだからわざとよ ジンオウガ亜種に備えてかみ切ろうと思うんだけど美容院で髪切るのってやっぱ違うもんなの? 英雄と霊脈だったら霊脈がまだマシ
霊脈イイー!とは口が裂けても言えん 2人クエほんと処理に困るわ
4枠以上だけ取ってあって野良集会所とかで募集して消化したりしてるけどマジで全部4人クエでいいだろこれ、、、 バグやら騒ぐ前に少しは調べたり試したりしようや
そもそもレバガチャも僅かに気絶時間短縮されるからな
スティックグルグル回してる奴は知らん >>777
自分が行ってるとこは顔に布を被せてくれるぞ なぜか知らんがディノ亜種は今までで1番とって付けた亜種に感じたわ >>780
布袋かと思ってしまった
こう、椅子に縛られて布袋被せられて 2人クエは金冠集めに使ったくらいだわ
これ考えた馬鹿は二度とモンハンに携わるなよクソが ヘビィはシールドあるし大剣装備は回避つけてるから最近気絶してないな 4人じゃないと人権無い武器用意しといて2人クエ作るのは控えめに言ってキチガイ ソロでも10分以内にどれも終わるから二人でもどうでもよくね
集会場も全然ないしずっとソロの寂しいゲームだよ 早く終わるかではなく色んな人見たいからな
自分じゃ使わない武器種とかどんなふうにしてるのか見てみたいし 1人でやるのは寂しい
本当は4人でやりいのに4枠以上は2人クエが大量に出るのほんと悔 やること無いなと思いながらMRカンストしちゃった
モンハンてこんなにやることないゲームだったかな キリン放置やってるから危険度3は常時300以上は常にあるわ
ゲームやめるまでに消化できる気がしない W系統は今までのシリーズと違ってどれだけスキル盛れるかが珠所持状況にかかってたからストーリー中はスキル盛れなくてつまんなかったな
防具と珠作れて護石で補完してた過去シリーズと違う ここの開発は-1を0にするのをスキルアップって思ってるからな 1乙しといてクエ終わりにお前らには腹が立ってばかりだでもこのゲームは最高だとか定型流してくるゆうたに会ったわ初めてブロックしたった ストーリーはそもそも適当に良さげな一式付けてゴリ押しでしょ 正直2人も4人も大した時間変わらんわ
2人だとパートナーがある程度の力持ってないと行けないけど このゲームハメ以外の立ち回りでモンスターの行動制御できないしソロでやっても面白くない 並ハンだからソロでやってもペアでやっても4人でやっても10分前後だわ
各武器の高速周回動画とか見てみたい >>803
自分ソロ専だけど流石にハメじゃないと戦えないって程ではないと思うぞ 乱入の多さはこの際ワールドだからってことで目を瞑るが、通りすがりの咆哮連打でイチイチ拘束するのはやめてくれませんかね
大剣儀式中とかやられるとガチでむかつく ただでさえ出にくいレア12珠にゴミを大量に混ぜるのはやめろよ
回避複合とかレア10以下の代物 ソロはもう傷付けの面倒くささ
これに尽きる
2回武器だとホントもう
クローで引っ掻き回して傷付けて...
なんやねんクローて
ネギ双剣の劣化版やんけ 双剣でクラッチするとクルクル回転して傷付けられないときあるからため息が出る 凍て地の2乙歴ラーカガチ亜種の複数調査で救難あげたら、ホストのオレがカガチとやってるのに入ってきたヤツらみんなラージャンに突貫して華麗に2乙キメて草。
やっぱこーゆうワチャワチャはマルチの醍醐味ね。 >>809
封じられたになってからレア12がドロップする確率ってどれくらいだっけ
1.2%か3%くらいだっけ 二乙クエで乙して抜けてく奴のがよっぽど腹がたつ本当ならメッセ一言言ってやりたいけどそこは我慢と言う…まさか死んでドンマイ!って言われて拗ねて抜ける奴はいないよな? 歴戦クエの報酬で一喜一憂(主に憂)するけど良い珠が出たとこでやることは変わらんのよなぁ・・・ 乙ったら「もうこないで?!?!?」とかいう定型放たれたから敬礼のスタンプ送ったら蹴られてワロタ
3人で頑張ったのかなあの後 ぶっちゃけ今作乙ってもしゃーないって時ない?
乙らせるような設計してるよね キック2回使ったことあるな
どっちも入ってきたくせにキャンプから出てこないやつらだった
放置で報酬だけ取ろうとしたのかな 導きは何回も乙る人がいるけど、俺も乙りまくる時あるし、
調子よくて乙らずガンガンダメージ出せる時あるから
他人の乙はあまり気にならなくなった
調査はちゃんとした装備できてねとは思うけど >>819
借り王ですら乙場面あったからな
仕方ないと思うぞ 調査クエガチャとか導きとか開発は好きなモンスター狩られたら死ぬ病気にでもかかってるの? 導きは護石を付け替えていけばあんまり乙らない感じ
乙ったら報酬が減ってしまうし 導きは睡眠武器担いで壁どんする場所だろ
睡眠武器も担がないで壁ドンすらやろうとしないやつは本当何しにきてんだよ >>827
そういうこと言うから、効率厨は〜って言われるんやで >>826
途中報告しないのか?
1体倒したら報告してるわ 人の調査クエに来ておいて乙ったら抜ける奴だけは絶対に許さんけどな特に何も言ってないのに死んで抜ける奴って他人が何も思わないNPCだと思ってそう… ストーリー後カガチ亜種とベリオ全くやってないな
コイツラ歴戦居るの? 導き素材は使い切れない程度に集まったから
エリア移動したときに軽く拾うエンジョイ勢になったわ >>830
邪魔に思われてるだろうから自主的に抜けるねパターンも フォロワーで1番やりこんでたフレが心折れてアプデまでお休みしてるの草
Twitter上ではプレイしてる素振り見せながら連コン痕跡だけしてれば良いのに なんか最近無理してやってたんだろうなって思うやん?
こことツイッターでは空気感が違うのが当たり前なんだけど、流石にガチ信にもキツイんかなって
嘘でも盛り上げる気力を削ぐ何かがあったのかな カガチ亜種はヘビィ作るのに戦う人もいるからまだマシ
ベリオはガチで任務とフリクエ以外では戦わないレベル >>838
違う違う、突っ込まれてるのはそこじゃないって
嘘ついてモンハンやってる振りすることのどこに意味があるのって皆思ってるんだよ? >>830
防具強化せずにワンパン乙とかは別だがアイスボーンの乙はほとんど回避不能ハメ起き攻めじゃん もうそういうのは理解した上でホストしてるから乙っても気にしなくてもいいのにな
アイスボーンの起き攻めハメはクソ要素だわ 最近金冠のために気が向いた時ベリオと戦ってるけど近接では絶対行きたくないなと再確認した
あれに付いていける近接って虫棒ぐらいでしょ 未だに重ね着ドラケンが入手出来ない
MR装備で挑めば楽勝だと思っていたらエクリプスメテオでみんな死んでいく…
おまけにあれ極ベヒーモス倒した後も最後っ屁で来るんだろ、辛い ベリオは本当くそだよな
前足壊しても突進したときはなれすぎそして近づいて攻撃する前にまた突進がくる
作ったやつはモンハンやったことない奴だろうな >>844
一夜漬ソロでいいならヘビィという選択肢あるよ
動画もあるはず ギエナと凍てギエナ何回特殊咆哮するんだよ呆れたわ
捕獲の瞬間も咆哮して合流しようとしやがって >>843
虫棒使ってるけども突きと薙ぎ払いまでギリ入れられる程度 飛円斬りは無理
間に段差があったらベリオロスの目の前にいったと同時にぴょーんといなくなる ジョーの怒りに文句言ってる奴って、わざわざ対象外のジョーぶん殴るキチガイか
たまに太刀カスが普通に殴り始めるから、やっぱあいつら頭やばいな >>851
そういうことじゃなくてバッタとジャンプ回避でついていくってことじゃないのか 残り少ないプレイヤーを叩いてどうなる
更に先細るのか 久しぶりに耳栓ありの装備でクエスト行ったら快適で草
もはやストレス耐久テストみたいになってるから耳栓くらいはデフォルトにしとけよこの糞ゲー >>830
わかりました最後までホストさんに付き合いますね
3乙クエででそいつがハットトリックかまして無事クエスト失敗
当然こいつは許せるんだよな、お前は?
おれなら2乙した時点でそんなゴミは蹴るけどな
2乙するやつはほぼ間違いなく3乙する >>853
ベリオロスが跳ぶよりも先にベリオロスの向かう方向へ飛んで空中回避して
着地したら歩いて残りの距離詰める感じ?
試したことないな…どうなんだろう 耳栓は3つで最大になればいい それでもクラッチのストレスは少ししか軽減できないけどな カーナクエ参加した瞬間クリアしたんだけど、ホストのリップサービスなんだろうか 上位のクエ埋めでマスター装備だから余裕だろとベヒーモス行ったら設置竜巻地獄でハゲ散らかしたな 耳栓護石が4ていうのも髪の毛掴まれてどうだ欲しいかってドヤ顔で囁く光景が浮かぶ いっそのこと弱特も達人も耳栓も匠も全て軽くして必須スキルは簡単につけれるようにして他で個性伸ばしていけるようにすりゃいいんじゃね ベリオって前足破壊すると弱体化するけどただ派手にコケるだけだからな
結局移動が早すぎてこっちが追いつく頃には起き上がっての繰り返しっていうね 最初に両爪を罠もフルに使って破壊して通路とか壁際に連れ込むとかどうかな
俺は数えるほどしか戦ってないけどね!今後戦うとしても導き通常個体と歴戦個体の2回に出来れば収めたいけどね! 見切り7弱特3超会心3体力増強3、マルチなら怯み軽減1もだな
勿論例外あるよ??素会心高い武器や一部の遠距離武器や会心発動しない技だったりね
でも大抵これに縛られてるわけ
他人の装備見て簡単に地雷チェックも出来ちゃう
あーいやだいやだ >>859
俺は銀の2人クエに参加したら降り立った瞬間に捕獲されて終わった
泣いてるスタンプ送ったらプロハンがニヤニヤしたスタンプで煽ってきて悔しかった オウガ亜種武器には特別な状態異常『龍封力・極』がついている
この武器で殴るとモンスターが龍やられ状態になり全ての攻撃の属性がなくなって物理ダメージ100%になるぞ
つまりガンナーは死ぬヘビィライト弓はふるえて眠れ 久しぶりにベヒ行くと楽しい
通常攻撃で死ぬ緊張感はないけど殴って回避してるだけでこんなに楽しいなんて 乙抜けって言うけどホストが蹴ってる場合もあるから叩くのは間違いだぞ ワールド初期の頃は弱特3と怯み軽減1くらいであとは何でもいいよ状態だったような
超会心が1や2でも良かったのは弱点のみ会心率50%が実質的な上限みたいなもんだったしなあ
ワールド末期は達人芸ゲーで火力スキルで縛られてたけど 渾身のナーフの仕方がマジで素人レベルだわ
普通に会心確率落とすだけで良いのに何故あんな事になるのやらマジであきれる >>862
そういうユーザ目線の調整出来ないから今の惨状なんだよなぁ 乙抜けイラつくって気持ち分からなくも無いけどそこまで気にしないな
それより下手以前に煽りコメやら突進打ち上げ龍撃砲とか無差別にして来るのは注意するのも時間の無駄だからブロックしてる >>853
ベリオロスの飛び掛かりにジャンプと空中回避で対抗ってのをやってみたけど上手くいかなかったよ
虫棒ジャンプは初動がもっさりしてるから、予備動作から飛び掛かりまでが早いベリオロス相手だと難しい
あと広いエリアだと飛距離が足りなくて普通に追いつけない
ただ虫棒で戦うと回り込みには歩いて追いつけたりするから実はさほど苦戦しない ベヒ楽しいって言ったけど
やっぱMR0の寄生ばっかでつれぇわ 気絶スティック回し意味無いってマジかよ
モンハンの開発陣って何考えてるかもう分かんねぇな しかも意味ないのに気絶した時に右上に操作ガイド追加されたらしいぞ ギエナ イテギエナ2頭クエで
咆哮だらけ飛んで降りてこないで最悪だったな
捕獲するときも落とし穴だと
寝てるやつより起きてるやつか先に掛かる仕様もクソ
寝てるやつ押して落とし穴素通りして押してた奴落ちたのわろた しかし辻本も恥ずかしくないのかね、
ユーザーに数々の理不尽嫌がらせを押し付けた挙句、簡悔発言
人生経験の無さが滲み出てますな >>884
あれついてるからガチャガチャしてたのにクソだわ
こんな所にも嫌がらせ入れてくるんだな ボマー極意も3部位なのまじなんなん
2部位だろ普通 極意とか二つ名装備パクっといて出すのは劣化のゴミ
二つ名装備は揃えれば相性の良いスキル揃うのにアイボーだとゴミスキルになるし
つーかXXから劣化させてパクり過ぎる武器のモーションとか半分ぐらいパクってるけど劣化が目立つ 防具合成もそのままパクればいいのに悔しいから重ね着で劣化させる 正直重ね着はそんなに求めてないけど元の装備の質自体を上げろと言いたい レア9防具とかカスタムすればレア12のカスタムと同じ防御力にできる様にしろよ それでなくてもスキルゴミなんだぞ 防具合成をそのままやるには灼けた甲殻が必要ファルク ガンランスて鼻くそ付ければ火力はまあまああるのこ? >>862
少しでも隙きを作ると死ぬFみたいになるだけ 本日の1乙クエストキリンの部、2/4成功にて終了
1回誰かが保険付けて乙ってたから実質成功は1回
もうこう言うよくわからん遊びしかできなくなってきた >>893
君は発想が逆というか辿り着いた所が逆というかそんな感じよ
モンハンはコレが初だがその辺の装備格差は伝統じゃねーの?
んでドコデモゲイになるから重ね着を求める声が多いんじゃないかと
つまり格差の無い装備事情は最初からみんなあきらめてる ワールドの金冠トロフィーってジョーとかナナみたいな追加モンスターって対象外じゃなかったっけ?
ラージャン以外のアイスボーンの追加モンスター全部最小最大金冠とったのにアイスボーンの金冠トロフィー出なくて
通常種のジョーの金冠とった途端取得しおったマスタークラスに無関係の追加モンスターもアイスボーンのトロフィーに含めるって色々おかしい気がする >>903
乙
4人参加のベヒクエでベテランハンターとってしまったんだが魔境すぎる 地質学バグあっても大霊脈玉出にくいのに
もともと開発者が想定してた大霊脈玉の排出率考えると恐ろしいな この開発ならジン亜のシリーズスキルが地質学極意の可能性がある >>890
ブレイドダンスからのジャストラッシュの落差は笑うしかないわな 実際ほとんどの人はやることなくなってるから出難いのは想定通りなんだろ
つまらんからやらずに辞めていくわけだけど >>907
アイスボーンって上位・下位のコンテンツってなんかあったっけ?
クラッチは下位でも出来るけど あの大量の落とし物がメインで戦闘中にせこせこ拾わせるって頭イカれてんな
地学直せないから悔しさで意地でも消滅時間伸ばさないんだろうな 開発はスタイルや狩技与えてやっと対等なのを分かってないからね
だから狩技の劣化みたいな技が生まれる マスター級で体力3倍ぐらいしたくせにワールドで強すぎるモーションはナーフするって発想が出る時点でプレイヤーの事なんて考えてない 久しぶりにログインして歴戦やったら痛撃体力出たわ
珠欲しいやつは騙されたと思ってログイン率減らしてみろ なんで歴戦調査にネルギガンテないんだよつまらんわ
ご苦労なんて出してる場合と違うぞ あわよくばログイン率ゼロまで減らせばもう何も悩まないぞ 起動して何もせずゲーム終了するようになっちまった
モンハンは好きなんだから頼むもっと面白くしてくれ オトモダチって2人の片方がオトモを待機させていても仲間になってくれないの? ログイン率減らすと布団の中とかで「ていうか珠いるか?」って気付く事がある ワールドの時は来るべきG級に備えて惰性で遊べたけど今回はやり続けても何も無いからな
それに気付いて冷めたらオワオワリ PS4の電源付けてもアイボー起動せずに配送業やってるわ アイスボーンから始めたけど、超心と達人珠がなくて生存装備くらいしか組めない
超心救済クエはないの? >>923
なってくれないし救援出した、救援来たのにオトモ待機させる意味がわからないよね
オトモいらないならソロでやればいいのに ソロのときは邪魔だからおいてってる
二人のとき連れてくの忘れる
そんだけ MHWのお蔭で悟りを得ました。毎日ログインチケットをゲットし、それを使って歴戦古龍を一戦し、満足して落ちる
こころの安定と平穏を望むのであればこれでしょう。珠などに執心し繰り返し狩り続けるからこころが病むのです >>931
まだ解脱には至れてませんね
そこから徐々にログインをしなくなる日を作ってみなさい
そうすると見えてくる境地があります 一週間ログインしないと吹っ切れて月一アプデだけ見に来るようになる >>928
ありがと!
でかいドスジャグラスのやつで珠集めてたけど超心でなくて困ってた
今からやってくるわ 悲報 MHWIB 気絶したときのレバガチャがまったく無意味だった事が判明w
解除を早めるとはなんだったのか・・・ 今作の装飾品マカ錬金テーブルも固定になっちまったからなぁ
○○手先にお目当て見えたからその付近まで適当クエ回すか……って気にもならない レバガチャで気絶が早く解除されるなんてリアリティがないから仕様だぞ ワールドの時は早くなってたのか?その頃から既に無意味だったとか? 確か初めて気絶するとレバガチャしろってワールドでは出なかったか VCで他人のレバガチャの音が手マンの音に聴こえるのって俺だけ? 気絶耐性はIB発売前の放送だかで「強化したからLV1や2を付ける選択肢が生まれたよ」みたいなこと言ってたな
パンパン VCで他人のレバガチャの音が手 マソに聴こえるの俺だけ? >>946
なんかこれでめっちゃレスバしてるやついたの思い出すわ
ぶちギレまくってて笑った >>946
無印の時は当時の耐絶1〜2でも追撃を食らわない程度には機能していたから
起き攻めルーチン入れたら使えないスキルになったってのが真相なんだろうな クラッチにも坂段差の謎地形もカチカチ肉質も苦じゃないと思ったら俺ハンマー使ってたわ アイボーの追撃と起き攻めルーチン考えた奴
面白くなると思ったのかねこれで
ほんまもーしょーもない攻撃すな! セールで買ったけどめっちゃ面白いなP2G以来だからグラフィックにビビるわ 2Gの思い出に💩塗ることになるから遅くてもガルルガ倒したらやめるんだぞ 水中が削除されたのほんと納得いかねえわ
不満が多かったから削除って…普通は改善するとこやろ
水中行けなくなったせいで世界狭く感じるしほんと >>819
してるよ
無印の頃クエスト開始から9分頃にあったハンター絶対krすタイムはなくなったけど
今作は転身のリロード直前とかに多い ワールドからアイボーまで一気に出来たらなかなかのボリュームやしな
ワールドのアプデとアイボーの追加モンスでモンスターも今からやるのは満足出来るやろ、、、 改良でなく削除という手段はともかく不満に応えようとする気があるだけ今よりマシな気がしないでもない
便利なものほど弱体化されたり削除される始末だし 息は30秒で切れます
水面に上がる以外に呼吸法はありません
くらいはしてきそう 水中はクソだよ 見にくいし操作性悪いし 距離感めちゃくちゃ掴みにくいし
クソムーブかます連中ばかりだから戦ってて全く楽しくない まぁクソモンスしかいないんだけどね >>951
それはガチでクソ要素 クラッチぶっ飛ばしとか傷つけ要素でハンターが有利になったからぶちこんできたクソ要素だと思うわ 水中ではリアルでは音響攻撃がめちゃくちゃ効くという。手りゅう弾爆発させるだけで辺りの魚は気絶してプカプカ浮かぶとか
つまり何が言いたいかというと、音響攻撃のスペシャリテ狩猟笛の天下ってことだ。だが先の事案を考慮され水中は実装されないw 朝っぱらから底辺掲示板でクソゲーの話題で持ちきりとかお前らも暇だなぁ クソゲーについて語るスレなんだから持ち切りなのは当たり前だろ 言っちゃ悪いが任天堂シリーズからモンハンおかしくなった気がする つまり水中で咆哮されるとハンターの危険があぶないと 普段陸上戦メインのアクションゲームで水中戦が面白いゲームってあまり聞かない 今さらだけどゼノジーヴァのデザインとか大きさってアンとそっくりだな ワールドのグラでダブルクロスやりてえよ
今までトライ3GHDが至高のモンハンやと思ってたんやがダブルクロスなかなか良くできてるわ >>890
ワールドすらやってないエアプはしゃべんなくていいぞ
ポケモンだけやってろよ雑魚 >>975
そう感じるけど大きさに関しては実は結構違った気がする
ゼノが4000オーバーでアンは3000無いんだよ プレイヤーの望んでいたもの:ワールドのグラの過去作
開発の作る物:ボクの考えるリアル ゼノは尻尾が長い
二足立ちしたときの高さはほぼ同じ感じ マガラ骨格連中はぶっちゃけ昆虫みたいでキショイ
ネギちゃんだけはかっこいい 1スレ消化に一日近くってモンハン板自体なくなりそう 1週間経っても消費出来なくなるぐらいのレベルになってから言え このスレッドは1000を超えました。
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