【MHW】ハンマースレ 111回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 110回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573546977/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 テンプレここまで
最終武器候補にダイラージャン追記しようかとも思ったけれどなんの相談もせずに追記は憚られたので持ち越し >>6
担ぐかはともかく、ダイラーが最終的に担ぐか候補になるのは議論の余地ないと思うし、こういうのなら入れちゃっていいと思うよ ☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1611(倍率300) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・現状最高倍率のハンマー。匠1から白、回会カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖は強くなく相手によっては最適解になる
こんな感じかな?あとアルタミラとネギハンの最高倍率はダイラージャンに取って代わられたから次スレでは修正しなきゃだね >>1おつ
溜め3クラッチで運よく頭からシッポまで縦断して
んぎもちいいいいってなれ >>8
1612/5.2でダイラーの基礎攻撃力は310だぞ
最高値はカスタム込みでシャッターの321だから最高倍率どうこうはいらないと思う ちょっと触ってみようと思ってナーガメトラカってやつと耳栓ハンマー装備作ったんやが……ハンマー強すぎんか?火力的にはそんなにであろう麻痺ハンマーでこれかよって武器格差にビビる ハンマーは火力ある方だけどリーチ短い隙大きいガードできない溜め必要で
速いモンスのちょっとした隙に攻撃を差し込むのが難しい武器だから
立ち回りは熟練してないと雑にクラッチ繰り返すだけになるし
ある程度強くないと無印のような感じになってしまうからな >>11
睡眠ハンマーは麻痺武器より基礎性能優遇されてるからもっと強いぞぉ 火力はそこまで高くはないと思う
火力勝負になりがちなTAでも段差ハメとか除けば、ソロ向け武器と言われてるにも関わらずそこまで速くないし
クラッチストレスの少なさが何よりも最大のウリだと思う >>10
ほんとだすまん
なんでこんな計算間違えたんだ まあ壁殴り的な火力なら上の方じゃないか
大剣には勝てないけど ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? テンプレ>>3修正案です
>>950は入れ替え頼みます、修正案等あればそれも頼みます 睡眠武器もぶち込みませぬか??
アーティアとゴルルナの概要込みで 1乙
これからIB始めるからテンプレ助かる
ナイスで〜す >>10,15
アルタミラってパーツ強化できるの?? 1番イケメンなのは黒ナスちゃん
確定的に明らか
白ナスちゃんはちょっときらいだよ ゾンビじゃないハザクがきて包帯とれたデモナスが最強武器になるから震えて待て >>24
星砕氷軍在掌槌カオスアルタミラージャン=デモナス【壊】 >>28
星砕氷軍凶槌カオスアルタミラージャン=ナスダオラ【壊】ー降魔マグロクラブー すみません 回避距離は溜め2に乗らないですよね? 前スティックアッパーとNアッパーだけ?? 前進短いっす… 溜め2は回避行動で出るわけじゃないので当然回避距離は乗りません
クラッチ引っ掛ければたくさん移動出来るぞ! 溜め2に使いづらさを感じるなら移動距離の問題というか間合いの取り方のせいじゃないかな
溜める時間と溜め2の発動距離を大体分かっておいた方がいい
あと通常溜め2と力溜め2の当たり判定も結構違うからね ムロフシ達が、テンプレからシャッターを隠している
攻撃盛盛カスタムも。ひどいことだ。もシよのリフレインがとまらない 使いにくいけど使いこなせば強いアルタミラと必死になって使いこなしても微妙止まりのトトトトスを一緒にするのは失礼 KOも悪くないぞ
集中は依存症を発症しやすいから注意な 集中2でクラッチ怯みに溜め2クラッチできること考えるとクラッチ 集中無くても溜め2クラッチ間に合うから誤解を招く言い方はやめよう 集中無し溜め2クラッチを安定させて出来るのは素直に凄い 前スレでクラッチ調整失敗の話あったが
5%会心上昇位で弱点特効作用すれば
必ずクラッチしないといけないことを強要するゲーム性にほならんかったかなと思ったよ
二回傷つけ組みかわいそうだもん 一回組はクラッチあんまりクラッチしてくれんのな
石欲しい… 一回組は傷つけたい気持ちと石枯れるの嫌な気持ちで揺れ動いてるよ ハンマー3800回とかになってるから余裕で溜め2は当てられるな 短縮時間的には付けるなら1か3って言われてる
ハンマーは2で十分な場面が多いらしいけど
正解はないからプレイスタイルに合わせて「好み」で 壁ドンもクラッチもどんどん狙っていってるけど
良く戦うエリアのスリンガー弾の場所は覚えるし殴ってれば勝手に石は落とすから
そんなに弾に苦労した覚えないけどな
ラスボスや龍結晶金銀ぐらいだ石がなくて困ることが多いの 壁ドン落石やるじゃない
龍結晶はネギの寝床もクシャの寝床も石補充視点ではほんとうんこ 集中中毒者はかつてのピク溜め中毒者の成れの果てだと思ってる
俺のことだよ! 溜め2に余裕もちたいから集中2が多いかな
睡眠麻痺だと3にするけど パトリックの存在があったから強くなれたし、フェルナンデスもまた然り
ネイサンチェンもまたかなり強いが、総合得点でギリギリ負けてる状態が羽生を更に強くする
たまにある敗北はスパイスだ マルチで溜め3主体なら集中ありだと思うけどソロで溜め2チクチクするんなら集中いらんな
まぁつまり好みってことだ プケハンの存在があったから強くなれたし、ズーニーもまた然り
アルタミラもまたかなり強いが、使い勝手でギリギリ負けてる状態がシャッターを更に強くする
たまにある敗北はスパイスだ >>13
睡眠かー ネスルマクラブも作ったけど、これ解放入れたら匠耳栓の共存がキツいw 白短いし地味にスロットないしで、これ簡単に作れる割に使いこなせるの玄人じゃね🤔 >>62
クシャ寝床はハジケ4カ所落ちてるぞ
段差の上探してみな >>71
アーティア2部位で特殊会心だしとけば
4-5回寝るしエリア移動あるしで
その度に砥石つかっとけば匠は別に要らんぜよ ネギの寝床は本当に何もないよな
竜結晶のぶつぶつ交換解放しとけば若干マシだけど >>74
なるほど!すごく合点がいった!ありがとう! ぶつぶつはソロだとガジャブーが着いてくるのほんとクソ
結局16番から行くことになる >>75
頻繁に落ちまくる環境罠のトゲは発生する度にハジケ取れる仕様ならよかった
ワールドの頃は降ってくるの見る方が珍しいほどの頻度だったのに >>79
オトモ、ゴワゴワ(ギルオス乗り)、ガジャブー(ギルオス乗り)の最強メンバーでソロやりたい 金銀はソロじゃないとタゲ散って攻撃タイミング減るじゃん
いつも複数でやってるなら一度オトモも留守番させてソロでやってみたほうがいいよ 寂しいじゃん( ノД`)…
ガジャブーが死にそうになったら粉塵とかも撒いてるよ
1死してもまた来てくれるが、死なせたくない 死んでから来るのは別のガジャブー
もうあいつはいないんだ マグロガなかなか強いと思うんだがTA以外で使ってる人見たことねえや 倒されたオトモダチは潜って消えずに、死体としてマップの一部になり永遠に残って欲しい 他人が使ってるかどうかではない
君が上手く使ってやるんだ 見るやつみんなネギハンだと悲しくてな、他にもいっぱい良い武器あるのに ネギハンはどんなモンスにも95点の解答するからな
万能は正義 ネギハンだけでマイセット1P以上埋まった
火力あまり変わらず色んな対策スキル組めるの最高
まさに一家に一本 >>83
オトモ留守番させるんならガジャブー来ないんじゃなかったっけ >>86
遊びで使ってはいるし普通に強い方だけど
カイザーのせいで担いでいきたい相手に担いでいきづらくてなー
どうせ遊ぶなら快適な方がよくてプロメテになってしまう 爆破は歴戦コトネギでもくればいいけど
ガルルガもコトネギも狩る用事ほぼないしなー導きは睡眠ハンマーで行くし
業物護石あって達人芸護石ないのがね
というかアイボーは防具の耐性バランスひどすぎるよなぁネロスキル死んでるせいなんだろうけど マグロガで金レイア行ってるけど爆破タイミングと金の撃墜とで二重に行動運が絡むからさっぱり安定しない
ハマれば9分弱行けたけど沼ると15分コースや 溜2のレバー入れた時と入れない時のちょうど中間の距離で放ってスカる回数で俺に勝てる奴はいまい そうやって皆大人のムロフシになっていくんだから気にすんなよ 属性ハンマーに見切りつけるのいみある?初心者ですいません。 ハンマーと言うか属性武器全般についての長い話になるからここで聞くといいぞ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/ 横でも縦でも回転してれば基本的に属性>物理
でも結局横も縦も最終段はモーション値高いから物理のが強くなる なんだろう
このスレ見てたらマリオのハンマブロスがブロスシャッター担いだムロフシを投げまくる光景がふと浮かんだ >>106
雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 次回作にはチャージハンマーが登場して投げれるようになるから待ってて >>106
シリーズスキルの属性会心とか付けるなら必須レベルじゃないかな >>110
ハンマー投げからのクラッチクローしたいな 火力アドバイザーの俺出処超火力強属性ハンマー大人気クッソワロタだがw会心100%超会心3&真属性会心強属性ハンマーコンボダメが凄まじ杉て吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>123
会心きつそうだから滑走強化発動させて欲しい 今作では前作のピクピク溜め的な使える小技はないの? ここで乗りフィニッシュからのクラッチって文面見る度にあぁ試してみようと思ってたんだってなるんだがいざ狩りにいくと蛮族になって忘れてしまう ここで乗りフィニッシュからのクラッチって文面見る度にあぁ試してみようと思ってたんだってなるんだがいざ狩りにいくと蛮族になって忘れてしまう ここで乗りフィニッシュからのクラッチって文面見る度にあぁ試してみようと思ってたんだってなるんだがいざ狩りにいくと頭蛮族になって忘れてしまう ピク溜めあったらアイボーのモンスターとの戦いに必須だったろうな すまん書き込めんと思ってWi-Fi切ったら書けてたわ頭殴ってくれ >>133
すげーわかるわ
せっかく滑空きてっても乗りフィニッシュクラッチ滑空JS決めたいのに
乗りフィニッシュまで行くとひゃああッッ頭だあぁァァッッ!!!ってなって満足して存在を忘れる バグ技が必須なわけないだろ
アフィくさいこと言ってんなよ 乗りフィニッシュ後は空中で鬼神の粉塵撒くのが癖になってるからクラッチ狙った事ないなぁ
完璧忘れてる
ソロだと面倒くさくて降りちゃうし >>137
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「ピク溜めは、遊びかたにコツを要求されますからね」
「無造作にアタマナグル者をすべて払いのけるスタイルなので、立ち回りで苦労される方が多いようです」 >>139
動き速いから付いていくために有用じゃね?って程度の話では
そんなにキレるほどのことじゃない 乗りフィニッシュクラッチが出来るようになると捕縛にも応用可能だ ムロフシ中にRの射撃ボタンで3コロリンくらいの距離ハンマー投げたい、当たったら跳ね返って戻ってくる
外れたら地面に着く直前に楔虫用のロープで手元に戻ってくる
あとFPS視点でプレイして盛大に吐きたい >>147
投げたらそのままクラッチ派生でも良いな、溜め3のクラッチ派生が増えて立ち回りやすくなる 配達が終わらなくて狩り行けず 12月のアプデまではもどりてーなぁ ムロフシには捕獲がわからぬ。けれどもアタマナグルに対しては、人一倍に敏感であった。 捕獲クエのモンスターを討伐してしまうのは仕方無いこと。アタマナグル 失敗は成功の素って言うだろ?次からはもっと強くアタマナグればいい 殺しちゃうなら捕獲できるまで何回もチャレンジすればいいだけだしね ムロフシが辛うじて捕獲してもその後脳挫傷で死にそう 捕獲してもモンスターの頭部の正確な形状の研究だけは全く進まないムロフシの不思議 プチプチの1粒ずつにモンスターの頭がプリントされた商品ないかなぁ
日頃アタマ欲発散してれば捕獲できるかもしれない 頭だけふにゃふにゃの絵しか載ってないハンターノート怖すぎる 金銀の捕獲はもうメンバー信用せずに自分で意識して可燃石見てるしかない気がする、誰かがスタンプと罠出せば周りも気付くし
それでもアタマナグルに夢中で忘れちゃうこともあるけどさ 頭の肉質が大抵柔らかいのはムロフシが捕獲したモンスを基準に書いていたからなのか… 体力バー右はし下に黄色い文字ででてるの誰も知らないくさいな 歴然金銀は可燃石3つ落とした後に2000ダメくらい入れれば捕獲出来る
分かりやすいのは3つ目の可燃物落としたらぶっ飛ばしして罠に
かけて麻酔投げたあとに4人で殴れば捕獲出来る 2000ダメってマルチの場合だよね?
ソロだと600くらいかな >>179
ごめんマルチだねソロはあんまりやらないからちょっと分かんない 可燃石3つ目すぐ後にぶっ飛ばしたらぶっ飛ばしで死んだことあるからやめてるなぁ
見えてないとこでダメージはいってるかもだし
全員動けそうなタイミングで麻酔かけて罠2、3連続でタコ殴りにしてる 仕留めてから捕獲すればいいでしょ
アタマナグレバ起きるかもしれない 運んでる最中に死んだことにすれば実質捕獲成功なのでは?? >>186
あれ…まだ生きてるけどなんか胸の骨が砕けてるな… 救急救命講座で心臓マッサージする時はは肋骨折ったって良いからとにかく心臓を動かせって教わったんだ(力溜め3JS) モンスターのアタマにしか興味ないから死んだ後、心臓叩けば復活するって事? ちょっとアタマ撫でた程度で動かなくなるモンスターさんサイドに問題がある >>147
いるわwオマエみたいな勘違いのアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラクエやっとけアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷付けコメントとか数セット取っておける様に出来るならなぁ
生き返れ 生き返れやら使うんだがなぁ 「あれ以上やってたら(捕獲)
殺してでもアタマナグりたくなっちゃうもんな」 ニチャァ 俺がテメェの頭殴ってそのダメで回カスで回復ゥ…!
永久機関が完成しちまったなァ!これでノーベル賞は俺んもんだぜ〜! なるほど完璧な作戦っスねーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ〜 IB始めたての頃はスタミナ管理めっちゃ大変だっから慣れるまで飲んでも良いかもね >>210
もう終わんのかよ?集会浴場入ってるみてぇで気持ちよかったのによォ〜! たまに体力なくなってて、R1から指を離して力タメしてキラキラのハンマー持ちながらうろうろする キリンだけは誰よりも上手く狩れる自信はあるキリンだけは 複合珠についてる体術のおかげで
雑クラッチして移動できるけど
いい珠出て変更した時が怖いわ モンスターの体をゴキブリみたいに這い回ってカウンター空振りさせてるやついたら笑う ダイダラ!鳥兜!サボハンG!ジェットストリーム毒槌アタックをかけるぞ! あのですねぇ!かわいいキュアサニーセレクションまだですかぁ!? 流れわかんないからとりあえずフローレスで殴りますね 撤甲ヘビィとペア狩りリザルト
俺:特殊装具使い
相手:ふらふら6回
🤔🤔🤔 底力2なんてあったのか
まだまだ珠集めは終わらなそうだ デスストたのちーけどつまらん言うやつもいるので
脳内意識の違いだ 戦闘クソほどつまらんしアクション好きなやつにはまず合わないだろあれ 徹甲ライトのスタン回数についてハンマーはどう思うのか、みたいなのたまに見かけるけど、頭いっぱい殴れて楽しいと思うの ダイダラの部分はだいだらぼっちからでいいとしてボラスってなんだろうな アタマナグルのが楽しいのであってスタンはその副産物でしかないのだ
しかしニュクスでスタンダウン睡眠減気とってアタマナグルのもまたよいものだ ホライゾンコラボに興味無さそうなムロフシ達
チャームとかネコ防具がかっこいいから少しやる価値はあるよ ホライゾンはトロコンまでガッツリプレイしたゲームだから好きよ ホライゾンコラボ毎回しょぼいし期待しろっていうほうが無茶だわ そもそも知らないゲームだからなあ
わしはモンハンがしとうてモンハンを買ったのじゃ 火力全振りカオスシャッター楽しい〜 ほんのちょっとだけアルタミラ上回れるとこが好き 久しぶりにラスボスの救難入ったんだけど
不動着て頭にクラッチやってたら衝撃波(シャワーみたいなやつ)が多段ヒットして
体力200防御1000超え加護5でも瞬コロされてワロタ ホライゾンは全部込み込みでも1500円くらいだし面白いぞ
美少女ハンターが身体と道具を駆使して獣を狩るゲームだからモンハン民なら楽しめると思う TLで流れてきて知ったんだがいまアマでpuls12ヶ月権が3857円でお得だからアマプラ会員のひとはおすすめ 大人verは普通に洋ゲーの女主人公だなって感じだけど
ゲーム開始時の子供の頃はブsssssssssッサとは思った
でも確かに良いゲームだったよ OW嫌いな自分でも楽しめた モンスの動きもっと理解したくてハンマー始めてみたけど
頭の近くいるの怖いな… じっくり覚えながら頭殴れば良いのよ
その快感があなたをムロフシにするのだから 初心者ハンマー使い 頭狙うの怖いなぁ・・・
ムロフシ アタマナグレナイ コワイ 大丈夫、何も怖くないのよ…
…ほらっ!アタマナグレ! ハンマーは意外と後隙が大きいからな
コロリンや溜めで隙を消したりディレイ掛けて引き付けてコロリン覚えると怖くなくなる ワールドクルルフェイク前にやめちゃったからクルルフェイク欲しいわ 確かに最初怖かったけど慣れると頭殴れない方がストレスになるよね
顔をこっちに向けやがれ! 飛鳥文化アタックで脱水できそうだから水やられ回復してもいいのではないか 水とか氷は回復しても良さそう
火は逆に燃え上がりそうだが 部屋立てました
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20時47分
【部屋番号】6Mdz Jf7e ht4h
【備考】なんでも ナンバリングではない
Fの幻雷鎚系が唯一のキリンハンマー キリンの頭そのものをハンマーにしよう
勿論持ち手は・・・ 幻雷槌いいよな
ああいうベーシックな形のがほしいんだけどなぁ
片側でかいハンマーばっかりだよな キリンの突進にすれ違いざまにJSかまして乗りに移行すると逃走
しようとする音石明のバイクに追いついた虹村億康みたいになる ボルガノス兄貴がヘビィに蹂躙されてる夢を見たんだ…
とても寂しい夢だったよ いまいち機動力ある相手に担げんなぁと思ってたけど回避距離入れたら世界変わった
ネギハンの利便性ほんま凄い ヴォルガノスは縦3も溜めも入りやすくて意外と楽しいな
惜しむらくは倒す理由が楽しさ以外に無いことだが 知らないうちに匠2がボックスにあった
前にめんどくさくて報酬見てなかったやつだな
うれC GOWコラボなら過去作からバーバリアンハンマーをですね… クレイトスさんならクシャの翼もいでくれるのになぁ… >>306
刃牙シリーズ(特に「範馬刃牙」)を忘れてるぞ >>304
ウン古龍4匹とか金蠅銀蠅は過去作コラボや
傷ガノレノレガもブラ基地外も過去作コラボやぞ
うれしいか? コラボならスイ【凶】よこせや!!!!!!111111 メイン武器飽きてきたのでWぶりにハンマー装備組んでるんだけど装飾品重いの多くない?特に匠2攻撃2とか匠体力とか 必須スキル無いから他に比べて組みやすいと思うが
防音体力対衝体力集中体力あれば十分汎用組めるよ 今作はオトモもオトモダチも強いから連れて行ってもいいと思うけど完全ソロのほうが立ち回りやすいモンスター多いよ ぶっ飛ばしのせいでオトモのうざさがちょっと増した
有能なんだけどね…システムがね… うちはソロ派だわ
やっぱりヘイト分散はリズムが崩れやすい 最終的にオトモ連れてくにしてもお留守番させておいて何度かソロした方が相手の動き覚えやすいしね >>321
ようwヘタクソ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オトモはヘイト分散問題はあるけどそれを補う分くらいの活躍をしてくれるから連れてってる
もちろんガチでタイム短縮したいとか苦手モンス克服とかであれば残すけど >>319
って言うのをテンプレ見てから気づいたので盛り盛り歯ブラシ組みました
弓と違ってカスタム軽めなのもイイね ミツムシ蘇生中毒は集中中毒とは比べ物にならんぐらい厄介だから直した方がいいぞ コラボでジンオウガデビューになりそうなんすけど
初見でハンマーは乙まっしぐら? オトモ連れていくとマルチの練習にもなるから連れていってる おともんにへいとまっしぐらだからイメトレにはならないけど
おまけにアシスト優秀でPCの3倍分働いてくれるし 金のバグハメは1回だけ野良のペア狩りで遭遇したけどあれソロか
遠隔4人じゃなきゃめんどくさいと思った >>313
そういう話じゃなくて武器の造形の話
昔のハンマー持ってこいって事よ どうせ手抜きならまだそのまま持ってきてくれた方がありがたいよな
皮ペタカスタムって武器種によっては属性とか会心5%だけ欲しいとかで有用なのは事実だけど
見た目どうせ一緒になるなら別に固有グラのレア10武器でもやらせてくれてもいいやんと思う
絶対最後はマム皮か成体ゼノとかミラ皮でゴール一緒になるんだろ マム皮が最後になったら右向けば金ピカ鑑定武器左向けば金ピカ皮ペタ武器で精神壊れそう 今回一回食らうとしつこく攻撃してくることあるから猫いるほうが安心だったりする
まあ好みによるだろうけど 今度は金ピカコーティングにゼノのヒラヒラを付けてやろう ナナハン作った時「なんかおもちゃっぽい色だけど形はいいな」
ゼノ派生した時「……」 ネロ武器にネロ皮被せるのおかしいと思わなかったんか? 死ハザク棒にネロ被せるとネロ棒になっちゃうからハザク皮被せてハザク棒にしてたのがアプデで死ハザク棒になったけど
ベースが同じのネロ棒が今までネロ皮被せてネロ棒に出来てた所を死ハザク皮になってネロ棒まで死ハザク棒になってネロがハザクでハザクがハザクで俺とお前と大五郎 最終強化で土台がまだ普通の骨と鉄だったら笑う
土台がミラで国鉄とか黒骨になればまだかっこよくなれそうだが
結局皮の主張度合いによるよな…歯のハンマーも主張ないティガ皮なら無骨でかっこいいし 今作の武器デザイナーが控えめに言ってクソほどセンス無いから昔の流用してる常闇が浮いてる
ほんとそのまんま持ってきてくれよスイ凶返してくれよ雷鎚フルフル使いたいよ 新規デザインって歯ブラシ氷軍ベネ系ラスボスハンマーくらい?
ベネしかまともなのねーじゃん… デモナスカッコいいけど見た目ハンマーじゃなくて斧では…? 次アプデの初心者救済武器も無骨でかっこいいが
どうせ最後のカスタムで皮つけるんだろうなぁと思うと楽しみにならない
カスタム次第で強いパターンもあるけど鉄ハンマーに生皮合うやつないから正直やめてほしい 皮ペタの手抜き感ほんときらい
特にナナちゃんは専用デザイン用意したれよ
鉄系の色変えただけってそりゃねーよ 金冠があと10個取れたらプラチナなのに、腰痛でハンマー振れなくなった😥 俺も昔はお前たちのようなハンマー使いだったが膝に矢を受けてしまってな 属性ハンマーをがらくただって言う人もいるけど、俺は宝物って呼んでる 来いよムロフシ! ハンマーなんて捨てて掛かって来い! ナナやりよりイベルカーナ苦手だなぁ
ってナナはおやつなんだけど苦手な人多いんだね 坂段差JSがほとんどそれだけど、FのJSはほんとに気持ちよかった
あの脳天からカチ割る感じが 耐性は気にしたことないわ
シチューにカツもあるし
-30とかになったら流石に気にするだろうけど カーナほどわかりやすく立ち回れるモンスター少ないのにな
ナナみたくインチキ範囲で邪魔してこないし >>379
壊してもツルツルどっか行くから追い付く頃にはもう向こうが動いてる
といってもストーリー以外で戦ってないからよく覚えてないけど インチキ範囲ってなんだよw
火体制と風圧詰めばおやつやん それ以上にカーナの方が対策無くてもおやつって感じてる人の方が多いと思うよ 範囲がインチキだと感じてるなら耐性とか風圧とかあんまり関係ないのでは まぁ敵の強さなんか人それぞれだな
ナナは全然強く感じないけど野良で死ぬ奴多すぎ
ただネロはあんまやりたくない 真面目かよインチキすき潰し多いし
ヘルフレアうざいからやりたくないだけ
風圧無効つけなならん面倒 >>387
おw元ゴミ笛常習者wが超火力ハンマード下手糞のアピかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナナも倒せない雑魚クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メリハリないしダメージでないし当てにくい壁殴りみたいでだるくない? ナナが楽しいかどうかはとりあえず置いていて対策装備作って挑むのは好きだわ
全武器使う人とかは大変だろうけど ネロは昔は部屋で人気だったけど今は貼るのためらわれる
そういや昨日部屋何人来た? ネロさっき入った
ふらふら0でスマン
もう適当に殴って乗ってぶつけてクラッチしてだわ 導き銀レウスと調査銀レウスだと落とし物無視でも5分くらいタイム違う
やっぱ地形って大事 地形もそうだけど導きの方がモンスター強いんじゃなかったか?
間違ってたらすまんけど >>397
真性 >>396 に触れんなアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱ地形って大事wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤベエなコイツw >>396 w ネロは滑走込みで会心100のプロメテ達人芸でギエナ坂グルグルが脳死できる
下手くそだけど遅くても15分以内には終わる 会心100でも傷つけないとダメージでないからめんどいんだよ >>402
溜め3グルグルからのグルグルクラッチを気が向いたらやってる感じだわ 追加モンス何かなぁ
マムベヒレーシェン以外で頼むわ
激昂ラーかなぁ ネロはギエナ坂脳死出来るからむしろ好き
ただプロメテ、爆破特化と色々試して結局ネギ火力大盛りが1番タイム早かった時は微妙な気分になった
まぁ1〜2分程度の差だったけど 風に石を混ぜるダオラw
これで狩人共をズタズタにするダオラよw 武器の切れ味真っ赤にするダオラ〜
Fだったっけあれ 自分で書いてて割りと洒落にならんなと思った
頼むから竜巻に裂傷付与とかするなよ辻本 寒冷地で雪を巻き上げて氷やられやろなぁ…
と思ったけどシチューカツ定食で元気出るからいいな
クシャやらなすぎてうろ覚えだけど導き溶岩遅滞でクシャの竜巻って炎巻き上げるんだっけ?
バフバロ危険度1でそこら中に出て地形影響までわざわざ作り込んでるから
ラージャンもだけど専用骨格だしカプコンこするの好きだから亜種とか固有はきそうだな >>413
龍結晶でも誘導すれば溶岩地帯で火炎竜巻するね
優遇されてるよクシャは >>414
まじかよ
モンスターのふんも巻き上げそうだなうんこダオラは 装飾品入手が危険度のみで分類されてるんだからクシャみたいなガチクソモンス作ったら戦う意味なくなるだけなのまだわかんないのかね開発は 強くしたら忌み嫌われて戦ってすら貰えないのはクシャが可哀想になってくる
今の状態でも昔みたいに頭ダウン(破壊)や毒入れれば弱体化するとか対抗策あればなぁ ノースラインで装備組んだけど、ナナって結構龍も通るんだな…ネギハンが追い付くくらいのなかなかの火力だしてきてビビる
氷になんか抑制効果あったっけ? ナナに滅竜石叩き込んだら即ナナフレアしやがった
逆効果じゃねーか ナナに氷怯みはおそらくない
滅龍は纏い剥がしできてなかっただけでは クソは確かに強いけどこれはゲームとしてやっちゃダメだよなっていう良識を全て捨てた強さだから素直に強いって言いたくない
自分のPCが勇者様になれないとダダこねる態度の悪い粘着マンチTRPGプレイヤーみたい 強いとは思わんな
攻撃できない時間が多いのがクソ
ディ亜の潜り、溶岩、ワールドツアー、頻繁なエリチェンとか プロメテにカーナ4部位強いな
弱点相手ならアルタミラより火力出せる 昔のクシャはハンマーのご飯だった気がするんだけどな
今回はどの武器に取っても戦いたくないな どうしてあんな肥溜の塊にしちゃったのか
本当に残念で仕方ない 閃光耐性
毒で龍風圧が解除されない
動く竜巻
殆んど空中 クシャレウスヴォルガノスとかいうワールド三大クソモンスターがアイスボーンになって
レウスは良モンスの銀が出てヴォルガノスは導きで大人しくなったのに相変わらず好き勝手やってるクシャカス >>424
おw闘技場で乙りまくてるド下手糞がイキってんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 閃光はダウンしなくてもいいから高度下げる効果とかにできなかったのかね 導きヴォル兄貴戦いやすいよね
てか龍結晶のあの地形がよくないと思うの
イルカショーは生態ムービーだけにしてほしい ヴォルの龍結晶の初期エリアは壁ドンもできないし
イルカショー多いし痕跡も穴の中だしでクソクソのクソ 過去のように溶岩の中にいる兄貴をスタンプで殴ってやりたい ヴォル兄貴ってメタ視点でも素材いらんから狩る必要ないしゲーム内視点でも熔岩地帯に引きこもってるだけで特に害無いよね >>438
たまに通りがかったら顔だけ出して狙撃してくるの嫌い 戦わないから閃光が効くようになってることも知らなかった 公式生で辻本にハンマーが汚されて悲しかったけど弟が仇を取ってくれて俺は嬉しい 武器専用スキルもっと増えんかね
鈍器使いみたいな役立たずはいらんが ハンマー持ってたら放置しても公式推奨行為だからノーダメ 専用スキルはそれありきになる可能性があるからいらんかな 強かったら必須になるし弱かったら鈍器使いコースだしな
結局汎用スキル取捨選択するのが一番無難だと思うわ 笛を称えて笛鎚合同部屋を建てるというのはどうだろう フェスイベントにガチで揚げ足とってる
オタクの本懐 棒立ちでハンマーの評判下げるのやめてくれませんかね 強武器扱いのハンマーが弱体化されないための高度な戦略やぞ 状態異常無効旋律すら分からないモンハンチームトップ辻本と指摘しない藤岡市原に正直かなりショック受けた… >>458
こういうのってゲームが盛り上がってこそだろ
こんなのにリソース割いて月一スカスカアプデで春まで保つと思ってる無能 フレームの細い眼鏡作れるんならゲーム内でも実装しろい
重ね着のごん太フレーム眼鏡は求めてるものと違うんじゃい 買い切りのゲームだから、今居るプレイヤーの事よりも新規獲得したいってことなんでしょう 新規入れたってどこまでついていくかね
ks要素たっぷりで楽しくないゲームだと判断されたらさっさと見限られちまうのに マルチでもハンマー担いでる?
全ての攻撃を頭狙わずにはいられない宿命 そらそうよ
マルチだと頭への手数は少し減るけど2〜3回はスタン入るし
傷付けまくるからハンマーはやれるぞ
かち上げと尻もちだけ注意だけど マルチで担がない奴がハンマースレにいると思うのかね ハンマーは頭狙えない人でも適当にクラッチ攻撃してくれるだけでありがたいわ
クラッチもせずに足とかだけ殴ってる人がいたらさすがに思うところはあるけど 慣れてないうちは誰だってそうだよ
君だって使い始めていきなり頭をバコバコ殴れてた訳じゃないだろ 祭の重ね着チャイナがエロくて良かった
あれだけでまた頑張れる また降りてくる頭に強溜め3する置く作業が始まるお…
作業って程じゃないけどさ あの謎黒龍奇をてらわずシンプルにカッコいいデザインにしてきたよね
最近のモンハンのラスボスって必ず何か外見に他にない特徴があるから意外性あったわ ところで今までのオウガ亜種の評価ってどうなの
ハンマー相性や武防具的な意味で ミラにしちゃ首が短すぎるんだよな
ゼノの成体説もありなのかなー 恐らく強化すき潰しモーションハイスピードだろうね
オウガ亜 >>480
オマエwほんとアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ご苦労の追尾弾精度上げてたり増量していないことを祈るのみ キリンにはプロメテが最適解な気がする
火力盛りネギよりはえぇわ >>483
隙潰しが多いからハンマーに限らずやりにくい印象
武器は龍属性なのでライバルが多すぎて埋もれてた キリンにはプロメテが最適解な気がする
火力盛りネギよりはえぇわ >>492
なんでオマエw2回必死こいたん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力ゴミネギから超火力強属性ハンマーに乗り換えましたレスとかwwwwwwwwwwwwwwwww
MH知識ゼロの雑魚ってほんまアホ丸出しでオモロイなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼノは成体になると新しい黒龍系統のモンスターになるのかな
まったく予想してなかったから興奮したわ スゲー嫌な予感がしてきたベリオ亜が来て
クシャとの2頭討伐イヴェントが出る気がするんだ ゼノとオウガ亜種なら武器が追加されたとして2つとも龍属性になるんか? そうなるだろうなぁ
ネギとどう差別化するんだろうか
ゼノ?武器はアルメタっぽくなるのかな
オウガ亜種は属性値モリモリかな ゼノ武器業物ついてたらいいな
達人芸から抜け出せる ネギは超えられないだろうし防具に期待するしかないね あるとしたら属性解放で龍属性が付く無撃運用復活かな? 瞬間火力でネギを越えられるなら十分だぞ
もしくはデザインがネギよりかっこよかったらそれでもよい ゼノ生体(?)かぁ
見た目はカッコいいけどゼノってデカ過ぎて結局足殴りがメインになって気持ちよくアタマナグル出来ないのがな キリンとかラージャンサイズがいいんだけどな
デカすぎる的だと気持ち良くない ご苦労武器って過去作見てる限り攻撃1404会心0属性440匠2から紫とちょっとのスロって感じだけど
龍弱点でネギハン超えたりは難しいかな イシュワルダはクソデカだけど起き溜めがスコンスコンと入って楽しくて好き オウガハンマーのギミックカッコいいから亜種には期待したい…プロメテオルの龍属性版って感じにしてくれたら快適ネギと使い分けられそうなんだが果たして… 快適さはネギで良いから火力特化したらダメ越えるってのが理想だがどうなるかな >>511
え?めっちゃ頭殴りやすい部類だと思うんだがw 頭殴りやすいというのはレイアとかプケプケのことを言うの!w もし今日の狩り王にハンマーがあったらJSループしてたのかな KOなんかの間接火力スキルと切れ味を捨ててまで10や20のわずかなダメージを増やしたいかというとね >>521
ロマンがあれば十分だろ?
そういう選択肢があるってことが大事なんだよ 普通くらいのモーションで10や20はだいぶ変わると思うが… もう少し火力出る調整入れてほしいな
いやヘヴィとかがおかしいだけなんだろうけど比較しちゃうよね 他の武器が仕方なくやってる傷付けをスムーズに組み込めるのにもっと火力欲しいは欲張りすぎ ハンマーの火力に不満はないな
欲を言わせて貰えば尻もちとかち上げをもうちょい減らしてくれってぐらい
尻もちは判定小さいからガンスや棍ほど目立ちはしないけども 溜め状態を維持したまま回避行動出来るようになったら完璧だ ヘヴィはしっかり調整してくれいくらいしか不満ねぇな クラッチの最後の攻撃2連は1.5倍くらい威力あってもいいのになとは思う
ちょっと控え目 怯み軽減が回避中無効になるのは純粋にバグじゃないかね
無効にする理由が全く無いでしょ そういえばJSの着地点が段差のギリギリだと回避入力受け付けないのってバグなのかな? プレイヤーのモーション時間中全てにSA付けてほしい ジャン鉄珠ください
てか跳躍がジャン鉄かと思ってたわ 調査の歴戦キリン5分切れない。あと8秒
ネギハンマーでやってるがプロメテのがいいのかな
プロハンマーの皆さんはプロメテですか? 元はストーリー攻略やってお役御免になってたクロガネだけど今は巻き戻ししてもらってネギハンになれたよ 乗りで力溜め解除しないようにしてくれたら有り難いんだがなぁ 成体ゼノの外見が超正統派古龍でハンマーの怒張が止まらん ようやくネギに回復カスタム付けられたんだけど予想よりも遥かにモリモリ回復してワロタ
こんなの卑怯だろお前ら 姿を消すことはできても変えることはできない哀れなナズチくん We Will Rock Youのズンズンパッのリズムで縦3振ってる夢を見た
はんたーさんの腕がちぎれちゃう F回避と回カス以外に生存要素が一切ない武器から回カスさえ取り上げる気か ゼノ生体なんて出すべきじゃない
あくまで生体なんていたらどうなるんだもうおわりだあ、がいいのであって
実装されて五分で沈んだら威厳もくそもない
想像のままおわらせろ テオナナ用の属性特価の氷ハンマーって何がいいんかね? Wのときの皇金氷みたいに気持ちダメ出したいんだけど。 今さら威厳もクソもある?
新しいモンスター追加してくれるなら普通に嬉しいけど 今更回復カスタムが卑怯とか成体の威厳とか面白いな
ほら頭殴ってこい ゼノの成体ではなくまだあれで成長過程なのかもしれんぞ
その辺は頭潰して調和して調査しないとな ゼノジーヴァが進化するとゼヨジーヴァになりネバネバ剣法を使い出す 次のアプデでカスタム枠増えるならシャッターが名実ともに最強になるな。 現状攻撃フルカスタムでアルタミラと差別化してるから、カスタム1個増えた程度だと防御カスタムくらいしか付けられん >>563
やっぱカーナハンマーしかないかぁ。ベリハンもハバクも使う人見ないしな。 ハーブが切れたのでゾンビになってもそのまま戦ってたら
意外と死なないので
そのままで縦横に回転しながら頑張りましたが数回挑戦して数回とも時間切れになります><
久しぶりにやったのでムロフ神から見放されたのでしょうか >>575
そんなときはテオ笛の俺が状態異常無効で助けてやる!と数日前は言えたけど
この空気でもうそんなことできねぇ… ああそうかレア度で違うのか
そうなるとシャッターも活きてくるか 火力が低すぎるのでは?
ゾンビ状態の回復なんてエリア移動で追いかける時だけでいいし壁ドンしてればすぐに虫の息さ >>575
フルアーマーリオン着てちょっと超心とか盛ればただの瘴気化もできないハザクぞ ゾンビ化したら好きなだけ腹パンできるからって調子に乗って乙った子、先生怒らないから頭出しなさい >>560
なんかサイズダウンしてるっぽいしラスボスゼノは古龍のエネルギー吸い過ぎた特例中の特例エリート赤ちゃんだから別個体が成体化した奴なんじゃね?
で、その個体でも他とは別格なのにもし無印のアイツが成体になってたら…倒して良かったね〜な流れの可能性もある
まぁ最終形態がサイズダウンするフリーザタイプかもしれないけど >>575
時間切れは流石に火力低すぎない?
よろしければスキルみせて なんかもうゼノ確定みたいな感じなのね
最初はミラだと思ったけど まあバイオコラボはIBクリアしてなくても受けられるクエだし
MR20とかでスキル構成も装備も全然って人もいるだろうからなあ
ゾンビ状態はハンマーだとかなり強いから慣れればゴリゴリやれるけども
ハザクは頭と前脚の傷を維持するように戦ってれば楽なはず
瘴気は狭いから壁ドンもしやすいし ゼノ目がヤツメウナギくらいあったのにこれないじゃん
よってマムタロトのオスです。 >>595
複眼とか昆虫やらエイリアンっぽいなーってずっと思ってたらあらやだちゃんとドラゴンなのねキミ 自然界において義眼は捕食者の存在を意味するがゼノを捕食する存在とはいったい・・・ 死にかけでないと返り討ちにされるネギなんてハイエナみたいなもんだから・・・ >>573
氷で物理微妙すぎ属性柔らかすぎって相手いないからな
氷は火力盛るよか生存快適盛りたい相手のが多いし
わざわざ属性担ぐなら素の性能がいいノースになっちゃうよなぁ ご苦労も成体ゼノもアタマナグれば死ぬ
実質アプトノスでは? >>518
オマエwスタンもまともに取れない元ゴミ笛しか触った事ないゴミ >>511 弄るなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>527
オマエw真性のアホw >>526 wを刺激するなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>531
マルチ寄生地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>575
あwいやwオマエがヘタレのド下手糞乙なだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常ハザクに時間切れにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そーいや前にマスター防具で歴戦王ネギに挑んだら
マスター危険度3古龍よりきつかった
受けるダメージが上位防具と変わらんかった
体力も高かったあれに勝てたんだよなあ
うーむ ご苦労さんは弱点そのままなら雷と次点で水かー
ネロ武器みたいな攻撃力も高水準なのないからネギ以外ならラーハンかね
オウガハンマーよわいし金レイア並のカチカチはないだろうからガイアでもないか
雷属性出番いまいちだったから金レイアくらいしか電球担げないからそこはいいけどな
>>609
そらプチプチしてストレス発散するのよ >>609
眼状紋的な奴なのかもな
まあゲームのモンスターにあんまり突っ込んでも仕方ない オウガ武器ない武器種もあるから亜種ハンは色違いじゃなく新グラに期待したいとこだが
なんせ性能面で新古龍以外ネギハンと張りあえるものが出るとも思えないからな…
防具の方で切れ味補強のなんかほしいけどどうせ解放極意かと思うとうーん あの種の義眼は模様同様目の大きさから体の大きさを錯覚させるのと目という弱点への攻撃を避けるための欺瞞の役割を果たすと思われ わざわざ小さな弱点を狙うのは蟻のような基本的に標的よりも小型の生物だから自分より小型のネギ対策というのは筋が通っている >>601
ゾラかじってたら振り向きブレスでしかられるネギほんと可愛い 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:00
【部屋番号】6NX6 PDZs apmn
【備考】特に無し MR100越してから回復カスタムつけたけど便利だなぁ
これはMR50くらいから解禁させてやんないとつけれない人が可哀想だわ 火力アドバイザーの俺出処超火力強属性ハンマー大人気やのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レア10高会心無属性のクルルハンマーおすすめ
レア10なのでカスタムもしやすい
ネギハン作っても睡眠ハンマーとして活躍できる もう既に回しているし、回されてもいる身近な存在
それすなわち偉大なる大地
全ての人はムロフシということなのさ
大半の人は気付いていないけどね
フンターが特別という訳ではなく周りの人よりちょっと多めに回してる程度なので謙虚にして驕らずにいよう 地球を回してるかと思っていたら、我らが大自然からの恩恵を享受してると気づけて良かった よくよく考えると室伏さんは縦回転はしないので
もうハンマーのことムロフシと呼ばないのでは 個人とその能力やら形容にフィーチャーしてるわけではないと言う事だね ムロフシはイデアであり本質であり完全なもの
室伏はムロフシのイデアが地上に投影された存在
これはプラトンの教えである 僕は魚竜種のアタマナグッテIQ補充してるからへいき ハンマーが近接最強って聞いたけどマジ?
太刀とかチャージアックスの方が強いイメージだった モンスターの頭に大きな鈍器一本で向かっていくなんてバカでないと務まらない >>662
マジやで
ハンマーしか使ったことないけどハンマーがいちばんつよくて最高の最強やで 笛がナーフされても辻ボンの精子がかかったハンマーは安泰やね アタマアタマアタマーアタマをナグールとーアタマアタマアタマーアタマーがヨクーなるー ちょっとクラッチしてガツンとするだけで硬い頭も柔らかくなるからな
実質脳トレに等しい ハンマーには人生の大切なすべてのことが詰まってるんだよ
でもほとんどの人はそれに気づかないんだ カーナ4部位ってどこの部位を着けてるん?
腕以外? そういえば昨日人生の理を見出した気がしたけど頭殴ってるうちに忘れたわ モンハンで最強ってどこかの企業サイトぐらいでしか聞かない言葉だな REALで頭に衝撃はいると目とじたままふらふらして
くるくる星が見えるからあの表現はあながち間違ってない ハンマーいいなと常々思ってて
今まで何回も武器作って練習したんだが
スカって全然頭殴れないんだよな
諦めず練習してれば届くようになるかな
普段は操虫棍とスラアク使ってる 動きを覚えれば起き溜め3で気持ち良くなれる
相手が頭を差し出してから殴るのでは遅いのだ 起き→置き
ソロなら力溜めなしで溜め2アッパーぶんぶんしててもええぞ ディノパルド辺りは置きスタンプの良い練習台になるな >>683
頭を追いかけて殴ろうと思うと難しい
振り向くかもしれないと思って後ろから溜め3置いとくとうまくアタマナグれることもあればそのまま胴体殴ることもある
溜め3から無造作にクラッチしたらうまく頭に張り付けることもあれば胴体に張り付くこともある
溜め2クラッチなら飛びつきながらアタマナグれる
溜め2自体が届かなくて派生クラッチだけでもいい
これくらいの気分でやる方がアタマナグりやすい なんか溜め3スタンプからのクラッチ回転が勢いありすぎて首に言っちゃうの悲しい 置き殴りの練習に最適なのはイシュワルダだと思う
置かなきゃ殴れないけど置ければサンドバッグのお願いスタンプ矯正器だぞ 初心者はリオレイア原種から始めよう。
行動パターンはシンプルだからスタンプ置きやすいし他の奴応用できるモーションもいくつかあるから練習にはもってこいだぞ アンジャナフくんの顎にアッパー入れる練習はとても楽しいぞ ムロフシ達アドバイスありがとう
頭追いかけてばっかりだったわ
坂も段差もない場所は特に難しい ナナ用にシルソル4箇所+ノースライン作った
青ゲージになってしまうことが多々あるけど火力は体感的に問題ないし乙る気は全くしないから特にお手伝いにはいいかも ムロフシ初心者には力溜めをしない過去作スタイルから入るのオススメするわ ハンマーの練習には飛竜が良いといつも言ってるでしょ!
ベリオロスはだめ 武器:スロット【1】
頭:EXゾラマグナβ【4】【2】【1】
胴:EXダマスクβ【4】【2】【1】
腕:EXディノイエロβ【4】【2】【1】
腰:EXゾークβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:耳栓の護石W
ひるみ軽減Lv1
集中Lv3
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
耳栓Lv5
見切りLv7
滑走強化Lv1
飛燕Lv1
体力増強Lv3
超会心Lv3
KO術Lv1
弱点特効Lv3
死中に活Lv1
超心・体力珠【4】× 3 ,飛燕・達人珠【4】× 1
滑走・達人珠【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
KO珠【2】× 1 ,短縮珠【2】× 1 ,窮地珠【1】× 1
耐絶珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 3
初心者向けでネギハン用の使いやすい装備組んだから使っていいぞ 超心体力を持ってない初心者は
痛撃体力、短縮体力、KO体力で代用できるゾ みんなって「アフ.ィ」って単語NG入れてる?
知らんところでまとめられるより嫌儲の奴らのほうが実害あって鬱陶しいんだけど 邪魔ならNG入れればいい
他の人がNGしてるか訊く必要ある? 哲学的ムロフシ
外面的には普通の人間と全く同じように振る舞うが、内面的な経験(現象的意識、クオリア)を全く持っていないムロフシと定義される。 >>632
オマエwニワカのヘタレ共弄るなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この雑魚スレwハンマー使いの火力アドバイザーの俺以外まともにハンマー扱えてない基本コンボすら出来ないニワカの雑魚しかおらんのやぞwwwwwwwwwwwwwww
しかも物理最強ハンマーは火力アドバの俺も承認済のガルハンが動画承認宜しく最強期待値となるがwゴミネギ作ってニワカが発狂する始末迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>694
火力アドバイザーの俺出処強属性ハンマー最適解の真似しててwクソワロタだがwオマエwゴミネギはどうした?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 私がアタマナグルといえばその殴った感触は伝わる
でもその"アタマ"とはどのモンスターのアタマなのだろうか?飛竜でもあり牙竜でも古龍でもあるその"アタマ"とは… 怯み3積んでお互いにビックバンコンボし合って理解るまで確かめようや ガルハンに罪はないとわかってても、勧めてくる奴が総じて臭いのはなんなんだろう JSが頻繁に見られるハンマースレが臭いなんて何かの間違いですわ ハンマー持ったお嬢様JS
これで完璧無敵最強だろォ >>720
おwゴミネギで発狂してる臭い雑魚が反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 閃いたんだがモンスターを睡眠から目覚めさせるときって猫を上手く使えば叩きつけのラスト狙えね? >>724
ゲーム内では表現できないが
女性用ナナ防具に見を包んだ髭でダンディ眼鏡の
ムキムキなオジサマがHammer担いでる絵が浮かんだ 猫じゃなくてムロフシでもいいけど
BBAのラストだけって距離的にムズくね ネルハンネルハンばっかだったが
普通にスキル組みゃ属性ハンマーのが強くね?
プロメテ会心カスタムで火6匠5攻撃4挑戦4超会心3弱特3見切り2転福2属性会心でやってるけどめっちゃつえぇじゃん
キリンとカーナやっただけやが 仲間に溜めててもらえば○連できるからできる…のか? >>736
カーナハンマーはあかんのか
調査歴戦キリンは5分30秒くらいで沈む
まぁネルハンでもフルチャ維持してりゃそんなもんなんやけど フリプの仁王やったらハンマーあるしおもしれーな
めっきりIBイン率減った >>733
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレのエアプだけやぞwゴミネギって発狂しよんのはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公開プロハン動画認証で物理最強ハンマーはガルハンで火力アドバの俺と承認一致してるからなwwwwwwwwwwwww 平地でもドムのホバリングみたいに
平地でも滑走できるようにして欲しい >>745
多少の段差は滑るように移動することになるが良いか? ネギの利点は匠入らない分スキル自由に組めると言うことだよ ガイア、マッシュ、オルテガ!ジェットストリームアタックを掛けるぞ! まず混沌(偽の真空)があった
これが壊れ、秩序たる質量が生まれた
質量は物質間の相互干渉を生み、そして世界は回転で満たされた
万物はムロフシでありハンマーである
混沌(カオス)を粉砕し、ビッグバンを引き起こし、秩序を生んだもの
もう シャッターで よくね? 素人質問ですみません。ハンマーにジャンプ強化(なにかの足に付いているスキル)は有用ですか? 遅発性脳障害のトリガーは頭部外傷
ムロフシがアタマをナグルとき、ムロフシもまたアタマをナグられているのだ >>761
使えないこともないけどわざわざその防具使って付けるほどもない モンスターのアタマが動いたら俺のアタマをスタンプ維持のために使ってくれ >>766
ウルファ着たムロフシ二人が互いに殴り合ってる姿はまるでアイスクライマー 歴戦銀レウスマルチはカオスだな
銀レウス暴れまくって何が何やら分からん
マルチでの立ち回り教えてくだしあ 鎚という字書けるか?鎚だ。
金偏に追うと書いて、鎚。
金は金属の意味だな、でこの旁をみてみろ。
モンスターの上に乗ってハンマー振り上げてる人に見えるだろ?
タテフシから乗りを決めてフィニッシュを決めるハンマー使いにみえてくる。
これが鎚の由来だ。 オレ アタマ ナグル
アタマ ナグル ト チョットダケ アタタカイ
ってなんだっけ >>761
スキル名は正確に
ジャンプ鉄人は不要
滑走強化は坂で戦うならそこそこ有用 アタマアタマってお前らアタマ星人かっての
分かったよ
無心でアタマ殴れば良いんだな トポロジー的にはアタマとそれ以外とは境界がなく同相
モンスターをナグルことは則ちアタマをナグルこと 導きやるの面倒だから他武器のハンマー触ってみたけど面白いな
なんかアタマアタマ狙いたくなるわ
マルチだと仲間気になって溜め使えなくて
三角の往復ビンタから初手はいること多いけど
気絶値みるとかなり違いでるのね いっそ武器の種類なんかハンマーとガンナーだけで良いな それは剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく 分厚く 重く そして大雑把すぎた
それはまさにハンマーだった ガッツがハンマー握ってたらあんなにカッコよくはなかっただろうな
ハンマーはピピン的な存在 でも見るからにヤバそうな相手が大剣背負ってるよりハンマー持ってた方がヤバそうだろ
ハンマーは獣性も兼ね備えたクレイジーさがあるんだよ ハンマーはまだ『あ、工事の人かな?』って思うかもしれないじゃん
まあ殴るんだけどね 大剣はザシュッとぶった斬ってかっこよく決まるけど
ハンマーってブヂュ!って潰しちゃうから体液とか飛び散って凄惨じゃん >>792
最近読んでる銀狼ブラッドボーンって漫画の主人公の武器がハンマー 主人公ハンマーてゴルディオンハンマーくらいしか知らない コロコロコミックにはコロッケというハンマー使いが
言うほどハンマー使ってないわ 世界一有名な配管工の武器がハンマーだぞ
やはりハンマーは格が違った ラスボスの武器がハンマーの漫画ならあるぞ
惑星のさみだれ 剣とか槍は触るだけで傷付きそうだしいっぱい血がでて残酷なイメージあるし先端恐怖症の人を怖がらせちゃうけど
ハンマーなら触っても痛くないし殴っても剣槍ほど血が出ないし全体的にまるっこくて可愛いのだ
つまりハンマーはハートフルでピースフルな女子力アップ武器 ハンマーで勝つにはぶっ潰すしかないからな
剣とか素手みたいに手加減しておいた…ができないから描写が難しい ずっと笛メインで、最近ハンマー始めてみた。
旋律気にせずにドッカンドッカン殴れるのは気持ちいいし、クラッチ攻撃もどんどんやれて楽しいんだけど、笛に比べてもかなりリーチ短いんだな。
同じ鈍器だし似たようなもんかなと思ってたけど笛の感覚で殴ると全然当たらなくてビックリだわ。 ハンマーは不器用な奴が使うイメージあるけど
その前に武器の運用上不器用にしかなれないという事か ハンマーはほぼ常に、片手は柄の真ん中あたり握ってるしね
笛とは似てるように見えてヘッドの重さというか重心が全然違うと思われる >>815
笛は殴り殺すより、主にグルグルですり潰してる気がする 冷静に考えて、柄の片方が鈍器でもう片方に刃物仕込んでる武器なんだぞ笛
殺意の桁が違う あんだけ振り回して殴っても楽器としての機能が失われないってよく考えたらすごいな やっとネギハン回カスつけられたんだけど耳栓快適装備教えて 久々ナナにゃん挑んだらあえらい楽にゃったあ
ラージャンとか金仔銀太郎にくれ鍛えらてたようだ >>768
てかw下手糞雑魚のオマエwが何でハンマーに触れてんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはおとなしくゴミ笛でやってる振りしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>812
おwゴミ笛すらまともに扱えてない下手糞が反応してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタン取れないってwオマエゴミ笛でもスタン取れてねえじゃん雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 楽器は元を辿れば自然にあるのものであって精密機器じゃないからな 抜刀力発動させればハンマーだし強打着てもハンマーだ 無印の頃に、殴打武器としてのボウガンが一時期流行ったのを思い出したわ ぷるぷる…ボク悪いムロフシじゃないよ…
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:30
【部屋番号】6dDG iz4r 6JeJ
【備考】 >>840
こういう部屋ってお互いの武器の品評会とかしてるの?
プレイ後は、あの時のハンマーの入り具合すてきでしたねみたいな感想会とか >>853 千回死闘を繰り広げた猛者より強いウラガンキンて 昔はハンマー以外は使用回数0なムロフシも結構いたが
ワールドになった今も残ってるんかな >>842
オマエwハンマーの基本コンボすらまともに出来ない雑魚しかおらんちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クラッチ運用ハンマーとか平気で言ってるキチガイ共やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>857
今確認したらハンマーオンリーで2980回だった >>859
おw真性キチガイに反応されてもたwwwwwwwwwwwwwww真キチクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オンリーの人はすごいよな
マム太郎なんかはどうやって戦えばいいんだよって感じだし ボマーと破壊王つけて爆弾G調合分まで持って、モドリ玉を使ってたな
自分以外ライトボウガン15人だったけどなw そろそろMR300だけど一向に挑戦2が出ない
ほぼ歴連危険度3で上げてるんだけどなぁ
シミュった装備組めなくてかなしいわ アニキ達に憧れてハンマー使い始めたけど難しい
練習になるモンスターといえばどれです?
早くアタマナグレルようになりたい 尻尾切らなくても尻尾が手に入るようになった頃から
僕たちはハンマー以外の武器を担ぐ意味を見失った
確認してみたら俺もハンマーにしか使用歴が記録されてなかった >>863
どうやって…って
頭殴る以外に何か考えることってあるの?(´・ω・`)
??????(´・ω・`) リオレイアが楽に倒せるようになったら次はディノバルドで置き溜め3の練習な ディノのモーションふにゃふにゃで頭どこに来るか覚えられないんよな
獣竜種全般ほんと苦手や ディノパルドは技のモーションでかいししっかり隙もあるから置き攻め慣れると面白いように決まる マムなんてムロ部屋だと楽だし気持ちいいし楽しかったけどな 新黒龍の弱点って何になるんだろう
なんか形態で変わって、結局属性無視して攻撃力重視したほうがいいってなりそう ネルハン装備がついにゴールしたよ
めっちゃ気持ちいい
攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 飛燕Lv1, 回避性能Lv2, KO術Lv1, 挑戦者Lv5, 龍属性攻撃強化Lv1, 加速再生(滅尽龍の覇気) steamにアイボーがきたら
いよいよ鎚神・ヴァイダルさんが動き出すのか ムロフシの足は地面にはついておらず
若干浮くことで滑走を可能にしている ムロフシえも〜ん
ジャイアンに勝てる道具出してぇー なんかこの板が地獄めいてきてるけど
ここだけは穏やかでありたい 詳細を語らず思わせ振りな言い方をしてみんなが食らいつくのを待つ 12月5日・・・
その日を境にシャッターが最強になるんだな
なんだか胸が熱くなるな アルタミラのスタンは抜けるように爽やか 柑橘系の味付け
シャッターのスタンは重厚なコクがある 黒糖を思わせる (マグロガってレイトウ本マグロのハンマー版だと思ってたゾ…)
てかそういうネタっぽい見た目ハンマー出して❤ 復帰組ソロだけど、我が名で防音珠出たからやっとブラン 腰脱げる
カイザーでも作るかな かわいいのよりスイみたいな鋭利なハンマー少なくなって残念だな
デモナスは黙れ 素会心と見切りだけで会心70超えてれば弱特は2でいいぞ >>866
希少レウスやっとけ寄生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後ハンマー使いの火力アドバイザーの俺以外のこのスレのALL雑魚はクラッチ運用とか言っちゃってるwマルチ寄生のゴミだからwアニキ達とかwやめとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>880
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
風圧耐性無しとかw対ナナクシャ討伐完全不可の生ゴミ装備クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw耐性無しの時点で100%エアプw全開なわけだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwこの生ゴミw >>880 w耳栓無しの完全地雷じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww プケハンやデモナスの2スロ2つは癖になる
そんな2スロ2つを備えつつ攻撃力ぶっちぎってる神ハンマーがあるんだよなぁ 耳栓いらねーでも楽天なのは
ネロミカーナキリンくらいか 古龍と金銀以外は乱入激しいから耳栓欲しい
とかいいつつラージャンは付けないけど よく考えたら滑走維持できるキリンネロだとプロメテよりシャッターが最適解だな
組み直そう 見切りホームランと超出力開放スタンプはいつ実装されるのかな? 耳栓なしでも楽に咆哮回避出来るのはキリン、ヴォルガノス、クルルヤック、ジュラドトス、ツィツィヤック、ドスギルオス、ドスジャグラスです 頭以外を殴ってるとすごい焦燥感がある
キレてるジョー相手にもアタマナグルしてしまう レア10武器にカスタム枠あと二つ増えると、攻撃カスタムMAXに会心カスタムできるようになって、シャッターが最強になってしまう
楽しみやな 瘴気の斜面JSでカウンター取った時は射精しそうになった JSループ中に怯み取るとカウンターも次のJSで返り討ちにして吹っ飛んでいって好き レア10だけカスタム枠2個増えるのズルい
ネギハンも2個増えて 滅龍強化撃ちは怯み見えた瞬間に撃たないと間に合わないこと多い 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:00
【部屋番号】3EFD kAFP bLMz 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21時07分
【部屋番号】#txT aQNT JAvh
【備考】ぐーるぐーる マルチ寄生が沸きまくってんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww みんなが寝静まった夜に窓から空を見ていると
とてもすごいものを見たのですが 北欧神話最強の神の得物はハンマー
やはりハンマーなんだよなぁ >>971
そういえばあっちにも拳メイスがあったな
イシュワルドくんはグリドンコラボだった・・・? コフィンつくった
属カス1麻痺強化4(麻痺360)でマルチいったら初っ端の1回しか麻痺らなくて泣いた 麻痺は結局カーナ使ってるわ
4回前後麻痺いけるからな普通に… >>980
アタマナグられたら脳性麻痺起こすこともあるからノースラインでアタマナグられたモンスが麻痺しても不思議ではない 麻痺(物理)
睡眠(物理)
爆発(物理)
ハンマーは状態異常が得意なぶきなのだ そう
刀がスパスパ骨を切断するなど有り得ない
まず刃が欠ける 金レイアのマルチに睡眠ニュクス担ぐ
二回出来れば上出来よな? 5、6分で終わるなら上出来
10分超えるなら3、4回は出来るぜ 弾供給出来ないハンマーが金に睡眠持って行くの微妙じゃね? いかに他の3人を信じることができるかが睡眠ハンマーを担ぐコツだな
KI☆ZU☆NA >>988
マルチ10分前後になる 火力装備に睡眠担いでる やめた方がええかな?
普段はラージャンの武器 >>989
弓がいると最高やね
マルチ8分台で終わる たまにかち上げてしまって申し訳ない気分に浸れるのもハンマーの醍醐味 属性やられ無効耳栓気絶無効つけたら快適過ぎてやめられねぇ キリンのダウン時につい頭にタメ2宙に舞う2人のハンター
この時ばかりは本当に申し訳ないと思った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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