【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1684
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572181498/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1682
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572245938/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572285187/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>800
最初の3行が上手く出来てないからあと頼んだすまん 3行なくても平気
あくまでそのテンプレの3行〜のところを読まずにただコピペで立てる人向けへの3行テンプレ
ワッチョイ自体はそのコマンド1行だけでも先頭に書いてスレの下にワッチョイコマンドが発動したという文字列が表示されてればOK キリンなんで傷付けの最大な被害者だから毎日アンケート書いてそう 初期虫棒の産廃振りはすごかったなぁ
エキス効果時間が死ぬ程短かった オタカラ探しくそつまんないんだけど狩りと関係ないことさせないで欲しいわ〜
トロフィーに絡める悪質さだし キリンの強化はMRでやり切った感あるけどMR歴戦王キリンはフレーム回避できない奴は死ね!的な広範囲ギッシリ即死落雷とか追加されるんかな よだれだらーって出してるキリンの顔でちょっとわらってしまう >>1 立て乙!!
>>2 わっちょい付いてますし大丈夫ですよ。あとは有能な800にお任せしましょうw キリンの強化を行いました⇒キリン装備が更に際どくなる
これやろ・・・。カプコン有能だからな! >>5
XXでは和気藹々としてた虫棒スレが常に殺伐としてたからな
取り上げられたものが多すぎた 弓はソロなら強いけどマルチじゃ微妙だからボウガンやパンパン蝉より目立たない感 ジンオウガ装備も何気に痴女だからいい。
カプコンは分かってる >>10
昼の陸珊瑚はエリアによってはマジで見辛いから困る マスター防具の重ね着来る頃には人いないんじゃないの
マスタ防具の重ね着出す気があるのかも怪しいけど >>12
EXキリンのβはデザイン劣化してるから上位の痴女デザインに戻して MR歴戦王キリンはボンバーマンみたいなゲームになりそう マスター重ね着はマスター歴戦王の景品だったりして
めっちゃ時間かかりそう あと十字キーこわれたわカチカチ右下のアイテム選ぶばせるせいで傷んだんだわ アイスボーンの歴戦王とか想像しただけでやる気失せる 非怒り状態でぶっ飛ばし狙ってるなら分かるが
怒り状態の時に狭い通路でずっと戦ってる奴らはどういう考えなの? キリンに馬鹿にするけど歴戦募集するとガンナだけだと7分くらいで死ぬが近接ばかりくるとマジで具ダルシ氏にまくる奴らばかりだぞ ネロとかやってて下まで降りてこないの待てないやつなんなんだよ…戦いにくくてしゃーない >>25
隙が無くなってずっとモンスのターン、スリップダメージの増加はやってくるだろうな γみたいな強い防具の生産素材の他にも上位装備の重ね着チケットだったら周回する気にもなるけどね
MR歴戦王クシャとかギルドパレス重ね着とかじゃないと多分行かないわ モンスターの体力高過ぎ
モンスターのコンボ長過ぎ
モンスターの乱入多過ぎ
モンスターのエリアチェンジ多過ぎ
モンスターがエリアチェンジに時間かけ過ぎ
クラッチクローの操作性悪過ぎ
クラッチクローを強制し過ぎ 金レイアでスリンガー落とし用に太刀を入れてやったのに、一度もクラッチしねえとかなんなんだよ・・・(;´Д`) キリンは、未だに下位任務にした辻本の頭を疑うレベル
みんなボロボロ死にまくってたなぁ…・・・
ぶっちゃけ、あれソロの方がらくなんですけどね >>29
落とされた側に石有るから即ぶっ飛ばし狙えるし戦いやすくない頂上で倒したら6分位で倒せる モンスターの体力はマスタークラスだしそこそこ高くても気にしない ネロ初期位置は行くのはめんどいけどあそこに落とされたらやりやすいな
運要素強すぎるけど 古龍種の防具の重ね着なんて悔し過ぎて出す筈が無い
11月やら12月の重ね着追加に入ってたら柱の下に埋めて貰って構わんぞ 怯みカウンターをカウンターしたらぶっ飛んで壁ダウンぐらいあってもいい MR歴戦王は縄張り争いでまさかの5桁ダメージ出て乾いた笑いが出る未来が容易に想像できる
王ネギみたいに足引きずり出してからようやく折り返し せっかくアイテム並び替えしても
狼煙とライドのアイコンが割り込んでくる糞バグさっさと直せや 金レイアがスーパーブレスする時若干カメラが引きになるけどデフォであれくらいにしてほしいわ
接近で殴ってると何が何だかわからんくなる時が多すぎるんだわ キリンの真横にいれば大体の攻撃当たらないけど
時々こっちの位置サーチする落雷が真横でも降ってくるのを避けられず死ぬ
フレーム回避しかないかアレ >>33
もう古いよアンチくん
数日前危険度3何分って聞いたらほとんどが10分以内 >>42
ラージャン「ダウンすると思った?www」 >>43
王が負けるはずがナァイ!
一方的にボコって終わり >>46
吠える→攻撃行動する固定パターン
動き見てから位置避け余裕 >>49
王様(笑)のテオにゃん大体一方的にボコられた後壁に向かって吠えてエリチェンして逃げてく…… てかなんだよ怯みカウンターってよマジでプレイヤーにストレス与えるだけじゃねえか >>37
それはいいんだけど頂上までの道中で戦われるのが嫌だ… モンハンでジョー武器防具すきだから使おうとおもってるが一式にスキルが匠5奪気5挑戦5弱特3破壊王3体力3早食い3で運用しようとおもってるが弱いよね、、、ちなみに匠U2が2個必要(泣
ワールドではまだ武器つかえたのにアイボーはなんなんだよー。というかあのジョーのシリーズが奪気って嫌がらせかよ >>44
フ゜ッ ∩ ∧_∧
℃ゞノ ヽ(・ω・ )
⊂´_____∩
[ 運営 ] 辻本以下をすぐ修正しろ無能ボンボンが
・導き落とし物自動吸引にしろ
・調査クエスト2人まで廃止しろ
行く人数はこっちで決める
5枠の2人まで率高すぎんだよ >>23
俺はそれでいいわ
強くもなんともない、ただ面倒で退屈なモンスターをだらだら狩らないといけない現状より
歴戦王みたいに少しのミスが命取りな高難度クエストを突破して確実に報酬を得られるゲームの方が何倍も面白い 導きの森エリアに白い花植えたやつなー落し物見つけづらいよ >>44
あれキャンプで並び替えして保存しとくしかないな いや、そんだけありゃ普通に戦える(ジョー一式) むしろそれだけあって戦えないとか地雷過ぎる どうせマスター歴戦王もコラボワンセット重ね着とかいうゴミだろ
誰が使うんだあんなん コラボの重ね着は良いとしてなぜ歴戦王で出すのか
せめてコラボの重ね着とあと一つ何かモンハンワールドの装備の重ね着で良かったのに そいえばバイオハザードコラボは重ね着のこと書いてないな
カビハザクの景品は確定濃厚したな FFコラボのBGMよろしく特別任務クリアするまでプレイヤーの見た目がゾンビになり続けるんよ リアフレがゆうたなの本当辛い
傷付けぶっ飛ばし特殊怯みクラッチしない防御力900ないのに歴戦危険度3行きたがる
どうすれば良いんだ よしよし、順調に蒸気力(tjmt一派へのヘイト)が貯まってきたわい(ブドウ畑より) バイオコラボはレーシェンみたいにタイラントと戦いたかったなぁ
最終エリアでスーパータイラント化してめっちゃ強くなったり
多分モンハンのレーディング的に無理だったから受付嬢の有料DLCになったんだろうけどね クシャルダオラお前最強ってことでいいからモンハンから引退してくれ頼む >>67
そこに至るまでの過程で何もせずに出荷したのが悪い >>67
4、4Gの時そんな感じでギルクエ嫌いになった https://youtu.be/Mj-ZW2EZkhA
7:30
藤岡「ラギアクルスは地面に対する"接地面"が長いから実装するのは難しい、首や尻尾が長いだけなら問題ない。」 >>70
違うぞ
受付嬢が嫌いな人が受付嬢をタイラントにできたらモザイク代わりとして購入するだろうなという賢明な考えにより
無料アプデではなく有料DLCとして確実な収入を得ようとしてきたんだ 翼に傷付けたら風纏いしない様にしろよ(´・ω・`) ゾンビ状態ってどうせ怯まない代わりに回復できなくなるとかだろ
広域化の回復でダメージ食らう可能性まである >>76
つまりラギアも後ろ足で立てば出られるな! ミツネもヴォルガノスみたいに足をつければ出られるのか! ゾンビ化状態は不動事故みたいな感じで車庫入れブレスや屁が連続ヒットして体力ごっそり持っていかれそう >>76
今だって段差付近でレイアの脚がみょい―んと伸びたりするじゃん
ラギアだとそれが多くなるってだけだろ?
こまけえこまけえさっさと作れ FのHCクシャみたいなやってて楽しいモンスターに調整するならいてもいいんだがな >>85
メーデーニキは肉置いたら食べてくれるんかな >>74
>>81
怒ったら何するか分からないタイプの中卒ヤンキーだから強く言えないんだよなあ そもそもゾンビ化って自由に動けるの?
画像みたけどノソノソ歩きそうな感じじゃん シャムオスだけドスがいないのな
ジャグラスにもギルオスにもいるのに
ドスシャムオスしれっと実装してくれんだろうか
1種類だけドスいないの、かわいそうだから >>91
中卒ヤンキーと友達続けてる時点でお前もたかが知れてるな・・・ >>91
最後まで責任を持ってつきっきりで介護してけ ミツネの姿勢は牙竜に近いからジャグラス骨格改造してなんとかならんか >>91
でもお前もアドバイス聞かない同じ穴の狢じゃん 聞き入れない奴相手ってスレオンしててもアホ臭くて即あぼんレベルなのにリアフレとか心中お察ししますわ
飽きたからやりたくないとか言って引退匂わせやる気削ぐ位しか穏便にいかんだろ 俺がいれば中卒ヤンキー如きにデカイ顔させないんだけどな💪😄
ちな164cm104kg ナナって過去作だと可愛がられてたのにMHWで登場してからヒステリックな鬼嫁キャラになったの許せんわ テオみたいに強い女性プレイヤーの尻に敷かれてぇなぁ……ワールドのトロコンするまでアイスボーンに渡るの禁止とか言い出すような 公立中の中卒ヤンキーと私立の中卒ヤンキーとだとヤバさのベクトルが違うな
公立中だとマジの底辺の可能性高いから早々に縁を切れなかったらいつか痛い目見るかもな >>103
カエルにおやぶんと言われて慕われてますよ >>76
ラギアが移動する範囲のエリアを旧作マップのような平坦なエリアにすれば全部解決する気が…
試作段階で古代樹にラギアいたけど、わざわざあんな狭いエリアに適応させようとするから失敗するんでねーの ようやく導きの地11777になったわ
シーソーシステムほんとアホの極みだな >>108
フロンティアだと傲炎妃とか悪女とか偏愛とか媚態とか女の悪いイメージをよく冠していたぞ >>110
大して上手くもなく自分が使ってる武器種以外大した知識もなく昔からモンハンやってたってだけでマウント取ってくるような奴とVC固定組んでた時あったけど、あの頃はソロと野良してた方がマシだった。
今じゃ縁切って新しい固定フレと一緒にワイワイ遊んでるけど本当に人によりけり。
あんたに良いフレンドやコミュニティが見つかるのを願うよ 貫通特殊照準使えなさすぎてやばいな
普通のクリティカル距離と同じルールだから実質的な超適距離は1歩分もないと考えていいんじゃないか >>103
逆バージョンもあったか...
あとウルグにもドスおらんかったわ... うん地とかしばらく行ってないわ
結局珠集めしかやらんのはワールドの頃から変わってないな >>119
逆に有用だと結構やばいからまあいい調整ではあると思う いやもう復活モンスターいらない
簡悔モーション簡悔肉質皮ペタ防具延命するなら思い出の中でじっとしてて ウルククスを自宅で飼いたい。ライド機能が紹介された時はライドできるモンスターを育成できたりするのかとワクワクしてた。 イビルジョー武器の特徴
・ネギ武器に劣る攻撃力
・決して優秀とは言えない斬れ味
・平均よりやや低い程度の属性値
・スロットはない
・かなり低いマイナス会心 >>127
ウルククスじゃなかった、ウルグだった。
ウルククスってなんだよ。 >>123
貫通弾は距離遠すぎてクラッチも活かせないしそもそも戦う相手選ぶしですでに色々背負わされてるんだが、この上せっかくの照準器までゴミにしなくていいじゃない >>129
バ開発はよくこういうお仕置き調整するけど一体誰得なんだ? やってて疲れる
壁してればPS関係ないし自分自身の伸び代を感じない
これ本当にアクションゲーム? 過去のアカム弓とかテオナナ弓みたいな明らかなオーバースペックならともかく別にジョー武器ってそこまで壊れって程でも無かったのに何故こうなったのか
というか今回マイナス会心武器弱いわ >>131
クラッチ届かないってどんだけ離れて戦ってるんだ?
心眼付ければそこまで離れなくてもクリ距離になるし、なんなら近距離パーツの方がよく使うな ジョーが特に目立つけど、各ステータスのバランスは全体的にひどい
虫ボーナスみたいなのも含め配分が雑すぎる >>129
ジョーヘビィだとワールドのアンフィニグラは火力ダントツだったけど今回はゲミや金獅子砲の下位互換に成り下がっちゃった
>>131
貫通ヘビィはイメージ的に遠距離ガンって思われがちだけど、実際は遠距離もイケる近距離ガンだよ
心眼が必須になるけども >>135
壁ドンだけで終わるって凄いな、怒り時なにしてんの? 装衣のスロットって何つけてる?
とりあえず脳死で加護いれてるけど、他の人がどうしてるか聞いてみたい 装衣がもはやクラッチ確実にきめる用の道具と化してるから整備一択 結局貫通弾でもインファイト強要されんのか
だったら剣士の防御力くれませんかね セリエナの自動設定にしてあるけど起動時たまにアステラからになるのなんなんだ >>148
ええ、どっちにしろ文句言うのか
近距離で戦うことにもなるけどガンナーの強みは遠い場合も攻撃出来る、近接が攻撃出来ないタイミングで攻撃出来るってところだからね
これで近接並みの防御力上げちゃダメでしょ >>146
強打ならKO、耐◯とかは足りない超会心とか挑戦者とかフルチャとか
滑空も複合珠で火力スキル盛ったり
不動、転身は攻撃、加護、治癒、整備好きなの入れるといい >>136
あったら嬉しいけど多分無いだろうな
全モンスの歴戦王が出たらあと半年は遊べる >>151
他人の集会所にコンニチワすると引っ張られるよ >>135
それ多分君が強いのよ。
使用武器の知らんアクションがガンガン出てきて今震えてるわ… ガンス二人ヘベィチャアクでハザク8分出た
もしかしてガンスって強いんじゃね? 落し物拾わせろやクソ雑魚カーナ!
氷壁で隠すんじゃねー >>150
テオ、ブラキ、バゼル、マグダラオスの武器を寄せ付けない基本スペックを持ちながら
何故かスキルがついて、スロットがかなり優秀な武器が更に強かったらドドガマルが泣いちゃうだろ 滑空は闘技場で何かついてきて、ジャンプしたらスイースイーみたいな感じで驚いた
何に使うのかは知らん 上位までの防具もさらに限界突破して使えるようにしようや勿体ない >>152
どっちにしろの言葉が出てくる理由は何? 歴戦古龍の4枠以上がキリンの連打コン放置でもりもり増えていくけどこんなんでもマルチではいまだに席の取り合い起きてるの? >>163
アイスボーンだとクラッチで取り付いたあと何もせずに×押すと滞空状態になってそのまま空中攻撃ができる
あとはわかるな? 歴戦王はどうなるんだろうなぁ
キレまくってそうだなぁ
そっちの方がワイワイ感出るから好きだけど ガンナーの防御力上げるなら近接のスピードか攻撃力倍にしてくれ 壁ドンしなきゃ(使命感)がない分常時怒りの方がマシ >>167
あれお空をスイーって飛ぶだけじゃないのか…
ありがとうありがとう >>170
すっげえ分かる
自分が神経質なだけかもしんないけど >>165
クラッチが届かない程の遠距離で戦わされるのに文句言ってたから近距離でも戦えるよって言ったらそれでも文句言ってるから、じゃあどの距離ならいいんだろと思ってさ
いっそ距離パーツ全部外してシールドと取り回しだけにすればいいのだろうか 上位の歴戦王ですら阿鼻叫喚でマスター装備でも勝てない人いるのにマスター歴戦王とか想像しただけで・・。
ワールドよりかなり人がいなくなってるのに実装するかなあ。 >>170
壁ドンやクラッチが主戦力になってるから、怒りジョーは本当に辛かった
どうしようかと思ったw >>166
救援椅子取りやってる奴等はそもそも痕跡集めとかしないだろ >>169
装衣でいいからスピードアップは欲しいね
多分面白い 夕方から夜の時間帯の上位クエストですら「マジか!?」って具合にスカスカでビビる 闘技場のプケプケ亜種が地面から水吸い出して攻撃しだすの笑う
地下水でもあんのか フレンドとクソゲー言いながら歴戦クシャと戦うのは割りと楽しかった覚えあるがやはり死んでくれ 壁ドンよりジョーみたいに戦闘中にチャンス作れる方がよっぽどマシだわ 攻撃する場所に傷つけて怒ってなかったら壁ドン
最初は楽しかった壁ドンも慣れたら作業
くそつまんね
なんかワールドより飽きが早いわ >>170
非怒りなのにだれも壁ドンしないと焦りとイライラが溜まってくる >>171
ワールド時代は殆どネタ装衣だったけどね
アイボーになってから長い持続タイム、短い修復タイム、4スロ×2、クラッチとの相乗効果で一番化けた特殊装具
あと陸珊瑚も上昇気流に乗ると頂上まで楽チンに行ける
ただし瀕死のモンスターより先回りしてしまってせっかくの睡眠チャンスを潰してしまう人がたまにいるから注意 そういえば、アイスボーンでは特殊装具の追加も期待していたんだが
結局一個も増えなかったな どの武器種でも壁ドン、クラッチが義務化してるからね・・。
ワールドより罠使う人が圧倒的に増えたのは嬉しいけど、モンスターをダウンか罠でハメるのは面白くないわ。
かといってまじめに戦うとストレス。 3rdと3Gしかやったことないにわかだけど戦闘が作業だと感じたのは今作が初めてだ
クラッチ消えない限り次のモンハンは買わないわ MR400で珠集めも完了してるから急激に飽きてきた
12月にうん地に凍て地追加されるまではおさらばかな
11月はデスストやらスターウォーズもあるし導かれる人多そう >>158
クラッチの有能さを知らずにターン制を遵守してるやつの方が絶対に俺より上手いと思うわ たまに被弾から起き攻めや気絶でハメられることはあれどテオ君と戦うのが一番楽しい 全武器種のクラッチ攻撃に1回の攻撃と2回の攻撃入れてくれればいいのに
1回は攻撃時間長めに、2回は短くしてスリンガーの弾が落ちる 超改心とか痛撃の混合珠のレア度見るに会心環境って認識はあるみたいだけど
ジョー武器あんなんじゃ誰も使わんってわかりきってただろうに・・・
ラー実装で逆改心実装は誰もが予想したと思うけどまさかの新スキル()だもんなぁ >>188
ガンランスにクラッチ攻撃は殆ど要らんぞ ラージャンでクラッチ事故死すると悲しくなるな
傷付け義務とはいえガンナーで下手にやるもんでもない >>190
3rdのw属性攻撃の方が作業だった覚えある 達人芸の装具
会心率100%固定し、切れ味一切減らない
連撃の装具
攻撃与える回数により属性値と攻撃力が上がるが、自傷ダメージが入る 歴戦ナナいるからさくら重ね着作ろうと思ったけどSFVチケットのクエないのかよ
マジで頭悪いだろ開発 テオくんは翼が意外と安置なのがグッとそうい着てない時にパンパン出来る ラージャン防具で新スキル!→2部位心眼!4部位 剛 刃 研 磨 導凍て地以外のチャーム揃えたから、早くいて地来いよ >>197
高威力な判定の塊みたいなラージャンやクシャ、テオとかには不動転身着てない限り怯みやダウン、チャンスタイム以外無理にクラッチしに行かない方が良い
不動着ててもたまに死ぬのがラージャン ソロだけで良いから全部の武器一回で傷が付くようにしてくれよ
しょっちゅう二回も張り付いて傷付ける位ならそのままごり押してええわってなる ここかな?と思って置いた壁際Gタルにみんなが合わせて置いて、
いざ壁ドンしたらズレてた時の空気ったら……
ホントスマンデス >>200
連撃の装衣面白いけれどゾンビ装備で無敵化してしまいそう 回復の煙筒の煙ってこんなに濃かったっけ
昔より見づらくなってない? >>156
ソロなんだけどな
とは言ってもサークルだからすれ違いとかがあればそうかもしれないな ゴリラはゴリラステップ全部にダメージ判定あるから不動でケツに付いたからって油断しない方がいいぞ 遠くに置くからズレるんよ
ちょっと離して置くくらいでいい >>209
大団長の拍手スタンプ押してキニスンナって感じで返す
その後上手く爆弾まで誘導できて無駄にしなかったら盛り上がるしね マスターランク防具の重ね着はシリーズスキルが発動出来るとか面白・・・くないな 王クシャはいっそ極限越えのクソモンスターにして欲しい
動画見て笑うから 歴戦ネロまで辿り着いたからクリアってことで
クラッチとレベルダウンチ消えたら起こしてください。お疲れ様でした シルソルに付いてるのがスリンガー装填極意だったけど、そもそもスリンガー装填数UP自体に有用性はあるの?いらんスキルでは? >>211
あれガンナーの視界殺しだから置かれるとちょっと緊張感が増す >>210
逆恨みをなんとか実用化レベルに持って行きたいな ガンスはゾラマグ4部位シルソル2部位の呪いに取り憑かれてるでガンス ガンランスってスリンガーを全部使うからぶっ飛ばしと同じで意味ないだろw 全然ザコい装備なのにMR900近いやつ見かけたんだがランク上げグリッチとかあるんか?
クエスト中も他の人乙らなかったけどそいつだけ1乙してたし腕前も怪しい >>223
ガンランスには神スキルだぞ
他はしらん ハナクソ自爆防ごうとすると腕シルソルが出来なくなるのがな…… >>232
スリンガーの弾数に応じてハナクソの効果時間伸びるんだぞ
むしろ付けない意味の方が無い 散々既出だと思うが寝たモンスターは爆弾で叩き起こした直後に壁にぶつけるのが一番ええよな?
フレが寝たら壁との間に爆弾置いて吹っ飛ばしてぶつけてるけどそれだとクラッチのカスダメが2倍になるだけだよな? >>239
そのままクラッチの方が壁ドンの安定感あるからなあ >>238
マ?
じゃあ爆破スリンガーとかより石コロが有能なのか >>233
上げるだけなら導きが一番ペース早いからそらそうだろう >>239
最初はそれでもいいが敵が弱ってくると即起こるから爆弾でお怒りになる
だから基本壁ドンでいい >>237
間違えたわ。ゾラマグ3部位
シルソル2部位はナナ用に風圧無効装備で頭と腰使うけど死にシリーズスキルにしちゃってるな >>244
全てのスリンガーの延長時間でてるぞ
シルソルあればハナクソ5分以上持つから >>244
爆発、貫通、粘着が最長
ついでコケ種火
あとはカス
覚えときな モンスターのオナニー隙潰し挙動イラネ、乗りイラネ、装衣イラネ、クラッチイラネ、傷付けイラネ
肉質と武器グラ改善して、スタイルだけ導入して
無能なんだから余計な仕事しないで 爆弾寝起きドッキリは怒りになっちゃうからじゃないの それでもガンスは武器まで縛られてるから6部位呪われてるようなもんだけどな もうベヒんモスは要らんやろ
ぶっ飛ばし拒否とかシステム否定モンスやぞ 武器は縛られてないぞ
他のを持つ意味が無いだけだ! 放射ゾゾシゾシで6部位 護石も鉄壁か業物で固定だから実質7部位呪いというすさまじさ >>209
モンスターにめり込ませて樽G置けばどの向きだろうがぶっ飛ばした瞬間爆破
壁際は止めとけ >>242.246
なるほどね
爆破して起こした直後に頭張り付いて吹っ飛ばせば…と思ったけど確実性に欠けるか >>263
怒るときはクラッチするだけで怒るからそんなに気にしなくていい 寝起き壁ドンはモンスと壁の間に置くのと頭以外にめり込ませるのを状況で使い分けると更に良いね >>255
他社コラボって借り先の版元に
コラボキャラのセリフとか行動がイメージを損なってないかチェックさせる工程があるから
たかだか1モーションにその手間かけられなくて未実装になっんだろうな あのさ
スレチだけど太陽って燃えてるんじゃねーのな(´・ω・`) 12月の新モンスターって亜種とか特殊個体な気がする やっぱカプコンに何問い合わせても仕様ですの一言で片付けられるっぽいな
改善する気ないならやる気半減どころじゃねぇな >>260
あれもう十年以上前の古典アニメになったんだっけ…… 仮に上位補正1.2倍がそのままあってハナクソがその分火力弱ければゾゾゾは祝福か聖衣と呼ばれる未来もあったんだがな
砲術3と上位補正の1.3×1.2倍と砲術5の1.5倍だと前者の方が強いのほんと草 使用率というアドバンテージが太刀の絶対領域だろうな
君たちいうほどガンス使ってないだろ?
不満指数が足りなくて改善はされないだろうな ガンスってハザク行く時の瘴気耐性とかナナやクシャに風圧耐性付けたい時とか他にも耐眠とか耐爆とか盛りたい時は何を削ってるの? >>277
俺がガキの頃だから30年は前だと思うんだが 必須スキル皆無なのが一番デカいんじゃね?
後なんやかんやリーチ長くて取り回しやすいから初心者には向いてると思うよ
少なくとも片手よりかはずっと >>281
その時はスリンガー装填を捨ててる なくても付け替え増えるくらいだから
クシャは正直きっつい 風圧耐性重すぎ ティガ ナルガ ディノ ブラキ オウガ
こいつらは是非とも歴戦王として導入してほしいわ それぞれ個性的でカッコいいのに現状どうでもいい存在になってるからね モンハンのイヴェルカーナのテーマ今更設定してみたけどカメラワーク速いし視点直ぐに変わるしうぜぇな
こんな糞テーマより温泉に浸かってるギンセンサルとアイルー達で良かっただろ ソロよりマルチの方が楽しいけど役立たずが多くてソロの方が捗るのが悲しいなぁ
歴戦古龍とか計三乙されて失敗とかザラやし >>281
むしろ火力スキルがスリンー5と砲術5と集中3しかないから盛り放題だぞ
ガ性5、ガ強、増弾、心眼、剛刃、回避距離3とか盛っても和久はまだまだ余る >>281
クシャは放射の射程的に一応なんとかならんこともない
ナナは装飾品次第でハザクは心眼とか耳栓付けてたらそれを削る >>277
らき☆すたのことであれば、12年前だね
未だにちょっと辛い
元ネタの怪物くんであれば、もっと前 クシャはガンスのが安定するなぁ
かかし置いて溜め放射でドーンドーンとやりたい放題(´・ω・`) >>290 >>295
マルチで体力増強盛らなきゃならんとなると風圧無効はなかなか重そうね
笛とはズッ友だよ! >>300
あ、体力3は勿論ついてる
風圧は正直いらなくてもなんとでもなる だるいモンスターには身内4人でガンス担いでたけどマジ楽だったな
難点は爆炎で前が見えない事と身内がみんな飽きて辞めちゃった事 >>283 >>284 >>297
怪物くんが元ネタなのは知ってたけどらき☆すたの話してたわ……
しかし自分も若くないけど結構年配のハンター多いんだね 別に砲術なんぞ使わんでも殴りガンスすればええんや
200くらいダメージ入るんやから
ブンブンしていけ http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2020/2nd/result_2020_2nd_01.pdf
こうした中、今年9月に発売した当期の主力タイトル「モンスターハンターワールド:アイスボーン」(プレイステーション 4、Xbox One用)が安定した人気に支えられ全世界で280万本を出荷しました。 2回組な上に傷つけの為には砲撃しないといけないのでちょっと…… ガンスクシャ敬遠してたけど風圧つけなくてもいけるのか知らなかった・・ 行ってみよ 隻狼ネタ?の弦一郎って名前のハンター見てテニヌ思い出した時は歳を感じた
多分俺受付嬢より歳上なんだろうな…はぁ… >>304
のっぺり殴ってる間に溜め砲撃何発も撃てるからそっちの方がダメージ稼げそう >>293
あのテーマにはガッカリしたな。ゲームの初めに映るギンセンかペンギンのをそのまま壁紙にした方が嬉しかったわ。
モンハンのテーマは微妙なのしかない。 >>308
まぁどのみち今作のクシャはあれだからね・・そこらへんはもうしょうがない >>311
BGMだけはいいんだよなあ。。。
音だけ変えたい >>305
1400万→280万...
みんなナナベヒマムの3連コンボで辞めてて草 カーナ君のテーマはギャグ
あんなフィギュア観賞テーマで金とるとか驚くわ >>282
無印時代に近接は太刀しか使ってなかったハンターが多いからだろう
相対的にかなり性能が落ちたアイボーでも彼等は太刀しか使えない クシャは調和砲で頭ハメできるからまだ許す
ナナてめえはダメだ >>317
的確で草。モンスターをひたすらグルグルするだけのテーマとか無料でも嬉しくないのにね。ブラボのテーマみたいなのなら喜んで金出すわ。 ぶっちゃけべヒもナナもあれだけで人が激減する理由にはならん
ただ一体壊滅させた戦犯がいるんですよね 好評なはずなんですけれどね 弱点特攻が傷無しだと会心30%になったせいでモンスターのダウン中に群がってくるゴミ共巻き込んでると達人芸装備でも斬れ味マッハで減ってくるのゴミ仕様すぎない? ネギのテーマみたいにすればよかったのに何あの手抜きハリボテ >>323
ベヒなんか実装されてる時には人は消えた後出しな 弱体化無しでいいからテオナナクシャの角壊れやすくしてほしい 多分次回作まで改善されないけど傷つけは堅い部位を柔らかくするためのものでよかったよな…元々の弱点には効果なしで ぶっちゃけナナがクソすぎて多数が辞めて、ベヒの頃にはよっぽどのモンハン好きかFF好きな層が残っただけじゃね?
俺はナナクソすぎてワールドは中断したし クラッチで軟化できるから今までよりやや固めに調整しよっと(^^)からの
次回作ではクラッチ廃止+肉質は固めのままってなるのがクソカプ >>330
ナナとマムだな
ベヒキチガイの声が大きい原因もそれだろう >>329
クラッチは張り付きと強制的に傷入れ手段の1つが落とし処だったろうな
普通に攻撃して傷入らない仕様が意味不なんだよ クラッチはほんと今作かぎりでいい。こんな糞を継いだらいかん ジョーが来る前にやめた俺は嫌な思いしなかったわ
救済あるみたいだしマム武器ほしかったが ナナはクソだが難易度まあまああってたまにやりたくなるけどな
難易度関係ないクシャはハメ殺してどうぞ 歴戦金レイア5分前後で捕獲するのが限界…
TA動画だと2分とか3分がザラにあるけど真似できないなぁ エーシェンて実装当時3時間はクリア報告無かったな
もっとかかったか? >>336
体力おおくてだるいだけのやつはng
いうてあいつ弱体化してるしな 本当にクラッチはマジでいらないから
ワールド2ではなくしてくれ 歴戦ネロ相手にシールドパーツ3、ガ性5、ガ強で大技ガードしたらどんくらい削れる? 歴戦王全部やったが硬いけど、別に難しいと思わない
当時もナナは後で風圧無効普及してから雑魚扱いされてるし 歴戦の複数クエ5枠だからとってるけど行く気起きない >>332
普通のマムの時は脳死周回好きな層はまだいたような気もする
移住前のゲームで脳死周回を否定された俺にはまだ耐えられた 280万 この伸び具合だとマジで大コケかもしれん
Amazonのレビューは並び替えで最近のものだろうがトップレビューだろうが、全てが怒濤の星1
Twitterはびちと打っただけでサジェストにびちびちのうん地 モンハンとか出る程汚染される始末
まぁユーザーを徹底的に締め付けた末路や 転身の実装ってナナの時だっけ?
アレの実装も中々の萎えポイントだと思うけど 280って相当売れてるほうなんだけどな
こけてくれたほうが戒めになったんだが どうにもならないモンスターをやりたくも無い武器で
やりたくもない方法で3乙するゲーム アイボーでもワールドと同じ引き伸ばしするのやめて
ユウチューバー全員飽きてるじゃん 歴戦珠集めですらマカ利用で活用出来てたのを
集めた物で何かやるってルーチンから完全に外れて試行回数重ねさせるだけに傾倒したゴミタロトが第2弾アプデで来た所で周りの奴等2~3人辞めたから俺の中じゃゴミタロトが大戦犯だわ 自分みたいなフロムゲー好きな層とかでもクシャとかはやってて楽しくないから多分ライトユーザーはかなり敷居高いんだろうなぁ
てかアイボー気になってる層は多いんだろうけどレビューとか動画で結構尻込みしてる人が多いんだろうね 開発はプレイ時間の水増しはするけど基本飽きさせる仕様にしてるぞ
そんでもってそれで構わないと思ってる
なんたって歴戦王が期間限定だったからな ひたすらストレスフルなモンスターと戦ってマラソンするだけで攻略そのものが面白い訳じゃないのがね
スキルも少なくてしょぼいし カーナ雑魚だって意見多いけどあいつ古龍の中でもかなり苦手な方
避けづらい尻尾攻撃に氷壁の向こうから起き攻めブレスとか対処しにくい 一旦やめてくれておkってスタンス
まあ月額でも無いしな 珠集めもやってて種類が多すぎて「どうせ出ねぇんだろ」ってなる ???「ひと狩り行ってもいいけど帰ってきてね」→結果 睡眠時爆弾を頭からちょっと離して置くのって昔から常識だと思っとったんだが接着して置くやつしかいないな
睡眠壁ドンにも対応できるのに >>353
MR低いフレのを上げようと強い地帯に呼びたくてもできないのめっちゃストレス
結局イベクエ回すことになってる 良いイベクエがあっても期間限定じゃふらっと戻ってきにくいよな
アステラ祭まで待てってか しかも頑張って珠集めてもスキル構成はワールドと変わらないか劣化しているという ナナやレーシェンやベヒも批判はあろうがちゃんと戦う相手になってくれたから「辞める!」までにはならんかったよ マルチの魔境感が楽しいと思えたからね
残りのお宝ドラゴンはマジでいらん スマホゲーかよ カーナは動きに慣れるまで大変なのは解る 空中のしっぽはびっくりするぐらい判定でかいしな 低レベル帯モンスターのおびきだし痕跡持ってなかったときの絶望感よ >>373
マカババアに突っ込んでもガチャから平気で出てくるから本当にずっと一緒に居てやべーな エーシェンは弱体化したら強くてうざいからうざいだけが残ってしまった・・・ >>373
何回出るねん
こっちは弓使ってへんねん
いや弓使っててもいらんけどな 開発はカンストに何時間かかるか計算してゲーム作ってくれ
こんなにあちこち素材が必要で救難もないんだから
そらやめるよ ガルルガはそろそろもう1段階キレて金レイアの回転サマソも出来るようになりそう カーナは動きに慣れて回避できるようになった頃にフレーム回避しようとして異様に持続する尻尾の判定に吹っ飛ばされていらっとくる 普通にドラケン時代よりも上のスキル構成できるだろ
珠集めた事ないだろ クソモンス筆頭のガルルガとブラキが割と良調整になってたのは褒めてあげたいけど他の復活組よお
あのナルガを若干うんこ臭いなぁくらいのクソに落とせるのは逆に凄い 最近マルチ行くとHUNTERとかゆうたとか
懐かしい名前がチラホラいて嬉しい >>385
イャンガルルガ
傷ついたイャンガルルガ
凄く傷ついたイャンガルルガ
鬱になったイャンガルルガ
引きこもりになったイャンガルルガ 認知症になったおばさま
ヤンデレになった受付嬢
ヘルニアになった大団長 出荷ってことはパッケージだけの換算じゃねぇの?
DL数も合算しないとそこまで意味なくね? アフィ280万って売れすぎだよね これ、ただのDLCだし
アドセンスクリックした回数や麻薬販売数より売れてるわ
>>372
エアプですか?アフィカスですか?
ワールド時代に風圧5, 耳栓5, 弱点特効3, 超会心3, 見切り7, 体力増強3, 飛燕1, 集中3@アフィ人芸なんて装備組めたんですかね
俺のPC版ワールドの装備晒すか? >>390
逆にガララ亜種とか出たら良モンスになる可能性 マムは一体も討伐されていない
我が名はマム・タロトで出てくるはず 今いるモンスターに全部二つ名だして全員危険度3にしてくれれば掌返すわ >>382
理不尽攻撃、即死当たり前な狩りゲー的な意味で個人的に
モンハンは理不尽攻撃少なめだけど
深い意味はないよ なんでジョー武器超絶弱くなってんだよー武器倍率がネギ並。匠の紫も長くない。絶望のマイナス会心30トドメのレア12。
ところでワールドのときにいろんなガンス触ってたけど通常フルバーストマンって存在価値なし?柱先生にはまあまあ入るんだけど この集会所はなんなの?
ゲームボーイと違うのかよ
全く機能してないじゃん
なんだよ集会エリアって そういえば初出4系のモンスター居ないな
リオス種とベリオみたいな過去作で名前付きの汎用BGM持ってた奴らはWで専用BGMにしてあげても良かったんじゃなかろうか
登場ムービーにちょっと混ぜますwとかじゃなくてさあ キングダムハーツみたいに落し物自動吸引してくれたら良いのにな マムのプレイ率高いから人気扱いってすごいよな
ハンバーガーが1番売れてるから1番美味しい理論を地で行ってやがる 救難武器ガチャランキングです
参考までに
SS…ヘビィ
傷付け、スタンをこなしダメージソースとしても優秀な上に生存力もある神武器
自分で使うのはつまらないが救援で一人は必ず欲しい
S…ハンマー
部位破壊、傷付け、スタンなどサポートからダメージ削りまで確実に仕事をこなしてくれるエリート
救援できてくれたら安心できる
A…太刀、大剣、スラアク、弓、ライト
ダメージソースとして重要な役割を持つ
救援の際、最低2人はこのランク帯の武器持ちが欲しいところ
B…ランス
いてもいなくてもいい
C…笛、昆虫混
自己満演奏会、自己満ロデオをやりだして役には立たないやつら
一人いると確実にクリア時間が延びてしまうのは確実
D…片手
広域茸構成で頼んでもないのに回復撒いてドヤ顔してるうんこ
実質いないのと同じなのでキックもやむ無し
E…ガンス
傷付けも吹っ飛ばしもしない癖に仲間は吹っ飛ばしまくるキチガイ
注意すべき敵が実質増えるだけなのでキックが安定
F…双剣、チャアク
ゴミ
見えたら即キック フロムゲーはレベル上げればクリアできるから理不尽ではないよ
セキローは少し違うか
イシュワルダの装備が救済になって無いのが驚愕だよ
そうアイスボーンは救済がない 導きで落とし物拾ってる間にダメージくらってイライラして、調査でボコって発散する まぁ集会所ぶっちゃけほぼ意味無いからな
あっちは、一応同じホストのキャラが居ると表示されるってだけで、あれはオブジェクト制限のあった携帯機用の仕様で仕方無くだったけど
PS4に至ってまだそれを継承してるのは、単なる手抜き
havok使っててそれすら改善出来ないとか、辻本のせいで本当に能力無い人材しか残ってないんだなって思う くやちいね?
>営業利益139億92百万円(前年同期比33.2%増)、
>経常利益140億2百万円(前年同期比36.0%増)、
>親会社株主に帰属する四半期純利益98億46百万円(前年同期比43.7%増) 頑張って玉集めてもスキル構成はワールドと変わらない
面白いことを言うなぁ このエアプアフィカスは >>411
全武器使いやが
その時の気分でなんでも使うんでよろしくな >>411
> C…笛、昆虫混
> 自己満演奏会、自己満ロデオをやりだして役には立たないやつら
> 一人いると確実にクリア時間が延びてしまうのは確実
「確実にクリア時間が延びてしまうのは確実」
これエンプレス構文っていうやつ? クラッチはやれることが増えたじゃなくてやらなきゃいけないことが増えただけだからな >>412
前作までは救済があったみたいな言い草やめてもらえますか? 別に笛や広域片手がいてくれた方が俺は良い派だな
ぶっちゃけ、残り三人で戦っても5分も違わないだろ
むしろ、事故死やゆうたで3乙する方が時間の無駄だからな 相棒!そこは出るところです!
入り口じゃありませんよ! ヒーラーって何で嫌われるんだ。別に回復しかしてない訳でもないでしょうに 太刀はFで良いよ
それでやっと太刀ユーザーは自覚するから 大モリウチ撮りたいのになんでいつもボワボワいないんだ
お前らのホームだろ? >>411
アフィリエイトの心得
2部位→単発でレス乞食をしてしまう
4部位→アンケレスやアンケスレしか投稿できなくなってしまう >>420
おまけに傷付けとスリンガー落としの役割を武器種ごとに押し付ける始末
まともな開発なら全武器で両方できるようにして後はプレイヤーのその時の状況判断に任せる仕様にするわ 笛さんいると目に見えて火力上がったり戦いやすくなるから助かる
ごく稀に何もサポートしない笛が来るけどまぁ乙られるよりは良いかみたいな感じで特に気には止めてない ヒーラーは不要! だが極ベヒでは必須!
……時々居るけど、矛盾してね?ってよく思う >>411
自分なら太刀はBまで落とすかな
こいつもランスと同じでソロで一番力を発揮する武器だと思う 笛は攻撃特大吹いて傷まみれにした上でスタンもしっかり取ってくれ 意図してたかどうかはともかく、ネセトとグギベースの関係性はほんと良かったな やっぱりクラッチとかぶっ飛ばしとかMRが低い人には浸透してないみたいだね
傷をつけずぶっ飛ばしもしない突っ込んでいく人が多い オタカラ情報交換3回に一回は出してくれませんかね?
非戦闘以外の勲章増えすぎてだれるわ
まだ脳死で闘技場クルル乱獲してるほうがよかったわ 武器自体もTAの結果って雑魚ってバレつつあるからなあ >>433
ttps://m.youtube.com/watch?v=vSYhsfVW7mI
これも原作はカプコンでしたね >>355
これって元々いた固定客が残ってワールドで獲得したはずの新規や海外勢がごっそり逃げ出しただけじゃないのか 早く手動承認を検索から外す仕様の要望を実現して欲しい、ほんと時間の無駄
効率良く安定クリアしたい時はソロでやりますから >>411
ガンナー太刀スラアクは問答無用でゆうた扱いされるから、ハンマー大剣でしか野良マルチはいかないわ >>411
ssハンマー
ヘビィとAランクは地雷率高すぎるから枠外 太刀Aワロス
2人来るとクエ失敗の可能性まで見えてくるんだけど 太刀はtaでも遅い部類に入るのに救難だと更にゆうた率が上がるからな
救難ならガンスと同率で1番下に起きたいくらいや 武器ランキグンアンケート始まるよ!
みんなまとめた結果はモンハン速報で確認してね! マルチやってると自分が1番上手いんだけどみんなランク高いのに下手だよね
やっぱりソロゲーになっちゃうのかな 兜割りで定点1500~は出せるけど野良でコンスタントにゲージ回収して兜に繋げる奴は稀少だからな 双剣は乱舞の壁殴りDPS自体は大剣に次いで高いんや!
拘束多いマルチならゆるしてちょ😘 >>455
ムロフシしてる奴でもいない限り一度ダウン取ったら頭叩き続けるからそんな遅くならないよ
後下手ハンでも傷つけ要員として機能すんのはでかい うおおおおおお
武器ランキングきたああああ
モンハンまとめ速報たのしみだあああ
>>411
当サイトは大麻を販売しております 同じ武器種が奇跡的に4人集まると何か皆変なテンションになっていつもより早く討伐できたりする
あると思います 回カス付けた太刀とかどうやって死ぬんだ?て生存力だよな
なぜか野良だと割と死んでるけど >>456
マルチでパンゼミ使ってると数十回パンパンやらされることになって10分とかだけど
ソロだと頭ダウン取り続けて5分だもんそりゃソロやるわ 楽しかった所を弱体化してつまらない所を強化(´・ω・`)
つまらない=要らない要素なんだが.... 太刀マンほんま糞
アイテムケチる
自分はアイテム大量に使ってもらう
ゴミ火力
ゴキブリカサカサ
保険ぶんまで乙る
マジで救難助けられん死ね太刀 何か見えないレスあるけど
過去に踏み逃げ&荒らしやらかした奴が来ているようだな まさかペルソナまで持たないとは思わなかった(俺のモチベ) さっき公開されたモンハンラジオで言ってたけどラギアは首長云々より地面との接地面が多いからフィールドの起伏に合わせて配置するのが難しいんだってさ 見切り居合完全マスターした俺とマルチやったら嬉ションするだろうなお前ら
なお珠が無くて超会心が積めないゴミの模様 太刀ってお手軽武器のイメージ強いけど本当にダメージ出そうと思ったら難しい武器だよな ドス
ドス
ドスンッ
…
ふおおぉぉっ!!
ドスンッ!!
…ふぅ
大じゃーんぶ!!
コレでカスダメかつ2回やらないと傷が付かないって嫌がらせ目的以外考えられない スリンガー使ってると耐性つくのか尖鋭石では怯まなくなってくるのな
スリンガーもっと使って欲しいとは何だったのか 今でもめり込みまくってるし今更
てか起伏のないフィールドやエリアを作ろうって発送はないのか >>473
クシャも配置するの難しいので消してOK たまに聞くカラカラってイベクエのカラカラカラフルのこと?なんかうまいのかアレ ハザクでよくあるけど狭いところでも関係なく殴る人多いな やっとアイスボーンに突入したけどダメージのとおりが悪いな
モンスターの防御力上がったの? 武器のクラッチ攻撃の時間が本当に何も考えてないバラバラ具合で草も生えない >>480
そんなのやるより固定した導きで連戦してた方がぐんぐん上がるぞ >>483
TAしてるプロハンですらマルチやると攻撃ボコスカ受けるから仕方ないと思うよ >>474
超心3ない時点でたかが知れてるんだろうなとしか思わん >>483
ソロやってるんだろうね
難しいクエストは自分1人でやったほうが早いしソロならクリア率100%
マルチはプロハンが気晴らしにやる程度かも >>478
それ作ったら作ったで文句言うやつらが出てくるだろ MR230程度だけどやることない
みんなどんな目標もってプレイしてんの?
明後日にはP5R出るからやらなくなると思うけどさ まーたヘビィゆうたが太刀ゆうたを悪者にしようと頑張ってんか
救援いってるヤツなら判る最近だとヘビィゆうたの方が乙る
しかも傷つけ壁ドンもしない粉塵なにそれ?が多い >>490
勲章コンプリート
珠コンプリート
あとは使ったことない武器触るのも楽しい
あとはひたすら救難でわちゃわちゃしたりも楽しいよ
だからやめないでくれ泣 極意の一部位分になる護石とかでねぇかなー
装備の自由度がやっぱ低く感じるわ
とくに武器による格差が大きい >>492
ああ勲章ね
トロコン忘れたわ
サンキュー 最近は粉塵撒いても定型文切ってる奴多いな
切ってる奴は殆ど太刀とヘビィとスラアクだけど ライトって最初援撃より強いのないとか騒いでたけど結局普通にあって並武器ポジなのかよ またうるさいイビルジョー厨だけど、武器は12にされたのに天天天とかヴィルマクスはなんで11なんだろ。開発パラメータも適当に決めてないか? 傷付け2回組みでとにかくクラッチ攻撃が早い武器って何? はあ、カーナマジムカつく
もうありとあらゆる手段でカーナ殺すことを突き詰めようかな >>503
太刀
でもクラッチの動作自体が遅いから結局だるい マルチは上手い人が居なくなったら悲惨だな
今は良いけど
今度は下手同士集まって悲惨な結末が見える >>411
広告龍レスバトリオンでオカネハイリますか? >>499
徹甲はそんな強いとは思わんけどな
マルチでまともな奴が担いで来たら楽なだけで >>499
なんだかんだで徹甲がでかいんだろうな
ここでもライトの話題出たら9割徹甲だし、中には歴戦金5分いたし ライトはラージャンライトで徹甲撃つ以外選択肢無いガンランスみたいな武器 てかガンスとか徹甲ライトみたいな特徴が無いと、傷つけ2回武器使う気にならない
軽快な片手だけたまに使うけど、特にソロで傷つけ2回とか億劫なだけ >>512
徹甲でも金5とか行けるんだな
パンゼミより脳死性能高そうだし目指してみるか >>506
カプコン過去最高益か
1年前にも最高益更新してたよな >>506
ライト層がいかに大事かこれよくみて次回作つくれよ >>513
ライトエアプだけど、昔みたいにプロハンチームではライトが罠スタン麻痺睡眠してハメ殺す役割になってたりしないんかね 片手剣好きだから結構使うけど使う時は救難出して傷付け2回組とヘビィ蹴ってるわ
自分が傷付け無くても勝手に傷付けてくれる人居たら楽だよ >>411
まとめさんいつも大麻ありがとうございます >>506
DMC5面白かったからな
ネロのデビルブレイカーは面倒だったけど
デビルブレイカーの試みは面白かったんだけどね >>520
サポ性能はヘビィの方が上だしライトがヘビィより優れてるのは取り回し以外無いよ >>411
ひよって携帯回線に変えんなよ童貞ガイジ君^^ マジレスすると効率良く安定クリアしたい時はソロやるから
野良ならどの武器でも構わない、野良には何も期待していない 2人まで調査クエの排出少なくしてくれねぇかな?
多人数(4人)でワイワイするのもモンハンのいいとこなのに
いい条件の調査クエ2人までが多すぎてもったいない気持ちになる >>487
リオソ頭とアン腕で差をつけるわ
ク ラ イ マ ー >>530
気持ちは分かる、好感度下げるかR2だかでターゲット変えよう 野良やるときはマンネリ打破を期待してるから全員が効率求めた同じ動きしてもらってもつまらない マルチでハンマーが強いと思ってる奴ってガチでエアプだと思う
そういう奴が辻本どうこう言ってるの滑稽 ふと気になって重ね着ハンターコーデのコンテスト調べてみたらほとんどが女ハンターじゃねえか... 調査クエストの二人クエストは安定クリアに実績と自信をあるハンターが高確率で来る印象があるね ハンマーが強いんじゃなくハンマーがコンスタントに傷付けできるのが強いんだ 2人用の難易度作ったのアイボーの数少ない良い変更点だけど、
2人のクエまで増やすことないわな
2人で4人までのクエやればいいだけなのに なんかアイボンになってからボタンの反応速度遅くない? >>538
2人乙ったときのヒリヒリ感すごいよな
でも一番は無言で連携とれるパーティに当たったときのクリア後の高揚感よ
終わってから3分くらいクエストボード前で噛みしめてる >>532
HP1.5倍でハンター2人オトモ2匹ってのは悪くなさそうだけど、ペアで太刀が来たら嫌だから狼煙使います.... >>543たまにしょうもないやつも来るのがなあ
あれ介護にもほどがある 任務アンなんとか救難が魔境と化してるな
第一形態で2乙かましてくるのは笑う ラヴィーナって抜刀大剣ばかり取り沙汰されるけど
他の傷付け1回武器でもクラッチ特化運用で面白い立ち回りが出来る良い装備だよな
傷付け2回組は知らん 素材売って一瞬で億万長者だからなぁ。有り余る金で封じられた珠買わせてくれんかね >>558
TA最速はラヴィハンだっけ
動きが人間やめてるから参考にならんけど 野良マルチより最強のお供ギルオス君がいればそれでいい ニコ生で雪山登って死んだ奴もアイスボーンして登りたくなって滑ったに違いない凍地は害悪 バルノスマントとシャムゴーグルの組み合わせ大好きなんだが?早くバルノスの重ね着欲しいんだが? バルノスマントとシャムゴーグルの組み合わせ大好きなんだが?早くバルノスの重ね着欲しいんだが? >>548
わかる
お互いの動きからやりたいことを理解した上での連携とか取れたらすっごい気持ちいい そういえばラヴィーナの錬成ってヘヴィの狙撃改を弱点に当てた時もダメージ上がるのかな ドドガマルが寝床に行ってティガが来たから適当にこやし玉で散らしてから捕獲しようとしたんだが、ちょこちょここやし玉投げても全くエリア移動しない
結局ドドガマルが起きた途端にティガが移動したんだが
まじでそのへんのフラグ管理どうなってんだうぜぇわ お前らがクシャクソ糞言うけどそれほどでもないやろと思って古代樹5枠1乙歴戦行ったら意味わかったわ
調整したやつの頭がおかしいんだな ただでさえ調査クエ集め辛いのに2人クエとか1乙クエばっかで気楽にマルチやらせないようにしてんのマジでゴミ >>508
救難に求めてる奴に救難求めて雑魚が入ってくる図式だからなぁ クソモンスすぎてクシャ殺したい
殺しても満たされない
もっと殺したい
クシャころす・・・ >>569
抜刀ヘビィって戦法あるくらいだし上がるんじゃない? >>576
2人の難易度調整追加した時点で2人制限とか意味をなしてないんだよね
マルチをやりにくくするため以外の理由が考えられないような状態なんだけど細かい調整が杜撰すぎる
クラッチとかいうゴミの前にもっと遊びやすいようにするだけで良かったんだよ所詮DLCなんだから無理して変なもん追加せずにさ >>564
アイスボーンやって登りたい意欲が湧くわけないだろいい加減にしろ
凍て地頂上とかいう無駄な場所作ったアホはハゴロモ百匹マラソンしてこい >>585
現実に雪山登ったらあんな感じなんですよ(笑) >>581
マジか、ちょっとソロでスナイパープレイ試してみる ふきのとう取りに頂上登ったのは楽しかったけど1回きりでいいわ
ツキノハゴロモはマジでやる気せんな >>585
あれ死にに行ってるようなもんだしアイスボーンで病んで登りたくなる人がもしかしたらいるのかもしれない ん?最初の頃にいた「未だにクラッチに馴れない老害ハンターw馴れたら快適だわw」ってイキってたハンターは何処?
まさかアフィだっんか? >>591
おそらく散弾シールドヘヴィや榴弾速射ライトのような実用性は見込めないソロ趣味プレイの域になると思うよ 超会心挑戦者積んだラヴィーナを着てネギランスで
ティガの頭にクラッチ攻撃すると1セットで500ダメージ出るから
このクソ火力の武器種をマルチで背負う場合においてはガード固めるより実用的まである たまにクエスト参加者全員うまくてスムーズにいったのは気持ちいいな
罠を全員調合分持ってぶっ飛ばし、睡眠、気絶、罠はめ全員徹底しててモンスターが何も出来ずピタゴラスイッチみたいにお亡くなりになった時が気持ちいい >>596
カウンタークラッチで効果がないとランスでやる意味は・・・ ぶっ飛ばし復帰からのぶっ飛ばしハメ決まるとたのしい ここでは大自然って馬鹿にされてるけど本当の自然界はインテリジェンスにしろフィジカルにしろ弱いやつから脱落するからな
山登りでよく舐めていって遭難するのいるけど怖い😱 ガー性5ヘビィが出来てやっと人間らしいプレイが出来るようになった
逆に言えばそれぐらい悪い 竜巻設置→竜巻から離れよう→空中ブレスどーんwww→設置竜巻の方に吹き飛ばされる→起き上がる→死ぬ
クシャはこれゲームとして破綻してんね >>598
下手に突いてゲージ消費し過ぎなければカウンタークラッチにも効果有るよ 2人クエはマジで存在する理由が分からん
2人でやりたい時は4人クエの人数設定すれば良いだけなのに。なんで2人クエなんか作ったんだ 今作の乱入の仕様作ったやつは間違いなくゲェジ
なんで2人仲良く同じエリアに移動するのに違和感を感じないんだろうな >>604
せっかく2人用難易度作ったのに遊ばれなかったら悔しいじゃないですか 雪山滑落はノンストップで滑り落ちて死ぬんだっけ
ミンチよりひでぇや ラヴィーナ抜刀大剣が広まりすぎて、そもそもこの仕様知ってる人が少ない気がする
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/%E5%86%B0%E6%B0%97%E9%8C%AC%E6%88%90
・ゲージの回復時間は武器種で2パターンに大別されており、
納刀時に少し遅く溜まり、抜刀時は少し早く溜まっていくグループ
大剣・ハンマー・狩猟笛・ガンランス・スラッシュアックス・チャージアックス・ヘビィボウガン
納刀時にすぐ溜まり、抜刀時はゆっくり溜まっていくグループ
太刀・片手剣・双剣・ランス・操虫棍・ライトボウガン・弓
となっている。 アイスボーンから始めた友人は凍てギエナ飛びすぎつまんないって死んだ表情でやってたからな
クシャとか完全に方向性間違えてるのにそれに気づけない開発 >>612
やっぱりエリアルハンマーのJSループ向けか こやし当てた奴と討伐対象が同時に移動始めるのわざとやってるだろ 開発擁護するわけじゃないけど
中にいると見えなくなるってのは良くあるからな
客から指摘されて直さないのは怠慢だけど ギエピーは空中ぶっ飛ばし覚えれば楽しい奴だぞ、別に飛んでてもレウスと違ってこっちのレンジに合わせた高度の場合も多いし 記念すべき古龍50体目討伐が歴戦クシャルだった
もう二度とやりたくねえ 早速トレモで柱撃ってみたけどヘヴィの射撃にラヴィーナ錬成のダメージアップは適用されない感じ ガードヘビィ使ってもレウスレイアの突進で捲られるの嫌い ギエナがクソなのは空飛ぶことよりもやたら細くて当たり判定も忠実すぎてスカスカなくせに横ステバクステ車庫入れ連打することだぞ 1ヶ月ぶりくらいにスレ来たけどなんか変わった?
デススト待機してた方がいい? ラヴィーナ錬成の説明文見たら矢、弾を発射する度に冰気が失われていくと書いてあるな
検証のやり方が間違っているのかな 凍てギエナに火チャアク担いでいったら火全然通んなくて笑った
ほんと楽しい要素何一つないなこいつ >>616
日本の家電メーカーやPCメーカーとかもそうよね>中にいると見えなくなる ガンス/ランス/スラアク/チャアク/太刀と使って来たが......
モーションから壮快を含めパーフェクトウェポンは大剣なんだよなぁ(´・ω・`)
ガンスがメインだったんだが大剣がメインになりそうだ!
大剣の依存はヤバい 受け身術モーションいいな
吹っ飛ばされても強敵に立ち向かっていく様な躍動感がたまらない
しばらく使ってこ >>625
日本のpcメーカーってまだゴミソフトプリインストールしててゴミ性能で高価格で売ってるの?
PCはパーツ買ってきて組むことしかしないからその辺わからん >>629
俺も知らん
基本BTOだし
家電量販店でウィンドウショッピングしてると
なんか変なもんがいろいろ入ってるっぽいけど >>628
それ一番大事な要素だからな(´・ω・`)
モーション=演出=映え >>629
それが原因でOSの動作が不安定になるからな
電源もなに使ってるかわからないし一体型とか不調になってます自分で開けられないし開けたら保証対象外とか舐めてる bloodstainedクリアしたから戻ってきました ん?また見えないレスがある
踏み逃げ&荒らしやらかした奴がしつこく来ているのかな >>506
次四半期は1万しか追加売り上げありませんでした
チャンチャン♪ >>635
滑空時間終わってまた滑り続けるとか無間地獄だな
ハンマー双剣は歓喜しそうだけど >>634
クソゲーやったあとだとさらにモンハンの良さ実感するだろ? チャアク使いいる?
ぶっちゃけマルチでの使用感はどうなん 不満点まとめ
モンスターが移動し過ぎてつまんね
出し得モーションの突進ばっかでつまんね
モンスターが飛んでばっかでつまんね
カメラが近すぎて何やってるか分かんなくてつまんね
段差でモーションキャンセルされてつまんね
フィールドを凝ってる割には平気で弱点がめり込んでつまんね
クラッチでスリンガーは頭に貼り付いてるのに翼に移動すんのつまんね
クラッチからの次の動作に移行するまで隙だらけでつまんね
クラッチ攻撃がもっさりし過ぎてつまんね
カメラが糞過ぎてクラッチ移動が誤爆するのつまんね
車庫入ればっかでつまんね
合流ばっかでつまんね
ハンターのモーションをキャンセル出来なくてつまんね
狩りの面だけでこんだねつまんねーんだけど?何考えたらこんなクソゲー作れるの? 耐雷3キター
あとは耐火マジ頼むこれ出たらクリアなんだから >>638
回転しながら御殿場あたりまで飛んで来るの想像したら草生え
まあ現実はダメだろうな
記事とか見る限りたとえ事故なしで登れてたとしても
凍傷か低体温症でアウトな気もしてたけど 歴クシャ榴弾ライトなら楽だな
15分以上かかるけど >>642
マルチだと扱い易いしやりたい事が高確率で出来る(´・ω・`)
マルチ専門武器と言っても過言では無い 広域吹き専の笛歴ラーにで途中退出させた
遊び装備なんだろうけど流石にMR200あってそれは無いわ >>630
BTOか…
どこで買ってるの?
>>633
os不安定とかマジ?そんなこともあるのか… まぁ常駐ソフトばかり入っててCPUメモリゴミだとめちゃくちゃ重くなるのは間違いないな
保証もなー 電源がゴミなのは怖いわ 動物電源の中でも特に粗悪品だったらと思うと… 飛ぶ奴は全部羽もいで地面にラージャンジャイアントスイングして叩きつけたい やればやるほどクソゲーだと気付いて悲しいんだけど・・・・ プレイヤーが長時間手出しできないだけの敵を出すってすごいよな
ボウガンがあるからいいとでも思ったのかね どう見ても体力削られてジリ貧なのに対策してないオウガヘビィくんなんなのだ… 素材集め終わって環境生物やるかと思ったけど絞りすぎて早くもやる気失せたわ
十回リタマラしても出ないとかガチャかよ 瘴気の谷のディノ亜種でジョーとバフバロが合流し続けるクエやったらマジのクソゲーで草
全員デカイ上に狭いのだけでもアレなのに順番に咆哮して拘束してくるオマケに瘴気まみれの翼竜までハンターめがけて突っ込んでくる
どいつにこやしぶつけても追っかけてくるしどうしようもなかったぞ クエスト受注時に参加人数決めれるんだから2人難易度でやりたい人は2人制限すりゃいいのに
クエストで2人まで多すぎる
そこそこ良い条件のクエストは大人数でやりたいわ(5枠1乙はさすがにぼっちでやるけど 今さらだけどガンスのハナクソの「開発が想定した遊び方」ってどんな戦法だったのか気になる 11月アプデまで放置して高見の見物中
最後のモンハンに今年もなったなぁ 合流モンスターどれだけ肥やし投げても逃げないのに捕獲してクエ終わった瞬間どっか行くの草すぎる。 クラッチは相手に向かって飛ぶんじゃなく捕まえたモンスターを地面に叩きつけろと百万回言ってる
大団長のクラッチ講座受けろ >>656
5枠4枠来たと思ったら二人までとかな
フレ四人でワイワイやらせてくれ >>650
蒼レウスをぶんまわすラージャンみてるとスカっとするよな! >>644
いいなー耐性3ってなかなかでないよな
おれもナナ完封装備作ろうと思ったのに耐火3なくて残念なきもち >>612
一回組に混じるガンスと二回組に混じるランスの違和感よ まずはクラッチでターゲットを固定!
そのまま円の動きで相手を追い込む!
締めは真ん中をぶち抜く!! ふっ…呆れるほど有効な戦術だぜ ガー性5ヘビィでやっとゲームが楽しくなってきた
このゲームはこれしか無い 百歩譲ってハナクソはいいとして
ハナクソに怯み判定入れたやつは全ガンス使いに土下座したほうがいいと思う >>669
ただ快適になってしまうと悔しいじゃないですか
マイナス要素を押し付けていかないと我々が不利になってしまう 怯み判定っているの?って昔からやってるフレに聞いたら
「味方に当たらないようにうつとか、喰らう方も相手の邪魔にならない位置どりするのが楽しいんだよ」って言っててなるほどなぁ、と思った >>670
お前はどこまでやったんだよ
イシュワルダでさえ3乙の嵐の野良なのに
お前はお友達とホモセックスでもしてろクズ マルチ高確率で締めが捕獲ばっかだな
狭い寝床で後が無い戦いを楽しみたい奴はおらんのか >>669
俺はハナクソも嫌です
というか、これに依存しすぎてるせいで使ってて全く楽しくない 頼むから龍人マカ錬金の上位版だけは追加しないでくれよ
今まで突っ込んだ珠を無駄にした感でアプリ消去する自信あるわ >>674
クシャルダオラで狭いエリアを楽しんでこい イビル歴戦垂れ流してるんだけど大剣の人数で露骨にタイム変わるなぁ
笛一人とあと大剣の時なんか1エリアで終わったわ
みんなも楽しいから担ごうな 1乙の歴戦キリン勝てる気がしない
救難呼んでも無理だろう
詰んでる >>671
( ・ω・)
( ヽ lヽ,,lヽ;,チュイィィィン
/⊂〓( |二二⊃ ・,' マカフシギィ…
( / ̄ と.、 i
しーJ ガンスは弱体化されて当然
開発が一生懸命悔しい思いをさせるために作ったモンスターを全て回回回ゴリ押しで倒してたからな
ほんとガンサーって人の気持ちを考えられないゴミ共の集まりだわ
そのうえβで悪質クレームつけまくったんだからこれくらいで済んでありがたいと思え開発の寛大さに感謝しろ >>679
どんだけ下手でも猫保険と蜜虫ど根性と耐雷と転身着てるときだけ攻撃してたら失敗することは無いだろうよ 我が名はドドガマルの実装を待て
古代樹の糞をすべて焼き尽くして平坦なMAPに変えてくれるはずなんだ すまん質問なんだけど
ディアとナナって弱体化入った?明らかにモーションに隙があるような気がする >>660
せっかくダンテ重ね着でスナッチ出るのにな
実際はエンジェルリフトだけど >>686
ナナは間違いなくナーフされたな
判定もワールド時代よりガバい ガンサーのクレームなんて大した事ないだろ
使用率見てみろよ 狭いエリアとかゴミでしかないだろ
こっちはただ動きづらくなるのに対して、モンスはバンバン壁に顔やら尻尾やら埋め込んで自由に動き回るからな
この辺の作りもゴミ 凍て地追加されたらレベル合計値いくつになるかな?
177177されると絶対悔しいから177176で29かな ナナは動きもワールド時代より遅くね
ワールドはPC版しかやってないからfpsの差で速く感じてたんかね 今導き人居なくね?検索かけてもヒットする1,2件くらいなんだが >>696
HR100超えと導き火山解放してる?
どっちもやってるとそこそこヒットするはずだけど
ないなら1回ログアウトかな >>673
珠集めに飽きないようにいろんな武器使ってる最中
貫通ヘビィはギリ楽しかったわ
マルチでオウガ使ってないよね?w リオレウスこいつガチのクソモンスだな
9割空飛んでんじゃんチキン野郎降りて勝負しろ ウィッチャーのムービー見返すとシリが美少女すぎる
モンハンのシリは劣化しすぎだ・・・ >>699
ランスで行けばいいよ
頭垂れてるからカウンターバンバン決まるよ 風圧バラ撒いてないし ガンサーが叩かれる流れはおかしい
・そもそも肉質無視を作っている開発が悪い
・肉質無視で戦いたいと思わせるほどクソ肉質にしたのも開発
・のけぞる設計にしたのも開発
そしてそんなものどうでもよくなるぐらいの弓ボウガンの性能が高いのもやはり開発が悪い
・そのわりにチャアク弱体化はするのも開発が悪い 電源付けてマルチ行ってクエスト検索しても1発で出てきた試しがない >>700
x/xxはやってて楽しかったけど
辻本監修の4/4gとワールドはこんなもんだろ 銀は一回尻尾切ってキャンプで装備付け替えた後見に行ってもまだ飛んでて笑ったわ
何がなんでも降りてこないのかよ ストレス溜まる原因は相手から一方的に攻撃されることが増えたからじゃないかな
一度くらうと起き攻めAIで執拗に攻撃してくるし、攻撃できる隙がそもそも減ってる
そのうえプレイヤーの安全な状態ってのが転身ですら小ダメ対策でないからね 動きまくるモンスター
もっさりハンター
ごちゃごちゃ儀式をしないとダメージ出ない
弱点狙わないとダメージ出ない
頻繁に操作不能状態にされる
フレンドリーファイアでビクンビクン 銀はなんやかんや降りてくるだろ
ガチで降りてこないのは蒼 悔しいからって閃光をゴミにするのって過去作への侮辱じゃないですかね >>701
アーロイも原作よりブスだからな
ゲラルトとバエクはカッコいいのに 射て刺すレイギエナには40分くらいかかりましたね
飛びすぎなんだよあいつ 過去作にあった良いところを捨ててのがクソゲーたる所以 銀レウス閃光で落としたらピヨりエフェクト出てるのに飛んだ時は笑った んあぁ飛んでるモンスターうぜぇクシャ死ね
クレイトスさんで飛び乗って翼もいでやりてぇ 肉質無視なんてアイスボーンを真っ向から否定してるから
そりゃ尻もち導入するわ
ガンス使いは運営にマルチで嫌われるようにデザインされてるのよ 昔のモンハンは全クエストクリアしてからやること特にないのに何をして過ごしていたんだったか…? 重ね着ダンテの腕ってスリンガー拾ったらナイトメアだったが生えてくるんだな
きめえw 移動しないモンスター
きびきびハンター
シンプルにダメージ
部位関係なくダメージ出る
操作不能攻撃少ない
フレンドリーファイアなし
うーん…… さっきガンランス2人とマルチでほんま地獄だった
クリア後そっとブロックした >>718
いつもそばにいるのはオトモアイルーだ
お前じゃない!! >>724
武器と防具がめちゃくちゃあった、ってのは聞いたことある 金冠こんなにでないっけか
救済クエに含まれなさそうな危険度3だけでもと思ってたけどリセマラしても全然出ないわ シリは検索して初めて少女って知ったわ
モンハンのグラだとババアにしか見えん 調査クエストのクエスト条件に古代樹入れていいよな
古代樹のクエは全部5枠にしていいよ >>725
ナイトメア装備した左腕でのイフリートの攻撃力2倍やぞ 弓は救援に来てくれた人が超スタイリッシュに戦ってたから自分も使いだしたが難しくて吐きそう >>722
まぁ単純にグラフィックが他のゲームより劣るのもあるけども
もうちょっとコラボキャラくらい気合い入れろと クラッチクロー関連のレスポンスの悪さに加えて装衣なきゃグダるふっとばし
乱入多すぎウザすぎ
他にもいろいろあるけど特にやっててストレス溜まるのはこの辺だな オトモさんとは国でもずっと一緒に狩りをしていたんですか?
オトモさん、最高の相棒ですよね。
私の方に懐いてますけど。
へへ。 MHWになってから英雄の証って一回も流れてないっけ
フレーズ一部使われてるとかじゃなくて >>724
集会所とチャット息してたから、野良でいいメンツ集まったらひたすらだべりながら高難易度回すだけで楽しかった 飛び回るな!突進するな!他モンスのモーション使い回すな!
どうすればいいのか教えてくれよw >>530
落とし物よりスリンガー弾優先するのもうざい 前作の青電主や鏖魔は飛ぶし潜るけど戦ってて楽しい良モンスだったんだよなぁ
ああいうモンスター増やせよ >>743
限度を知れっ、というこの一言なんだよな 飛び回るやつは足にハナクソつけて固定ダメ270連発や >>738
NTRが嫌いっていう人の気持ちがわかった気がする >>732
モンハンだと頭身がゲラルトと同じだからな モンハンは地形、縄張り争い、エリア移動っていうストレス要素もあるからな 英雄の証を脳内で再生させると
高確率でスターウォーズとバックトゥザフューチャーのテーマと
入れ替わるんだが >>746
あぁ導きやってるとそのストレスもヤバいな
攻撃したいの我慢して拾うのがまずストレスだし拾ってる時のモンスターの攻撃もストレスだし乱入なんか来てたらさらにストレスだしさらにスリンガー弾拾っっちゃってストレス
俺たちはハゲたくてこのゲームやってるのかな? ガー性5ヘビィでようやく昔のモンハンの近接の攻撃機会
それでも恐る恐るだけどね めっちゃ強化されたトレーニングエリアの荷台と戦いたい >>738
十年来の戦友が狩場に来ない身内に懐いた程度で崩れる絆ではない
オトモとは前大陸から命を預け合う仲なのだ 久しぶりに歴戦王ネルギガンテと戦ったら普通に強くてワロタ
なぜか散弾珠も出てたわ
いい珠出やすいのかもな 実際推薦されるほどのハンターが苦楽を共にしたはずのオトモが船で初対面の相棒にあんな懐いてるのは納得いかん
というか意味がわからない ラージャンとかベリオロスとか
1トン以上もある巨体であんな動きする生物は地球はおろか宇宙にも存在しない
多細胞動物は関節や骨が持たないから
ガンダムでさえリアルで作ったら足がもげるって30年前から言われてただろ >>764
突進しまくりながら時々回転して左右から砲弾でも発射するのか。 ゲームやアニメにリアルの話持ち込んでもな
ゴジラ見ても同じこと言ってそう >>764
木人拳の龍バージョンみたいなやつで練習したい >>768
このゲームのシナリオを理解するのは無理だよ
ラスボスの咆哮が歌に聞こえるくらいの啓蒙がないと >>766
オトモはほんとに勇敢だし頼れるからこういう背景考えてグッと来ることちょいちょいあるわ
受付嬢はもう真顔になる ワールドの時はそうでも無かったけど
アイスボーンになってから
クエ終わって誰かがスタンプやお疲れ様と言っても
無言のままの人が増えた気がするのですが
何故でしょうか オトモ「この受付嬢とかいうやつお偉いさんとも繋がりあるようやなぁ…せや!ひとまず心象よくしとこ」ゴロゴロニャーン そのくせ無駄に細かい動きはストレスを無視してリアルを追求してるから言いたくなる気持ちはわからんでもない そりゃこんなゲーム数年間もやり続ける奴だからな
否定されるかも知れんが同じゲームやり続ける奴ってやっぱおかしいの多いよ
まともなリアル友人は誰もアイスボーン買ってないし ビーム出す猿が一番あり得ない
そもそもあのビームてなんなん >>781
キリンの角食って電気ゲットしてるのが明確に見れただろ 風纏ってるクシャルダオラが一番謎
どういう原理だよ体内にモーターでも入ってんのかロボットじゃねぇか別ゲー行けや ジョーは開幕喰われて自然の厳しさを見せて欲しかった >>769
こういうのは別にいいけど
生物らしさ!とか言ってて今の乱入、縄張り争い(笑)だからなw笑っちゃうわ 明後日のイベントの大きさ比べムービーで
12月の追加モンスしれっといないかな いくらゲームとは言え
許される動きはジョーくらいだろ
ベリオロスやガルルガとかラージャンとかあれは無いよ 脚だけ食われて自然の恐ろしさをプレイヤーに見せつけつつ、そのまま隠居がジョーが通るべき道だった >>775
なんでかね
やりすぎて皆疲れちゃったのかな >>777
リアル追求出来てるのほぼないんだよなぁ・・・ >>787
縄張り争いに関しては昔から合流した時に結託してプレイヤーだけ狙ってくるのはおかしいだろ!って散々言われてたからそれはいい
だがしつこくつきまといすぎ、ここにも限度を知れがでてくる 受付嬢は既に「モンハンシナリオの雰囲気を変えた戦犯」扱いだけど
死んだら死んだで「モンハンの雰囲気を更にめちゃくちゃにした戦犯」にグレードアップするよ
たちが悪いね 基本スタンプ押すけどハザクで毎回瘴気状態になってたりするやついるとスタンプも押す気なくなる >>779
今残っているハンターさんの大半は
かなりのモンハン好きな人達で
それでいて
挨拶が出来ない人が多いと言う事ですか?
機嫌悪いのかと不安になるので
それなら良かったです
ありがとうございました 導きごときで面接やってるやつ見るとぶち殺したくなるんだが
固定メンツでやってろよ
ID晒してえな そもそも面接なんか使ってる奴は全員揃うまで戦闘しないっていうゴミだろ?
戦闘中にそんなんやる暇ねぇし 多くの糞に隠れてるけど導きの歴戦ウラガンキンってクソモンスじゃねーかこれ
全員2乙したぞ
というか背中のカンカンって獣竜種しかおびき出し痕跡出ないのか? >>658
何年経っても思い出してしまうな(P2G) HPがマルチ用に変更って単純に足し算なの?
それともそれまで与えたダメージは全体の何%分みたいな感じで入るの?
最初の壁ドンからのラッシュがあるから味方入ってくるまで戦闘開始しない方がいいのかどうか変わってくるよね >>791
此方が失礼な事をしたのでは無かったら
それで良いです
回答ありがとうございました すまんスレ立て行こうとは思ったんだが、1に中途半端に前スレあるのなんなん? このスレたてたイッチが1862のスレを消し忘れただけでしょ ゲームなのにリアルさ入れてショトカ飛び降りたら肉塊にされて1乙とか嫌だよ 藤岡「んほぉ~このランスたまんねえ~」
藤岡「ガードの音だけで抜けるわぁ…」
藤岡「新アクション…強化撃ちガードはなんか違うんだよね…王道すぎるというか…これだけだとひねりがないよねぇ…」
藤岡「そうだ!ハイパーアーマー付きのクラッチが出来るカッコいいアクションを追加しようよ!
ランスだけで良いからさあ!」
藤岡「手数武器だけど特別に1回で傷付けられるようにしよう!これは面白くなるぞ!」 マジで次回作どうすんだろ
今までは開発叩いても
こっちが逆に叩かれてたけど
今作はTwitterや生放送でも
やらかしや不満が続出してるし
次回作で直すっつったって
ワールドみたいな期待も無いし
マジで鬼になる >>808
リンク貼るの前スレだけでいいっしょ
次スレで言う所のこのスレ >>815
テトルーのお助け声がするニャ!
ここでスレを立てるとそいつに乙するぞ! >>810
このレス見て「せやろな」と思ってスレ立てておいた
実は残したいスレだったとしたらすまんな >>787
生物らしさどうのこうの言うなら
ちゃんと小型が危険察知して逃げるようにしろや
普通に間近でドンパチやってるのに逃げやしねぇ
前作まではちゃんとしてたろこの辺 >>813
徳田が今の開発チームにいないってそういうことだろ
ワールドでの実績があるやつが簡単に外されるはずがない
もう次を作り始めてる >>812
楽しいし面白いけど全体的に火力低めだから許して 辻本は携帯機モンハンかソシャゲモンハンでも作ってて >>818
小型「おっ大型がダウンした、群がってハンターの邪魔しよ」 >>818
生肉が視界と移動の邪魔してきて大型ダウンした途端クソザコ共がわらわら群がってくるのほんとクソクソクソクソ 手動承認してるアホ救難なんかさっさと離脱しとけよ
自分は蹴られることはほぼないけどOKだされてもこっちからお断りだわ >>825
言うほど便利じゃないから
俺がよく使う大剣とハンマーと操虫棍に追加しても全然大丈夫だと思うよ
欲を言えばガンランスとスラアクにもほしいな >>828
めんどくせぇから俺も即抜けしとるわ
面接するほど効率求めてるのにソロではやらないってなんだよ >>827
4Gを徳田として評価するかワールドを徳田として評価するかで変わる >>823
>>824
肉食っぽいのが大型のダウンに群がるのはまだ分かる
ケルビとかあの辺が全然草食動物っぽくないんだよな今回
普通にぶっ殺されるまでのうのうとしてるのに
「生き物らしさ」とかほざくのかって・・・ >>823
ギルオスなら役に立つけど死んだわけでもないのに群がるしハンターの攻撃で死ぬしわけがわからんw 実用性よりアクションとしての楽しさだな
火力はともかくランスは楽しいからオススメ >>832
4Gでの評判は知ってるけど
ワールドって何をしたんや 徳田の息子たち
ババコンガ
ドドブランゴ
ラージャン
ティガレックス
ナルガクルガ
ラギアクルス
イビルジョー
ジンオウガ
ブラキディオス
セルレギオス
ネルギガンテ ダウン時に群がってきたり槍飛ばすのは良いけどハンターを吹っ飛ばしたり押したりすんなよと このスレ同じ話題しかねーな
・面接官死ねよ
・野良が○○で〜俺が頑張って〜
・クラッチ削除しろ
こればっかり >>837
セルレギオス以外は意外と良モンス多いじゃん 徳田再評価してる馬鹿ども死ねよ
あのクソゲーワールドの土台作ったのは徳田だぞ
絶対に許すな なぁ龍結晶で調査クエ終わった後集会所に戻るって設定にしてんのに勝手に探索に出るんだけど俺だけ?
3連続で発生してるんだけどなんなんこのバグ 今までのシリーズの3倍以上売れたから売った本数だけ全部徳田の実績に積まれてるからな
今の会長が別の仕事を与えないはずがないから間違いなく次のモンハンのディレクターやってるよ >>845
キルアのヨーヨーみたいに顔面吹き飛ばすクラッチか >>847
剥ぎ取りタイム中に無駄にチチヤ撃ったりしてR3ボタン押し込んでない? 今更徳田有能扱いはチョロすぎて草
普通にあいつもいらないから 取り敢えず次回作は出血量増やして欲しい
p2g並みにしてくれないと斬ってる感ない 神を感じなかったクラッチクローを再び調べた。やはり神を感じなかった。 野良マルチで歴戦ナナ狩るとテオナナの違い漫画が一層面白く感じる >>860
ギウラスはFというネトゲの運営が無能だっただけで中身を糞にしたわけじゃないぞ そろそろ俺がモンハンを作る時が来たようだな
カプコン、震えて眠れ ワールドはエンドコンテンツが単調だったのと廃人に寄りすぎたのがあっただけで土台は悪くないよ
このスレでも何度も言ったけど調合書やピッケル虫取り網の廃止やいちいち採取でしゃがむの軽減
エリアに入るとモンスターの攻撃で押し戻されてまたロード挟まって戻らないといけないクソ仕様を変えただけでも大成功
実際アイスボーン新規だが対策ゲーで対策が運の珠ゲー以外はワールドプレイしてる時にストレス無かったし なんか人気ユーチューバーと芸能人と適当に話しながら色々決めた感じ クソゲーと言われているドスは当時かなり遊んでた
ps4でやれたらちょいちょいやるかもしれん そういや田中はドスで退社したんだっけ
船水ももういないし初期の連中はあんま残ってないんだな アステラとかいう歴代最低のクソ拠点にストレス感じないのは多分脳みそが特殊 >>870
貴様もどうせそうなるのだろう?(パンパンパンパンパンパンパンパン) モンハンはC指定でも小学生やってるしD相当の演出にするくらいならいいと思うけどな >>871
そんなゲームのスレに未だに未練がましく張り付いてるやつに言われたくないw
まあオタモダチ派遣とかアイスボーン突入まで数回しか使ってなかったし弓で駆け抜けたからってのもあるが ランスは傷つけ1回、カウンターでクラッチ、セルフ乗りとやたら恵まれてんだよな
ただ火力が無さすぎるから許されてる いまMH3Gもやってるが、こっちもストレス要素ハンパないがなw どう考えてもセリエなの方が使い勝手良いしもうアステラ要らなくない? 海外のがゾーニング厳しいからなんちゃら相当は駄目としか言えん セミやガンナーが強いというか普通に殴り合うのがダルすぎるだけというか
そりゃ増えるわ >>866
なお現実
1400万→280万
約1000万人はワールドの糞のミルフィーユに嫌気が差して辞めた
残った廃人さえうん地に耐えられてない
オワコンやね 銀レウスとネロが珊瑚に揃った!大霊脈玉狙う所かしょうもない展開になるの決まってるから即帰還!
しね まだ2ヶ月経ってないのに飽きてしまった
こんなの初めてだわ 今後は無印パッケで数を売って難易度上げたDLCでその半分くらいをDLメインに売る感じでやるのかもな
DLは利率良いのか決算にも買いてあったけど利益率と純利益が去年より多くなってたし クラッチ見直さんとセミは減らん
武器バランス見直さんと他の武器は増えん
双剣に光を… 2年半かけて320万出荷のダブルクロスに流れ弾が行ってるな
こっちはまだSteam出てなくて1ヶ月なのに 双剣に光を・・・(輪唱)
いくらTAで割と上位っていってもそれはデレ個体を厳選した上でのトレモ柱壁殴りでしかないから・・・ 初めて歴戦バゼル行ったけど野良で1乙であっさり終わった
うまい人が集まってるのかサクサクだわ >>897
>>898
まじか…
最初に発表した時から全然伸びてなくね? >>898
300万突破したら発表するでしょ
それがないって事は280万以上300万以下だよ 青い星がブラボの世界行っても割りとうまくやりそうだわ
まず落下で死なないのがやばい >>899
今でも当たり引いたら1人で5乙とかもしてもらえるぞ >>900
そりゃ前作であるワールドの負の遺産がでかすぎるからな
危険度3の歴戦マラソンからのベヒマムナナナレーションの糞ミルフィーユを耐え抜けるユーザーなんて少ないに決まってる ハンター様に比べると向こうの人は弱すぎるよ
ま、メゼボルタのハンター様に比べると弱すぎるけどね
なんたってあっちは武器持って走り回るし マムタロトを大好評コンテンツと認識してる運営じゃこれ以上良くなりようがないな >>902
狩人様ちょっと高いとこ降りただけですぐ瀕死になるしな
ヤーナムステップは最強だけど 光属性の双剣…ペンライトかサイリウムの実装でヲタ芸待った無しだな >>900
伸びる要素無いからな
評判や内容聞いて買い控えるやろ
ワールドの成功が無駄になったわ >>902
龍結晶のクシャの寝床からエリア3に飛び降りたら絶対しねる
しかも着地地点すぐ横に切り立った壁あるし やっぱガンスはマルチでは地雷多いわ
ほかのメンツ気にせずにハナクソ付けるし人がいるところでもお構い無しに竜撃砲水平撃ちするし 戦闘はともかく散策するなら狩人様より新大陸の白き風こと導きの青い星こと新大陸の狩人のが遥かに優れてるよな
どんだけ高くから落ちても決して死なないだけで大きなアドバンテージだ どんなに高いところから飛び降りてもね、弓は空中近接攻撃すれば着地の反動はいっさいございません
これもう殆どシップウケーンだろ マルチにガンスを持ってくる時点で地雷と言っても過言ではない
ハナクソつけるしかない武器だから仕方ねぇんだ >>918
生物が巨大化しまくってるしその線はありそう 起動力あるし壁殴りでいい火力出るからいいけどクラッチだけはどうにかしてほしいわヌヌ
それまで速いのに急にモーションゆったりになるから違和感しかないし ギルドナイトの質問何ですが、
モンスターの個体数が絶滅寸前まで
減らすとギルドナイトが派遣される
という設定を最近知りました。
被害が出るのわかってるんだから
絶滅させてもいいと思うんですが
ギルド的にはマズイんですか?
そのくせ闘技大会で狩りを見せ物にするのはどうかと思うんです。 気使うガンスはスリンガーバンバン落としてくれるしハナクソも誰も殴らないとこに付けるし溜めパンパン入れてくれるからかなりいいんだけどな 雪崩に巻き込まれても少しふらつくだけとかモンスターより強靭だろ 公開されてるマイハウスって誰か入ってきたらわかるようになってる?
それともこっそり侵入し放題? というかこういう意見の黙殺させるのもギルドナイトの仕事ですか? ある特定の生物が絶滅しても他の生物が増えて被害が増えるってそれ一番言われてるから >>923
モンスター狩りまくるとミラボレアスが復讐しにくるらしい
シュレイド王国はそれで滅びたとかなんとか
あくまで都市伝説的な裏設定 >>923
人間に害を及ぼす生き物でも生態系のどこかで重要な役割を担ってるので居なくなられると困るのです
蚊だっていなくなれば水が濁り、魚や草花が減るのだ 二回組とクラッチかぶったとき二回組のくせに邪魔すんなと思うよね >>932
ティガとかアカム以外の咆哮は
うるさいって言うよりか
本能的な恐怖で耳を塞いでしまうって設定
牙が折れてだらしなく統率力もないドドブランゴの咆哮はノーダメなのはそのため クラッチ怯みの時に真溜め狙う大剣もいるからな
遠慮してたら始まらん >>930じゃあ新大陸は絶滅させてもいいんじゃない?
どうせ離れてるし
ミラ来ないでしょ
そもそも壊滅される国もないし
最悪来ても自慢の相棒がなんとかしてくれますよ >>942
え?そうだったの?
なら研究レベルMAXで咆哮無効とかにしてよ こんなガチャまみれのゲームだし
PCに移行した人はわざわざ家庭用に戻ってこないでしょう >>936
ゴキブリやドブネズミとかいなくなって欲しいけど、
いなくなったらなったで問題起きるんだろうなぁ ギギネブラ出してくれ
乙したお前らの女キャラは苗床な よくどんな生物でも生態系を担ってる論聞くけど
ここ数十年だけでも何万という種が絶滅してるのにほぼ影響ないんだよね PCに移行したら装飾品ガチャとかアホらしくなりそう フルフルはちんちんモチーフだからかわいい
ギギネブラはまんまんモチーフだからかわいくない 亜種とか希少種って
それぞれ亜種同士・希少種同士で子供増やすの?
それとも関係なく子作り出来て希少種だったらラッキーみたいな感じ? 相棒、相棒うるさいあいつは害しか産み出してない気がするけど重要な役割って何? >>952
雌雄同体の単一生殖なのになんで人間の女なんか犯さないといけないネブラ・・・ 生態系の根幹の生物じゃなければ絶滅しても補えるんじゃね TRPGのD&DやSWでは竜の咆哮に対してセービングスロー失敗すると恐怖で動けなくなるとかそんなんあるよね ハンター=強い
強い生物の胎内に産み付ければ安全ってことで
乙しても死にはしないからな 安全すぎる >>959
キャンプで装備変更出来ないし飯も食えない調査クエストも出ないから珠ガチャも出来ない 自然な絶滅ってだいたいその種はみんな環境に合わせた次世代機になりましたって感じなんじゃね
>>958
リオスは原種と亜種の組み合わせだと普通に喧嘩するから原種同士、亜種同士じゃないとダメなんじゃないかな なんかモンハンの咆哮は単純な音量だけではなく本能的に耳を塞いじゃうんだっけ? 開幕からG級終わりまで敵視取り続けるとか有能タンク過ぎて草 ワールドが中途半端に便利なせいで過去作に戻るのが怖い 飯ならルームサービスアイルー辺りについてきて貰えば良いんじゃね?
というかキャンプの飯ってその場で作ってるのか?
それだけの設備なさそうだし温めてるだけじゃねーの? 寝起きクラッチしたら弾がありませんでした
誠にごめんなさい 実際の所人間の女を犯そうとする生き物なんていないでしょ
例外があっても産まれてからずっと人間と育ってきた生き物とかだけじゃんかねー
子供は残せないしメリット皆無よ皆無 ああああああマジでなんで導きモンスターマップから出身地確認できねぇんだよおおおお 主人公であるハンターさんは調査団の中でもトップの実力なんだし編纂者も相応の実力の奴を付けるべきだよな
少なくともあんな邪魔しかしないゴミではなく モンハン板 武器スレ勢いランキング
1位
↑
ガンランス
ランス
ヘビィボウガン
チャージアックス
スラッシュアックス
ハンマー
大剣
弓
狩猟笛
ライトボウガン
片手剣
太刀
操虫棍
双剣
↓
14位 勝ち気ageやばいけど俺は好きでも嫌いでもない
好みではない ジョーよりマシだが ということで受け付けトカゲ実装 >>972
操作簡単な大剣なら行けるかと思ったけど自動納刀に慣れすぎててだめだった 敵が寝てから走り回って急いでスリンガー探していざクラッチしたらスタミナ無かったって事ならある >>982
まぁ健常者とキチガイだとなぁ
というかジョーはボックス漁ったりで動き回るのがクソだから勝気に限らず別の奴にして欲しい
なんならキャンプでもクエストボードが良い 受付嬢って
日本のユーザーの評判は最悪だけど
外国のユーザーからは好評なの? 頭に張り付いてから弾がないことに気づくのは割とよくある >>987
まるでジャージャービンクスのようだと好評だぞ >>965
それは編纂者なら誰でもいいのでは…?🤔 このスレッドは1000を超えました。
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