【MHW】ハンマースレ 107回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 105回転目(実質106)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571741595/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>1乙
ご褒美にアイボーでも大学芋を担ぐ権利をあげよあ ハンマー渡ってきてそこそこ慣れてきたから節食か回避を卒業しようと思ってる
でも節食はめっちゃ強いんだよなあ ここはムロフシという紳士が集まる神聖な場所だから煽るつもりも何もないと先に言っておきますよ!
やはりひるみ軽減は必要なくないか?
必要になる縦3を打つというのは頂いてしまった側がひるみ軽減じゃどうにもならない問題を無視してると思うんだよね
どういうことなのか一度ひるみ軽減必須派のマルチでの立ち回りを見てみたい
ので!次回のムロ部屋参加させてもらいます!
他に訳があるなら是非参考にしたいから意見求む 本当に慣れてくると節食が必要なほどアイテム使わなくなるから
最終的には意味のないスキルになってくるぞ >>13
よくわかんないけど気持ち良くビッグバン・もちつきが出来ないからひるみ軽減はつけたいです >>13
常にSA付与を意識した立ち回りなんて面倒くさくて面倒くさくてめんどくせえし自分はビクンビクンしてる同僚がいたら気を使って立ち回り変えるタチだから他人にそういう事させないようにしたいし
あとディレイかけて回避したいし溜めずに歩きたいしぶっ飛ばしと乗りダウン後に即座に餅つき入りたいし曲射とオウガ砲に息の根止められたくないからひるみ付けてる
というかビクンビクンさせられても文句言わないならひるみ1の有無は好きにすればいいってとっくの昔に結論出てる >>13
ムロ部屋ではそうかもしれないけど野良ならダウン時に散弾や大回転やら乱舞やらで振り返しからの縦3とか気持ち良く入れられない事が多くて必ず怯みは入れてる >>13
人数と武器種によるわ
ペアだと俺もつけてないし、弓とかがいるとほんとビクンビクンしまくって酷い >>13
俺はマルチだと縦3と溜め2はかち上げあるんで基本的には使わない
力溜めしたら縦3以外怯まないけど歩きとか回避中に怯まされる可能性がある、怯むと力溜めが切れるし怯まされ続けてチャンスタイムを無駄にする可能性もある
ここら辺をどうするかは人次第、絶対に要るとか要らないとかはない ひるみ軽減は他の人に気を遣わせないためにつけるスキルだと思ってる ひるみ軽減はコンドームと一緒って言われてるでしょ
つけなくても犯罪じゃないけど問題になる可能性は出てくる 光の速さでありがとう
>>15
ビッグバンが何だかわからないけど叩きつけはひるみ軽減は必要ないんじゃ
>>16
ディレイ回避はすごく納得してしまったよ
SAがどこまで残るのか次第で私もひるみ軽減派になってしまいそうだ
乗りダウン後に関してはスタンさせずにスタン値を上限までためられるので次なる拘束のために溜め3クラッチを選択する方が良いという私個人の意見
張り付いた時点でおかわりぶっ飛ばしが出来そうならその選択肢も増えるし
>>17
縦3...
>>18
弓が居ても痙攣しまくるということは中々ない気がする気がする気がしますがそこまで気を使ったらムロフシじゃなくなるってことでしょうか
>>19
やはり回避関連なわけだ
歩きに関しては常に味方の位置取りを気にし続けてるのと私は身内でしかマルチをやらないのでその恩恵を受けているのかも
>>20
ハンマーは基本怯まないから気を使う必要なんてないのにね
>>21
結論だね だいじょうぶだいじょうぶ!
力溜めしたら外に出せるから!!絶対外に出すから!! ソロハンマーで歴戦を10分も掛からないで周回してる人の動画を見てやってみたくなったけど同じようにはいかないわなw
何百時間とやってる人のマネをちょっと試したくらいで出来る訳がなかった ずーっと頭きてビクンビクンされると気遣っちゃうからなぁ
餅つきで弓の石ころとか双剣とかビクンビクンしちゃうのやだからつけてる
耐衝体力1こかゾラ頭あればハンマーは必須スキル少ない方だし4スロだらけだから無印ほど重くないしな トレモに仰け反りやしりもち攻撃を一定間隔でやってくる雑魚配置してほしい
叩きつけ始動は仰け反りも無効化できなかった気がするけど
叩きつけ始まったら仰け反りまでは無効化出来た気がする >>13
俺もひるみ軽減はずして試したことがある
太刀がいるとだいたい崩壊したよ
どんなに位置取り気を付けようとどこからでも大回転切りで襲ってくるんだ
餅つきできなくなるのはつらい 俺も基本ひるみ軽減は外さないから分からないけど
餅つきも力溜め状態で行えば始動部分も邪魔されないのでは? 叩きつけは力溜めなしならラストだけ、ありなら全部怯み尻餅なしだったはず
力溜めありで怯むのは縦振りだけ、もしかしたら横振りも怯むかもしれんが使わんからちょっと分からん 太刀いたらウザいから怯みつけてる。
あと俺は餅つき大好きだから。餅つき中は掛け声だしてる。 >>31
それは分かるんだけど普通のモンスの普通のダウンで返し振りから入って叩きつけ全段入る隙はまぁ少ない
実際ムロマム一撃部屋のエリア4はひるみも抜いた火力構成が普通だった
マムはダウン長いから返し振りから入るのが基本だったから
一回ひるみ軽減なしでムロ部屋やってみるかぁ
ひるみ常に入れてたからひるみの恩恵実際分からなくなってるのよね 確かに一動作挟んだだけで餅つきの最終段が
間に合わなくなるからなぁ 前スレのキリンの話題蒸し返すけど
災禍転覆いいなその発想はなかった
だけどキリン雷耐性20未満で戦いたくない… >>31
ダウンモーション始まった時に適した位置取りで溜め1振り始めないと間に合わないからマルチだとそれは厳しい 縦3かち上げるのは右にいるやつだけだから、頭の右端にポジション取れば問題ない
後から入ってきたやつは知らん、流石に自己責任
そもそも叩きつけはダウン中頭振るのとかで外すとコンボがそこで終わるからな
安定してダメージ入れようと思うと、溜3クラッチか溜1振り返し連打になるけど傷ついてる時にクラフシは渋いし溜1は怯んじゃう >>33
ムロ部屋マム一撃はほぼ全員常連で誰がどう立ち回るかとか分かる程度には身内だし何より抗菌氷は火力構成だとひるみを入れられなかった
というか体力すら切って火力盛ってたよ みんな金銀は何担いでく?ダイラー達人芸で行ってるけどゲージもりもり減って微妙だからネギハン攻撃増し増しのがいいのかしら 段差エリアルって乗ったら降りてる?
金銀の場合すぐ降りてもトゲ地帯行きそうで… >>41
場合による
装衣着てたら降りる
そうじゃなきゃフィニッシュまで ひるみ軽減は要らないと思うなら切れば良いよ
耳栓と同じで何回目だよこの話題
昔と違ってガンナーは剣士の導線上後衛でヘイト反らさないようにとか切断武器は足尻尾翼狙いとかPTでのロールプレイ度がなくなってわちゃわちゃしてるんだからry テオ非怒り時ぶっとばし狙ってるんだけど不動着てなかったら無理に狙わない方が討伐時間はやくなりそう
頭に張り付くのすごいストレスだわ... >>43
えい!ファイヤー!アイストーム!
って言ってる マルチなら段差安定しないからゴゴゴゴガニュクスかコフィンで溜め3クラッチが安定かな >>43
せい!せい!はーヨイショー!って言ってる。ムロフシなら当然言うと思う。 怯み1つけるのはガンナーの流れ弾でこっちのフレーム回避ができなかったり、太刀の近くに位置どり出来なかったり、自分が後から頭の所に向かって餅つきしたいときなどに必要だからマルチならつけたほうが楽。
つけなくても立ち回れる方法はある、ってだけだよ
そこまできにするものでもない、っていうのが今までのスレのスタンスだね
逆に怯みつけないと回避のソウイで回避して攻撃力上げたいのにあげれないストレスがかかるシーンがでてくる。
その方が面倒だから私はつけてますけどね。 どーんどーんどーんどーん
ぐるぐるどー…(空振り)派です >>38
そりゃ体力は抜いてるでしょ
今でもマルチで仮に火力出したいなと思って体力とひるみどっち抜くかって言われたら先に体力抜くもん
それぐらいひるみ軽減は火力に直結してると思う
話ずれたけど、結局はひるみ抜いて入れられるスキルとひるみがあることによる火力と快適性どっち取るかって話になる >>46
>>49
それぞれだなあ
俺はウェーイ勢っぽく、うぉい!だわ
最後の3連はうぉいうぉい、うぉーーーい!!で〆る >>39
ダイラー匠4達人芸で野良金レイア行ってみたけど
太刀だらけになったりで傷つけ担当になるわ頭破壊まで長引くわで匠4あっても厳しかったりが多いなぁ
野良でも構成によってハンマー2徹甲マン1の時は7分かかんなかったりもしたけど
そんときは相手はオウガハンマーだったがあっちが強かったのかもしれない 怯み軽減は外してつけて合う方でやればいいと思うよ
正直ひるみ軽減3つけたいけど他優先しちゃう 麻痺ハンマーって作る価値あるかな。麻痺ハンマーもってねーんだよな。 野良でやってたら頭に密集したりはよくあるし散弾飛び交ったりするし、俺は付けてないとしんどいな
マルチなら外せんわ 耐衝加護しかなくて転覆体力出たからスキル見直して怯み軽減外してみたけど自分の立ち回りに全く影響がなかった
まぁ考えてみりゃ縦3マルチで使ってないし、無意識に溜めてるからなんだろうな 回避したいときにビクビクしたら困るもんなー
マルチじゃ想定外だらけだしね
力溜め維持からの餅つきしてる暇はダウン回数にしては実際にはマルチじゃほぼなさそうな >>55
バンドが客煽るときの掛け声ぽくてええなw 今作は麻痺より睡眠武器のほうが拘束時間を長く取れるからそちらを選んだほうが優秀な気はする
麻痺なら解放アルタミラが火力と麻痺で両立できるんじゃないか ああマルチに持ってこうと思ったんだ。
睡眠持っていっても起こされちゃうから。 麻痺ハンはナーガがニュクスと同クラスの設定なんだろうけど
比べるとスロなしで匠盛りからの達人芸だし火力盛れないから選択肢がなー
ボルボとネスルマが似てるとしても会心も切れ味も圧倒的な差だしで比較するとやっぱり格差が
コフィンはバランスいい分おまけ程度でパーツ強化で選択肢少ないしね コフィンに異常強化積んでほどほどの補助として運用するか
火力上げて麻痺はオマケとして運用するかが現実的かな >>68
起こされても自分ですぐ壁ドンすればいい! >>56
王牙かー作ったけどホコリ被ってるよ使ってみるかな
ニュクスも試してみたけど石落とさないメンバーだと噛み合わなくて微妙だった 叩きつけはアマミヤ先生にあやかって5,9,6,3,ごくろおさぁあああん!!って叫んでるわ な!?ハンマースレでFランCG集の話題を!?頭がどうかしてるぞ! マルチは、周りが優秀なら自分の火力を伸ばすより周りを伸ばす方がクリア早いから、ニュクス担いで全身傷付けマンをしてるわ すいませんねええ!
アタマナグルしか頭にないムロフシばかりのスレにいるからレス長くなっちゃったんですううううう!! 怯み抜いてまで入れる火力スキルなんて知れてると思うから怯みは入れてる
怯まずに殴れるのも火力スキル 麻痺タミラ使ってるけどマルチだと壁ドン、スタンが終わったあとくらいに麻痺が入るからちょうどいい感じ
ただそれ以降麻痺しねぇw
コフィンは盛っても麻痺値が400くらいだしゴルルナでも使わないと2回目の麻痺はなかなか難しい ナーガは達人芸より業物のほうが絶対いいよ
匠5で白十分 ラレゾゾガのスキルなにつけてる?
装飾品が微妙な関係もあってあんまいい感じにつけられなかった 良い感じに付けられなかったって結論が自分の中で出てるんだから
ラレゾゾガに拘らなければいいのよ 耳栓5/集中3/体力3/怯み軽減/耐絶3を積んだ状態から段階的にこれらを外して火力特化側に寄せていった結果はこんなだわ
耳栓5 快適スキル。頭殴れる。
集中3 ナシ慣れと立回改善でパージ
体力3 2まで下げても問題なかった
怯軽1 常時力溜め習慣でパージ
耐絶3 立回改善で被弾減でパージ
咆哮毎に頭殴るチャンスが生まれる気持ち良さとフレーム回避で咆哮避けられない低PSの所為で耳栓5は手放し難かった。
モンスが喚く度に頭を殴れるのは<ショートタイムの麻痺が何回もある>みたいな感じで割と中毒性高い。
1狩猟で5回モンスが鳴くとして、都度タメ2をブチ込むのに慣れると耳栓なしで固まる時にストレスでハゲそうになる。 >>87
たしかにね
今まで使ってた装備のが強そうだったし…
>>89
俺も超人体力無いわ
レイアバージョンも考えてみるか >>90
わかる
乱入してきて叫び連発されてずっと耳押さえてるの見るといい加減慣れろよバカハンターと思う
ただ乱入無いと回避で避けられる場面の方が多いからいらないよなぁとも思うなぁ 火力装備作っても危険度3は結局それぞれの対策装備で行くからあまり意味がないんだよね… 苦手なやつはスラアクとかに逃げてるから火力もりもりで良いんだ もしかしてハンマーと敵の頭の間にスラアクとかの謎のビン置いて殴れば強いのでは よっしゃ張り付いたスラアクごとぶん殴ればいいんだな スラアクをハンマーの打撃面に張り付ければ良いのでは? スラアクで殴ればええんや
鈍器っぽいのもいくつかあるやろ ハンマー部屋ってムロフシ達の付けてるスキル見に行くだけとかでも構わんかな?
最近溜めクラッチ傷付けの楽しさ知ってハンマー始めたけど初心者だからみんなのスキル参考にさせてもらいたい パイセン達、俺やっとMR99になったので悉ネギ行こうと思うんすけど、
立ち回り的な必勝法ってゆーかありますかね?
武器はニュクスで防具は攻撃7弱特3茸3満足感3気絶3体力3耳栓5怯み1
とかなんすけど そろそろガンハンマが新武器カテゴリになってもいいよね ジャーキーって5個しか持てないからちょっと不安だよね 裂傷はジャーキーにして他に積むスキルってなにがいいっすかね?
4スロと1スロがあきそうっす >>107
ハンマーがヒットする瞬間にR2を押すと
リボルバー内の弾が炸裂してハンマーが振動して
クリティカルヒットになるシステムでいこう 建てました!!
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20時51分
【部屋番号】6LnR Kmjy nmMw
【備考】なんでも >>110
今は立ってないと思われ
>>105
坂の位置覚えてタテフシ、はじけクルミ強化打ち溜3クラフシ傷つけorぶっ飛ばしでアタマナグル >>115
取りあえず導きでの戦闘なんで、荒地の坂に引っ張ってグルグルしてみるっすわ! 強化撃ち溜め3めちゃくちゃ便利よな
これのせいではじけ2種が無いと不安になるレベルだわ
それ考えるとスリンガーうpもありかなあ >>104
盛況ですぐ満室なるから立ってすぐはやめた方がいいかな
ハンマー持ってりゃ誰でも入れるし
見るにしても部屋人数確認して長居せずにスクショぱぱっと撮って出るとかならいいんでね
別に防ぎようもないし入ったら挨拶やら面接あるわけでもない ソロなら体力増強を抜いて不屈入れて気持ちよくなるのもアリだな 何気に爆破ハンマーの選択肢が多いよね
しかも結構個性が別れてる >>104
楽しさ知ってってwオマエw俺の超火力ハンマー立ち回り裏山してるだけの雑魚だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイバの属性ハンマー最強杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 椅子取りゲームでも空気読まなきゃだめだね…遠距離三人でハンマー一人。しかもプレミスしたからおめえげぇじか?のありがたいコメントをいただきました… >>126
可哀想に
アタマナグッテ、キレイに忘れよ ガンナー3人にハンマーとか傷付けマシンやっとけばいいから気が楽だわ >>126
そんな事言う奴の方がおかしいだけだから気にすんな >>126
ファンネルに頑張ってもらって素材手に入る最高の環境じゃん ネギってハメるかハメられるかばっかで駆け引きが少ないし硬化のせいで焦らされるしであんまり好きじゃない 運が良かっただけなのは分かってるけど何か滾るギウスが大霊脈玉落とす率が高い気がする
昨日と今日で2匹で5つもプレゼントしてくれた 大龍脈玉もっと確率高くて良いよな
色んな装備強化しようとすると集めるのが怠くて仕方ない 解放ネスルマで
アーティアとディアブロでKO5 特殊会心
解放3弱特3見切り5体力3集中2整備1で
ついでに耐震2火事場1投石1って
ムロフシさん達的にはどう?
装飾品いじればもうちょい盛れそう スタンと拘束系状態異常の相性はお互い邪魔することが多いとだけ >>136
特殊会心入れるなら耐震、火事場、投石とか削って少しでも会心上げた方がよくないかな?
後は会心そこそこ積むなら超会心1あると火力1.3倍はでかい ラージャンが怒ってない時はさっさと拘束された方がいいんだな 超改心の説明は分かりにくいよな
素で1.25だから超改心1つけて1.3にしても0.05しか変わらないの説明文だけだと中々気づかない >>138
ネスルマ素会心25%あるから
弱特込で会心100%なんだけど
積んどいた方がいいかな?
火事場らへん抜きたいんだけど
防具についちゃってるから、、
泣きシュミ1件しかヒットしなかったw >>140
素で200会心で240で出たやつが250やもんなあ
1だけだと意外と渋い 上でも言われてるけど睡眠とKOは相性あんまよくないんじゃないかなー
寝かしたギリギリまで殴る時に考えてないと気絶したり
せっかくぶっとばし用なのにぶっ飛ばしダウンで頭殴って即即気絶だとか
ソロで緻密に計算するならありだけど睡眠特化するか睡眠火力両立のが分かりやすく強い気が ぶっとばしダウン中はスタンしないぞ
スタン+麻痺に比べれば相性悪くないかな あのダウンはスタン値だけ溜まって気絶はしないってこと?
知らなかったけどそれならKO死なないから相性いいか 眠りに入るよろめきモーション中は容赦なくすたんするけどな ぶっとばしダウン中に睡眠になるのは割と見るような?気のせい?? ハンマーはぶっ飛ばしから溜め3クラッチ多用するしちょうどダウン終わりにスタン入るからみんな体感で分かってるもんだと思った マルチは、周りが優秀なら自分の火力を伸ばすより周りを伸ばす方がクリア早いから、ニュクス担いで全身傷付けマンをしてるわ ニュクスもそうだけど皮ペタアレルギー過ぎて睡眠一回も担いでない
スイとかの見た目返してくれよ ネロのスラアク見たけどキラキラ光ってかっこよかった
なんでネロハンマーないん
花だし どの道ネロ武器が息してるのスラアクだけじゃなかったっけ 睡眠ハンマー飽きて麻痺ハンマー
麻痺ハンマーやっぱり睡眠ハンマーより楽しいな HR140なったけど未だにネギ武器とか使えてないわ
レア10、11の回カス優先して森と瘴気重点的に上げてたんだけど
皆は最初からレア12狙いで珊瑚上げた感じ? >>164
導きは救難で楽に素材集めて速攻カスタムした
自分の地帯はクソしょぼいけど >>164
友達が珊瑚と荒地あげるって言うから、森としょうき上げたよ。そして友達は何故か珊瑚と瘴気上げた >>162
睡眠壁ドンと違って場所を選ばず拘束できるのはいいよね >>136 だけどみんな色々考察ありがとう
試しに使ってみて使用感落とすね ふと思い立ってクシャ装備作ろうと思ったら鱗ばかりで剛翼ぜんぜん持ってなくて草
でもあいつダルいからやる気が起きん…
そもそも要求素材量多過ぎんよ
キリンさんみならって? 力溜めするだけでスタン値1.1倍のムロフシさあぁぁぁぁん!! これは力を溜めているのではない
ハンマーに輝きを宿しているのだ 野良調査でハンマーに全然会わないんだけどたまに入ってくると必ずKO極意ムロフシなのは何故だ… >>166
恐らく別に人とやってる
お前行動遅すぎ 力溜めしてもなんかエフェクト分かりにくいハンマーあるけどなんなの
もっと派手に光らせて欲しい >>176
俺も最近原点回帰でやってるけど、やっぱスタン早くて楽しいぞ
見切り、弱特、体力、増強、集中、超会心の基本セットは詰めるし 皮ペタ系は分かりにくいな
ダイラーくらい光って欲しい 超会心3で組むとして
弱凸50%+他50%計算で100%ピタ構成にするか
弱凸に頼らず会心率上げれるだけ上げてMax100%超え構成にしちゃうか
実質常時発動みたいな挑戦者5と会カス1攻撃4以上に見切り5+弱凸3で80〜100%構成にするか迷ってるんだよね
傷もつけるし柔いトコ狙うのがムロフシだと言われれば確かにそうなんだがみんなはどうしてます? 僕はぴったし100%派
オレンジ以外のところで超会心発動させても…って感じだし ネスルマ会カス50%の見切り7で90%なのもなかなか困る
残り10%を何で補填するか
攻撃4だと5%不足、弱特1だと傷アリでオーバー、達人芸に付いてくる力の解放は常時発動ではない
さらに挑戦者とか滑走とか積むと俺の中のもったいない精神が発動する やっぱり100%ピタ構成が多い感じなんですかね
見切り7とか坂グルグルとかが多用できそうなエリアなら滑走強化とかもあって迷わされてましたが100ピタで組んでみます >>189
個人的には別に90%でもいいと思うけどこだわる人は気になるだろうね ケースによるかな
ネギハンみたいに、達人芸じゃないですもう攻撃も挑戦者もマックスですって感じで、他に特に有用なものも特に積めませんって感じなら100超えたりする
ちょっと超えるくらいなら普通に会心有用だと思うよ
挑戦者、弱特、傷つけと不確定要素割とあるしね 挑戦者は催眠ハンマーと相性悪いし自分なら弱特積んじゃう そもそも見切りより弱特を優先するから素50あるなら弱特3だけで運用する ベヒで後ろ足傷つけられないのヤバくね?
ハンマーの存在意義無くなるわ 会心マイナスじなきゃ会カスと見切り7と弱特でよくなったから最近は挑戦者切ってフルチャ積んでるわ
>>196
マスターベヒんもスが実装されてから嘆け >>104
10月半ばからアーティア達人芸ズーニーの装備作りたくて参考にしようと
アイスボーン発売日までスレ遡ったけど1枚もスクショ無くて崩れ落ちたから
実用性云々はともかく装備スクショ画像置き場どっかにあると質問とか減ったりアイデアが生まれるのかなと思ったり スキルくらい自分で考えた方が楽しいぞ
俺はシミュは殆ど使わないで組んでる
たまに答え合わせで使うくらい
会心100超心体力3まで入れれば後はもう好みの話だし シミュは現装備のスキルに何か追加できないか検索すると該当無しだったりよく分からないのん まあ最近のモンハンは発動したい珠さえあればあとはお好みで珠なけりゃシリーズで・・・って風潮だし
大抵物理火力スクショばかりだったけどその好みの部位をちょいと上げてまとめて見れるのがあればナ・・・という
地道に保存するしかないか 4スロ珠の種類とMR進行度によってガラッと構成変わるからペタッと一枚画像貼っても大して役に立たないってのがね
コフィンに麻痺盛る意味はあるかとか真会心特殊と会心特殊で麻痺回数は変わるのかとかの話なら私気になります 最初はゴルルナネスルだったけど
最近はアーティアにしてフルチャ超会心ネスルにしてる
ソロやフレと二人が多いから、睡眠はこんなんで十分だと感じたし
フルチャいれてると、なんか頑張ろうって気持ちになる(w スロ4装飾品が色々足りない...
封じられた珠のさらに上を実装してほしいな >>202
会心100%特殊会心爆破は溜まりにくい相手でも爆破回数1.3倍くらい違う感覚だが
真特殊会心で初動の麻痺はすぐでも相手次第によっては結果的に麻痺回数変わらなさそうな
オドガロンとかは明確に差が出るかね ダイラージャンで攻撃7挑戦者5フルチャ3運用するの気持ちええ、バフ乗れば表示火力3100超えるしな 状態異常強化は発動を前借りするかタイムを伸ばすだけ
前借りした発動時にマルチで畳み掛けてタイムを圧縮する以外の形でタイムに貢献しない ラージャンに睡眠ハンマーは硬化解除も出来てわりといいぞ そういうあつらえたような敵ならね
硬化後毎回即寝かせる職人には驚かされる 歴戦古龍ソロでクリアできるやん!なら金レイアも行けるっしょw w
↓
え、なにこの超火力…無理無理、勝てへん…
原因なんだろって考えたら不屈ドーピング出来ないからだったわ…
それで歴戦対応できる装備作ろうとするも、歴戦倒さなきゃならん模様。
歴戦倒すための装備作るのに歴戦倒さなきゃいけないという矛盾…珠があれば… 金レイア毒無効と火耐性つけて溜3クラッチやってたら沈まないか
超火力って王ネギ極ベヒくらいしか感じたことない 矛盾ではない
試練を乗り越えねば相応の物を手にすることなど出来ないのだ >>215
いやぁ、サマソで半分以上喰らうし…ちなみに防御力900 >>217
半分食らおうが8割食らおうが毒込みで即死しなけりゃ問題はない秘薬を飲め
毒は漢方薬でもいいけど毒無効があると安心感が違うぞ
気絶したらドンマイだけど金レイアで気絶することは多くないと思うから頑張れ
猫も活用しろ >>215
銀と違って割と甘いクラッチ通るね
罠でさっさと頭割ってJSとクラッチしてたら思ったよりすぐ沈む 秘薬現地調合、罠を惜しまず使って歴戦金レイア捕獲行ってきます! 初心者でも頭殴りやすい金レイアはカモと思うんだがな 銀に比べりゃマシだけど金の頭殴りやすいなら初心者は卒業してると思うの >>214
いやまあ・・・まさにこれ作る際に同士がいないか遡ってたんよ
珠中途半端だし特に反応無かったけど作ったんだな、今度会ったら一緒にボンバーマンしようや・・・ 金レイアは結構モーション単純だから宗教的な問題がないならつべとかで動画みて動き覚えるとか… >>222
キノコ大好きLv3, 満足感Lv3, ひるみ軽減Lv1, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 毒耐性Lv3, 体力増強Lv3, 満足感・極意(轟竜の真髄), 弱点特効Lv3, 攻撃Lv5 >>214
これこんなに会心スキルつむ理由あるん?
傷つけめんどいーみたいな? >>227
キノコ大好きって秘薬調合ショートカットに入れとけばいらなくね? むかしのモンハンはコントローラーのスティックを倒すと攻撃が出てたんだよ
これ覚えてる香具師おる? モンハン持ちとか今となっては懐かしい(知らんけど) >>235
そもそもそれしかやったことなかったからワールドでクッソ苦労した
両方出来るFだと慣れればそっちの方が強いって言われてたな
丸と三角に対して上下左右押込みがあるから複雑な操作に対応しやすいとか >>235
それが原因で初代は1日で売りに行ったわ。スティック攻撃はやりにくくて。 気づいたら挑戦傷込みで会心130%とか意味のわからない積み方してた スティック攻撃時代もハンマーはボタン1つで溜めることが出来たのだ かけだしハンマーなんだけど、滑走強化、KO、飛燕を1ずつ入れたいけどカツカツになる
みんな装衣につけたり、モンスターとかフィールド毎に装備セット組んでるの? >>231
調合でショトカ枠2つ埋まるから一概には言えん 質問のデジャヴすごい
ハンマースレはループものだった…? >>234
達人芸?
雷耐性、麻痺耐性、気絶耐性きつくない? >>247
アルタミラ選択してる時点でその人等は心配してないよ
そもそも攻撃食らわないか転身と耐雷装衣の時間で終わる ショトカ枠一体何にそんなに使うんだ
別に全パレット使わなくても秘薬調合くらいは入るのでは
俺も上と下のくらいしか使ってない 加護5気絶無効回復カスタムハンマー死なな過ぎじゃない?
火力にはなれてないかも知れないけどしばらくこれで行くわ ショートカットは1枠まるっとジェスチャーに使いたい まいたけ しいたけ エリンギ
えのき まつたけ
ひらたけ しめじ マッシュルーム アイスボーンでショトカと共存できるようになったしモンハン持ち再開したわ >>228
坂が無いときの保険みたいなもん
力の解放とかは珠無くてもつくから ショートカットなんかアイテムポーチの登録しとけば装備毎に変えれるだろ ショトカのアイテム無かったら自動で調合してくれるやん
秘薬使用する1枠でいい キノコの話がし茸れば別でスレ立てれば?
ハンマーは他の武器種と比べて有用性は高いぞ >>259
自動調合にチェック入れ忘れてたわ死にてぇ IBでは茸ねえのは地雷だよ、まず歴戦古龍持たねえプロハン以外。 100レスくらい延々とキノコの話題でもないしこの程度別に
クタビレタケにお世話になったハンマー使いも多いだろ キノコは鬼人薬と硬化薬と強走薬にもなるから俺はつけないと禁断症状でる ∧_∧
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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/.// ・l|∵ ヽ\ >>270 ここの人たちってソロでモンスター狩るとき頭以外も殴ってる?
それとも頭だけ? ソロだと頭殴りやすいから意識しなくても頭だけになってる気がする >>274
おれは頭しか殴ってない火力出るしスタンとれるから
けど他の武器使っても頭しか殴らなくなった >>243
危険度3と黒ティガ/ディアにはそれぞれ専用のハンマー装備組んでるけど
達人7/攻撃4/痛撃3/超会心3/体力3/耳栓5はスタメンスキル化してるので使い勝手は大差ないなあ。 >>274
頭殴り難い位置関係の時に転倒狙いで足に集中攻撃とかはしてる。
優先度は 頭>足>>>>>>>>>>>その他
だなあ >>243
個人的にだけども滑走は枠カツカツなら切っちゃうかな他で会心100になればいいし、次点でKOこれは飯で発動できる。飛燕は必須だと思ってる バゼルは尻尾も殴るしブラキはダウン中は腕殴ったりするな ネロが圧倒的に苦手なんだが
みんなどんな装備でどんな戦い方してるんだ? https://i.imgur.com/W8PH43t.jpg
ネロはこれでやってるけど楽しい
基本はアタマナグルで、マルチで貫通ヘベェが居る時に翼とか傷付けしてあげるくらいかな >>283
ラスボス四部位に耐水滑空装備
てか耐水あればただの🦑
開幕閃光でギエナ坂に落としてやるといいよ >>285
>>286
転福珠なくて悩んでたわ
ちょっと考察してきますありがとう 硬さはともかくネロの当たり判定は高いからなぁ
思考停止でクラフシムロフシしちゃってるわ
飛んでれば避けられる攻撃それなりにあるしね ネロは雷と水耐性どうするか悩んでたらまさかの電気も水属性という
どういう電気なんだ 組み合わせのパターンもあるからとりあえず3つずつ欲しいわ あれ水を電気で一気に温めて水蒸気爆発を起こしてるらしい、だから水属性 痛撃体力は6個も出てるけど攻撃IIと達人IIだけは見たことがない ちょうど今、ネロソロ用装備を弄って乱獲してんだけど結局耐性系はシチューカツだけで残りは全部攻撃系に回すという結論に至った
それでも早くて11分なんだよなぁ
早い人は10切り安定してんのん? 俺はゴゴゾゾガで完成だわ。珠も揃ったし。
生存の珠は出やすくて助かる
体力短縮耳栓加護5いいわー
不動に治癒いれて盛り合うのも良し ラージャン用に睡眠&奪気ハンマー組んでみたんだけど有用かな?
KOは睡眠モーション中にスタン入る可能性あるから切ったんだけど
スキルは装填数UP1 属性解放/1 早食い2
奪気5 整備1 見切り7 超会心3 睡眠4 弱特3 ナナ用装備できた
転覆が無駄になってるような気がしなくもないけどまぁ
https://i.imgur.com/81nfAo0.jpg なさそうなので
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】7aic NGaQ Kt7Y
【備考】歴戦調査など好みで龍結晶はホスト先行お勧め デジャヴおこしてすまん
滑走もKOもいらないのね、飛燕だけ入れるわ
耳栓入れるか回避性能入れるか未だに迷う >>299
実戦してみて奪気の効果が実感できるなら意味はあるんじゃない
具体的には二回目の疲労を起こせるかどうか 属性ハンマー振り回してる時だけその属性耐性upするようにしよう ネロの攻撃雷っぽいが耐水しとけばいいという不思議現象 バフバロ「おれの名前は『バフバロ』!!!
世界で一番偉大な医者がくれた名前だ!!!!」
ラドバルキン「ヨホホホホホホホ」 >>301
ここまで上げると潔いけどやられそうw
属性値に応じてエフェクトでかくなったらいいのに ムロ部屋ラージャンシバいてクエストクリアってなってんのに近くに居たジョーを立て続けに殴りにいって草
一人剥ぎ取りもしないでグルグル回っててムロフシ生える >>300
>>306
ソロと野良マルチで何戦かやってみた感想だけど前半は睡眠で怒り解除しつつ後半はスタミナ切れ気味で動き鈍くなってたから多少は効果あるかも
目に見えて特殊ひるみが増えるって訳でもないから個人の好みによるかもね
あと見た目が女王様っぽくなるからそれはとても良さげ なんでバゼル君あんな石頭になっちゃったんだ
足元に爆弾落とす頻度へって戦いやすくはなったけど クエストクリアした瞬間見つけたモンスに壁ドンして
落し物拾ってドヤると良い気分で一日終われる >>326
1乙捕獲クエの5人で生き残りましょう感異常 お、理想のスキル構成できるやん!どれどれ、珠はなに使うかな?
防音II×2
痛撃体力×1
防音体力×1
いやぁ、きついっすわぁ… 有用な珠手に入れてシミュに追加していくのは楽しい
最近更新できなくてつらい >>337
自分で地帯上げておびき寄せた方が絶対早いよ >>335
それで耳栓積んだら火力が残念なことになりそう 耳栓5と匠4↑を一緒に積むってなかなかないな
ノースラインは匠2か3でいいしプロメテダイラーは耳栓積まないしアルミタラくらい?
でもアルミタラは火力盛りたいから耳栓いれる余裕がない >>144
おいおい睡眠ハンマーとかw火力アドバイザーの俺お墨付きの生ゴミ以下だぞおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処麻痺ハンマーのチート行為wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>339
防音U、耐衝体力、匠体力
これら一つずつあれば
耳栓Lv5, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 匠Lv5, 達人芸(炎王龍の武技), ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3
なら組めるなから充分じゃね
>>340
なぜ耳栓積まないと言い切るか分からんけど
本人が積みたいなら積ませればいいやん
ネロや金レイアなら咆哮あるんだし 野良で一緒になった人で滑空を使いこなしてる人いてカッコよかったわ
坂とか段差把握しまくってて殆どの攻撃JSだし乗りまくるしスタン取りまくりで
よくわからんところから滑空で飛んで来て頭殴って乗って降りてスタンさせてコロリンからのjsれんぞくで1人でDPSだしてたわ バゼル捕獲クエって難しくない?
ドクロでてるのか出てないのか分からないからアタマナグル中に急にぽっくり逝かれるんだが >>342
ネロも金も咆哮頻度少ないし追撃がやばいわけじゃないから火力としても生存としても耳栓はいまいちじゃん
それなら攻撃や転福なり整備や回避系付けたほうが安定する
そもそも本人に向けて耳栓積むなって話ししてないし >>347
また耳栓話題ループは勘弁なんだけど
火力とか生存とか関係ないんだよ
溜めが中断されるのがただただ嫌とか咆哮隙に強溜め3ぶち込むのが三度の飯より好きな人もいるんだから
他のスキルの方が云々かんぬんって話は不毛なんだよ 耳栓より他が安定すると思ったことはないな
TAでもやらない限り快適さは全てに勝るし変な事故も減る まあ耳栓積みたいならネギ持つよね
快適性捨てて火力求めるからネギ捨てて達人芸使うんであって達人芸積んだ上で耳栓は「ん?」ってなるわ 最近勝手に決めつける人増えたなぁ
なぜ「火力求めるからネギ捨てて達人芸使う」なのか
ただ単に見た目がプロメテの方が好きとかオウガハンマーが好きだからとかあるだろうに
そしてその武器のポテンシャルできるだけ引き出したり自分の快適差求めるのなんて各々の自由 ネギ飽きてきたけど導きタマ集め終わらないからネギ下ろせない
もっと色んなハンマ試したいのにガチャほんま >>348
俺はコロリン横殴りから縦3するのが気持ちよくて好きなんだけど
確かに溜め3するほうが好きなひともいるよな
俺が悪かったわすまんな >>340ってどう見ても自分の場合の話なのに
本人がどうとかってどういうことだってばよ… 導き凍て地が来たらさらにカスタム枠と皮ペタ加速するのかな
シャッターすごいことになるんじゃね
あと今からでもクロガネレア10にしてあげて >>352
珠揃ってきてぎりぎりプロメテマグロガラーハンとかまともな火力で遊べてるけど
開発のいう属性遊びがまさかエンドコンテンツだったとはなーと
真会心は大剣ハンマー笛ヘビィが倍率いいらしいけどシルソル自体もかなり上級者向けだしね 重ね着のバルキンマン
ゴツゴツしてるのにウエストと太ももだけキュッとしてて
何かに目覚めそう ガンキンの見た目が更新されるなら正直なんでも嬉しいわ >>353
俺もそのムーブ好きだから分かるよ
それからソロかマルチかで話大きく変わるし 最初はネギハンの見た目あんまり好きじゃなかったけど使っていくうちに好きになってきた
これが恋か >>351
そもそも達人芸も快適性求めたものだしね。火力追うなら剛刃キレアジにすれば良いわけで 溶岩に加えて凍土にまでクシャが出張してきたら絶対許さん まさか凍て地の山頂にクシャの抜け殻があることを
知らないハンターさんはおらへんダオラwww ちょっと体が錆びてきたから雪山へ衣替えに行くダオラ〜 ネロ対策装備組んでて思った
耐水の装衣が改になってない人
結構いるんじゃね? 既存の皮でまだハンマーで使われてない皮ってあったっけか
クシャとかテオとかそういう皮グラがまだないのはわざわざ作らなさそうな気がするけど
ガルルガとかの追加モンスを半分くらい皮ペタに回してパーツ強化最後まで用意すんのかなぁ >>374
黒ティガ皮あったり、マムでハザク皮あったりしたから作ろうと思えば作れそう ハンマーのパーツ強化って全部派生ハンマーあるなあって思ったけど黒ティガだけないな ベリオ使われてないから凍て地エリア追加で来るだろうね
あと一応ゼノ皮もある 黒ティガ皮はありそうかぁハザク皮は5段階目であるんだよね
最終段階で骨格部分がかわる可能性もあるかな…
もしかしてマスターマムがきたらレア10の骨格が金色になったりしてな 凍て地の地帯レベル7限定の歴戦は誰なんだろ
やっぱ無難にキリン亜かね
またハンマーのカモになってしまうのか 今日初めてスリンガー全弾発射バグ何回か遭遇したわ
共通してたのはクラッチで張り付いてから場所移動しようとすると起こってた事かな 強化スリンガー打ち使いこなしてるのは俺だけみたいだな はじけ持ってるときだけ強化撃ちしてるわ
突進止めて溜め3叩き込むのが気持ちよくてそれが出来た時点でそのクエストはもうクリアしたも同然と言って良い 麻痺ハンってナーガは攻撃力は盛りまくっても匠と達人芸いるせいで貧弱だし
コフィンは器用貧乏感あって麻痺おまけ感がぬけないよなぁと
話題に出ないボルボに手を出したけどカスタム増えたしなかなかいいのかな
弱点会心100%匠4白20達人芸、会会回属カス、パーツ会心5
見切7麻痺4匠4解放3弱特3超心3体力3集中2ひるみ1、+全開1熱ダメ無効
攻撃1404麻痺630だし思ったより悪くはないかなー
手数増やしたいけど匠解放重くて切れ味ギリだから挑戦抜き100%だけどもっといい運用あったら知りたい コフィンでも真会心の倍率が属性と特殊同じなら
属2カスタムのコフィンと同等くらいになってしまうのかな
それだと切れ味の快適性と火力ちょっと盛れるからコフィンでいいのかー悩ましい
ボルボの5段階目会心にするとティガ皮でかっこいいんだが >>393
新モンスターはなんでも嬉しいけど亜種商法よりは無理だろうけどガムートとかきてほしいな 氷雪ということでウカムちゃん出して顎壊させて欲しい 4系まだなの?
シャガルとか骨格的に余裕だろゼノシュワちゃんいるんだから アルバは昔苦汁を飲まされたから是非とも出してリベンジさせてほしい 起爆竜弾置いてくれる人ほんと好き
餅つきの気持ちよさが倍増する ジョーとアルバハンマー以外紫ケージが出なかった時代
次世代もギガウンコ一強だったし
今作は選択肢多いな 金銀ってどのハンマー担いでる?
ほとんどのやつはネギプロメテで十分だけど 金銀もネギハン龍効かない奴もネギハンみんなネギハン 他に回カス付けてないからだけどわしは全部プケハン
金8分銀7分台だし別いいかなって ゼルダみたいに切れ味落ちるときは会心確定とかならんのか 今作のハンマーはどれも実用性あっていいよね
性能の差も誤差だし好きな見た目の担げばいい キリンにプロメテで行ってる人は達人芸運用してんの?
匠4で試してみたけどすぐ青ゲになるわ >>408
金:ダイラージャン
銀:プケ亜種ハンマー
なんにでも葱もつまらないから属性遊びしてる キリンでプロメテ担いで青になったことないな
匠4だけど頭固執して殴るし会心盛ってるからかな 俺も青になったことないや
アクアとダイラーは金銀の時に白になるけど金銀以外では白になったことない
紫20ダイラーは白20確保しとけば大丈夫じゃね?
俺のプレイだと10だと斬れ味落ちるわ
金銀で斬れ味落ちるのは諦めて研いでる 最近ハンマー始めたんだけど溜め3叩きつけのやり方がわからない
止まってやれば出来るんどけど実用的じゃないし
歩きながら溜めてLをニュートラルにしてR2離すでやり方あってる? 匠で青→白とか青→紫は強いけど白→紫はそこまででもないことに気づいた 紫ゲージもうちょっと強ければネギハン半殺しに出来たんだけどな 金は白20達人芸より白50達人芸なしのほうが安定すると思う
白50あればぎりぎり捕獲まで白毛保つ >>422
白→紫の伸びは微妙だが白ゲに火力盛りしても紫に達人芸火力盛りした方がダメ出るからなんだかんだ紫は出した方がいい
>>424
クラッチぐるぐるしすぎなんか青ゲに落ちちゃうわ
金銀もせめてネギ坂に移動してくれれば… >>421
あってるぞい慣れよ慣れトレモで何回か振ってだんだん止まる時間減らしてく意識で行け >>425
適当言うなよ
白から紫は5%しか火力伸びない
属性補正はなかなかだがハンマーには無縁の話だ >>425
金銀の居場所に不満はないのよなー
坂より段差のほうが好きだし
スリンガーの弾がないのが思うところはあるけれど。 ハンマーで無属性白→紫なんて思いつかねぇなクロガネがそうだっけ?
シロナガスのティガハンでも達人芸紫でいいですよね?だった気がするラージャン以降は知らん >>428
適当言ってないぞ
モンスターごとにダメシミュで自分でダメージ出して調べてるから間違い無いんだが
生存は回カスと体力3でそれ以外お互い火力盛りで白が紫超えたことない アルタミラは白から紫じゃなかった?
スキルに余裕があるなら紫出したほうがいいでしょ 鈍器使いどうだろと思ってちょっと使ってみたけど、全然切れ味落ちない
落ちてほしくない時はあっという間に落ちる気がするのに てかアクアもプロメテもノースも紫の方が余裕で火力出るよ
ダメシミュが間違ってるって言われればそれまでだけど 導きの地の全く異なる環境がごく狭い範囲で隣り合ってるって設定でアルバが出ないはずがない
壁ドンと溜め3で角折る日が楽しみだぜ 単に匠+達人芸は重いから俺はどっちか派だなぁ
アルミタラとかシャッターなら両方なんだろうけどプロメテノースくらいなら匠だけでええわ マスター歴戦王アルバ「拘束されるまで空からカミナリ撃ったろ」
「突進は全てホーミング、からのバックジャンプブレスor強襲」 ???「振り向きと炎ブレス後の隙、3連突進後の威嚇は削除しました」 尻尾欲しい時はデモナスで行ってる
デモナスで尻尾破壊して捕獲したら尻尾でるんだ >>427
それでいいと言われたらなんか安定してできるようになってきましたw
ありがとう
ハンマー何が良いんだろって思いながらストーリークリアまで来ましたが溜め3クラッチ死ぬほど強くて爽快ですね デモナスとかナーガとか、鋭利な刃物ついてるんだから尻尾切断させて デモナスで尻尾切断できねぇとかよく言われてるけど
実際振ってるとマジで斬武器と錯覚するときがある 笛の柄で切れるんだからスタンプに斬属性乗ってもいいと思うんだ 俺のノースは最強のベンチウォーマーなんだが
耳栓入れた構成で出番あるんかノース >>445
ナーガの3連刃は見た目すげーよな
あれで切断できないとは一体 最近ハンマー始めてみたけど、ハンマーいいね。
他武器からそこまでヘイトされる事もなく抜牛ゥンの安定感がある。 ワールドからずっとハンマー担いでるから知らなかったんだけどフレンドがレイギエナの尻尾が切れないでドスギルオスの尻尾が切れるのを教えてくれた時はびっくり 餅つきしてるときに、三段目が当たってないにもかかわらずコンボ続くことない?
何度か体験した気がしたんだけど、硬いところに当たってヒットストップや会心エフェクトが出なくて勘違いしただけなんかな >>457
オトモとかに当たっても継続するけどそれかな? >>457
エフェクト無し
オトモ(アイルーやふらっと含む)
味方PC
エフェクト有り
小型の死体含むモンスター
である程度何に当たったかわかる クシャナナはダウン中に頭破壊できない…だと…?
しかもダウン中に破壊値に達すると蓄積値リセットされるらしい
糞モンスに糞要素マシマシで俺の頭が破壊されそうだ >>463
マルチ特有のハンターどついて餅つき継続好き ガルルガハンマーって結局どうなんだ?期待値的にはトップらしいけど >>458-459 >>466
疑問が解けたわ。ありがとう! 味方餅つきできるし寝起きが遅いモンスターなら一人溜め3クラッチ待機して
他3人餅つきフィニッシュでおはよう壁ドン爆弾欲張りコース行けるんだよな 尻尾切りたいからってハンマーから大剣に持ち変えた奴がいたんですよ プロメテオルは匠5達人芸無しでやってるんだけど紫もっと持たせないとネギハンに負けちゃったりする?
白込み100なら斬れ味十分と見てたんだけど 尻尾殴るの楽しくないからたとえ尻尾が切れるようになったとしても尻尾に攻撃しないと思う よくよく見たらネギハン斧ついてるじゃんなんで尻尾切れないの ネギハンの斧は装飾でしかないし当たってないから
デモナス?知らんな ハンマーだって尻尾切れそうだけどなぁ。
グシャァってちょっとあれな感じで。 >>477
あれ実は尻尾切れてるけどあまりに切れ味が良すぎてくっついてるらしい >>473
ダメシミュをするのです…
項目多いから見落とすでないぞ
特に最後の会心率はミスしがち キリン用にプロメテオル装備作ってみたけど、
匠と芸なしならネギハンでいいやって感じかねぇ。 なぜネロ武器を全種に用意してくれなかったんだ
追加地域的に氷多いのはしかたないが、水不足すぎる >>471
俺のギルカ
ハンマー2000回
大剣1回
クシャが悪い
その時に尻尾が調査枠から出るって知ってたらこんな事にはならなかったの! >>484
俺のギルカには太刀と大剣が数回入ってるわ…
勝手に俺のセーブデータで遊んでた甥っ子に軽い殺意を覚えた たまに尻尾きれるハンマー使ってたけど、ギルカはキレイ
不正はなかった >>486
本体にパスとかかけよう。できたか忘れたけども P3以来だったからチャアクと虫棒を試してみたかったんだ
そして後悔 >>486
まぁ斬烈ライトに浮気したり昔は愛用してた片手も数十回使ってるんだけどな
ハンマー一筋で他が完璧ゼロのムロフシの鑑かっこいい(偏見) ハンマー使ってしまうと他武器の一端攻撃やめてクラッチが苦行すぎる
しかもそれを2、3回とか primeで動画観たいっていうから流したまま出掛けたらそんなことになってたのよ
まあ注意しなかった俺が悪いから仕方ないけどね ぶっちゃけ他の武器使う方がマルチではいいぞ
他人の武器の得手不得手がわかるからな ハンマーだけを愛する事は尊い
だがハンマー以外を同じように愛する事もまた尊い 虫棒使いこなす人は凄いと思う
使ってみて儀式の長さと火力だす難しさが分かった
ハンマーさいこー マルチでSA持ってない武器使うと他者の痛みを知って思いやりを持てるムロフシになれるぞ >>493
俺は他武器検証用のセーブデータ用意してるからなあ
意外とギルカにハンマー以外が載ること躊躇わない人多いのかな 意外とというか普通はいろんな武器使うプレイになると思うけどね 他武器も楽しいからなあ
プレイスタイルは好き好きだけど俺はせっかく遊ぶなら隅々まで遊び尽くしたいわ ハンマー、ランスメインだったけど久しぶりに笛さわってみたらくるくるが多段ヒットして結構面白かった >>473
プロメテはネギハン超える用というより並ぶか立ち回り変える用って感じで落ち着いたなー
キリンは単純に達人芸余裕だし耳栓いらんから強いけど
ネロは火通るから後ろ足以外どこ叩いても結構いいダメ出るのが強みだからね
個人的にはネギハンで生存積むより匠盛りで適当に殴る立ち回りができるから好んでプロメテで行ってる
どれもネギハンでいいけどカーナも慣れたら驚異的な行動がないからプロメテ極盛りに移行したなー ワールドは最初は太刀も持ってたけど、いつの間にかハンマー以外使えない身体になっていた
アイスボーンではスラアクも使うはずだったが気づけばハンマーしか振るってなかった メインはハンマーだけど他の武器も別に躊躇なく使うって人が多いだろ 武器使用数とか偏ってるほうがみっともないだろ
複数使いこなしてこそ狩人
そもそも誰も見ないから好きにすればいい なるほど俺が潔癖なだけってことが理解できた
スレチ気味な話題だったのに付き合ってくれてありがとう!やっぱハンマースレは最高だわ >>504
偏ってるほうがみっともないってなんでそんな唐突に攻撃的なんだ……(困惑)
いきなりすぎてビビるわ ワールドの頃から近接武器、ガード武器、ガンナーの3種を1つずつ使い分けてやってたわ
ハンマーはIBで使おうとワールド終盤の頃から練習してたけど使用回数はまだ500弱で3番目だ 10回くらい太刀使ってるけど自分もクシャの尻尾が原因だわ
特にこだわり無いからいいんだけど なぜハンマーで尻尾切りたいってやつ多いのかね
大剣で切ってからハンマー使うでもいいのに 困ったら他の武器使おうって思ってたら結局ハンマーで駆け抜けてた そもそも老害だから説明聞いても他の武器の使い方が理解できないんだわ
チャアクとか意味わからないしガンナー系もだし下手したら今は片手剣もわからん よく見ろ。ネギハンに斧がついてるんじゃなくて
両刃の斧にネギの皮と棘をペタしてるだけだ ハンマー以外にヘビィランスガンス笛スラアク双剣の装備は用意してるけど実戦投入はハンマーとランスで一通り動き覚えてからになってる
何も考えず実戦投入してもどうにかなるハンマーとランスの素晴らしさたるや チャアクは覚えるの結構大変だった
盾強化剣強化斧強化とか儀式多すぎる 金レイアの尻尾に50分ブーメラン投げ続けたら尻尾切れるのかな?
俺は嫌なので誰か検証して ブーメラン以外に乗りのナイフも切断どうのと聞いてたから試せば尻尾切れるんじゃないか
わたしは遠慮しておきます × ハンマーしか使わない
◯ ハンマーしか使えない
これが俺の現実
トレモとか闘技場で触ってみたけどチンプンカンプンで投げた
頭殴るのは得意だけど頭使うのは苦手なんだ 頭ウラガンキンは言われるのになぜ頭ラドバルキンは言われないんだこれは明確な差別ですよ
ラドバルキンは導きの地であんなにも大人気なのに 乗りフィニッシュはみんな脳死で頭にしてる人ばっかりだな
紅蓮とか尻尾フィニッシュでかなりダメージ稼げるのに 切断武器の話だと思うけどハンマースレで言ってもなって話ではある
個人的にレウスレイアとかは背中フィニッシュ狙う事はある ヘビィ強いって聞いて何回かやってみてるけどクシャレベルに簡悔だったりラスボスや怒ジョーくらい頭狙いにくいとかじゃなきゃなんだかんだハンマーの方がやりやすいかなって思ってる 切断武器打撃武器弾武器一種類ずつ使っていいとこどりしてるのが俺 最近金や銀の歴戦調査ばっかやってるな 石は参加者次第だけど移動や乱入が無いからストレスフリー つい最近鈍器本で知ったんだけど尻尾と頭でフィニッシュのモーション値違うんだよな
そこ以外何も得るものがないクソだったけど買って満足してる 金銀はクラッチ2回組がいると粘着石落とすから楽しい
戦場が棘降って来なかったら神だった ハンマーで導き死にまくって、そろそろヘビーボウガンかなと思ったけど
スレ開いて良かった ヘビィボウガン強すぎって思ってたけど使ってみて案外苦労してることに気づいたし割とぽっくり逝く 全武器使うし金冠埋めるまでやりこむけど
結局ハンマーに帰ってくる
根っこから頭ウラガンギンなのかもしれない 片手以外はそれなりに使えるけど片手だけは無理だ
火力出すの難しい >>523
ハンマーの話じゃね?よく分からんが
ハンマーの尻尾とかの乗りフィニッシュってモーション違うし、頭より強かったはず 闘技クエでハンマーがないときの自身の無力感ときたらな... ネルハン使ってる人
スキルなに入れてる?匠いらない分耳栓つけてるんだけど達人芸つかってる? >>537
達人は白ゲージ長いから付けてない
生存火力両刀にしてる。会心系3つ挑戦攻撃とか
耳栓は個人的に付けてないけどその代わりに挑戦盛ってる >>537
達人芸もいらん
見切り7弱特3超心3体力3飛燕耐衝が必須であとは火力盛ったり生存盛ったり自由よ ネギハン達人芸で導きモンス研がずに何体狩れるかなチャレンジやってみたい ガードできない武器は回避3は欲しいからネギハンばっか担いじゃう
切れ味系なくていいのほんと助かる 公式攻略本のデータで回転飛びつき攻撃が
気絶値 15×4+40
減気値 10×4+20
とエグい数値になってるけどホントかな?
誤植を疑うレベルの強さ ネギハンカスタムって回会が多いの?
ぶっちゃけネギハンのスキルって攻撃4か挑戦者3〜5入ってるから95〜100↑だし回回が良くない? 大事な攻撃チャンスの壁ドンダウン中に挑戦者が発動してないんだし会心カスタム1は重要では 確かにグルグル中にスタンなること多い気がする
餅つき微妙に間に合わないんだよなぁ ネギハンだと加護入れるか耳栓入れるかで
あとは火力と体力だね >>535
あーなるほどそういう話か
>>527
俺も買ったから見直してみるか スタンさせたきゃ縦3じゃなくてタメ3クラッチの時代なのか ぐるぐるクラッチ中にスタンしてカメラ荒ぶるまでがセット >>460
同じ火力盛りではないぞ
白に盛れるだけ盛って、紫に盛れるだけ盛ってってやってるから当然スキルレベルは違う ハンターが人間である事を辞め、モンスターがモンスターである事を辞めたFに比べればグルグルクラッチもまだ人間技の範疇 耳栓必須派だったけどソロ用に火力全盛り耳栓外しやり始めたら耳栓いらねーかなと思ってきた
会敵から怒り咆哮までは不動で凌げばいいし マルチで敵が怒って自分以外全員耳塞いでる時に溜め2ぶち込んでスタンさせた時の快感がたまらねぇんだ 耳栓必須だわ→あれ耳栓いらなくね?→多頭で吠えられまくる→耳栓必須だのループ
好きにすりゃええ >>545
回復2、加速再生だと餅つきで全回復する 咆哮中に気持ちよくなるかダメージで気持ちよくなるかだけの話だからね
立ち回り慣れたらストレス具合でこいつはつけるこいつはつけないってなるけど
確定で痛いのやってこないなら結局どっちでもいいな まぁ耳栓いらんと思うのは歴古だけなんだが
乱入多いやつだと欲しい >>542
ちゃんと乗ってるんだ
でも回転クラッチってx3ヒット+トドメじゃね?
回転部分が4ヒットすることないと思うんだけど Fの溜め4気持ちよかったなぁ
あれまた移植してくれないかな >>519
わかる
おかげでコイン集めが苦行でしかない 幸いにもギルドパレスコイルはハンマーだけで作れるね
にしてもここのテンプレ装備でギルドパレス使ってる人いないけど、装飾品揃うと要らなくなるん? 幸いにもギルドパレスコイルはハンマーだけで作れるね
にしてもここのテンプレ装備でギルドパレス使ってる人いないけど、装飾品揃うと要らなくなるん? >>566
吸血とかいうド直球スキル持ってる時点でメゼポルタ星人は明らかに人間ではない 挑戦者積む時におまけでシチュー付いてくるの便利だから割と使うわ ギルドパレス頭はカワイイ。はやく重ね着対象になってほしい ようやく100になってネギハン作ったけど…まだ上位のハブラシのがマシかもしれん >>574
騎士とか甲冑系に似合うハンマーないから先が思いやられるけどなw
ネギハンは蛮族っぽい方が似合うし
アルタミラはイケメンだから今後期待したい >>576
今の時期だと下半袖の上にジップパーカー重ねてるかなどこでも行けるから便利 IBの最初で貰ったマフモフみたいなやつから変えてねえなぁ重ね着
ほかの重ね着がまだ乏しすぎる、せめて次のアプデでは下位全オープン+上位一部まで頑張ってもらいたい >>579
おれもよくやってるわ
ちなみにモンハンの方の重ね着は? 移動中に右スティック離しててもカメラがぐるぐる周りっぱなしにらなるバグあるよな
前はなんともなかった テルマエは飽きたな
今のトレンドはクルル
ガンナーやるときはレザー広告だけど ガルルガパンツの色変えられたとしておまえら何色にするの?俺は白 前スレとかさかのぼってみてないけど
黒羽の凶槌て話題にあがらんの?
火力盛りネギハンに迫れるかとおもたけど
プロメテでいいじゃん的な感じなの? 上位危険度3重ね着が解禁されたらキリンハザクネギマムのパンツが来て野生スタイルの幅が広がるなはよはよ 結局好きなハンマー使えに落ち着くしな
耳栓ですらいるいらないあるんだしそれなら好きなの使ってストレスなくやった方がいい >>571
俺は頭腰ギルドパレスだ
特に腰ギルドは部屋でよく見る 593だけどさかのぼって見てきたよ
ありがとな 得た知識は
黒羽の凶槌はパーツ強化でスイになるんだよ
ありがとな みんな >>591
白はキリンがあるからなあ
キリン重ね着あくしろよ >>591
青系かなぁ水色っぽくしたい
あとモギーに音爆弾が有効ってマジかモギーハントが捗るわ >>606
いやなんかもっと素早くガンガン!みたいな攻撃 ラージャンのブレスがライデンの置きレーザーかというほどの高精度なんだがw カミナリ波動砲発射に入るまで長いから8割くらいコロリンで
避けてる ラーブレスはコロリンした先のプレイヤー狙ってました事故が多すぎる ラージャンのブレスに自らコロリンして飛び込んでしまう ビーム中に溜め3したろ!
↓
最後の一撃で若干前に進んで被弾 ビームとか避けるの余裕だろ5回に2回は避けれるんだが? 普通にやってたら避けられるけど、マムの直線ブレスと同じで他のハンター狙った攻撃に突っ込むパターン 偏差射撃してんのかってくらいきれいに置きビームされる マムはクラッチ拒否されてまた近接の人権がなくなるのかなぁ。。 >>617
5回に3回は喰らっとるやんけ!www
ジョーとラージャンは耐震1、回避性能2、回避距離2積むだけで別モンスターといえるくらい楽になる 実際狙ったハンターの向いてる方向の少し先にビームやら攻撃を置くことは
過去作からちょくちょくやってるからあるだろうなあ ぶっちゃけあれぐらいの巨体にクラッチするのはいいんだけど方向転換が違和感ありすぎるんだよね
ラスボスもそうだけどえぇ…って挙動するやん 追尾は無いから回避自体は余裕だけど軸見えづらいしクッソ早いしで他人とかオトモ狙ったブレスが置かれてると全てを受け入れ大地と一つになるしかない ???「ムロフシさん達はどうしてヒュペル=ダオラ使わないクシャ?素会心15%あってノースラインとかよりも断然優秀ダオラねえ」 ネギを龍と言うのはずるいと思うの
龍封大はあればいいけど仮に今のバランスで龍封無くてもネギ担いでるでしょ >>629
ラージャンに睡眠ハンマーと氷ハンマー使い分けてるの俺だけ? よく見たら爆破も無いじゃん
そう考えるとネギハン以外も結構使ってるな プケハン大恩師、クロガネ師父
あなた方への大恩は決して忘れませぬ
それはそうとクロガネは最終まで強化しても前に戻せるのは違和感がある ズーニーは珠と護石4ない時にプカカカプでお世話になったけどぶっちゃけいらん
そういやラスボスハンマーは二回しか使ったことねーな アクアは実際使ってみると案外ダメ出るけどな
ネギハンでいいと言われちゃ終わりだがテオには普通に使ってるわ テオに水属性ってあんま良くないって聞いたけどどうなん? >>645
あーやっぱり粉まみれになるのかネギ以外の属性担ぐなら氷の方がいいな MR140までプケハン担いでたわ
マルチならプケハンでいいとすら思ってる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】22:00
【部屋番号】3zLu rTJ2 zpcJ
【備考】歴戦調査など好みで龍結晶はホスト先行お勧め 好きなハンマーの方がモチベ上がって結果火力が上がる説を推す 属性ハンマーがプロメテ級が揃ってればなぁ
ネロハンあればシロガナスちょい会心で快適ハンマーの候補でいいポジションになったろうにな
高めの攻撃力と快適性を両立するのがハンマーにはネギしかないんだよな
白長いのは極端に攻撃力下がるかマイナス会心のどっちかだし なんにでもガ睡だった頃よりは
ネギ、プロメテ、ダイラーとか担げて楽しい 常闇はあのゲージから全て紫で埋めてもバチ当たらない
それぐらい弱いし、ネギ愛用者に多い切れ味物臭ムロフシが使うと思う やっとネギまでたどり着いたけど坂でボコボコにできてワロタ ムロフシに坂で有利取れるモンスってなんかいたっけ? オレの中でおさるのジョージと受付ジョーじがインスパイア
された >>661
スリンガーないと主任は五分以上取ってくるな >>663
イビルジョーとタイマンしても、1乙もしないと言う体力 KO極意火事場不屈見切り弱特超会心心眼鈍器使いマンになってしまった ガンキンとクシャか
クシャ相手は特に護身完成してたから完全に忘れてたぜ 挑戦Uが予想以上に早く来たからやる事無くなりそう
まさかレックスロア胴作るより先に来るとは思わなかった MR600超えても攻撃Uでなくて流石にモチベ下がった
週バウンティぐらいはこなすけどIN率は流石に下がる ハンマーでアタマナグルのは楽しいけど流石に珠出なさすぎだよな
アイボーで珠の種類増えたのもあって目当ての珠なんかマジで出なくて俺も若干モチベ落ちてる ネギ武器の設定がぶっ飛びすぎてるのもその一つだよなぁ
ハンマーは特に攻撃力以外の武器個性がないしね
かすかに越せるハンマーはあるものの実戦では対策スキルが必要でネギでいいやろは否定しきれないしな
大体やりこみ終わってる側からすれば色々ハンマー作って遊べるが
大霊脈石の仕様とネギハン以外の要求珠のハードルからして万人がそう遊べるとは言えない状況 珠集めと大霊脈石が両立できんのもワールドとは違うところだな
珠集めてたらいろんな武器作ってカスタムする時間までない人がほとんどだろうし逆もまた然り わいも挑戦2と攻撃2見たことねぇな両方欲しいな
あとサブの弓用に痛撃体術も 爆速で逃げるガロンに回転しながら隣のエリア飛んでったハンマーに笑いが止まらん 移動で飛んだナナにクラッチ文化アタックで叩き落とした時は最高の気分だった。クソモンスだからなおさら ギルカのカードリストにMR999の人がいてコメ欄に未だに攻撃と特射が出てないって書いてた 危険度3の4枠700回回しても出ないって書いてあったねえ もう特定の珠だけを目的にやり続けると目的達成前に燃え尽きるから
新たな理由やコンテンツ提供されないともうやり続けられないわ >>683
そうそう同じ人だわ
MR999もやべえが攻撃特射出ないのもやべえ まぁ今MR999ってのは特殊な上げ方してる可能性あるしずっと調査で上げたわけでもないだろうけどね
レア11複合ですら100種類以上あるわけで狙ってあてるのはおぞましい確率
レア12の方が7/13種類揃ってても攻撃2特射2匠2はまだ見ない
こんなんでもレア11は穴だらけだからなー HR999すら果てしないのにMR999とか頭ウラガンキンになってしまうで 導きの時間がどれくらいかだな
自分の見てみたら約100時間でMR600だわ
攻撃2と特射2は俺もまだ見てない 今週末にようやくMR100が見えてきた ネギ担ぎたくてウズウズだぜ ムロフシは自分自身がハンマー=ガンキンになれるなら本望なのでは その昔ムロフシ皆が腰にうんこをつけてた時代があってだな MR200だけど
未だに痛撃と超心の複合珠ひとつも出ないって
4枠に2枠の超心珠入れてるの外したいんだが
挑戦2はあるけど、入れる余地なし てゆーか会心カスタムに見切り7で会心100%いくのに挑戦っているのって思ってる 倍率伸ばせるのは攻撃フルチャ挑戦あたりだから嫌でも積む
ネギなら尚更 そりゃ火力求めようと思ったら会心3種攻撃フルチャ挑戦者は外せませんし >>696
ゲージ10の達人芸運用ならありだと思う >>695
金色頭が弱特2、ガルルガ脚がスロ22
胴はロア弱特1かダマスクのスロ2
腕か腰で2スロあるやつ付ければわざわざ4スロ潰す必要なくない?
例えば耳栓付けてるひとなら腰ゾークが多いだろうから腰をゾークβからαにすれば41が21攻撃+1になるから実質超心攻撃みたいな扱い 達人芸を脱ぎ捨てる覚悟を決めたとたん、目の前に無限の道が拓けた
そこそこの珠でも良い装備は組めるもんだな 達人芸なんてものがあるから無駄に悩まされる
愛などいらぬ! ババアを信じろ
俺が信じるババアでもない
ババアが信じる俺でもない
ババアが信じるババアを信じろ 基礎スキル欲しいスキル超会心会心率確保して非フルチャ型ならもう攻撃か挑戦者しか無い 部屋で咆哮回避してたムロフシに憧れて耳栓外してからフレーム回避でアタマナグルが1番気持ちいいや
耳栓には耳栓の良さはあるけど向上心は大事だね そんな貴方に災禍転覆
1だけ入れるなら発動頻度多くてマジで使える 回カスを切って攻会スロにカスタム枠を回すことでうまいこと強くなれる構成にしているムロフシいないかい?色んな意見を聞きたい >>708
フルチャまで火力スキル積めない構成や削りダメ使ってこないモンスならなんでもいいと思うよ シャッター攻撃ぶっぱで4?5?回目ボーナス狙いで滑走運用か煙筒運用
なんだかんだ回復は強いと思うわ 受付嬢が布団に勝手に入ってきてハンターさんのドキドキノコ舐めてあげるからドキドキノコちょうだぁい?って夢をみたから受付嬢陵辱の薄い本探してるのですがオススメ教えてください 飛燕JSほんと強いな。坂だけじゃなく、段差や蔦も求める身体になってしまった 三界主で段差の上に誘い込んでのJSループを画策してキリンさんに焼かれたのはわたしです
クシャは死ね 飛燕って1.3倍だけど超心と違って0.3倍増えてるってことでいいのか? 耳栓切ると腰ゾーク ブランから解放されるけど他なんか優秀な腰あったっけ?ダマスク ギルパレ ディノ ガロン 生存性でルナあたり? 開発はエアプだから調整出来てないだけだろうけど飛燕JSのループはDPSおかしい どの動画主もガルルガハンマーが期待値最強とか言ってるけど普通にダイラージャンの方が強いよな 回避の装衣にフルチャ2乗っけて猫笛で表示火力3100超えた時はビビったわ。スタンプの最終だけで1300出るしな クルルよりは切れ味も攻撃力も高いからその2択ならガルルガ使うかな 耳栓集中手放せなくなっちゃったからネギハンで火力求めてるんだけど
回会カス
見切り6、攻撃6会心率傷つけ込み95%と
見切り7、攻撃5会心率傷つけ込み105%
だとどっちが良いのだろう
他のスキルはどちらも痛撃超心挑戦体力MAXで、ひるみ1集中2飛燕
いっそ会スロカスタムにして見切り7にした方がいいのかな
でも回復カスタムの使い勝手の良さが… 特化なら回カスきればいいんじゃね?
汎用なら回カスありで でも回カスは火力アップだってムロフシたちに教えられたよ? やっぱり傷つけ込みで100%超えた方が良いのか
>>726の言うとおり汎用と特化の2本作って持ち替えよう
みんなありがと! まあマジレスすると会心95%だと単純に考えて期待値が5%近く低くなってるから105%になったとしてもそうした方がいいと思います >>725
ん?よく見たら挑戦者込みか
ならそれ込みで100超えたらいいんじゃね 飛燕JSループ強いけどそれ言い出したら条件整った状態のDPSなんかどの武器も大概出るのではとは思う えっ!?
会心率が5%足りないだけで期待値が5%低くなるんですか!?!?????? ガンキンが105匹か95匹かっていうとわかりやすいかな つまり会心率が増えるとガンキンが増えるってことか?なんかこわくない? 見切り7痛撃3渾身3解放5挑戦者5攻撃4にフル会カスネスルマで驚異の240ガンキンだーっ! 超会心3を前提にするなら会心100%が95%になると期待値は1.4倍から1.38倍になる
1.43%くらい下がるな 達人芸アルタミラで必死に頭狙うよりネギハンで大体頭狙うくらいの方がストレス無くて火力出る あっーーー!!!普段無表情なウラガンキンが笑ったぁーーー!!!! >>749
>超会心3を前提にするなら会心100%が95%になると期待値は1.4倍から1.38倍になる
100%なら頭69発で沈むところを95%だと頭70発必要ということだな つまり強壁を付けた武器はウラガンキンであり実質ムロフシでもある。なんだハンマー使用率高いじゃん(錯乱) あれ、俺さっきランススレ見てたはずなんだけど今もランススレを…? 片手ハンマーと大盾もったテンプル騎士みたいな鈍器ほしいなぁ
カウンターで気絶取りたいなぁ 片手ハンマーを二本持てば最強ではないだろうか
そして滑空の装衣でいつもの二倍の飛距離、遠くからのクラッチでいつもの二倍の回転を加えることで マイナス会心のままだと期待値がマイナスになって殴る度に回復するから気を付けろ >>767
解る、テンプルナイトはロマンだよな
でもここの開発は盾と槌合体機構組み込んでガチャガチャ変形させるようにしそう >>772
ランスとハンマーの中間があったらいいんだけどな
スピード的にはチャアクの剣モードくらいの感じの中速鈍器使いが足りてない
ただどうせ盾になんか仕込んでそっちメインの儀式になりそうだなw なんかビィトのクラウンシールドが思い浮かんだわ
あの形ならムロフシできるな >>773
ひじぶつけた時に変なとこ入ってジーンとする時あるでしょ?それだよ 小さいハンマーと盾が合体してでかいハンマーになる武器はよ
名前はチャージハンマーで クラッチで傷付けた時の定型文を「1回で傷つけました!」にしてたら太刀のホストに蹴られたんだがなんでだ >>773
光(会心)と闇(マイナス会心)が合わさり最強に見える >>774
まさにそのイメージだわ
盾あるし足回りは多少鈍重でも良い、むしろモンスの重い攻撃にどっしり構えていたい
そこからスラアク斧モくらいのモーション値の手堅い一撃でカウンターしたい 導きは破壊王付けた方がいいのかなぁ別に早く倒す必要ないしちょっと迷うわ ダウン時意識してれば倒す頃には全身破壊はとっくに終わってるからなぁ
羽根が硬いとかじゃなければだけどそもそも爆破系以外いいダメ通らないなら効果薄そうな
とっとと破壊して残りを別のことに集中できるのはいいけど
がんばっても尻尾切れないし睡眠でダウン取りまくって叩く方が効果ありそう クラッチに関しては恵まれすぎてるからなあ
ハンマーは自然と傷つけしてるから
闘技大会で大剣使ってる時とかたまに傷付け忘れそうになる 尻尾切断なんだけど尻尾傷つけてぶっ飛ばししまくったら
瀕死になる頃にはブーメランで切れないかな? KO、破壊王、睡眠強化
導きはコレでキマリだ!(主観) あー壊れてない壊すかで一瞬で壊せるから破壊王あるとストレスフリーだぞ
動かれて破壊部位追いかける時間が気になる人は 導きキャンプ横の坂から下層に飛び降りスタンプは最高よな。 傷つけて壁ドンしてるうちに大体は部位破壊できてるけどな 陸珊瑚の頂上からギエナ坂に一気に落ちるところをJSするの好き 縦フシで乗るとダメージ無いようなもんだからな
乗りそうになったらJSを狙わないと損 周囲に邪魔するものが無いようなところじゃJS狙うよな
上手くハメるとめちゃくちゃ気持ちいいし本当JS好き 壁ドンとかハメるとか傷付けるとかJSとか破廉恥ですわぞ >>802
わかる
当たる機会なんかそうそう無いけど、滅茶苦茶威力上がらねーかなーとも思う ただし与えたダメージの半分をハンターにも与えるものとする 絶対1クエストで段差使う機会あるし威力高いと嬉しいから個人的必須スキルになってるわ飛燕 飛燕付けたいのに飛燕攻撃が出ないからいつまで経っても滑走つけてるわ… こんなスタン数でハンマーを名乗るなんて各方面に失礼だよね 撤甲並にスタンしたらやばい
お前のハンマーで新大陸がやばい ラスボスの地鳴りはハンマーによる揺れを相殺するためだった…? テンプレ読んで初めてピク溜めなくなったって知ったわ… >>818
ここがハンマースレじゃなかったら
中々にやばく見えるいいレス() 最近はもう熱心に拾ってないな
サイズが違ったら帰ることもある 明日からちょっとハンマー置いて半妖になってくるわ… もうアイボー辞めて別ゲーやってるけどハンマースレの雰囲気好きだからここだけは見てる いつでも帰って来て給え
ハンマーとムロフシは貴殿を待っている 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6GGB 8zPA QAmp
【備考】歴戦調査など好みで龍結晶はホスト先行お勧めです 痛撃、超心複合珠ひとつも手に入らないまま
挑戦珠II
攻撃珠II
ゲットしてしまった 金冠出ねぇ…
気晴らしにハンマー×4でいぢめるか
ウマいクエスト貼ったる そろそろ、何かのイベント来ないだろうか?
ちょっと辛くなってきた ついに超心体力が出てしまった
脳内にエンドクレジットが ラーブレス巻き込まれもひどいけど
振り向きタックルで巻きこまれも同レベルでヒドイ
回避先のプレイヤー狙ってる事多すぎる
そういう時に限って反対側障害物だったりするし イベント来て欲しいねー
珠も装備も揃ってしまったので、熱が冷めてきたのを盛り返したい コラ!まだ坂の調査が終わってないでしょ!何も終わっちゃいねぇのさ! 火力アドバイザーの俺出処超絶火力属性ハンマー一強やべえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性コンボダメ最強杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>845
むしろ一旦熱冷めたくらいがちょうどよくね?
イベントを楽しみに待ちつつペルソナ5やアウタワールドも並行してやるからちょうどいい 11月、11月ばっかで全然日にち予告しないんだよな 野良で溜め3グルグル縛りでもしてんのかってハンマーいたんだがまる連打1回もして無かった ビッグバンはクラッチ中のスタンと自ぶっ飛ばしだと最後まで間に合わないし普通にマルチだと溜め3ぐるぐる主体はあり得るぞ
むしろスタン効率だけだと溜め3ぐるぐるクラッチが一番いいから… 餅つきはタイミング合わないとやる意味無いしなぁ
最後の1発スカると悲しいんじゃ
餅つきせずに終わるとかはあるある
状態異常担いでる時とかは坂優先したりするし 変に餅つきミスるよりかは安定のため3クラッチしてる あっこれスタンするわって時はビッグバン間に合うし、ダメージ伸ばすには使わん訳にはいかないけど獣竜種はダウン時間が短いから溜め3クラッチ派生だな
出遅れたスタンやぶっ飛ばし、ダウン時は、振り返しホームランで、それすら出来そうにないときは溜め3クラッチ派生を使ってるなぁ そういやビックバンってどの技のこと?たびたびスレで見るけど未だに分かってない 反応ありがとう
言いたいことはわかる、わかるが溜めミスったのか知らないが1回溜め2やってたのと△フィニッシュで2回飛ばされたの以外見えたの全部溜め3グルグルだぞ?
もちろん俺が頭に先にくっついてる時もグルグルしてスって降りてくの5回はやってたし実際に出会うと頭おかしくなるわ >>860
連続○ボタンの餅つき(叩きつけ)のことだよ
海外公式での呼び名がビッグバン・コンボだったっけかな >>862
あ、餅つきの事だったのか
教えてくれてありがとう よく考えたら叩きつけっていう名称良くないだろ、混乱するわ
逆に叩きつけてない攻撃はどれだよ… まあ他人にどうこう思うならマルチはやめといたほうがいいぞ
もっとヤバイ奴のほうが多いからもうちょい寛容になるべき >>867
別にいいとも悪いとも言ってないけどな
なんだ寛容になるべきって毎回グルグルしてスって降りてくのがバカなのか周りが見えないのかわざとなのか使用理解してないのかって思ってな 「ここで言わずに本人に言え」で結論でてるぞ
以下好きな坂の名称 俺はプケプケハーフパイプ 野良になーに求めてんだ
そういうヤツを見て楽しむもんだろ
動物園行く感覚で野良やれ こないだキリンやってたら溜め2暴発して大剣ふっとばして申し訳ねぇ!!!って思った直後に同じことやってもうどうやって詫びればいいんだってなった >>872
謝罪ショトカに入れて相手が着地する前に謝罪すればいい 野良救援で2連続デモナス使いに会った時は妙な感動を覚えた
ハンマー自体滅多に会わないのに >>873
入れてるぜ!ドーン「ごめんなさい」ドーンって連続でやってしまってもはや謝って許してくれてるのだろうかと内心ドキドキしてた
これが恋ってやつかな でもベヒーモス攻撃すると
「餅つき1発目」
「餅つきフィニッシュ」
って出ない…か Big Bang combo1!…
Big Bang combo2!… マルチで餅つきは尻餅つかせちゃうから自重しただけなんじゃない? そういや今日野良導き入ったらハンマー4人になって銀レウスにぐるぐるぐるぐるガツンガツン殴れたの超楽しかった
ハンマー部屋入ったことなかったけどこんな光景なんだろうなって 溜め3クラッチは尻餅判定2回ね
溜め3クラッチ:合計モーション値254、スタン値243
ビッグバン:326、63
縦3溜め1振り返し縦3:365、255
溜め1振り返しビッグバン:399、108
更に当てやすさや周囲の状況に傷の有無を考慮して適切なコンボを叩き込むんだぞ これだけスタン値貰ってても徹甲の前じゃ霞むんだからこんなもんじゃね おいおいやめてくれ別にその人乙っても無いし被弾も少なかったから上から目線で悪いが下手ではなかったし、直して欲しいとも思わないただの動物園の感想だ
ここまで好きな坂に王道ギエナ坂なし 坂道グルグルは傷付けた頭に全部当たった時のヒットストップ気持ちよすぎて昇天する
上手く壁とかに挟まんないと難しいけど というかハンマーって大体の行動で尻餅つかせるかカチ上げるかするんすね…
振り返しと縦3くらいしか怯ませない行動ないような… >>886
縦3は吹っ飛ばすよ
マルチなら1番封印すべき技だと思う
ダウン中はみんな頭寄りがちだから餅つきか溜め3クラッチ推奨 溜め2と縦3の当たり判定はそこまで広くないからちゃんと周り見てればよっぽどのことがない限り当たらないよ
溜め3や叩きつけだってモンスターに向かって攻撃してるんだから尻もちつくような位置に味方がいることなんて滅多に無い 頭挟んだ状態でダウン時にラッシュしてると結構な確率でしりもち貰うけどね
叩きつけしに近づいたら溜めてた人が強溜め3した時とか いやどっちが悪いとかないでしょ…
スタン時の立ち位置や溜め状況や傷状態によってはスタン見てから強溜め3する人と叩きつけしようとする人がいて被る事なんてしょっちゅうだし
強溜め3貰わない位置から叩きつけしたら後半から当たらない可能性あるし
強溜め3終わるの待ってから近づいても後半間に合わない可能性あるし
かといって強溜め3するなとも言えないし
全員悪意無くとも起こりうる事だと思うけど 縦3アッパーとタメ2アッパーとは人いないところ見計らってマルチでも使うな
やっぱりこの2つが使えないと立ち回りが窮屈になる 溜め2アッパーはほんと戦い方難しくなるな
ソロだと合間合間に入れるから尚更 ハンマーいるのに頭来るのはガイジだから
近づいてきて吹っ飛ばされる方がむしろ悪い ほとんど溜め3クロフシとムロフシ、坂道グルグルしかしてない俺は地雷だった…? >>892
強溜め3なり叩きつけが当たるって頭とゼロ距離でしょ
そんだけ近けりゃコロリン1回しても攻撃届くしコロリン1回しただけで間に合わないタイミングならすでに味方が攻撃始めてるだろうから立ち位置は自分の責任
というかあんまり頭に近いと味方の攻撃より首振りで位置がズレて叩きつけ失敗しそう 歴戦ネロと歴戦キリンのクエえっぐいわ鬼のように時間かかった… 溜め3スタンプって2段目だけ当てる方が玄人感あるけど
強スタンプって全段当てないとなんかもったいない気分になるよな >>890
やっとこの話題出たわね
抜刀待機からの餅つきフィニッシュ確定コンボ中に、遅れて来た溜め3に尻餅を付かされるのモニョる
スタンや乗りダウン時の溜め3は、1歩前に出るかフィニッシュを合わせてくれると助かる >>895
そういうのは他武器が言うのはいいけどハンマー使いが言っちゃいかん
調査クエでなんでも出るから全部位破壊狙うより全員弱点狙って早く討伐した方が素材多く集まったりする
ナナの頭とかみんなで狙わないと壊れないし
みんな弱点狙いたくて頭叩きに来るなら共存できるように腕を磨くべきとムロフシは考える ぼくのかんがえたさいこうのはんまー
正式名・変形機構噴射大槌
形状・噴射機構の付いたガンハンマーに単純な打撃部位兼盾が付いた形
[防御]
変形・槌を前方に構える事で盾が自動で展開する。アンカーを地に撃ち込む為、強固だが移動不可
[噴射]
ハンマーより鈍重な為、機動力と初速に難があるが爆炎噴射で補う
噴射軽機動状態・打撃防御エネルギーを継続消費してハンマーと変わらない機動力を確保するが火傷する。
初速噴射・打撃防御エネルギーを消費して攻撃の速度が増す
[必殺・パイルバンカー]
地に撃ち込むアンカー(杭)をモンスターに撃ち込む。全エネルギー消費し、オーバーヒート状態になり排熱により1分強制火傷かつエネルギー充填不可
基本的なモーションはハンマーと変わらない
コンセプト・シンプルさが魅力のハンマーに爆炎のロマンを詰め込んだリスキーな近接火力馬鹿。 ハンマー使ったことある?俺が間違ってんの?
力溜め餅つき⇨やり出したら吹っ飛ばし技以外妨害されない
強溜め3⇨やり出したら吹っ飛ばし技以外妨害されない
餅つきも強溜め3も妨害された事無いから分からん 頭を譲ってくれるメンバーなら頭行くしみんな群がるなら力貯め3クラッチするだけよ >>904
謎だよな
エアプなのか他武器使っててハンマーに文句つけるために一部内容変えて言ってるのか
野良マルチじゃ多い大剣様の溜め3で尻餅だってのに普段どうやってんだか >>903
わりと好き
カプコンに提案するのだ
>>904
どっちが悪いどっちが正しいみたいな考え方してるとマルチがギスギスする
ハンマーいても力溜め知らない人の可能性だってあるんだから攻撃はなるべく当てないように気を使うべき
こかしたらしょうがないし相手が原因の可能性はあるけどいちいちどっちが悪いとか考えない方が良い
俺は先に殴れるときは正面避けるし後から殴りに行くときはフィニッシュなるべく合わせるよ >>898
175のクシャ&ハザクのが辛い
まずクシャが辛いし飛んでるクシャが辛いし、ハザクよりもクシャが辛い マルチで霊脈の剛龍骨集め周回してえ
ソロはハゲるわ 何か理由は知らんけど、怯み1つけてもビクビクすることあるから
強溜め3クラッチ派。
傷つけ役兼ねてるしいいんじゃね
ソロでもタイミング悪そうなら餅つきしないなぁ。 自分一人のために餅つきやるより、みんなのために傷つけマンになる方がいいと思うの(自己欺瞞)
…気付いたら溜めてて溜3から流れでクラッチしてしまうだけなんだけどね 余程のことじゃない限り状況によるから別にどんな攻撃手段選んだとしてもなんとも。
自分はソロだと満遍なく手段使うけど、マルチだとターゲット分散したり全員のダメージ効率向上もあるからクラフシ率すっごく高くなるよ。 現状マルチでハンマー勢に求められてることって、
「傷を絶やすな!」だから脳死クラフシ万歳だと思うの。 >>907
文章見る限り>>890とか>>901って力溜めしてないかつ怯み軽減付けてないよね
890に至ってはその状態で強溜め3範囲内に自ら突っ込みに行ってるように感じるんだけど
それで尻餅がどうのこうの文句言うのは違うと思うんだが チュートリアルが悪い
ハンマーの説明には何よりもまず先に力溜めについて説明すべき >>915
いや力溜めしてるしひるみ1付けてるよ
俺が言ってるのは叩きつけ中じゃなくて
叩きつけする前に位置取りする時に強溜め3貰う場合だよ
強溜め3する人によっては頭に密着してやる人もいれば、ギリギリ届くような位置から強溜め3のトドメだけ当てる人もいるから
特にコロリン回避で距離詰めた時とかに当たるとこけるでしょ >>918
一瞬徳井モンハンやってたっけ?と思っちゃった ハンマー始めたての勘違いあるある
3段階溜めてから力溜めしたほうが威力が上がる なーに言ってんだあんだけオーラ集まってんだから威力上がってるよ気持ち的には 後俺は文句言ってるつもりないよ
そういう現象はそれなりに起こるよね 程度に言ってるだけ
実際ムロ部屋でしりもちついたりついてる人それなりに見かける
ビクついてる人はそもそもいないよ 皆ひるみ1つけてるもん クールポコとコラボする夢をみたわ…
というかコラボしろ…ッ!! ハンマースレ見る連中ですらこの認識なのか
野良で尚且つハンマー使わんやつが知るわけないか >>919
すまんラッシュしてるとって書いてあったから攻撃してる最中かと思った >>924
ハンターネームを小野まじめ、オトモをせんちゃんにすればいい まあラッシュ時の弱点付近に回避接近するんなら尻餅覚悟だな 力溜めアッパーマルチでも結構使うんだけど当てる気は無いが吹っ飛ばしたら事故だと思ってるわ
人がいないタイミングだから滅多に飛ばないけどね ハンマー同士なら吹っ飛ばしても空中制御できるから友情コンボになるな! 睡眠ぶんどり刀のレベルマックスにして短期催眠つけたらようやくテオ10分切れそう
YouTubeで普通に狩って8分代の人とかいるけど本当にすごいと思う
ちょっとやらかすとドッグラン始まるしずっと殴り続けてるってことだもんね ムロフシ部屋入り浸れば日常茶飯事になるのか
野良だとあんまりハンマーいないしいても飛ばされることがないんだよね カオスシャッター冰気錬成でテオ2分ぐらいで倒してる動画は相変わらず見事だった >>935
ぶんどり連撃のザクザク攻撃で睡眠入りまくるんか?
知らなかったわサンクス >>924
餅つきフィニッシュ後にカメラ目線で硬直が追加発生しそうだな >>938
爆発や気絶でも結構モリモリ蓄積してるから、アイスボーンから素材要らない人でもオトモ状態武器+ぶんどり刀は有効だね
オトモが貼りついて爆発で部位破壊とかしてると誉めたくなる
欠点は導き素材やスリンガー拾いたいときに金の落とし物が少し邪魔 ふっとばされてもご愛嬌だ
むしろちょっと休憩できていいわ ぶんどり突撃はマジで頭おかしい
マスターランクにまで到達してる奴がなんで換金アイテムなんて欲しがると思うんだよ… でも未強化の言い訳で防具強化する金がないとか言ってるやついるんだよなぁ 俺は金が減ったら極ベヒ大会の戦利品を売っぱらえばいくらでも金が入るけど、今作の一般的な銀行モンスってなんなんだろう スレ建てできないヤツが>>950付近でレスするのやめーや
というか分からんってなんだ分からんってこんなん猿でも出来るぞ >>954
わからないならググれよ
てか最低限テンプレはハリ直せ 次スレ作成を押すだけだろ…
前スレのアドレスだけ消せば完了 次スレな
【MHW】ハンマースレ 108回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572575683
最近踏み逃げ多いしスレ建てしないヤツ多いし…
と言っておきながらスレ建てたの久しぶりだからミスってないか心配 >>957
フシ乙
なんかゲーム内よりもゲーム外の方がゆうた渡りを実感するんだがw スラアクスレと似たような雰囲気になってきたな
あそこもいぶし銀だった頃からのユーザーとさいきょーぶきほちいー!ってお子様とで露骨にレスの雰囲気が違う 導きからハンマーに渡ったザコですまんな…
でも睡眠気絶滅気使えるハンマーやめられねえわ >>957
たておつ
ていうか規制でもないのにスレ建てできないってなんだよ
やりかたわからないならググれや 溜め2は味方に当てる方にも問題あるが
縦3ホームランは他のハンターが自分から飛び込まないと当たらんからな >>443
踏み逃げ多いどころか毎回踏み逃げな件
クラッチひとつでこんな変わるもんだなぁと思うわ
ゲーム自体過疎り始めてるけどここはいつになったら落ち着くのかねぇ >>957
立て乙
スレ立てわからないってやつはほんと謎
まじで最近950がスレ立てたことないな
あんまり大勢で責めるのも荒れるしよくないけどもうちょっとどうにかならんかね デモナスの見た目をネギハンに合成させてくれたら…
あ、禍根の方のデモナスでね スレ立てもそうだし、尻餅がどうのこうのって
せっかくハンマー部屋あるんだし上下左右別れてあたま叩いたり、調べたりする人最近少ないよな
と言いつつ最近部屋入ってないしスレも立ててない俺が言ってみる
スレ立て乙です! エラーでもないのにスレ建てしないやつなんかNG突っ込んで終わりだろ 何よりやるべきこと出来ない(或いはやろうともしない)クセにまるで悪びれる様子もないのがなおのこと腹立たしいんだよ
何がンゴだ 試しもせずやれないっていうより調べやってみたけどできなかったから指定の人お願いって言う方が無難に済むと思うけどな
逃げは論外 建てる気ない踏み逃げは強溜め3ぐらいの怒りだけど建てる気あって失敗したのは横殴りくらいの怒りよ その理不尽な怒りが踏み逃げを生む・・・かもしれない 俺の心には満開の坂道が広がっている…
マジでいきなり横回転になるの勘弁して下さい
スレ立て乙 人が減ったって言われてるけど1ヶ月半経ちゃどんなゲームもこんなもんよな
救難飛ばしたらあっという間に埋まるし12月のアプデまではのんびりやれて良い むしろDLCの武器スレでこれだけ盛り上がってるってすげーよ 装飾品バグとか言ってるやつは
特殊装具から全部装飾品外せ うわぁぁぁ!加護レベル3にするか整備レベル3にするか悩むんだがぁぁぁぁ!!
やっぱり安定の加護5にして整備3かな? ハザク武器はせめて倍率もう10あげてくれよ…ほんとはもう20ほしいけど ギエナ坂こそがムロフシ達のホーム
大技避けるのに十分な広さ且つ、中央からでもぶっ飛ばし狙える素晴らしい地形
石ころ二ヶ所コケ1箇所(緊急用のウチケシも)あるのも大きい ネロミェールとかいう何回か移動しないとギエナ坂に来ないチキン
来いよネロミェール、エリア8なんか捨ててかかって来い 吹っ飛ばしからの怒り要素といい傷付け要素といいほんとハンマーアプデすぎる >>986
用途違うし好きな方にすればとしか
俺なら整備だが 麻酔ナイフでぶっ飛ばし罠に掛けてそのまま捕獲
いつかやってみたい ガジャブーの言い間違いパターン多いよな
ガチャプーとかガシャプーとか
その割にネスルマはネルスマとは言われないからハンマーはちゃんと読める不思議 あいつらは偽者ッチャ
はやく本当の勇者をだすンバッ ポワポワだと思ってたらボワボワだったわ
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