【MHW】ハンマースレ 105回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 104回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571543039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>1乙
前スレ最後で勘違いしたわごめん
こっちだね >>7
お前さんには何の落ち度もないぞい
さ、気を取り直して転がろうじゃないか 頭にハナクソ付けるガンランスがいたときってどうしてる? >>7
あなたは悪くないの素敵なの
そして良かれと思って立てて重複しちゃった人もその気持ちは素敵なの
つまりハンマーは素敵なの >>1乙
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6eaG LXtP DPxK
【備考】歴戦調査など好みで
満員なので2坂目建てます 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:20
【部屋番号】#eXt knEx CnCZ
【備考】
龍結はクエ解散バグあるのでクエ受注者は先行出発してください
参加者も参加はクエ受注者が出発してからの方が吉
ぶつぶつワープ場所に人がいるとカーソル吸われてワープ出来ないので気を付けよう! 重複した哀れなムロフシに祈りのJSを
明日は明日のアタマナグルってね マグロガって紫まで上げると1600超えるんだな
無撃アルタミラには及ばんが爆発付きだし防御かなり上がるし強いやん!
会心率?マイナスじゃなければいいんだよ! 会心マイナスでも運用されるカオスシャッターくんスゴすぎ 久々稀十二
防音回避
我求防音体力 又 防音二
回避!不要! >>1乙
スレ立て勝手にしたからって得意げに叩くやつ多すぎだろ… はじめてハンマーつかってるんだけど、ko術つけないとスタンなかなかとれない?
キリン全くスタンしなくてびびったんですが、、、 >>28
KOなしでも絶え間無く頭叩けてないと1つけたところであんまり意味ないような
溜め2とかダウン時の溜め3クラッチとか技選択でも差があるから使い分けるといいよ
というかキリンは坂でボコる用だから溜め2以外の練習台にはならないかと思う 今日は旦那さんに大事な話があるのニャ
旦那さん実はちょっとくさいのニャ 初めてならレイアとかガルルガとかネギとかその辺がいいよ
マルチかソロかにもよるけどマルチでは当然スタンはさせにくいしガンナー多いかとかそういうのにもよるしな スタンの星小さくなって見辛いわ
XXのままでよかったやん シャクレハンが強いよ
パーツ強化会心とカスタム会心で素会心40%できる傷有り時に弱特で会心90%
切れ味は匠5で紫が20ある
見切りつけないので火力や生存盛れる
毒属性分でネルハンの期待値超えたと思うよ
自分のビルドは
匠5気絶3挑戦4体力3超会心3弱特3
フルチャ3早食い2加護1ひるみ1剛刃1
護石は挑戦
装衣に飛燕KO治癒を付けてる 俺も今日ガルルガハンマー作ったからスキル何にしようかなーってところだわ ネギは匠介護不要で耳栓つけれるのが大きいからなぁ
ガルハンも使ってみたいけど攻撃カスタムのオドガロンの素材がねえ 見切りない分匠つけてるんだから
漏れるスキルはネギとトントンになるのでは…? ついに最汎用装備が完成した
といってもスキルは元から完成していて耐性とかが改善しただけだが…
闘技やるのダルすぎだわ もう二度とやりたくない まあ待て
攻撃カスタムと攻撃皮ペタで攻撃4積めばネギハンよりちょっと上になるんだ
見切り2と挑戦5弱特で100%になるから構築しやすいし
匠2あれば切れ味もそんなに困らんぞ 耳栓要らん毒に弱いモンスに担ぐならネギより良いんじゃねーかな
専用装備作るのも楽しい >>49
ゾーク腰考慮しても装飾で防音4って厳しくない? 状態異常耐性もIII出ねえかなあ
でも装飾品掘りがさらに地獄になるか 歴戦調査金銀用にハンマー使い始めたんどけど10分超えちまう
上手い人はどれぐらいで回せる? 今更滑走匠が出た
今時滑走付けてる奴は時代遅れだって学校帰りに噂されそうで嫌だし… >>60
滑走のなにがいけないんだよ俺は滑走を付け続けるぞ!でも窮地の方が使えるよね 野良2人クエでハンマー×2になった結果、モンスターへの攻撃の合間にかち上げ合戦になって楽しかったわ ラージャンとジョー君はリストラで。
ゲームにならん 導き大脈玉集めとかハザク3回くらい呼ぶ
【集会所番号】
#D6P Z3hZ 4ceh
【プレイスタイル】
1回50分目安で導きの地に入って狩猟
出る前に拠点でどの地帯のモンスターやるか決めて、2体目以降は湧いた歴戦モンスターや通常モンスターを希望あればチャットで声かけあって都度狩猟
誰も希望なければ地帯提供のプレイヤーがピン刺してモンスターへ向かう
戦闘中の落とし物拾いや尻尾剥ぎ取りは適宜自由
不屈を発動させるので最長でもだいたい50分ごとに1度帰還
睡眠使うor使っている人がいたら通路壁際で戦ったりする、壁ドン優先ミスっても責めないめげない
部位破壊の落とし物狙いで壁ドンは傷をつけてするのを推奨
5人目以降は別パーティー組んで進行可
人待ちの際は部屋内で救難やソロプレイなど自由にどうぞ
【必須スキル、装衣/推奨スキル、装衣】
不屈あれば2乙してから開始
【参加条件/希望するプレイヤー】
HR100以上/MR100以上
【その他注意事項】
プレイヤーの晒しや乙抜け、低レベルエリア目的等の荒らしプレイ、切断禁止
離席は一言チャットください
放置と判断した場合は蹴る可能性もあります >>58
ハンマー上手くないけど、さっき5枠金ちゃんで7分か8分とかだった
2回ブレス吐いた後に回転攻撃するからそれにJSする感じ 最近導きの地やってるんだけどエデンか、ここは
滑走しまくりやん >>62
前のスレでも言われてたけどあのシャキーンって音が好き アルミタ作ったけどこれは麻痺ハンとして使うより殴り特化のほうが良いの? フシ部屋でクエスト活躍結果毎回全員がスリンガー使いにされてるの草 >>58
上手い人は歴戦調査でも6分切り安定とかしそうだけど
俺は金8分銀はばらけて9〜11分だなぁ
ソロならもう段差からテコでも動かんもんね 歴戦テオマルチに金レ4部位ネスルマで行ったけど2回しか睡眠とれず。こんなもん?微妙ちゃん 滑走ないとグルグルできないじゃないか
と思ったけどそういえば最近あんまりグルグルしてないな >>72
俺は解放して麻痺ハンで使ってる
殴り特価にするとどうしても見た目を犠牲にしなきゃならないし ずっとカクカカガ使ってて
久々シミュ回したらあれもこれも作れるやんってウキウキで作って
いざ使ってみたら違和感
達人芸というシリーズスキルのことをすっかり忘れていた >>84
そして、これ達人芸捨ててまで使うやつか?と思って元に戻る
あると思います ハンマー頑張ってるんだけどマルチとかアタマナグルまったくできない。敵がいろんな方向に向くから。難しい… マルチはアタマナグルよりキズヲツケル優先でやってるわ
他武器よりハンマーの方が適正高いし >>86
頭が移動するならクラッチで張り付けば良いぞ マルチなら無理に頭殴ろうとしないでいいんじゃね
頭に固執すると逆に動き悪くなるからスタン1回取れれば十分
それより体中傷付けるデバフマンやった方が喜ばれる マルチだとモンスターが色んな方向を向くから頭を殴れない?
>>86、それは無理矢理頭に行こうとするからだよ
逆に考えるんだ
「安全な時以外は狙わなくてもいいさ」と考えるんだ グルグルクラッチハイでテオ頭に張り付いたらフワッと浮いた瞬間、俺は死を確信した
クラッチキメ過ぎ注意 ハンマー2人がモンスの頭の左右に張り付いてビターンビターン
往復ビンタで怒らせて終わりという稀によくある光景 >>93
だが浮き上がった後にスタン入るとぎんもぢぃぃぃになるぞ >>81
棒は乗り蓄積する為のモーションが弱すぎてね…
乗りたかったらフィニッシュなしの横フシしろって言われてるようなもんだから乗って一回で余程のことがないと二回は乗りたくない >>97
まぁでも操虫棍は移動の際の切りつけが気持ちいいから…
ハンマーもグルグルしながら乗り移動してくれたらいいのに >>56 亀だけど
ネギ鎚 ギbダb葱bギaガb攻撃石
ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 集中Lv2, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv6, 攻撃Lv7, 挑戦者Lv5, 飛燕Lv1, 整備Lv1(+装衣2), 死中に活Lv1, 回避性能Lv1, 幸運(ギルドの見識)
怯み1体力3前提で集中2付けて、超会心3&会心100%と攻撃挑戦者マックス付けて後は適当に付いてきたこまごました便利スキルと偶然付いた†幸運†
オマケとしてマイナス耐性は龍のみ >>98
これ以上ハンマーが面白い動き取り入れてどうすんだよ! ハンマーをよく知るみなさんに質問したいのですが
マルチで力溜めからの溜め3グルグルドカンは他プレイヤーを尻餅させたりとかありますか?
あと坂からのスライディンググルグルドカンとか
カチ上げは溜め2とか△3の最後ホームランがカチ上げてしまうのはわかるけど
尻餅がよくわからないです ネギハン回会で
ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 耳栓Lv5, 超会心Lv3, 攻撃Lv4, 挑戦者Lv2
で遊んでるけど挑戦者無くしてKO1と飛燕もつけられるんだよな
挑戦者あったらあったで便利だから悩ましい >>104
火力欲しいなら無傷もあり
会心足りてるなら飛燕KOでもいいと思うわ ハンマー使ってる友人にアルタミラ強いと言われたからシミュってみたんだけど
アルタミラ 会 回or攻カスタム
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 匠Lv5, 無属性強化Lv1, 見切りLv5, 挑戦者Lv5, 飛燕Lv1, 攻撃Lv7の検索結果 1件
体力増強3切ってようやく今使ってるネギビルドの火力ほんの少し超えた
この武器って達人芸も切って更に火力盛って剛刃研磨で運用するTA用プロハンの武器なんじゃ?
これ達人芸運用に汎用スキル積んだ時点で弱いよね 今カーナ前でネスルマ使ってるんだけど
見切り5解放3弱特3KO3体力3耐絶3集中2整備2飛燕
って火力積まなすぎ?? >>108
世の中さいつよかよわいかの二択ってことはないだろう >>111
見た目が好きって理由ならわかる
>>112
あるよ ナナハンの加速再生ついた奴って話題にもならないけど力不足な感じ? >>108
それで今使ってるネギビルドをほんの少しとかあり得るのか?
そのネギビルドが上記アルタミラ装備と違ってフルチャ構成で、フルチャ発動率100で見積もってるとか?
そうでないならネギビルドスキルが謎 加速再生は使ってみたけどハンマーに於いてはマジで意味ないと思う
オマケ程度にもならない 乗りダウンとってから着地するまでにクラッチとか出来たのね >>108
そうだよ。体力3前提で無撃アルタミラを使うならカイザーを脱いだ上で耳栓5と集中3をパージしないと始まらない(ネギに対抗できない)。
超会心100%近似値を維持しつつ、耳栓5を残すなら痛撃が1で良い会心パーツ盛りの黒羽、耳栓5と集中3の両方残すならネギになる。
ただし実際にモンス別/狩猟目的別に対策装備を組む場合は、部位破壊目的ならラスボスや導き悉ネギ相手に希レイア真属性会心特殊のズーニーや、シルソル4部位やカーナ2部位で各属性特化ハンマー担いで耐性も盛って坂グルグルとか
戦い方は色々ある。
火力だけにフォーカスすると選択の幅は狭まるけど、実戦レベルで考えると装備を組み替える価値は誤差じゃないレベルで割とある。 体力ミリかつ火やられでこれは死ぬなと思ったら加速再生のおかげでぎりぎり助かったことあったから付ける余裕があるなら付けてるな
加速再生使うにしてもナナナナは弱いからゾーク2部位のほうだと思うけど ナナハンは3スロ2つあるやん!ってなって結局使わない
3スキルろくなのない 期待値なんか誤差だよ誤差!
俺はプケハンと添い遂げる >>120
ナナネギハンマーはそこそこ強くない?
攻撃力1400超えの爆破、長い白ゲージ、加速再生付き やーっとMR100になった
ネルギガンテは10分切れんかった。ミニトゲダイブ?みたいな新技見切るのどうしたらいいんだべ。翼上がってる側がトゲ出るって認識でいいのかなぁ >>123
そう、問題はそこなw
2スロ×2の空きスロ含めて悪くないんだが 爆破ハンマーは安定のズーニーとロマンのマグロガがあるからなあ ところで歴ラージャンどうしてる?
かなりしんどいんだが
みんなの装備知りたいわ
スキルどんなんかなって >>129
素白なら虎丸、ゴワゴワ、コフィン辺りじゃないかな ズーニーほんとかっこいいわ
野良で全く見ないってのが尚更担ぎたくなるぜ 虎丸君はうんち改心うんち攻撃的なのがうんち
せめて亜種素材の派生くれても良かったのにね ハンマーという重量級を担いで軽移動する脚力あるのだからモンスターをハンマーに出来ないのはおかしい 銀レウスハンマーってどんな構成で出番あるんだ?
キリンで使いたくてスキルシミュしてもいまいちな構成で結局ネギハンでいいかになる
マルチ用だとひるみ1枠でさらに絶望的にきついし倉庫の肥やしだが使いたいのループ 見た目のバフでスキル妥協する分を補うんだろ
妥協出来ないしたくないならネギハンだけ担いでりゃいいじゃん >>136
ネロだと物理のアルタシャッターネギは水まといなしだと大きいけど水まとい中だとジャナフの属性会心がめちゃくちゃ通る
でプロメテは中間択でどっちもそこそこ通る感じぶっちゃけ最適解はわからん >>135
ラージャンの縄張り争いにいいモーションあったよなぁ… ニュクス面白いね 歴戦ラージャンマルチでいいタイミングで三回寝た ニュクスは皮ペタ攻撃フルにカスタム攻撃マシマシ?属性と回復に回してる? ニュクスならパーツは属性の方が主流じゃないかな
睡眠値以外アテにする武器でもないし
カスタム属性2・回復・スロットにしてる ニュクスは導き用と割り切ってカスタムも皮ペタも睡眠値に回してる
一応回復カスタムは1つけてる
ていうか導きって戦闘を早く終わらせる必要ないよね?
早いと報酬増えるとかなら攻撃にも振るけど >>137
見た目はあるけどその武器の性能を最大限に発揮してやりたいんだよつまりネギハンを超える事
JS叩きつけホームランの最大ダメージが一番のモチベーションなんだよね
キリンソロ用は体力と気絶を切って改めてシミュしてみるよ >>120
わかる
スロ4の登場でスロ3があまり意味なくなってる気がする ニュクスとバルキン虫かごオトモでどんなモンスもスヤスヤですよスヤスヤ というかあれだゴルルナとか特殊会心にするなら属性高くするべき まあ今回、導きって言う全く違うゲームがエンドコンテンツだから一般の狩り用と導き様とTA用(そもそもTAやる趣味がある奴限定だけど)で所謂最強が違うからね
そこにマルチなのかソロなのかでも変わるし
1番使い勝手が良くて面倒くさく無いのはネギで間違いないし導きは睡眠壁ドンで素材拾えるから重宝するし野良マルチで死にたく無いなら整備加護とかやるし限定的なTAで瞬間火力にかけるならカーナやるだろうし >>150
会心100%超会心3より上ですしおすし >>134
カーサスの倍率290匠紫長来たら間違いなく最強まであった
会心−30とか坂で打ち消せるし >>136
切れ味管理は白ゲ業物派紫達人芸派紫業物派がいる
キリンなら素の状態でネギ超えしてるんだし後は好みで良いんでないの ニュクスはどんなスキル構成がいいのかね
取り敢えず汎用に睡眠Uを2個突っ込む脳死でやってるけど
特殊会心とか積んでも寝るの一回増えるかどうかな感じするし 不屈2回で太刀の赤ゲと同じ上昇率だからな
それがどんな武器でもノーリスクで出せるんだから導きはなんだかんだ言って楽しい 寝るのが1回増えると壁ドンできる回数が1回増えるので落し物が地質学前提で6個追加で拾える 見切り7攻撃7耳栓5超会心3弱特3体力3集中3ひるみ1飛燕って構成で耳栓いらない相手には挑戦者5に変えてるんだが攻撃削ってフルチャ積んだ方が火力出んのかな?
スタン時にスタンプしてる時とかほぼ体力MAXだし回復カスタムとも噛み合ってるし強そうな気がしてきた >>93
導きの歴戦テオのスーパーノヴァでも余裕で耐えれるから加護5は火力スキル >>160
ここぞというときに回復しきってないときがあってモヤる ノヴァは回避なくてもコロリン余裕だぞ(たまに失敗する) 野菜飯と耐熱の装衣で耐えたことあるから装衣もしっかり用意するんだぞ >>163
>>164
はしゃいで攻撃してる時ね
導きだしまぁまぁ死んでもいいやって 挑戦をフルチャに変えるのありだな
フルチャの護石って3までいく? 歴戦ナナにラスボス5部位でアサシン耐熱って試した人いるかね?感想を聞きたいんだが
龍風がネックすぎて困る耳栓も欲しい 葱ハンはスキルビルドの自由度が他とだんちだからなぁ
紫の倍率下げて白アレだけ長けりゃそりゃ葱ハン使いますわ 挑戦者はモンスターを壁ドンできるかの目安にしやすいから、全切りよりは1だけでも積んでたほうがストレスフリーだと自分は感じた >>170
マップのアイコンでも分かるけどあれ知らんうちに赤になってるとかあるあるだしな 野良で全く回復しないで乙ったランスがいたが、導きやり過ぎるとああなっちまうんだろうか?
粉塵連呼もなかったしなぁ 珊瑚にネロ出た時だけプロメテオル担いであとは全部ネギだな
ネギは攻撃力1400で良かった気がする、それでも十分強いだろ カーナ、ネロ、キリンでプロメテ担いでるけどネギの方が良い奴いる? >>169
柱殴ってると達人/痛撃/超会心で整えた上で、匠4とか5で紫ゲージ積むなら、白ゲのまま攻撃7盛った方がダメ稼げるのをわかっちゃうと
紫ゲージは優先度低い
というのが確定するので匠の用途は切れ味ケアになるけどそれなら達人芸で永久白ゲ化すりゃいいという。(匠いらねえなっつーこの) 使ってたけどナナネギハンフルチャージはカスタム回復出来るまでの繋ぎ程度だったかな >>174
1分1秒が惜しいってんじゃないなら全部ネギでいい気がする
カーナネロには俺もプロメテ持ってってるけどマルチなら切れ味維持しながら全身傷つけられる分ネギの方がいいまである 現状は火力ならガルハン
汎用ならネギ、落とし物目的ならニュクスって感じかな?
ズーニーの爆破もひるみ考えたらアリなのかな
アルタミラはよくわからん >>177
スキルの自由度が高いネギなら対策装備も作りやすそうだしなぁ
マルチなら生存力高めたネギハンでソロはプロメテでいくか >>135
そんなことしたら一歩間違えばジョーさんになってしまう もしこの部屋のムロフシがイビルジョーになったら他のムロフシが責任をもって倒そう 皮ペタMAXで素の攻撃了ねぎハンと同じだっけ?会心高い分見切りを他に回せるしスロ穴大きいしいいんでない? >>171
割と有名になってきたが、赤アイコンはこっちを追いかけ回す気があるかないかであって、怒りと=ではないのだ
わかりやすいのは自発的に移動する時で、黄色になるけど怒ってる時は怒ってる 何回ガルルガハンマーの話題やるんだ(困惑)
スキル組んでダメシミュして自分なりの装備見つけて終わりよ >>156
おじさんはこれ。なんか良いビルドあったら教えてちょ
ニュクス 会回
腕 ディノイエロ
残 ゴルルナ
石 睡眠4
見切り7、加護5、睡眠4、気絶3、体力3、KO3、弱特2、集中1、飛燕、満足感、ひるみ1、滑走 >>184
じゃあ赤アイコンでもごっつんこできる時もあるってことか? >>181
ネギと拮抗してるので龍通らないけど毒通るなら担ぐ価値はある。
ガルハンそのものは紫運用と白運用でのタメ3レバなし1セットあたり柱相手に30前後与ダメに差があるけど、白のまま匠積まずに攻撃やら回避とか挑戦積む 前スレのカーナ2部位ハンマー装備がなかなか面白くて強そう
全属性ハンマー揃えなきゃだけど >>187
ある
疲労モーション(立ち止まってよだれだらだらするやつ)してる時は赤目マークだがぶっ飛ばしや方向転換が可能 >>186
スキル構成はうろ覚えだけど
脚ガルルガ他ゴルルナで
会4防御1
見切り7弱特3超心1集中3睡眠4KO1加護5飛燕
でやってるわ >>191
痕跡進んでると疲労アイコンでるやつか
だから挑戦詰んだ方が正確さは増すのな この前モンハン始めてゼノジーヴァ倒したんだけど、これからの装備は何揃えればいいんだ?
ムロフシニキ達教えてくれ。 アイスボーンに登場せずに「極界」や「崩竜」を名乗るやつがいるらしいwwwww >>189
カーナ2部位で匠攻撃スキル完備でやってみたけどアルタミラ超えなかったな
攻撃4じゃなくて属性4のほうが期待値高いのかな
時間がなくて試せなかったわ >>192
会心モリモリなのか
シリーズスキルが会心時ーだからそっちのがいいんかな… 眠らせて壁にぶつけて落とし物を拾うゲームがつまらなすぎて辛い 戦ってると落とし物すぐ消えるから戦闘中に拾わないといけないのが最高にクソだよね 紫アルタミラ超えを狙ってラージャンハンマー弄ってみたけど、会心盛ればどこでも40%に届くので痛恨3の傷あり弱点なら超会心90%。
柱相手だとアルタミラを超える与ダメを確率で出す。上下のブレ(641〜431)すごいけど。
がアルタミラ同様に耳栓を捨てねばならない。
結局、どこでも超会心80〜85%にした黒羽担いで
体力3/攻撃7/達人7/超会心3/痛撃1/耳栓5/集中3/剛刃/奪気1/不屈/加護1/装衣でKOと飛燕
or
体力3/耐絶3/攻撃4/達人7/超会心3/痛撃2/耳栓5/集中3/剛刃/奪気1/不屈/加護1/装衣でKOと飛燕
に落ち着いたわ。
実戦だと耳栓と集中で殴れる手数増やして乱入咆哮からの事故防げるのが便利すぎる。 >>198
超心で会心が火力にもなるし会心撃も発動するしで一石二鳥的な感じで組んでる
あとは個人的必須で集中と飛燕 大剣でも重い匠で紫出すより白のまま攻撃5つければ期待値同じになるって出てたな >>204
柱殴るとわかるけど、今作は匠伸ばして紫を使う価値は瞬間火力至上主義的観点を除けばあんましないぽい。タメ3レバなし1セットで白と紫の与ダメ差が30とかそんなんなので。
同じ護石枠使うなら攻撃を積んだ方が火力出るし、回避や集中や耳栓積んだ方が攻撃機会増えるという。 □長押しで周囲の落とし物回収してほしい
ハンターはそう考える 弱特って3積んでこそ意味があるって聞いたから、3まで付けるか全く付けないかって運用してたけど、実際1、2でもそれなりに効くのかな >>194
アイスボーンのシナリオに入った?
とりまEXボーンαかEXブランα 最近は加護5整備5積んで何にでもニュクスだわ... 落とし物拾おうと思うもスリンガーの弾ばかり拾ってしまうの嫌い 無印ワールドと違ってスリンガーの判定が明らかにデカくなってんだよな...
無印の頃はちょっと離れたら落し物だけ拾えたのに 落とし物自動取得とか追加されたらそのまま地質も修正されるよなぁ… ネギ相手だと手止めて落し物拾っててグダると棘黒くなっててめんどくさい みんなしてスリンガー拾う→すてる瞬間に遠くに移動で捨て→拾いに戻るのループだからグルグルしてて間抜け感すごい
スリンガーの優先度高いのは戦闘中に拾うことを想定してないからだろうけど
消えるの早いから戦闘中に拾うことになるしなんも考えてないよなぁ
報酬枠扱いで死ぬことにペナつければよかったろうに報告リセットと死んでも良すぎてしまってるのが気軽だけど複雑だな 自動取得とか要らないだろ
どんだけめんどくさがりなんだよ まぁ落とし物自動取得とかしたら落とし物の意味なくなるし…
拾うタイミングもまたゲームの一部よ
ネコが回収してくれるってのはいい案だと思う >>200
ほんと糞
ソロの時は消えそうな時にこやし玉投げてるわ 普通のクエストならともかく今の導きの仕様で落とし物自動取得いらないって発想にはならんわ 導きだけ自動取得でいいわ
マリオのコインみたいにしろ 持続珠Vが出たんだけど剛刃シャッターとかってどうですか? 導きの地に萎えて休止してたけど改善されたってんで再開したんだ
ベネフローレスのカスタム用に、導きで歴戦オドガロンや歴戦バフバロが出たら救難信号発信してるんだけど
誰も来ない
もうこんな位置で足掻いてる人はいないのか・・ まぁ最低限消えるまでの時間調整だな
消えなきゃモンスターが立ち去った後カサカサするのはそんなに嫌いじゃなかったり ハンマーは仕上がってくればオトモ連れてかない方が効率良いんかな
今回のオトモはそこそこ仕事するから手離しづらいけども カーナの2分切りの動画見たけど、ハンマーのジャンプの時代に突入したの? 救難だすにしてもターゲット指定しない方が人くると思うよ
それか適当にレベルの合った野良に入って出てきたらラッキーくらいで回しといた方が 需要あるやつならターゲット指定した方がくるよ
ガロンとかだったら埋まりにくいかもね 導きて開幕ぶっとばしからたまたま良い所に落ちたナルガたん。
JSハメできて気持よかった。
ぶっとばしスタン部位破壊 そういえばムロフシ部屋でクラッチJS見ないね
まあ乗っちゃって時間延びるし普通に振り回してた方が強いしね あぁ、そっか
参加可能レベルが・・なるほど
おすそわけも満足に出来ないデザインなのか >>233
歴戦ガロンは瘴気7でも呼べるし歴戦バフバロは出現低くてもどこのレベル7でもおびき寄せでは出せるからね
特に落し物回収やりにくいわけでもないからソロでオトモと罠睡眠ハメで取る方が効率はいいからかな
需要があるのはレベル7じゃ呼べない歴戦じゃないやつかな
そうなると救難出さない人も多いだろうし地帯あげてない人はゆるく自由調査だからニーズが微妙に噛み合わない仕組み 現状で1番需要のある募集文って自由調査:剛竜骨と自由調査:大霊脈玉だよね 歴戦じゃない素材でも同モンスの歴戦素材でマカが安いから
ターゲットや進行具合不確定な各ランクで探すよか歴戦素材でマカでゴリ押した方が楽だしね
敵が弱いほど導きロード時間の関係で救難ではさほど拾えないですぐ終わるし 面倒なのは歴戦のいない低地帯Lvでしか出ないWヤックとドドド三兄弟 ことネルの素材でほとんど錬金できると思ったけどコスパ悪すぎ 歴戦イヴェルカーナ素材で危険度3以外は錬金出来る
歴戦冠角→歴戦素材→通常素材 カーナとネロはハンマー的に楽ってよく見るけど個人的にはテオの方が10倍は楽だわ
単に慣れの問題もあるんだろうけどカーナの真下ブレスとネロの電撃って近くにいたら対処できなくね? 落とし物は拾える回数が1回か2回か分からんのも地味にクる ネロはハンマー的にきついと思う
カーナは段差作ってくれるしダウン取りやすいし慣れると楽しい >>206
いや攻撃4で匠3,4超えるは無いでしょ
少なくとも
攻撃Lv4, 見切りLv7, 弱点特効Lv2, 超会心Lv3, フルチャージLv2, 挑戦者Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), ひるみ軽減Lv1, 集中Lv2, 飛燕Lv1, 災禍転福Lv1, 体力増強Lv3
見切りLv7, 弱点特効Lv2, 超会心Lv3, フルチャージLv2, 挑戦者Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), ひるみ軽減Lv1, 集中Lv2, 飛燕Lv1, 災禍転福Lv1, 体力増強Lv3, 匠Lv4
これだったら匠の方が普通に強い (違いは匠4か攻撃4かだけ)
紫の倍率少な目なのは事実だけど攻撃4より弱いなんてことはない >>254
イヴェルカーナ の真下ブレスはタイミング良ければクラッチで回避できるぞ ネロが水を吸い上げるモーション中はごっつんこできないの嫌い カーナとネロは回避距離2でやってるなぁ
ぬるぬる距離とるモーションから広範囲ブレスやってくるし円形の範囲技もってるし 熱意があっていいじゃないか
スキル構成を真剣に考えてるって感じだ そりゃ現実的なスキル構成で比べて火力も比べないと意味ないからね ぶんどりネコは落とさせる換金アイテムが
本当に拾いたい落とし物と一緒に落ちてると邪魔だから却って迷惑じゃね ふしぎのダンジョンみたいにAIの使う技制限させて欲しい ヴァルハザクのハンマーめっちゃかっこいいから使いたいけどスロット以外ネギハンの劣化か? >>254
俺もカーナ苦手だな
真下ブレスはクラッチもあるけどよくある波状攻撃だから近くにいても1段目の破壊タイミングで内側入ればくらわないよ ネコの道具によって攻撃頻度が違うとかどうとか
ぶんどりは攻撃頻度一番多いから状態異常持ちはぶんどりがいいんじゃない? マルチに陽動の耳飾りを付けて行こうかと考えてみたけど
どの程度効果があるのか、そもそもマルチで1人でヘイトを稼いで迷惑にならないか不安で
結局倉庫の肥やしにしてしまった クロフシが楽しすぎるからクロフシと叩きつけと回転ジャンプしかしてないんだけど…もしかして地雷かな?乙はしないけど… 陽動の効果は気休め程度っぽいけどな
憎まれ上手とそんな変わらないんじゃないの
あれも狙われやすさ1.5倍とか言ってるけど実感しにくいし MR130くらいで気持ち的にはゴールって感じになるね
一通り装備やって後は理想のスキル作るのに結局珠マラソンになるんだけど理想のスキルにならなくても狩りには困らないくらい火力あるし
XXの二つ名みたいな感じでどんどん強敵倒してくようなエンドコンテンツならまだモチベあっただろうけだ導きは改善されたとは言えやっぱ好きになれないな
ブラッドステインド明日出るしそっち頑張ろ >>270
あの張り付き1回毎に判定あるから睡眠や麻痺とすこぶる相性が良い 強いモンスターを楽に倒すために装備を整えるために
微妙に未完成の装備のまま強いモンスターを何十何百と回して
装備が完成する頃にはモチベが尽きているっていう 今更食材埋めとオタカラに手を出した
オタカラはネットに頼らず全部自分の力で探してやる サブ武器防具までカスタムし終えてフリクエ埋めてMR160くらいだわ
あとはダラダラやって痛撃大量超心体力強壁珠出たらゲームエンドかな >>285
あのガキンガキンしまくるやつ属性乗ってるの!? >>276
武器によるんでないかね
自分で睡眠ハンマーかつぐなら罠オトモと調合罠で拘束してタコ殴りにした方がいいだろうし
睡眠担当がオトモだけならぶんどりだろうしで
爆弾もいいけど地雷罠が確実に当たるから破壊もできてバカにできないよなー笛ふくとかなり回数出るし ガキンガキン途中で痺れてそのままガキンガキンしてるからガキンガキンにもちゃんと属性乗ってると思うぞ ディアブロとか罠猫と麻痺武器で1人でハメはじめるよな ハンマーと狩猟笛と爆弾オトモと笛オトモで
ダウン中に餅つき笛吹き花火ゴングとかできたら絵面は楽しそうだな… すごい初歩的な事だけど力貯めって貯め3とかで効果とか時間変わるとか無いよね?R2すぐ○でいいんだよね? >>298
溜め2打ちたいとかでリセット目的以外なら抜刀即力溜めでいい 耐衝体力狙ってたけどシミュってもほとんどの場合ゾラマグナ頭で代用できるし超心痛撃体力もどうせ集中積むから短縮体力で代用できる
挑戦Uも挑戦者積みたい時は護石で4まで積めるからいらないし
レア珠狙いでやってるけど別にスキル構成大して更新されないわこれ >>301
そりゃそうだ突き詰めれば超心体力とかも2スロに超心入れれば済む場合がほとんどだし
装飾品は好きな装備付けるためにあるのだ >>287
荒地のカウントと何言ってるかわからなくなってネット解禁するだろう
遠くとか曖昧な事言い出すし ちょっとグイってやるだけで各種モーションとその他諸々強化できるの笑う ぶっちゃけオタカラはネコ引きずり回してれば攻略情報いらない
無駄に時間掛かるだけだけど 俺も最近オタカラやり始めたけどいくらなんでも1マップ10個は多すぎるよお
トータル20個くらいまで真面目に謎解きして遊んでたけど、流石にもう折れて答え見てる
観察記録は言われてるほど面倒には感じなかったな せめて交換1回で次のオタカラ情報くれれば良かったんだがな
あのテンポで各10個コンテンツとしてダラダラ長い印象 オタカラ楽しんでた時期もあったけどどんだけぶつぶつ交換してもオタカラ情報出なくなって冷めてやめた
こういう意味不明かつ不必要に不親切な仕様ほんとやめたほうがいい >>291
猫が張り付いてる途中で寝たりするからそういうことなんだと思う 調査クエストの補充ついでに物々交換してまったりやってるわ
そんなすぐに終わらせて何か意味あるのか? トロコン狙うなら一気にやりたい
毎回ブツブツ交換しに行くのが億劫になる オタカラは時間かかるよね
トロコンだと全地域やらんとだし オタカラは情報くれないときはさっぱりくれないから
急ぎじゃないなら気が向いたらで良い
幸いFTも使えることだし ストーリーでネロ苦手になったけどムロフ神の動画に勇気付けられてもう一度ハンマー握ってみたら楽勝じゃんってなった ネロはいいんだけどキリンがほんと苦手
生存スキルガン積みの専用装備じゃないとしんどくてしょうがない
クシャ?オーガ砲担ぐわ 大体のモンスターの弱点は坂
クシャ?そんな奴知らん キリンは思い切って脇に密着して溜め3が決まって楽しいよ
坂があればもっと楽しい 坂の力と段差の力に頼りすぎじゃねってアタマによぎるときがあるから たまには平地で練習よ >>274
見た目っていう唯一無二のアドバンテージがあるだろ?
性能はさやな 飛ぶ系モンスターは閃光耐性ですっかり苦痛の塊になってしまった
ワールドまでのレウス好きだったんだけどなぁ クシャはカクカカガのクシャ胴を作るためか、導きの地で仕方なく戦う以外でわざわざ行く価値がまるでないから助かる 闘技大会で触ってみて面白かったんでハンマーデビューしたいんですが初心者向けの装備ってありますか?
MR130で一応スロ4短縮.整備と短縮1つと超心は2つあります 閃光弱体は正直ストレスにしかならんわ
ワールド初期の頃くらいポンポン飛んでる奴落とせるほうがスカッとした >>325
飛んだら降りない、降りてもすぐ飛ぶで色々と酷過ぎるからな
閃光耐性で落ちないにしろ着地ぐらいしろと、ホバリングすんなと… ただクラッチと壁ドン増えた上に閃光耐性がなかったらただの雑魚になってしまうからその辺は難しいな
怒り以外は効くみたいにすればよかったのかな 3日間銀をひたすらやっててたどり着いたのがKO極意だった、飛ぶならスタンで叩き落せばいいと気づいたぜ 俺はずっと閃光!とかずっとしゃがみ撃ちで怯ませ続ける!
ゲーがつまらなさすぎて過去作長持ちしなかったから、
耐性は宜なるかなと思うなあ 閃光当ててもすぐに起き上がるようにしただけでよかったでしょ 初心者に割と真面目にオススメしたいのが加護5整備5で回復カスタムニュクスかネギ
装備だけで加護も整備も全部つくから空きスロ自由に使えて応用が効く
装衣も含めてだが見切り6体力3超会心3弱特3KO3まではいける
耳栓は諦めた... >>331
怒り時の飛行対策を何かするべきだった
閃光耐性を得たら落ちないのは流石にストレスにしかならん 戦うのがダルすぎて戦うこと自体を避けられるくらいなら、閃光でボトボト落ちてタコ殴りにされるほうがよほどマシなのでは 整備5のハンマーて装衣何着るの?不動ともう一個は転身?強打か回避もいいのかな クシャは飛ぶこと自体より、竜巻に対してこっちがなんっっっっも対策できん事がクソゲーにしてるんで、
スリンガーで竜巻消せる弾があるとか、
風圧無効とか滑空つけてれば竜巻に乗って跳躍できるとかにしとけばいいと思うんだよな >>339
ハードルたけーか
素材についてはほんとやり込まないと簡単にならない仕様だよなーモンハンって 風圧耐性つけたヨコフシで相殺できるようになったら全てが丸くおさまるはずだ ハンマー初心者が最初に整備5着たら絶対に立ち回りうんち君が出来上がるわ
シンプルにテンプレ会心火力ネギでいいよ >>340
ニュクスの時は化合と不動来てる
もともと導き用に作ったけど調査クエでもぶっ飛ばせる機会増えて割とやりやすい クシャルダオラさんの竜巻、なんか動くの意味わかんない 歴戦クシャの5枠とかでてもだるすぎて行く気になんない ヴァルハザクですら最大技出して解除するようになったのにクシャは見習え 歴クシャの4枠良設定から厳しいやつまでもろもろ手つけてないな
無印のころはサブ武器の弓で行ったりとかするレベルだったんだが今じゃメインのハンマーすら行きたくない アプデでモンスターが弱体化したことって過去にあるっけ
HPとか攻撃力じゃなくて行動的な意味で >>258
武器によるぽくね?おそらくは基礎攻撃力1529あたりで
攻撃4乗せと白から紫への与ダメが拮抗するんじゃないかと思う。
あたりって表現は超会心の個数やら種とかで拮抗点が動くからで計算めんどいので柱殴って調べてる。(ムロフシ脳) 歴戦キリンが弱くはなったな無印からIB移る時だけど >>353
そびえ立つクソの大樹エンシェントレーシェン >>356
俺行ったことないんだよな
クソ過ぎて修正されるならクシャもワンチャンあるのかねぇ
毒で風切れるだけでいいんだけど >>356
あんなもん1回しかやってないわ
コラボでわざわざ作ったのに数回しか狩られてないとか作った人可哀想な気もする
コラボの重ね着がワンセットじゃなかったらいろいろな組み合わせができておもろかったのにな クシャはオウガ砲で消化してるな
ハンマーでやるとつい殴り過ぎたりでダウン連失敗する >>357
アイスボーンの次の拡張に期待するしかなさそうやん… 昔みたいに毒でクシャがマシになるなら片手も蹴られまいて >>361
導きの修正早かったしちょっと期待したいんだけどな
絶対古龍の中でぶっちぎりに討伐数少ないと思う
下手すりゃナナ以下もあり得る あー
最も狩られてないNO1の座がクシャルになるわけか...
割とマジであり得るんだよなーこれ >>194
とりあえず
体力3/耐絶3/攻撃4/達人7/超会心3/痛撃2/耳栓5/集中3/剛刃/奪気1/不屈/加護1/装衣でKOと飛燕
黒羽前提(ネギでも近いのは組める)なら上記スキル構成が希少な複合珠なし(耐絶2だけ1つ必要)で組めるのでコレを組んでから、実戦通して耳栓や集中や耐絶を外して火力特化に寄せてくのが良いかと。
なお、装備はレックス/レックスロア/ガルルガ混成で極端な弱点属性はないので、2+1で実現している耐絶を各種耐系珠に積み替えて属性猫飯食べると全属性やられを完全無効化できる。 キリン苦手な人は坂でぐるぐるしすぎな人な気がする
基本は落雷時に脇についてスタンプするだけだぜ カスタムや挑戦の護石のためにナナは行かないといけないからな
クシャにはそれもないから敢えて行く理由がない 地質学_導き限定で小スロ1で火力二倍になる神スキル
不屈_導きだと無条件で攻撃防御共に1.2倍の神スキル クシャは段階踏んでクソゲー化してきたし修正は無いと思うわ
枠潰してるようなもんだしリストラすりゃいいのに 歴戦王の時点で閃光潰しちゃったからなー
マスターではクソ化する道以外閉ざされていた感はある それこそナナは整備のお陰で耐熱不動ループ出来るようになって相当不快度減ったからな
古代樹マスタークシャは本当にテストプレイしたのか? 竜巻が出てるエリアでは滑空の装衣来たら空中を縦横無尽に飛び回れるようにしよう クシャはそのうちクエスト開始から終了まで一切地上に降りてこず竜巻起こしながら永遠と空中に居そう たまにクシャルダオラの歴戦素材絞りに行くけど毎回飛んでるのを棒立ちで眺めて溜息ついてる
よくこんなつまらないモンスター作ったなと感心する 頭にクラッチ入れて首を切り落とすコマンド実装でいいよもう クシャは閃光耐性なんかつけずにいればよかったんだよでも悔しいから竜巻連打とかしそうだからやっぱいいです >>365
アイスボーン入りたてに最終武器防具薦めてて草
ガルルガ推しってやっぱアレなのな >>392
あ、確かにこれアイスボーン 直後に進めるのは鬼畜だったわ。希少複合珠だけ気にして黒ティガやガルルガがクリア後なの忘れてた。汗 ガルルガンキンハンマーって強くても使う気にならんわ
双剣のフライドチキン並みにひどくね?あれ 最近ラージャンに殺されまくるんだけど
最近だけで5乙させられたんだが
轢かれる→吠え必殺ジャンプを起き攻め気味に食らう
あれ食らった奴にターゲット合わせるんかね ネギハン加護5耳栓5体力3弱特3超会心3集中2とオマケの死中と滑走だけど
あと集中1個と回避性能2とKO3つけたい・・・
加護と耳栓いらないくらい上手くなりたいなあ 最近5乙が同じクエなのかトータルなのか歴戦なのか導きなのかによって全然違う 俺もラージャン苦手
初見は大剣使ってたときだからなんとも思わなかったけど、ハンマーだとピョンピョン動くのについていけなくて手数出せない ラージャンはビームの時とかバンザーイ叩きつけとか反確取りやすいからやりやすい。
欲張って攻撃しなければ余裕よ。
田植えボクサーの方がハンマー殺しやな、前腕で綺麗にブロックされるの糞 ラージャンは罠壊すギミックあるし少なくとも罠使うことが前提の難易度なんだろうなって思ったら不快感なくなったわ
あと睡眠ぶっ飛ばし使うと変わるよ >>394
俺はガイアクローザーの基本形好きだから全然そうは思わん スキルシミュすると耐性が火だけ10↑で他マイナスとか酷い結果ばかりになるんだけどどうすれば らーちん
びちびちいがいはツンツンする鈍器でマルチしかやらん 耐性+飛ぶ頻度増加って絶対おかしい
マップ中に竜巻設置されてる中お願いクラッチしかする事ないってアホすぎる 歴戦ラージャンは整備5気絶3加護3ニュクスでずっとやってる
でも強いよねあのゴリラ、、、 >>388
ラージャンが太刀と落ちた生首を手にぶら下げて起き上がる連続狩猟クエか
怖気が高まるな >>404
上の方であったような気がするけどギルドパレス頭腰使う挑戦型はどうかね
カイザーじゃなくネギハンですらスキル重視すると火耐性に偏ってて耐性珠つけてもマイナス打ち消し程度だもんなぁ
あとはキリン胴とかハザク使ったフルチャ型とかかね
耐雷はカイザー使って耐性積めばかなり高くなるけど水と氷がね 属性飯と耐性3で20以上には出来るし気にしなくても良くない? >>404
頭 レックスα
胴キリンα
腕 レックスロアα
腰 レックスβ
脚 ガルルガβ
これが極端なマイナスがなく各種属性耐性珠と属性猫飯で属性やられを封じれるので使い勝手良いよ。
耳栓/耐絶(耐属性)/集中/体力積んだ上で火力盛る場合は、ベース構成的にかなり良い。 猿対策スキル教えてください
加護より整備か?
耐震1必須だよな ゴリ押しで回って殴り倒したけど回避系あったら戦いやすそうって思った 回避性能か距離あるといい
性能あると空中回転アタックフレーム回避しやすい >>416
ラージャンは攻撃範囲は広いんだけど 攻撃判定が一瞬で消えるって書いてあって
回避性能がいいって書いてあったけど
両方ぶっこんどけばいいか 距離1積めばかなり楽になるからまずそれで行ってみて
まだきついならそこから回避性能を上げてみてはどう?
攻撃面でラージャンのスピードについていくのがキツいなら集中がオススメ
怒り状態、特に硬化後は頭や腕なんてマルチでも不人気箇所になるから
攻撃モーションの終わりから溜めはじめて溜め2を上半身に雑に出すだけでもかなり刺さるよ ラージャンはこれでケツが柔らかかったら最高に楽しかった スキルよりどの攻撃なら反撃してもいいかを
覚えた方がいいと思う らーじゃんは顔傷つけられないのがずるいと思いまする 叩きつけの時○連打しないと繋がらない事多いんだけどそういうもの?連打疲れるから嫌なんだよね 導きでレベル調整してたんだけ地質学って修正来ました?
落とし物半減とかマジでやる気が… >>425
ちゃんとボタン押すのと同時に掛け声出してるか? 1番キツい強ジャンプダイブが回避性能ほぼ無意味なのが苦しい
距離でいいんじゃねえかなと最近思い始めた エンシェントレーシェンの時期にやってなかったから今更やったらクソゲー過ぎて笑う
マスター歴古より全然強いわ
当時ソロやってた人らすげーな >>426
敵かレベルか歴戦の有無かなんならかの謎の条件によって効く効かないあるだけよ あれそういう区分けなのね
骨採取と同じ処理になってんのか 地質学は修正されたよ。もう積む意味ないから積まないで良い
俺は鉱石掘りたいから仕方なく積んでいくけど これやぞ
最初からクルルヤックとかドドガマルは一個しかとれん >>431,432
あ、ありがとうございました。当方の勘違いだったようです
地帯上げしながらモグラ叩きする作業にもどってくるっす クシャは終わった後死体蹴りしてるわ
あいつだけは許せん デモナスくんかっこよすぎて抜ける
俺は一生こいつを担ぐんや >>439
修正されたら今の1/2の確率だぜ?
笑えねーな ありがちな修正だと、壁にぶつけても落とし物を落とさないようにしました。
大霊脈石が出やすいイベントクエストを出して、そこにクシャや不人気モンスターを出してくる 風圧完全無効用に狩って終了な今とほとんど変わらんな クシャはワールド初期は完全におやつだったのにな
ムロ部屋でも大人気ですぐ埋まってたわ
今では貼られてんのすら見た事無いけど クシャが竜巻エネルギーを溜め始めたらかまいたち当てて無効化出来ればなぁ ほぼほぼ飛んでる癖に唯一の対空手段さえ風で弾くんだからもうね >>450
挑発着てガンキン坂でグルグルしてたの懐かしい >>452
なんだっけと思ったら
グランドリオンか 閃光投げて落とす→耐性がつきます
頭にぶっ飛ばしいれる→閃光体制での管理です
なんで?ぶっ飛ばしって目にスリンガー弾突っ込んでるの? >>457
モンス「目が、目があああああ(走って壁ドン)」
だと思ってる 竜巻にいろんな物投げ込んでクシャにダメージ当たるようにしてほしい >>454
昔は開幕挑発がテンプレだったな
龍テオは隣の坂までハザクは巣まで
今でも挑発定型文は「坂まで誘導します」だわw >>458
じゃあ閃光でもぶっ飛ばしさせてくれよ!
ふと思ったけど地上のモンスターも閃光入れるとぶっ飛ばしできないん? >>461
閃光で暴れるけどさ
閃光中の行動で壁にぶつかった場合ぶっ飛ばし壁ドンと同じ効果が得られたら面白いと思う 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】#AHK 4h6x Z2pk
【備考】歴戦調査など好みで
よろしくお願いします! そろそろモンハンも空中で戦う時期なのかもしれないな 滑空すきだから陸珊瑚寝床みたいなフィールド増えてほしい 空中戦を推してる棍が少しは改善されたとは言えあれだからな...
しかし全く無縁と思ってたハンマーがなんでこんなに空中戦強くなったんだ...? 受付ジョーにクシャとか新大陸は嫌われモノの宝庫だな >>469
攻撃パターンが少ない分一個一個が強くなった気がする クシャ挙動が素直だから戦いやすいとは思うけど
空飛び中は休憩タイムだと思ってる 虫みたいにハンマーも鎖つけて投げられるようにしよう 粘着クラッチっつって飛んでるやつは頭に限り餅つきできるようにしてくれ粘着の装衣でもいい ハンマーのアップデート内容は1行。
なぜなら2行以上は読めないから。 クシャだけはやらないからクエ出たらくしゃくしゃにして捨ててる ハンマーにもそろそろ太刀の見切りみたいなの欲しいな 棒が強くなったのは空中戦じゃなくて着地なんだよなあ…
依然として空中戦はクソザコだぞ ハンマースレは定期的に室伏部屋が建って
緊張しながら気絶値管理してたのが懐かしい クシャ20分休憩タイムとかどうすればいいんだ?
物々交換してればいいか? 誰か教えてください
下位上位マスターでスタン耐性って変わる? ストーリー進めてなくてアルタミラ作れないからカオスシャッター作っちゃった >>404
4スロに○耐性Vをハメるよろし
あとは付け替えるだけや >>472
わなる
まだおっかなびっくりハンマー握ってた頃、初めて置き溜め3当てたのクシャだった 高級お食事券とか腐るほど手にはいるしな
誰かがお食事券使った瞬間に書き換えるの楽しいわ 達人装備のの水耐性についてはマルチでも体力3つけるなら水V付けたほうが良いと思う ねんがんの 防御V珠を てに いれたぞ!
シャッター防御特化でもやるかぁ ジョー苦手 上手くこかせるようになりたい
怯みカウンターにうまいこと強化撃ちあててぇなぁ >>481
導きの龍結晶の南側とか最高だよね
全部坂だし壁はよじ登れるし高いとこからJS溜3出来るアトラクションつき
楔虫も凄くいいとこいるし 4-1スロあけといて普段は気絶耐性つけてモンスターによって装飾品付け替えるの好き ジョーのカウンターってある程度以上のダメージ必要じゃなかったっけ? 何事も見切り発車なプレイスタイルは良くないと痛感した
連携途中で怯ませてせっかくカウンターチャンスを不意にしたり
焦って上手く攻撃当てれないことが多すぎるッピ クシャルは対策したところで根本的なところは変わんないからクソなんだよなあ >>504-505
できるよ
ドジョーだけなのかIBになってから原種ごと変わったのかは知らないけど1ダメージでも入れればカウンターできる >>510
マジ?
石ころ当てるだけでもサッカー選手のごとく倒れ込むのか >>511
むしろいしころは強化撃ちの中で射程長い&個数多いから最適解まである クシャカスは5枠が出たときだけ弾がでる大雷くんでハメてるわ
導きも森に引きこもってればいいのに溶岩地帯でファイアストーム覚えてクソ度が加速してから次のアプデでリストラしてほしい 信じられるか?
防具もカスタム強化可能で上限解放できるって今初めて知ったんだぜ…ウソみたいだろ 睡眠ハンマー楽しすぎて本職に帰れませんムロフシさん ついに回会ネルギガンテと耳栓の護石4が完成した
あとは装飾品だけ!! ついに回会ネルギガンテと耳栓の護石4が完成した
あとは装飾品だけ!! レア11以下の防具は全部カスタム強化済ませてるけど
大霊脈玉足りなすぎてレア12防具はヘビロテしまくってる一部しかカスタム強化できてないわ >>516
えぇ・・・?MR300で防具スカスカマンはお主か ぶっちゃけ防具はゴルルナ胴腰つけてカスタム前の最大強化までやってりゃ十分な希ガス
あとはせいぜい属性火力が鬼高いナナキリンに耐火耐雷Lv3つけていくくらいか >>516
他人の装備見て気付かないのかね
アレ?なんでレベル10なんだ? と 大霊脈玉も連勤させろよ
霊脈玉×10個と資源10000ptくらいでいいから モンスター毎のモーションでクラッチクローの貼り付ける部位まとめた攻略サイトとかあったら神なのにな
知ってるのと知ってないのとじゃぶっ飛ばしの成功率とかかなり変わるだろうに うちの古龍どもは全然玉落としてくれなくて…。
テオ含め全部メスなのか。 >>526
いやまだMR130のペーペーよ
そんなに乙ってはないと自負があるんだが本当アホだった
>>531
他人の装備をじっくり見る機会なかったんだよね
マルチは野良オンリーだったから >>533
攻略wiki荒らしが横行して以降にできた攻略情報サイトは
どれもすぐ荒らしに潰されて使えないから最近だと攻略法を調べるのは
実況動画とか攻略情報解説動画が主流になりつつあるっぽい >>536
これから導き籠もってMAX強化頑張りたまえ! >>537
攻略Wiki潰すのはアフィブロガーだからな 企業型ゲーム攻略サイトは見るな
攻略レシピを信じろ 貧乏性だから数十個しかない大霊脈玉そうそう使えん
カスタム強化してるのは脚以外のカイザーとガルパンキリン胴金色頭くらいかな 新情報まとめとか本当乞食みたいなの増えたよなぁ
時代の流れか まあソロならカスタムなくても本人が良ければいいんじゃない
ソロなら >>538
とりあえず上げられるところまで上げたら防御900まで行ったよ
でもこれ歴戦ラージャンとかやってたら誤差だな… 他サイトよりも正確な情報をより早くより高頻度に更新し続けるよりも
有能な他サイト潰して回るほうが簡単だからな
そして誰もいなくなった 会心撃特殊とか真会心撃特殊って数値的なのってわかってる?属性値強化の1.3倍よりあがるのかそれによって睡眠ハンマーの装備が決まる クシャ用に作ったクシャ防具だけはどうせクシャにしか持っていかないしそもそもクシャ行かないで強化に踏み切れてない >>547
ハンマーの会心撃は1.5倍と1.7倍
属性、特殊どっちも同じ倍率 古龍の寝床で爆弾置くポイント(壁ドンの先)に未だに自信が持てない
さっきも見事に4人分計8個の爆弾が無駄に終わった
キリンは真正面向いてるから簡単なんだけど >>554
俺は首の付け根から尻尾の付け根の延長上を意識して置いてる >>553
なるほど睡眠もりもりならゴルルナ+属性強化か導きマルチで素のニュクスで大体2回とかだけど4回とかいけたらいいな >>554
態々壁に置くから不発する
クラッチの当たらない顔の目の前に置けばいい
離れれば離れるほど予測範囲が扇状に広がっちゃうから 火力ハンマーでダイラージャンがあまりあがって来ないのはなぜ?
匠5運用で行けるから1番火力出そうたけどなぁ。 怯みカウンターで大暴れしてるガロン亜種にすれ違いざま溜め2スタン取れてンギモッヂイイ ダイラー匠5運用は匠2達人芸と比べてもあんまり火力伸びないから結局達人芸でよくね?ってなる ナナはアンガルダ一式が最適解な気がしてきた
火力も会心3種と攻撃5と挑戦3盛れるし災禍もついてくる
アサシンと滑空着てれば耳栓風圧何も気にしなくてよい
ついでに怯み無効もあるからマルチのJSもしりもちも無効化 普通に会カスネギハンなら似たような構成で
耳栓5風圧5見切6攻撃4挑戦2超心3弱特3体力3集中2ひるみ1でも
火耐性12くらいは何通りかあるから装衣自由だし最適解とは言えないような気が
アンガルダ火耐性ないし装衣きれた瞬間の隙があるのがね 今のとこ耐震防風耳栓全部の凶悪モンスターはおらんからなぁ
基本的に羽つきは風だけでドスドスやってこんしドスドスするのは羽ないし
この内対策2つだとどうも普通の装備でやった方がって感じがする
ひるみ3が無駄にならない虫棒とかだと違うのかもだけどね アンジャナフが一応全部あるんじゃねーか?
尻尾の振り回しに風圧ついてんのアイツぐらいよな レロロレガってあんまし話題にならないけど滅茶優秀じゃね?
キリン胴久々に脱げたわ。 >>563
ナナの風圧って風圧5で全部防げるんだっけ?
風圧系モンハン人生で初めて使ったから良く分からんのよね
龍風圧無いなら普通に装備組んだ方がいいね 骨がボーナスだったからアイテム錬金してみたけど霊脈の古竜骨のレートやべえな
鬼人薬Gを999個になるまで錬金しても余る
これからは種粉塵に加えて薬も毎回キメていこう MR70になれたし 満足上位互換のロア作りたいけど 検索に引っ掛からないな >>571
今イベクエでティガ亜種やってるはずだよ ティガ亜種はイベクエ出た初日は大量に救難出てた
導きは森から上げる人多いのか、ガルルガの救難はそんなに無かったな ハンマーは裏切らないよ
裏切られたと思うなら、それは回転が足りなかっただけ 金銀黒は一度でも自分で遭遇しないと検索には出ないぞ いや、検索でモンスター指定出来ないだけで普通に出てくるよ ラージャンの頭殴る前提なら
火力ネギよりネスルマの方が期待値高いな
無理やり理由付けて他のハンマー担ぐマンに俺はなる ためたらだいらーじゃんの目が開くかと思ったら開かなかった
よく考えたら開いたら怖い 他の武器色々触ってみて思ったんだけどハンマー一番操作簡単じゃね? ギミック付きのハンマー好きだからジョーハンも使ってく
円筒焚いたら100%会心だ ハンマーでレウス希少種の頭殴る感じが最高にアタマナグル感あって好き
硬いけど殴ってたら強化解除されたり部位破壊で柔くなったり >>562
ナナ普通に耳栓風圧火20熱ダメージ無効装備装備構築したほうがいいような リーチ短いのにアタマナグルしなきゃいけないからな
これで操作も難しかったからムロフシになるのに博士号まで必要になるぞ ボタン同時押しという高等テクニックが要求されないからな 俺みたいに操作が簡単なハンマーとランスがメインって奴等が多そう ハンマーは無駄なコマンドが無いのが良いわ
状況に応じてコマンドの選択が出来る楽しさがある
他の武器を触ると、このコマンドは封印安定みたいなのばっかりでがっかりするし 頭の未来位置へ置きにいったアッパーやら溜め3が決まると最高に気持ちいい 空振りも多いけど ハンマーは尻尾を切れないがそのうち切れるようになる >>588
居合いで同時押しが増えた太刀を見切ってハンマーに変えました ぶっ飛ばしで部位破壊するし尻尾に傷いれてぶっ飛ばししてたら勝手に尻尾ちぎれねえかな ぶっ飛ばしで壁に当たった瞬間尻尾吹き飛んだら面白いな 神がいる
宗派がある
刃物を持たない
祈る(スタンプ後の間)
大質量の物体がが自らを中心に公転する(天動説/地動説いずれも可)
ハンマーは宗教 尻尾を叩いて潰して解して壁にビタンで尻尾もポロリよ まず剣撃エネルギーを溜めてビンにチャージして盾を強化します 🤔?
まず猟虫を使ってモンスターの各部位から3色のエキスを回収します 🤔?
頭を殴る 😃! 凍て地導き来たら歴戦ベリオとかキツそうモーション全然覚えてねぇや 切断限定部位を切りたいっていうのは贅沢
打撃限定部位を復活させろ >>603
上2つ冗談じゃなくマジで意味不明だ
頭を殴るしかないのか… 新武器追加されるたびに触ってみるけど複雑すぎて投げてしまう
オレ、アタマ、ナグル ゲージためたりハナクソつける儀式いらないシンプルさほんと好き クラッチは威力早さ共に申し分なし
坂グルが強い
大剣と同じJSループができかつ弱体化なし
スタン乗りを余裕でこなせる
優遇されすぎてやばい ちょっと話題に遅れちゃったけど、ハンマーが色々シンプル言われる理由は、操作云々もそうだけどゲージ管理(力溜)のしやすさもあるはず。
時間制限なくOn/Offのみ、納刀か喰らいモーション時強制Offって一番単純明快だと思うの。 ビッグバンコンボの7秒も立派に儀式のはずなんだが何故か言われないってか全く不満ないよ 冗談抜きで他の武器の動きわからんわ
もはや双剣や片手なんて2Gぐらいの知識で止まってる ソードマスター世代だからモードやら変形やらあるのは無理無理
スリンガーとクラッチ覚えるのがやっとなんじゃ
その点、ハンマーは簡単で良い
気合入れて坂滑ってアタマナグルだけっていう >>616
ビッグバンの4発目がスカって残念な気持ちになるのでもっぱら縦3しかしてない デモナス以外でも切断は可能
0%の壁を超えろ!
宇宙は空にある
https://youtu.be/tn5e3dy6Iwc そもそもタテフシがフルに攻撃力として機能するケースそこまで多くないしなぁ
見た目が面白すぎるのでぐるぐるに目がとらわれがちだが、ハンマーが坂で強いのはJSが変幻自在って方が大きいのだ ラージャンの頭殴り続けるならやっぱネギハンの方がいいんかな? 広範囲超持続角度自在のJSが飛燕で強化されたのが大きいね
最近は坂グル減って飛ぶようになった 最近のマイブームは強溜1振り返しやな
出が早くて範囲広くて後隙ない割にモーション値高いし、弾かれ無効付いてたら壊れだと思う ハンマーは裏切らない
俺がハンマーを裏切った
ハンマーの期待に答えられなかった >>627
チャージアックスなんて解説動画見てもわからん
単純に俺の頭が悪いのがいけないんだけど ネギハン カスタム回復会心 達人1
頭金色 防音 達人1
上ダマスクβ 強走達人 痛撃 達人1
腕黒ディアβ 跳躍達人 超心
腰黒ディアβ 跳躍達人 体力
足ディアα体力 体力
護石 耳栓
見切り6/耳栓5/KO5/体力3/弱特3/耐震2/集中2/ランナー2/回避距離2/超会1
KO5必須としてどうなのかな? ────I am the bone of my hammer. >>634
クソ!今日に限って溜め3がやけにのろく感じる! 飛竜のダイブを貯め2アッパーで撃ち落とすの気持ちいい…気持ちよくない? >>641
儀式後の溜め2は超すき
おりゃーって少し身体が浮くのたまらない サークルメンバーがハンマー難しくない?って言うから
基本アタマナグルだけの単純明快シンプルisベストの物凄い分かりやすくて簡単な武器だよって言ったら
言ってることはもっともで何一つ間違っちゃいないけどそうじゃないって言われた
俺はなにか伝え方を間違えたんだろうか ネギ鎚ストロングスタイルなスキル組んだけどKO5をいつも使ってたのでなんか爽快感が足らない…
これらから何かを抜いてKO術入れるならなんだと思うかアドバイスぷりーず
見切りLv7, 挑戦者Lv5, 耳栓Lv5, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 心眼, ひるみ軽減Lv1, 飛燕Lv1, 超会心Lv3, 集中Lv2,シチューにカツ >>632
KOって5積んだところでスタン1回増えるかどうかじゃね
2回増えたとかならわかるけどそれはKOを5も積んだせいで火力が出てないだけとも捉えられるし I was born to love hammer. >>643
目的は明確だけど果たすための手段が難しいってことでは?
ようは立ち回りがわからないんじゃない 力溜めほぼデメリットないのすげー恵まれてるよな
ゲージ貯めたりスタミナ消費あったりしてもおかしくない
逆に今後デメリット追加されたらムロフシ激昂ラージャンになってしまいそう ハンマーを基準にして他の武器もクラッチとか新モーション使いやすくしてほしい >>644
シチューにカツとか言う飯スキル
冗談は置いといて心眼要る? デメリット入れても、力溜め中猛烈にお腹が減るとかになりそう 力むのでJSで屁じゃなく実が出る
当然こやし玉と同じ効果なのでモンスターが逃げていく >>645
なるほど
ネギハンマー
攻撃カスタムにして攻撃力1638
強走会心を会心2にしてみた✌
今のところプケプケ亜種歴戦2人でスタン3.4回は取れる ハンマー強いけどジョーとディノ亜相手がちょい苦手だわ ディノとディノ亜なんか違うか?
防御デバフはうざいけど ハンマーが柄攻撃できるようになれば尻尾も切れる万能武器になるのに… 今作力溜めモーションが上に強いから楽じゃない?
金冠サイズのブラキはさすがにキツイけど >>657
仮にハンマーにも斬属性の柄殴りが追加されたとしてだ
お前はダウン中の縦3やビッグバンでアタマナグルの誘惑に打ち勝って尻尾をツンツンするか? 尻尾なんて調査クエや捕獲で出るからわざわざ肉質渋い部位攻撃しなくてもええやろ感ある
これまでもこれからも あの、そろそろ護符と爪一つにしてくれませんかね。。
粉塵とかも増えてきついんすよもう。 >>661
しないな!
僕が悪かった!自分の頭殴ってくる! >>647
チャアクとかの方がよっぽど難しいと思うんだけどな
一番シンプルなのは大剣 ゴルルナニュクスのおかげでラージャンが硬化状態かどうかがあまり気にならなくなってきた
睡眠で怒り解除が快適すぎる そういや昔は塔の上の金銀とかにブーメラン投げて尻尾切ってから戦い始めたもんだ 俺はハンマーだとジャナフ亜種が一番苦手だな...
ストーリーであれだけは笛に逃げた クラッチのワイヤー巻き付けてぐるぐる回って尻尾はちぎろう そろそろハンマーをブーメランみたいにぶん投げる派生きてもいいはず ハンマーが難しいのは頭狙わないといけないからでしょうな
太刀とかは脚を切ってればいいし >>657
デモナスさんが自身の柄に嫉妬するモラトリアムを抱えてしまって可哀想だろ! >>672
縦にぶん投げたハンマーにクラッチし、ハンマーの回転によって自らの肉体をハンマーと化し止めに流星蹴り 最近は笛のリーチも羨ましいわ
あいつら鈍器を軽々しく振り回すよな
笛吹く分ハンマーより筋肉使ってんじゃねーの? 使ってる分には弱点部位傷つけて殴るってシンプルな戦闘スタイルで火力出せるからお手軽感あるけどね >>662
俺も昔はブーメランが!してたが
捕獲や追加枠、モンスター次第では本体剥ぎ取りで尻尾出る今わざわざ斬属性付いたからって尻尾切りに行くか? 普通の斬属性も弱点を斬る時代になったからなー
尻尾切ってやくめでしょは調査クエのおかげでなくなったな 金レイアの尻尾は割と切ってくれると助かるから飛んでる時は尻尾軟化させてる >>638
TAはすんげー上手くいった時の上げてるだけで普段からあんな上手いこといかんよ
マルチなら尚更 全然上手くいかなかった...(3分)
とか言う人間達だから俺らの上手くいかなかったとは雲泥の差だけどな 蟹復活して欲しいけど殻の中身が卑猥なとこは変えてくれ
男キャラであそこにクラッチしたくないわ 斬も打も大抵は弾も属性も頭弱点ばっかりでどいつもこいつも団子になりよる
もうちょっと弱点部位を分散させようとは思わんのかね
頭より腹の方が斬りやすかろうに ワールドからの復帰勢ですが、アイスボーンで追加したモンスターや行動パターンが追加したモンスター(ディア亜種の連続突進など)ハンマーと相性悪い気がしてならんのですが。
プロフシの皆さんはそんなの関係ねーって感じでサクサク狩れてますか? まずはじめに坂があった
ハンマーは天より降りたち
ムロフシは大地に立つ 力溜め後の溜め3モーションにワールドから向こうずっと全く持って慣れないせいでそれがデメリットな俺居ますか
置き溜め3とか力溜めなしじゃなきゃできんわ 9割方が力溜め状態だけど溜め3より溜め2がね、たまーに力溜めなしアッパー使うとやっぱこっちのがいいなーってなるわ 仲良いリアフレが傷ついてもないのに頭張り付いてスラアクパンパンするからハンマー使ってるとう〜んってなるw楽しく会話しながらやりたいだけだし別に指摘はしないがこっちもふっとばし技あるし気つかうわw自分も導きでスラアク使うから反面教師。ハンマー部屋最高。 >>643
ハンマーは立ち回りが簡単かと言われたら違うと思う
頭殴る動き必要だし
リーチ短い、ガードできない
そして一番危険な頭に張り付かないといけない
覚えることは少ないけど
立ち回りで差が出る武器だなあと >>687
プロメテオルやばいよな
作ってからギルカずっとこれだわ 逆に新溜め2なら高さ足りたのになーって事が結構あるなあ >>699
スラアクはパンパン始めたらその場には張り付いていないものとして扱われるから同じ部位に重なってクラッチできるぞ >>697
流石に慣れたけどカーナ抜刀ハンマー作ったとき久々にスタンプ使ったらこれだよこれって気持ちになった スラアクのパンパンは剣さえ突き刺せば異次元判定になる スラアクでパンパンするみたいにハンマーも頭に張り付いて同じ間隔でドカドカ殴りつけたい 乗りました!(ナイフザクザク)
あのさぁ…その背中にあるハンマーはなんだい? ハンマーにタックルはあってもいいと思うのよ
もしくは回し受け ハンマータックルにハンマー竜撃砲、ハンマー斬裂弾にハンマー散弾も追加しよう 溜め4モーション追加して溜め4からのボタン同時押しでブーメランみたく投げれるようにしよう ディアブロス亜種はマスターならマルチ野良でも罠と音爆弾で瞬殺だけど歴戦だと寧ろこっちが瞬殺されるよね、マルチに参加して飯食った瞬間クエスト終了とかザラだし デモナス見たらハンマーとは一体ってなる
柄があってその先に質量のあるなにかがあればそれはもうハンマーなのでは >>710
隙がないとモンスターの背中であんな大物振り回せないんだろ?
片手双剣でもナイフ使う?知らん デモナスちゃんよりナーガちゃんの方が刃してると思うの
どうみたってありゃ刃物だ ニュクスとかの強化パーツって攻撃にしてる?属性にしてる?
どっちがいいのか判断つかなくなってきた >>724
属性
4ヵ所フルゴナに睡眠強化を入れる隙間がないから 最終的にガンキンのハンマーになってしまうんですか! ガンキンも催眠ガスを噴き出してくるからニュクスが最終的にガンキンになってもそれほど違和感がない 集中試しに付けようかと思うんだが使用感結構変わるもん? 付けて劇的に変わる物じゃないけど
しばらく付けてて無くなると何だこれってなる 部屋の模様替えも終わって晩飯まで暇なので
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】76p3 3uMX Hf6A
【備考】
歴戦調査など好みで
龍結はクエ解散バグあるのでクエ受注者は先行出発してください
クエ人数であぶれちゃった場合はソロ、救難募集参加ご自由に
誰も来なくても16時ぐらいまではやってます 乗ったらナイフで刺すじゃなくてハンマーで最初からぶったたけ💪 ナイフで刺す用量でハンマーで叩いたら気持ちいいだろうな。 操虫棍みたいにハンマーも移動でグルグルしてほしいわ 銀レウスの調査クエ持ってないし尻尾切断できる武器ないから星砕き作れてない
イベクエで尻尾報酬でればいいな 足引きずった時に閃光強化うちから溜め3の流れがね
ディアブロも音爆弾強化うちから溜め3でおやつになった
スラアクの人で壁ドンするかと思ったらパンパンパンパンされるの笑っちまう 乗りも飛燕も操虫棍以上に使いこなしてるんだからせめて乗り攻防だけは操虫棍優位でいさせて下さいお願いします >>739
銀の尻尾は通常の報酬から出るし捕獲でもでるから秘棘より優しいぞ ガンメンの片方にパンパンゼミ、もう片方にぶっ飛ばしおじさん
モンスターも大変やなぁ… ネギハン作ってスキル盛るぜーって珠見たら超心珠一個もなかった。MR100まで超会心なしで生きていたと気付いて目玉出た。今死んでる >>743
なら難易度簡単そうだな
導きやるのめんどくさくて放置してたけどこれで作れそうだ
>>745
超会心と一緒にするのあれだが未だに短縮は1つも持ってない HR900で超会心10個だから100に約1つは出るな
なぁにMR250くらいまでやればLv4スロも十分揃ってるはず 出るはずって言ってもこんなの天井無しのガチャでしかないから出ないものはいつまで経っても出ないぞ 確率は収束するから100回やって出なかったのは101回目では出ないかもしれないけど、500回やればボロボロでるぞ 超会心は比較的出やすい方だし歴戦回してたらきっと出るよ 無印だろうとアップデートはされてるんだからできないんじゃね https://i.imgur.com/dlllnsk.jpg
勝手に全弾発射されるやつ治りそうだね
報告してくれた人のおかげだわ あれ不具合だったんか しかもハンマーだけ
間違えて指触れてたかなと思ってた 癖でR2を押してしまったものだと思ってたけど不具合だったのか… やっとかよ!
俺はカスタマー相手に動画含めた詳しい状況7回以上やり取りしてたんだよ…
中にはムロ部屋で起きたバグをyoutubeに限定公開で上げて証拠動画も何件か送ったわ
最初は「あんたのコントローラーが悪いんじゃね?」って言われて、態々新品も買ってそれでもバグ起きるって報告した甲斐があったわ アップデート後はハンマーが飛び交う光景が見れるわけか... 溜めと全発射のボタンが一緒だから派生クラッチとかで誤判定してたのかな 滑る時と滑らない時があって困ってたのが解消されるのか
全弾発射はなったことないから知らなかった 全弾発射とか知らねぇ…
俺が気付いてないだけで遭遇したことあったのかな 導きカーナにインチキされたけどやっぱアレバグだったんだな 全弾発射知らなかった。こういうの見つけるムロフシさんは凄いなぁ スリンガー発射バグはも不具合起きる人と起きない人いるっぽい
起きると分かるけどマジでいらいらするよ
ダウン中のモンスに溜め3クラッチ傷つけしようとしたらクラッチした瞬間にぶっとばしするんだもん 龍結晶でネルの寝床に通じる道が閉じてるバグに1回だけ遭遇したけどあれはどうなるんだろう でも正直カーナさんって坂無くても弱…優しい分類だよな 大蟻塚地下エリア中央の坂のようで坂じゃないところも実は坂だったってことにして滑れるようにしてくれないだろうか クラッチ誘導の修正はちょっと不安だな
本当に修正で改善するのか四分六で不信が勝ってる カーナのやつは周りから見れば滑ってないのに縦フシしたってこと?
それ修正するならもう滑走の装衣作ればいいじゃん 個人的にカーナは滑らない方が戦いやすいから直さなくて良かった感ある つまりカーナは自らの氷で1人分の縦フシしか食らわなかったはずが4倍の縦フシに悲鳴をあげることになる 4人のムロフシによる無慈悲なセクスタプルアクセルがイヴェルカーナを襲う! >>785
そういうことね
どっちにしろ滑走のそう欲しい 歴戦カーナのクエをこれ以上カモにするのはやめてあげて >>757
しました。でないから未だ信用ならぬ
情報はありがとう 氷上に舞うまでは爽やかそうなのに後半で一気に汗臭くなる不思議... やばいじゃんカーナ
段差坂がなくてもJSしほうだい! 全弾発射不具合だったのかよ、先行入力でも効いてるもんかと思ってたわ
友人に先行入力でたまにぶっ飛ばしミスるよなって言って同意得られないと思ったら不具合とか
なんにせよ修正されるなら満足だ 勝手に全段発射されるやつあれハンマーだけの不具合だったのか
クラッチクロー当てた直後に位置変えのために左スティック倒してると割と発生した 不具合だったのか
マルチで怒り状態かつ壁際でもない所でぶっ飛ばして恥ずかしいっての何回かあった 報告多いし不具合だとは思ってたけどあれハンマーだけだったのか
クラッチ箇所改善されるのはいいな 最新のムロフシは全弾自動発射機構まで搭載されていたのか… 溜め3のクラッチ派生出なかったり出るの遅れたりする時あるんだけどおま環なんかな >>807
わかる
あれL2連打しないと派生してくれない とりあえず狩王前の簡易アプデらしい
大型アプデは12月待ちか カーナでホスしか平地坂発動してなかったのとか全然気付かなかった
そもそもあんまり狩らんし クラッチ派生出るには出るけどあれ出ないぞ(カチカチ)あやっと出た(ビューン)って感じで間が空くことあるな
主にJS入れた直後とか妙に出すの遅れる スキル鈍器ってどうなん?切れ味悪いほどいいみたいなの カーナで滑らない時は確かにあったが
人のクエにお邪魔したら必ず無効化されてたっけ?滑る時と滑らない時があるって感覚だったわ
まぁ俺の勘違いだなモンス殴ってこよう >>813
正直微妙。鈍器付けるぐらいなら素直に匠付ける。遊び装備としてディア鈍器KOとかやってみるのはいいかも。 >>813
ダメっていうか、攻撃力が超越高くてゲージ緑みたいな武器ないからどうもこうも使える環境にないざますよ 超心体力と痛撃体力の2個目が出ない不具合で困ってるんだけど! 鈍器は斬れ味が落ちても疑似的な火力維持が少しできるってだけで火力スキルじゃない
斬れ味補正の方が遥かにでかいから補正値知ってれば鈍器のドの字も出なくなる 匠でゲージ伸ばすの枠とるなと思ったからもしかしてと思ったが…素直に匠付けるかぁ ハンマーにはコンテスト武器ないしイクセムロカムをしれっとラインナップに追加してもらうか >>820
ゴワゴワで我慢してくだち
イベント武器もない武器だってあるんですよ つーか◯の入力が異常に鈍くてしょっちゅうコンボ中断されるとか入力遅延がおかしいとかランスの抜刀クラッチ構えがおかしいとかその辺真っ先にどうにかするべきでは
原因特定できなくて修正に手間取ってるならせめてその事を報告してくれ
誤魔化されてるみたいでカチンと来ちゃうぞ やっとMR93まで来た
あと少し…あと少しでムロ部屋に行ける…! やっとMR93まで来た
あと少し…あと少しでムロ部屋に行ける…! やっと珊瑚7
MR132
俺はプケハンだけでここまできた。 マスターランクで切れ味悪くても青が基準になっちゃったから鈍器死んじゃったね…
元から実用レベルではなかったけど まあ元々鈍器なんか殴りヘビィみたいな変態用だったしな >>825
ネギハン回復カスタム完成するまでは、ストーリー序盤で作ったプケハンで行き続けたよ
愛着あるから採取装備として今でも持ってる。スロ便利だし 野良でハンマーと貫通ヘビィ3人になって何か理想のメンバーだったわ 俺はプケハンよりズーニーの方が使ってる期間長かったな
ネギ作った今ではほぼネギだ ダイラージャンに惚れてこれしか使ってない
次のアプデでナナトリとか帰ってきたら色々作りたい ラージャンハンマーは光ってると遠目にシビレガエルに見えて紛らわしいわ ダイラージャンに惚れるってなかなか個性的な美的センスしてるな >>836
ギミックあってキモくなくて周りが使わないつて最高じゃん? >>757
あれ不具合韃靼か
俺の操作ミスじゃないんだな
たまにいきなりぶっ飛ばし始めて???ってなった時が結構あったから >>757
これバグだったんか
妙にL2の反応ええな…って思ってた 先日、漸くMR100超えたわ
これでナナゼノハンマー鍛えられるんだよね?
ズーニーの方が強くて完全に趣味なのがちょっと悲しいが ん?カーナの氷ってホストは滑れるけどゲストドンは滑れないの? ネロミュール嫌い
あいつのマントみたいな羽の視界妨害甚だしいこと
スレ部屋でネロミュール貼る奴いるとおいおい空気読めよ^^;って思っちゃう 昔のハンマー使いはその様子から自らを坂上と名乗ったんだよな >>859
わかる
頂上まで行く途中でギエナ坂下にエリチェンされるんだよな
んでムロ部屋で坂上で引っかかったし ネロは初見焦って立ち回ったけどギエナ坂に来た瞬間勝利を確信した
今はクシャよりは好き 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3LFA XAjj pHrh
【備考】
龍結はクエ解散バグあるのでクエ受注者は先行出発してください 危険度3もっと増やしてくれ
臨海ブラキ欲しいけどブラキってサイズでかいとアッパー当たらないよな ネロハザクは頭殴りを放棄して脳死体下殴り出来るから嫌いじゃない
ダウンした時だけ殴りゃええねん
それはムロフシとしてどうなんだと思うけども >>866
バイオコラボで臨界ブラキかシャガル来て欲しいな
まぁハザクなんだろうけど >>863
体力多くてこれといった弱点がないモンスターって、楽しくなくない? >>825
ネギハン回復カスタム
やっと付けれた時はMR170になってました
溶岩7にする時にはMR190だなこりゃ 回復カスタム推しの風潮は惑わせるだけだよね
実際微々たる回復量の為に導きの森林のレベリングとかの弊害も多い
シャッターの攻撃全振りみたいに尖った調整するのがカスタムだと気付いた今日この頃 自分語りで申し訳ないんだけどアルミタラまでワールドのブロスシャッター使ってたわ
もっといろんなハンマーで遊べば良かったと今更ながら後悔してる クラッチで勝手に全弾発射はやっぱりバグなのね
明らかに押してないタイミングでなることあったから修正されるなら良かった ハンマーの回復カスタム微妙じゃね?
回会にしたあと攻会にすればよかったと後悔したわ 外しても素材戻ってくるなら好きに付け替えられるのに後悔することあんの? 回復カスタムは不正解って思想を流行らせたいんだろうな このJPなんたらってワッチョイ前もなんか荒らすこと言ってなかったっけ
別人かも知れんが >>882
俺もしばらくシャッター竜王クシャカイザーバゼルデスギアとかだったし復帰勢なら結構いるやろ まあ匿名性がより高い奴が荒らしてるから必然的に固定回線以外がほとんどだし 満員なので
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6Eb8 fZ8G E3sd
【備考】
歴戦など好みで龍結はクエ解散バグあるのでクエ受注者は先行出発してください マルチで睡眠武器が増えたせいか
睡眠で怒り解除されるので挑戦者を積むか悩むね 解除されたらまた怒るまでひたすら壁にぶつけるだけだし挑戦者の価値は落ちてないと思う クラッチコンポ一回で大体3割回復してるしハンマーは相性いいほうだと思うけどな チャアクとかいうカスダメの追撃が先にヒットするのが仕様と言われカス回復になってしまう武器があるらしい
>>896
フルチャがその場合HPマンタンのままぶっ飛ばしダウンを殴れて有効だから挑戦と差し替えるといいかもね どうせすぐぶっ飛ばして怒るんだしそこまで気にすることなくね? でもぶっ飛ばしでダウンしてる時の殴りは挑戦者入ったり入らなかったりだからねぇ 能動的に怒らせることも出来るしむしろ挑戦者輝いてるまである シリーズスキルの毒ダメージ強化ってどうなの?
毒特化ハンマー作ろうかと悩んでいるんだが、そもそも毒自体がオワ? 毒強化ってダメージ自体が増えるんじゃなくてダメージ回数が増えるだった気がする
毒の悪いところ更に悪化させてどうすんのって仕様なんだよな
それだったらダメージ2倍ダメージ回数半減ぐらいでよかった 調べたけどシリーズスキルの方は効果時間を伸ばすじゃね? 毒は特定モンスターへのデバフもあるから効果時間伸びるのは強化だと思うよ
クシャは永遠にダウンハメされとけ レア12が回復会心カスタムできるようになって傷込会心100%ぴったりにできるようになったから個人的には挑戦者の優先度下がったな
ソロだと割とぶっ飛ばしさぼっちゃうから尚更 今やっとMRが100になった!
ソロで必死こいて悉ネギと戯れること30分…
へっぽこハンマーながらようやくここまで来たわ 次前回と同じぐらいのカスタム強化来たらいくつかネギの期待値超えてくれると思うんだよなぁ >>907
その言葉だけ信じて毒強化ゴワゴワ地獄装備作るぞ!!!ちな皆んなはどんな感じで使ってるんや レア10下克上はいいけど皮ペタがダサい、似合ってないの多いのがな
それに同系統は全部同じ見た目になるから何担いでるか分からなくなる
単に見た目かっこいいからって理由で亜ジャナフパーツで止めてるわ 部屋、16人中6人くらいが複数部位で防具最終強化してないんだな 凍て地エリアでガンキン皮から何皮に生え変わるんだろ >>920
そんなに大霊脈玉ばっかり掘っていられません(憤慨) >>920
スキルはガチガチにします!でもカスタムはしません! 運にしたってカーナやればポロポロ出るのにな
鍛錬が足らない ネギとかハザクよりもガンキンが強化段階上なのちょっと笑う カスタム強化と護石の最終強化別にどっち優先してもいいと思うけど...とマジレスしとくわ 流石にそこまで人の装備見るのは気持ち悪いかなーって まあ多少はね…
って感じだけど大霊脈玉ってそんなに滅茶滅茶キツいかな
地質学付けて落とし物バカスカ拾いまくれば、そこまで滅茶苦茶連戦しなかったわ
俺は運が良かったのかな?
もしそうならハンマー神に感謝だわ またクシャルダオラ飛んできたのか
いい加減にしてくれ それはハンマーを担ぐからムロフシなのかムロフシだからハンマーを担ぐのかって話か? 最近部屋にいってないけど、1乙クエで体力半分以下なのにテオ相手に燃えながら坂フシだけして死んでいったり密集地で縦3やりまくる人が結構いたな
ムロフシ部屋に限らず、下手でも生存スキルもりもりでもいいけど、他の人と遊んでるんだと理解して欲しいわ
自分だけが楽しんでたらいかんよ >>930
え?そうなの?
みんなの構成気になって装備見てたんだがダメなのかな 無駄にギスるので部屋のことは部屋内で解決すべし、ムロフシの約束な
未強化は流石に論外だけど、通常プレイだと防具強化で玉よりも金が足りない
850くらいから先は誤差みたいなもんだし加護が正義よ 今更始めたけどアイスボーンのクラッチ環境にマジ愛されてるな
俺みたいなゆうたには坂道ポイントのある場所に簡単に誘導できるのは大きすぎるわ スキルは分からんでもないが防御力なんて見たことないな >>933
むしろ導きは坂や段差が多くてハンマーが楽しすぎる
楽しすぎて落とし物が拾う前に消えてることがたまにある 見るのはいいだろ
いちいち文句言うのは気持ち悪いけど 金こそ余りまくってると思うが…
マム素材売っ払いたまえ 槌を握り
地を飛び
坂を滑り
時に愛し
時に疎み
命を救われ
そして大地と共に在ると悟る >>938
それもそうね
びっくりしてつい書き込んじゃったけど悪かった 1坂目閉めました
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3LFA XAjj pHrh
【備考】
龍結はクエ解散バグあるのでクエ受注者は先行出発してください MR150になったら転身強化クエ出るしそれまで導きで坂滑ってたわ >>757
これで今度はぶっ飛ばしがまともにできなくなって1ヶ月放置されるのが辻元クオリティ 構成が気になって装備を見るのは理解できるけど
部位毎に強化状態を確認するのは理解できないし
わざわざスレに書き込むのはもっと理解できない ん、踏んだか。
とはいえ前スレで重複しちゃったのを再利用するだけだけど…
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571741595/
本来は106坂なのと>>1のテンプレにちょっとミスがあるけど再利用しましょう 最初にKO5に手を出したのは間違いだった
目に見えてスタンするから中毒が抜け出せなくなったわ >>950
この改行はよくわからない…
モンスターの頭殴ってくる! ネロのマントで見にくいのはオプションの透過表示を濃くしたら多少マシになった
乗り中もどこに引っ付いているかはわかりやすい >>953
踏んだからPCに戻ってきたけどスマホで自分で見やすいように打ったらこうなった
スマヌ…スマヌ… 1坂目閉めました
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3LFA XAjj pHrh
【備考】
龍結はクエ解散バグあるのでクエ受注者は先行出発してください クエ終了後拠点に帰るとにネットワークがおかしいって言われるんだけどこれ蹴られたってことじゃないよね?クエ終わってるわけだし
男のボーングリーヴ脚でケツ見せ付けてるのがまずいの? つい最近MR100になってネギハン作って歴戦古龍のクエゲットして部屋参加できたのに今度は防具か… 大霊脈なんて地質睡眠壁ドンしてれば不屈50分1セットで最低限必要個数は集まるよ
地質修正される前に行ってらっしゃい ある程度のマナーあれば装備スキル関係なく楽しくやるのがハンマー部屋よ ガンキンシャッター見た目ニュクスと被るから
ティガ亜かネルで止めようかな
みんなはどっちが好き? 今更だけど弱点特効発動肉質って45だよね?
ダメシミュによれば銀レウス頭破壊前傷アリなら45のはずなんだが明らかに弱特発動してないよな ディアブロス亜種の潜りからの攻撃ってワールドのときは性能、距離無くても90度になるようにコロリン2回すればかわせたのに、アイスボーンでかわせなくなってない? >>971
なんかラージャン前ぐらいには調査メイン部屋で導き古龍湧いたからドゾーみたいなのあったよなぁ
そこそこ貯めた人は行かなくなるけどね、どっか7にして貼ったり貼られたりでいいのにねぇ なんだかんだハンマー以外の武器使ってる人もいるし1週間か隔週で導き部屋建てると需要あるかもね
今後のカスタム考えると欲しくなる 予想だとマスター重ね着でだいぶ大脈玉吐き出すことになると思う 対クシャように防具作りたいんだが、胴にキリンに足でガルルガいいかな?それがクシャ行かない方が一番か?マジムカつくわ。 防具1式カスタム強化したら一瞬で金が溶けた
これはあれか?2Gラオートヴォルみたいによだれ垂らしながらハメ周回しないと
お金で詰まるって一番微妙なことになるのまた… このゲーム、そんな金欠になるか?
意図的にアイテムを買いまくるとかしない限り金欠ってならなさそうだが Wの貯蓄ない人は防具強化しまくってたらなるんじゃないかな
歴戦で装飾品集めと並行してやるといいよ 一撃マムとかで遊んでた人は金に余裕あるね
後は地味だけどぶんどり猫で稼ぐとかいいんじゃないか
導き歴ラーにぶんどり睡眠つれてけば10000zのアイテムボロボロ落とすし大珠集めも捗る 俺は金腐る程余ってるけど色んな武器使う友人は金欠に苦しんでるな 金に関してはワールド時代にどれだけマムをやったかだからね マムそこそこ狩っていても金欠になりかけた
けどある程度導き回ってたら困らんな 武器種5種類ぐらい使ってるけど金に困ったことはないなあ
ただ大霊脈玉だけは常に枯渇してる たまに20万超えの調査でるから5回チケット使って200万以上だからお金に困ることないな
大霊脈石もこのあいだのアプデから出やすくなって楽になった 防具のカスタム強化の値段は絶対にふっかけられてる
こちらのハンマーに嫉妬して工房の親父が桁を一つ増やしているに違いない ベヒジャンキーだったからお金はカンストしてなお素材余ってる 金なんて腐るほどあると思ってたら全部消えてて素材売り払ったわ IB始める前に金10M合ったけど今見たら6Mだったわ
でも倉庫の換金素材一括売りしようとしたら11M資産あって笑った
金額の半分は銀の卵576個だった ネロカーナキリン用に耐属3プロメテ装備作ったぜ
これと金ダゾゾガネギあればもうナナ以外は十分だろう なんか導きの古龍で稼ぎ出来そうな気がしないでもない錬金で使うから取っておきたいけどね
通常の素材でモンスターの剥製作れそうなくらいには余ってる、ラージャンもキリンの角食べ放題だな このスレッドは1000を超えました。
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