【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1660
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき本文最初の↑を3行になるよう追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ82
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571606692/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1659
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571670472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1659
919:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e89-S3Tg [39.111.160.34])[sage]:2019/10/22(火) 08:14:45.75 ID:qQ/hyqAX0
即位の礼なのに
ゲームやってるやつなんなの・・・
踏み逃げしておきながら書き込むクズ >>1
乙乙!踏み逃げ野郎はもう二度とここではレス出来ないねぇ 茶々茶ちゃんと結婚したい
年収1500万で顔は竹内涼真に似てるとよく言われます
茶々茶ちゃん見てたら結婚しよう
そして子供を作ろう 地上にいるよりも飛んでる方が長いのに閃光弱体化って簡悔どころの話じゃない気がする。ゲームとして終わってる >>6
ヒカリゴケとクラッチ、ガンナー強化したから許して ガンキンの顎が出ねえ
強壁でなくてガンキン装備も脱げねえし俺はガンキンに呪われてる モンスターによってぶっ飛ばしの移動距離とか変わるんかね
真業物睡眠弾ライトでぶっ飛ばし祭りでカーナは割とストレスフリーだったがクルルは壁ギリ当たんなかったりとかかなりストレスフルだった ガロンとかラージャンとかなまじ足腰に自信モンスは飛距離長い気がする 傷つけ2回組だったけど1回組味わったら傷つけするのが億劫になってしまった
はあああああああん >>10
サイズ小さいほど走らない
ジョーとかディノはめちゃデカイから数歩がデカくて結構遠くまで行く >>10
変わる
カーナやネロ、テオなんかはビヨーンって感じで長い距離進むけど希少種なんかはマジで全長ギリ1頭分進むかどうか ベヒーモスコラボはワールドオンリーだよね
アイスボーンでも出せる契約なのかな 導きの地で落し物拾う時のミリィ…って音が固めのうんこしてる時の音に聞こえてきた 笛って回転蹴り一発で傷つけできるなら、もう蹴りで戦ってもいいんじゃないかw >>5
知らなかったので検索したけど、マントヒヒ、というかラージャンっぽいお顔ね。まあウチの奥さんの方がだいぶかわいいわ。 >>17
ホライゾンも再コラボしてるしする可能性は高いだろ
あんな力入れてモンスター作っといて上位だけにするとは思えん >>20
未来が見えてもテーブルは回収しないと進まないから意味ないけどな マスターベヒーモスの報酬はリメイクに合わせてセフィロスとティファかな 誰かびちびちで歴戦レイア原種出してくれ 強化持続護石の強化に必要なんだが無理過ぎだわ >>20
未来視はクエスト回してもテーブルが進まなくなったから死んだよ
今は未来見えるだけで運命に干渉できない ホライゾンコラボでベヒーモス級のフロストクロー追加すればok >>24
それは前からだし何とも思わないけど
この要素まだ残ってると思わなかったわw サブ武器使ってみたりマルチやったりしたけどいい加減古龍ハンター飽きてきたわ
スタイルでも追加されんかな マカババアみたいな素材交換ですらほぼしないような完全死に要素にするくらいなら最初から作んなよってのモンハン多すぎ 導き歴戦危険度3組は需要がわかりやすいからすぐヒットするけど、2以下が探すのつらいよな
昼から仕事がなければ出してやれるんだが・・・ フライドチキンが1人でも居るとマジで時間かかって困るわ >>32
めっちゃ使うぞ
クルルやツィツィの素材とかいちいちうん地に赴いて取りに行くのかお前は >>10
体長依存やろ、あれは
長いバゼルとかよく飛ぶし
逆にツィツィやクルルみたいな中型タイプはあんまり飛ばない 適当に出るレベルのとこ入っていなかったら抜けるを繰り返せよ 今の錬金の仕様は完全に古参用だな
千時間以上のオレですら錬金用の珠が足りないけど ナンニデモディオスバンガーとかそりゃ時間かかるわな 何で傷1組が高火力で傷2組が低火力なんだよ
開発の頭徳田と市原かよ おいストーリーでバゼルきたがめっちゃウンコじゃん
めっちゃウンコ飛ばしてきよる 珠作成はいらんが素材交換と珠ガチャは一番需要あるぞ俺の中では フリークエスト消化しようとリオレイアやったら、始まってから10分弱エリア移動し続けて、会敵することなくブチ切れ帰還したわ
開幕のテンプレ行動ができる状態だとこうなんのかね >>32
太刀しか使わない奴が言うセリフだな。実際サークル内でもいたわ。 ホンマウラガンキンのゆうた殺し性能高いな。開始3分で失敗したわ ババアは鬼神gとつよはやくすりさんの交換がまじ天使 仮にマスターベヒが来たとして、敵視は頭にクラッチ、その後は整備5加護5右前脚パンパンゼミする予定だけど潰されるか? マカババアは武器屋からいったら微妙に話しかけられない時あるの腹立つ 今後の追加モンスターはパンパンゼミ対策してくるに決まってんダルルォ?悔しくて仕方なさそうだからな >>40
古参でも攻撃や茸みたいな種珠をバグで大量増産してた人用に調整されてるもんね
通常のプレイをされてる方じゃまず使い物にならない >>56
テオのゲロブレスとラージャンのクラッチ返しは標準装備だな クラッチやパンパンしてくるやつにネギとの縄張り争いでやる詠唱破棄ヘルフレアをかますナナ >>48
飛竜種とかガルルガって開幕すぐエリア移動するよね
翼竜落下でモンスターの目の前に落とされてもすぐ飛び去っていくの糞 >>35
森捨てて荒地珊瑚火山にしてるからあんま要らん
一度戦ったら地学でボロボロ出るし定期的に導き覗くからディノ亜種とかティガ亜種くらい素材に困ってない そういやガルルガは未発見で叩くとすぐ飛んで逃げるとかそういう奴だったな 狂走エキスどこで集めればいい?
全身青レウスアフィで、ラスボス倒したところだけど防御きつくなってきたあふぃかすしね
野良で他人に迷惑かけてる… 普通に歴戦古龍の調査まわすようになれば高ランクだけど要らない珠なんていくらでも手に入る
ワールドやってた頃の珠とはランクそのものが全然違うから古参だろうがなんだろうがそんなに何十回も錬金できるわけない パンパンゼミは切れ味減らないから長生きなのであってそこ変えるだけでだいぶ変わるわ 不動がアホ性能なせいで1回組が強いしセミができるんだから脳死で不動が使えない様に調整はあるかもしれんな
そうすりゃ2回組も活きるし >>44
なんで鈍器のハンマーが傷つけやすいんだ?
小学生でもあれって思うわな。
マジで脳みそ腐ってるな。 >>70
オトモ探険隊でバフバロが湧いてるところに送る
あるいは強走薬を作りたいなら錬金ババアに余ってる素材投げつける パーツ強化初心者ですまん武器種によって最終強化の種類が変わるのはなんなん?片手1種類ある武器は4種類 不動着てる奴が溶けやすくなるように多段ヒット判定ある攻撃を増やしました!
なお一番死ぬのはランスの模様 今作の近接で金レイア着て睡眠武器担ぐとしたらどれがいいんじゃろ 2回組は今のままじゃ納得できないだろう
石落とさなくてもいいから一回にしろって >>70
スチームアフィチケでばあちゃんと交換
アフィダチをバフバロに派遣 厨二スラアクいつだっけ?
厨二スラアクの画像のキャラが装備してるのって何の防具? ヴァルハザク「え?お前らまだ死を纏ってないの?w」 悲しみを纏うチャアクはコンテスト武器が来れば復権するのかな? オタカラはテキスト読むのは好きだけどアイテムが可愛らしいのばっかりでな... 鬼人硬化ホットクーラー強壮と全部グビグビはしてられんし強壮効果短すぎるから体術5だな
マカ錬金で増やせるアイテムもっと増やしてくれ
もっと言えばアイテム自体もっと効果高いの増やして欲しい 転身が強すぎるから弱体化するけどモンスターの攻撃はより苛烈にする!←ただのキチガイ
最初から作るなや >>82
やりかねんよ
最近のカプ、一括調整で割りを食うやつが出るパターン多すぎ
ストVも全くおんなじなのが笑える 危険度2て回してる奴おるの?
100乱入あってストレスだけでなんにも面白くないんやが 新要素のクラッチと公式で相性がいいって言われたのに悲しみ纏う武器なんてあるわけないだろー >>101
無敵時間として使われるとは思わなかったからな 導き溶岩のお邪魔クソバード初期位置からカエル地帯までずっと追いかけてきて草
こいつらハンターに親でも殺されたのかよ 2回組が弾落とさなくなるのホント意味不明
せめて落とさなくなったら一回にしろよ 普通にクラッチ中に不動のスパアマ消すだけでかなり良調整だと思うけどな、2回組はクラッチ攻撃早い武器あるし隙に使っていけるから1回組と差別化出来るだろうし >>105
本当はどう使って欲しかったんだ?
被弾した時の保険みたいな感じか? 観察依頼もな…
釣りの奴とか延々失敗しまくったりするしなんやねん オドガロンはジョーに加えられてズタボロにされてすぐ弱るからまったりやるときは楽できる
寝ぼけてると動き早すぎてついてけないけど アクションに強いはずのメーカーなのに、無敵時間として使われる想定すらできないくらいに劣化しちゃったのだな そのうちクエスト開始時に装衣が使えなくなる強制技使うやつ出してきそう。 うお!ぶつぶつ交換でツキノハゴロモきたwwwwww 移動中に弾拾える序盤はそんなに入らないのに傷つけるだけで勝手に落ちて一番ほしい中〜終盤に弾落ちなくなるのほんとクソ
マジで意味不明な仕様 >>103
珠集め終わったから金冠狙いでやっとるよ
ジョーとキリンとカーナの周回はもううんざりだ >>111
アレ酷いとずっと失敗してるからな
唯一の救いは取り逃してもテント入れば条件達成中は仕切り直せるところだけ ガンナーだと最後に乗りしたのいつだってくらい乗り空気だからネコツタ観察が終わらんな
フレの堂珍が発動させた時こっそり撮影してたけど猫の種類が違うのかダメだった 研究レベルがMAXになったらその肉質を再現した動かないモンスター人形をトレモにおけるようにしてほしい 大剣
太刀
片手
双剣 哀愁が漂う双剣
ランス
ガンス 鼻糞を擦り付けるガンス
スラアク
チャアク 悲しみを纏うチャアク
笛
ハンマー
虫棒
ライト
ヘビィ
弓
ほら残り考えろよアフィ クリスマスにケンタッキーとコラボして双剣出したらちょっと見直す ぶっちゃけ武器によって珠って超心体力とか痛撃体力要らないのもあるしな
俺も今のメイン大剣で短縮体力*2に体衝体力出たから体力つくのあんまり要らんし アクションに強いスタッフは出て行った
今はもう過去の偉人が残したコンテンツを貪るだけ
あ、バイオRE2はくっそ面白かったです平林さんと神田さんは応援してます >>76
たとえクラッチ中に装衣無効になったとしても
セミが死ぬだけで二回組の出番はあまりないと思う ガンスは極ベヒ行くと上位補正でクソ強いんだよなぁ… ワールド時代からだが参加申請をなんたらのとこで長時間待たされた挙句参加失敗になるのなんなんだこれ >>129
やっぱそうなのかな
無印は救済クエストでサクッと終わらせたから知らないが
クエスト厳選すれば期待以上に冠出る印象 重大な研究結果に基づいた成果を公表したいと思います。
市原は無能です。 >>130
スクエニと一緒だな、今の大手って有能な人材がどんどん逃げ出してるよね 臨界ブラギきたらレッドホットチキンに強化できるかみとけよ貴様ら >>123
(産廃性能のJRとアッパーで)躍り狂う片手剣 敵の生物感無さ過ぎて本当にモンスターになっちゃった 銀レウスってドクロ出るのギリギリ?
いつも捕獲しそこねて倒してしまう 皮ペタばっかりでかっこいい武器やネタ武器も大分少なくなって悲しいなあ >>145
自分と同じぐらいの岩が落ちてきて翼が壊されても意地でも落ちないレウス君は完全にモンスターですね… >>103
金冠目当てでマルチやってる
慣れてないってのもあるけど古龍より強いと思う 眠り肉とかマヒ肉とかジョーやティガにそれなりに効くんかな チャアクエアプだけど傷つけ1回組のくせになんでこいつだけ死んでんの >>145
小型モンスター達も近くで大型モンスターとハンターが暴れてるのに逃げもせず草食ってるからな でもアイスボーンには復刻瞬間レイトウ本マグロがあるから… >>145
動きもだけど、傷表現削除も残念だわ
終盤、あれだけ強かったモンスターが
傷だらけになって泣きながら逃げていくのが良かったのに せっかくイベント解放したのに、
エイシェントレーシェン、誰もやってない せっかくイベント解放したのに、
エイシェントレーシェン、誰もやってない >>164
部位破壊も角の先っちょが欠けてるだけだったりちょっと傷ついてるだけだったりで
討伐後によく見ないと分からないようなのばっかだもんね なんか過去作で鮫のランスあったよね
あと拳みたいなハンマー好きだった 昔はとりあえず作るだけでも楽しい武器があったのに… >>57俺も昨日地質学付けてるのに一個しか落ちなくてあれ?ってなったけどもう一回行ったら普通に2個落ちた
あと音爆弾の素材はどう集めればいい? むしろ傷無しでいいからドロップ制限撤廃するべきだった
落としすぎるのが問題なら閃光耐性と同様の仕様に
まあ今更修正されても「あっそう」としか思わんが 2回組でクラッチ攻撃しても何もメッセージ出ない時あるけど、傷が付かないどころか石すら落ちないんだよね ギガントピストル()
チャアクのナーフはほんとひで オタカラっつうかぶつぶつ交換でオタカラ情報になかなか派生しなくてつらい 目当てじゃないモンスター本当邪魔すぎる
マップも狭いのに生息域が被りすぎてる
そして極めつけはジョー
こいつが来るだけでモンスターがエリア移動する
だがジョーはずっと追いかけてくるから無限に追いかけっこ
あとオドガロンてめえ叫びすぎなんだよ連続で吠えるな >>172
お友達探検で蟻塚のバルノス
マスターなら1枠5個とれる 二回組を一回にするなら追加モーションで所要時間伸ばすんだろうなぁ
そしてなぜか片手のクソ長モーションも二回組だからと言う理由で伸ばされて炎上する >>157
超出が砲術5でも旧仕様上位チャアク同等の火力しかでない
新要素斧強化モーションが低火力で後ずさりモーション
傷つけ1回だけど長め
IBからはモンスターの動きが速すぎてチャアクの動きと全く噛み合ってない
こんなところか オドガロンはいい感じでチンピラ小物臭出してるよな
ウザいけど さらり超出のビンが減るタイミングが少しはやくなった >>184
翼竜全部バルノスで覚えてるのはれるからやめて >>157
既存アクションのモーション値を軒並み下げられ、儀式だけがガチャガチャ忙しい割に出せる火力がしょっぱくなった
傷付け1回組といってもモーション長い上に、終わったら無防備な斧状態でモンスターの手元に放り出される
新アクションの斧強化は時間経過で瓶消費、瓶ゼロで強制終了と行動制限が酷く盾強化との両立も大変 >>185
アイスボーンからビンだけなくなって攻撃は発生しないってのが起こるようになってつれぇわ ナナって隙潰しや転身対策モーションもあるが1番クソなのは肉質と頭ダウンする部位だよな
しかもダウンが後ろ脚
じゃあ後ろ脚狙うモンスターなんだねって思ったら極め付けは後ろ脚は糞肉質っていう嫌がらせ
翼なんか近接じゃ狙える武器限られてるし もたもたしてて巻き込まれたり決められたルート通りに逃げ出して戦闘中の大型の前に飛び出してくる草食獣みると中洲でキャンプしてて取り残されるDQN感を感じる チャアクと大剣しか使ったことなかったから傷つけ一回組は「一回の代わりに攻撃が長い」的な調整されてるのかとずっと思ってた
セミの傷つけめっちゃ早えよ そのまま通り過ぎてくれたらまだいいけど前の大型に引っかかって間に割って入ってくるのは邪魔すぎる 一ヶ月ごとにアプデして最強武器が順番に変わるようにします!! プロい笛いるとバフしてくれるわ傷つけもしてくれるわ
ダウン時には頭で笛グルグルまでしてるしめちゃくちゃ快適だな
ありゃ惚れるわ この時間に貼る歴ラー5枠1乙を救難呼んでクリアできる確率はどれくらいだろう 大して考えもせず手数武器は2回組って感じで決めたんだろうな 虫棒のクラッチ攻撃って威力だけはそこそこ無かったっけ
二回組かつクソ長かつ威力もゴミでモンスターから引き離されるクラッチ最弱武器があるらしいな チャアクとガンランスは扱いに困ってる感ある
消しちゃう? >>191
市原がそんな賢い調整するわけないじゃん
何となく大型武器は傷つけ1回にしました
マジでこれだけ 真溜めしてたら野生のジャグラスにグイグイ押されて頭から後ろ足まで運ばれた >>201
チャアクはカチャカチャかっこいいから大好きなのやめて MR200にしたら完全に目的を見失った
もうここまできたら全クリだよな コトミネは大体の部分は良モンスなんだが耳栓ないと咆哮の後ほぼ被弾確定になるやつが酷い
あと対処できないってことはないけど腕のトゲが銀の状態だと若干ディレイかけてくるのも結構厄介 クラッチも属性も片手と双剣は弓と太刀に巻き込まれた感じがするよな
片手スレって息してるのか? 草食「うわあああああああ肉食の大型モンスターがいるうううううううう怖いけどあえて大型モンスターの目の前を通って逃げます!!!ああっ身体がぶつかって通れないいいいいいでも迂回はしません!うわあああああああ!密着してしまって逃げられないいいい」
いかれてんのかこいつら
アイボーに入ってから会敵前に殺すことにしてるわ >>195
笛楽しそうだな…
今まで食わず嫌いしてたけど渡ってみるか >>207
称号集めて強くなるならやるけどならんやろ? >>355
> 初心者向けでも玄人向けでもないただのアホ向けの武器だよ
> 新要素すべて逆風、抜刀スリンガー没収
> 使ってるのはアホ
片手スレから引用な 大型武器なのに2回組なんですよガンランスさんは
ハナクソが9割型原因だけど アイスボーン4大弱武器は片手剣双剣ガンランスチャアクで決定
ちな俺が勝手に決めた モンスターが移動してばっかりなのほんと萎える
傷つけた瞬間逃げる、不動着た瞬間逃げる、有利なポジション取った瞬間逃げる
あと乱入多すぎこれ絶対わざと合流するルーチン組まれてるわ >>209
度々話題がループするよ
とっくに検証されて使い物にならないのが分かってるジャストラッシュを
「実は強いのでは?」って再検証しようとする人が出るみたいな あんま話題にならんけどコトネギ中盤すぎた辺りから尻尾ずっと硬化してないか? >>216
ガンランスは弱くは無いんだよハナクソ強制が糞面倒くさくて糞迷惑なだけで >>216
エアプすぎだろ
TA上位陣のガンランスが弱武器とか あとイビルの仕様はほんと酷い
イビル以外のモンスターの討伐クエスト→イビルが来たらちゃんと逃げる
イビルを討伐するクエスト→イビルとモンスターが鉢合わせてもモンスターは逃げない
これわざとだろ?混戦が面白いとでも思ってんの?ほんと死ねよバ開発者 ガンスは鼻くそプラスぶっ飛ばしでスリンガー二個必要なのかだるい
あと装填の儀式 ガンスは完全にソロ専武器
なにもかもがマルチにあっていない ハナクソ尻もちがなくなればかなり強くなるなガンス
かわいそ(´・ω・`) 弱武器っていうのは双片手ランス虫棒のことだろ
火力ないゴミはいらない 片手双肩が圧倒的にゴミすぎて4大というには無理がある 全武器ハンマーみたいに大技からのグルグルクラッチ派生があればもうちょい格差なくなると思う >>225
もうジョーはバゼルと並ぶ危険度3の癒し枠だから許してやってくれ ぶっちゃけ傷の関係でハンマーとヘヴィ以外有象無象だろ武器バランス
ハンマーヘヴィ以外の底辺で争っててくれ たまにバゼルのテーマ流れると楽しかったワールドの記憶が蘇って涙がこぼれる 合流が多いのは間違いなくわざと
縄張り争いみて欲しいからな
初期位置とかも合流しやすいように間違いなく調整してるからな ハンマーもハンマーで傷こそ付けやすいけどモンスター自体がせわしなく動くからなあ >>235
たまにアステラに戻るとノスタルジックだぞ せっかく作った縄張り争いモーションを見てもらえないのは悔しいじゃないですか(笑) >>229
虫棒はパワー&スピード両立した虫に弱点属性付与して自身もしっかり殴ればトータルでは火力あるぞ マルチ向けじゃないってだけで糞肉質クラッチゲーを上から目線で見れるだけでガンス強いんだよなぁ…
竜杭貶すのはともかく弱武器に挙げるのはガンスエアプ ガンランスはガードしても削られまくるだけでガードするメリットがない
太刀とかランスみたいにカウンター技があれば全然違うのに >>236
ちゃんと縄張り争いするならいいけどただ乱入して理不尽な乙振り撒いていくからクソ >>231
真溜めの後にクソでか刀身でグルグルかますと思うと全ての生物を蹂躙できそう >>225
そもそもがだるいとかいうそもそも論は置いといてだな
モンスの強弱っつうか勝ち負けがあるのよ
だから一度縄張り争いさせて勝敗つけさせると負けた方は逃げていく
こやし使うのはこのタイミング
先に発見状態になったり戦闘状態になったりするとややこしくなる
マルチでごちゃごちゃなるのはこれが原因 バフバロとラージャンはプレイヤー探してめっちゃウロウロしてる 縄張り争いしない組み合わせとか結構あるでしょ
そけなのに合流しまくるのはただの嫌がらせしかない
しかもだいたいモンスをボコってるチャンスの時になると合流して咆哮で邪魔してくるしな 久々にライトボウガン触ったら
いまだに弾丸が右上に跳ぶバグ直ってなくって
いたたまれなかったわ 重ね着ラージャンが欲しい。おれもラージャンになってうろうろしたい そもそも何で普通の攻撃してるだけなのにクラッチすると傷がつくんだよ 縄張り争いしないのはただの嫌がらせ
モンスター同士の争い自体見飽きてんのに 虫棒はただでさえエキスがめんどくさいのにクラッチ傷つけ2回というゴミだからな
強い弱い以前の問題だわ >>212
あんなの見せられたら俺もやってみたいけど
難しそうに思えて出来ないでいる
やってるうちに覚えられるのかねぇ >>247
縄張り争いしない組み合わせもあるし
ジョーが乱入してきたらモンスターは強制的に逃げるぞ 縄張り争いない場合、相手モンスターから被弾して何回か怯んだりダウンしたりすると大体逃げる
怒り状態の相手からは逃げるくらいしか分からん >>250
ステップで避けられる攻撃でもガードして削られまくって、隙を見て納刀して走って逃げて回復して、味方が転倒させたモンスターに走ってきて味方をぶっ飛ばして攻撃チャンス潰すガンランサーめっちゃ多いよ >>258
猟虫の攻撃維持のためにあまり納刀したくないからクラッチとの相性最悪だぞ 仲が悪いという設定があってモーション使い回しできそうなのに縄張り争いのない兄貴と主任 古代樹クシャとかクソだけど5枠だから渋々やってんのに刻まれた珠5個とかマジ勘弁…
耳栓Uが欲しいのに報酬見た瞬間に外れ確定しててマジでゲンナリする
危険度3調査やってる意味が無いだろこれ…せめて期待ぐらいさせてくれよ >>258
場合によってはクラッチ攻撃の最後が何故か当たらないバグがあるから3回だぞ・・・ ハンターが近くにいないときは互いにボーっとして、時々思い出したように殴り合う謎の挙動
観客がいないと盛り上がらんのか >>258
クソモーションのスカりがあるから3回組にもなるんだよなあ… 笛はそう難しくはないというか操作自体は初心者にも超優しい
装備面も笛名人さえ入っていればだいたいおk
武器選びに迷ったら攻撃大があるやつ選べばだいたいおk 封じられた珠でも毒瓶でる世界なんだ
刻まれた珠以上はもはや誤差
鑑定結果こそ全てよ >>262
竜撃砲の狙い変えられるのも知らないようなの増えたよな >>252
罠にはめたり壁ドンした直後のチャンスタイムに
タイミング良く(悪く)「やぁ、来ちゃった///」って感じで乱入してくるよな 結局ゆうたが多い太刀が1番の地雷武器ってのは間違いない >>265
耳栓Uって何に使うの
レア12だけどこいつ使い道ないんだけど >>65
言うてそれで死なないし
クラッチ返しなんて腕にやらなきゃしてこなくね? 笛は自己強化と攻撃特大吹けばいいよ
他はおまけおまけ 平らならエリアで煩わしい要素無しにターン制やらせるのがベストだろもう 笛はモーションの癖が強いし
初心者は連音攻撃の先行入力で戸惑いそうだけどな 今までだと大型2体がほとんどだったのにワールドからマップの広さそんな変わらないのに大型3体詰め込んでるからそりゃ合流するわ >>101
それただマスターで難易度上がったからであって上位なら弱体化されただけ 傷付けの時に 双剣がクラッチに向いてるはずないだろ! ってメッセージ出る人いたけどなんかのネタなの >>260
それは歴戦個体か通常個体かとか捕食対象かどうかとか色々あんのよ
で、例えばジョーが乱入してきて対象モンスが逃げるとする
そこでジョーにこやし使うと一緒に付いてくる事になるわけだな
ジョーもエリア移動するわけだからな
発見される前にそそくさと対象モンスについてけばしばらくはやってこない
マルチだとここで誰かが見つかる ラージャンは激昂と歴戦王でまだ変身を2回も残してるの忘れるなよ?
今よりさらに2段階糞になるんだぞ >>282
一生懸命複雑なフィールド作ってるけど結局は闘技場で戦ってるのが一番楽しいっていうね ラージャン楽しいけど疲れてると露骨に被弾多くなるから元気な時じゃないとやれないわ アイボーで死ぬのほとんどクラッチSA中に連続ダメージ受けて死亡か
クラッチ後のジャンプ中に敵の一撃技受けて死亡か
落とし物拾ってる時に小型モンスターやらスリンガー弾に邪魔されて死亡でほんとつまんねぇ死に方しかしてない 瘴気はゴリラ、ジョー、ティガ、ガロン、バフバロでそれぞれ殆ど縄張り争いしない上狭いから個人的に古代樹並に嫌い
酷い時はジョーがガロン持ち帰りしながら乱入してくるし最悪 >>278
耳栓は護石で4までもってけるからたしかに耳栓IIって使えそうでいてオーバースペックで使えないな 笛やってみたい人はバゼル笛にヴァルファー頭腕他お好みでゾンビ笛から始めてみるといいよ
回復速度3、超回復、回復量うp3に回復速度上昇の旋律と継続回復の響玉併せると頭おかしい自己回復力発揮して楽しいよ ちゃんと立ち回れば被弾しないけど動きが早いから集中してないとやられる感じだかラージャンは ラージャンは慣れればどうにでもなるからいいわ
慣れてもクソなクシャより100倍マシ 古大樹、クシャ、弓は死ぬ
まあ弓以外もよく乙ってるけど >>294
前歩いただけで戦闘モード入るしティガが一番嫌いだわ
デカい個体だと突進避けづらいから放置するわけにもいかないし
なんかモンスターによってもハンターの方狙いやすいかモンスターの方狙いやすいAIの差がある気がする チャアクとかも盾強化斧強化剣強化瓶貯めしてたらクラッチなんてな ゴリラは縄張り意識強いとかゲーム上で言ってんだから全員と縄張り争いしろや
何ハンターが縄張りにいたときだけ即ギレしてんだ 耳栓Uと匠Uは1個じゃだめで2個ないといけない場合が多いよ ラージャンクエ受注→目の前に落とされる→ラージャン即反応してこっちにビーム
索敵範囲広すぎるわ 散弾ヘビィってガ強ガ性いる?
なくても(というか珠なくてつけられないんだけど)十分強いと思うんだけど使い勝手変わるんか? >>296
5に持ってかない運用ってんなら耳栓2珠は耐衝3積んだ虫棍じゃないかな 目の前に落とされて操作受け付けする前にダメージ喰らうことってあんの? ラージャンは大剣以外で行く気がしない
大剣だとただの雑魚になる
こいつ大剣のためだけに生まれただろうっていうモンスターだな クラッチ絶対使わない協力者達の前で片手剣俺が捨て身特攻で傷付けに行って案の定吹き飛ばされるの
やっぱつれぇわ >>268
腹減って狂ってるはずのイビルジョーですら呑気にうろついてたまーに小型齧るだけ
ハンターが戦い出した途端邪魔しにくる >>310
ソロで雑魚狩りならいける
マルチだと敵が怯みにくくてずっとこっちのターン出来ないから盾周りは欲しい >>312
動画で落とされた先がキリンの溜め落雷の爆心地で即死してるのは見た事ある ジョーがいるとモンスターが逃げる?
岩を持って果敢に立ち向かったクルルヤックというイケメンがいてだな、
その後咥えられて酷いことになってたなあ… なんてことだジョーの金冠が揃ってしまった
ジョー通いの理由が減ってしまった >>305
導きとかで上か眺めてるとずっとキョロキョロするだけでやりあおうともしないのに飛び降りた瞬間
ちっ休憩終わりかよしゃぁねぇ始めるかでお互いやりあい出すのホント酷い 歴戦連続討伐5枠で単独行動して2乙したあげく抜けてった太刀死ね 歴戦ラージャン一1乙クエにジョーが彷徨いてるとかいう地獄 >>254
確か公式に原因書いてあるから調べてみな
バグじゃない 金冠、残すはネギ最小とカーナ最大だけよ
その前にオタカラを集めないとトロコンできんが >>254
これマジでゴミすぎるよな
仕様云々言うならオートエイム切れるようにすればいいのに
修正出来ないから仕様ですって言ってるようにしか思えない >>278
ならくれよぉぉぉ(血涙)
耳栓ガンランスを作りたいの アイスボーントロコンしたら健康保険とか公共交通機関安くなったりしないの? >>328
なるほどガンスで使うのか2つあるから俺も鼻くそハンティングしよ 怒り中のクラッチは安置知らないなら転身待ちかクラッチ怯み確実に狙うかにした方が良いな 後イカジョーとかの例があるから怒り時頭は危険だな 猿の飛びかかりプレス威力の割に頻度の多さと前隙のなさでヒヤヒヤする プレイヤー側にナーフかけまくってゲーム寿命守ろうとした結果
お着替えゲー散弾ゲーパンパンゲーになったか >>333
ゲームの寿命は伸びたけど肝心のプレイヤーが離れた。こんなお粗末な出来で今後10年の土台にするみたいだけど大丈夫? 片手、双剣、属性弾ライトこの3つは上方修正
ガンスはハナクソの見直し
チャアクは斧モード全般の見直し
武器調整するならここらへんはいじってもらわんとスラアクとかハンマーとかとの武器格差がつきすぎてしまう >>333
本当に寿命伸びてんのかね?
武器調整とかもう1からやり直したほうがいいレベルでボロボロだと思うんだが 実は一番直すべき所多いのチャアク説 片手双剣は一回組にするだけでもかなり違うだろ 今の属性は属性会心前提のバランスになってるのがなあ
会心率も盛らないといけないからカッツカツ
逆に言えばこの先にどんどん新防具が追加されてスキル積みやすくなれば
強くなってはいくだろうけど >>254
オブジェクト密着撃ちはモンハンに限らずバイオとか他の銃器扱うゲームでもあるから諦めろ カスタムや珠の渋り方とか見ても楽しさより時間稼ぎありきな仕組みばっかりだな
次作はだいぶ先だろうからそのせいだろうけどやり過ぎるとかえって人離れるだけだしさじ加減難しいとこだな >>340
またソレアリキにスキル弱くされるだけじゃん >>337
一瞬その丸焼きの原材料の名前かと思ったわ ラージャンなんで3分の1ぐらいに小さくなったん?あの大きさでパワーあるの違和感あるわ >>279
そういう話じゃなくて脳死パンパンに対してのお仕置きな >>339
片手に関して言えば1回組化すれば確かに違うけど、新要素が軒並み産廃なことの解決にはならないんだよなあ キリンマルチやってみたけど雷やられ対策してないの多いな
耐性20にするか麻痺無効くらいつければいいのにって思う 敵の前に落とされないとダルいと思うのは少数派なのか >>309
ラージャンと怒ジョーでもいるんじゃね
後は単純にステータス高め個体とかな 虫棒さんはどんな感じやね?
良くも悪くも言われてない印象だけど チャアクは強化点にも目を向けてやれよ
モーション値の上方修正の数だけなら全武器でもトップクラスに多いぞ
特に抜刀攻撃は大剣を超えてモーション値一位になったんだ。
そこで新しい「抜刀斧スタイル」という戦法がありましてね >>342
今後もどんどんアプデします!っていってはいるけどIBのアプデって今出来てることを出し惜しみしてるだけだからな
溶岩地帯とか発売時点で出来てたろと リオレウス希少種防具がっかり性能じゃん…
出すの苦労したのに >>334
無理だろうな
ゲームを改良する考案も手立ても見込みもついてないからプレイヤー側を退化させる事で相対的にゲームが進化したように新作になったかのように誤魔化す手段をとってる
似たケースだとFFのライトニング章だったかな?みたくなると思う
あれ実はかなり続編出てて最終盤8000本しか売れてなかった気がする >>352
斧強化をメインで使ってほしいんだろうけど
超出の斧部分と高圧斬り下げたのは許せない やっと荒地7に出来たけどナナを出す作業が始まるのか…
一匹だけ狩ればいいよね? >>107
弾に関しても二回組は序盤で出し尽くして終わるから、二回組は完全下位互換だよ キャンプに落とされる…問題無し
敵の前に落とされる…概ねラッキー
秘境?に落とされる…死ねカス丸焼きにして食うぞゴミが >>355
勘違いするなよFF13ライトニングリターンはガチ良作ゲーだから
誰もプレイしてないだけで マジで笛とヘヴィと虫棍を消して代わりの武器作れよw
で、ガンスランスをもっと面白くしてくれ(´・ω・`)
太刀大剣チャアクスラアクは完璧だからそれ以上の変更は無くて良い
ランスに五月雨付きあったら面白いのにガンスは拡散放射と来たら連射をお願い >>354
まだまだ甘いですね。事情通の間ではリオレウス希少種防具は今後歴戦王リオレウス希少種が来て
シルバーソルγが実装されたら化ける。そう予想されているw >>357
溶岩7ででるのにわざわざようやるわ
匠4護石のためだけなら一回でいい 溶岩7にできたわ
珊瑚7にしたいけど落ちそうで触りたくない クエストから出る珠なんて別にゴミでいい、ただマカ婆さんの餌用にポイント高いやつだけ出してくれ
俺の場合明らかに婆さんから出る珠の方がいいの出るわ >>361
属性下げられてモーション値も下げられる不思議武器 >>365
溶岩7でてからの導き情報見てなかったわ…アホだったよ
ありがとう >>363
今回の笛は有能だろ
アイスボーンで一番良修正武器だと言っても過言ではない >>366
リオレウス希少種「そこでわしの出番じゃよ」 そのどんどんアプデと言っても、決められたスケジュール通りの月1のクソアプデのみで武器調整(特に上方修整)は殆どない気がする。 陸珊瑚って異様にレベル下がりやすい気がするんだが
逆に森林は異様にレベル下がりにくい気がするんだが
気のせい? >>353
ああいうただの出し渋りじゃなくて賛否はあるけど極ベヒみたいに装備揃っても腕試しに何度もやりたくなるようなモンスター追加で延命させるのが正しいと思うんだけどね
あれはたまたまでほんとはそういう自信ないのかもな 森4荒地3珊瑚4溶岩4瘴気7のガタガタ地帯ができてしまった。もう修正できる気もしないから導きやる気がなくなったわ。
森が一向に下がらないのは勘弁して。 >>376
所属がかぶるほど下がる率が低くなるから神出鬼没の汎用モンスターが多いとこほど下がりにくい >>201
ガンランス、ワールドは神調整で、いろんな叩い方ができて各スキル構成組むの楽しかったのにな。
ハナクソ前提、拾い物するだけのくそ仕様によくもしたよな。どうしたらこんな糞みたいなこと、考えるんだ.. >>380
>>381
そう言うことね
前半レベル上げほぼ必須にしといて後半碌に使わない癖に下がり難いとかゴミ過ぎるだろ ラドバルキンを掘りまくってボロボロにして他の地帯レベル下げろ 逆に森林と瘴気を7にするのも有りっちゃ有りだぞ 他は便乗し易い レウス、レイア希少種を安心安全に狩る方法ある?
絶対ブレスで死んでまう >>384
ラドバルキンってそんなに地帯レベル下げられるんだ。ラドバルキンの痕跡は何故か大量にあるからラドバルキン狩するかな。 レイア腰にガルルガぱんつで回避の時に太ももが見えるのがセクシー
ぱんつ丸出しハンターには何も感じないのにふしぎ! 銀はともかく金のブレスで死ぬのは通常種でも同じように食らってそう まじかよ俺もなん考えずに森林正気荒地レベル7にしてガタガタだわ
これ珊瑚礁7にできねーだろ 太刀さんゆーちゅーばーが最強装備()で紹介してそうな超会心、挑戦者盛りとかで来てハザクの咆哮すら見切れないなら素直に耳栓積も?
瘴気耐性すらなくてやられから突進で乙ってるし
貼り主も野良だとこんなもんだとは思ってるだろうけど ガンランスも結局拡散一強だったけどな
今回は初めっから放射が突出して一強なだけで >>390
金ではそんなに死んでないかも
あいつはサマーソルトだった >>394
毒無効にしていけ
不意に喰らうサマーで猛毒貰うかどうかで全然違う >>390
あいつのブレスは対策してないと地形ダメージでほぼ瀕死になるぞ >>386
強打つけてガルルガライトで徹甲3打ちまくってスタンハメする。カーナに20分くらいかかる俺でも10分ちょっとで倒せた。
歴戦の話ならスマンが。 >>383
言い忘れたけどコンプ癖あるなら下げる場合そこのレア環境生物のモギー捕まえとかないと後悔するから気をつけて 金 サマーソルトだけ気をつけてれば勝つる
銀 やってくることはフツーのリオレウスと変わらない。ただ全ての威力が即死級なので敵の攻撃を喰らわなければ勝つる >>394
金の回転サマーは真下判定ないから、間に合わないと思ったときは飛び込んだほうがいい
回転サマーになるのは劫炎状態のときだけ
劫炎状態でなければ普通の縦サマーがメインだから横に避けるだけ >>396
金って猛毒だっけ?慌てて解除しなくても回復カスタムでお釣きたような 1レベルリセット追加してくれるだけでいいんだけどなあ
低レベルにしか出現しないモンスターもたくさんいるのにガタガタを治せないのは欠陥だよな >>404
顔面にクラッチすれば安全に顔攻撃出来るし、非怒り状態ならそのまま床ドン成立させれる >>405
飛び込むのか
ブラボの精神だな
参考になった
徹甲ライトとかハンマーとか毒対策でいってみる コンテスト武器さぁ、強属性雷チャアクなんだけどさぁ
皇金氷やディープシュネーゲルレベルのイカれた属性値じゃないと産廃確定なのが悲しいなぁ😢
それに加えてパーツ強化も非対応だろうし 歴戦銀レウス1乙5枠があったから2回やったら
装飾品が2回とも全て水色だった
祝日の朝からテンション下がっちゃうぜ >>408
カガチ亜種と金だけでガルルガが猛毒じゃない 実際無いけど毒はギリ耐えした時にそのまま命を刈り取られそうで優先して無効にしてるわ 別に複数7にした所でメリットなんかない、逆に崩すのが勿体なくなるだけだぞ
崩す事に快感覚える性癖なら知らんけど 属性チャアクって氷以外も一応息してるだろ
大体榴弾よりは火力出せる 歴戦ハザクで耐性無しの散弾きたんだがここまでくるとわざとやってるんじゃないかと思うわ 刃の部分無くして各属性が象るようなデザインにすれば強武器になったのかな スラアク使ってるとめちゃくちゃ叩かれる
パンパン以外もやってるのに
だから、みんな他の武器叩くのやめてよ チャアク使いを尊敬する。アイスボーンでの急激なゲームスピードアップにどうやってついていってるんだろうか?
チャアクで歴戦ラージャンと戦うことを考えるとゾッとする。絶対に超出が当たることはないとすら思う 骨200個回してめぼしいのが痛撃加護、耐水3、挑戦2だけってどういうことだよばあさんよ 導き現状満足っちゃ満足(あくまで素材面の話)だけど流石に森林は下げるかなあ モギーもゆっくり集めたいしな
最終的に珊瑚7にしたいから荒地→溶岩→珊瑚とやるか 三地帯7は正直過剰だわ キリンには雷耐性さえ上げときゃ麻痺耐性はいらんと言われたがホントか? 回避距離3にして斧強化してお願い解放2をする立ち回り 地帯レベルマックスでもらえるチャームも一応揃えたいしなー そういう意味では森林先に7にした人は後は他あげるだけだしコンプセオリーで言うなら正解かもな >>421
なんも迷惑かけてないのに誰に叩かれるのよ
ガンランス見てみ 業作ったばっかりの新規なんだがマム・タロトの虹枠の限定武器ソロで取れますか?
時間かかってもいい 装備をマイセット登録するときに重ね着設定も一緒に登録すると
セット呼び出した時に重ね着反映しますかでいいえ選んでも重ね着はずれないんだけど
重ね着したくなかったら登録しないようにするしかないのかな?
なんかやたら重ね着って単語が出てくる読みにくい文章になってすまん(´・ω・`) スラアクとかいう担ぐ価値もないゴミ
もう消していいやろ
※実際に言われていました もうガンスの吹き飛ばしは突き抜けて、味方をFFジャンプぐらいぶっ飛ばして砲撃で退避させられるようにしよう レア10武器カスタム回復LV4にしたら殴り続けてれば体力減らん様になったから今後これ1本で行くわ スラアクが強くなったのはゴージャスのおかげなんじゃないかと >>435
やっぱそうだよな!野良で雷耐性上げまくれば麻痺耐性も着くんだよとか説明されたから不安になってな… 重ね着ってキャンプでも選べるようにして良いんじゃないか?
アイボ開始時のにキャンプで装備変更してせっかくのウルファを狩猟中着られなかったのは悲しかったぞ レア10武器は匠要るの多いからスキル圧迫されるのがきついな 導きの地で特定のモンスターをマルチで狩りたいんだけれど
いくらやっても検索で引っかからない
とりあえず参加してみないとどのモンスターがいるかわからないのは
仕様なんだよね?
おびき寄せ以外に特定のモンスターを効率よく狩る方法ってないのかな >>433
反映いいえはその時に着ている重ね着のままにするってこと
反映はいは登録している重ね着にするってこと 睡眠パンパンゼミとマルチやると楽すぎて草
もうこれ睡眠ゲーだろ ゴージャスが極ベヒーモスソロクリアしたの絶対嘘だよな
なんであんな嘘ついたんだろうか >>441
そいつ雷やられと麻痺を混同してるんじゃないか? >>342
金冠銀レウスでけぇ
いつもコロリンでかわせる技が軒並み当たるから普通に苦戦してしまった 今って修正されて長時間無敵モードの転身ないから同じ上位装備でベヒ極できないのもけっこういるだろうしな いつも一緒に遊んでる俺のフレンド
ネットで知識を仕入れるのを嫌い、昔からの先入観で属性別の武器をせっせと用意してる
シルソル着ないなら属性武器持っても弱いよ、って言ったらどんな顔をするんだろう シルソルは耐性面で万能かと言うと微妙だし武器色々使いたいなら属性別にも自然となるなあ >>441
気絶と麻痺がごっちゃになっとるね
気絶無効で不動クラッチして「動けません」はよくあること >>334
尻尾にクラッチしててサマーされたら当たるはずのない毒を食らうとかクラッチ中に突進されたら相対速度ゼロなのに大ダメージとか
当たり判定がふわっとしすぎでその範囲内にいたら問答無用でヒットするシステム
亜空間タックルの時代から何も変わってないゴミ仕様を10年続ける気なのか
物理演算ベースにしろとは言わないが今時これは無いだろう >>446
納得した
なんか個人的には釈然としないというかわけわからん仕様に思えてしまうなぁ・・・
重ね着なしで登録しなおすよ、レスありがとう >>447
言うほど楽か?
寝かせて壁ドンする奴いなくてすぐ叩き起こされるんだが >>447
太刀に叩き起こされてブチギレまでがテンプレだぞ >>458
ワールドの時はチャアクがオラ付いてたのに今はすっかり大人しくなったね >>459
外すだけなら重ね着選んで一式装備して外せば(シリーズ名にカーソル合わせて○2回押せば)いい
ついでに重ね着も重ね着だけでマイセット登録できるからそれを利用するとか 正直チャアクのエフェクトうざかったし今ぐらいの強さが丁度いいかもしれない 俺以外みんなひっついて傷付けるだけの機械になってくれねえかなぁ 俺いつもリザルト出ないんだけどヘベェで弾撃つだけだとダメなの? 片手双剣虫棒ライトくらいは属性遊びさせてやれとは思う
ただでさえ2回組なんだからせめて傷つけなくても属性である程度火力取れるとかしてやれよ >>449
>>456
やはりそれしか考えられないよね
救援野良で参加したあとわざわざメッセ送って説明するとかまともじゃないと思ってたが…
大人しくブロック入れとくわ ゼロバゲニゼ蝶に見えるが蛾だ みたいな開発の不満がどこかに現れてる描写ないんかな
絶対辻本市原藤岡に少しは不満抱いてそうなもんだが >>468
片手「よし」
双剣「わかった」
太刀「俺たちに」
虫棒「まかせろ」 >>464
重ね着、ショートカットの個別登録
ショトカの一括調合
プレイヤー透過率追加
これくらい? >>422
ガード5積んで殴る
怒ったら斧強化状態で尻尾を斧抜刀で殴る
必殺技は2〜3割に抑えれるので耐えれる
ダウンさせたら斧ぶんぶん+できれば高出 >>464
笛使え笛
アイスボーンの笛は強くて面白いから クラッチが全然楽しくないのがな
やってもやらなくてもストレス溜まるのが糞
改善されない限りもうやらないわ パンパンって尻尾切れるの?
全然切れないわ
もしかしてざんげきじゃないのか >>475
俺弓つこてるし丁度ええな敗北者同士仲良くいこか ハンマーだと逆にクラッチ強すぎるからずっと使ってるわ 虫棒は虫強化も急襲突きも怯み軽減で金剛体復活もいい要素になってるわ、クラッチもモーション値だけは高い 吹っ飛ばしは面白いんだよな
ダウン以外隙なしにするくらいなら吹っ飛ばしもダウン時間が大幅に減少するようにして通常の隙をもっと増やして欲しい
最低限のターン制は守ってほしいな >>469
リザルトって大抵は
A スリンガー使い
B スリンガー使い
C クラッチの達人
D スリンガー使い
になるからもう気にしてないわ
ふと何やってるんだろう?ってなるけど >>480
うん
攻撃して傷付けたほうが爽快なのに何でクラッチで傷付けるのか意味が解らん(´・ω・`)
クラッチはぶっ飛ばしだけの用途にして欲しいわ 虫棒のクラッチ攻撃は双剣の乱舞くらい火力でてるよな
すまん流石に話盛ったわ クラッチがつまらないのは2回組を使ってるせいでは? まあ人それぞれじゃね
俺はあった方が良いよ
ただぶっ飛ばしゲーになってるから制限強くして良いよ リザルト画面は前より意味なくなってる
「みんな頑張ったで賞」
恥ずかしいよコレwww
スチームといい導きといい、開発の低能化がヤバイ クラッチ攻撃自体は飛んでる敵に攻撃する手段として悪くないから、傷つけを無くしてクラッチ攻撃と吹っ飛ばしの2つだけ残してほしい 闘技場大剣のリュウのアギトが欲しくてリオレウス亜種と戦ってたんだけど
こんな強かったっけ…
泣きそうになったわwww >>495
そういう意味だと片手は迷いなく行けて良いんだけどなあ 二回組制度ほんま シルソルってそんなに強いのか?
どんだけ差があるの
どうせ5とかだろ? >>496
クシャの竜巻無効にできるなら価値あると思う モンスターの飛行頻度減らすくらいの効果ないと使わんわ >>493
まあ、そんなんでいいよ。あんまりカプコン煽ると禁断の総ダメージリザルトとかやられる。
今のでいいw >>431
ネットに毒された身内、身内のフレンド
なんかみんなおかしいよ ログインし直したら追跡レベルリセットされてて草
そういうもんなのか しかもリュウノアギト使ってる大剣使い見た事ない。
むしろマグロとか背負ってるのは何故… >>500
勿論竜巻は普通にダメージ食らいますしぶっ飛ばされます^^
風圧極意は風圧を受けると攻撃力+5されます! シルソル現状はほんとに火力特化しないとそこまで差でないよ
体力3はつけてもいいけど
下手に他の生存とか積むとカーナ2部位と大差ない プレイングスキル分かるリザルト画面だとギスギスするから実装しない
かといってみんな頑張ったで賞じゃユーザー煽ってるようにしか思えない
テンポよく周回できるようにリザルト画面削除が無難だわ 4項目に絞って1番のやつだけ名前出すようにすれば良い
与ダメ
罠、状態異常
粉塵など補助
あとなんか >>508
落とし物メッチャ拾ったハンターみたいなのは好きだったなぁ。
今あれ出ないねw >>508
これな
ダメージ出せとは言わんけどみんな頑張った賞ならいらね >>493
貢献度システムもアイスボーンから劣化した一部だよな
アイボーリザルト画面は大抵みんな同じこと書かれてるしほんとつまらん、何のために設けたんだよって話になる いよいよレア12すら出なくなったわ
ゴミみたいなのでいいかレアなのよこせよ 確かにスリンガー名人とクラッチ名人ばっかしか出ない今のリザルトは消してもらってもあんまり悲しかないな チャアクまじでマルチで全然見なくなったんだけどみんなドコ逝ったん? もう根っこの部分の信用なくしてるから
相当わかってる修正じゃない限り全部裏目に出そう あんなクラッチやらの回数みて面白いと思う感性が凄いわ
まじで開発はエアプの極みだわ 獣/狩 モリマー台地の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1570956407/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 散弾珠があまりにも出なさ過ぎてきちぃわ
他のは出てるのにまじこれだけ全然出ねえ 貢献度1位に特別報酬枠でレア12確定はどうでしょうか!? 表示される基準がよくわからんよなリザルト
ぶっ飛ばしやクラッチ攻撃で貢献したと思ったら表示されるのがスリンガー名人だったり クラッチとスリンガーは表示しなくていいわ
ほぼあれしか表示されないし スタンも状態異常になってるのってアイスボーンからだっけか
とりあえず差を見せないようにしてるのは分かる >>526
最後まで戦ってくれた人に報酬枠1個づつがいいw 徹甲でスタンだけ取ってもふらふらじゃなく状態異常だったりするしな 貫通ヘビィ使ってみたいし貫通珠がもう一つ欲しい
強弾や散弾は5つ以上あるのに 抜刀大剣でキリン行ったら前のモンハン思い出した
キリンの動きのバリエーション増えてて昔のとおりにはいかんけども 生放送では太刀使い見掛けんが本当に太刀が人気あるのか解らん(´・ω・`)
弓ライト虫が多い気が.... >>532
アレ基準が謎だよな
スタンが状態異常扱いなのは分かるけど マルチで傷付けぶっ飛ばし狙いすぎて他が下手になってきた気がする プレイヤーも動きのバリエーション増えてるだろ
無駄に隙さらすだけの大量の儀式が >>461
寝とるけどワイのゲージ回収と皆んなの都合かぁ
かんけーあらへんゲージ回収や! 今回マジで2回傷つけ武器を作る気が起きないな…なんとかしてくれ >>536
セットになってるだけだぞ、ぶっ飛ばしで撃った弾数分スリンガーの達人に記録されてるし 正直誰が何したかより自分の総与ダメ被ダメぐらいでええわ
あとは最速討伐記録との比較ぐらいで クエストから離脱した参加者
金枠は4つ
ほんま胸くそ悪い
放置かよこれ >>543
ソロれよ
タイムである程度で自分の実力がわかるぞ ガルルガで大剣ハンマー使うと貫通弾強化撃ちし放題だから滅茶苦茶スリンガー数増えてリザルト絶対スリンガーになる >>481
しっぽパンパンしまくってる奴がいる時最後までにしっぽ切りきれない事多い気がするわ >>548
まじ?切れないのか
あんだけ凄いダメージになのに全然切れねえんだよなぁ >>543
他人はともかく自分の数字は見たいな MODとかでありそうだが 250万本出荷したのにゲオの裏切り者がマスターエディションコレクターズパックを安売りしやがってる!
5990円なら買おうか思ったけどイヴェルカーナのフィギュアとか要らんし ユクモノさ、上位版かG級版か忘れたけど、色変更の所がデフォで紫になってるやつあったよね?
記憶違い? パンパンでも尻尾切れるぞ。マルチで切ったばっかだ
まあ部位ダメージ低かったり、パンパンしてる場所に他の人が切りかかるのが微妙に避けられたりするのかもね >>548
クラッチ攻撃の部位破壊ダメージが少ないのと、減算補正が激しいのか傷つけてもなかなか切れないよね
特にレイア系 銀レウスの踏みつけからの飛行移行モーションの時に床ドンして即飛行キャンセルしたり
相手の攻撃に合わせて安置にクラッチして攻撃したりは普通に楽しいが >>554
武器の真ユクモノじゃないかな
上位の序盤はお世話になったわ レウスは翼掴まってるのに毒になるアレがなければそこそこ楽しい >>558
残ってんじゃないの
ただスリンガー名人とクラッチ名人の優先度が異常なだけで 20回爆破してもリザルトはスリンガーとかクラッチだから仕方ないね ベヒ死ぬ要素がエクリプスかミール設置だからクリア難易度は変わらんだろw ベテランハンターてまわりが相当仕事してない時でもないと取れないよね ヴォルガノスって糞じゃないですか
沼やら地面に潜ってるあいだはずっと攻撃出来ずに待たされるとか(´・ω・`) 今回当たり判定雑じゃない?
今のモンスターの攻撃当たった?はいつもの事として
今の攻撃が外れるの???もかなりある気がする
クラッチの尻尾撃ち→羽根に吸い付くのもまた然り ダメージレースして言うほどギスるか?
クズがのさばってるほうがよっぽどギスってると思うんだが シルソルで真属性会心うおおおおおお!(超会心スリンガーup風圧無効)
すまん、会心要素は? 寝てるナナの頭にクラッチしたら翼に吸い寄せられるのほんま謎 >>566
導きのアイツは結構戦いやすい気がするわ(´・ω・`) 全モンス闘技場で戦えるフリクエ追加してくれ
クソMAPで闘うのもう嫌だ >>559
真ユクモノは紫だったよね
それに合わせて防具も紫にしたのを、防具も紫がデフォだったと記憶違いしてるのかな
まあとにかくユクモノを紫にすると凄いしっくりくるからそうするわw スラアクなら破壊王つけて斧強化でズドンすれば驚くほど簡単に尻尾切れるぞ
まあ俺では壁ドンなりで拘束しないと当てられないけだ 被ダメージ
舐めプ(与ダメージ最低)
もリザルトに入ればいいのに >>570
お前みたいに口の悪い奴が居るからギスるでしょ
ていうかギスらない世界を望む奴が平然とクズとか言ってるのが笑える >>570
お前みたいなのがギスギスの原因なんだよ PC版にダメージメーターのModがあって、それをクエ終了時に自動でコメントに貼り付けるModもあるけど、後者が出てきた時のギスギス感半端ないぞ ハザクとかゾラとかテンタクルとか防具のデザインすごい好きなのにスキルゴミすぎる 何周かした話題ならすまんがおまいら導きサバイバル装備組んでる?
地質採取達人破壊王は必須で
氷菓錬成クラッチ大検で使っとるけど
他に良いのあるかな? 別にギスギスはしないだろ
救援なんて同じ面子になるわけでもないし >>570
どんなコンテンツでもお前みたいな奴から発端でギスるんやで リツイートキャンペーン2.8万とか少なくね?
250万本出荷したのに >>334
携帯機の頃なら悪くはなかった
ただ実質オンゲー化して全世界マルチとして見た場合、色んな仕様や不便さやマイハウスとか、開発のオンゲー認識が10年前で止まってるわ
シリーズ初の人への説明不足やアステラ一年以上放置とか、海外を意識したのにいつまで国内のつもりなのかと エヴァの顔の傷みてこれがチラついたのは俺だけかな
いや好きだけど
https://i.imgur.com/k1CvQ73.jpg >>574
ぜんぶ闘技場に押し込んだら、クリアできないのでは >>582
来年の今頃くらいにはきっと期間限定のイベントで重ね着取れるぞやったね てか、導きで歴戦古龍と希少種全然来ないのが問題だわ うっざ
>>464
そりゃ集会所だろ 最高だわなんも文句ねぇ >>583
整備5睡眠スラアクでパンパン壁ドン
あと導きなら不屈も必須だと思う >>543
ベヒ初期ならそれ見て敵視も取らずにタンクはもっとDPS出せよ、みたいなバーサーカーが現れた悪寒 モンハン用に連射コン買いたいんだが、ここの人達のオススメってなんかある?
連射コンとか買ったことないからぶっちゃけどれ選べばいいのかわからん はじめて使ったけどフライドチキン持って鬼神化すると食いしん坊みたいだな スラアク使ったことない俺でもパンパン簡単にできる? 集会所はつくんのにリソース全て費やしてしまって肝心の集会所に人が集まる要素を忘れてたようにしか感じない カーネルダンサーはもう少しこうなんとかして差し上げて? >>535
ちょっとモンハン知ってりゃ太刀なんて雑魚武器使わんからな。 でも🍗って性能的にもクソ雑魚なんでしょ?実際みんな何使ってるんアレ >>593
埋まる頃には煽り耐性3がつくぞ
あのジジイほんま 抜刀大剣から大剣使い始めたけど真溜めくっそ気持ちいいな
抜刀用のスキル優先してるから火力はそれなりだけど専用の装備組みたくなるわ >>583
地質1と破壊王の戦闘用(汎用、瘴気用、溶岩用)と
採取用スキルモリモリの探索用はある パンパン職人はソロで修行5日して初めてツケ場に立てる 導きに歴戦ネロ目当てで寄生しに行ったらおかわり出てきて笑った
歴戦銀も出てきて笑った >>601
うん
納刀か斧モードで剣ゲージ貯めて剣モードでパンパンゲージ回収し射精する(´・ω・`) ジジイより観察記録の肉球に煽られるんだよな
壺爆弾どう見ても投げてるのに肉球つかないし意味わからん パンパンは動きもっさりして使いこなせなかったわ、あれ突きで直接狙った部位に当てにゃいかんのでしょ >>593
🙂🤳 👹❔
😐🤳 👹🎶
😑🤳 🎶👹
❗😀🤳✨ 👹===🏺
🤭🖼 👴
😗 🖼🤔
🤪 🙅
💪🤓🤜💥📺 >>609
https://i.imgur.com/Z8p1sEZ.jpg
条件を満たしておりません
でいいのにわざわざ腹立つセリフ用意されてるのがな
あのジジイ1人でボワボワの巣目指して行き倒れしろ 真溜めって動いてるモンスターには全然当たらんよね
まあポンポン当たるならワールドの頃に大剣弱いなんて言われんか >>616
ボウガンの右上とかクラッチの位置ズレとかこのゲームの判定はバグだらけ 不動転身着ていないとパンパンできない奴、集中が無いとスムーズに強撃覚醒できない奴はにわか デァア亜種の短い咆哮からの突進歴戦じゃなくても威力クソ高いのなアレ 皮ペタ武器でグラがフライドチキンはあるけど強いフライドチキン武器はないぞ
双剣エアプがキャッキャッ言ってるだけ >>596
スラアクかぁパンパンラストにしかひるみとかないって聞いたけど部位破壊できるのかな?ダメージ蓄積はできるから問題ないかなとは思うが
あと尻尾は諦め?
>>611
おらぁキャンプにきたんじゃねぇ!サバイバルにいきてぇんだ! 僕ちんの作ったきゃわいいテトルー撮影しろよ屑共www
って開発の心が聴こえるから観察依頼マジ嫌い どっかんどっかん最高評価貰ったけど超微妙な写りだったわ、あれ戦闘中だし難易度高過ぎる
最高評価取ったら差し替えれないとかゴミ過ぎ >>620
大剣はマルチでリキが入るからな(´・ω・`)
ソロだと抜刀大剣が安定でダウンや怯み以外に真溜めはやらん
まぁかかしやら罠で止めるのも有りだが なあ溶岩モギー全然出ないんだが
そもそも溶岩地帯にモギー自体が現れ辛いんだが絞ってんの?もちろん7 戦闘中のやつ以外はあれで別にいいんだよ
戦闘中も大ツタホバクと大モリウチはモンスターが動かないから好きに取れるし
壺バクダンだけ異常 護衛クエでいいからジジィ連れて行きたい
たまに護衛失敗しちゃうけど勘弁な 食物連鎖で放置しててもジョー食われずに普通に逃げられるらしいな >>460
>>461
身内でやってるときは楽だぞ
野良は厳しいと思う 集会所やマルチで密かに見下されている武器
・調和砲
・撤甲ライト
・三天以外の太刀使い >>633
???になってる奴はみんなアレ級の難易度だと思って
戦々恐々としてたわ・・・ たまに太刀使うとクラッチしない奴ばっかなのは分かる
ゲージ回収忙しくてそんな暇がない >>639
徹甲ライトは見下しつつも内心はいてくれないと辛いそんなポジ なんぼ死んでも戦ってる限り蹴るまいと思ってたが
みんなと違う段差の上でやるやつはあかんかった
モンスがニ往復する頃には蹴ってる 猫撮影のこんにちニャーが一番つらかったわ
ぶつぶつ交換のところにFT出来るとか知らなかったのと挨拶するのはオトモとオトモダチじゃなくてオトモダチにならなかった2匹かよって
大体さっきからずっと横にいた友人にいきなり改めてこんにちはの挨拶するとは思わねえよ!
友達と遊んでたらいきなり「あ、こんにちは」とか言われたら俺なら困惑するぞ!
友達いねえけどそういうもんなのか!? びちびちのちでモンスが立ち去るのって自分の乙回数も関係あるのかな? >>628
リソースの有効活用って意味では正しいんだが
ライドの無駄動作といい殺意の高い小型とダウン乱入といい、いちいち悔しさをはさみ過ぎる 匠Uも攻撃Uも出ないのに耳栓Uだけ3つも出てほんまいらつく・・・ >>639
アクションゲームが苦手な人用に用意された救済措置を使わないとゲームできない人なんだなって思う >>644
「ウェーイ」みたいなもんで、盛り上がるといつでもやるんだろう 徹甲ライトは一人いると明らかに楽なるのに見下そうとしてるエアプは何がしたいだ >>639
わざわざ天天天使う意味ある?
月で良くない? イベントでジンオウガ、イャンガルルガ、黒ティガが出たから森も瘴気もやらないとかいうバカっているのかな
森のメインモンスターは傷ガルルガだし瘴気のメインモンスターは歴戦ハザクで両方とも需要高すぎる素材だからやらざるを得ないし流石にいないよね? >>627
パンパンは眠らせるためにするのであって何も全編通してパンパンするわけではないよ
眠らした後に一回目の壁ドンダウンで壊したい部位に傷をつけ、2回目のダウンに縦連で破壊を狙う
これを繰り返せば大体全部位破壊出来る
あと頭は壁ドンで勝手に壊れるのも楽 天天天が一番って主張してる時点で救いようのないようつべキッズゆうただな… 自分が使ってる武器以外の武器種が傷付け何回組なのか把握してない人結構多そう
下手したら傷付けが1回で済む武器があることすら知らない人もいるかも そりゃ闘技場で一生懸命頑張って作ったぼくのさいきょうのてんてんてんが最強じゃないだなんて!ってなるからな 野良極ベヒ今でもマジで地獄だな
自分でタンク担当しないと絶対にクリアできないやつだ 天天天(笑)
転々とゆうたわたりをするゆうたそのものみたいな武器だよな 調和砲バカにされてるが結局強いからな
あれ下手くそが使ってもそれなりに火力でるし >>655
あのイベクエで事足りてる層はMR上限に到達してなくてまだその辺は認識してないっしょ >>594
さっきから野良で救援だしまくってくから来てくれ ロードが早く終わる4人部屋無いと野良でワイワイは無理だな サークル用だわ集会所は 結局極ベヒなんだよなあ
こいつがいる時が皆何かイキイキしてる 散弾馬鹿にするやつは自分が散弾寄りダメージ出せてる自信あるんでしょ
実際ぶっ飛ばし罠など多いから散弾よりダメージ出るやつ少ないと思うぞ >>660
ロクに性能見比べもしないで最強!ってどっかの奴が叫んだおかげでやたらと天天から作り出す渡りが湧いてきたからな
どう見たって最強じゃないのに無駄に苦労した結果ゴミになったのが悔しいんだろうな >>665
人権武器! に渡ってきたゆうたはマルチでカスダメしか出ないか接近してやられるだけじゃね? あれ 頭狙うから特殊ひるみを狙いやすいし散弾より削る武器ってパンパンゼミぐらいだろw ko積んでるくせにクリアするまでに2〜3回しかスタン取れない徹甲ライトしか見たことないからPTにいて欲しいと思ったことはないな
しかも状況も考えずにクラッチぶっ飛ばし狙ってる時にスタンさせたり乗り中にスタンさせたりとスタン値も計算できないバカばっか >>677
そもそもあの辺でムカついてやめたから、今復帰勢なんだし当然だろ >>638
うん
グラフィックは最高だが"遊び"が劣化してて"楽しむ"が減少(´・ω・`)
結論
上位ハンターやプロハン様を尊重したバランスで
敷居がシリーズもっとも最高に高く難易度が極です 今更だけど乱入でイビル出すぎじゃない?
瘴気の谷の瘴気エリアでイビルとガロンが乱入でやってきて三体になった時のカオスっぷりマジ勘弁 >>678
マルチの3スタンはソロで6スタンくらいだぞ
ってか3スタンで倒せないならそのPTはクソ地雷の集まりだぞ パンパンやりたくてスラアク使用60数回になるけど未だに斧ゲージの意味がわかってない
あとパンパンゲージはわかるけど剣ゲージも意味不明 マルチでオウガヘベー担いでるやつ明らかにカスダメ距離で撃ってる馬鹿が多いんですもの そもそもソロ思考で俺が最強!みたいな人が多いモンハン層で役割決めてパーティプレイ自体が向いてない 自分でハンマー使うと意外とハンマーってスタン取れないなってことに気づいた
スタン入る前に相手が死んでる >>678
乗りはともかく刺さって起爆まで間があるから、それまでに他人がクラッチぶっ飛ばしするとか計算できんし、強いていうならスタン値が計算できるのにわかっててクラッチ差し込む方が問題なんじゃ? >>655
この前MR70になったばかりだけど、やる前に装備作れてラッキーって感じ
次のイベクエで金銀とも労せず戦えるし俺ぐらいの進行度がターゲットなのかと思うぐらい >>677
やること分かってないとクリア難しいからね
そういうの嫌いな人もいそう 獣/狩 タロンギ大峡谷の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1571719479/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>677
こいつだけ特別扱いの部分多いから嫌い
あとスクエニが嫌い >>684
納刀か斧モードで攻撃しないと剣ゲージアイコンの外縁が貯まらない(´・ω・`)
剣ゲージアイコンの外縁が貯まって剣モードが使え更に剣モードで攻撃しパンパンゲージ貯めてパンパン発動 陰陽讃歌やったが作った奴馬鹿なんじゃないかこれ
数分で金仕留めないと銀合流分散不可とかどんくさハンターで相手するのキツすぎるわ
その上どっちも初出&強め
もう主人公がきびきび動けるゲームと間違えてるだろ
45分程でクリア出来たが二度とやりたくない みんな最適な行動的してスムーズに狩れてもつまんないでしょう 極ベヒ評価してる層は4gギルクエ信者とある程度被ってそう 極ベヒ賞賛する人はいるがプレイする人はいないという…もうタンクで救援だしてるの疲れてきたよぅ >>695
散弾担げば金なんて2分もかからず死ぬぞ >>695
多分だけどあれ金の体力が一定以下になると銀がくるっぽい
銀が来た時点で大分金弱ってるはずだから
隠れ身整備5ボマー爆弾で暗殺(捕獲)してからじっくり銀でおk 極ベヒは大好きだけど上位だしな
一回クリアして終わり
上位防具で縛りプレイするのも違うからな >>695
相変わらず発動するツララと、スリンガー落ちてないエリア仕様も加えよう ロールとか全体即死とかそういう大縄跳びみたいなのモンハンに求めてないんで…
一生mmoなんてやらねえとあれで心に誓ったわ
心に問題がある奴だけが好きなんだろ >>694
剣ゲージアイコンの外側って剣モードで回収してパンパンじゃないん?
剣モードが使えないことなんて60数回やってるけど1度ないと思うが
ボスに出会ったら剣モードにしてパンパンゲージ回収
パンパンゲージ終わったら剣モードにしてパンパンゲージ回収
斧使う必要性ある? >>706
時間経過により追加される場合が10分で
例えば6分で倒せば10分になる前にレイアの死体が消えた時点で次が現れる 即死ってほんとつまんねぇ
ゲームバランス考えるの放棄してるのと同じだろ >>707
メテオとかただ面倒なだけだしな
よくあんなん何回もやれるわ
ロールに関してはぶっちゃけほぼ不要だったからまだ良かったけど ベヒは慣れても死ぬから楽しめるのと装飾品も割とでたからな
何回もやれる感じだわ まあクソ竜巻トカゲとか炎の簡悔マシーンとかよりはよっぽどまともだな極ベヒは MMO要素とかフロンティア要素なんていらないんですよ
なんのために据え置き買ったと思ってるんですか ベヒはエクリプスが無ければ楽しめたと思う
というかあれが無ければ普通に弱い ベヒって今やるとコメット落ちる前にに即死来るって話きいたぞ >>712
大技で即死は別に良くないか?
普段の攻撃で即死はあれだが
ベヒじゃなくてもエスピナ巣、ベルキュロスとかいるしな、近接が死ねたか忘れたが 未だにベヒの話で盛り上がるあたりアイスボーンの追加コンテンツにみんな満足してないんだなって 極ベヒにPSなんて必要ないんだが…
ただの覚えゲーだぞあれ 極ベヒとマスタークシャは同じくらいクソだと思うわ
ナナは対策ガン積みしたら割とマシ MR125越えてるのにお前火力全く足りてないぞって諭してくれる良クエストなんだよなぁ 極べヒわちゃわちゃしてて好きなんだけどな
基本トロいからどの武器でもある程度活躍できるし
でも大剣はキツイか? もうやることないからな
エンドコンテンツも結局危険度3の歴戦回しとか代わり映えしないし 極ベヒに隠れてるが、王ゼノもMR装備着ながら床で燃えてる奴が多くてなかなか魔境だぞ
床ドン食らう被弾するのに回復を怠る、やられも解除せずにビームで蒸発 >>724
それは敵視を取らないベヒじゃね
敵視取ればたいした攻撃しないだろ ベヒーモスが好きならff14でもやってろって感じ
すきなんだろアレが
オンパレードだぞ本家なら 危険度3はナナクシャルは行かない前提でも無印よりラインナップ増えたけどね
ベヒ回してるよりはストレスない 王ゼノなんて今はEXカイザー腕のおかげでだいぶ楽になったろう
前は熱ダメ無効のためにスキル削られたからな >>731
好きって言うだけでこうやってよく煽られるわ何故かw >>734
猫飯で対策できなかったけ
あれランダムか 極ベヒ如きに苦戦してる奴って仕様理解しようとせずただただ突撃し続けてる脳カラっぽい(偏見) 純正以外のコントローラだとリモートプレイ出来ないのがなぁ ベヒみたいなのやりたいなら即死のオンパレードなモンスターハンターフロンティアって言うゲームがあるんですよ ベヒにPSとかないだろ
メンバーがエクリプスよけれるかどうかだけw それでフルフルちゃんはまだ来ないんですか?風邪引きそうなんですが ベヒが嫌われるのは当然だよ
だってモンハンやってるのにモンハンじゃない敵相手にモンハンじゃないキツい動きさせられるんだもん、モチベ湧かないわ
あれが面白いって思う人がいる事自体は全然疑問じゃないけど、FみたいなネトゲでもないMHWに実装したのはアホなのは事実 ガンスより大剣のがよっぽど呪いの装備な気がしてきたわ
まぁカッコいいから勇者装備でも良いけど 超改心体力一つしか無いから挑戦体力優先しちゃうわ てかスロの枠的には同格だよなこれ ベヒの魔境は敵視取っていても回転の度に尻尾に当たった数人吹っ飛ぶ世界だぞ >>742
今は防御力あって普通の攻撃で死なないからそうだな、上位装備だと攻撃痛かったんだが 様子だけ見に行ったけどチャアクが頭クラッチで即敵視取ってるのみてへぇ〜てなりました
ほしい4珠揃ったらまた行こうかな エクリプスメテオをジャンプ避けする練習とかいうクッソ面倒臭い作業
もうやらんわ ワールドをベースにしたフロンティア2出してほしいな
クラッチだけは不採用で 貴重なモンス枠をコラボに割いたというだけでも重罪なんだよなぁ ベヒの難易度っていうか攻撃の緩急はSEKIROに近いもの感じるわ
最初は難しく思うけど慣れたら覚えゲーというかリズムゲーというか エクリプスよりもミールストームの方がクソすぎる
というか、ワールドからの竜巻がクシャ含めてクソ過ぎる ベヒーモスの攻撃はなんでも発生が遅いのに判定時間が長いから回避武器はめちゃ疲れる マム足だったかでなくても護石はあるし、今は地味に耐暑珠とかもないではない ぶっちゃけレーシェンもクソだから…
あんなワープで遅延しまくるの楽しいと思える奴いるのか というかアイスボーンとワールド末期だと味方の動き違うか 旧モンスはもういいから完全新モンスと新BGMだして、MHWの旧モンスのアレンジBGM正直嫌い 野良でよくベヒ極やってるけどDPSチェック?とやらに引っかかることなんてまずないぞ
失敗するのも壊されて自力か逃げ遅れるどんくさいのがいるかだし 敵視とってタンクしたけど粉塵も何も回復が飛んでこない魔境状態だったわ キャンプで装飾品付け替えれないせいでマイセットが似たようなんで溢れ返る
耐各属に地質不屈の有無とかクソ マルチの歴戦キリンにガンス担いでハナクソテロしろと指示したyoutuberでもいるのか
ガンス率やべーぞ >>656
パンパン試してみるかなぁ眠り具合と破壊具合で選んでみるよ!
ありがとう! 今のマスター装備の火力でDPSチェックに引っかかる奴はいないだろうね 超絶嫌われモンスのクシャだけど
大霊脈1確定枠が存在するクエでたら一躍人気者だよな イヴェルカーナのBGMはそこそこだしアレンジより新規BGMの方がいいの出来そうではある
というかアレンジがゴミ過ぎ >>776
クシャ1匹倒す間にほかの危険度3壁ドン部位破壊怯みやってたほうがマシ >>772
キリンにSAない武器で張り付くほうがあほ 竜巻とかミールを竜撃砲で吹っ飛ばして消せるとかそういう対策をくれ ヴォルガノスもそうだが、不人気を報酬で釣ってやらせようとするのはやめろ 前に導きクシャいったら大霊脈4個落としたから割と出るのかもしれない
逆にバゼルとかは地質学ありでも一個も落とさない場合ある >>776
余計に文句でるパターンやんそれ
今は別にクシャなんて戦う理由も無いからいいけどそれだと理由出来ちゃうし 戦うだけで罰ゲームってすごいモンスターだな
どんな想いで開発したのか >>783
でもまぁ色んなモンスターを狩るゲームだしそのアイディア自体はいいような気が… やばいのはアイボーでもやばいけど、いま上位のイベクエに突撃してるのはやらなかった復帰組
アイボーからの新規
上位装備じゃ最後までクリアできなかった層のどれかだしな
極ベヒソロはともかくマルチでクリアできなかったなら、まあうん 野良マルチまーじで傷付けしない奴多すぎ
お前ら1回組だろ何で2回組の俺が傷付け頑張ってんだブッ飛ばすぞ >>784
バゼルはキリンと同じで格が低いんじゃね
あいつも全く出ないし 古龍も報酬がいいからやってるだけであって別に戦ってて楽しいとかじゃないもんな
あれ?俺なんでモンハンやってるんだっけ クシャとナナだけはやってても面白さがない
どうしてもやるなら徹甲担ぐわ ナナはまだクシャよりましだわ
竜巻が本当にうざい
ミールとかあの手の技は連発しちゃダメだろ >>789
つまらないから避けられてるって時点で良くねぇだろ…… ガンスはハナクソ云々よりやたらCT短くなった竜撃砲を所構わずぶっぱするアホが多いのがなんとも ワールドの非コラボ追加モンスターで完全新規なのがマムだけってなかなか闇深いよな >>795
やっぱ危険度3にもランクありそうだな
でも何故かイビルは出やすかった記憶がある >>781
やっぱガンサーってうんちだわ
これからは蹴ろう 体感だとナナとラージャンは大霊脈玉落としやすい気がする 導きの骨と鉱石は地質学3で増えて収穫祭でリポップが早くなるんだっけ? ホンマクソやな攻撃した後の静止した尻尾にダメージあるって何考えとんねん >>804
そのマムがクソみたいな人権武器ガチャだからな 歴戦3はカーナバザクバゼルテオキリンが弱くて狩りやすいな >>807
キリンにSAない武器いたらハナクソ自重してるけど最近はオウガ砲ばっか >>783
自分達の考えた仕様が不評でもそれを受け入れるのはプライドが許さないから
報酬等で釣って無理矢理強制させて大好評ということにするのがここの開発のやり口です >>812
ここにネギもいたらラインナップ的には文句無かったんだけどな >>775
どちらかというと早過ぎてエリア2で使った装衣が回復しなかったり、調子に乗ったやつが補給に戻った人を待たず、
突っ込んでミールまみれにしてコメも守らずジャンプも失敗して終了が多いかな キリンの見ても避けられない予告意味あんのアレ
あほくせえわ 導きに歴戦アンジャナフ亜種でたから狩りに行ったら
ディア亜種とラージャンと合流して怪獣大戦争がちょいちょい起こってたんだけどこれの何が面白んだ辻本? 狩ってて楽しいのがテオとネギくらいしかいないから古龍めんどくせぇ キリンみたいなちっこいモンスやるときは怯み3つけてくわ
あんなちっこいモンスの頭に最大4人が群がるんやぞ 集会所に探検隊いれば辛気臭い拠点の音楽聞かなくて済むのに 面白くはないけど古龍は貫通ヘヴィだw
撃ってるだけで死ぬぞ >>815
遊ばれないってだけで不評なのに気付いて悔しくならんのか…… >>821
他の奴もある程度面倒でも乱入は無いから気楽だと思うけどなぁ
流石にクシャルとナナは行かずに調査捨てていいけど はぎ取りナイフとかいう最強の切れ味の武器で戦わないのはなぜだぜ
ダウンしたらはぎ取れよ
臓物抜いたれ 古龍も格が落ちたよな、昔は体力がめっちゃ多かったりフィールドから一切のモンスターがいなくなったりして強キャラの雰囲気あったのに
今では通常モンスターと同程度の時間で狩られるし小型モンスター達も普通に徘徊してるしで
罠が効かないだけのモンスターに成り下がってしまった だるい時は貫通ヘヴィが一番脳死できるよね
下手くそな近接なんかよりも強いし この惨状でマムみたいな武器ガチャ出したらどうなることやら 歴戦悉ネギは真・トクダイブ引っ提げてくるからな覚悟しておけよ 導きの地で適当な古龍出たら行くかなと思ってたらクシャとかナナばかりスタンバってやがる >>810
カーナの唯一クソな部分はそこなんだよな
ああいうありえない判定も僕らが損しないので修正しない 5枠出たと思ったら古代樹クシャの時の絶望感
見なかったことにしてる キリンテオナナ散弾
銀クシャ徹甲榴弾
その他貫通ヘビィ快適すぎる >>829
Fだと1日1回だけ剥ぎ取りナイフで超必殺技が出せるんだったっけな? >>815
過去の修正発表とか、特にガンスや今回の導きのときに思ったけど
開発で顔出してる連中って「意図しない〜」っていうだけで、絶対に自分らのミスと認めないし謝らないよな ちゃんと技だしたあとに隙のある敵はやってて楽しいな
倒されたら悔しいって糞みたいなモンスは削除したらいいんじゃないか ジンオウガとかガルルガみたいな導きモンスって常に遊べるフリークエってないの? テオクシャキリンナナのワールド連中はもうほとんど行ってないわ散々狩ったし >>831
上手い近接だろうが貫通のダメージ超えれない 調和砲持って上位ネルやったら
1分30秒くらいで調和出来て草 なんとなくワールド最初からやり始めてHR23でIBきたんだけど体力珠1個もなくてワロタ
調査やらないとこんなもんなんだね 開発にとって倒されたら悔しいってそれ極ベヒが最たるものじゃね
クシャも酷いとは思うけど 貫通本当強いからな
なんでみんな使わないのか理解できないレベルだw >>853
あれは倒されたら悔しいというか、倒されてもクリアさせないようにしてやるって感じ ヘヴィはガード性能ナーフしろよ
あんなのでランスやガンスと同じガード性能とかあほでしょ 回避型通常ヘビィは過去作みたいで楽しいぞ!
あとはしゃがみ復活とモッサリ回避さえどうなれば >>820
本人は楽しいから
ジンオウガ顔出しでゲストに戦わせながら、わざわざ挑発の装衣でガロンだか乱入させて眺めて笑ってる開発だぞ >>858
回避も元に戻したら良いのにな
うすのろ回避と引き換えなのだ はあああああああんミチビキウサギ可愛いいいいいいいいいいいいいいいいいい
これだけは褒め称えられるべきデザインだ 5枠ナナ2乙が貼られて集会所に緊張が走ったところでフレがカジキ背負ってきたからふざけてるのかと思ったけどナナには最適解ってマジ? 珠集めさっさと終わらすためだし仕方ないじゃないか
調和砲は近接みたいに戦うから割と楽しくない? >>827
下がってブレス下がって尻尾
これ系の攻撃多過ぎてモンスに張り付くのめんどくせぇと思わんのか 散弾ヘビィはガードほぼ最強火力ほぼ最強お手軽さ最強
貫通ヘビィも同じく
通常?ありゃサブ弾だ >>850
体力ならマカ錬金のばあちゃんの2段目のラインナップになかった?
装飾品錬金のやつ。違ってたらスマン >>843
ガンスに関しては未だに公式でマスター補正が無くなったことについて触れてないからな あれ傷ついてるとめちゃくちゃダメはいるからなw
しかも適当に連打してるだけで一番削ってるんじゃないの 他武器のために調和砲担いで珠集めするけどようやく揃って整った装備一式の他武器よりも調和砲の方が強いんだ😭 >>853
よその家の子だから死んでも気にしないっしょ
ゾラマムはシステムで守ってるくらいだし 雑魚を選り好みして調査行ってればそりゃー上手くもなれんわ、挙げ句言い訳がメンドイとかなんじゃそりゃ ジャグラス斧でパンパンして眠らせて昏睡壁ドンレイププレイが楽しすぎる ストーリーで戦った悉くなんとかネギはすごく楽しかったけど次戦えるのMR100開放のときとか開発の頭バグってんな >>865
護石積めば属性値1000近くなるし氷弱点の敵に大してはマジで強いよ ガンナーアンチは騙されたと思って弓使ってみろ
俺も近接信仰だったけど今作の弓面白すぎて弓メインになったわ
ライト、ヘビイが詰まらないことには同意 ヘビィ担いでる人見ると無意識に見下しちゃう
そうでもしなきゃ勝てないんだろうな…って >>833
マイハウス行くのに読み込みなかったっけ 弓はワールドのほうが火力出てて面白かったぞ、今も結構出てるけど
HR30と50の解放救難に行くときは弓担いで遊んでたわ 弾の仕様なんてこれまで通りでよかったんだよ
散弾も弾のレベル毎の違いも元に戻せ ボウガンなんてサブで使うもんだよな
メインにはなり得ない >>882
マジかよ
属性強いって言葉を武器の性能で実現させていく方向か 最初はもう二度とやるかと思ったけど、無印の極ベヒ本当に神モンスだったなぁ
ここでの評価がやたら高いのも同意できる
ベヒジャンキーをわらわらと産み出した罪は重い >>884
というか効率厨だなと
昔からヘビィ愛用してた人には申し訳ないけど 効率厨にならざるを得ないからね
珠集めオンラインくそげ >>879
そんな超上手いお前さんならクシャをどう近接で戦えるか最適解を見つけてくれると信じてるからクシャをひたすら狩ってくれ クシャシリーズは氷攻撃に風圧無効でナナに特化してる感じ好きよ 実際のダメージは知らん ギルカも見ずに専と渡りと複数武器使いを判別できるエスパーがいると聞いて TA勢でもないし珠集め完了してるからわざわざヘヴィ使わん
そりゃ使ったほうが強いけど >>894
珠集めはエンドコンテンツなんだし色んな武器で楽しめばよくね
導きみたいなエンドコンテンツの準備は作業になるのも仕方無いけど 言うても、調和砲は誰にでも相性良いわけじゃないしな
ネロバゼルは貫通のほうが手っ取り早いし、ラージャンだと大剣のほうが硬化解除しやすいし
モンスによって使い分けるのが普通だと思うんだが 珠なんてなくてもどうにかなる。ラージャン二部位で心眼発動がその答えだ!w >>901
俺もそれだな
ラージャンは大剣が一番だわ
連戦なのに低火力武器担ぐ奴の方が理解できん 使い分けってなっても大半がヘビィ弓大剣で終わりなんだ😂 >>900
珠無けりゃ装備組めないから効率良く珠集め出来るようにした方がいい気もするが
満足いく装備を組んでから出ないと気を抜けない >>905
そこにパンパンゼミもいれたらある程度は飽きにくそう 実際心眼難民だったからラージャン防具はマジで助かった 勝手についてくることも割とあるくらい強いし ワールド系のシステムに慣れてしまったらもう過去作には戻れんね
久々にXXやったけど糞つまらん
そもそもエリア移動がもう耐えられない
次回作はワールドベースで今回出た不満点を上手いこと解消したアッパーバージョンを作ってほしいものだ
あと茶々茶ちゃん結婚しよう >>841
探索回復報告で15分くらいで全レベルマックスなるよ。 報酬の画面行くとps4のファンの音めっちゃでかくなるんやけど
同じ現象の人おる? >>906
超心体力珠とか出ても劇的にスキル構成が変わるわけでもないしなぁ
回復カスタムや護石作成は重要だと思うけど 珠集めの調査クエ、旧マップは見飽きたから導きのマップも入れてほしかった 片手のジャストラッシュのタイミング全然わからんしそれより旋回ループした方が安定して火力出るのなんか悲しい >>879
ほんとそれよな
クシャルめんどいとか言ってるのは選り好みしてる下手くそ たまにクシャルダオラですら擁護するやついるけどプロハンかなにか?
壁ドン閃光で簡単にハメられるから戦ってて楽しいとよ つか体力ついたのそんなにいらなくね?
短縮超心痛撃匠どんだけ体力増えるのか 導きは装備ごとに各種耐性のマイセット作るのが一番手間というかうんざりしたわ https://i.imgur.com/H3dFfsV.jpg
俺が欲しいのは痛撃/体力なのになんでお前ばかり出るんだよおおーーー!!! 自分が楽しいと思う武器を使うのが1番いい野良でもいろんな人おった方がおもろいからな >>913
大剣スラアク辺りだと超心体力無いと組めない構成が多いどころかこれが無いとスタートラインにすら立てないレベル ワールドの時は例えば増弾持ってない=ハイメタ腰とか強弓持ってない=弓使うなだったけど
今作じゃちょっとスキル落ちるくらいだから珠集めに必死になれないわ >>916
821 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce43-hJjz [111.107.26.34]) sage 2019/10/22(火) 14:42:31.32 ID:SNLZkXjg0
狩ってて楽しいのがテオとネギくらいしかいないから古龍めんどくせぇ
数分の間になにがあったんだよ >>917
壁ドンも閃光も使えない時間多いのにどうやってハメてんやろなぁ不思議やわ モンスターがガンナーばかり狙うとちょっとざまぁって思ってしまう 超心なんて1個も出てないな
集中体力と風圧体力防音体力こればかりよく出る シリーズスキルに拘らずに痛撃見切りの定番火力スキル積むとほぼラージャン頭とガルルガ足固定になるな >>872
あるけど装飾品自体少なくて錬金出来なかったw
体力珠交換1000pt必要なのに10ptのRARE5珠20個くらいしかない
体力球で困る日がくるとわー >>924
スタートライン立てないは誇張しすぎじゃね 痛撃体力はマカババァから5回転目ぐらいに出たよガチャは案外侮れん 超心体力が一番よく使うとはいえ無くても他の体力複合珠で間に合うことも多いしけ >>940
さっき30回ほどやったが1個も来なかったぞ 879 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4755-vI1O [118.13.44.144]) sage 2019/10/22(火) 14:55:50.64 ID:0Wx/v3In0
雑魚を選り好みして調査行ってればそりゃー上手くもなれんわ、挙げ句言い訳がメンドイとかなんじゃそりゃ マジでアイスボーン新規にマカババアの珠なんて無縁だから困る
200目前だが未だに1回も使ってない マカババア入れた珠そのまま返してくること多すぎじゃね
ちゃんと混ぜてんのか >>927
強制的にクシャルを倒せるレベルまで成長したんでしょ 倒せるけどあんなゴミモンスわざわざ選んで狩らないだろ
5枠でも人入ってこないし mhwのクシャは雑魚でハンマーでいじめるのが好きだったのにな
どうしてこうなった >>943
そいつにはクシャとばかり戦わせてあげれば良い
クシャと1年間遊ぶ権利をやろう! ちょっと前まで強壁難民だったからアイスボーンで死ぬほど出たレア8を上位のマカ連勤に投げまくってたら強壁出たしマカ婆は侮れん お前ら整備加護装備のときスキルなにつんでる?
この二つを揃えるとまったく火力でねえ……
どっちかだけにして、カイザーと加護とかにしたほうがいいんかなぁ >>939
見切り7弱特3超会心3体力3を必須スキルとしそれに加えて加護5とかの生存系や整備5とかの便利系も盛ろうとすると超心複合系が複数個ないと劣化装備しか組めない 挑戦も微妙な性能にされたから1だけ付けてクラッチタイマーにしてるわ ゆうたは太刀だろ
ヘヴィみたいなもっさり武器好むの? エンシェント・レーシェンが一番モンスターっぽい問題 >>927
人間ってのは数秒で意見が180度変わっちまうこともあるんだぜ
俺もレスバで負けたらID変えて自分を叩くことで過去の自分と決別したりする >>948
エアプ乙
救難クシャ放出専門だけど数秒でゆうたが飛んできて埋まるから 今のゆうたは散弾か太刀かザルファ大剣が多い気がする >>954
無理がありすぎるよ
文句なしの最強武器 >>953
弱特はともかく超心3とかta勢でもなければ必須じゃないでしょ
俺もスラアク使ってるけど珠無いから超心1で妥協してるしそれが地雷ならそれで結構 持ってないとスタートラインに立てない装飾品って強弓珠レベルでしょ ゆうたは被ダメ軽減の太刀でも死ぬからヘビィ使うとまともに狩れんでしょ
タゲが分散されるマルチでの死亡率見ても明白じゃん ナナも楽しいと思うけどな
火力にこだわりすぎず風圧とかつければよくね 前俺がクシャ5枠はってもまじで誰もこなかったんだけど
今だと集まるの? 瘴気地帯のジョーのしつこさは異常。オドガロン返してよ! ゆうた=キッズプレイヤーなので、
そろそろ強武器イナゴ地雷を指す別の単語が求められる >>961
言い過ぎも何も良い4珠がほとんど無くてまともな装備がほとんど組めない俺が言ってるんだから間違いない
武器スレやら見てたら会心100超会心3体力3盛った上で生存積んで死なないようにしないといけないし珠無し民に人権がない 陰陽讃歌ワイですら20分かからんかったで
体力低すぎて合流前に狩れるように調整してあるわ ヘベーは武器じゃなくて
計算する時の電卓とかexcelみたいな効率良く作業をこなす為のツールだよ >>970
エゴエゴエは広域2が付いてるので地雷
なんでこれが推されてるのかさっぱり分からん
エゴエエゴで同様以上のスキル構成なら問題ないが 超会心は切ってもいいけど、見切り弱特は切れないな
それ成立させるにも珠要るんだけど 強弓だけは無いと無理かな
一回弓溜め解放無しで装備組んだけどやっててアホらしくなった >>975
ネットに毒されすぎやん?
他人の意見なんて話半分でいいぞ >>987
たしかに上位のクシャはわりとストレス少なかったな >>983
超会心切ったら火力出ないでしょ
見切り弱特は会心盛ってるだけで火力スキルではない クシャは怒り治まるのが早い気がする
気がするだけかもしれないけど 超会心なんて3でなくてもいいよ
自己満足できるならまあ頑張れや >>953
劣化装備っていうけどほとんどのプロハンも装飾品全部持ってる人の劣化を使ってるんだけど >>975
5ちゃんの書き込み鵜呑みにしてビビッてるとか玉ついてんのかよ 毎回TAやってる訳じゃないんだから少しくらい火力落ちても気にするなよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7時間 13分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。