【MHW】ガンナーズシティ-86番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-85番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571391497/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 >>1乙です
>>950テンプレ一部消えてた所と一部修正しました
次スレのテンプレは>>2>>4>>6>>7の順でお願いします タカティンがチャアクをディスりだしたみたいな書き込みみたがタカティンの動画見てみたら兜割りで180ダメージ連発してんじゃねーかよw
しかも通常の攻撃ですら100近いダメージ連発だし合間で200近いダメージもちらほら
ナーフされんのは太刀のほうじゃねーかよw >>1乙
ワールド発売日勢でクリア後から次の日には体力増強3つけてるぐらいの中毒勢だけど、
過去作だとジョジョブラキはやったことないからわからんけど超特殊は紅兜以外はソロクリアできてたから増強のある無しでPS計るのは無理だと思う。
ぶっちゃけ体力増強を切れるかどうかすら試してないし、他の人も試してないのが大多数だと思う。具体的に増強3つけることで何がワンパンラインから外れるのもわからん。多分マルチ歴戦以外は案外切れるんだろうな カガチ真業物リロ3積み快適すぎるから試してみて欲しい 歴戦ネロ貫通盾ありで大体12分ぐらいかかってたけど
ここ参考に、盾→スコープ、翼多め→頭から胴体通す、に変えたらいきなり7分切れてびっくりしたわ >>19
歴戦ネロ、ネコ火事場の貫通で4分4秒ってのがあがってたよ いまだに主要な装飾品がほぼなくて装備の更新ができない ガンナー珠が全く無いから
オウガ砲、ドーベル頭β、キリン胴α、ガンキン腕β、ガンキン腰α、ラヴァ脚β
のゴミクズで試したけどこんなのでもある程度は強いんだなあ
まあまともに揃うまでは倉庫番させるけど気分転換には良さそうだ MR歴戦3で弾強化3種取れたな
あと普通の解放球が欲しい そのせいで初代からガンナーばっかしか使ってねーや・・・ >>15
ソロ?
マルチだったら、急に超スピードで突っ込んできたりするから盾無しは怖いなぁ
マルチは快適より生存を優先したい マルチの被弾してるガンナー見るとだいたい欲張りすぎなんだよな
昔からあと一発撃てそうと思ったら撃つのをやめるのは基本だし今作は最も動きのやばかった4や4G時代より動き優しいからな 鼻息荒くした怖いモンスターに刃物や鈍器で接近戦はしたくないです でも近接って攻撃食らってもなかなかワンパンされなかったよ スコープ苦手だしあまりパーツ距離維持できないからリロ速カガチにしてみたけど
これ駄目だな普通のリロードが遅く感じる麻薬だわ他の銃使えなくなってしまう 装飾品見てたらいつの間にか強壁珠があったんだけど、取った記憶がない…
ラッキーo(*>▽<*)o >>27
ソロもマルチもこれでやってるよ
俺は貫通通常は回避距離2さえあればいいかなぁって思ってる 徹甲ヘビィといえばラー砲が話にのぼるけど、ファミンは話題になっていない気がする
ソロ限定だけど、睡眠1/2→竜撃で複数回4桁ダメも狙えるファミンが総合火力で優勢じゃない?
そもそもソロで徹甲は使わんか… 近距離遠距離両方積むのはNGなんかな?
マルチなら近距離心がけてるけど、ソロだとそこまで距離を意識せずやりたいんだよね >>35
それはもう徹甲じゃなくて竜撃ヘビィじゃねえかな… >>35
それやるならゲミでいい…というかファミンで出来ることの大半はゲミでやったほうがいい
睡眠からの機関くらいしかファミンの強みはない オンだとラー砲でスタン取って散弾3撃ってるほうが早いような気がする
特に大剣とかがいると ゲミじゃ歴戦相手だと拡散切れて雑に榴弾撃つか補給に戻らなきゃならないけど機関をちゃんと撃ってれば火力足りるからソロならファミンがいいと思うわ >>39
大剣はジンオウガハメ時代を彷彿とさせるよな
大剣ハンマーあたりはやっぱアイスボーンではつええわ 通常でも素の会心高くしたいな
弱点にするためにクラッチして白ダメで攻撃して破壊するならやっぱり80%くらいは欲しい
弱点撃つ時は完全に死にスキルになるけど >>1乙
ワールド発売日勢でクリア後から次の日には体力増強3つけてるぐらいの中毒勢だけど、
過去作だとジョジョブラキはやったことないからわからんけど超特殊は紅兜以外はソロクリアできてたから増強のある無しでPS計るのは無理だと思う。
ぶっちゃけ体力増強を切れるかどうかすら試してないし、他の人も試してないのが大多数だと思う。具体的に増強3つけることで何がワンパンラインから外れるのもわからん。多分マルチ歴戦以外は案外切れるんだろうな なんか更新したらよくわからないけど再投稿されたわすまんな ガンナーはやはり超心複合と跳躍複合と解放複合を欲するか
鉄壁複合にはあまりお世話にならんが 気付いてしまった…
ギルカ確認から見れる導きの調査実績で
LV7がカンストのはずだがゲージの先がある…
将来的にLV8導入で歴戦王かな 既出やったんか、あんまギルカ見なかったから知らんかったわ >>50
すまない
導きスレがアンチの巣窟になる前に出てたんだ
ヘビィスレしか見てなければ話題でないからギルカ見るまで気づかないかも 歴戦王はイベントだろうからレベル8はさすがに新モンスだな
ドドブランゴ、ガノトトス、アグナコトル、ガララアジャラ、アルバトリオンあたりで >>52
ガララアジャラだけならいいが・・・
極限化も無いし大丈夫か >>40
なるほど…と思ったけどそれパーツとスキル構成キツくて徹甲と拡散の運用が難しくならない?
キャンプ無しの立ち回りが前提ならゲミにも狙撃で補完は可能だし、装備構成とかその辺は割と真面目に知りたい スラアクの強化持続が許されるならヘビィの集中アップも許されるのでは ヘヴィはもっさり回避とくらいリロ戻してくれないかな
ブラキとかダル過ぎる 導きスレはマジで関係ないことを導きと結び付けてクソクソ連呼してるアンチスレと化してるから頭おかしなるで
てかびちびちのうん地とかいうくっそセンスの欠けらも無い小学生も苦笑いな名前どうにかならんのか ソース見つからなかったけどラギアくらい縦に長いモンスは追加出来んと発売当初にカプコンが言ってた 導きのレベル7より上のゲージはレベル固定のアプデ前からあったし、すぐにレベルダウンしないための猶予でしょ
隠し数値でもよかったと思うけど 覚醒業物のカガチ使ってると指痛い
リロードオススメする人も多いけど、覚醒も切るかんじ? 獅子砲マルチめちゃくちゃ疲れた
慣れてないのもあるけど、単純に見えて忙しいし考える事も多い おれは脳死で徹甲弾撃ってる
クラッチやらぶっ飛ばしもやろうとしたが
ヘビィがやらなくてもよくね感が >>66
傷1回組で徹甲と同じかそれ以上のダメージ簡単に出るのにやらない理由あんの? >>19
俺もなかなか10分切れないんだけど元々シールド1枚でシールド切った感じ? 貫通スコープ楽だと思うけど貫通にスコープはいらない火力変わらんしスコープなしのが安定する言ってる人いるけどそんなに難しい? あのぼやけなくして昔のスコープの仕様にしてくれたらなぁ 少なくとも俺のヘボ腕じゃあシールドとスコープの併用は無理だわ
もしやるならシールド外して回避距離積んでやる
そして俺はもっさり回避ヘビィはやりたくない… 真業物リロ3回避連コンカガチの手数とスリルがたまんねーな ここでよく連コンオススメされるけどそんなに楽になるものなのか 俺は楽だと思うよライトの回避装填もミスらなくなるし
ホリコンなら有線だから充電気にしなくていいしね ホリコンはオススメしないわ
あれ持った時点でゴミだろ
手に全く合わないし、ゴミみたいな遊びあるLRボタンとか
叩きつけてゴミ箱に捨てるレベル マクロつきSCUFならともかくホリコンはないよな。重さないし、バランス悪いし。 俺のホリコンにはLR1・2共にに遊び無いぞ
背面ボタンは咄嗟に押すには遠くて小さいボタンでクソだが
コントローラーを手のひらで握った状態を想定してるけど、両親指をスティックとボタンで頻繁に入れ替え素早く押すとなるともっと軽い持ち方になる事を考えてない 俺ぐらいの腱鞘炎ガチ勢だとホリコンは神
重量感だのボタンの遊びなんてのはただの負担だってのがはっきりわかんだね
これだからにわかは 俺が買ったスーファミのコントローラーに似たホリの奴はマジゴミだったな
売るのもめんどくせえから開封5分で捨てたわ >>62
ラギアに代表される全長の長い種族はなんでも判定関係の問題で頭や何やらがオブジェその他を貫通しちゃうらしいから厳しいって話だな
今でもめり込むと顔とか尻尾とか思いっきり貫通してるし、実際問題として今の技術的に難しい話なんだろうな 古代樹クシャは最初のエリアとかめり込み酷いよね
ダウンさせても頭は壁に、尻尾は木にそれぞれ埋まってたりすること多々あるからゼノやイシュみたいに専用のフィールド用意しないとダメなんでしょう ソロ散弾での開幕セットプレイって皆どうしてるの
どこかから石取ってきといて
不動着て顔面張り付き→アイサツ中に顔面傷
強引に壁ドンまで持っていって強打に着替えてスタン
解除間際に顔面に徹甲刺してもう1スタン狙ってくのが理想? >>55
榴弾はフルチャと砲術3あればいいかと妥協して反反リロリロ機関改ナルガ3部位に睡眠W護石で模索中、いかに壁にぶつけるかが大事だから怒 >>88
続き
り中に睡眠させるかが重要かなぁとか思ってる
壁当て昏倒は機関、スタン中は拡散>機関の優先度でやればいいよ書き込みミスすまね >>87
古龍だとスコープ、機関弾セット
不動特射2付きを着て弱点に傷つけ、ぶっ飛ばして機関弾全弾掃射
強打はドクロが出て逃げるのを阻止する時に使ってる 試しに導き用の破壊王3つけてネロ行ってみたが発見から2分で羽壊れて直後に乾いたけど関係あるのかな。 数日前のこのスレ見て物々交換のワープ全部開放したよ
教えてくれた人サンキュー
広域回復薬簡単すぎたからついでに友好度全部10にしといた >>84
それ安い方のやつだな
FPSplusってのだったら俺はfpsにも使えてるくらいいいものだ >>69
うん、反重遠遠盾だったのを反重遠遠スコープにしてみた
あと実は他にも、装備が業物→新業物、オトモも大盾→爆弾になってたりする
水ブレスを前はガードしてたけど今は被弾覚悟で撃ち続けてもわりとひるみで止まるし不動耐水着てれば当たっても痛くない
タイムはその後も何回か行ったら全部8、9分ぐらいで初回が最速なのが悲しいけど10分切りはわりと安定してる感じ ソロで遠距離保つの難しすぎてびっくりする
距離3で後ろにころりんしてもまだ近いよね? 歴戦リオレイア希少種ゲミで4分半
初期位置+捕獲なら3分台いけるな
散弾には負けるが中々いいな スコープ付の弾は貫通でトレモのデカイ的で測った感じだと、距離3で密着状態から一回ゴロリンして、そこからもう少し下がったくらいだね
もうちょっと言えば的から離れて二本の木の柵が立ってる辺りまで下がってようやく適正だった
この距離感を実践で維持するのは相当しんどいなぁ。特に相手が激しく動いてくるタイプとかだと一瞬で距離ブレる >>97
散弾でそんな早く片付けられるのか
顔無視とか? ゲミでレイア4分ってどうやってやるん?
自分だと乙るのもあるけど10分かかっちゃうわ >>99
散弾は一回しかやってないけど、4分前半くらいは出たからもうちょいやれば多分出るぞ
ちょい今からやってくるわクエ尽きるかもしれんが 前スレの通常弾の件がまとめサイトで「通常弾自体は快適で〜」みたいなタイトルでまとめられてて草も生えない
どこが快適なんですかねぇ… どんなにうまい料理でも3日間それしか食わなかったら飽きる
アイスボーン発売からこのかたずっとメイン武器で通してきたが流石に飽きた。ある程度やり尽くしてしまった
武器防具強化もひと段落して導きも探索し終えた。そこで刺激を求めてヘビィに手を出した
話題の散弾オウガに手を出してみたがツライ。こんな距離でずっと戦わないといけないのか。もっと安定と平穏が欲しい
ということで貫通紅カガチに落ち着いた。これは楽でいい。しかも驚異の会心率85%だ。スゴイネw
あと今ショートカットの弾丸作成で一括と一発ずつ選べるんだね。一括作成があまりにも便利すぎてビビる
なんだよこれサイコーかよ!今までの苦労はいったいなんだったんだ・・・・ ゲミをパーツ強化したらゲミになったでござる
カガチもゲミだしゲミがゲシュタルト崩壊しそう 火力がテコ入れされた位で相変わらず右上にすっとんでく弾や悲惨な操作性を美味い料理とはとても言えんわ >>90
ちなみに逃げるテオなら竜撃弾届いて撃ち落とせるぞ >>99
何回か散弾で行ったけど捕獲で5分ジャストが最高だったわ>>101は5分前半の間違いだった…
>>100
罠+麻痺睡眠もしっかり使っていく感じ、スタン取ったら拡散
>>102
攻撃7挑戦者5体力増強3装填拡張3砲術3回避性能3フルチャ2回飛距離2真弾薬節約 つつつ通常弾が快適w
くっそ弱くてストレスだわ
スコープつけてない通常ガンナーとかいう地雷見かけたけどアフィのせいだったか >>112
俺は通常弾使ってないけど、スコープ無しはホント勘弁してやってくれ…
年取るとあのピンボケ画面でゲームすんのホントしんどいんだわ…
誰だよあのピンボケ画面でGoサイン出したバ開発は!? まとめサイトって何で嘘ばかり書くんだろうな
金稼ぎたいのは理解出来るがせめて正しい事を書けと
まとめも簡悔の精神なのか? >>110
挑戦者2 フルチャ3なら組めそう
これでも十分な気がする >>113
貫通弾と散弾はベースが強いから無くていいけど弱い通常には必須のパーツだろ
主流の逆張りして通常使うなら最低限火力上げる為にスコープは必須
それすら出来ないならただの寄生ガンナーでしかない いやー、快適は快適だろ通常弾
心眼付ければ交戦距離内は全てカバーできるし、弾速も異常に早くて当てやすい
調合枠も少なく持ち込み量も多いしな
うん、まぁ火力がな、器用貧乏ってああいうもんなんじゃろな >>111
挑戦2が必要かな
>>115
反動4シールド1
>>116
そっちの方がいいかもしれない 金獅子砲で砲術5散弾2通常2特射2の欲張りビルド楽しいな
会心が傷弱特で60%しかないけど 単発200↑ダメージ出るのに弱い弱いはいくらなんでもイキリすぎじゃないか? 心眼で大体の距離対応出来て散弾並の威力してたら流石に壊れるわ
威力はもういいから先にリロ反何とかしてくれ テンプレの弾の威力が正しいとすれば、まぁ柱撃ちと体感からして正しいんだが、散弾と通常には1.6倍以上の火力差が出てる。
肉質が厳密にはわからないけど、弱点肉質を45と考えてそれ以外を15と考えると弱点2ヒット+その他4ヒットで貫通は通常をこえる。
実戦では余裕でそれ以上の火力が出せるのでよっぽど肉質が極端じゃない限り貫通>>通常
通常は火力1.3倍にしないとそもそもの選択肢には入ってこない
ちなみに通常の火力1.3倍にしてスコープつけてようやく近パーツ無しの散弾と同程度だからどっちにしろ最速は散弾になる可能性が非常に高い >>128
貫通の計算ミスってるは
弱点2ヒット+その他6ヒットで超える
まぁどっちにしろ実戦ではラージャンみたいに小さいやつ以外は貫通>>通常だから関係ないけど 真節約と節約って発動率どのくらいなんだ?
真節約の方は体感3割な感じなんだが >>105
そうか?
初代からずっとガンナーだが飽きないぞ
本当に好きだからじゃないんじゃない? ゆーちゅーばー()がオススメするからついにラージャンにYahoo持ってきてるやつがいたぞ ラージャンは通常か徹甲でいくな
昔のサイズに比べ予想より遥かに小さいせいでもあるが 昔のサイズであの動きされたらいきなり走ってくるタックルだけで殺されるガード不可武器が出禁になっちゃう >>135
出禁なんて今更の話じゃね?
ワールド以降そういうのが無くなってるのは良いことだと思うけど 貫通はあの遅い弾速が好きになれない
銃弾というより多段ヒットする魔法って感じ
やっぱり一番楽しいのは弾速通常だわ 撃滅通常弾イイね
散弾は完全に劣化オウガやから使わんけど 貫通持つと傷つける場所が弱点じゃないこともあるから効率悪いなぁとはたまに思う >>131
ずっとガンナーだからわからないんだよ。近接とか遊び方に幅がないわけ。太刀ならどんな敵にも見切り斬り
そして剣強化して兜割り。ヘビィみたいに敵によって散弾撃ったり鉄鋼榴弾撃ったりみたいに変えられない
しかもヘビィは銃や弾を変えるともはや別武器か!ってくらいプレイ感が変化する。そらー飽きないだろうさ >>141
クラッチしようぜ
それだと散弾や通常弾でも効率悪いやん >>142
確かにね
近接武器は攻撃方法は一緒だからね
色を出せる所は、火力型orサポ型ぐらいだね ラージャンに貫通はアリだと思うんだけどな。
腕に弾かれるよりは貫通してケツに刺さったほうがマシな気がする >>145
マルチだと貫通が一番いいね
あちこち動き回るラージャンの尻にどこからでも叩き込める
ソロなら貫通じゃない方がいいけど 通常で尻尾狙って腕に当たるやつが重化貫通を尻尾に当てれるとは思えないんだけど なんで麻痺毒睡眠2が反動でかいのかわからない。
弾がでかいわけでもなさそうだしすごい勢いで発射してるわけでもなさそうだし >>143
もちろんやってるよ
ただ金銀カーナネロとかだと翼傷つけた方がよかったりするからうーんって感じ ざっくり言ってしまえば補強弾はライトのお仕事だから
その割にはヘビィでも結構使えちゃうんだけどねー
さすがに回復や硬化などでは顕著 >>142
そう言う他の武器に喧嘩を売るような発言は避けた方がいいぞ シールド外して遠距離×3で距離3付けた貫通気持ちよすぎるな カガチ砲いくらあっても足りんわ
マイセット登録でカスタム強化も記憶するようにしないか?無闇な殺生はよくないだろ? カスタム枠増えて貫通はカガチの独壇場なんだがユーチューバーがヤホーでネロ余裕みたいな動画上げてて糞ワロタ
なんで今更ヤホーなのかな? そこまで細かいこと気にしてないだけじゃないかね
カガチがYahooで何秒変わるかななんてTAやってなきゃ気にするわけない イナゴにも起こられる始末
意味不明好きならずっと続けられるだろうに 担ぐものがワンパターンになっちゃってる皆様に是非おすすめしたい武器種があるんですよ。
狩猟笛って言うんですけど。 テオが垂直立ちして真下に炎吐く攻撃あるやん?あれガードしてる時に何かに似てるなぁといつも思ってたけどやっと分かった
ウメハラのブロッキングだ。ドヤ! スコープの扱い方がよくわからないんだけど
これ照準の距離ってモンスの動きに合わせて動かすの?
それとも例えば近距離パーツ積んでる時は照準もあらかじめ近距離に設定して動かさずに立ち回りでその距離維持して戦えばいいの? >>88
遅くなったが返信thx
なるほどね自分もちょっと試してみるわ 隔離スレの患者がいるじゃん
163 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf58-MQ83 [110.165.249.220]) [sage] :2019/10/22(火) 16:54:09.97 ID:pMPgc13N0
楽器を振り回して遊ぶな🍗😡🍗 >>165
後者
最初に主に立ち回る位置にスコープを固定し
キャラごと移動することで合わせる
とうか、そうしないとまともに使えんじゃろ 一緒にお友達の前で貫通散弾パンパンしてたらクソつまんなそうなゲームだなって言われた😡 やっとMR100超えて撃滅戦を作れた
マスターで初めて通常弾ヘビィを手にした感じ
でも効果音がしょぼいのはIB以前と変わらないんだよな…
着弾した時にドスッ!とかビシッ!とか、気持ち良くて当たった感がある音が鳴って欲しい
通常LV3を反動小・リロード普通にしようとしたらパーツが
反動抑制1・リロード補助2必要で他に弾速とシールド付けたら埋まるから
スコープ付けるとしたらどれか諦めないといけないのね〜 >>169
いい友達じゃないか、気を使ってゲームのせいにしてくれるなんて つまらないクソ技を振りまくるモンスターに対していかに何も起こさずにつまらなく終わらせるかがこのゲームの趣旨だからな カガチ(攻撃IV・会心皮ペタ) 攻撃
金β 守勢/解放・攻撃
キα 貫通・超心
レα 貫通
金β 守勢/解放 超心
ガβ 守勢/解放 超心 ガ強
鉄壁V
転身(攻撃2)
不動(攻撃2)
リロ近盾スコ重化
見切り5/攻撃4(6)/ガ性5/ガ強/超会心3/弱点特攻3
攻めの守勢3/装填拡張3/貫通強化2/体力増強3/(加護1)
今弱点+傷に会心100%の攻カスIVカガチ装備で遊んでるけど
ソロなら渾身が使いづらい分こっちのが良いかもしれない >>140
ヘビイ通常弾一強大人気クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>173
装衣すら不評なのにバイオコラボの強制ゾンビ化でどうなるやら 超会心は1だけでも1.3倍なのね
ガ性削って入れるか… >>128
おいw100%エアプwゴミ散弾でラビ超絶大火力通常弾最速早く超えてくれくれクレヨンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwゴミ散弾でクシャナナの風圧で散々乙ってたよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw超絶大火力通常弾ヘビで火力アドバイザーの俺がダウンさせまくって討伐したったようなもんだがwダウン時だけイキんなよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>179
>>7を見れば分かるけど超会心1だけだとそんなに火力上がらんぞ。
ガ性切ってまで入れる価値があるかは実際に試し撃ちした方がいいんでねーの? MR130でやっと解放体力を1つゲット!
道のりは長い… あんまガ性ケチるとガードのけぞり発生しまくりでストレス溜まるぞ 超心体力は無駄に3つになったのに
痛撃体力やら解放体力が一向に出ない不具合 >>182-184
そうみたいだね
今気になって柱撃ってみたらダメージ変わらなかったよ 達人2って1個で足りるくさいな
無駄に3つあるんやけど >>168
ありがとーやっぱそうか
FPSとかやった事なくてスコープの感覚全然わからんから
慣れてる人は動きながら照準の距離調整しつつ撃つとか出来ちゃうのかなって思ってさ… 跳躍解放見たら沢山あったので回避デビューします
ガ性捨てるの怖い 回避距離3あれば盾いらないな
いっぱい火力が積めるし散弾ヘビィと使用感変わって飽きなくなりそう FPSでもピントを合わせるゲームは稀も稀な気がするがまあそんな事は置いといてだな
俺は適宜スコープ調整しながら戦ってるぞ
貫通なら撃ちながら調整すりゃええやろ 貫通なら撃ちながら調整できるしな
通常はモンスによって忙しすぎて難しい 撃滅を通常弾で使う場合
パーツ5個はみんなどうしてる?
シールドは外したくないし…スコープも付けたいし 回避距離はよく見るけど距離と性能両方積んでる人はなかなかみないな
貫通回避で距離2回避性能3〜5はよく好んで使ってる 距離は位置避けするためのものだから
距離入れるなら性能要らないってなる場合が多いしな 撃滅はちょっと前まで近近リロスコ機関だったけど、最近は近反反リロスコになった
反動小の快適さには勝てねえ >>206
シールド無しにしてるんだなあ
歴戦とかでなければ回避距離で大丈夫かもだけど俺は下手だからなw
反動小をとってリロードを妥協しとくかな 華麗に回避するとハンターの太ももがチラ見えする
プレイヤーの練気ゲージが上がる
最終装備は見た目第一よ 撃滅はとにかくパーツ枠が足りない
せめて反動が最初から中だったらなぁ 跳躍性能はヘビィ向きかと思ったらそうでもないようだな…… 回避5距離3でゴロゴロ転がりながら貫通を快適に運用してるぞ。なんというか快適すぎてむしろ外すのが怖くなりつつあるまである 反動はもともと中でしょ!
通常は威力は充分なんだがせめて貫通散弾みたいにパーツ一つでリロ普通反動小にできればとは思うけどねぇ… 散弾レベル3を撃ってるつもりが、いつの間にか散弾レベル1や通常弾レベル1を撃ってることがよくあるんですが、無意識に指があたってるんですかね?
同じような方いらっしゃいませんか? ジョーやるの避けてたけど距離カガチ作ったら快適だわ
距離解放1しかないから距離2だけど3あればもっと楽になりそう >>215
調合せずに残弾0まで撃ち尽くしたら、自動的に並び順の一つ下の弾種に変わってしまうけど
それ以外なら誤操作しかないな
ショートカットに弾選択を登録しているなら、ミスって別の弾を選択をしてしまってるとか >>217
打ち尽くすまえにショートカットから調合しているのでやはり誤操作ですよね。
解毒役等のアイテムも戦ってるうちにずれていることがよくあります。
意識してずれないようにがんばってみます。
アドバイスありがとうございました。 今日はなんかやたらと被弾しちまうなぁダレて雑になっとるな 距離積むの楽しいけど
段差と隙潰しがね…
回避上手い人ホント尊敬する 距離積んでみたけど、攻撃欲張りすぎて回避まったくできたくて泣けた >>217
経験上、Dualshockを長く使ってると強く握り締めた時に十字キーが勝手に入力される壊れ方が何度かあったから、誤操作に心当たりないならコントローラーを疑ってみて シールドあってもビビってコロリンしちゃうからやめて回避にした シールドない頃はコロリンしてたよな
モンスターがでかすぎるんかな ヘビィの回避距離は倍にしました!←有能
時間も倍にしました!←無能 貫通通常は普段距離型だけど古代樹の時はシールド型にしてるわ スコープ目が疲れるからあまり使ってなかったけど、改めてちゃんと使うとやっぱダメージぜんぜん違うなぁ
使ってない頃は一定間隔で距離取りながらゴロゴロパンパンシュパパンだったけど更にダメージが加速した
ただスコープ見ながら撃つ、リロードで画面戻る、スコープ覗く、回避で画面戻る、スコープで撃つの繰り返しは半端じゃなく疲れる おかげで燃やされたり爆破喰らった時がめんどいこと
耐属とか地味に便利 ★祝日ヘビィ部屋★
集会エリア番号(PS4):6aTC xMNt LRYB
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで遊びましょう
クエストを受ける際は一声かけると集まりやすいです(※何々貼ります・何々行く人いますか?等)
ヘビィサークルに招待もできます
サークルに入るとスレに部屋が立っていない時でも集まることができます
24時まではリーダーがいます
それ以降も続けて構わないので、最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
中継配信
https://youtu.be/dZatiX7cv1U >>233
連絡用PSコミュニティー 部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
コミュニティーに参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
NG食らったので分割 貫通距離派の人はスコープ使ってるプロハンばっかり? >>235
プロハンじゃない並ハンの俺でも使えてる
要は慣れよ慣れ 脳死で貫通ヘベェしたいので盾回復装填3業者が一番好き 擊滅さんで
ガ性5攻撃4見切り7弱特3超心3解放3体力3加護3通常2心眼1なら組めた >>235
むしろ距離貫通じゃないとスコ出来ない俺みたいなのもいるぜ
近距離でスコ積んでる奴はすげーと思ってるよ そういや前にここで遠距離と重化はかなり相性悪いってレスみたいんだが気にするべきなんかな 遅かろうが当たる相手には当たるんだから使い分けるだけだぞ >>215
ショートカットを使ってR1を離す瞬間の前に回避したり納刀しようとするとそうなる
俺は気を付けようとしてても1クエストで10回くらいは暴発するからもう絶対直らんもんだと思ってる >>244
ん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwオマエ100%エアプかよwwwwwwwwwwwwププッwwwwwwwwwwwwww
ゴミモーション値の散弾に超会心とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通ヘビィ始めたいんだけど見切り以上に会心積むにはどうすんの
弱特?懇親? idかぶりだけどワッチョイ別になった
どういうこと 野良行くと皮ペタしてないカガチ砲担いでるやつ結構いる >>248
傷に弱特最適解にw見切り優先とかwエアプ杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相変わらずダメ知識の無いエアプ共で埋め尽くされてんだなこのスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 10年くらい前の2chからタイムスリップでもしてきたのかな _,,..,,,,_ ))
((./ ・ω・ヽ モシャ
)) l , ', ´l モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww ウィッチャーコラボのやついい加減やるかと思ってやったら、ジャグラスの群れ相手にリロードすらままならない状態でヘビィは諦めた 気づいてしまったんだけど、超会心って会心率100%じゃなければ、素直に会心上げたほうが期待値かなり高くでるんやな >>262
芝刈り機の亜種だろうけどかわいいなこれw
回避系マックスにして貫通ヘビィをスコープ運用するとくっそ疲れるけど、なんだかスタイリッシュな楽しい気分になる
敵の激しい攻撃をゴロンゴロン避けながら弾を叩き込んでいく姿は見方からは非常にせわしなく見えること請け合い >>266
昨日王牙砲で野良救難結構行ったけどガイラ賊時代に比べてもだいぶ楽だよ
ジャグラスの群れは1匹2発ずつ撃ち込んで処理するしかないけど 当時のエーシェンはあらゆる要素でヘビィを殺しに来てたからなぁ
まぁ今はアイボーからの新要素とマスター装備でだいぶマシになってるけども 回避やってみたけどモーションデカい攻撃しか避けれんわ
距離2でやってたけど最初は3ぐらいがいいかな? >>233
今日は14人くらい?導きと歴戦古龍などやっておりましたおつかれさまでした
今までサークルカードばらまいてましたがこのペースだと
メンバーいっぱいになりそうなので入りたい方は一言お願いします 貫通はカガチ砲一択なの…?
ナルガのほうが見た目好きなんだけど… >>269
そっちではなくてな、特別任務の方なんだ。
オウガ使えるならまだしもパワシュなのがなんとも辛い >>273
一択というほどではないんじゃない?
ナルガは無撃のるし >>275
ありがとう
カガチのメリットって具体的になんなの? >>276
会心パーツ強化カスタム強化で45%まで行く
麻痺弾が打てる
スロット1つついてる カガチ砲構えるとレーザー照射みたいなの出るのが素敵 貫通装備は本当に悩ましいな
一周回って渾身5に戻ろうとしたけどまるでスキル組めなくて駄目だなやっぱ >>276
レア10だからカスタム強化の枠が多い
更にパーツ強化も可能
だから最終的には無撃込ナルガでもカガチの方がステータスが上になる 渾身の40%とカガチ前提にするなら
渾身体力、超心体力辺りでそこそこになるかな カガチ持つならカスタム込みで45%と攻撃4見切り7挑戦5で100になるぞ 貫通は図体の小さい奴やバリア持ちには使えない
散弾は射程が短くて動き回る奴には当てにくい
徹甲は弾が少ないし火力とリロードが物足りない
やはり通常…反動小リロ速い単発200ダメージくらい出せる程度のが早く必要だ 通常の使用感はなんかクセになるね
確かに反動小のが欲しいわ ヘビィボウガン楽しいです
ワールドの時、賊を持ってる人見ていいなぁって思ってたのでオウガ砲は生産で作れて嬉しいです
チャームをつけて大事にしてます じつはまだカガチのパーツ強化に着手してないんだよね
会心上げのほうが色々活かせるかな ヘビィが楽しいんじゃなくてオウガ砲でクソモンスどもを蹂躙するのが楽しいことに気づいてしまった >>287
貫通もほぼ必須みたいなとこあるからセーフ 未だにマルチで散弾担いでるやつってなにが楽しいのかわからんわ
マルチのオウガは99%ゆうただし蹴ってもいいレベル 装飾品収集って危険度3一択かねぇ
解放跳躍やら鉄壁解放やら超心体力欲しいわ 火山レベル上げしてたらポロっと心眼でた
装備構成的に弱特しか詰めなくて結局装備更新出来なかったけど >>294
ラージャンかー……徹甲担ぐかな
希少種系は虫飛ばせるボウガンでいくわ イビルジョーなかなか弱点だけに通せないな
こればっかりは練習量になっちまうのか 装飾品はオンだと希少種かラージャンかテオにラージャン砲担いで行ってるな
徹甲楽だしスタンしたら大剣が喜んで真溜めするし散弾3撃てるし あんなもん開始のよろしくお願いしますと終わりにサムズアップのスタンプ押しといたらええねん ttps://i.imgur.com/e1rJ1br.jpg 遠スコ綺麗に当てた時のダメージ気持ちいけど全く安定しないから近スコド安定だわ すぐ出来るんだから試せよ
試してみたら徹甲も拡散も竜撃も冰気補正乗ってるな 撃滅で特射2機関改撃ちたくて反反シスコ改にしてるけどリロ普通にしたいしシールド外したくないしスコープ機関のブレと視界の悪さが酷くてブレ積みたくなるしジレンマがすごい 超適正以外でもボヤけ無ければなあ
それこそ過去の可変スコープみたいに 一通りマイセット作って抜刀ヘビィもやってみるかーとスキルあれこれ付けてトレモで殴ってみてもダメ800ちょい
1000超えるのかと思ってた
攻撃スキル少ないかな?
攻撃スキルは抜刀3、超会心3、フルチャ3、冰気錬成なんだけども この時間の1乙5枠だとMR500以上安定するのなんでだ ぶっ飛ばし考えた奴やばない?
ぼくちんのかわいいモンスターいじめるガンナーなんかいなくなればいいのに!と叫ぶ奴の横でプケプケロケット発射ァ!とかやってたわけだろ?
やばない? >>312
動画だと攻めの守勢、災禍転覆、オトモの笛バフとか載せて1000超えてたから
トレモだと無理じゃないかな >>317
なるほど…結構バフかけてやっと1000超える感じなんだね
実戦で安定して出せるのは今の構成あたりが無難なとこかなー
情報ありがとうございます ヘビィ強いけどクラッチ傷つけ後の隙が膨大すぎない?
あの隙だらけに攻撃されてワンパンで溶けることが結構ある
5枠5回死亡制限の古龍は滅茶苦茶攻撃力高いし オウガが狙撃だったらなあと思うことは3クエに1回ぐらいある グレイシア会心100に久々に渾身5見切り7採用したけどなんかいまいちだな
攻撃挑戦フルチャあたりで会心85のがつよそう ラージャンでヘビィ練習中だけど結構きついな
危険度3で一番つええ 散弾以外ならオトモにカカシを置かせれば雑魚化するが
練習になるかと言うとならんよな 危険度3調査クエがラージャンまみれでつらい
マルチに放流するか…… >>327
2発とも受けるとHP200で7〜8割削られた気がする 強壁がいつまで経っても出ないから俺のオウガ砲が埃被ってる 俺も強壁欲しいんだけど どこ回るのがいいのかな 上位古竜調査だっけ? 徹甲ヘビィのカスタム強化何にしてる?
攻撃は弾数少ない徹甲だと雀の涙くらいな気がするし、回復?
ゲミとラー砲でも異なるかな ラーとカーナ以外はが強要らないぞ
寧ろ節約テンプレが楽に組めるというメリットまである! んな無駄なことせずに普通にマスター歴戦のハズレ枠狙ってた方が良いのでは
あとバァガチャ >>323
グレイシアなら弱特でもよくね
渾身5は重すぎんねん ラーの歴戦流してくれていいのよ
TA練習しようにも弾が足りんので困っとう >>328
回避スコープオウガでハットトリック決めに行くわ >>337
導き歴ラーが個人的には良い
ワールドより前のガンナーを思い出す
まぁ4の時のガルルガ+ブラキギルクエ100に比べりゃヌルいけど >>339
それでラージャンの攻撃華麗に避けつつバシバシ会心エフェクト出しまくってたら惚れてギルカ送るまであったんだけど……
>>341
戦闘中一息つける隙があったりぶっ飛ばしできるチャンスが多い分まだ古代樹クシャのが気楽 ラージャン4枠以上多いし痕跡残しまくるから調査クエも出やすくて重宝しているな
ただ縄張り争いしなければネロイビルキリンバゼルより時間かかるのがいただけねぇ カガチカスタム会心特化で下手くそな俺でもなんとか戦える構成ができた。
見切り7ガ性5ガ強加護5渾身2体力3属性解放3超会心3貫通2心眼
近近シ反重で、シールド削りやめくりでよく乙るから事故が減って加護5はありがたい。
>>344
シールド付けてるのに削り以外でくらってるようでは導き歴ラーにワンパンされるな 極ベヒ難しいな
こんなの上位装備でクリアした人とか変人やろ
ソロクリア?偽プロハンの俺には無理やw シールドでラーやってないけどシールドつけててもフライングボディプレスまともにガードしたら死にそう >>348
死ぬぞ
体力200でも死ぬ
ワールドからガンナー始めたであろうやつらが乙りまくるから面白い
導きだからストレスも無いし ラーのプレスってどうするのが正解なん?
ころりん回避? >>347
不屈賊でソロクリアした事あるがクリアできたのは最後の祭の時だったな
初期に賊ソロクリアしたハンターはまじで変態だと思う
拡散クリアはまあ慣れれば誰でも出来てた 装飾品欲しいなら歴戦キリンとネロのフリークエで痕跡拾いまくって厳選するといいよ
ライドして目標解除して50分蓮根放置するだけで危険度3の調査クエがザクザク貯まるから4枠5枠で得意なモンスター連戦すればよろし >>349
ランスでも半分くらい削れたりするからやっぱりそうなるのね
むしろ一回味わってみたいから試して見たくなってくる >>346
TAやる訳じゃないんだから必須スキルあれば後は個人の自由でいいだろ
腕に見合った構成が一番 >>350
基本後ろにコロリン 横は結構判定が広いから距離ないとしねる >>346
貫通で歴ラーはやってないが、歴レイア希少種のアクロバティックサマーソルトでよくめくられる。まあとりあえずこの構成でしばらく頑張ってみるよ。 >>347
サークルメンバーでドラケン重ね着持ってなかった人を出荷しにこないだ久々にやったけど楽しかった
賊タンクの時代は生存ガチガチにスキル盛って火力に振れなかったけど、滅龍転身が使えなくなった今王牙砲タンクしたら火力出しつつガード型タンクできるのは良い >>355
なるほど後ろか
まさに横にころりんしてたわ
さんくす >>353
導きだからソロで乙ってもなんの問題もないからな
慣れたらマルチで乙るやつを見るのも楽しみの一つ >>358
試してないけど今ならガード型でもオウガならソロクリアできるんかな? ラーもっとオーラダイブ連発して欲しい
できたらブレスも薙ぎ払ってほしい
スピーディな戦いを体が求める ラージャンダイブは性能つけてても後に来る衝撃波が結構遅めだから適当にやると乙る
スリル満点
あとアレ闘気効果の咆哮直後に出してくることもあるから怖い >>357
あれって後ろにコロリンするだけで避けれるぞ。両足の間にいてもいいが。 貫通でラージャン行く機会なんてねえから
ラージャン想定してスキル組む必要なんかない >>361
まだ試してないけどこの構成で1人が粉塵たまに撒いてくれるくらいで削りとかたまの被弾も大丈夫だったから、タイムは遅くなると思うけど普通にイケると思う
ミツムシオトモとかだと多分普通に余裕かもしれない
https://i.imgur.com/WW8e36y.jpg
パーツは盾3近反 >>351
変態やw
散弾の立ち回りまだまだ改善箇所あるんだなと凄く痛感した
あとガ強が欲しい
>>358
練習のために野良行きまくったけど俺も上手くないんだけどエクリプスメティオで死ぬ人が多いのと回復ガン無視に人が多いとキツイ
一人じゃ広域か付けてても回復しきれない場合がさぁ・・・
敵視とって必死にやってるのに誰も回復してくれないと心が折れる
あとガ強が欲しい オウガ砲は縦3ガ性5でも最低限の火力は確保されるから
ベヒで使えるんじゃないかと思っていたけどやっぱり行けるのか
回カスすれば大丈夫なんかね、散弾じゃほとんど回復しないっぽいけども >>367
生存特化ビルド的には割と使い勝手良いよね
>>368
誰も粉塵撒く人や広域マンが居ないとツラァイ
でもそんな魔鏡PTは自分が削り切られる前に他人が大回転とかで先に乙るイメージ
コメットから付かず離れずの距離にベヒを制御するのが割と難しい
あとタックルをガードした後は納刀してギリギリ秘薬飲めるよ
>>369
敵視取ってる時の手数じゃ流石に回カス1は回復量UP3でも削り分回復するのはかなりキツかった >>371
???「うーん...通常3の単発自動装填でええか」😁 通常弾のTA動画ふつうのカーナ2分半ぐらいしかなくない >>372
本当にやりそうだから怖い
無理だけど見た目的に本当はアカムのヘビィも欲しい ヘビィボウガンアップデート内容
王牙砲【震雷】の散弾Lv3を単発自動装填に変更 ワールドのアカムニキは延々地面潜りして逃げ回るとかしてきそう >>378
今作のディア亜種が突っ込まなくなってソニックブームと噴火を連発するだって? 真業物ゲミが快適すぎてお食事券減りまくる
1リロードで10発撃てたときの気持ちよさ病み付きになるぜ ダオラ砲、妃竜砲、バール、カホウ担ぎたいよ
実装されてるモンスの武器ないのはおかしい 業物と真業物で5%しか変わらんそうだが、そこまで真付ける程の余裕あったっけ 余裕があるかどうかはともかく5%差が「しか」ってのは相当な違和感ある クラッチヘビィやったけどラージャンに400しかダメージ出なかったゴミじゃん ランスなんで遠くの方から背中目掛けて突っ込んでくるからなー 真業物いいぞ
歴戦個体相手だと拡散打ち切りと同時に捕獲ラインいってる >>390
バフ無し攻撃大飯食って大体400~700弱ってくらいだろ
傷付けたら後なら部位によるが680くらいのダメージは出せてるはず
バフかければ動画で1000超えるダメージも見たわ >>392
ひるみ軽減付けててもこかされてちょっとモニョるけど、あれって他の武器種とかはどう思ってるんだろう エリチェン中の通路で後ろからよくランスに轢かれるけどマジで頭の病気なんじゃないかと思う 高級お食事券あまるくね?
仕事行ってる合間に連コン放置してると1000枚超えるし毎晩使っても減らないんだが >>382
スタン値は低いけど徹甲2撃ってるときのガトリング感好き ナルガで組むと残り2部位迷う
天鱗無くて腰作ってなかったわw 俺はザルファ頭腕で超回復構成にしてる
どうせ徹甲じゃ火力はでないってことで ランスは最大効率コンボが突進フィニッシュからの3連突きとネットでも動画でも紹介されてるからかなぁ
長い距離走るとダメージも上がるのでガンナーの後ろから走ってくる
あと突き飛ばしてもほぼ見えてないから気づかない
拡散で近接飛ばすのとランスで人轢くの3回以上見たら蹴るようにしている
みんなもやっとするから >>385
節約18%誤差±2〜3%
真節約28%誤差±2〜3%
節約分にも節約が乗るから体感は10%以上違う ホリコンの話題出てから買ってみたんだけど、自分の手には合わなかったわ
主にグリップが太くて持ちにくい
キリン自動ストーカーと自動蒸気用にしたわ 鉄壁解放あと一個でてくれそしたら業物オウガが組めるんや >>407
本職がそう言うならやらない人は玄人と判断すればいいのかな
ググると紹介出てくるし、最近だとここで嫌がられてる野菜名ユーチューバーの動画で突進フィニッシュ3連ひたすらやってたと思う ソロランスなら主にダウン時に突進コンボ使う、タイムに露骨に差が出る
マルチは尻もちつかせる攻撃を味方に当たるところで使う奴はランスに限らず頭がおかしいだけ ガンス「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 起爆竜杭も付ける位置次第では無害に近くなるけど
そういうの考えてちゃんと付けられる人は少ないしね
最悪なのは前脚とかに水平に付けるやつ、気を使ってる人はダウン時に体の下側から上向きに付ける
(誘爆時の爆風が刺し込んだ方向に出るため上向きにすると判定が横に狭くなる) >>419
味方に当てなければいいから…
まあマルチでソロと同じような継続火力は出せんしそれなりに味方に気を使いつつ気楽にやればいいのよ >>420
それだと結局ダウン時のラッシュでこかすんですけどね >>414
サブランスだけど突進絡ませたコンボが最大なのはXXの頃からもだから知らない人の方が優れてるんじゃなくて知っててマルチでやらない人が優れてるって話だと思う 単発自動装填中もガード出来るようにならないかな
ヘビィでこの仕様は罰ゲームでしょ 単発自動装填はリロ中に調合できないのが意味分からないわ
>>422
背中や翼がクソ柔らかくて背中側に人が集まるモンスならそうなるかもな
そういう場合は工夫しないとダメだね 拡散弾とか竜撃砲とかの一部の技以外はいい加減味方ぶっ飛ばす仕様やめりゃいいのに >>413
1個でもスロ拡張すれば組めるぞ
2個あればさらに守勢1を盛れるが 鉄壁解放1つでも達人鉄壁あったりすると
すんなり組めたりするのでシミュは大事 >>430
もちろん超心体力か痛撃体力は必須だけどね >>431
昨日奇跡的に痛撃体力出たから行けるかも知れんわ帰ったらスキル組み直して見るわサンガツ 実はガ強諦めたら鉄解無くても作れたりする
シミュも完全じゃないから地味に検索かからない組み合わせもあったりする 鉄壁の護石Vの存在が俺を変えた。たった一個の護石でガード5だ。すばらしい世の中になった
業物の護石なんてつけてる場合じゃねえ もう護石で鉄壁5にする時代は終わってる
今は4スロで工面する時代やぞ
護石で火力か業物を安易に盛れるからな >>414
突進フィニッシュが火力最大だけど
3連後にキャンセル突きやステップが繋がるから人がいる時は使わんよ
たまにひくのはゆるちて >>414
あ、先に突進するのか、ソロならいいけどね〜
てか移動中なら全然よけれる
ランスの突進の射線にドカドカ入ってきたらしらん! 乱入でグチャグチャにされなければ8分とかそれくらいで行けるんだけど
バゼルのクエはどうしても乱入地獄になるから10分超えがち 怒ジョー腹傷つけた後遠パ適用距離で撃ち続けられねぇよー
射程外か微妙に左右に外れる ラー砲の上限って出てたっけ?
護符爪攻撃飯砲術5に基礎攻撃61してもまだ上有りそうなんだが 弾道強化の珠が出たんでトレもで試してみたけど散弾のクリ距離伸びてんのかこれ?
衣装に入れてつけ外ししても違いがわからん >>439
5〜8分
平均7分といったところ
シールド無しにしたらもう少し詰めれるのかもしれない コトネギをオウガ砲でいてこましてからじゃないと寝れない体になってしまった 俺は毎晩ジョーを貫通でヒィヒィ言わしてから寝てるわ とりあえずクソYouTube共は眠ったら頭に爆弾とかいう風習の根絶しろ
そしたら認めてやる >>439
あいつの位置次第で大分変わるけど
早くて5分切り遅くて8分弱 皆怒ジョーどうやって重化遠パ適用距離でバシバシ弱点あてられるんだ?
遠パ適用がまったくできないぞ >>454
俺は反近近スコ重でやってるわ
TAやるプロハンでもないんだし当てやすい方でいいでしょ 遠パは疲れるから嫌
ラスボ級のサイズの相手以外には使わん 遠はかかしと猫がしっかりタゲ取ってくれる時はいいけど全く仕事しないことが結構あるよね >>456
スコ有りかー
何回か近3でやってから試してみるかな 散弾だとジャグラスかツィツィのどちらかがいいのかな
無撃がないとなんかやた 近接もそれはそれでスコープと噛み合わせが悪いのがな 遠パはマルチならわりと使えるけどソロやと適正距離維持出来ないしマルチでも味方が近接多めだと無駄にランニングさせて申し訳なくなるから近パしかつけてないわ 会心を−10から0にするのと、攻撃を5から7にするのってどっちがいいんだろう
ラー砲なんだけど バイオコラボでパーツ1個で反動小リロード普通通常ヘビィこないかな
貫通も好きだけど通常の方が銃っぽくていいじゃん ガンスみたいにレベル武器依存ならレベル10通常うてるのに 寝た時の振る舞いをここに書けばYouTuberが新戦法とかでやってくれるかもよ
ところで頭(破壊したいとこ)に置くのダメなの?
俺のルーティンは爆弾置いて竜撃起爆からのクラッチ壁ドンなんだけど
即怒るやつは壁ドン優先 タイミング合えば睡爆から壁ドンできそうな気もするけどどうかね >>462
反動小リロ速シールド3やりたいなら散弾2にせざるを得なくて
その場合でのみレア10のおかげで攻撃カスタムガン盛りできる無撃ジャグラスはオウガ砲の散弾2超えるのでご一考。 寝るときに変な方向処理になってて壁ドン爆ミスる事がたまにあるわ >>474
乗らない
無駄に珠付けててもジャグ砲より強いって意味でしょ 強打の装衣に特射2つ詰めて機関ああああああああするときだけ着ればシナジー最高じゃね俺マジ天才
って思いついたけどよくよく考えたら特射珠ひとつも持ってなかったわ草 オウガ砲の場合だけど
拘束してない相手に機関は全く向いてないから強打にはKO詰めてるわ
不動に特射詰めて開幕だけ撃ってる >>472
即クラッチなら結構回せるから、そこの差じゃねーかな >>480
なんと特射珠今から2つ集めるのは面倒だよね。
なんとこちらの特射U珠はこれ一つでご要望を叶えることができます。(ダイマ) 貫通回避ヘビィで生存スキルを体力3加護5距離3にしてそれ以外全部火力に回したろ思ってシミュったけど盾運用とそんなに火力変わらんな そもそも火力出す気満々で〜すと言ってはおらんように見えるが 盾運用と火力変わらんよー(生存特盛パーツ火力考慮なし)
他にどう反応しろと? >>246
遅くなりましたがありがとうございます。
原因がわかってすっきりしました。
できるだけそな動作をしないよう、頑張ってみます。 >>455
頭に置いても転身着てクロー行くだけだからどこでもいいんじゃね まぁ仕方ないよな
前に5〜10分並ハン
5分切りプロハンって話出た時に拒絶反応示してたやつやできないって言ってたやつ盛ってるだろと言ってたやつのワッチョイみたらどいつもこいつも他に生存スキル盛ってるのに体力3切りに拒絶反応示してるやつしかいなかったからな ヘビィしか使ってこなかったのに
盾外せないPSでスイマセン… ヘビィで加護つけるって。接近しとけばよくね?てか加護いらなくね >>495
いや盾無しじゃ無いとゴミなんて誰も言ってなくね
瞬殺するのを除いて黒ディアとか盾あるほうが楽じゃん
あとワールドから言われてるけど今作のコロリンにしたやつは苦しみ抜いて死んで欲しい >>496
加護はいらんな
回避型で体力3付けときゃ痺れガスガエルからのコンボでもラージャンエルボーじゃなきゃ死なんし というかW回避型ならまだしも回避型にしてまで加護盛ったらそら重くなるに決まってんだよなぁ
回避型の火力が高いのはスキルじゃなくてパーツ由来だってのも理解してないし >>498
わかるわ
あとスロ4で片側自由になっちゃった時は体力入れてる(体力のやつしかない) 近パ積んで怒ジョーいったけど
命中率低くても遠パのがまだなんとかなってたな……ゆうただとこっちのが合うか
それでも距離2ないと無理だろって場面多かった マルチは傷つけとぶっとばしサボらなきゃなんでも良いよ
貫通2超会心3心眼会心100%相当あれば火力スキルは必要十分 回避型なら距離は必須で性能も3〜あれば結構違うかなぁ
加護はおまけでくっ付いてる分には別に構わないし不動に加護付けるでも良いし 大技以外死なんからな
回避でも付いてしまうやつを除いて体力2〜3しか入れてないな
>>502
パーツは早く終わる方で良いんでね
というか怒ジョーの場合ステージにもよる >>503
現実問題として当たるから根性飯食っとけ(優しさ) >>502
体力3距離2積んでも怒ジョーなら5分切り〜6分以内でやれるから慣れだと思うよ >>267
おw反応クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw弱貫通散弾に超会心自体がネタwって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 凍て地オコジョーなら落石2回できるから貫通4分台いける 回避型で性能もつけてかつてのヘビィみたいな立ち回りしようとしてもモッサリ回避で目が覚める
もうあの頃の回避もラオートも居ないんだ...... ラオートは求めて無いけどなさすがに
次回作はモッサリ回避だけは勘弁してくれ 荒れ地オコジョで壁ドンすらままならんかったわ
というかあいつ傷治るの速いようなと思ったが気のせいか
>>509
弱点への命中率がどうしても悲惨になるんだよね
重化遠距離は難しい 毎作のことだけどあれはあれで剣士からのヘイトやばかったな
XXの超特殊許可的なソロ仕様出してほしいな
タイマン限定で >>515
人それぞれだろうけど獣竜種は復帰が早いから壁ドンしないわ
ジョーは開幕不動で腹に傷入れて(顔は入れたり入れなかったり)あとは垂れ流しでクラッチ怯み時に傷付け
カウンター時には顔の間近まで転がって垂れ流ししてれば終わる 貫通装備はシミュ回してもなかなか良いの出来ないから、快適スキルに回しちゃうのはわかる、わかるぞぉ
俺も未だに貫通装備完成してないわ、目指す所もわからない超心体力珠ください もしかして傷つけって胴?
ジョーのTAじゃない動画欲しい
あとバゼル 火力スキル盛っても数値ちょびっとしか上がらないから加護とかに走るのはわかりみ
業物かカスタマイズでしか火力の底上げはできん 加護入れたっていいじゃない
俺は一通り入れてるわ
いつか抜いた火力装備だって使ってみせるさ >>520
胴と尻尾やってるな
>>521
撃ち続けるとわかるけど差は明確に出る
トレモあるから普通は理解してると思うんですけど・・・ >>286
今頃最強物理弾通常弾の使用感とかwニワカ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>523
そこから間違ってた…
極力ジョーと戦わず、戦う場合はワールドでは落とし穴拡散睡眠、睡眠モーション中に竜撃って感じでしかやってこなかった弊害が 割とまじでポンマスなんじゃなかろうか?やたら通常推してるし >>523
会心と弾強化とかの必須盛ったらあとはPS依存でしょ
盛ってもリロード数回減る程度の差しかないない >>292
導きならゴミ火力散弾wでもなんでもええんやがw調査歴戦3だと話は違ってくるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まず生ゴミ散弾ヘビイwは100%キックしとかんとw3乙されて終了まであるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処アイバ最強物理弾通常弾ヘビイの火力貢献の絶大なる信頼感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今回は耳栓は少数派なのかな
4までしか積めなくても効果あるし盾の無い回避型なら悪くない選択肢だと思うんだけど ゴルルナ腰で加護3→キリン胴にも加護付いてるし極意にするか→ゴルルナ頭なら体力も付いてくるで
なんて流れでいつの間にか加護5体力3になってた
いつか2部位で業物が来たら切り替えるだろうけどね >>531
ん?オマエエアプか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
距離回避耳栓てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスタマシールド一枚に鉄壁5でベースは足りるんだがwオマエMH初めてのエアプか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 快適スキルは好きだけど加護はプレイングに影響しないから嫌い
耳栓付き滑空最高 バゼル5分台の人達は散弾?
貫通で何回かいっても7分40から縮まらない 歴レイア希少種にいつものごとく翼クラッチしてて思ったがあの空中ゲッダン中に翼クラッチしてる時に平然と攻撃してるハンターさんの空間把握能力やばすぎでは? >>538
ハンマーで縦回転した後平然とクラッチクロー出せる位だからマジヤバイ
突進では無様に吹き飛ばされるのにな ダメージは受けるけどゴロゴロ転がるウラガンキンにしがみ付きながら見当識を失わないハンターさん MR200のクエを通常弾でやったら30分もかかったわ
貫通散弾だと10分で終わるらしいし、やっぱ通常は・・・ 平均で弱点3ヒットぐらいしか出来てない予測射撃へなちょこには通常弾のが安定するんじゃ^〜 >>543
懐かしいけどどんなんだったか思い出せない 通常は見劣りするけどさすがに貫通散弾とタイムで三倍差付くほど差は無い
そこまで差が出るのは慣れてないだけだ >>542
建ててほしければ建てれますけど毎日はむずかしいです
サークルの方に入ってもらえば毎日集まれます >>397
俺やられたら戦ってる時にわざと竜撃弾で吹っ飛ばすけどね ■平日ヘビィ部屋■
集会エリア番号(PS4):7sRN 7nic YXmb
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで遊びましょう
クエストを受ける際は事前に一声かけると集まりやすいです(※何々貼ります・何々行く人いますか?等)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
今日はサークルリーダーいないので招待はできません 機関クラッチ外れたり壁床に吸われたりやめてほしいマジで 火力アドバイザーの俺出処超絶火力最強物理弾通常弾チート過ぎてクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコやべえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ貫通散弾のゴミ火力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発ヒイキの射撃術は悪くないんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>552
オマエw距離快適とか言っちゃってる100%エアプを暦クシャに誘ったらアカンぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笑ろうてまうやろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暦3でゴミ散弾ヘビはマジでキックしとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww よくわからん草生やしガイジちゃんと面倒みとけよ
お前らが相手しねぇから大剣スレに機転じゃねーか カガチに回復カスタム2まで付けたけど全然回復しないんだね。これ回復カスタムいらないかな? >>482
そうか何となくわかった
明日から即クラッチにしてみるありがとう 解放と業物つけたほうがいいのか悩む。解放と業物ってあんまりいみない? >>569
削りダメージ回復するくらいなら1でも充分な感じするけどね
フルチャつけてると役には立つかな 業物付けてやってみたけど8発撃ったらリロードする癖が抜けなくてやめた >>552
覗きにいったら閉じてたんで終わりです。おつかれさまでした >>571
個人的に調和砲には欲しい
それ以外は解放は欲しい 貫通装備会心100%行かなかったけどこれかなり快適かも 基本回避してるから食らわないけどたまたま当たった時とかに加護が発動してくれるのが良い
https://i.imgur.com/tMF1lZY.jpg どっちも載せるべきだとは思うし業物でスタン取れたときは脳汁が出る 久々に極ベヒやったけど
シールドの弱体化を露骨に感じるな
前は盾3枚とガ性5あればメテオもノーダメで反動無しで防げたりしたが、今は盾4枚にガ性5でも後ろにノックバックしてしまうのな
削りダメージもバンバン食らうしマスター武器でもそこまで大差ないね
防御900越えでもワンパンで6〜8割くらうガンナー物理耐久の弱さを実感 ヘビィに加護5ってやりすぎてると思う
近接なら不可避の攻撃とか多いからかなりオススメだとは思うけど ■平日深夜ヘビィ部屋■
集会エリア番号(PS4):6LjX apQd WHdY
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで遊びましょう
人少ないので緩くまったり狩れます
サークル勧誘もできますので入りたい方は声かけてください 攻撃が避けれない子だっているんですよ!
俺は1乙でも申し訳ないと思うタイプなので必須ですたい >>584
わかっているなら、甘えないで練習してくれ 攻撃をくらう前提なのがおかしいわ
何のために回避や盾があると思っているの? ヘヴィに加護付けるならランスにガ性ガ強付けてホームベースでシールドしとけよ
オートシールドで加護付けないと死ぬって障害者か?? スキル候補他にいいのがなかったからおまけ程度に加護つけたけどダメだったのか 貫通で加護付けるなら盾1残せばいいじゃんソロで時間詰めないならなんでもいいけど 業物に心眼に超会心付けるとなると2スロがたくさん欲しくなっていろいろ組んでたら加護が付いたんす…盾は使わないからその分火力パーツ積んでます 加護ってキリン胴のおまけで付いてくるから他に大したスキル盛れない時は加護3付けてる
解放距離があれば距離2付くんだけどな 整備5でやってるハンターさんおりませんか?装備参考に教えてほしいです >>595
ラージャン装備2部位じゃダメなのかい? 俺は整備派
転身着て全弾撃ち切りのトリガーハッピー楽しいんじゃ 貫通ヘビィで既に改心100%の状態なんだけど
そこから積むとしたら挑戦者5と業物ってどっちのほうが火力スキルとして優秀? >>596
転身と属性耐性で回すとして…
ガード回避を切ると耐久を盛りたくなるな >>601
リロード速いにしてるなら挑戦者でリロード普通なら業物だと思う
ちゃんと計算したわけじゃないけど >>602
俺は心眼装備は全部ラージャンになって珠使わなくなった
傷入れてない非弱点の糞肉質にクリ50下がっても大して変わらん >>596
細かくてすまんが「おります」は「居る」の謙譲語、つまり自分を低く相手を上げる言葉だから「○○はおりますか?」というのは失礼
「居る」の尊敬語は「いらっしゃる」「おられる」だから「○○はおられますか?」が正しい
ビジネスシーンだとこれが正しく使えないと相手を怒らせたり取引自体なくなるから注意な >>607
関西圏の人はこれじゃないパターンもあるから気をつけろ
ある程度緩い場面だと方言で「居る」が「おる」になっていてそれに丁寧語として「ます」がついてきて「おりませんか?」になってる時がある 貫通の重化つええけど難しいな
ワールドの雷ライト速射の要領でクシャ行ってみたけど全然当たんねーや クシャやらんけど仮にやるなら徹甲しか使う気が起きない >>581
シールド3枚ガ性5だとメテオは削りもノックバックも無しだぞ 散弾2から1にしても火力変わらんのだけど
1でいいか? >>583
部屋終わりました4人で歴戦やったろあとずっと喋ってました。おつかれさまでした 怒り時のぶっ飛ばし条件って
怯みかつ壁側向いてるときで合ってる? >>622
カガチって響き普通に無難だと思うけどね
Yahooみたいにイジラレないし 皮ペタは今のところ使い慣れたゲミになるから許せる
>>628
オウガは節約テンプレあるんだからそりゃね 加護つけるなら早食い入れとけや
使うと止められないぞ カガチって何故かモノクルつけた髭面のジジイが思い浮かぶのがな… 加護5でも微妙だしそもそも即死するような攻撃なら避けるしな
あと明らかに大技での発動率絞ってる感じが気に入らない 加護はモンスターの気まぐれとかで巡り巡ってマルチじゃ火力スキルみたいなとこあるからまぁ、気にせず使っていいと思うよ
イシュの起き攻め波動砲を体力半分と引き換えにシールド3枚ガ性5で受け切れる 特殊射撃強化スキルで特殊砲弾の装填速度も上がればいいのに…
遅すぎてダウンしたの見てすぐ装填しても微妙よね >>634
確率発動は結局信用ならんな
それこそ加護5で100%2割カットとかならつける奴多かっただろうに 確率を信じれないからその手の奴入れるとしても回復強化にしちゃうなあ >>608
ちなみに関西の敬語なら、おるの下に、はる、とかそれに準ずるやつつくけど、ますはつかんで
だから、>>607の指摘はあってる >>638
書き方が下手だった。
火力スキル大幅に削ってまで生存スキルガン盛りは論外だけど業物外す程度で簡単に付けれる加護くらいなら、って感じ
もろに被弾するのは加護程度じゃどうしようもないけど、ガード削ってくる攻撃とかは大分マシになるから薬飲む時間を減らせて手数増やせるくらい。 加護は即死攻撃ですら耐える力を毎回くれるので攻撃チャンスに自信がもてるようになり結果火力が上がるから火力スキル 常に湧く業物派も確立といえば同じじゃね
画面見て残数把握しないで常に感覚でリロードしてる俺には確立発動はやりにくい 貫通ヘビィ作ったけどダメ表示重なりすぎてイマイチきいてるのかわからん 見栄を張って火力もりもりでしょっちゅう回復するよりはいいやろ ハザク相手に瘴気耐性積まない人種とは分かり合えない ハザクに瘴気はつける
ナナに風圧もつける
加護は通さない スコの倍率高いから生存盛りスコとかなら有りじゃないか 加護5は重いし攻撃に合わせてリロードしちゃうから護石で業物付けるなら適当な火力なり生存付けてるな >>650
スコープ付けるなら回避型で良い
中途半端なシールドなんてそれこそ積む方が危ない 何のスキルつけようがどうでもいいじゃないか
ソロは好きにすればいいし
マルチでは他人に一切何も期待しない
3乙されようがBC待機されようが切断されようが何とも思わない 被弾要因第1位はリロード時だから、業物は火力と生存を兼ね備えてた神スキル 業物は1クエ数百発と試行回数多いから確率が集約していくけど
加護はそんなにぽんぽん攻撃当たる訳じゃないし徳を積まないと辛い このスレにたまに現れる体力も甘えだから外せみたいに言うやつって何なんだろうね
ソロでTAすることしか頭にないのかな 俺が毎日徳を積んでるのに加護は役に立ってくれないから業物を積む
俺でさえあれなんだからお前らの徳が高い訳がない(半ギレ) 別に業物を否定してるわけじゃないんだしねぇ…
業物装備も加護装備も作って調子や乙数で使い分けてるわ
一強スキルじゃなくていいじゃない どうでも良いんだけど加護5積んでるのに金レイアに毒耐性付けてこないとか火耐性20にしてこないとかそういうのやめろ
加護の前にもっとストップしておくべき物があるだろ 歴戦調査ラーなら保険の保険で加護2にしてるなぁ
キリンなら加護より雷耐性のが確率に依存しないから有用だし
散弾の距離ならヤバいやつもあるけど、心眼貫通の距離で即死する攻撃って歴戦でも意外と少ないよな マルチで散弾使っててると、他プレイヤーが敵の手前にいると弾吸われてる気がするんだけど気のせい? >>661
前に近接が居る時点で単純に遠い(5歩)
近接避けて射線上げると俯角の分(2歩)遠くなる
とりあえず気のせい >>652
盾1ガ性5の散弾を回避の装衣とスコで火力上げるのに嵌ってるんだ使い方マニアックだけど結構強いよ 加護よりお食事券使って根性発動させた方が良い
即死何発貰う想定? 散弾どころか通常弾も機関も仲間に当たると消えるよな
しかもその2つは割と致命的 キリンと装衣のスロで加護3で思い出したけどお前ら装衣のスロ使っとる?
俺は消失バグにびびって何も入れてない 上手い動画勢も生放送とかの時は体力増強3付けてても割と普通に乙ってるし、それ以外は好きなスキルを各自盛ればいいのでは 消えるってのと、気のせいってのと…
どっちが本当なの…。 貫通にも飽きてきたわ
ラー砲の徹甲運用って砲術5にしてあと攻撃でも盛ればええんか 死ぬことがあるなら素直に加護でも何でも付けとけってだけの話 TAでないなら業物にこだわる意味は気持ちよくなるためなんだろうし死ななきゃどっちでもいいわ
自分が死なないためなら体力だろうが加護だろうが詰め
だが広域満足感、テメーはダメだ 生存スキルなんていらん火力だけ盛れば良いとマウント取りたがるヤツがいる限りループする話題だよなあ ガ性5業物を作れる装飾品整ってない段階なら加護入れててもさほど火力落とさずスキルは組める 盾や体力なんていらん火力積めとイキってるやつもちゃっかり距離は積むし近4スコじゃないやつが殆どだろ 業物抜いて守勢3にしてるけどPTだと発動時間くっそ短いしなんとも言えない感じだなあって 発作的にそろそろ通常弾装備でも作るかと色々弄るけどやっぱり中途半端感が否めない
通常弾が最高に相性の良い手強いモンスターでもいれば作成意欲も湧くけど
貫通散弾徹甲より通常が向いてる相手って何かいるかな? 超適正距離に全火力が確実に決まる、ってのが通常の強みだからそこから考えてみては? ガ性5節約が組めるようになるまでは加護5を使ってたが不動回カスゴリ押しの補助になるのは悪くなかった 通常は肉質45に250〜300出る装備作ればあれもこれも担いで行ける 通常は銃の性能が追い付いてないからなぁ
最適なの頑張って探しても散弾で良いんじゃね?になりがち
通常でも別に良いかくらいで触らないと失望するんよな いちいちお食事券が減っていくのがきつい
射撃術暴れ撃ちは削除して元の威力上げてくれ 猫射撃術はひどいよな
どうせあれ基準で弱くされてるんだからペナルティ以外の何の意味もない
いい加減なくして欲しい へべぇほとんど触ったことないんだけど
ベニカガチって見切り7弱特3会心カスタム会心皮ペタすれば傷つけ無しで会心100になるの?
それで傷つけしなくていい分DPS上がったりする? シールド3枚だと通常は貫通と同等かな?敵と武器の基礎攻撃力によるけど
貫通 反盾盾盾重
通常 リ盾盾盾スコ
シールド1枚で近距離は距離と相手によってどちらかになるが散弾でいいな
貫通 反盾近近重
通常 リ盾近近スコ >>690
それ弱点特効3が死にスキル
見切り7攻撃4で90%だから弱点特効1でいい
弱点特効以外でもいい >>692-693
なるほど
ただ心眼珠がないからラージャン2部位に頼るしかないのよね… カガチは会心カスタム振りで挑戦者5攻撃4で100になるから弱特も渾身も入れてないな >>698
それより見切り7攻撃4挑戦1のがよくね? フル会心カガチなら必要スキル入れた上で見切り7攻撃7挑戦者5フルチャ3までいけちまうんだ みんな回カス入れてないのか
確かにガードしないならいらないか ラーセットで心眼付けると弱特勝手に付いてくるんだよなあ
巣の心眼珠下さい 会心皮ペタって4回目?の幅多いの?
素材無かったわ 駄目だ通常らしさ通常ならではを出そうとする火力が死ぬ
相性の良い敵も思いつかんし12月のアプデでカガチオウガラーに並ぶ通常銃がでることを期待しよう >>703
回復カスがいらないと言うか散弾貫通に回復カスやっても思ってる以上に回復しないから他のを付けた方が良いだけかな
徹甲通常なら回復カスは有り 通常は反動小リロード中の銃がくるのを待てばいいだけさ 加護って熱ダメのスリップ軽減するんだっけ
するなら欲しい >>707
貫通は回カス会心5%以上の価値はありそうだけどなあ 貫通の回カスアリだよ
フルチャ積むのにスリップダメいちいち回復しないで済むし 貫通の回カス1なんて体力回復UPあっても微妙じゃね 心眼もってなくてラージャン来てたらカガチ弱点特攻つかない?これどうすりゃいいの?
何削ればいいの? カガチに見切7攻撃4はいいとしてさらに挑戦5は重くない?
挑戦3くらいまで落として節約入れた方がdps上がるんじゃ >>724
正解
でも剣士からの転向勢多すぎて計算できない奴らばかりになったから言っても無駄だぜ カーナのダウン中にクラッチすると翼に張り付くの何とかならんの? >>710
ガード型貫通には大体入れてる
削りダメの蓄積の為に納刀秘薬パキーはアホくさいし
散弾は構成ごとにスロカスと回カスを天秤にかけてるがスロになる事が多い >>727
不正解
渡りが渡りと傷を舐め合う時代だぞ
並ハンの基準の時に判明した 何削るかなんて自分で考えろよ。
それか目的の珠を先に掘れ 貫通で回カス試したことあるけど貫通はそもそも敵の攻撃受けることが散弾に比べて少ないから微ダメ回復目的と考えれば納刀が減って楽だった
特にフルチャ入れてると恩恵が高い 貫通回カスはハザクとかいくとスリップダメージ相殺できるから精神的に楽だけどな
火力特化しないで1分や2分タイム伸びる位ならいちいちスリダメのストレス気にしてる方がしんどいから別にいいや >>647
でも加護あってもなくてもそこは変わらなくね
なら納刀とかのがいいと思う 会心100に執着するのは短ゲージ達人芸か怯みハメだけでそれ以外は期待値が全てだからな 心眼無かったらナルガ着るしかないのか。ラージャンなら弱点特攻ついちゃうし。心眼欲しい。MR200超えてもでてないや。 ガード性能Lv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv7, 属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 業物/弾丸節約Lv1, 心眼/弾導強化(金獅子の怒気), 精霊の加護Lv1, 整備Lv3, 爆破属性強化Lv1, 回避距離UPLv1
やっとゲームクリアしたわ
ボダラン3かアウターワールドどっちするかな >>741
今計算できんけど>>735みたいに超会心1に落としても覆らないかな >>740
俺とまったく同じやんけ
散弾はここにたどり着くよな 貫通は近距離だと近すぎるし遠距離だと遠すぎてもどかしい そもそも節約を純粋な火力スキルとして見るのかってとこからじゃね? >>740
ボダラン明日からハロウィンだな
デスストまでモンハンとボダランでいいかな 攻撃4挑戦者5節約は作れるぞ
乙るのが心配なら装衣に体力つめばいいだけだし 節約20%で装填8のダメ倍率が1.053だから護石は攻撃や挑戦が先じゃない? そもそも装填8発に節約を100%活用するには未来視か徳が必要
長時間ダウン時に1度もリロードしない前提+それ以外は使いきる前にリロードする残弾になるほうが多い
半端に余ったまま粘って射ちきってリロードしてる奴はDPS下がってるから注意 >>740
よく見たら業物入ってるな
業物抜いたスキルがそれなんだけどお前欲張ってね? 拡散とか徹甲はお得感あるから節約つけるが普通の弾は正直テンポ狂うし好きじゃないな ヘビィはコロリンしたあとの最後の一歩がなければぶっ壊れなのにな あのたった一歩のために回避が嫌だ >>748
節約にはリロード回数減らすってのとダウン時に徳を解放する事で瞬間火力を爆上げ出来るというサブ効果が有るんですよ 抜刀中クラッチする時上手くR3押し込めてなくて特殊弾構えちゃう時がよくあるんだけど
これってコントローラ変えたら治るもんかな? >>740
心眼いらんやろ
判定距離伸びるわけでもないのに 散弾の心眼は1.5歩分だぞ
7.5→9歩だから20%火力上昇する 散弾で金獅子の心眼はおまけで付ける分には破格だと思う >>730
単発即逃げのスップ君オッスオッス
お前それしか言わないのな >>761
使えば分かるがそんなにも距離伸びてる感じしないのともともと接近してるから意味無い
それより他のスキル積むほうが良い >>724
そもそも挑戦者を2個落としただけで節約組み込めるの?
挑戦の護石使ってる人だと厳しそう >>765
誰のことか言ってないのについつい反応しちゃうあたりマウント取ってる自覚あるんですねえ >>755
切り替えの速度の話だからどうだろう割り切って納刀もありだと思う ラーのおまけでついてくるし散弾にも心眼ありじゃね
金銀楽になったぞ
もしやプラシーボ? 散弾に心眼は無くても問題ないけど
あると気持ち楽になるから嫌いじゃない 心眼は適正距離の拡大と同時に、超適正距離の拡大という効果もある
まぁ散弾の場合は元々が射程短いから雀の涙だけど
散弾スコープするなら心眼は必須だろう(楽になるとは言ってない 無しでもいいけどあればあと一歩が届くことがあるから便利だと思うよ 散弾の心眼はあればあった方が嬉しい
あと半歩届かず何個か1になっちゃう時とか意外とあるしな
ラージャン様のお陰で無理なく付けられるようになったし そもそも弱特のおまけに噛みついてどうするんだ
スロット喰ってるわけでもないのに >>751
ガンランスみたいに装備固定されるからやめーや 正直ヘビィはニュートラル✖で後ろステップでも良かったと思ってるよこのモッサリにするんだったら いらん言われても
弱特目的でラー二部位付けたときの心眼(金獅子)の外し方教えて欲しいわ >>636
遅すぎて鉄甲でスタン見越して装填するしかないよね 俺がシミュ回した時は加護2→3or心眼って言われたらどっち選ぶよって感じだったわ
相手によるんだろうけど僅かな射程距離upの方が得かなって思って心眼にした オウガだとラー頭腰は普通にテンプレじゃね?
心眼目当てじゃなくて単純に強い >>764
そのまんま
体力増強1で頭マムになるけど、あとはテンプレ 体力増強1マムとかマルチやと蹴られるやろ
まぁ散弾がソロ向きってのはあるが カスタム3段階目は黒龍の邪眼が要るからミラ周回必須だな。 >>740
業物を抜くと代わりに守勢3と体力3とガ強が入れられるから業物テンプレは諦めたわ シールド積んでるやつなんなの?ザコ?
普段太刀使ってるタカティンさんがシールド積まずに余裕クリアなんだからシールドなんていらないのが普通だろ カスタム枠増やすのも戻せるようにしてほしいわ(;´Д`) 個人的にソートしても後から作ったカガチの二本目が最後尾から動かないのが気になる
なぜカガチ二本が並ばないのか 武器種→ヘビィでソートしたらカガチやらYahooやらの武器の並びそのものは変わらなかったような気がする レアリティでソートしてからカテゴリソートすればいい、とかそういう話? 散弾ヘビィでクラッチ攻撃した時のダメージでない不具合が解消されるのか >>768
答え自分で言ってんじゃん
マウント取られて言い返せなくて悔しさ溢れてんな ・クラッチ中にプレイヤーが地面に埋まると、クラッチクローの機関竜弾の攻撃判定が消失する不具合を、消失しないように修正します。
らしい 歴戦3半分くらいヘビィで笑うわ
スレタイガンナーズアカデミーに変えようぜ 埋 ま っ て 無 く て も 当 た ら な い よ!! オウガ砲はそろそろ飽きられてきそうだけどね
マルチで担いでもそんな楽しいもんじゃないし 中距離で戦う通常弾ヘベエの構成試してるんだけど
ネギ砲よりフェイタルアサルトの方がいい気がしてきた
ブレ中中距離だと結構やっかい…
近距離?散弾でいいべ 壁や段差にモンスターが埋まるバグはなんで直さないの 中距離でブレ小ならフェイタル冥灯フィンガル辺りかな
俺は通常は冥灯で反×3スコ盾でやってるわ >>812
フィンガルと冥灯試して麻痺か睡眠どっち欲しいか。
冥灯の3-3が今のビルド事情だとクソ便利だからこっちのがスキル盛れた
ブレは連射する通常だと結構気になってくるよな フェイタルはもとがカッコよくて皮ペタしたくない問題
フィンガルは徹甲3の反動がもう少し軽ければなぁ…見た目と4スロはすごく魅力的なんだが >>816
冥灯かぁ
確かにビルドに幅が出来そう
通常弾ヘベエの調整かなり絶妙なバランスで悩むぅ(´・_・`) 通常ヘビィは銃の選択幅あるのは良いんだけど結局あんま強くないから空しい 実際には通常ヘビィのバランスの方が他武器とあってる気がするわ アイスボーン始まった時は通常強いってこのスレでも言われてたけど結局ダメなのか (ワールドに比べて)通常強い、だぞ
実際スコープだけでもだいぶ強化されてる Wの時点からは火力激増してるから以前からの愛好家は歓喜してたよ
オウガくんが発見されるまでは >>821
マルチで貫通弾イマイチな相手なら散弾よりいいかも 実際ワールドの惨状に比べたらめっちゃ強くなったからな でもそんなワールドでも歴戦クシャ3分とか5分とかだったから実はあんまり変わらなかったり? >>579
出たw生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw古龍相手に完全乙確定生ゴミ装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震属性やられ無効すら付いてねえしwてかwオマエ何と戦ってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>582
オマエ加護エアプ弄り杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
想定ティガだと仮定してもw瘴気適応ねえからワロエルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラージャンで相手の行動後、一休止置くときと置かないときの見分けかたってある? ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):7i4B hMHJ 3LcZ
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで遊びましょう
クエストを受ける際は事前に一声かけると集まりやすいです(※何々貼ります・何々行く人いますか?等)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
今日はサークルリーダーがいないので招待はできません >>782
ラージャン二部位って頭と腰なんだろうけど、腰はガロンのほうがスキル積めるんじゃ? 結局頭腰にラージャン乗せて胴キリン腕レックス亜脚ガルルガになる未来しか見えない 貫通作りたいんだけど、テンプれのどれが一番オススメなの?
反動小でリロード速いとかあるのかな? >>838
全部反動パーツ1で反動小リロ普通や
とりあえずカガチでカスタムもパーツも会心にふって完成したらまた来て >>838
やっぱ攻撃力一番高いグレイシアかな
カガチはレア度低いから弱いし夜砲はカガチの劣化だし
グレイシアは機関竜弾だから強いよ >>835
拡散しか道が残されなかった悪夢
まぁ貫通は使えてたし後ではあるが散弾救済武器も来たけども >>835
この時の「無くて当然っすね」みたいな態度、今でも腹立つ >>830
もう部屋が消えそうなので遊びに来てください
リーダーがいないと書きましたが22時位までならいられるかも 業物オウガどっかで紹介でもされてるのかここ見てるのか知らんけど
マルチにそのまま持ってくるのはやめて欲しい
せっかくのダウンラッシュ時に射線かぶって延々自分の弾で怯まれたわ 「〜ありません」
「はい」
どうでもいいから、もしくはこの前一足早くやってやったろ?次行こ次って考えがあるように見えたな自分には >>846
あれは酷い
多分忘れることないだろうな ランス
「うーん…まあ良いんじゃないですか(笑)」「いや何もないよりは良いでしょう(笑)」
ボウガン
「調整はありません」「はい」 回避ヘビィしらべてるんだけど
回避距離って2で十分なの?3は不要?
回避性能もヘビィでは宝の持ち腐れ? >>850
調べる前に火力削って使ってみたらええやん 守勢解放はでたがいつ鉄壁解放はでるんだよぉぉぉぉぉぉ シールド積むのに慣れすぎて
ゲミとかクソ楽しそうなのが使えない
練習してきます… 俺のフレがクソみたいなカスタマイズしててイライラする フランツかカガチかで悩んでたけど盾フランツ・回避カガチで落ち着いたわ夜砲君は今後に期待ということで 機関フランツ作ってみたけど装填モーションが長すぎる 初歩的な質問で悪いんだけど近距離射撃強化パーツってクラッチのフィニッシュに乗る?
あと榴弾自動装填ヘビィ作ったんだけどこれダウン中は何撃てばいいの? 近距離が乗るかなんてお金もアイテムも必要とせずトレーニングルームで1分で確認できるのに何故自分で試さないのか >>830
リーダー抜けますがまだやってます、お暇な方は来てね >>867
ネコに話しかけて配置物の変更でできるよ まさかトレモの配置物変更で出るクラッチできる樽をご存知でない......? βで飽きるほど貼り付いてこれからも貼りつくだろう車ちゃんをご存知ない? ゲミの最強は真節約反4弾速だよ
真節約でW回避型で段差リロすればDPS段違いやぞ ヘビィ部屋入りたいけど、クエやらずにずっと駄弁ってたってのを見て入れなくなったわ
コミュ力必要じゃん >>852
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロてまうやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こん〜
よろしくお願いします!
だけ言えばオッケー👌 >>865
チョwオマw >>850 が沸いてる部屋に誰がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>874
人多い時は無言でひたすら歴戦周回って感じですかね
入った時に挨拶(スタンプ)できれば大丈夫 あんだけトレモガチャ修正騒がれてたってのに配置変更知らないとはたまげたなぁ…
試し撃ちも試し斬りもしないテンプレ渡りマンなんだろうなぁ ゲミ騒いでるのは歴戦ソロ何分ぐらいなの速ければ使うけど クラッチに近距離パーツが乗るって前テンプレには書いてあったけど新テンプレに追加してなかったな…
そのうちどこかに差し込んどくか
アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、弾速が遅くなることと射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化する効果と射程や適性距離を長くする効果がある。ただし超適正距離は長くならない。
弾丸重化と併用、複数装着不可。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
心眼/弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
(R1+右スティック上下で超適正距離の位置を少し調整できる)
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 ボウガンじゃないと攻撃チャンスが来るまで避けるゲーム(レウス、クシャル)にしておいてボウガン使われると悔しいってもうわけわからんわ >>882
弾丸重化が貫通ダメージを与えやすくなりって何のネタだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾速落ちた分早いモンスにデメリットでしかないんだがwオマエエアプか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒット間隔の距離が多少短くなるぐらいだぞあれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチで徹甲やりたいけど、ラスボス、ラー、ゲミなら何が1番おすすめですか? つかクラッチで先入力受け付けてねーの直せや
弓とかなら先入力で流れクラッチ出来るのに
ヘビィで同じ事すると必殺技の奴になってしまうの直して >>885
公式のネタだよ!つまり公式はエアプってことだな!あれ?合ってる?
この貫通ダメージが与えやすくなるってのが何を指すのかってのでも議論したもんだ >>886
ゲミ
麻痺睡眠が快適に撃ててサポ性能が1番高い
盾が詰めないから必然的に回避型になる
次点でラスボス
麻痺睡眠撃てるけど装填数1で扱いずらい
ただ徹甲が自動装填だから盾5枚とかいう荒業もできる
ラーはソロか2人用
睡眠が撃てないからマルチじゃ微妙
睡眠武器のアイルーがいるならいいと思う えっ弾丸重化って貫通に脳死で付けてたんだけど弱いの? いや、他のパーツに比べて重化は十分強いぞ
心眼と重化は貫通には必須レベル >>887
てか必殺技消したい いらなくね?wそれかオプションで外すかパーツ扱いにして 重化、心眼、スコープは貫通必須でしょ
ダメージ全然変わってくるし 今時貫通に重化パーツつけてない方がエアプでしょ
>>885はちょっと可哀想な人だから放っておきなさい
だいたい前テンプレの>>882は公式の文章流用してるからそこにいちゃもんつけられてもねぇ?
https://i.imgur.com/Mq2y0U8.png >>889
これコピペだよな?元ネタがわからんが
ゲミでも盾は積めるし盾は4が限界だし
天道の状態異常はクソだよ
そもそも単発自動装填自体が微妙だと思ってるが、天道よりラーの方がずっとマシ よっしゃ特殊怯みや!クラッチで傷付けたろ!(ガゴンッ >>898は盾を積めないってなんで書いてるのか100回ゲミのカタログスペック見直してどうぞ は、反動大なら2〜3枚積めるよ!
それじゃ使う意味ないけど積めるよ! >>900
徹甲以外も考慮して反4か
徹甲のみをみたときは反2リ2がDPS的に最適解
そしてお前はただのエアプ つまり、回りくどいが(反4)盾1ができるってことだな
ったく、呆れるぜ フィンガル君カッコいい以外にメリットない・・・なくない?
クソダサだけどスロットで冥灯が上なんだよな
まぁ、まともに通常使うなら1パーツ+出来る鉄骨撃滅しか選択肢ないんだけどさぃ >>904
俺が突っ込んだのは平然と「ゲミでも〜盾は4が限界だし」とかまずそこまでつけないのに書いたお前がエアプ臭かったからだぞ。
そこまでわかってるなら何でそんなこと書いたの? >>909
>>889でラスボス砲に盾5枚とか書いてたからじゃないの >>909
自己解決したわ。リプ元の天道の記述とか読んですらなかったから気付かなかったわ。
変な言いがかりしてすまん 以前は普通に反動2シールド1でゲミ運用してたんだし、反動大リロ遅いでも問題無いよ
盾3にするなり弾速入れるなり狙撃改にするなり近距離入れるなり、勿論リロ2にしても反動4にしてもいい
ゲミは個人差が出て面白いね 真節と弾種の多さでリロード先送りできるし、動き回る前提の相手なら反動大盾3も視野なんだよなぁ ゲミは反4シ1が使いやすいわ
自動装填に慣れたらいつの間にかリロ遅いでも耐えられる身体になってしまっていた… 色んな答えがあっていいなぁ
ヘビィってホント面白い マルチで初めから拡散打たないのなら反2リロ2でいいし
自分みたいにソロや救難ホストで味方のいないソロ場面が多い場合は反4でストレスフリーに徹甲と拡散ばら撒くのが強い
前は反2リロ2にしてたが段差リロと弾速の射程範囲のおかげで反4弾速一択になったわ
危険度3廻りの金銀、歴ラー、怒ジョーはエリアのほとんどに段差があるのも利点
昨晩真節約ゲミ担いで参加人数2人までの銀捕獲救難出したら来てくれたヘビィも真節約ゲミ担いでて楽しかったぜ
徹甲→拡散のリズムが全く同じだったw
5分前後で何戦か回せて快適だったわ感謝 ゲミめちゃくちゃ安定してるなぁ
ただたまに火力を出したくなる
拡散うちてぇ… >>917
歴戦5分迫れるゲミって真節約?
どんなスキル構成なんだ そりゃまぁ真節だろ
後は火力適当に積んだだけで金銀はソロ4分普通にいけるからな スキル構成に攻撃挑戦フルチャは入るから後は立ち回りかな
徹甲拡散で徳を積む事はもちろん罠樽Gも持ち込んでるよ 確かに4分30秒とかだと4分台とか4分半って書かないと正確じゃないわなスマンかった 今日真節ゲミデビューしたけど古代樹クシャ10分ちょいで回れてうれちい 昨日出たけど回避跳躍なんてあるんやね
跳躍Uとかないですかね 残念ながら…
回避Uが存在するんだし跳躍Uもあっていいと思うんだけどねぇ 導きのレベル上げついでにヘビィ練習してるけどクラッチ使いにくいね
納刀遅いし抜刀中も使い勝手いまいち…
慣れてる人は抜刀中のクラッチ使いこなせてるのかな? >>931
怯みにクラッチは見てからコロリンで間合い詰めてからでも間に合うから慣れれば余裕よ
いちいち納刀はしないよ そういや、ソロだとぶっ飛ばししてないな
胴か翼傷つけて貫通弾垂れ流してるわ >>932
スリンガー切り替えボタン反応せずに特殊弾リロードめっちゃ暴発しない?
ぶっ飛ばししないとか流石に導きやってないだろ… 歴戦古龍のマルチサポゲミって砲術3KO3と砲術なしKO5でタイム変わるアフィ? >>934
正直それはあるから特殊弾OFF機能ほしい
俺は開幕はぶっ飛ばし→傷付け→ぶっ飛ばし→傷付けからスタートするな 傷付け弾みたいな弾追加してほしいな
いちいち傷付けるの面倒くさくなってきた >>936
わかる
立ち上がりハンマーと一緒だねありがとう もう良くね?
ヘビィが傷付けとか壁ドンとか
近接がやれや・・・w
スタンしたも狙撃すりゃ900位出るんだよw
めんどいわw ゲミさんほんと運用方法多すぎて困る
反4で徹甲反動中にして撃ちながら移動できるようにするか
反2リロ2でリロやや遅で徹甲拡散のDPS重視するか
反2近2で傷つけのダメージ重視するか
残り1つをシールドにして生存重視するか
弾速にして徹甲当てやすくするか
重化にして気絶値増やしていくか
ちょっと計算してみたら砲術5節約と砲術3真節約で徹甲弾撃つ想定だとだと火力差1.5%しか差がないのな
砲術珠あるなら後者のほうが火力積めそうね マルチでスタンしたら傷付け最優先かな
せっかくの1回組なんだから安全なときはしっかり傷付けときたい
頭に傷付けした直後に大剣が真溜ぶちかましたりすると死ぬほど気持ちがええんじゃあ マルチだと壁ドンで大剣の真溜めくらい出るからやるかな マルチだとどこまで傷つければいいのか悩むな
頭は前提として足とか胴とか尻尾とか剣士が狙うような場所も傷つけた方がいいのか? 雑魚はゲミ使うなみたいな選民思考前に見えたし話し辛い空気あったからいい機会だとは思うよ
次スレも半分ゲミの話みたいな状態だと流石にアレだとは思うけどね かといってオウガの話もカガチの話ももう十分してきたしな..
次はスコープ狙撃改特化の話でもする?(白目 >>944
付けられるだけ付けとけばいいんじゃね?と思ってダウン中は手当たり次第傷入れてる
デメリットはないしクラッチでもそこそこダメ入るし弾も使わないしやらない理由がない ヘビィで1発2000ダメ以上という超高火力が出せるのは狙撃改だけ!
さあみんなも狙撃改を使おう! テンプレすら貼らない時点で試しすらしてないんだろうな >>945
そう言っても武器の話だとオウガかカガチかラーかゲミに偏るからなあ
オウガは運用大体決まったようなもんだし後ろ三つは話題になりやすい モンハン板ってほんとスレ立てしない人ばっかでビックリする
ほんとにガキ多いんだな 【MHW】ガンナーズシティ-87番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-86番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571653708/ 皆はガルルガに散弾で行ってる?
詰められるとガードめくられるんだが 乙
フェイタル…おまえレア11だったのか…
すっかり10だと思い込んでたわ… >>964
10ならよかったのにね
レア度の基準がわからん >>946
スコープは使わないな
目が痛くなるし頭痛もしてくる
クレーム送ったらリフレックスサイトとか追加してもらえんだろか?
そもそもスコープって時点でおかしいわ
スコープって遠くの鹿を狙ったり敵兵をヘッドショットするために生まれた物でしょ
でかいモンスター相手に斬ったり叩いたりする距離でスコープ使うとか… >>963
俺も散弾で行くかなー
めくられはしないけど隙間なく暴れるから削りがなかなかキツい
息切れもよくするしクルミダウンも取れるからずっと俺のターンって訳でもないけどね 今から戦うのに武器一旦畳んでもう一回出してスコープ付けてまた畳むって
このハンター脳みそついてないのかな >>967
削り痛いよなー
ソロで行くとリロードのタイミングが限られているし、猫がいるとそっぽ向くし、個人的には苦手だわ スラアクがパンパンしてる所をスコープで覗いた時には目が死ぬかと思ったぞ 貫通ならずっとスコープ覗きながらやれるけど散弾は無理
人間やめないと使えないわ >>963
ラージャンと同じく未だにヘビィだと何を担いで行くのがいいかわからない
ただガード型にしろ回避型にしろ回避距離2を積めばだいぶ楽になるね >>969
アイテムから使ってらっしゃる?
ショートカットにいれよう? 散弾は最初に適正距離に合わせて撃つ瞬間だけ覗くんだぞ 昔はスコープ普通に使ってたのになんで今回こんなにつらいんだか ピンボケがエグいのと覗く時にちょいタイムラグあるのとズーム倍率がアホかってほど高いせいの三段構え >>964
フェイタルが10だったらバランス面で最強通常機関ガンまであったのになー
攻撃カスタムモリモリの無撃ってどうなんかなぁ いの爺マタギがネタ枠で狙撃改特化動画だしてるな
実践でどうにか使えないだろうか?
集中と特射と整備付けてゲミの睡眠アサシン狙撃
試してないが睡眠狙撃→起き立ち壁ドンが成立するなら狙撃改もワンチャンあるか....!?
スキルが重たいな.. 回避ヘビィで敵によってはガード強化入れたりする人いる?基本全部避けてる? ガ強必要だと思う敵なら回避捨ててガ強ガ性つんでくわ 全避けよ
1fないと避けられないのか避けづらいのか分からないが微妙なのある為性能3付けてるけど >>981
発生率18パー程度だっけ。
俺は要らない派です。 >>961
乙
散弾スコープやってると酔うのよな
貫通だとそんなでもないのに あの、特殊照準パーツ搭載してるなら武器出し中ショトカなり△+〇で取り付けられるのですが……
やっぱワールドからずっとやってる人って操作ガイドOFFにしてんのかな
特殊照準ONOFFの操作載ってんだけどな (スコープの付け方わかりませんなんて話してたっけ…?) あまりの事にこっちが恥ずかしくなってきたんだがどうしてくれるの てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
の臭いがする ここにはガイドないからわからんだけだ
ガイド無いのが悪いよね 回避型ヘビィにシールド積んだら
それ回避型じゃなくない…? クラッチしようとヘビィ構え中R3押し込んだ直後にちょっとした段差降りてしまったらクラッチ構えが解除されて
○押した瞬間モンスターの気まぐれで死ぬかどうかのチキンレースが始まったり、よたよた逃げるモンスター追いかけれなくなるの控えめに言ってストレス >>982
アサシンのためには隠れたまま睡眠させにゃならん
つまりケムリ玉の中から睡眠弾撃ち込む形になるので潜伏も欲しい
まぁセットプレイとしては強力だが、装備としては一芸特化になるな もちろん回避するけどシールド1個つけとくと気が楽なんだよね
ラージャンマルチとかあ、俺殴られてたんだって感じでガードしてる時あるわ
雑魚ですまんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 17時間 4分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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