【MHW】ハンマースレ 104回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 103回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571370803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 満員なので
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6iat LdT8 nWiF
【備考】歴戦調査など好みで
初部屋建てなので不備があったらすいません 捕獲失敗したら狩猟クエ貼って憂さ晴らしで死ぬまでアタマナグリたくなる イベントでマオウが追加されてカオスオーダー復活わんちゃん… やっと壊滅を会回カスタムできた
アイスボーン始めは大剣使いだったのに1番最初のレア12カスタムがハンマーになるとは自分でも驚き ほしい玉全然出なくてモチベが保てなくなってきたお…… クロガネめちゃかっこいいのにパーツ強化するとどうやってもダサいのどうにかしてくれ頼む
威嚇珠Uならいくらでも出す 前スレでスキルとか相談させてもらったもんだけど
お陰様で楽しく睡眠ハンマーさせてもらってるわ
適当装備でニュクスつかってたけど
どっぷりハマってしまって
アーティア2部位でネスルマ担ごうとしてるとこ
ありがとうムロフシさん 現在12人です↓
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】10:45
【部屋番号】4NEa KWxP 4K2P
【備考】龍結晶クエはホストだけ先に出発してからクエ受注推奨 >>21
とっととストーリークリアしてゴルルナ着るわ!! ネスルマでアーティア2部位の場合、頭腕で解放も付けるという理解でいいんかな?まあ俺はどの道珠ないからそうしないと属性解放できないけど・・・ アーティアは胴や脚も優秀だし作りやすいしで素晴らしい
スロットが少ないのだけは残念だけどね >>24
自分は解放珠あるけどとりあえず
頭腕使ってこの装備にしよかなと思ってる
https://i.imgur.com/SPkiVtO.jpg
特殊会心 見切り5体力3弱特3解放3KO3集中2
ついでに耐震とかついたがw シビレガスガエル蹴るのもいいんだけど、
僕はガーグァを蹴ってうんちを漏らさせたいのよ。
僕が何言ってるかわかる?辻本さん バルキン重ね着色々弄ってたけど黄色に染色したらキンタマだコレ… ストーリークリアからゴルルナまでってだいぶ開くよね…? 生存スキル火力スキルモリモリだとこの辺りが限界…でも早食いも無属性強化もつけたいよぉぉあびゃぁぁぁぁぁ!!
https://i.imgur.com/7S004iG.png 導きネロを睡眠特化ニュクスでしばいてたんだが途中から壁ドンしても落とし物しなくなった
上限とかあるんかな? >>32
−−君のような勘のいいムロフシは嫌いだよ スタミナ奪取って実際どうなん?
あってもなくても全然わからないからすぐ外したんだよね >>38
わからないなら無視して良いんじゃね?
無くても困ってないと思うし 1スロ空いてたら入れる→スタミナ奪取
2スロ空いてたら入れる→KO
こんなイメージ シチューにカツは生存スキルで有りながら火力スキルでもあると思うわ ハンマーをはじめて使おうと思うのですが、使いやすい装備はなんでしょうか。
MRは150あるので、全ての装備作れるとおもいます ネタじゃなくてすべての生存スキルは火力スキルだと思ってる
だから要所をおさえてれば好きなの積めばいい 全ての闘争において言えることは打たせずに打つことが一番大事 汎用のネギ+金ダゾゾガ
火力のアルタミラ+カダカカガ
あと生存率上げたいならゾゾをゴゴに変えたりするけどこの2つあれば十分 >>39
じゃあお守りみたいな感覚で使うのがいいか
>>51
生存重視なら気絶3おすすめ
ピヨピヨから追撃食らって死ぬのが一番多い 久々に野良行ったら金銀でもスリンガー玉補給出来る太刀くんが羨ましくなった
しかし野良だとほんとハンマー見ねぇな 初めてムロフシ部屋来たけどSSDじゃないから迷惑かけてる感半端ない やっと野良でムロフシに会えた!
…って思ったら相手の名前が「荒らしていい?」でグニャアってなった自分がいます。 >>53
ありがとうございます!とりあえずつくってみます! 数日前からSSDの話題多いけども付けりゃ快適なだけで付けないのは悪みたいに考えるのは違う そういう時自分はSSDでよかったーと思うけど
イラついたりはしないな >>60
シミュ回したら早食い1なら気絶3入ったぞ
おまけで超心や痛撃などの4スロにつくスキル1つ ssdは自分用につけてるようなもんだし他人に強要する気は無いな なぜかレックスロアの腕をβじゃなくてαにして体力増強を4発動させてるんだが何が目的なんだ?
http://imgur.com/H3BEOgX.png >>10
部屋2は現在4人空きあり。部屋1 >>22 に合流していいかも。 耐絶はディノイエロ腕が優秀だからね
あと見切り抑える時はボロス脚、耳栓切る時はドーベルα腰もなかなか良い オススメするかどうかで言えばSSD超オススメだけど
強要はしないわ ニュクスの見た目が嫌いでネスルマ使ってたけどパーツ強化知って使えるようになったわ
プケプケパーツええな >>64
クエの待ち時間なんてガルルガパンツ眺めてれば余裕だよなw マルチだと誰かHDDいると遅くなるしな(HDD=駄目という意味ではない)
ソロで回す時にSSDあると便利よ
龍結晶の後追いとかもストレス無く追える 回避性能ぱねぇ→早食い極意神かよ→耳栓快適すぎる→整備5中毒だわ→集中KOないと死ぬ(今ここ) 非SSDの人は同時出発せずに後から入ることにすれば迷惑かけてる思いをせずに済むのでは
3人待つより1人遅れる方が効率ではいいかなと
まあみんなそんなに気にしてないと思うけどね SSDだとアイテム変えて、装備変えて、飯食って、かまど焼きして…の飯の段階で準備完了になるから、急かされてる感パないぞ 遠回しにSSD以外はダメって言ってるのと同じじゃねぇか
そう言うのがいかんのだよ 龍結晶バグの事完全に忘れてたわ
何も知らないとキックされたんじゃないかと勘違いするねこれ ようやっとネギハン作ったけど、楽しいなスキル考えるの
なにやってもいいし、何でも出来るっていいわ ネギハンについてる龍属性のせいで殴った時のスタン音がかき消されないか心配なんだけど、そんなことない? >>57
俺は傾奇者でちょい不良みたいのはキッズがフレと一緒にやる際にウケると勘違いして付けた哀れな名前
優しくスルー 今わかりました。マルチの心は睡眠だったんですね!
ニュクス 会回
腕 ディノイエロ
残 ゴルルナ
石 睡眠4
見切り7、加護5、睡眠4、気絶3、体力3、KO3、弱特2、集中1、飛燕、満足感、ひるみ1、滑走
で組んでるんだけど、何か修正した方がいいところってありますか? あー試験きつかった。ネスペきつすぎ。
今日はアタマナグルぞー ムロ部屋で挑戦II頂きました ムロフ神様有難う御座いました。 俺、ようやくわかったよ…このスキル構成ならどこでもいけるって装備を作るんじゃなくて、何かに特化した装備してその都度変えればいいんだね… 危険度3のモンスター特化装備をそれぞれソロ用マルチ用と作ってある ムロ部屋で防音2ゲット
ついでに短縮体力2つ目もゲット
やはりムロフ神の加護があると違うな 装備マイリストのタイトルにモンスターの名前と弱点書いて、そこに対策装備置いてるわ Steam版はクエスト発注と同時に準備完了になる事あるからストレスなかったなあ ベヒ不屈フルチャ とか
ソロ火力ガ睡 とか
マルチ体力3ガ睡
みたいな機械的な感じで名付けてた ヴォルガノスやる機会があってプロメテオル担いだけど、この子なかなかかっこいいですね
それはそうとやっとハンマー使用1000回超えました >>102
その人はどうにか落とそうと頑張ってたので… なぁ、これ整備5と加護5が安定感抜群じゃね?
他のスキルがいらなくなるわ >>102
怯ませれば降りてくるかもと思ってな
でもダメだった
あらゆる弾を撃ったが遠すぎて届かなかった >>85
10分針以内討伐とかアイアン縛りとか、すげー懐かしいなぁ 被弾前提の加護が安定するってことはないだろ
ハンマーでも整備はなかなか優秀だけど
不動クラッチ即殴りでも死ぬことあるし全モンス相手に転身不動回せばいいってものでもない >>94
これ最終的にハンマーじゃなくてよくねってなっちゃうんだよな 整備加護に回復カスタム付けてると被弾しても薬飲むことはほぼ無いしクラッチチャンスがべらぼうに増えるから苦手なモンスター相手なら火力高めにするより速く終わる
初見ラージャンはそんなに苦戦しなかったのに次アルタミラ装備でやってみたらグダったから痛感した >>103
1000回だと?まだまだだな走れ走れ! エゴエゴエでネロに頭グルグルクラッチしたらゲロ吐かれて即死した
加護はいきなり裏切るからゴリ押しプレイじゃ思ったより安定しない ムロフシ部屋ってハンマーじゃなくてもいいのか
でもスキルは最低限積んでSSDに換装しないといけない
ハードル高くなったな スキル最低限積むのは人とゲームするならマナーだし、SSDはバグで落ちる可能性あるからだしお前は何言ってるんだ。 ムロフシ部屋の奴ら全員晒していい?
すごい嫌な思いをさせられた! ムロフシ部屋の奴ら全員晒していい?
すごい嫌な思いをさせられた こんだけ人増えたら流石にもうハンマーだけ持ってりゃ誰でもウェルカムとは言えない
SSDはさすがにハードル上げ過ぎな気がしないでもないが 仲間の1人が「ぶっ飛ばし可能です!」と言ったら「ぶっ飛ばしなんていらねぇよ!」って言ってたMR500越えのプロハンがいたから今のムロフシ部屋はハードル高いよ ムロフシ部屋とか脳筋の集まりじゃん
マジでキモいから オウガ槌で金レイア行ったけど
結局ネギハンのほうが楽だな
スキル自由度が違いすぎる 金銀は災禍転覆は入れたくなる
あのブーストは癖になるぜ )
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" 導きの地の話をハンマースレでするのはNG
導きスレでやってくれ ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" 俺は高校2年だけどムロフシ部屋ですごい嫌な思いをした 何かと思ったらID無しが暴れてるのか
ID無し設定はムロフシの嗜み
ワッチョイ隠し等で検索、検索ぅ! >>111
アンチ湧いてたけど俺もこれに同意
生存系スキルで食事頻度減らしてゴリ押しスタイル
回避系積なら普段以上に張り付き時間も増えリスク冒せる
装衣改スキル特化で状況に応じた対応も出来る
生存盛って被弾覚悟で殴れるスタイルは火力だと思ってる この荒れっぷりはクラッチぐるぐる早くやりたいSteemerのジェラシー 彼もまたムロフシの一人かもしれない
そしてムロフ神もたまには荒ぶる事もある
たまたま乗り移られたのだろう
我々が回転していれば怒りも収まるはず 整備5って片方は転身確定としてもう1つはやっぱり不動なの?
不動は事故ることも結構多くて最近は用が済んだらさっさと脱いじゃうんだけど やっぱり私、笛の人が好き
モンスダウンしてる時に自分が餅つきして笛がグルグルしてカーニバルみたいになるのが最高 >>143
それは不動の使い方がそもそも不味いのでは?
ゴリ押し用に使うのではなく、急な攻撃貰っても仰け反らずにダメージ抑えてくれる程度のものだと思った方が良い
あからさまな大技はしっかり回避するし多段技には突っ込まない
咆哮無視やこちらの強溜め3後に確率でやってくる猫パンチとかの回避間に合わないダメージを吹っ飛ばずにダメージ抑える
そういう為に使う方がいい 麻痺と睡眠装備作ろうとゴルルナ4部位作ったまではいいけどなんとも中途半端なスキル構成になる
匠Uほすぃ…
お前らの状態異常装備見せやがれくださいアフィ >>149
ゴルルナの宿命アフィ
アーティアで妥協してスキル盛るのも手 ムロフシ部屋潰す
まず、クラッチクローしくじっただけで文句言われた >>144
皮肉言ってんだよ
毎日部屋の文句やらSSDやらウンザリ ちょっとの被ダメなら回カスで治すし、半分以上くらったら秘薬のむし、よほどのコンテンツ来ないと広域はいらんなぁ 秘薬と大粉塵これだけ持ち込めるんだから広域とかいらないよ 広域がオナニーなのは常だが、状態異常が既にオナニーだから別に付けたきゃ付ければええ >>96
それぞれのモンスター毎のオススメスキルある? そろそろまた部屋関連は別スレでやってもらっても良いかもなぁ ハンマーはゆうたが使っても強いからな
メキメキ成長するから勧めたいけどスタイリッシュなカッコ良さはないからゆうたは残らない ギルオス胴腰にバルキン頭がクソカッコいいことに気付いてしまったぜ
普通は敬遠しがちな虹が何故か合う
あとムロフシ的にはネギハンに合うのもポイント高い 男バルキン頭の怪しい感じ好き
他と合わせづらいけど 龍結ジョークエでのこやし名人は火力スキルだよなぁ? 脳死でフルチャつけてる人いるけど俺は知ってる、そのフルチャがほぼ発動してないことを カーナ装備やってみたけど強いなこれ
立ち回りがわからん内は何が何だかわからんかったけど
溜め2を有効に使って張り付いたら飛ぶ感覚が解ればかなり強いよ
溜め3からのグルグルの癖を抜くのに時間かかったけど (?<!\))$
mate使ってるならこれをNG nameの正規表現に入れればID非表示のゴミは消えるぞ 男キャラは黙って胴腕腰テルマエ足ボーンの裸族スタイル
頭は好きなもので個性を出していいぞ! 白髪ショートに眼鏡
足ガルルガの他テルマエで落ち着いた マッチングが無印より劣化してるの笑う
もし部屋閉じてるなら言おうね 腰ダイバー残りバルキンαにして脚を白く染色するとマジンガーZみたいでいい感じになる
赤ベースにするとゲッター1みたいにもなるし中々いい 休室日が合ってもいいなと思ったので今日はお休みします >>182
低身長ロリハンマー使いのカチアゲが頭に届かない未来が見えます >>10の2坂目は俺も入れなかったわ
もしかしてもう無いかも
>>22の1坂目はある
現在12人くらい 俺は不動は絶対つけるけど、転身はもう入れてないな
時間より早く切れると困る 部屋を閉じる時は
以下の部屋は閉じました
【ムロフシ部屋〇坂目】
【開始日時】□□:◇◇
【部屋番号】**** **** ****
【備考】
って書き込んだ方がいい?
確かに「〇坂目閉じました」って一行書いただけじゃわかりづらいか いや、どうだろ
最後出た奴がわざわざ書きにくるかね 入れなかったらないんだよそれでいいだろ
そのときは自分で建てればええ せめて入るなら最後まで閉じた報告はした方がいい
部屋のエチケットだ 回転が止まらないで殺してしまう…
誰か助けてくれ… ムロ部屋で4、5枠貼りたいけどハンマーだと苦手なラージャンとかネロばっかりだ
いいとこ叩きにくい分ネギハンよりプロメテかついだ方がいいのかなー
しょっちゅう股下で一息ついてるから股下くぐれない奴が苦手なんだなとふと気づく 乗りの溜めからでもクラッチ派生できんのかい!
ずっとハンマー使ってたのに知らんかった ネロも坂で戦えばええ
坂までまてないやつはギルティ >>186
安価でここ閉じたよでいいんでないかな
仰々しくしてもめんどくさくなってやらなくなるし
あと最近は今ここ何人って逐一報告するが多くなったけどムロ部屋スレではないから
常に満員の必要もないしすごい減って稼働に問題がある時だけでいい気もする ダメシミュにネロ追加されたから色々やったんだけど水纏い時は火属性がめっちゃ通るからジャナフの皮ペタハンマーありだと思うんだよね
レア10だから会心-20%もそこそこ消してカーナの属性会心と火属性6と匠みたいな
ただ手数出したいけどやや切れ味が足りない感じ ここまで人多いとマナーなんてあったもんじゃないが
ちょっと前まではちゃんと2坂目以降は1坂目をコピペして同じレスで建ててたし解散したら必ず閉じた宣言してたぞ >>201
アルタミラプロメテジャナフでダメシミュやったけど水纏いは属性がめちゃくちゃ通るんよな ネロは後脚以外は火通りやすいしなぁ
ネタっぽい動画でシルソルプロメテで適当に殴るやつあったけど
そこまで悪くもなさそうだったものの注釈にあった通り耐性面でマルチには難があるのがね つまりだけどさ、タテフシの空気摩擦で発火できるようになればネロは余裕ってこと? 1ヶ所なら忘れてたで通りそうだけど
複数箇所防具最終強化してないの着ていきそうになったわ危ない危ない
こればっかりはスキルどうこうとかじゃなく姿勢の問題だからなぁ
新しく作った装備セットは確認大事ね… ひるみ1と同じくらいに広域1つける人増えるといいな
自分だけ強くてもマルチだと他が乙ると終わるんだよね
回カスの余った分を仲間に回すスキルとか作ってくれてもいいのよ プロメテの運用方法教えてくれ
匠はいるとして会心撃属性とかはあったほうがええんか?
どうせ使うなら尖った運用したいんだが 秘薬と大粉塵で事足りない?
回復Gなんて今更ゴクゴクできんよ 広域なんて付けなくても大粉塵調合分まで持ってきゃええべ
こまめに撒いても足りなくなる事は殆ど無いし
最悪キャンプで補充出来るし
それに広域1じゃバフを短時間上書きしちゃうってデメリットもあるんじゃなかったっけ >>209
基本的にハンマーの属性はオマケだからなぁ >>171
舐めてもらっちゃ困るな
俺くらいになると逆恨み4とフルチャ3両方つけてる
ダメージ受けて機嫌が悪いので攻撃力20アップ、
体力満タンで機嫌が良いので攻撃力20アップの理不尽装備だ
セット名には嫁の名前つけてる 見切り7耐絶3体力3超会心3弱特3集中3加護3ko2飛燕節食怯み1
出来た
これでもうゴールしていいよね? ゴールだと決めてしまったら、そこで坂は終わってしまいます ネロのハンマーあったら見た目良さそうなのになぁ溜めたら光りそうだし 俺はようやく滑り始めたばかりだからな
この果てしなく遠いムロフシ坂をよ… ハンマー楽しすぎる
大剣のサブにハンマー使い始めて、大剣も楽しいけど立場が逆転しつつある >>216
他武器だとネロ武器はポテンシャル高いから羨ましいよなぁ
基礎性能がバランスいい上に皮ペタできるし
オトモのイソギンチャクハンマーそのまま欲しかった…痛くなさそうだけど 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】22:59
【部屋番号】3aJH yrBP RdMa
【備考】特になし >>225
この部屋のゴミども晒す
なにがムロフシ部屋だハゲ ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
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,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
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``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" >>212
ん?オマエニワカのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性超長火力ハンマー安定とか過去作で基本なんだがオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 危険度詐欺の歴戦調査クエほ報酬って危険度通りなんだっけ?
必要MRに応じた報酬に変わるなら取っておくんだけど ムロ部屋でラージャンやるとギルクエ思い出すわ
ギルクエほとんどやったことないけど ハンマーは、ソロとマルチで装備ガラリと変わるから楽しいね
ソロだともちろん火力特化だけど
マルチだとサポ特化の方がクリアタイム速いしね
マルチは、睡眠or麻痺、KO、奪取、この辺りを積んでサポ特化にするとクリアタイム速いわ
逆にソロだとこの装備は糞 ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" 散弾に飽きて戻って来ました
今のトレンドとかありますでしょうかか? 睡眠はマジでみること多くなった。みんなやることなくなって状態異常とか属性で遊ぶようになってきたんだな。 これ部屋スレ分けた方が良いんじゃねーか
部屋あるだのないだのマナー云々とかそっちでやった方が良いだろう いうてもうIB自体ピーク過ぎたでしょ
後はアプデ後数日ちょっと人増えるだけで過疎る一方だと思うよ >>238
過去にそれやって無駄に荒れただけだったからな
グルグル回転するのはムロフシの嗜みだけど失敗まで繰り返すのはよろしくない
時間が解決するやつだから微笑ましく見ときゃええ 整備って2か3つけるだけで体感だいぶ変わるんだな•••
挑戦者2つけてるけど整備に変えてみようかしら >>240
毎日の様に部屋立ててここで募集
更にここでマナー云々とか愚痴とか言ってるならムロサークル作って別でやればと思っちまうけどな
ここ武器スレだし >>242
その意見も散々出た
んで、分けた結果は人が減って荒れただけだったの
まぁそうカリカリしなさんな
そんな下らない事に頭使ってないで頭殴りに行こうぜ 今までずっと問題なくやれてきたし
今の騒ぎも一過性のものでしょ
ハンマー好きじゃなくて比較的早く回せるからって理由で人が集まってる気がするから球集まってくれば落ち着くよきっと
選別なんてできないから見守るしかない 部屋の愚痴はスレ荒らして分裂させるのが目的で書き込んでる
だけなんだからいちいち反応したら思うつぼだよ >>242
まぁ最近は愚痴以外も部屋に関係ない人も見てるスレであることを忘れがちな
あと何人だとか入ればわかる部屋あいてる?だとか
落ちてすいませんでしたとかも同類ではあるしトータルするとかなり多いのは同感
ただルールがないことがルールな上に成り立ってる故に放置しか解決できないところでもあるしなぁ >>249
それはあるねいちいち部屋閉じたら報告しろとか落ちました報告とかいらないしね
勝手に検索して勝手に入れよって感じはするわな 珍妙なレスよりそれを寄ってたかって正義のハンマーで叩くのが怖いわ
スルースキルはどうしたの 怒ジョーの直線ブレス微妙にディレイかける感じにしてくるの嫌いだけど避けてアッパー決めるの気持ちいいんだよな。 部屋閉じ報告くらいはずっとやってきたことだからやった方が良いんじゃない?
アイスボーン実装から報告なしが多いけども 部屋閉じた報告があるとこちらとしては分かりやすいけど、別にするかどうかは本人次第でいいかなって感じ。部屋の確認も自分ですればいいし。 >>253
閉じた報告は善意でやってくれてるからいいと思うけど最近やたら報告しろって人多いからさ 特にアイスボーンはマッチングガバガバだから、閉じた報告無いとエラーで入れないのか部屋自体がないのか判別つかないのでより重要
閉じた報告に特別な負担はないだろうし、しない理由がない マッチングとチャット…というかシステム全般ガバいからFF14とか色々参考に改善頑張って欲しいな >>255
単にアイスボーン前までは当たり前のように閉じ報告されていたけど、最近はその閉じ報告もされなくなってきたからじゃない?
新規が増えて今までの気遣い的なものが無くなってきたら反対の声が出るのも仕方ない FF14のマッチングにはあまりいい思い出はないな… 噂には聞いてたけどガチでクシャルクエ貼られなくて笑ったわ
本当クソモンスになったよな 時間も時間だし、多くのムロフシはハンマーを抱いて眠りに就く頃だろう 部屋内に実際の問題がないのにスレの怪文書のために分割するのは部屋の人になんの利益もないし完全に荒らしの思う壺でしょ
どうしても分けたければ自分で部屋立てて宣言すればいいだけだしそれができない程度の思いで分割要求してる人間の言うことなんて聞くに値しない
閉じ報告はほぼ同時に落ちると誰が最後かわからないのでそもそも完全な実施が不可能な要求だということを理解しよう
ネットワークの遅延で十秒から数十秒の誤差がありえるし確認のためお互いにこの時間待ち合うと永遠に出られない
そしてこうした不確実性から生じる少数の未報告を不誠実とみなして許さないと不誠実だと思い込んで許せない状況が永遠に続く
報告がないこともあることを許すしか満足できる方法はないんだよ >>268
ただの解散時の報告だし、そんな難しいこと言わなくても普通にやってきたことなんだけどなぁ
けど、変に触れたらこれをダシに荒らそうと思う奴のツボだからムロ部屋はこのままでなにも問題ないね どうしようもない状況ってのが存在してをの可能性がある限りそれについて何かしようってしても無駄だし建設的ではないからやめようってそれだけの話でしょ
何も難しいことじゃない適切に頭に向かってハンマー振る方が難しいね 俺はいつもハンマーと合体作業してから一緒に寝てるぞ とりあえず荒らしはほっといて今まで通り楽しく回ろうぜ 挑戦2ほしいなぁ…俺のアイスボーンにはまだ実装されていないようだ
カスタム枠が変わってからさらに価値が上がるし今後も上がりそう
匠2耳栓2攻撃2あたりは2つ出ないとあんまりシミュに入ってこない印象があるけども ほんといつ来てもモンハンスレの良心としか言えん人達だな
尊敬するよムロフシ ところで寝てるモンス、基本何で起こしてる?
JSできる時はしてるけど、他は何がいいんかなと思って 普段は壁ドンに命賭けるけど珊瑚桜レイアだけはJSで起こす
いつかムロ部屋で珊瑚桜レイア4人JSでフィニッシュするのが夢なんだ… >>284
まさか貯め3からグルグル挟まずに派生があるのか、、? 銀レウスハンマー用にシルソル真属性会心シルソルを整えた。
MR250超えると色々余計な事がしたくなるな。 >>285
個人的にかなり頑張ったな〜という印象ただけど、護石の所に匠か耳栓入らなかったの?
スキルが後1つ入ると思うと勿体無く感じる 集中抜いて、砥石高速、アイテム使用強化入れたくなるな 俺何個か前のスレで質問した笛からの移民ムロフシなんだけど、最近ハンマーがすごい楽しくて質問に答えてくれた先輩ムロフシに感謝を伝えたい。
今日はムロフシ二人で麻痺睡眠壁ドンスタンのコンボが決まったよ
本当にありがとう ハンマーに感謝だぞ
さぁ感謝の一日JS一万回を続けたまえ JSクセになってて他の武器に浮気したとき出来なくて我に帰る JSはまだ苦手だから動画や実践でもっと立ち回りを学ぶよ
ムロフシスレに圧倒的感謝 テオの寝床って壁ドン微妙に無理だよな?
爆弾迷った挙げ句4人貯め3起こしフィニッシュは熱かった 別武器の話で申し訳ないが徹甲ボウガンのスタン力とんでもなくない?スキル盛ればハンマーでもあれくらいスタンできるのかな あれは距離関係なく断続的にスタン値を溜められるからできること
ハンマーでも一生壁殴りしてるだけなら可能だろうけど
火力が違うからすぐ倒しちゃうかもな あれはいつでも頭を狙っていけるからね
バインドコフィンって溜めで見た目変わってる? ため3叩きつけってぐるっと回って
叩きつけモーション一発目か、、
あそこクラッチ派生あるのね
貯め2からだけだと思ってたわ
いつもありがとうございます、、 乗りフィニッシュからのクラッチ派生ってどのタイミングアフィリエイト? 乗りフィニッシュからのクラッチは大抵手とか胴体に吸われるから嫌い そんなんできるの?
まぁ金銀とかはバグで強制的に降ろされたりするから即降りちゃう >>300
>>301
距離関係ないのは羨ましいな
スタンと言えばハンマーの印象でずっと使ってきたからボウガンにスタンされまくってちょっとショックだったんだよね スタンと言えばハンマー…そんな幻想はXXの時に捨てたッ!! ワールド無印もスタン性能はヘビィ一強だったよ
カチカチでハンマーも多少アッパーされたけどね でも徹甲榴弾は火力ゴミだからな
固定ダメージと相性良さそうなクソ肉質代表ヴォルガノスで使ってみたけどプロメテオルのほうが早かった
やっぱりスタンと火力を両立できるハンマーが一番なんや!!!! 徹甲榴弾速射はモンスターの顔面が爆炎で隠れて何も分からなくなるのによく当てるわって思っちゃう ハンマーが1番活躍できるのはソロかもしれない
だけどムロフシ部屋だと何故かハンマーしか活躍してない
他の武器は何やってんだよ 大鬼金棒ならムロフシ部屋に持っていってもバレへんやろ… さっきプケプケを狩猟してきた。
ぶっ飛ばし、装衣のいっさいの搦め手無し。
信じるのは己とハンマーのみ。
死闘だった。 >>316
昔だと尚更スタンプを置く動作が必要だったから
ソロ向きみたいな武器だったね
最近はモンスターの動きが複雑なので
そこまで溜めを置けないから不満 睡眠武器で寝かしてからのおはようクラッチって何回まで方向変えれる?怒り値の蓄積なのか時間経過なのか 耐○Vシリーズの雷だけでない
それどころかMR270にもなって挑戦U 達人Uすら無い 他左超心が二個くらいなんだけど皆こんなもんなの? MR170で挑戦2と達人2と超心体力が一個ずつある
けど耐3は一個も持ってない 俺は耐水3だけないな
もちろん挑戦2や攻撃2はないし挑戦/痛撃/超心体力も出ない
ちなMR240 乗りフィニッシュからのクラッチはどの武器でも(多分)出来るからね
単純に乗りフィニッシュが終わって地面に降りるまでの間にクラッチ当てればいいだけ カオスシャッターって最強なのかな?
ネギとかアルタミラに比べてカスタムがやりやすいのがいいのだろうか?
マイナス会心分はカスタムで補うからよしって判断なのかな >>320
たぶんだけど、内部で怒り中に減少してる怒り値が
また最大になったら無理になる感じじゃないかなあ
怒った直後で怒りやすい奴だとほとんど猶予ない気がする
角折れキリンは常に怒りMAXだったから、どうやっても無理だったし >>320
何回もやってると分かるけどクラッチクローのダメージだけで怒り入ってぶっ飛ばしすら出来ないこともある
1番は壁付近で寝かせて移動じゃ起きないから寝るモーション中に適当に張り付いて移動してぶっ飛ばし
方向変換も少ない方がベター、モンスターによっても起こりやすさ違うしなんとも >>326
マイナス会心を補うカスタムだとアルタミラの下位互換になりがちなので攻撃カスタムガン積みして滑走本気煙筒などで補ってアタマナグル >>330
やっぱり円筒いるのか…
滑走だけだとマルチじゃ無理な気がしてたんだよな… >>330
ありがとうございます
円筒いるんですねー
匠5も必須だし限られた条件で強いって感じなんですかね
それこそTAとか用なのかな
汎用性考えるとやっぱネギなのかな ラージャン前座の角折キリンさんがマスターランク初のキリンさんだったけど新モーションに惑わされまくりで草ァ! よっぽどのプロハンでない限りシャッターがネギハンを上回ることはないと思うけれど 過去レスで最初煙筒、効果切れたら本気詰めた装衣着るって人いたけどすげえ発想だと思った
カイザー型に1だけついてる力の解放で発動条件だけ確保 シャッターは見切り4攻撃4以上でマイナス消して弱特と円筒で100にしてるわ
壁ドンとかスタンしそうだなーって時に置くのがいいんだけど、メンドクサイから普段は結局ネg シャッターは安定思考でカスタムで回復入れつつマイナス会心消すカスタムかけると
無撃込で切れ味短い回復ネギみたいな性能にはなれるから弱すぎることはない
趣味で黒ディア皮で止めてるが防御+45とかなるしこれはこれで 弾が出るハンマー使ったけど納刀遅いしクラッチしにくいし弾管理めんどくさいな
やっぱよだれたらしながら脳死ハンマー振り回してる方が楽しい なるほど
同じ考えだとラージャンハンマーの方が強そうな気もしないでもないけどレア10でカスタムきくからシャッターに軍配上がるんですかね
どちらにせよ立ち回り難しそうです シャッターはパーツ強化の果てにどんな皮ペタになるのか
攻撃カスタム全振りシャッターで4人煙筒やりたいよねぇ パーツ強化自体は可能性感じるからもっと煮詰めて欲しい
メイン部分を家具みたいに材質選択できるとか、
表面にペイントできるとかそういうの 木槌みたいな形状にカスタムして10tとか100tって文字でペイントしてえよ コントで使う様な赤いピコピコハンマーに見た目を変えたい >>341
ソファーに持ち手つけて振り回してる絵が浮かんだ 俺は鍋やフライパン担ぎてぇ
ワールドのハンマーには遊び心が少ない 並ムロフシの自分が、メインのチャアク担ぐより睡眠ハンマー担いだ方がクリアタイム早くて笑った
怒り強制解除ヤバすぎんよー…スタンもできるし傷つけ楽だし…ネックがスリンガーの弾と尻尾ぐらいか チャアクはチャアクを理解している人に徹底的にいじめられたからな 滑走強化発動前提の達人芸シャッター作ってみたけどやばいなこれ
キリン頭にタテフシ一発209とか出たわ 金銀で乗ると必ず入り口の方走っていくのやめてくれ
こっちは段差で戦いたいんじゃい ジンオウガほんと戦ってて楽しいしもっと突き詰めて頭殴りたい
段差坂ドジョーガロン亜はポイーで あ、そういえば僕にオンスロート返してくださいカプコンさん 乗りフィニッシュするペアハンマーに合わせてクラッチのフィニッシュ合わせるの好き 珊瑚の坂については俺も回り続けてたいから降りちゃう キリンだとどうせすぐダウン取れるから降りる
ネロだとフィニッシュまでやる ワールドの頃は乗ったとき用に怯みとれる石を持つようにしてたけどアイボはぶっとばしでなくなっちゃうから困る
全エリアにハジケいっぱい置いておいて欲しい >>328
>>329
実践あるのみかないろいろなモンスターで試してみるわサンクス 乗りフィニッシュのダメージ結構デカいから最後まで乗りたいけど長いからダルい
乗った瞬間フィニッシュ決めさせて 乗りはマルチだと基本的にフィニッシュまでやるようにしてるけどソロのときの癖で乗った瞬間反射的に降りちゃうことがよくある 弱点特効Lv3
集中Lv3
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
耳栓Lv5
見切りLv7
滑走強化Lv1
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
飛燕Lv1
超会心Lv3
KO術Lv1
死中に活Lv1
ネギ汎用装備組めた 石といえば龍結晶のネギ巣エリア片付きすぎでしょ
綺麗好きなのかあいつ 行く途中にすら落ちてないし今作目玉のぶっ飛ばしシステムを否定してる仕様だからなぁ
マルチで2回組と連携するっていう集大成モンスターとも取れるけどなんも考えてないだけやろね
弾有限だし野良で一部の2回組は全くクラッチしない事も珍しくないしなぁ シミュ突っ込むぐらいしようぜ
そんなんじゃ卒業できないぞ 最近ハンマー使い始めたが力溜め3のモーション長くて使いづらい
スタンプでもいいかね いまの火属性で機械鎚を出されても困る
機械鎚の爆発はもっと下品でないと 金や銀にネギ寝床で乗ったらつららが降ってくるとこに移動してそこで倒れようとするの本当に性格悪い >>366
近いな。
わしゃそれの集中なくて攻撃4のko1だわ。 尻もちつかせちゃう攻撃ってJSと縦グルグルの最後以外にある? >>370
武器:スロット【1】
頭:EX金色β【4】【1】
胴:EXダマスクβ【4】【2】【1】
腕:EXディノイエロβ【4】【2】【1】
腰:EXゾークβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:耳栓の護石W
超心・体力珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
飛燕・達人珠【4】× 1 ,耐衝・体力珠【4】× 1
滑走・達人珠【4】× 1 ,KO珠【2】× 1
超心珠【2】× 2 ,短縮珠【2】× 1 ,窮地珠【1】× 1
耐絶珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 3
おう、すまん
装飾品はKO体力や短縮体力でも代用可
頭はゾラβにもできる 耐性や見た目でお好みで >>372
ええよええよ。
無印の頃だと力溜めと使い分ける人少なかったけど、隙も小さくなるし溜め2は通常だと前方に、力溜めだと上方に判定が伸びるのも活用して欲しい。 >>379
ありがとう!
4スロ微妙に足りんなー🤮 通常溜め2からのクラッチめちゃくちゃ早いよね
格ゲーのキャンセルばりの動きする 通常溜めの移動速度ちょいあげてくれたら多用しそうだけど
力溜めするのが癖になってしまってる >>335
キリン相手で使いやすいよ
体力完全に切っても耐雷着てればワンパンは絶対ないから開幕達人中に1発
雷纏い状態の時に耐雷で2発ぐらい適当に貰えば発動する
時間経過は5分でクッソ遅いからあてにしちゃだめよ
180体力減少が条件だからキリン沸きが頂上からだったら待機時間に毒カズラでダメ貰うのもアリ
待ってる時間で裸爆弾も考えたけどクッソ面倒 溜め攻撃からのクラッチクロー派生はクロー方向を少し変えることが出来るのだ クロー方向も変えられるし飛びついてる間の飛ぶ方向も若干調整できるはず
翼にクラッチクローを当ててしまってもスティックを横に倒してたら無理矢理頭に貼り付けることもあるし つまり何か? ムロフシは遂に飛ばされる側にもなったということか? クラッチクローの力を借りてる時点でまだまだよ
己とハンマーの回転だけで重力ぐらい引きちぎってみせねばな! 焦らず一呼吸置くのが大事なのと早めに攻撃を繰り出すのが大事やね
合わせよう合わせようとすると頭を通り越して空振りアッパーしたり、慌てると横フシ化けや縦フシ不発になってしまう ムロフシ達単純過ぎて部屋で上位の調査クエ貼っても気付かない説 力溜めが完全に癖になってて武器出しはR2+○の俺はよく剥ぎ取りやゴミ拾いが暴発する
マルチだとちょっと恥ずかしいというか何やってんのアイツって感じになるから×連打 カオスシャッター作ろうと思って足りない素材集めにディア亜を狩りにいったんだけど、こいつこんなにもクソモンスターだったっけ?
こんな完璧に殺しにくる立ち回りして来たかな
簡単にハメられて乙った 個人的な感想だが、振り向き置き攻撃は強溜め3より通常溜め3を決めたときの方が気持ちいい
特にティガとかの低い頭にはスタンプの方が気持ちいい
いや、実際は強溜め3使うんだけどさ
モーションはあっちの方が重そうで好きなんだよ ホームランで滑空してくるレウスを叩き落としていた頃を思い出せ 飛んでるレウスレイアを地上攻撃で叩き落とすのは楽しい
それすらさせてもらえないクシャはもう >>401
音爆調合分と麻痺オトモで逆にハメ殺すしかないよなぁ
突進と潜ってばっかりで攻撃チャンスなさすぎ >>402
昔は振り向きに溜3当てるのがハンマーの立ち回りだったんだがなぁ
いつからか振り向きと同時に攻撃してくるモンスばっかりになってしまった マスターランクの黒ディアは有利なはずのガード武器で言ってもクソなのがホントにもうね >>407
あいつにはムロフシ捨ててヘビィに逃げたよw
ヘビィで行ったらただの肉塊だった >>406
振り向きの真正面に立つこと無くなったよね
振り向きの顔の横から顔に当ててすぐコロリンしてる事が多い
ソロだとコロリンせず欲張ってクラッチして吹き飛ばされてることが多い。
はい。バカです >>407
調合込みで音爆強化うち⇒溜め3入るから今のハンマーにはオヤツのイメージだわ
音爆13発あれば充分倒せるし
強化撃ちは偉大 >>399
さすがに倒したあとの報酬で気付くからそこまで単純じゃない 車庫入れ振り向きやジャンプバックするの多くなったわ 新大陸の狩人達ビクビクして挑んだけどハンマーの前では雑魚でしかなかったわ
複数狩猟だとぶっ飛ばしスタン乗りで楽々ね 導きの地用と思って組んだニュクスハンマー装備で試しに黒ディアに行ったら、2分3睡眠3壁ドン2スタンとかめちゃくちゃ一方的だったから苦手意識が消えた 相性悪いモンスは遠距離使おうとするけど素材集めをハンマーでしてたらやっぱりハンマーでいいやってなるわ 昔はディアブロスは股下縦3安定だったが今回はよくわからん 最適解求めたらひたすら音爆になってしまう
もうちょいどうにかならんかったのかアレ ここの開発のことだからそのうちアプデでディア亜種に音爆耐性とか付けそうで怖い 攻撃4集中2を引き換えに挑戦者5加護1が入るとなったらどっちが強いかな? 槍のガードすら貫通するのからして、
やっぱり誰にも止められないってのを表現したいんだろうから
音爆耐性が延々ないってのも設計の意図と違うだろうね 黒巻角みたいなのが全然出なかったからランス引っ張り出してきてランスでマラソンしてしまったわ
ランスならR2押しながら適当にやってりゃ勝手に死ぬか程度のウザめのモンスター程度なのにハンマーではマジでどうやっていいかわからんくらいクソモンスター クシャがクソなのはその通りだが黒ディアはそこまでじゃない
ちゃんと音爆弾を使え >>423
ランスならガード5付けときゃいいけどね
なんか吠えてから突っ込んでくるやつだけ貰ってしまうけど クシャにも黒ディアにも言えるけどクソモンスターって居る場所の地形もクソなのどうにかしてほしい
黒ディアの寝床とその隣の主戦場に段差全くない上、滑れないなだらかな坂が配置されてるとかハンマー殺しに来てるの丸わかり まーでも黒巻き角みたいなの揃ったしもうソロではやんねーからいいか
さらば黒ディアブロス 音爆なくなっても、はじけとかで地上突進とめればいいよ
今回のなんとなくうざい行動ループは
大抵ひるみ耐性低いからスリンガー使う前提なんだと思う
なおクs そもそも角なんて折って帰還すればいいだけじゃないか 調査でひたすらディア黒ディア乱獲してたときは攻撃チャンス多くてそこまで苦労しなかったけど
導きで数回やったときはまじで潜りと突進しかしてこなくてストレスマッハだったな
まじで導きだけ行動パターンおかしくない? マスターになると探検隊一回で8-15個とか持ち帰るからあっという間に鳴き袋の在庫ワールドの在庫と合わせて500越えたわ。調合撃ちバンバン使える
問題はそんなにディアを狩る必要が無いことだ ランスでも黒ディアはカンクラ張り付き→潜り降ろされとかで気持ちよくない… 角だけなら睡眠ハンマーで破壊王つけてって
折ったら帰還すればよくない?
角2本折るのに音爆2つ要るかどうかって印象 音爆ひるみに溜め3クラッチまで入るから個人的には好きなモンス ディア系とヴォルガノスはクラッチした時にしょっちゅうポトッと下ろされるのは不満
特にヴォルガノス。少し顔動かすだけで溶岩エリア扱いで下ろされる
ラージャンよりクラッチ殺しだと思うわ なんとなくエンシェントレーシェン救援入ったけど周りが拘束対処出来てなくて終わった
マスター装備でゴリ押ししようとするから… レーシェンとかベヒーモスとか
全くシステムの違うMOBを追加できるなら
ゴアマガラの狂竜も追加できるんだろと思ってしまうな
隔離地帯で単体登場させれば他のモンスターは関係ないし デァアは寝床とかの砂地だとやたら潜って岩地だと頻度減る
気がする
とりあえず寝床はこやしで移動させるアルヨ 潜り始めてから演奏しても間に合わないことが多すぎる そろそろなんにでも安心ネルハンマン以外に火力盛りハンマー作ってみようと思うんだけど
アルタミラと大ラージャンならどっちがいいかな… 見た目の好きな方でいいと思う
攻撃特化シャッターもあるよ >>449
土をゴソゴソ掘るモーションの開始から1秒〜1.5秒くらいワンテンポ置いたトコで音の出るハンマー演奏するとちょうどいい
モンスとの距離で要調整 鳴き袋に困ってる人はマカ婆のアイテム錬金でスチームチケット使いなさいよ >>451
サンクス
じゃあアルタミラかな…光るギミックは好きだけど生首…
シャッターはアルタミラにしちゃったのと
フレがシャッターという名のガンキンボール使ってるからどうせなら別なのにする 錬金する時は骨ボーナスの時に霊脈の古龍骨突っ込むとよいぞ 見た目はコフィンが1番すきだけどいかんせん強みを出しにくい 導き荒野で
歴ディア亜、ラージャン、歴金レイア
この3体が同じマップに集合した時はマジで地獄だったわ
それでも一番強いの歴ディア亜っていうね
鳴き袋なかったらハンマーでこいつ倒すの無理だわ >>453
どっちも作ってはある
ネルハンばっか使ってるけど… >>457
見た目のオンリーワン感自体も強み!
まぁ仲間がニュクスとか担いで来たときにちょうどいいのでは? 俺は波紋呼吸法を身につけたおかげで段差を上り下りジャンプしてもスタミナ切れにならない >>452
通常時はいいけど怒り時だと無理だす…
スレチですまん ソロで特訓したからマルチでムロフシデビューしようと思ってるんだけどカチアゲは使わないほうがいい? >>457
コフィンの良さは切れ味ケアしなくていい素白80とスロ4にあると思ってる
麻痺もマルチでも一度出れば十分だしネギハンよりもマルチならコフィン担いでいってしまう バインド一族は最古参だからなぁ
玄人ほど好む
強さじゃない 麻痺武器は開放達人アルタミラで落ち着いてしまった
1エリアなら白から落ちることもないし火力あるし壁ドンスタンなんかで拘束が終わった後くらいに麻痺が入ってちょうどいい コフィンいくらなんでも麻痺値低すぎない?
ナーガならマルチ1クエでも3、4回麻痺いけるの考えると >>196
これフィニッシュからクラッチ出来るってこと?
教えてクレメンス >>477
普通に空中に投げ出されてるだけだから、通常通り照準からのクラッチは撃てる
クラッチ攻撃が出るわけじゃないぞ 匠で10ずつ伸びるからそれ目安にすると分かると思うよ コフィンは欲しいけど信仰上の理由で無理なんだよなぁ
ワールドではトロフィー絡んでたから泣く泣くやったが
いやマジでハンマー以外はクソ素人過ぎてクリア出来るかすら怪しい カーナ装備のシャッターやっと意味がわかったよ
足りない会心率は抜刀技で補うのか
勿論、滑走、円筒でもやるだろうけど納刀から飛んでからのJSに抜刀が乗るから会心になるって事か
クラッチから離れてドスンも同じって事ね >>480
使用回数なんかギルカにすら乗らないんだから気にせず使っていけ
ディノだけだし、オススメは大剣 >>480
ランスガンスが選択肢にあれば壁を背にして盾チクしてればいずれ死ぬからいけるぞ >>480
大剣でひたすら段差餅つきしてればなんとかなるぞ キリンに壁ドンから溜め3クラッチ傷つけ間に合わないけどどうしてる? ハンマー強い強いってあちこちで言われてるから大剣も飽きたし最近始めたんだけど火力出すの難しくない?
全て溜めありきの火力だしクラッチ強いのはわかるけどあれだって不動転身切れたら俺みたいなにわかはなんもできなくなる
ガードもできないし立ち回り慣れないと火力出すどころか被弾しないようにするだけで手一杯だわ
確かにハンマー強いと思ったけどちゃんと火力出して立ち回ろうとすると難しい武器だな 抜刀大剣しかやってこないと他武器がめっちゃ難しいだろうね
ハンマーに限らず 相討ち覚悟で突っ込んでればそのうち行ける行けないがわかるヨ 状態異常ハンマーはいいぞ
火力?他のハンターが出してくれるわ >>486
まぁそれはどの武器でもそうだろうな
それなりに練習しないと使いこなせないのは まず傷つけ放題なのが強い
雑なクラッチでも回復カスタムしとけばなんとかなるのが強い
坂強い段差強い
隙の少ないアッパーからダウン時用の大技まであって強い
ハンマー強い!! >>489
4人マルチだと特にそう思う
基本的に殺意高い連中の方が多いから火力が足りないことはないし広域マンや状態異常マンが4人被ることはまずない
ハンマーは多少火力落ちてもスタン傷付けと色々役割持てる 昔、体験使いの知り合いに言われたことだが、
「そのリーチの短さでよく立ち回れるね」
指摘されてから、あぁ確かに短いから辛いねって言ってたけど、今回のクラッチの件でズルい言われたわ。
まあうん。ごめん。 ヘボハンの俺にキリン相手の立ち回り教えてください
大剣で抜刀切りで立ち回ってたんだけど、ハンマーだと隙に中々攻撃を入れられない
溜め3じゃなくて溜め2とかで立ち回ったほうが良いのかな? 正面に雷出す攻撃の時に横から溜め3当てるようにしてる
クラッチ傷付けはダウンと装衣着てる時だけの方が安全かも キリンなら集中3つけたら平地でも溜め2ガンガンブチ込めるぞ >>494
もし常に力溜めしてるなら、キリンに関してはしない方がいいかも。特にスタンプは力溜めすると隙がデカい
転身か不動着てるなら切れる前に頭と身体に傷付けること忘れないように
坂道か段差があると楽になるけど欲張ると死ぬ
あと雷耐性は神 麻痺したら飛ばすけど、溜め2の吹っ飛ばし判定が前方じゃなくて、キャラクターをじゃっかん通り過ぎた位置だと成功なのももどかしいな >>490
こう言っちゃなんだけど大剣は抜刀大剣やってる分には簡単だと思った
練習するわ 正直歴戦古龍は永遠とキリンだけ回していたい。皆でJS祭り楽しすぎる。 落雷パターン覚えたら昔ながらのキリンの斜め後ろからスタンプいれる
慣れたら強溜め3もどんどん入る キリンは俺でもハンマーなら10分切れるから好き
耐雷と対絶積んでため3もため2もクラッチもJSも餅つきもガンガンぶち込んでけば大体のたうち回ってるからいける
気絶取りやすいし退けば老いるぞ臆せば死ぬぞ系モンスだと思う ムロフシのみんなありがとう
アドバイス参考に立ち回ってみるよ。ハンマーでキリン上手くなりたいわ ハンマーに関する直接の質問じゃないんだが、常に鬼人薬キメてクエストやってる?
ストーリー進める時は満足感付いてたからキメてたんだけど最近あってもなくても変わらん気がして。特にマルチは キリンは雷纏と体に一発落とすやつ以外は体に密着してる でも正直ハンマー4人キリンだと、上手い人も下手な僕もみんなバーサーカーになってるきがします というかキリンってムロフシを気持ちよくさせるための存在だよね >>506
薬キメてるわ
有り無しで試したわけじゃないけどまあ積めるだけ積みたい >>481
適当に作ったJSハンマー思ったより火力できなくて微妙だわ
抜刀術も力溜めしたら乗らないし意外と考えてスキル組む必要あると感じた
立ち回りは全く違うから楽しいけどね >>507
切れ味のケアが全く出来ていない不完全な防具 火力つむ割には鬼人飲まなかったり生存つむ割には硬化飲まなかったり嫌だからなるべく飲むようにしてる、まあ鬼人だけが多い
スチームチケットで錬金できるし調査ポイントも1回の狩りで80ポイントは稼げるし 切れ味のケアが全く出来ていない(匠5剛刃1装衣砥石2) アイテム枠意外ときついんだよな
ホットドリンクとクーラードリンク分けてセット作るべきかなぁ
ただそうするとジョー用のセットや古龍用セットとかも分けるが面倒になる >>517
俺のアイテムセットは
あつい
さむい
へいき
で別れている >>492
危険度3の怒ジョーは特に状態異常に弱いからその傾向強いわ
問題は装備どう組むか
最近装備考えてるけど悩んでるわ
あんまりやってないけど
回避距離2と耐震2入れておけばとりあえず大丈夫かな? >>506
キノコつけてるからマヒダケとニトロダケ食うけどメインは鬼ニトロの強走薬だからなぁ >>517
ナナとネギはジャーキー持ってくのわざわざ作ったわ >>514
匠5積んでるのに護石に匠詰めなかったの?ってこいつ意味不明だよな >>524
代替装備を出せないくせに口だけは一丁前のやついるよな そんな前のレスにわざわざ反応しなくても
面白いレスとかならいいけど >>524
護石で覚醒じゃなくて匠付ける方がスロット的に得ってことだろ
実際できるかは知らんが >>523
集中3で行ったけどキリンの行動次第で傷つけの着地攻めされた >>506に意見くれた人ありがとう
やっぱ人それぞれよな。キノコの装飾品やたらと充実してるからキノコ男になるのも悪くないな >>527
どうやってするのかな?教えて欲しい解放U珠を使うのか?そんなもんある? 味方が睡眠ガスくらってふらふら近寄ってきたけどスリンガー弾当てても怯まないから慌ててカチ上げてしまった
紳士的ムロフシへの道のりは遠い 耳栓+匠でシミュると高確率で防音IIか匠IIを要求されるからキツい 耳栓と匠の護石を固定してシミュ回しても両パターンとも出てこないんだけど >>527
腕に匠2付いてるのに匠W護石付けたら匠1無駄になるけど得なの? 16時間も前のレスに突然キレる障害者なんかほっとけ みんな転身とか不動とかに装飾品何つけてるアフィ?
治癒珠つけてるんだけどもっといいのがある気してきた >>541
連続ダメージで死ぬこと多いから不動には加護つけるアフィ
転身にはとりあえず攻撃つけてるだけアフィな >>541
整備が多い
整備か加護
あとは耐熱、耐雷が相方のときはスタミナ奪取 シミュもしてないイキリレスにツッコんで見当違いのレスされてツッコんで逆にキチ扱いされるアウアウさんかわいそう
ハンマースレは民度いいよな 連続JSせいこうすると気持ちいい これだからハンマーはやめられない 王ゼノ行ったら別次元の快適さだったわ
装備も強いしクラッチもあるしやる意味はないけど キリンってクラッチ部位自動で被らないように振り分けられる?
こないだ二人クエで笛と組んで同時に飛びかかりまくったけどまっっったくクラッチ部位被らずにそれぞれ頭、身体でくっついた
めっちゃ気持ちよかった 誰が善意でオススメ装備挙げてくれたら頑張ったね〜でもなんで○○しないの?って実現しない構成で煽れば良いんだな 話ぶった切るけど皆食材って全部揃えた?
サイト見ながら埋めて行ってるけど中々どうして時間かかるねこれ >>556
そんな事したら叩かれるでしょ…え?叩いた側がキチガイ扱いされて逆に擁護されるんですかハンマースレは民度高いな >>560
食材集め始めてから初めてネットの使い方を知ったよ
チュートリアル読まなかった俺が悪かった… ネスルマすごい!
ムロフシ部屋に担いでいっていいかな! 封玉から!濃い青!所持0!レア12…超心…回避………
そこはレア11の体力でええねんぞ!
また無駄なレア12が増えてしまった 回避珠安売りしてて軽く見られてるなと思ったけど実際に使わないね あっと思った時には被弾していることが多いので回避は外すことが多くなったなハハハ…トシカナ… >>533
それやった時、俺はドヤ顔だったんだけど
あかんかったのか… ビーフシチューなら合いそうだけど
クリームシチューにカツは微妙そう… 何気なくやったエンシェントレーシェンで初音心眼出てしまった
色んなクエストやってみるもんだな
ムロフ神に感謝 >>570
カニクリームコロッケの肉版になるんじゃないか? >>580
>>578が超心・体術を欲しがっているな…! おいおいw超火力ハンマー大人気杉てクソワロてもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ笛=雑魚が定番になってる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 唐突な部屋建て
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】#TyK Kax3 spmk
【備考】歴戦調査など好みで 昨日は槌で今日はハンマーだった
明日?そんな遠い先のことはわからない 忘れてくれるな
タメ3も当てれん男に
ハンマーを使えるはずなど無いって事を 野良でハンマー担いでる男って重ね着ボーンにして下半身見せ付けてくる変態が多い気がする ついにMR200に到達したが未だに耐衝体力が出ない
激レア過ぎるわ >>599
ほふく移動してる時の絵面がキツいから脚だけクルルにしてるよ… 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】これから
【部屋番号】3GWx r8eY 2Hh6
【備考】1部屋目埋まってたので2部屋目立てた なんか調子悪いな
クエストを離脱しました
って出た時ってキックされたんだっけ? >>605
渡りがイキリ煽りだして一部の住民がキレた
部屋に寄生が湧いて荒れだした >>616
確かに龍結晶だったけど、出発前に準備してる段階で弾かれたから気になって
出発して爆散するのはよくあったけど >>613
KOはディアネロ腕腰ディアブロ足使ってた >>618
その爆散を防ぐ為に先に出発してるんだよ >>618
敢えて待たずに主が出発したんじゃない?
一人で出発、現地で追加人員参加が推奨だし >>600
耐衝体力珠手に入るだけでシミュでゾラ頭から解放されるからな
マジで神珠のひとつ >>622
それまじ?
対衝体力持ってるけど未だ頭ゾラ頭使ってるわ
ひるみって1で充分だし何気にスロットが有能で思考停止になってる >>620
>>621
>>623
ありがとう、普通にその後4人で出発してたから選別されたっぽいね、20分クエストだったし
スレチなのに答えてくれて助かりました
本当に本当にありがとうございました JSループってそこそこ高い段差がないとできないんかな?
イヴェルカーナTA動画観て試そうとしたけどイマイチやり方がわからん 大剣飽きたからサブ武器担ぐかあtって思ってたらいつの間にかハンマーがメインになってたでござるの巻
整備5楽しいね整備5 ついに耳栓の護石4が出来た
これでブラン腰とオサラバだ >>626
ちょっとした段差でも出来る筈
探索で色々な場所で鍛錬するんだ JSってR2押し続けてたら振り下ろすタイミング変えれるのね
だからって使いこなせるわけじゃないんだけど 他部位避けて頭狙えるから有用だよ
あと振り下ろす方向も変えられるから段差下とかにも当てられる MR上げればブラン腰とオサラバできると思っていたら耳栓護石とオサラバしていた
何を言ってるか(ry
神珠出るまで外せないなぁ >>625
「普通に」にがよく分からないがホストだけ「集会所に」いなくて他3人は集会所にいてバラバラに出発してたら確実に先出発しただけだよ 装備を強制するつもりは毛頭ないから装備構成はいいけど、防具最終強化はしてくれ…
以上部屋で言えないディオスバンガーでした ナナクシャルのダウン時耐久値リセットマジやったんやな
まあ餅つきしちゃうけど 大竜玉が致命的に足りない
大竜玉と見せかけて普通の竜玉落とすディア許さん >>636
あ〜でもまだそこまで進行度的に行けない人もありえるか
特にそういう注釈なく雑に言っちゃった
忘れてくれ 龍結晶だからホストが先に出発→クエから離脱→
その後空いてたから別の人が参加→4人になるって流れじゃないの? モンスダウンで餅つき中に露骨なカチ上げとかしてたらもしかしたらブロックされてるかも? >>641
え?大脈玉はランク100から取れるから歴戦古龍行ってるなら強化できるでしょ
あんま覚えてないや >>645
たまに部屋に二桁の人来るじゃん?
そういう人のことに特に言及せずにざっくり言っちゃうのは俺が雑だったなと… >>645
俺みたいについ最近MR100になったばかりとかは全然素材足りないから許して
常に歴戦古龍回してるわけでもないし >>635
ちゃんと書けばよかったですね
4人同時に出発して行ったように見えたよ
フシ部屋だしもしかしたら僅かな差でホストが先に出てたり、何かバグに対しての気遣いはあったのかもね
20分の金だし、失敗したくない気持ちもわかるからもう終わりにしますね 導きの歴戦古龍とかほとんど人狩ってないやろ
全然出ないし防具強化に使うのは勿体無いし ムロ部屋で蹴られる事なんてないし、失敗なんてどうでもいい脳筋の集まりだぞ
捕獲でも構わず頭叩いてるからな
しかし2部屋とも満員だったから野良回ったけどハンマーほんといねぇなぁ
お前らどっから集まってんだよ ハンマー担いでたら裸一貫でもいいけどな
ワールド末期なんてただ見た目でガロン足だけつけて行ったら王テオに瞬殺されたわ >>648
20分か覚えてないが5枠の確か2乙金なら貼ったな蹴ってないけど >>625
その後4人同時に出発したのは龍結晶クエだったのかそうじゃないのか
情報少なすぎてどう反応したらいいんか分からんわ やっぱマルチは野良マルチに限るな余計ないざこざが起きてめんどいだけや ガルルガ足ゾラ頭カイザー各種みたいな特定の鉄板防具はカスタムも強化もしてるけど
MR300近くてもカスタムまではほとんど手つけられてないな
ハンマーだけならまだしも色んなサブ武器色々使う人は複合珠の組み合わせ多すぎて手がまわらんのでは
色んな武器試そうとするだけで最終強化とカスタムに必要だし
珠ガチャに運ない人は導きでカスタム必要分揃えたら調査回しだから両立できんシステムだし無印とは状況が違う >>655
野良マルチって危険度3だと案外失敗しないよな
危険度2の方が失敗率高い気がする ディノバルド亜種の最終強化武器のカタカナ部分は実在の洞窟の名前
我らが硫斬鎚アルタミラはスペインのアルタミラ洞窟、旧石器時代の壁画が世界遺産として登録されてる洞窟やね
一番古い絵で18000年前の物もあるとか
つまりムロフシ達の回転には18000年の歴史があるってこった >>646
ていうかそういうことはマジで個人に伝えてくれ
頼むわ >>659
スレで愚痴った方が荒れるからなそっちの方が都合がいいんでしょ まあまあ、悪気はなかったんだろう。ここは俺のMR92に免じて許してあげて欲しい モンハンワールドでは1つも出なかったがアイスボーンでついに解放珠出たわ
珠4のやつで滑走・解放珠セットのやつ
これで麻痺武器530まで上げれた
後はハンターランク200目指しながら最小冠と金冠で実績コンプ出来るわ お前等が辻本の加護で優遇されてるとか言とるから
渡ってきた奴結構いるじゃねえか 睡眠ハンマー整備5と加護5でやってるけど全く火力でねぇ。どうすりゃいいのこれ 俺も普通にmr100こえてるからアレだけど
一般的なプレイヤーは普通にまだ二桁なのでは…? >>613
遅レスだが俺はディアネロの方で頭、腕、脚だな
理由は見た目優先
胴をデスガロン、腰をクロオビで全身黒にするとディア部位の割にはカッコよくまとまる
スキルもそこそこ盛れるし >>665
そんな状態異常武器使って火力出たらみんなつかっとるわ! >>657
銀レウスよりか舐められてる歴戦亜種レウスとかのがぽこぽこ死ぬの見るなw
対策されてるキリンよりガンキンブラキあたりのが事故率高く見える
多頭狩りで危険度3討伐後に2で死んでたりとか あ、あれ?催眠強化と属性解放?みたいなのつけてるけど属性解放っていらないのもしかして 歴戦ジャナフ亜種は野良だとほとんど毎回誰か一回は乙ってる感じ 部屋って単語使うから部屋の愚痴に見えて荒れるんだよ
部屋って使わなければただの野良マルチの愚痴なんだなで終わる 睡眠ハンマーに加護5はわかるけど整備極意積んだ上で
火力出ないとか当たり前じゃないですかアフィ 歴戦ジンオウガの死亡率は驚異的に高いなと感じている >>676
連続地面引っ掻きボディプレスで順に3人乙った時はマリオ感あるなと思いました(小並感) >>665
装備はネスルマかニュクスで全然違うし最低限の火力両立したいなら
会心撃入れるにしても真じゃなくてフルチャか解放しやすいアーティアでいいし十分寝る
化合用の整備なら他は全部火力に回した方がいいんでないか
真会心の加護5ならわかるけど >>657
だねー
野良マルチでもMR125以上あれば正直安心できる人が多いね
逆にMR60とかでネギハン担いでたりする人は、装備だけで乙人が多いから怖い >>665
サポート装備で火力出たらやばい
みんな使うわ 野良イビルラー亜ジャナフで初戦は亜ジャナフだからと舐めプしてたら俺含め全員クッソ苦戦してて笑った
こりゃイビルラーやべぇなと思ったら完璧な動きで楽勝
みんな危険度3の敵ばっか上手くなってる >>681
笑うわ。属性解放はクビにしてその他の火力盛って、あとは安定した吹き飛ばし狙うようにしたら火力に繋がるよ。 >>681
元から解放されてるのに更に解放するのか(困惑) カイザー装備のままプケプケ亜種に舐めてかかって一網打尽にされる
ありますあります 何で組むにしても弱特3超心3に適宜の見切りは入れた方がいいよ
生存はそっから 死ハザク苦手だわ
あの粉避けきれんし遠くまで来るしいちいち被弾してしまう これ以上解放するとパオウルムー亜種になってしまう! はえーなんか自分がそうだったから他の人も導きで防具カスタムしてガチガチにしてから調査クエって流れだと思ってたけど野良はやっぱガバガバな人多いな
死ななきゃいいけどそれでワンパンされてるのはなーさすがに擁護出来ないわ つってもニュクスかネスルマか迷うわ
対歴ラーなら睡眠特化でニュクスのほうがええのかな なぁもしかしたらラージャンのぶっ飛ばしと同時にスリンガー撃ったりガンナーで撃ったら早すぎて当たらないんじゃないか?
むしろラージャンが弾・・・? 〜体力珠って人気だけどウチ大体ロア腕だからお留守番だわ
達人芸勢に人気なのかな
あとはイエロ腕派か >>703
挑戦者と攻撃盛って見切り超会心とかになると達人芸じゃなくてもさほど使わなくなったなぁ
あくまで単純な数字としてだけどロア腕って8スロ分だから
ゾークとかアンガルダは10スロ分、カイザー手は達人芸以外でも熱ダメ抜きでも9スロ分で優秀だしね
挑戦者いれないってなるとロアのが入ってきそうだけど >>704
ウチも基本挑戦5だけど腰をギルドパレスで挑戦何々珠か蒸気胴
もしくは首でつけちゃってるわ >>705
スロ数で考えるとなるほど…
ゾーク腕で考えてみるか… イシュワルダ嫌いだったけどちゃんとヘッドンホホでBGM聴いたらめちゃくちゃかっこよくていいじゃん
でも拠点のBGMジャックするクソ仕様は許さない >>707
あくまでスロ数だからやっぱり綺麗にハマって無駄がないのが一番だと思うけどね
挑戦者装備ってアイボーから優秀なの多いし推し具合すごいよね
挑戦護石も破格だしブラキ頭パレス腰ゾーク腕ロア脚とか地味にアークロック胴もなかなか… ニュクスが亡きウォーバッシュに似てることに気づいてしまって愛着が湧いてしもうた しばらくオーグ腕だったけど生存意識してディノ腕使うようになったわ ガンキンハンマーは隕石みたいに全部ボコボコの形にしてほしかったなー クラッチで起こそうとするとき、顔のどっちに張り付くかわからないなぁ…
あと瀕死で寝てるときと、睡眠で眠らせたとき
クラッチで方向転換きる回数違う…?
なんやらよぐわがんない スリンガー当てて起き上がり中にクラッチするのおすすめよ ガンキン重ね着来てたらムロ部屋は全身ガンキンマンで溢れてたから危なかった
重ね着来る頃には新しい皮が来るはずだからガンキンに侵食される心配がない
…くるよな? >>722
その発想はなかった
そういわれてみるとたしかに…ありがとう 限定開放滑空アルタミラ作ってみたけど強いかどうかはさておきとても楽しいね
ちゃんとマヒるし意外と達人芸で紫も持つ 麻痺1回目までは結構早いし装衣着て麻痺させたあとはその装衣着ないっていうプレイも悪くないのかも JSしてから段差に戻るの全くできない、、
1溜めからだけできるんだよね? >>728
崖に向かってローリングして空中でr2押してみて
そしたら空中ジャンプできるから簡単に出来ると思う >>728
段差に向けてコロリンなりダッシュで飛び降りる
↓
溜めた瞬間2段ジャンプみたいに跳ね上がるので段差に戻る
↓
気が済むまで繰り返す
よくわからんけどこういうことでは? >>728
溜めちゃうと上手くいかないぞ
普通に段差下に向かってコロリン→浮いた状態でR2で二段ジャンプ→スティックで方向微調整だ ハンマーの段差攻撃は他武器と違って方向入力の判定が多いから
空中でR2押す時に方向入力しとくと飛ぶ方向変えられて
R2離してJS発動する瞬間も違う方向入力しておくと飛んだ時と関係なく好きな方に攻撃できる
ややこしかったら最初は段差に戻るだけのとこから1工程ずつトレモで練習あるのみ 段差からコロリンしたらできました
深夜なのに皆さん温かい返事ありがとうございます ピョン!ブボっ!ガツン!
ピョン!ブボっ!ガツンの精神 さっき野良で偶然ハンマー3人揃って楽しかった
グルグル回る俺達を見て太刀使いの彼もハンマーに興味持ってくれたら嬉しい 達人のムロフシは屁ではなく無骨なハンマーへの憧憬と祈りで1段だけ天への階段を登ることによってJSしてるらしい JSループでころりんしたときにモンスの頭に引っかかってグダるのなんとかしたい JSの謎長判定は地面でヒットストップかかってる感覚ある 睡眠クラッチは遠間の溜め3空振りスタートで飛鳥文化アタックがイカす
すかしたらメンゴメンゴ >>748
遠くの敵に置きJS→こっちに近づいた鼻っ先が引っ掛かる→乗りまで発動
時間と空間を超越した感じになる JSが既に地面を叩いたのにそれに当たって乗り発動するのほんと胡散臭さある 縦溜め3と餅つきのフィニッシュ、クラッチ攻撃はひるみ1じゃ防げないんだっけ?
近接マルチで狭いとこだと戦いにくいな ハンマーめっちゃ楽しいけど主力攻撃に吹っ飛ばしが多いのがマルチだと難しい
溜め2とかで間違えて吹っ飛ばしちゃうとすげぇ申し訳なくなるわ
ダウンのみんなでラッシュ時とかは気をつけてるけど、、、 ハナクソや飛円と違ってそんなに判定広くないのが救いではある
気を付けるに越したことはないけど >>614
>>619
>>667
やっぱダマスク胴は呪いであとはスキルみてその辺に落ち着くか亀だけどありがとう ハンマーにもギミック欲しいなー
選択可
1鎖分銅…中距離。振り回し、投げぶつけて攻撃する。絡ませる事で麻痺中のモンスターを転倒させるが、そうでない時に絡ませると市中引き回しの刑になる
2回転ノコギリ…殴打エネルギーを溜めるとそれを使い内蔵の回転ノコギリが起動する。押し付けながら使う。尻尾切断可
3爆発炉…スタンプを外したり、力溜めで内蔵された炉が爆発し槌が火と黒煙を噴出し炎に包まれる。次の一撃に火属性が付与され強力な攻撃となる ハンマーに慣れると大剣とか使いづらく感じるよなぁ
飛ぶ→方向転換(R2)→方向転換(JS)が手に馴染んでるから途端に不自由に感じる 屁で飛んだり物理法則無視した空中回転したり、ギミック搭載してあるのはムロフシ側だしな 4鬼殺し火炎ハンマー
強力なアッパーを繰り出すがそのハンマーを失う 回転系の技もやっぱり屁が動力源なの?
ハンマー臭すぎ >>761
ハンマーの自重を利用して遠心力と慣性の法則で推力維持してるから臭くなんか無いぞ 抜刀飛燕ハンマーはクラッチで張り付いたら×押して空中いる間にJSするだけのお仕事でFA? ブースターから炎ふきだすとかじゃないから視覚的には見えないだけで、古龍エネルギーとかアンモニアとかミノフスキー粒子的なアレがハンマーの後部から出てるんだよ 災禍転福運用結構いいね
見切り7攻撃7体力3超会心3弱特3フルチャ3耐属2転福1耐衝1飛燕1空き1
まで組めたから火力も十分だし 笛の傷つけ見ると自身がハンマーになることも可能に思える 整備5が癖になりそう
でも脳死でグルグルクラッチし放題だから腕も落ちるし脳が退化しそう 加護5まで付けるともう回避しなくていいやーってなってスキルが落ちるけどマルチ安定 逆に不動転身回避の装衣を使わずにやると立ち回りはまあまあ上達するな 歴戦イヴェルカーナ寝床いって10分切れる人って武器何使ってますか?
自分は白ゲージプロメテオルなんですが最高11分38秒です
被弾秘薬2個分で結構攻撃してるつもりなんですけど... 睡眠特化にアーティア腕腰使ってるけどダサすぎるだろ カイザー腰のスキル見切り1か力の解放1にならねーかなあ
効率考えるとカロカカガが一番なんだがスキル一覧に爆破強化2が並ぶのがモヤモヤする ゲッター線やら出てきてて一瞬開くスレ間違えたのかと思ったぜ 重ね着上位だとあんまりいいデザインないな・・・
ガルルガ脚に合う腰がない これからの追加に期待だな
追加ペースが気になるところだけど >>700
ジョーとラージャンはニュクスじゃないとキツいわ
回避距離回避性能耐震も2欲しいだろ?
どう考えても枠足りない MR200こえたけど超心体力とか弱特体力みたいなレアな奴1つも出てない。俺はあと何回坂をグルグルすればいいんだ?? >>784
MR150超えたけど
未だに飛燕、超心、痛撃の複合珠すら1つも出会ったことがない俺
体力以前に存在するのレベル
耐衝体力珠もういらないよ >>785
飛燕達人、飛燕攻撃ならあるけど、cod発売までに理想の装備を作るという目標は叶わなそうだ 唯一ババアから貰えた超心加護だけあるわ
サンキューババア 守勢系とか鉄壁系の複合マジいらんな、勘弁してほしい いつぞやのアプデのときにリセマラして超心体力は出した >>775
薬種粉塵やって匠5で紫にして回避の装衣使ってみたらいいと思う
自信があるなら開幕三回クロー吹っ飛ばしで即怒りにしてみるといいよ カーナ着てJSしかやれない体になったわ
転身の装衣無くしてもいいから、踏み台みたいな段差作れるのが欲しい お前らムロフシと共有するのは
頭・即・打というただ一つの正義のみ >>775
俺は白ゲージに会心3種業物フルチャ属性会心入れて切れたなその辺は紫達人芸との選択だけど
そのタイム出てるならもうすぐだぜ ガルルガ脚に重ね着でウルムー腰にしたら捗る(意味深) ゲラルトさん普通のクエでもセリフ言ってくれるの好き ssdについて前スレで有意義な情報を書き込んでいた兄貴の内容を忘れてしまった…
初心者に優しい安心と信頼のバッファロー外付けとUSBケーブルか、速度の他メーカーとSATAケーブルか…
サムスンは論外 外付けSSDをつけて分かったこと
PS4の電源って意外とパワーない 性能で言うならサムスンも選択肢だぞ
よくわかんないならps4動作確認済とかいうの買っとけ 金レイア2部位つけてみたら危険度3でも全然死ななくなって笑う
珠周回とか長時間やるからミス起きるし乙りにくいのは
精神的に楽になっていいわ SSDはWDかcrucial買っとけば大体間違いない crucialはサポートがクソすぎるから二度と買う気にならんねえ
サムスンは性能に関しては一歩抜きん出てるけど、その辺分からない奴は別になんでもいいよ SSDの単語が出るたびに5-6人単発湧いてくるの本当に草生えるからやめて こんな勢いもないスレで単発って言っちゃうって意味わかってんのかな… サムスンの論外に関しては荒れそうなので黙秘するのは許して。
参考になったよ、ありがとうムロフシの兄貴達 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6eaG LXtP DPxK
【備考】歴戦調査など好みで
初部屋建てなので不備があったらすいません 回避性能入れるのってアリですかね?
頭殴るの怖すぎて… SSD導入でローディング早くなるとかオカルトだから >>826
バンザーーーーイ!バンザーーーーイ!くらいしか見どころなくね? 達人芸が捨てられないんだがネギハンまでずっとこのままだろうか >>777
同じくだけど全身デスギア重ね着きてるわ、、 プロメテ、シャッター、アルタミラ辺りでまたお世話になるけどネ >>833-834
ネギハンまでずっとアルタミラじゃ流石にモチベが続かんからプロメテ作ってみますわ 導き歴戦ラージャン来なーい
みんなどうやったんだろ ネギハン作ったけど耳栓4が遠すぎる
皆さんは歴戦死ハザクってどうやって出会いました? >>839
普通に野良で検索かけて瘴気レベル7でゴチになるだけさ
古龍は副産物的に検索でひっかかりやすいし
まぁ今はだいぶレベル上げやすくなってるから調合分罠持ち込んで部位破壊しっかりやって7まであげてもいいんでないか
どうせ色々素材必要になるしマカ用のフラグ立てついでで 導き瘴気なんてラドバル全身傷つけて壁ドンして全部位破壊して罠ハメしまくれば速攻で7になるでしょ
荒地と瘴気は一番上げやすい地帯だよ 瘴気に関してはあんまり上げる気なかったから救援でお邪魔させてもらったなぁ
耳栓4のためなら牙3つで即溜まるし なおハンマーの全部位破壊は…ブーメラn
地帯上げなら弱いやつでいいし部位破壊稼げるやつでおびき寄せ集めながら
ソロで虫かごオトモで睡眠武器もたせて罠ハメしまくると早いぞ ありがとうございます。Lv7瘴気回って耳栓4目指します! >>841
俺も匠運用も選択肢入れるとプロメテ結構いいなと思えてきた
カイザーはキリン以外はどうも耐性がキツいし、特にネロの2耐性確保がネック
ネロは炎通りやすくて物理弱点叩きにくいから匠運用にしたら
紫切れたら最強ではないけどどこ叩いてもいいダメージ稼げて気持ちいい 寄生しようと思ったけどハザクの救援全然見つからないから結局自分で瘴気上げたな 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】7Eme tmwi NmPc
歴戦の龍風圧など チャームのために全地帯7目指してるけどあと荒地だけだわ
珊瑚と溶岩の地帯レベル落とさないようにあげてるから時間かかって頭禿げそうやで
脳死したいから弾が出るハンマーになってしまった 俺は尻尾の切れるトゲのついた棍棒ハンマーをかついだ 導きで歴戦バフバロに全然出会えなくて辛い
居て欲しいときには全く来ない >>852
珊瑚溶岩も崩しながらのがやりやすくなかったか? 金銀バゼルイビルも大脈玉落とすのに埋まらない不思議
古龍しか落とさないと思ってるんだろうなぁ >>850
設定おかしい
他武器いるしヘヴィボウガン好き集まれになっててカオスw >>850
他武器が普通にクエスト行ってるし作り直したほうがいいと思う >>857
珊瑚溶岩は7キープしたいから6の半分以上に収まるように荒地あげてる
効率よく分からんから荒地の敵罠ハメしてたおして下がったらブラキとかキリンの痕跡集めて調整してる感じだわ >>864
ホントだ すまんw
ガードしてる音聞いて初めて気が付いたは
作り直す 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】4rmC ewi6 BikM
歴戦の龍風圧など >>831
腰だけデスギアつけてるわ…
腰もアーマがついてれば… 最近のハンマーはガードもできるし弾も打てるのか
随分進化したなぁ ハンマーもチャージステップできるようになって反復よことびしながら頭に溜め叩き込めるようにならねーかなー 部屋のチャットで済む話は部屋のチャット使ってくれな
カオスシャッターとの約束だ! プロメテつくったけどアルタミラでええやんってなってるんだが😭
使い方を教えてくれ ムロフシ部屋入るときはまず褌一丁になり画面に一礼しハンマーにお祈りを捧げるのがルール ソフトキーボード使いにくいならスマホか、セカンドスクリーンで入力すると楽 ソードマスターと同期だからムロフシもよくわからなそう セカスクはスリープで接続切れなきゃ神アプリだった
キーボードが手放せない >>881
使ったことないからズレてたら申し訳ないけど端末側の自動スリープを切ればいいのでは…? 一部屋12人
やっぱ罠効く奴には持って行った方が楽だわ、ケチらず持って行こ 俺は落とし穴にハマったヤツのアタマナグッてぐったりさせるのが大好きでなぁ…! 前教えてもらった
金ダゾゾガの装備の金てゴールドルナだよね?
金獅子ではないよな? やってみてわかったけどレウスの咆哮めちゃくちゃ回避しやすいのね
あいつらへんだけ判定短いのかな ホモホノシイガテンふんっふん
ふんまあーあんんっっっsまああああおおん テオにアクアフローレスそこそこいいね
ダメージ思ったより出るし何よりカワイイ >>877
耳栓と集中を捨てて、カーナ2部位で属性会心発動させて火属性強化護石積んだ上に達人7/痛撃3+アルファで運用してる。
火/水/氷/雷/龍は属性運用してるけど割と楽しいぞ。 プロメテラヴィーナ属性会心って1.55倍と言われても数字見れないから本当に効いてるのか不安になる 抜刀ハンマーって集中いるの?
要はJS主体ってことだよね? ムロフシの代名詞であるグルグルホームランをとんと見なくなったね
かつては敵の攻撃中に回りだして振り向きにホームランを当てる変態までいたのだが >>894
集中なくなるのはちょっと😨
もちろん匠はいるよな? ガルルガパンツ丸出しで来られると股間が力溜めして仮に集中できなくなるのでやめてほしい ずっと笛メインで使ってたけど、本職ムロフシに憧れてハンマーを使ってみようと思ってます。
MR100は超えてたのでとりあえずネルギガンテのハンマー作ってみたんですが、他に作った方がいいやつとかありますか? >>903
とりあえず使ってみようならネルハンだけでいいよ 実際ネルハン一本あればなんとかなる
スキルを自由に組めるのはデカい、威力も十分 ただMR100以上の野良で見かけるハンマーは9割がネギ背負ってるからなぁ
個性を出したくなる(属性ハンマー)(カオスシャッター)(坂道で差をつけろ) 他薄着で頭だけバルキンにするとなんかいいぞ
なんかいいぞ >>906
>>910
ありがとう。とりあえずこれ持って実戦交えながら練習してみようと思います。
さっきトレーニングルームで触ってたんだけど、溜め3からのクラッチ必殺技みたいでいいね! >>900
何もない所で縦3の素振り始めるやつとかw 飛燕解放だああ!!
何につかうのこれえ?
>>905
でも雨合羽で装備見えないんだ😭 >>916
やっぱそういうのがみたいよな
不動と転身さえなければ… 振り向かなくなったからね
そんなに難しい事でもなくて普通にできたけど、今は無理だね
楽しいゲームだったな 睡眠とか狙うなら手数増やすためにグルグルしたほうがいいのかな ティガのその場回転に横ムロ合わせて移動してホームランをお忘れか ほしい玉出なくてだいぶ飽きてきたw
古龍ばっかなのも問題だよなあ
ロマサガ3リメイク早くやりたいぜ エフェクトのない溜め2のタイミングを把握して使いこなすのがムロフシの第一歩だった時代 >>918
昔と違って敵の動きが読みづらいからなぁ
アタマナグルまでの過程がだいぶ変わったな マグロガって強化すれば切れ味紫まで出るんだな
ほぼアルタミラの下位互換だろうけど達人芸運用してみるか このゲームスキル盛るのが楽しいから色々制限される武器は持ちたくなくて自然とネギハンしか握らなくなる ハンマーでのクシャルダオラ、クソオブクソでもうクソ >>933
導きで相手するなら不屈と段差でまぁ…
マルチだと無理 >>933
MR175のクエはクシャ戦中に便意も襲ってきてアイボー最高難易度だったわ… >>930
カスタムの状況が変わったら爆破ハンマーとして出てくる可能性はありそうな気がしなくもない
1マスで10増える切れ味カスタムとかも増えればネギハンの伸びしろはないから色々楽しそうなんだが ムロ部屋初参加だったけど楽しかったわ
ラージャンがあんな簡単に倒せるなんて 龍封力でクシャの能力封じろよ
何のための龍封力だよ 他のハンマーを担いでみるが、睡眠 麻痺 爆破
これらを除くと、大体ネギハンマーでおkになってしまう
そろそろ、ハンマーを投擲できるようにしてくれんかのう 武器種問わずクルル武器はネスルが冠詞
なのでハンマー特有の名前はマクラブ
枕部と当て字をすると覚えやすい ネスルマクラブって言い間違い多そうなのに間違える人すごい少なくて日々感心してる >>939
ガンダムコラボでハイパーハンマーが実装されるのを待つしかない ラージャン以外に新モンス追加の可能性あるの?
そのうちマスターマムとか来てまた芋掘りしなきゃいかんのかなあ >>944
12月じゃないの
あと発売前にリークされてたのまだ何体か居たよな 12月になんか追加するとは言ってる
そいつのハンマーが実装されるとは限らないけど >>945
そんなマトモなリークあったっけ
イシュワルダは普通にバレてたけど あ、踏んじゃたけど次スレ作成の項目ないから>>960さんお願い >>953
バッファローこそ論外だよな
値は張るけど、SSDはサンディスク、サムスン、クルーシャルあたりが良いな
HDDならWDとか東芝かな ネスルマも作ったけどアーティア2部位つけて
解放いれて切れ味のことも考えてってなったら
まともにスキル組めなかったのでニュクスに落ち着いたわ ツウィンクルなら次スレ作成ってのあるけど
何にしろテンプレ貼れない>>950はROMってろ もう指定されてて宣言もしてたのに勝手に建てるとか糞すぎて草 >>961乙
リザルトでスタンの回数が状態異常の達人で表記されるともやっとする
ふらふらがいいんじゃー 自分がたてた方は>>961がたてたスレがおわったあとに残ってたらつかいましょう 使えばわかるけどぶっちゃけカーナ装備は何も考えずにいつも通り使ってもそれなりの火力あるよ
それくらい倍率壊れてる いや普通に指定されてたんだし>>960が建てたスレ使えばよくね? これもう渡がどうのこうの以前だろw
あらしかと思うレベル 擁護するなら彼は960取りつつ960で次スレ誘導するつもりだったんだろう >>949
モンスターの一覧のやつ
角の折れたキリンとかも書いてあったしあってるのかなっと >>975
かっこつけてスレ立てしてから書き込もうと思ったんかね >>976
そんなのあったっけ…
調べてもノイズ情報多すぎてたどりつけない アイボーは割と色々なハンマー持てて楽しいからマムカスマスター出張はやめてほしい
上位で永眠しといてくれ
またどこ見てもガ睡とか頭おかしなるで 運営がマム武器残しておいてくれって言ってるんでしょ
マム来るでしょ ソロで体力増強.耳栓.集中無しで歴戦1乙クエやるの緊張感あって癖になりそう >>975
1回許すとまたやるからとりあえず>>960が建ててくれたスレ使おうや ワールドとアイスボーンの業績を改めて見ると、
なぜ武器グラがこんななのか疑問しかわかない
CAPCOM史上でも最多売上数なのに >>980
まじか
あぶねーそろそろBOXいっぱいで売るところだったよ… >>984
まあ、ワールドは武器グラ担当者4人だったとか聞けばしゃーないってなる
でもワールドあんだけ売れたんならアイスボーンで人増やして直せやとも思う ミスリードが上手く決まりましたねって笑顔で言い放たないかなあ ガルルガハンで強いの組めた
パーツ強化会心、回会カスタム
匠5挑戦4耐絶3体力3超会心3弱特3フルチャ3加護3見切り2ひるみ1滑走1剛刃1
装衣に治癒1飛燕1回避1KO1災禍1
素会心と弱特で会心100%
毒の属性分でネルハン超えたかも >>936
達人芸についてくる爆破属性強化が無駄にならないのも地味に嬉しいんだよな
そもそも爆破がそんなに強くないっていう問題はあるけど趣味で担ぐには十分な性能してるわ
切れ味カスタムは確かに面白そう 太刀ペタして見切り殴りしたり笛ペタして攻撃大吹いたりしたい 次スレ>>995でいこうぜ
もうめちゃくちゃになっちまうよ(意味深 このスレッドは1000を超えました。
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