【MHW】ガンナーズシティ-84番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-83番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570993632/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない) 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 >>1乙
だいぶ前のもあって変わってるけどこいつらに要注意ね
あと貫通2撃つとかいってたアウアウのヤバい奴はメモっとくの忘れてたわ
ワッチョイ9dd2-X+EL[160.86.51.66]
ワッチョイ e3b8-J/Q2 [211.14.243.70] ワールドはアイスボーン新規でやっとベリオロス倒したところですが40分かかりました
リオレウスは時間切れになってしまいました
過去作ではほぼソロヘビィで、それなりに動けるつもりでしたが、装備が整わないうちはこんなものですか?
武器はベニカガチノシシIで重化カスタムなど
装飾品揃ってないので防具はEXジャグラス一式に攻撃珠や達人珠をいれてます
常に傷つけを意識して貫通3を通してるつもりなのですが… シールド2枚とガ性3業物が自分にはちょうどいいと理解した
プライドメイルにはしばらくお世話になりそうだ >>9
カスタムにシールド3枚つけてガード性能と(あれば)ガード強化もつけてガチガチにオートガードしながら戦ってれば大抵のには苦戦せずに勝てると思うよ
ウラガンキンとナルガクルガ倒せるようになったらナルガンキン装備作れば最後まで快適
昔のヘビィはコロリン回避主体だったけど今作はガード主体の場合が多いしむしろ過去作でヘビィやってると違和感でるよね 今作は攻略中のベリオロスが一番強いまである
とはいえ40分はちょいかかりすぎてるとは思うが そこまで行ってるならナルガとガンキンで装備整えたほうがいいと思う このゲームストーリー中が一番時間かかるからな
よっぽどうまくやらない限り最終装備とストーリー中装備じゃ火力は1.3倍以上差がついてる。単純にストーリー装備で30分かかるクエストは最終装備では20分で終わる計算になるし実際は慣れとかもあってもっと早く終わる 前スレあたりで対ジョーにラー砲で腹傷つけて機関叩き込んで〜ってのが非常にそそられるが
腹って胴傷つけでいいのかあれは そういやベリオロスマジでストーリー中の一回しか狩ってないわ それはサボり。ちゃんと装衣と闘技のフリクエ消化しとこうぜ ベリオ防具要求される武器あるんけ
シミュで一度も出たこと無いな >>9
装備も凄く大事だけど、ぶっとばし、オトモのカカシ、落石、シビレ罠、落とし穴、閃光弾を駆使したら随分楽になるよ マルチはサポゲミと火力ゲミ(皮ペタカガチ)だけでいいな
あとは通常ガンとして妃竜砲欲しかった 見た目めっちゃ好き ついにねんがんのmr100になったぞ!
やっぱ初打ちはネギがいいなと温存してたオウガ砲で行ったらサクッと死なれてしまった…
なにこのイカレ銃 あとはベリオは腕破壊しないで頭に散弾撃ってたほうが速い説あるな。
腕破壊すると頭がこっち向かないし 回避距離使ってる人って近パーツ範囲内で張り付き続けてるの?
中距離維持で精一杯になりそうなんだけど 竜撃はリロードより撃つときの隙が一番の問題だから自動装填のメリットあんまなさそう 解放鉄壁の珠って結構あちこちでヘビィの当たりってみるけど
鉄壁の護石5使うよりスキル良いの作れるんか?
みんな鉄壁の護石5を使ってる人達ばかり見るし実用性あるのかなと 1つ前のスレを覗くと幸せな画像がアップされてるぞ! >>31
近距離あるいはシールド4にしないならゲミでいいと思う。
パーツで使い分けろ >>36
ここでもそうだけど鉄壁解放3つ出てないやつが多いしそもそも期待値計算して理解して鉄壁解放3つ必要とわかってる層は野良でやらないからな ただしナルガのシリーズスキルを使う場合は護石を使うものとする >>36
鉄壁解放が3つあればガ性5ガ強テンプレを護石無しで組めるんだよ
あとはわかるな? 鉄壁解放3つも揃えられない
珠たくさん出るクエはアイスボーン1周年記念の時だろうしなぁ >>43
心配すんな今MR342の俺が鉄解1 跳解0 解体0 だからな! 鉄壁解放一つで十分だよ
他のが必要になるけど
鉄壁2が2つ、鉄壁解放、解放体力で組めた 三個あると一番防御高くてスキル欄が美しいのが作れる感じだと思うよ
一個+他の複合でも最終型は組める 守勢解放3つで遊んでるけどそこそこ守勢発動するから病みつきになってきてる 解放守勢珠なら3つあるぜ
意外に発動するな散弾だと >>36
ここの住人はほぼ鉄壁解放3個持ってる前提で装備や装飾品の話するけど普通にやっててそんなに簡単に出るもんじゃない珠だよ
自分もMR260くらいで割りと危険3の調査クエ回してる方だけどまだ1個しか出てない 鉄壁はともかく窮地解放1個あると意外と便利。毒はともかく水氷やられ頻繁になるから維持もわるくはない 最近ボウガン使いだしたけど難しいな…特に回復する隙が分からん 散弾はアレだけどそれ以外はできれば回復カスタムだけでダメージ補える様になった方がいいかな
流石に8割とか食らってたら秘薬飲んだ方が早いけど削られる度にフルチャの為に回復G飲むのもしょうもないからね >>10
中国人が歴戦オコジョー2分25秒でクリアしてたよ オウガ砲マルチなら業物より加護5や整備5辺りつけていってるわ ナナのためにくっそ重い風圧つけたけど納刀ダイブのが安定
古龍の対策スキルはテオ爆破とハザク瘴気くらいかな 散弾ならわりと適当やってても守勢発動するから自分も散弾なら守勢解放で遊んでるな
鉄壁解放の業物運用も気になるから早く揃えたいところ >>59
他の動画もバケモンじゃん
tatusffyって人と同じにおいがする >>59
イビルジョーナに笑ったけどプロハン感半端ねぇわ 散弾で上の柱に届くのも初めて知った >>59
のネロTA見てそういやネロの寝床ってスリンガーないんだって思い出した。
やっぱ挑戦者はクラッチと相性良すぎだよね >>59
MR300僕 王牙が麻痺弾撃てるのはじめて知る
うますぎるな動きが洗練されすぎてるまさにプロ ヘビィで〇〇分出た
→すげえ!どのヘビィ担いでんだろ
→オウガ砲散弾
ですよね…… 王牙砲はなんと減気弾も撃てるんだぜ
マルチでもソロでも疲労でぶっ飛ばししまくりだぜ
まぁ今作疲労状態わりとすぐ解除されちゃうけど >>66
ネロの寝床に石ころはあるよ
一段降りる手前の左側壁際にある >>69
あそこ石ころあったっけ?スリンガー系は何もなかった気がするけど気のせいか? >>65
柱撃つ瞬間だけ麻酔弾に変えてんじゃないの? >>74
疲労は怒り解除したらなるだろうけど疲労で怒り解除はしないだろ あれ、今までと違って今作は怒り時に疲労になると怒り解除じゃなかったっけ・・・俺の記憶違いか マルチでも落とし穴や痺れ罠の素材を持った方がいいかな
罠ハメのほうが楽だよね 野良だとハメ捕獲許さない生粋のウォリアーが多いから躊躇するわな
俺も銃と脳みそ捨てて棒振り回してる >>71
行ってみたら確かにあったわ。気づかなかったわ
そういや減気弾て仮にイビルには何発ぐらいでスタミナ0に出来るかな?
睡眠ふっ飛ばしからそのまま疲弊状態にさせたいけど睡眠中にスタミナ回復もしてそうだしよくわからない >>78
通常でマルチ遊ぶときは基本そうしている
っても導きの歴ラーで遊んでるだけだけど
体力3つけてようがワンミスで死ぬからミスできない緊張感がある 本当だ減気で強制的に怒り解除できないわ
こいつら怒りながら疲労してやがる… >>85
怒り時でも疲れればぶっ飛ばせる
マルチで学んだわ
ソロだとそんなことなる前に終わるから気づかないから仕方ない はえ〜減気ほぼ使ったのとなかったけど怒りでも吹っ飛ばせんならありだなあ
ゲミも当然のように撃てるし 結果的に減気弾でソロでもマルチでもぶっ飛ばしまくれるやん!睡眠弾使います! ところで状態異常って同じの二回目からは耐性異様に高いしゲミ担いだとしても麻痺2回睡眠2回とかは厳しいよな?
調合分含めて睡眠麻痺片方だけ2回とかなら行けんのかね なんで片方だけ2回ならって思うのか全く分からないが
調合分持ってけば普通に2回ずつ麻痺睡眠取れるぞ 猫ちゃんがバルキンボール持ってて大盾以外(特にぶんどり)を装備してたら複数回睡眠も割入る モンスターによるぞ
イビルなんかは麻痺2回狙うなら睡眠捨てないと無理なはず >>95
持たざるものは使うしか無いんや
早く来いよ"高み"にな ロケランとかグレポンみたいな弾欲しいな
バイオコラボついでにどーですかカプコンさん 今作の睡眠疲労はハンマーとスラアクが強いからボウガンで狙う必要ないぞ
麻痺は近接だとゴミみたいな武器しかないからカガチ担いでる人はついでに1麻痺とっておくといい
あとシールドオウガさんはゴミみたいな反動で麻痺打たなくていいので散弾うっててくださいね マジで皆鉄壁解放3個も持ってるの?
MR220で1個しかないんだけど、努力と運命力が足りないのか… >>99
一個でも解放節約作れるからシミュ回しなされ 無撃珠警察だ!
カガチノシで無撃強化つけてた罪により連行する 最初は鉄壁3と解放3で、鉄壁5解放3になって、鉄壁解放もってないから無理やり鉄壁3解放3業物で運用中
5から3に下げると結構ダメージ増加して散弾回復カスタムにするか検討中 >>105
悩んで回復カスタムにするくらいなら守勢付けてみても良くないか?あればの話だけど 徹甲で歴戦クシャル10分程度で終わるから楽とか見たけどほんとか?
信じて火力盛り徹甲で行ったら確かにダウン沢山取れて楽だったが25分かかったし一回キャンプに戻って弾補充しないと保たないしこれなら抜刀してた方がまだ楽だったぞ 古代樹クシャは早くて10分切り遅くて12分弱くらいかかるな
無駄に時間かかるから5枠でも気乗りしない >>97
ライトに一応あるくね?存在価値あるのか知らんが やっとMR150になったから、最後のクエ行ってくるわ
どうせシールドヘビィなら余裕やろ マジで10分切れるのか?
ラージャン砲使って攻撃7挑戦5耳栓5砲術5KO3の構成で行ったんだがとてもそんな早く終わる気がしない 歴戦クシャが徹甲で10分切れるかどうかは知らんが散弾貫通なら行ける
行きたくないからもう行かんけど >>117
それで25分はさすがにかかりすぎじゃない?
なんかおかしい気がする 徹甲しか使わんのか、機関はどうした、ダウン中なら散弾も良いぞ、通常もまぁうん 古代樹クシャは10分超えたり普通にする
10分切り安定してるやつは戦い方を聞きたいレベル
まぁ上手いだけなんだろうけど 5chはこの武器は動画で5分で倒してたから俺も5分安定!
みたいなのばかりだからタイムはアテにしてはならない 鉄壁解放は連撃5S3みたいなもんでしょ
あんま出ないけどわりとすぐ出る >>99
https://i.imgur.com/xV5eg2d.jpg
鉄壁+解放は割と出るよ付けてない分だけでも8個もある
多分でないって人はあんまりクエストやってないだけだよ
MRは397 鉄壁解放とか300までで3こ出たし不幸自慢というか自虐風かまってちゃんが話盛ってるだけだろう
運命力のないハンターは今までどうしてたのって話だし
周回効率も他の武器に比べるとダンチなので本当にやってないだけ まさかと思うけど張り付いてるセミに貫通当たるとノーカン? MR400目前で毎日危険度3の4枠以上しか行ってないけど鉄壁解放は一つだけだな
それより攻撃IIか特射IIが欲しいからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど >>117
貫通でいんじゃないの?徹甲だと少しスキル必要だし
撃ってるだけじゃ20分はかかるでしょ。弱点傷つけて弱点当てていかないと 徹甲スキルいらんだろ
だってどこ撃っても同じダメ出るんだぞ ソロならスタン取れるに越したことはないがとにかく当て続けた分だけ早く終わるし
単に回数撃ててないんじゃね?特に単発自動装填だと
徹甲ライトの黒羽でも慣れてなくても10分ちょいで終わるぞ 0距離射撃のクラッチヘビィが癖になってきた・・・何も考えずにクラッチ!バーン!の繰り返しで回復アイテムも使わない脳死プレイに最適や! >>130
mr400じゃ2000回くらいしか討伐してないんだよね?
弓とヘヴィで5000回使ってるけどドロップは期待せずマカばばぁのが当たり出るよ 散弾30個とかあるしw 攻撃2出ないよな
必須スキルもりもりのマスター歴戦王装備が来ると一周回って攻撃2の需要が高まる予感がしている
業物護石もマスターゼノが来ればお役御免だろうなあ 400くらい歴3やってるのにレア12が5つしかないし本当にマカババアやるか迷う 珠集め終わったらもうこのゲームやらないんだし
マカババアはやらん方が良いぞ 強壁珠クレメンス…鉄壁X作ったのにガンキンの呪いが解けん ちょっと前に歴戦古龍10分切れるかみたいなので盛り上がったな
個人的にはダメージソース徹甲のみで10分切りはまず無理だと思う
通常メインで〜分でた!とかも機関使ってるし MR300越えても出ねえよハゲ
ちな導きより調査優先してる 徹甲で25分は流石に何かを間違ってるとしか思えんな
砲撃5とできれば猫飯で砲撃術つけとけ
あと頭狙えない時も取り敢えず脳死で当たるところに当ててサイクルを回し続けろ 猫の砲撃術は出来ればなんてレベルじゃなくて徹甲撃つなら必須レベルよ 散弾交えてみたけど散弾強化もないし全然ダメージ出なかったわ……
立ち回りが悪いってのはあるかもしれない
次頭にこだわらずとにかく撃ちまくってみるわ お食事券とか暇なときに蒸気を輪ゴム固定で消化してたら余るほど貯まらない? >>135
本それ
飛燕○○、滑走○○、逆境○○、窮地○○みたいに
1個あれば十分な珠が貯まってくるんだから
どんどんマカ錬金したらいい
どうせやらなきゃテーブルは進まないんだから ラー砲は機関前提火力やからね パーツはブ近近ス機
開幕ぶっ飛ばしクラッチからの徹甲スタンスコープ機関
CT中はスコープ外して徹甲
2回目のスタンで再度傷付け
機関が半分以上溜まったらスコープ装着
通常モンスなら罠 古龍なら次回スタン時に2回目の機関
以下疲労時スタン時ぶっ飛ばし時にクラッチと機関を繰り返す 慣れない内はスコープ着脱をよく忘れる
機関クラッチとラー砲の攻撃力に近近パーツが相まってクラッチもなかなかのダメージソースになる
なかなか忙しいので相当の慣れが必要 >>150
だよな
普通に蒸気放置してたら余裕でいく >>151
1個あれば十分と思ってた時期が昔ありました >>152
徹甲連打だけじゃダメなんだな……
うーん慣れが必要だなこれ >>156
当たり前だけどスコープはショトカに入れとけよ 敵がダウンしてる時に業物連続発動して玉切れしないときがヘビィで一番たのちぃ
それ以外の時は心が死んでる
業物は俺を人間にしてくれる 業物で人間なら真業物ではどこまで覚醒してしまうのか モンハンしか出来ることないんでしょ
榴弾ヘビィするときゾラ装備で砲術5にするやつ多いけどko5の奴いないのは何故だ テオとか頭ダウンから12〜15発でヨダレ怯みからの3〜4発で頭ダウンだから節約が発動すれば短縮できる ゾラの3部位はガンキンと無理なく合わせられるから… 砲術もKOも3でよくない?
極意の3部位が効果の割におもすぎるわ
2部位になったらもっと使われると思う >>127のような奴どこにでもいるけど自分は出てるから出てない奴はおかしいとか
言ってて枕に顔うずめたくならんのかな >>162
散弾は社会復帰したけど貫通のトリガーハッピー感たまんねえわ これ以上業物が発動するとオレはジンオウガになってしまう 運命力ない奴には人権ないって昔からだよな
今更って感じだわ >>142
通常スコオンリー、近遠機関一切無しで歴戦テオ10分切ってやんよ!と思ったけど普通に11分が限界でした〜無理です〜
無敵バリアがつれぇわ
いかに弱い個体引くかの運ゲーな気もする >>174
ナナの攻撃に合わせて床の青炎がボワァン!てハンターに向かって吹き出すやつ オウガ砲の攻カスとかする意味あるんかね
倍率5とか肉質によってはダメージ変わるかすら怪しい 最近徹甲ヘビィとか身内爆破用拡散弾ヘビィとか遊びまくってたけど久々にオウガ砲使ってみたら強すぎわろた
行動に隙が無さすぎるんだよなぁこれ 散弾は傷→ありったけぶち込む→特殊怯み→傷…の流れが完璧すぎる テオにカガチで来るのはいいけど
終始斬裂撃ってる奴居て邪魔でしかなかったわ... 野良で歴戦金レイアやってたけど回線落ちでソロになって試しにやってみたが傷有りに貫通を10発ない位打ち込んだら破壊出来てたまげたわ じゃあ防御でも積む?
スロットにしてもLv1の1個だけだと何積んだものか 貫通運用も大剣もスラアクもさいつよと言われる装備作って渡ったけど、
結局散弾が完成され過ぎてて他はどれも弱い武器を趣味で使う感が半端ない
散弾をはじめに作ったのは失敗だった >>182
やっぱマルチの上昇量おかしいよな
体力の倍率に対して色々合わなさ過ぎ ラ砲や天道の徹甲単発自動装填に装備拡張3って積んでる?
これってリロミスの保険ってことでいいのかな しかしなんで弾のレベルが上がれば性能も上がるって言う単純な仕様にしてしまったんだろう
前の仕様のままじゃいかんかったのか >>188
今更過ぎてわろた
ワールドの時散々いったろ >>189
申し訳ないが導き用じゃなくて調査用なんだ……
導きは導きでもう1個作ってある >>186
ソロの耐久無さすぎてつまらないからマルチばかりしてる。 ラージャン砲最終強化前の時点でカーサスハウリング産廃じゃねーか カーサス君は前も産廃だったしもうどうにもならねーよ 独自見た目のおかげでパーツ強化も出来んからなあカーサスさん https://dotup.org/uploda/dotup.org1971527.jpg
挑戦Uやっと2個目出たわ
鉄壁解放1個と挑戦U1個は歴戦調査で鉄壁解放残り2つと挑戦U残り1個はテーブルアプデ時のガチャで4日間リセマラ
いい感じの貫通できた カーサスは滅気斬裂あるから尻尾部位破壊サポガンと痒いところに手が届く有能ボウガンだぞみんな使えよ >>191
回会と会スロ
TAやらないならこれがいい 増強剤の調合手段増えないかな。麻痺睡眠減気どれも増強剤使うとか足りないわ。
現地確保するにしてもせいぜい2〜4発分だしな。 ジャグラス砲って強化したらいまでも強い?
ストーリー進めるために作ろうと思うんだけど ストーリークリアするまでは反動小リロ速にすればやってける 導き進んでるなら歴戦カーナしばき倒し続ければ錬金で角を他の導き素材に、骨を錬金ボーナスの時にアイテム交換で大量に欲しいアイテム増やせると思うよ
導き歴戦古龍の骨がボーナスついてると1個225ポイントで破格 導き素材錬金は、互換性ないとぼったくりだから結局目当てのやつを狩りたくなる
今は歴戦ディノバルド亜種が狩りたい >>202
火薬くらい調合手段豊富でもいいよな
ただまぁマルチだと麻痺睡眠の3回以上はキツイし大人しく他の弾に切り替えるのが吉 カーナ素材で作るとポイント5000とか要求されてビビった 性能5強化+シールド3でガードできなかったラージャンの抱き着きガードできたんだけど、 冥灯って通常3撃つなら反動3ついるのかよ シールドかスコープどっちか諦めなきゃならんのかぁ やっぱ通常は撃滅の方が組みやすいな 銀レの連続キックのガード時に裏取られたら死ぬしかない? ラーヘビィって徹甲榴弾以外何撃てるの?
レベル3単発装填って使いにくくね?
竜撃弾? 味方の煙筒、視界クッソ悪くなって邪魔と感じるのは自分だけかな ジョーの判定色々おかしくないか!
簡単にガードしてんのにめくられまくって悔しいやんけ!
しつこくタゲってくるし楽しいなぁおい! 耐性珠Vを入れ替える事により色んなモンスターに対応できる
楽ちん耐性入れ替え散弾セット↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1016975Sua/lib1016975.jpg
ソロの時は耐衝体力を超心体力に入れ替えてね 皆レイギエナには何持ってってる?
早くてかなり苦手
徹甲? カガチ砲会心カスタムガン積み作ったけど傷付け部位に1HIT29でるから結構いいね
渾身やほー使ってたけど距離積むのきつかったりでオウガや徹甲に浮気してたけどやっぱ貫通通すの楽しいわ >>222
ソロなら散弾で瞬殺する
前にもわけわからん事言う奴いたけど適宜罠と強打使えば飛ぶこともない
下手でも閃光一回はできるんだからそれで捕獲ラインまで最低でもいけるだろ 鉄壁解放×3の何がいいって腕をレックスロアに出来て攻撃2を詰めれるところなんだよな
オウガ砲だと攻撃有無で比較すると、8発撃ったときに70ダメ差が出るから最終的には付けたいよね >>225
持ってるやつでそれわかってないやついないと思いたい >>221
まあ耐性珠Uは持ってるでしょ
加護珠の所に耐性珠Tを入れたらいいから 耐○珠ってVあったのかよ
全部2かと思ってたわ
あってもつかわんけど 攻撃2まで求めないのなら鉄壁解放1つありゃ穴開けオウガに解放節約付けられるからな
なんか鉄壁解放×3ないと解放節約付けられないって勘違いしてる人多そうなので レックスロア腕はまぁ優秀っちゃ優秀なんだけど
体力削るか装衣着てる時じゃないと4にできんからまぁソロ向けの腕だよ
ソロでモンスターハメ殺すのにも飽きたがマルチはマルチでイライラ要素が結構ある
けどそのイライラを如何に快適に寄せれるかをテーマにスキル組むの楽しいよね 3個目の解放体力が出てオウガに業物と体力つけれた
鉄壁解放あれば攻撃2までつくんだな >>224
ありがとう!
改になってないから強打の存在忘れてた みんな森4〜の歴戦カガチしっかり倒しときなよ
カガチの会心カスタム3回目に必要でだいぶ苦労した
自分で森上げるなら別だが、救援で見つけるのが難易度高すぎる 金獅子通常弾クッソ楽しいわ
単発自動装填のリロード失敗減らす為に耳栓5積んだら案の定快適すぎる 楽ちん耐性入れ替え貫通セット↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1016979FiW/lib1016979.jpg 外人さんぽいHR200の人がラスボス砲で竜撃FF、拡散FF、竜撃射程外発射、固定砲台と初心者やらかしムーブを気持ちいいぐらいコンプしてって感動すら覚える。
これでよく歴戦カーナ蹴られなかったな。
壁ドン出来るか怪しい位置で睡眠させてドヤスタンプしてて微笑ましかった >>237
救援で組んだ味方はたまったもんじゃないだろうが正直俺なんぞよりもよっぽど楽しくプレイしてるようで羨ましい んぉほお゛お゛反1リロ4のバルキン砲なのについ手癖でガードしようとすりゅのぉおお 固定の足りない席を野良からヘルパーで1人呼ぶけどここ数日王牙砲持ちの人減ってる気がする
代わりにカガチ担いでくる人を少し見かけるようになったわ 跳躍解放痛撃体力等々がないマンにとってオウガにスロカスしたらスキルの幅広がっていい感じ 歴戦銀の傷付け場所が翼でいいのかいまいち自信がない
弾は貫通 散弾珠がひとつしかない・・・
散弾ヘビィ始めらんないわ・・・ 散弾珠1個と2個、貫通珠1個と2個でどれくらいダメージ変わるんだ? 撃滅バルキンはたまに話題を見かける
フィンガルはまあ… >>242
そもそもいまだにモンハンやってるやつは王牙はソロ向きだって気づいたやつとか散弾飽きたってやつぐらいだろうからな
ゆうた渡りゆうた渡りって言ってるけどもうゆうたは違うゲームに渡って行ってる 散弾に弾道強化ってどうなんだ?
いや1.5歩程度しか増えないのは分かってるんだけど、ラージャン装備でついでみたいに付けられるから無しではないのかなって どう考えても相性悪いだろってクエを貼ってる王牙マンに
気持ちよく火力出せるようにするのがマルチの醍醐味 レイギエナは毒にするといいとか
このスレか本スレで見た 渾身5じゃなくてもシールダーなら結構発動するやん!おまえらなんでうそいうん 渾身3はナルガかゾークでスタミナ急速回復と一緒に発動させるのがおすすめ
さらに強走薬かキノコもつけるとさらに維持が楽になる、そこまでする必要があるかどうかはわからんけど 渾身3はスタミナ満タンになったとで発動までが遅すぎるんだからスタ急つけようが無駄だろ マスランになってから性能がゴミになったナナ砲滅尽の話でもする? 歴戦金銀のスリップダメージどうすればええの…火耐性3積んでなんとかしてるけどつらい >>258
満タンになるまでが速くなるんだから意味はあるでしょ
渾身の維持が楽になるんだからスタ急はある意味火力スキル
ディノ三部位使って激重渾身5つけるよりかは、ナルガ三部位で真業物+スタ急+渾身3か、ゾーク二部位で加速再生+スタ急+渾身3発動させる方が好みだわ
まぁここまで言っといて普段は弱特2で済ませてるですけどね 諦めろ
渾身は死んだんだ
MR歴戦王の防具で真節約と渾身極のスロット多い防具来るのに期待 ようやく攻撃&会心カガチ2本出来たわ…
次は散弾に手をつけたいけど何がええやろ
やっぱ会心カスタムが基本かね >>214
自動装填の散弾3
スコ覗けば傷付けカーナの頭なら一粒65でる
徹甲機関運用で機関チャージ中の拘束に合わせて撃つには十分な威力 あれ無効化はできないから火耐性上げて軽減するしかない気がする
残り火だけじゃなくてブレスもなら横向いてガードでノックバックすれば最小限にできる
ただランスでやってる方法なのでへビィのガード範囲でできるかは分からない 耐寒は持ってるんだが耐暑が無いんよな
もしかして出にくい? 火球吐いてモクモクしてる中で走ってサマソやってくるレイアちゃん好戦的すぎて好き 火耐性と回復カスタムでダメージ無視の脳死貫通だわ
誤差みたいな火力上げて回復薬使うより俺はこっちのが早い カガチ会心フルカス使ってるけど歴怒ジョー5分切れん
やっぱり回避の装衣使わんとダメかな スリップゾーンを避けるのが面倒という解釈で書いた
回避型は転がるだけなんで省略した TAしやすいように歴戦全部闘技場で戦えるようにしてほしいわフィールドだとムラがでかすぎる 超回復力
回復速度UP3
体力回復量UP3
つけたら快適になった
クエ中1回も回復飲まないなんてザラ 装填拡張試したけど時間掛かるようになってしまった
リロードこまめにするスタイルには合わんのね
シールド貫通もクソっやった 鉄壁解放無いけど金色キリンアーティア金色ガルルガで見切り7弱特3超心3解放3散弾2業物ガ性ガ強出来たわ
心眼や整備加護はオマケだけど鬼ポニテが可愛いから満足
珠入れ替えれば使い回せるけど貫通の弱特運用は相手を選ぶよね >>279
IBはクラッチあるから貫通弱特は相手あまり選ばなくなったイメージ
キリンくらいでは? >>281
俺は生存の為に回復を限界まで積んでるアフィよ やっと念願のカガチに回復カスタムを付けれた。2は遠いけど
回復カスタム活かす為に何とか回復量アップを付けたい! 導きで通常パオウルムー亜種出なくて強化出来ねぇ... 体力3積むためにカガチにスロつけてたけどなくてもいけそうだから会回試してみようかな ヘビィソロ専
イヴェルカーナが倒せない
こまった… 散弾に回復微妙だったから会スロにしてるなぁ
超心体力持ってないからなんだけど... あいつはクラッチ使わないときついぞ
逆にいえばクラッチ使えばほとんどの攻撃避けれる アプデでカガチのカスタム枠増えてナルガ砲は使えなくなってしまったんか
ギアセット削除するか〜 ガ強つけた散弾なら楽だけど、ストーリーで戦うカーナは結構苦戦した記憶あるなぁ...
ナルガ装備に回飛性能積んで必死にブレス避けながら貫通撃ってたわ
今は抜刀ヘビィでアヘアヘさせてるけど ダムディって抜刀クラッチのためだけにあるような性能だけどこれ開発の想定は自動装填通常で頑張れなのか いや多分竜撃か貫通だったと思うぞ。
竜撃は上位クシャダウンハメとディア系角折りで世話になった 今日初めてマルチで抜刀クラッチマンに遭遇した
クラッチサボれると思考停止散弾出来て楽やね ワールドの銃は正直調整もへったくれもない感じのが多いから何を意図してたのか読めない 狙撃よわくね?ダウンしたときに撃ってるけど貫通連射してたほうがDPS高かったりしない? 前スレだったかで徹甲の上限(攻撃力は元々の2倍まで)あったけど
砲術5ネコ砲術不屈だと2.07(=1.5*1.15*1.2)で上限超えって計算で合ってる?
だとすれば護符爪鬼人種粉塵の55もあるから
導き用に砲術3ネコ砲術不屈でほぼ上限になるのね(倍率300) >>303
準備と解除考えると貫通撃ち続けるほうが火力高い気がする
でも狙撃の爆破って部位破壊起きやすいんだよね…何でだろ 狙撃は威力1.5倍、狙撃改は2倍くらいは最低限増やしてくれないと使う意味を感じない 部位破壊の達人7とか出るのは狙撃のお陰だったのか、部位破壊なんてどうでもいいから貫通連射に変更や!グラはマシンガンっぽいのになぜ狙撃にしたんだ アイスボーンだと特殊射撃はクラッチ誤爆の邪魔でしかないから外したいわ 狙撃は特殊弾装填誤爆しちゃうとL2で構えた時にすぐ寝そべろうとするから解除しないと武器だしクラッチもまともに出来ないのが辛い 冥灯通常3を反動中で運用してもいいか・・・?小にするとパーツが全然付けられないんだよぉ 特殊使えなくなる代わりに攻撃力上がるパーツでもあればなあ しかしビビるくらいヘビィ増えてるな
嫌な予感がする >>313
ガンランスでかなり理想のムーブして14分のものが糞雑な散弾で7〜8分徹甲ヘビィで10分とかもう笑うしかないよねヘビィの使用回数がモリモリ増えてるわ >>282
そのイメージは頭おかしいか画面見てないとしかいえん
傷付いても肉質45以上じゃないと本来の性能発揮しない >>313
だいぶ前から武器の使用回数が2桁3桁で明らかに足りてない渡ってきた奴らがのさばってたからなぁ・・・
これ言うと言い訳し始めるからおもろい 3桁で足りてない…?
いや言いたいことは分かるけどさ >>97
無理矢理再現しようと思ったら
通常弾Lv3 1
各属性弾 1
リロード 非常に遅い
倍率激高みたいな感じになるんかな
こういうぶっとびスペックのおもちゃも欲しいよなー 鉄壁解放3個揃ったけど貫通理想構成ってどんな感じになるの? >>316
こいつ何様なん
大丈夫だよヘビィは君だけのものだから安心してwwww 好きに武器変えることすら許されんのか
それ、通常のプレイじゃないぞ? >>315
傷付けて45未満の部位なんてそうそう無いだろ
胴体とかの大きい部位が傷つけられないとか、翼が左右に分かれてて面倒とかの方が問題としてはよっぽど大きいと思うけど な?
ヘベェ民頭硬い老害しか居ないんだよ
新規お断りみたいなもん
なぜどーんと構えられないのか 意識高いのは個人の勝手だが人に押し付ける奴は害悪でしかないな
ソロでTAでもやってな 貫通の理想なんて人それぞれだろ
まずガード型と回避型で割れるし弱特渾身賛成派否定派でまた分かれるし つーかワイバーン骨格の胴に傷つけさせて欲しいんだよなあ
翼にいい感じに通すの難しいよ 歴の浅い人をやたらと嫌う野球ファンのおじいちゃんみたいなやつはどこにでもいる 武器出しクラッチしようとしてR3の押し込みが足りずに特殊弾詰め込み始めた時悲しくなる 携帯機時代から加算すれば1万は固いゾ(ワールドギルカは200くらいだけどバレへんか) >>331
だからよぉ
画面にクラッチ照準出るまで待てないんか? マウント取りたい奴はTA動画も一緒に載せてね
回数どうのこうの言葉じゃなく実力見せて^^ ギルカのSSすら載せられないやつに無理なこというなよ >>328
飛んでるとなおさらね
ディアとかネロとかは楽なんだが 地雷だのフンターだのゆうただの渡りだの
そんなん言ってるお前らは初代のヘビィ使ったことあんのかよ
俺はあるぞ
もっと心を広くもてよ
ところでオウガにシールド5枚つけたら最強じゃね!?
だれか検証よろ! 撃滅滅尽前作から使ってて今回もテルマを経て戦使い始めた、通常の装填数多くなったおかげで取り回し良くなったよなぁコレ…滅尽はなんであんななったんや… >>315
ちょっと考え方が違うのかもしれん
俺は弱点を軟化させることでより高火力を出す
わざわざ硬い部分をクラッチなんてしない
IBの貫通運用は柔軟性が高いから回避から弱点部位狙いやすいからわざわざ硬いところ柔らかくなんてしない 傷付けて痛撃範疇にならん相手なんてほとんどいないんだから
画面見てないのは誰かすぐ分かる話 傷つけてもくっそ硬いのって金銀のどたまとかナルガの羽根とかあとなんじゃろ? >>339
シールド5枚って言ってる時点で渡りゆうた定期 弱特の仕様の勘違いは確かにわかりづらいから開発側の問題でもあるがスレでネタなのかマジで言ってるのかわからなくなってきた ガード3か5選ぶノックバックの大きさってマスターランクで変わりました? >>344
尻尾は硬いか柔らかいかの両極端なイメージ 全く気にしてなかった鉄壁2とかいうの出たけど複合珠ある程度持ってたらたいして恩恵ないなこれ 柔らか尻尾に傷付けて通常ポスポス当てるのクッソ楽しいんじゃ
尚タイムはそこそこ ゲミかラー放使うかここ3日ぐらい悩み続けている
マルチで強いのはきっとゲミなんだろうけどラーは癖になるな >>345
元レスは分かってて言ってんだろうけどお前のマジレス笑う ワールドで賊出るまでお世話になったエンプレス滅尽。やっと作れるようになったぞ!と見たら単発自動装填になっていた。開発は本当に頭がどうかしている。 傷つけ後の肉質計算は端数処理どうしてんだろ
いずれにせよ元の肉質が26とか27とかが弱特発動の閾値になるから肉質25以下が激増するのは確定的に明らか キリン苦手すぎるんだが
対キリンの戦い方教えてくれ ワールドのキリンは歴代キリンの恨みを背負っておる
回避距離1か2つけて散弾ブッパ
強打付かれればベター
シールドは鬼門 歴戦銀10分切れんなぁ
龍結晶だとスランガー弾ないのが困るわ >>360
5枠歴戦銀は単リロ徹甲ヘビィでも8〜9分で始末できるぞ
スタンに合わせて気分転換に拡散弾とかも撃つとよろし、クソ肉質にはクソムーブで応戦や キリンと散弾って一番相性良いだろ
これ以上快適に狩れる武器無いってレベル どこで死ぬというか貫通しかヘビィボウガンないから戦ってる気がしないんだよね
散弾で行けばよいのか 歴銀は徹甲と機関特化のラー砲担いでってるな
飛ばれても落とせるし、スタンとって機関繰り返してるだけでも6-7分前後で安定してる
カカシ先生ありがとう 体の小さい敵には貫通向かんことくらい分かるでしょ… >>361
>>365
貫通より徹甲のが良いのか
戦ってるとき一瞬、徹甲のが良いかなとは思ったんだけどなんとなく却下しちゃってたわ
柱だけじゃなくて敵ごとに厳密にDPS出さなきゃだめだな ラージャンくらい安心して貫通させて欲しかったのにどうしてこうなった 一瞬だけ皇金水かと思ってしまったわ。マムに毒されてたわ MR450キリンに貫通担いできた奴まだ見たことない
あのサイズに貫通担ぐとか誰も思い付かないし (ぼけーっと導きに参加した時に貫通のままキリン撃ってました) キリンに貫通で行ってごめんなさい
他のボウガン作ります! いや、ここの人達ならあの体小さいキリンにも貫通で余裕とかありそうだったから聞いたんです
出来ないもんは出来ないんですね把握した! キリンに貫通とか想像も出来ない
一体頭に何ヒットするんだ? 貫通でも時間かかるだろうけどいけると思うよ
ソロなら好きにやったらええ やるとしても、場合によってはキリンなら重化だろうが元々ヒット数低いレベル1、2の貫通の方がDPS高そう キリンに貫通とか凄い貫通弾を扱うの上手くなりそうだな
上手いやつの縛りプレイやろ ソロで25分くらい掛かってました
昨日、散弾珠ちょうど出たんで散弾ヘビィ作ってきます! ただでさえ身体小さい薄いのにバリア張られたらどうすんのさ…? >>378
角と顔に2ヒット
体に1~2
しっぽに稀に1
しかも正面で水平かやや撃ち降ろさないとヒットしないw
まあ凄いピンポイント射撃が求められる マヂでマルチにヘビィ増えすぎ問題よな
たいたい4名揃うと誰かかしらヘビィがいるような気がするわオウガはあまり居ないけどラー咆徹甲かカガチ貫通だしな
ワールドの時なんてヘビィなんてソロ専でマルチでなんてほぼ見なかったのに時代は変わったな
使用率トップ3の弓さんは全く見ないんだが息してるのか?ソロでやってるのかな? >>187
スタン取った後拡散だったり竜撃でドンパチしたいから装填拡張3入れてヒャッハーしてる 弓は金銀夫婦でスリンガーの弾すら落とさないクラッチ絶対しないマンが多い シールドヘビィでテオやると毎回謎の捲りにイライラさせられる 使用率はWから通しでカウントしてるかソロも含めた集計だから割とガバガバだと思う
強武器で使ってたとかいう人は別武器に渡るし不安定なマルチじゃ他の武器使うとかはあると思う >>394
ドリフト噛みつきは全身に判定あるし注意しないとね ティガ稀少種だしてくんねーかな
ティガ砲うちてーんだよ 希ティのクエの名前で亜種のイベクエきてるから希ティはもう拝めないよ これやっぱりさ、弾速遅すぎないか?
弾速強化付けてもクリ距離だと余裕で当たらないんだが
ひょっとして5秒後のモンスの位置を予想して撃たなきゃならないの?
明後日の方向に撃って外したと思ってもたまに当たるのはボウガンはそういう仕様なんか たまに見る弓はかなりの頻度で曲射マンばっかりだわ
そして死亡率も高い気がする 昔のボウガン見てると結構銃っぽい見た目したの多いねイャンクック砲とか姫竜砲とかラオ砲みたいなやつ
まああの持ち方でバイポッドついてるのもなんか変だが
今のはどれもモンスターの特色つけた銃寄りの大筒って感じだ >>402
ダオラが最強
何故出してくれないんだ… >>400
通常3使って、どうぞ
正直あれだけ早いともう弾道見えないけどな、長射程で使う斬裂ならまだ見えるんだが >>405
骨派生のはそれっぽいの多いけど骨の名残が強すぎる フルカスタムしたバルキンバズーカに可能性を見出してる 増えたらなんだというのか
マイノリティ厨って訳じゃないんだろう? >>368
良いとは断言できないけど、貫通よりは安心して立ち回れるというか、ソロならスタン取りやすいから楽になるとは思うよ 弓は事故率高すぎてな… 疲れてる時はヘビィですわ シールドは神 >>413
あれもリボルバーデザインでかっこよかった
今作のヘビィは遊び心がチト足りてない グラン=ダオラも是非欲しかったんだが
何より姫竜砲が欲しかった
通常砲が割とふがいないから余計に ライトはワールドから目撃数あんま変わらんけどヘビィは新大陸の古龍並に沢山見るようになった
多分王牙砲から入門してきてそのままサブ武器種としてハマった人が多いんだと思う >>318
ぶっ飛びスペックは難しくてもグラン=ダオラみたいなでっかいマグナムを
通常弾のみ 666
とか楽しそうだな ワールドのライトはマムで大量に増えてマルチヘビィはだいたいアンフィかたまに賊て感じだったな 徹甲で歴戦銀10分切れたわ
教えてくれた二人ありがとう
ただ単発自動装填すげー安定感欠けるんだけど慣れでどうにかなるのかこれ 撃ってから装填するまでの2秒間無防備になるのでそりゃそうなる
今作のソロはただでさえリロードの隙を確保するのが大変だからな。カカシがあるとはいえ >>428
撃ち続けないタイムは出ないし
死の2秒をどうするかを考えながらガチャコするんや
まぁ段差もあるから最悪ジャンリロすりゃエエ 見た目もそうだけど発射音なんとかしてくれ 通常3楽しいけどパスパスしかいわねぇ >>428
ゲミという選択肢もある
自分好みに仕上げれば単発自動装填よりは使いやすくなるだろう 銀レウスみたいにバタバタ動くやつは自動装填と相性悪い気がする
ちょっと欲張ると被弾するし mr100以上の野良に限れば使用率一位は間違いなくヘビィやな
ついで大剣ライト太刀って感じ
一番見ないのは双剣 キリンの角に極限まで一撃特化した狙撃を叩き込む遊び楽しそう ゲミもゲミでリロ長いの嫌い
ライト使いたくねぇんだよなぁ〜 >>428
カカシ狙ってる間とかオトモ狙ってるときに一気に撃ち込んでる
自分にタゲ向いてるときは欲張らずにガード意識するだけでもずいぶん変わると思うよ やっぱ2秒弱はpsでどうにもならない部分もあるか
うーむ安定とるか速さをとるか悩むなぁ ヘボヘビィなので生存スキルを増やしたいと思っていまして、整備3か納刀3かで悩んでいるのですが、アドバイスもらえませんでしょうか…
現在の構成は、
ベニカガチ 盾近近反重
貫通強化2、装填拡張3、見切り7、攻撃4、体力3、ガード性能5、弾道強化、です(強壁はないです…)
で、近近→盾盾、ガ性5→3にしてスロットを捻出するつもりです ハザクソロでやってるんだが、こいつに向いてる弾がわからない
細くて貫通正面からしか通らんわ、散弾は弱点に当てにくいわでようわからん >>442
胴と頭に傷つけて貫通通してたら一生怯んどるやろ >>441
一番は敵によるけど
距離もないし強壁も無いなら立ち回り失敗するとハザクやカーナのブレスで痛い目見るだろうからそういうガー不系が辛いのは納刀オススメするわ >>443
そんな火力もりもりでやってないしそんな怯むイメージが無いんだが...
やっぱハザクは貫通なのかな?
最近あまりにも通らなすぎて尻もち無効と瘴気耐性付けてぴったりマークの散弾にしてみたけど散弾は散弾で尻尾や頭当てにくいし... ちょっと悲しいのはヘビィが多いんじゃなくて
オウガが多いって事 >>445
ガード型でも受けながら正面で撃ち合えば苦労はせんと思うがなぁ >>446
貫通だと横から通らなくない?
あと二本足で立ち上がってるときにどこ狙えばいいかわからん... >>448
死にはしないんだけど、討伐に死ぬほど時間がかかってしまう感じがある...
答としては貫通でも散弾でも同等に立ち回れるってことだとしたら俺がまだまだ動きよくわかってないだろうからもう少し瘴気で遊んでくるわ... ハザク撃つときは胴が本命ってことに気付いてないんじゃないか ハザクなんか体力多いよな
貫通で余裕だけど長いしなにより指いたくなるのでホリパッド買っちまったぜ 真ガイラアサルト爆撃を待て
きっと通常弾特化で攻撃力380とかあるはずだ >>444
アドバイスどもです!
確かに、ガード強化無しを補うには納刀の方がよさそうですので、納刀でしばらく戦ってみようと思います ハザクは散弾でも悪くはないんだが横にいると唐突の屁で尻もちつかされたり車庫入れブレスされたりでイラつくこと多いから貫通で行ってるなぁ シールドヘビィで生存重視なら火力スキルほとんど無くてもヴァルファーの超回復に回復量、回復速度、ガード強化、ガード性能、早食い、体力増強辺り積めば
時間かかるけどマスター歴戦古龍を並ハンターでも安定クリアできるよ >>376
前に貫通2撃ってたバカもいるから当たってる可能性高いな
ワールド初期ならまだしも一年経ってんだからな 反動中で貫通2ってソロや野良ならゲーム依存性患者でないなら気にする事でもないぞ
シールドヘビィは脳死プレイで手軽にソロクリアできるレベルの救済武器だぞ ソロでやるなら好きにしろって思うけどマルチで反動中で貫通2撃ってたら寄生みたいなもんだろ >>462
全身傷まみれにするならあった方が良いんじゃね程度 文句があるなら野良やらなければいいだけ
ヘビィは脳死プレイでソロクリアできる救済武器だから >>452
尻尾と頭が弱点なのはわかった→貫通で正面からならバカバカダメージ入るけど正面や背後を常に取り続けられない→横からだと銅や翼膜狙っても
貫通数稼げない→散弾に持ち替えるも弱点の尻尾はひょいひょい動くから狙いにくい→ひるみ無効で銅に密着して脳死で死ぬほど撃つ→討伐25分(あれ、貫通とあんま変わらん...)みたいな状態。
ハザクってそもそも堅いってプレイヤー全体の認識なのかな?
テオと比べると圧倒的に討伐時間がかかるから気になった
>>456
尻もち無効と瘴気耐性付けたら死ぬほど楽だった >>467
傷付けてないんじゃないかとかそういうレベルに見えるが…… ハザクなんて適当に貫通垂れ流してたら10分前後で死ぬけどなあ ハザクさんは瘴気だと落石当てれるかも大きく左右するしねぇ 渾身5超広告3で貫通使ってるんだが、皆渾身アドセンスクリックしてないのか…
検挙率100%にしたいのに渾身抜きなら何使うんだ?挑戦者?
大麻だとスキル効率悪かったりするんだろうか 10分かぁ...
なんか参考になる動画とかあると嬉しい ハザク貫通やる時は回復カスタムしてあると気持ちが楽
あとオトモは無しがよろしい ハザクはガ性抜いて瘴気耐性と体力増強、保険にガ強があれば貫通垂れ流すだけの作業だからな
装飾品無いならナルガンキンと回会カスタムしたカガチ砲にオトモカカシ連れて行けば安定すると思う
ところで落石といえば竜結晶は無印から変わらないけど瘴気の落石ダメージ二桁しか出なくなって産廃になってないか? マルチだと常に張り付いてバンバン撃つ必要がある→多少火力は落としても快適性優先
という事で個人的におススメの構成
テオ
https://i.imgur.com/l740YC8.jpg
ナナ
https://i.imgur.com/KPeW9gr.jpg
糞ルダオラ
https://i.imgur.com/deJ4GGx.jpg
ハザク
https://i.imgur.com/TflMLjm.jpg
何かと話題の鉄壁解放を一応採用してるけどパズルみたいに単発の鉄壁やら整備やらを付け外しすることで2個までで良かったり、整備を除外すればなんとかなったりするから必要なら参考にしてほしい つか歴戦連中って落石でダウンしなくなってるよね
お前らべひんもすかよ… 落石で部位破壊するとひるむだけでダウンしないってこともあるからそれの話だろ
古龍に限らない話 遠貫通でジョーがおもちゃすぎる
どうしちまったんだジョー >>484
そういうことかぁ
龍結晶で誰か落石当てたけど俄然と反撃してきたから落石耐性でも会得したのかと >>485
あんまバカにすると歴女王あたりが徳田イヴ使ってくるからやめとこう >>480
ありがとう!
今オトモなしでやってみたけど、22分で討伐だった
そもそもダメージがこの動画の半分ちょい(オレンジで13くらい)しか出てなかったから、そもそもスキル不足が原因かなぁと思わされた 弱点に当ててそのダメージはだいぶ改善の余地があるね ハザクに1hit13ってスキル不足のうえに武器を最終強化してないくらいあるんじゃないか >>493
いや、ガガチ最終強化だよ...
正直火力盛れるほどのやり込みはしてないからこれ以上の改善はまだまだ先になりそうという フルカスタムできないならやほーにして無撃積んだ方がいいよ アイテムセット更新して登録し直そうとしたら1ページずれてて他のセットに登録してしまったキレそう
似た弾種だったらよかったが全然違うから調合もセットし直さないと…。 >>494
>>479のハザク対策に生存盛った構成でも1ヒット傷無し弱点に20以上、傷ありだと40前後出るぞい 狙撃竜弾の射程短すぎない?
狙撃っていうくらいなんだからモンスターの索敵範囲外から攻撃できてもいい気がするわ
フロンティアで毒弾を遠くにいるグラビにひたすら撃ち込んだのが懐かしい >>502
ガ強付けるかどうかによる
ガ強なくて良いならガ性5の100%超会心弾節弾導根性とかそのレベルまで行くし >>500
それは盛りすぎでは?
パーツと立ち回り教えてくれ 鉄解あってもひるみ付かねーじゃんって愚痴りに来たら>>479見てそりゃそうやとなった
超会心は2に落としました スコ通常弾に慣れるべくいろいろやってみたがラージャンで挫けた、俺じゃ時間かかりすぎて厳しい
でもきっとお前らなら… >>505
悪いが盛ってないで
ちゃんとアイテムでバフかけるの大前提
オトモの楽器で攻撃力アップ引いたり笛がいると更に伸びる
立ち回りも何もハザクの前後50度の範囲からひたすら貫通を頭から尻尾にかけて通すだけ
隙見ては傷つけを胴と尻尾にするだけでいい
転身着てない時に無理に頭傷つけようとすると痛いしっぺ返しを食らう マムタロトは要らないがマスターゼノジーヴァは来て欲しい IBは重化のおかげで単部位に多段ヒットするし付けやすさとクラッチで貫通弾+弱特も敵によっては有りって結論出てるよね
ここ最近スレ毎に1回はこの話になってるが >>498,501
傷つけても出るぞ13...って思ったけど、腕とか翼膜に傷がついて13が出てるのかもしれん...
今なんとか19分まで縮んでるけど、銅の傷の付け方が雑かもしれないからもっと頑張ってみる >>507
スコープはある程度の距離で固定させといてその距離をクリティカル距離みたいに維持して戦うと通常でもまあまあ扱える
俺は1コロリンかそれより気持ち長めかな
あとはいつも通り壁を背負ったり閃光撃つなり工夫して距離を維持するよう努める
勿論チャンス時とか殴りタイムの時は調整したり近くに設定して機関撃ったりするが ゼノ完全体は逆に縮みそう
圧縮した方が強い(確信) TAやってんじゃないんだから時間かかってもクリアできたらいいじゃん >>490
当て方に拘って、そもそも手数が足りてなかったりしない? マムはアイボーから通ってないけど傷付けたら貫通はダメージ通るようになってる?
それとも相変わらず? >>508
ナルガ貫通40とか出るのか
久々に担ぐかな >>516
モンスによって距離変えてたけど、固定してその距離を覚え込んだほうが早いか
1発あたりのダメージ自体は結構でるし、スコもやってる間に過去作を思い出して楽しくなってきたからもう少し頑張ってみよう 貫通ヘビィ使いたいけど心眼珠持ってないのでなにもできない 貫通にスコープ付けてる猛者いる?
倍率合わせにもたもたして結局ダメージ稼げないから遠距離に逃げてしまった そして付随する弱点特効を活かす為に重化をゆくゆくは機関も活用してグレイシアちゃんが人気になるんだ、俺の未来視ではそうなってる。 >>508
反リシ◯◯だと思うんだけど、何入れてる?
わいそれ以上に火力積んでるはずなのに頭で39とか何だけど(種込み >>520
手数は足りてる気がする。プロハンと比べたらまだまだだが...
今きちんと見てみたら傷付けが銅ではなくて腕になってぽいみたいで、それ改善すればもう少しまともになりそうな気がする...
とりあえず十分アドバイスいただいて申し訳ないのであとは自分で解決していこうと思う
ありがとう >>525
>>526
必然的に弱特型になると思うんだけど渾身じゃなくても大丈夫? >>530
リロード……?
反シ近近重だぞ
まさか貴方は伝説の貫通Lv2マンか? >>532
見せた動画の人は傷つけを優先してはいないよ
パーツもシールド3枚、重化、反動で距離依存も無い
ダイマになるけど、投稿者のブログ読むと参考になるよ
健闘を祈ります カガチで会心カスタムで会心皮ペタすれば弱特も渾身もいらないのでは……?
やはり心眼珠…… 貫通LV2の人は反動パーツ2なんだよなぁ
そして反動パーツ2つけた所で貫通LV2の反動は中→中のままなんだよなぁ… >>539
どういう計算してるのか知らないけど
そんな訳なかろ 整備5にして強打回すサポ通常を思いついたちょっと試してみるか 心眼難民だとメンシスの檻みたいな頭装備でも心眼付いてたら喜んで被るんだろうな 動画の腕に傷つけてるな
つうかハザクの胴ってどこだ
翼に入れたら胴に入ってるように見えてずっとこれでやってたけどあってんのか >>539>>541
ごめん
渾身か弱特を抜いて他のスキルで補うって話ね
勝手に他の会心ケアが要らないと空目してしまった >>528
スコープを合わせるんじゃなくて
スコープに合わせるように動くといいと思う 心眼難民とか今どきなくない?
業物積むにしても金色で無理なくつくだろ >>545
見切りと攻撃と挑戦者で50稼げるからカスタム込みで95%いけるなぁと >>543
おぉ!素晴らしい……モンハンの中でもミコラーシュとは
てかちょいちょい自動定型文ヤーナム語録にしてる人見るわ >>549
難民だから金色2部位着るの間違いでは。 攻撃2が出たから通常火力装備作れたわ
なにげに攻撃2ってレア12なのな 自分の構成は心眼だと出来ないけど猿シリーズだと出来るな ラスボスボウガンのカスタム強化っておすすめある?
もちろん徹甲榴弾メインで回してるから、攻撃とか見切りはあげても意味ないよね? >>552
条件厳し目のやつ組むと割と勝手に猿二つ使うことになったりするぞ しかしラージャン頭と腰で心眼と弱特3が簡単に付く時代がくるとわな
ほんとガンナー優遇すぎてワイ涙目やでぇ 渾身派だけど心眼難民のせいで弱特3もおまけで付いてるわ…
最大会心率はバッファローマンを超える150%パワーだ 生放送とかで並ハン見ると、貫通垂れ流しの半分くらいしかダメ出てないのばっかだもんな
ヘビィに流れるのもわかるわ >>558
そうなのか。確かに相性いいからそういう事もあるか。
金色は頭だけのがスキル充実しそうっていう認識が強すぎたな 心眼難民じゃなくても普通にラー頭腰は使う
見た目も良し >>563
明日から汚職事件クエだぞ!
集めるんだ!! マルチでは貫通ヘビィのが脳死しやすいけどマラソンのせいで散弾より嫌われるんだね
行きにくい 王牙でもマラソンあるんだし貫通だからマラソンになるじゃないよね 下手だから距離詰められても離れるタイミングが分からずカメになりふと気がつくと俺今のクエほとんど散弾の射程にいたな…ってなる
つらい 平日ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):3dsJ fKxf MZyi
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで集まりましょう
ヘビィサークル「ガンナーズシティ」のメンバーを募集しています
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568996732/36
サークルに入るとここに部屋が立っていない時でも集まれます
また連絡用にPSコミュニティーがあります(同名)
スレに部屋を立てた時に流れが追えないという声があったのでPSコミュニティーにもお知らせを出すことにします
新しい投稿をすると通知が来るのでスレが読み切れないという人はコミュに参加してみてください
今日も24時までいます >>568
むしろ貫通でわざわざ距離取らないだろ
心眼もってないのか? 明日からお食事券クエ籠るわ
ライトもヘビィも徹甲マンやるからやっとクエ来てくれてありがたいわ
アイスボーン始まる前にお食事券550枚貯めたんだけど気付いたら200枚まで減ってたから助かるわ
てか高級お食事券も割りと使ってるから100枚くらいしか在庫なかったしな ベニカガチの攻撃会心IIの一番上の素材って何でしょうか ヘビィ部屋はイキった人が居て行く気しなくなったな
あまり良い思い出がない 昔のガンナーの集まりはゆるゆるだったんだけどな
弱体化された割に変に火力があるから初心者が増えて他武器からの嫌悪の対象になったせいでみんなイライラしてる 金獅子砲シュミ回すと全部ゾラマグになって草なんだ
徹甲弾火力上限あるからスキル構成どうしよ ヘビィサークル新人でまだ数回しか顔出せてないけど、リーダーさんや高ランクの人もみんな気さくで良い人ばかりの印象だったけどな…… 2ch関連の集まりって日ごろのスレの調子はどうしたんだって位に腰の低い奴が多いイメージだけどな
結局相手が目の前にいないから乱暴な言葉遣いしてるんだよな 見切り7体力3回復量3超会心3フルチャ3貫通3距離2加護1心眼業物超回復
スロ1が4余り
パーティ用でけた 集まっても結局オウガカガチだしなぁ、なんて
まぁ、たまたまちょっと傷ついただけだし、交流自体はいいんじゃないかな、うん せっかく心眼珠でたのに、シミュってみたらラージャンと大して変わらないスキル構成しかできなくてワロタ 変な奴はそもそもそういうサークルに参加しないよ
というか参加出来ない うーん。歴戦テオ盾3散弾で10分かかる
鬼人薬Gと種とメシの攻撃大だけじゃあかんのかな >>580
徹甲ダメって1発20ダメ差あっても節約無しで39発撃ち切って780ダメージ差にしかならないからね〜
ラー砲なら徹甲ダメ伸ばすよりKO入れてスタン性能上げて残りは機関特化に振った方がいい
機関特化型にすればクラッチや散弾通常ダメも上がるし >>589
うちもそんなん
近二枚にしようかとか最近考えてるわ >>590
徹甲LV3は87発撃てる定期、まぁそれでも1740か >>585
先週お邪魔した時は夜砲、グレイシア、ダムディ、ゲミ、天道とか普通にいたよ https://i.imgur.com/l0Vx0S1.jpg
ラー砲俺何も考えずこれで機関砲ぶっ放してた
そろそろまじめにスキル考えるか超会心抜いてるのも偉い人が見たらキレられるのかな グレイシアよりカガチの方が人気ある理由って期待値の差か?
多少の期待値を気にするほど火力に拘る割に近スコ機関改の超火力をスルーするのは何なんだ… 通常弾使う撃滅とか鉄とかもそうだけど、機関クラッチってだけでちょっとネック
貫通通常とか傷つけてナンボだし、時間かかってクラッチ阻止され易いのはちょっと・・・ 睡眠狙撃改が楽しいのでネコに睡眠武器持たせてる
薬齧って特殊弾リロの時間考えるとやっぱ麻痺の方が上かな?
睡眠落石なら流石に勝てるだろうけど いつの間にかグレイシアばかり使うようになったわ
少なくともカガチ一強ではない 期待値よりもクラッチのモーション差が人気の差だったか
特に貫通は傷つけるの大事だからな
しかしそれを補って余りある魅力が機関改と睡眠ぶっ飛ばしと見た目にあるはず… グレイシア派としては貫通ボウガンで強打使えるのも強みだと言っておく いうて怯みループにまでもっていけてたら機関でも良くね タギルギウスにオウガで来るやつは問答無用で蹴るからなゆうた 特殊弾の違いもそうだけど通説的に貫通弾は弱特と相性が悪いとされてるから弱特依存度を下げるために武器自体の会心率の高いカガチと夜砲が人気なのよね >>605
クエスト受けた時はオウガでもちゃんと貫通に持ち変えるから蹴らないで! カガチ会心モリモリ+見切7+攻撃4で常時90%だからこれでいいや状態 >>593
無意識に徹甲1打ってたわすまん
まあ徹甲ダメって微々たるもんってことやね
ラー砲は機関特化に夢とロマンが詰まってる
カガチは万人向け、グレイシアは玄人向け
ラー砲が好きなタイプはグレイシア向いてる 貫通弾運用で「近距離強化」と「遠距離強化」どっちつけてる?
近距離強化だと回避1回分の距離、遠距離だと2回分の距離らしいから、
ずっと近距離強化つけてたけど、他の人の装備みると遠距離強化だらけ
さっき遠距離強化つけてるガンナーが、結構な距離から貫通弾連発してたのだが、
モンスが近寄ったらガンナーが後退しながら攻撃を繰り替すせいで
CPUが遠くのボッチを狙う習性と相まって、モンスは0.5エリア分を行ったり来たりしとった
攻撃しづらくて、この遠距離ガンナーはよ死なないかとずっと思ってた カガチ攻撃カスタム4で攻撃力428になったからこれも悪くないんじゃないかなと
足りない会心は痛撃で補う CPUがか
貫通ってだけで思考停止で遠距離つけてんでしょ
近距離は散弾につけるもんだって思いこんでるんだと思うよ 遠距離のクリ距離本当遠いよな
回避距離3よりまだ先だからマルチだと近接走りまわることになるのか蹴られそう マルチで遠距離前提の立ち回りはワールド初期の頃からずっと地雷扱いだったよ
そもそも遠距離貫通はソロでも運用難しいし 食わず嫌いはよくないなと思ってグレイシア使ってみたけど4分くらいタイム伸びたわソロだと吹っ飛ばし最初の1回しかしないからマルチならいいかもね >>610
ガード型だと反スコ機盾重で埋まるから付けてない、回避型は機関重視なら近でアベレージ重視なら遠にしてる >>610
テンプレの適性距離見てもらったらわかると思うけど心眼付きでも近距離パーツと重複するのは3歩分
一方遠距離は10歩以上重複する
遠距離が意地できるなら倍率も高い遠距離パーツのが期待値は高い
が、実践ではモンスターは近寄ってくるので近距離のが重複しやすいこともあるしクラッチや機関にも近距離パーツ倍率が乗るので一概にどちらがいいかは好みや銃やソロマルチで変わってくる 数値なんて表示するからこんなに最適解を求めるようになったんや >>610
遠距離に調整するより近距離とスコープでぶっぱしてた方が火力出るだろ?
後は分かるだろ ラージャンアプデから弾の並び順が直しても通常弾Lv1になるのマジうざい 歴戦キリン行ったらバンバン死んだわ。散弾のダメージはいいんだけどな マルチなら近距離2つ積むよりは近遠積みのがいい気がする 遠距離でモンスター走らせるのはタゲになったら睡眠や麻痺で足止め、近接達の方に近づくとかして最小限にとどめるようにはしてるけどな。
先ほど大剣で遊んでたけど遠距離ガンナー2いてシャトルラン始めてくそイライラしたわ。 グレイシアはセットプレイが多いからソロ向きで、マルチならカガチか夜砲かな ガンナー2居たらもう諦めて自分もガンナーになるかちんたらやる事を許容するしかない
俺もたまーに抜刀太刀で遊びたい時もあるし 導きだと納刀遅すぎるから落し物拾いがしんどいわw
カーナとか宝の山だから焦るw >>624
やっぱそれが火力としては正解か
貫通装備の人なんであんな遠距離多いのか
遠距離強化がいいのはラスボスくらいではなかろうか >>633
ジョーとか遠3で一生怯んでるしダメも上だよ 立ち回りとか好みで変わるんだから何か1択みたいにしたがるのがそもそもおかしい グレイシアちゃんは見た目性能でぶっちぎってるからよし 確かにジョーなら遠距離はありだな
カウンターとかで勝手に怯んで離れるし肉質も柔らかいし ぼーっとファミン乱射してて思ったが
このゲームのブレって、左右に少し+上方向に大きく、なんだよな
下方向にブレないから、リコイル制御を放棄するとどんどん上を向いていく、が仰角も80度くらいが上限で
最大まで真上を向いた状態だとブレは左右に限定され、左右だけなのであまり大きくはブレなくなる
つまり何が言いたいかというと、限界まで真上向いて機関竜弾撃てばブレ大だろうと割と集弾するし制御も左右だけで超楽
ただめり込むとゼロ距離で適正外れちゃうから、マヒ中の翼とかには使えるかもしれん ブレ左大とかで魔球制御してた頃も懐かしい
硬い部位を避けて弱点撃つとかいう曲芸みたいな真似もたまにしてたな ラー砲ガード要らなくね今から気づいた
隙だらけだし距離3性能5積んで糞ゲーしてええか? 貫通は本当によく右上に飛んでいく気がする
心眼貫通で戦う距離が良くないんだろうな >>620
俺も回避貫通の時は遠近スコは必ず付けるよ
ソロ用だけどね >>346
右上に飛ぶなら左下を撃てばいいじゃない >>572
今日は8-10人ほどで歴戦調査などしました。おつかれさまでした
まだ新しい人も来てくれるので嬉しいです
次は土曜日に立てられたら立てます ダウン時ヘドバンする奴は1マグ中1〜2発は右上に飛んで火力落ちる カガチに攻撃カスタムするのとスロカスに攻撃珠積むのってどっちのほうがいい? ラージャン機関運用楽しいな
ゲミもいいけど火力出してる感があると気持ちいい >>651
攻撃カスタムは5攻撃珠は3なのでカスタムの方がいいかと
装備で攻撃3までつけて後攻撃1欲しいとかなら攻撃珠でも 昔ながらのコロリン回避装備
シ1だけの火力装備
シ3ガ5のカチカチ脳死装備と推移して最終的に
シ1火力もりもり装備に落ち着いた
MR100超えるとつけられるスキルも増えるし火力特化すると気持ち良いな ゲミの真骨頂は導きの地での拘束スタン睡眠ぶっ飛ばし能力がピカイチであること
サポゲミで行くと倍近く石拾いができる気がする そういえば通常3の跳弾なんでなくしたんだろうな
開発的に制御が難しいんかな ノーマルマスターテオならスコ通常弾で8分いけるな
歴戦はそもそもクエストがでねぇ ラー砲に飽きたからゲミの反4積み砲術5でやってきたけどスタンに拡散に睡眠ぶっとばしとめちゃ強いやん
つーか拡散3装填ヤバすぎィ!! シールドの逆恨みビルド新しいかもと思いビルドしたけど重すぎるなこれ ガッチリ狙った狙撃が右上飛んでって変な笑い出た
どんだけダメージ損したんだよ >>610
これにレスってる連中がどいつもこいつもエアプなんだが?
貫通ヘビーは機関じゃなくて狙撃なんだが?
機関機関てほんまお前らマジでこのゲームやってもないのに偉そうに講釈垂れてんのなw 一番問題なのがシールド使った事ないせいで赤ゲージが出るのか知らないことね
出るとしてもガ性5だとミリ位しか出ないのか?ガ性3が程よいのだろうか 鉄壁2珠が2つ目出たからおかげで護石が空いてニッコリした >>658
気づいてしまったか
ここで更に虜にしてしまうスキルを紹介
真節約反4重化W回避サポゲミだ
ナナレデナで珠次第だが砲術3KO3装填拡張3にW回避(自分は性能4距離3)に攻撃やフルチャ他色々付いてくる
レア珠が揃えば腕フリーにできたりナルガ三箇所の部位を変更したりできるはず
徳を積めば徹甲3が1リロ7発打てたりする 麻痺や睡眠も真節約で複数回狙える
ソロだと真節約拡散をあの反動で打ち込めてヤバいことに
特射2積むのも良いと思う >>666
カガチだろ?100歩譲ってもやほー
グレイシア?誰お前国に帰れここは日本だって感じよ >>662
ツッコミどころが多すぎてもはや釣りだろこれ うーん、このコテコテのテンプレ脳を自己申告してる感じが凄まじい >>665
真節約も考えたんだけど節約を5%うpさせるためだけに砲術を3にするのもなぁって思ったけど
拡散ヒャッハーしたいならそれも有りっちゃ有りよなー 金獅子砲めちゃくちゃスキル悩むな
散弾も特射もほしい砲術もKOもほしい
見切り弱特超心挑戦フルチャあたりの定番も全部ほしい >>610
遠距離維持しやすい相手なら遠距離パーツつけるし維持しにくい相手なら近距離つければええやん金かかるわけじゃないし 真節約の効果は良いけどスキルが圧迫されまくるのがね
ナルガ亜種来てくれないかな 全員がカガチ砲にリロ3つければこんな争いはなくなるのに…… 重化抜くのってどうなんだ
それともシールド抜いてるのか
どちらにしろスコープ貫通の方が好き リロ3はトリガー回数増えるからコントローラーと指の為に遠3 >>675
ゼノ成体のシリーズスキルは真節約だといいな 距離も重化も欲しいけどリロ早いの魅力は危険な魔力があるな >>673
下手にサブウェポン枠の弾でも数値出るせいで
そっちの火力も盛りたくなってまうよな 貫通ならスコ覗けるかなーって思ったけどやっぱ苦手だわ
目に見えて火力上がるからなるべく付けたいんだけどな >>684
削り分位なら回復出来る
回復アイテム代わりにはならない 強化パーツの会心って全然上がらないのな
防御全振りしたわ 貫通だと傷つけしやすいし俺は弱特だな
もうここら辺はどっちの方が良いとか無いから難しいな >>670
抜刀ヘビィと貫通ヘビィ部隊が合わさるとジョーさん会心エフェクトまみれになって草 ダウンしてコロリンで位置取りしてよっしゃーチャンスって時に右上に弾吹っ飛んでいくの笑う
いや笑えねぇ あと一発で麻痺や捕獲って時の射撃が右上にいって外れるとすげぇ萎える >>678
抜くわけないだろ重化反動リロリロリロだよ >>689
渾身3付けてステ見てたらわかるけど本当に適用まで遅いから実践だとほぼ発動してないようなもんだよアレ
普通に弱特一択 渾身1〜3は抜刀したままでもコロリンせずにすいすい避けられる
ライト専用みたいなイメージになってきてる ちょっと走っただけで切れて発動まで長いてほんとクソ要素入れるのだけは天才的 スタミナ1/3以上使ったらクールタイム入るとかがギリギリの妥協点だったよね
ガード型も回避型もヘビィに渾身は使いものにならない 渾身3使ってると立ち回りの練習にはなるけど強くはないな渾身入れるなら弱特入れた方が軽いし 機関特化型には渾身使えるぞ
なんと!モッサリ装填のおかげで渾身発動できちゃうんだぜ! >>702
結局ベスポジ行くためにはコロリンか納刀ダッシュ挟むからなぁ…… まじで頼むからいい加減歴戦バフバロ狩らせてくれ……… 狙撃弾撃った瞬間オトモダチのガストドンが眼前に飛び出してきて右上にすっ飛んでいったときはもう笑うしかなかった 渾身外しても弱特3まで付けられねぇ。攻撃積んだ方が良いのかなぁ。珠が揃わねないと選択肢が広がらないわ 猿が導きでまってるぞ!
なんと弱特3に心眼まで付いちまうんだ! 結局カスタムを突き詰めれば弱特なんて1か2あれば良いからな >>673
見切り7攻撃4弱特3超会心3集中3KO3砲術3特射2に何らかの弾強化1
生存スキルに体力3距離2と滑空の装衣に挑戦者4まではいける
KOは護石でマルチなら弾強化にひるみ軽減入れてもいい カガチのカスタム枠9個に皮ペタも出来るなんて、反則的な強さだな
オウガにも同じようにさせてください カガチ使い過ぎてちょっと気分転換に組んだグレイシアを機関竜弾改造活かしつつ使い始めたけど、これも楽しいな。
傷付けペースはカガチに負けるが拘束時の機関ダメージ見てると気持ちいい ソロクリアが並ハンターでも普通にできるようになって色々な銃で運用楽しめるのはヘビィに追い風だよな 俺は後何体のキリンとハザクとジョーとバゼルを殺せば貫通強壁鉄壁解放が揃うんだ >>705
開発の必殺オトモダチブロックだぞ
なおプレイヤー側には回避も予防も不可能な模様 ガンス使いなんですけど、クシャにいい加減嫌気が差したので渡りに来ました
ワールドの時にちょっと担いでたんですけど今でも徹甲榴弾有効ですか? 貫通デビューしようとベニカガチ最大までカスタム強化とパーツ強化して気付いたけど心眼珠持ってない クシャは散弾で怯みダウンループよ
漏らして飛ばれてギャーまでが俺のテンプレ ダメシミュ見てたら貫通1も悪くないんじゃないかと思って
簡単に反小リロ速になる冥灯に火力盛りまくったけど全然ヒット数出ないのな
おまけに調合も少ないからすぐに弾尽きたわ >>726
lv1は弾速が早い分ヒット間隔も長いからデカいやつならって感じだ >>630
逆じゃないの?
貫通しか打たないカガチがソロでサポもできるロゼがマルチじゃない? 機関遮られると威力ガタ落ちするからなぁ・・・カガチ麻痺撃てるし クシャおじさんはダウン中も頭に徹甲弾刺し続けるのがいいよ 危険度3はテオ周回してたけど安定して早いのは怒ジョーだと気づいた
あの粉ふきネコちょっとトチるとすぐ7分以上かかったりする
その点ジョーは安定して5分前半で終わる ジョーに貫通撃つと気持ちいいな
弾当たりすぎだろw どう考えても怯みすぎだしカウンターダウンもあるしね
しかも痕跡祭りだからジョーからジョーを生むループに入れば無限よ クシャはソロ限定だけどゲミと相当いいよ
毒通りいい、徹甲スタン、麻痺落とし、睡眠壁ドン爆破&拡散祭で相手は死ぬ 適当に貫通撃ってるとカウンターになってヘタれる討伐対象の時のジョーさんはすこ >>696
普通に会心振り+見切りで良い
敵によって攻撃に振ったやつもって弱特+見切り
尚危険度3の貫通使うやつ殆どが弱特で良い模様 怒ジョーは討伐ならいいけど捕獲がちょっと面倒なのよ 見切り+弱特+攻撃カスなのか
弱特+会心カスなのか
見切り+会心カスなのか ジョーなんて毎回ボコれるんだし残弾でだいたい捕獲ラインわかるっしょ カガチは弱特の通りがいい相手なら見切り7と弱特3で強化全部攻撃でいいと思うだけどな 怒ジョーは盾いらんからカガチリロ3で気持ち良くなる絶好の機会
別に盾付けても良いけど結局は回避せにゃならんからなあいつは 前作と同じ徹甲榴弾でも問題なさそうですね!
ありがとうございます!
スレ見てたらラージャンヘビィがたまに名前上がってましたがゲミ担ぐのが最適解ですかね? 通常ガンナーってどんな装備してんの?
やっぱりラージャン砲?シールド?
火力スキルは何積んでる? とりあえずカガチ会心ガンモリと攻撃ガンモリそれぞれ作ったわこの二本あればもう何も怖くない >>751
撃滅か冥灯
スキルは会心100まで持ってくのに弱特見切り挑戦者あたりそれと心眼 撃滅なら装填数upも欲しいかな
あとは攻撃盛るなり生存スキル盛るなりお好みで
シールドか回避かは好きな方でいいんじゃない?俺は回避 俺はバルキンバズーカでいくぜカスタム全部攻撃力にもってくつもりだ
ただマガジンが3しかないんだ
3て 通常だけやるなら撃滅だわ。マルチだとゲミに変わるけど。 言われてみれば古龍バリアや風圧にやきもきしながらソロオウガするより貫通垂れ流しできる怒ジョーのがストレスフリーで良さそうですね クソにわか渡りだけど、貫通でバゼル撃ち抜くの気持ちいいなぁ
ほんと感動した 前スレぐらいまでならまだURLに残ってるだろうから適当にctl+fでhttp検索してこうな 並ハンターでもソロクリアできる仕様だからにわかなんて気にする事はないよ
ソロでどんどん色々な運用楽しめばいい バゼルはたまに青うんこが後ろに飛んでて視認できないままわからん死するからジョーの方が優しいまである
ジョーは傷入れ入れなきゃいけないから事故の可能性あるけどバゼルは傷入れんでもしっぽでアヒンアヒン言うし、バゼルの方が楽な時もある >>755
バルキンバズーカ攻撃盛りしたら強いのかと思って調べてみたら対して伸びなくて悲しい
カスタムフル攻撃してパーツ強化して無撃乗っけたら倍率310超えするバフバロライトを見習って マルチだと人によって散弾安定しないな…
徹甲特化にしてみようかな… 乱入モンスのいないネロで、マントの上を貫通通すのが一番だわ 徹甲は火力出さない奴と当たったときだるいから、散弾に戻るよ 同じのばっか行くと飽きるしナナとクシャ以外なら何でも行く >>769
マジか…
体の小さい敵やら金銀用にと思ったんだけどなぁ >>770
ナナは楽しいからちょっと時間かかるけどいくな
ネロはクエがあんまりでない
ハザクは時間かかるし面倒くさい
クシャは死ね 体力3, 見切り7, 挑戦者5, 貫通2, 心眼, 業物, 超会心, 距離2, 攻撃4,フルチャージ1(回避の装衣時3)
会心100%火力型貫通カガチでけた
攻撃とフルチャ切れば会心95%で解放3入れれるけど珠が無い上に揃っても迷う >>771
金銀用なら散弾貫通通常どれでもいけるぞ
貫通は最小金冠のやつに使った時はちょい微妙だった
通常は生存盛ってても単発200いく
貫通は翼通すこと前提だけど垂れ流せる
散弾は言わずもがな わかる
火力出ないなってパーティだと大体スタン前に瀕死になってるやつが何人かいる
で、秘薬も使わないもんだからゴクゴクしてからラッシュに参加 FAとかアホなこと言ってると思ってみたら案の定でわろた >>719
よう2週間前の俺
その流れでオウガ砲担いでみたら鼻糞付けるの
馬鹿らしくなって戻れなくなったわ >>779
攻撃カスタムで弱特載せるならこんな感じになんね?
弱特抜きならまた別だけども わざわざ基礎攻+3のために見切り7から落とすやつはみのもんたってマジ? 本人がFAだと思ってるんだからそれでいいじゃないか >>774
なら慣れてる貫通で行こうかな
散弾はもう少し立ち回りとスキル考えてみるわ
ありがと わざとクソ装備貼ってゆうたを増やしてるんじゃないかとおもってる
自分ではもっとマトモな装備を使ってるに違いない 金銀は尻尾と頭破壊を楽しむもんだから、龍撃3発装填のオウガで仲間吹き飛ばすんや
冗談だけど、3発装填が生きる敵ではある >>782
一番辛いのは多分攻撃Uだと思う
あれレア12だし 貴重な通常銃持ち出しタイミングは絶対に逃さない
ということで金銀は通常で行く >>785
非弱点への会心
貫通弾なら当然そこは意識するよな?
ちなみに俺のカガチは素会心90%
ガ性5ガ強1攻撃4見切り7解放3弱特1超心3貫通2体力3整備1心眼1
おまけに会心擊【特殊】も付いてるFA 金はともかく銀は肉質カチカチだし徹甲のが1分2分くらい早いタイム出るなぁ
とはいえ貫通でも10分切れるか切れないかくらい出るし上手い人なら銀でも貫通なのかね 徹甲は傷つけしなくても良くて脳死で垂れ流してるだけでいいから楽だよね >>793
なんかそこ考慮するなら素会心90挑戦者10の100構成の方が良いと思うんだよなー 金レイアって足通常で撃ってりゃこけまくるイメージあったけど今回足の肉質はそこまででもないんだな 怒ジョーは皆回避貫通かな?
盾はガンガン削られそうだ 徹甲弾を節約するためダウン時は傷付けで
時間消費してるのはナイショだ
それ以外では怖くてクラッチいけない ゲミはソロなら詰められる前に状態異常ぶっこんでPTなら別の奴が狙われてる時って感じじゃない?
そこらへん反4リロ1だと割と雑に異常撃てるからあんま気になんなかった 銀レウスのしっぽの先やけに通りがいいから金レイアに夜攻めてもらってんだろうなあとか考えちゃう >>800
ブレスはガスも直線も盾3ガ性5で行っても削られないよ、ガ強が拘束攻撃のみ対象でそれも怒ジョーで貫通する様になってからスキル積まずに済んだし >>789
多分そうだろうな
貼るやつ貼るやつどいつもこいつもクソ装備だしな そもそも今作は色々な選択肢があってそれを自由に組み合わせれるからハンター一人ひとりのプレイスタイルに合うのがFAだと思うわ
俺は貫通回避がメインだけど装填拡張と節約付けたけど全然火力上がらんかった
普通に撃ってても弾切れてリロード発生頻度より高火力で好きあらばリトと射撃繰り返してるから恩恵が薄かったと思ってる 強化枠すべて状態異常強化に振ってみたけど、うーん
1発2発程度の差でしかないな 導きラージャン昔のガンナー思い出して楽しいけどヘビィ持ってるやつすくねぇよな
ライトが多いけど大体死んでる
>>806
だよなぁ
そいつのプレイスタイルやプレイヤースキルにあったスキル選択が必要
シールド盛っても被弾するような腕なら体力絶対つけて欲しいしなんなら加護もつけて欲しいけど上手いなら体力や加護を積む分火力に振れるしな >>777は貫通じゃなくて通常用だよね
多分通常ならこれ以上の構成はない ほんと選択肢増えて良かったと思う
スキル構成はもちろんだけど、だいたいの弾種が活かせる場面あるし、弾種の中からさらに銃の選択肢もあるから個性出て面白い とりあえずLv.3物理弾に単発自動装填付けて使いにくくするのは止めてくれって思う うむ 毎日昼間にアレコレ考えて夜スキル試すの本当に面白いw
自分のプレイスタイルに合うスキル構成見つかるまで試行錯誤や!! >>812
スコつけてもまだ目に優しいからいいぞ
スナイプチックに撃ち落としたりしてると雰囲気は出る 楽しいかどうかなんか人に聞いてどうするんだ
俺は通常は好きではないが楽しんでる人はいっぱいいる 正直ワールドの通常はエフェクトと音が地味すぎて楽しくない
……と思いつつやっぱ楽しいから使う >>818
シールド4枚付けて防いでる動画がツイッターにあったんよ 遠強化、スコープ、弾速、貫通改で通常弾スナイパープレイしたけど楽しかった
ひたすらヘッドショットしていた 通常の人気の低さはエフェと発射音が関係してると思うんだ
発射音ゴツくて弱点に当たった時はド派手エフェになったら担ぐ人増えると思うんだ >>824
戦とかホントしょぼいよね
ボフボフって感じで撃ってる感じしない >>824
エフェクトと音を弄って中距離パーツくれたらもう大興奮よ >>820
足払いはガード出来るけどそれの見間違えじゃなくて? ラージャンの掴みはとどめ食らう前に回避したらぎりぎりかわせるから別に食らってもいいやろ seとかドスベースの頃に戻して欲しいな
今作はポスッポスって感じで気持ちくない ラージャンの投げられたあと動けるの知らんでガチャガチャしてる人多そうw >>829
いや抱きつきだぞ
流石に足払いと見間違えるほど耄碌していない 通常弾は通常すぎて面白味がないから特殊弾にしよう(暴論) >>830
導き歴戦の闘気硬化状態だとコロリンの猶予すら無かった
調査クエの方は地形なのか知らんが抜けれたけど ラージャン拘束は回避も何も閃光玉常備してるからそれ撃つだけだわ。 カガチの解放・節約・リロ3が快適すぎる
隙は減るしダウン時はほぼ延々撃ってられる 通常弾はスコープとネコ射撃消してくれて構わないから弾威力1.6倍にしてくれ
ライトで完全に死んでるんだから弾威力上げるしかねえべ 通常弾はどうしたらいいんだろうなw
火力大して高くないしスタンもないし
榴弾パンパンしてるか散弾パンパンしてりゃいい
貫通でさえモンスターによっては有効なのに通常弾さん救えなさすぎる 通常は弱いショボい爽快感ない、だからな
>>777組めたから使ってるけどまぁ弱いわ
もっと杭撃ってるような感じにしろよと 撃滅を反2近2スコの通常特化で撃つよりそのままの装備で散弾撃った方が火力高いのが悲しい >>839
快適なんだけど近遠スコ付けた時のダメージが目に見えて違うから辞めてしまったわ 弾速強化通常弾が楽しいのなんの
マルチじゃ使えたもんじゃないけど ラー砲lv2運用で歴戦キリン20分かかった。
下手くそだよな? 今はすぐにキャンプに帰れるから1番強い弾をひたすら撃つだけになってしまったよな なんなら調合数に余裕あるからキャンプ帰る必要すら無いじゃん
そしてたいして強くないのにキャンプ帰還が必要な斬裂弾さん >>853
斬裂弾さんは罪を背負っちまったのさ・・・ 通常は貫通担ぐ相手じゃないけど散弾は後半コロリン足りねぇって言う微妙な距離の時に神懸かり的なスナイプが出来る
だから早く単発自動装填とか言うゴミじゃなく装填10反動リロ優秀な通常下さい 最低反1で小のデフォでリロ普通っていうラインのやつは出ないとね このスレは歴戦5分が当たり前なんだな。散弾テオでも15分近くかかるわ(;´Д`) 単発自動装填じゃなくて、全発自動装填だったら良かったのに 今しがた手に入れた跳躍解放が役に立つ日は来るのだろうか >>859
それ2つあるだけで回避型はバカ広がるぞ >>797
無限にスキル積める前提で言っても仕方がない >>859
上手く行くとガードよりもクリアが早いからね
突き詰めると最後は回避型になる シールドは性能的に強いんじゃなく楽だから着けてる
脳死で調査や素材回すには最強すぎる >>866
1発で75?弱くない?
抜刀ヘビィなら1発で700とか入るよ? >>867
さすがに抜刀ヘビィの推し方に苦しいものがある ゆうたが来すぎてネタなのか本気なのか分からないから
ネタならもうちょっと面白く書いて >>857
このスレに書き込んでるのがプレイヤー全体の何%と
実際動画やスクショを上げてくれた人はさらに何人かを考えれば気にすることじゃないよ リミカみたいに特殊弾撃てなくなる代わりに本体性能底上げしてくれんかな
詰め込み動作遅過ぎてチャンス終わっちゃう >>848
スコープの恩恵も捨てがたい
QSって右スティックで的を画面中央に持ってきたら照準で合ってる? >>762
クソにわかだけに立ち回りわからんから過去漁ったり調べたりしていってみるわ! 貫通ヘビィでも遠距離パーツって使わないよな…?
マルチ行く時でも脳死で近距離パーツ一択してるんだけど >>857
半分以上はイキりの嘘吐きだから気にするな プロハンの動画見て自分も同じタイム出してる妄想してるだけ >>876
シャトルランの原因にはなるからマルチはオススメできないけどソロだと強いよ ソロジョーする時に遠距離持ち出すことはあるけど
それでも一回でやっぱ無いわってすぐしまう ジョーの腹とか薬なしで50超えるの遠3だけなんよなぁ 遠距離パーツが遠すぎないかと思った開発チーム員は一人もいないのだろうか
いないんだろうな つまり遠パ貫通で撃ち落とせというメッセージだった……? ネタで回避散弾とかやってみたけど近4積めちゃうから普通に強いな
心眼がかなり仕事するわ むかーしは麻酔弾が状態異常扱いで撃ち落とせてたんだけどな
MHWだと状態異常は睡眠と麻痺ぐらいでしか撃ち落とせないか。疲労状態にさせたらどうなるんだろ >>887
昔っつうか初代だけじゃなかったか
しかもそれも支給品でしかなかった記憶しかない >>876
マルチは反遠近シ重で行ってる
心眼貫通のクリ距離は4〜29歩だし、マルチは距離が不安定になりがちだから0〜7歩を1.3倍するよりは0〜7歩を1.2倍&17.5〜29歩を1.2倍にする方が結局は強い気がしてさ >>889
MHPもリメイクだから同じ扱いで考えてたわ 貫通=弱特推しのようだが、マルチなら渾身の方が使い勝手よくね?
憎まれ上手なかったら、ほぼスタミナMAX維持できるし
ソロはまあ弱特の方がいいかもしれんけど、ヘビィでクラッチは
R3押したのになぜか特殊弾込め出すシーン多くてイヤになるんだよなぁ 遠距離強化は確かに遠いが、クラッチした後はほぼほぼ遠距離に着地したりする
つまり近づかれたらクラッチ攻撃、着地したら射撃、とやれば遠距離強化も有効活用できる
これの問題点はクラッチ攻撃のほうを近距離強化したくなる事(深刻 >>891
初代、G、Pを全部ひとくくりで「初代」と呼ぶ人は結構まれな気がするわ パワーバレル無くしたんだからせめて近中遠の威力補正パーツは揃えろよって思っちゃうよな
なんで中距離だけまるっと抜けてるんだ 特殊弾装填はコロリンでキャンセルさせてもらえませんかね >>894
寧ろ初代をリメイクだから根本は同じなのに何言ってんだ キャンプのボックスで、入れ替えながらリロードするアレわかる人いる? >>897
急にイライラしてどうした
壁ドンされたのか? >>898
?
アイテム補充した後に武器だけ入れ替えたらリロードされてるやつ? リメイクで仕様変更されたりする事の方が基本多い訳だからあんまりリメイク元と一緒くたにする事はやっぱり少ないと思うけど まずPは初代からじゃなくてGからのリメイクだしね
初代→Gの時点で細かく違う仕様は沢山あるしG→Pでも当然ある 2からはじめてP初めてやった時、捕獲で「よし寝た!」と思ってクエスト終わらないのにずっと棒立ちしてたらモンスター起き出してめちゃくちゃバグ疑ってたわ >>900
それ
補充→装備マイセットでいいの?
アイテムマイセット→装備マイセットは無理だよな >>905
とりあえずアイテムマイセット呼び出ししてから装備変更で武器入れ替えすりゃいいよ >>872
凸砂練習は慣れるしかないね 大体そう
あるいはモニターの中央にシールで標準印付けとくか...(ネタ サポゲミ興味あって手出してみたいんだけど、みんなスキル構成どんなので使ってるの?
真節約サポゲミやたらと推してる人いるから気になってるんだけども。 >>906
ありがとう
アドセンスクリックお願いします >>905
それも可能。俺はマムの時に雷ライトから睡眠竜撃ヘビィに帰る時にそれ活用してたわ。
>>908
真節約にまで拘る必要はないが節約はあった方がいい。
ゲミのいいところは自動装填と違って反動大〜小でポンポンばら撒ける所なのでパーツ反動リロ付ける形になる。
のでシールド型ではなく回避型推奨。リロがやや遅?マルチならリロチャンスいくらでもあるだろ。
KO5か砲術5かはサポに専念か本来のサポ性能下げて火力少し求めるかの違い。
生存は回避セットと体力3加護3〜5ぐらいは無理なく付けれる。 カスタム解放でレア10が強くなったから、無撃ジャグラスで何かできないかと思ったけど
散弾2と3の壁は厚いな 諸先輩がたは激怒ラーのボカーン!をどう処理されてますか?盾3でもガッツリ削られてストレスがヤバいです ハイメタ一式着て機関撃ちまくると重火器兵感が増して楽しい
機関特化ヘビィ作ってみるか >>913
ラーって盾キツくない??
距離1あれば楽になると思うけど… 真節約と節約を同時につけて60%の確率で消費なし、いつもの祈りの2倍のパワーと組み合わせれば120%弾薬消費なし >>910
レスありがとう
シールドじゃなくて盾なのか
弾強化とか見切り超会心いらないから色々生存スキル盛れるんだね
真節抜いて普通の節約のKO5も考えてたから、回避型でシミュってみる >>911
ラー砲という散弾と徹甲両立できる武器がありましてね 調査フェーズなくしてくれりゃ別に来てええよ
本番までが長すぎんだよ まじめにテルマをフル会心カスタムすれば会心10%までもっていけるから機関改と単発徹甲3と物理弾の両立が可能だぞ その辺の渡りと一緒に見られたくない人はいるだろうから武器使用回数で目に見えてわかる差別化は欲しい 別に渡りと見られても全然構わない。キックされるわけでもないし >>919
シールドじゃなくて盾ってなんだw
回避だ
とにかくありがとう!
持ってる珠でそこそこなの組めそうだった >>917
距離1だと多分マジギレの時は間に合わない
距離2でも一瞬遅れただけで体力200から即死するし
結局俺は距離3依存症になった >>917
ですよね!距離積んで漢回避試してみます!ありがとう >>913
徹甲使うならカカシ先生に受けてもらって遠距離狙撃 疑問なんだけど渡りが〜とか言ってる人は他の武器試したりしないの?
それで自分に合ってたら使えばいいじゃんって思うのだけど 好きに渡れば良いけど毎日同じ質問してきてウザいから当然嫌われる >>935
それでいいのじゃよ
ただ酷いのがきたらここでおもちゃにしてるだけなんだ許してくれ 渡りもうざいがぼくのかんがえたさいきょうのそうびを晒さずにはいられない奴もキモい 渡りが〜って奴は無印のヘビィ冬の時代、もしくは旧作からヘビィ使ってた筋金入りのヘビィガンナーなんだろ
もともとは難度高い代わりに高火力ってハードル高い武器だったから尚更入れ込んでるかもな
今となってはガードして散弾か貫通垂れ流す武器だから渡りだろうがベテランだろうが大差ないんだがなぁ 仲良くしろよ
ケンカなんていわばエゴとエゴのシーソーゲーム >>935
ガンナー以外使う気ねーけど?
今までガンナーが弱かったことないしなぁ
貫通2撃ってたアウアウとかそういうレベルのにわかがうざすぎる 初代はガンナーかなり厳しいが本当にそれだけなんだよな 上位闘技03のレイアでソロS取ったやつ(例えば俺)だけが石を投げなさい 煽るだけ煽ってたてないクズもいるようだが規制は仕方ない 近接でクシャやるのがバカらしくなったからヘビィ使おうと思うんだけどこれ作っておけ!みたいなテンプレ装備ある?
基本はクシャ相手にしか使わない予定なんだけど >>959
弓から渡ったけど徹甲速射が楽だったよ
ある程度のエイムは必要になるけどスタンと頭ダウンで割と快適
火力出したいなら工夫が必要になって脳死はできないけどオススメはできる
門外漢なので参考までに! 金はうまくいけば5分きれるが、銀はくそ時間かかっていらつくな クシャには行かないのが一番とテンプレに入れるべきレベル 普段いかないモンスや複数討伐クエにお宝が眠ってるんでさァ 銀レウス行くとやたらと集中攻撃される気がする。あいつヘビィ嫌いなのかな。 >>888
フロンティアでベルたん落ちてきた記憶ある >>934
反4積み真節約拡張ゲミは中毒性が高いからな
リロは段差や滑空リロで補うとなお良し
ソロなら怒ジョー脳死10分前後で狩れるんで十分
マルチの拘束力はピカイチ
落とし物ゲーの導きも全モンスターに対応できて良し
ゲミは最高の愛銃だよ そもそもマルチだと生存盾シールドガン積みだから
遠も近も付けてない
心眼重化かんつう2にプラスする >>970
もうガンナーとかいなくなればいいのに! >>974
ヤオザミとクシャまじで許してねぇからな ゲミ見た目もいいよな!
皮ペタは好きじゃないけどカガチがゲミになるのだけはうれしい ダメージ稼げて手数が多いからヘイト向きまくるのは仕方ない マイルームクエストのバゼル捕獲が難しすぎる
気持ちよく貫通撃ってるだけなのにいつの間にかクエスト失敗になってて困る >>969
危険度2とかいくとガッツリハマるものがぽろっと落ちたりするよね クソモンスとかクソ個体倒してもそういう時は出る珠もクソなのが多い
気持ちよく倒せるモンスターは攻撃2とか達人2とか鉄壁解放とか割とよく落とす
だからストレスチェッカーみたいなクエストはやめておきなさい テンプレに逆恨みの倍率載せた方がよくないか
限定的にはなるだろうけど使ってみた感じかなり強いぞ 逆恨みとかは基礎攻撃力+〇〇があるから大丈夫じゃない?
でも超会心1(会心100%)の所が間違ってるから修正しなきゃいけないのだ 不動ウェーイってやってるのに雑魚モンスに麻痺させられるハンターさん 確定麻痺させてくる今作のランゴスタの殺意が半端ないって! 野良でたまたまヘビィが揃って歴女行ったら7分弱で終わった
こんなん初めてでちょっとテンション上がったわ >>977
やっぱ手数でヘイトくるよねヘビィでいくとずっと狙われ続けるもんね ワールドの時王クシャ野良マルチで賊で参戦して徹甲拡散ヘビィ、斬裂冥灯ライト、電撃冥灯ライトと一緒になって、拡散で吹っ飛ばされ斬裂で転かされながらも一番速く倒せたのがその時のメンツだったなぁ
拡散がそこ(頭)は俺の場所じゃい!と言わんばかりに割り込んでゼロ距離拡散してたりカオスだったけど面白かったわ クラッチ修正来ないかな
頭クラッチして羽行くとか逆の頭に行くとかで使いづらいな 昨日通常金レイアやった時イケメンサポゲミおったからめちゃくちゃやりやすかったわ拘束力半端ねえし使い手が罠タイミング含めて上手かった このスレッドは1000を超えました。
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