【MHW】 ガンランススレ133発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ132発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570856527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍橙で0.7倍のダメ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.2倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/?? 78/105/??? 52/70/?? 43/58/?? <マスターランク最終武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム5枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム4枠
・飛毒銃槍 【紅火蜂】
攻撃力598/会心15%/麻痺330/放射Lv6/匠4で紫ゲージ/スロ@/カスタム5枠
・真・驚天動地マグラハ
攻撃力644/会心-10%/爆破450/防御+45/放射Lv6/匠2で白、匠4で紫ゲージ/スロA/カスタム5枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロA/カスタム4枠
・魂焔の銃槍・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力575/会心10%/爆破330/拡散Lv5/匠4で紫ゲージ/スロBB/カスタム4枠
・ボロスグレモスU
攻撃力621/会心-10%/(麻痺510)/防御+25/拡散Lv5/匠3で白ゲージ/スロAA/カスタム7枠/パーツ強化可
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ@/カスタム4枠
・ネロ・エフィーラ
攻撃力644/会心15%/水390/通常Lv6/素白ゲージ/スロ無し/カスタム4枠
・氷砦ヴォーパル
攻撃力621/氷270/通常Lv6/匠1で紫ゲージ/スロC/カスタム4枠
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing <マスターランク防具一例>
【ガード型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【回避型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXクシャβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXクシャβ スロ43
護:業物の護石
スキル:砲術5、耐震3、回避性能2、回避距離UP2、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)
【スリンガー型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXシルソルβ スロ421
護:業物の護石
スキル:砲術5、スリンガー装填数UP5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、銀火竜の真髄(投石Lv5解放)
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進 ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ…捕食攻撃 リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
怒り喰らうイビルジョー…捕食 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
イヴェルカーナ…吐息 ヴァルハザク…ブレス全般
キリン…川雷撃
「どんなてきも ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ちゃんとがーどすれば マム・タロト…溶岩ブレス
かてるよ!」 ナナ・テスカトリ…地面爆発
/| ベヒーモス…地面爆破
/ ::::|.iii イヴェルカーナ…ブレス
|::| | | ディアブロス亜種…咆哮突進
|::ニ| | アン・イシュワルダ…ビーム
|::| | | *かめはめ波は横向きでガード
.| |_
| lIIIl| ガ性ノックバック表
| lIIIl| __ https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
/==ハ_ハ|::;;;;;::| https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) とりあえずテンプレ貼ったけど
>>3の最終武器候補のナナガンスをドラガンに変えるの忘れてた
次スレの時にはよろしくお願い >>1
>>2
乙乙
今気づいたが歴ラーによってカスタム数増えたからそこも修正案件では? レア11が6枠でレア12が5枠になったんだったそういえば
これ今後の拡張でレア10かそれに近い枠の多さになりそうだな >>950は次スレ>>3をこれに差し替えよろしく
<マスターランク最終武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム6枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム5枠
・飛毒銃槍 【紅火蜂】
攻撃力598/会心15%/麻痺330/放射Lv6/匠4で紫ゲージ/スロ@/カスタム6枠
・真・驚天動地マグラハ
攻撃力644/会心-10%/爆破450/防御+45/放射Lv6/匠2で白、匠4で紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロA/カスタム5枠
・雷鬼銃槍ドラガン
攻撃力656/会心-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白ゲージ/スロC/カスタム5枠
・ボロスグレモスU
攻撃力621/会心-10%/(麻痺510)/防御+25/拡散Lv5/匠3で白ゲージ/スロAA/カスタム9枠/パーツ強化可
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ@/カスタム5枠
・ネロ・エフィーラ
攻撃力644/会心15%/水390/通常Lv6/素白ゲージ/スロ無し/カスタム5枠
・氷砦ヴォーパル
攻撃力621/氷270/通常Lv6/匠1で紫ゲージ/スロC/カスタム5枠
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing >>1乙銃槍
なんかゴッチ切れてる・・・切れてない? >>1乙砲
ほんとだ。なんかゴッチ縦に長くなってる…盾だけに >>1乙チャリオット
ゴッチもついに距離3つけて残像が見えるようになったか >>11
個人的な意見だけど同じ項目説明が繰り返されて延びてるから纏めたい
攻撃力,会心/属性,効果/砲撃/斬れ味/スロット,カスタム枠,パーツ強化対応
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
575/龍510,封龍【中】/放射Lv6/素白/AA,6枠,パ強
・ガンチャリオット
621,+20%/火330/放射Lv6/匠3で紫/A,5枠
・飛毒銃槍 【紅火蜂】
598,+15%/麻痺330/放射Lv6/匠4で紫/@,6枠
・真・驚天動地マグラハ
644,-10%/爆破450,防+45/放射Lv6/匠2で白、匠4で紫/A,6枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
667/龍210,龍封【大】/拡散Lv5/素白長/A,5枠
・雷鬼銃槍ドラガン
656,-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白/C,5枠
・ボロスグレモスU
621,-10%/(麻痺510),防+25/拡散Lv5/匠3で白/AA,9枠/パ強
【通常型】
・クイーンバースト
667+15%/毒450/通常Lv6/素白/@,5枠
・ネロ・エフィーラ
644,+15%/水390/通常Lv6/素白/無,5枠
・氷砦ヴォーパル
621/氷270/通常Lv6/匠1で紫/C,5枠
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing >>16
項目テンプレを最初に置くのはいいと思うけど区切りは/で統一した方がいいんじゃないかな >>16
必要最低限の記載がないと分かりにくいだけな気がする
攻撃力621表記を倍率270とすれば一文字減る
白や紫だけで切れ味の話してるって分かるからゲージって三文字も消せるな
省けるとしたらこんくらい マムタロト来ると生産武器が死ぬから嫌なんだよな
現状拡散6はラージャンしかないし火力も頭打ちだから来るのが確定的なのが鬱 導きに歴戦ネギがいないから追加されたときに拡散6になるかもね どうせ砲撃レベル78が解禁されるのに何が頭打ちだよ
大体270という超火力持ってるくせに贅沢すぎるんだよな
一回徹甲ライト使ってみなよ
ガンスの火力がないとかそんなこと絶対言えなくなるから
嫌われ役になるだけで火力もらえるって羨ましいわ 今更ドラガン作ったけど性能の良し悪しはさておき見た目と武器を振ったときのSEめっちゃ良いなこれ
納刀してるときのコンパクトな佇まいと渋いカラーリングに惚れたわ
マイハウスにドラガン種火クイバガンチャリとか、武器を並べて飾れるようにならないかね〜 前スレも居たけど徹甲ライトと火力比べるのはガチなのかネタなのか ガンチャリ回会でチクボンフルバしてるが装備がむずいなぁ砲術付きゾラがαなのほんと痛い
ひさびさにスリンガー装填数切ってみたが結局戻りそう ああ…ずっと…
ずっと…そばに居てくれたのか…
我が師…導きのゴッチよ… マグラハを防御特化にしてカチカチガンス装備を組んでみた
防御力は怒涛の1129だ! うん・・・まぁ・・・
よくよく考えたらガードするよな・・・ ハザク、アプデで武器スロ6になってたのな
最強すぎやん、今後これを超える武器ほんとでるのかよ
まぁ放射6の冥灯業物とか出ればそっちのほうがいいけど ドラガンの武器倍率はやく修正して欲しい
なぜガンスだけイジメられなければいけないの? >>34
これな
ガンスだけ武器倍率下げる特別対応してんのよな
ほんま糞 ハザク数だけ何してます?
回復2か回復&スロで悩んでるけど回復1と2結構変わる? 変わるけどモンスターの火力が高過ぎて意味はない
回復カスタムはガードの削りを回復する程度と考えていいよ ほぼ殴らないから攻属会は意味がないしな
防御はパーツ強化の方で20盛れるし、回回位しか選択肢が無いとも言える 回復カス2でワールドの回カス1をちょっと上回る程度だよね
回カス1だとワールド回カス1より少ないんだよね でも1でも溜め砲撃なら結構回復するしね >>44
そこは何故か良心的よね何故か
あと>>1乙 スリンガーの弾込めたら竜撃砲が地球防衛軍4のレクイエム砲になるとかで
よかったのになぁ
ここの開発って女しかいないんじゃないのかってぐらい
男のロマンが分かってないよな 出かける前にコケ拾ってハナクソ込めてもう一個ぶっ飛ばし用の弾拾ってと女子みたいに準備かけるしな >>46
アイスボーンを作った市原はキンタマ切ってるのかもね >>46
主砲がきかにゃい!?
杭もブラホみたいなら良かったのにな 上位のカスタム防御の加護はダメージ30%減(加護2相当)固定で
カスタム回数で15%〜33%まで上昇してたから
マスターのカスタムも同じ仕様なら4回もやれば加護極意並の40%とかになるのかも
軽減率は不明だけど30%より低い事はないと思う ワールドの斬烈修正ってどのくらいで来たっけ
今回のアプデはうんちに時間取られたせいでできなかったと信じたい… 斬烈で溢れかえる程影響力は無いし、数少ないガンサーと、彼らとマッチングした人しか嫌な思いしてないからな
普通に全体の武器バランス調整までは修正望めんだろうな… 斬裂修正は発売2週間ってとこだな
大掛かりなバランス調整はジョー追加時の発売2か月後だった 防具カスタムプラス体力3前提で既に敵が超火力だし回回の利点は薄くなったよね
それに対して回防カスタムなら秘薬齧るか悩む被弾を回カスで済む程度に抑えられたりするからかなり有りだな
ナナやハザクみたいなスリップ用に別に回回作るのも良いかも、付け替えれば良いだけだけどめんどいし >>57
今回のラーはジョーに対して早期に実装予定で作られてたみたいだし来月くらいに導きの調整と合わせて武器調整やるかもっていう淡い期待 斬裂は吹き飛ばしで、全近接から苦情が入ったけど
起爆竜杭は尻餅だからスパアマない武器が苦情入れてるんだけど
主に片手とランス、場合によっては力溜めもクラッチもしないハンマーと頭尻尾狙わない太刀
つまり使用率が低くて小数派か、PSが並より低くて相対的に小数派の声しか無い
ガンランスが脚か背中につけてる限り、まともな腕前の剣士ならランス片手以外巻き込まれない マルチではSA弱者の方が悪いんだよ
過去作でも太刀や双剣がランスガンス片手ハンマーあたり転ばせまくってただろ
今回はガンスが転ばす側になっただけ アホは開幕壁ドンしないで何故か頭に起爆付けるからなぁ
SA強い武器種だってSA付くのは攻撃中だけだから
離脱時やディレイ掛けてたり攻撃の合間とかに尻もちつかせられることだってある それでも水平竜撃砲はアウトだがハナクソで転ばす分にはガンスは何も悪くない 俺みたいにマルチはリアフレオンリーと割り切ればええんや、好きなとこにハナクソ付け放題だぞ 太刀が周り転ばせまくってた時は太刀使いはふんたーとか太刀厨とか呼ばれて馬鹿にされてたような リアフレがヘヴィの俺はめっちゃ楽
ハナクソがそろそろ落ちるんじゃねーかクラッチしとけって言われる リアフレに徹甲速射使ってもらうと楽しさ倍増だぞ
基本一方的な虐殺になるけど 上手いハンマーがリアフレでペア組んでる場合も楽
こっちが脚狙いあっちは頭狙いで壁ドン気絶起き上がりに転倒後にもう一回気絶とか入る リアフレ太刀だから傷つけとスリンガー弾枯渇にお互い泣いてる スピサのカスタム回回か回スロにしようか悩んでるんだけど、回回の回復量と回スロ(治癒珠)の回復量てどっちが多いんだろう
同じくらいならスキル組み替えられる回スロにしたい あれ?ガンランスがダメなのって野良だけで
連携取れてる分には普通に問題ないよな…?
まあ野良がダメだから騒がれてるんだけど >>70
回回は治癒5相当
回復カスタムで10%+二回目で5%=1.5倍 ソロで足にハナクソ付けると一生こけてそのまま死ぬモンスとかいるけど
マルチ4人でやったらハメ続けれるんだろうか 昔からの習慣で護符爪4個セット持ち込んで開幕で鬼人薬硬化薬のグレート飲んでたけど
ハナクソ溜め放射運用なら攻撃関係はなくてもいいな >>74
野良でガンスホストと組んだときは
金レイアが何も出来ずにダウン死したよ
左右の脚に一個ずつ付いたのも関係ありそうだけど
4人揃って足に設置したらどんなモンスターもハメられそう >>74
ハナクソの怯み値が高いのか飛竜骨格コロコロだよな そういえば機能から破壊王3運用試してたんだけど
全部位破壊後も目に見えてクラッチ怯み回数増えてるんだが
もしかしてクラッチの怯み値上昇は破壊王乗っかったままかコレ ガンサーからするとガンス3と徹甲ヘビィor徹甲ライトが最適解
ただ徹甲ヘビィやライトからすると徹甲ヘビィ1ライト2ガンス1が最適解 クラッチの怯みは怯み値じゃなくて体力って検証誰かやってなかったか?
みたのベータの時だから変わってる可能性も有るが >>80
となると気のせいかな?
自分の立ち回りが効率化されていった結果怯みが増えただけかも
でも部位破壊で隙が増えるモンスター多いから、早期破壊は結果的に火力上昇になるか >>76>>77
導きで銀レウス捕獲しようと思ったら3回くらい転んでそのまま死ぬって事がよくあって逆に困った
しかし3,4人でやると面白そうねー やっとドラガン出来たし匠5装備組んでしばらくはチクボンでいくわ そういえば今作破壊王欲しいってなった記憶殆ど無いな
ラスボスの慈眼殻集めと闘技金レイアの尻尾頭背中破壊マラソンで装備作ってた時くらいだ
慈眼殻は破壊王に斧強化できるガンス使うと開眼する前に剥がれて笑った チャンス時にあまり稼げない代わりに非チャンス時のダメージ量が多いってことは
怯ませやすい武器ってことなんだよな
クラッチチャンスを作るのに貢献してるわけだけど、
アピールポイントとしては余りにも地味で回りくどい ハザクガンスが見た目バゼルになるのサイコーすぎ。バゼルはモンスも武器鎧オトモ装備もBGMもめっちゃすき。今回ぜんぜんお邪魔にきてくれなくて寂しいわ。怒ジョーは華がない ヴァルスピ砲撃5作ったけど、本当にこれ以外どうなの?ってダメージ出るな
フルバ好きだったけど、ポンポンします チクボンフルバ教はおらんのか…
フルバメインだけど隙ない時チクボンも刺せるから結局放射なんだよなぁ、あと通常は誘爆範囲も痛すぎる >>72
ありがとう
今ある回回を削りが痛い相手用にして、削りがない相手用に2本目のスピサ回スロを作ることにする スリンガー効果時間見返したけどレベル5の恩恵ってそんなにないのな
まあかと言ってそれ以外で入れるスキルはないけど
個人的に防音Uが手に入れば耳栓5を積んだ方が有意義に思えた 集中の珠無いからフルバか地区盆の方がいいのかな
PSもないしガード型でやろうと思うけど
MSも100キツいわ >>90
俺も長い事使ってスリンガー要らないってなったからなぁ
モンスタードロップの5分組弾装填して
耳栓で起爆竜杭切れる前にダメージ稼げば結果として討伐早いし
杭の交換も同じ回数で済んでるから恩恵が少なめ 結局切れる前に新しいやつに変えるからなぁ、ハナクソの元気が無くなってから準備すると大体遅いし ハナクソ落ちそうになったら煙出すとか赤くなるとか欲しいな チクチクせずにワンアクションでぶち込んで欲しいんだよなぁ マジかよ 知らんかった
でも10秒は短すぎて流石に意味ねえな・・・ >>94
一応終わり際にわずかに煙出てたような
じっくり観察したの一回だけだから勘違いかもしれないけど >>94
だんだん噴出してる炎が小さくなってって最後は煙が出て消える
煙出てるともう手遅れ、炎の大きさは戦闘中気にするのは難しい >>83
業物石でシミュ回したら防御力750ぐらいで頭打ちしたから剛人でくんだわ 自分もドラガンは剛刃だなあ。スキル自体は余裕あるから持続と高速砥石でも普通に積めるし。 >>92
イビルみたいに滅龍石ばっか落とす奴には厳しいかもしれないけどだいたいこれでいいよね
大体のスリンガーは30%くらいしか延長されないし
という事で早く耳栓Uをくれ 滅龍モンス怠いよな、クラッチが滅龍でも体力で他が落ちれば許せるが スリンガー5でもいいから滅龍の強化撃ちで龍封力が必ず発動するならクソほど使ったのだが。 >>103
滅龍タイプは投石5でもヒカリゴケかハジケ結晶探し回るレベルだし
逆に時間を意識すると拾いに行く時にロスしてる事に気が付いてね…
投石を完全に切ってしまえば石ころとツブテの実以外なら最低でも3分と割り切って使える
付けるとしたら装衣に投石1までだなと経験上 スリンガー極意は完全に装備固定されちゃうのもあって最近切ってるけど、腕か脚どっちかシルソルにして装填3からは離れられん。装填3切ってもあまり他のスキル盛れないし 拡散ガンスで装備組む時って物理火力のスキル盛るよね?何優先するの? 個人的に装填極意は歴戦古龍でも開幕と詰めで1回ずつ計2回で狩れるから絶対外せん
ラーガンスは業物心眼でマイナス会心消して運用 杭から煙出るとか知らんかった...目から天鱗だ
というかそういうギミック用意してるならもっと視認性上げて最終カウントを30秒とかにして下さいよ、カプコンさん
>>105
開発はスリンガーを積極的に推してるけど、他武器でスリンガー5がガチスキル足りえないのはこういうとこの物足りなさもあるよねえ 業物切って耳栓とスリンガー極意
黄でも戦えるし移動時に研げばいい
移動しない金銀は毒耐性も欲しいから専用に組むし ゾゾシゾシの欠点は跳躍が2で止まる所
強壁、増弾、体力3、耳栓5と集中3の必須スキルを積むと
どうやってもレベル2スロが一つ足りなくなる 何十発という砲撃を受け、自身も爆発してもなお壊れることのないハナクソの頑丈さ >>108
自分は杭打ちしたいから攻撃と挑戦者、ガルルガ足でついてくる見切りが少しって感じ。 砲術3と砲術5の違いって竜撃砲のリキャスト以外でそんなにあるんかな
殴りもそこそこ使うスタイルだと無くてもいいよね? 耳栓も必須ではないでしょ
ゾゾシゾシだけと耳栓は切ってるわ 業物切る事になるけど
頭:EXゾラβ:跳躍・回避珠+短縮珠+砲術珠
胴:EXゾラα:跳躍珠+砲術珠
腕:EXシルソルβ:跳躍・回避珠+短縮珠
腰:EXブランβ:短縮・回避珠+体力珠
脚:EXゾラβ:防音珠U+防音珠
耳栓5、砲術5、ガード性能5、体力3、集中3、回避性能3、回避距離3
スリンガー装填数UP3、耐震2、砲弾装填数UP、ひるみ軽減1、ガード強化
かゆい所全部に手の届いた万能型構成できた >>116
少なくとも自分には必須だわ
導きとか連戦するときに着替える手間が省ける
装備変更や敵の攻撃の見極めを手間と思わなければ要らないと思う
>>119
耳栓は一戦で3000〜5000ダメージは稼ぐ火力スキルだよ
モンスターの体力比で見ると1割火力上がる計算 ガ強は一々使い分けるのが面倒だから俺も付けっ放しだな つけたりはずしたりするといざって時に忘れるよね(テオにノヴァされた) >>122
回避3はぶっちゃけると跳躍珠と短縮珠のおまけなんだ
跳躍・体術×2&短縮・体術で体術3にしてもいいし跳躍・匠×2&短縮・整備とかでもいい
4スロの穴に短縮か跳躍嵌めないといけないから、どうしてもこうなる ゾゾシゾシ
砲術5、スリンガー5、ガード性能5、体力3、集中3、回避距離3、耐震3、ひるみ軽減1、増弾、心眼、剛刃、ガード強化、龍封力強化
心眼や剛刃も欲しいから耳栓はきってる
それでもまだスロ余るから有能な死中に活や龍封力強化でスピサの龍封力を大にしてる
3スロが余るから龍封力じゃなくて優秀な災禍天福でもいいけど溜め砲型にはあんま意味ないという >>123
>>124
導き中にテオとかイヴェルカーナが目の前に来た時に
アイテムに余裕があるにもかかわらず一時撤退せざるを得ない
あの面倒くささが嫌でどうしてもガ強付けるよね…
それ外して何を付けるかって言えば心眼か剛刃くらいだけどそもそも突かないし 君ら耐属性付けんのか?
大概の古龍にはないとしんどくね? >>121
ガ強ってガードしちゃいけない攻撃を脳死できるだけで知ってれば別にガードしてもメリットないから微妙だわ
ハザクくらいかな必要だと感じるのまあそもそも回避型だけど >>129
基本的には死中に活で平気
水と氷やられはむしろメリットだし火耐性はゾゾシゾシの段階で20あるからいらん
雷は怖いけどキリンやネロだとそもそもあまり被弾しない >>129
防御7とマグラハ回防防防の+80で軽く1140超えて野菜飯食べてターンエンド! どんな攻撃もちゃんとがーどするから耐属性なんていらない 何を外すのかと言われたら真っ先に属性耐性なんだわ
ガ強ガ性5で受ければ良いし、回避で被弾しなけりゃ良いし、被弾しても即死はないし
連続で4発も5発も喰らってるならそもそも耐性もっても乙ってるからなぁ 耐火→防具の耐性
水氷→死中に活
雷→気絶耐性
龍→どうでもいい 短縮・体力珠が2つ出ればゾゾシゾシにスロット3つ開けれるからそこにモンスターに合わせて属性やられや瘴気耐性入れれるんだがひとつも出ねーよ >>130
2頭以上の乱戦とか狭い場所での戦闘とかで
どうしてもガードしなきゃならない状況に追い込まれる時があるから
ガ強切るのはなかなかしんどい
回避で潜れるけど、起き攻めガー不までは避けきれないから保険
2スロ珠一つでシリーズスキルだし積み得 短縮・体力は最初ら辺にあっさり2個出て余裕やんって思ったらそれ以降全く出ないから運良かったんだなって
防音2、ガ性2、砲術2辺りの4スロはポンポンでるけど複合珠は数多すぎてな ハザクスピサをゾシで使うなら
砲術5ガ性5距離3体力3耐震3集中3剛刃1増弾1心眼1ガ強1怯み1スリンガー5
まではみんな同じだろ
余った4スロ×1に何を入れるかだな
俺はアイテム強化Vを入れてる
どうだい、羨ましいだろ? 短縮体力は1つあるだけでもスキル1個増やせるから大変助かりもうす 短縮体力無い時に短縮治療3つ詰めてたらもう戻れなくなった バグ報告ってどこで出来る?
明らかに異常なドラガンの攻撃力を報告したいんだが >>142
どんくらいの攻撃力?
笛がいたとかじゃないよな >>142
ツイッターの公式にリプつけて人目につくようにしていこう
気づいてない人かなり多いぞ >>137
そういう限定的な状況に導きで陥ることも稀だしそこでガ強が欲しいと思った記憶もないから好みの範囲だな
上向きに砲撃したいときのガ突きと踏み込みが弾かれない用に心眼入れたほうが意味ありそう >>145
その辺は完全に好みだろうなあ…こっちはそもそも運用からして
弾かれるくらい硬い箇所に攻撃してもダメージはたかが知れてるから
ガンランスの先端に相手が当たらない距離で撃つので心眼切ってるし
翼とか獣竜種の背中以外なら水平溜め砲撃で当たるから角度付ける必要も無い
インファイターとアウトファイターの違いみたいだ ソロなら自己責任なんでいいけど、マルチでは耐属性は積むもんだと思ってたが、みんなプロハンやね
でも、ハザクに瘴気耐性やテオに爆破耐性は積まんのか ハザクは流石に付ける
マナーうんぬんの前にハザクは正気耐性前提のモンスでしょ あと古龍相手には業物と投石切ってでも破壊王の方が有効だった
数日前から色々検証してるけど、大ダウンが2回〜3回多くなるから、結果として討伐時間が2分は縮まる
(並ハンなので投石歴戦テオ平均11分30秒、破壊王歴戦テオ平均9分30秒だけど目に見えて違う)
討伐時間時間が縮まるってことは起爆竜杭を付ける回数も減るわけで
いかに手数を稼ぐかが火力に繋がる溜め砲撃型には古龍相手に破壊王はオススメしたい >>147
ハザクのだけは絶対に付ける
ありゃガード不能の準即死攻撃だし 睡眠と爆破は免疫で誤魔化せるからわざわざスキル付けるまでもないかなー >>155
ノヴァって回避できるくらい当たり判定短くなったんだな ノヴァみたいな大技を衝撃で後ずさりしながらも受け止めるのが醍醐味だとは思わんかね 傷もつけるし棒も差す。
両方やらなくっちゃあならないってのがガンスのつらいところだな。
棒と傷が別々のところについちゃったりもするしなあ。
棒だけ差しときゃいいのかね。 >>161
盾なんかじゃなく岩ならできるんだよね岩なら 爆破はつけないとダルすぎるわ
納刀→コロリン×5が面倒くさすぎる 俺は体術レベル3を付けてるな ステップを繰り返してるとどうしてもスタミナが足りなくなってしまうから 耳栓は回避かガードで防げるので要らないかなあ ガンランス 以外にランスやスラアクも使うが今回のガンランス の調整は素人目に見ても酷すぎと思う 特に尻餅!せめてひるみ軽減1で防げるのけぞりだろう!マルチプレイを推したいなら徹底的にやってくれ ガンスは傷つけない 水平竜撃 顔面にハナクソつけて味方こかしまくるアホ多いからしゃーない
ソロなら好きにしていいがマルチで蹴られても文句は言えんぞ ガンス始めたけど、マルチだと難しいですね・・・
杭みたいな奴の爆発でどうしても巻き込んでしまう
マルチだと封印したほうがいいんですかね? なんでワッチョイでバレるのに自演してんだ
文体もバレバレだし >>172
近接2人までなら付けるけど3人いたらつけないな
途中でサブ武器に変えてる 誤解しないでくれ
体術スキルを使ってると書き込んだのも竜杭の尻餅に関して批判したのも紛れもない俺だよ
決して自演をしたつもりはない ジンオウガとか耳栓悪くないと思ったわ
火山アプデでハザクが回スロでスロ1増えたおかげで
俺の回避、距離3耳栓5のスキル群でも心眼と死中に活入れるスペースができたから
耳栓装備でもなかなか汎用性が高くなった
スロ1増えるだけで天と地の差だわ 耳栓なら主流の溜め砲撃連打なら積むスキルもないし一回回避行動とったら突きなんかからやり直しだから積んだ方がいい感
チクボン派は回避ガードすりゃ良いかな やっぱ乱戦対策用に耳栓装備も作っとこうかな...
ただ導き歴戦ハザクの素材がないせいで護石の最大強化ができない... スリンガー装填数upより耳栓のが優先度高いと思うわ
出会い頭に不動なしで壁ドンできるしハナクソチャンスも作りやすい >>185
出会い頭以外で不動使うタイミング無くない?
ガンス使ってると開幕に不動着て装衣はそれっきりだわ 乱戦ってそんな巻き込まれるか?
乱入モンスターと一緒にターゲットタコ殴りの時間だと思うけど
耳栓ついてたらもっと殴れるのは確かだが ジョーとかいると耳栓欲しいなとは思う
でも他に削るのがない 耳栓は好みでしょ
乱入以外だとガードか回避できるしおれはいらん >>186
だから不動枠使うのもったいないから耳栓優秀なんや
まあゾゾゾにはめ込むのは難易度高いけど こうやってスキル構成についてあーだこーだやってるとゾラ3部位の呪いを実感するなぁ >>181
ちゃんと謝れるいい子
最近、とくに匿名じゃ謝れない子多そう うーんガンスで使う装衣といえば不動と回避くらいしかないからなあ
転身は個人的にあまり好きじゃないし属性やられは死中に活でどうにかできるし 防音2が無いと、結構スキル削らないと入らないのよね耳栓
こいつと攻撃2は全く出る気配がない >>189
ガードとか回避せずにモーション中も殴れるのが最大の魅力なんや
咆哮モーション見えたら○○ハナクソなら被弾覚悟で擦り付けられる >>190
なるほどそういうことか
装衣はやっぱり滑空着まわしで拡張パーツとして使ってる感じ? 滑空は回転早くてクラッチ叩きつけフルバできる上にスロ4×2で便利よね なるほど滑空か
耳栓積んで滑空のスロット枠に体術を付けるのも良いかもしれない >>198
魅力はわかるしあったら便利なのは理解してる
ただ耳栓5は重いし個人的には心眼や剛刃や死中に活とか他にもまだ積めるからそっち優先してる
まあこればっかりは好みよな 転身外すならわかるが不動外すのはないな
不動中ほとんど攻撃無視で貯め砲撃ち続けれるし、カスタムでモリモリ回復するし
回避せんでいいから手数増えるし鬼のように強い火力装衣や 不動と癒しをセットで使って脳死ゴリ押しええぞ
謎の連続ヒットで即死するときあるからやっぱよくねーわ >>199
基本的に体力、転身で両方保険用って感じだわ
滑空はマルチで魅せプするときだけ持っていってる パンパンセミが不動張り付き中に多段ヒット食らってポロっと落ちて死ぬのは笑いそうになる 耳栓装備だから転身と不動or耐属性装具使ってる
耐属性には重撃2つ付けてるぜ 火山のコトネギで耳栓ないときに咆哮→猫がネギしばく→咆哮→猫がネギしばく→h て四回くらいループしてて草映えた
その間ずっと怯んでてナンダコレ状態だったが 竜撃砲上方修正来ないかな 放射6 4連溜め砲でもう竜撃砲超えてるじゃん マルチだと眠爆も必要無くなったし せめてヘビィの龍撃砲は超えてくれ
というかガンスだけ武器攻撃力に一切依存しない固定値なのを依存するように設定すれば火力問題は下手に補正とかかける必要無くなって解決したのでは? 浪漫砲的にはCT5分くらいでもいいから1発の威力を上げて大技にして欲しい。 >>212
そうなると攻撃力至上主義になって余計に武器の選択が狭まるぞ >>212
攻撃力644で今までと同じ威力が出せます!
どうせこうなる >>210
それで上がるならみんな攻撃7付けてるよ 竜撃砲はガード判定出てくれれば威力据え置きでも使えるようになる >>217
わかる
たいして威力ないのに予備動作長いせいでキャンセルされがち
起き上がりか飛行中に撃つくらいしかない 威力今のままでいいから射程めっちゃ伸ばしてくれ
それこそ火竜のブレスのように巣に帰るモンスターを上空で撃ち落としたい クラッチ怯みの度に確実に800〜900ダメ持っていける技が弱いって言われてる2が信じられない 800〜900ダメ取れる事実は有るけどその後のノックバックから近づく手間と味方が射線上に入ってきてしまう事故とか考えるとね…
クラッチ怯みキャンセルからは弾2有れば通常杭でそうじゃなければ通常の地上コンかなぁ、フルバとか溜め砲撃とか 竜撃は今作回転速いしそんなにダメってことはないと思うけどね
発射までの待ち時間や後退りは今までガンス使ってたら慣れたもんだろ ギリギリ挟めるタイミングで撃とうとしたら切り上げに派生するのも地味につらい >>220
弾さえあればクラッチキャンセル溜め砲撃が3発入ってしかもこっちの方が威力高いし隙も切れ味消費も少ない
使えなくは無いけどもっと便利なのがある ハザク一強時代に拡散6ラージャンは終止符を打ってくれたと思っていいのでしょうか。 そうなんですか…
おとなしく皮ペタハザクテンプレ使っとけばいいですかね。
初心者質問ですみません… 拡散6そのものはまだぎりぎり生きてるが、ついてる武器が物理死んでるラージャン槍なので死産 >>226
無理
砲撃だけじゃなく物理火力も盛らないといけないのに切れ味会心共に劣悪
物理を盛ろうにも何故か他のラージャン武器よりも低い武器倍率
傷付けに2回クラッチが必要なせいでスリンガー弾がすぐに枯渇するのが杭と相性最悪
多分総合性能だと種火の方が上 溜め砲撃に勝てないって話は置いといて拡散6なら竜撃砲積極的に狙う価値あるかな? 有利な相手を選んでガードや回避を削って切れ味に振った上で
竜撃砲を高効率で回して確実に当て、冷却中は一切手を休めずチクボンすれば
ドラガンはスピサに追いつくことがあるよ >>232
ラーガンスは物理お察しだし砲術5つけるならガンガン使えば良いと思う 拡散6自体が死んだと決めつけるにはまだ早い
攻撃力734(倍率320)
爆破500
スロット2-2
白40
拡散6
武器スキルに業物
マムでこんぐらいの武器が出てくれば拡散が息を吹き返す可能性もある >>225
ちゃんと計算したらこれだったわ
でもクラッチ怯みくらい気持ちよくぶっぱなしたいというかクラキャンからのタメ砲撃3連とか毎回やってたら結構疲れそうだ
あと拡散6は竜撃砲の火力エゲツいから多分こっちはクラッチ怯みごとに撃つのが正解だと思う 初期βのハナクソって使いこなせばちゃんと火力出たらしいじゃん
どう使いこなせばよかったか知らんけど >>237
三枚目っw
これは青少年衛生上良くないのでハナクソ(チ○コ)削除して補正戻して ドラガンは竜撃砲をハナクソに撃つことで確実にタイム縮むよ
白ゲ運用でもチクボンは冷却中の繋ぎでしかない
冷却中に隙が出来ちゃったら通常杭
まさにガンランスって立ち回りがおそらく最適解になる
放射や他の武器のこと忘れればすごく使ってて楽しいよ ガンス四人でキリンボコる動画見た同僚に
ガンス強いじゃん、と言われる悲しみ どうせ下準備とか考慮しない本当の瞬間火力しか見てないんでしょ
初期ハナクソって効果時間も短くて通常杭分のダメージを回収するのも一苦労だったはずだし 柱にくっ付けて全力で殴ってようやくノーマル杭に追い付く程度 装衣前提の運用なら入れるけど装衣とかおまけで使う分には他のスキル付ける ガンスは整備っていうか装衣の恩恵が少ない
不動はゴリ押すような大技持ってないし歴戦の攻撃受け続けたらドレイン間に合わんし
転身に助けられるような後隙の大きい攻撃もない ガンスは99%くらいが傷付けに関与しないからね
俺も太刀弓貫通散弾ヘビィらへん使うときは悪いけどガンス蹴ってるし ガンランス使っててたまにあるんだが砲撃のダメージ表記が2つ表示されることない?
起爆杭使ってるとかじゃなくて純粋にタメ砲撃とか当てたときの表示が2つ出る 1回目のクラッチ怯みで誰も飛びつかんパーティやったら2回目以降は隙作るのに飛びついてるわ
もちろん誘爆ができるところにね 久しぶりに来たらゴッチが進化してて草
マスター補正は付きましたか…? 弾枯渇させたくないからクラッチ攻撃やめて欲しいまである >>254
竜撃砲「俺は大技と呼んでもらえないのか......」 >>259
ついさっきレウスボコった時にも起きてたから巻き込みが原因じゃないのは確か ガンスがいること自体嫌われてんだから鼻くそ全開でいい >>263
小型モンスターにライドとかはしたか?ライドした小型モンスターにもダメージ判定は発生するが違うならわからん ナナがクソ肉質過ぎてうんざりしてるんだけど
ガンランスだと楽ですか?普段ガンランスは使いません かつての金爆を求めてボルボ回回回回にしてみたけど体力回復量3あれば十分な量の回復だね。
砲撃の2割回復だっから砲術5で5〜6回撃てば回復薬グレート1回分。ハナクソ分の追加回復を含めればもっとあるか。
自前とパーツ強化で防御も盛れるとなると金爆に求めていた安心安全感が復活したな。
マルチなら麻痺で貢献も出来るししばらくこれ担ごう 良い組み合わせ無いかなとこねくり回してたら
耳栓5、砲術5、ガ性5、体力3、集中3、距離3、怯み3
回避性能3、増弾、ガ強、心眼、剛刃の組み合わせ見つかったわ
回避性能3は跳躍・回避珠のおまけだから無駄スキル兼、ガード不能攻撃に対する保険
装衣に投石を2個ずつつければ継戦能力も少しは確保できそう >>273
https://i.imgur.com/g5xgvl5.jpg
レア装飾品の束が注ぎ込まれた
ガンランサー大満足の欲張りセットだ
たぶんこれ以上のものはない 1スロットもブカブカにならない
完全にこの組み合わせしかないスキル構成 ガード型回避型とか色々な型のある溜め砲撃だけど
組んだ自分の欲目もあるけど>>274の構成を万能型と呼びたい
やりたい事大体全部出来るんじゃないかな 火力に直結するスキルが実質砲術5だけなスピサだからこそできる欲張りセットだな
珠難民だからほぼ参考にならんかったが ガンチャリオット好きだからガンス復帰したいんだけど放射は機動力を考えて回避型が主流なの?
ステップ回避苦手なんだよね >>280
砲術5と耳栓5と集中3だな
ガンランス3000回使ってるから断言できるけど
耳栓はワールドの時の無撃に匹敵する火力スキル
つけない理由が「つけられないから」しかない 耐性枠も装衣を滑空耐性系にすれば完璧
対ハザクで対瘴必要なら剛刃心眼回性辺りで調整可能か
素晴らしいな >>282
回避型でもガード型でも移動用にとりあえず入れるモノ 割とネタ抜きでガンスの回避距離は距離を詰める攻撃スキルでもある。 >>274
スキルもそうだが装飾品のレベルがピッタリ一致しているという美しさに惚れた 回避性能はいらなくても回避距離3だけは本当にあるとないとでは違うからね >>289
今日ようやく跳躍・回避の3個目が揃ってね…
まさかと思って組んでみたら気持ち良くピッタリ嵌った
スキルスロットと構成が綺麗にいくといいよな 放射はめちゃくちゃリーチあるから距離で離れても当たるのよな
距離3は中毒になるわ 169 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-4AsH [180.27.36.60]) :2019/10/15(火) 15:42:28.14 ID:E9QAlVqR0
ガンランス 以外にランスやスラアクも使うが今回のガンランス の調整は素人目に見ても酷すぎと思う 特に尻餅!せめてひるみ軽減1で防げるのけぞりだろう!マルチプレイを推したいなら徹底的にやってくれ
171 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 355d-4AsH [180.196.168.122]) :2019/10/15(火) 15:47:56.00 ID:wkHHrE060
ガンスは傷つけない 水平竜撃 顔面にハナクソつけて味方こかしまくるアホ多いからしゃーない
ソロなら好きにしていいがマルチで蹴られても文句は言えんぞ 跳躍回避とかいうナルガの魂が宿った珠
ワールド以上に珠ガチャが辛過ぎるわ バクステで敵追いかける人たまにいるけどあれって背中向けてバクステ連打してるだけですか?
自分がやると遅く感じるんだけど練度が足りないのか特殊なやり方あるのか教えてください 回避距離をつけてないと遅く感じるかも
そもそも回避距離ついてたら前ステでいいんだけどね 距離はもちろんつけてる
じゃあ単純に自分の練度が足りないっぽいね、レスありがとう >>301
連度って言うかコマンドが特殊
×でバクステ→背中の向きへスティック倒して×で大バクステ
これを交互にやるだけ 過去何作かはハンターが正面画面向いて
手前にキーを倒しながらバックステップすると
いつもより距離が長い大バックステップになってたけど
ワールドは正面ステップ着いたので、なんとなく癖残ってる人がやってるだけ >>274
俺はシルソルないと微妙だな
耳栓5とかガ性5の役割と被ってるし
たまにミスって耳覆うことよりもハナクソが早く切れることの方が嫌だわ
拡張性についてもシルソルはデフォで火やられ無効
心眼ガ強付けたまま4スロが余ってるから各耐性V組み込むことも可能
ハザクにも心眼外すだけで耐瘴3が入る
まあ、俺はハザクのときは超回復ビルドでやってたりするが
(ちなみにこのときにハナクソの切れ具合が気になる) >>303
これです、明らかに距離伸びましたありがとう! >>305
耳栓5は咆哮毎に540〜810叩き込む超火力スキルだよ
ガ性5と競合するのは回避性能だけ
耳栓付いてる時に棒立ちしてるならガ性と役割被ってるって言えるけど ラージャン3分台の動画見たけどもうホント溜め放射しかないのな... 抜刀スリンガーからの大バクステ即出しできるのに、それやると勝手に正面むいちゃうのがもどかしい 乱入じゃない咆哮はガードか回避できるしそのワンテンポとるより実質火力スキルのハナクソ延長のシルソルのがおれもいいと思う
まあ本当これは個人の好みだから好きな方をどうぞレベル >>307
俺は咄嗟にスーパーガードしてすぐ撃つからそれで有利取れんのは2発くらいかね
まあ、客観的に見てもスリンガー延長効果の有無で付く差のが大きいと思いますわ >>308
通常砲撃もしてるだろ!
ホントアイボーはつまらん調整してくれたわ ソロだと投石5と業物は外せないね
取れる前に付け替えてもハナクソ2個で済むし1回も研がないからめちゃくちゃ楽だわ
通り道で拾った弾を装填
開幕不動きて壁ドン→ハナクソ
クラッチ怯みでクラッチ石生成→装填(以降はすぐ降りて攻撃)
怒り解除したら頃合いをみて転身ゴリ押し壁ドン→ハナクソ更新
このルーティンがキレイに決まって討伐までいく スリンガー装填数UPでハナクソ継続がどれくらいになるかがわからないな、体感の話で
クエ中2-3回ハナクソ付け直ししてるがそれがどれくらいになるのか、結局2回付ける必要あるんじゃ大して意味ないスキルだから1回つければ討伐まで持っていけるのか? >>310
>>311
どんな歴戦モンスターも9分30秒以内に倒せれば投石の恩恵はないよ
移動に1分、最初に5分弾拾って付けて途中で1回交換はシルソルも一緒
咆哮中のダメージが明確な差になる 逆にシルバーソルの恩恵があるのは12分〜15分掛かる場合か
5分以上7分未満の時に倒せる場合だけ
粘着弾の投石5が唯一の7分で、あとは6分とかそこら
ヒカリゴケは3分→4分ちょいになる
5分以内に狩れる人も投石一切要らない 開幕壁ドンも不動着ればって話あるけど、今回滑空装衣ループがスロ的に強いんで、できればそっち回したいんだよね
そうなると、耳栓5入れて通常時の溜め砲回数稼いだ方がお得になる >>315
シルソルは開幕拾った弾でいいからその立ち回りよかクラッチ攻撃が1回減ってモンスの前で装填もしなくて済むな
耳栓で増やせる優位も溜め砲撃一発が通常砲撃になる程度だし1クエの咆哮回数もたかが知れてる
クソ弱いクラッチ省けるほうが利点は大きい
古龍相手も拾った弾とモンス産の2個で足りるしな >>318
不動と転身の両方装備も、ゴリ押し壁ドンチャンスで
一切のミス無く起爆竜杭設置可能になるからタイム短縮&安全高火力になる
耳栓切ると火力1割は減るのは経験上間違いない まぁスリンガーと耳栓はそれぞれの好みとしか言えんな
どっちが正解と言うのは無いでしょう >>319
まあそれはお好みで
個人的に検証済みなデータだと耳栓で増やせる優位は10分間で3600ダメージ前後
モンスターの体力が30000だからこの3600の差を投石でどう埋めるかを教えて欲しい所 厳密にはクラッチ1回+装填の時間で3600出す方法かな
それも込みで結局は好みの差でしかないし、安定感は実際に大事
ソロなら耳栓、マルチならスリンガーで間違いないと思う >>322
検証って何をしたの?お前がしたって勝手に言ってるだけで何も提示されてないけど
まあ俺はソロの話をしてるけど >>325
まあそう喧嘩腰になってもしかたない
とりあえず安定してMR歴戦古龍全種が10分以内で狩れる
耳栓は火力スキル、それだけを言いたかった >>323
マルチこそ討伐時間がブレるからハナクソ調整が意味なくて投石の利点が薄れると思うんだよな
投石を何のためにつけるかってハナクソ儀式を1回減らすためだからね >>327
火力比が1/4になるからどうしてもブレるんだよなマルチ
マルチは耳栓もスリンガーもそう変わらないと訂正するわ
ソロなら>>317の理由でシルソルの恩恵は低いと個人的に考えてる
ツイッターかどこかで全スリンガー弾の起爆竜杭装着時間を検証した人がいたから尚更 >>326
急に耳栓が必須スキルで他よりも優位性があるって何の根拠も示さずにへんな数字出して語り始めるから焦ったわ
最初からそう言ってくれよな >>329
確かに説明不足だったわ
相手が1回吼える時にガードか回避してから砲撃溜め砲撃
この動きを溜め砲撃×3にするスキルって最初に言えばよかったな
怒り時と移動時に2発ずつ、場合によっては3発入る
ついでに事故防止と初手クラッチ確定と不動を自由枠にも出来る
重いなりに火力はでるよ
絶対使えとは言わないけど、ガンランスの現状数少ない火力スキルだ スピサにスロカスいいな
耳栓ゾシもできるじゃん
これが最適解ってことでよろしいか? つまり防音とスリンガー極意どっちも入れれば良いって事じゃん!
業物諦めれば余裕だな!!
生存スキル?そんなものはない 入手できる弾の種類によって投石は2、3、5の使い分けするのもありかなと個人的には思うわ
シルソルの腕と足がそれぞれ投石3と投石2だから、クシャ足やハザク腕なんかと差し替える感じで ハナクソ更新もストレス溜まるし咆哮もストレス溜まるしで
どっちを軽減したいかでいいんじゃねw ソロガンスは最初のハナクソ擦り付けが一番難関だからな。火力足りないからスリンガー怯みまで遠いし
だから出会い頭で壁ドンハナクソがルーティンにできる耳栓は強い
ハナクソ更新は観察怠らなければダウン中にできるしな
まあ使って見た感じ快適なのは装填数upで安定するのは耳栓って感じやな ようやくガンスのテンプレ装備が組めたんだけどこれ属性耐性厳しすぎんか…
火以外マイナス2桁ぐらいあるやんけ 当たらなければどうということはない
死中に活という有能スキルもあるし ヴィーガンになるしかねーのか…
モンスターはご飯じゃないとか叫びながらハナクソつけるハンターが産まれてしまう 溜め砲撃ガンランサーは花火師野菜4+別の野菜2を高級お食事券で注文するのがトレンド
というか攻撃アップする肉料理の恩恵がマジで僅かにしかないからな…
耐性は全部+15してもやっと4とか5のプラスが出るかどうかだし ゾシ属耐飯で火耐性35
テオナナ金レ銀レバゼルここら辺全く怖くなくなる 耳栓VSスリンガーは有意義な議論だからもっとやれ
まぁガンスでは他に積む大したスキルないんで必然的に耳栓付けてるけどなゾ足+護石で5まで付くから楽だし >>244
放射に飽きた身としては中々魅力的な運用だな
杭と竜撃砲使うなら耳栓欲しいけど、つけてる? 今シミュ回したんだが装填極意と耳栓5両立出来たぞ。
心眼は切らんと無理だったけどなんとかなる?他必須スキル忘れてるか言ってくれ
https://i.imgur.com/KdXdjIc.png 重火器を好むガンサーがベジタリアンって設定は面白いな >>345
回避型ならそれでいいと思う
ガード型ならガード性能と強化を交換式で ラージャン装備で集中・極意がくると思っていた時期が僕にもありました
集中5なんてあったら色々考えられたんだがな >>345
でもこれ、お高い装飾品でまとまってるんでしょう?(耳栓W持ってない) >>349
見た感じ跳躍回避あれば組めそうよ
あと防音回避これはそんなにレアじゃないはず >>343
>>6の表を確認してから自己タイムと起爆竜杭の更新回数を考慮すると
本当に個人差になるんだよなコレ…
@狩猟所要時間が5分未満なら投石は0でいい
A5分以上7分未満なら投石は5欲しい
B7分以上10分未満なら投石は0でいい
C10分以上なら投石は5で確定 >>350
マジ?
自分でもシミュ回してみたけど距離を2に落としてもヒットしなかった
跳躍回避と短縮体力はあるけど、防音回避とかあったかなあ... ゾシでヴァルスにスロ強化T中々優しい
装飾品
体力珠【1】*3回避珠【2】*3増弾珠【2】*1短縮珠【2】*3跳躍・回避珠【4】*1跳躍珠【2】*2防音・回避珠【4】*1 皆投石か耳栓か選べるの羨ましい
強壁珠難民の俺は今日もガンキンを脱げない 最初にヒカリゴケなどの3分弾orクラッチで入手した5分弾を付けて
途中で拾った5分弾or3分弾を付けるなら
移動と付ける手間を加味して7分以上10分未満=投石は0で良い
(或いは装衣に投石2で良い)
これが耳栓使うけど投石は切るタイプのガンランサーの考え方の一例
もちろん個人差だし、苦手な相手やミスなどで前後する等の例外もある
粘着弾投石5で得られる7分前後で狩れるなら投石は5が最適だしな 溜め砲撃型での回避って難しくない?
溜めをキャンセル出来るけどいざ回避ってときに溜め終了からの砲撃でなんかタイミングが合わない >>351
ヒカリゴケ1回で倒せるから5分以内でも投石5は必須だよ 俺も使ってるけどTAとかみんなこれだしね
あとハナクソの装填と擦り付けでけっこう借金するからモンスの体力によっては取れても殴り続けたほうがいい場合があるんだよね
だからハナクソの持続時間だけじゃ測れないかもしれん >>358
この辺は複雑だよなぁ…
あと2000位で倒せる時に石を求めてさ迷うのもロスだし
あとは純粋に快適さの比重をどこに置くかの違いなんだろうな >>357
集中のレベルを落として入力猶予を稼ぐのも一つの手だぞ
後は基本の3発殴れるときは2発、2発殴れるときは1発を徹底して、慣れてきたら攻撃回数上げていく ヒカリゴケと種火石は拾える弾の中でも投石5の恩恵が大きくて、4分10秒も持つ
ここまであれば効果切れる頃には相手が瀕死になってるからな
逆に結晶クルミ滅龍しか手に入らない状況なら投石の優先度はどうしても落ちるし、モンス弾は5分が7分だからエリチェンするモンス相手だと過剰な気もする >>80
スラアクの斧強化するとクラッチ怯みも誘発しやすくなるから体力ともまた別だと思う
意図しないバグの可能性も無くはない スピサの回カスとスロカス両立できるようになったの本当大きい
221は破格すぎる よし、耳栓5と投石5の議論を黙らせる回答が出たぞ
砲術5、ガ性5、投石5、耳栓5、耐震3、体力3
集中3、距離3、増弾、怯み1、ガ強
完璧だ
防音Uが2個必要と言う点を除けば >>364
そうそうスロカスしても回復カス詰めるのヤバすぎ 確かにハザクを回回にするか回スロにするか悩むな
スロだと体力3気絶3耐性が可能なんだよなぁ 俺の方が先に答えを出してる
言い出しっぺが一時間も掛かったか >>367
ほれ
https://i.imgur.com/M42GN9U.jpg
腕に空いた4スロに防音Uで完成する
最終統合装備、ガンランサーの秘儀の塊みたいな代物
切れ味関係のケアは装衣に研磨を2つ、猫飯研磨で確定1回研ぎになる
高級お食事券で花火師野菜×4、勇敢野菜×2と
食事まで完全に要求するようになったけど
間違いなくゴール地点はコイツ
防音U×2とか言う茨の道だけど そしたら回防防防は実質マグラハ専用カスタムになるな。 でも心眼と剛刃、それと回避型にする場合は護石交換するから
ガ強かガ性1+回避4で妥協する必要が有るな >>371
防音2は2つあるし組めそう
ありがとー >>371
早くドスキレアジを釣りに行くんだ
フエールピッケルとマカ錬金じゃない錬金術復活しねえかな やっぱスピサの方がスキル自由度高いんだよなぁ
見た目好きだからガンチャリ使いたいけどカツカツになるわ >>376
おお、いいなあ
俺は>>274の快適装備で
防音Uを掘るのが当面の目標になりそう
ある種の実績みたいな装備だし いくら盾があろうとも自分は体力3気絶3耐性3ないとむりぽ ヴァルスピサは用途に合せて複数持つ
なぜならガンランスちはヴァルスピサだからだ
少し哀しいけど タイプミスやらかしたけど
放射一強な現状、やっぱり通常と拡散にテコ入れ欲しいよ
それかヴァルスピサのパーツ強化で
最終的にドラガンやクイーンバースト等の固有グラに到達してくれ
ドラガン皮ヴァルスピサを担いで行くから なんの解決にもなっていないのでは?
拡散ってチクボンチクボンチクボンするのとボンボンチクボンするのとボンボングサッとするのとどれがいいかな マスター補正削除の代わりが調整ド下手クソのハナクソってのがね
ハナクソが選択肢の一つじゃなくて、使わないとマスターランクについていけない仕様にされているのがガチでアカン
ハナクソの恩恵が薄い通常型とかもうどうすりゃいいんだよ エアプがフルバの弾が全てハナクソに当たる前提で作っただろ >>389
現状の開発の方針と対応を揶揄った冗談だよ
拡散は竜撃砲を出来る限り連打しつつ
冷却中はボンボンチクボン、冷却中にダウンなりクラッチ怯みしたら竜杭砲
起爆竜杭に竜撃砲を当てるのが拡散6のアクションでの最適 調整云々の前にIBがそもそもスリンガースキル使わないといけないルールなの時点で腐ってたんだよ…… こんな思いをするのなら強化撃ちや傷付け1回が欲しかった マスター補正の代わりとかそんな事すら考えられてないと思う マスター補正ないならないで、杭のモーション値上げるなりしてほしかった
斬撃で120くらいでてよくなーい? マスター補正ないならないで、杭のモーション値上げるなりしてほしかった
斬撃で120くらいでてよくなーい? みんな高みに行ってて羨ましい…俺は未だにガンキンを脱ぐことすら出来ていないというのに… マスターの補正云々は元々の最終火力を据置にしつつ
起爆竜杭を体験版段階で見た目良い感じの火力にする為
バランス取りで抜かれただけだろう 他武器はキャンプとか通り道にある適当な石拾うだけでいいのに
ガンスはそれをハナクソに詰めたあと壁ドン用のを別のとこに探しに行かなきゃいけないからな
TAですら開幕モンスと逆方向に石拾いに走るからシュールすぎる >>392
「クラッチクローによる傷付け(ガンスだとハナクソ付与)を行う事が討伐時間の短縮になる」ならここまで不満は出なかったろうになぁ
システムでそれを使う事を強要するとプレイヤー側の自由度が下がるというのを何かのインタビューで見たけど、ほんとその通りだわ… 偶然ガンスホストのナナ調査にガンス3人集まって
その中にいた海外ガンサーが「GL mains unite」って喜んでた ソロでやるとハナクソ壁ドン傷付けの手間がひどくかかり
役割分担できるPT前提かと言うと今度はハナクソが周りに迷惑をかけるとかもうね、何も考えてないのかと ガンチャリが昔から大好きなのにアプデと皮ペタ強化でアドとられてるの悲しい… マスター補正ついてて、ハナクソ付けるとプラスで30の威力増加だよ!で良かったよな。
傷つけによって全てナーフされた挙句のハナクソ強要は草枯れる >>406
開発がガンスにどう嫌がらせしたら効くかしっかり考え抜いた結果がこれだよ
市原のハナクソをたっぷり味わってくれよな なぎ払いから尻餅削除したよ!
だから新要素ハナクソぶち込みに尻餅付けたよ!
サイコパスか? この矛盾尻餅だけはどうやっても弁護しがたい
嫌がらせ以外の受け取り様がない βで調整入った時に各武器の説明聞いてて「あれ?ガンスは?」って思ったら一番最後に改めてやってただろ?
アレ相当気にくわなかったんだろうなとは思った
暴言メール送った奴が多かったんか 元はと言えば自分らがうんこみたいな調整したせいなのにそれで文句言われたら逆ギレってガイジじゃん どんなモンスだろうが強化着てクラッチしてハナクソ付けて脳死で溜め砲するだけ
マジで達成感ない >>419
制約と誓約。
我々はハナクソ250固定ダメージというあ火力を得たのと引き換えにハナクソの事前儀式とハナクソ以外使えなくなる、呪いの3装備を強いられる事になったのだ。
犠牲なしでは強くなれないのだ… >>420
xハナクソ以外使えなくなる
o放射型以外使えなくなる ダメだ複合珠が全然無いのに欲張った結果本末転倒になってる… ただ開発がエアプで悪気は無かった可能性もあるものも有るが、少なくともゾラの砲術がαにしか付いてないのは完全に嫌がらせ
溜め砲撃一強はクラッチ攻撃弱すぎ問題を雑に突貫で調整した結果生まれた忌み子
仮に俺がハナクソ作るなら
スリンガー弾1発消費
設置モーションはL2R2△もしくは攻撃後L2△で生出し可能で通常杭より高速化
初段で貼り付き、直後からQR、ステップに派生可能みたいなのかなっていう妄想
1番良いのは竜の息吹なんだけど つうか、もうハザク、回防防防がゴッドすぎてやばいわ
回回より色んな面で強いわ
歴戦ラーのジャンプ垂直突進を耐えたりするしラーとかこれのおかげで大分事故死減ったわ
今はハザク2本作ってスロ用と防カスタムの2本を愛用しとる
正直回回使うぐらいなら絶対防防防だな、回回は俺の中ではもう無い、古い 2発で死ぬのが3発になりますとかだと防御も良さそうだが
そもそも敵の攻撃力高すぎて防具のカスタムあんまり意味無いから加護ゲーが流行ってるんだろうな アイスボーン初期では砲術2とか鉄壁2で喜んでたがまさか防音2が一番必要になるとは
もちろん一つも持ってない なんで防音2なんだ?必要装備上5にするのが簡単になるからなのか?
それとも3とかで十分だと分かったからか?
茶なんとかの動画見るのめんどくさい ガンサーからしたらアイスボーンはシリーズ最低の出来だな
まさかハゲージ有りのXシリーズ越えるとは思わなんだ 全スレ過疎化が爆速で進んでるし不満を持ってるのがガンサーだけではない事実
どうすんのこの未完成のゴミ? 不満が武器だけならともかく武器以外にもあるからな
導きは多少改善されたがクソな部分はまだあるし、最終的には歴戦古龍狩りとやることがワールドと同じだし
ワールドのバランスのまま、ジョーナナと同じ形でIBの新モンスターを追加したほうが今よりも盛り上がっていたよ 砲術極意消してマスター補正帰してくれないかな
ゾのスキルはゴミ拾いの極意とかにすればいいから 落し物に触れるだけで拾ってくれるスキル いや砲術極意に加えてマスター補正もクレクレしたいわ
溜め砲撃1HIT200ダメとかになりそうやん 砲術極意→防具に呪いがかかるゴミ
ハナクソ→戦術が一辺倒になるゴミ
アイボー二大癌細胞
2つ同時に消滅してくれるのが吉 起爆竜杭みたいなの実装された時点で
砲撃が全ての武器になるのは確定してたようなもんだからな
スキルや装備品で呪いがかかるのも、わかってたこと
起爆竜杭がある限り、アイスボーンでのガンランスはずっとこんなですわ 起爆の誘爆の尻もちが消えて
通常砲撃の起爆誘爆のダメージ倍率が上がれば
自分としては文句ないかな ハナクソが殴りでも起爆するようになればまだマシなんだがな
まぁガンスイジメが好きっぽいからずっとこのままだろうね 現実的なとこ、起爆の威力少し下げてそのぶん放射のため砲撃、拡散の砲撃、通常のフルバの威力あげて欲しいな。
呪いの儀式ガチャガチャ疲れたよパオウルムー。 せめてクラッチからハナクソ付けられるならまだマシなんだけどね >>441
威力上げろって騒いだバカがいるんだもんしょうがないよ
β時点で製品版では砲撃レベル6は来るだろう砲術も5が来るだろうマスター補正もまだあるはず
っていう可能性を待たずに騒いだんだから
受け入れるしかない ハナクソの威力上がったからMR補正消えたと思ってるの? >>445
というかβの時点で下位上位の☆数に応じた補正がかかってた辺りからして
開発も補正のことはど忘れしてただけの可能性かなり高いぞ
本来ならMR相当の環境でやってもらわなきゃβテストの意味ねーんだから ガンスにマスター補正があったとしたら250×1.5で375ダメ出せることになってたんか? バ開発「ラージャン武器もガンスだけゴミ倍率にしといたろw」
これが大阪民国人のやり方です ベータカーナ戦より砲撃の威力下がるなんて誰も思わんだろ
上位据え置きで安心…からのこれだしな 爆弾系は勿論操虫棍の粉塵にまでMR補正が適用されてるのにガンランスだけ忘れましたは無いでしょ
突貫で調整したらMR補正込みの火力がヤバくなったから消したとかだよどうせ >>445
初期βの起爆はマスター補正込みで考慮してもゴミだったから、改善を求めるのは至って正常な反応
放射、拡散についてはそもそもβで使わせなかったカプコンが悪い 時間に追われる要素が無いのが良くてガンランス使ってたのにハナクソとかいう時間に追われて手間もかかってかつ使わないと火力出ない要素のせいで最近全く担いでない 自分は起爆面倒になって杭打ちドラガン担いでるけど、剛刃研ぐ手間考えても起爆埋め込む呪いより楽しいわ。 ド忘れというか
MHWチームから MHXXのクソ無能ハゲチームに変わったから
引継ぎに失敗というか MHWの仕様を無能市原が理解できなかっただけ
ケムリ玉とか 草むらにかくれても 追加モンスは ほとんど効果ないだろ? MHWの設定知らないんだよ
そういう設定、仕様がある事を知りませんでした ごめんなさい できないゴミクズ コンボの締め用の技を予め刺しとく技に変えるというミスマッチよ ibになって逃げない上にドクロ出ない場合あるから捕獲クエでそのまま氏ぬパターンだるいな。 心電図見るしかない。怪しいと思ったら罠無駄にする覚悟で1回試してみる。 ワールド2は無印メンバーが取り組んでるだろうからまた正常なガンスに戻るだろ
あと2年くらいの辛抱だ 踏み込み突き上げして溜め砲撃打とうとすると斜め上に砲撃するんだけど、どうすれば直線に砲撃できるの? 距離は好きなんだけど、多種武器使ってるとランス側の距離感覚に影響出そうだから俺はスピサにゾダゾブゾの業物護石でガード性能5耳栓5砲術5集中3体力3ひるみ軽減3挑戦者1スリンガー1(装衣で3)心眼ガ強増弾業物で脳死溜め砲撃してるわ
耳栓あると咆哮時に杭更新できるからスリンガー1(3)でちょうどいい
挑戦者は完全に怒り判断のためだけにいれてるからここに距離いれて相手によって不要になる心眼強壁も距離に変えれば距離もいれられる >>465
突き上げを出し切らずに攻撃判定出る前に溜めればいい 今さっき野良でランサーと一緒になったけどスゲー尻餅つきまくってて申し訳なくなった
ケツにハナクソつけてるんだからこっち来ないでくれ… >>469
ガンサーが譲歩する必要はないぞ
ランスがひるみ軽減つけてないのが悪い
一番悪いのは開発 >>463
医者でも看護師でもねーからモンスターの健康状態わかんねーよ! 弱点以外につけてたなら相手が悪い
ただし、ケツしか殴れないようなモンスだったらちょっと微妙 後ろ脚やケツに付けても
全然弱点でもないのに何故かこっちくる近接多いから
背中や翼に付けるようになったな 他武器が怯み軽減ケチってまでつけた火力スキル分のダメージ<<ガンスのハナクソダメージ
だからハナクソに寄ってくる雑魚はこかしまくってOK >>474
雑魚は光る物見るとよってくる性質がある
吹っ飛ばせ ふと思ったけど砲術限界突破の装飾品出れば俺がゾラマグダラオスになってしまう不具合は解消されるよな
スロ4でいいから出してくれんかな ランスと片手が居る時に起爆竜杭を遠慮なく使うかどうかは
通常砲撃を当てて確かめるのが一番確実
怯み1でも付いてるようなら気をつける
怯み0のマルチお断りな相手だったら
起爆以前に皆の攻撃で何も出来ないから遠慮なんか要らない
のけぞって乙るのも尻餅で乙るのもそう変わらん >>479
一回ジャグラスラアク使ってみるんだ、ガンスで眠らせるのが馬鹿らしくなる ワールドからやってて、やっと強壁珠がでたよ
だがまだ心眼珠が出ない 新スキルでクラッチ攻撃強化出たら使う?2部位シリーズスキルで傷つけだったら弾落としも同時、弾落としなら傷つけも同時発生するみたいな β版は「条件が出揃っていないためダメージの観点については見送ります」って言っても良かったのよな
モーション周りも糞だったからそっちの修正は不足はあれど無駄なものではなかったし 状態異常の殴りガンスはスタイルの一つとしてはありだな
睡眠の放射型があれば良かったと思う 睡眠放射6があれば睡眠武器特有の物理攻撃力の低さが気にならないからな
蓄積値次第では壁ドンからのチクボンで睡眠させてまた壁ドンとか出来るし 仮にマスター補正があればハナクソ無しでも溜め砲撃250近いダメージ出てたのか......
他の武器の固定ダメージはマスター補正あるのにガンスだけこんな仕打ちとか酷いわ 今日のカプコンTVで武器調整に関して何らかの発表があるといいなぁ… ワールドの時は受付嬢と爆撃機くらいしか文句なかったのに… >>489
マスター補正ありだけでよかったんだよ本当に
起爆竜杭は名前通りに50の固定ダメージを設置箇所に毒と同じ間隔で二十数回叩き込むとかでいい 設置型装置って時点でなんかそうじゃない感はあるけどな 最低限ハナクソつけたときに龍杭と同じようにキュルキュルダメ入れや 起爆龍杭は一度だけ誘爆したら壊れる代わりに特大ダメージ
頭につけて吹っ飛ばすと壁にあたった瞬間大爆発してより大きなダメージ
傷つけは1回
龍撃砲は強化
マスター補正をつける
こんなんでたのむわ 設置型装置というか、長時間残る代りに攻撃間隔の緩い竜杭砲ってイメージ
足に付けて転倒の補助になるし、勝手にダメージ満額まで爆発するから借金もないし
合計ダメージが竜杭砲の3倍程度で、3分かけてゆっくり爆発する
外れるまではマスター補正付きの砲撃で戦えば良い感じの新要素だった
まあ妄想なんだけどさ >>495
竜撃砲の強化
起爆竜杭は竜撃砲にのみ反応し、一度で壊れる代わりに特大ダメージ
通常の砲撃にマスター補正をつける
ネギガンスの拡散Lvを6に修正する
俺はこれぐらいでいいや
マスター補正がつけば火力的に問題なくなるだろうし
起爆竜杭はロマンの塊であってくれればいい 砲身にハナクソ取り付けて攻撃のたびに爆発するスタイルがいいわ
デメリットとして切れ味消費増加とかでもいいから >>499
凄え、完成してるな
でもレア珠満載そう 選択肢の一つとして扱えることが大事
そうでなければハゲージ以下だぞ ガンスが物足りなくてしばらくランスやってみたけど火力に関してはガンス圧勝だな
ランスのがおもろいけど とりあえず開発にハナクソはみんな使ってるから好評と勘違いされないように苦情を送っとくわ マイナスとマイナスを掛け合わせればプラスに転ずるだろ?つまり神調整を受けた有能ガジェットの爆誕だ >>505
砲撃で高温化したら突きでも爆発するようになるハナクソ
オーバーヒートして砲撃不能になった突きで溜め砲撃並みの誘爆するハナクソ
外れる時に内部に溜め込んだ総熱量に応じて500〜2000ダメージの爆発するハナクソ
そしてその運用を強制されるハナクソ
今と変わらんな >>499
スロットどうやっても足りないんだが
武器スロ2個空けたりしてる? >>509
ん?武器は回復、スロットだよ
ただ防音Uが2個と短縮・体力2個必要
防音・体力でも代用可みたい スリンガー弾込めて竜撃砲を強化とかで良かったわ
武器倍率×6(攻撃力up系のスキルと砲術スキルの影響を受ける)ぐらい強い竜撃砲撃ててもバチ当たらんだろ
散弾ヘビィのがやばいし >>513
んで護石は鉄壁5か
ありがとう防音で当分無理だわ >>499
これ防音2x2で組めたよな
いや防音2なんて持ってないけど ハザク快適すぎてハナクソ出る
それでも、俺は、ガンチャリを使イタイ…ウマ >>524
ガンキンの顎振動たまにガードしちゃうわ 殴りガンス始めようにも傷2回と砲撃で必ず斬れ味消費がクソすぎた 虫棒使いの知り合いも太刀に蹴られるとか言ってるから
恐らく1回組に傷付けてもらいたんじゃないかな?
どっちにしても地雷だな 太刀は二回のままでいいからスリンガー落とすのやめて
下手くそパーティでダメージソース俺だけだとマジで死活問題なんだわ 多くは望まないから尻餅だけは切実
頼むでマジ
長いこと在籍してるサークルでガンスの居場所無くなりそうなんや >>530
ちゃんと説明してるんかそれ
野良でハナクソに群がる奴らに毎回説明するのは無理でもサークル内なら
肉質硬い所に付けるから弱点お願い!って言えばいくらでも共存できるだろ 強くしてくれなんて頼まない
ワールド時代みたいに通常と拡散も使えるバランスにしてくれ 短縮体力2つあると色々装備組めそうだけど割と最初の方に手に入った一つしかないからつれぇわ 短縮体力1個もないけど短縮整備は5つあるぞ
ゾゾシゾシに整備3で快適だぞ くそったれ! >>533
溜め斬りガンスかセミガンスにもってこいだな 大検とかスラックスって一発どんぐらいダメージ出てるん? >>538
大剣さんと同列に並べるな
立ち位置が全く違うの比較するとか武器と双剣比較するのと同じだぞ >>540
楽器みたいなもんだ
音だけは出るしランスとセッションしてるからな マスター装飾品クエ来て欲しいけどどんな奴と戦わせられる事やら でも今のガンス以上のDPSとかモンスター大体瞬殺では…? ここ最近のガードベースの立ち回りへの簡悔極まる内容に不満を言いたいが
多分聞き入れてはくれないんだろうなぁ 実際強武器の上位3種で言えばそれこそ脳死瞬殺レベルではあるが
そことは関係なく純粋な火力だけで言えばガンスは下から数えた方が早いんじゃね >>549
カプコンなら闘技場でジョー同時2匹くらい平気でやってくるとFで学んだ ガンスの火力って誘爆込みの話かすの話かでだいぶ変わりそう チクボン型って傷付け2回してハナクソまで付けるの?修行僧か何かなの? 修行以外にガンスを使う意味はござらんよ
日々これ修行 ハナクソは開幕以外は面倒だからあんまり付けないな。
石いらんから傷付けさせてくれ。 火力って結局壁殴りやTA基準だしな
ガンスは10戦やって平均取るとかしたら安定して上位行きそうだけどそんな比べ方する場は無いからなぁ >>555
もちろん仲良し判定でドジョー同士はダメージ無しでしょ ガンスは起爆竜杭に何回砲撃を当てたかだけがダメージ基準だから
単位時間辺りの平均投射回数がそのまま火力として換算される
ある意味じゃ立ち回りとか肉質に対する知識とは縁遠い武器でもある IB追加モンスの弱点部位および属性とかだいぶ怪しいわ 溜め砲撃メインになったからますます肉質関係なくなったな 竜撃連射ドラガンは放射6溜め連発の90%もの速度で狩れるからな
75%〜80%のチクボンやフルバ、60%未満の殴りガンスより格段に強い わかっちゃいたけど珠掘りになると作業感が強くなって途端に飽きるな
でも掘っとかないと今後のイベントで困るしっていう・・・ 火力が高い低いといいつつ誰も数値でDPS出さないし、TAはTAで武器の強弱以外に対象モンスとの相性出るから、ヘビィ大剣ハンマーの上位陣と双剣ライトの底辺組以外は正直わからんのが現状だわな 竜撃砲、砲術5で35秒に1回撃てるんだっけ?
きっちり35秒に1回当てればそれなりのダメージになるんかな
今思えばFの20秒に1回極竜滅砲(秘伝+辿異ガード強化)は爽快だった >>569
クールタイムが無くて後ろが壁なら放射と同じ火力だもんな 個人的なロマン論としてはクールタイムがある砲撃銃撃は撃つ前に溜めがない方がいい
クールタイムがない、もしくは短い砲撃銃撃は撃つ前に溜めが必要ってのが好き 砲撃打った熱が蓄積されていって、それを竜撃として打つ感じかね?
それなら理屈は分かるし、ダメを上げて吹き飛ばしなしなら、どれだけよかったか。 >>572
そういう仮定するんなら溜め砲35秒当て続けた方が強いだろ ガンス一筋でWやってIBは未だに手だしてないんだけど今作のガンス面白い?
βは触れたけど新要素微妙だった記憶はある もうハナクソとヒートゲージとタコ焼き全部乗せしようぜ市原 >>576
いや、どっちが強いとかじゃなくってさ
竜撃砲撃つにしても35秒の間何もしない訳じゃないから
当然その間は溜め砲撃するわけだし
冷却終わったら竜撃砲積極的に狙った方がいいんかなって >>583
拡散6の龍撃砲と放射6の溜め砲撃が同じくらい
放射でやるメリットは今の所ないな 双剣はカスタム開放されて属性特化すればそこそこ強くない?
知らんけど 滅竜撃のオーバーロードのリロードアクションがカッコいい
ああいうのが欲しかったよ マルチも心眼付けて誰も殴らないような硬いところにハナクソつければ
そこまで迷惑かけずに戦えるから…
え?だったら他の武器で来い?
ア、ハイ… こんなに大批判なハナクソ考えた奴はゲーム作るセンスないわ
即刻削除してくれ ハナクソのモンオフ機能希望
オフの場合は補正有りで せめてハナクソを受付嬢の顔面に変更出来ればなぁ
そしたらDPSと命中精度上がるのに 誘爆させるたびに「やりましたね私たち!」とか「相棒ー!頑張れ、頑張れー!」と反応してくるぞ? >>584
まじで?
放射ガンス使ってたら竜撃砲撃てる状況でも
溜め砲撃した方が良いのか
ガンランサーとしてはちょっと残念だな 女神「あなたが落としたのはこの金のハナクソですか?銀のハゲージですか?」 溜め砲撃どころかチクボンにすら負ける可能性あるんじゃないか、今の竜撃砲 発射の隙と威力が釣り合ってないロマンだけの攻撃だからね
せめて発射までガード判定あれば使い道もあるのに ドラガンみたく突き性能低いなら竜撃砲は積極的に使った方が良いんじゃねザックリ試してみた感じだと
種火なら突いた方が良いわこれ 実際竜撃砲ってどのぐらいの威力が妥当なんだろうな?
俺は単ヒット1000ダメージぐらい出ても良いと思うけどな
散弾ヘビィみたいな壊れ見てると特にそう思う 無理やり竜撃砲の使い道を考えるなら
壁から遠いとこで寝てるモンスターに対して使うくらいなのか >>597
なんかでも一気にダメージ重なるからかモンスターが怯み?やすい
そっから怒涛のハンターターンとかできてモンスターとの押し合いしてる感じが楽しくはある >>602
チャージタイムを120秒→360秒にして
砲術5適用時に単発2500で適正レベル
威力比は1:3で据え置きだけど
36秒に1回撃つより100秒に1回位で丁度良い >>595
ダメージ0って訳じゃないからちょっと弱いの許容できるなら撃ってもいんじゃね
あと発射した時点でまとまったダメージが入るから溜め砲撃だと怯まないタイミングで龍撃砲なら怯んだりはすることがある
放射6溜め砲撃×4→QRと拡散6龍撃砲が160DPS
放射6龍撃砲が140DPS弱 拡散6なら190×3と120×3で1000近いダメージは出る
クラッチ怯みというお誂え向けの撃つ隙もある >>607
なんかはっきりのけぞるしハナクソ龍撃やってみ
ブボンズドドドンってなって気持ちいいぞ 龍撃砲を気分的にだけでも意味のある使い方したいなら拡散6を担げばいいよ 継続ダメージ込みなら竜撃砲より〜
を気にするぐらいなら最初からガンランス使ってなかった >>610
やったことないやつがこのスレにいると思うのか? というかドラガンの物理が弱すぎるんだよ
竜撃砲使わないと放射と露骨に差が開く
使っても開くがな! 古龍の頭部大ダウン時の最後の〆になら竜撃砲レの字撃ちは有効だと思う
溜め砲撃連打を起きるギリギリまで撃ってから
レ←縦が古龍の向き、跳ねの向きをガンランスの向きにして
反動で古龍の尻尾斜め後ろに移動するようにすると
後隙を相手の旋回で相殺できるから反撃を食らい辛い
わざわざ毎回狙うような動きじゃないけど、壁ドンの時は大体この位置を取れる 竜撃砲使えるようにするには覇山みたいにガード判定つけるかAAフレアみたいに対空性能つけるのがベストだろう
さすがに火力あげるのは無理がある >>613
やったらわかるだるぉぉおお!?やっぱ試合の流れをつかむには勢いは大事 竜撃砲は怯み値だけ4倍の設定とかにして
どんなモンスターのどんな行動も確定で強制中断させるなら必殺技足りえるかもしれない
今度は古龍の頭部竜撃砲ハメとかが流行りそうだけど >>617
楽しいのはわかるぞ
だからこそ実用性のなさに皆悲観してるんだよね
>>618
砲撃5ガンス4人で回せば完封できちゃって結局没収されそう やるなら竜撃砲怯みは別に5分間の耐性が付くとかそういうのが要るかな ボロスガンスをカスタムしたらイケメンになりやがった まぁでも竜撃砲はひるみ蓄積1.2倍くらいは欲しいよね >>617
見た目の派手さと表示されるダメージのしょぼさのギャップに勢い削がれるぅ 竜撃砲をハナクソに当てたら大爆発するようにしてくれたらもっと使う 増弾珠は何を回すのがいいんだ?
ちなみに任務でネロミェールが出たところ ネルギガンテとかいうMR99まで出ないのに
ハナクソつけやすいわ
攻撃はガバガバで当たらないわ
勝手に距離詰めてインファイトで戦ってくれるモンス 前に野良3人ガンスで3ハナクソにフルバしたときは気持ちよすぎてちんこから竜撃砲出た >>627
だったら最初から殴ればいいじゃん
っていう堂々巡りになるから竜撃砲強化はよ 拡散もだけど通常も救ってくれ
具体的にいうとフルバボーナスもっとくれ ???「フルバースト強くするとバランス壊れるな…そうだ!放射と拡散弱くしよう!」 バ開発は弱体化しか考えてないからな
ガンスだけラージャン武器が弱いのとか見てもよくわかる もう全部弱くていいから竜撃砲は1000ダメ×3にしよう ドラガンの倍率の低さは明らかに嫌がらせ
拡散6にビビったのかもしれんがそうならまともにテストプレイしてない
まあエアプ開発だから当然か そういえば竜撃砲って以前は尻にも判定があったけどアイスボーンだとどうだっけ 属性解放した大喰王しか使ってないわ
睡眠→剛刃→ぶちかまし→フルバループ
ラージャンとかごり押しフルバで結構転ぶし、導きの落とし物チャンスも増えるていいぞ 防御50の差ってどれくらいだろう
なんか不安になってマグラハからスピサに乗り換えられない 導きで竜撃砲吹っ飛ばしマンを蹴ったらファンメ届いたんだけど 防御0のガードと1000のガードってどのくらい削りが違うんだろう ラー武器 手数が多い太刀の攻撃力1000超えてて何でガンスショボイん?w お前らマルチくんな
ダウンチャンス⇒皆で殴りにいく
急にモンスターの頭に刺さってる杭が爆発⇒ダメ食らう池に三人飛ばされる⇒起き上がりモンスの反撃で三人乙⇒ミッション失敗
今までこんな屈辱的な失敗初めてですげーイラついてんだけどとりあえずまずは謝罪しろ あれれー?ランスとガンスは武器倍率は同じはずなのに
なんでラージャンランスとガンスは攻撃力に差があるぞー? 真溜め砲撃斬りできるガンランス強いな
ガードもできるからゴッチの教えにも背かないし心はガンランサー >>647
水平竜撃砲を撃つ新人か海外のガンランサーだろう
L2+スティック操作で上を向く奴しかいないよここは
スレに書き込んでも水平撃ちするタイプの奴には1ミクロンも要望通らんから
SNSなりなんなりで発信したほうが良いよ >>647
雑魚乙! まとめブログに返ってアフィチルに慰めて貰いな^^ ガッツみたいに大砲斬りしたいよなあ
竜撃砲の反動で回転なぎ払い 俺は最近零距離竜撃砲が撃てる武器の練習し始めたわ
砲撃の音がパンパンと軽いのがちょっと気に入らないけど クラッチ零距離がアリならガンスもクラッチフルバとかクラッチ竜撃とかできてもいいと思うんだけどナー >>659
クラッチ砲撃と乗りフルバしてるから・・・ >>660
ヴァリエーションをくださいよう
クラッチ攻撃が溜めなのも地味に放射優遇の一端になってるよね >>662
溜めの時間を短く調整されたし溜め砲撃が運営の想定する通常のプレイ クラッチ攻撃も砲撃タイプに応じて3種類欲しいよな
△で1回傷つけスリンガー無しのフルバクラッチ
○で2回傷つけスリンガー弾の溜め砲撃クラッチ
△+○で傷つけ無しの零距離竜撃砲クラッチとか スラアクみたいにクラッチ中の特殊モーションつけてくれよ
ハナクソが一番ありがたいけど杭でもいいよこの際 砲撃にマスターランク補正つけてほしい
いちいちハナクソつけて狙うのめんどくさいし楽しくないんだよ
チクボンだけで戦えたワールドの頃のバランスに戻してくれ 歴戦ナナ20分クエにヴォーパル担いでソロしてみたけど、何すればいいか分からず時間切れ
ナナに通常ガンスとか最高につまらない組み合わせだったな 使うと放射6の砲撃一発あたり35→10までナーフしていいから
マスター補正1.5倍をつけて欲しいよな
初期βみたいに使うと借金するゴミモーションとして割り切れるなら
それはそれで良かったのかもしれない 王ネギに回避ガンスでチクボンしてたのが一番楽しかった >>670
スリンガー装填したらその弾数だけ今の誘爆込みのダメージとかでええのにな >>670
タメ砲撃打つくらいなら竜激砲うてよとは思った ふとランススレ見たら槍部屋とか立てて遊んでて楽しそうだった マジでハナクソのせいでマスター補正削除されたのならハナクソ削除してほしい
びちびちのうんち実装したりハナクソ押し付けたりド変態運営には辟易 まあ実際のとこ、ハナクソ削除もマスター補正も調整こないだろう、期待してもなあと思ってるんだけど
ここの方たちはどんな心餅で? 集中の珠が一個しかねぇ
護石で業物と集中どっち優先すべきなんだ ヤリ部屋って知ってる。アレでしょ?
4人の屈強なランスでいたいけなモンスターを傷だらけにして弄んで楽しむ部屋でしょ? クラッチは全員傷付け1回にした上で、クラッチ攻撃の与ダメで差別化した方が良かったよな
今の一回組は高威力、2回組は低威力だけど弾が落ちる、みたいな感じで ランスのカウンタークラッチは本当にいい塩梅なんだけどね
傷付け易さは全武器でもトップクラスで、ちょくちょく傷を付ける以外は以前とほぼ同じ立ち回りで純粋に強化されてる
一方でマルチNG過去最悪の呪い装備のガンスや抜刀スリンガーという個性を没収された代わりに死にモーションが2つも追加された片手剣とか悲惨な武器はとことん悲惨だよね >>684
しかも最後は罠にかけたり身ぐるみ剥いだりするんだぜ そういえばドラガンの最適な運用方法が判明したぞ
チクボン出来る距離にいるなら四の五の言わずに集中3で溜め砲撃だ
射程はないけど広さはあるから
拡散の間合いにいるならモンスターのどこに起爆がついてても爆発する
具体的に言うと真横に距離3でステップした位置で撃ってもいける
砲術5集中3猫飯無しでの軽い検証だけど
DPSも一発あたり237でボンボンの250に僅かに劣るだけで切れ味消費半減
つまりチクボン比で事実上の業物適用される運用でもあるし
10秒あたりのダメージがボンボンチクボンで1245ダメージ
一方の拡散溜め砲撃連射で1422ダメージと明確な差になった
放射5の溜め砲撃が219だから張り付きで戦う分には放射5以上放射6未満
なにより足元で回避ダンス出来るなら範囲の関係で放射6より起爆竜杭が反応する
癖は強いけどこの方向で行けば光明はあるか…? 坂と段差とクラッチに愛されたハンマー
真溜めの強化と抜刀会心の復権で様々な相手に対応できる大剣
カウンタークラッチやガード強化撃ちの追加で痒い所にも手が届くランス
パンパンゼミ
同じ近接武器でも上を見ればキリがないよなぁ… >>686
あいつらはモンスターの体力増加の影響モロに受けてるから……
そういや三界主TAじゃガンスけっこう早い方じゃん 単純なアッパー調整貰った武器と弱体込みの調整の武器の格差が酷いわな
その中でも更にクラッチ性能で格差が生じてるし
ガンスのクラッチ攻撃は突き刺しのタイミングで傷付け蓄積される優秀なモーションだけど、棍とか連撃2セット全部入れないと駄目で、クラッチ3回組とか自虐するレベル >>690
溜めなくていいってのがあえて拡散を選ぶ理由だから
溜めるんだったら放射でいいかなァ1発多いしさ まあガンスはハナクソ儀式の代わりに傷つけ儀式いらないからな…傷つけ二回の仲では間違いなく楽な部類
ぶっちゃけ今のガンランスは強さランク的に見ると中堅上位ぐらい有る
ただその戦いが単調すぎるのと色々面倒なだけで >>692
長射程肉質無視杭による定点攻撃とハメ性能は高いからなぁ
大剣の真溜め起き攻めやハンマーのスタンダウン連と違って全く気持ちよくないけど >>692
トップとっててもおかしくないぐらい好相性な3体相手なんですけどね…? >>694
溜めないと火力が1422→1245に下がるんだよな…
早いモンスター相手でも溜められる時はとにかく溜めて
放射でも溜めない場面が普通にあるからそこで差を埋める形でいけそう
竜撃砲も織り込めば、相手次第では放射6を超える速度が出る
猫置いていってとにかくサシで張り付く必要あるけど 相性どうこう言い出したら片手双剣に相性のいいモンスがいなくなってしまうのでNG
というか三界主でもキリンに限ればめちゃくちゃ早いんじゃなかったっけ >>695
忘れちゃいかんのがガンスは現状でほぼ火力が頭打ちだということだ
他の武器種はラージャン追加でスキル構成の幅が広がったけどガンスは腕と脚だけ見て「使えねーな」で終わりだからね ドラガンを一応は高めの攻撃カスタムだからチク溜めボンボン釘でもしようすればハナクソと傷が必要になるっていう悲しい事態に。 >>702
そこまでは広がってない気がしなくもないが…シリーズスキル弱かったしせいぜい頭βくらいでしょ
まあガンスの火力が頭打ちなのは同意だが。ゾラが脱げねぇ >>699
装填数が1発少ないってのはリロードの回数が増えるってことで
どうしても初撃が砲撃→溜めってなることが多いから拡散の3発って足枷はかなり効いてくる
その上溜め砲撃の威力も放射に比べて低いんだから放射6を超えることはますないと思うよ
そもそも悲しいことに拡散6の竜撃砲が溜め砲撃より少し低いくらいのDPSしか出ないからね… 心眼(固いとこ弾かれない)と弱特(柔らかいところ会心アップ)は本当に上手い人だと訳分からん組み合わせだよな
なんか昔の装備でもこんな組み合わせなかったっけ
超会心の極意とかならよかったかと言われればクソだけど >>697
強い敵の中で相性悪いのナナくらいじゃないの? >>690でトンチキな事言ってると思うけど
集中溜めドラガンを1回試して見て欲しい
ボンボンチクボンよりボンボンシュッボンの3発の方が時間単位のダメージ高いし
チクを活かす為だけに攻撃スキル積んだり傷付けるより遥かに強いよ >>708
ガンナーならそこまで悪くない組み合わせでしょ
最近流行りの散弾ヘビィとか特に
心眼珠は高ランクでも持ってない人は持ってないからね 1回目のβで買わないと決めて
2回目調整入って買うことにして
いざ買ってみるとマスター補正なしのハナクソ尻餅だもんな ラージャンみたいに硬い部位を押し付けてくるモンスターには心眼は有効だし弱特は言わずもがな
ランスとか心眼無いと事故激しすぎてやってられん
その点ガンランスはマシ 調整内容に強化項目しかなかったのにしれっと補正を消したのは優良誤認で詐欺扱いされても仕方ない所業 ガンスのラー武器は倍率285
ヘビィのラー武器は倍率330
これがモンスターハンターワールドアイスボーンだ 昔はゲネルセルタスという心眼必須級のクソモンスがいたな >>710
ちなみに肉質40属性10の硬めな部位に対して青ゲで
砲砲突砲→QR(185F)が135DPS
砲砲→溜め砲→QR(240F)が122DPS
砲→溜め砲*2→QR(270F)が133DPS だよ
君よく超えるとか最適とかいうけどあんま調べもせずに適当言わんほうがいいよ >>716
けどガンスだと楽しかったよ
しっかり受けて近ずいてドカンというガンスの基本で遊べるし よしなまさんの動画みて来ました!
放射ガンランスはハザクでいいのよね >>720
よく来たな。
見た動画のことは忘れて帰った方がいい >>717
DPSで考えるとそりゃそうだけど
切れ味への負担とか考えて実戦で使うと
なぜか溜め砲運用の方が強かったんだよな
アイスボーンに染まっただけなのかもしれないが 凍て地追加で錆びクシャ来たら生き残るかもしれん
でも誰も戦いたくないという >>725
4Gの錆クシャアホみたいに強かったから怖いわ クシャル開発のオキニなはずなのにクソ武器なの何でなんかな。やっぱ悔しいからか? 調整内容に強化項目しかなかったのにしれっと補正を消したのは優良誤認で詐欺扱いされても仕方ない所業 杭刺さるけどスリンガー弾落ちるやつ、なんかちゃっかり修正されてね?
シュルシュ…カシャン でハナクソが即壊れて地面にスリンガー弾が落ちた クシャ武器って大抵の武器種で死んでるよなぁ
テオ武器は爆破強化でそれなりに使えるようになったのに 優良誤認とは、自社が提供する商品やサービスを、消費者に対して実際よりも優れたものとして表示する行為で、景品表示法第5条1項に規定されている違反事項の1つです。 消粕�メ庁から、景封i表示法に違反bオていると判断bウれると、不当bネ表示として『荘[置命令』が下bウれます。 ソロでしか使わないから知らなかったんだけどハナクソって尻もち判定なんだな
マルチでもガンサー見ないしマジで酷い仕様だ >>733
クシャ武器なんかやたら弱いよね…
カーナ武器の最終強化前とどっこいくらいの数字しかないとか。 カプコンTVで辻P達と視聴者参加のラージャンクエやってたけど、プロガンランサーに参加してもらって生放送ハナクソ地獄絵図を展開してもらいたかったわw 不都合は見せないのが、彼らの心情みたいだし偽装して行くしかない クシャもブラキもナルガもディアも弱い
なんか共通するよね
まぁ期待しないで放置しとくのが一番救われる ハナクソ尻餅はただの砲撃ですら吹っ飛んでた頃に比べればまだマシといえばマシ ハナクソの素を探す手間
ハナクソ装填する手間
ハナクソをくっ付ける手間
鼻くそへ砲撃を当てる手間
糞ゲーですわ 付けるまでの手間考えると
その間に他の武器がどれだけ火力出してるんだって話になって辛い
付けたら付けたで他の武器の邪魔になるし その代わり他武器が傷つけしてる時間も撃てるのでそこはまあ
ぶっ飛ばしでのスリンガー消費と相性最悪って意味で非道い手間だが ハナクソ刺したときに竜杭と同じ連続ヒットダメがあれば他武器種の傷付けに遅れを取らないんだけどな
そして竜撃砲を当てたらハナクソ取れるのと引き換えに大ダメージって感じにしてロマンも補って欲しいところ ハナクソの素を探す手間
ハナクソ装填する手間
ハナクソをくっ付ける手間
動き回る敵相手に砲撃や
装填動作後じゃないとくっ付けられない
クソ仕様
ハナクソへ砲撃を当てる手間
攻撃位置を制限される
ハナクソの誘爆に巻き込まれた太刀マンからの冷たい視線をスルーする精神力
糞ゲーですわ でも傷付けるとみんなに恩恵あるからなあ
傷付けもせず壁ドンもあまりしない感じになると貢献的な意味でも肩身が狭い
壁ドンも涎時のクラッチも自分は出来る限りやるようにしてるけどさ ハナクソをモンスターに貼り付けるんじゃなくてガンランス側に展開して自前で追加ダメージ出せるようにしろよ
杭使ったらモンスターに貼り付けて大爆発な パーティでの傷付け貢献においてはそもそも2回武器自体がね…… なんか発売前のカプTVで辻本が社内に優秀な調整チームがガンランスを使いやすいように調整中ですって言ってなかったっけ?これで調整したってんなら全然優秀じゃないな 壁ドンはどの武器もするでしょ
ガンスはハナクソのためにもなおさら 優秀(辻本に一切意見を言わないイエスマンの集まり)な調整チーム ハナクソに異を唱えた社員は皆ブドウ畑に送られた…… 辻本の要求はガンスに嫌がらせをすることだから確かに優秀な調整チームだと思うよ マルチで嫌われてるみたいだけど、俺は気にしてないよ ワールド無印の時のお前らはあんなに楽しそうだったのに…
ハナクソの呪いわ恐ろしいわ〜 他の武器でガンスと遭遇して改めて思うが尻餅がマジでウンコ
ついでに野良ガンスのウンコ率も高い 蹴られる恐怖に怯えたくないからマルチは極力ホストでやってる ワールドのガンスはほぼ完成してたけどぶっちゃけあれが普通なんだよな
それでもまだ龍撃砲とかフルバ、龍杭は基本的に封印安定だったから80点
これらが改善されてたら100点だった
それと比べるとハナクソ傷付けは-80点 吹き飛ばしハゲージは-150点くらい なぜ開発は制限かけるハゲージに傷にハナクソなんていれるのか
全部ガンス大被害被ってんじゃん学ばないのか市原は まあ突きも砲撃も使えたんでガンランスという武器としては完成形とも言える
自分もWが調整として完成かと言われたらノーだと思うけど今回は砲撃だけする(ランス要素いらない)わ色々めんどくさいわで劣化してると思う
弱くは無いんだがねー… スリンガー弾入れてシンプルに砲撃威力アップでよかったろこれ…どれくらい上がるかは砲撃タイプごとにことなるとか差別化だってできるし ハナクソ溜め砲撃型ばっかで突き砲撃型、殴り特化、フルバ特化、回復特化はどこへいったんだ カスタムとパーツ強化に砲撃威力がないのがなんとも
レア10モリモリがガンスにはあまり恩恵無いかな
通常6はフルバしたいけど回復カスタムと相性良くない
なるガンスの攻撃か会心上げたら何か起こる?おこんねーよなー 会心は上げてる
物理攻撃で砲撃以上にダメージ出せるからチャンスタイムはフルバがはかどるぞ 回復特化マンは回復3超回復で回回の魂焔滅尽なのかな アイボのコンセプト
ガンランスはテクニカルに
無撃が強すぎたのに属性が生きるように
クラッチクロー アンケートでガンスなんとかせいと書いてきた
もーガンスはpc版に期待するしかないわ
modでダメ1.5倍にして起爆杭、砲術極意封印して遊ぶんだ〜 今作のガンスは心眼必須と聞いて、砲弾の飛距離が伸びるのかと思ってしまった他武器使いはこちら
普通に弾かれ無効でした >>777
>ガンランスはテクニカルに
溜め砲撃一強でテクニックほぼなし
>無撃が強すぎたのに属性が生きるように
結局弓以外属性ほぼ無意味
>クラッチクロー
傷付け格差
結論:開発はエアプ 近接はほぼネギかレイア
チャアクも強属性よりレイア使う始末
ライトは属性弾? 徹甲速射の方が強くね??
ヘベェは安定の調和砲
属性とは…? 属性強くします(補正下げながら)
転身は無敵時間として使われていたので修正します 属性は無意味ではないけど、元の攻撃力が無属性に迫るくらいまで高いか属性強化とか属性会心乗せるかしないと微妙なのはあるかも。 属性どころか武器の選択すらほぼ皆無なガンランスの話するか??? 放射6ならどれでも持てるから金ネギとかより選択肢は広いぞ(混乱) ハナクソはガンナーのカスタムパーツ的なのにしてほしかった。
カスタムなしなら溜めで190くらいの感じにしてほしかった ガンスだって汎用性のスピサ杭威力のマグラハ麻痺の紅火蜂見た目のガンチャリと選り取り見取りなんだが??? >>782
チャアクは敵によっては強属性の方が有効だぞ
通りがいい敵に関してはレイアなんかよりよほどダメ稼げる
ビンダメ倍かそれ以上違うからな >>785
ガルルガ、カガチ、ハザク、レウス好きなの選んでいいぞ 昨夜の野良ガンスは紳士だったな
起爆設置位置調整やら水平竜撃砲をしないやらここでは当たり前かもしれんがそこまでちゃんとやってくれる人が少ないのも事実なんだよな… 外人のガンスに当たるとほぼ必ずダウン時に初手水平竜撃とかしてきて禿げ上がる ハナクソ一人につき一つしかつけられないのはおかしい。
10個までつけられるようにしろ 誘爆するたびカラダにめり込んで最後は体内で離散爆破してほしい >>782
ハンマーと大剣はディノ亜もあるから…なお無属性 クラッチから通常杭撃てるようにしてくれれば
スラアクもどきなムーヴは出来そう 誘爆が全部内側にいって内臓破壊弾みたいになれば強いのでは >>801
シュルシュル蝉って呼ばれるようになるのか >>802
調査に支障が出るからギルドから使用禁止にされそう 起爆竜杭の尻餅判定の細かい検証上がってたけど勉強になるな
吹っ飛ばし有りの砲撃の時と同じ運用っていうのが一番しっくりきたわ
https://mobile.twitter.com/kenk0306
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今思えばFのガンスの進化のしかたはガンランス使いには面白い方向に向かってたな
属性砲、連撃砲、排熱ステップ、砲撃ブースト、ヒートブレード、属性ブレード
なにより竜撃砲に砲撃の残弾を込める爆竜轟砲もよかったし
爆竜轟砲からさらにチャージして極竜滅砲になるのも格好良かった
ワールドのガンスはどこへ向かおうとしてるのか不安になる
ハナクソとかさ・・・ とかっていうか、起爆以外は割といい感じなんだけどな…これだけなんだよな ハナクソも誘爆する度に熱が蓄積して最後に大爆発とかならいいんだけどな
現状じゃただ爆発するだけで地味だし使いにくさとかも相まってほんとハナクソ FはFで面白かったけど、アレになると流石にもう別ゲーなんで… >>805
これはテンプレ案件では?
とりあえずrtしてきた スピサパーツ強化してる?大した強化じゃないから見た目で選んでいいよな? 起爆竜杭カスタム
ガンナーに似たシステム
尻餅発生しないカスタム
通常タイプの場合は誘撃数を倍にする事だって可能
寝ているモンスを起こさずに頭にそっと竜杭をつけるタイプもありますよ!
一回の誘撃で外れる竜杭も存在しますがその代わり大爆破します。
竜撃砲にのみ反応するものもあります!ダメボーナス付き
人気なのは尻餅無し斬撃にも反応するタイプです
勿論クラッチでも取り付け可能
キャンペーン中 これからは水平に杭刺してるガンスが糾弾される時代か どうせ溜め砲撃ばっかりだしって割り切って匠ってオミットするのが主流なのか? 業物は必須だと思うけど匠は付けないな
匠はガンチャリとか担いで突きや薙ぎ払いのダメージも重視するならって感じだろう 切れ味長けりゃ長い方がいいのは確かだけど
紫にする意味はあんまりないし、だったら業物のがいいかなって 突きダメージに拘らないなら業物すら必須ではないと思う今日此頃
護石無しで欲しいスキル一通り揃えられてるなら業物安定だけど 切れ味なんて心眼持ってれば黄色にならなければなんでもいいからな
そう考えるとやっぱり青も長いヴァルスピサでいいやってなっちゃう >>805
アイスボーン始まって以来一番重要な情報だわ
このまま張りはしないが文章に起こしてテンプレ入れたほうがいい 皮ペタって本来の武器の見た目とちょっと違うのね
盾のした部分にハザク成分残ってるわ
まあこの木の部分がダサいんだけどな >>754
優秀なチームが特別に調整したのにつかいこなせてないんだから
ユーザーに問題があると考えるのが論理的思考 >>805
これはつまり背中に刺すのも足元まで尻餅届くから迷惑行為って事だな
羽か尻尾に火が地面側を向くよう刺さないとだめだな なんかもうね、心眼あれば匠も業物も剛刃もいらないと思ってしまってる まさか背中に刺して玄人ヅラしてたやつらが意味ないどころか逆効果だったは草 確かに>>805の検証結果から考えると
ダウン取って背中に刺すより、普通に斜め上に突き刺した方が
尻餅を誘発し難いってことになるな 斜めの方が起爆範囲に入りやすいかつ、尻餅誘発しにくいのね
羽の付け根とかに斜め下から刺せばほぼ尻餅なくせそうだ
ワールド以前からガンスで砲撃吹っ飛ばし気をつけてた人ならすぐ慣れそうだね >>829
開発も背中に刺せば大丈夫とか思っているにわか共wwwって感じで笑ってそう
爆風の見た目<<<<尻餅の範囲とかこんなの誰も予想できんでしょ… まあ野良ではお構いなしに適当に刺すけどね
誰もぶっ飛ばしや傷つけすらしない野良で気を使うのもアホらしい 杭打つときって大体開幕壁ドンのダウン中につけないか?
そうすると斜めにつけるって結構難しいような つまり、こけてるモンスターにハナクソ付けるときは
足側から背中側に向かって付ければいいのかな
まちがって背中側から足側に向かって付けるとひどいことになると >>805
これは素晴らしい
誘爆は内部側に判定が広いなら例えば刺した足と反対側から撃つって技術もありそう
まぁ修正して欲しいが 上に向かって刺せばいいなら顎につけるの駄目かな?
古龍種や獣竜種は頭につけたいけどマルチだと遠慮しちゃうんだよね 脚、太腿〜脚の付け根あたりめがけて刺すのが1番かな?その辺だと基本的に斜め方向に刺さる
身内でしかマルチやらないからテオなんかは口元に容赦なくぶっ刺してるが意外とモンス体内に判定吸われててアリだったのかもな 斜め上に刺さるように頭を狙ったとしてもダウン時は密集するし
頭の上側から殴ってる人は容赦なく被害にあうだろうね ハナクソって爆発してる側じゃなくて突き刺さってる側に判定あったのかよ
すでに言われてるがテオの顔面にまっすぐ刺しても大丈夫そうではあるな 何で高ささえあれば斜めに付いても大丈夫なんだろう
どういう判定の出方してんだ ドス古龍1番安全なのは首元かな、ただナナはダウン時の羽が危ないから口元の方がマシかも
獣竜種の顎は身体方向に斜めにしたから付けれると完璧だが顎に着くと基本的に頭側に砲身向くんだよね、そうするとダウン時のヘドバンとかが怪しい
前脚少し後ろの腹あたりに身体と水平に斜めにつけるのが1番な気はする ハナクソ誘爆はハナクソから体内側へ放射の砲撃程度の判定が出てるって感じの認識で良いのかなおそらく 横にもしっかり伸びてるから手前にだけ出てないと考えたほうがいいね >>847
放射の砲撃なんメートルあると思ってんの… この程度の検証もせず文句言ってたのか?これだからガンス使ってる奴は(検証ありがとうございます) ハナクソ叩かれたのはネタ抜きで悔しかったんだな
今思えばあのユーザー煽りからフラグは立ってたわけだ 水平杭に悪意が仕込まれてたのがバレただけだからさらに文句出るだけなのでは…🤔 流石に、こんな変態的な範囲になってるとか思わないだろ
普通に起爆中心に球状の範囲だと思ってたわ
でも、検証って大事ね
樽爆使ってとか思いつかなかったわ そもそもハナクソに尻餅なんて付いてなければ
こんな検証も何もいらなかった(曲論 拡散の爆発に放射の先端が着いたような判定だなガハハ ゾラ2部位で砲術レベル4てのが追加されたら夢が広がる? >>859
ケツ穴に刺せばちょうど良い感じになるぞ >>851
モンスターじゃなくてハンター側の判定の検証とか初めてみたわ
まあそんな必要のある攻撃なんて今まで無かったんだが とりあえずハナクソをダウン時はお腹に刺せばいいんじゃないかな。そしたら爆風は上方向に広くて操虫棍ぐらいしか被害なさそう 嗚呼アアアアア!
なんで一戦で短縮整備が3つも出るんじゃ!
一個ぐらい短縮体力になれ! >>840
逆だよ
起爆の爆発ダメ当たり判定が内部、刺さっている方向に対して広い
起爆の誘発範囲は外側、つまり炎が吹き出してる方向に広い 自分で同じことして確認してみたけどフツーに尻餅範囲ひろいわw
ちょっと希望が見えた気がしたけどナナメに刺すくらいじゃ全然当たる >>857
これだけ範囲を明確にした動画とかあったっけ? 足の裏に刺しても自分が誘爆させにくくなるだけだべ
>>873
動画は出してないや、話流れちゃったし とりあえず背中に刺せば安牌って事じゃろ
まあ上判定の被害が出ても虫棒くらいなら許してくれるだろ
吹っ飛ばされるの好きそうだし >>862
もうそれアナルプラグだよね
狩り中になんのプレイしてんすがガンランスさん… 顔面ド真ん中か脚の裏から胴体内に誘爆させるのが良いってことなのかな
遠慮なくテオクシャの額に刺してハンマーや太刀と狩ってたけど
一緒に組んでるメンバーからは、滅多に仰け反らないし範囲は思ったより狭いのでは
なんて事も聞いていたから>>805の話を聞いて納得 >>875
どういう理解してるのかわからないが背中に刺すと逆効果って検証結果だからな?
背中に向かって斜めに刺すって言う意味ならその通りだけどアホなyoutuberとかアフィが誤報出すから変な一言まとめするのやめーや >>872
斜めでも密着して刺すと下の方に刺さるからギリギリの高さを狙う高度な技術が必要かもしれない
自分もトレーニングの台車で同じことやろうとしたら勝手にワープして変な所に付いた
次は狙った場所に刺す練習しないといけないのか...
止まった台車ですらこれだと動いてる敵の狙ってる場所に刺すとか無理ゲーやんけ... モンスターの体に縦に刺せってことじゃないの
額か肛門 首の付け根〜胴体から背中に向けて、斜め上に抜けるように設置が一番いいのかも オドガロン種の胴体に刺すと
なんかハナクソが宙に浮いてるんですけど >>870
右足外側に刺して左足外側から撃って起爆させる事ができれば右足外側に転ばせ範囲は狭くなってるんじゃねーの?
起爆させることができればだが >>879
そもそもハンマーも太刀もSAついてるから滅多に転ばんぞ 動画見りゃ一発だろ
要するにこういうことだ
背中から下に方向に刺せば
腹の下にでも潜られない限り、尻餅範囲内に入らんでしょ
つまり、これまで通りダウン取って背中に刺すのが一番手間無く安全と言えないかね >>884
ガロンは脚と胴体が判定別れず一本になってるのか知らんが腹側に刺すと良く浮くよね 斜めにハナクソつけなきゃだめってダウン時か罠の時にしかつけられねーじゃねーか
ただでさえダウン時間短いモンスターとかいるのに ハナクソ尻餅は初めからあったんだろうけどなぎ払い尻餅無くしたんだから一緒に無くせよな
まあお守りガチャ無くしましたからの装飾品ガチャみたいなガイジムーヴするくらいだからわざと残したんだろうけど 威力高い技一個くらい尻餅技持ってて使い所考えて使っていただきたいみたいなガイジ思考してそう ハナクソ尻餅つく奴ってそんなにいるか?
あんまり見かけないが ハゲージの時とどっちが糞か?
ワールドで期待値上げた分ハナクソの方がクソに感じるな俺は 使いどころを選べる技でやる限りはそこまで悪くない思考だな、選べる技でやるなら つーかなんでヒートゲージってそんな嫌われてんの?
竜撃砲で固定すりゃそれで済んだじゃん
みんなが言ってるから嫌っとこう感が凄いわ >>893
ガンランスの救援にランスか片手で行ってみよう
すごくイライラできるよ
ランスに至っては尻餅だけじゃなくてカウンターが暴発するオマケ付きだ
ガンランスの救援自体が全然無いのは内緒だ >>881
一応俺もそう思ってギリギリのとこ狙って刺したんだけど地面まで伸びてたわ
もう切り上げ始動でオデコらへんに変な刺し方するくらいしか… >>896
開幕や寝起き龍撃砲ドッキリが禁止されたり砲撃特化や殴り特化も殺されたりしてたからだよ
遊びの幅を著しく狭めていた点ではハナクソと一緒 >>896
無駄に立ち回りの制限増えた割にメリットがほぼ無かったからね。 >>899
禁止とか殺されてたってのがあまりにも大袈裟すぎるわ
ゲージ上げるのなんてすぐ出来たしその状態で固定すればあとは自由にやれただろ
迷惑掛けるハナクソと同列には語れんわ うーん、これはエアプ!w
XにXXと実際にヒートゲージ触ってたら竜撃砲で固定すりゃそれで済んだなんてクソみたいな感想は絶対に出てこないよなぁ 固定よりも物理寄りにしてゲージ管理の方がやりやすかったなハゲージ、固定だと突然の固定解除オバヒ事故が有る
火力はハナクソだがめんどくささもハナクソが上だと思ってるぞ ハゲージをすぐに上げれたのは拡散型だけだし固定するのは竜撃砲が隙だらけなせいでリスクが高い
オマケに砲術師盛ったら固定時間激減で頻繁に竜撃しなきゃならない
実際は突きに砲撃を交えてチビチビ赤維持するのが現実的だったな ハゲージがハゲージと呼ばれるだけの理由があるということを
たとえエアプだろうと察した方がよいのである 物理と砲撃半々で使ってるヒートゲージってなんか良さそうに思えてくる ゲージ管理がどうとかの前にヒートゲージで火力伸びるのでモーション値下げますの時点でクソでしょ
しかもよく考えたらこれ砲術5解禁するのでMR補正消しますと同じじゃねーかやっぱヒートゲージってクソだわ ボゥンボゥン竜撃砲の儀式が面倒になって途中でゲージの管理をあきらめた ヒートゲージもスタートの火力-15%の廃止と
オーバーヒートペナルティ廃止すれば誰も文句言わなかった ハゲージは擁護しようが無いって言ってんだろ
オーバーヒートしたんで竜撃砲撃てませ〜ん
へ〜 オーバーヒートしてるんなら熱々で切れ味最強だよな?
オーバーヒートして急速冷却したので切れ味最低で〜す
ほ〜ん 急速冷却したんなら すぐに竜撃砲撃てるよな?
オーバーヒートしてるんで竜撃砲撃てませ〜ん
は? 急速冷却したんじゃ無かったか?
完全なガイジ脳 太刀の練気ゲージみたいにゲージマックスでしばらく固定とかで良いのにな 開発のコンセプトとして突きと砲撃をバランスよく使ってもらいたいって気持ちは理解できる
溜め砲撃オンリーで戦えってのは理解できない >>907
どっちもこれなんだよな、新要素活用したらプラスじゃなくて、既存のものを落として新要素活用したらようやく今までに追いつくよって酷い話。
火力人質に取られてるようなもん。 ハゲージ上げた状態がご褒美ならいいんだがね…
上げてようやく普通ってのはハナクソ 鼻糞有りと無しのスタイルを選択できるようにすればええんや >>912
突き、砲撃だけじゃなくてフルバやなぎ払い、流行砲、竜撃砲全部使えなきゃアクション増やしても意味が無いんだよなあ
2G信仰が今でもいなくならないのは結局一つのコンボが突出してるからアクションが増えてもゲームが進化してねえんだよ 1.5倍補正かハナクソならTA勢はハナクソ選ぶだろう ハゲージ擁護してる奴のXシリーズ触ってない率は以上
ハゲージは砲撃強要のシステムだからマルチでも迷惑かけやすくなるぞ
ハナクソは一応火力大幅上昇だし誘爆もSA強い武器なら共存出来るからな 大昔から大剣が仲間飛ばしたり片手の盾コン如きでハンターがすっ飛んだり
マルチ前提のゲーム作るわりにマイナス要素でマルチぶっ壊そうとするのはどういう伝統なんだ 自分以外通常型を使っているやつがいないんじゃないかと思うレベルで放射型以外のガンランスを見ない
ブラキガンスか良い趣味してるなぁ→ブラキ皮被せたスピサでしたってパターンも多すぎる >>920
モンハンのマルチは吉本新喜劇だぞ
ギャグ出したら転けなさい まず救援でガンスを見ないし居ても9割はスピサ
紅火蜂とマグラハは見たことある でも今作のガンスはマジでスピサが最強だからな
火力だけ見たらスピサ以外のガンスが削除されてもノーダメだし 見慣れないガンスがいると思ったら皮まいたスピサだったり 見た目でガンチャリ使ってたけど最終的には最適解のスキルが積めるスピサになっちゃうんすわ… ハナクソがマスター補正代わりなのは開発のいつもの病気みたいなもんだが
ハナクソ尻餅にした奴は本気で性格悪いわ ガンチャリはカッコイイし実際まあまあ強いんだけど、それを最大限に生かすためのスキル枠がなかなか難しいし、どうせ砲撃ならスピサでいいじゃんってなる。 >>920
リアルなモンスターがいる世界での狩り路線が売りだったから
焼き肉もしっかり焼かないといけないし、モンスターにもそれっぽい設定やストーリーがあった
今はもう無い ワールドの時は意地でもクロム担ぐて人いたけど
もう息してないだろな… それでも俺はクロムを担ぐよおじさん「悪い、やっぱつれぇわ」 攻撃、会心、属性値に難なら防御も誤差みたいなもんだから好きな皮のスピサを選んで良いぞ
むしろガンランスに許された唯一の選択肢だ >>925
爪先顎!脇やめろ!
ハナクソ、ハナクソ、ハナクソすんのかぁぁい!? >>935
それぐらいのハナクソキャンセルと連打性能をアイスボーンにもください 最終的にバゼルプライドになるスピサ好き
かっこいい 俺はハザスピの色合いが好きだから最終1個手前で止めてる
ただ会心1%とかいうのが気持ち悪すぎる 今作は属性武器の攻撃力>無撃込み無属性だからクロムさんはもう… >>934
今回新規追加されたけど全く使う機会の無さそうな奴、特にネロの皮とか付けたかったんだけどな
現状あんまり好みの皮が無いし 性能だけ求めると杭のために攻撃ガン振りで最終ブラ気になる お前らベーターの時に散々ごねて上方修正してもらっただろ。辻本さんに感謝しとけよ パッチノートに書いてない部分のマイナスがデカ過ぎてβより弱くなってるんだよなぁ… 黒羽やガンチャリでチクボンフルバが楽しいわ
やっぱこれよ 強いか弱いかで言ったら強い部類の武器
けど使ってる本人も周囲も不快な思いをする
そんな浪漫溢れる武器 たまにランス羨む話あるけどランスはランスで火力っていう一番大事な部分奪われてるからある意味一番悲惨かもしれんぞ
もう立ち回り系のスキルは過剰なくらい用意されてるから死ぬ要素ないのと快適なだけでとにかく火力が低い そらランスは本来攻撃できるタイミングに攻撃ねじ込む武器だからダメージだけで単純比較はちょっとできないと思うけどね。TAだと確かに不利かもしれんけど。 元の立ち回りは崩さずにクラッチカウンターからの傷付けにぶっ飛ばしにと最も理想的な形でアイスボーンに適応した武器の一つだと思うぞランス 片手とランスは回避防御で手数出す武器だから分からんでもない
その代わりガンスはどっしりじりじりデカい一撃狙う武器であって欲しかった
大砲担いでるんだよ? ハナクソの素を探す手間
ハナクソ装填する手間
ハナクソをくっ付ける手間
動き回る敵相手に砲撃や
装填動作後じゃないとくっ付けられない
クソ仕様。
外れた場合や位置が悪ければやり直す手間
ハナクソが取れた場合は最初からやり直す手間
ハナクソへ砲撃を当てる手間
攻撃位置を制限される
ハナクソの誘爆を気にしながら戦う手間
これだけの手間をかけてもストレスフリーのヘビィや太刀に遠く火力は及ばない。さらに傷付けはストレスフルな二回強制。バランス無茶苦茶。 壁殴りだとランスは笛にも負ける
そしてガンスと笛は僅差 まぁあれだ、ハナクソで一番イライラするのは
・新要素はこうやってこうやって、面倒な手順を踏むことで攻撃力上がります!
(あらかじめ素の攻撃力は下げておきました)
要はこれだ。ハゲージの時にもやって大不評だったこれを、再びやった事がギルティ。 素直にスリンガーにハナクソ装填して射撃でつけるでもよかったな なんで攻撃に絡めた儀式させたがるのか
これがわからん ハナクソ削除でクラッチから流行砲くっつけるのでも良かった
もちろん傷つけ1回な >>953
アイスボーンで笛はかなり強化されたから他武器を貶めるのにはもう使えないと思うよ
移動速度やモーション速度も上がって立ち回りも強くなってる すまない俺がそのままコピペしたせいで
次々スレではきっと元気になるさ マルチのサポートに向いてる笛と火力が僅差とか終わってんだろこの武器 開発「へぇガンスは拡散4によるチクボンが強かったのか」
↓
開発「拡散6のドラガンは物理うんこにしといたろwww」
マジでこんなノリで調整してるよな 放射によりオワコンになってるのに気づけてないのがほんとひどい まずなんでドラガンを拡散6にしようとした
ぶっ飛び倍率&死んでる会心切れ味って方針からわざわざガンスだけ外して拡散6捩じ込むに至る経緯がわからん エアプが証明されたよね
ドラガンのビビりっぷりは放射一強状態気づいてすらいなそう ドラギガンを実装する気がないという暗黙のメッセージやろ ここまでエアプ的な調整をされるとマム武器追加前のバランスはまじで奇跡の所業だったんだなと思い知らされる
ワールドガンスの調整担当の人帰ってきて… 開発「拡散6はマスターマムにとってあるけど、生産でも拡散高レベル出せって要望うるさいな〜」
↓
開発「お情けで生産で拡散6で出してやるよ。物理はうんこにしといたけどなwww」
マジでこんなノリじゃなかろうか・・・。 マスターマムで睡眠500の拡散6がきて差別化してくれるから大人しく待ってるんだゾ 睡眠中の敵に大タル爆弾G無い時の初撃は何がいいんでしょ?
それと大タル爆弾G起爆する時って基本はどんな攻撃でしますか? 壁ドン爆破やらない野良多いんだよなぁ
頭に爆弾置きすぎ 爆弾なんてどこに置いても一緒だ。重要なのは壁ドンを成功させることだよ >>978
近くに壁がなくて大剣もいないなら竜撃砲でいいよ
大樽Gがある場合でも竜撃砲で起こしたほうがダメージ出る 眠ったら壁ドン、これに勝る火力は無いよな
単発の大きい大剣の真溜めも、4人でのラッシュには劣るし レスどもです。
今作からの新規勢故に単語力不足ですみませぬが
壁ドンって頭クラッチ→スリング全弾発射→壁に激凸&そこにタル爆弾の意味ですか? >>981
なお頭に置かれて爆破しながら貼り付いても怒って吹っ飛ばせないこともままある。
海外勢は高確率でそうだろうな 睡眠中のタル爆で一個だけ2倍ダメージとか
IBじゃもうカスダメなのに頑なにタル置くよなぁ 壁ドンの意味にタル爆弾は含んでいない 激突まで
睡眠時はどこに激突させるか明確だから爆弾を壁に置こうねって話 ありがとうございます
壁激凸ほぼやってなかったんで練習してみます! 大タルGがせめて500ダメージあれば睡眠片手剣の必殺技になったのにな 尻餅発覚したのは発売されてからそこそこ日にち経ってたよね?5日くらい?
尻餅気付くまでの間のほほんとプレイしていたんだなぁ 何も知らなかった頃はふっ飛ばしフルバ釘つえージャグラスさいっきょー真業物も簡単でこんなのでいいの?ってウキウキでラスボスまでやってたな。
万能ハザク復活させるかってなった辺りから放射の威力で目が醒める 放射6+ハナクソはEXゾラ入手前でも最高火力だからなぁ なんでガンサーは開幕敵目の前にいるのにスリンガーある方向に猛ダッシュするんですか? 昨日みたいな視聴者参加型の狩
ガンスで辻◯を永遠に尻餅こかしてくれないかな
モンスそっちのけで辻ハンマーをこかし続けろ!
三人ガンサーで頭に3つハナクソつけて待機
辻ハンが来たら放射でサンダーファイヤー このスレッドは1000を超えました。
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