【MHW】ハンマースレ 100回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 99回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570676099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 あまえてもいいじゃない
はやいんだもの
>>1乙フシ すこぽんつぶしハイスピードラッシュなドーピング
モン助だらけだし甘えとはおもわんなあ ・・・おや!?
バインドキューブの ようすが・・・! 1乙
祝え!ハンマースレの記念すべき100スレ目を!
前スレでダメシミュの存在を知ったからネギハン攻撃カスタムと会心カスタムで回してみたよ
結果
誤 差 レ ベ ル で し た
…回会の方が良いな! >>1乙100アタマナグル
僕の考えた最強のダイラー装備をシミュにかけたら要求される珠が鬼畜過ぎて泣いた
無理無理無理 ディノも立ち回りも地味目ながらこの完成度やべー
上手い人ほどこの動画の凄さ分かるはず(上から
https://youtu.be/8YKZq8dLsU0 匠2とか防音2とか持ってる人いるのかってくらい出ないんだけど カオスシャッター の運用がわからん
回復カスタムは入れずに攻撃カスタムのみなんか? 好きにカスタムするんだよ
そのためのカスタムだろ? アルタミラとダイラーをダメシミュ回したけど基本アルタミラが優勢だった 加護5広域5回避5距離3弱特3集中3体力3ひ軽1滑走飛燕熱無効クライマーで初見野良パ歴戦ラージャン完封勝利 通常なら初見ぶっ飛ばし無しで勝てたぞ火山から森から
段坂をフル活用するのだ ダイラーの匠5か匠2+達人芸かって
盛れるスキル殆ど変わらないんだよな
金レイアの頭クッソ固くて前半切れ味維持できないから匠5の方が良いかもしれないけど 拘束してなぐるしかない系の敵増えてつまらんなあ
ぜんぶいっしょやん 基本マルチだが最近はこの構成にハマってる、KO1とスタミナ奪取1でも割と効果出るね
フレンドも「なんか敵疲れやすくなってね?(錯覚)」と言ってたし
https://i.imgur.com/IFQcS2C.jpg 最後にそう言い残して、彼は台風20号の目になったのでした。 >>35
笛は大友康平(麻痺のフォルテシモ系)
ハンマーはきんに君(パワーッ!)だから名前の9割は大友康平ときんに君だよ
つまり、どれがどの装備か見分けつかない 上手い人に変態が多いのか、変態が上手くなるのか…どっちなんだい!
ラスボス第一形態の落石って二回できるんすねぇ…知らなんだ クシャのおかげでここまでの威力に収まっていると気づいてる人はいないダオラねぇ >>33
わりとファッションセンスあると思ってるんだからやめろ! あれだシャッターがパーツ強化で6回攻撃にするとボーナスが入るってあったけど無いな、ただ攻撃3回目は+5が6になる
達人芸考えると会心のがいいのでは? >>42
そっちじゃないよ
カスタム強化攻撃Wに上げようとすると
そこまで+26(基礎攻撃+5)なのに最後は+52(+10)上がる
会心どうしようも無くなるけど例のJSカーナの人もこの装備で更新するんじゃないかな >>43
そっちか挑戦者積むか攻撃4止めか悩むな
また枠増えたらなんやかんやシャッターが強くなりそうだな やっとこプロメテオル完成したわ
次はラージャン槌完成だ 挑戦2が二つあれば
達人芸 匠5 達人7 挑戦者5 痛撃3 超会心3 体力増強3 飛燕 無撃
の入った回復改心改心カオスシャッター が作れるのに
めっちゃ欲しい ラージャンハンマーまんま頭の形なのに何故ガルルガハンマーは許されなかったのか 攻カスIVシャッター装備って何がいいんだろ
マイナス会心分どうしたらいいんだ mr100以上ないと歴戦行けないから誰でもではない ハンマー担いで最低限のマナー(笑)があればいいんじゃね? ベヒ倒すためにヘビィ担ぐとか馬鹿なことしなけりゃいいよ うーんプロメテ匠入れずに他盛った方が火力出ることに気づいてしまった
まだ誤差lvだけど >>54
MR100以下でも歴戦いけるだろエアプか?
>>53
もしMR100以下なら歴戦古流とかが戦えないから、そこは我慢するしかない
俺はMR100以下でも部屋建てやってたし、ムロ部屋でソロプレイもやってた >>54
危険度2ならだれでもいけるから、別に100以上じゃなくてもいいんじゃない? MR100未満の人はむしろ積極的に部屋建てたりクエスト貼った方がいいよ >>54
>>59
MRは125まで上がってるからそのうち入ってみるわありがと 攻撃7 見切り7 挑戦者5 体力3 超会心3 弱特3 集中3 飛燕1 死中1
これに回避1かKO1なんだが迷いすぎて若干だが禿げてきた はい
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】12:55
【部屋番号】4KBP nBER HWQY
【備考】歴戦・調査・ランク上げ何でも 導きの溶岩地帯に歴戦クシャも出るんだね
試しに戦ってみたら竜巻が溶岩で火炎竜巻になったり酷さに磨きがかかってた クシャは見かけたら見かけなかった事にしてる(脳死) >>69
誰もクエに参加しなければソロになるでしょ? 日本から飛び出したクラフシが大型台風にぶつかりました 溶岩あげみんな何使ってる?
プロメテ達人芸で使いまわせると思うんだけど、オウガノースラインの話題聞かないってことはやっぱ弱いんよな >>70
最近気付いたが
クシャはアイルー壺爆弾だと飛んでるのたまに落としてくれる >>74
上げきっても結局ネギハンばっかだったなー
他武器だと氷属性使ったけどテオクシャ出てくるし龍封あるからネギハン安定
プロメテは相手によって強いけどノースは弱点ついて特化で組んでも微妙な感じが否めなくて出してない こういう騎士鎧の装備見てると柄が長くて頭が小さい騎兵のウォーハンマーみたいなの欲しくなる…欲しくならない? 導きはもうニュクスしか担げない体になってしまった
ナナだけはやめておくけど メイスとかクラブ欲しいよな
だいたい片手剣になりそうだけど 集中って邪魔になる場面も多いよなぁ今作特に溜めマラソン増えたから溜め2当てたいのにグルグル誤発とか結構ある
かといってダマスク胴より優秀なのも中々ない
ゴルルナかレックスロアに変えて集中無しでやってみるかな ハンマー作る為にハンマー以外を握らなきゃいけない苦痛を乗り越えてようやくバインドコフィン作ったぞ
性能も申し分ないし見た目は可愛いししばらく楽しめそうだ ところで今回のアプデで枠解放きたからパーツ強化まで含めたらカオスシャッター2が期待値最高であってる?てかどの武器がパーツ強化対応してるかいまいちわからん 溶岩上げきってモチベレベルダウンしたから任務救援ボランティアしてるけどやっぱりハンマーの使用率少ないな
強いのにね なんでハンマーが楽しいかようやく気づいた
一撃が重いのは勿論、スタンとれるからだわ
すれ違いざまの攻撃でスタンさせるとそれはもう、気持ちがいい フレにハンマー勧めたら無事沼に引きずり込めた
複数でポカポカ殴るの楽しい >>86
坂道と段差無限ステップで乗りもできて奪気もあるからな
傷付けも優秀だし何でも屋さんよねハンマーは >>88
ポカポカってーとカワユイんだけど、
実際は、ドゴォ!!メキィッ!!グチャアッ!!だからなあ・・・ >>89
あーそれもあったね
できないのが切断くらい? >>84
そうだと思う
ナーガ、ニュクス、ボルボあたりもかなり化けそうな候補 任務救難入ると分かるけど苦戦してる人かなり多いよね 初ハンマー部屋だけどクリアタイム早すぎ 野良とかもう入れないじゃないか >>77
まぁそうゆうことだよね
せめて弱点属性でもっとダメージ以外の利点がないとな >>87
冰気錬成が力溜め使うハンマーとあまり相性良くないし、難しいこと考えるの面倒だからやめてしまった…
オレ、アタマ、ナグル ネギハン作れるまで長いからノースラインとか結構お世話になると思うけどなぁ ネスルマって開放いるけど睡眠強化ゴルルナ属性会心まで入れたらニュクスのがいいよね?
スキル考えてもびみょいな カーナハンマーって抜刀大剣みたいな一撃離脱で闘うの?
全然強そうに思わないんだけど動画見てみるか ネギハンまでバインドコフィンしてたもんだから... ハンマースレ初書き込みの者ですが
潰滅の一撃用の強い装備教えてほしいです
今まで達人芸アルタミラ一筋だったのでそれ以外の組み合わせ知らなくて... ネスルマに付いてる会心率を考えると、珠で会心上げる分を解放に振れそうだけど、どうなんだろ >>95
俺ムロフシ派じゃなくて為3クラッチマンだから集中いるかなと思って付けた おいおい東京にいるフシ達引きこもってないでちゃんとクシャ討伐してくれよ ムロ部屋があまりにも台風と逆回転しまくるからクエが崩壊していく 部屋よく落とされてるな
ユーザ側の回線の問題じゃないと思うけど アイスボーンになってから部屋の回線不安定ね
部屋ごと爆発四散したりも何度かある
特に龍結晶が不安定 今の主流は達人アルタミラ?
火力激盛りネギは時代遅れなんか? ムロフシ部屋初めて入ったけどめちゃ楽しいな
みんな野良よりうまいし
ネギハン4本の圧倒的火力もいいし 状態異常モリモリのPTも楽しい >>106
俺はネスルマ回復会心50%カスタムで導き遊んでる
火力と睡眠のバランスが俺にはいい感じ >>113
こういうアフィっぽいのの本当にしょっちゅう湧くようになったな… クエのメンバー抜け、萎えるから早く改善して欲しいわ 離脱は救難信号だったら信号停止してもっかい救難出せば入れた気がする集会場はしらね >>121
アフィっぽいかというより、相棒になってからこの手のレスあまりにも多すぎて辟易してた
すまんな ネスルマをテンタクル2部位でお手軽に使ってみたんだけど
1回も眠らせられなかった
無撃のって2回ほど眠らせられたらかなり強いんだけどなあ 金獅子の怒気は真・剛刃研磨でよかっただろ・・・
なんでだよ市原・・・ 耳栓って使用感いい?
ゾークコイルで耳栓1ついてるの気になるから5にしちゃおうか悩んでる 火事場の代わりになるピーキーな火力スキルとはなんだったのか。ラージャンでそれ出さないとか市原さん正気ですか? 属性加速はハンマーと相性悪い気がする
でもキリンとかにはテンタクル重宝するんだよなあ、デザインもかっこいいし >>127
あったらあったで快適だしないならないでなんとかなるそんなポジション >>125
マスター駆け抜けするときにテンタクル使いたくてナルガハンマーで使ってたけど4部位なら2回以上は毒入ってたと思う 属性加速で不要部位つけるくらいなら滑空装衣に解放珠という手も前見たね
寝起き時の畳み掛け時は脱げばいいから無撃が存分に活かせそうだけど
パーツ増えてどの程度実力あるんかなぁ
無撃積むなら火力特化したいとこだし >>128
そういわれると餓狼ってスキルを思い出すな >>127
ハンマーからしたら火力スキルだからね
そこはお好みよ >>131
毒は入りやすいし、入ってる間は毒が蓄積しないと聞いたから、属性加速と相性良いかもね
>>132
それ頭良いな
滑空は可能性を感じる ラージャン装備は2スロで剛刃で4スロで連撃とかにして欲しかったわ
白ゲと紫ゲが普通に出るマスターランクじゃ心眼と剛刃とか何一つ噛み合ってないよな 耳栓と集中は自分で付け外ししないと使用感わからんからどう?と聞かれても答えづらい 耳栓と回避性能をトレードしてる
カーナネロみたいなゲロビ系とかキリンは回避欲しいから耳栓きってる
でもだいたい耳栓あった方が楽だわ
怒りの咆哮をJSで黙らせるが濡れるッ 攻撃7耳栓5見切り5挑戦5体力3超心3弱特3KO1飛燕
回復会心バインドコフィンで素会心10%+見切り25%+攻撃5%+挑戦10%+弱特50%の100%会心できた!
うれしい〜けど特に試す相手もいないから結局歴戦古龍珠集めか… 耐龍に次いでやっと耐火3が出たけど耐性3出なすぎる
早く耐雷が欲しいよ... ネギ飽きたから芸ズーニー組んでみたけど、よく行く古龍のテオナナは爆破あんま効かないネロカーナは水氷耐性クソで担いで行くところが無いという 立ち回り下手くそってもあるけど耳栓より回避5積んでるわ
ハンマーガード出来ないから起き攻めされて詰むの怖すぎる…あとは単純に回避してる俺カッケーが楽しめる 耳栓つんで咆哮にあわせてコロリン回避したように見せると一目おかれるぞ プケハンにやっと回復カスタムをつけたぞ!(MR66)
もういっこ回復つけていい?
それとも会心の方がおすすめ? シャッター攻撃カスする歴戦ディア素材なくて泣ける
荒地あげてねぇよ... レイア希少種と戦う所の坂の判定が分かりにくい
このゲームもっと坂の判定分かりやすくしてほしいわ どう検索したら調べられるかわからんけど、
PC版なら多分海外勢が坂判定ある地面のテクスチャ変えたMODとか出してるんじゃないかと思ったりする。
無論、明らかなチート行為だけどね。なんとなくありそうだなってことで。 ムロ部屋で貼られた調査を延々やってると飯食うの忘れるww もちろん放置してる人が悪いんだけど
満員部屋で放置いたら部屋主さんキックしてほしいわ 部屋主が気付いてない可能性あるだろうし放置いるなら教えてあげないとね 部屋抜けました
面倒な銀レイア調査手伝ってくれてありがとう
2,3人ほど空いてたよ部屋 そういやパッチノートに書いてあった新スキルって結局なんなんだ? 持ってない珠出たと思ったら防風体術という
いつ使うの? 歴戦ラー倒したがネギ飯と銀飯を回2か会回にするか迷うな 誰も入ってこなければ求められてないんだなって空気読むよ 野良救難の珠集めガチャは苦行だったけど
ムロ部屋での珠集めはどこ行っても次から次へと空からムロフシが降ってきて草生えるから苦ではない >>162
回2にしてもあんまり回復量変わらないんじゃなかったっけ? 無印ワールドの回カスが1回目10%2回目5%だっけ
アイスボーンは1回目8%?7%?とか見た記憶があるから2回目は4%で計12くらいじゃね
会心入れられるならそっちのほうがいいと思うけど無駄ではない 部屋爆散した??
トイレ行って帰ってきたら部屋自体がないわ ムロ部屋のおかげで弱点特効・体力出たよ
感謝します 部屋がなくなったのか
最近回線も不安定だしこういうの多いな >>162
回2よりは回1で複合の治癒積んだ方がいいんでね
会心が飽和してるからいまいち気持ちよくコレだ!って感じがない
切れ味カスタムありゃ色々候補あるのになんで出さんのかなぁ ネギの伸びしろがないってのは今後の欠点になりそうだけど
切れ味で勝負できるのがないと当分は一番人気だなー
カスタムで他ハンマーが利便性では太刀打ちできる気配がない 部屋の番号が間違ってるか、存在しませんって言われるなぁ 歴戦ヴォルガノスの体力おかしくね?w
ヴァルハザク超えてんだろ 乙したら蹴られたわ。どうしたらあんなに早く戦闘中に蹴れるんだ・・・ >>182
やっぱなんか硬いよな
肉質云々抜きにしても ドクロ出てからドドガマル1匹分くらい殴った気がする
段差があったから楽しかったのが救いだったわ 戦闘中落し物集めるくらいで特に特別な事せず倒したのに落し物80個あって草生えたわ ニュクスに属性カスタムもりもりにしたら寝まくって楽しい
でも回復がほしくなるな >>153
リアルの飯ともゲーム内の飯ともどちらともとれるなw ムロフシ達は何故捕獲モンスターを殺してしまうのか
頭ハンマーだからです(白目) 催眠ハンマーで寝かせまくってるフシいるのに邪魔してばかりで申し訳ねぇ 歴戦ベリオロスやるといつも起き攻めでやられてしまう
プロフシたちはどう立ち回ってるん? >>196
>>197
銀レウスラージャンナナ辺りかな?
マルチ睡眠はしゃーないから気にしないでくれ >>196
>>197
銀レウスラージャンナナ辺りかな?
マルチ睡眠はしゃーないから気にしないでくれ >>196
>>197
銀レウスラージャンナナ辺りかな?
マルチ睡眠はしゃーないし怒り解除が主な目的だから気にしないでくれ だんだん風が強くなってきたな
福音の刻は近いか・・・ 台風もそうだがさっきの地震がそこそこデカかった
やっぱりラギアクルスは迷惑な奴デウスねぇ... 捕獲クエストを受けてモンスターを弱らせた所までは覚えてる
気づいたら寝床で頭をカチ割られたモンスターが横たわっていて、俺はその隣で頭を抱えていたんだ
一体何があったのか思い出せないんだ そこには生態研究所の所長に説教されるムロフシ達の姿が! 足ずってるモンスターに対して「今溜まってる分だけ打っても死なんだろ」ってかましたくなる気持ちはわかる 生体研究所の所長さんの前で正座した所まではおぼえているんです…けど気がついたら… もちろん捕獲クエだということは頭に入ってた
でもスタンしてたしもう一発くらい殴っても死なへんやろの精神で叩きつけてたら壊れてしまったんだ なぜ思い出せないんだ
バーサーカー
狂戦士か何かなのか そういえば今日昼間ムロフシ部屋でクエスト一緒になる度に乙ってた人いたけど火力盛りのスキル見直してほしいな カスタム強化に幅が出てきたから色々やろうと思ったけど素材集めんのに導きのレベルぇ・・
マルチでやりにくい >>217
そんなことは一々スレで言わず集会所で直接言え ネタビルドでラージャン向けに睡眠ハンマーなかなかよかった 俺も何度も落ちたけど確かに龍結晶ばっかだな
落ちたと思われるクエも龍結晶だったし 導きなら火力ガン振りで特攻隊するのも悪くないと思うぞ 導きキリンやってて思ったけど坂JS知らないやつ案外多いな >>219
別にここで言ったって問題ないだろ
勝手にスレの使い方を決めんなぼけ トゲトゲしいムロフシ居るな・・・ネギハンマーかな? 耳栓装備作ろうとしてるのに歴戦ヴァルハザクでねーな >>219
直接言う勇気ないからここで言ってんだろ 部屋の話ばっっっっかりすると部屋スレ立てろなの流れになるからやめとけな 前から疑問だったんだけど、滑空の装衣に解放珠詰めて着てる時だけ解放して普段は無撃っていうのはどういうこと?
4スロ2個だし解放LV2までしかいかんくない?あらかじめ解放珠一個つけてたら無撃乗らないし… >>218
調合分も罠かけてやってるかね
罠大量に使う部屋にあたったら残ってみるとあっという間に上がるよ >>232
お前もムロフシ部屋デビューしたら気をつけろよw >>234
ボウガンの装填やないから解放2で使うってこと
ネスルマなら280になるから付加効果と火力のパワーバランスが変わってくるけど >>226
どうやるんだ?
力溜めや強化打ちで止まるのはわかるけど 滑空の装衣改に加護積んでラスボス装備つけるの快適すぎる
効果時間長いし回転率いいし乗り値稼げるしで楽しいぞ >>237
俺は別に他の人が死んでも気にしないしなぁ…
俺も普通に死ぬときあるし シャッターすげぇー
力貯めと護符だけで攻撃2028かよ 坂で回転かスタンプかはスティックニュートラルか入れてるかの違いでしょ 坂は滑りながら×でジャンプできるの知らない人って事じゃないの 溜めながら滑ったら×派だわ
ていうか△で出来るの今知った HRカンストしてるのに 俺もジャンプだから×押してるけど△もあるんかいw
アイスボーンになってから乗りフィニッシュで溜められるの知ったHR600代とは俺のことだ 試したけど△でも出来るんだな
トレモでやったけど×は攻撃出さないことが出来るな△は確定で出しちゃう 滑りジャンプスタンプからのホームラン大好きですごめんなさい 溜めから滑った方が滑りやすいので必然的に×でジャンプだわ 加護5より気絶耐性3の方が事故死免れる率高いような気がする…セットにしないで済むし ちゃんと操作ガイドにも書いてあるのね…
溜め中に△で攻撃になるのも初めて知った
これなら移動でも溜め3出せるんじゃ!?と思ったがそんなことはなかった △はすぐ出て×は少し遅れて出せるから相手の位置を見ながら使い分けよう 【ムロフシ部屋弐坂目】
【開始日時】19時53分
【部屋番号】6Rn8 2WLR CQbM
【備考】停電してもご愛嬌で ×だと明らかに届かねぇなとか回避した方がいい時とかそのまま着地出来るから×派
まぁ△でも出来るって今知ったんだけど(ハンマー使用回数2000弱) ようやくプロメテオル作れました!
結晶で戦う銀レウスは普通に地獄ですね……
プロメテオルのスキル構成って過去どこかで上がってましたか?
覚えてないなら教えてくださると嬉しいです プロメテオルはネギハンとスキルほとんど変えてないな
ちょっと装飾品で匠を付ける程度 >>254
乗りフィニッシュ溜めって△長押しのこと? 眠ってるモンスターの頭に溜め3JSを叩き込むとな・・・たまに4桁でるぞ・・・ >>267
ありがとうございます!
斬れ味維持のスキルは不要ですか? ものぐさだからずっとアルタミラ
はやく陸珊瑚レベル7にしたいぜ >>269
4桁ダメ出る武器種ってハンマー大剣笛? 蒸気発生のおつかいって皆やってる?
R2おしっぱなのはいいけど導きで調査とかしたら
消化するのに20分以上かかってだるいっす
1000ポイント位でハンマーで一発殴るとかさせてほしい 蒸気発生のおつかいって皆やってる?
R2おしっぱなのはいいけど導きで調査とかしたら
消化するのに20分以上かかってだるいっす
1000ポイント位でハンマーで一発殴るとかさせてほしい 生きている部屋
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】12:55
【部屋番号】4KBP nBER HWQY
【備考】歴戦・調査・ランク上げ何でも
【ムロフシ部屋弐坂目】
【開始日時】19時53分
【部屋番号】6Rn8 2WLR CQbM
【備考】停電してもご愛嬌で 流石に台風でエリアメールドババババババなので部屋参加とかも大人しくしておく。
ムロフシパワーも台風の前では無力…。 歴戦の多頭狩りって2頭4枠だとして効率的にはどうなんだろうね
いっぱいあるけどムロ部屋いっても人気ないかといつも腐らせてて悩む
貼ったら人は入ってくれるけど好まれるのかどうなのか 回転が渦の中心ならば、部屋は台風の目の中にあるのでは
ムロフシはそう考える 闇に堕ちたはぐれムロフシが回転し続けた結果台風となったのだ 外で恐ろしい音をたてている
それでも奥様方がスーパーで買い占めしたのは許せない でぇじょうぶだ 台風で飛ばされてもクラッチで帰ってこれる >>280
睡眠ハンマーで野良で危険度2歴戦3頭行ったけど体力少ないしモンスター毎に睡眠取れるし痕跡多いし楽しかったよ みんな台風大丈夫か?
ここは気の良い人らが多いからな
心配だぜ 攻撃カスタムシャッターに達人の煙筒×4流行らないかな そうか痕跡の面で結構いいのか
枠数多いのあったらどんどんはってみるありがとう あいつ飛んでる雑魚食えなくて延々ピョンピョンしてるの見たな
足跡30位つけてて地面真っ黒だったぞ あぶれてお友達と組めなかった子のために2人用の調査クエどっさり用意してあるから安心してな 歴戦希少種は危険度3か
エリア移動しないしエリアルハンマーしてればすぐ終わるなこれ 古龍飽きてるから危険度3複数とか喜んで入る
体力少ないからジョー単体より楽まである >>292
確かに楽なんだけど捕獲クエでうっかり殺さないようにしてね(2敗) 乙数が少なければ少ないほど挑戦的なムーブしちまうわ 1乙クエ貼るときは高級お食事券で猫保険発動させてるわ すごい音
窓が吹き飛びそう
外では何かが転がって何かにぶち当たる音と、鳴りやまない救急車のサイレン。 生命保険食うから許して…
場合によっちゃクエ中にもう一回食う場合もある
貼り主が高級食事券使って明らかに保険飯食ったなって場合は飯食わずに出発するのもアリかなぁ
誰か乙って保険発動したらキャンプ戻って保険再加入 息子は太刀で力をかしてくれず、考える事すら億劫になってる酔っ払いのおっさんにネギハンのオススメ装備をどなたか教えていただけないだろうか? 部屋両方いっぱいか
昼からある部屋とか珍しいけどやはり台風でみんなこもってるからかね 結晶の金銀はスリンガー弾落とし始めたら弱ってる合図だな
怒りが収まって不自然なほどにおとなしくなる なんか最近のムロ部屋はキリンを絶対に寝床に行かせないという鉄の意志を感じる MR70くらいから装備強くならんなぁ。
プケハンに回カスつけて霊脈で少し強化
100まで次の解放ないのつらい 怒りジョー来たら離れて大怪獣バトル観戦会してる下手に殴るより強いし カンカカカーンが鳴り止まなくてムロフシ生活に集中できない。 >>297
希少種でちゃんとドクロマーク出るようになったけど自分だけかな? 太刀のテンプレとネギハンでええの?俺もムロフシになれる? >>324
太刀のことはわからんけど、弱特体力3つけてあとは好きに >>324
太刀の三会心は必須で集中・耳栓はお好みで、あとは残りで攻撃力を盛るだけ >>325>>328さんくす!ネギハン作って練習するわ! 麻痺ハン担いでるんだけど結構スタンとかぶったりしてもったいないこと多いから火力に回した方がいいですかね? >>332
それ俺のだわ
こないだ失くしたんで探してたのよ 1部屋目抜けました、どうぞー
なかなか欲しい珠が出ない…生産させてくれ 例のハンマー神がアイスボーンの不満動画上げてて草
やっぱ問題ありすぎたよなあ… >>331
マルチならかぶりそうなら頭以外の傷つけに回るなりでいいんでない
ソロなら自分でKOと麻痺値調節するしかだし
ナーガで麻痺しすぎて気になるならコフィン持てばいいしサポハンは最適解なさげ ラー飯見た目好きだから愛飯にしたいけど、スキルに悩むな ネルギガンテの後半発狂時ってどう立ち回ればいいの?
行動後の隙が全体的に無さ過ぎて攻撃が入らない 装衣ないなら細かくタメ2を尻尾に当ててくしかないかな
ダメージ与えれば割とすぐ怒りは解けるから闇雲に攻撃するより尻尾に狙い定めた方がいいかも 皆さんのおかげでラージャンまでにカクカカガできました
ありがとうございます
まだラスボスハンマーだけど
ラージャンは装備もハンマーも微妙だね ラージャン初見はこんな小さかったっけって思った
数匹狩った後はめっちゃ強いキリンって印象を持った 装衣きれてる時は強化撃ちで無理やり好き作って小突いてるわ ラージャンに強化撃ち強溜め3からの普通に確反で痛いという
でも驚いたようにブルルっと隙晒すこともあるけど違いはなんだろ ラージャンとは端で戦うんじゃないぞ?
転倒で反撃されるからな カカクカガは強化していいんですかね
石沢山使うからネギハン装備まで我慢したほうがいいんですかね ラージャンがキリンの角かじってあんな風になったという事は
ナナやクシャの角をかじったら…? >>356
クシャはうんこ味だからさすがのラージャンでも食えたもんじゃない
ナナ食ったら歴戦ガンキンの火炎車してからジャンプして金レイアの大爆発ブレス撃ってきそう >>348
匠5真業物と会心90%超心3で怒ジョーに使ったけど結構ダメでたぞ
試し切りで適当に組んだからまだ未完成だけど 痛撃体力出た
なんか一日歴戦の相手してなにかしらほしい玉出る感じなんだが 珊瑚7にしたのにネロが50回以上出てこない不具合がやっと終わったちなみにキリン0
銀レウスは少なくとも10回近く見た 頑張って回カスUにした結果回カスT会心に落ち着いた 超心体力と攻撃2と達人2が欲しいけど歴戦マラソン疲れちゃった 俺の装飾品だとラージャン頭での装備更新ほぼ0で悲しかった・・・
簡単に作れるくせにギルドパレス頭優秀すぎるんだよ おらはラー頭で導き用地質装備は更新できたな
ダマスク胴の有能さがやばいな 有能な珠は痛撃体力×2しかない俺にはラー頭は無用の長物だった
超体とか匠耳栓攻撃Uとか出る気しねぇ
無駄にレアそうな災禍複合は出てきたから災禍で何か組んでみっかな 部屋民も古龍には死なないけどラージャンには普通にバタバタ死んでいくなw ガルルガハンマーって結構優秀なのでは
スイじゃないけど ムロ部屋は今日始めてだったけど楽しかった
投身JS知らんかったから勉強になった 台風を寝てやり過ごしたら部屋がなくなってたでござる >>375
見た目以外は優秀だよ
だから歴戦王傷ガルルガで強化されるって信じてる プケハン(水)のカスタムて回復とスロット拡張がいいかな? 最近導きをシコシコやり始めたんだけどやたらモンスターの体力多くない? >>380
少し補正掛かってるとかなんとかどっかに書かれてたような(うろ覚え まぁ今の仕様ならレベル低い地帯でも気兼ねなく救難入れるから
ゴリラみたいなオトモ3人呼べばいいんでね
レベルも要点わかってれば上げやすくなったし
目標設定と対象地域を設定するのをおこたらなければ初心者ほど人気者 ガルルガハンマーもガンキンになったわけだしはよガンキン重ね着をくれ 高レベルの森瘴気から荒地珊瑚熔岩7まで持っていこうとしてるが死ぬほど厳しい
賽の河原だ エリアごとにレベル固定させてほしいわ
いやそもそも全エリアレベル7にできてもよくない? 4人で傷ガルルガやってたらネムリガスガエルで俺意外全員(ガルルガ含む)眠ったからカチ上げ一発でおはようしてあげた
ここ最近で一番カタルシスを感じた いやカエルじゃなくてガジャブーか
いずれにせよ気持ち良かった カチ上げを合法的にしたいから寝たり気絶してくれるとワクワクする
そして気合い入りすぎて焦ってたまにスカる んなもん錬金の解放条件を歴戦素材入手なり地帯レベルにすりゃ済む スレみて気になってマルチ用に睡眠ハンマー作ってみたけどいいなコレ 1スロ余ったらどうしてる?
やっぱ攻撃?
回復速度とかスタミナ奪取とかもよさそう 場所や相手にもよるけど窮地、沼渡、攻撃、治癒あたり
普段使いしてる装備はみんな地学珠付けてるから
調査やフリークエ行く時は地学珠抜いてその辺ハメてる 不屈は慣れると怖い普通の調査クエストで流れるように自爆しようとしてたわ
あやうく戦犯になるところだった 睡眠攻め強いと思ったけど、どのモンスターも一回しか眠らないからやっぱり属性盛らなきゃ駄目だったかなぁ… >>380
なんかたまに不屈なしで狩ってるとめっちゃ時間かかるイメージ、ニュクス担いでるのもあるけど 睡眠がありじゃね?って言われたのはニュクス睡眠値700でゴルルナ属性会心だからパーツ強化でマシマシよ
今はカスタム枠増えてもっと伸ばせるけどね 睡眠ハンマー、見切り落として属性積んだ方が良いのかな...ネギハンに慣れすぎてスキルかつかつや笑 真特殊会心撃ニュクスはイイゾ
調子に乗って状態異常強化W付けて690
睡眠属性強化4で820
そこに真・会心撃【特殊】が乗ってみんなスヤスヤよ 自分の場合はどうしても自分で殴り倒すことを重視してしまうから
状態異常ハンマー担いでも火力盛りにしちゃうな
担ぐのも麻痺ならアルタミラ、睡眠ならクルルハンマーだわ
2回ぐらい発動すれば十分かなって 俺の解放アフィルマクラブマルチなら2から3回、ソロなら5回ほどアドセンスクリックお願いしますして寝かせるよ マルチだと寝る場所にもよるけど3回壁ドンできりゃまとまった火力叩き込めるから良い
爆弾は持って行ってないけど 野良で導きやってると明らかに不屈目的じゃなくてポコポコ死ぬプレイヤーにかなり遭遇するな
やっぱ適度に1乙調査をやった方がいいな ガッツリ広域化ヒーラーに出会うとプレイが雑になるよね 導きの地はみんな素材取りに行ってるわけだから
火力を多少犠牲にしても睡眠盛るのが良いと思う
せっかく湧かせたモンスターの落し物沢山集めたいもんね 耳栓体力珠で俺の耳栓装備の自由度がやっと上がった
運営は耳栓の御石Vあくしろよ 歴戦ネロキリンいけば余裕でしょ
まぁ何故か野良で行くとポコスカ死んで一回もクエストクリアしたことないから気楽でもないのかもしれんが 特にキリンがそうだけど、広範囲に攻撃を撒き散らすのって
モンスター側からしてみれば的が1つより4つあったほうが良いわけで
その上的が増えても3乙したら失敗というルールは変わらないから
そりゃ、マルチのほうが失敗しやすくなって当たり前だなと思う 耳栓モンスターによって使い分けようと思うんだけど耳栓必須の敵っている?
ネルギガンテあたりは必須だと思うけど 耳栓切った火力全振り装備組もうかなと思うんだけどダイラージャンってどうなのかな
匠が重いけどまあまあ強い感じ? >>417
タゲが分散する間に回復ができるからそうはならない でもそんなキリンもムロ部屋なら!?
3分10秒で!? 全員が火力特化構成になることも稀だからなぁ
後は逃げ阻止怯みやダウンか 導きでやる銀レウス好き
龍結晶でやる銀レウスあまり好きじゃない 坂道で気持ちよくなれる導き
段差でなんとか頑張る龍結晶 銀レウスの龍結晶に坂は無いのはいいとしてもスリンガー置いといてくれりゃあな ベヒーモス第2エリアでおなじみのところまでわざわざ石を拾いに行く 結晶の金銀は東キャンプスタートでキャンプ内のヒカリゴケ拾ってから北西に飛ぶのが石回収一番早いかも 龍結晶金銀は開幕他所から石拾っていかなきゃいけないのがね
あと狙いすまして落ちてくる棘と、乗ると必ずそこ行ってダウンするのがうんこ >>429
お、さっき思いついてマップ見てたけどショトカで行けそうだよな
あのショトカ達どこがどこに繋がってるか全然覚えてないし使わない死に要素よな 12で火種石拾ってぶつぶつ交換ワープが一番早いと思うよ 12じゃない8キャンプか
まぁスリンガーは拾えればどこでも 金銀部屋というかネギハウスは4箇所くらい坂があるから有情
初期エリアならライチュウもいるじゃんと思ったが鳥に見つかるか? 物々交換のとこに飛んでしまうと
道中にたくさん落ちてる痕跡があまり拾えないのが地味に惜しいのよな ネギハンに会心積めるようになったは良いけど大きな装備変更にはならなかったなぁ コフィン麻痺サポ整備3化合転身でやってるんですが
装衣の組み合わせでこっちの方がいいよっていうのがあれば教えてください >>429
ガジャブーと物々交換出来るようにしとけばファストトラベル出来るぞ >>423
レウス希少種と古龍が合流すると阿鼻叫喚 珊瑚にラージャンいるけど、まあ大丈夫やろうと歴戦銀やりだしたけど
溶岩に金も沸いたらしく
あの坂に3匹集まったのを見て俺は静かに街に帰った 猿も奥さんも空中回転するのにどうしてお前も参加しないんだ ネスルマ達人芸で使ってたけど真特殊に変えてみたら睡眠になる早さも回数も増えていい感じだな
切れ味管理面倒だけど睡眠中に研げばいいしこっちで運用していこう >>429
東キャンプスタートでヒカリゴケ拾ってガジャブーの物々交換にファストトラベルがいいと思う ラージャンとイビルはハンマーだとやっぱりやり辛いな…滾るギウスもシャトルラン多くなって面倒だしホント古龍級生物はクソ
さっさと"調和"されろ 物々交換で飛べるようになるとか初耳
出来るようにしとくか ネスルマを真特殊で使うには解放が重過ぎる…
そんなボクはアーティア2部位で妥協してます 怒女は尻尾と体当たり減って直線ブレスと押し潰しみたいなの増えてるから歴女より殴りやすくなった気がする
ラージャンは無理痛い怖いので最近防御積んで積極的に手数を増やすことで火力を補おうと考えてる 歴戦の報酬で古龍は太古しか出ないけど金銀とか怒りジョーは刻みが出るのは気のせいじゃないよな 物々交換のとこに飛んでもネギの寝床の道が封鎖されてるってことがあったけど
そんなことってあるん JSだけでカーナ1分台の動画ワロタ
こんな戦法あったなんて知らなんだわ >>451
ゴルルナ4腕アーティアで使ってる
ガル脚と比べて見切り分損してるけど腕が自由になるし
ネスルマなら傷弱特だけで会心足りるから見切り0でも問題無いし 金ダゾゾガと金レゾゾガどっちがいいかずっと悩んでる
集中を取るか火力にするか 歴戦の強いのは整備5積んで転身で無理矢理手数増やした方が早く終わる気がしてきた 布団から出てウンチして洗濯して飯食ったら部屋建てます
その前に建てる方いればそっち行きます ジョーはソロなら殴るチャンスいっぱいあるよ
怒り時はほんとワンパターンだから >>461
寝る頻度とエリア移動考えたら匠も剛刃もいらない
砥石高速1か2入れればいい程度
マルチでも大体間に合う https://i.imgur.com/rsZKDJJ.jpg
若干生存スキルいれつつ火力盛った汎用装備できた!
無理やりゾーク2部位の加速再生もいれつつで
割と悪くない構成になった気がする(*`ω´*) ハンマー初心者なんだがめっちゃ難しくね?
金銀夫婦のクエストに使ったらボコボコにされたわ
クリアしたけど 竜結晶の金銀はエリア移動しない坂ないスリンガーないの3ないで好きじゃないよ 念のため付けてた節食3のおかげで何度でも立ち上がったわ
チカラ溜めのタイミングが全くわからなかった
ひたすらクラッチして落として頭に攻撃するだけでした 技後のクラッチが出ない時があるな
特に滑った時何をどう触ってもクローが出ない時多い 歴戦クシャとすげー仲悪いんだけど、どうしたらいい? 金銀クエストでトゲが降ってくる場所で戦い続ける奴らは何がしたいんだ >>477
坂グルは溜め2以降じゃないとクラッチ出ないけどそれでは? >>464
まじか、ネルハン装備からそのまま持ち替えれるのはいいね ハンマーでブラキが苦手すぎる
あわあわしながら殴ってたら勝手に死ぬからわけがわからない >>482
ネルハン装備そのまま使うのもいいけど
せっかくの素高睡眠活かすならゴルルナ4部位の睡眠盛りが楽しいよ
ソロの調査クエならその装備でもいいと思うけどね
マルチや導きなら睡眠特化すると安定する >>456
ワールドからやってるけど、あの道の開通条件がいまだにわからないわ
随分前に俺のゼルダ脳が樽G使え!って言ってきたが無理だった >>481
縦フシ、クラッチなど無茶するハンマーにとって早食いは実質火力スキル >>465
達人の護石でよく耳栓が5個も入ったなw
普通、耳栓の護石使うw 先輩ムロフシさん技後にクラッチすると高確率で被弾するんですけど。どうすればいいのでしょう。 部屋建てます
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】11:30〜
【部屋番号】7epn tMtE Es6m
【備考】調査・導き他なんでも 脳死クラッチダメ絶対、特に危険度3モンスや歴戦個体では
相手が自由に動ける時にクラッチすると振り落とす行動を的確にやってくることが多い
相手がどんな状態か見ながらディレイかけて派生するか決めるといい >>491
クラッチまでいくなら被弾を覚悟しないといけない
回復カスタムで無理矢理続けるか、加護、不動、回復力を高める、満足感で何回も回復する等いろいろある アンジャナフ亜種に脳死不動クラッチすると即死する時ない? ジンオウガ、キリンには焼き殺された
どれも電気系だ… アイスボーンでハンマーの使用回数がトップになり、心も身体もムロフシになりつつある ガンキンバルキン先輩のグルグルは半端なかった
転身でも死にかけたことあるけど相手何だったかな クック攻撃カスタムで1513まで上がったわ
叩き付け最後で500出るし睡眠ハンマーとしては悪くないな そうは言うけどお前らも別の武器使ったんだろ?
ギルカを見せられるムロフシのみ石を投げなさい それは…分かる…が、
やっぱりギルカに傷をつけたくない 今作は他武器の使用回数のが多いけど過去作でハンマー振りまくったので心はムロフシということでひとつ アンイシュワルダの頭から破壊するためにライト担いだけど今はハンマーの方が安定するわ
最適まである 強打散弾はある意味ハンマーを超えたナニカになってて笑えないけど笑ってしまう ハンマーのみで使用6000回超えてるムロフシもいるから先は長いぜ... 部屋はハンマー担いでたら誰が入ってもいい
というのが習わし。
100以上ないとダメではないが、ほぼ100以上だからそれ以下で入る人は自分でクエを貼る。
何度も質問上がるけど基本誰でもだ。
ハンマー以外は担ぐな。
さてもう作るハンマーがなくなってきたぞ
闘技場に手を出してくるか 最近ハンマー使い始めたんだが面白いな
坂探しちゃう 睡眠ハンマー使ってみたぜ、横フシがこんなにも頼もしいとは...
慣れすぎるとネギハンのときニュートラルにするの忘れそう笑 ネギハンマー飽きたから、他のハンマーも使い始めたけど、ラージャンハンマーは溜めると金色って演出いいな
イヴィルの氷ハンマーも、氷が砕ける音がするのもいい みんなクシャってどうやって倒してる?
風纏ったら転身着て頭にクラッチしても吹っ飛ばされてどうせいっちゅーねん状態なんだが MR200にもなってキリンが麻痺らないことを今知った >>519
不動着る。あとは壁ドンと閃光。KOやスタミナ奪取で殴るチャンス作るのもアリ。あとはクシャ3部位だね。 クシャ装備って匠回避性能回避距離付くから普段遣いにも最適だよね >>522
不動切れてる間どうしてる?
ごくたまに降りてきたとき必死で頭殴るぐらいしかできん
クシャ装備余計なもんつけすぎなんたよなー >>525
別に素材もどってくるんやから試せばえーやん >>524
不動切れてたら段差か壁使ってJSしてるかな。飛んだらそれぐらいしかできない。 クシャは怒るまでは転身不動で無理矢理壁ドン
怒ったら坂に誘導してる
というかそもそもクシャと戦わないという選択肢 ティガ亜の咆哮をF回避してアッパーぶちこむの楽しい
この時ばかりは坂段差楽しくない クシャはクシャ三部位つけても戦いやすいとは全く思えんわ
整備5つけてゴリ押しの方がいいかもな 溜め中に回避しようとして坂ツルッジャンプピョーンからの被弾はよくある 変に耐性つけるより火力盛ったほうがいい
速く削れば飛ぶ時間も減る 糞ャは風圧無効にしたところでそもそもがどうしようもなく糞ャルダオラ >>519
今までは降りて来るまで待ってたけど調査クエの20分が間に合わないか不動転身でクラッチゴリ押ししてる クシャを倒すためにクシャ装備が必要になり
クシャ装備を作るためにクシャを倒すと ダイラージャンをカーナ装備でカラフルにするの楽しい 100回転記念カキコ
どっかの動画でガルルガハンマーが最強とかいう結論出してたが実際どーなんだ 歴戦ナナホント苦手だわ。ひっさしぶりに2乙かましたよ.., 耐熱安定なのかな 属性飯で耐熱きてるわ
ヘルフレア以外の不安要素は徹底的に取り除かんと怖い ポコポコかわいい音なるハンマー何だっけ?ワールドの序盤でマルチで使ってる人いて良いなーってのを思い出した。 導きナナだと、立地的に坂滑りで攻勢も緊急離脱も出来て好き。 少数派かもしれないけど、カーナが何回やっても慣れない、一番苦手だわ
ナナやラーのほうがよっぽど楽に感じる >>540
立ち回りを逆時計回りにしたら結構楽になった 俺の入れ間違いかもしれないけど、キリンへのダメシミュでプロメテオルがネギハンに勝てなくて悲しい 龍結晶カーナは攻撃見やすいしよく坂地帯にいるし落石の真下に行くから好き
いてちはキライ 耐性IIIなんてクソ便利な珠あるわけだしコレと耐性飯食っとけば相当すごいコンボ食らわない限りなんとかなると思ってるんだが
調査歴戦古龍いくと味方がワンパンで信じられない被弾するから
野良だと最近は耳栓御石外して友愛御石つけてくようになったわ >>217
コイツ何言ってんだ
レベルでびびった
今時のムロ部屋にはこーゆー奴もふえてるのか?
部屋はただハンマーもってヒャッハーする所なんだけどな
いちいちメンバーの質にこだわるなら
サークル作るといいと思うよ すまんが現実じゃ滑り知らずなもので。
ひょうきん者の人気者なわけで。 >>551
その耐性V珠がまるで出ねぇんですよ…耐性U珠はさすがに付ける気しないし… ナナは他武器より楽に戦えるなあ
他武器だとめちゃくちゃになるけど、ハンマーなら風圧耐性なくてもいける カーナの床で滑るのってネタだと思ってほんとに滑れるの知らない人意外にいそうだけどどうなんかな ナナの最大のヘルフレア対策は全員火力ネギで撃たせないことです(暴論 ガルルガハンマーめちゃくちゃ強いな
アルタミラ超えたでしょこれ
なんかアップデートごとに現環境のtirが変わって行くの面白いわ
早く次のアップデートでパーツ強化こないかなぁ ガルハン使いたいけどガルルガまるごと使用じゃないでしょ? >>561
確かにパーツ強化やカスタム会心含めると素武器性能は近くなるけど、アルタミラくんはそこから†無属性強化†のお陰で引き離せるから無理じゃね >>553
昔部屋で直接言わずスレで愚痴ったやつがいてなぁ
大荒れしてなぁ
それを機にサークルが出来てだなぁ
ムロ部屋は間口が広い分色んな人が来るんだよねぇ ムロ部屋、俺ハンマー下手くそだから怖くていけない。平気で1乙はする。けどハンマーが大好きなんだ。 加勢に来たウルグくん達ムロフシに巻き込まれて可哀そう フシとは不屈の火事場の心眼を開いた力の開放の挑戦者である。 整備5加護5でハンマー運用したら強いかな?でもせっかくハンマーなのに火力でないか…
死んだら迷惑だから装備作ろうと思いまして。使ってる人いたら使用感教えてください 部屋はハンマー好きが集まる所だから下手でもいいと思うぞ
フレでもないサークルでもない
気軽な所でやってきたからね
カプコンよ新たに作るハンマーくれ。 台風でバタバタしてて完全に忘れたわ
100回転目おめでとう ガードのできるハンマーでつんつんしてきたけどやっぱりハンマーの爽快感に勝るものはないな 上の方でめっちゃ叩かれてるのが理解できないんだけど流石に乙りまくるのはダメだろ
導きならまだしも調査ならホストだろうがなるべく死なないようにするべきでは? 乙って失敗しても素材が手に入らないだけで
みんなと遊んだ楽しい思い出は残るんやで 乙したくてしてる訳じゃねーしな
気をつけて乙ってる訳だししゃーない
どっちかってーとカチ上げの方が嫌だけど、別にそれもそれでいい
好きなようにムロフシしていけ 餅つきも悪くないけど、
やっぱりホームランを相手の頭に叩き込んでスタンとった瞬間が一番気持ちいいので
もうちょっと強化してくれてもいいのよ…? いや、乙とか気にするならソロでやれよ
最高効率だろそれが
それともわーわー言う割にはソロでクリアできないのか? 涅ロ実と香亜菜ちゃんはあれやなタイ製少しシチューにカツ
を差し入れに持ってっててるな >>585
色んな意見があるのは分かるがその煽りはしょーもないな 加護5入れてもなお死ぬなら防御7も入れてガッチガチにする楽しいアルヨ >>574
俺も整備加護2乙歴戦古龍調査とか行くとき着てるけど全然強いぞ気絶無効も付けとけば死ぬこともほぼないし
俺も初めは火力下がって微妙かと思ったが被弾するたび回復飲んだり納刀して逃げながら秘薬飲んでる時間も殴れるし逆に火力上がったわ
まぁ確実に言えるのは慣れると死ななすぎて下手くそになるってとこだな 自分が組みそうな怯み体力集中2回会カスタムでパーツ強化後ガルルガハンマー、ダメシミュしてみたら火力でアルタミラ超えるのは無理っぽいわ
特に坂動作だと飛燕の倍率のせいで引き離される
純火力だとネギハンもギリ届かない、毒加味したら超えるかもしれないが…
とはいえアルタミラより使いやすそうだし、装備もかなり効率よく組める印象だから使えそう 龍結晶ってそんなに落ちるのか? 身内4人でやってる間は一度も落ちたことないんだが...一体何が起きてるんだ。 >>597
俺も普段んなことないんだが、なぜかムロ部屋だと3回くらい落ちた
普段10人以上いるような部屋で遊ばんからなんかその辺の問題なのかもしれんが 整備5加護5集中3は中毒性強そうであえて付けないスタイル >>594
なるほどありがとうございます!作ってためしてみます! HDD混じってると落ちるのかなって勝手に思ってる
落ちる時は大抵やたらロードが終わらないから てか毎回乙るってそれ不屈発動させてる可能性が…?
大体のクエ3乙するまでに倒しゃ良いんだし気にすることねぇ あとちなみにガルルガハンマー強いって動画見たら回カス無し、怯み無し、体力3じゃなくて2以上、KO入り弱体&挑戦者の発動率75%でやってました
少なくとも部屋とかでやるのとは違う感じ 同じ人が2乙すると緊張感増すから乙するなら違う人にしてほしい 整備5強すぎてハマってしまった
単純に無敵時間が増えるし
特にハンマーの恵まれたクラッチ性能との相乗効果がやばい 整備5はナナ装備どの部位装備してます?
ネギハン用にやってみようかしら >>598
あー、たしかに回線以外にも人数多いのとかも関係ありそうだね。満員になるとなんてここでやったときぐらいだし。 >>608
広域付けないならそもそも3つしか無いから、
頭腕腰が一番多いんじゃ無いか
今って半端な広域は特に問題ないんだっけ? ホストなら別にいいけど人のクエで不屈のために2乙はさすがにあかんやろ・・・ 超心って1でいい気がしてきた
3つつけても0.1しか上がんないわけだし 整備5はともかく加護5は怖くて付けれないな
発動前提で立ち回ると発動しないと死にそうだし発動しない前提で立ち回るならいらなそうだし 加護5前提の立ち回りなんてものは無いんよ
自分のできる範囲の立ち回りで既に死ぬ気がするからつけてるのさ >>620
というより、怯みなしで体力2あるからソロかつ若干TA気味って感じなのかな
それだったら弱体特挑戦者の発動率75よりありそうだし、KOもあんまり仕事するとは思えないけど
ガチTAなら生存全捨てアルタミラorカオシャには勝てない 龍結晶落ちちゃう奴って、公式で普通に今後修正予定のバグとして挙げられてたよ。
何回か知り合いと試した限りだと、一気に複数人で龍結晶逝くとアカンみたいだから、
その際はホストだけ先に出発して参加者は後から合流すると回線落ち確率が劇的に下がるよ。
ムロ部屋でも龍結晶のクエスト貼るときはそのへん留意してほしいな。
最悪コメントとかしなくても、貼ってさっさと出発すれば多分その状況作れると思うので。 補助ハンマーはあり
マルチで傷つけまくれ
麻痺もやれ ラージャン調査クエ20分しか落ちなくて雑魚ハン俺震える >>567
下手とか以前にMR100以下は恐らくお呼びじゃない感すごいわ
昨日入ったけど俺以外全員100超えてたから歴戦古流いけないしすぐ抜けた >>615
超心1で倍率が1から1.3になってると思ってそう
超心1も0.05しか上がってないぞ フリー闘技場クエと導き古龍でハンマー練習して少しずつ上手くなってきた気がする
これ回避性能めっちゃ有用だわ
あと節食 導きだとスタミナ足りなくなるからキノコぐいに目覚めたわ
携帯食料なくても鬼ニトロダケ食えばいい 加護5は不動ゴリ押しで強いぞ!
あっ(発動せず死亡) >>627
自分でクエ貼れよ
そりゃ100以上なんだから貼るのは危険度3だろ 超会心3付けない選択肢とかあるの?ってレベルだと思ってる このスレ歴戦古龍ソロ10分かかったら下手すぎな感じだからなー、入りづらいのは分かる
俺は10分切れないから行けない
このスレってか武器スレはどこもそんな気がするけど アッパーの吹っ飛ばしはしゃーないけど、スタンでタコ殴り中に1人アッパーで突っ込んで来て3人飛ばす人とかは注意したほうが良いかもね〜 ここ数日ヘビィに浮気して少しスレから離れたけど、なんか流し読みでちらっとディアのハンマーが出てたけど復権するようなことあった? 歴古ソロ10切り余裕のなんて極一部だから気にしなくていいぞ
俺は10〜15分くらいだけど入り浸ってる
それにマルチとソロじゃ求められるの違うしな >>633
全員が100以上なんだから危険度3いくだろ >>638
強さで言えばアルタミラだろうから見た目が好きで運用しているだけでは >>609
>>612
やっぱりそこよね
組んでみますありがとう >>641
いや、3ばかりも飽きるし2あったら2も行く >>642
瞬間火力最強だよ、特に円筒あれば
無印ワールドの時のシャッターと似てる >>641
はってあれば3でも2でもいくぞ
あえて3がいっぱいあるのに2ははらないだけ ていうか貼ってあるので空きがあれば部屋の人数見つつ普通に入る
2人用とかだと入らない時もあるが >>645
おお、最大風速で超えるのか。ただちょっとでもケア怠るとすぐになまくらになりそうだし扱いはかなり難しそうだ 星砕きプロメテオル
1404 会心20 火420 スロ2 切れ味白(匠で紫)
斬竜鎚ウルガ
1352 会心0 火330 スロ1 切れ味白(匠で紫)
作成難度が違うとは言えこういういじめいくない 金銀怒りジョーラージャンは高級汚職事件で生命保険安定だな
2乙3乙でも普通に失敗するわ(部屋) >>623
実行したら速攻で割り込まれて草生えた
まぁいいけどさ その代わりディノ亜武器は作成時期早いのに最終候補になりがちだからセーフ
大体原種は火使いたいのか剣振り回したいのかコンセプトがブレてるせいで武器の性能もブレるんだ 最近他武器にも手を出してるけど武器出し状態のクラッチ操作が
L2で照準合わせて…R3でクラッチモードに切り替えて…
R2が強化撃ちで…○がクラッチで…
みたいな感じで頭混乱する
今作のハンマーがどれだけ快適か改めて実感したぜ 歴ラー以上からもうさキケンド敵にレベル5だよ
触れたらキャンプだよ 整備5なら転身不動を着回せるけどゴリ押ししたらやっぱり乙るから扱いが難しいわ
転身耐性なら整備3で十分だし不動回避とかで攻撃的に立ち回るのが正解なのかな イシュワルダはクラッチで頭殴る以外に何か出来る事ある? >>644
>>646
そうなのか
勘違いしてすまん 坂の上でモンスターがダウンした時、定位置に行こうとしてズザザって鬱陶しい時があるのですがなんかコツありますか? >>668
強化撃ちで止まるかジャンプして着地して止まる 冥晶原石という全然出ない素材がしんどい…
いよいよマルチに頼らざるを得ないかな。
無印の頃はやってたんだけど、サークルがナンパ目的みたいなヤツが荒らして解散になってからやってないんだよねー
マルチするのに気を付ける事ってある?
ムロフシ部屋は敷居高そうだし… 部屋で導き乞食するのってアリなんだろうか
耳栓護石がなかなか作れんで難儀してるんだけども レアリオレイアラー歴の調査枠4確定5もでる
そんだけ難易度高いからか ワールドから地道にハンマー布教活動続けてさっきとうとう二人目の勧誘に成功したぞ
ちなみに一人目は双剣使いで二人目は片手剣使いだった(白目) ハザクあったら出そうかと思ったけどクシャルとカーナしか手持ちがないわ >>673
と、書き込んで1プレイで出たー!
1個しか出てないから匠か耳栓か悩むけどとりあえずシミュってくる
気にかけてくれた人ありがとう! 大剣使いなんだけどダウン中に一緒に頭殴らない方がいい?
邪魔に感じるなら出来るだけ他に行こうかなと 双方合意ならスレがとやかく言うことじゃないけどモラル的にギブアンドテイクだよな
1乙歴戦ジンオウガとかシビれるやつ出しとけばここのやつら喜んで行きそうだから困るけどw やっぱダメだよね
大人しく自前でがんばるわサンクス 何が足らないのか知らないけど大霊脈なら検索で古龍タゲに
してる地帯Lv.7のとこ入れば野良導きでも集まる 希望素材を書き込むだけで手に入れられるハンマースレ
素材ゲット祈願はコチラまで ダイラー用の防具がピンとこなくて集合体恐怖症チクチクハンマー手放せない
ネギハンにパーツ強化で歯ブラシ部分隠せるようにしてくれ >>682
他の人が邪魔に感じる時点でなんでマルチやってんのって感じだし気にしないでいいと思うよ
拡散マンとか龍撃マンは流石にあれだけど >>678
ええどええど! ワイも4人引き入れたわ 危険度てさ古龍や古龍級は1体で3 危険度2は2体で3 危険度1は3体で3とかじゃダメなのかな
こうすれば全てのモンスターを狩ろうと思えば狩れるし今よりはずっといいと思うんだけど 整備5組んでみたけどエンプレス頭腰可愛くて装衣着れなくなったんだがw 誰か暦ラーでも歴銀でも出すから歴金連れてってくれー 皆防御力800どのぐらいにしてる?
歴戦ソロの場合900以上にする意味あります? >>699
普通に全部最終強化して爪護符持っておけばいい
防御は高くなればなるほど防御力1あたりの減衰が少なくなるからな >>700
なるほど、とりあえず830ぐらいで逝ってきます 重ね着なんてシステムあるのに装衣のシステムはワールドの頃から本当意味が分からん
OFF機能つけて残り時間は画面の端っこに表示しろよとずっと思ってる >>706
ぶっ飛ばしも傷つけも不動転身のあるなしで違うからな 見た目を眺めてニヤニヤするゲームではなくハンマーで頭殴るゲームなのでそこまで見た目を気にしたことがない 歴ラー5枠1,2乙クエ楽しすぎる
スリルがたまらんわ 今はじめて歴ラー行ったけど死にはしなかったもののひるみつけ忘れておろおろしながら傷付けとJSしかできなかったわw
リーダーの睡眠ハンマーの人ここの人だったらごめんな 歴戦ボルボロス等の討伐
危険度1だし適当に回すかぁ…
と思ったら相方が歴戦ラージャンだったw
危険度1とか詐欺にも程があるw あの危険度判定基準が最初のモンスターのみっていうのが意味わからん
報酬枠10でも割に合わなそうである この先いろんなモンスター追加されてもナナだけはダントツで嫌われ続けるだろうな IBになってから調査が渋くなった気がする…私だけ? やっとMR100
森6瘴気6 ネギハン作ったけどこれから俺がきのこるには
どうすれば?
瘴気7にして耳4石
珊瑚7のネロ乞食から回カス
125になったら金レイアでok? ハンマー歴半月くらいだけどハンマーでナナ行ったらめちゃくちゃ楽だった。
ヘルフレア撃たれなかったし楽しいしハンマー最高だな。 >>726
俺も同じで冥晶原石に苦しまされた。
次は珊瑚7目指してる。
お互い頑張ろう! >>721
お金払ってもいいから皮ペタじゃないモコモコウルムーデザインにしてほしい >>726
ついでに歴ラー乞食もしてカスタム枠開けて会心かな 挑戦2の珠や攻撃2の珠要求されても出ないわ
歴戦古龍周回もそろそろキツい 歴戦部位破壊ででた調査クエって歴戦調査確定じゃなかったっけ? まだ達人芸ハンマーだとカダカカガとかカゴカカガでいいんかしら?
良い複合珠でねえ >>719
風を使うカッコいいやつは許されたクシャねえ… 狩猟BGMが軒並み微妙だからカスサンとかで違う曲流れるようにしたいなぁ
ラージャンのアレンジは好きだけど やっと100になったからネギハン作ったけど歯ブラシ感上がってない? 普段チャアクしか使わんから飛鳥文化も使いこなせてないけど陰陽讃歌レウス前にレイア狩れたわなにこれ、、、 ラージャンに勝てないので
ラージャンに勝てるおもしろ装備を教えてください
MR41で
今の装備はフルレックスに明珠なんとかってやつです 今日のハイライトは歴ラー2人でマスターハンター取れた
5枠とはいえ挑戦的なクエ参加してくれた方ありがとう >>746
装備変えただけじゃ勝てないと思うよ
しかも勝ちたい上におもしろさを求めるとか ラージャンに面白い装備…?
ふざけてるうちは勝てないと思うぞ >>746
雷耐性確保と、耳栓、耐震を付けてみるところから始めてみればいいんじゃないかしら >>726
アップデートでネギハンが最強じゃなくなったらしいが、頑張って ネギハンは元々最強ではないな
火力あってスキル組み放題ってだけだ シャッターはあと二段階強化残してるから…12月には旧看板モンスターの一体としておうまブロスが来て最強ハンマーに返り咲くんだ… ニュクスハンマーってどうカスタム強化すれば良いのかな
カスタムがこれだけ多いとよく分からんので良ければ教えてほしい ネスルマクラブにやっと回復カスタム付けれたので
これから実運用をしていきたいんですが
どんなスキルで使ってますか?
参考までに教えて欲しいです ラージャンには耳栓とか雷耐性とかは要らなくない?
そっち系列積むなら整備加護とかじゃね やっとエゴエゴエ装備ができたけど、
まともな珠を持ってなくて理想のスキルにならずモヤモヤ 殴りにくいならクラッチを飛ばせばいい
ムロフシはそう考える >>761
ブンブン動く頭に吸い付いてくれるクラフシ君すき 溜めあとのクラッチ何かキャラから一直線じゃなくて目の前1マス空いて判定がある感じする 導きは野良救援で歴戦行きそうなのに参加すればいいよ
それで素材全部集めたし 攻撃カスタム全乗せのガルルガハンマーがさいつよらしいけどへぼハンの俺は回復カスタムないと死んでしまうからネギ使うわ >>751
俺がそんな火力積んだら死ぬからだいじょーぶ
教えてくれたひとありがとう >>704
装衣使わないでやってるぞ
ここで装衣について論議する気はないけど
使わないのが当たり前になれば特に困ることもない >>704
装衣使わないでやってるぞ
ここで装衣について論議する気はないけど
使わないのが当たり前になれば特に困ることもない カスタム強化何つけてる?
もうめんどくさいから全部に防御4入れようか迷ってる そのヘヴィは薬莢が詰まって、動作がおかしいだろ?
でも、その状態でも殴れる!
つまり・・はん・・・・・・・・・無理か >>777
最優先で会心次点で回復
防御は枠余ったら気分で積む感じ 防御カスタム4の加護効果って調べても上位の頃の防御3までのしか無いんだよな
マスターだと説明文変わってるから加護5に匹敵してそうなもんだが ヘビィ3人いたら火力は間違いなく足りるから余裕を持って傷付けやらスタン狙えるわ ヘビィに囲まれたらクラッチ傷つけマンになるしかないな 調べたら防御カスタム4検証が今日挙がってら
防御4で発動率41%軽減50%
加護5が発動率41%軽減60%
レア10武器なら回復積んで防御もよか カスみたいな攻撃しか出来ない癖に頭にハナクソつけてハンマーの邪魔してくるガンランスマジで腹立つわ ハナクソつけるだけならまだ許したる
ダウン時に竜撃砲ぶっ放してくる奴はほんま
ちょうど餅つきフィニッシュのモーションで吹っ飛ばされるともうね 珠集め全然出来ないままランクだけが上がってく
モギレンジャーも集めたいからしょうがないけど
あと瘴気と溶岩レベル7まであげにゃあならん >>755
常識的に考えて先に自分の考えを言うといいよ。
これでどうですか?の方が助言しやすいし、立ち回りありきのスキル構成だから聞く前に言える情報は言わないと。
社会に出てからそういう細かいところが評価されて信頼を得るからな。
くたばれ 狩猟の知識:ぶっ飛ばしによる転倒
しがみつき中にモンスターをぶっ飛ばして転倒させることができると、特定部位にダメージを
与えられる。傷がついている部位があればその部位にも追加でダメージを与えることができる。 ラーハンマー納刀状態と抜刀状態でナチュラルにデカさ変わるの笑うわ
怨念かな 流れに乗って睡眠特化作って導きでぶっ飛ばしまくりだぜ!と思ったけど
ぶっ飛ばし用の弾集めが結構大変ね… レウスハンマー持ってるやつ見かけ次第狩って部屋にコレクションしてる奴がいるらしい カーナは龍封が結構効くのでネギで行く
ハザクは火と同じくらい龍が効くのでネギで行く
キリンは生存積みたいのでネギで行く
…あれ? ガンキンとバルキンが解析済み取り放題でボーナスキャラに見えてきた ガルルガ会回防の攻撃パーツにしてチワワ運用してるけど、これでも毒が結構効いてていい感じな気がする
達人芸?知らない子ですね キリンとネロとカーナにはレウス担ぐぜ
回会いけるようになったし耳栓以外の快適スキルも結構乗る
ネギハンは出番がほんと減ってきた
ワールドの時もネギから珠揃ってきたら移行したしそんなもんなんかな 体力増強3とひるみ軽減以上生存スキルを盛ると
ネギハンが優勢ってのは過去のスレで見たぞ ティガハンが昔から好きで
攻撃カスタム2個と防御1で達人芸で使ってるけど
他のが強い?
調子いい時は餅つき最後560くらいなんだけど >>808
ネギハンカスタムなしでも600いくなぁまぁスキルによるんだろうけど ラージャンはソロでやった時は糞がって思ったけどマルチだと途端に楽しくなる何でだろ? >>807
その想定モンスとスキル構成はわからんけど
火弱点モンス相手だとネギハンは火力特化しないと対抗出来んよ汎用性最高で素晴らしい性能だけど最強なんて事は全くない ガンキンってヴォルガノ蒼レウスブラキしか出なくない?
見事にめんどくさい奴ばっかなんだけど 今日の導き切断多いな…歴戦古龍わちゃわちゃしながらやりたかったのにな >>813
それは言われんでもみんな知ってるだろう
ただどこまで快適スキルを割り振るかって話題で過去スレの人は言ったんだと思うよ
それこそ個人的なスキル構成はダメシミュ回せば1発で分かるんだから細い揚げ足取りは無粋じゃね >>817
解放もずいぶん軽くなったから生存寄りならニュクス
少しでも火力に寄せるならネスルマでいいんじゃないかな 生存盛りつつ解放ネスルマを活かすよう組んだら金ギアアボとかいう奇怪な装備になった 導き睡眠ハンマーって何しても勝てる相手か絶対まともに戦いたくない相手にしか担がないからゴルルナニュクスでいいやってなった (真)特殊会心がどんだけ効果あるかわからんくて防具迷うわネスルマ ネギ飽きたし各属性の属性会心特化装備組んだけど何かしら生存スキル切らなきゃいけなくてネギでいいか感ハンパねぇ 真特殊会心と特殊会心両方使ってるけど体感そんなに差ないな 色んな武器担ぎたいしはよEXカイザーγかEXドラケン欲しいわ。達人芸は匠と会心3種盛り込んだらあと大したもの入れられないからなぁ 達人芸警戒されてるっぽいし、ドラケンは微妙性能になりそう ネスルマニュクス戦争が始まる
寝かせる為に睡眠担ぐんだから属性値盛ってゴルルナニュクスよ
ネスルマ会心高いのに属性積んで超会心まで積めないし匠いるっしょ 水ハンマーとかいう花しかないやつ
属性特化装備組んでるとレア10の方が可能性感じるやつ多いわ
というかレア12属性はもっと強くていいと思うの 真会心も結局倍率だろうから分母の大きさがものを言うね
剰算スキルが強いせいもあって武器にわずかに付いてる属性がわざとらしい嫌がらせみたいで辛い
属性も900超え紫ゲージのアクアでトレーニングエリアでネギハンとトントンレベルだし
ハンマー大剣は属性倍率上がったみたいだけど属性強化しても運用に至らないのしもう少し武器個別の切れ味やら攻撃力やらの数値考えて欲しいなぁ ネロ着て飛鳥文化の時だけ盛大に睡眠撒き散らす俺みたいなのもいるぞ >>830
俺は解放3睡眠4見切り3弱特3超会心3匠3業物特殊会心地質学1不屈体力3整備2で使ってる 整備5加護5つくってみたけどこれ脳死でクラッチしまくれるじゃん。これ強すぎね? 導きでは睡眠オンリー仕様でニュクス担いでるけどネギハンに比べるとクラッチ以外の高火力コンボはワンコンボで300以上ダメージ差出るから火力に寄せたくなるのも分かるしネスルマで火力に寄せて睡眠も全然ありだと思う 自分の中で使いやすい装備をすることで一番うまく立ち回れるんだったらそれがその人の最高火力装備だと思うな
皆でTA勢の装備真似したら皆が彼らと同じ記録を出せるわけでもないんだし >>835
うーん真特殊会心までやるとネスルマよりニュクスのが睡眠特化にはいいような気がするなぁ
ただモンスターの耐性考えると1回増えるのをどう見るかって感じよなマルチだと1回の倒れ込みの時のバースト出るし
一応属性会心の話になるが真が1.5倍と1.35倍らしいが特殊も同じかねぇ うるせぇ!
俺はボーン重ね着にネスルマで蛮族プレイをするぞおおおぉぉぉぉぉ!! 裸族蛮族スタイルに頭は変なの被る変態が増えたな
紳士の集まりだから仕方ないな 僕の匠U知りませんか?
このスレに有ると想うんですが やめてくれぇ
武器屋も技術者なら好きなガワや塗装カスタムさせてくれよ...
およその外見は武器依存でいいからワンポイントパーツ付けられるようになるとかさ
チャーム?何ですかねそれは? いきなりチャームの説明が出てきて一瞬武器の重ね着と思ったアホおりゅ?
おりゅ…… 皮ペタ部分の見た目くらい好きに選べてもいいのにね
流石に最終段階が1種限定なのは酷い ガルルガの最終素材の1番上って歴戦ガルルガ出すしかない? スキル盛れすぎて何積むか逆にわからなくなってきた
見切り7弱特3超会心3体力3ひるみ1飛燕短縮耐性性能あたり以外にハンマー向きのスキルってあるのかな >>746
耐震距離つけろ
耳栓はいらんかも怒り移行の咆哮はなぜか耳栓無しで大丈夫だから 誰か…俺の心眼珠を知らないか…
ビチビチのうん地に、落としちまったみたいなんだ…
ここはずっと、糞まみれなんだよ… ラージャンのモンスターへの攻撃が500ダメ
ムロフシのJSも飛燕積んだら500ダメ
スキル次第では余裕で500越えるからもはやラージャン越えたと言っても過言ではない????
ダイラージャン名乗るわ タイマンになるとあっちはワンパンで殺してくるから負け プロメテオルって何に担いでる?
ネロに持ってったらたいしてダメージ出なかったん
属性はおまけと考えてスキルは物理盛りしたけど属性値上げた方がええんか? >>863
物理盛りでいいと思う
ネロは肉質渋くて頭狙いにくいから属性通すのがいいんじゃね的な感じ
坂ぐるぐる使うなら完全コントロールは難しいしね 導きマルチの睡眠ハンマー試してみたけどかなりいい感じだね
アルタミラの睡眠版あったら最高なんだけどなあ
マムはやりたくないけどマム装備に期待してしまう ハンマーの候補にプロメテとかアルタミラとかあるけど龍封力がついてるのもあって結局ネギハン持ってしまう
それとネギハンだと耳栓つける余裕があるから結果的に火力も上がってると思い込んでる 攻撃Lv7, KO術Lv1, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 挑戦者Lv5, 集中Lv3, 超会心Lv3, 災禍転福Lv1
ネギハン火力装備やっと組めたー
俺の技量じゃテオとカーナにしか持ち込めないけど ガルルガハンマーってどうなん?
会心率素で50%行けるし匠5で紫20だから悪くないと思う >871
カスタムA振りスキル生存一切つけないなら一番期待値あるって動画でみたよ 動画見てて初めて知ったんだけど治癒って回カスに乗るのか!
加護5教だったけど3にして治癒に振ろうか ガルルガは皮ペタボーナスと素の会心25で見切り分のスロが浮くから実は火力かなり高いんだよな 金銀怒りジョーラージャンの相手ばっかしすぎて古龍が癒しに思えてくる
ナナでさえそうだ ここの人たちって別の狩人ゲーでも爆発金槌とか車輪とか担いでたのかな アプデで復帰勢だけど皮ペタ攻撃ガン振りでシャッター見直されたってマジ? 市原殿が言っていた火事場に代わるリスキースキルって
実装されてる?なんのことで候 ハンマー的にはどの導きの地のレベル上げすればいいのかなぁ…前に森を勧められたからあげてるけど、まとめとか見ると森は一番だめとか書かれてるし… >>883
森は6まで上げて傷ガルルガとジンオウガ素材集めたら他上げて良し
後は瘴気上げて歴戦ハザクで耳栓護石 やり込むならどの道全部上げるから先に微妙なやつからで正解なんじゃない 森上げる途中で歴戦バフバロは狩っておいたほうがいい
今更カスタムに必要って気付いて探してるけど究極レアモンスになってる みんなありがとう!耳栓欲しいから臭気あげるわ
バフバロ歴戦やったよー! バフバロはどこでも出る代わりに出現率低いからなぁ
まぁ1回出会って素材ゲットしとけば
歴戦カーナか怒ジョーの素材使ってアイテム錬金したほうが良いかもね
アイテム錬金の交換レート高いけど 最終的には大霊脈マラソンになるし
ハンマーのおやつのテオカーナいる荒野かな やっと17717で固定できた
LEVEL DOWN...を気にせずマルチできる幸せ 霊脈石はカーナがめっちゃ出すけどカーナはどこにでも出るしどこでもいいと思うけど荒れ地珊瑚溶岩にする人多そう 坂フシだから荒野と珊瑚だわ
森林は地形もモンスも旨味あんまないなガルルガ出したらもう用は無い 叩けばドボル、JSればラージャン、回る姿はウラガンキン >>840
真特殊会心じゃなくてアーティアの特殊会心
あとハンマーだと属性会心と真属性会心は1.5倍と1.7倍だぞ >>840
俺が見た検証だと
ハンマーは会心撃【属性】が1.5倍 真・会心撃【属性】約1.7倍だった
注意したいのは武器に寄って伸びる倍率が違うって事
そして【特殊】の方がまだ詳しい検証されてないと思う 数字でないから難しいんだよな 最近ハンマー使い始めたんだけど、基本的な立ち回りは、通常は溜めながら移動しつつ攻撃、敵がダウン時は狙えれば頭を◯ボタン連打攻撃でいいのかな?
あと力溜めって積極的に使った方がいいの?使用時は2ボタン同時に押すからターゲットカメラ必須になるんだけど。 ていうか抜刀時に一回○押すだけで被弾するか納刀するまで続くんだからやっとくべき
溜め3が変わるのが一番印象強いだろうけど溜め1からの返し振りがアホみたいに強くなるしスタン値は全部上がるしやっとくべき >>883
森を上げる意味はあるけど必要な素材ある程度確保したら維持する必要は今んとこ無い
椅子取り検索ガチャが嫌だったんで自分は森>瘴気>荒地>珊瑚>溶岩って順に各地の素材コンプしながら7に上げてって現在は17717 親しいフレがいるなら分担できたりするんだろうけどね >>901
もしかして、◯ボタン押しっぱなしじゃなくていいですか?操作勘違いしてたかもです。 霊脈石はなんかだいぶ出やすくなったから
テキトーに7以上歴戦やってれば貯まってる ズーニーとネギハンどっちがいいかな
タメ3クラッチ主体
ただし匠はないものとする
今どっちの回復素材集めるかで悩み KO極意ってマルチでどう?
興味そそられて仕方ないんじゃが 導きディアって調査クエのときより潜ること多くなってない?
音爆弾持っていかないと戦闘時間の半分くらい潜ってるわこいつ ネギハン見切り6挑戦5攻撃4弱特3超会3体力3気絶3加護3KO1整備1飛燕滑走を装衣で整備3組んだけど火力上げたいならKO滑走抜くべきですかね?気絶は抜けない体にされました PS4版落ち着いてPC版を始めたんだけどやっぱクラッチないと物足りなくなってしまっている >>903
1回押したらもう大丈夫よ
最初の頃は勘違いして1回1回溜め撃つ度に力溜めしてたわ >>910
滑走の効果と効果時間を調べていると思えばいれればよろし この武器って力溜め2メインで立ち回って隙あらば力溜め3クラッチ追撃してけばええんか? 俺ただのタメ3メインだわ。マルチは力ダメあてづらくて。 >>915
溜め1からの△ってあのブォンって横に振り抜くやつか
色々試してみよ 歴戦ナナをソロで行ったけどボコボコにされた
あいつってあれだよね、マルチで戦う用にデザインされたモンスターなんだよね・・・?そうであると願いたい ダイラージャンでナルガに益々、相性が良くなってしまった… メインはなんだかんだ溜め3よ
溜め2はこちらの技後、溜め直して溜め3移行するまでに隙見つけたら刺すイメージ
溜め3は強溜め3だけじゃなくて小さい隙には回転横降りcや返し振りcで十分攻撃していける
特に最近で言えば闘気状態のラーなんかは尻に回転c系使えば良い
坂近くにあるならもちろんJSや坂グルも使う
敵の動き止まったら返し振り縦3や叩きつけや傷付けたいなら強溜め3クラッチ使えばいい 発売日2日目に買ったがやっとMR71………みんなのネギハンでいいや話に憧れながら楽しく頭殴ってます! >>903
力だめしたら、一度コロリンすると
ボタンを押さなくてもハンマーは光ってるだろ?
あとは気ままに立ち回るだけ
咆哮、被弾、仲間の怯み攻撃で解除
たったこれだけだ 溜め1返し振り地味に強いよね
力溜めさえしていれば
縦3や餅つきに派生できるから状況によって使い分けられるのも良い 火力最強ってカスタムカオスシャッターになったんか? ハンマーで頭を殴る時、ハンマーもまたお前の頭を殴っているのだ。
何も心配は無い。ゆうたもそのうち立派なムロフシになるのだから >>930
正確に言えば瞬間火力や特殊な条件整えた時かな
W終盤時代のブロシャと全く同じポジションだと思っていい 返し振りすげえ強いよね
>>916
力溜めはモーション長いし力溜めしないのもありっちゃあり >>927
あれIBになってからあんまし当てる機会なくなってるように思う
モンスが素早くなってるからかな >>923
発売日に買って同じくらいだ
カスタムとかまだなんもない 自分は最近話題にならんけどプケハンが実は強いとおもうぜランク10だし 海外jsの人のカーナ見てるんだけどRimeguardってなんの防具だ やっとストーリークリアしたとこだから掌ハンマーメインで使っとる(HR56) そうでもないと思うわ
カスタムで会回出来るようになったしアルタミラと基礎攻10しか違わないし紫長いから十分行けると思う
匠切って火力盛ってもいいし見た目もユニーク ラスボスハンマーは作るの(頭壊せれば)簡単だし繋ぎとして優秀よね
ネギハンまではこれで行ったわ
プケハンも悪くはないがやはり一撃の威力を求めたい スキル構成とか考えると結局ネギハンに落ち着いた
怒ジョーだけニュクスでいくときもあるけど はえー渡りフシだけど毎回溜める度に〇押してたわ
サンキューな >>910
読んだ上で申し訳ないけど気絶入れてる時点で火力のこと考えなくていいよ。
火力気にするなら気絶抜く。気絶抜けないなら微々たる火力上げに悩む必要無し。
みんなで殴る時に邪魔しないように傷つけりゃいい あースレ建てれなかった
>>955スレ建てお願いします >>957乙
睡眠4 真会心撃 超会心3ニュクス
睡眠4 解放会心撃 超会心2 匠3ネスルマ
だと火力約3.5%でネスルマ
睡眠蓄積は
620真特殊vs590特殊
どっち取りますかって言われたらニュクスかなぁ 部屋立ててくれって言う人は立てられないのか自分で立てるのが面倒なのかどっちなのか 自分の環境だとワイハイモードが解除されてると建てられない ごめんスレ立てIPないんだけど立て直す?
というかこのスレもないのか… IP無くて多少の渡り発生してると思われる現状でもこの民度なんだからいらないでしょ まぁやたらと意味のわからん質問が増えてきたのも渡りのせいか 冷静に考えて、頭殴って昏睡するとかクッソヤバい状態やん… 頭は打ちどころ悪いと死んじゃうから
ハンマーは一撃でモンスター倒せることがあっても良いと思う >>957
乙ハンマー
>>958
睡眠と麻痺は自分の好みでバランス決めるのが一番だよね
俺は睡眠はスパイス程度でいいから、火力振りのネスルマだ >>968
つまりモンスターの攻撃でも…
昔あったのは悪霊の加護だっけか おかしいなと思ったレスは大体ワッチョイ見れば判断できるけどね
変な奴は大体アウアウやスップが多い印象
普通に使ってる人には申し訳ないけど
>>969
全然ありだね
属性強化と会心撃まで視野に入れるならニュクスだと思うけど
素睡眠値だけで2回ぐらい眠ればいいなと考えるならネスルマだわ 渡りがーって最近言われるけどもともとハンマースレは誰でもウェルカムだし初心者が同じような質問みんなしてきても荒らしじゃなきゃ答えてあげればいいと思ってる
嫌ならスルーすればいいしわざわざ荒れるような言い方とかしたりするのは良くない
鬱陶しくなるのもわかるが >>957
乙
ハンマーはほとんどのモーション使えるからビルドも人それぞれ調整しやすくていい
俺はニュクス会心1防御1回復1状態異常2の睡眠740で運用してるけどやはり火力は無いからネスルマも色々試してみたい 少しも遡れない答えてもお礼も言えない調べられない
こういう輩はここに限った話でもないからスルーが良いだろう 近隣市町村全域断水で復旧の見通しも立ってないけど、電気は問題ないのでMR上げに専念することにした 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】13:15
【部屋番号】6QJ7 CXC4 bA8h
【備考】珠集め等 うちで飼ってるドジョーは近づくとめっちゃびっくりして飛び跳ねる これ以上カスタム強化すると俺はウラガンキンになってしまう ためしに笛使ってみたら覚えることいっぱいあって挫折した
やっぱハンマーやね >>986
ハンマー以外の装備はスキルと外見両立できなくてつらい ワールドもアイスボーンもラスボスまでクルルハンマーでかけぬかた 思ったけどサークルって無いの?
常設ムロ部屋って形の サークルの仕様知れば知るほど今のムロ部屋として機能しないから存在してないとだけ まー重いのもあれば
毎回時間がかぶるともかぎらんしな
サークル作りたい人はココで募集文載せるくらいはありかとおもうが
部屋で直接カード渡す方がスマートかもね。 サークルとか使うのは廃人とかリア友とかだろ
主もゲストも面倒なだけだし
ここまで簡単に野良で遊べるんだから並ハンには必要ない
ところで質問いいですか ところで麻痺と睡眠に属性強化いりますか?
あと状態異常にオススメの装備教えてください このスレッドは1000を超えました。
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