【MHWI】狩猟笛スレ 249曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 248曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570170568/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロットC@/レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロットB/レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット@/レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 >>1乙
祝⭐神アプデ
笛が導きの地で仲間を導く事がようやく出来る 結局今回も属性旋律はクソだったな・・・
攻撃大での呪縛から逃れられないからFみたいに全笛で攻撃大吹かせてくれ >>8
いや単純に導きの地が切断の地で無くなる(かもしれない)から相対的に笛の需要上がるかなって… Fのファンタジー旋律と音響攻撃くれ
くれよおおおおおおおおおおおお おいおいもしかしてボーン装備も重ね着できるようになるのか? >>1おつ
本日の笛部屋
7APZ C2i7 uzeN 骨の鎧を纏って猛獣の前で笛を吹き踊る集団
控えめに言ってクレイジーだわ(褒め言葉 ダイヤリー見てきたけどラージャン防具は攻撃スキル盛り、癖のある武器とのシナジーを持たせた…これは裏会心だな俺は詳しいんだ ワールド時代、初の追加モンスターのイビルは赤旋律持ちでトップクラスの性能をしていた。
そして時代は流れアイスボーン。初の追加モンスのラージャンの笛は赤旋律高火力切れ味紫の過去を持っている。
あとは……祈るだけ 後配信のナナがこんなに化けてんだ
猿だってやればできる
ホモサピエンスを信じろ 赤旋律紫ゲージ、ただし装備すると毛深くなってしまう。 旋律に贅沢言わないからある程度使える雷武器であってくれ・・。
ところでシャミセン作りはしたけどこれ後ろから見るとすっげぇキモいデザインだな。 マルチで周り気にしすぎでは?
周りが赤旋律欲しいなら自分で赤旋律の笛もってこないそいつらが悪いわけで
自分は寂滅だろうとヒュドロスだろうと女王笛だろうと適当に持って行くけどね ばくえんこ達人芸装備流用で異常撒き散らしがウザいモンスにテオ笛持ってくのは許されますか? >>23
ティガ笛かなぁ、速度アップ吹けるし
弱点突くならカーナかな? ジャナフ亜種笛強くない?
正直クシャルに極楽担いでいくより良い気がする >>1乙!
マルチでは笛よりなぜか装備のスキルを気にしてしまう
自分でも理由はよく分かんないけど火力スキルはきっちりしてないと落ち着かない
生存系スキル盛った赤あり笛の方が火力が出ること分かってるのに切れ味や超会心を妥協するのがモヤってヒュドロスやシャミセンを担いじゃう 念願のシャミセン手に入れたけど達人芸って皆どの部位で発動してる?
頭胴腕とか? >>30
ジャナ亜笛もいい笛ではあるけど
クシャルだと風圧完全無効が欲しくなるのよねぇ。 ジャーナルは金レイアで使ったらすごい役に立ってくれた。頭カチカチなんだもん もうあとちょっとでまた第三王女のわがままに付き合わされるのか 笛初心者だけど達人芸パラドーラでわりとどうにでもなっちゃうね 綺麗な骨装備できた。
個人的にはキノコ欲しかったけど、妥協して治癒に。
通常時(飯なし護符等あり)で1400の攻撃力の装備や。
挑戦者やフルチャじゃなくて攻撃を入れたのは綺麗だからで異論は認めないっ
https://i.imgur.com/aEFkWSA.jpg 全部作って気分で持ち替えるのが一番楽しい
キリン笛とか作ったきり倉庫番だけどな 作った上で倉庫番は何本かあるけど、1番その役が可愛そうだなって思うのはグレイプニール
盛者必衰とはこのことか ストーリー攻略のハザク対策の状態異常無効笛ってMR行かなきゃ作れないの?見当たらない…
クシャ狩ったら作れるって言われたんだが >>40
ランスの突撃くらい走れる旋律はほしいよね >>40
相手によっては攻撃旋律もちと同等以上の火力になる上にゾンビ笛適正もある
雷防御が役に立たないだけで普通に強いほうだけどな、キリン笛 >>45
黒鉄の龍笛から派生するやつであってる?
これ紫水橙? ほんとだ調べたらテオだった
テオめっちゃ苦手だわがんばる
サンクスー ギギネブラこんかな ヤミノヒツギ欲しいです
>>44
ほー 専用装備作ってみるかなぁ 倉庫の肥やしは勿体無いしね ギャギャギャァァ
/⌒ y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ
// /:,.y、:::::::| | ∫∫
∫∫ i:(∧):::/」/ / /
\丶 |}[X]{::/」/ /
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ハ_ハX/:/
(゚∀゚l:d'^
(.つ|::|
(/j从i キリン笛はレイア亜種とジョーにいい感じ
ただ旋律多くて大変 ハプル笛めちゃくちゃ好きだったからうっかりハプルに出て欲しかった
骨格的に無理やろうけど 導き、どの土地からレベルあげようか悩むな。レベル7とか非現実的だったけど、アプデでやれそうになったし。
最強の防御スキルとゴルルナの金レイアか、攻撃的にハイスペックにまとまったティガ亜種か、はたまた回復カスタムの歴戦ネロか ネロって何担いでいけばいいん、
毒が有効って聞いてダチュラ担いでいったけど初見40分かかってあれ以降ソロでやる気が起きねぇ。
テオかバゼルで爆破した方がいいんかな。 ばくえんこ匠4業物運用してる人ってクシャ胴で組んでる?
ハザク胴外すと体力回復量UPつけれないから悩む >>60
今まさにそれで組もうとして体力回復量UPがつかなくて悩んでた
量も速度も3は過剰って意見も見かけるし速度だけでもいいかな >>61
普通に火属性でいいのか。
>>62
よくあいつに無属性で10分きれるな・・。 ネロ相手は
イブレスで攻撃大吹きつつ弱点を付く
黄橙笛で水雷耐性とやられ無効吹くが属性攻撃は諦める
ナンニデモパラドーラ
のどれかが多いか
個人的には青空笛のスタミナ系旋律と気絶無効で、水と雷やられ実質無効にするのも好き ネロは前足と頭傷付けてその間で殴り続けるとかなり楽
イブレスとゴリコで属性会心どっちが良いかちまちま持ち替えながらでも15.6分だから慣れると簡単だと思う
ちなみに普通にイブレスの方が強かった >>59
原種忘れてうっかりハプル亜種登場か
雪原迷彩ハプル装備…欲しい… カクカカガ付けてるけどパラドーラだとスロット足りなくて超会心とか2までしか付けれないわ
痛撃体力とかくれ マグマに潜むハプル
泥に潜むハプル
残骸の中に潜むハプル
なんでもいけそうだ 金銀2頭フリクエにソロでチャレンジしようと思うんだけど何がいいかな?
パーティーではいつもテオ笛持ってってた 匠の護石最大まで強化したらわりと簡単に超会心つけれないか BGMが笛の音になってんのが好きなんだがイブレス(パラドーラ)の通常、オウガギターの△演奏のほかになんかあったっけ?
アイスフィールもそれっぽいけどはっきりしない ブゥーチッブゥーチッ♪
ペーペケッペッペ
ペーペーペペ♪
ブゥーチッブゥーチッ♪
ペーペケッペッペ
ペーペーペペ♪ アイスフィールはアイボのメインテーマだな
他は多分特にない ヤマツカミ復活せんかなぁ。
法螺貝吹きたいよう。
過去の大型古龍追加を検討して欲しいね。
ラオシャオロンとかシェンガオレンとか ミラオス好きだけど水中戦ないとクソモンスになるのは必至だからなぁ 塔系のマップと一緒にヤマツカミ実装…はもうさすがにないか
次回作は頼むで 笛の演奏攻撃でヘイト上がるの初めて知った...
これってアイスボーンでもそうなの? 昔は演奏でガッツリヘイト溜まってたけど、ワールドからは全然だよ >>82
そうだよ
マルチでエリアの端にいてもジンオウガがすっ飛んでくる ワールドで緩和されたって聞いたけど
救難で入った時に合流して3ストック吹くとすっ飛んでくるから今もそこそこあるのかね
でも響周波は吹いてもヘイト稼いでる感じしないんだよな
あれは演奏扱いではないのだろうか? 前スレの化合の装衣使用時だけ麻痺覚醒するパラドーラが
面白そうでシュミってみた。
武器:スロット【4】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXクシャナβ【4】【2】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:痺撃の護石W
装衣:スロット【3】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:778, 通常強化後:810, カスタム強化後:874
火:11 水:-10 雷:2 氷:-7 龍:-1
-----スキル-----
力の解放Lv1
笛吹き名人Lv2
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
麻痺属性強化Lv4
無属性強化Lv1
見切りLv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
属性解放/装填拡張Lv1
体力増強Lv3
匠Lv5
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,鼓笛珠U【4】× 1
匠珠U【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1 ,解放珠【3】× 1
匠珠【3】× 1 ,無撃珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2
空き【2】× 2 ,達人珠【1】× 1
ちゃんと表示できてるかな?コピべだからズレたらすまん
通常時無撃→化合時覚醒で両方発動するために化合の装衣に解放珠は付けてくれ
超心・体力×3とかとんでもないの付けてるが超会心は
個人的にはlv1でもいいかな、と思ってる。2スロ×2空きがあるからko lv1とか入れるなり
ちょっとスキル抑えるなりして実用化していってみるわ 前スレの化合の装衣使用時だけ麻痺覚醒するパラドーラが
面白そうでシュミってみた。
武器:スロット【4】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXクシャナβ【4】【2】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:痺撃の護石W
装衣:スロット【3】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:778, 通常強化後:810, カスタム強化後:874
火:11 水:-10 雷:2 氷:-7 龍:-1
-----スキル-----
力の解放Lv1
笛吹き名人Lv2
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
麻痺属性強化Lv4
無属性強化Lv1
見切りLv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
属性解放/装填拡張Lv1
体力増強Lv3
匠Lv5
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,鼓笛珠U【4】× 1
匠珠U【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1 ,解放珠【3】× 1
匠珠【3】× 1 ,無撃珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2
空き【2】× 2 ,達人珠【1】× 1
ちゃんと表示できてるかな?コピべだからズレたらすまん
通常時無撃→化合時覚醒で両方発動するために化合の装衣に解放珠は付けてくれ
超心・体力×3とかとんでもないの付けてるが超会心は
個人的にはlv1でもいいかな、と思ってる。2スロ×2空きがあるからko lv1とか入れるなり
ちょっとスキル抑えるなりして実用化していってみるわ 連投すまん
多分存在しない珠とか入ってるかもしれないからそこは調整してみるわ 連連連投本当にすまん
まず2回連続シミュ結果貼ったこと、
シミュレーターをシュミレーターと勘違いしたこと、
色々と珠・護石関係がおかしいこと
これについて謝りたい、本当にすまん。
大人しくromっとくわ もしあれだったら念の為ngしててくれ... >>74
アイスフィールは3ストック目がアイスボーンのテーマになってるよ もしかしてなんだけど超会心運用が1番火力出るよねこれ
次点で属性強化6 開放珠は化合に詰めるより、滑空に詰めた方がいいって聞いたぞ ギエピーはマイハウスのBGMかと思ったんだけれど違う? 皆よく笛の音でイントロクイズができるな
イブレスくらいしかわからんわ シャミセンもえらい耳に残る感じだけどアレも何かのイントロなのかな ディノ笛とオウガ笛は戦闘曲モチーフなのが分かるけど他は判然としないな
悉ネギ笛もネギ戦闘曲になってるという動画を見たけどよく分からなかった シャミセンはガルルガの戦闘BGMのテンポを変えたヤツのように聞こえるけれど音感無いから自信ない シャミセンはベンベンベンが気持ちよすぎてあんまメロディ聞いた事なかったな。あとで聞いてみよう 肉焼く必要が無さすぎてあのBGMを聴く機会が無くなったから笛で聴かせて欲しいわ
デザイン?棒の先端で常に肉が炙られてるとかそんなんで ラスボス皆さん何を担いでいってますか?
アイスフィールがいいのかな
時間切れで勝てません >>109
耐震1積んで解放ボーンしてるけど最適解かはわからない
ただ移動速度のおかげですぐ頭にたどり着けるのがとても快適なのは間違いない >>110
すまん…最近使い始めたから動きの問題は絶対あるけど弓より全く乙らないからいけるかと思って…楽しいし
>>111
耐震は全く入れてなかったから色々試してみます
ありがとう パラドーラとばっけんこ作ったから次の1本でオススメ教えてくだせえ
何でもしますから 前スレで話してた者じゃが
パラドーラの装衣麻痺運用の話だけど滑空に開放2積んだだけで割と発動できてた。
ぐるぐる連打で手数稼いだからかもしれないけど。 >>114
極楽はイイゾー
無撃運用でも解放運用でもどちらも強い 自己強化と攻撃大かけて鬼神薬G種粉塵したら時間切れなんてなる訳が無い ところがどっこい……夢じゃありません……!
現実です……!これが現実……! ラージャンのシリーズスキルが裏会心らしいというのを風の噂で聞いたのだが >>109
ラスボスは時間かかってもよくて確実に勝つだけなら無理に頭狙わないで前足殴ってる方がいいぞ
笛は速度上昇+足場無効付いてるボーンが一番いいと思うけど
頭破壊したいなら後方と右ぶんメインで立ち回ればそう難しくない https://i.imgur.com/XppsXUa.jpg
クシャ用かな。さらに強化あるし、赤旋律あればディノ亜種超えてたかも。 攻撃力は高いけど匠入れて白ゲージにマイナス会心、赤旋律なしか…
嫌がらせみたいに付いてる雷属性90がなければ無撃積んで運用できたかもしれないけど微妙だね 電電デザインだーー良かったああ……
>>118
噂通り危険度1モンスターの防具だけか、でも最初にボーン出さずにいち出すんだろう シュワちゃんは爆破ダメ600の弱点属性だから割とばくりんこでもいける
砂ならスロレベ1の装飾品ひとつだけで対策できる
むしろ振動のが被弾の要因だから耐震3にすると安定する
あとは数ある前方超音波攻撃のうち、頭に攻撃できるモーションが結構あるからクラッチでボコボコですよ笛 >>128
レア11だけどここから激昂素材で強化とかないの?
ないか… >>135
レア12もあるでキー素材ないから見れないけど 一応ライトニングドラムがオウガ笛になって変わってるけど、同一モンスター系統は多分無いんじゃないかな ラージャン笛と旋律同じで無撃が付けられて紫ゲージ出せて会心マイナスじゃなくてついでに防御力も上がる笛があるらしいな… >>140
しかも笛名人2を付けてくれと言わんばかりの1スロ2個ついてるらしいな。 まあ笛人口が少ないからゴネられないし、ちょっと強化したらあとは適当でも大丈夫だろうとか思ってそう。 >>126
ありがとう
ボーン使ってはいるから足狙いにしつつ練習がてらやってみます 装衣解放運用、パラドーラだけじゃなくてティガ亜の睡眠でも面白そう 睡眠は睡眠クラッチを理解しているなら十分強いと思う
ただ野良マルチでそこまで意思疎通できないから使えないだけ 睡眠は事故要因がいくつかあるからちょっと難しいよなぁ… マルチなら麻痺中の1.1倍中殴ったほうが火力も出そうだし 雑談(本スレ?)の方で睡眠吹っ飛ばし修正されてるとかあるけど >>149
たぶん特別任務のキリンが常に怒り状態だからできないと勘違いしてるんだと思う
他のモンスターなら普通にできたよ 青橙旋律は微妙なんか?
過去作のラギア希少種とかアカムの笛は強笛のイメージだったが >>152
攻防UPとか風圧は優秀だけど響音旋律がスタミナと龍だとちょっと物足りなくは感じるかも 元気玉降らせる響周波【雷】を搭載していたり…しないか 青橙は旋律維持が楽という利点があったけど名人2がきて赤青でも維持余裕になっちゃったからなぁ >>157
味方も全員黄金聖闘士ばりに金ぴかになってオーラとかシュンシュン出てるのに何一つ能力が上がってないみたいな旋律が欲しい クシャルダオラ用とかいうレア枠をラスボス武器と追加武器で争うの悲しい、ラージャン武器最終強化に攻撃力の大差つけられたら極楽浄土くんはどうなってしまうんだ まーた赤音符没収したのか
旋律格差を上手く調整出来てないんだから黙って赤音符よこせ >>148
ボーンあったわ
ついでにアロイもあるからスフォル持たせりゃ全身金属いけるな 昔は耳栓旋律【小】も割といくつかの色にあったはずなのに減ったのなんでだろうな
耳栓というと操虫棍が付けてるひるみ軽減と同レベルの耳栓風圧耐震(加算)とか聞いたが…なんでや…
(耳栓旋律【小】と合わせてひるみだけで【大】無効…はないかコッチ加算じゃないし…) ハイメタの重ね着はあるかい?
あったらナルガ美女からハゲマッチョに性別戻すわ >>161
無撃とスロットと切れ味で今のところ圧勝してるからそこまで気にしなくても…
それよりMRゼノが来たらどうするんだという懸念が 笛もいいけどラージャン防具の頭と腰も作っておきたいな 太鼓はレア12にしたら紫は出るだろうけど会心率は変わらないのかな
無撃パラドーラと解放極楽には勝てそうにないけど 雷武器としての運用も無理そうなのがなんとも
けっきょくジャナ亜笛が雷じゃ一番ましなのか。 響周波【打】ってどう使うのが良いの?
3つストックして3つ消費しきるまで演奏しっぱなし?
なんか普通に殴った方が強いんだがやり方間違ってるのかね
教えてカリピスト狂走楽団! 攻撃力1302 素青(匠白50) 雷120 会心-15
パラドーラでよくね? 1302の雷120の-15%で正しいのかな?
うーん >>175
「俺的」には
ダウン中は音響ストック2個当てが限界かなと思ってる
ストック3は寝てるときとか、大ダウンの時に狙ってる。
スタン取りたいなら当てていきたい。
火力だけならぐるぐるでいい気はする Fみたいに全笛にデフォで攻撃大つけろよな
攻撃大ない時点で使用率激減なのわかってるだろうに 会心盛りだとぐるぐるのが強いからスタン値目当てやろな 笛強くね?味方強化できて自分で殴っても3桁ダメ余裕とか
片手やランスの2桁ぺしぺしはなんだったんだ >>179
今回はまだ攻撃大以外もまぁまぁ使う方かと 会心100%超えた分は攻撃力に加算されれば会心旋律も輝けたのになあ 状態異常無効が結構ありがたい。
テオとニュクス以外にもあと1本くらい欲しいな。 属性やられ無効持ちをもうちょっと増やしてほしいというか・・。 >>186
黄橙じゃなくても各属性耐性は属性やられ無効効果も入ってるからそれで我慢して パラドーラじゃ吹けない有用な旋律がある以上そんな事はない 楽に狩ることしか考えないし古い時代のカリピストの魂はもうどこにもないんだなって(老害思考)
これが時代の流れか 全笛で攻大吹けるFはさぞ様々な笛が担がれたんだろうなぁ >>194
むしろ昔のがやばかっただろう
攻撃大、スタミナ以外の笛に人権はなかった。
知らない初心者がフレに呼ばれまくってた。 >>194
古い時代のカリピストはどんなこと考えて狩ってたの? >>196
ベルQ穴ハメにアイスホイッスル7なかったからwikiで調べて代用品で参加したら、◯ね!って言われたわ Fそんなにやってないけどヴァシムで人気だったのは覚えてる 結局マルチでもソロでも解放スフォル担いで行ってるなぁ >>194
自分さえ楽しければ何担いでもいいマンか? スフォルにしろマッドボーンにしろ使い勝手が良い笛は大体見た目が好みじゃないジレンマ >>208
分かる。バゼルのきもさは生理的にきつかった。
デザイナーのセンスわるすぎる… ラージャン初見ランゴスタで30分
笛で動き捉えるのムズすぎないか ラージャンこそマッドボーンというか速の出番じゃないの ラージャン頭のおかげでティガ笛で耳栓入の快適でかつ火力盛り盛りなスキル組めて満足 >>208
バゼルの皮張った事無いわ、ただレンコラみたいになりそうやね。 >>214
どんな装備とスキル?手持ちだとひるみ軽減減って挑戦者1入ったくらいだけど >>216
見切り7攻撃4痛撃3超会心3フルチャ3名人2無撃耳栓5体力3
以前は攻撃7だったから4に落としてフルチャ入れた感じ
全てβで上からラージャンレックスロアアンガルダゾーグガルルガ >>217
ありがとフルチャどれだけ維持できるかが肝か >>218
マルチじゃ厳しめだけどソロなら回復カスタムでなんとかなるなる
大技くらっちゃったりしたらどの道秘薬飲むしね
バグ怖くて装衣のスロがら空きだけど消失バグの条件判明or修正されたら色々つけられるから楽しみ フルチャ入れるならヴァルファー頭と枠同じだから盛れる量変わって無さそう >>217
こっちの手持ちはこんな感じ
EX金色ノ添髪β、EXキリンベストα、EXレックスロアアームα、EXゾークコイルα、EXガルルガグリーヴβ、耳栓の護石W
見切りLv7、攻撃Lv7、耳栓Lv5、弱点特効Lv3、体力増強Lv3、超会心Lv3、笛吹き名人Lv2=A精霊の加護Lv1、挑戦者Lv1、無属性強化Lv1
頭ゾラマグoutラージャンin
耳栓抜けばそのまま挑戦者5にできたりする
ああレア珠ほしい 一応雷はクシャの弱点だし強化すればクシャにはラー笛、それ以外で青橙担ぎたいときは極楽、とかできるのかな
少なくともクシャに担ぐ場合は好みになりそう >>220
無傷体力を3つつかってるからヴァルファーだと体力入んないんだ
>>221
耳栓抜くならパラ使ったほうが良いってのが辛い
快適かつ火力も盛れるティガ笛は良い子 錆クシャいればまだ太鼓も使えるんだが…
いややっぱ錆クシャがそもそもいらんな 鬼神の粉塵とか貰えるとグルグル130とか出るんだな
自分でも使って薬漬けになろうかな カナピーでラージャン行ったけど敵のスピードに着いていけねぇ…
やっぱ骨なんだよなぁ 演奏には慣れてきたけどぶん回しのつもりで殴りにいって違うモーションが出てスカすの連続すぎてつらい
同じボタン押しても連携の仕方によってか出る攻撃が違くて戸惑うわ
ドス仕様の笛返して ラージャン意外と弱いな
初見で動きよく見ながら恐る恐るやったけど15分ちょいで狩れた >>230
よくわかんねえから全部コマンド教えて下さい スティック上押しながら右ぶんやると連音でちゃうやつだろ? 連音と右ぶんはスティックの有無を入れ換えて欲しいと思った事はある
最近は慣れたが ティガは耳栓5挑戦者5見切り7弱特3超会心3無撃1笛2体力3幸運で使ってる 連音もだけど後方も出し方変えて欲しいわ
スタンプ誤射めっちゃやる 笛のお兄ちゃんよ聞いてくれ(´◦ω◦`)
なぜ電電デンデン太鼓の旋律が変わり会心もさらに下がり素白じゃなくなったのか😭
なぜ赤橙物理最強じゃないのか!!!!わしは悲しい!!!! てかこの時間帯は笛のお兄ちゃん多いな…🤔💭みんな仕事終わりか(っ´∀`)っ🍵
いやマジで.......あんま言いたかないけどラスボス笛のほうがゲフンゲフン(´ρ`*)コホンコホン_| ̄|○、;'.・ ゴホゴホオェェェェェ
なあ.......激昂ラージャンで旋律戻るとかあるかね.......てかティガ笛はいつもの赤空なのに!!!! ちなみにオレのマスターランクは.......あまり数で語りたくはないがたしか13!!!!昨日イヴェルカーナやっとこさ倒したぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧ 今気づいたけど匠5でも紫ないじゃんラージャンないじゃん!!!!
ちょっとお腹すいたのもあいまって眠いから寝るわ( ˘ω˘ )スヤァ >>242
一瞬ビックリしちまったぜお兄ちゃんよ( ゚∀゚):∵グハッ!!
さらば!!!!また会おう >>242
一瞬ビックリしちまったぜお兄ちゃんよ( ゚∀゚):∵グハッ!!
さらば!!!!また会おう ラージャン笛、まあ攻撃力自体は高いし攻撃小は吹けるしこんなもんだろう
ソロ4も空いてるし 12まで伸びるんだし激昂はないんじゃないかなあ
ディアとかはレア10止まりばっかだから後々お馬来そうとか言われてるけど 太鼓はボーンの相互互換として使う感じかな?旋律的にマルチの太鼓とソロのボーンみたいな
それよりカスタム強化枠増えるのにビビった全レア度で回復と会心両立できるようになるのはすごいな
レア10笛の使い道が増えるといいけどまだ難しいか 笛の旋律がみんなにバフをばら蒔き
俺のPSがみんなにデバフをばら蒔く
相殺されていい感じだなぁ…(白目) >>254
切れ味やスロット的に装備構成はボーンが近いかな?って思ったんだ 属性あるなら属性が最優先
他は正直微妙だから好きにすればいい 太鼓は匠で切れ味白までだけどあと一段階変身を残してるから強化先次第やな そもそも金獅子バローネじゃなかっただけマシだと思うべき 響音の橙は龍属性攻撃
そして今候補は生産では4つか
龍×2に爆破と雷か
雷食らわすと軟化する古龍とかいたらいいのに 久しぶり過ぎてキリンがソロで討伐できないw
何担いで行けば良いんだ・・・?
アドバイスお願いします・・・ https://i.imgur.com/REheel9.jpg
マイハウスの新要素のこれ、今までラックに置かれてた状態と同じなんだね
笛だから武器の納刀抜刀の状態はいいけど向きを変えたい 笛部屋行ってうちのレア環境生物まみれの部屋案内したいけどモギーまだ一匹も捕まえてねぇ >>266
同じことしててわらう
やっぱ正装飾りたくなるよね >>268
ねー
アイボ入ってしばらくずっとお世話になったから、正直これしか思いつかなかったw >>231
MHW笛wikiの「狩猟笛の基本動作」を見るか
youtubeなんかで適当な動画を見ろ
それで理解できないやる気もしないならあきらめろ パラドーラに鼓笛詰まるのが神過ぎてパラドー降ろせない 笛増えたと思ってたけど気のせいだったわ
これ俺の笛に引かれて集まってきただけだな
太刀使って遊んでたら全く笛来なかった いままで殆ど頭テルマエだったけど、これからは頭ボーンになりそう
この骨頭、布防具だろうが鎧だろうがなんだかマッチするわ いまや笛はボーンに満ち、塗れ、溢れかえっている
素晴らしいじゃあないか。存分に狩り、殺したまえよ 結局ラージャン笛よりもジンオウガ笛よりもアンジャナフ亜種笛のが火力でるの草 >>266
まるで実家のトイレに入ってるかのような安心感 下位ギルオス装備懐かしすぎて泣きそうになったぜ デザイナーの人もうかばれるベストなシステムだ ダイバー頭つけながらどうやって笛吹けってんだよ!!!バカ! 昔このスレで笛だとネロミェール苦戦する言われてビビってたけどなんとかソロで倒せた 重ね着頭レザーの汎用性高すぎる
と言うか頭に関しては下手に装飾しまくるよりゴーグル一つとかでいいんだよ… >>277
さあ、先に進みたまえよ
あんたボーンに、笛の秘密に興味があるんだろう? 導き鉱石装備でけた。カスタム完全自由枠。
加護で防ぎつつ、キノコで全回復。
火力もまあまあで地質学もついとる。へたっぴの俺にはバッチリの装備や。
https://i.imgur.com/Iuj7VnU.jpg ジャンラー40分3乙で帰還
あいつ前より隙少なくなってないか…殴りや演奏の暇ないんだけど
もういっそ回避振りナルガ装備でいくか 匠いらない笛がなくない?
他武器種でいいやつは攻撃吹けなかったりしてびみょい よっぽど無茶苦茶クルクルさせるとかじゃなきゃ胡椒とか白ゲ使い切れないだろ ボーン強化の音色ノリノリすぎてたまらん
ティガ笛はでかすぎて前見えなくて嫌い
極楽といいカッコいいけどじゃますぎじゃない? 解放で氷属性を出したマッドボーンホルンこそがアイスボーンなのである >>289
攻撃吹けなくて微妙いの中に入ってると思うの マダラスがあるやんと思ったがあれはサイズ的に無理だな アメン腕か瀉血を笛としてなんやかんや改造すれば面白そう 笛だとラージャンきつそうだから操虫棍に持ち替えちゃいました☆ 最初棍で行ったけど終始ケツ狙いしないと腕強化時に弾かれるから最終的には弾かれない笛の方が楽に感じた ラージャンは回復カスタムのゾンビ爆炎鼓で不動着てゴリ押しするのがストレスフリー 尻尾狙えとか言われるのがちょっともにょるけど過去作よりやたら遅くてこっちは移動速度戻ったから楽々だったぞ
歴戦で高速化したらほんとに笛吹く暇無さそうだけど ギルクエ時代から変わらず笛ラーきつくてめっちゃええな ゼノナナ笛が旋律・爆砕・スロと俺好みなんだが誰も話題にあげないということは評判良くないんだな
悲しみ ラージャンは4,5種類の露骨に隙がでかい攻撃おぼえるだけだな
それ以外は連音1段すらはいらん >>305
単にその辺の笛は使いすぎて飽きてる人多いと思うわ ラージャン=サン、
初遭遇戦、ムービーではでかそうに思えたのに
いざ始まったら意外に小さかった。 ガマル笛に
見切り7匠5挑戦5体力3回復UP3 超会心3 弱特3 ko3 笛吹2 飛燕1なんですけどマルチや歴戦に通用しますか? 切れ味ケア入ってないぶん、ソロ歴戦で20分制限とかあったら厳しいかも
マルチなら攻撃大で大体なんとかなる 電電太鼓・・・お前は赤橙の攻撃特化旋律ではなかったのか・・・ >>310
赤青ならスフォルかかなぴーを勧める
ガマルは正直微妙かと ガマルの切れ味をきっちり紫にしてるし普通にいけるいける ラージャン初見16分やった
ゾンビばくりんこ強すぎ
てかばくりんこでグリグリしてたら110くらい叩き出してたんやがこれってパラドーラ超えてね? 属性武器でもない限りパラドーラは越えることはできない パラドーラ火力は最強でもディアにはランゴスタ担ぐしキリンハザクにはテオ笛持ってく
笛は武器選びの基準が火力だけじゃないのが魅力だよね 火力突き詰めても他武器のが火力出てるしな
せっかくの個性をむげにしてはいけない ギルオス装備カッコイイよな、あと風貌も笛に何故かよく似合う ゾンビバカリンコは相手の攻撃を雑に受けられるから実質火力は高い ラージャン笛も揃った事だし雷属性笛最強決定戦出来るな、、、、一体どれなんだ、、、 火力ならジャナフ亜種じゃない
攻撃大て全て逆転しそう 会心ついてるし匠で長い白ゲ
攻撃力低いけど攻撃大で余裕の逆転 久しぶりに防御カスタム4してない笛を持ったら
敵の攻撃が痛すぎてびっくりした
ラージャンなんか雑に動いてフルボッコにされても死ぬことなんかまずないし
そんなに強くないだろって思ってごめんよ 歴戦ラージャンと戦えたからこれでラージャン笛最後まで強化できるぞー
と思ったら牙だけで7個も必要なのね… いうて青橙の攻撃小あるから大差無いぞラー笛とジャナ亜笛 担ぐとしたら雷弱点でしょ?
ならジャナフじゃないかな ラー太鼓は紫の分パラドーラの方がが火力出る
白になったら全く同じくらいの火力だから一応防御とスタミナも吹けるラーも良さげだけど
マイナス会心だしパラドーラのがカスタム盛れるから何とも言えんな ヴォルガノスみたいに雷は通らないけど雷食らえば肉質柔らかくなるとか行動制限できるみたいな奴がいれば… でもラーもパラドーラより火力で劣るだけで音色が好きなら十分汎用笛として使える範囲だな
ライバル多すぎるからテンプレ入りはしないけど クシャ用にでんでん太鼓作ったけどクシャを相手する予定が無かった >修正予定の主な不具合について
>笛の一部の攻撃にカーナ防具の冰気錬成が乗らない
この修正を確認したけど、前にスレで予想した通り、
音波に冰気錬成が乗ってなかったのが乗るようになってた。
ついに抜刀笛の時代が来たぞ! 抜刀演奏からの響周波にのればいいな
あり得ないだろうけど 笛に関しては抜刀しようがしまいが力のかかり方とか全く変わらなそう ただ音響に会心のエフェクトが乗ったらカッコいいだろう? 解説しよう!
抜刀攻撃のモーション値は1位がチャージアックス(50)、2位が大剣(48)であることは有名だ。
だが、実は笛の抜刀演奏は29+27で合計56、上記2つを追い抜くのである。
さらに合計スタン値も49もあり、全武器でトップクラスの抜刀性能を誇っている。
ためしに適当なカーナ一式で柱を殴ってみると、ネギ笛の抜刀演奏のダメージは202+108。
ネギ大剣の抜刀斬りのダメージは296。数値としてはっきり現れるのである。
さあおまいら、抜刀笛を始めようぜ! あれ、ラーに耐震吹きたいと思ったけどどの笛が吹けるんだ?アイスボーでなくなった? でも笛が2回演奏攻撃するころには大剣は3回以上攻撃できるという…(抜刀) ラー笛作ろうかと思ったけど作った所で使う機会ある?
雷属性弱点のやつ笛でいくのキツい奴ばっかりに見えるんで迷ってるんだが >>353
龍骨古笛が空黄旋律だよ
でもぶっちゃけ耐震はスキルで補ってカーナやボーン持った方が絶対有用だと思ふ 雷属性弱点で龍風圧使うモンスターが出てくれば役に立つぞ>ラージャン笛
推して待て ラヴィーナの冰気錬成(1.3倍)に属性会心撃が乗るから属性値低いラー笛で抜刀笛運用って意外とただのロマンでは済まないのではないか?と思い始めている。 ネギ笛とか金レイア武器が最強の武器は切れ味気にしなくて羨ましいな でも武器の使い分けできるから色んなのが役立つのはありがたい、1本あればいいやってならないし。 音波に会心乗らないからなんか損してる気がすんだよなぁ ラー笛作ったけど雷属性値低すぎでは…
逆に考えれば雷耐性持ち相手にも気にせず持てるとも言えるが 装衣に鼓笛つけて演奏した効果は
装衣脱いでも時間延長かかったまんまって今更気付いて衝撃受けた 正直無撃珠を使わせないための嫌がらせだと受け取った まさに不動の1スロに何詰めるか迷ってるときに気づいて検証したからホント。
旋律効果自体にかかるスキルだからなんだろうな いいこと聞いた、ちょうど笛名人1しか付けられなくて困ってた装備があったんだ じゃあ虫棒で装衣に強化持続付けといてみたいなこともできるのか
これは面白い豆知識 ちなみに匠で検証したことはあるけど、最大値が伸びるから消費した切れ味ゲージが匠ぶん回復…なんてことは無かった。 逆に装衣に匠つけて紫まで上げて研いで、達人芸発動してれば常時紫のままとかいう曲芸もできないのかな? 滑空に鼓笛つけて延長の時だけ着てすぐ脱ぐとか考えたけど、笛名人て意外といろんなとこに影響あるから結局いつも通りだった 不動と属性装衣に鼓笛1×2入れて整備つめば割りと快適そうだな パラドーラの旋律延長って皆ちゃんと使えてるのか…?
わりと「アッのけぞり無効切れてる!なら一緒に攻撃大もかけたろ!」ってなるんだけど ものぐさなので「攻撃大さえ切れてなければいいや」みたいな感じになってる。なお攻撃大もたまに切らす模様。 みんなKOとスタ奪ってつけてる?
両方1だけつけてるけどマルチで1回くらいしかスタン取れなくて辛いわ
涎だらだら怯みが増えるかと思ってスタ奪つけたけど効果が実感できん KOはスタン1回増えるかどうかだから入れてない
クラッチ怯みはたぶん累積ダメージ依存だから奪気も外した ハンマーソロだと実感できた
でもソロだとクラッチして隙作っても意味なかった 枠がないためどっちも付けてないな
あんまり実感できないし スタ奪もKOもマルチだと討伐時間自体短めになるから
笛一人分の効果は実感しづらい。
ソロとか2人とか辺りだと分かりやすいんだけどなぁ。 ディア3部位着けてないと損したような気分になってKO5が外せません…… やっぱマルチだと効果実感しにくいよね・・・
ありがとう、外して構成考え直してみます KOは最初つけてたけどライトボウガンがマルチで5回も6回もスタン取るの見るとなんか虚しくなって外してしまった 906 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0555-Ookn [220.220.75.118])[] 2019/10/11(金) 16:42:05.73 ID:NR4T+Teu0
>>904
なんだお前は
言論統制したいなら驕りも大概にしろ
気に入らないなら黙ってNG、それが5chだ
あんま調子に乗ると痛い目みるよ? >>396
steamなら敵の体力、部位破壊値まで見れる 装衣に鼓笛珠つけるって面白いな
導きではエリチェンごとにしか吹かなくなったし攻撃特大の240秒ごとと考えると割とネタとは言い切れない魅力がある
攻撃大なら300秒だし延長旋律は名人の恩恵薄いしで赤黄・青橙・赤橙は特に相性良さそう
でも装衣片方だけにつける場合は整備ありなら転身や滑空(被弾次第で体力)、整備なしなら化合(途中吹きなせるなら滑空)くらいか むしろレベル上がりやすくなったので低いレベル帯でしか出ない非歴戦モンスの素材取りこぼさないためにほぼ必要だと思う
上げる時は適当に狩ってれば上がるけど後から下げ直すの最高に面倒だし 泣きシミュ仕事早いね
もうラージャンの頭でてきたよ >>413
心眼はラージャンのやつだし、自分の構成は切れ味補助のないスフォルだから青で弾かれんの怖いしテオナナ以外にはいいかなと思ったんだ
体力解放さえありゃ業物入れられるからそっちの方がいいんだけどな もうすぐ台風くるけどカーナで風圧無効吹いとけばいい? 心眼付けるか悩んでるフレンドに笛は完全に弾かれから解放されてることを自慢するのも笛使いの楽しみの一つ そんなことしたら空色台風になるだろうが
あれなってもよくね? >>417
風圧は防げてもダメージ判定は残るからなあ マルチでヴォルとかラージャンの前足に弾かれる他武器を見てやっと固い部位は弾かれる、というシステムを思い出す 時代は毒瓶珠入り笛だから
毒の仕様が変わればダチュラマエストロ使いたいけどなあ
あの数値は捨てがたい これ弱点特攻枠にラージャン頭があるからシュミ回すと総替えとっかえなんだけど
ボーンえげつない火力になってるぞこれ
攻撃7見切り7匠5弱特3超会心3体増3無属笛2+a アプデでボタンの優先順位変わった?
右ぶんから響音出そうとして棒立ちやクラッチ構えとか
走りながらクラッチ連打してて
気づいたら釣竿持って立ち尽くしてたとか
たまにある……気のせいか シュミじゃなくてシミュだろぶっ殺すぞ親族全員惨たらしい感じで死ね 右ぶん押したと思ったら棒立ちは結構感じるかもしれない 対ネロミ用にディノ笛もって雷水耐性低くない会心盛れる装備〜と思ってシミュったらラー防具2部位入ることがあるのよね
笛に心眼つけてるとなんか分かってない感あってはずいしかも心眼全く必要ないネロミ用だし ラーとかネギのシリーズスキルは割とおまけで入ってくること多いね 適当にやりすぎて自己強化切らしたときに、ガルルガに演奏攻撃当てようとしてはじかれておい嘘だろってなったことはある >>436
そんなレアでも無いと思うけど、他のいいレベル4珠集まってくると鼓笛珠×2使うことのほうが多いよ
何も考えず歴戦頑張れ >>439
そうなんか
鼓笛U出る前に他の使える装飾品出たし一旦別の構成で考えてみるわ
サンキュー ランク200クエで笛ソロ終わったわ
カーナカーナゴリコシャミセンでやったけど、どいつもこいつも笛の敵じゃねえべ ところで心眼兄貴を笑うのはいいけど誰一人やさしく自己強化に心眼効果あるよって教えないのな 常識過ぎる上にちゃんと旋律表示にはじかれ無効って載ってるからむしろいきなりそういう扱いする方が失礼だが でも開幕適当に殴ってガキンして焦ることあるだろ?
いや俺は積まないけどさ よく最強の笛パーティーについて考えてるんだけど、
まずはばくえんこ
攻撃大と自然回復、継続回復と攻守に優れる
次にニュクス
状態異常無効と加護で生存率を高め、他武器の特殊攻撃を補強する
テオ笛はばくえんこと属性被るからお休み
三番手ランゴスタ
スツォルと迷ったがクシャを相手取る場合を考慮しての抜擢、ばくえんこと攻撃大旋律の被りも回避だ
四番手は悩み所
ここで属性被りを避けつつ耳栓を入れたいが、シャミセンなら会心アップで更にパーティーのパワーアップ
プケは水色で回避響音が出せるから快適性が高い
どっちを選べばいいんだ
属性被り旋律被りもほぼなしでかなり理想的だと思うんだけどどうだろう #pNn azbi 3EG7
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします >>447
いやまず全旋律延長の赤橙は外せないだろ
その次に水橙が来るのはわかる
後は緑橙だろ?
後一つがモンスターによって自由枠になる
普通に考えて赤緑は要らないぞ 「心眼付けるか悩んでるフレンド」は笛使いではないんじゃ?
書き込んでる人は笛使いなんだろうけど
他武器種であっても心眼つけずに通るところ殴るべきだけど 赤旋律なら火力1.25倍だろ?
赤4人いれば10倍くらいの火力でるっしよ まぁ心眼はソロ時の部位破壊と弾かれ硬直時の事故防止だろ
笛だから知らんけど ふ…ふざけるなよ…
戦争だろうが…
思ってるうちはまだしも…笛部屋に笛以外で入ったら…戦争だろうがっ…! たまに笛をよく知らない他武器ユーザーを一人だけ笛部屋に誘って超快適生活を味わわせてあげたいと思わないこともない 超快適責めで笛無しではいられない体にするなんて…やっぱりカリピストは変態さんなんだ 笛部屋の平均ランクってどんなもんなんだろ
たまった歴戦ぺたぺたしてもみんな行けるのかな >>457
3人笛のバフ以外スキルを積んでない初期武器一人で〇〇を倒す
こうしよう(ていあん 防御と雷耐性でガチガチにしたゾンビぇ角折れキリンは雑魚だった
ラージャンも倒せはしたがめんどくさ ラージャン笛の○演奏めっちゃ楽しくなるな
これだけで使いたくなるわ ゆう君ごめんね…わたし…
もうカリピストさんの硬くて大きいのが無いと生きていけないのおおおおお!!/// ハザク用の笛装備悩んでる
マルチでハザク相手に瘴気耐性つんでない人はまずいないけど自分の瘴気スキル枠が自由になって達人芸つめるようになるテオ笛か
自分の持ってる珠だと切れ味関連のスキルが乗せられないハザク2部位のディノ笛か・・・ハザク2部位あきらめればいいんだよなぁ・・・だよなぁ・・・ >>435
青くなったら閃光で足止めして砥げば良いんでない?(思考停止 >>471
閃光は考えてなかったけどありだね闘技場でも有効だし >>470
ハザク2部位はなぜ
ハザクに超回復は相性悪いし >>474
ハザクに超回復相性悪いってマジ!? スリップダメージ無視できるかと思ったんだが >>476
スリップダメージ食らうと赤ゲージ無くなるまで超回復止まるよ この糞みたいな上級国民いつもエアプかよって事ばかり言ってるけどなんなの
荒らし目的でないのならもう黙ってろよ 自然回復止まるのはハザクのスリップダメージのせいじゃなくて瘴気エリアのスリップの影響だから
瘴気環境適応のスキル付けるか何らかの装衣着ればガンガン回復するぞ そういえばそうか
でもハザクで超回復つけたくなるほどダメージ気になるか? 体力回復UPと回復速度とハザク2部位でディノ笛吹くといつのまにかHP削られて乙ってのがなくて快適なんだよね
その分ほかのスキルを削らないといけないのがな・・・いろいろ試してみるわthx 火力落としててもテオ笛よりは半端に火力スキルつけたディノ笛の方が良い気がするけどな 回復カスタム
緑3種(体力増回復量回復速度)
超回復
加速再生
これだけ積んで笛担げば死なないでしょ
火力は知らん >>450
笛部屋現在10名です、どなたでもお気軽にどうぞ ハザクのばら撒いた胞子ってスリップダメージじゃなかったのかごめん バイオハザードのゾンビはFFじゃないからポーションでダメージ受けんよな? バイオコラボのゾンビってのは一体どんな状態異常なのかね
アイテム使用不可とかスリンガー&クラッチ使用不可とか味方からのFFで死ぬとか?w ばくりんこで
耳栓5攻撃4匠4体力3回復量3回復速度3弱点特効3フルチャ3笛吹2渾身爆破1
超回復力
加速再生ができた 耳栓5攻撃4匠4体力3回復量3回復速度3弱点特効3フルチャ3笛吹2渾身2爆破1加護1だった 加速再生って強いん?そもそも笛向きなのかしらアレ。
超回復+回復カスタムに加速再生足してみたけどイマイチわからなかった。 マスターランク上がったけど骨笛さん深雪適応あるし地形ダメ無効だし聴覚保護までできるからマジ感謝 足向けて寝れない
マスターランク来るとさすがに笛ソロだと時間かかるねー ゾンビばくりんこは正直耳栓要らんで
食らっても回復するってコンセプトやから進んで食らってけ(フルチャ維持の為に食らうな
見切り7匠5弱特3超会心3フルチャ3回復速度2回復量2体増3笛2+αが現状さいつよ構成だと思う
ただしレアな装飾品をふんだんに使う模様 アップデートでボーンがブラキ笛として更に攻撃パーツ強化できるんだな
とうとう1200超えたわ ネロミェール苦手すぎる
導きの地で6回死んで結局逃げられた 爆炎鼓はヴクヴアガのアだけαで早復II鼓笛II達人IIがあればこれ組める
爆炎鼓回復カスタムすれば回復量ある分速度カットしてもいいかもね
俺は回復量2にして無傷体力と逆境匠で導きお手軽装備にしてる
体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 笛吹き名人Lv2, 匠Lv3, 超回復力(屍套龍の霊脈), 業物/弾丸節約Lv1, 超会心Lv3, 回復速度Lv2, 体力回復量UPLv3, フルチャージLv3 >>489
宣伝動画から
ゾンビ状態になると移動モーションが専用のものになって
のけぞり無効が強制的に発動するってところかな。
あと、瘴気やられ効果も付くのかしら。 後ろ足付近から頭のほうまで移動して攻撃するけどモンスター次のモーション入っててスカるってのが多発中・・・
もしかしてこれって笛の悪い例? 頭が近くにないときはとにかく目の前の部位殴ったほうがいい感じかな >>507
次の攻撃を待ってその後の頭を殴る
か頭に吸われるスタンプで腹のとこから頭に当てる
だから突進しまくりで尻向まくりのジャナフ亜種とかはクソだよ >>509
はーなるほど! 一手待ってから頭殴るのは考えが及ばなかった
何もしてない時間怖い症候群だわ
スタンプを腹から頭へ打つのも参考にしますありがとう ラージャン笛作ったから歴戦クシャで試してみたよ。
カスタムは会心と回復。スキルは見切り7,弱特3,攻撃6,挑戦5,超会心3,匠1,体力3,笛吹2,達人芸。
これで傷あり怒り状態のクシャの頭に叩きつけで250、響音で100ちょいくらい。パラドーラよりは10〜15くらいダメ落ちるけど、たぶん極楽より強いんじゃないかな。攻撃や挑戦者を落として生存スキルを積んでもいいと思う。
明日は金レイアやティガあたりに担いでいって、ジャナールと比較してみるよ。 >>511
ちょうど今極楽クシャで使っててもやもやしてたとこだったんだ
使うわ ラー笛結構強そうに見えてるんだけどやっぱ特大と大では結構変わるものなんかな?
まあ気分でいつも笛使い分けてるから強い弱い関係なく使うけどね! 増強3加護5回避3耐絶3までは基本セットのワシには無縁やね… 俺もギルドの見識がついてないともったいなくて死んじゃう >>504
なるほど確かに匠5を匠3業物にした方がスキルの幅広がりそう
早速故郷に帰ったらシミュ回させてもらおう 青空旋律の笛があれば大量に生存スキルを盛れちまうんだ ティガ亜種解放睡眠ぐるぐる回復継続ブッパ導き奴最強 笛使ってみようかなと思うんですけど、どんな装備にすればいいのか… ガードできず固有スキルが無いハンマー太刀スラアク等のスレからテンプレ装備を持ってきて笛付ければ完成よ 空色旋律担ぐなら回避性能外すし
スキル構成的には太刀と大して変わらんね 昔作ったガマルホルンをガマルコーラス2に強化して担いでいる新米カリピストだけど楽しいな、傷は一回で入るし響音は愉快だしスタンは気持ちいい
ただ、なにぶん始めたばかりだから演奏するタイミングを見計らうのに手間取ったり楽譜を維持することを忘れたりするけど はー散弾強化で響音も散弾並みのダメージならないかなあ無理か そういやナルガの真業物入りのテンプレって死滅したの? >>450
念の為ですが既に解散済みです
来てくれた皆ありがとう! ハンマーテンプレから回避性能と笛付けるやつで組んでみますありがとう! 真業物はいいけどナルガ装備がスキル微妙でなにより穴も少ないしね ナルガ亜種ーー!!!
早く来てくれーーーーー!!!!! 導きに歴戦ジャナフ亜種が来てたから行ってみたら4回死んだ
トラウマになりそう 亜ナフが苦手なのか所詮亜ナフと舐めてかかったのかどっちじゃ そもそも亜ンジャナフ結構強い上に雷やられの気絶でめっちゃ事故りやすいからな。
対策怠ると普通に負ける。 スキルカツカツ過ぎて気絶入れる余裕がないんだけどどうすりゃええねん
気絶入れたら複合珠でつけてる体力3諦めなあかん 無印だと自由枠として小スロ3開けてシミュかけてたけど今回重いから諦めてる 笛使い出して1カ月だけど、一気にフレンド増えて嬉しい。 めんどうなやつはだいたい槍に持ち替えればなんとかなる もともと苦手だよ
そもそも4回も死にながら舐め続ける人なんているの
体力3は常時積んでる
ちょいちょいっとやる足蹴りや頭振り噛みつきで8割持ってかれるからまずどこに立てばいいのかわからない感じ 響音で立てるじゃん?
…つまり笛は全部足が生えていた…? 傷付け攻撃はもはや笛ほぼ関係ないただのキックだし前演奏でヤクザキックするし笛は実質足 響音ぐるぐるが実装された今こそカマキリ復活させて先端回したいデザイン一位(当社比)の真名シストルムメナトを使いたい… 手足など関係ない、真のカリピストは魂で演奏するのだ ラージャン装備のハンマーぶっ壊れみたいだ
笛も最終強化までやったら壊れるかな このグラでカマキリ復活したら圧巻だろうな
スロットの需要も上がってるし今こそカマキリとカマキリ装備が必要だ 初戦が上位時点のばくりんこ装備で無乙で倒せたから正直舐めきってた
そんで導き歴戦亜ンジャナフに挑んだら普通に口から漏れた雷だけで体力増強3込みなのにほぼ半分近く削れて唖然としたのは今も覚えてる
雷耐性もマイナスじゃないし強化もしっかりしてたから尚更びびった ラー武器はどの武器種でも壊れてはない感じするな
壊さないために頑張りました!って感じの性能してる >>558
旋律違うからそもそも比較対象じゃないだろ…
今回あんまり紫が重要!ってわけでもないけど
白維持にするにしても会心がなぁ… 重牙でつまるのあるある そして6本くらいいっぺんに出たりする スフォル>>>ティガ亜種覚醒>>爆炎子>>>>>>>>>>パラドーラの順で気に入ってる 火力じゃないんだなって ニュクスパローネ様を讃えよ
真特殊会心運用してるけど壁ドンしまくれて楽しい いやまじでパラドーラの火力よりボーンのが強くなってるって
ラージャン頭がやばすぎる
攻撃7見切り7匠5弱特3超会心3無撃1体増3笛2でもまだスキルに余裕がある
シミュ回してみ
んで柱叩いてみ、すぐに実感する 本編クリア前のフレにオススメ笛聞かれた
カスタムし易さ考えてレア10のラグーナドラムとホーンジャナール勧めてみたら気に入ったらしい
余り話題にならないけどこの二振り結構便利よね
共に攻大付きでMR50到達時点で回カス積めるのはかなり優秀な気がする じゃあボーン使えばいいんじゃないですかね…
あ、僕は普通に弱点属性担いでいくんで まぁパーツ強化含めると武器倍率は186と190の差、
斬れ味補正も1.32と1.39の差 (これは意外とでかいけど)
言うほど差がないって言う理屈はわかる
けどなぁ ボーンが強すぎてほぼ100%その場で吹いてしまいます >>564
珠とか防具が揃ってないパラドーラならって思ったけど揃ってなかったら骨も火力は出ないな
どんな条件で比べたのだろうか 保護スキル切って火力マシマシの笛作ったけどあれだ
火力だけ見るなら他武器でよくねってなって悲しみが溢れた >>564
どう考えても笛2体増3見切り7弱特3超会心3無撃匠5攻4達人芸フルチャ2パラドーラの方が強いね まだスキルに余裕あるってろくなもの積めないじゃねえか >>573
逆でしょ
火力スキルなるべく入れて火力を他武器と遜色無いくらいに上げた時に、他と違って演奏も出来るっていう笛の特色がでてくるんじゃないの >>569
武器倍率290/286=1.01で切れ味1.39/1.32=1.05両方で1.01*1.05=1.06
スキルでこれを埋められたら骨の勝ち達人芸構成じゃないなら切れ味のケアも忘れずに >>573
そうはならないだろ
どう言う思考回路してんだ >>564
それな
火力は余った枠でいい。安定した立ち回りが出来るかどうかのほうがよっぽど大事
パラもスキル組むだけ組んで満足して全然使ってないわ。オンでも全然見ないし 他に笛がいたらパラドーラ担ぐ
そうじゃなかったらせっかくだから属性笛担ぐ >>577
ボーンのセールスポイントっていえば匠が5もいらないとこだろうけど匠4の分の護石をたとえば業物に回したところで大きく変わるかなぁと言う気もするし… >>581
ボーンだと匠少しと達人芸の方が火力出そうだけど ボーンは匠1か2にして達人芸でいいんでない?
空いた枠で攻撃とかフルチャ入れれば火力出せて快適感抜群な赤空笛にできるな >>576
>>578
個人的に火力増やすよりも保護の方がストレスフリーで楽しく、そして妨害されることもなく楽にってことだっただけだよ 結局トータルで考えたら敵毎に対策用のスキル詰んで快適な装備にした方が効率上がるし何より楽しいんだよな パラドーラ(回会)
耳栓5匠5見切り7弱特3超心3体力3鼓笛2全開2無擊1
(290×1.05)×1.4×1.39=593.5
マッドさん(回会+攻パーツ)
耳栓5匠1攻撃4見切り7弱特3超心3体力3鼓笛2全開2無擊1
{(286×1.05)+12}×1.4×1.32=576.5
俺の耳栓ビルドで悪いが、ここから両者に火力盛ってマッドさんが勝てるとは思わん ID:jLFNGsbY0はずっとパラドーラを敵視してるから勢いで書いちゃったんだろうな… ボーン重ね着欲しいんやが、溶岩地帯の骨がいるとはなあ。
特殊任務でラージャン倒さないと作れないってことか。 46 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbde-nC8i [153.179.130.28]) 2019/10/10(木) 23:00:07.06 ID:UO+0os2s0
笛遅くね?誰の結果だそれ🤔 片手剣で22分かかったけど笛ちゃんそんな火力ねーのか?
ラージャン22分で狩猟した片手キッズさんイキり散らす そもそもベースの攻撃力がパラピーの方が高いんだから、同じ条件にしたらパラピーの方が上になるに決まってるやん?w 匠重いよなあ
耳栓と匠を両立させると他が圧迫されて禿げそう
ここで挙げられてる構成で誰も入れていないけど
耐絶と跳躍とひるみ軽減に属性耐性用のスロ4スロ1がないと
扱いづらくてイライラする 匠重い勢って武器の選択肢少なすぎないか?
弾かれないからあんまり切れ味とか気にせんのかね >>599
通常時は時計回りして右ぶんで顔面しばいて、キレたら隙見てケツに前△が個人的に安定した
空笛がおすすめ 掴み攻撃、横回転、地面殴る奴の後隙とビームのとき殴る エオリオン・ハープとかいう窓際に置いて風で鳴らす楽器があるらしい
軽くモンハンや狩猟笛と一緒に検索してみてもまったく当たらない、つまりモンハンにない楽器
な? 対クシャルにはどの笛担いで行けばいいん?風圧完全無効じゃないと吹き飛ばされるだっけ? マルチクシャで女王笛ランゴスタ担ぐと火力足りなくてつらひ 海王拳状態の時以外に隙でかいからやっぱそん時1発離脱だよね
>>600 601ありがとう クシャの頭に3ストック響周波龍当てたらスタンしたんだけどスタン値あるのかな
マルチだったから他の人の攻撃かもわからないけど とりあえず極楽浄土とランゴスタ作れば良いんかな?
tnx >>597
匠入れる勢ってスキルの選択肢少なすぎないか?
被弾しないからあんまり生存スキルとか気にせんのかね ソロやらないでマルチサポート重視ならこれ1本持ってけていうオススメの武器ありますか? テンプレ笛wiki見てわからないなら担がないほうがいい わかりました片手剣やります
ありがとうございました スフォルツァンドIIIは作りやすくて攻撃と防御の大が吹ける
麻痺だし無撃でもいい
自由度が高い 最近笛始めたんだが、ふえだとネロ、レウス、ディノが苦手だ
ガード武器に逃げたくなる ディノの攻撃は回避しやすい方だと思うけどなぁ
ガード武器ってガードない武器よりも総じて使いづらいというか
ガードしていいタイミングがわからなくて難しいイメージ >>615
アイボー難易度だとだいたい体増だけで乗り切れる気がする
どうしても削られる勢のハザクナナはゾンビ、キリンは雷耐性上げておけば良いし
歴戦古流の攻撃も即死以外は割と食らっても生き残るからそんなに必要ないかと
大正義ミツムシ猫ちゃんいるし 旋律延長の笛で実用レベルなのってディノ亜のだけ?
スキルがきつすぎて装飾品弱者には使えない >>626
俺は汎用装備には体力と気絶無効が欲しいと思ってるから、匠が重く感じる派だな
快適要素を+1しようとすると匠が重くなるんじゃないかな
赤空だと匠重いと思ってる人はティガ笛を選ぶだろうし、軽いと思ってる人はボーンを選ぶだろうし、武器の選択肢が狭まることは無いかと思うね
色んな笛が使えてとても良いこと >>622
非怒時、転身(不動)着用の頭傷つけからの壁ドン2回⇨怒時、環境罠と乗り
の繰り返しなんさな現状
だから今作はあんまり立ち回りとか関係ない
笛はこの基本動作に旋律強化と旋律ストックの作業が増えるだけ 赤橙旋律で快適にしたいならナナナナ
パッと見Wの頃に比べたら控えめだけど、デフォ会心20のおかげで物理火力は低くないし
割り切って白で運用するなら匠なしの達人芸だけあればいい
そもそもパラピー紫維持は攻撃だけに特化したプロハン仕様なので使いづらいのは当たり前なんだぜ 匠は5積まなくていいのも多いしね
どうせ業物か達人芸いれなきゃいけないし 笛スレ関係なくて申し訳ないが「新しくクエストを受ける」とか選択したときR1で早送りなるの今発見してびっくりしたわ ちくしょう鼓笛U出やすいって話じゃなかったのかよ・・・
導きの地開放してガルルガまでやったあとひたすら歴戦調査に明け暮れていたのに
MR99になっても出てきやしねえ
ネギと戦うには導き進めないといけないのかなこれ 今日野良で笛3人くらい見かけたけど全員ボーン重ね着してたしやっぱボーンって良いよな アイスフィールはビジュアル面でかなり好き
地味に手が込んでてシャンデリア部分がひっくり返らないようになってんだよな アイスフィールは氷弱点モンスターならスキル次第でパラドーラにも負けないくらいの火力出るよ 笛始めようと思うんだけどとりあえずこれ一本あれば良い武器ってディノ亜種笛かな どうせ笛使うならティガ笛や骨笛で移動速度アップの快適さを味わってほしい
火力を追求するだけなら他武器でもできるしね Xで業物鈍器緑ゲはぴーを使いこなしていた猛者だけが今作でパラドーラを使いこなせるんやろなぁ… マルチだとパラドーラ使うときは解放した方がええんかな とりあえずはじめるならバクエンコボーンアイスフィールのどれかだろ 冠する者たちのソロってみんな何担いでる?
時間切れだった ボーンって匠ないと厳しいよね?
スキル自由度的には鉱石のやつが好き >>648
戻りは使えないけど休憩タイムでファストトラベルできるぞ 無印でさんざんお世話になったエンプレスドラム
の強化後形態どうなのこれは? >>648
獣竜系苦手だけどパラドーラで26分だったわ
猫笛延長できるからこういう時間かかる系だと火力以外の面でも優秀
https://imgur.com/LTeKgV8.jpg 味方が乙ったタイミングで攻撃大切らしてることに気づく 導きやってても乙る奴は何回でも乙るからわざわざ1からのかけ直しはしないな この前弓のフレンドと一緒にナナ行ったけど
カーナ笛持っていったら自己強化、攻撃大、防御大、風圧、スタミナ上限&回復に加えてフレが体力増加も付けずに来たから体力upも吹くっていう荒技してたけどこれもうカリピスト名乗って良いよね? 体力UPで上がるのは150までだから、体力増強つけてないやつに体力UPかけても200になったりはしないよ、飯まで抜いてきてたなら効果あったと思うけど 名乗る資格もクソもないし
名乗りたいなら名乗ればいいんじゃねーの
名乗ることに何の意味もないが >>651
お世話になった武器=所持者使用者が多い
ジョー、ナナいまいち、ゼノ強化先ナシ
ネギはMR100から
簡悔精神発動! 普段BGMオフでプレイしてるんだが
ひょっとして、笛の演奏攻撃ってBGMとして流れるのか?
そんなことないよな IPhoneの音色の笛がほしい
あったらマルチで流しまくるのに >>663
BGMオフだと感覚狂わないか…?
回避や攻撃もうまくいかなくなるわ
ちなみにBGMアレンジの音色の笛は結構あるぞ >>659
はえーそうなんか
それやったらなんでありがとう的なリアクションしとったんやろ
体力upで回復するのは知ってるけどさ >>511 でラージャン笛アリかもって書いた者だけど、クシャ以外にも使えないかってことで歴戦金レイア殴ってきた。
装備は上に書いたやつと全く一緒。頭ぶっ壊し済み傷あり怒り状態の頭に叩きつけで290、響音で120くらい。思ってた以上に強いかも。
あとは極楽との比較ってことで雷が効きにくい相手にも試してみようと思うけど、属性に頼ってるわけじゃないから結構いろんなとこで使えるんじゃないかな。
とりあえずジャナールくんの出番はなくなりそう・・・ 笛初めて触ってみようと思ってボーン笛に基礎火力に体力笛気絶積んでやってみたけど想像以上の高火力と機動力の高さに一瞬で魅入られてしまった 導きの地でせこせこ落とし物拾うことなくなれば文句ない武器なんだけどねえ >>670
響音【乙】
クシャルは龍風圧が鬱陶しいから結局極楽に落ち着く感じかな?
でも形は断然ラジャ笛のが好きだから金レイア用に作っておくかぁ
何気に雷属性持ってなかったし 攻撃カスタムMaxのラグーナの火力、パラに迫ってね?
匠1でいいから少し火力落としてスキルつみたい時の選択しにならんか? >>671
ようこそこちら側へ
火力求めても強化のバリエーション求めても面白い武器なので是非色々触ってみてくれ 属性値自体は高い武器多いし、属性強化と属性会心盛って属性強化旋律できる奴探そうと思ったけど、よりによって高めの数値出してるのがキリンや龍封じの笛でなんとも微妙な感じ… 龍封じはスキルや旋律盛り盛りで表示属性≧表示攻撃力ぐらいになったような
まぁおとなしくネギ笛持った方が強そうだけど 笛に限った話じゃないけどガードできない武器でティガ系が苦手なんだけどコツみたいなのある?
頭狙って離脱し切れずに轢かれる 同じく苦手なんだけど前に聞いたら諦めろとの話を受けた >>679
何をもって「よりによって」なのかは分からんが、騙されたと思って装備作ってみろ
少なくともキリンの方の優秀さは保証する 慣れるまでは前脚破壊したらこけるようになるから前脚優先で
慣れてきたら回転にフレーム回避合わせて頭狙えるからやりやすい方だと思う 自分強化【速】で速度と回避上げてれば無理に頭狙わなければ被弾しない。爪狙え ティガ骨格は腕を狙え、と言っていたら極限ティガが来たこともありましたね… 爪破壊優先で突進し出したら距離を空け過ぎないを意識したらティガは楽 属性カスタム属性皮キリン笛に属性系スキルを盛って属性強化旋律と黄響玉による属性ブーストを乗せてグルグルすれば怒ジョーの傷付けた足に一発140とか…
出ないかなぁ出て欲しいなぁ 速ふけばわりとティガに突撃するような回避でもよけれたりする >>669
普通に本文あるよ
>テンプレのテオ笛のレア度間違ってるの今気づいたわ
>>673
ん…?ラー笛の旋律知らないのか? 体増3雷耐性3テオ笛耐性上げ
だと歴キリンの怒りチャージ落雷食らっても耐えてて草w
これもう雷の衣要らねぇな 初めて金レイアと戦ったんだが
笛の戦闘スピードを凌駕してないか?
こいつも慣れればいけるのか 今のモンスターのスピードは何を対敵として調整したんだろうな
ボウガンのリーチ狭めたから前より交戦範囲は狭くなってるはずなのに回り込みやダイブでさようならが多すぎる >>681
このパラドーラ絶対主義者頻繁に見るがここの名物なのか? そういう極論は大体聞きかじりのエアプか話題を無理やり作ろうとするアフィだから触らない方がいい 通常クシャで20分以上かかるんだけど みんなの立ち回りとか装備教えて欲しい
歴戦クシャ20分クエをソロでクリアしてみたい 笛に慣れたくて汎用性のある装備を作りたいんですが
とりあえずボーン笛に合うMR50〜で使える防具教えてください
やってた他武器はガンナーとガンスなので流用して笛付けろとかボーン一式とかはなしで カキカカガでガルルガに行こう
スキルは笛の他には見切り、弱特、超会心、体力、耐絶、耳栓あたり、あとは匠1~2くらいをつけて >>690
古笛だけど盛ったら1370まで伸びたから荷車殴ってみた、白ゲ+自己強化
傷なし(会心):107、傷あり(会心):111、傷あり(属性会心):130
物理80属性30相手でこれだから夢のまた夢ですねぇ >>677
マムタロサンマムタロサン
基本になる武器(金色バグパイプ)だけ落として昇華した武器云々はパーツ強化でレア素材ペタペタして作れるようになりやがりませんかね >>702
弾強化の代わりに笛吹名人2を入れる
殴りガンスに笛吹名人2を入れる だめだ金レイアTA全然うまいこといかん
9分切るのがやっと…うまくなりたい 実際、自分が快適と思う装備で
笛吹名人2発動できるようにする、
って言うくらい基本的に制限が少ないからなぁ。 だいいち笛付けろとか無しでって自分から言うのが理解できん
本当はわかってるんじゃないのか? いちいち触れるなよ吹いてりゃいいんだよ俺らは役目でしょ 独楽回しが楽しすぎて自分の旋律維持以外忘れそうになるわ
わかる人いる?
味方の防御ダウンに対して対応遅れるとか >>710
他装備に笛スキルつければテンプレOKとか言ってる方がどうかと思うが
ガード武器とか装填スキル前提とかありそそのまんま流用できる武器の方が少ないだろ 常時必要なバフしか維持しないし…
というか個人のデバフとか勝手に個人で対処しろって思うが >>705
検証感謝だべ!
んだばそうすっどオラの属性笛ばみーんな庫に仕舞い直さにゃならっぺな…
すまねぇなぁハナコ(古笛)…タロ(キリン)… フレに響玉の説明したら「じゃあ俺回避性能つけてこなくていいんじゃね?」って言われたことがある ようやっとイヴェルカーナ倒したとこだ
ラージャンまではまだ遠いんか >>719
いらっしゃい
まぁとりあえずテンプレと時間あればこのスレをざっと読むといいよ
>>720
ラスボス倒したあと特別任務やって、それと導きを出現させればすぐにラージャンに挑めると思う >>713
ガード武器だろうとなんだろうと火力底上げ系は全武器共通のことだし、つか盾無しにガ性やらなんやら付けるわけないじゃん
その程度の取捨選択出来なかったらそもそも他武器でスキル構成して来ること自体無理なのでは
名人ついてれば後は本気で自由度高いんだから共通のものをほぼ流用で構わないのは事実でしょうよ 他武器のスキルから要らないもの抜いて笛名人付けて欲しいもの付ければ笛のテンプレ装備 笛珠って結局4も1も使い道あるから4でなくても全然平気だからもっと増えろ 匠無しで持てる笛で攻撃吹けるのは鉱石ネギティガくらい? ネギは攻撃吹けないぞ
あとディノ笛、ナナナナあたりかな どうせ全部作るんだから作るだけなら全部って答えになるし
使うにしてもこの2つ使うのって相当スキル圧迫されてかつどうしても赤橙、青橙使いたいって状況っていうかなり限定された状況だし >>721
ありがとう
週末ハンターだから今日のうちにどれだけ進められるかだな
滾るバゼルギウス今やってたんだけどタフだな
5回くらい壁ドンしたわ >>717
これだわ
自分にバフかけたらなんか周りにもバフかかってた感 ディノ笛みたいにモンスターのBGM鳴らしてくれる笛他にありますか? >>734
モンスターじゃないけどブラキの笛がタンジアっぽいよ 笛をやりだしたけど、笛を作る時思考がループするな
あの旋律武器はあのモンスターで、あのモンスターの属性はあの武器だから、あの武器を作るにはあのモンス(ry かつてドス古龍という3竦みがあっての…
…ナズチさん新大陸に飛んで来ないかなあ… ナズチ参戦が求められるのは分かる気がするが俺はあの樹海で奴を見つけられる気がしない
導虫+1の出番が来るか アイスボーンになってからy軸のロックオン補正が弱すぎてクシャとか辛いな ナズチさんが痕跡残すなんとマヌケな真似するはずないだろ
つか、誰も気付いてないだけで既にいるぞ
よく探索で古龍がいる時、枠が空いてるだろ? >>682
俺は回避距離つけるか回避の装衣着てるわ
動き回るやつなら近づくのにも使えて快適だから俺はわりと好き いないから欲しいって言われるけどいたらあんま狩られないだろうなナズチ 鉱石笛とティガ笛作った
試しに柱と下位ジャグラス相手に無双してきますわ ナズチなら隠れ身の装衣で姿も完全に消えると仕様になるかな ククル笛の青か空のどっちかが赤だったら快適笛だったのにな
青空の旋律ちょっと使い所が分かんないです 青って赤とだいだい以外の組み合わせがどうにも微妙なのよなあ… 青黄・青空・青緑で防御、スタミナ、風圧(or完全無効)と被りが多いからなぁ
被ってない部分はおまけみたいな効果ばかりだし空系みたいにもっと個性が欲しい それやったらそれこそパラドーラでよくねが加速しそう 風圧無効のない笛ではダメなのだ
やはりカーナ笛が最高だわ 武器倍率を他武器のように切れ味や会心の性能差で変えるんじゃなくて攻撃旋律の有無で考慮してくれれば問題ないのにね
ナルガ笛とか色々あるけど倍率+30くらいしてもよくね?って笛が多すぎる
まぁ一番して欲しいことは攻撃なしの旋律の大幅強化だけど
会心や精霊王、耳栓あたりはもっといろんな笛で吹けていいと思う 風圧も無効にできるひるみ軽減とかいう神旋律
持続時間長くしてくれませんかね 耳栓ジャンキーだからパラドーラ敬遠してたけど、実際達人芸で組むとこれはこれで気分が良いものだな 青緑って発売直後でみんなストーリー進めてる間しか出番ないイメージ ナルガ笛は会心が従来より20%減ったりスロットが1つもなくなったり、属性無しで攻撃力が最低だったり解放しても毒だったりで散々だ 解毒くらいしか個性ないからマルチでドボル笛をナズチに担いでいったことならある
あいつ耐毒の優先度低いけど頻繁に毒を使うから野良では便利だった
IBでは火か氷が弱点の毒使いはいないんだよな‥‥ >>757
そういや茶々茶の笛紹介動画でのけぞり無効の効果ひるみ軽減と同じって言ってたな風圧無効も付いてたよね 超会心や達人芸も相まって会心ゲーで95〜100%が普通でマイナス会心がディスられてるなか会心旋律で全員の会心溢れさせるだけだしなあ ユーザー「攻撃大持ちとそれ以外の笛で火力に差がありすぎる…赤旋律以外の笛の火力を上げてくれ」
開発「赤旋律笛(赤黄含む)の武器倍率を-20してバランスとったよ!^^」
ユーザー「は?」
開発「青橙旋律?赤じゃないから火力そのままね!」
ユーザー「??????」
この悪夢が忘れられない のけぞり無効に虫エキス強化もついてたら棒使いの友達が喜ぶんだけど、まさかそんなことないよなぁ ナナちゃん行くときって何担いでる?
他はともかくナナだけは防御旋律で選んだ方が野良の成功率上がりそうだからパラピー以外で行きたい そりゃカーナでいいんじゃないかな。攻撃防御風圧無効とあるし。
ひるみ無効維持できるなら別にパラドーラでもいいと思うけど。 久しぶりにmhxxに復帰した笛だが、やっぱりここはアイスボーンの話題で埋め尽くされてる感じ?
スレタイに付いてるからまだいるのかなーと思ったのだが 別に笛でクラッチクローやってもいいんだよな?
威力高いし一回傷つけだし。 基本Wだけど聞かれたら答えが返って来るんじゃないかな答えにくいの以外 >>773
いいんじゃね
快適生存スキル寄りの構成してる俺は殴り火力で貢献できない分は傷付けでパーティーの火力補助してるよ
(貢献できてたらいいなぁ) >>773
忙しいから率先して傷はつけないけど、
誰もつけないならガンガンつける 傷付けは率先してやるけどよくグルグルに化ける
特殊怯みにうまいことコンボしたいんだけどグルグルに化ける 超会心ゾンビばくりんこに不屈付けたら導き超快適で草
攻撃2000超えの防御1100オーバーとか頭おかしいでしょ 陰陽讃歌ソロでまじの死闘だったんだけどここの皆はわりと余裕なもんなんですか?
急いだら合流前に倒せるのかな? 全然スタン取れない…
スタン値もうちょっと上げてくれないかな… スタンはマシになったほうだよ
どうしても取りたきゃ強打の装衣にKOの珠突っ込めばいい ワールドから累計1000時間やって笛0回だったから手を出してみたが
右上か左上見てないとまともに攻撃できん\(^o^)/ >>782
無撃スフォルでグダグダやりつつ銀きたすぐ後に金が死んだから真面目な奴が真面目にやれば到着前には殺れるかと >>787
旋律以外はモンハントップでシンプルで簡単な武器だからそこさえなんとかするか右上見ながら攻撃できるようになればえらい楽だとおもう 今まで大剣ばかりだったけど、狩猟笛やってみたくて今日初めて作ってみた。
どういうのが使い勝手いいのかもよくわからなくて、とりあえず攻撃力大とリジェネっぽいのがあるバゼル笛作ってみたんだが、これどんな感じ?
まだトレーニングルームで練習中なんだが、今までとガラリと変わって正直よくわかってない。 笛でマルチデビューしたいんじゃが
吹き飛ばしや尻餅つくモーションが分からないから怖くていけない >>790
どんな感じとは?
評価の話だとしたら火力は高くないけど快適性と回復のロスがないから好みで使う人も多いって感じだけど >>782
普通に2乙したわ
エリア移動なしとか昔の分断なし闘技場思い出してイライラした >>792
ありがてえ
横ぶんぶんとか振り上げも使ってよいのね・・・ ばくえんこちゃんって火力高くないって評価だったのか ばくえんこと言いパラドーラと言いまともに音がしない笛ばっかなんだが
リコーダー並にちゃんと音が聞こえる笛ないのか >>790
初心者が使うには無難だと思うよ。爆破だから相手選ばないし
トレーニングで攻撃モーションの把握と、どの攻撃でどの音符が発生するのかを頭に入れて、右上の旋律表見ながら適当に演奏してみるといい
慣れたら上位のレイアにでめもサンドバッグになってもらって試してみるといいよ ティガ笛作ってる途中で気づいたけどクルル笛の旋律アイスボーンのテーマなのな
使いどころなさげなのが悲しい >>793
>>798
まだ作ったばかりで武器の良し悪しも判断できてないんだ。
まだ一人で触ってるだけなんだけど、マルチでの演奏の効果範囲って届く範囲とかあるのかな?その辺からよくわかってないw >>801
とりあえず攻撃力大が吹ければ貢献出来るから、下手にマニアックな笛選ぶより赤音符のある笛選べばいい
同じエリアで戦ってればバフはかかるからそんなに気にしなくていいよ
ただ救援とかで到着遅れてる味方には効果無いから再度演奏し直す必要がある >>801
別に味方を気にする必要はないと思うぞ
自分にさえ効果があれば
テンプレは見た? >>793
>>788
ありがとう。
2乙の残り5分とかダズルクロスの超特殊以来でした。
以降の歴戦古龍の依頼クエもこれ級だとしたら気が滅入る…
マイペースにやりますわ。 ぼくも自分が欲しい旋律かけてるだけですね
ツンデレではなく 同じエリアならかかるって適当過ぎやしないかね
仲間の名前のとこにある青いwifiマークみたいなやつが出てるやつにはかかるってのが正しい 特殊怯みのときって何か攻撃挟んだりしてる?
ぐるぐるに派生したり間に合わなかったりすることが大半なんだよね >>807
横からで申し訳ないけど
>青いwifiマークみたいなやつ
これって何ですか?調べてもなかなかヒットしない お前らが何と言おうがグーク笛が最強
MHWに輸入はよ >>807
今気づいたわ
名前の横のやつかもっと早く教えろ >>808
言ってる事がよく分からないんだけど特殊怯みってクラッチチャンスのアレのことでいい?
それでクラッチしようとL2押したら響音誤爆してしまった的な?
地面に柄刺すまでなら回避でキャンセルできるよ でもあわてずにコロリンしてからL2押すのが確実だと思うけど 特殊怯みじゃなくて通常怯みじゃない?
通常怯みなら一回のけぞった後最初の場所に頭が戻って来るから響音攻撃置いておくとフルヒットする
クラッチ怯みと挙動が似てるからとりあえず響音置いて、クラッチ怯みだなと判断したら響音キャンセルしてクラッチがいいと思うわ
タイミング難しいけど バゼル笛は爆破だから相手選ばない 攻撃旋律 回復速度旋律 スロット付きでずっと使ってるな
ラージャン笛期待してたけど攻撃無いやんけ ラージャン笛攻撃あるやろがい!
そりゃまあ(特大)じゃないけども(´・д・`) クラッチ用怯みはクラッチすれば怯み時間が延長される
つまり攻撃やガンならリロードしてからクラッチすればその分お得になる
まあ笛は化けるの怖いからやんないけどね 仲間の体力ゲージの右に出てる
バフとかのアイコンの下な
プレイすればすぐわかるぞ 先生笛始めるにあたってこんな装備組んでみたんですがどうですか?
まだMR80台でネルギガンテの笛とか持てないですけど
何とか頑張って組んでみたのでアドバイスよろしくお願いします
ちなみに武器はパラドーラです
https://i.gyazo.com/4c729b1a02ab6e25832a77f17509f316.png >>819
スキルは悪くないけどパラドーラは初心者向けじゃないしオススメしない
なぜかって言うと常時傷有りが前提でちゃんと弱点当ててかないと切れ味維持出来ないから
まずボーンやティガ、鉱石笛あたり使ってみて自分のやりやすいようにスキル入れてくほうがいいよ 恐らく副産の回避距離は必要でないときはいらないと思う
動きすぎちゃって張り付けない >>819
これだと他の笛のほうが組みやすくない? やはりスキル自体は良いが武器があってない感じですか
現状ガルルガに通ってシャミセン作ろうかなとは思ってますが
シャミセンなら弱特なしでも何とかなるとは思うので頑張ってみますわ 抜刀状態の歩きが早くなる笛なら、歩きで攻撃が避けられてスタミナ消費しないから、
渾身も5まで上げなくても使えるかもしれない? ベリオってあんなに強かったっけ?任務クエで3オチ食らったわ、2回目で勝てた
トゲも牙も折ってたのに動きが読みにくいし上からバーン!が追加されててめっちゃウザかった…
あとウルグに絡まれた…
なんかもうソロでMR解放目指してるけど無理な気がしてきた…励ましてください…… 今回、ティガ系ボーンのモンスターは総じて戦い難い。 ちなここのプロ笛ッショナルハンターさん達は皆さんソロでMR解放してらっしゃるんやろうか
できる難易度だよね??なんかもうこの先の攻略不安になってきた…がん…がんばる…マルチに甘えない… >>831
プロじゃなくてもできる
余裕で歴戦危険度3の20分クエソロで回せるようになるよ ネコもオトモダチも有能すぎるから正直ソロのほうが楽なまである >>832
>>833
ワールドに来てから色々変わりすぎてアイテムショートカットすらも使いこなせてない古参笛ですが笛しか使えないマンなのでgdgdしながらも頑張りまする ありがとう
ちなやっぱオトモってガジャ爆一択です?
励ましの楽器もあり? ソロで気持ちよく頭殴るのもいいしマルチでクラッチ多めで適当に戦うのも良い ラージャンってフリクエにでないのか
二十分制限の調査クエで時間切れになったから練習してぇ ティガ笛属性解放で使ってるけどやっぱ無撃のほうがいのかな? >>840
氷系の奴らを快適に狩れるぞ
ただ火属性が欲しいだけならイブレスの方がいいかもしれんが リコーダーは見た目と音色が強いからギエナとカーナには持っていく リコーダーみためすっこすこのすこだからせめて攻撃大欲しかったのにぃ ゴリコは属性会心でカーナにグルグル120近く出せるから氷耐性死んでる達人芸を着ないで済むぞ
マルチで持ってくと事故率も減るし ネロミェールとか言うクソモンスを快適に狩る方法を誰か教えて下さい... 水やられ対策にスタミナ強壮やって雷やられ対策に耐絶とか
2種類あるのはまあめんどくさい頭殴りにくいし 体力3加護3耐絶3沼渡り死中活で移動アップ笛で走ってどうぞ >>850
使ったことないが意味あるみたいだぞ
足取られないのかな? 自分がテオ笛担いで救難で赤旋律笛が来れば火力も補えて万事解決よ 足取られる攻撃ってあったっけ?
>>846
汎用装備でも耐水装衣に対雷珠挿してやったら死ぬ事は無いと思う ナルガ笛作って使ってみたが、旋律が多すぎて維持が糞忙しいw
ぶんぶんしながら走り回って、ナルガの動き真似てる気分ですごく
楽しかった。ナルガ笛好きだわー 金レイアって何担げばいいんだ…
ジャナールか太鼓になるのかなぁ >>856
パラドーラで火力盛り
解放ティガ亜で睡眠クラッチ
電電太鼓で防御旋律活かして守り強め
私はこんなところだね ナナに来てくれる笛めっちゃいいな
野良だと風圧無効つけてないやつが多いから吹いてもらえるとすごく安定する カーナ笛は担がない日がないぐらい優秀。
見た目もファビュラスで好き。 >>809
ネコ連れて探索でも何でもフィールドに出ればネコの名前の右横に出るよ
マルチでも同じようなところに出るよ やっと納得いくカーナ防具完成した!
見切り7 耳栓5 加護5 気絶3 体力3 弱点特攻3
笛2 匠1 力の解放1 熱無効1
超会心1+滑空&耐性装衣に超心整備と超心詰めて装衣をまわす!
足がカイザーガンマ?防御旋律維持するので問題なし! 笛によってリーチが違うとか無いよね?なんだかゴリコとシャミセンの使用感が違う気がして 皆さんにガンナーとの立ち回りについて聞きたいのだけれど、フレの散弾ヘビィとやっててダウン時モンスの頭殴ってたら「ガード発動して全く打てないから他殴ってくれ」って言われたんだが、散弾ヘビィに頭譲ったほうがいいのかな?
こっちは達人パラドーラで弱点部位殴りたいから頭殴っていたんだがよくわからなくなった >>864
ごもっとも
もちろんフレと色々話し合ったが結局うまく解決出来なくてこっちが頭を譲る形でやってたんだがなんだかモヤモヤしてしまってここの笛使いに聞いてみたかったんだ、私事でごめんな >>865
譲らないな。そうゆうこと言い出すのはあんまうまくない人が多いイメージ
ヘビィ3笛1なら流石に譲るけどヘビィ1笛1その他みたいなパーティなら頭挟んで立って干渉しないようにするな >>895 モンスターが何か次第でも話が変わる
弱点部位が頭以外に通る相手なら互いが譲り合えばいいけど
ダウン時に笛のぶん回しでガード発動するくらい近づいている散弾もどうかと思うけどな、もう半歩下がれるはずだぞ >>865
笛が頭を殴ればスタンして撃てるチャンスはもっと増える と思ったらガードかすまん
散弾にしてもヘビィが近づきすぎなんじゃないか 笛に殴られるほどの距離で散弾撃つってどうなの
銃口モンスターに刺さってるんじゃね よっぽど干渉しあうなら頭立って
ぐるぐる柄ぐるぐる柄のループすれば周り巻き込まないよ 飛竜とかだと翼に傷付けてもそこそこダメージ入るモンスターもいるんだけどな
首に干渉しない分ダメージも安定するし 頭中心に2人が立ち位置見て左右に空けたらええだけやん もう歴ラーは整備5超回復のゾンビバゼルでやってたけどラージャンの大技で不動多段ヒット即死あったのか… ワールドの頃賊使ってたけど近接の攻撃が邪魔になる位置まで近づかなくても頭にしっかり当たるだろ
仮に邪魔になったとしても少し下がればいいだけだし ボウガンは渡り多すぎて練度わからんからな
それで困るのはメイン武器がボウガンのやつら
ガード発生して辛いってのはカウンター待ちのランスかチャアクが太刀双剣に文句言う案件くらいじゃね 結局全部似たような性能だし見た目で選ぶのが一番やで パーツ強化のせいで微妙な見た目の違いすら完全に同じにしようとする有様だからな >>866-877
>>879-880
意見ありがとう
ヘビィはモンスの頭から1歩下がったくらいの距離で撃ってた。
ヘビィやらないから最適距離はわからないけれど近い方がダメ出るのねアレ。
旋律揃えや追加演奏でどうしても当たる場面は都度謝りながら二次弱点殴ったりダウンは頭挟んでなるべく当たらないように気をつけて吹いてみるようにするよ 今ディノ亜種武器とカスタム強化済+攻撃7分スキル多めの骨武器で比べたらディノ亜種が勝ってもうた。
カスタムの会心を両方攻撃にしてやっと同等くらいだった。
攻撃力は骨のが50くらい高くなるけど、紫ゲージはやっぱつよいな。 マルチで担ぐのにどれか一本だけ選べって言われたら私はニュクスパローネを選ぶ
めちゃくちゃ強いぞこの笛 困ったらシャミセン担いでるわ
あんま腐らないし珠に命かけてない俺でも会心装備が組みやすくなる、さらに音がいい >>887
ゲージと睡眠は強く感じるけど
肝心の旋律がマルチにしたってちょっとモニョる 一本だけならカーナ笛だなあ
攻撃特大・防御特大・風圧無効の王道旋律の安定感よ クシャ「いいのか?風圧完全無効が無くて本当にいいのか?」 ダメージ効率だけ考えるなら、頭はヘビィに譲って、自分は他の部位を殴ってた方が強いな。
ナルガとか頭の小さいモンスターなら無理かもしれんが、最適解は頭を挟み撃ちだと思うが 森レベル4にして、これで歴戦バフバロを狩ればラグーナの拡張ができると喜々としていたがバフバロが来ないw
最終的にカーナの回復カスタムが先すらあり得そうだわ 上にあった抜刀笛試したら雑魚すぎわろた
まあ分かってたけど 笛の皮ペタはアンジャッシュが個人的に1番いいな
ボーンにくっついても違和感ない白い顎とふさふさ、そしてなにより音色がいい
音色がいい ここの人達って武器種の中で、一番楽しんでると思う
他の武器は属性攻撃サポなしなのに、笛は何回でもサポート可能、戦闘中に攻撃しながら旋律も奏でるはで万能デスヨ この先一生1種類の旋律しか担げないとなったら橙青かな
>>897
蓮コラとか言われてるけど爆鱗竜パーツ、バンクな感じでお気に入りになった ダメージ効率考えるならヘビィがシールド外して近接強化つんだほうがいいでしょ クルクル回すんだから防げるのブレスのみでいいからガードポイントあってもなんて思ったことはある 楽器で攻撃ガードするのはなんか壊れそうでこわい
シャンデリアとか マム太郎にはみんな弾の撃てるお笛を担いでたじゃないですか
マスターマムはあんなまどろっこしいことしない真っ向勝負だといいなあ… そもそもクシャには絶対行かないって決めてるから風圧は吹けなくても全然いいわ ワールドのマムはライト弓チャアク以外でクエ貼っても誰も入ってこない程だったなぁ…
どうせアイスボーンでもそうなるのだろう マムがワールドと同じ仕様だったら流石にやらんわ
時間の無駄すぎる マスターマムは属性会心キリン笛がようやく覚醒する場所だと信じたい
信じさせてくれ…脱衣前には既にそこそこダメージ通ってたのよ… スフォル使う時って切れ味補助どうしてる?解放スフォル使おうとしてるんだけど業物か達人芸か剛刃か迷ってる マム武器の旋律にもよるけどよっぽどじゃない限りマムはいいわ 達人芸匠4の紫
パンドーラの倍あるだけで気持ちはかなり楽 パンドーラ実装されたらクロノヒツギみたいな見た目になりそう 正社員
調理スタッフ
会社名
セリエナレストラン
勤務地
セリエナ
給与
月給 70万 ~ 80万円
職種
飲食・フード
仕事の特徴
即日勤務OK急募交通費支給
募集について
新規出店。あのレストランが来た!
「セリエナの料理長」
元1期団で、アステラの料理長の師匠。一度調査団を引退していたが、新たに築かれたセリエナの運営に合わせて復帰する事となった。得意料理はあつあつグラタンととろ〜りシチュー。彼女の人柄と同様、食べる者の心と体を暖めている。
業績好調により社員を急募!
将来独立を考えている方も大歓迎。
経験者は優遇いたします。
求める人材
経験不問
勤務時間・曜日
8:00~翌7:00(実働23時間)
休日:水曜日 月2回木曜日
夏季冬季休暇 年末年始
交通アクセス
最寄駅 セリエナポート
ウルグのライド通勤可
待遇・福利厚生
昇給随時
雇用形態: 正社員
https://i.imgur.com/f8ECd7G.jpg
https://i.imgur.com/uucyFcg.jpg 笛のお兄ちゃんよ!
ついにラスボス倒した🤗長かった(´;ω;`)
これより導きの地でアッパラしながら鼓笛珠Uを探す旅に参る( ゚д゚)クワッ パラドーラも作ったし(´-`).。oOカイザーも作ってガルルガも作った……ティガ亜種の胴作らねばな(´-ω-) 導き潜りまくって欲しい装備も作り終えてなんか燃え尽き症候群みたいになってしまった。
なんか他にやる事ある?
あらかた終わらせた人って何やってるの? >>933
下位救難50回チャーム取ったとこで少しキてしまったので、あとはゆっくりレア環境生物集め・フリクエ埋め・ぶつぶつ交換とやらをやってくかな 鼓笛珠Uキター
イヴェルカーナ様ありがとうさすがはアイスボーン看板モンスターすごいなーあこがれちゃうなー >>933
まだ導き全然やってないけど寄り道で環境生物のレアと金冠の旅もしてるよ
獣人学者の依頼とかオタカラとかも同時進行で
特に環境生物金冠は小まめにやっとかないとコンプできそうにないし ブラキの皮貼ったらなんか陽気なBGM加わったんだがなんだこれw
他の皮ペタでも演奏曲って変わったっけ? >>937
元からベースの音と皮の音の2つがなってるぞ >>938
まじか1個1個皮の音試してみるんだったなぁ
でも最終的に全部ブラキ曲か・・・ >>934
>>936
なるほどな、細かい所はいくらでもやれそうやな。 みんなすげーな
俺笛コンプしたら燃え尽きるかもしれん
後ナナ3種でコンプ 特殊会心スフォルでテオに化合使わず麻痺二回、キレ時頭にグルグル101
うーん…ううーん…
素直に属性笛でやるわ >>898
キモいよ
それは扱える武器種が少ないやつの発言でしかない いや亀過ぎってのはあるが
言ってることはまんまだけどね 相対的にこの武器が一番!みたいな盛り上げ方が寒いから寒いと指摘したまでだな
それに敢えて他の武器種と比べるなら、毎日部屋が立つわけでもない、土日祝日ですら満足に部屋が立たない、つーか何なら立ててくれるやつがいつも一人
別にホットなポジ要素があるわけでもない
まあ、敢えて比較するならの話だけども、笛を語るなら絶対的な楽しさを謳えってこった >>959
>>1
4文が全てを物語ってると思うんだけど 39分かかったけど、新大陸ソロでクリアできました。
皆さんのお陰です!
https://i.imgur.com/Zj0dO7w.jpg ただでさえ癖のある武器なんだから癖のある人が集まるのも仕方ないだろ寛容になろう 響周波【打】ってわざわざ言うから【斬】もあるのかと期待したよ
斬撃武器にスタンは配っても笛からは切断を遠ざけてくるこの 別に全然いいけどなんか… >>965
それすっごいわかる
アイスボーン始めたての時おんなじこと思ってた 体験版の時からハンターノートに書いてあったでしょ
まあ無数のかまいたちが飛んで斬撃音響いたら絶対カッコいいけどそれでモンスターのケツ追っかけるわけにもいかないしなあ >>960
アホなのか?
テンプレはただの絶対的な楽しさを謳ってるだけじゃないか イビルジョーの肛門に笛を突っ込みドリルする
無数のかまいたちがイビルジョーの直腸を切り刻み、これに堪らずジョーは倒れて悶え苦しむ ブリュリュリュリュ!ズズズズジュッポジュッホ!ゴクン!
プウー ラスボス笛って覚醒ありき?
ずっと無属性強化で使ってたんだけど マルチで笛握って参加したけど旋律そろってさぁ吹こうって時にタゲきてないこと確認してても
吹き終わるまでにこっち来て被弾が多かった
モンスターの横に陣取って吹くじゃダメなんだろうか 基本無撃でいいと思うデフォで覚醒まで積むとなんか色々重すぎる
装衣に解放珠付けてモードチェンジスタイルはどうだろう
属性解放2で恩恵感じられるか分からんが >>979
無撃以外に使い道ないぞ
龍属性がまともに通るのなんて希少種以外のレウスレイアと頭破壊後のラドバルキンぐらいだから まあ龍封目当てに1だけ出すのはアリといえばアリかもしれない クシャ用に解放1だけ付けて滑空の装衣持って行って遊んでるわ
ストレス軽減の苦肉の策レベルやけど >>985
それなら寂滅盛り盛りで耳栓吹いた方が楽だし早く狩れると思う
>>986
火力で言えば電電太鼓だけど防御吹ける分極楽が楽かもね クシャは遅くなるらしいから解放、他は無撃にしてる
そもそも他で極楽使わんけど ナナ・テスカトリ強ない?
2Gぶりに会うんだけどなんかヤバいマジ
闘技場撃退クエネギ笛上位最終強化で時間切れになったんだけどマッドボーンでがんばって殴って撃龍槍当てたらいける? ナナ笛作ろうとしたけどツノ折れなさすぎて心の方が先に折れた。 ナナ角は壊せるかほぼ運だから調査の報酬枠に期待するか脳死で歴戦ナナ回してりゃ勝手にたまるよ 変にこだわるよりはアイボー装備に着替えてから上位ナナ倒してもええんやで >>989
ナナは風圧無効吹ける笛の方が楽
闘技場は狭くてナナの設置炎から逃げられないクソゲーになるけど落石と槍当てれば何とかなる >>989
火耐性20熱ダメ風圧無効にしてクーラードリンク飲めばいける
あいつは鬱陶しい攻撃が多いだけだ 静かなトレーニング場で笛振ってて気づいたが振る時の風切り音も結構違うんだな、ギエナ笛とか綺麗
あとティガ笛もちゃんと奴のテーマ曲なんだな キリン皮ペタのニュクス笛は蹄感というか一体感あってすき。 攻撃カスタムWとパーツ強化も含めれば素会心高いベリオと亜ンジャナフの笛も火力でいい線行きそう
でも回復カスタムなしなのはやっぱつらいか
まじめに考えるならレア10笛は回復Tと攻撃や会心で埋めていって1枠余ったら属性って感じだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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