【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1567
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/product/?series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1566
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570138725//VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 歴戦キリンソロ怖いなぁ → 調和砲で楽勝しかも早い
歴戦バゼルはソロはキツイだろ → 調和砲で
もしかして全部ソロ楽勝なんじゃねえの? スラアク使いいるか?
張り付いてそのままキャンプへ帰るアホ共なんとかしろ ラスボスヘビィ出来たわ
これで部位破壊とスタンだけ狙うわ
これが俺のモンハン テルマエ一式に冷凍マグロ担いで下位救難
マグロ、ご期待ください >>6
彼らは不動にダメージ100%減が付いてると錯覚しているんだ 1ヶ月でスレがここまで糞まみれになるなんて誰が想像出来ただろうか 歴戦古龍まじめにやるのがアホくさくなるし脳死散弾でいい よしっ!
>>2をこのスレで頻繁に
使わせて貰おう。
○○倒せない、どうすりゃいいの?
>>2 パンパンはやるかやられるかの感覚が楽しいんだよ、黙ってろ >>14
どの武器でも歴戦古龍5分かからんかったからな とうとう鎧玉を全部使い切ってしまった
ファ〜キュ〜! >>1おつ
ネロミェール中々尻尾切れんなぁ
尻尾だと思って切ってたら羽に吸われてるし >>6
分かった今度から歴戦ハザクの屁とネロゲロの来た瞬間不動着て顔にパンパンするな(死) MRでは攻撃が痛くて怖いので盾が欲しい
ランス←火力がない
ガンス←マルチじゃ大迷惑
ヘビィ←火力があって間接攻撃
ヘビィに流れるのは当然のことである 俺大剣なんだけど寝床で爆弾置きにきてる人が近くにいるときに待ってると誰かに起爆されて毎回巻き込まれるんだが
もう大剣で起爆とか古いか? アイスボーンだと盾なし見切りなしはとても死にやすいからな
ライトと弓は特に防御力格差あるのにヘビーだけガードできる ○ボタンの反応が悪くなったことでコントローラの大切さを認識出来るようになったとのポジティブな意見も頂いております 来週ラージャンと銀レウスの特別任務配信って前から出てたっけ?(レウスの方)金や黒ティガもくるんだろうか。 >>28
ワールド初期の火力ライト以下ヘビィは正しいバランス調整の結果だったか 壁ドン、え?ここ当たるのみたいな壁もあれば
今の当たらんのかい!みたいな時もあってよくわからぬい オウガは散弾もそうだけどダウン時の機関竜弾とかもダメージえぐくね?
いくら出てるのあれ >>26
なんか知らんが外人に待つって文化が無いみたいで置いてても即起爆するみたいだぞ
寝起きぶっ飛ばしできないから雑にやってる説もあるけど ヘビーの遠距離スコープってどうやって切り替えるんだ?あとみんな遠距離スコープで散弾うってるの? >>34
とりあえず導き陸珊瑚手前の丸いエリアの判定はクソ どの歴戦古龍も20分近くかかるわ
ネギだけ適当に殴ってたら勝手にダウンして10分で死ぬから好き 弱ったテオを追いかけて眠る前に起こし狭い通路で戦って3乙するアホ
外人ハンターは猿ばっかりなのか? >>40
奴等は基本的に何も考えてないと思え
9割エンジョイ勢や 龍結晶の寝床って寝てるテオを一回方向転換させればかべにぶつかるんかね
そのまま飛ばすとうまい具合に壁当たんねーんだよな ネロより金嫁の尻尾が切れない
ラスボスの頭並じゃないかあれ 外人は台湾と1部のコアなファンしかやって無さそうやな モンハン以外でマルチで協力プレイできるゲームないの
人と戦いたくない ランス僕、歴戦ネロソロ24分かかって無事疲労
ガチガチ水チャージ中のクソ肉質時にガンガン前脚傷つけてこれかよ… ネロのエフェクトが何か間が抜けてて脱力感ある
専用BGMもあんまり緊張感無いし 瘴気ダメ無効がヴァルファーについてないの納得できん、正気か? 狩られまくっておかしくなったハザクの悔しさがそうさせたのだ それこそジョーに深追いするとモンスターが寝ないことを序盤の数クエで喋らせるべきだった
鬱陶しいけどそれするだけで認知度は格段に上がっただろう
仕様変更知らない奴は結構いる なんで武器にスキルつけるのやめたの?
せめてセット効果必要数に武器も含まれれば使える武器増えそう ナナとかいう簡悔の塊やべえわ
導きでみんな10回は軽く死んだわ
どういう性格したらこういうモンスター作れるんだろう? 開発「『クシャ対策スキルがクシャ防具に付いてるのはおかしいよなぁ!?』というご意見をいただきましたので、ハザク対策スキルを死ハザク防具から外しました」 >>26
同じく大剣だけどどうやっても壁ドンのダメージと確定ダウンには勝てんから壁側に爆弾置いてクラッチで起こすようになったよ >>56
ここの開発じゃセットスキル発動に必要な数が+1されるだけやぞ >>52
寝てないってことはまだ弱ってないってことだよな?→捕獲クエスト失敗 >>52
要らんことはしつこいほど喋らすくせにそういう有用な情報を発信しないのホント性格悪いわ 寝起き壁ドンが強いとだけ広まり
無言睡眠が増えるこの頃… >>47
ボダラン3
間違ってもFF14は手だしたらいかんクソゲーや >>58
ナナまだ行ってないんだけどどう変わってるの?モーション追加とヘルフレアの威力増大? >>65
本人がそのまま寝起きぶっ飛ばし狙えばスムーズ 龍風圧無効はガンキンにでも付けてクシャには滑空の装衣効果でも付けとけ >>67
キレるたびにヘルフレアぶっぱしてくる
頻度おかしい ナナにハンマー集まると目に見えて早くなる
チャアクは見たこと無いから知らん >>58
死んでもいいからって着替えてこない奴しかおらん >>64
デベロッパーズダイアリーとかいう誇大妄想の塊みたいな詐欺動画でヘラヘラしながらお伝えしているので問題ないというポジティブな思考でお送りしております 銀レウス寝かしたらみんな壁に爆弾設置し始めたけど誰もスリンガー弾持ってなくて草生えた
爆弾は寝起きブレスで処理されました 整備5のスラアクパンパンってどれくらいダメージ出るん
お手軽で強いなら渡っていいか? 今作は耐性盛ればだいたいのモンスターは大したことないよ
対策してもクソなのはクシャくらい 導き歴戦って異常に火力高くね? 調査と全然違うよな? クシャはどんだけ頭よろけとれるかのゲーム
噛み合わなかったらうん地 >>80
遠距離武器を持つという対策を怠っているのではないか 貫通ヘビィ使うとき、近接いても貫通が有効な部位にしか傷付けないんだけど頭とかにも付けた方がいいの?
例えばネロは羽しか傷付けない 野良にブチ切れながらやるくらいなら身内とやりなよ
正直野良は失敗するもんだと割り切ってプレイすると失敗した時はやっぱりダメだったかぁ〜ってなって、成功したらやるじゃんお前ら!ってポジティブに考えられるから
いやマジで身内とやるのが一番だよ…マジで…
PS4のお知らせに来てたアプデ情報見たけどあれ……このクソゲーもうダメじゃね? ナナは素の肉質がうんちなぐらいでむしろ良モンス寄りやわ ナナとまともにやりあうのはアホ
耳栓と風圧付けてひたすら坂ハンで遊べばいい 導きで死にまくってる俺
周りにペナルティないし別によくね?不屈付けてるし回復もグレートたまに使うくらいで死んでもいっかくらいのスタンスでやってるわ 失敗しそうな面子なら切断すればいいんだぞ
公式が認める通常のプレイ >>79
それなりにダメージ出るけど装衣無いとなにも出来ないなら渡らなくていいぞ ナナは整備5で常に装衣着てGPからの高出超出が刺さるのが気持ち良い
クシャは何やってもゴミだから死ね🖕 わざとやってると思うけど広域キノコ早食いヒーラーヘビィが入ってきて草
ヘビィの必要ねえ 龍結晶の銀金いる場所にスリンガーの玉がないのも意地が悪い
しかも取りに行くにも遠い ワールドの時も歴戦ナナだけは人気無かったからな
4枠でも埋まるの時間かかってた 某YOUTUBERが体術Uが全然出なくて歴戦回しまくってMR180近くでやっと2個出たとかいってたけどサル捕獲クエで普通に出た。あと砲術Uも2個。
サルクエ早けりゃ3、4分で終わるから珠だけなら一番効率良いよな。 ヘビィとライトはスリンガー弾の代わりに通常弾フルバーストでふっ飛ばせないもんか 野良のヘヴィが金レイアに消し飛ばされまくってたのは笑えた。意外と難しいんだよヘヴィは >>100
あえて一番向いてない武器でやるしばりプレイ >>103
今はナナでも即埋まるぞ
みんな慣れてるんだろう >>94
ビチビチは何回死んでもいいぞ
落し物拾う場所だから は?ギルドナイトって元からケツ貫通してるのかよ・・・
萎えるわ、こういうのちゃんと考えろや 勲章残り金冠集めだけなんだがここからが本当の地獄だよなあ >>79
傷前提だけどパンパン一回フルで1000以上は余裕
大体は1300以上出るかな
それにほぼ相手選ばないから飛んでるやつも早いやつも平等
カスタム回復は必須 >>112
あのトロフィーとる奴ほんとやばいわ
どんだけの時間をモンハンに捧げたらとれるのか…後々イベントとかで緩和はあるけどさあ >>111
銀騎士の腰なんて飾りの剣が埋まってるからな
それならもう付けるなよと クエストカウンターで導きの地行こうとすると自分で本開くの笑うわ
なんでやねん >>36>>61
レスありがとう
まあそれなら大剣使ってても起こす必要ないか
起爆する時間で研いだり種食ったり石拾ったり準備する時間にするよ >>118
そこから戻ると話しかけ直さないといけないのクソ ギルカの導きの地ページで地帯レベル7の後もゲージ伸びてるけどカンストさせたら何か変わったりするの? 導きの歴戦ティガ亜種がやばいんだよね
動かすとバンバン死人が出る >>110
落とし物全く拾わないで一生懸命戦ってる奴は偉いよなぁ
こっちは拾いまくって歴戦古龍の素材50越える事もあるのに申し訳ないわ >>102
開発「粘着弾落とすだけでも有難く思えよ」 今まで太刀厨だったけどラージャンに備えて傷付け2回とかいうゴミ武器とおさらばして1回組練習しときたいんだが
ラージャンってなんの武器が適してたんだ?
過去作やってないので分かりません https://i.imgur.com/NZGDVfT.jpg
蟻塚はここらへんがつるーだな
よくイヴェルカーナや金レイアがここらへん歩いててぶっ飛ばしでぶつけやすいけどツルツルする
画面左の蔦あたりからは壁判定がある
右は通路に差し掛かるあたり ワールド時代は気分転換に危険度2行っても別に全然OKだったけど、
今回は危険度2以下が論外じゃね?
気分転換すら許されないのか・・・ だって簡単にゲームして遊ばれたら悔しくじゃないですか >>123
ガンナーだと防具フルカスタムでも即死ゲーで草生えた イベントクエストのMRボーナスがしょっぱいんだよな
間接的に導き行けって言われてるみたいでなんかやだ 太刀厨のぼくちゃんは環境最強のヘビィでも使ってろよ 睡眠壁ドン広まりきったらFF14コラボで土俵輸入してきそう >>121
LV7丁度で止まると、他地域の大型を見かけただけで6に落ちる
LV7を2地区とかキープするための貯金ゲージと思えばいい >>129
そうか? 危険度3も2も封じられたの数あんまり変わらないし、4枠以上なら普通に行ってる
危険度3行っても1とかザラだし >>135
‐―🍗と(´・ω・`)<クラッチと相性がいい!!
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken 何が相性いいかなって思ったら大体抜刀大剣がなんとかしてくれる 放送見てないけどクラッチと相性がいいってどういう状況で出た発言だったんだよ >>142
あーやっぱ保険的なやつなのね ありがとう ナナは設置火からの爆風がきつい、前からだっけ?あれ >>127
本当にまっ平らじゃないと当たんない仕様なんだと思う 今回ほど渡りが正当化される作品もないな
傷つけ2回とか弓以外縛りだもんな >>134
ストレートに導き行けと言ってる
大好評なコンテンツですから クラッチ クラッチャー クラッチメント クラッチ三段活用です。有意義に使ってね ナナの当たり判定ミスってるよね
こいつケツクラッチすると頭に張り付いたり傷つけ中にハンターが空中浮遊してたりめちゃくちゃなんだけど >>152
イベントクエストよりMRが上げやすいというポジティブな意見もいただいております 武器調整まともにしてくれねえかなあ
しないなら全防具重ね着解放しろ 双剣は強いよ
双剣すげー贔屓に使ってた俺のフレンドがほとんどインしなくなるぐらい クラッチと双剣を合体させて振り回せばハゲのスパルタ人みたいで強いだろう 双剣とクラッチが相性いいなんて感想がどうやったら出てくるのか こうして公式の発言で遊んでるのを見るとPSO2の公式炎上味を感じる MR開放はソロ専用にしてほしい
マルチにするから実力ない奴もクリアできてしまってる
特にMR100以上は全ハンターの上位5%くらいだけがクリアできる難易度にして尊敬の対象にすればモチベも上がるだろ >>146
「双剣使ってたけどクラッチで尻尾切りやすくなったから相性いいと思う」
とかいう感じだったと思う
そもそも双剣で尻尾切れないことに疑問はなかったのかな 🍗🍗はクラッチと相性がいい
公式、切断する
ネタ豊富だったな 生放送だとクラッチのおかげで双剣で尻尾が斬り易くなった〜
からの相性いいですよね〜とかそんな流れだった気がする フライドチキンはクラッチと相性悪いけど
双剣は違うからな
クラッチと相性良すぎ 簡悔とか自然は厳しいの時から公式語録で遊ぶのはずっとそうだぞ そもそもクラッチ攻撃って部位破壊に不向きだった気がするんだが 他の連中はまだ楽だけどナナは慣れたとは言え気を抜いたら一瞬で息の根止めに来るから疲れる たっちの発言を公式扱いするのはちょっと、ちょっとちょっと スパルタ人ならアイン頭部2段階無視して
剥ぎ取りそう 高級お食事券ってそんなに要るか?
スタート時に秘薬使えばいいだけじゃん
普通のお食事券なら300ぐらい持ってるでしょ >>163
クラッチと相性良すぎて傷付いたんだろう 双剣いいなぁ
俺の武器たちも双剣に負けないくらい強化してほしいな >>168
普段届かないような高い位置に届くようになるから触りたてならそういう感想出ると思う
その後に現実を知るけど Detroit: Become Humanが全世界売上300万本達成らしい
結構な話題作だったけど、一年かけて300万
元々DLCは本編に比べて売上は落ちるのが常というのもある中で
アイスボーンの初週250万本は相当凄い >>163
そのかわりジョーでやめてた大剣マンのうちの事業所の若いスタッフがガンガンプレイしてるわ 太刀は分母が多いせいか回復しない弾落とさない地雷よく見る >>181
あちゃ〜
クラッチの飛びつき場所って
部位に合わせて固定されてるから
部位破壊、向いてると思い込んでたよ...。 やっぱ導き何回死んでもいいから
調査クエもそんな乗りでくるんだろうな >>189
そんな売れてんの?
なんで過疎なの……? Fもだったけどデメリットだらけだけど火力だけは高いって武器から火力取り上げたらデメリットだけしか残らないってウーパールーパーでも分かりそうなモンなのに
モンハン開発にはそれが分かる奴が一人もいないらしい >>171
格ゲーの鉄拳みたいな段位が欲しいわ
あいつ白虎だぜみたいな優越感って大事だしな やっとコトネギちゃん倒せたしゴールかな
やっと別ゲーできる >>もしかして双剣の属性値がスキルビルドによって跳ね上がっていくのご存じない人多いんだろうか?
なんで嘘つくの? 調和砲飽きたからハンマー使ってるけど楽しいな
流石優遇武器だ >>198
Fはむしろインフレしすぎてソロでも最高難易度のモンスター0分針で倒しちゃってるし
それ以前に調整アホすぎて自爆して終了したけどな たっちの発言をそのまま受け入れた
つまり公式もそう考えてるってことだな DOSの頃の双剣持ってきた方がアクション少ないけど強いんじゃないの 研究レベル最大でクエ中に痕跡を何個か拾って足引きずって逃げたのにドクロマークが出ない
数エリア追いかけたら途中でマークが付いたけど小型モンスに削られたようにも見えないし毒も入れてない
怒りの目もそうだけどやっぱりマークの付くタイミングがおかしいよな?
異常にラグがあるというか PV5の出来は間違いなく過去最高だと思うわ
今でもPV5だけ見る バンナムには流石に負けるよ
キャラゲー量産でシステム雑なのにPVは迫力満点で凄いんだもん
ある程度出来上がってるモンハンとは格が違う スキルビルドで跳ね上がっていくので
跳ね上がった状態が今までの90%になるように調整しました
ご理解ください まぁ尻尾切れるようになったとはいえそれで相性良いのかと言われると Fはモンスターが微動だにしないで死んでいく世界だったからな キモオタ「ハンターランク999です」
俺「キモ」
これが現実 ローディング時間の改善が未だに解決出来ない無能な開発陣と言わざるを得ない 結局、バージョンアップ後マカスナイプどうなったんだ?
テーブル移動無し?
噂じゃ、再起動ごとにランダムになるから完全に運になったとか聞いたけど >>216
改善っていうのは伸ばす方向だぞ?
トレマラ潰したり 傷ついたイヤンガルルガのマシンガンブレス見て笑ったこういうモンスター増えないかな 歴戦ナナ調査クエで出したくないためにナナに一度もあってないマン
どの古龍も20分くらいかかるから20分クエギリギリで辛い >>217
テーブル固定
クエストこなしてもテーブルが進まないからスナイプ出来なくなった 次のアプデで傷つけ一回&スリンガー弾ドロップになる装飾品が追加される
俺には特別な知恵があるからわかる >>217
バックアップ取って起動時に錬金してみ
それが真実だよ >>217
テーブル固定 錬金のみで進む
ランダムになるのは前回のアプデ適用時に1回きり ローディング時間を伸ばす事によって結果的にエンドコンテンツを遊んでもらう時間が増えるんだ🤗 >>228
エスピナスらへんでやめたな
やめた理由は分からんが
ゲームはそんなもんだろう >>223
じゃあ噂にあった、修正で
セーブデータ待避>テーブル確認>セーブデータ巻き戻しでテーブル変わる
では無く、単純にテーブル移動しないアイボン発売当初設定のまま? >>229
自らコンテンツを潰していく
これが自浄作用か テブル固定ってマジ?誰が得するんだよ
せめて完全ランダムのほうが楽しいだろ 今のモンハンに文句あるやつって友達もいないニートちゃんが騒いでるだけだろ
他ゲーいって俺つえーwやってろよ カプンコはアイボーは売り逃げしてバイオにシフトチェンジしてユーザー集めたいんじゃね? 導きの素材ってどんだけ集めたらいい?歴戦ネロとかはカスタムに使うから連戦してるけど他の奴って一回か二回ぐらいでらいいんかなあ? >>228
ギウラスがやってたときは
運営とプレイヤーが温泉旅行いってたりして和やかだったな
なお現在 >>234
完全ランダムにすると目当てがなかった場合にリセットできちまうので
バックアップ悪用されたくないから固定だよ 完全固定か
アイボン仕様そのままだとすると、安いの回しても進まないだろうから、めっちゃ面倒になってるなぁ
どうせいつも通り渋いだろうし、歴戦ガチャの方がまだマシか >>215
でも黄色ネームじゃないやつはもれなく雑魚なのが現実・・・ >>245
リセマラなんてどのゲームも逃れられない本体の仕様なんだから
そんなところ足掻いてどうする
結果マカ錬金は時々天鱗貰うだけの場所になった はやく封じられた珠からレア7以下出ないようにしてくれ
ガッカリ感がすごいよ 一回だけはランダムにできたがそれ以降はまたマカに調整入らな無理だろな アイスボーンは神ゲー!(びちびちのうん地)(壁だと思った?残念☆壁もどきでした〜♡)(属性の死)(HellFlare)(クラッチバランス)(二回組)(簡悔) 別にマカ錬金で良いの当てられたところで誰が損するわけでもないゲームなんだし
バックアップ取ってまで回すような奴は見逃しといてやればいいのに
何が悔しくて完全固定なんだ 完全ランダムだったら最高だったな 骨500くらい集めてガチャループするゲームで脳汁凄かったやろな どうせ一年経ったら拡張アプデなくなるんだしどうでも良くね?
MMOじゃねぇんだから >>242
FF14もやってるから、運営は積極的にユーザーとコミュニケーション取るイメージのが強いわ
ここの運営は寂しい
普通はこんなもんなんかね そこまでして装飾品集めたやつが全部集まったからってゲームやめると思ってんのか? トレモ潰しもな
結局探索でリセットできるしそんなにプレイ時間伸ばしたいのかよ 今検索したら、板から”マカ” ”錬金” のワードが存在しなかった
と言う事は、死にコンテンツって事なんだけど、こうなること予想してなかったのかな?カプンコさんよ >>258
mmoと買い切りオフゲーを混同するガイジ >>261
開発の意図しないことで楽されたら悔しいだろ?? 作ってる側がMMOかの様に無能調整しまくりだからな >>255
開発が意図しないのは全部バグだから直すんだゾ アイスボーン新規が回すのかと思いきや新規にはマカババアは無縁の存在 ミツムシど根性発動したのに謎の余韻でなすすべもなく結局殺されるの何とかしろ トレモ潰しはある意味本当に致命的だった
あれさえなければまだ一縷の望みくらいは抱いていた筈 次のアプデは
地質学バグを修正しました。なお現在も導きの地切断対策を考えております。
で終わりそう >>271
クシャの竜巻の中で蘇生させられるとか? >>270
餌が無いからな
増殖した人にはありがたいシステムだよ 今回茸を500個くらいつぎ込んだって奴がスレにいたけど
結局はバグ利用した奴が有利になっているのは変わらずなんだけどなぁ 集会所無くしてアステラなりセリエナなりに
ログインしたハンターどんどんぶち込むんじゃダメだったん? 運営じゃないからね、買い切りでしかもこれDLCだからね
開発製作スタッフのほとんどは次にとりかかってるよ >>271
あれ立ち上がる迄の間SA付けるべきだよな
起き攻め乙なんて目も当てられん まあトレマラあると誘き出し使ってくれないと思ったんだろう
じゃあトレマラないなら使うかっていうとまあ、はい >>255
マジこれだな
運悪くても未来視でなんとかなったけどibはどうしょうもない >>280
楽しそうだけど重すぎてすぐゲーム落ちそう 本家飽きたらFに避難ってのが出来なくなるのツライのお👴🏻 >>273
遊びやすくする的なこと書いといてそれやる前にそこだけ修正
ゲーム遊ばれるの悔しいんだろうな最早 >>284
あれ地味に楽しかったんだけどな
ワールドの時も散々言われてたのに結局分離しちゃってるもんな >>271
オトモにGJ!してる
簡単に蘇生されたら悔しいからね 結局マカ錬金の修正はセーブデータ位置格差を無くしただけで終ったの? >>280
セリエナはそういう作りにしてると思ってたんだけどねハァ >>258
きつくなるとついつい不適切な発言をしてしまうのが人間ってものだよ
FF14より先に配信でプレイヤーとコミュ取ってたゲームの開発から僕らが損をしてしまう、満足されてしまう懸念があった、たかがゲームじゃないかと言った語録が生まれた
吉田も初期は研究が足りないとか煽って炎上しとった ハンマーだけワールドでも強かったのに更に強化頂いてて本当に腹立つ
ハンマー使い全員辻本の精液に溺れて死んでくれ
どうせ辻本様の精液浴びるの大好きだから本望だろ 月額課金でもない買い切りのゲームで延命させて何の意味があるの? 装備色々作ったら金がつきて来たからマム素材売ってるけど無くなる気配がない BGMあがってたから聞いたけどなぜラージャンのBGMをジャズ調にする必要が...? 他PCが表示される集会所は利便性の問題でほぼ使われない
通常エリアには他PCは表示されない
昔ならまだ、マシンスペックの問題で……と言い訳も出来たかもしれないけどねぇ
ぶっちゃけ、自分達の無能を晒してしまっていると言う >>280
トライで出来た事が何故出来なくなるのか >>298
近接はハンマー担ごうな?
クラッチ二回(笑)の太刀なんか捨てろ 業者かエアプかMR50もいってない雑魚しか言ってないよ 才能がないのに身内のコネで地位を勝ち取るからこうなるんだよ辻本は
身の程を弁えて >>301
ここにいる奴らは楽しんでるんじゃないか >>301
クラッチと相性の良い双剣があるから良作 なんだかんだで導きの地の仕様よくわかってない時にいつも遊んでる人とひたすら出てきたモンスターを狩ってた頃はとても楽しかったです
それだけでも私は買ってよかったと思いました
ゲージ減少との戦いが始まってからは知りません お前らの近未来
「スクウェア・エニックス」に「殺してやろうか?」などという脅迫メールを6回にわたって送りつけ、
ゲームイベントを中止に追い込んだとして25歳の介護福祉士を逮捕。
利用していたゲームの見直しを求めたが、思い通りの答えが得られなかったためメールを送ったと供述。
https://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20191004/1000037270.html >>312
虫棒使い物にならないは甘えだろ
🍗🍗見てみろよ >>316
CAPCOM本社の玄関で💩漏らしたろか? ハンターが状態異常ややられを回復する度に強くなるカガチですか 導き救難ガチャしてるけど金銀出てる部屋なんてないしおとなしく自分でlv6まで上げるしかないのか? >>283
探索往復でリセマラできるから手間が増えただけになってない? 滑空エリアル大剣とか言うとんでもない飛び道具出てきて草生える
良う考えるわこんなもん >>318
メインは片手剣だったンだわ
片手うんこすぎて虫棒に逃げてきたンだわ 新大陸いらないから、リアルになっただけの今までのモンハンやりたかった >>321
MR100上がるまで出ない仕様じゃなかった?
じゃなければ救難出してないか、過疎過ぎるか。 ヘヴィは強いけどマルチには来んなソロでやれ
お前ら死にすぎ下手くそかよ >>321
集会所で声掛ければ一人くらい居るんじゃない? >>283
あれはまだ導きでしかモンスター更新されないってのが納得できるんじゃない
現状でも探索更新ができるから基本意味無いよね >>328
調査単体はMR70だからでるんじゃね? >>299
PS4とPSN利用権の販売に寄与してるから
アクティブなオンライン人口に応じてSONYから報酬が出るシステムがある
金なのか何なのかは知らん
あとは事業報告で出しやすい業績として、
何人のプレイヤーがどれだけの時間プレイしたか?というのは良い手札 >>325
勘弁してくれよなんで今更そんなもんやらなきゃなんないんだ 少なくともITやこう言ったゲームのような先端産業で、才能より縁故人事が優先されると言う企業に未来は無いよ
だって、この手の業界の中核は自分の腕1本ででも喰えるようなアクの強い連中が集まってるわけなのに、そこに自分より無能が自分より上に居る事に我慢ならんと言う連中がわんさかいるからね
実際辻本就任以降他社に移った中核もいるし ハザク君だけマスターブースターかかってなくて元来の遅さのままだけど開発に嫌われてるの? >>329
なんだかんだで野良のヘビィ乙率はトップだとおもう リセマラが嫌なら一度倒したモンスターはいつでもおびき寄せ出来る仕様にすればよかったのでは…? 銀レウスの闘技場クエ、最初の1回やったきり出てこない… >>328
100だっけ?lv6てHR70からだし70あればいいんじゃないのか >>277
蜜虫起き攻めはイシュワルダでやられた
俺宛てかオトモ宛てかはわからないがスナイプの照準来て「ちょうど無敵時間とカブリそうだな」
って思ってる間に撃ち抜かれた 歴戦古龍ペアが1番楽しいことに気付いた 変な野良よりオトモの方が優秀だ >>333
100以下でも出るけど救難に出るのは100以上じゃなかったっけ
にわかならすまん >>342
超会心をひとつ下げて災禍いれるかの選択なら即いれるくらいには災禍は強いね 今のモンハンはわざわざ手間がかかるシステムにしすぎなんだよ
畑だって5回に1回町に戻って肥料
武器の攻撃も前提条件付
カスタム強化も導きのクソ仕様
モンスターの乱入
昔みたいにシンプルで良いのに狩たいモンスターを狩って飽きるよりもやってられなくて辞める
この差はでかいやってやれなくて辞める人達は次回作は多分買わない
次回作も買いたいって思える作品ではない >>280
アステラがそういうことやりたくて設計されてるぽいんだが技術的に無理だった模様 お前らマジで導き頑張ってるんだな(´・ω・`)
まぁマムタロト頑張れたら導きなんて緩いコンテンツか....... https://www.nicovideo.jp/watch/sm23491350
辻元がどんな人物かはこの動画を見ればよく分かる
青い服着てる人が船水っていうカプコンの2D格ゲーほとんどと初代モンハン作ったすごい人 >>346
野良よりぶつぶつ交換済みのオトモダチのが優秀まである >>345
イシュワルダは、弾取りに戻って復帰した場所が元気玉の着弾した瞬間だったとか遭ったな
その俺の1乙だけだったんだけど、すごい恥ずかしかったわ クラッチってハンターにリスクありすぎなのにもっさりし過ぎでバランス悪い
これでクラッチ強要調整してるんだから始末が悪い >>316
はえー怖い俺はおとなしく💩ブリブリするわ… フライドチキンばっかじゃなくて野菜も採ってバランスの良い食事しないとな >>353
自信満々のバランスだから調整は無いと思う(´・ω・`)
プライドが許さないし エリア移動した瞬間被弾乙は昔のモンハン感あるけど好きじゃないよ 野良よりソロが楽な事結構あるよね
呼び出したネコは、粉塵持って行けばまず最後まで死なないし 救難参加の開幕振り落としでクシャの竜巻にぶっ飛ばされたことあるわ 2回組は一定時間ごとに必ず弾出るようにすればいいか? 今アイボしてる人何やってる?TA?すること探してるが10日のアプデでやる事増えるか >>326
「仕様を知らないライト層(が回すんだろ)」 >>325
リアル…ポーション飲んでガッツポーズ? >>368
闘技場で天天天作ってるよ。思った通りジンオウガが残って困ってる… 回復薬で瞬間的に瀕死から回復する世界観で、魔法はなぜか全否定 マカなんて未来視しないと絶対当たらないような確率だったもんな アイスボーン一回めの大規模アプデなんだから一番大切な武器バランスと導きどうにかしないといけないって普通分かんだろ。頭おかしんじゃねえの開発。 >>356
藤岡「それが狩りの"揺らぎ"です」
最近フレとこればっかり言ってるわ、なんか理不尽が起こると揺らぎ揺らぎってお互い言い聞かせてあってる >>371
これはマジにそう。ワールドはソロが本当に快適になった。
昔はマルチ天国だったけどね… 導きにガジャブー 、ボワボワ がいる時の安心感。耐久力があるうえにたまに怯ませてくれるから助かるわ。
オトモダチの中でもガジャブー が特に体力があるように感じるのは気のせいか。 >>376
主人公の存在のそのものが魔法よね。
普通は調査団何回か全滅しとるよw 序盤弾いらんほど落として終盤落とさなくなる仕様とかマジで無能感あるよな
細かいアラが目立つし、やってれば気付くでしょ?ってのが多い 最近は導きは一戦やったら解散がほとんどだから、解散した後ちょっとだけ採掘とかやって待ってみて、また古龍や欲しい奴が沸いたらオトモとソロ狩り 弓だけ使ってたんだけど痛撃体力も体術Uも来なくて超心整備2個来たからオススメ武器教えてくださいアフィ >>378
おかしくは無い
「お前らこれでやれや!嫌ならやめろ!」思考で小学生脳だから(´・ω・`)
何せ今のMHチームは強い バウンティ全達成報酬も天チケになったのか
これはちょっと助かる >>379
岩田脳内で呆れてそうだよなあれ
どう考えてもただの簡悔の言い訳でしかないわあんなの >>376
基本的に現代人が超強化されているのがハンターです
なので現代人が多少の落下に耐えられるならハンターは超高度からの落下に耐えられる、回復薬や解毒薬もあくまで現代人よりも効果が高まっているに過ぎないのです
では現代人は魔法やそれに準ずるものが扱えますか? 扱えないものを強化することはできませんよね
的なのを回答するスレだか知恵袋だかで昔見かけた >>382
尚普段のフィールドで敵対してくるガジャボワ >>388
ごめん今配信してるのは中級だった
上級01がガルルガで結構簡単に英雄コインゲットできた MR上げに導きの地のレベル上げ
装飾品ガチャ
まともなやつほどやめていきそう
俺もやめたい かんたんにモンスターを倒されたら悔しい
かんたんにモンスターと戦われたら悔しい >>390
おい吐きそうだシーフードカレーが不味くならァ >>391
一つの達成で王鎧玉二個なのに全達成で一個とかなかなか笑えたのにな 無印の大型アップデートがどんなだったか考えると期待するだけ無駄。
今回も単なるタイムリリースを、アップデートとかウソついてやってるだけだから。
そういうのはアップデートとは言わないから。 >>376
そういう思考との元モンスターに魔法なんかさせたらコンテンツが終了するのをFから学ばなかったバカ >>396
まともな奴は前作のマムナナベヒのクソゲーで辞めてるよ
それでも耐え抜いた信者でさえアイスボーンは耐えられないで辞めてる
実際Fやり込んだおれでもアイボーはマゾ過ぎて耐えられない >>393
つまりナウシカの世界観ですね
あの世界の人類は全て作られた人類だから >>380
むしろ今が天国では?
ワールド以前はマルチ前提体力なのに失敗率の高いクエはソロ安定だったことを考えると神調整 まあ昔もアカムやヤマツカミで入った瞬間に・・・
はあったよな アップデートってよりは欠陥してるから付け足しますね^^って感じ
いや完成させろや
納期に間に合わない様ならそれは上司がゴミってだけ >>284
なんでバンジーに出来ることがカプウンコには出来ないのか 自分よりも能力低い人間と何か一緒にやるったのは仕事だけにして欲しいもんだったからワールドのソロペア仕様はマジで助かる ソロははじめ「めんどくせーなー」ってなったけど戦うと「あれ?もう終わり??」ってなったな このスレでも発売当初はアイスボーンはマルチ推奨ゲーとか言われてたのに結局ソロゲーかよ youtuberが盾なし王牙おすすめしてて震えてる >>394
普段どう見ても敵側なのに、良いところで手伝ってくれるヒロインとか最高じゃない… >>405
戻り玉使って体勢建て直し
↓
意気揚々と戻る
↓
突然の死
ソニックブラストが飛んでくるとかいう事故はあったな ハンターができる人間も古代の文明が産み出したモンスターなんだろ
そう、俺たちも自然の一部なんじゃないかな フレとやるが2人と2匹とかも結構楽しい。
でも野良で募集してもあんまこないんよな >>407
こういうこといいたかないけどやっぱ海外企業と国内のコネやらで雁字搦めの大手企業じゃ差が出るよねっていう イヴェル救難入ったんだけど
研ごうとして間違えて罠しかけたときに傍で「あにしてんのよ」って感じで立ち止まって見られて
しかも終盤なのにホットドリンク忘れて取りに帰ってる間に寝てしまったのに
みんなで待っててくれて
おんぶに抱っこだったスラアクマンは僕です 4人で意思疎通してハメ殺すならともかく今作のヘビィでシールド無しは無理があるだろ
散弾の距離だし >>420
何故古龍に罠を持ち込んだ....... >>418
お前さんが今一番アイスボーンを楽しんでるぜ
あんたが一等賞だ 海外でコネがないとは思わんけどな
海外企業のことは知らんけど PS4のクロスプレイをソニーが正式解禁。どのゲーム開発会社も使用できるように
https://japanese.engadget.com/2019/10/03/ps4/
これ開発が実装すればPC版とのプレイできるようになったりするのかね あーたしかに二人は楽だな、オトモ強いし
ただ野良の歴戦古龍だと二人募集は入るのためらう >>392
コンセプト決める最初の段階でフワッと出てきてその後ドンドン煮詰めていくレベルの話よな
現実を知るまではそういうもんかと納得してたがイザ蓋を開けたらバゼル→ジョー→怒ジョーとクソ化していって今更だけど簡悔の言い換えでしかないとしか言いようがない 切断多すぎだろ
歴戦でやられるとかもう終わってるな >>411
むしろそれでキッズの判別できるので助かるわ
下位上位救援終わってない人はご愁傷様ではあるけど >>411
オウガの真価はおそらくクラッチとの併用。
機関だけど、散弾特化がそもそも会心特化だし、近接パーツガン積みともおそろしく相性が良い。
試してみたけど、全弾会心出るし散弾撃ってるのが馬鹿らしくなるレベル。 ネロミェールの水圧カッター
右→避け
左→避け
次、真ん中→はい余裕→その後下から出てくる水しぶきで死亡
判定あるのね
恥ずかしかった >>116
パン1回で100出るし最後の爆発で400とか出るんだが MR70にして太刀の回転斬りの後にR2 + × で何かモーションがある事に気付いたんだけどあれなに? >>425
チート対策なんて流石のクソバカプコンでも分かってると信じたい
ワールド初期は驚くほどのアンチMODって外人に呆れられてたし 関係ないけどデスストの解説動画見てて、悪意あるプレイヤーへの対処がちゃんと想定されてて凄いなと思った
実際デスストが問題に全部対処できるかどうかは別として、想像力の違いなのかね カプコンってやれば分かるレベルのことにすら対処できてないし 落とし物を拾おうとするとスリンガーの球を拾っちゃう
この辺のストレスの積み重ねも導きの地の不評につながってるんだろう ワールドは良かった、アイボーで駄目になったっていう昔はよかったおじさん早速湧いてきてるけど
どっちも同じくらい駄目だから。
ワールドやれてたんだからアイボーも出来るよ
つまんなく感じるのはただ飽きただけ >>434
アマツとほぼ同じだから避けやすいっちゃ避けやすい 双剣の話題出るたびにケンタッキー食いたくなるからフライドチキンの話題はやめろ >>441
アマツって何?
僕ワールドからなので知らないモンスターかも >>439
それだけならまだいい
落し物に加えてスリンガーの弾を拾いたい時に更に立ちはだかるのが痕跡だ
やつはドロップという生態系の頂点にいる >>438
キリトさんからたくさん学べたはずなのにな ワールドは良かった✕
王ネギが良かった〇
久しぶりに王ネギ行ったら小天の咆哮無くなってた >>438
実際やってないからな
調査クエ管理の選択してないやつを一括削除とかエアプじゃないとなかなかできない >>420
それ、昨日の話だろ!
お前か! お前だったのか!!
「あにしてんのよ」って待ってたんじゃなくて、寝る前に近づいて寝かせないから、あーあって遠巻きにしてたんだよ 昼時の勢い落ちた気が...
あれか?ゴーストリコンか? ずっとガンス握ってるせいで盾無い武器持つと一生被弾してるのが俺だ >>354
コネでモンハンP
からの仕様にはあまり関わらない
ので広告塔みたいになるも別に他人で良いしむしろ不快過ぎていない方がマシ
俺なら耐えられない >>439
これでも修正入ってるんじゃなかったっけ
以前ほど「最優先でフォーカスされます! フォーカス範囲もクソ広いです!」な感じしなくなった気がする >>444
アマツマガツチ
3rdで初めて現れた古龍モンスター
XXで復活したけど多分機会少ないから分からないかも
https://youtu.be/ph3XKy3bZog
サンプル >>396
脳死で同じこと繰り返せるやつしか無理
死んでるように生きているだけ >>450
destiny無料化もある
apexのアプデもつい最近 >>434
あれ回避苦手
ヘビィだからガードすればいいんだけど、当たり判定変なところまだ届くし、「あれ? なんで今の食らった?」ってよくなる >>448
あの仕様にした奴ってスマホとか使ったことないのかな… 取ったらなくなる足跡や落とし物を優先度上げるべきだよな >>454
4gのpvでやたら嵐が強調されてたからははーんさてはサプライズでアマツ来るなと思ってたらただの錆びクシャでガッカリした思い出 ラピュタのロボット兵とかナウシカの巨神兵みたいな熱線を放つ→熱線の跡が爆発みたいな感じなんだろうけど
水圧カッターを地面に放つ→水しぶきが出るのは何でやねんと思わなくもない >>445
普通は重なったときの優先度を
ライド→落とし物→剥ぎ取り→採取→→スリンガー弾→痕跡
って感じにするよなぁ 拾っちゃったスリンガー弾と元々持ってたスリンガー弾でジャグリングをし続ける >>456
うあああっマジか!?
あらら〜情報遅れてたよ...。
あ〜ぁまた過疎るぅ〜。 >>459
多分PCのctrlキーも知らないんだろ 俺が満足感を楽しんでる間におまえら落し物バンバン拾え! >>374
テオノヴァで全然効いてなかったからそんな感じはしてたけど数値にすると化け猫だな 悪意ある人間が悪いので泥棒されようが家の扉は開けっぱなしにします >>461
全然申し訳ないことないし
ごもっとだと俺も思うwww >>462
確かアマツの素材はあったんだっけ?
アマツマガツチ.......今はもう出なくていいって思うわ destinyはモンハンで言えばほぼ強制的にサークル入るけど大丈夫か 無能「快適にし過ぎるとユーザーの飽きがはやくなる」 マルチ二人用設定作ったからなのか調査クエの5枠とか大抵二人な気がする >>478
瘴気の谷→Level Down....... >>479
「飽く」ってのは「満足した」って事なんだよな元々は >>449
多分違います
エリア移動の際に「研いどこ」と思ってたらショトカ位置がサブになってて罠置いちゃった、、、 >>477
マジであれはdestiny2からの改悪だと思ってるわ
こんなとこでする話ではないが
だからこそもう戻らんと決めたこっちのサークルと言う名のフレの暇なやつをいちいち誘わなくて済むだけの集会所は気が楽 導き落し物拾いゲーなんとかしろ
もうけむり玉ステルスで壁ドンしてればいい気がしてきた >>487
マルチでもタゲが他向く訳でもなくキョロキョロで隙晒すからけむり玉炊いてゴミ拾いは真面目にアリ Amazonのレビューできなくなってるのに星4、5のだけ増えてない? 森のレベル2のままで、救援でも見たことないのに歴戦傷ガルルガの調査クエスト出てきた(危険度2の歴戦の何かから気づいたら入手してた
傷ガルルガって金銀夫妻とはまた条件違うのか? それとも金銀も未遭遇でも出る可能性はある? いまいちフラグがわからない >>479
救難システムは、ある意味それかもしれん
便利ではあるけど、俺はトライのオンラインのほうが面白かった 導きは睡眠壁ドンで落とし物集めてる 効率がいいかは知らん >>492
傷ガルルガはただの歴戦ガルルガだからね
6以上しか出ないってだけで金銀とかと違ってレアモンスターでも隠しでもなんでもないただの歴戦ガルルガ カプコンは難易度しか頭になくて楽しく遊ぶことを考えてないから
4人で遊んだ方が楽しいのにゲーム側が2人を強いるのはやくわからん
その癖集会所盛んじゃないと癇癪起こすし何がしたいのか >>488
4枠半分くらい5枠は3分の2くらい二人だな >>375
確率低いかもしれんけど、Bでも出るから諦めてランスで行けば
所詮太刀だし、正直ソロで取る場合苦労に見合う程のものじゃない気がするが >>497
ほんとそれ、
盛んになる集会所を作るほうが
先だろって...。 >>496
そういうことなのかぁ
言われてみればマスターだとバゼルもイビルも二つ名持ちしかいないもんね ありがとうスッキリした >>501
燃やされるかは知らんがずっと滞空してるモンスター
当時は大剣使ってたけど片手剣使う今はあんまり出て欲しくねぇ >>435
これマジ?超会心3攻撃7積んでもトレモで傷つけて75とかなんだけど
丸薬と飯か? びちびちの地はイマイチなので任務救難に入って皆様を助けてます
ラスボス救難は依頼者が溶けるならまだしも他の救難しにきた奴らがカメハメ波や元気玉で溶けてるの見るとイラッとするのであまりやりません まあ確かにすぐやることなくなるくらいなら導きのレベルダウンでもある方がまだマシなのかな 両手にフライドチキン持ってクルル頭被って
屠殺されたニワトリの怨念が呼び覚ました狂戦士ごっこやるわ スラアクのパンパンて1000も出てるの?それを連発できるってぶっ壊れじゃん 危険度2でもほとんどジョーが絡みまくってきて3と大して手間変わらんのほんま糞やなw
やりすぎだろもう >>501
火ライト4人に焼かれる動画が流行ってたな >>500
装備の加工場すら置かずに使わせようとしてたからな
マルチプレイするときに真っ先に想定するのはフレンドの装備作成手伝いだろうに
ひょっとして開発はアホなのでは? 10日導き火山実装だからレベルダウンは多少改善されるだろう
5エリアなら18レベルは窮屈すぎる パオ亜が飛んだ時に下で、なんでか当たらん攻撃をブンブンしとるそこの太刀
切り上げ縦切りしたいからそこを退いてくれ ジンオウは、昔に比べたらぬるくなってるよ。
昔はお手が極悪追跡で本当に回避武器だと洒落にならなかった。 MMOもないただのオフゲーなのにここまで下方修正するゲームって他にあるっけ
カプコンって馬鹿しかいないのか 調査二人用はもう消していいだろ何で開発がわざわざマルチで遊べる幅を狭めるのか意味がわからん ダブルクロスは狩技あったしあの追尾はしかたないとも言えるけどね さすがに上限は上がるだろ
上がらないと寒冷地来たときに771111という恐ろしい事になる >>522
強い武器担げばええやん
それに不遇武器でもクリアは出来るやろ
出来ないの? 本体より火力バカ高い爆弾ばらまきまくるってギウス亜種おかしくねーかこれ 昔のオコジョ
ハンター「クエ出せよクエ! レアランダムじゃ狩れねーだろうがks!」
今のオコジョ
ハンター「クエに出すなよクエに! どこ行ってもオコジョばっかじゃねーか! 辻本頭沸いてるだろ!」 購入していただいた後は存分にストレスを感じてください😇 >>524
ほんそれ
友達4人集まったのに2人クエしかなかったことが何度あったか おい調査クエストの銀レウスイカれてんのか?
エリチェン無しエリア石ころ無しで強化状態全然解除できなくてクソグダったぞ…
フリクエ闘技場のクエストと難易度変わりすぎて草 ライトの2人クエに参加したら棒立ちしかしてなくてクソ時間かかったからもう入らねぇ >>515
セリエナ集会所にオトモ探検隊が無かったり、籠もらせるはずの導きの地に植生やバウンティの窓口がなかったりするしな
改善したと思っても言われたところだけで「なんで言われたのか」が理解できてないフシがある
もしかしてテストプレイ用の環境は最新PCでロード時間がネックになるとは思ってないんじゃないか 怒ジョーはバイオ3の追跡者並に、また来たんか感がスゴい
本命狩ってる途中にあの音楽流れ出すと特に 地学つけた双剣で死んで地学つけた大剣に持ち替えたら2回拾えなかったんだがどーなってんのこれ まぁオコジョは、大型アップデート()で持ち上げてしまったオマエラにも責任がある。
辻本「ジョーであんなにお茶濁せるならチョロいな じゃあ次はちょっとだけ弄ったオコジョでも出して誤魔化すか」
普通こうなるわな ラージャンは火山、森6歴戦は7からってとこか? 森上げとくか >>506
いつも基本頭を傷つけて貼り付いてるけどモンスターによっては100オーバー出てるぞ、飯食って怪力の種は使ってるけど常時維持はしてない、丸薬は使ってない バゼルのBGMが来たらうんこ投げるだけでよかったのに今じゃイビルジョーのBGM流れたら肥やしどころか萎えるんだわ 煽り抜きに溶岩地帯来ても地帯レベルの上限なんて考えてないと思うぞ >>534
オコジョ指定の調査クエだけに出ればいいんだぞ 4人ですら遊ばせてくれないのに16人で超大型討伐は夢のまた夢だな バゼル乱入が不評なので乱入させなくしました!
↓
代わりに更に面倒なジョーを乱入させるようにしました!
控えめに言ってガイジだろ キリンの強さの9割って陸珊瑚だわ
昼は地面白くて雷見えねえし狭いところ逃げ込んで雷の逃げ場無くすし
特に頂上に向かう道でど真ん中に痺れガスガエルいるとこマジでクソ ジョーは頻度がおかしいんだよ
あいつはたまーに出てきたら「うわやっべ」ってなる感じのモンスターだろ
今のジョーは「また君か壊れるなぁ・・・」なんだよ >>510
それより強い大剣ハンマーヘビィに震えな? 簡悔全開の開発がせっかく自分達が作ったLevel down…が出なくなるようにするわけがない オコジョも鬱陶しいけどオコジョが来た途端に10秒もしないでエリチェン、その後もすぐ合流してまた噛まれてすぐエリチェンの繰り返しが鬱陶しい
ひどいと20分クエで10回くらいエリチェンされたし >>553
すまんが陸珊瑚が嫌なら古代樹入りしてええか? >>553
丘珊瑚ってわりとクズマップだよな
強いやつはどいつも頂上、頂上下の段差エリア、下の蔦あるとこの広場の3箇所ウロチョロしてエリチェンにかかる時間もクソなんだわ
常時滑空装衣状態で風に乗らせろ 溶岩エリアを追加!!
地質学修正、切断対策
導きの地モンスターはクエストクリアまで変わらない仕様に変更
睡眠後にぶっ飛ばしができる不具合を修正
これぐらい覚悟しておいた方がいい バゼル乱入→わかったわかったうんこ投げるからどっかいけ
ドジョー乱入→はいはいすごいね面白い面白い 開発「500ダメージ出せるしええやろポチー」
せめて肥やし投げたら直ぐにどっか行ってくれるくらいあって欲しい mhxのオープニングムービーでジンオウガはタマミツネと互角に戦っててティガはまあ勝てないだろうけどガムートに向かっていってるのにレウスだけライゼクスに追い回されててかわいそう
俺レウス好きで悲しくなるから実力は互角だけど常識人のレウスはキチガイのライゼクスにドン引きして逃げてるって脳内補完してる >>557
ダウンしてもいいけどゲージの増減値をどのレベルでも同じにしてくれ
そうすればカジュアルにレベル増減を楽しめるわ
念の為に言っとくけど同じにしてくれってのは低レベル時の大幅上昇を高レベルでもやれって事だぞ >>527
7722→76221→662211
こうだぞ ドジョー乱入は頻度が頭おかしいわ
そのせいでイビルジョーの恐ろしさなんてかけらも感じないただのお邪魔ギミックでしかない
IBやってる奴なら全員ジョー一匹で生態系が破壊云々なんてフレーバーテキスト鼻で笑うだろ 紅蓮バゼルはアイボーで戦ってて一番面白い神モンスに生まれ変わったのにジョーときたら >>556
流石に1000連発できるかなぁ?
大技なら勿論だせるかもしれんけど連発できるようなものは無くないか >>567
俺は戦ってて楽しい新モンスターがクソモンスをボッコンボッコンにしてくれてスカッとしたわ
ただその理論でいうとティガにはもっと頑張って欲しかった というか改善された紅蓮バゼルを乱入させないで簡悔MAXの怒ジョー乱入させる辺りマジで嫌がらせが好きなんだな ワールドってわりとシナリオ作ってる方と思ってたらどこでもどのモンスがわいてごちゃ混ぜになるから結局それかよって感じ モンハン好きだったし
ほぼ発売日買いだったけど
もうこれで最後だなぁ〜。
次からはちょっと様子見させてもらおう。
ライト層なんでぼちぼち楽しめれば
いいかと思ってたけど
開発の悔しいじゃないですかには
もうついていけねぇわ...。
まぁここで自分が言わなくても
次作の予約や初期売上で
肌で感じるだろうな。 目当てのモンスターでは誰も死なないのに乱入ジョーで死ぬ奴が出て
目当てのモンスターを乱入ジョーがぶっ殺すのに危険度よ何もないよな 陸珊瑚のキリン坂のトンネルでネギに必殺技みたいのされたけど、飛び上がったら天井すり抜けてトンネルの上の足場に着地してて草
ガバい あーはよ帰ってモンハンやらなきゃ…
修正入ってから泣きを見るのはもう嫌じゃ… じゃあもっとクソ仕様理不尽難度にして
10回連続失敗したら、このモンスターを狩った事にして次に進めるようにしようか >>547
武器は金レだよな
どのモンスかとスキル構成教えてくれね?
突き刺しは100超えるけどパンパンは100超えたことないわ >>558
導きでそのままエリアから立ち去った時は流石にあきれた モンスター同士の争いに力を入れたとか言ってたくせにプレイヤーが見てないと争いすらしないのマジで笑える
リアリティのカケラもないわ >>514
登場と同時に倒される奴か
登場シーン位当たり判定無しにすればいいのにって、当時思った フライドチキンが弱点+弱点属性乱舞で総ダメージ300ちょい稼いでる横で一発総ダメ300のオウガ砲がパンパンしてるのほんと草 このスレを見た開発陣「文句言いつつもしっかりプレイを楽しんでるな。俺達は間違えてなかった」 >>512
1回モンスターがジョーに絡まれたらほぼ永続的に着いて来るのおかしい こやし意味なしてないし >>591
そのくせ知らないところでなぜかツタ罠にかかってレベルダウンというね >>593
有料デバッグしても悔しいから意見を聞き入れないんだが? もう怒ジョーはうんこぶつけられたらその場でよろよろ睡眠モーション取った後ピクリとも動かず気絶するようにしようぜ >>593
それならそれでちゃんと意見反映してくれ >>593
デバッグしてやってるのにどんどんバグ追加されてんすけどぉ… 導きの地流石に合計レベルは緩和くらいしてくれるよなハハ ボルボロスのマスター調査クエやってたら救難で入ってきた奴が「素材欲しいので捕獲しないで」とか連呼してたんだが頭おかしいのかな
普通に捕獲したけど イキって乱入してきて確かに破壊力はあるけど
ちょっと突いただけでめっちゃよろけてヘロヘロになる奴とかだったらどう? 溶岩地帯来るってことは我が名はなんちゃらさんも出てくるのか勘弁してくれぇ・・・ プレイヤーに有利ななんたらを地で行ってて凄い お手本みたいなムーブ >>593
わかる。
本気でそうなんじゃないかと思った。
でも、こんなことしてたら
シリーズの人気には確実に傷が入る。
次作の評価のハードルは
かなり高い気がする。
いあっ自分たちで上げたとも言えるかも。 導きの鉱石採掘での大きな竜脈炭のハズレ感
たいしたものでもないのに確率高いわモーション長いわで邪魔 >>591
陰から覗いてても吠え合ってるだけでなんも攻撃しないのほんと笑う アイスボーン→IB→18は開発の拘りだからな!
地帯レベル上限の引き上げなんてないと思え ドジョーが出てくるの調査クエは削除
ティガ目的瘴気の上部エリア1周半させられて
こやし放置対応四苦八苦してたときに
イライラした救難のノラに怒りスタンプされた >>608
素材欲しいから捕獲教はマジで宗教だぞ
ワールド発売直後だけプレイしてたフレも同じこと言ってた
ソースは「モンハンの伝統」らしい トレモの柱よりダメ出るモンスって何がそうなんだろ
ディアの背中とかは明らかにダメ出るんだが イビルジョーとディノバルドが仲良く一列に並んで歩いてたのは笑ったわ >>617
ハズレ感というかハズレでしかないから完全にただの嫌がらせだぞ 地質学修正してやらなかっただけありがたいと思え
あんまし下痢便たれてっと地質学も切断も修正しちゃうぞ >>620
12月に凍土追加して真のアイスボーンです!やりたいのはわかる
完成してんだがらとっとと出せ 10月10日まで何もなしか
しかしここで神ゲーになるぞ間違いないぞ >>620
地帯増えてレベル合計増えないって小学生以下だろ >>624
ディノバルドさんはジョー斬首できるから迂闊にイキれないんだよ っていうか捕獲の方が素材多くもらえるんじゃないの?? >>617
あれも頭パチカスな要素だな
手に入るものがものだから気づけば別に嬉しくもないし 多少の不満点を残すのも次作の良さを際立たせるためにはあってもいいが、
ここまで酷いと次作も相応の出来なんじゃないかと客離れを起こしても不思議じゃない
まあ僕は懲りもせず買うんですけどね 溶岩レベル6で未発表の隠しモンスター出るんかな
亜種や希少種の色変え程度だとは思うがラージャンと同時で2匹追加か!? ほぼすべてのプレイヤー共通認識の最難関フリクエがはよ欲しい
ベヒーモスみたいなやつ 10日までにMR100にして地帯レベル7まで上げなきゃならんのに間に合う気がしない MRあげるのはアプデ後でも大して変わんないだろ
地帯も結局寄生すれば良いだけだし気軽にいけ とりあえずジンオウガ亜種とティガレックス希少種は出さんでええわ Q修正予定の主な不具合について
A今後のアップデートで修正を予定している主な不具合は以下のとおりです。
※修正時期が未定のものも含まれます。
不具合内容
・ディノバルドがシビレ罠や落とし穴にかからない場合がある
・ジンオウガの登場ムービーでモンスターが表示されない場合がある
※ギャラリーに追加されたムービーでは正常な表示で閲覧できます。
・アイテムの並び替えをしてアイテムマイセットに登録しても、「救援のろしの指笛」や「ライドコールの指笛」の場所が保存されない
・ハンターノートの大型モンスター図鑑で「!」マークが表示されたままで消えない
・イヴェルカーナ防具のシリーズスキル「冰気錬成」の効果が太刀や狩猟笛の一部攻撃に反映されない
・クエストに参加した際、捕獲可能になってもモンスターアイコンにドクロマークが表示されない
・討伐中に対象のモンスターが消え、その後挙動がおかしくなることがある
・マルチプレイの際、龍結晶の地のクエストのみメンバーがクエストから離脱する場合がある
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world-iceborne_0144895.html てか溶岩地帯で導き未登場モンス追加って事は、素材の使い道の為に新しいカスタムや装備増えたりするのかね?
ブラキやガンキン出るけど素材は使い道ありませんとかありえんだろうし ドジョー居たらマジでゲームにならんからな
こやし意味がない
プレイヤーのいるエリアに向かってMAPの端からでも高速で直行してくる
図鑑に大型モンスターを優先的に狙うと書いてるが実際はただのフレーバーテキスト
まさに簡悔の塊 オトモの指笛って抜刀状態でも使えるみたいなこと聞いた気がするんだけど無理だよね…? 導き、下げ幅減ると地獄じゃないのか?
上げるより、下げる方が大変なんだが。
他が、さがらないと、上げ下げきつくなるぞ。 >>646
うん地も武器バランスも修正するつもりないとかマジ…? >>646
マルチプレイの際龍結晶の地だとメンバーがクエストから離脱するならこのあいだの放送のは仕方ないな >>646
導きの地関係がムービーだけで草
やる気無いねこれは 今作デビューのにわかハンターだけど、シングルモードとマルチモードにしっかり分けた方が良かったんじゃないかな
シングルはストーリーとソロ限定フリクエ マルチは酒場みたいな所で皆集まってマルチ専用のフリクエや調査クエを張り合うみたいな レウスレイア希少種は毎回ドクロバグ発生してる気がする >>646
地学と切断放置ってマァアアアアア????? >今後のアップデートで修正を予定している主な不具合は以下のとおりです。
>※修正時期が未定のものも含まれます。
つまり導きの地は予定すらない
予告してた切断対策も予定すらない……? >>650
理想は、レベル下がるのが、無くなって、到達したことのある、レベル帯は、好きに、選べる、ようになるのだね。
まあ、今の開発陣は、そんなこと、してくれないと、思うけど。 >>608
ホストならまだ分かるけど救難で来てこういうこと言う奴ってなんなんだろね ドクロ出ねえのバグかよクソエアプ開発死ねほんと死ね
何回金ビッチ捕獲失敗したと思ってんだ切断のクソ食って死ね ジョーはプレイヤーの味方だよ
たまに8000ほどのダメージを与えて去ってくれるから…(泣) >>665
検討中です!(実施するとは言ってない) なんかサークルメンバーとの金銀捕獲でやたら接続切れてたのもバグなんか!?
武器や導き修正あるとしたら実装告知同時な感じがする
ワールドの頃はどうしてたか覚えてないけど 「不具合の修正」だから切断対策とかは別かもしれないけど
ドクロが不具合なのは草 龍結晶一人か二人抜けちゃうのは見たことあるけど
生放送のキャスト3人が一斉に切断されるとかあるの?
司会や裏方が大連続狩猟めんどくさがってたし >>641
本命:ラージャン&激昂ラージャン
対抗:猛り爆ぜるブラキディオス
大穴:アルガノス・ゴルガノス よし!地質切断散弾全部無事だな!
うんちのわずかな希望がノータッチで良かった! ドクロがバグならスレで話が噛み合わないのも納得だな 金銀は捕獲ラインくっそ低いのかと思ってたけどバグとは思わんかったな つーか強制切断バグとか普通に1ヶ月も放置していいもんじゃねぇよな >>646
うおおおおおお切断しまくるぞ切断しまくるぞ 冗談で言ってると思うが一応載ってるのは不具合についてだからな
バランス調整とかそういうのは別の話な ジンオウガの登場ムービーでモンスター表示されないとか笑うわ >>648
大怪獣バトル好きな糞をトップから引きずり降ろさない限り糞ゲーは続く >>646
ワロタw
ジンオウガが表示されないとかシュールすぎるw >>687
半分くらいのやつはマジで言ってそうだよな ローション壁も仕様ということか
まあユーザー不利だし仕様だな 金レイアバグだったのかよ早く直せよ
何回捕獲失敗したと思っとんじゃ これで地学サイレント修正されたら地質学がプレイヤーに有利な本来の仕様だと認めた上で修正したって認める事になるよな
オラワクワクしてきたぞ ジンオウガが消えるムービーわりとまじでオオナヅチかと思ったからな
何もないところにジンオウガのテロップが入ってようやくバグかと気づいた >>648
怒ジョーきたら騙されたと思ってけむり玉撒いてみろよ
ほんのり来なくなるぞ 歴戦古龍もゆうた増えすぎて怪しくなってきたな
MR100前半でHR200台のやつは信用できんわ 金レイアランスでサマソガードすると毒状態になる時結構あるな
サマソ被弾0で漢方薬5個消えたんだがw
アイスボーンの終盤モンスター共ガード武器殺すマン多いわほんと
ベヒとかエーシェンじゃねーんだからさあ 導きやっと出てガルルガとオウガ出したんだけど
これ導きって進める意味あるの?なんかいつものクエの奴より強い気がするんだが いつまでも追いかけてくるのは怒り状態だからだろ
通常ジョーと差し替えとけや
バゼルギウスは空気読めるようになったで ま、切断修正ないなら無いで即lv7に出来るから安心だね >>687
僕が文盲ガイジでした誠にごめんなさい
でも地学が不具合に含まれてないってことは現状が仕様って認めることにならないか? マルチプレイで出る乗りとか壁ドンの定型文が
淫夢ネタとゆうた語録の2択なのどうにかしろ! これで切断は公認の物として認められたな
ドンドン切断して良いぞ マイハウスのBGMが変えられても、行かないから意味無いわ
拠点のBGM変えさせてくれ >>699
ちと強めやな
プケプケレベルの雑魚モンスターでも体力多いし
進めないと隠しモンスターに会えないぞ >>697
昨日歴戦ハザクで瘴気やられになってた奴が2乙しててビビったわ ストーリー無いようなゲームって土台だけしっかりしてれば遊び方はプレイヤーが決めるから長く遊べるのに遊び方まで狭められるとやりたいことなくなるの早いな >>705
するにはやるしか無いのね
なんか狩りたい対象もランダムっぽいしディノバルドがいつもより1.3倍ぐらい強く感じたわ >>699
武器や防具のカスタム強化に護石の強化があるからまだまだ遊びたいなら進めるしかないやつ MR100にもなって瘴気対策すらしないアホが居るとかやっぱ野良は魔境やね いちいち切断するの面倒だからオプションに切断つけてくれ >>708
金銀とかもこれなんだろうなぁ
プケプケとかパオウルムー亜種ばっかりいるし >>711
必要な素材は判明してるから、自分が欲しい物調べて狙っていったほうがいいよ みなさんお疲れ様でした
もう会うことはないでしょう >>694
キャンプの装飾品増えるバグの時と同じで
修正しようにもできないんじゃないの?
骨塚をランダムにしたから修正したら骨塚まで+1にならなくてスキル削除したいのにできなくて渋々放置してそうw >>713
極論だけど対策なしでウロウロした挙句死んでクエ失敗になるなら生存盛りまくって攻撃スキル弱特だけとかの方がましだよな ドクロマーク出ないの簡単に捕獲されたら悔しかったんだな オタカラって交換してるとレア環境生物とかドス魚くれるけど
これでもバウンティやトロフィー条件満たせるのかな?
W側はトロコンしてるから調べられないが >>716
とりあえずマスターランク100にして他人の地帯レベル7に入って目当ていなかったら離脱すれば余裕や
通常のプレイ >>690
ジンオウガだけじゃなくてリオレウスとかディアブロスとかも見えないぞ
火球だけとか謎の力に追いやられてそういう演出だと思ったけどそんなことなかった pc版のMODでドジョーが与えたダメージも総計出して欲しい ドクロマークのバグなんて発売前に気付くだろ
デ馬鹿ーは何やってんだよ >>721
そうじゃなくて書いたら今まで知らなかった奴が知って使っちゃうからだろ >>718
取り敢えず防具カスタムしたいから霊脈玉とか集めないとあかんのよね
防御800あってもなんかキツイこと増えてきたわ >>717
仕様だったけど文句言われるの見越して不具合でしたって言ってるだけでしょ ドクロ不具合だったんかい 逆に仕様じゃなくて驚きだわ >>646
地質学ないからって油断するなよ
地質学バグの存在バレルと知らないやつも修正まで使い始めるから書いてないだけで
サイレントは十分ありえるからな? っていうかラージャンの試遊体験の動画見たけど、これ通常時に罠ハメやぶっ飛ばし連打して怒り時や全身堅くなる状態のときはひたすら尻尾を攻撃するって言うクソゲーじゃねーか
このままだと12月の追加モンスターもクソゲー要素特盛で来そうだなw
震えろ 図鑑の!マークが消えないのは強化個体追加来るのかと思ってたわ ・マルチプレイの際、龍結晶の地のクエストのみメンバーがクエストから離脱する場合があ
これやっぱ不具合だったのかよ
フレンドとやってて何回も落とされたんだが 図鑑のベヒの!マークが消えないのもバグだったのかよ 地学ないやん!
導き関連は仕様変更だからここには載らないだけよな?
だけよな? ドクロ出るなら心電図の意味がないじゃん
マスターになってから心電図とかあてにならないし デッバガーもどこまで仕様なのか教えて貰えずデッバグしとるんやぞ >>739
ナナもそうだけど追加モンスターは難しくしようとしてクソモンスになりがちだよなあ 地質に関してはギルド装備にスキル有るの考えると仕様の可能性も?
ストIIの時のキャンセルみたいにバグだけど仕様ってことにしちゃう可能性も >>704
壁ドンは「やりましたね!私たち!」にしてるぞ カプコンTVが切断したって騒いでた奴はちょっと恥ずかしいな デバッガーというかテスターは当たったら体力半分くらい持ってかれるクソみたいな竜巻の中もの拾いするのが楽しいと思ったのか本当に気になる だったら一回拾って2個同時に手に入るとかにして欲しいものです 身に覚えがある不具合多いな
龍結晶は特に。
図鑑のビックリマークと狼煙の順番なんかも気になってたわ >>750
ちゃんと読んだ
不具合の修正のだけだったからまだ続報待ちやね
ここに書いてない地質学は主な不具合じゃないから修正されないよね? 一番タチ悪いのはわざとお疲れ様でした系の定型文を消してるやつ
そういうのは即ブロよね >>646
龍結晶の落ちるバグなくなるのは有り難い >>741
バグだったんだ。昨日、救援に来てくれた人がなっちゃったわ 俺も最初のムービーでジンオウガ表示されなくてなんかオオナズチ的な能力持ってんのかなって思ったわ >>752
じゃあなんでもう一度いってあげなかったの?
ディノなどって記載してたのに
ちゃんと確認しなかったのは運営側では? 回避装填便利だけど派生が撃った後だけだからうんこだわ
これなら自動装填使うわ 他はまあ細かいバグで済むけどジンオウガのだけはやったら駄目なやつだったな >>757
おそらく修正されないけどサイレント修正の可能性はなくもないかもしれん
まあ結構広まっちゃってるからたぶんちゃんと告知してやるだろうけど >>738
あの開発のことだから絶対サイレント修正してくるわ間違いない 地学はだるいんだわ
てか落し物を拾のがだるすぎる
拾わなきゃ戦う意味ほぼ全く無いし
戦闘のテンポをぐちゃぐちゃにするクソ仕様
落し物たくさん落とすの!かっこいいだろぉおおおおおお! >>731
どうせバグ分かっても報告したら文句言われるんだろ 定型文は風来のシレンネタにしてるんだがみんなわかるかな?
罠置く時「カラクロイドの肉を食べた」だわ >>764
一時期乙った時の定型にしてたな
今はこれだから大自然ってやつは…が使い勝手良すぎて変えたけど スリンガー拾い続けるのは早くなんとかして欲しい
優先度変えるくらい簡単だと思うんだが 地質学1とか捨てちゃったんだが
今更これ狙いでクエ回るとなると >>709
瘴気耐性なしで乙ったら即蹴るわ
まごうことなき地雷じゃねえか バグが出たらワイン畑に飛ばされるとかでみんな言えなくなってるんじゃないの
ほんとに辻本はポル・ポトと化してるな >>779
クエスト完了後に👍からの😭スタンプしてたわ一応悪気はあったみたい
擁護するなら歴戦クエ見つけて急いで参加したけど瘴気耐性積み忘れてマイセットにも無かったとかかねえ マスターになってから体力とか上げ過ぎ
一匹殺すのに15分とかアホか
社会人は一日一時間くらいしか出来んのや
もうちょい楽に倒せるようにせい! ハザク瘴気なしマンとガルルガ金レイア毒なしマンはまじで多い >>779
失敗はしなかったが昨日救援出したら2回とも一人ずつ瘴気やられ喰らってるの居たわ >>588
ネギ武器使ってるわ、もしかして属性分か?
覚えてるのはネギの頭(トゲの状態がいい時)とか金銀の頭破壊後とかだが普通にもっといる。
スキルは出先なんで覚えてるとこだけだが、火力スキルは弱特超会心見切りとかの一般的なので攻撃挑戦者は枠が足りなくてほとんど積めてないはず 毒は漢方薬があればいい
瘴気はウチケシ持ってても許さん!! 見切り7、弱特3、武器会心10%に超会心3まで揃えてもたかだか攻撃力1.4倍なのに、
地質学は1スロ1個で攻撃力2倍だぞ
使わないのは甘え >>667
本当にそれなのよね
ホストならまだしも意味不明過ぎる 導きモンスターってただでさえ通常より強いのに
歴戦とかになってきたらソロキツそうだがこれ救難飛ばしたところで入ってくるのいるんかね >>780
ワイン畑は栄転だぞ😤
みんな幸せになるらしい >>791
参加はたくさん来るよ
居着くかどうかはまた別 >>608
部位破壊足りないからまだ捕獲しないでって意味だったんだろ(適当) 決してアイスボーンはクソゲーじゃないしむしろかなり面白いと思うんだけど
余りにも少し考えれば直せただろって不満点が多すぎんだよな
加点方式だと80点で減点法だと20点みたいな不思議なゲームになってる なんかワールドって小型の体力多過ぎじゃない?
なんでこんな死なないの? >>787
なるほどネギで攻撃挑戦者入れてないってことは会心100%じゃないのか
その分火力盛れるしちょっと試すわサンクス >>608
導きも捕獲分は追加で報酬貰えるんじゃなかったっけ?
初めにスレに書き込んだやつが間違えてただけで >>793
ネロどころかまだ2〜3だから飛竜系すら見てないわわ! 小型モンスのウザさと言えばドスだな
あれを超えるシリーズはあるまい むしろ導きで慣れてから調査行ったほうがいいまである歴戦古流 >>802
たしか挑戦者1で95%だった気がするわ、ほんとは攻撃4にしたいんだけどね オドガロン食うイビルジョーマジでうぜーよ
誰がこんなの考えたの? 写真全部金だと何か貰えるかと思ったんだが!出てたんで行ったら
20個達成で天チケットくれてALL金は感無量って言われて終わったわ うざすぎる小型もガード&散弾で瞬殺
っぱオウガ砲なんだわ 導き歴女はウンコ当てながら足跡拾って調査レポにするのが捗る オドガロンを加えることで顎ドンのパワーがアップしてるのは草 次のアプデはキャンプで装飾品付け替えれるようにして欲しいな >>815
増減バグが根本的に直せてないんで無理です イベルカーナ以外の武器がほぼ導き素材必要なものばかりだから時間かけて進めるかー
古龍系は防具カスタムさせてから行けばいいだろうし 双剣はリヴァイからクラッチ、クラッチからリヴァイ繋がるようにしてくれよ
ていうか絶対それ来ると思ってたわ >>812
画面外から突っ込んで来る・飛びかかって来る系が多かったな
ワールドはそこら辺だいぶマシになったけど、ランゴスタだけはなんかヤバくなってる気がする
的確に麻痺させてくる >>816
スゲッーす!とにかくスゲッーす!スゲぇしか言えないっす! >>818
ヤオザミマジ許さんぞ
ガンナーどんなけいじめたいねん 溶岩増えたら素材増えるじゃん?
そしたらそれを使う何かがでるじゃん?
カスタムはもう特にないじゃん?
重ね着、じゃん? >>830
ここの開発なら重ね着出すくらいならマイハウス関連の素材にするだろ 大剣ってあまり強くない?
しっかり位置調整して弱点に真溜め当てても1300くらいだしダウン中以外弱点に当てるの困難だし >>833
他の武器使った事ないけど、他は千ダメ以上ポンポン出るんか? 俺「ハウジング機能実装かぁ、モンスターの素材で家具を作れたりリオレウスの頭飾れたりすんのかなw」
受付嬢の絵画「マイハウスでも一緒ですよ!相棒!」
😅 >>833
武器強さ談義ではトップ3に入る強さと言われている
使う人に合ってるかは別 >>830
それより地帯レベルが更に混沌としそうで怖い >>838
???「千ダメ以上パンパン出せますよ」 大剣はお手軽に強い 火力最強はヘビィだけどそれでもトップクラスっしょ よく聞くけど導きのモンスってHP高いの?
少なくとも歴戦古龍は調査のほうがぶっ飛ばしの割合ダメージが多く入るんだけど 流石にエリア増えたら地帯Lvのロック機能くらい一緒に実装するよな
普 通 な ら >>841
俺はジョーのブレス避けようとしたら麻痺らされてブレス直撃喰らって死んだ 重ね着だけは絶対ないと断言できる
この糞開発がそんな気の利いたことができるわけない 導き追加分は
・スロット拡張
・護石強化
・スロット拡張した分の各種カスタム
あたりなのかな
マップの繋がりはどうすんだろ、どっかに穴でも開くのか完全別マップなのか マルチとかでちゃんと火力出せてるか不安なんだよね
抜刀じゃなきゃダメなのかな? そもそも最初から重ね着あって出るモンス増えるから追加ならわかるけど、火山モンス来たら重ね着って意味不明すぎるしな >>833
1300とかめちゃくちゃ火力出てるやんけ
俺なんて800も出てるかわからん
スキル組むのめんどいわ どいつもこいつも何1つ期待してないのすげえわ
他のゲームでこんなの見たことねえよ斬新だ エラーでてゲーム落ちたんだけど
対処方法見たらアプデしろ言われたけどきてないよな?
導き潜ってたのに落とし物全部パァだわ 導きナナ糞過ぎん?
これ歴戦とかやりたくないんだけど >>852
なんかここ後々通れるんじゃ?って思うような場所チラホラあったからそこ通れるようになるんじゃないかね
砂漠地帯とか樹海のどこだったかくぐり抜けそうな場所あって向こう側は見えるけど通れない場所とか ハウジングは設置箇所も角度もいじれないのが中途半端
どうせならもっと自由に配置させろよ
階段下の棚とかベッド横の棚とか大きいの置かないだろ普通 >>852
壁にブツけても横にスーッと行く所に道出来るんじゃない?とか言ってる人いたな ガルルガ腰とかジャナフ頭組み合わせて武将みたいな見た目にしたい
ガルルガ腰が逆境しか着いてないのほんと 大剣の1300って最初の500次600次1300とかだろ
どうせぶっとばしやらやるからチャンス多いっしょ
ランスというゴミなんて80くらいを7回くらいしかあてられんぞ 追加したら最終的に6エリアあるのにモンスター3匹しか出ない地獄になるぞw 全然ありえるけど 重ね着を延命の餌にするな
最初からあって当然の物やぞ >>865
それだけで溜息しか出ないってのがもう凄い
まだリュウ装備の方がマシなレベル そもそもコラボ重ね着とかワンセットで着る機会なさすぎるなあ
素直に防具合成出せば良いのに ラヴィ
ラヴィ
ラヴィ(テルマエ)
エンプ
ラヴィ
これが見た目も性能も安定してて好き アーロイ装備は攻撃7見切り7超会心3弱点特攻3体力増強3ランナー3体術5スタミナ急速回復3雷属性強化lv7属性開放3スタミナ上限突破達人芸にしろ!! >>863
ふっ飛ばしで必要数取ればいい
狩る必要はない 重ね着期待するなって
出さない方針なのはよく分かったやろ 出てくるモンスターの地帯くらい指定させて欲しいんだがな
最大3体のままなら6地帯になったらリセマラの回数が無駄に増えそう 魚竜はわかるけどガンキンブラキって何で導きの地に出ないんだろう…ひょっとして追加地形が…?
なんて思ってたから案の定だな
たぶん第二弾で雪山追加でベリオとかだろう オコジョが口にモンス咥えて暴れ回ってる時は近づくのホント止めて
それを狩らないといけない適正レベルくらいの装備だと、あれ一撃で死ぬから 妙に判定広いし
閃光撃てば良いって事知らない人多過ぎ問題 修正項目に地質学無いのは告知しちゃうとアプデまでに落し物拾われまくられて悔しいから? ホライゾンコラボは元ネタ的に前の転身仕様の装衣でいいんじゃない >>882
金儲けするより重ね着されるほうが悔しいからな
もうモンス防具の重ね着なんてこないよ うん地拡張するのは良いがもう少しゲームバランスどうにかしろ 受付嬢「赤ちゃんはどこから来るの🎵赤ちゃんはどこから来るの🎶赤ちゃんは♪」 アーティアの下半身だけ生身にしてHaydeeのコスプレしたい >>885
瘴気地帯で坂道があるけど封鎖されてる場所あるだろ
最初7で解放かなと思ってたけど解放されないから
地帯追加なんだな〜って思ってたよ >>890
特殊な仕様になってるって言ってたからホントに装衣だと思うよ やばい!ジョーに捕食される閃光打たなきゃ!
あ、スリンガー弾セットしてたオワタ
これ絶対あるある スキンが売り上げの大半を占めてるゲームがいくつもあるのに
カプコンと来たらパッケージを売ったらあとは小出しの簡悔アプデでお茶を濁し続けるだけ
毎日社員旅行してるの? やっとラスボス倒して本格的に装備作ろうと思ったんだが導きの地糞面倒くせえなあこれ
前作マムタロトで脱落した組はこれやる気失せるだろ ホライゾンのイベクエがまたイビルジョーだったらブチギレそう 追加といえば聞こえはいいが実際はすでにあるものをアンロックするだけだからな… >>370
その辺は改善して、旧マップの方がいいやろ 予告映像でじゃなふ亜種の鳴き声聞こえなかったっけホライゾンコラボ >>890
というか、うぃっちゃーみたいに弓とトラップでモンスを狩らせて欲しい
ホライゾンは、やってない奴がネガキャンしまくってたけど、狩りはモンハン以上に面白いんだよマジに
カプンコの今の技術力じゃ無理だろうけど >>899
閃光とかウンコはマジで「自分で投げるからいい」と言った大団長が正解だわ
使いづらいどころじゃない >>902
サンダージョーに因んでジャナフ亜種だぞ 思うんだが重ね着の有料販売ってカプコンに得しかないだろ マルチの歴戦ネロの1乙クエって実質クリア不可能だろ >>910
重ね着を販売したらユーザーに満足される懸念がある >>905
まじかよ
雷だからサンダー女ーの代わりとか勘弁してくれよ カプンコさんは流行りに乗らず"実力"で売り上げ狙ってるんで 下手くそばっかで魔境と化してるもういっそ生存スキルモリモリでこいよw >>910
そのへんも謎よな
無印出た時からなんで売らないのかが謎すぎる、大変なんかね >>900
というか全防具重ね着化とか需要ありまくりでストアで1500〜2500円くらいで売ってたら笑いが止まらんくらいカプコン儲けられたのにな
にも関わらず何故か簡悔アプデのほうを優先する開発チーム・・・ つーかマジでウケツケジョーのコスプレ衣装を全部ハンター用の重ね着販売にすれば、倍くらい売上出たんじゃねーの 辻本「アンジャナフ亜種とレイギエナでなんちゃってホライゾンや!」
ゲリラ「サンダージョー作らんの?」
辻本「金かかるやん?めっちゃ大変やん?これでいいねんこいつら(ユーザー)アホやからw」 >>900
社員様なら休暇とってベガスに行ってるよ >>901
糞めんどいぞ
MR39だっけかのガルルガ倒したぐらいでどの地帯上げりゃいいとか途方にくれて、もうめんどくて脱落してく
地帯レベルが下がらない仕様ならとりあえず全部上げていくって目標立ててモチベになるのにカプコンは糞アホすぎる SFVみたいにコスチューム販売しまくればいいのにな
ほんと、ビジネスセンスないわ >>915
僕たちは売上よりユーザーを苦しめる事
そして社員が楽をすることをモットーにしているので ネロのビリビリドカン怖いから納刀術付けて緊急回避してるわ 溶岩地帯追加されるんか
普通に考えたら素材も大量に追加されそうなもんだが
何に使うんだ? >>910
簡単に思い通りの見た目にされたら悔しい >>910
重ね着されたら悔しいじゃん
金儲けより悔しいか悔しくないかなんだよ >>928
Fのコスプレ装備そんなん割とあったような 売り上げのためにゲーム作ってるわけじゃない
プレイヤーに苦労させるのが喜び、そしてそれが報酬 溶岩地帯で追加されるモンスターってヴォルガノスだけなん? 外人激減してるからホライゾンコラボなんて喜ぶやつ少ないよな >>930
勝ち気…500円
集会嬢(ピンク以外)…各1000円
集会嬢(ピンク)…3000円
フィールドマスター…無料
こんなとこですかね 地帯が増えてもモンス枠は3つか2つなんだろうか…? >>941
ドドガマル、ヴォルガノス、ウラガンキン、バゼルギウス、ラージャン、激昂ラージャン
多分結構増えるぞ >>910
重ね着でせっかく作った防具を見せらないのは悔しいだろ
どんだけ予算使ってると思ってるんだ 切断対策早くしてくれ歴戦クエ貼る怠いわ
クエ入って即抜けかまされるとつまらないとかそういう次元通り越してくる
ソロはもう飽きたんだよ
傷付けてぶっ飛ばししてやるから今作モチベ保ててるのにそれ無くなったらもうね >>910
真面目に意味がわからんから「悔しいから」とか「満足される懸念があるから」とか言われてるんだぞ >>943
ジョー以外の受付嬢にされたら悔しいからそんなものはこないぞ >>947
体力を筆頭に必須スキルだらけで大半死んでるのは悔しくないんか! >>947
ガチでこう思ってそう
皮ペタのくせによ >>910
マジで商売が下手すぎるんだよな
モンハン開発が国内向けに低性能任天堂ハードでしか開発してこなかったから昨今のゲーム事情何も分かってねぇんだよ
ゲームプレイ自体がモッサリストレス仕様なのもそう
ゲームプレイに影響ない衣装とかで金を稼ぐのは普通のことなのにな >>954
歴戦紅蓮バゼルの危険度は歴戦古龍と同格
肉質は柔らかいし罠も効く
つまり >>943
田村ゆかり嬢 3800円
みたいに人気声優使えばボロ儲け 麻痺や睡眠の状態異常モーションとか最早ギャグ。
アクションであれはやっちゃいけない >>960
今のジョーで使ってるねんごろの新人に失礼だからやらんでしょ 重ね着を出さない理由ですか?
いきなり全部出したらすぐ飽きられるでしょ?
いつか重ね着が出るかもしれない
そう思わせてプレイヤーを繋ぎ止めるんですよ
まぁ出しませんがね(笑) 防具合成がないのは真面目に満足される懸念があるからだと思うよ、
防具合成で満足されると祭りとかイベント報酬の重ね着の価値が薄まってしまうからね >>960
モンハンユーザーって声優に興味ある奴少ないんじゃないか? 導き歴戦てわりと不屈前提で火力調整した感じあるよな
不屈なしだとバ火力だけど2乙後だと歴戦調査よりぬるいし >>962
レア11だからな
体感レア11の中だと真ん中辺りかなぁ出やすさは
出やすいレア11は力の解放や逆恨みとの複合
モンハンワールドに声豚が出張してるイメージはないけど
デレマスの1部ファンが辛い悲鳴上げてるのは極たまに耳にする >>968
その前にこれ海外向けのタイトルなんで無理です 広域かなり軽くなったから持続とか回復量アップとか早食い乗ってくれればバフ回復攻撃とやりたいんだけどなぁ 歴戦調査やる前は導き歴戦が火力体力基準かと思ってガチで震えた レア12の回復カスタムまでそんな時間掛からないんだな >>960
かやのん、早見・・えーと色々欲しいですね >>973
違うぞ
結構声似てるって言われてるのと
キャラが進撃のサシャっぽいから間違える人いるが受付嬢の声優は割と新人の人
ちなみに本人も受付嬢の酷さは理解しているのか
Twitterアカウントで最低限の宣伝以外受付嬢に触れようとしない状態だから探るのはやめてあげてね >>981
俺たちがおばさまで絶望する前から既に何かを悟っていたよな
演じてて違和感しかなかったろうに >>984
金貰って仕事してる身だから公共の場であれこれ言えんだろう 嬢はもっと役に立つことしてればな、周りでわちゃわちゃしてるだけだし なんというか開発のエゴでここまで歪になってるゲームあるんだなって感じ >>981
発売前日のTwitterのコメントを見て?ってなったけど、いざ本編をプレイしてすべてを察した アイボはマスターになってから体力とか上げ過ぎ
一匹殺すのに15分とかアホか
社会人は一日一時間くらいしか出来んのや
もうちょい楽に倒せるようにせい! >>833
アイボンは大剣とヘヴィのツートップだよ ヨコオタロウもオナニー開発してるのになんでこんなに差が… 「いろいろなご意見あると思いますが」
うーん隠せてないっ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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