【MHW】ガンナーズシティ-76番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-74番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569459613/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569654991/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(4枚まで可能)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/UwFycKE.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、貫通弾強化LV2、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 >>2をこれに変更するとかなんとか
【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド、他多数
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 7割は知識が武器のガンナーで知識を蔑ろにして装備並べても3割しか火力でませんよ? MHWからダメージ表記されるようになったから知識3割くらいやと思うわ ラージャンアプデのついでにダオラ砲追加という夢を見た。狙撃で貫通3と麻痺2が撃てれば贅沢言わないからはよ!
>>15
ガイラアサルト・乙 特殊弾のオフ設定がほしかったな
カガチもオウガも特殊弾撃たないから邪魔でしかない コルム=ダオラも欲しいが妃竜砲をだな……
通常ヘビィの期待の星だったのに >>13
今だにこれ言うアホいるのか
>>14が正解 アンジャナフのヘビィが気に入ってるんだけど、あんまり人気ないの? 抜刀中にクラッチしようとしてR3押し損ねからの特殊弾よいしょっとで事故るのしんどい >>1
盾乙
壁ドンした時に貫通垂れ流すか狙撃するのじゃ物足りないから機関のロゼッテス良さげに見えてきた ナルガ3部位と業物護石同時に装備したらどうなるのかなーと思って
トレモで試してみたけど真節約だけしか効果ないね
デバックもテストプレイもろくにしてなさそうだから重複してくれるかと期待したけど ナナβ腰のフリフリにロングな銃身のヘビィがよく似合う
ハザク腰とかはボリュームが足りない 夜砲が帰ってきてくれたから僕は満足です
X(X)では微妙だった性能もちゃんと改善されてるし >>20
ここを見る限りあると思うよ
賊とカガチだけで防具上位のまま駆け抜けたのもあって使ってないから知らんけど >>26>>28
ストーリークリア後はやっぱりオウガ砲か >>29
散弾としてはオウガ砲の足元にも及ばないけど
単発装填の徹甲3でスタン取って鬼ブレ機関当てるとかの遊び方が出来るから長く使っても悪くないぞ マルチでのオウガは必ず怯み低減1をつけましょう
最近多いよ 太刀ブンブンくらってシールドガキンガキン発動する時は本当笑えない というか野良マルチなら貫通使った方が楽で火力出る
身内マルチならみんな王砲でおk >>30
なるほど、愛着湧いてきたから使い続けてみるわ、ありがとう 鳥竜種以外なら貫通結構ヒットさせられるからなぁ
オドガロンはマルチだと少しめんどい >>1おつ!>>8もテンプレ更新ありがとう
順番はそのうちキレイにすれば良いか、なかなか950踏めないんだよね 紅蓮バゼルが全身ニブチンなって傷ないと貫通やってられないのがなー 歴戦バゼルのマルチで弓太刀太刀yahooワイ
クラッチ役でしたわ バゼルオコジョネロハザクは危険度3の中でも癒しだわ
テオもクソでか弱点だからバリアあってもまだ許せる
クシャの古代樹は即消しだわ
>>39
いやソロでやった方が良いだろ
乞食してる側なら乞食だから仕方ない むしろ古代樹クシャ以外は大体楽って言った方が早いのでは
敵の強さに関しては今後が問題 古代森クシャはいっそ初期エリアこやして右下行ってもらえば次は左、次は左上で結構戦いやすい
エリア移動の先は固定だよね多分 貫通ヘビィしてて思ったけど回避距離あった方がいいんかな?
ソロだと間合い詰められて辛いことがある >>46
シールドどの程度積んでるかによる(あとガ性と)
3枚+ガ性ならいらない
でも結局は敵によって変えるのが一番だから自分で試さないと答えは出ない >>46
逆に心眼付けて貫通でインファイトするという選択肢もある
ただまぁ回避距離は人によって好みあるから、気になるならとりあえず一度使ってみては ティガ砲ってスタン取って散弾3打ち込めるぜと思ったけど散弾3も単発装填だから全然だな
徹甲特化だとボス砲の劣化だし使い道無いな、これ すっかり近パに調教されて遠パ付けられない体になってしまったわ 遠距離は怖い攻撃が多すぎる >>48
とりあえず試してみます
>>49
遠距離パーツガン積みなんでシールドは無しなんす
>>51
シールド無いからインファイトは慣れてからにします 闘技場ステージ、弾取りに帰らせてくれ
なんで戻り玉無効なんだ 貫通でスコープ外せなくなってるんだけどもしかして異端なのかしら? イビルのとびかかりに被弾してるスコープ貫通ガンナーをちらほらみかけるけど1テンポ遅れてるんだろうな。 >>56
多頭クエなら合間にFTで戻れる
単体クエなら弾外しすぎか火力なさすぎ >>54
せやで弱すぎて危険度2と勘違いしてる人割と居る 使う弾にもよると思うが多頭でも物理3種なら戻ることないけどな
3種と言ったが通常は知らん わかってる人はマルチで怯み軽減つけてるけどつけてない渡りいたらどさくさに紛れて攻撃する遊び面白い
怯んでる時にモンスターから攻撃受けてて笑う マルチ用にカガチ貫通でシールド積んでる人どんな感じにしてます? >>66
体力3 見切り7 攻撃4 弱特3 超会心3 ガ強 ガ性5 貫通2 心眼 加護1
ちなみにコレくらいならレアな4スロ珠不要で組める >>66
https://i.imgur.com/zy0tjzw.jpg
こんなんかな貫通ヘビィとにかくクリ距離が長くて助かるからモンスターとの距離取りまくってる >>70
事故が怖いイビルジョーとかいきなり飛んでくるからさ いびるの飛び込みは回避距離あれば十分やぞ。飛ぶ前にはこっち向くだろ。 ジンオウガのヘビィって最後のじゃないと強くない?まだ表示もされてないんだけど
とりあえず最初のでも使用感は同じだったりする?
ガ性と散弾強化と増弾だけついてりゃいいよね? 撃滅ッ!とめいとーだと基礎攻撃力30も差があるんだな
フルチャ3以上って考えると撃滅ッ!しかないなぁ >>74
リロ遅いから弾丸節約をどこまで評価するかと
スロが活用出来るかどうかって気がする >>72
俺あんま上手くないからさ保険が欲しくてマルチだとダウンしたモンスターにすぐ詰めたり出来るしまぁいいか >>74
どこぞの鉄球振り回してそうな可変msのパイロットみたいなこと言うな 撃滅の砲火【戦】の"いくさ"が"イクサ"【X】で武器の形状にちなんで命名されてるのカッコよくないですか? >>66
見切り7ガ性5体力3解放3超会心3弱特2貫通2ガ強心眼加護整備
守勢積みたいけど手持ちじゃここまでだな 自動装填の1発当りの時間って1.7秒で良い?
反動大が1.0秒リロやや遅で2.5秒真弾薬で30%上昇だから
計算すると頑張ればゲミでも砲術5天道のDPS上回れるんだな >>67>>68>>69>>80
ありがとう!
やっぱりマルチはシールド安定ですよね!
>>80のは痛撃体力みたいなレア珠使います? >>83
ドーベルβキリンαアンガルβアンガルβガルルガβ鉄壁X
達人U 貫通2 痛撃2 解放 強壁 心眼 超心 体力
整備抜けばこれで組めるよ ガード捨てて良いなら、拡張3切ってリロ速目指した方が
変に火力上げるより隙が減って良いかもしらん >>65
性格悪すぎだろそれに一体何の得が有るんだ。怯み軽減つけてない=わかってないってなる思考回路も怖すぎるわ >>90
スマートに他ハンターを射線に入れずに撃つのもヘビィガンナーの嗜みだよな 回避貫通ヘビィなら拡張切った分、回避距離と性能に回しやすいからリロ×3の方がいいかもね、手数も増えるし隙も少なくなる
どれ試してくるか 昔ほどの拘束力は無くなったとは言え散弾は今でもやっぱ迷惑になる事あるしね 怯みつけてない近接はありえないので特に気にしない
弓やライトは自分達で位置調整出来るしやっぱ特に気にする必要はない 散弾は味方に当てると、当てた分モンスに対するヒット数も減ってるから味方構わず散弾バラ撒いてる奴は地雷やぞ
仕方ない状況もあるが常日頃からアッパーシューターになってる奴はダメな奴 >>52
ティガ砲で個性出そうと思ったらジャナフ砲同様徹甲でスタンからの先読み装填機関
自動装填の散弾3は2回目以降のスタンや壁ドン時の機関チャージ中に使う
スコープと滑空に散弾珠2入れておけば馬鹿にならん火力はでる 排莢と同じスピードかちょっと遅いくらいの速さで装填してくれないと特殊射撃系は使う気になれない
特射特化してもクソ遅リロードはなかなか誤魔化せないのが難点だわ リロ×3回避貫通いいっすねこれ、ガード型、火力型と使い分けよう
ただ弱特とも渾身とも相性悪いのが問題だわ…ベニカガチフル会心カスタムの完成を急がねば 今できる珠で通常弾装備組んでみたが歴戦テオの頭に150でてきもちよかった。カルティエブラスター。 >>103
おフランスの香りが漂ってそうなヘビィだな ワールド以前からずっと回避ガンナーやってきててオウガ砲できるまで回避でやってきたからどうせならとオウガ砲にシールドつけてみたけどなにこれムズくね平気で死ぬわ力試しにアンイシュワルダいったら3乙して笑えねぇ
なんかコツとかこいつで練習したほうが良いみたいなモンスターいないかね 歴戦ハザクが苦手過ぎる
体力クソ多いし、散弾でインファイトすると削りすげーし、貫通は頭通そうとするとブレス連打してくるし
あとティガ原種も嫌いだ
怒り突進4連の間亀になるしかないのがつまんな過ぎる
デァアも亀か音爆強要だし
傷つけ前提の肉質や死んでる通常弾もそうだがもっと倒し方にバリエーションもたせられなかったのか
簡悔発動ばっかするからハメが横行すんだろうが
来月のゴリラも思いやられるわ 天道を担いで初のヘビィ挑戦中なんだけどマルチで徹甲スタンさせたあとって何してたらいいの?ひたすら徹甲弾頭に撃って連続スタン狙い? このシールドヘビィさん無茶苦茶やん!
双剣でシュババッしてたのがあほらしいわ。。。 みなさん歴戦キリンってどのくらいの時間で倒してます?目安にしたいので教えてください クエストはじまったばかりだがシールドなしのオウガがはいってきた(゜ロ゜) >>98
ディア3KO5とベリオ2で抜刀力ならやった。
正直カーナ錬成でいいわ。 >>108
徹甲撃ち続けることもあるけどクラッチして傷付けてくのが基本かな
適度に軟化してたら狙撃を通したりもする >>113
身内なら2分から5分
ソロなら7、8分 通常弾で金銀クエいったら20分かかって疲れた
歴戦通常ソロはだいたい20分前後の激戦になるな
銀とかパワーアップしようが何しようがひたすら羽撃ちするしかないのかねぇ
物理的な意味で頭が硬いからパワーアップ解除の為に頭撃ってると全くダメージが通らない 王牙挑戦者や攻撃盛るとカーナの頭に1発47とか出るのな
すげーなやらないけどさ >>122
通常機関特化にすれば歴戦オコジョやカーナでも10分切れるぞ 絶対に俺以外これ使ってないだろう
ってへべぇ担いでる奴居ないのか? めっちゃ他の武器種からオウガ砲嫌われ始めてるな
マルチでは持ってこないでくれ。の流れになってきてる 元々オウガ砲自体マルチで使ってもなぁって性能だろ、カガチなりテルマなり使った方が楽に戦えて貢献も出来るしな リロ×3回避貫通の流れから反1リロ×4バルキンバズーカに可能性を見い出す 貫通も散弾もガード強化もマスターランク100こえたのにでない。ずっとナルガンキンのまま。これもしかしてマスターの歴戦回してもでないの? マルチだったらおとなしく頭の傷更新するか機関竜弾でも撃っておけよ
それと大体の奴らは麻痺弾四発だから近づけないなら三発まで当てておくのも頭に入れておけ >>134
とりあえず歴戦古龍調査で強弾3散弾3貫通1は確認してる。mr173。 >>128
貫通は重化効果でモンスターがへばって近接にもチャンスタイム増えるんだけどな
オウガはなあ、散弾マルチの立ち回りわかってない奴で攻め時引き時が無茶苦茶で乙ってたら本当邪魔なだけかもしれないな 王牙持って乙った奴居たら蹴ればいいのにな
普通の王牙使いは乙らないから ▼モンスのダウン中に機関竜弾撃ちたがる
▼傷付け1回で済むのに無駄にクロー攻撃3回した後に機関クラッチする
▼肉質柔い部分に張り付かず安全なポジションから硬い部分撃ってる
これのどれか一つで当てはまるとほぼほぼにわかの渡りなんだが、割と当たってるだろう 歴戦キリンのタイム教えてくれた方ありがとうございます
上手い人は10分以内なのですね
他の方もよろしくお願いします ガチガチにスキル組むために歴戦古龍ひたすらやってた
なのだがいざ珠揃ってくると僅かな火力向上より充実した珠で見た目重視装備に実用性を持たせることが目的になって来てる 機関龍弾は打てる機会あるなら打ちたい気持ちはいつだって思うよ
クローしてから機関は単純に弾持ってないのに気がついてなかっただけじゃね 散弾は身内でマルチしない限りソロでやるもんだと思うけどなぁ
まあマルチで王牙持って来てる時点で渡り認定されても仕方ない ロゼッテスとオウガ砲は見た目的に狙撃だろと定期的に言うわ グレイシア生産画面だと銃身太くて格好良さそうだから作ったけど、実物は細身でショボくて萎えた
ナルガ砲との差別化なんだろうが、名前とか見た目から狙撃っぽい大人しさなのに急に機関銃でヒャッハーするの笑う 機関ってめっちゃ強そうだけど特化用に色々盛らないと
ワンダウンでフルに撃って3000〜4000ダメージ位しかでんのよなぁ
チャージ遅いんだし正直もうちょっと強くても良いと思うわ 1人がモンスターをダウンさせて3人で同時に機関発射してみたい 新大陸の狩人達よの報酬で出た珠2個が守勢解放と解放体力で思わず叫んじまった
もしかして極ベヒみたいに良い珠が出やすいとかあるんか >>142
いやどう考えてもチャンスタイムは散弾撃ってる方が強いだろ……
クロー2〜3回からの傷付けは傷付け2回組特有のの奇行だからだぞ >>154
いや彼が言ってる機関撃ちたい気持ちは強い弱いでは無いと思うわ… >>153
その2つはそんなにレアってわけでもないから歴戦回してれば出るよ クラッチしようとしたら機関銃に玉詰める
あると思います。 >>157
転身か不動着てたらそのままクラッチしてぶっ飛ばしダウンに合わせて機関撃っちゃう >>156
まじかthx
初めて拾ったから興奮しちまった…
守勢はともかく解放体力はあと2つ欲しいからひたすら歴戦回すわ 機関込めてから傷付けとぶっとばしかましてから気持ちよくなってるよ
渡りに過敏になってるのか知らないけど妙な基準語られても元々使ってる人にも色々だよ
武器云々以前にクラッチ怯みすらわからなさそうな人山ほどみるし 機関って改パーツつければ打ち切りで7000は行くけどいくら散弾でもそれ以上の火力とは思えない うーん抜刀サポゲミ超心1しか積めねぇな
せっかく抜刀込で100%なのにもったいない
もっと装飾品あったらな
>>153
うらやましいわ >>154
つまり貫通や狙撃よりかは機関撃った方がいいと!?ロゼッテスてのがありますねぇ! オウガ砲ほどの性能なら特射積んでまで機関改撃つ必要ないしな。積んでないなら尚更散弾撃ってる方が火力出るし
他の銃なら全然アリだ クールタイムがあったり連続で当てないと威力が上がらないという制約があるにも関わらず散弾打ってる方が強い時点で設計がおかしい バルキンバズーカ、ネタにしてたけど反1リロ4で通常3がリロ速反動小になって思ったより使いやすかったわ…
回避型通常ヘビィなら正直かなり良いと思う
しかし順当に行けば本来ダムディアーカがこのポジションに来られたはずなのになぜ魔改造されてしまったのか… シールド3ガ性5ガ強で
金レイア行ったんですが
青いブレスはHP半分ぐらい削られます。
避けるしかないんですか?? 散弾はなんでレベルで単発威力も上げちゃったんだろうな
8*7とかおかしいと思わんかったか サボテンむしゃぶりついてる竜からできた武器なんてそりゃ最終的には見劣りするやろな ガンナー特有の紙装甲で鼻息荒くしたモンスターの眼前に陣取るリスクがあるからでしょ
散弾が貫通や通常より弱かったらリスクリターンが噛み合ってない なるほど、スタン後はクラッチか。未だにクラッチに慣れないからその発想がなかったや。教えてくれた人たちありがとうございます トレモで試したから当てにならないかも知れないが、
オウガ砲8発で散弾3が3400ダメ
不動に特射2を付けて機関弾が6400ダメ、特射ナシが5800
ダウン中に散弾3を撃ち込めるのは8〜10発だろうから、機関弾でリロードを考慮しても元は取れてるんでない?
開幕にスコープと機関弾を装着、特射2付き不動を着て傷つけ、ぶっ飛ばして機関弾をぶっ放せば火力になると思う 散弾の調整もアホだけど
何よりオウガみたいなの作っちゃうバランス感覚の無さよ >>171
そのリスクを完全除去しちゃうほどパーツ枠に余裕がある賊オウガが
やっぱ一番おかしいんだな P2gのラオシャンロンを思い出しながら夜砲を担ぐ カガチは使わない それがオレの みんなクシャルどうしてるの、導きでこいつしばかないといけないのが億劫で仕方ないんだけど つーかそろそろ弾丸のレベル性無くせよな
モンハンの悪い所は出してしまった物に大してこだわりが強くて改善出来ない所 散弾は従来の作品だと一部の弱点に集弾する敵以外には雑魚散らしくらいにしか使わない死に弾種だったけど
シールド強化回避弱化貫通の弾速弱化で完全に力関係が変わってしまったなあ
やっぱシールド増やせるシステムがヘビィにとっての癌なんじゃないだろうか
ガンナーの防御力の低さと引き換えの散弾のDPSなら分かるがそれを加味してもガードが強すぎる クシャは慣れれば通常がかなり楽
竜巻に悩まされにくいからストレスは一番低いと思う
見えない時だけ厄介
まあぶっちゃけソロなら散弾でもカカシ尻尾貫通でもなんでも 解放体力と解放加護2あるけどあんまり...って感じ
確かに取り回しは良くなるけど、直接ダメージが上がるわけじゃないから
あんまり強くなった気がしない
気がしないだけで実際は強いんだけども... >>167
ほう。面白そうね。スコープ疲れた時はそっち使うか >>179
もう今でさえ「モンスターハンター」である意味みたいなとこがだいぶ揺らいで来てるからそこまで行くとなぁ クシャは散弾3超会心100%スコープなら8〜9発でダウンループが出来たような
まぁ、他と比べて非怒りになるのが早いからマップを良く確認してモンスターアイコンの目マークが黄色の非怒りかチェック
竜巻に注意しつつブレス撃った瞬間に頭にクラッチでぶっ飛ばし 体力3積みしてるけど歴戦イヴェのブレスでワンパンでもってかれて悲しい どんなスキル構成なら機関より散弾の方がダメ出るんだよ サポゲミの時、砲術5まで上げてる?
砲術3までにして他のスキル優先してる?
出来たら、サポゲミの時の装備を参考にしたいんだが… 散弾の場合はもう壁ドンしてないな
傷入れて撃ってこかして撃って撃ってこかして撃って傷入れて撃ってこかして‥ カーディ様を弾持ちのいい通常2でちまちま運用してる時とてもとてもしゃがみたくなる
しゃがみたい やはり抜刀ヘビィはネタの域をでないねぇ
最低限カーナ四部位じゃないとネタにもならない火力
不動転身がないと何もできないから整備3が必須、それでもクールタイムがかなり長いんで、そこを誤魔化せる武器でないとならない
よって、単発装填で何とかなりそうな天道か滅尽かダムディになる
実際にやってみると、レア12は回復量が足りなくて装衣あるときにも連発が成立しなかった
てことで、やはりクラッチ特化をやるならダムディがいいと思ったよ そもそもクラッチ特化するなら整備極意スラアクのほうが安定する上に強いという まあ当初出回った時に比較的おとなしいカーナが的にされまくってたのもあるよなぁ マルチで撃滅使ってるんだけど通常運用面白いわ
徹甲23麻痺2睡眠2撃てて拘束も出来るし便利 >>195
整備5や耳栓等も積んだ上で倍のダメージを出せて、剣士の固さとダウン時のラッシュ、レア12でもかなりの回復力を持ってるスラアクはクラッチが本職なだけあるね https://i.imgur.com/O1oZjRG.jpg
見切り7 超会心3 弱特3 装填3 体力3 散弾2 回避5 加護5 距離1 熱無効
シールドとガード5ガ強を捨てて回避性能5にしてもここまで盛れる
使いこなせる自信はないが回避が成功した時だけプロハン気分 あかんわずっとシールド練習してたけど慣れないから回避に戻るバイバイオウガ砲 自分も撃滅を滑空ナルガ防具で運用してる
間違いなく使っていて1番楽しい 回避型で被弾殆どせずマルチでも常に弱点張り付いて常に会心エフェクトピカピカさせてる人は尊敬するわ
まぁTA動画くらいでしか見たことないんだけどな…… もっさり回避じゃなければ…何故ワールドからもっさりに ダムディもダムディで装衣中は驚異的な回復力によって希少種レベルでもクラッチ特化を成立させてくれるけど、強弾2を入れた時点でガ性はほとんど積めないからほんと舐めプ用だと感じた
そもそも通常会心率が0なので、射撃で無理に茶を濁そうとせずに、思い切って広域を組み込んだ方がいいかもしれない
まあ、勝手に一人で辛辣な評価させてもらったが
天道は回復量が心許ない欠点を除いて、装衣ないときも活躍できてる"感"があって中々いい仕上がりだった
(最も徹甲特化させた方が普通に強いだろうけどね) 極ベヒ散弾ソロ動画の回避みたらスゲーってなるよ
ヘビィ動画をいつも出してるあの人ですらやらなかった偉業や >>191
サポ重視ならKO5、火力重視なら砲術5で良いんじゃない?
自分の場合サポゲミにダメは期待してないから砲術より耳栓や根性といった生存スキルの方が優先度高いかな オウガ砲を超回復ありで組んでみたけど手持ちの珠が貧弱過ぎて解放積めないのがきつい
他の火力スキルやガ性はいけるんだが
そして思ったより恩恵がないな なあ貫通みたいなのが強いってゲームとしてけっこうヤバイと思うんだが… どうせ歴戦王あたりでガード使い物にならなくなるし回避型も練習していけ 回避型は敵攻撃のお勉強から始まるのキツイ
至近のナルガ二連回転とか距離積んでたらモタついて被弾するし、ベリオのブレスは性能だけだとカス当たりするしでほんと地獄だぜ >>213
難度2の歴戦なんて100越えたらやらなくなるしどうでもいいやろ mr300弱だけど古龍飽きて割と危険度2行ってるわ >>210
追加モンスはベヒみたいに全身カッチカチで貫通殺してくるやろね >>207
動画としてあげてないだけであの人もクリアは出来てると思うよ
◯り言氏が超絶プロハンなのは認める カカシ先生に夢中にさせて貫通弾通せ
カガチは拘束力もあるしカカシ先生の魔力と合わせてクラッチタイミングは多い ソロ貫通ヘビィだとカカシ先生が強すぎるカカシですなって侮ってたベネットはそりゃ負けるわ 貫通ヘビィの遠距離パーツと特殊照準ってクリ距離に影響あるの?
あんまシステムよくわかってない あの人を馬鹿にした動きは誰でも頭に来るレベル。カカシ
抜刀クラッチ作ったけど、まぁそれだけの遊びだよな 早速何も考えずに飛びついて即振り落とされて秘薬飲んでるだけの自称抜刀ヘビィ使いという肩書の馬鹿が増えてきてるからな動画ってこえーな 確かに露骨なクラッチマン居たな
最終的にテオにゃんに吹き飛ばされてたけど
抜刀狙いにしなくても割りかし火力出んのに数字に惑われ過ぎなんだよ ナルガクルガのヘビィってカスタム強化で2枠追加できる?
クリティカル率とスロット数拡張入れたいけど1枠のみ拡張だと足りない >>227
間違えた、ナルガクルガじゃなくれジンオウガだった。オウガ砲 おかしいな俺の検証だと弾込めから撃ち切りのDPSは散弾の方が高かったんだが
逆に散弾を超える機関特化の人はどう言う構成でやれば散弾越えるんだ?
普通に気になるから教えてほしい >>230
結構調べたけど見つからなかった。
実際に自分で試すのが一番なんだけど素材まだまだ取れそうになくてな。
難しそうだったら無視してくれ… >>188
体力3でも即死するのか
歴戦イヴェの床からドーンも異様に攻撃力高いよね
回避ガンナーには辛いところ 跳躍欲しいって思ったのはネロの大放電だな。
性能5積むのとそれ以外で楽さが全然違う
盾ヘビィやってると癒しの円筒が非常に強く感じるようになった それは逆に言えば現状でも歴古龍が盾の上から無視できない程削ってくるので、今後の追加モンスター次第じゃ受けきれなくなってくるてことでは。
まあ盾に甘えるのもいいが、回避を忘れてはいけないってことだな 加速再生って散弾の1発1発カウントされる??
もう出先だから確認出来ないんだけど試した人居たら教えて欲しい。 フェイタルアサルトで回避型が楽しい
ブレ無しに出来るのがスチ 盾1ガ強ガ性5だと歴戦調査クエのネロの大放電は余裕で耐えられるが、導きの歴戦ネロの大放電は普通に削り殺される >>237
貫通も同様か?
回復カスタムは回復クールタイムあるけど、加速再生のカウントもだめなんか
2マガジンでやっと回復って感じかー
頭渾身2だからありだと思ったけどなぁ >>231
そもそも機関は痺れ罠を掛ける前、壁ぶつけする前に装填しておくものじゃないの ガ性5ガ強シ−ルド2.3枚がデフォになりそうだよな 回復カスタムなんかより散弾スタンの方がクールタイム必要だと思います
いくら装衣前提とはいえなんかおかしいとは思わなかったのかあれ 開発が悔しがって意味不明な下方修正かましそうだから 導きめんどくさくてダラダラやってたら悉ネギさんの任務出たからクリアして素材集めたら撃滅とか言う最終兵器作れたからもう王牙砲作らなくても良いよね…? ガ性5ガ強シールド1だと普通の歴戦モンスにも削り殺される事あるから3枚がデフォだは
歴戦ジンオウガのお手とか4枚積んでもかなり痛いからな 盾2でも大剣ガードと同じ程度は信じていいぞ😂
導きの地で通常プレイする分には回避通常が汎用性あっていいわ
貫通もいいんだが相性あるのがね… ソロ用に散弾3組んでみた。
基本の見切り7超会心3弱点3ガード性能5ガード強化1体力3装填3散弾2守勢2精霊1整1。強打改&不動改。反近シシシ。なんだけど、先輩方は状態異常系はアイテムと猫飯で対応してるのかな?ここに盛り込むなら超会心下げるか強打改を免疫改か滑空改に盛るか。 >>254
マジレスすると各古龍+金銀+オコジョーには専用装備組んでる
例えばナナにはシールド1ガ性5で近距離3つ積む方が強いけどテオ相手にはシールド3ガ性3の方が良くて保険としてノヴァ対策にガ強つけたりとか
汎用として火力盛りあるけど基本はあんまり強くないモンスター用にしか使ってない 専用装備だから各種耐性盛るのは当たり前だから省略したわ あまりに当たり前のことだし
仮にシールド枚数の違いだけだとしても専用装備を作る価値はあるしな 相手によってスキル構成変えるのは醍醐味なんだろうけどハザクの時瘴気無効つける以外は汎用で満足してしまう ナナはシ−ルド1でも良いけど風圧納刀距離
欲しい、重いな >>256
ガンナーならモンスターごとに作るのは当然だもんな
汎用ってかフリクエ埋め瞬殺用とかあるのもそれ専用ってことだしな >>252
ガ強は削りに関係ない定期
前に一覧貼られてたからそれ見るよろし >>262
なまじソロだと散弾でほとんど通じるせいでね… 導き剛竜骨集めに歴戦危険度2見かけたら狩るようにしてるんですが
歴戦オドガロン亜種がすごい苦手
カメラが追い付かない
散弾も貫通も徹甲も相性悪くない? みなぎる速さがデフォ
それでもおせぇわ
>>260
ハザクは一番専用装備作った方が早くなる(普段シールド積んでるならばの話)
あいつ火力盛りで良いからなー 滅気弾キクの?
効果が分かりにくいから使ったときない 汎用装備だと氷が低くなりがちで困る
対策装備の方が火力装備よりも結果的に早くなるよね。
金銀なんかは火耐性15あっても燃えるけど耐性無視なのかな? 元気→減気とかいうみーにんぐ感でネーミングする開発が悪いよー開発がー ヘビィ難しすぎるよ
歴戦オドガロンに三乙したわ
向いてねえ テオには貼りつくために爆破やられ耐性を積む
ナナはヘルフレア事故防止に風圧耐性積む
クシャもあると無いとでは結構違うから風圧耐性積む
ハザクも貼りつくために障気耐性を積む
キリンとネロは……あいつら良心的で癒し系やんね
クシャはハメ辛くグダリやすいマルチなら積むけど、ソロでハメるの前提なら風圧耐性積まなくていい シールド散弾裂傷無効付けて戦闘中見失ったらタゲカメ
慣れるまで回復の円筒もおすすめ >>275
ナナはですね、滅龍弾てのがあるんですよ…ええ。 ガロンは相手のターン中には手を出さないことを徹底しないといけない
動きはトリッキーだけど完全にターン制 このスレ見てるとオドガロン苦手な人多いね
自分も得意って訳ではないけど面倒臭いって程ではない
アイツは面じゃなくて点での攻撃が殆どだから、割とシールド向けて横歩きしながら撃ってると尻尾薙ぎ払い以外はスカらせることができる
3段ラッシュもモーション覚えれば欲張り過ぎて被弾する事故もなくなる
カメラの速さは「みなぎる速さ」でタゲカメ未使用ね 友達とやる用に貫通ヘビィ作りたいんだけど散弾ゆうたでしかヘビィ使ったことないから必須パーツスキル分からないっス
ガードで近距離か遠距離で回避距離かでスキルとパーツ変わる感じっすか? シールドでブレス防ぐと火やられになるから耐性は結構重要なのかな
わざわざコロコロしてらんないよね >>275
ハザクは装衣に瘴気耐性積むってのも手だぞ
免疫と滑空で着回せるし うーんなんでも5分で狩れるって書き込み見て王牙触ってみたけれど
さすがになんでも5分って誇大? 色々立ち回り詰めてるけれど古龍とかだと10分以上かかっちゃうんだが
俺の立ち回りの問題なんかなぁ・・でも思った以上に破壊力あって楽しいな オドガロンもオドガロン亜種もソロなら散弾で瞬殺安定
まぁフリクエ埋めと導きの時くらいにしかクリア後戦ってないけど >>281
完全に忘れてたわ……壁ドンし易いし傷つけて貫通撃ってれば死ぬからコイツも割と優しい
散弾だと読みづらい尻尾ぐるん以外は横歩きとシールドで解決できるのも良い
>>284
どのくらい常時発動できるか、って意味ならフルチャ以上挑戦者未満くらいな使用感 守勢効果時間短いし正直微妙ではあるけどガキィンてSEが気持ちいいから付けてる リロード後とかシールド発生遅くてもらってまうわ反動小でもタイミングつかめん
オドガのカウンターを3連守勢はきもちい ガロン苦手な人多いのか安心した
まぁでも俺はヘビィの練度低いしヘビィめっちゃ楽やんて思う敵が今のところあんまりおらんわw
動き遅くてガンナーだから防御力低いのも難易度高い >>287
その手もあったか……でもマルチだと味方の為に回復の煙筒と傷付け用に転身にしてるからなぁ
でもその選択肢は身内とかなら普通に参考になるわ
>>288
並ハンの自分は歴戦なら10分かかるな
昨晩歴戦ナナ調査1乙5枠をソロでやったら開幕あいつの眼前に落とされた挙句
いきなり突進で小突かれて即回転ブレスでクエスト10秒で終わったわ
出発前に飯食っとけば良かった >>288
ツベで歴戦5分はキリンぐらいしか無いから気にするな >>288
歴戦古龍なら罠きかんし5分未満はなぁ・・・
フリクエなら並ハンでも古龍意外余裕よ
流石に連続狩猟は5分超えちゃうけど >>293
一般バゼルに回避貫通かディア系にガード貫通は快適だぞ ナナのアイスボーンの新技の当たり判定が少しおかしいかも
判定の発生が早い気がする
技出す前に判定出てないか >>292
リロードと反動は関係ないぞ
最近マジでお前みたいなやつ増えたな >>294>>296
ありがとう 5分さすがにプロハンだったか
他武器以上にモンスの動きについていけなくて大変だ 無理に傷つけたところ狙おうとして被弾したり
俺も歴戦10分を目標に動画みたりして練習あるのみだな >>288
5分はきついけど7.8分くらいなら割と出せるぞ >>300
それナナと自分の間の左右どちらか、またはどちらにも地面に青い炎無いかな
ナナのアクションに合わせて地面の炎が割と広範囲に爆発するから実質見た目よりも判定の出が早くてリーチがあるよ >>304
あ、それかも知れない
フレーム合わせてるのに攻撃くらう時あって回線ラグいのかと思ったりもしたけど確かに設置炎見てなかった >>301
落ち着け。リロード後の隙と反動小の隙は別だってわかってる文章だろう >>302
付いていくってのがそもそも間違い
相手の動きを予測する
体力で敵の攻撃受けるバカ剣士でも無いんだから今のモンスのスピードだと剣士でもそういうことするとシャトルランになるだろ(モンスによる >>307
各種耐性も体力も正直要らない
ガード付けてるならの話ならだけどな
回避型は付けた方が良い マウントの取り合いわろた
ヘタハンの意見ほしいわ
未だに40分近く掛けて倒してるぞ俺 >>311
嘘松
これだからアウアウは・・・
弓スレのアウアウみたいなのも増えたな ソロ貫通ヘビィ、いちいち全身傷つけんのめんどい
すぐ回復するし… 色々お返事ありがとう。
試しに調査★3キリンをソロったら、おともとかサブ呼んだせいか走り回られて28分もかかったわ…確かにダメージは食らわないけどここまでかかるとわ…エイム慣れないとあかんねん。 >>311
適当に貫通撃ってるだけでも20分ぐらいじゃないか? AIM力がガタガタ回避も出来ずずっと回復G飲んでキャンプにも頻繁に帰ってるんだろ 貫通でドスギルオスと戦うときは毎回死闘になる
取り巻きにやられる
散弾ならかつる >>315
まだ作ってもないw
通常1択
>>312
いつも見てるぞ >>308
アドバイスありがとうございます 意識してみやす
今までとりあえず敵の動きを見てって立ち回ってたから新鮮だ モチベ上がってきたわ >>309
>>256とか言ってるのは専用装備なんだから回避でも盾でも+耐性装備じゃねぇの?
シミュやったら体力なしじゃないと組めなかったからヘタハンはちょっと頭抱えたけど 大ダウンで撃ち放題な古龍のほうがそのへんの危険度2よりタイム出るんだよなぁ
開始位置やオトモ笛次第ではあるがキリン3分テオ5分は難しくない
ナナはクソ >>320
あと当たり前のこと聞くけど鬼人薬G粉塵と種は飲んでるか?
あまりにも時間かかるようなら粉塵の更新は補給前提で良いけど種は合間合間に食べといた方が良い 貫通装備はみんなシールドとガ性どんくらい積んでる?
最小限にして火力盛るのが多いんかな? >>324
正直に申し上げますと種しか齧ってなかった・・種はエリチェンのたびにいちおう食べるようにはしてる
鬼人薬は滋養エキスもったいない病にかかってたなぁ・・飲んだ方がやっぱいいか 歴戦クシャ強いな
シールド構えてても竜巻が背後からめくり上げてくるし傷つけるのも難しい >>327
Gはコスパ悪いから簡単に作れる無印でいいぞ
あと粉塵も強力だから使っとけ >>327
例えばエキスが100個あったとして
百匹の古龍を倒すのに使える上に微妙に補充もされると思えば
毎回使っても良いとは思うんだけど
やっぱ使えないんよねぇ 死ヴ、誰も来ないから一人で倒したゾ
5回位補給した >>330
そうか無印か・・ 鬼人薬粉塵量産してこれから使っていきますありしゃす
>>331
エリクサー病ってやつがね・・結局それで効率悪くしてるんだけれども 壁を背にして癒し筒設置すると筒のエフェクト邪魔にならんしモンスも遠くに行かんから脳死で撃ってられる このスレもずいぶん玉石混交になったなぁ
へべぇが広まるのは良いことだ >>191
亀だが反4盾1の
砲術5ガ性5耐震3体力3解放3KO3整備3怯み1ガ強1弾丸節約って感じでやってる >>337
アイボ発売2週間目頭くらいまでは平和だったんだけどな・・・ サポゲミって反4盾1か反2盾3のどちらだろうか
今は反4でやってるけど歴戦だと削られそうだからやっぱり反2かなぁ >>389
体験版の時はダメかもと思ってたけどフタを開けて見ればヘビィ大勝利でしたね 散弾ヘビィ死ぬほどおもんないんだけどこれ何が楽しいの? おまけで付いてきたガーディアン装備にレイロゼッテス担いでひたすら貫通弾撃ち込んでワールドクリアしたんだけど、アイスボン序盤はどのような装備を目指したらいい?
ガーディアンだとキツくなってきた 救難150クエに盾無しオウガがきてあっつうまに
雷ワンパンされてんだけどさ..ホストも気づいて無いし、あれはへべの評価落とすな
アレが ゆうた渡りなのか ヘビィを使ってるだけで楽しい
散弾特化ヘビィ自体はワールドから賊があったって何回言わせんだ 王牙砲はスコープ覗かないとダメ稼げないような修正が来たら選ばれし者武器になるかなぁ んん?こいつを思い出す発言はちょっと・・・
626 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ9dd2-X+EL[160.86.51.66]) [sage] :2019/09/16(月) 01:21:48.80 ID:MO9j+vvq0 まーたマイオナナーフガイジが現れたのか?
ヘビィでマルチの時点で察するしソロでやってりゃマルチガーなんてならんがな >>340
重化か弾速強化は入れない方がいいのか? サポマグに火力補助に抜刀クラッチ入れるアセンはどんな感じなの 今の王が砲近1枚でも30超えのダメージ出るからな
火力の反近近スコ盾
ガチガチタンクの反近盾盾盾
どれもお世話になってるわ ある動画を見て歴戦カーナを抜刀ヘビィで10分ちょいでクリアしたけど
結局散弾撃てになるよね、抜刀ヘビィ楽しかった 散弾をモンスターの顔にぶっかけるだけの汁男ゆうた多くね? 抜刀ヘビィはネタの割に火力出るから本気で強いと考えちゃう子出そうね >>360
弾の弱点部位の殆どは顔に集中してるから普通じゃね?たまに変な肉質でガンナー惑わすクソモンスいるけど しゃがめよから覗けよになったと思う
しかししゃがめよさんは掴めよさんになってしまった 楽だけど危険だし
何よりダメージ量で笑いそうになる
抜刀は色々とチグハグなんだよな >>360
スコープ覗いて遠距離からやってる子もいるぞ 某アンイシュさんなんか、頭が弾だけ通りにくいもんな
あれ破壊だけなら斬烈のが余程早いから困る >>368
徹甲と拡散と竜擊と狙撃竜弾撃ちまくれば斬烈無くても壊せるぞ ナナってどういう装備スキルでいけばいいの?
スリップダメから連続熱波みたいなやつで死んでしまいます >>370
クーラー飲むスリップはジャーキーかじる
ガチガチで行くなら風圧盛る
なれたら強打きて頭尻尾にクラッチやって散弾やりゃテオ感覚よ >>208.>>338
麻痺とか睡眠強化はあまり優先しなくていいんだね ありがとう! ナナには風圧耐性5と熱ダメ無効とクーラー
これでたまに頭に弾通らなくなるテオになる
そんときは尻尾狙う ワールドの頃からおま掘りしてるけど胸壁玉一個も出なくて辛えわ… >>370
始めて倒した時は横や後ろから通常で尻尾撃ってた
青い地面は極力踏まないようにしてた 装飾品ない奴をここで嘆くのはただの甘え
本当に欲しいやつは出るまで黙々と回してる つよ壁さん居ないなら大人しくガンキンに呪われとけ
というか回避すればいいだけでは? >>368
あれは徹甲榴弾を当て続けるだけの簡単なお仕事じゃん。
アンイはマルチよりソロの方が壊れやすいぞ。 邪魔な他メンの下半身攻撃とか無いから。
マルチだと、最近は武器も強くなってるせいで、2段階目壊す前に終わる。 >>362
割りとあっこのメンツダメだと思った時は、普通にジャンプ抜刀で乗って遊んだりしてる。 マルチでもオウガ砲もってく意味がわからない。マルチなら貫通のほうがよくね? >>370
風圧耐性5、火耐性3で耐性20以上にして火属性やられ無効は最低限
あと個人的に早食い3と回復量UP2ヴァルファー2部位の超回復力オススメ
ダメ押しのジャーキー齧りながらやればうざいスリップダメージも回復Gで一瞬で戻せるし耐熱装衣着ればほとんど体力減らないしで大分ストレス無くなったよ 通常撃ってる奴ほんといねーわ
俺くらいしか居ないんじゃないか >>385
貫通は、結局立ち位置がそれなりに正面気味になるから、それなら散弾でいいやってなる気持ちもわからんでもない。
俺はアンイの岩男状態の時は基本壁ドンと頭への何も盛ってない貫通3。
頭に正確に当てると何も盛って無くても以外にダメ通る。 >>387
通常弾をメインとしたオールレンジゲミに興味は(違 貫通ヘビィ火力貢献できてんのかな
dpsメーター欲しいわ
たぶんできてなさそう... あれ?
オウガ砲...というか散弾でスコープ覗く運用なんて、散弾のクリ距離でピント合わないし無意味だと思ってたんだけど...
まさか調整で近距離でもピント合うようになる?
そんなことしたら調整どころかますますヘビィ強化の流れちゃう?w 抜刀ヘビィ作ったはいいけど動画の通りカーナ頭とか肉質くそ柔らかい奴専用やな
それ以外は火力そこまで出ないから正直サポート向きだと感じた タゲ散るマルチでも危険度3で貫通の方がいいのってネロバゼルジョーぐらいじゃね
ハザクはよく分からん 金レイア挑むとき何で行ってる?
自分は回避型で翼傷つけ通常弾ペチペチしてるけど貫通通す方が楽な気がしてきた >>400
たぶんここで張ったらボロクソ言われるレベルだと思う 霊脈錬金の固定テーブルってもう修正されたんだっけ?されてないなら貫通あったはずだけど mじめにMR歴戦回して要らない珠集めてババア回せばいつかは確実に取れる仕様になったから出るまで回せ
出ない持ってないは甘え ハザクはゲロ☆バック・トゥ・ザ・フューチャーがウザいから貫通 そこまでする必要もないんだが
やっぱハザクは超回復加速再生セット作っておくと快適 剛力護石見てそういえば鈍器つけた殴りカーディとかワールドの時一瞬スレで話題になったよなぁって思い出して組んでみたけど鈍器使い弱くなってない…?もっと殴り火力出てた気がするんだけど 装備紹介で節約なしの散弾ヘビィとかよく見るんだが普通に節約あったほうがいいよな?
リロードが減るってメリットデカいでしょ >>412
鉄壁か節約かと言われたら鉄壁5を取る
弱点部位狙えば調合分まで無くなることはまずないし護石削ってまで節約取るメリットが無さすぎる 弾強化2ガ性5弱特3超会心3覚醒3の後に付けられるならつける程度かな ネロ様より、解放・体力頂きましたありがとうございます もしかしたらワンチャンあるかもと思ってクイックシャフトで歴戦オコジョー行ったけどなんもなくて草 ライトでも属性速射してて補給必要になる時あるし
ヘビィではノーチャンスです >>412
節約で良いぞ
鉄壁解放などの4スロ鉄壁関連持ってると護石殆どの装備で要らんし
どれだけシミュ回しても護石いる構成は存在するから全く要らないわけじゃない
でもまぁ付けてるのは持たざる者なのは確定 属性弾はせめて弾持ちが良くなってくれたら遊びで使っても良いんだが 鉄壁護石より弾薬節約護石の方が絶対良いでしょ
スキル盛れなくて一発当たりの火力落ちるだろうけどdpsは確実に上がる >>326
普通に上がって来た人もいるけど中級者のフリした渡りゆうたも今は多いぞ そういや>>5から弾薬節約無くなってるけどあったほうが良いんじゃないか?
俺は計算式とかわからんからなんとも言えんけども 火力盛ってても乙らない自信とそれに伴う実力のある奴なら節約で良いけど、どちらか選べと言われて少しでも迷うなら鉄壁で良い。 節約より解放のがつよい
両方はいらない
つまりそういう事 勝手に入って来た奴にクラッチもろくに出来ねーのかとか怒られたわ
ヘビィソロばっかりだと傷付けくらいしかしないっての 鉄壁の護石5作ったけど、結局節約しか付けてないなぁ 鉄壁珠無印で必死こいて集めたけど今作のシミュ回してたら多くて3つありゃ足りるな
心眼と強壁がないとキツイやろこれ 節約って発動率16%だっけ?1リロで1発増えるくらいか 節約って確率20%程度だから
マガジン5発から確実に2発分増える解放を超えることはないです
両方付けるなら話は別だけども >>435
鉄壁解放って時点で装飾品持ってるやつはわかる
持ってないやつは別にそれで劇的に弱くなるわけじゃないから護石で装飾品でるまで回すだけ 鉄壁解放だから鉄壁付いてるだろ
シールド3枚ガ性5で削りだけで一瞬で150以上のダメージくらう敵でもない限りまず乙らないでしょ
乙るやつは練度不足 節約発動分まで撃ち切れるタイミングがあるとして、そこで節約が発動するとしてって考えると護石で鉄壁つけて火力守る方がよっぽど建設的
って言うかあの1リロの弾数で業物必要になるか?
リロの回数減らして隙を少なくって意見見るけど、まさか毎回撃ち切ってからリロードしてるの?
それこそ要所でリロード挟んで火力下がらない? ヘビィ使えば弾数の優位性分かるからヘビィ使ってみるといいよ それでも僕は弾数よりもダメージを優先したい!
なんでどいつも単発自動装填なの 運良く鉄壁解放と鉄壁U手に入れたから性能3業物で運用してるわ
ベヒーモスでもなければ性能5は過剰かなって
歴戦ネロの大技がガ強盾3性能5でも吹き飛ぶと聞いて今から震えてる 反動小とリロ速速いが好きだから距離強化削ってまで反動抑制とリロ補助付けてるわ 坂に頭埋もれたときキレそうになる
仕方ないから羽撃つけど スリップダメでジャーキー食べればいいだけじゃないの シールドとか回避とか節約とか好きなの持って行けよ
火力ばかり見てる奴はヘビィ好きなんじゃなくて強武器が好きなだけだろ >>445
いや寧ろ期待値計算もしないでヘビィ好きは笑うわ
トレモ追加とダメ表記されるだけでこれだけ楽になるとは昔からガンナー使ってる人間ほど感じてる
アプトノスはもはや不要 >>446
なんでそんなにイラついてんだよwそういう話を聞いたってだけだよ
ネロまだ一回しか行ってないから知らなかったわ、ありがとうな ここでカカシが持て囃されてるから怒ジョーで3回ほど使ってみたけどガンガンタゲくるな
憎まれ上手も何も付いてなかったはずだが アプトノスに石投げたり蹴ったりしてた奴ら凄いよね
そこまで検証する気にならん 散弾なら攻撃届かない隙にリロード、ダウンモーション見たらリロードして起き上がる頃にリロードってなるから節約きった 距離解放と鉄壁解放のどちらが有能かは意見が分かれそう 導き用の散弾セットとマグダとラスボス砲には節約付けてる 距離解放3つあるとほんと便利よ
やっぱり距離つけるなら3欲しい 弾薬節約25%の時代に、装填上昇量が33%だっけ?
真弾薬節約が30%とすると、装填上昇量はどれくらいになるのか誰か計算してほしいわ ネロの大技は貫通運用なら距離2で逃げ切れる
予備動作を覚えておいて、発光しだしたら後ろに壁がこないように意識して立ち回ってワザが来たらコロリン 組みたい装備見ると解放痛撃超心/回避体力とかいうハゲそうな装飾品出てくるのキツいなー
こううまく装飾品合成できないんか >>416
俺は超会心3より見切りを優先する
武器の会心値と相談して100になるように >>458
1/(1-0.3)=
ってグーグル先生に聞いてきな >>453
マルチだと位置取りが重要になってくるからな、散弾なら弱点張り付くつもりなら尚更距離積んで行きたいだろ 歴戦カーナの吐息からの尻尾突き刺しで確殺されるのすごく悔しい
予備動作が分かりにくくない? >>462
ほえー42.9%も上昇するのかサンクス
装填数6の弾に真弾薬節約つけると実質8.574発撃てるから装填拡張より効率良いのね >>396
R1押しながらRスティックでゼロ距離でも超適正になるように調節できるよ
これもテンプレに入れるべきなんじゃないかなぁ >>447
それやるとテンプレ装備しかなくなるから意味無いのよ
ヘベエじゃなくてもいいじゃん期待値追うなら 抜刀クラッチサポゲミ装備考えてシミュみたんだけどどうだろうか
まずは全身クラッチして傷つけてから拘束して火力補助する予定
コンセプトが破綻してるとかは無しで
https://i.imgur.com/FkrTo5g.jpg このヘビィが期待値一番良い!ってのが実戦ではまるで使えないのも一興
MHXXのディスティのように どうだろうかも何も作って試してみて楽しければどうぞとしか言えんやろ >>467
え、そうなのか!
その操作は知ってたけどなんか適正距離まで詰められなかった記憶が...
多分貫通弾とかで試した記憶なんだろな...
散弾で試した気になってたみたい
ごめんなさい >>471
確かにそうかもしれないすまん
ただマルチ前提だから先駆者がいれば先に意見聞きたかった >>464
モーション見てコロリン余裕でしたじゃない? カーナ5枠出たからバックアップリセマラしてるけど中々良いのが出ない いかにも機関銃な見た目でブレなしにできるフェイタルがええやろ
ブレなし機関はクセになるで 貫通弾で渾身5重すぎるからやめたいけど弱特刺さる相手以外会心率中途半端になってやはりやめられない 三界主楽しいなぁ…自分の腕だと25分かかるけど
盾散弾だとほんとテオが猫みたいに優しいね、今まで必死にコロコロ逃げ回って通常ペチペチしてたのが馬鹿らしくなってしまった 弓スレと同じでこっちのアウアウもやっぱガイジか
>>468
ある程度モンス毎に装備変えるのにテンプレとか言い出すとはな >>470
XXってなんかあったっけ?
モラクは期待値微妙なので使ってるやつがゆうたってのわかりやすくてよかったけどまさかそれのことじゃないよな?w >>446
タコってネロのことで煽ったわけじゃない説 XXのモラクは貫通3貫通2両方マシンガンできたのがイカれてた X系は武器すべて壊れの別世界線だからもう忘れるんだ IBってほんま傷付け必須レベルなんだな
80〜120あたりを乱射してるのに30分以上って他の近接でこんなDPSでるん?
固すぎだよ >>486
渾身は普通に2〜3で十分だぞスタミナ切れた後も3秒持続するお蔭で思ったよりも会心率が切れる時間が無い >>469
自分だったら砲術抜いて、KOは下げて装填拡張入れる >>486
カガチなら会心カスもって見切りに渾身3でエエ塩梅やぞ >>489
LV3貫通をしゃがみで撃てるディスティは5HIT全部当たれば理論値は最高だった
でも実際はLV1貫通を3HIT安定させられるガオウやダオラのほうがタイム安定してた MR歴戦テオ落石4100ってどこかで見たが逆算で82000(無印の王ネギ65000)
さて、120を何回当てれば良いでしょうか? 上の方で話題に上がってる弾丸節約だけど、誰かが1000回ずつ検証して
通常弾丸節約15%(5%のナーフ)
真・弾丸節約25%
だったはず 通常弾で歴テオの頭に146ダメ
まだあげるにはスコープ遣うしかないかなー マルチは貫通かなと思ったけど、真正面から通しづらいなら通常か徹甲になりそうなんだが
結局皆何の弾種になるんだろうか >>484
ネロは羽がほぼ安置だし傷つけて弾通せばそのうち死ぬよ ネロハザクジョーバゼルは貫通で他のモンスターは全部散弾でok なあ強壁珠もってないんだけどヘヴィマルチで使ってええんか?
ガンキンは使いたく無い やった!抜刀ヘビィで歴戦カーナ10分切りできた
しかも開幕痕跡集めて種のみ、楽しい そもそもガード強化が欲しくてたまらない敵がキリンとカーナとディアブロス亜種くらいだから相手選べばいいんじゃないのか
誰にでも付けていくスキルじゃないぞ 当然撃たないと火力出ないから反動リロードケアするわけで
リロードってのは一番のロスなんだよな
1マガジン+αの怯みがこれのおかげでループするときもある
逆にリロード直後で発動すればただ美味しいが
残弾少なくなって発動が続くとリロード挟むかそのまま撃つかの判断が非常に迷う
会心と違って立ち回りに影響するから期待値だけで判断できるスキルじゃあないし使わんとわからん ハザクも強化持ってないとたまに遠距離取られたタイミングで薙ぎ払いビームが来てあああああってなる マルチで散弾はハメの相談でもない限り使いづらくないか…? 野良マルチで散弾使ってる奴はゆうた渡りしてきました、って言ってるようなもんだ
全身柔らかいモンスなら兎も角、ダメージ表示もあるのに一回使って分からないのはヤバいぞ 護石使って15%じゃ微妙だなぁ
そりゃ簡単に手にはいる護石が高性能な訳ないけどさ >>447
いや、本当にそうだよね
とりあえずテンプレの期待値に疑問あるんだったら自分で試したデータ出した上で言って欲しい モラクをゆうた扱いするやつは超特殊ソロやってなかったやつだと思ってる
別に下手かどうかとは関係ないけど。 >>521
モラクの良さは弾持ちだけど、オンラインだと弾切れるなんてまずないからな
それならガオウクシャでいい
それでも他の武器より圧倒的な火力だったし なるほど
強壁ってそこまで必須でも無いんやなサンクス モラクは通常2もしゃがめるから連続狩猟(特に体小さい奴が居る場合)には非常に便利 >>525
必須な人もいるし、必須でない人もいる
もし君が必須な人だったなら、強壁が無い事で色々な選択肢が狭まる事にはなる 歴戦ナナちゃんキツいっすわ先輩方。。。
熱対策して頭と尻尾にずっと散弾打ってるけど20分ぐらいかかる
死ぬ要素は無いけどただただダルい
テオと違って頭打ってもダウンしないしカタルシスタイムも皆無 風圧耐性5積むと割と何か諦めなきゃならんからどうすっかな >>521
ガオウクシャとかで良い
モラクはわかってないやつしか使ってなかったぞ >>522
良いよ
ゆうたの中でも抜きん出た地雷だろそれ
というか肉質アレになったけど傷つけ箇所的に気持ちよく貫通通せるあいつらで使わずネロ以外で誰で使うんだってレベル 水冷弾でナナの炎消せることをしってる人が何人このスレに残ってるだろうか そんなもんプレイング見て地雷判定しろよ
ゲーム中に周りが見えないなら他人にどうこう言うレベルじゃない テオネギ金銀辺りで近接慣れて歴ナナで心折られるのを5回くらいしてる
行き着く先は盾散弾 >>530
ナルガ砲でも1度やったけど撃つ場所とタイミング分からなくて乙りまくりですわ
羽撃てばいいんですね!リベンジしてきます >>533
そうよな!
ヘヴィ初心者で貫通担いでくけど結構オウガ持ってる奴多くて「もしかしてコイツら散弾の方がいいのか?」ってずっと疑問に思ってたわー ネロに貫通使ってたより通常の方が早かったゾ
貫通だと頭から尻尾の直線ならまだしも横から翼撃っても大したダメにならないし思った以上に翼のヒット数少ないのね
バゼルやディノ、イビルみたいに貫通肉質に出来るならまだしもヒット数の割にダメ入ってないんだろうな貫通は スラアクのクラッチ特化動画みたけどdpsはヘビィとあんまり変わらなそうね 心眼珠と強壁珠がなきゃろくな装備組めないわ
マカ錬金未来視のテーブル移動とかできなくなったし
絶望やん 冰気錬成の補正率ってどこかで細かく判明してる?
なんか竜撃や拡散だと15%くらいだけど、通常貫通散弾属性弾だと30%、徹甲だと18%
機関クラッチで11%、狙撃クラッチでも14%くらいで、最大ゲージでもバラつきがあってよくわからない
というかクラッチへの補正が存外に低くて驚いた、まぁ弱いわけではないのだが・・・ 通常の柱撃ちDPMだけど、パーツなしでスキルと猫飯大射撃だけだと9400ダメージ前後が限界かねぇ
パーツ乗せない、フラットな継続火力で比較したくてスキルあれこれやってるけど天井に当たった感
どの銃使ってもこの辺にぶち当たって止まる
意外とどの銃も拮抗してるのかも
極論、好きな銃使って構わん状態 もしやカオス感楽しむためにマルチ行ってる人ヘビィスレにはいないのでは…… シールドなしオウガで被弾しまくりだったり、抜刀ヘビィで来て装衣が切れたら吹き飛ばされ続けるふんたーが増えてきたな 節約発動確率ごとの期待値
https://imgur.com/7SvJ7P8
自身で計測した限りではリロ普通は2.2秒
弾丸節約(護石)発動確率実測(トレモ)
1000発経過時:199/801 (区間19.9%)
2000発時:414/2000 (総計20.7% 区間21.5%) ボス砲で砲術5攻撃7まで積んで徹甲117くらいしかダメージ出ないんだけど、こんなもんなの?
なんか言うほど強くないような ワールドの頃からガ強付けっ放しで面倒くさいから外さないままやってたから何がガ強なければなら防げないのか全く分からない状態でMH100超えたわ
カメラが引くやつは全部ガ強ないと防げない技なのかな 話題になってるし と抜刀ヘビィを使ってはみたんだが
個人的に属性やられの中で 火やられが食らう頻度と面倒臭さで突出していて
ヘビィはころりんが遅くて消すのが面倒だってのとの兼ね合いで
火耐性がクソ低いイヴェルカーナ装備は根本的に使いたくねーなこれ って感想だった >>558
弾導強化必須なのもあってスキルはかつかつ 貫通もガードが多いのかな。回避距離以外使ったことない。 暇な人でいいんだけど雷属性6に真会心撃属性、見切り7つけて歴戦オコジョー行ってくれない?
今その構成で行ってみたんだけどこれガチかは置いといてそこそこ火力出てるんじゃないか?
うまく通せれば1発あたりは貫通3より出てると思う
他の人の感想を聞きたい >>553
ググったら出てくるよ
ジョーの捕食だけよくわからん
オコジョーの捕食は防げないのかな よくヒットして合計180位だった気がする。節約ないと弾がたりないからすぐやめた。 マジかー
真会心撃が軽くなって持ち込み増えたら結構いけそうなんだよなぁ… >>562
とっくに試したけど電撃弾が足りなくなってキャンプ補充が必ずいる
補充込みで10分〜15分 >>551
鬼人G種粉塵使ってないだろそれ
フルチャ3もついてなさそう
耳栓回避性能距離砲術5ko3積んでも攻撃6とフルチャ3つめるぞ
尚160程度しか出ない模様 超会心ついてるけど、属性には乗らないんじゃなかった? ちがうっけ? >>572
のらないけど弾の威力にはのるから結局ダメージあがる
属性会心ほどではない >>550
うーん?
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
>>スキル調整、変更点
>>業物/弾丸節約
>>弾とビンが消費しない発動の確率を減少します。
20%が本当なら護石のはバグの可能性も…? ことネギに他を捨ててオウガ砲を持ち出しておきながら散弾にも他の選択肢が欲しいとかぬかしてるユーチューバーいてワロタ
おめーが使わねーだけだろオウガと並べる散弾砲とか通常貫通使いの前で言ってみろや
導きで他のヘビィ見た時のオウガ率にはもうウンザリなんじゃ! >>571
瞬間火力は下がるけど重撃3もだいぶおすすめ 冥灯で反3弾速遠距離のカスタム通常弾が使っていて1番面白い
節約と装填拡張積んだらかなり撃ち続けられて昔のヘビィに戻った感じ
通常弾に関しては本当に好きな人が好きな銃と装備で使えば良いから気が楽だな >>577
遠距離強化付けた通常面白いよなぁ
そりゃ散弾や貫通に火力で負けるだろうが、それでも全然弱くはないし何よりガンナーしてるって感じが出て良い >>579
そうか…
わざわざ付き合ってくれてありがとう >>571
アイテムはいいとして、ボス砲を担ぐと一部スキルはなんか他に回した方がいいのかな、と思うことがある
火力としては上がってるはずなのに 特殊弾の誤爆なんとかなんねーかなこれ
クラッチやろうとして「カシャ」からの追撃で死ぬ クラッチはめんどくさいからもう納刀してからやってるわ 歴戦ドジョーほんときつ
やはりクラッチマメに入れながらの貫通が一番速いかな >>574
何が原因かもはっきりわからないしもっと実測データが必要 物理部分でちゃんと効果ある上にシルソルで勝手についてくるのか
ありがとうスッキリした 今歴戦ギエナであらゆる手を使ってパーティ吹っ飛ばしまくったアホ反省しとけよ やっと100試験のネルギガンテに有ったけど、盾貫通野砲で行ったら楽々だった…削りさえ凌げれば。俺の中で一番の糞は歴戦ガルルガになった ドスの頃ダオラの銃死ぬほど好きでよく通常弾撃ってたわ
あの格好良さは異常だった 錆びクシャ多分来るからワンチャンあるよ
凍て地の頂上のクシャの抜け殻不自然すぎるし 導きの救難でカガチ持って入ったら全員ヘビィでテルマ王牙カガチゲミとかいう隙のない構成だったわ、興奮した。 マルチのオウガ砲増えすぎてヤバい
うん地で4人オウガ砲怯みループとかなんか懐かしい気分になったわ マルチでどうせ被弾するならと思って
盾関連も回避も抜いて、気絶耐性と加護と回復関連詰んでやるのもいいんじゃないかって血迷うときはある >>595
ワールドで皮ペタの犠牲にならなくて良かったな 弾種特化別の奇跡構成ヘビィ集まるとテンション上がるね
全員貫通でもテンション上がるけど マスター歴戦テオで
極論パーツなし火力盛り通常弾12:40
距離パーツなし超回復モリモリ生存メガ盛り通常弾14:30
あれ、なんか変わらない・・・変わらなくない?
結局ガチTA以外は生存盛りにしてもほぼ変わらない気がする
だから皆で超回復ゾンビ、しよう!
距離パーツつけたら10分切れねぇかなぁ ガード5 見切り7 超会心3 弱特3 装填3 体力3 散弾2 熱無効 節約が組めた
鉄壁解放も馬鹿にできないな
鉄壁の護石5があるから要らないと思ってたけど、鉄壁解放がないと節約がつけれない >>605
プロハンで全部よけれるって人なら回復するぶんDPS下がるってこともないけど
そんなのまずいないからな >>606
ここまでやっても業物つけられるのか凄いな しかもポジション取りが出来ずに焦れて他の人がクラッチしてる時に平然と竜撃弾かます奴らが多い。
オウガ砲以前の問題の奴らが多いのなんの リロード普通からリロード速いに変えたら約10%くらいDPS上がる
なお通常弾には関係ない模様 機関竜弾パーツのせるより
近距離パーツ付けたほうが総合的に強いのなんか悲しみ >>606
防具が知りたいでござる、今それの下位互換着てる >>606
馬鹿にできないなってか神護石ですやん
もうその構成ゴールですわ マスターランク100のクエまで終えたからオウガ散弾試してみたが、こりゃ流行るわけだな
しかし結局鉄とロゼのが楽しくて戻っちゃう 通常ヘビィはバルキンバズーカを愛用することにしたぜ
通常3リロ速反動小ができるのはバルキン(とガマル)だけ!
おまけで取り回し良くなる徹甲LV2と竜撃と睡眠弾もいい感じ
レア10のカスタム強化とパーツ強化フルカスタムしてどうにか使っていきたい どうせ珠がないと組めないんだから構成を知りたいだけなら適当に珠入力してシミュればいいだろ >>613
>>614
https://m.imgur.com/tPt3BDQ
https://i.imgur.com/YQpJhws.jpg
ガ強無しと有りを載せておく
ガ強有りはカスタムでスロ1、他の方法は別の防具でで体力2に落とすとか
鉄壁解放の必要数が1つだったり2つ、3つだったり、必要な装飾品や防具に関しては色々とルートがあるからシミュってみてくれ >>605
盾オウガなら4分で終わるけどね
12分とは >>623
そういう話じゃないんだよ。散弾ガイジは一旦クシャと戦って落ち着いて。 >>621
確かに火力面では他の通常ヘビィに負けてる気がするけど、リロ速反動小の取り回しが大変気に入ってしまった
火力不足は手数と工夫で補って行きたい まあ自分で貫通使ってて、これ散弾のが早えなと思うことはあるけどw
オトモにカカシ置いてもらって脳死でぺちぺちやってて全部位壊れてる気楽さは代えがたい モンスター暴れまわってうまく叩き込めないんだけど
突進されたら頭が飛び越えるから補正しづらいし 実際の画面とPSIDと装備の画像載せてない討伐時間は認められないんで
マウンターはその辺よろしくゥ! 抜刀クラッチをメイン攻撃手段にするにはクラッチタイミング見はからう必要があって明らかに貫通か散弾を垂れ流してる時間の方が強い
抜刀クラッチをサポートが品切れになって手持ち無沙汰になってる時の代替火力として採用しようとするとカーナ4部位がネックかつさらに色々火力スキル詰めるから元あったサポート用のスキルが外れることになる
抜刀クラッチヘビィむずいね。抜刀【技】と超会心だけだと300ちょいくらいしかいかないわ 完全にクラッチ攻撃に特化した抜刀ヘビィ使うとこれスラアクでよくね感が凄い 抜刀狙撃クラッチで高ダメージを出すには
・抜刀術【技】による会心100%
・超会心Lv3による会心補正
・冰気錬成によるダメージ補正
・近距離強化パーツ*4によるダメージ補正
・各種バフ、及びスキルによる攻撃力上昇
・傷が付いた状態の、弾属性に対して柔らかい肉質の部位
・そして特殊弾が狙撃竜弾で攻撃力が高い武器
これらが必要になる、意外とハードルは多い サポートクラッチマンならマルチ受けはよさそうだけど
火力とサポートの割合が難しそう >>632
カーナ装備にラスボスヘビィ担げばほとんどの問題解決できるやん
5,6個目なんてクラッチに限らず同じだし後は超会心の珠持ってるかどうかくらいじゃね? カガチ担いで10回以上傷入れて異常や罠駆使して拘束しまくって壁ドンも5回はやってんのにリザルトで「特殊装具使い(キリッ」
は納得いかん
状態異常の達人とかぶっ飛ばし名人とかもっとドヤれる称号あるのになんでわざわざずっと転身不動着てる人みたいなモノもらわなあかんねん >>606
鉄壁解放3つでシミュってみたけど
貫通でもちょっと構成変えると節約入ったりするな >>634
そう、ハードルは低い
つまり難易度は低いがチェック項目が多い、という感じだね ようやく心眼珠キター
相棒と化したレウス防具とはお別れだわ 装備をあれこれしてて思ったけど、ナンニデモカンツウで持ってくならベニカガチのが組みやすいよね。
コイツニハカンツウなら夜砲に軍配が上がりそうだけど パーツ強化とフルカスタム前提だと夜砲がほんの少し攻撃力高くなるだけでスロ2とスロ1がないんだけど軍配上がる? 追加の防具が優秀になって火力スキルがどっちも頭打ちになればな 抜刀クラッチやってるけど渾身ってクラッチしてすぐに攻撃すればスタミナ減っても攻撃終わるまで発動してるな
これで超会心積みやすくなったから機関ヘビィ楽しいぞ ベニカガチカスタム込み見切り7で70位行ったから渾身捨てちゃおってなってしまった クラッチマンの構成が進化していって笑える
俺は集中と特殊射撃積んでまわすタイプでやりたいな 守勢いいなやっぱり
慣れるとかなりの頻度で発動できる
微妙なタイミングの時は抜刀クラッチ構えを使いこなせると敵の攻撃に合わせて任意で発動できるから滅茶苦茶いい感じ
クリアタイムもソロで貫通ガード有火力できるだけ盛りでやった場合有効な敵に平均1分〜2分くらい縮まったかな
とはいってもこれは貫通の時だけで散弾だと近すぎて無理だったが 守勢発動したら「今度はこっちの番だぜ」って感じになってテンション上がるから良い
なお傷ルガ 傷ガルルガにシールド1ガ性5で挑んだら永遠に連ガからのハメ紛いなことされてビビったわ
あれ盾三枚必須なんかな 盾に飽きてまた回避貫通やってるけどリロ速いにするとかなり快適になるね
盾より安全まである 夜砲の会心カスタムの一番上ってなに?
??? ざわめく雷の毛皮x5 龍脈の重竜骨x3 繁栄の結晶x3 【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-72 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569935364/
ここのテンプレの画像見ろ 傷ルガは一度狙いを定めたら執拗にサマソとか即死級の技を特定のハンターにずっとしてくる
ソロならカカシ入れた方が多分楽になる おおっ、サンキュー
RAREで固定なのか
たいへん参考になった 抜刀ヘビィって飽きるよね
フィンガルで通常撃ってる時が最高に楽しいわい 傷ガルルガの空中炎連射にめくられること多いんだけど、あれのガード方向どっちなの? 火球の着弾地点に対して
あとガルルガは飛んでる時ハジケクルミ2回当てたら墜落してダウンするのももっと広まってくれ
2発目はすぐ撃つんじゃなくて1発目の怯みが終わった後ね ついでに教えてもらいたいんですが
ネロの首振って水を吐き続けてくる攻撃がガードできない
こっちから見て右から左にくるんですが、右向いても正面向いてもガードできないんです 他の要因でガ強つけてるけどガードできるで
そもそもガ強いるのかどうかは知らんけど >>661
散弾に飽きて今抜刀ヘビィで遊んでる
抜刀3超会心3で大体400ダメ出るし全身傷だらけに出来るからマルチで担いでる 最近貫通で遊んでるけどマルチやソロでカカシ使うような立ち回りする分には散弾より早いし楽だなこれ
怯みループとかするんであればそりゃ散弾のがはえーだろうけど渡ってくるようなPSの人が使うなら貫通のがよっぽど良いだろうね 試しにフェイタルで通常弾やってみたけど
ガルルガ顔面に会心アリで100ダメージくらいで
散弾よりは低いけど意外と出るなといったイメージ
攻撃盛ったり、ネル武器ならもっといくのかな?
しかし、貫通の後だと、弾速速く感じて快適w ネロの水はガ強必要ないんじゃ。歴戦だと変わってるのか? ガ強はつけてないけど、ランススレ見たらいらないみたいだった
中距離ぐらいだからまくられたとかなのかな? 機関と狙撃の装填もっと早くして… その間に散弾か貫通撃ってる方が強いじゃないか… >>675
メンバーがバーサーカーの場合傷つけ役がいたほうがスムーズに狩りが出来る気がする クラッチ暴発は特殊弾が弱いことも相まってストレスすごい 特殊射撃強化って狙撃の爆発は威力上がんないんだったっけ? >>31
無くてもいけるやろそれよりスコープ覗かんやつ多すぎ 心眼珠とか散弾珠とか全然揃ってないんだけどマスターからでも出る?
上位の調査回す方が回転率はいいけども >>683
>>664ネロのウネウネ水ブレスガードできないってのがよく分からん。
ガードできなかったことないから 散弾は見飽きるくらい落ちる
心眼は出るには出るけどかなり確率低い >>686
まじか
悔しさが足りないみたいだ頑張るわ ネロヘビィって冗談みたいな性能してるけどもしかしてパーツ強化でネロパーツ付けられるのかな?
ギャグか? 散弾ヘビィでコトネギ楽しすぎる
特殊個体になってもやっぱりおもちゃだった インプラント=歯医者がぼろ儲けって考えてるところが間違いなんだよな
インプラントを安全にやるためには色々な機材や知識が必要になりコストがかかるから高いのはしゃーない つまり左腕にヘビィボウガンをインプラントされた宇宙海賊だなオメー クッソどうでもいいけど
ネロの水纏状態?って火体制かなり下がるんだな
逆に乾いてると火体制上がってる
つねに水纏状態なら火炎弾ワンチャンあったかもね ネロ貫通の場合って翼傷つけて斜め前方から翼の付け根あたりを狙って翼2枚を通すように撃つのが最適なの?
それとも通常の方がタイム早いのかな 鉄通常使ってストーリーちょこちょこ進めてやっとブラキ倒したとこなんだけどブラキ砲通常運用で使ってる人いる?
まだ作れてないけど狙撃だし無撃乗るっぽいし見た目かっこいいしどうかと思って。特射は機関のが好きだけどクラッチするなら狙撃が有利だし…
ちなみに性能距離3の回避型です ネロソロの時は頭と翼を傷つけて貫通撃ってる
通常も試したけど、貫通の方がはやい フレンドと同じ感じの狩りをしててリザルトで
あたい 特殊装具使い
フレンド マスターハンター
うん。めでたいし祝福したんだけどね
うん…(´・ω・`)
うん…(*´∩ω・`)゚+.゚ 通常が楽しい敵はいるけど通常が一番速く倒せる敵はいなかった 撃滅の強み活かせるかなと思って散弾の良くあるテンプレ装備を散弾と通常弾の強化1づつにして使ってる。
マルチでも少し離れちゃった時は通常弾撃ちながら近づけるから気に入ってる。 ジャグラスの散弾は評価どうですか?
今はこれでチマチマすすめてる >>700
最初から作れて使いやすいとなるとそれくらいしか無い ストーリーをクリアするには十分な性能 カガチとこいつだけでストーリークリアまでいったスレ民は多いはず 脳死散弾とよくいうけど個人的には貫通が一番楽だな
別に馬鹿にするわけじゃなく傷さえつければ大体の歴戦相手に垂れ流しで8分くらいで終わるのがいい なんならカガチはmr100超えても貫通ヘベェの最高峰や カガチは会心パーツに会2/攻カス見切り7挑戦者7で組めば夜砲超えるから使ってる ストーリーは大半は夜砲でやったけど
ストーリー終了後に作ったカガチ砲がオウガ砲と並んで今は一番使ってるや
カスタム強化と強化パーツコンプまで完備した最初の武器がカガチ砲 >>695
徹甲拡散睡眠減気がちょいちょい使える器用貧乏風味だな
狙撃通常弾なら骨のカルティ作った方がいいよ カガチはスロ増やして快適にしてるわ
懐の広さが素敵 ロゼッテス強化したら絶対もっと格好よくなるぞ!と思って作ったら、なんか筒部分が太くなってダサくなったね。こういうのじゃないんだよ。 攻撃特化の夜砲
利便性のカガチ
無撃重いとの声がちょくちょく聞いたな 無撃の弱体より属性の弱体のがでかいんだから笑えない 無撃一択じゃなくしたのは良いことなんだけど本末転倒なんだよな
夜砲とカガチの関係性だけをピンポイントで見れば無撃の調整はとても良好だとは思うけど 俺のカガチ砲は回復と会心カスタムにしてて
削りダメージも一発の被弾も気がついたら満タンになってて気に入ってるけど
火力特化で夜砲に迫ったりスロ追加で更に自由度高めたりもいいね
マルチだとここぞって時に1麻痺取ったり
斬裂で剣士の人に尻尾きってアピールしたりw 無撃がヤバいのはわかるけど無撃載せないために属性弾付けるのやめろ
ネギがなんで水と氷撃つんだ ライトのラスボス武器、すごく見た目いい。
天童はどうしてあんな見た目になったんだ。見た目嫌いだからカーサス愛用してる。 アマツ砲の時計の針が動くみたいな、面白くて分かりやすいギミックがある新ヘビィは無かったな
アイスボーンで最初に鉱石砲を強化して、
レーザーサイトが付いて光出てるのを見たのが一番の衝撃だったかもw もしかして、ダオラ砲とか無くなったの、リボルバーのギミック再現できなくて出せないとかありそう。
元から動かなかったけど、ワールドのクオリティじゃ動かさないとあわないな→よし無くそうとか。 スコープじゃなくて単純に距離いじるだけのサイトがほしいわ
戦闘中の七割狭い世界やぞ グラン=ダオラと妃竜砲は人気があるのでユーザが満足してしまう懸念があるので消しました >>724
たかがゲームでも製品版なんだからカッコイイトガッテテヒカッテル武器を実装して満足させるのは僕は必要だと思ってます 対物ライフルが歩きながら撃てたらおかしいから無くしました!とか? >>726
これはオラクルから新大陸に来たガンナー >>728
そう言うの言い出すと大剣担いでコロリンできるのおかしいとかなってくるで ハンターさんの腕力なら対物ライフルなんてなぁ
二丁拳銃でガンアクションしながらパンパン撃てるレベルじゃろ プライド腕に抜刀付いてるけどよだれチャンスの時ぐらいしかクラッチしないが許してください
根性が欲しいだけの副産物なんだ カガチ砲はレア度低くて簡単に作れてずっと使える素晴らしい銃
逆に他のレア度高い銃が不憫 カガチは貫通だけではなくて割りと器用に立ち回れるのが強い 調査リセマラりしちょるが中々エエのでないなぁ
複合覚醒全部そろえたらバカみてーに装備広がるのに 今上位だけどカガチが苦手なタイプだったからロゼッテスで進めてる
あとジャグラス
ガーディアンシリーズがあるおかげでサクサク進められる なんでカガチ途中生産できないの…
今更上位の爪10個以上とか辛い… 通常もパーツ一個で使い物になる武器が一つでもあればな >>736
カガチはカガチでもベニカガチだぞおめぇ
言い方悪いがベニカガチとカガチはカレーとうんこくらい違う カガチ砲は良い複合珠が集まりだすと輝く
でもカガチの筈なのに何でゲソ生えてるんですかね… ヘビィの皮ペタパーツは防具の皮ペタパーツのテストになってるから重ね着は却下された >>728
左手の鉤爪でしがみつきながら右手で重機関銃ぶっぱするのはいいんですかね…?
というかアレが出来るなら通常時のブレなんて腕力で押さえ込めるだろうに カガチは見た目さえカスタム出来れば言うことなしだよなこれ 無撃夜砲に火力盛って弱特会心100%
傷つけた車に1HIT70ダメージ出るけどカガチでこれ超えるのちょっと想像できない 神珠出ないから溜め込んだ骨でガチャ観てきたけど闇しか広がってなかったわ 金と銀のブレスで地面が燃えるやつって、熱ダメ無効で対策できるんかな?
体に引火してるやつは火やられ無効か? >>754
燃えるのは火耐性20やな
青いスリップはナナと同じやろな >>755
さんきゅー
カイザー腕に熱ダメ無効ついてたから対策にありかと思ったけどアカンか
火やられ対策さえできれば大抵のやつ無害になるし積んでみる カスタムの属性強化って徹甲のスタン値も上がるのかな >>758
回避距離2以上つけてドスジャグラスと戯れてこい 金銀は野菜定食の属性15込みで火耐性20まであげとけば
スリップダメージは回復カスタムで回復して一度も納刀せずに終わるな 一、二週間前くらいにいたシールド以外認めません時代遅れの回避ガンナー(笑)みたいな人はどっかに消えたみたいでよかった
全モンスター回避で立ち回るなんてことはしないけど回避した方が良いとことガードした方が良いとこの見極めがついてこそ一人前って気がする >>758
シールドとガード性能付けたら他のどの武器よりも安全に最大火力出せるよ
右手の人差し指がぶっ壊れるけど >>761
そもそも回避した方がいいモンスターには近接で行けばええ どんだけやってもあのもっさり回避は先の先まで読まないと100パー安全と言えなくて苦手なわいは二流
回避してる間に高速化されたモンスターは次のモーションしてるんだもん、、、
代わりにガード直前に一発撃って比較的高精度で守勢発動させる術は身につけた シールド1ガ強ガ性5回避距離無しマンだけど回避できる攻撃と、これは回避しなきゃ面倒臭い攻撃は回避で避ける
比率的には6:4くらい
多分そういうスタイルの人も割と居ると思う プライドメイルついでにマルチ用装備に根性付けるかとシミュ回してたら抜刀術が勝手にに付く構成が一番いい感じになってつらい
なんか勘違いされそう シールドは楽で安定しとるが結構一回うけてから連続で固められるシーンも多いから避けられるなら避けたほうがエエ気もする 今作散弾がこれほどソロで強くなかったら一部の敵はめんどくて近接で行ったかもしれん
テオとかナナとかキリンとか 現実としてシールド3ガ性だとガード出来ない敵のモーションがほとんどないからなあ
貫通だと多少の削りがあっても回復カスタムですぐ戻るし
回避できてもガード出来るならその方が確実かつ次にすぐ移れるしもうこれがアイスボーンのスタイルなんだって受け入れてる ワンパン即死じゃないから悩みどころだけどオウガの地面引っ掻いて大ジャンプお手の回避タイミングがイマイチ掴めない
多分地面引っ掻いたくらいのタイミングなんだけどあれお手一回ごとにヘイト先変わってるからめんどくさい ガード型は積極的にクラッチ/ぶっ飛ばしして欲しいのに怯みにすらクラッチしないの多いね 連続してくる攻撃は大抵追尾機能あるし回避のヨッコラセで当たりそうなもんだけど 極端な例だとラスボスのビームなんかは当然ガードしたら死ぬし
ジンオウガなんかは回避性能付けていくのが楽しいから回避主体になるけど
全体の割合だともうガード対回避が9対1くらいになってるかもしれんw 思うにガード判定出しながらゆっくりとは言え移動できるってのが大きいよな
よく考えたらガード移動速度最速と言ってもいいんじゃねえの
ガードステップ移動してるランスとどっちが早いんだろうか 車ってなんのことだろう...
カーナのカー?
暴走機関車と化したガルルガ?
車輪的な意味でバルキンかガンキン? ランスのガードダッシュは行動の最初から最後までガード判定あるし、その後飛び込み突きに派生してもう1回ガードダッシュ出来るからガードに関してはさすがにランスに分がある トレモのクラッチテスト用の車では
あいつ怒らないから挑戦者スキルとか試せないけど ワールドより前では一般的だったちゃんとした数値が乗っかってる肉質表持ってる人いたら入手方法を教えてほしい。
攻略本とか買ったことないから分からん 頭に置かれてるブタさんマークの布に血管マークでも付くのか?w ガーダのランスが一番早いけどそれはそれとしてガードが成立する今のうちにガード型を楽しむのもいいと思う 面倒だから回避距離3で全部避けてるわ
ティガは気合いで全部避けられるからいいけど、足元ドーンと不意討ち凪ぎ払いブレスのガーナだけ苦手 >>777
あぁ!ありがとう!
俺アホすぎだな...すまん ハンターもモンスターもそうだけど傷治るの早すぎん?
皆ネルギガンテかよ クラッチで頭殴ったら一定時間閃光と同じ効果でもいいぞ
目潰し的な クラッチは結構好きだわ
特化装備でなくてもあれ自体にもそこそこダメージあるし
くっそ堅かったやつに明確にダメージ出るようになって楽しい
ターゲットしたとこじゃないとこにクラッチ入ったりとかの細かい不満はあるけど クラッチ嫌いなのはクラッチ不遇武器使ってる奴らだろ
俺そうだから嫌い ランスハンマースラアクヘビィ使ってるけどクラッチ大好き 傷付け一回組のヘビィ使ってても結構面倒なのに二回組とか絶対触る気起きないわ 大剣スラアクハンマーヘビィ使ってるけどクラッチ格差なんて感じないよ
面倒とは思うけど やっと撃滅作れた…
とりあえず柱に試し撃ちしたけど機関がすごいダメージ出るなw
麻痺睡眠徹甲も撃てるし色々遊べそうだ クラッチ怯み状態じゃなくて怒りでもない時頭にクラッチして吹っ飛ばしする時が一番俺すごい感あってすき カガチフル強化したら見た目がオレンジでピンクの爪が生えた気持ち悪い銃になったンゴー
なにこれぇ… 一回組で面倒って思ったことはないなあ
明らかに最終的な火力上がるしクラッチ怯み時は隙を延長できるし労力に対してリターンが大きすぎる
二回組武器使ってるときはたしかにちょい面倒
同じ場所に2回だからなあ
それでもまだリターンが遥かに大きいだろうけど クラッチ怯みの終了ギリギリまで行動してからクラッチするのはIBでは必修科目だな クラッチ怯みの時クラッチして即降りて竜撃弾撃つと安全に撃てるぞ
全く実用的じゃないのを除けば 音と言えばグランダオラのジッポ開け閉めする時みたいなカッキーンって音好きだったな ジョーに踏まれて平気なハンターが落石当たったくらいで気を失うとは思えない クラッチ格差は2回組からでしょ?
1回組が格差感じないとか何言ってんだコイツって感じする ジョーより岩の方が絶対重いだろうしジョーは片足だし石の方が高さも遥かに上だから絶対石の方が痛いはず クラッチに関する期待値増減も考えるべきか
クラッチをする事で具体的にどのくらいDPSが上がるかがわかれば皆やるようになるはず 仮にワールドでクシャヘビィが実装されていたとしてもパワーバレル無しの時の見た目、武器だし音はカチャ…、発砲音はドゥン…なんだろうな(´・ω・) 質問なんだけど貫通ヘビィでベニカガチより夜砲の方が火力あるって人は、ガード型でもガ強付けない感じ?それか弱特構成?
現状は少なくともガ性5ガ強と回避距離3の構成ではカガチの方が火力面上なんだけど >>811
ガ性5までいらないやつとかガ強いらないやつとか用に専用組むとモンスターによっては無撃まで盛れるから火力が高くなるって感じ
汎用とか専用組んでも無撃まで盛れないやつとかはカガチの方が上になると思う P2Gの時に回避は甘えって言われて震えた記憶がある >>815
そんな話ばっかりだったよねここ
距離論争とか弾道とか
ワールドになったらどっちも必要とかになって収まったから良かった >>812
それどんなスキル?
俺も考えてビルド組んだけどカガチの方が火力出ると思う
なんか勘違いしてるかもだから教えてほしい 通常貫通は弾導付けるの前提調整にしちゃったからなぁ
この面はあまり良かったとは思えない
弾導削除してデフォで弾導付けてる状態にしてくれ 本スレでイナゴガンナーが暴れてるのそろそろやべぇな
>>815
p2gの時は今よりモンスの動きおせぇし読みやすかったからな やほうはちゃんとデータ取ってそれに対応した装備作って管理する奴向けだろ
ガード型でとりあえず5でシミュ回す奴に使えるもんじゃない
まあ俺のことだが >>812
なるほどね。ガ性5ガ強ならカガチで、ガ性ガ強体力3のどれか削って無撃入れるなら夜砲って感じか
回避型は距離1でいいなら無撃入れれたけど会心率はMAX95%で基礎攻撃力+13じゃ火力差埋まらなかった カガチは無撃の代わりに何か別の火力スキル盛れたりするから一概に夜砲が上とは言えない
こればっかりは持ってる珠次第 シミュで4珠MAXで検索したら神装備ゾクゾクで震えてきた 装飾品だいたい揃ってるけどカガチの方が期待値は上
まぁ持ってる装飾品と相談だしあと見た目も重要 >>823
持たざる者でも知ることはできるのにな
ここの渡ってきたやつらはそれすらしない 威力値とか測ってモンスター毎に最適な方調べようかと思ったけど、装備インフレしたらどうせ夜砲の方が火力面では強くなるし、今考えても仕方ないか
答えてくれた人達ありがとう 各自で持ってる珠が違いすぎてテンプレなかなか作れない感 >>827
無印珠そろってる前提ならシミュかけりゃいくらでも制作難易度低いの出てくるだろうよ オウガ砲のテンプレを求める奴に叩きつけるggrks的なテンプレ置いとこう ゆうたは何を見て渡ってくるのか知らんが
その情報元を参考にでもすりゃ良いのに何故わざわざここに来るのか 解放弱特見切り攻撃超会心ガ性散弾強化体力入れるだけよ >>827
ここの人達はオウガ砲関連のありがち質問には冷たい反応が多い
1,2スレ貼りついてれば装飾品自慢の理想装備貼る人がいるからそれ待ってみれば >>832
ありがとう、しかしなんか使われる防具ってほとんど同じだなアイスボーン
今持ってるままで行けちゃいそうだわ >>832
これ全部発動させるだけだよな
まあ珠次第 シールド一枚付けが性能良すぎてガ性5積んでも違いがあまりないんだが
積むのはガ強だけでよろしいか 特殊照準使ってるとシールド2にした方がノックバックで距離とれるから良いかなって思ってきた…
ガ性5シールド3だと密着しちゃって距離とろうとして被弾、てなるわ そこまで行ったなら回避で避ければ?
盾1ガ強は受けてそのノックバックでイライラするぞ
咆哮でズザーするし 保険シールドは助かるときもあればその逆もあるからな 言葉が足りなかったが、クリ距離維持が難しいなってことね
回避だと長いしもっさりしてるし、弓のバクステがほしい マルチやってるとサポヘビィは見かける事あるけど、アサシン狙撃も同時にしてる人は見かけない
同じ事してる人いないかな。まあ徹甲撃ってた方がダメージ的にもいいんだろうけど
クラッチキャンセル滑空リロードもやってるんだけど、こっちはリロード速度が向上してる気がしない 次回作はWのもっさり回避やめて素コロリンを返して欲しいな
期待しない方が良いけど アサシンで怯ませたら飛んでるモンス落とせればよかったのに。マムはダウンしてくれたのに怯むだけで落ちてこないし ライトは拳銃みたいに軽量化して、両手に持てるようにしたり
ヘビーはバズーカやロケランみたいな両手で持つやつにして回避不可にしよ もうボウガン要素無いからヘビィライフルとかにしてくれ MRランク上げるのにイヴェルカ防衛戦がいいと聞いてやってみたけど、
氷ブレスをガードできなくて死んだわ
もしかしてヘビィの弱点じゃね? 救難で入ってアサシン狙撃やったことあるがランダムの目の前落下に苛ついてやめた >>848
ケムリ玉使えば隠れれるよ。ダウン怯み麻痺睡眠とかになってると隠れられないけど 夜砲はスロ1個つけて
見切り7渾身3回性3距離3解放3超心3体力3貫通2心眼無撃おまけで加護1でやってる 久しぶりに貫通ヘビィやろうと思って情報集めてたら弱特つけてる人多いみたいだけど貫通でも意味あるの? >>851
どう運用したいのかわからないけど見切り体力削って不屈地学入れたらいいのでは ヘビィって回避距離はよくつけるけど回避性能ってあんまり効果出てる気がしないんだよな
練習すればバンバン回避できるんか >>855
回避ヘビィでクリ距離保ちながら戦うと自然と敵の攻撃が当たりにくい位置に移動することになるからしょうじき性能はあんまり感ある
もちろん敵によっちゃ性能つけたほうがいいこともあるけど 貫通2見切り7超会心3爪護符飯大粉塵種固定でカガチと無撃夜砲の検討をしてみたが
おおむねカガチに基礎攻撃+10もしくは会心+8%で夜砲と同等という感じ
詰めるならカスタムの考慮も必須な上四捨五入でいくらでも変わるから
ガチガチに詰めて計算できる人以外は好みの範囲だわ 徹甲ヘビィに砲術って要るのかな…
KOは積むとして装填拡張でも積んだ方が良い気がしてきた オイラも貫通ヘビィで久々にヘビィ復帰しようと思ったけど弱特なしだと100%会心難しくてやめちゃった、渾身使い勝手どうなんやろなって >>856
回避ヘビィってカスタマイズむずくない?よく言われる近々スコより距離遠いし、遠遠スコとかだとクラッチ届かない可能性あるし
そもそもスコにこだわる必要ないかもだが 黒ティガの突進終わりのとこで受けたら確定被弾するのね……貫通のが楽かな >>860
3積むのが良いのかな 5積んでたんだが他のスキル積み辛くて仕方なくてね 渾身発動させたかったら真面目にキノコ大好き3アリだと思うよ
スタミナ急速回復は重過ぎる 70%会心でよくね?
って思ってカガチに会会回で使ってるわ >>862
歴戦黒ティガで初めてそれやられたけど、シールドで受けて「ガキンッ」って音したのに直後に「力尽きました」って表示されて何事?ってなった
1発目は回避した方がいいね。盾3なら横受けできるかも シールド貫通ヘビィだったらゴロゴロしてなきゃ常に渾身発動してるから結構楽
まぁ痛撃でも渾身でも自分が使いやすいと思ったものを使えばいいかと >>863
スキルによるとしか
鉄鋼なら5でいいと思うけど 弱特と渾身どっちも作ってみて使ってみるわ
ありがとう >>858
ゲミなら砲術3にして他に回す方向でええと思う
ラスボス砲なら近4重化にして装填や麻痺睡眠強化は要らないから砲術5に攻撃7フルチャ3やら攻撃系を載せる >>861
スコに拘るのは別に悪いことではない
ハザクだと薙ぎ払いブレス安定回避難しいなら性能積んだ方が良いしな
ハザクの場合距離入れるより撃ち始め早くできるのが強み >>861
抜刀ころりんしてもクラッチの怯みに間に合うしそこまで気にはならんな
長いところに傷つけて貫通させるわけだから自分の前には長い部位があるわけだしね サポなら砲撃とかどうでも良いからスタン麻痺睡眠を何発づつなのか覚えて長時間連続して拘束する練習すれば良いソロの話ならkoいらん そろそろゲミ装備作りたいが異常強化やらパーツの属性強化ってどうなんやろね >>873
てことは近々スコ?
クラッチ後直ぐ適正で叩き込めるのはいいよね いつも疑問なんだがマルチで散弾そんなに悪いか?
ガンナーの防御力とマルチのイレギュラーな行動合わさって張り付くのが危険なのは分かってるけど…
貫通やりにくい相手とかどうしてるの?ガロンとか >>877
俺は近々スコ派だなそれ盾でいいんじゃねって意見は捨て置け >>878
全然悪くないんだが下手くそが散弾にのみ渡ってきてるからマルチでの印象が下がってるだけ マルチで全く攻撃できないオウガ見かけると貫通なら
それなりに楽にやれるのにとは思う アイボーリリース時は面白がってスコープつけてたのに最近つけてないことに気づいた
ま、TAするわけでもないしいいか >>876
状態異常強化で1回目は早く入るようになるけど2回目は厳しいなー >>878
渡ってきた知能の低い下手くそのせい
上手い奴はそもそも渡ってきてもソロの方が早いのわかってるから野良マルチに行かん やっぱりそうか
散弾で怯んだり近接に気使わせてしまうのかなとか色々思案してたわ
まあ貫通は垂れ流してればいいし貫通のが精神的にも楽なのは間違いないよな そもそもマルチに集ってる近接って怯み軽減1は付けてるでしょ
本スレの話見る限り 通常撃滅でスコープ外して近付けたら討伐早くなってかなしい
スコープ通常してると思ったよりブレがうざい >>886
2ちゃんなんてくそ狭いコミュニティなんだからそこで言ってるからみんなやってるって考えるのは違うと思うわ ガ性999くらいもれば敵の攻撃をガードしただけでクエストクリアになるからオススメ
どんな敵もこれで安心 近接も当たり構わず斬りまくるんだから自分が怯み無効付けるしか処置無し
吹っ飛ばすものじゃない限りは気にせず撃て 通常みたいにいろんな距離で戦える弾種の方がスコープきつい
あれ結構超適正距離の範囲狭いからむしろ散弾みたいにインファイトせざるを得ないやつの方がほぼほぼ倍率いじらなくて済む >>888
盾付けなければガ性いらないよ楽に装備組めるよ!
おまけに盾付けない分近距離強化が盛れて火力も上がっちゃうんだ! ちなみに身内がヌヌ虫チャアクばっかり使ってる俺は怯みつけてようが武器振り回して後ろにいても盾で太鼓の達人されるからお前らも気を付けろよ >>890
3だときつい感じですかね?
超会心 弱特とか全部積んで5はシュミったら無理だった ひるみつけないでイライラしてる奴のひるみ以外の解決案ってもしかして俺の位置を見て当たらないように殴れって事なんか? >>883
ほーん
ならそっちは捨ててスタンやらスタン中の行動にふるほうがエエんかね オウガ使ってるんるときに坂道ハンマー飛んでくるとガキンガキンガキン!ってなるなら戸惑うけどマルチってそういった事を楽しむコンテンツだしな
効率重視はソロ行けばいいしワイワイしたいならマルチ行くようにしろよ 身内なら軽減つけなよーと軽口や笑い話になるけど野良だとなんで怯ませるんだクソがって言う人いるから
難しいよね 散弾も貫通もないけど趣味用に通常装備でも作るかな… 機関竜弾特化やってみたいけどどうしてもクールタイム埋められないから抜刀を織り交ぜるかなぁ 通常は趣味というほどは弱くない
貫通でよくねor散弾でよくねになりやすいだけ
・・・あれこれって趣味? 野良救援は色々開き直って拡散竜撃してるから出会ったらよろしくな 通常って火力的にそんなに劣るのか?
他の武器使えんからよくわからんけど、近接でたまにしか攻撃チャンスないやつよりダメージ稼いでる気がするんだが >>904
陰陽で冥灯担いでる人がいてほう、冥灯ですか…大したものですねって言いながら入ったら拡散マンだった事を思い出した 通常は強くはないが撃ちながらピント合わせるのが最高に楽しい 通常は装填数や反動リロを見てもろくなもんないし遠近パーツとも相性悪いしでわざわざ使わんなぁ 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 >>911
この間作ったテンプレのMRおすすめ武器に作成難度の低いものも加えてみたんだけどどうかな?
OKなら940付近で自分がスレたてしてテンプレ更新しますね 見切りLv7渾身Lv5ガード性能Lv5渾身・極意(斬竜の真髄)属性解放/装填拡張Lv3貫通弾・竜の一矢強化Lv2ガード強化Lv1無属性強化Lv1
これ+勝手に付いてくる精霊の加護や気絶耐性の構成で夜砲使ってるけどカガチのが強いん? 歴戦3の多頭クエだと高ランクしか入ってこないし楽しい 超会心100%に集中3特射2で通常弾&機関特化で遊んでたら歴戦オコジョー8分いけたよ >>906
翼をもがれた双剣や嫌がらせ対象のガンスよりマシだが別に通常でも楽しむならソロで良いよねって話 >>914
マルチ楽しむのも面接で紫ネームのハンター蹴ってりゃマルチでも早いしvcしてないのに息が合うからオススメ >>906
全く検証もせずにゴミゴミ言ってるから放っといていいよ どっちが強いとかは適所適材だと思うけど体力付けてくれ。
その火力構成から対策スキル積んだ時のことも考えてくれ ベニカガチノシシIIさ、
会心率強化III+パーツ強化会心率Vで会心率40%、見切り7で会心率80%
夜砲+無撃の攻撃力410を超えるには攻撃5は積まないとならない
一方、夜砲は会心率強化IIで会心率35%、見切り7で会心率75%
会心率強化を1段階(30%)で止めて、+5%うpならスロット強化した方が使いやすくなる
うーむ、毒と麻痺打てる以外はカガチIIのメリット薄くね? >>918
ごめん、入れ忘れたけどここに心眼/弾道強化付くよ >>917
面接とか蹴るとか面倒なのでやりませーん >>913
スキルミスりまくってたわ
正しくはこう
見切りLv7渾身Lv5ガード性能Lv5渾身・極意(斬竜の真髄)・貫通弾・竜の一矢強化Lv2超会心Lv2ガード強化Lv1心眼/弾導強化Lv1無属性強化Lv1
攻撃自体食らわないのとおこジョーでしか使わないから体力3切ってるけどカガチに劣ってる部分が見つからない。
会心率100%やで >>921
計算できないならyahooで良いと思う
>>923
そもそもガンナーで体力いるとか旧世代スタイルのやつだけだからな
それ以外でいるって言ってる奴は立ち回りが脳死 俺もソロ用は体力切ってるな
マルチで遊ぶ時は事故ったときごめんねってなるから体力はつけてる
死なないならそりゃー他のスキルに当てた方がいいに決まってる エンプレス滅尽の通常3を4から単発装填に変えた馬鹿出てこい
反1リロ1でまともに使える銃だったのに劣化してんじゃねぇか! >>927
前バージョンには装填数ごとの節約の期待値があったんだけど
節約の発動率が変わったのと真節約も出てきたり計算方法が分からなかったりで一旦削除したよ
参考までに前バージョン置いときますね
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 >>926
カガチに持ち替えて無撃外して超会心3にしよう ああごめんソロならってのに安価つけてるからソロ前提ね>>928は
マルチなら厨房とかがわざわざ邪魔してきたりする可能性もあるしあった方が良い >>931
ありがとう
弱体入ってるみたいだから今だと攻撃3くらいかねぇ
思ったより低い… 体力3付けないでソロで攻撃自体食らわないならガード性能をまずきれよと思ったのは俺だけじゃないはず >>936
ガ性あるから体力いらないのでは?王牙砲担いだ感じ全然削られないし
回避型で体力いらねえってならめちゃうまいんだろうな >>937
なんでもいいの?
クシャ以外倒したけどクシャ素材なのか 少し早いけど次スレたてます
駄目だったら>>950の方お願いします ガード性能lv5ガード強化lv1体力増強lv3を前提にした場合
ベニカガチノシシIIは見切りlv7渾身lv5超会心lv3貫通弾・竜の一矢強化lv2心眼/弾道強化lv1まで盛れる
対して夜砲は武器スロがないのと無属性強化をつけなきゃいけない関係で、これの見切りがlv5までしか盛れない。だからカスタムを会心会心にしてその埋め合わせをしなきゃいけない
カガチはカスタムを攻撃攻撃会心にできて、更にパーツ強化で+5できる
最終的に夜砲は基礎攻撃力273の会心率100%、ベニカガチノシシIIは基礎攻撃力275の会心率105%になる >>936
ガードがあるから攻撃食らわない。
攻撃をガードしてるからダメージ食らわないって言った方が良かった? >>941
倍率表のテンプレ、攻撃2とか3とかを「倍率+8」とかに書き直してた表あったべ
それ探して使おう ガード強化いらない場合なら、カガチは挑戦7見切り7で武器カスタムを会心に振り切れば怒り時は夜砲を上回れる
でもこれに関しては立ち回りとモンスター次第だし一概にどっちが上とは言えない 攻撃強化1回目8で2回目7って強いよなカガチずるじゃん >>945
えっもう貼っちゃった>>5以外にあったっけ?
探してくる >>945
探してきたけど>>5以外なかったから大丈夫っぽいぜ!
>>950
次スレ>>943たてたので大丈夫です なんか悪名が優先しちゃってるけどオウガ砲って見た目も良いし性能も良いし散弾も気持ちいいよな 会心100超心3装填3はええけど会心75超心3装填3弾節約もええよなぁ カガチのパーツって会心3積みならこうげきのがいいかな? >>955
節約は数値化出来ないのでコメントしづらいが目安として
>>931の節約を元に換算するなら
弾数5以下なら超会心3 100%とほぼ変わらないからいいんじゃないかな。 >>889
近接マルチやったらすぐにひるみ1は必須て実感出来るんですが カガチとYahooは運用次第で概ね誤差の範囲って結論でよろしいですね! フルカスタム時のスペック的に表示攻撃力以外で夜砲がカガチに勝ることはないよ マルチで通常撃ってんの渡りゆうただろ
ゲミで通常撃ってる奴とか脳に障害がある 火力盛りスキル構成だとフルチャ運用前提でならカガチのが火力でるかな
基本的な火力スキルはyahooでも十分積めちゃうからフルチャ付けないとなかなか上回るのは難しいんだよね 見た目がナルガのほうがかっこいい
カガチは色合いが汚い >>966
自己紹介ですか?徹甲期待して当てでも外れた? まあYahoo!は伝統の武器だしな
散弾ならオウガ貫通ならYahoo!通常なら滅尽って見事に看板で並んでてカッコいいからそれで良いのよ 夜砲って回回会できないじゃん
カガチは最強の脳死武器だぜ。回復薬持ち込まなくても死ぬ気がしない どういうわけかマスターランクになってからガンキンが倒せなくなってしまった
炎やられになる転がりなんてあったっけ? >>974
ランスやガンスでガンキン装備作ろうと乗り込んで
初見火炎車に焼き殺されるのはありがち ナルガ砲にはヘビィライト共にお世話になったから愛着がある 昔の気分で貫通撃ちに行ったら炎のアレにやられ、ならば近接だと散弾で行ったらめくられる問題 すまん武器だしクラッチってr3押し込みからの◯であってるよね?
毎回特殊弾セットしちゃうんだがボタンがそもそも間違ってる? 照準変わってないのに○押してるんじゃない?
それかL2から指離してるか >>982
L2押してるつもりが押せてないとかじゃない? クラッチ移行ボタン○に変えられるようにしてほしいわ 特殊射撃を普通の弾の一種みたいにしてモーションなくして
クラッチを○にすれば完璧やな
まあ現状のヘビィ考えると改善はありえないだろうけど >>985
>>986
サンガツボタン操作は合ってるみたいやし練習やなぁ… コロリンの前半はL3受け付けない気がする
後半は受け付けるけど標準に反映されるのはコロリン終わってからってイメージ
焦ってL3連打して通常標準に戻って機関装填し始めるまでがテンプレ 剣士の動画見てると、忖度怯みから張り付くまで余裕あって羨ましい
前転しないと届かない場所で怯んで、しかもリロードと被った時とかめっちゃ焦る 徹甲に近接射撃強化のらないよな?
ラスボス使ってて乗らなかったから切ったんだが動画あげてる人たち近接射撃付けてんだが ボウガンで近距離強化が乗らないものは、拡散・狙撃竜弾・狙撃竜弾改・打撃全般
のるけど効果が薄いのは属性弾(物理部分しか強化されない)
のるけど意味がない(1ダメが2になったりする)のは、徹甲・斬裂・各種状態異常弾
一般的には、通常・散弾・貫通を至近距離で撃つ場合、竜撃弾を撃つ場合
機関榴弾及び同改を撃つ場合、クラッチ攻撃を使う場合、などに使われる フレアの連続ダイビングミスりがちだわもう耳栓までつけよっかな ヘビィで救援出してる奴はだいたいゆうた
まともな奴ならソロのが早いって気付くからな このスレッドは1000を超えました。
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