【MHW】スラッシュアックススレ 変形62回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
【MHW】スラッシュアックススレ 変形61回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568730874/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.
◆斧モードは機動性が高く動きやすい。基本は突進斬り→(隙があれば振り回し)→縦斬り→斬り下がりでヒット&アウェイ。
ダウン時は振り回し→薙ぎ払い変形斬り→斬り下がり変形斬りor変形斬りのループで戦える。
振り回し三回後に△で縦斬りが斧強化縦斬りに変化し、斧を強化できる。
【斧強化状態】は斧アイコンが赤くなり(45秒、延長可能)
斧攻撃で怯みやすくなるため部位破壊もしやすくなる。
◆剣モードは斧よりリーチがやや短い、機動力がかなり低い。
剣モードで殴ると覚醒ゲージが溜まり最大になると【高出力状態】になり45秒間剣攻撃に追撃ダメージが発生する。高出力状態はで時間当たりのダメージが斧より高め。
基本は△△△〇ループか△〇ループ、〇攻撃はゲージの溜まりが良い。
通常時は斧の方が火力を出せる上スラッシュゲージを消費して攻撃するので1〜2ループで斧に戻すのが前提。
高出力状態だと属性解放突きが敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
ちなみにクラッチクローで掴まって任意の場所に零距離属性解放、今作は強化されたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯みにマイナス補正。破壊したければ斧を使う。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のゲージ。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードで回復。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形して大きな隙ができるが、変形斬りで防げる。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.机上の火力の話なら強撃ビンを選んでおけば間違いはない。
強属性/減気/滅龍ビンは高出力状態への移行が早いため剣の火力を引き出しやすく、零距離解放突きを使いやすい。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせる。
また、斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるため気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
IBではクラッチからも発動可能。この場合スラッシュゲージが足りなくても発動する。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.張り付く場所をえらべ。
モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧→剣変形斬りにLスティック↑を同時入力で、踏み込んで攻撃。
剣→斧変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧でLスティック↓+○で大きく下がる新モーション斬り下がり。
剣は前ステから続けて前転派生、斧はステップ距離が長いので回避時には意識するとよい。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、真業物、剛刃研磨
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
IBでは業物はお守りが追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
斧強化も延びる。(スラアクや一部の武器では最大90秒)
●整備
特殊装具のクールタイムを短縮させる。IBからの新アクションクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。1毎に10%短縮し 整備・極意で最大50%
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、
傷つけ1回組のため弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。IBで弱体化。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧斬り上げを使わずに高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は突進斬り (Lスティック↑+○) →踏み込み変形により2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
一定高度がある場合、空中リロード後に (×) で着地を回避行動でキャンセルし隙を生じずにゲージを回復できる。
ジャンプリロードは段差に向かって回避行動の他にも坂スライディングからの(×)→(R2)などでも狙える。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー(○→○→○+△→△連打→L2)
覚醒ゲージを溜めやすいコンボ。強撃ビンでも属性解放突き中しばらく連打(△)すれば
派生クラッチクロー攻撃で覚醒状態に持ち込め、クラッチからゼロ距離解放突き(△+○)まで可能。
隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり ループ(攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○) で振り回しへ派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避けなぎ払い変形斬りで接近・追撃が可能。
[剣モード覚醒時]
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。 ティガ原種のスラアクって人気ないのかな
無属性だとラスボス斧が最大のライバルだろうけど匠前提の向こうと違ってこっちは素で白ゲージ長いし会心-15もすぐスキルで打ち消せるしさ
ラスボス斧に負けてないどころか使用感だとこちらのほうが上って印象受けるんだが 操作のチュートリアルだと
>>6にクラッチ解放と強化撃ち含めたコンボが欲しいかもね
あと>>2っているのか? そういやカーナのシリーズスキル、冰気錬成だっけ?あれって属性も強化されるみたいだけど倍率判明してたっけ?
てかあのスキルスラアクとの相性どうなんかね? ディア相手に斧強化で100~150くらい、叩きつけで260ほどでてる。普通に氷6付けた方が強い?
抜刀もついてるから抜刀剣メインだともっと出るのかね。斧のほうが面白くてそっちばっか使ってるが 金レイアちゃん天鱗3つとかくれるんだが煌液とか棘は1つずつしかくれない
これが焦らしプレイか >>17
切れ味が微妙だから金レイア、ネギまでは水が通らない相手以外はネロ斧が無難だと思う >>1乙
フリーのナナを破壊王3つけて行ったんだが尻尾は傷つけて零距離4,5回で切れたのに角が最後の最後まで一切破壊できなかったんだがどうなってんだこれ >>18
未だに骨V武器だから何か作ろうと思ってたんだけど参考にするよ
ちなみに、火ジャグラス氷カーナ水プケは作った >>19
瀕死時以外破壊できない定期
なんか最近もこの話題でなかったか? 自分はほぼ毎回壊してるから気にした事ないが調べたら体力25%以下とかあるな
昔は古龍の頭部壊したら纏い系弱体化したから龍属性担いで率先して狙ってた思ひ出 昔は角じゃなくて尻尾に体力制限あったからそれで勘違いしてる奴がいるんじゃねーの
ワールドから入った奴は知らん ゲーム内での説明は無かったっけか https://i.imgur.com/WlwPjFN.jpg
雑魚ハンとして生存力と火力のバランスとれたいい装備が出来上がった 頭に体力制限あるのは知ってるんだがそれでもワールドの頃よりかなり壊れにくい印象 なんかサイト見ると作品によって条件が微妙に違うが条件の1つに
頭部怯みを取る
があるからもしかしてそれじゃないか? いろんな強属性ビンのスラアク作りながら進めてるけど
ヴァルハザクあたりまでやっと来たけど
さっさとジャグラススラアクで駆け抜けたほうがよかったのだろうか >>27
条件達成後改めて部位耐久値0にする感じか
なんかP2G以前の旧作に退化してね? >>28
マイティ、ジャグラス→ティガ→ネロ→金、ネギで上がってきた
正直属性は色々揃ってからじゃないと弱いと思うよ >>28
最強装備さっさと作りたいならそのほうがいいけどいろんな武器作りながら楽しむのもいいと思うよ ナナは只でさえ隙潰しに事欠かないのにその上破壊条件キツいのか・・・ひっでえな 龍属性効くやつと古龍には流石に龍武器持ってくけども
それ以外のやつはジャグラス→ネロ→金レイアで問題ないからなー >>35
装備が思いつかないんじゃ…中途半端な装備だと無属性より弱いし >>29
理屈的には
頭部ダメージ及び怯み値をギリギリまで溜めといてその状態で体力を25%以下にする
↓
頭部に一撃入れてダメージと怯み値超えさせて破壊で良いと思うんだが
おいおい、まさかお前ら火力に心を奪われてビン変えて色々な音やカラーを楽しむ心を忘れてしまったのか?ライトセイバーごっこするって言ってたじゃないか! 俺はライトセーバーの青いヤツが手放せなくてな
黄色はあんまり使ってないや 強属性ビンで強そうなのはとりあえずそろえたけど属性解放の時の音がなんかニチャニチャしてて少し違和感が 色もっと欲しいくらいだよ毒とか紫でいいのに
個人的に緑かな テオ剣斧が爆発しないんだが
でも状態異常は起こしている
これってゼロ距離で属性を解き放ち過ぎているから? ハザク斧かっこいいし使いたいんだけど、いい使い方ないかな
やっぱ会心撃いるよな ハザクはLv2スロ2つもついててパーツ強化もできるから属性強化方面でかなり戦える武器だと思う >>4
渾身はもはや全くおすすめスキルではなくなったから削除したほうがいいと思う
スラアクはめちゃくちゃスタミナ消費する類の武器になった 寝起きドッキリ壁飛ばし連打でやっとナナの角折れたわ
ジャグラスは古龍以外になら勿論ナンバーワンなんだが古龍に減気ビン効かないんなら睡眠属性だけでもかなり有利になるんじゃね >>13
手数武器とは相性悪いのに属性強化されてもって感じやな スラアク手にとってみたがめちゃくちゃ難しいじゃないか
斧状態なら踏み込み剣変形でモンスター追いかけやすいけど剣状態の時にモンスターと距離が開いたら納刀して追いかけないとダメなのか? >>29
道中楽しもうぜ
どうせ行き着くところは皆同じ ようやくエンプレスできたわ
整備5と裁縫術で転身不動零距離ぶっぱ最高 キリン斧作ったはいいがこれスロ数もカスタム枠も多いジンオウガ斧の方が… >>50
剣状態から前ロリR2やると思いのほかリーチある斧変形攻撃ができちゃうんだ ラスボスの武器はこれどうなの?
基本匠5は必ず付けてるから良さそうな気がするけど >>50
剣からなら前ステ→コロリン変形斬り→前スティック倒し剣変形斬りでめちゃ距離稼げるよ
距離積んでたらすごい距離を一瞬で詰めれる パンパン特化作ったけど案外取り回しが悪い
ゲージ貯めて傷つけて装衣来てクラッチしてリスク背負って零距離して隙だらけの着地
これで1000ちょいだから何か勿体ない せっかくテオ斧作ったが属性解放を考えてもカラクルウルムーのほうが強力だな・・・ お前ら気が早い5期団ちゃんとしっかりものの5期団ちゃんどっち派? 普通の属性会心で属性運用したいけど
カーナ防具相性悪いんだよな・・・ ラスボスオノって微妙扱いだったのか
ゲージミジカイケド普通につええと想ってたわ 見切り 攻撃 挑戦者 持続 集中 弱特 超会心 体力 回避距離 整備
スラアク使いはこの中から好きな物を選んで行く訳だけど
集中切ったらいい感じに攻撃挑戦者盛れる気がするけど強撃の集中有り無しでどれだけ変わるか悩む
個人的に持続は2でもいい気がする 真会心撃つけるとスキルの幅狭まるし、会心撃にしてハザク斧運用してみようかな
かっこいいという理由だけで担いでみる
ところでネギ斧って見た目かっこいいんか? スラアクにわかでちょい触りたい程度なんだけど、結局汎用性でみるならネギアク一本でいいですかね?金アクもいる? 集中はあっても2連切りの1ヒット変わるかどうかくらいだから切ったな
強化持続は3いると思う とにかくMR100超えないと泣きシミュやっても役にたたんのな
ゾークとかレックスロアとか対象から外してシミュる方法ってないんか >>67
かっこいいだけじゃなくて火力も求めるなら強属性ビンが有効な相手多いし覚醒も早い
シミュってみると真属性会心も属性会心も思ってたよりスキル組みやすいから強属性ビン使い分けた方が強いわ
ヴァルやネギ相手にする時や快適優先の場合はネギ斧って感じ
導きは不屈破壊王地質睡眠の黒ティガかジャグラス 集中3持続3距離3耳栓1の快適さから離れられなくなっちまったよ >>59
会心カスタム金レイアで会心25%+攻撃4で5%+見切り7で40%=70%
素で70%もあるなら弱特まで乗せる必要はないかなって >>70
検索結果の詳細の装備とか護石の横にマイナスマークあるだろ?あれ押したら検索除外ができる 流石にシルソルの真会心撃は無駄スキル多すぎないか?
4部位だからどうしてもスリンガー装填数とか風圧耐性とらないかんし
カーナはまだ頭と腰の2部位で幅広く組めるし、精霊加護も悪くない カイザーとかもだけど無駄スキルあるかじゃなくて必要スキルあるかどうかに焦点置くべきだろ
まぁそれ込みでシルソル強くないと思うけど アイスボーンからスラアク使い始めたんだけど高出力状態で属性解放からクラッチって出来ないんですか? >>75
スリンガーとか風圧とか無駄スキルは勝手についてくるだけだから無視すればいいだけじゃないか
快適性や耐性スキルとか対策装備組む時は属性耐性飯食ったカーナ2部位属性に変えればいい 集中は1あれば覚醒早いなって思える
3だと余り気味 >>78
真属性会心だと会心100パーにしたら整備か持続かどっちか妥協しないといけなくならないか? >>76,>>78
いや無駄スキルあるってことは必要スキル組むための枠が足らなくなるってことやん
真会心撃を最大に活かすために会心100%とか超会心、○属性強化6入れたらもうほぼ何も入れれなくない? >>80
属性会心自体は強いから達人芸や超会心と同じで会心100%にこだわる必要はないぞ
強撃ならあれだけど強属性ビンは覚醒早いから自分の中では持続の優先度は低いな
色々積めるならカーナ2部位属性会心にすればいい >>24
よしそこに回避5も入るよう頑張ってみてくれ! >>81
真属性会心つける為に4部位で組んでるだけで無駄スキルでスキル枠汚すの嫌だっていうならカーナ2部位で組めばいいだけじゃないかw
会心100%に満たない真属性会心と会心100%の属性会心でも真属性会心のが期待値上なのをどう見るかだよ スラアクは皮ペタでも皮の主張強めなのが多くていいよね
ジンオウガのはもう少しどうにかならなかったのかと思うけど アイスからスラアク使ってるのでよく分からないのですけど、集中って3いらないの?実際どうですか? >>77
出来る
⚪︎×で発動して⚪︎ボタン連打しながらL2押したらクラッチ発動する >>73
なるほど サンクス
今まで弱特必ず入れてたけど外す選択肢も視野に入れてみるわ >>85
俺が言いたいのはまさに2行目に関してだったんだけど実際どのぐらいの会心率から真会心撃が上回るの?
下手に会心低くなってただの会心撃のが火力でるならそっちでいいよねって言いたかった >>81
俺が言ってんのは無駄スキルがあるから弱いはおかしいって話なので
上位のカイザー腕とexカイザー腕見りゃわかると思うけど >>91
いまいち何が言いたいのかわからん、その例は完全上位互換だから例えになっとらんし
結局目的のスキル構成組めるのが大事って話で、俺と君で同じこと言ってると思うんだが >>88
ありがとうございます
連打しながらじゃないとダメだったんですね >>95
強いし見た目も超好み
剣モードなにあれ剣じゃん 俺は逆にあの細い刀身が好きくない
レイア系斧とかもそうだけど 斧モードで戦えるのは分かったんだが特に強属性ビンだとビンの効果乗ってない分は単純に損じゃないのか? 前スレに乗ってたラスボス用装備でかなり快適にやってたけど評価微妙だったのか 真属性会心で組むとほんとスキルきついね
会心盛らないと意味ないし強化持続と回避系と斬れ味系を突っ込むのは無理そうや 属性会心の場合まず◯属性強化6見切り7弱特3体力3で装備組み立てるから俺の真属性会心と属性会心装備で会心率は基本変わらなかった
後は+αで攻撃4や挑戦者などで会心上げたり超会心で物理部分伸ばしたり切れ味ケアに回したりなんだけど快適性スキルの量は人によって違うからな
その快適性スキルとトレードオフで+α火力削るならまだしも本体の見切りや属性強化削るくらいならカーナ2部位 カーナ2ハザク3で龍装備どうですかスロットなかなか優秀だけど >>105
回カスとも相性良いし生存スキル盛れるし良いよね 真属性会心は確かに強いが快適スキルは組みにくい
対してネギ斧はこれ1本あれば全てのモンスに対応できる
まあ選択肢があるのはいいことだ、過去作なんか完全に強撃一択だったからな 金銀とも会えたのに未だにマスターランクのナナに会えなくて装備作れん... マイティーギア使う場合集中がほぼほぼ死にスキルなので
挑戦者をつんでみた今日この頃 片手剣から逃げてきたハンターです。これさえ作っとけっていうスラアクありますか?レイアかネギ? 色々シュミってみても属性会心ですら、会心に盛ったら強化持続と整備3の両立は難しいから真属性会心ならこの2つは完全に捨てることになる そのかわり超会心が手に入る
つまり持続も整備もいらなくて火力特化にしたい人は真属性会心いいかもな 強撃だと集中3つけても飛天連撃だけじゃ覚醒しないのな、結局解放クラッチ派生するなら要らない気がするわ >>112
作れる段階ならその二つ、まだ作れないならとりあえずネロ斧作っておけば結構安定すると思う
あとは慣れたら好みに合わせて強属性だったり滅龍だったり >>110
この時間にナナで検索すればいくらでも出てくるだろう マイティのレア度10が良かったなあこれじゃ埋もれちゃうよ 傷つけなくても会心100%になると迷わなくて済むから楽でいいな 集中とか強化継続とか気にする奴多いな。適当に傷つけて破壊王つけて斧ぶん回す方が楽しいぞ。見た目も金レイア一式で加護盛った不動でゴリゴリよ スラアク楽しいし強いけど立ち回り適当になっちゃう…なっちゃわない? 見切り7
攻撃4
体力3
超会心3
弱特3
持続3
キノコ3
加護3
距離2
金レイア運用これ良いわ
加護キノコは自由枠だけど快適快適 ランスから逃げてきたんですけど
防具ってナルガとかが主流ですか?
それとも各優秀な部位をキメラで業物つける感じですか?
ネル斧使う予定です >>51 >>55 >>58
ありがとう先輩方
回避派生でRボタン押す発想が無かった
回避距離でめちゃめちゃ使い勝手が良くなったよ 俺の金レイアはこれ(平常時会心50%)
整備5で転身不動を回すスタイル
集中2で覚醒もしやすく、強化持続3で装衣を最大限に生かす&俺的必須スキルに耳栓1
不動に加護2つ付けてるので不動時は加護3
加護1を抜けばネロアクに、見切り7に変えればネギアクにと、ほぼそのまま使える
控えめに言って最強ですわコレ(木の葉丸風)
攻撃4見切り6弱特3超心3集中2昂揚3体力3整備5耳栓1加護1 強属性普通に火力高いし色々な武器使えて楽しいんだけどいかんせん斬れ味がな
業物乗せつつネギ金に勝てるような組み方しようとすると業物重いって感じるわ
そこに加えて匠介護まで必須な武器はほんとに趣味
達人芸はそもそもラヴィーナで2部位使ってる時点で論ずるに値しないし
剛刃は砥石3まで入れる羽目になるから結局重い
机上の火力だけならネギ金に勝てるような構成でも斬れ味ケア無かったら駄目だし、整備も含めると更にきつい
強化持続は前提 金レイア斧に毒ダメージ強化っているか?
ダメージ強化って言いながら効果時間のほうが増えるから毒の時間分蓄積減って損してないか? まあ後半になるにつれ耐性上がってくし、全く意味ないって事はない…のかなぁ? 何年もスラアク使ってきた奴はアイスボーンでようやく報われたんだよな 他の武器から逃げて来た奴はどうせスラアクからも逃げる
逃げた先に楽園なんかありゃしねぇんだよ よくスラアクが強くなった良かったねって言われるけど言うほど化けたかなー?って思う
確かにXとXXでは俺は剣気形態使い込んでたけど逆に言えばそれ以外では斧もそれなりに使ってたと思う
もっと言えばP3rdの時なんか斧と剣は同じくらい強くなかったか? アイボー斧は強化叩きつけのおかげで部位破壊が得意になったのが大きいと思う
後は縦斬りが使いやすくなればなあ 結局剣じゃ狙いにくい部位破壊とちょっとつついて様子見以外では剣モードなんだよな
強化持続が必須みたいな雰囲気ではっきり分かる
スピードと火力を両立した全盛期の突撃斧縦と違ってレンキンスタイルみたいな鈍重斧縦だから使いづらいし スレ見てると回避性能入れてる奴少ないんだね。
3は絶対いれてるわ チキンだし性能5距離3絶対入れるマン
Twitterで調べると火力モリモリ装備ばっかでよく使えんなーと素直に感心するわ 性能はまだ3までしか護石できんから3でいいやになってる。距離も1あればまぁ
それより切れ味が色々武器によって気になるな、雷でここだと結構オウガ推されてるけど
キリンに比べて結構落ちやすくて。真業物か業物護石か匠か・・・スロットタリナイ 俺も性能5距離3まで積むわ
ないとすぐ被弾するヘタレだからな
ベリオとナルガ脱げないわ
振り回しからの強化撃ちの連携追加されてホントありがたい 俺レベルになると性能積んでも避けれないから加護を積む XXまでは振り回しの途中にステップできたけどそれ無くなったの地味に辛い 性能とか距離積むやつは綺麗な立ち回りしてんだろうな、と思う
ただ零距離やってる回数は絶対俺の方が多い ネロとカーナは耐性20にならないようにして死中に活入れてる
火や雷は危ないんで20以上にしてるけど 跳躍は余裕があれば積む 回避性能は絶対積むな やはり3以上かな
なるべく5積んでる >>127
強属性でネギ金に火力で勝とうと思ったら真属性会心入れなきゃいけないから4部位固定だぞ
やってられんわ 上位キリン救難出したらスラアク集まってくるの面白いな
みんな苦労しとるんやな・・・ クラッチ零距離も楽しいが斧の薙ぎ払い切り下がりループも火力出ていいぞ
叩き付け→切り上げ→薙ぎ払いのルートカッコいいけどマルチじゃ使いにくいのよな ウルムー斧強くね?
まだHR100行ってなくてカイザー3部位にしてるからそう感じるだけなのかな
ラスボスまではジャグラス一本だったし歴戦古龍まで含めてジャグラスで突っ走れる気もするが ん〜・・・ん?
ウルムー上げなのかジャグラス上げなのか >>148
ナナみたいに物理が超通る訳ではなく属性がいい感じに通るモンスには強属性の方が火力出るよ
勿論真属性会心ではなくラヴィーナの属性会心で
というか斬れ味とかスキルの拡張性とか抜きにした机上の計算で属性武器よりもネギ金が上回るのって、物理がアホみたいに通るモンスだけじゃない? >>132
https://i.imgur.com/WyKZrmg.jpg
自分的にはこれのキノコ3を早食いのが使いやすい
レア珠も少ないし 無くても自由枠3個くらいは出来そうだからオススメ >>156
現時点でキノコじゃなくて早食いにしてたわ 回避IIのお陰で回避5まで伸ばせるから使ってるけど
外したら被弾しまくりそうで怖い MR150越えでもジャグラス1本のわしは異端ですか?
無撃と解放3の使い分けが楽しい >>159
解放ジャグラス凄くいいけど切れ味関係どうしてる?
匠5だけでも積んどこうかと思ってる スラアク色々使ってみた感想
強撃ビンの属性武器で唯一使えるのが銀レウス斧だな
あと強属性ビンは真会心撃つけてなおかつナナみたいな物理肉質よりも属性肉質が通りやすい的に有効かな
それ以外はネギ斧、金レイアの方が強い
あとスラアクはTAでもない限り回復カスタム以外はありえないな、相性良すぎる
見切り7攻撃4弱特3前提に考えたとして金レイア斧だとせっかくの会心がオーバーしちゃうから
俺はネギ斧の方がなんだかんだ使い勝手がいいと思う
以上チラ裏でした >>121
もしかしてスラアクが扱い難しい武器だと思ってる? スラアクは楽しいだけですよ
あ〜SE良くて斧ぶん回してると脳汁出る〜(^Q^) >>161
横だけど俺は護石で匠4つけて運用してる
寝てるときに研いどけば基本的に白維持できてる 回復カスタムつけると不動パンパンでも安心だな
なんでフィニッシュで回復しないのか謎だけど >>166
回復間隔のクールタイムの仕様だと思われる
太刀の兜割も回復が7ヒットに対して2〜3回しか回復しない
パンパンは少しだけ間隔あるからモリモリ回復するけど、パンパンからのフィニッシュは間隔がほとんどないから
フィニッシュ手前のパンが最後の回復になってしまう
パンパン言いすぎて何言ってるかよくわからなくなった カーナの錬成はご丁寧にパンパン1発ごとにゲージ消耗しますな・・・(´_ゝ`) >>166
回復カスタムってゼロ距離中にそんなに回復すんのか? >>167
なるほど
パンパンパンパバァンだからダメなのか
>>169
パンパンしながらもりもり回復してたよ
流石にパンパンで加速再生は発動しないのかな >>170
発動する
ゾーグ腰の相性が抜群だから発動させやすいしすごいオススメ 零距離のことパンパンとか言われるが、正直あんまり強撃使わん身からするとピンと来ないな >>170
その擬音語わかりやすいねw
パンパンパバァンだからダメなのよ
まぁバァンで回復してたら完全にぶっ壊れるからな
モリモリ回復したいなら上の人言う通り加速再生がいいね ちなみに加速再生で良いスキル組もうと思ったら
装飾品の要求がすごいから大変 >>94
連打は△だし高出力で当てると自動で零距離始まるからクラッチ打てないよ
ワザと外すとか死体のそばでやるとかしないと >>172
MR100以上ならネギ
MR70~100の間は金がいいんじゃない! IBも強属性ビンダメですか…?
マイティのがダメージ出るんだが 古代竜人速報
人気武器1位 太刀
最下位 笛
スラアクは10位で5%なんだと
なんか安心した >>182
相手選んでかつ属強Maxまで積めばちゃんと出る
斧モードにしっかり役割ができたから斧に属性がつくか否かでも差別化できる
無論会心撃があればなおよし
竜骨斧はより属性特化、ハザク斧は基礎は切れ味とスロットで選べる えっ零距離って頻繁に振る技だったのか
最近は斧モード楽しすぎて全然使わなくなってしまって困る みんな生存系は回避距離加護くらいしか入れてるのみないけど
属性耐性とかは盛ってないのけ?
今作属性耐性めっちゃ大事じゃね >>176
何かの音の流れと似てるなと思ったら「犬のおまわりさん」のわんわんわわんの流れだった 採用率低いとは思う、飯と装衣があるからな
ただナナとかキリンとかには積む価値がある >>187
属性耐性盛るくらいなら整備積んで装衣着るわ >>187
4スロ一個、耐性用に開けて都度入れ換えてるよ
ただ耐3珠全属性揃えてる訳じゃないから中々カツカツだけど 頭ベリオと足ガルルガ作ったけど他の部位でこれは是非おすすめってのある? 復帰したんだけど、今ってもしかして耳栓5付けてる人いない? ネギ防具の腕と腰オススメする
二部位で加速再生つくしカスタム回復と合わせたらもう死なない 少ないと思う
いつやめたかは知らないが、零距離中は耳栓4がつくようになった >>196
あ、だから耳栓1付けてる人いるのね!納得 結構いい感じのが組めた
見切り7整備5攻撃4体力3超会心3弱特3持続3回復UP2距離1加護3
スロ1の武器で
エンプレスβ
レックスロアβ
エンプレスβ
エンプレスβ
ガルルガβ
達人護石W 性能4積んでんのにゴリゴリ被弾するのはスキル枠の無駄だなぁ
別の装備組んじゃおう >>171>>174
加速再生も発動するとか強いな
超心/弱特・整備/体力引けたら組んでみようかな 見切り5(装衣時に7)回避4(護石)体力3弱点3超会心3整備3集中3加護2怯み1転福1心眼不屈
ネギで匠も業物も気にしないからいけたわ…当分これでやってみよう >>192
エダエエガ昂揚Vで作れる
攻撃Uが2つ必要
>>193
頭オウガα、胴ダマスクβ、腕黒ティガα、腰悉ネギβ
整備積まないときはこの辺が強い 加速回復カスタム不動でパンパンいわせてたら
偶に訪れる突然の死で真顔になる 金レイア斧とネギ斧比べるとやっぱりネギ斧のが優秀になるんかね
最終的にどの敵でもネギ斧でよくなるんか 金レイアは回復カスタムつけても弱特見切り攻撃で会心100%にできるから好き パーツ強化までいけたら雷はキリン斧よりオウガの方が優秀だな フレーム回避出来ないぼくは結局回避スキル積まずに秘薬がぶ飲みするスタイルに落ち着きました 珠が足りない…
ばあちゃんどうせくれるなら体力珠のスロ4くださいよ 俺は耳栓5基本的にはつけてる
スラアクの立ち回りのためというより乱入モンスとかのストレス軽減のためだが
役に立ってるよ マルチで攻撃スキル盛りの奴は信用しないことにしている たまに出てくるけど加護5ってどゆこと?
あとスラアクでこれだけは作っておけって武器何本もあったらオススメして
あと防具も、玉要求きつくてもいいからこれいいよってのあったらおねがいしまっしゅ
MR120のチャアクだけどちょっとガチで兄さんに一度浮気してみたいんだ····· 斬り下がり変形斬りでだいたい避けれるし
コロリン変形斬りや剣モード△がすんごい斬り込むようになったから
回避距離upてそんなにいらなくね?
そりゃあるにこしたことは無いが
整備やら加護やら挑戦者やら積んで
パンパン安定性やら火力を上げた方が
トータルで見ると良いと思うで
そもそもメイン火力がパンパンなんやから 紅蓮バゼルの任務クエで怒ジョーとブラキがずっとトリオ漫才やってんのが鬱陶しすぎて耳栓5つけたら快適過ぎて外せなくなった >>214
切り下がりは事前に距離空けとくためって感じで使ってんだけど、無敵フレームあるの?
ステップでフレーム回避して張り付くのが楽しくてスラアクやってる派なんだけど 距離の話だから無敵フレームは関係ないか。ないよねたぶん。 >>219
無敵フレームは無いっぽいけど
先読みして出しとけば
だいたい当たらんからな
そもそもワイが被弾する時って
だいたいはもっさり二連やらをしてる時やから
いくら回避盛っても効果が薄いと気づいた訳や
だから整備と加護で防御力を上げる
挑戦者で火力を上げる方向にシフトした訳や 距離UPは武器仕舞わずコロリンで近づいてクラッチしたりの快適性が問題だからなぁ
キリンの雷の間に入るみたいな位置調整は大変だけど MR100どころか70もしんどいわ
狙ってる珠も出ないし装備に変化が欲しいぜ もうすぐ歴戦古龍なんだけど属性耐性と気絶耐性って必要かな
これまでは無くても装衣で誤魔化せたけど >>195>>203
ありがとう
ひとまず黒ティガとか出るまではダマスク×3付けとくわ 次カーナ倒すクエだけどアイツ何度やっても立ち回りがわかんねぇ斧モードでも追い切れないんだけどどうすりゃいいのさ? カーナなんてネタ抜きで頭に脳死張り付きで勝てるぞ
突進連発するハズレ個体引くと最初は苦戦すると思うけど やっとMR60まできた金レイアまであと10。調査古龍とかより適当に導き弱いの狩ってる方が経験値多いのね 古代樹でハザクがエリチェンする時に頭に傷付けとこと思って傷付けたら壁ドンになってダウンしたんだけどなんだあれ? 4スロ装飾珠が揃えば
武器スロ1で見切り7攻撃7増強3超会心3弱点3整備3強化持続3距離2耳栓1
が組めるようになるんかな
今は見切りか攻撃どちらかが6になるから見切り6で会心100%にできる金レイア斧担いでるわ
いずれはネギ斧を見切り7攻撃7で担ぎたい 多分MRの事だろうけど
金銀黒ティガからは70以上でいい
ネギ、歴戦古龍はMR100以上 カスタムの関係でずっとマイティ握ってたから使ってなかったが
レイア斧カスタムしてまた強撃ビン使うようになったが
特殊クラッチ攻撃めっちゃ便利じゃんこれ レイア斧(スロ1)
ギルドパレスβ
ギルドワークβ
ゾーグβ
ゾーグα
ガルルガβ
集中3
にしこたま詰め込んで
見切り6攻撃4体力3超会心3弱特3強化持続3整備3集中3挑戦者2耳栓1クライマー加速再生幸運までいけるぞ! >>201
ガルルガの足が卑猥すぎるよな
これイカンやろ ガルルガ足つけて腰に重ね着テルマエで痴女の完成やぞ ラスボス倒せた
ケツに零距離ぶち込んでたらなんか勝てた >>240
こればっかで嫌になる
全防具重ね着化金で買わせてくれや 防具合成という神システムが廃止した理由がほんと分からないわ 下着が足に依存してるから腰は露出が高ければ何でもいいんだよな
ガルルガの足と同じくらいエロいのはギルドワークアルファだと思います スキル晒されても整備5じゃない時点でうーん足りないと思ってしまうわ 見た目がエロいとモチベが上がって立ち回りがよくなり火力に繋がる
つまりエロ装備は火力スキル 個人的に
見切り攻撃弱特超会心強化持続増強
までは欲しいから整備5にするとどれか削る必要があってしんどいかな 1回整備5にするともう戻れなくなりそうだから全く積んでないわ
そも斧マンだからクラ零あんまりしないのもあるけど 俺もここのとこ斧メインの魅力に取りつかれてるんだけど
斧だとスキル構成どの辺がおすすめなの?強化持続とかって効果あるんだっけ? 斧マンなら距離3と持続3装衣に重撃あると便利じゃないかな あとは耳栓とか回避性能 装衣脱いだり来たりするのをそもそも忘れがちだから整備なんて投げ捨てた 整備は3かなあ
5にすると色々犠牲になるし特別伸び率良くなるわけでもないし 皆耳栓5つけてないのか
マンチでやるときはクラッチで傷つけ役やるから
剥がれ防止でつけてるわ
これに慣れすぎてモドレル気がしない スラアクだとナナ楽だな
ケツに張り付いてパンパンしてれば終わる
しかもクラッチすると異様にケツに吸い込まれてく >>256
整備5にしたら本当に戻れなくなるからその意見はずっと大事にして心に秘めとかないと色々な装備組めなくなる シリーズスキル付けると逆に生存と攻撃スキルのバランスが悪くなるから無印から忌避してる 導きやってると衣は取りあえず火耐性もっといて玉も耐震とか心眼とか汎用になった、、、装備固まるまでマイセめんどい 装衣って見た目がだっせえんだよな
怪しい見た目の集団でボコる絵面でいいのかカプコンは 斧マンはとにかく殴るぶっ壊すだから破壊王と殴り続けられるスキルさえあればな
回避距離とある程度の切れ味確保してあとは好みじゃない?耳栓欲しいけど金レイア一式で加護付きだから脳筋不動が活かせるししゃーなしに外してる
素の時のクラッチ時が問題 金レイアまで来たけど棘がきついなあ、尻尾ソロだと簡単に切れるけどマルチだと切れない。調査ためてソロでシコろう 金ピカだらけだのなんなの言うくせにみんなで長時間同じ装衣纏ってるのはいいのか… 苦手なテオの防具武器揃えようと調査いったら1度で宝玉4つもでたわ、報われるねぇ(*´Д`) ぶっちゃけガルルガ脚の見た目大嫌いだから重ね着が外せん 男ガルルガ足は結構渋くて好き
上半身テルマエで裸にするとセクシー 斧ぶん回しでも結構楽に壊せるよね
破壊王とKOつけてボコる斧は楽しそうだが 武器スロ1で見切り7攻撃4挑戦4体力3弱特3集中3昂揚3距離3超心2耳栓1加速再生より盛れてる人いる? 黒ティガ斧の性能みて思ったんだが、スラアクのためだけに睡眠属性にしてくれたんかな ようやくラスボス倒したわ
ラスボス倒したばっかあたりのテンプレ装備なんかない?
回飛距離は欲しいなぁ >>252
斧強化にも強化持続効果あるよ
他の人も言ってるけど破壊王乗せると気持ちよくなれる スラアク動き回る敵に滅茶苦茶時間かかるんだけど、どうやんの?クラッチゲーになったん
運動会になる 凍て刺すレイギエナはパンパンマンと相性いいけど高高度に逃げて強制張り付きキャンセルしてくるのがいやらしい
そしてクラッチ射出遅すぎるせいで外しまくってたら連戦するうちに未来予知して空に射出するようになっていた
結局まだ外しまくるけど ガロンはまだ距離積んでたらギリ追いつけるけど氷ギエナはクソ過ぎて乗り狙えなかったら突っ込んでくるルートに爆弾と罠しかなくね
叩き落とせる確定行動がないとクソゲ。せめてジョーニキが居てくれたらな ジャナフ亜種がものすごく苦手なんだがみんなどうやって戦ってんの?
パンパンマンやろうとしたら一瞬で溶けたから足に傷入れてひたすら剣で殴ってたけど、斧マンで頭狙いのがいいかね?
あと地面噛みついて放電するやつの避け方がわからん >>284
俺は足元で肉質無視スラッシュマンやってる
回避距離3、性能3運用だけど大体の攻撃ステップでかわせるし、放電噛みつきも予備動作大きいから、来るなと思ったら尻尾方向にステップ→ローリングで行ける
あと基本だけど、耐麻痺か耐雷はいれ方が良い >>276
流石に裸パンパンは無理だから装衣着てゴリ押してる いろいろランク11.12斧作っててテオ終えて次ナルガ作るか〜
で足りないのはカガチっていう(´_ゝ`) >>285
あれ尻尾方向で避けられるのか。ありがとう。範囲広くて離脱が間に合わんと思ってたんだ。
思ったよりも判定来るのが遅くて回避ミスることも多かったからこの辺は慣れなのかな。 解放ジャグラスやっぱつえーわ
寝起きは怒り状態でもぶっ飛ばせるしブッパした後は頭にスタン貯めれるし
子龍以外なら下手な属性担ぐより早いまである 整備3で滑空と不動着回すのが楽しい
防具に回避3付けておいて滑空に回避2+α付けて解放突きしない立ち回りして、終わったら不動でゴリ押しスタイルに変える
クールタイムほぼないからいい感じ 整備5パンパンで脳みそ溶かしたいのにナナの剛角出なくてもキレそう
ハンターノートに書いてないたてがみ出るってどういう事だよ 解放ジャグラス自分はグリードと合わせて使ってるけど、KO盛りと減気盛りと睡眠盛りと火力盛りのどれが強いんだろうか。 スラアクの属性会心の倍率、無印が1.35倍で真が1.55倍って既出?
次スレからテンプレ入りさせた方が優しくて良さそう >>294
グリードの見た目好みで着込んでるけど正直スタミナ奪取以外全然つけれなくない?
匠5奪取5開放3で回避体力強化持続なんかも中途半端になってしまう
しかし3部位だけにすると見た目がなぁ ディノαナルガβディノαナルガαナルガβって
クリアー前のテンプレで攻略してるんですが
どうにもネロミュールが倒せなくて困ってます
珠もあまりいいの持ってないので色々入れて
回避性能3、攻撃4、見切り4、体力増強3、集中3、スタ急2、渾身2、匠1が発動してて
武器は蒼炎斧ブルーギアで不動と転身持って行ってるんですが
何か他に準備段階で出来る対策ってありますかね? 尻尾に傷つけてパンパンしてたらいけるよ
頭は判定たっぷりできつい >>284
あれは全モンスの中で一番零距離と相性悪い スラアク一切触れてこなかったけど導きで一緒に歴戦古龍連戦してた人が整備5加護5でひたすら頭に張り付いてパンパンしてるの強すぎてゆうた渡りするわ ネロは水より雷のが痛いし避けづらいんじゃない?まぁ後ろ張り付いてたらどれも余裕だけど
あいつはほんと戦闘曲といいなんか地味にし合って地味に終わるよね MR50来たけど整備5まで行ける気がしない
今までのHR上げってなんで苦にならなかったんだろう 尻尾張り付いてるのに水に流されて張り付き解除されるの理不尽だから嫌い スラアク今さっき始めたんだけど
モンスター倒れた時のコンボってぶん回し→変形切り→ゼロ距離で良いかな 今までラスボスの頭壊すのが楽しくてスラアク使ってきたが、ひょっとしたら大剣抜刀の方が楽かもしれない。どうしよ 上げた先に何もなかったからただこなしてただけだからじゃない?HR50とかで全モンスターとやれてなかったっけ?
今回はクリア後から露骨に見えてるもんね導きモンスター、攻略観ないとHR条件とか分からないんだろうけどさ >>302
案外気絶で死んでんじゃないの?
気絶耐性おすすめだけどな 操虫棍の友達とペア狩りすると乗ってダウン、虫で麻痺させてくれるから斧マンが捗るわ
他に相性のいい相方っている? やっぱテンプレ読んでも分からないや
ダウン中はゼロ距離と斧での攻撃どっちやれば良いんだ >>282
ディアも黒ディアも相性いいと思うけどなー
モーションでかいからヒット&アウェイすれば負けない 整備3でも転身と不動で結構回る感じするのに5になったらどうなってしまうんだ >>317
好きな方
斧強化斬りしてからゼロ距離もいける。斧マンなら強化斬りして更にぶん回し、貼り付きマンなら剣ゲージ優先とかお好みで >>312
ダメどれくらいでるん?
スラアクが近接では一番顔破壊簡単と思ってたわ >>317
基本は斧ブンブンの方が強いけど剣覚醒してたらそっちのが強いかな
相手の肉質とか強属性かとかで変わってくるから好きにしたらいいよ 最後のパンが終わって次に爆発なのに、尻尾に捕まってたばかりに悲しい喜劇が起きてしまうよな
パンパンパンパン……… 爆発斧でぶん回し叩きつけの瞬間に爆発すると気持ちよすぎるんですわ >>297
水場適応のスキルつけてないの?
1スロでいけるしあれば別世界 >>317
スラアクはダウン時の行動はスラッシュゲージの残量とか覚醒してるかどうか部位破壊したいかどうかで変わってくるから使い分けろ
一番火力出るのは三角3からの丸1の繰り返しだけどスラッシュゲージが鬼の用に減るからな ジョーの腹にバンバン強化斬り入るの気持ちいいわ。大して火力盛ってないのに300出る
不動と加護5付けてアイツの設置型ブレスの中に飛び込んで斧ぶん回してダウン取ったりしたけど今作ホンマ斧してるわ クラッチ属性解放の存在初めて知ったけどやばいなこれ
カーナがギミックゲーになったぜ >>323
すまんこれから自己検証するんだ。
まずは冷凍本マグロを、、 実際、歴史を戻せるならスラッシュアックスの斧をなくしたいよな
スラッシュソードって名前にして剣だけにしたいわ
その方が良かった >>322
クールタイム60%オフとか装衣パンパンと乗りやってれば相手死んでそうだな 属性強化スキルって重いけどお守りと装飾品1つでつけるのがいいかね?
まだ作れてないから属性斧はクシャ足+属強付くの2部位+ネロ2部位の編成でやってる。
最終的に属性斧どんな感じの編成になる? 加速再生との相性のよさと達人芸や整備5の時の爆破属性強化いかしたくてナナネギ作ったけど属性値が低くてどうも微妙だなぁ…
整備がんまわししながら加速再生で死亡率下げられるのはかなり楽だけど >>330
斧マンだと怯みカウンター取りやすいしジョーは楽しいな 俺が整備5にしてるのは零距離のモーションを中断させないためであって、死ぬのを怖れて付けているわけではない
死ぬのは怖くない、むしろ本望。
それが零距離エリート ジャグ斧は睡眠強すぎるのか通常種とか5.6回眠らせるのよね、あと覚醒青がまた綺麗 ジャグラス斧はそれなりの火力に優秀なスロとスタン睡眠と強力な拘束力あるから機能美に溢れてる 解放させなくても僅差だけど解放させずに使うのも半端すぎて弱いのよね
それを考えるとカーサスはもう少し倍率が欲しかった
というか大体武器で黒ティガの武器は期待値が低い上スロないの悲しすぎる ダウンしてるとき剣覚醒してゲージ残ってても零距離やってたわ
数字がいっぱいでて合計どれくらい出てるか分かりづらいけど△△△◯のが強いのか
でも切れ味問題もあるし選択が難しい スラアクに限らず属性はもう少し盛りやすいと良かったのにな
属性会心だと結局会心上げないといけないし面白みがない >>280
キリンと戦ってて似たようなこと思った
剣モード封印すると多分楽になる 斧でヒット&アウェイしつつよだれだらーってしたら近付いてバシバシよ
全然ダメージ出せてる気しないというか実際出てないけどな >>333
逆に剣無くしたい
まぁ現状でも斧だけでなんとかできるけど はぁ〜イシュワルダちゃんよぉ
顔壊れてよ?破壊王パンパンしても全然壊れず逝くのやめて・・・やっぱ壁ドン多様しないとだめなんだろうか 変形にこそロマンがあるのに斧消すとか剣消すとか正気か? >>349
なんの為の斧だ
パンパンは途中で尻尾やら切れて中断されないようにか破壊値かなり低いみたいだから破壊とは正反対の行動になる 今更って感じだけど下位だと何がオススメ?
やっぱ下位でも時々挙がってるジャグラス斧? 下位はもうスラアクに限らずいろんな武器触ってみろとしか ゲージ管理が面倒?
しょうがねぇねぁ(エネルギーチャージ) スラアクでティガ辛すぎるな
ランスでクリアした後にスラアクで行ってみたら発狂しそうになったわ 強化持続3と回避距離3積んだら世界変わった
使いやすいわ ティガは斧運用で前足チクチクしてたら簡単に終わるよ ジョー楽しいとかまじか...
個人的にはブラキ、ウラガンキン、ベリオロスと並んでスラアクで戦うの苦手 導きで古代竜人が居たから話しかけたら相変わらずスラアク10位太刀1位笛最下位だったぞ ジョーは行動パターンが増えたのとふらふらな動きが少し大人しくなったからかなりスラアクで戦いやすくなったと思う ブラキは懐に飛び込むと楽
ノーダメも行けるくらい楽 ようやく黒ティガ出た。レベル2から上げるの3時間くらいかかったわ。対マスターハザク用の装備作って無かったから苦労したわ
ティガはオトモに麻痺装備と罠持たせて更に狼煙でギルオス先輩呼び出せればほぼ麻痺ハメで死ぬ事あるぞ スラアクはパンパンするのに忙しいから傷付けは他の誰かにやってほしい まあ数多い連中はクラッチ2回組多いし
大剣くんは傷つけてくれるけど >>361
アイツほんとにカウントしてんの?
ずっとランク同じじゃね? 涎垂らして疲れてるときにクラッチしたらへばってる時間が伸びる仕様とか
もう完全にクラッチしてゼロ距離ぶちこんでくださいって感じで好き ネロ斧とラスボス斧デザインかっちょ良くて作る気わいてきた 今作はスラアクが強いって聞いたから使ってみようと思うんだけど、回避性能ってつけたほうがええのか? まぁスラアク火力無いし太刀大剣弓ボウガン辺りにアタッカー任せて傷付けに専念するのはある意味理に適ってるかもな ティガ亜種スラアク作ろうかと思うけどジャグラスでいい気もする迷うわ ラージャンはクラッチ耐性あるらしいけどパンパンも出来ないのかな
脳死パンパンマンには厳しい >>377
火力なくは無いけど剣モがこれだけデメリット払ってる割には貧弱なのは事実じゃね
この武器によりお手軽に安全に火力出る武器も多いしね ワールドのスラアクより強化されたけど他の武器種と比べて強いかどうかは全く別の話 黒ティガの調査欲しくて痕跡拾いまくっても全然出ねぇな。1つだけ出たけど三体討伐でブラキとジョーも付いてくるって何の嫌がらせだこれw報酬97380zだけど釣られて行くやつおるんか
ラージャンが渡って来たゆうた狩り始めるとか胸熱。斧を拝領するのだ 導きのナナで野良のスラアクが1人で7回死んでてワロタ
導きでよかったよほんと... >>398
なに言ってんだ!斧強化も切り下がりももらったんだから何とかなるだろ!なるだろ! パーツ強化最終がそれぞれカーサスレイダー(防御)、断滅(攻撃)、バゼルレイダー(属性)、ハザクデミオス(会心)の見た目に元々のフレームの刃になる
5回のパーツ強化全て同じステータス上げてようやくカスタム強化の一回分なんで見た目で選んでも大差なさそうな気はする ジャグラスってマルチでもスタン取れるようになったんか!? アイボーのスラアクは普通にそこそこ強い方だと思うが
傷付け一回で傷付けた部位に張り付いて攻撃し続けられるのスラアクだけだし
そもそもアイボーだとヘビィがずば抜けてるくらいでそこまでのぶっ壊れ居ないんじゃないの
ワールドでつええつええ言われてた弓もチャアクもなんかパッとしなくね ちょっと忙しかったり、悩み事あって遅れてたけど、今日やっとラスボス倒した。
マイティギア一本でやってきたけど、これからは何を担いだらいいのですか?
まだ通用しますかね?次の目指す武器は何がいいですか? >>390
MR100の断滅までマイティだったけど普通に通用したぞ
MR100まではランク12武器の回復カスタムできないからマイティでいいと思う >>390
ここでよく言われてるのがジャグラス、ネロ、金レイア、葱
無撃弱体化されたから無撃運用は微妙になってきてる 純粋に斧の威力に期待するならハデスか、次点でクロムなんかな 昂揚加護珠手に入ったから整備5加護5見切り7弱特3超心3体力3持続3という蝉特化装備出来たわ
個人的に思ったより加護発動しないけどこんなもんか スラアクは下の下が中になったくらいやろ
ちゃーんと他に強武器は存在するんやから
ゆうたはそっちに渡った方がええで ダメだ不動パンパンゼミ一回やったらこれやめられなくなる😣
まだ装備弱いから強いモンスターには出来ないけど楽しいな🥰 イヴェルカーナ相手だとクラッチパンパンが最適解すぎて永遠に頭にパンパンしてるの周りからゆうたプレイみたいに見えてそう
でもカーナは普通に立ち回った方が死亡率高いんだよね… >>391
教えてくれてありがとう。
マイティにはお世話になりました。
>>392
このスレもだいぶ読んでなかったですが、しょっぱなの方は金レイアが人気ありましたね。
是非とも作りたいです。 安定してダメージ出せたり一点集中攻撃できる点とかあって結構強いんかなと思ってたけどそうでも無いんやね
もっといろんな武器さわってみるか 断滅に超会心3と挑戦者5どっちいいんだろ、挑戦護石お得感あるけど基礎攻撃上がってるし会心100近く行くし おっしゃ〜慈眼殻きたぜ一気に3つも(≧▽≦)やっと諸行無常作れる ハデスで斧ブンブンしてると最高に蛮族って感じで好き >>400
一点集中出来るから剣主体でも部位破壊しやすかったりするけどね
問題は防御面が最低レベル
ここが不人気な理由だと思われる 防御やら回避やらが難点だけど強化撃ちとか後ろ攻撃で避けるの気持ちいいから… いや〜これはカッコいいわ、濡れる
覚醒で赤くなる部分が刃だけじゃないのがまたいいな
https://i.imgur.com/DUWca8N.jpg >>323
やっぱ大剣抜刀で行った方がだいぶ早い、かなちいけど。ダメはタメ無しの抜刀一回でスラアクの斬りあげ縦切りコンボ分くらい。
機動力も高いし、二回当てなくてもいい分、サクッとやれてしまう。武器アギト。バフ会心無し抜刀170タメ1で270、次370って感じ。破壊王つけたり真面目にスキル積んだらすごい楽そう。。 ようやくアイスボーン始めたわ。斧が強くなって満足だけど、なんか話題はクラッチ零距離が本当に多いな。やっぱりdpsは全然違うんかな?
序盤は確かに簡単に貼り付ける上に連発できてすげーなぁと思うが。通用するモンスター多いの? スラアクは今の強すぎず弱すぎずでいいよ
見切り切りとか導入されたら嫌だわw >>404
太刀みたいに超絶無敵カウンター技があるわけでもないしランスガンスどころか片手クラスのガードがあるわけでも無いから火力特化装備にはできないんだよな 防御面が弱いとうまく立ち回れるハンターじゃないと被弾して回復でロス
被弾警戒でチキってこれまたロスで火力が出せない
その結果不動着て零クラでゴリ押す部分が必然でるってのと、単純にほぼ全攻撃が硬直が長くてなかなかリスキー
斧が強くなったおかげでこの辺大分マシになったけど、まだ斧も斧で突きと切り下がり以外振り遅くて硬直長いのよね なんというか振る速度上げた大剣と振る速度遅くした太刀のミックスみたいな武器になったよねスラアクは。
細かい隙に一撃離脱もできる。チャンス時に猛攻もできる。でもそれぞれの部分は両者にちょっと及ばない。だけど理想的な動きが出来た時のポテンシャルは秘めている。
物理でも属性でも攻められるのは結構大きい個性だと思う。 使っててここがもう少しこう、、とかなって他武器に浮気しても結局スラアクにかえってきてしまう、、
いいとこも悪いとこも含めて楽しすぎる スラアクは苦手な敵とかおらん
苦手とか思うような相手でも他の近接でやったらもっと相性悪いのばかり キリンだけは苦手だからライト担いでる
どういう立ち回りすれば皆目見当がつかない まぁ双剣とかって高所の頭や尻尾どうするんだろとか思ったりする
時間を気にしなければどうにでも立ち回れるのは最大の強みよね スラアククラッチャー野良ぱいせんに
一目惚れ♪
ほんとにかっこよかった〜!
今後ともお世話になりますw 剣も振り遅い変わりに入力受付時間かなり長いから、敵の動きに合わせてかなりリズムずらせるってのが個人的にはでかい、剣は弾かれてリズム乱されないってのもあるし
敵モーション見極めれば懐でへばりつきながゲージ切れるまでずっと切り続けられる
ミスると直ぐ被弾するけど >>408
斧ブームも来てるぞ!
斧の強化斬りに破壊王乗るけどさらに破壊王重ねられるからゴリゴリ殴れて破壊しながら怯ませられる
殴るの楽しすぎて探索ついでにジョー仕留めちまったぜ ワールドに比べれば十分強化されてもまだ張り付き解放フルヒット後のズザーッの時間減らして欲しい要望はある
そこら辺言い出したらキリがないけど 傷付ける直前武器光るのと傷付けたあとの着地ズサーかっこいいよね ナナβキリンαナナβナナβガルルガβ作ったらとんでもない見た目になったw
可愛いけどハンターじゃねーな >>420
>>422
なるほど
このまま苦手なのも嫌だから練習してみます 剣モにステップとループ返して欲しいなーと心から思う スラアク弱特のナーフの影響全く受けてなくて素晴らしいな イシュワルダ斧ちょっと前に話題でてたけどほんと運用迷うというか
切れ味的に龍開放する余裕ないんじゃが・・・無撃なの?結局無撃て切ないだろ コロリンから振れたらいいなーぐらいで他文句無しだわ今作は >>361
ワールドの頃からの累積だからね、本当にめちゃくちゃ使用率増えなきゃ変わらない 双剣から渡って来たんだけど双剣の上位互換みたいな武器で楽しすぎる マルチやってると皆んな頭に集中してやってきてくれるから剣モードの火力がえげつないことになるな
覚醒状態の一振りが250くらい出てる 加速再生って回復量ゴミすぎだな
こんなのなら少しでも攻撃盛って回復カスタムの回復量上げた方が断然いいね 強化持続はあるとかなり違いがわかるけど集中はあまり必要性を感じないな >>419
斧と破壊王は本当に合うよなぁ!今回は斧強化が来て斧好きにはたまらん調整だった。 初めて雷属性のスラアク作ったけど雷のエフェクトめちゃくちゃカッコいいな。厨二感溢れてて痺れる ワールドの頃から加速再生はゴミって言われてたのに裏ボスにまで設定しておいてこのスペックだからな
よほどユーザーにメリットのある調整はしたく無いらしい >>435
ダウンさせて敵の柔らかくなった場所をぶん回しから強化斬りたまらんよなぁ!猫に麻痺装備と罠持たすとダウンと麻痺で1分くらい殴り続けられておかしくなっちゃいそうだったぜ 強撃だと飛天連撃入れても覚醒しないから集中欲しいけど集中入れても覚醒しなかったわ ゾーク自体が強いしついでに発動するぶんにはいいんだけどね
まあ弱いよね 2部位じゃなかったか
オーグ自体は優秀だしたまたま発動したらないよりマシ程度で考えとけば良いかと >>439
結局飛天後属性解放突きキャンセルクローでたまるからいいんじゃない 加速再生は狙ってつけるほどのスキルじゃないけどおまけでつく分には優秀って程度の位置づけだと思ってる 触り始めたけどこの武器難しいわ
練習相手におすすめのモンスター教えて下さい セット効果は最高でも3にしてほしかった、4が割とあるのがな 強化持続は最早や必須だなこれが有るとやっぱ剣モの火力がだいぶ変わるわ ジャグラスの疲労、スタン、睡眠ヤバイな
これにぶっ飛ばし+罠+落石あるもの全て使ったら
使い切る前に死ぬわw >>428
装衣に属性解放つけて着てる時だけ属性付加とか出来るよ >>452
まぁ言ってることは分かるけど
それに備えて龍強化積む枠がな〜て
スラアクはほんと欲しい付けたいスキルが多いな 記念すべきレア12武器初回復カスタムできるんだけど金レイア斧かネギ斧かで悩んでる
汎用性高いのって金レイア斧? 整備5チンパン解放してると立ち回りが雑になって辛い >>455
カスタムはいつでも外せるし素材戻ってくるからどっちでも大丈夫 整備5加護5体力増強3弱特3強化持続3フルチャージ3体力回復量3回復カスタムの死なないパンパンマンほんと好き 強化持続の強化は嬉しいけど
これくらいでデフォでやっとけよ感がどうしてもね
デフォ45秒とか頭おかしいんじゃねえの 加速再生がカスタム回復と同じ効果だったらクソ強かった
レア12の武器に会心乗っけれるし 見切りLv5, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 整備Lv5, 精霊の加護Lv5, 強化持続Lv3, 超会心Lv2, 耳栓Lv1 脳死パンパン 回復カスタム出来るまで歴戦古龍は整備加護5装備でやってたけど、ホント病みつきになる 武器にもよるけど見切りはlv7にしたいよな
ワールドから10%も強化されたし
無条件で10%強化はエグい 素早いモンスターが多くてなかなか斧当てるの難しい
ディノにジャグラス斧担いでいったけど、
懐に飛び込んで剣で切るのがいいのかな ディノバルドはスラアクが一番楽なモンスターだと思う
首辺りにクラッチすれば当たる技一つしかないし、ゼロ距離やり放題
当たる技はジャンプ突進みたいな技だけ 火の強属性がジャナフしかなくてゲロ吐きそうだ
会心はマイナスだし匠入れないと白出ないしいくらカスタム多く出来てもなぁ…
ディノのスラアクってダブルクロスだと強属性じゃなかった?
なんで強撃にしたんだよ… 痛撃珠あっても回避とか積みたくて2スロが埋まってしまうのです >>469
いや属性武器では強い方ガン盛り剣モードで1300は超えるからカーナは死ぬ ビン変更は今に始まったことでもないけどそもそもIBのディノスラアクはドラファーじゃないからな… カーナ相手だとスラアクよく見る気がする
みんなイキイキしながら零距離当ててるわ シナリオ攻略中は強属性使ってたけど今はもう強撃パンパンしかしてない ジャグラスにガルルガ皮ペタしたかかっこよすぎて古龍やるきなくした 見た目で武器含めレックスロア一式作ってみたがこれ武器と噛み合ってねぇな。切れ味クソ過ぎるくせに匠無いわ耳栓も無いわ穴も少ねぇから距離も積みにくい
素ティガ武器なら一応使えるけど火力はレイアちゃんでええし属性開放も積む余裕無い。ナニコレ ガイラ麻痺みたいなネギ斧並みの攻撃力と切れ味の麻痺武器ほしいな
自分は色んな武器触るんだがスラアクはガイラ麻痺ばかり使ってたわ そういやなんだかボルボさん上位に比べて随分おとなしい性能になっちなってたな。
攻撃力マイティと同じで素青マイナス会心とは。
上位のボルボはあの倍率があったからガ麻痺が出るまで強武器だったのになあ。 頭に張り付いてる時にブレス来ても振り落としてくる奴とそうでない奴の違いは何だろうな
不動来て飛んでるクシャの頭に張り付いたら3連ブレスされて大惨事になったわ スラアクでジンオウガ行ったら大惨事だった
全身傷だらけにして斧で立ち回るのが良さそう この違いよ
>>480
それに加えて無撃弱体化だからな
色々なビンの武器使えると期待してたのにほんとアホくさい 斧使いはスキル何入れてる?
破壊王持続つけてあとはいつもの会心系でいいのかな ボルボデモンテュランノスとワールドで強かったやつらはほとんどが微妙なポジションになってるな
マシな部類のマイティもパワスマほどの存在感はないし >>485
必要なのそれだけ。あと自由
ギガントモーターとかいう男前も時々思い出してあげて下さい >>486
マイティはハザクがまともな性能になったのが大きいのと、素青が結構響いてるよな。素白だったら属性斧として中々の性能だったが。 ギガントモーター強いよ1000越えだよ
斧はKO術も相性よさそうだけど、斧ぶん回しとか怯み値だけじゃなくて気絶値も高そうな印象あるんだがどうなんだろ ギガントモーターは白換算で945で、あのしょっぱい属性値じゃあ割に合わんでしょ。
まあバカみたいに青ゲ長いから切れ味ケア切ってあれこれ詰め込んで……としても白ハデスのが強そうだな…… きっと地面に突き刺して耕すのに使うスラアクを狩りに転用したんだぜ!
さあ乗り属性開放突きでモンスター共の頭を耕そう! ハンターってスラアク重そうに持つ割によく片手で使うよな ワールドの頃ずっと愛用してたナナナナの強化先やっと見れたけどなんだこの攻撃力の低さ!?
根性武器スキル今作だと実質意味ないし残念に見えるけど
カイザーに爆破強化ついてくるから実際に運用したら普通に使えるのかな 爆破自体弱いから使えないぞ(ワールドの時も言ったなこれ) ダメージ300で強化自体はされてるよ
強いかどうかは別として 斧状態時に攻撃したあとサイドステップがあるのにバクステにはならない
剣モードのころりん硬直がゴミ
ステップ変形切りがなぜかできない
斧強化が微妙すぎる。というか斧自体が微妙
なにやるにもクラッチアックス最適解
ここら辺なんとかしてくれ スラアクにチャームださくねーか?
もう少しましな付け方あったろ なんとなく属性加速レックスという謎装備使ってるんだけど加速ザルファの方が強いかな
スキル圧迫ヤバそう チャームって武器振りづらそうに見えるからどうもつけるの抵抗ある 金レイア斧は見切り6攻撃4弱特3で会心率100%なるのが好き
ところで、挑戦整備珠が2つ出たんだがいい使い道ないかね スラアクってイケメン武器多いのになんで皮ペタまでいいやつばっかなの?
辻元のオキニなの?双剣に謝れや レイギエナスラアクは背中に背負ってる状態がかっこよすぎる ネロ斧が水強化2しか積んでないのにテオの頭に強化叩きつけで300ダメとか出して笑う 皮ペタの中でもハザクはイケメンだし性能もなかなかいい やっと銀レウス倒せるところまで来たけどシルソルはこれ強いのか……?ぱっと見めっちゃ弱そうに見えてしまう 最近は斧しか使ってないわ
斧形態の動きやすさと打点の高さは最高
ただ振り上げだけはいらないんだよな 斧は横切りが要らないというか個人的には外れモーション 横斬りは弱いよなあ
打点低すぎて弱点当てにくいから印象以上に弱い
前進せず棒立ちで振るしなあ 斧ガイジワイ、マルチで切り上げを多用し他プレイヤーを吹っ飛ばしまくる
切り上げ優秀すぎて… 横斬りはチャアクと同じように前進してくれるだけでだいぶマシになるんだがなあ >>507 キンセンサルゲッチュで2つ集めたぞ
チケは200枚位ある。便利過ぎてはずせないわ
Let’sサルゲッチュ! 切り上げはまじで優秀だから吹っ飛ばしなくしてほしいで 10位の割には結構見かけるよな
弱体化のせいか双剣の方が見ない 誰もいないし尻尾に切り上げ→颯爽と前に仲間出てきて空を飛ぶ
麻痺してる仲間助けよう!→スカって無能晒す
( *`ω´) ダマスク作れる様になってシミュ回したら加護5整備5が意外と簡単に出来てしまったこれで今日のお仕事乗り切れるw >>520
あのサルクエ装飾品報酬良いとかあるの? 強属性ビンなら攻撃4と集中3を抜いて代わりに属性強化5と真属性会心入れた方が強いな >>525
時間効率が良くて、レア9珠報酬で出るからね
初期の珠集めに人気 >>525
時間効率が良くて、レア9珠報酬で出るからね
初期の珠集めに人気 なるほど、単に早く回せるからなのね。じゃあ歴戦と戦えるようになったらチケットだけ貰ったらもうやらなくて良いか 斧って基本突進からの縦斬り斬り下がりもしくは斬り下がりのみでいいのかな カーナ相手はレウス武器よりレイア武器の方が火力出るのね…
同じ装備で頭パンパンしたら1低かったわ、属性とは一体 >>524
整備5はナナのシリーズスキルなんだなこれが
ナナ揃えずにシミュで出るのはミスっぽい てかレウス武器パーツ強化できるのか…(困惑)
パーツ強化すれば火力超えられるかな 斧はとりあえず突進からの縦切りで隙があったら振り回しだけで強いな
切り上げ切り下げも対高所に便利だけどマルチで使えないから普段から封印してるわ >>536
味方吹っ飛ばしがあるのは切り上げだけで、切り下がりにはないぞ
見た目は斧振り上げてるけどさ 零距離のパンパン部分のモーション値っていくらだっけか。
属性マイナス補正踏まえても強属性の方が連打部分はダメージ出やすい気がする。
強撃は出し切りのフィニッシュが強い。簡易はあんまり変わらない? マルチでコンボのついでに動けない味方をぶっ飛ばしたときは初めて役に立ったと思った ネギ斧のカスタム回復と残り一枠は属性強化と防御どっちにしてる?パンパンしまくりだと防御も大事なのかなとか思っちゃうけど 整備5パンパンとか属性会心とかやったけどカーナとか銀レウス使いたいし達人芸に戻ってきてしまったわ ワールドでずっと使ってたけどアイスボーンでは他武器に浮気した者だけどスラアクなんか強くなったんか マルチやらんけど怯みのせいで切り上げ使えないとか斧終わってないか?てくらい
切り上げが主力よな、出の速さとそっからの派生で起点すぎる ティ亜スラアクの性能が残念すぎる...
これ担ぐならネギかディノ亜でいいやってなるわマジで
減気なのは個性だけど IBになってから斧ぶん回しから強化斬りや振り下ろししようとしたら何もしないで終わるパターンがあるんだが俺だけか?一回じゃ入力ミスあり得るから最近△連打するようになったけどまだ稀にある
ぶん回しは確定で出るんだが入力受付時間かね >>543
マルチなら斧強化でぶん回して部位破壊だぞ
マルチとは思えない速さで壊れてくから >>545
あーそれ俺もある
叩き付けやろうとしたら2回振って棒立ちするやつな
ブン回し中にカメラ位置調整してたりするとよくやらかすから入力ミスだと思ってたけど 切り上げはボイチャで意思疎通しながらだと乗り攻撃させられるんだぞ
PVPにも必須だしいらないとかあり得ない 正直斧の切り上げが大好きです
突進に巻き込まれない範囲外から顔切ったり上に範囲広いのも良いし発動の早さも丁度いい
マルチでも周辺に人居なければ斧強化して使いまくってる 麻痺ったり気絶したりした味方を吹っ飛ばせるから嫌いじゃない 序盤にティガ一式着てたらそのまま脱げずにティガ亜まで来てしまった >>549
クエストクリア後の待ち時間にたまに友達とやるだろ
ぼっちかよ けど△2段目で出るのと〇+△で出るの、2つはいらなかったな>切り上げ
△連打は横縦ループとかでよかったような 斧強化とかも来た以上我儘なのは分かってるが棒立ちからの斧縦を返してくれ 突進切り→縦切りの出が遅すぎるのってバグなんじゃないかってくらい遅い
他の振り回しや強化撃ちからの縦切りは普通に出せるのになんでコレだけ? 武器スロ1で
見切り7攻撃7増強3強化持続3弱特3超会心3距離2耳栓1
組めてる人っている?
いるなら装備と珠教えてほしい 納刀中にR2→○○→△+○→△連打→L2→△+○→△連打 のコンボ強いな
集中いらんやん >>560
整備か集中か書き忘れてない?
その構成なら
頭スロ2-2-1、レックスロアβ、レックスロアα、ゾークα、ガルルガβ昂揚護石
で4スロ装飾品使わなくても組めるぞ >>563
ゴルルナβ、レックスロアβ、エンプβ、ゾークβ、ガルルガβ昂揚護石
4珠は超心体力、跳躍攻撃、達人U
珠確認めんどいけど泣きシミュ実装してるからそっちで検索かけると良いよ
他の珠でも普通に作れる 整備5構成ならエキエエガ最強やな。距離積みにくいけど 武器スロ1 達人
エンプレスβ 昂揚・加護 超心
キリンα 防音 昂揚
エンプレスβ 超心・ 体力 達人
エンプレスβ 昂揚・加護 痛撃
ガルルガ β 超心・整備 痛撃 痛撃
跳躍の護石3
これで見切り7 整備5 体力増強3 超会心3 弱特3 強化持続3 精霊の加護3 耳栓1 爆破強化1になる
護石を色々変えれば攻撃4とか重撃3か耳栓5とか対瘴3とかにもできる 零開放が明らかに正面から頭に刺してるのに腕羽に吸われるのなんなん
ガバなの?腕にダイソン付けてるの? >>565
体力増強のためだけにエンプレス腰使うならアンガルダ腰の方がスロット大きいぞ >>570
腰はゾーク
でも装飾品によってはまだスキル盛れるから一番最適解の装備セットではないと思う >>568
俺は集中2は欲しいから距離積めても1なんよね、距離はなくてもあんまり問題ないし
攻撃4欲しい時は整備3に落としてエダレゾガにしてるわ >>568
ネギの武器これで護石変えて使ってるわ
いいよな >>565
普通に写し間違えてたww
腰ゾークはαでした >>503
属性加速は"やられ"のある属性は限界超えて数値上がるけど麻痺爆発系は解放するだけだから正直あまり効果ない >>569
たまに頭に刺して尻尾に吸われる異次元の吸収力発揮するぞ まだ作ってないけど整備5加護5良さげだな
何か犠牲にしないとならなそうだけど
回避距離ないとしんどい派だからこれだけは死守したい 整備5だと最初に転身来てその後不動着たらまた転身着れるようになるぞ >>581
? 不動の効果時間90秒だから無理じゃないかそれ ジャグラス剣斧でスキル盛るよりは金レイア剣斧にした方が良いかね 昂揚護石3にしたいのに歴戦プケ亜と出会えない
他の需要全くなさそうだしな スキル盛ったジャグラスと金は使い方が違うんじゃないのか 歴戦に会いたいなら適当に地帯レベル上げて呼び寄せればいいよ、呼び寄せ無いならあれだけど
レベル上げちゃダメな原種のがダルい やっと金レイア斧作れた
これでラスボス斧と匠5から解放される >>590
瘴気森林7で陸珊瑚1だったからそれはそれできつい
1の人のとこ入って陸珊瑚の3匹倒してやっと1レベル分上がって力尽きたわ >>592
あれクソ強いよな
同攻撃力のザルファスマッシャーとはなんだったのか 金斧いいな、俺はようやっとマゾランク65まできた、あと5で出現するんじゃな・・・ ザルファは麻痺出して使うもんだし火力に期待する斧じゃなくないか 整備5パンパンマンなら納刀術を推すよ、納刀するとクラッチの時足止まらないし安定するわ ザルファは解放して麻痺強化入れて会心盛って特殊会心と達人芸したいし匠も欲しいしで
盛りたいスキル多すぎて運用を諦めた てかジャグ斧ジャグ斧言ってるけど
真の名は牙竜剣斧【喰烈】ていうイケメン過ぎる名だからな
まじで破格の待遇でしょ 王牙剣斧がないのはまだ進化を残してるって事でいいですか 減気ビン正直全く効いてる気がしないけど見た目綺麗というだけで好き やっとラスボス倒したところです。みんなにアンケみたいな質問しますが、答えてください。お願いします。
スラッシュアックスで今まで駆け上がってきたけど、大剣もたまに使います。
何かラスボススラアクの評価が低いみたいなのでラスボス大剣を作りたいのですが、それでOKですかね?
スラアクは金レイアまではマイティギアで行こうと思っております。どうですかね? ごめんなさい、難しい質問して。
場の雰囲気を悪くしたなら謝ります。 スラアク楽しいな
斧強化状態でやるぶん回し火力あって癖になる ナルガ希少種が来て開陽が帰ってくるってマジですか? はぁネロ斧作りてえ…
なんでキリン斧からの派生なんだよ…
新規だからHR50までキリン上位いけねえのつれえよ… >>603
奪取積みグリードで使ってるけどすぐよだれダラダラアへ顔晒すよ
寝て起こして疲れて寝てなループ 開陽復活してくれ、ネブラX一式開陽の
巨大な斧を振り回すシスターというギャップが大好きだった 新規だとネロ倒してもHR50いかないのか
なんか新鮮な感覚だ 3Gはやたら報酬少ないのもあって最終的にゴルルナで戦ってた記憶がある
もしくは面倒な奴だけ金剛体装備 今更な質問かも知れませんがみなさんディア亜はどうやって攻略しましたか?
張り付きがほぼ無理だし斧のチマチマしたダメージで何とかって感じなのですが超時間かかりました… 非怒り時 クラッチぶっとばし
怒り時 音爆罠閃光乗り >>604
ラスボススラアクは入手してしばらくは結構強いけど好きな方使えばいいんじゃない?
ギルオス先輩と麻痺オトモ二匹が罠仕掛けまくってプケプケやジャナフの亜種が何も出来ずに捕獲されてってワロタ。下手なマルチより楽やろこれ 怒り状態でも音爆弾効くようになってるから調合分持ち込んで股下張り付き
それでもキツイならデカい盾持ってるスラアク二種担いでガード強化付ける
突進潜行飛び出し突進潜行飛び出しのループの時は深追いせずに大人しく納刀して逃げるか脳死でガードしとく ネルは適当に張り付いてると裂傷食らいまくってダメだな
尻尾なら安全か? ディア亜種?黒ディア?歴戦?
音爆弾とジャグラス睡眠でハメハメしたらいい
あとディア系は突進後後ろ近づくと尻尾ブンブン誘えるからそのすきに結構殴れるのだ
潜り突き上げが剣時によけにくい場合は回避性能とか積むより納刀積んだ方が安定する 強擊ビンスラアク四天王
ネギ斧 ネロ斧 金斧 銀斧 パンパンマンしたいな…整備装備作ったぜ!
↓
マルチ 太刀 太刀 弓 俺
↓
「傷をつけました!」「傷をつけました!」「傷をつけました!」 アドバイスありがとうございます
怒り時にも音爆使えたの知らなかったので多少楽になりそうです
最悪ランス装備作ります… なぜか銀レウスだけ皮ペタあるの辛い
見た目そこそこ好きなのに 亜種はクラウチングスタートの突進がガ強ないと防げないから盾持ってるスラアク使うならそれだけ注意してね
もちろん理想は純粋なスラアクで狩ることだけど
回避距離付けてないなら付けると多少楽かも たまにジャグ斧の綺麗な青色花火見たくて使っちゃう
でも減気ビンこれ一択なの寂しいわ
爆発の色もカスタム出来るようにしろ 強属性もその属性の色にしたいよなぁ
火属性なのに緑とか違和感ある ディノバルドってクラッチのみでダメージ与えると何分で死ぬんだ? 申し訳ないがディア系歴戦だけは盾持ってるスラアクで倒してるわ 戯れに音が出るスラアクでデァアに挑んでみたら案外立ち回りやすくてストレス少なかった 皆いろんなスラアク使ってるのね
自分は儀式が必要なスラアクも使ってる せっかく沢山武器種あるんだから普通のスラアクだと戦い辛いモンスターには別のスラアクに持ち替えなきゃゲームを楽しむっていう点で損だわ
まあどのスラアク使っても最終的には普通のスラアクに回帰するんだけど パンパンマンだから整備3だと再使用まで長くてつらい
ナナはクリア後と聞いて軽く絶望している 茸攻撃2個と茸達人揃った
パンパンマンから脳死ゴリ押し茸モシャモシャパンパンマンに進化した ディア亜種とかどの武器使おうが罠や音爆の拘束はめ殺し安定だろ 脳死ゴリ押し茸モシャモシャパンパンマンの口に出して言いたいリズム感よ 茸好きて有能なの?今まで一度もつけたことないもんで効果も理解できてない
あと力の開放の条件を満たすと発動するってやつも条件なに〜?なんだけど 導き用にしばらく封印してたジャグラスを解放して使ってみたけどとんでもないな
寝かせて壁にぶつけて落し物拾っての延々ループできるのね素晴らしいわ >>617
本当に難しい質問を答えてもらいありがとうございます。
マイティギアの呪縛から解けないです。 パンパンしてるといつの間にか削りダメ溜まってるからマンドラが秘薬になるのはありがたいな 今70になったくらいでスラアクデビューしようと思ってるんだけど100までの繋ぎで使うとしたら何がオススメ? 金レイア狩れるなら金レイア斧
金レイア出てないならとりあえずマイティ キノコ3はスタミナの需要割とあるから鬼ニトロバクバク出来るのも結構ありがたい
ついでに回復速度3付けて毒テング食べるとすごい勢いで赤ゲージが再生するのもいいぞ 脳死張り付きマンやっぱつよいなあ
ワールドの斬裂ライトボウガン思い出すわ
脳死度はあちらのほうが若干上だったか
零距離フィニッシュのハンターの吹っ飛び方2パターンある?
硬直短いことがあった気がしたんだが気のせいかな >>648
回復カスタム使いたいからマイティ使ってみるわ
あざます。 >>650
最後まで連打すると硬直長いけど高威力
途中で中断すれば硬直短いけど威力ダウン >>650
多分簡易フィニッシュしてる
最後まで△連打すると普通のフィニッシュで威力も一番大きくなるけど、硬直も長い
△連打途中でやめると威力中途半端だけど直ぐにフィニッシュいって離脱できるし硬直も短い 整備加護マンドラムシャムシャパンパンマンの安定スタイルすき 最後まで連打した時の硬直モーションかっこいいし威力的にも最後まで連打したくなってしまうんだよなぁ諸刃の剣だけど
ゼロ距離簡易フィニッシュ殆ど使ったこと無いわ 周りがラスボス頭きついと言ってるけと
ソロ20分で余裕なスラアクさん今回はシステム的な相性に恵まれてるね >>652
>>653
そういうことねサンクス
出しきりますわ 黒羽の見た目が好きなんだけどMR100越えたらやっぱりネギか金レイアには一歩及ばない感じかな??
会心回復カスタムで使いたいんだけど、、
見切り7と会心カスタムで80%会心て何気に凄いスペックだと思うんだけど、、 ガルルガは匠5で紫にしないと金と差別化が難しいし何より森レベル6まで上げるのが面倒 そも金レイアとネギ斧が頭一つ抜けてるだけで黒羽も悪くない性能してるよ
紫ゲージ達人芸で気持ちよくなるのだ バゼル斧は白熱してないしまだ次の強化段階があるんですよね!? ナルガ希少種はアプデで追加されそうな気がするけどブラキも特殊個体追加してエリクシーまで強化させて欲しいわ クラッチで捕まった後に零距離解放突きってどうやるの?
普通に傷付け攻撃になってしまう 男キャラで
頭シーカー胴レックスロアα腕レックスロアβ腰レックスβ足ギルドクロス
の見た目がかっこよくてこの見た目から抜け出せなくなったわ
FEのウォーリアやバーサーカーみたいでかっこいい、斧だし 笛使ってたら出の早い後方で突進とすれ違い斬り上げできるし
足早いし初手で前方リーチ長い叩きつけできるし
クルクル回して属性解放ループできてこれスラアクなんじゃねって思えてきた ここ見ると回避性能より回避距離を重視している人が多そうだけど、フレーム回避はあんま使わんの? 今更だけどスラアクの皮ペタの多さどうなってんのこれ
無印ワールドの狩猟笛並みじゃん >>670
今作は性能なくてもフレーム回避しやすいから積んでないね
むしろ性能あっても避けられない突進するやつが増えたから距離で避ける方が無難 火力特盛りの回復カスタムの増え方えげつなくて笑うわ ネギ斧と金レイア斧みんなどっち派?
性能見た目込みでスラアク勢のみんなはどっちを選んでるのか気になる 歴戦ナナ怖すぎなんだけどあいつどうしたらいいの?
スラアクで狩りてえ 匠無しで盛りたいスキルがあるならネギ、匠つけるならレイア、最高火力が出したいなら匠と無撃つけてザルファ スキル盛り放題でスキル欄みたときンフってなれるからネギ ラスボス斧見た目好きなのに切れ味ひどすぎ(´・ω・`) 金斧は立ち回りにもよるが業物か匠3程度のどちらかは欲しい >>680
なあにすぐマスター歴戦王装備で匠もりもりできるさ
今は我慢我慢 IBの切れ味青はWの緑レベルだからな
レイアは業物欲しいがんな余裕ないよな。だがネギはちょっと別格過ぎるちょっと何アレ ナナちゃんは整備5でひたすら装衣着回してるが時間かかりすぎて疲れる そういやマスターランクは鈍器と鈍器適正武器は無くなっちゃったな。
ガンキンとかボルボとかいっそのこと切れ味緑まで悪化してアホほど攻撃力上げても良かった気がする。 スレ的には悉ネギスラアクはどうですか?
スロットが厳しいと思いつつもカッコ良くてこれ担いじゃう >>689
裏会心も面白いスキルだったよな。
花山大剣とかマイナス会心が裏返ったァ!なんてネタにされてて。
けど鈍器共々膨大な種類の武器があったXXだったから実装できたスキルなのかもな。アイスボーンの武器数じゃ鈍器や裏会心前提の武器は却って装備構築の自由度下げそうだし。 ザルファスマッシャーってどうなの?攻撃力1015で匠で紫ゲージて強くない?
金レイア斧に安定感で負けるのはわかるけど >>683
倍率も足りてないからなあ
無撃匠運用するならザルファが完全上位互換だし ザルファというか亜ディノ武器はどの武器種でも切れ味以外完璧なのに切れ味の長さがゴミカス
特にスラアクでは匠5業物までつけても1エリア持たない >>691
ザルファはむしろ解放して殴り性能と麻痺両立した方が強みはある
2、3麻痺取ればマルチなら強い パンパン中にエフェクト見えないけど状態異常乗らないのかしら 同じ攻撃力1015族無撃紫ゲージのハデスの事もたまには思い出してあげて いま古代竜人にスラアクは2番目に使われてるって言われた ネギ斧カッコ良さと性能揃っててこいつ以外有り得なくなる病に架かってる >>696
マジかよ・・・使ってみて分かるもんなんだな作るの嫌になってきたわ・・・
>>697
やっぱ麻痺運用がいいのかなとりあえず作ってみるありがとう スレはのびてるのに味方に全然みないよな
スラアク使いはどこにいるんだ 調査歴戦古龍マラソンの前に簡単に取れる4スロ装飾品軽く集めておこうと調査歴戦危険度2回してるけど
もう20回くらい連続で所持数0の新しい装飾品出てる
どんだけ種類あるんだよ気が遠くなるわ 昴揚・整備とかいう神珠引いてテンションぶち上がった スラアクは4回救援入ったら1回見るくらいやな多分
太刀はほぼ100%見るけど
上位キリンやったらスラアク集まるな
角くんさぁ・・・ スラアクに劣らない大幅強化されたのに使用率ワースト2位独占してる武器種があるんですよ
ランスと狩猟笛って言うんですけど スラアク数はいないけど担いでるのは結構バラけてない?
まあほとんどネギや金に行き着いてないのもあるだろうけど 少なくとも導きマルチでは太刀弓ボウガンばかりだな
と思ったけどいつものメンバーだったわ スラアクしか使わんがソロだからな。漸くMR100になったけどアプデ来ない限りここからが本当の地獄だとしか思えない レイギエナだけはプライドかなぐり捨ててパンパンマンになって虐殺する
というかそれ以外の戦い方だと体細くて攻撃当たらんしガロンみたいなターン性のくせにバクステ横ステ飛び上がり連打で攻撃当てれんしで超絶怒涛にストレス溜まる ギエカスだけは斧マンをやめるな。クソ戦法にはクソ戦法をぶつけて勝つのが正義。てか殴られてもなんでずっと飛べるんだ?鳥みたいに本来骨スカスカだから飛べるんじゃないのか 色々試した結果、結局オールドスタイルの斧移動剣ラッシュに落ち着いたけど、新要素使えてないから新鮮味がないな
上手く斧強化を取り入れたい 金レイア剣斧の装備どうしても頭胴ゴルルナしてぇ
重ね着全装備実装マジでこねーかな…… 男のエゴエエゴ装備は見た目がめっちゃ高貴な王族みたいなのに
やることが整備5加護5で脳死張り付きパンパンゼミだからギャップで笑う スラアクほんとやべーよ
強撃ビンなら傷部位に会心発生するだけで剣モード1振り総ダメージ200とか平気で越えるからな 整備5脳死パンパンって整備5重いようで切れ味スキル捨てれるからそれもでかいよな 女のエゴエエゴ見た目悪いけどどうせ装衣着っぱなしだからあまり関係ないか… >>725
素で会心20%もあるしシルバーギアは物理寄せの紫ゲージ達人芸かな
最近ネロいってないからあれだけど肉質変わるみたいだから属性盛りジャナフよりシルバーギアのがよさそうではあるな
属性あまり通らないけど死ヴァルなんかにもありかも ザルファ
達人芸、見切り7、匠5、体力3、弱特3、超会心3、強化持続3、整備3、無撃強化いけるな 回復カスタム
見切り6 整備5 精霊5 体力3 弱特3 超会心3 持続3 耳栓1 強すぎてこれ一本で良すぎるんだが。
なおPSはなくなる模様 俺は精霊抜いて集中入れてるな
ゴルルナ込みの完全快適装備も組んでみようかな 美しくないからって爆破属性強化や広域を省略するのは感心しないな 加護と整備盛った快適装備ってなんかこのお薬キメるとすっごく快適で気分がいいよ!って言われてるみたいで手が出せない
一回手を出したらもう元の生活には戻れないやつでしょ絶対 様々な斧に様々な個性があれどやはり俺はバゼルハートしか愛せない >>738
集中なんていらんよ 被弾しながら無理やり殴り続ければゲージなんて溜まってるw パンパン アイスボーンからの新規で無撃珠が無いんですがストーリーでオススメのスラアク教えてください
今はディノのを使ってます ギエナは空中にいても頭狙いやすいし斧強化のおかげでひるみ値管理とか全くしてなくても撃墜ダウンとりやすくて好き >>741
タバコ吸ってるやつなら、タバコやめろって言われるようなもんだね 加護無くした整備5でも安心してパンパンできない ギエナは毒強化マキナで一生毒らせるのもアリな気がした
というか毒ビンを生かそうとするとそんくらいしかない 久しぶりにマルチでスラアク使いと出会って交互にパンパン輪姦して楽しかったでw
だがパンパンの場所被りだけは駄目だ >>743
強撃だとしんどくないかw
俺は早めに覚醒させて装衣パンパンしたいから外せんなあ 銀レウスも属性盛りプケ亜種スラアクより達人芸ネロスラアクのが安定して強そうだからスラアク作る武器多いわ 強撃と強属性は最大火力を取るか安定性を取るかで選ぶ感じになってんのかね。 ナナ5回行って角毎回折ってたのに角1個も出てないんだけどキレそう
ちょっとスタンさせまくるスラアク担ぐわ… 初歩的な疑問だけどパンパンにも属性は乗るよね、そしたらそこそこ手数武器になるし属性もありなのか 不動多段最速死は傷ガルルガ様による空中ガトリングブレスに決定しました パワスマみたいなカスタムとゲージ回収が程よく優秀な武器ないの? ネギアクと装備完成したぁ!
金レイアスラアクよりはやくできちゃった… >>758
ジャグ斧
レア10で豊富なカスタム
強属性と同じ覚醒速度だが属性を選ばない
スロットも優秀
疲れない相手以外にはだいたい担いでいける
疲れない相手にも一応スタンは狙える >>749
集中なくても不動転身つけてれば簡単に覚醒させれるし持続3あれば必要覚醒回数もかなり少ないからおれは無駄スキルだと思ってんだよねw それならパンパンの被弾減らして秘薬飲む時間減らす方がいいし
まだ人それぞれだからいいけど KO珠入れた強打着てハデスで斧振り回すのが気持ち良い >>732
胴を深い藍色にしたオリオン付けたら大分見栄え良くなるぞ! 天手形て初回確定以外でもちゃんとでるもんなんだな、おかげで交換できて作れたわ てかあれだ、アイスボーンになってまだ1度たりとも溶岩竜とやってないわ >>729
無印の頃に比べたら相当強くなったけど他はもっと強いからなw
まあ並火力あるだけでもありがてぇですよ 最近スラアクにハマったけど零距離解放突きした後に武器突き刺してズサーってなるの最高にすき テオの爆発も結構強いと思うんだがな、減気でいいはあるけど
爆発怯みでスタン値上がったりはしてないのかね結構な頻度だけど 金レイア作れても黒羽をカスタムしまくって使ってやるって決めてたけど金レイアなにこれ強すぎワロタ
見切り7
体力3
弱特3
超会心3
強化持続3
整備3
回避性能3
回避距離2
加護1
業物
こんなん他の斧が息してないわ 超心回避珠が出たけど活かせる装備がない(´・ω・`) >>768
タゲ取られないようにお祈りする時間が最高にスリリング >>773
攻撃がレア珠だし
4スロでで安くなったとはいえやっぱ組みづらい 金レイアは会心100%に出来るのがいい
古龍相手はネギ斧でそれ以外は金レイア斧使ってる >>771
いや、ネギ斧の方が更に強いんじゃない?
まだMR100行ってないから作れないんだよね パンパン御用達のエンプレスGルナ複合防具の見た目の完成度高過ぎない?
装衣の非表示欲しくなるレベル
これからもパンパンに励みますね 短縮、整備珠きたー
欲を言えば昂揚のほうがよかった >>622
これ
スラアクほんと見ねえ…
開き直って破壊王斧マンやってるわ スラアクわりと見かける気がするが、見つけたときに「おっ!」って思うから印象深いだけかもしれん。 強属性の属性強化を護石でつけようと思って、全然作ってなかったから素材ゲットの為に下位クエ行ったら一瞬でとけてちょっとはまりそう ラージャンってクラッチ耐性あるらしいじゃん
整備5パンパンマン無事死亡じゃん >>784
直接ぶっさす、ふるきよきパンパマンやるんだよ >>784
クラッチパンパン装備作ってるやつはほとんどのやつが多分なんだかんだ汎用的に使える装備も作ってあるから大丈夫だぞ
まあおれは意地でもパンパンするがな!!! 見切り7体力3弱特3超会心3強化持続3破壊王3整備3耳栓1挑戦者1ひるみ軽減1行けたわ
サンキュー防音体力珠 マスターランクになって急にイキリだしたランゴスタくん 野良で他のスラアク使いと出会うとテンション上がるな
瀕死で逃げるテオの尻尾に2人で張り付いてパンパンした時は最高だった 整備と加護5の装備のおすすめの組み方誰か教えてください
何を外せばいいのかわからなくなってきた。 ナナ腰ガルルガ足にすると毎回穴くぐる時に勃起するようになるよ 怯み1だけなんか装備スキルだかでついてて割とよかったかなソロだけど
モンスターのカス当たりくらいならぶん回し叩きつけゴリ押せたりするし 怯み耐性1つけるか整備3にするか迷うなー
欲を言えばどっちも欲しいけどどんだけ装備構成練ってもどっちかつけられないから困ってる この武器って結局不動転身着てゼロ距離ブッパが一番強いのか? 相手にもよるけど大抵安定してダメージ出せるし強いんじゃないの >>770
強属性あるし快適性求める以外でネギ斧と金レイア斧はあまり使わなくなったんだけどな
導きも不屈地学いれた覚醒ジャグラスだし 真溜めしてるのが強いの〜
兜割してるのが強いの〜
乱舞してるのが強いの〜
零クラしてるのが強いの〜 コトネルめっちゃ弱くね?前足しばいてたら即ジタバタするんだが。まぁ歴戦王みたいにタフで素早かったらキレてたけど 整備加護5なら全部位固定だから
空いてる穴に手持ちの装飾品から必要なやつだけ詰め込むだけじゃないの? 正直、斧モードのほうが好きな人いる?
剣モードも解放もあんま使わんわ
破壊王でブンブンするの、楽しい 怯み耐性は寧ろ移動中にライトの速射で蜂の巣にされると欲しくなる
>>788
その時は俺がかちあげてやるよ
>>763
試し着しかやってなかったから重ね着は試してなかった感謝 全最終強化のうちほんの幾つかを使用することを前提に外したら一からやり直しの儀式を欠かさずに成功させてかつそこを執拗に攻撃して
これでようやく強くて儀式なしや他の戦法は全部下位互換にしかならない武器種もあるしゼロ距離パンパン以外も剣運用斧運用両方とも有用で解放ジャグラスみたいな戦い方もできるスラアクは正直かなり恵まれてる
もちろんパンパンマンが頭一つ抜けて手軽で強いんだけど 金レイア武器はみんな業物つけてる?
護石業物固定でいいかな
挑戦使うと腕とかゾーク使えなくなるし >>802
まぁ防具や装飾品が良くなってくると最終は強属性が良い感じになるのかな?一応各属性強属性と強撃と作ってあるから輝くのが楽しみだな
導きは俺も解放ジャグラスがずっと俺のターン出来るから愛用してる >>806
正直斧9剣1くらい斧でヒットアンドアウェイしてるほうが好きだわ
雑魚狩りの時は剣でさっさと終わらせる 切り下がりと同じ感じで左右にも動いて欲しいけどそうなると完全に太刀なんだよな。 ジャグラスに破壊王3と匠5 解放 地質不屈持続3整備3で残り適当に火力いれてるんだけど、 睡眠強化みんないれてる? 斧メインでも普通に火力でるしな
操作感いいしほとんど斧だわ 連撃中に切り上げさえなけりゃ斧メインもいけるんだが 金レイアのスラアク 見た目がシンプルイズベストでネギより好みだ 切り上げの打点の高さ優秀すぎてソロだとぶんぶん振るよな やっとMR処女ナナとやったけどなにこれ歴戦王より強いんですけど・・・
やっぱナナ戦は風圧無効必須なんだな、火耐性全く意味なかった(*´Д`)相変わらず肉質ウンチ スラアク使おうかなと思ってるんですが、皆さんどんな装備でどの武器つかってますか?
MRは100です グリード頭βを使ったジャグラス斧装備が作りたい...
作ってる人います? ネギ武器って達人芸とか業物みたいな切れ味消費を軽減する奴入れた方がいい感じ? ネギor金レに体力3加護5防音5気絶無効3積んで見切り4弱特2集中2高揚3挑戦2の生き残り特化アフィ
火力出すより乙らないことの方が重要アドセンスクリックお願いします 昂揚護石Vの素材教えてほしい
いくら調べても出てこなくて困ってる
MR100にならんと作れないっぽいのはわかってるがある程度素材集めたい 転身で強引に行けるとき以外は斧振り回してる方が火力出ることが多いわ 斧振り回すなら破壊王はつけたいんだけど枠がもうたりねえ モンスター素早すぎるからクラッチのリーチでピンポイントに攻撃できるゼロ距離が最強過ぎる 斧メインでやってると切り上げと切り下がり以外のダメージが微妙すぎるのが気になるわ
ぶん回しも縦切りも遅すぎて動き回る敵には基本的に使えんし 斧マンで破壊王て皆いうけど
心眼は?個人的にもう外せないカラダなんだけど ボダラン3で追尾グレとロケランぶっぱなしてるのと同じくらい脳死ゲーになるな零距離ぶっぱ 心眼はつけたことないなあ
弾かれる部位はクラッチかそれすらめんどくさかったら剣使ってるわ 心眼いるってことは弱点殴れてないってことだから位置取りの問題
練習して克服した方が立ち回り改善されてダメージも増えるしいいんじゃないか 斧いいけど速い相手だと抜刀大剣の劣化版みたいな動きになっちゃうよね
やっぱそういう相手にはパンパンするしかないんだ 斧の破壊王ってよく聞くけどレベルで表すとどんなもんなの? ネギ斧やっと作れた・・・
回復カスタムするには何を狩ればいいんです? 斧ぶん回しの時に良からぬ位置に当たって弾かれる事はあるけども
大体傷付けてりゃ大丈夫だし必要かといわれたら要らないとしか うおーーっ初遭遇金レイア殺してもうた
二匹目1時間以上探索即帰還しても出ねえし導き仕様だから報酬ゲロマズなのが目に見えてるしモチベが >>842
重複するかって検証されてるん?
いや、しなかったらクソなんだけど よしなまがスラアク使ってたからかすげぇ野良で見るようになった気がする
ただゼロ距離パンパンパバァンしたいだけで斧全く振ってないやつ見るとなんか悲しくなる。 そっかクラッチ傷つけ頭くらいしかやってなかったが重要なんだな
結構傷すぐ治るのも面倒なのよね、それこそナナとか全身傷つけてからやる感じ? 尻尾切りたい場合パンパンと斧切り上げじゃどっちが早いのかは気になる パンパンはパンパン部分の部位ダメージかなり減らされてるからどうだろ パンパンの連打部分は怯み値低いらしいしさすがに斧じゃないかね 部位破壊でいえばパンパンはかなり遅い
斧で破壊して剣やパンパンでダメージ与える感じ 斧で尻尾切ろうと通常時まで狙い続けたら全然ダメージ与えられないし尻尾パンパンしつつダウン時斧ぶん回した方が早いよ 歴古龍周回の作業になってくるとカーナパンパンは脳死力とタイムを両立できるから楽でいい 超心+体力増強と超心+治癒が出たので
噂の不動転身交互クラッチ解放張り付きマン装備作ってみた
多少の不動被弾は治癒と回復カスタムでどうにかなるし導き思考停止狩りにいいね
https://i.imgur.com/dL6evjf.jpg >>846
遭遇して図鑑に登録されればもう龍結晶で調査クエ拾えるんでない? >>842
斧強化と破壊王とブン回しで10倍だ10倍! . (⌒⌒⌒)::)
|´・ω・`|:::| パンパン?
|____ |__| 今作からスラアクも使おうとやってるんだけどいままで双剣で必須スキル多かったから構成悩む
とりあえず会心と回避性能入れとけばいいのか? 一口にスラアクといっても、パンパンマンと斧マンと剣マンと変形マンがあるからなあ スラアクの強化撃ちって振り回しからの退避の時だけなら有用なのかな そういえば、ジャナフ斧で属性強化6と真属性加速入れたら効果重複はしたけど上限引っ掛かった。
斧で960、剣で1390で表記が橙色。大体1.6倍が上限っぽい? >>864
ふつーに火力高いからコンボに入れてる
100ダメ越えることもあるし縦切りにスムーズにつながるし
あと意味ないけどショットガンうんこって言いながらこやしだま射ってる >>864
怒り状態の時に一瞬の怯ませを狙って使ってる。大抵失敗してるけどな! XXの時は脳死剣鬼形態だったけどアイボーで幅が広がって改めて使おうとするとスキル迷う 剣覚醒維持しやすい強化持続
立ち回りやすくなる回避距離
パンパンし放題になる耳栓1
この辺りはつけたいけどこれも正直好みだよな >>864
振り回しからはあまり使わないな
自分は突進付きから使うことの方が多いな どこか好みなのか
むしろ3つとも優先してつけるものだぞ 滑空の装衣思ってたより便利だったわ
クラッチした時に尻尾振り来そうだったからキャンセルで滑空して空中零距離で張り付き出来るの非常に楽しい 回避距離は機動力違いすぎて絶対外せないわ
クラッチ後の離脱時とかも全然違う 火力厨の俺は距離も性能もいらない
耳栓はあってもいいかもしれない >>842
マジか、強いね
破壊の斧、火力の剣と見るとバランスいい気がしてくる
斧主体民は満足しないだろうけど パンパンマンやろうとすると回避距離入れるスペースがない >>875
すまん、クラッチ後の離脱は零距離フィニッシュの吹っ飛びに距離が乗るってことかね? >>864
ディアブロス相手にぶん回し中に潜られたらそのまま音爆弾うてるぞ!めちゃかっこいい 潜った時の張り付き時は距離より性能入れてる方が明らかに被弾違うからこの辺も相手によるんかな 整備5装備やっと作れたけどお姫様になったぞどういう事だ >>836
剣がはじかれないし、クラッチで柔らかく出来るし、心眼で無理矢理通してもダメめちゃ低いし、勝手に付くなら嬉しいけど、何か削るなら要らない >>880
違う、ズサーでも簡易でも動けない所に突進が普通のころりんは短くて食らうから回避距離で突進横に避けるためじゃない? >>886
俺は胴腰脚を銀騎士にしてるわ
フードと白い髪が良い味を出してくれる
>>888
そういうことか
俺はクラッチ後は強引にクラッチ続けるから気にしないわ みんな斧斧いうけど僕は覚醒剣であのズバズバ切ってるときが脳汁ポイントです 斧振り回しと覚醒剣バシュバシュで脳汁ポイントが2つあるスラアクはお得 弱点に零距離フルヒットさせて爆発させても怯まないとちょっと切ない気持ちになる 斧はぶん回しというよりそっからの叩きつけフィニッシュが気持ちいい2,300ダメでたりするし 斧はワールドのときから切り上げと切り下げしか使ってないなあ
高い位置まで届くからくっそ便利だけど基本は剣でズバズバ派だわ
ただIBからはモンスの怒り時は斧で立ち回るようになった
動き速すぎて剣じゃ攻撃も回避も間に合わん 剣はダウンした時にゲージ溜まってるか剣の速度でも対応できる相手にしか使ってないわ… 基本的に反確だからな
ダウン取った時とか露骨に隙見せた時しか剣になれない 剣は硬直長いからねステップも弱いし
まぁ足元安置な相手には下潜って剣で頭方向に斬ってステップとかする、自キャラ透過はまじで良い機能 >>828
歴戦プケ亜種素材と歴戦レイア素材
どちらも導き 剣モードの貧弱ステップで張り付きながら戦うの楽しいけどどうやっても躱せない攻撃も多いから難しい
広範囲ブレス系と脚まで判定ある突進系にはめっぽう弱いな でも相手が素早いからって斧の突進切り主体になっちゃうとそれはそれでフラストレーション溜まるんだよな
我慢できずブンッてしちゃうと大抵攻撃食らうし
まぁそういう敵には別の武器担げって話なんだが スラアクから逃れることはできない
すべての武器はスラアクへと通じている >>900
今の時代、相手が素早いときは装衣着てパンパンが主流だぞ 太刀も刃があるから実質スラアクだ
何も恥じることは無い ラージャン用の防具作ろうと思って見切り7整備5加護5体力増強強化持続気絶耐性3超会心1作ったけど普段使い出来そうなくらい快適 チンパンパンパンアタックできないであろうラージャンのこと考えると気が重いわ 実際ナナみたいな傷付けも出来ないクソ肉質は心眼なしだとパンパンソードになる
そもそも完璧に立ち回れるんなら体力増強もいらないんだから自分のスキルとやりたい事と相談してパンパンしよう 切り上げの火力と使い勝手いいからよく使うけど、結構な頻度でかち上げてごめんね太刀くん 切り上げは出す前の硬直中にカメラぐりぐりしてから出すと良い 昂揚護石B作りたいけど歴戦プケプケ亜種を野良で探してるが一向に見つからない・・・
やっぱり自分であげるべきか 切り上げ有能だからマルチだとあんまり使えないの辛いよな
ひるみ軽減の逆版出してくれ1番いいのは打ち上げ削除だけど 最近使い始めたけど武器出し攻撃のあとの切り上げで味方かち上げてしまうのがつらい >>864
切り下がり出したタイミングでモンスターが背後に回り込んでるパターンあるから背後強化打ちで背後にコンボ繋げられそうだけどまだ実戦に組み込めないわ
>>911
時間合えばおびき出してやろうか一応地帯7とはいえ1つしかないから歴戦出るかわからんが かち上げで乗り攻撃できるしそんなに悪いことでもないだろ
まあマルチでかち上げは封印した方が良いと思うが 個人的に持続は必須だ
傷90秒、覚醒90秒、不動90秒でこれらを一気にできるわけだから付けない理由がないなぁ。火力落とさなくてもスキル付けれる今作なら尚更 キリンに不動でくっついたら多段食らったわ、耐えたけど麻痺でポロって落ちて草 >>916
まじですか?!
かれこれ3時間ぐらい野良に寄生しようとしてたけど一向に見つからなかったんだ >>920
自分も見つけられなくて結局自分で上げた(レア12回復カスタムでネロ皮いるから結果的に良かったけど)から気持ちはよく分かる
平日なら20〜24時いけるよ 発動スキル
見切り7 弱点特攻 超会心 体力 力の解放2
熱ダメ無効1 ◆達人芸
空きスロCC@
護石も空いてる
皆ならなにつける マルチのスラアクは怯み中クラッチ傷取る人かなり多いね
他武器種は開幕クラッチが多いからか怯み中は殴りが多い気がする
それとマイティ率やっぱり高いね....
歴戦ガンキンに不動クラッチして溶けてったのもみたわ なぜ強撃と強属性以外はオンリーワンなのか
マムの頃から言われてるがガンス、虫棒、弓、ライト、ヘビィと比べると手抜き感がヤバい
ラスボス武器だけはスラッシュフォックスみたいで好きよ >>914 斧武器出し攻撃の2発目でカチ上げるんなら△△じゃ無くて△◯コンボにしなさい
斧出してる時は△△でいいけどね。まあ自分もよー間違えるけど 見切り7挑戦者4体力3弱特3超会心3集中3強化維持3整備3回避距離2耳栓1熱ダメ無効
今これでやってるけど距離2が凄くもやもやする スラアクは生存スキルに振りまくってもそれなりに火力出るから楽だな〜って片手使って思った >>927
それ装備教えてもらえない? 距離2のモヤモヤってのは3にしたいって意味なのかな >>933
怖いっつーか怒ってる時に不動で張り付くと普通に死ぬ >>932
武器スロ1達人
ベリオβ 昂揚体力、達人
ダマスクβ 昂揚整備、痛撃、達人
exカイザーβ 痛撃整備、超心
ブランβ 短縮整備、達人
ガルルガβ 跳躍達人、超心、超心
護石挑戦4or攻撃4
結局攻撃4にしてる!
距離を3にしたかったけど出来ませんでした パパパパで切れ味消費しないからこんな長持ちする武器はない
冠するものでずっとパパパパしてたわ >>936
おお、詳しくありがとうヤダー助かるー
自分に足りないのは昂揚体力か…頑張るよ 見切り7挑戦者5攻撃4超会心3弱特3体力増強3強化持続3距離1納刀1のネギ斧用装備できた
攻撃・距離珠が後一つ出れば納刀消して距離2にできるんだがなかなか出ないなあ >>938
痛撃体力とか超心体力でもいいし!
頑張って一緒にパンパンしよう >>938
昂揚体力スラアクにはかなり有用よな
レア度低いから刻まれたより太古から出やすい印象
危険度1の調査がおすすめ マルチの時はとりあえず弱点と部位破壊出来るところ傷付けとけば良いんだよね?
ナナの尻尾と頭と翼傷付けてたら
最終的に尻尾しか切れんかったが…
ダウン時の他の人の行動的に尻尾切れたら頭行ってたし
…ただそれで壊れなかったのは謎 コトネギスラアクの龍封力、効果を実感できてる人いる?
もしそこまで効果ないなら金レイア武器へ変えて毒入れた方が期待値高い気がして。 それが今作ではどうも有用な装飾品の出が渋くて渋くて…
体力がついてるのなんてKOと底力、抜刀くらいだし痛撃に至っては4スロ珠では1つも無い
既にMR200も超えてしまったよ 俺はなんかやたら整備の付いた珠に恵まれてるわ
強化持続整備とか弱特整備とか神過ぎる MR200いっても弱特体力でないとかまじかよ 希望なくなったわ MR150超えてやっと昂揚体力珠が一つ出たw
きついでごわす 結局スラアクに有用な複合珠ってどこ回ったらいいんや… >>948
スラアク用のやつが出やすいとこなんかないし歴戦古龍ひたすら回すしかないでしょ。 ゼロ距離解放1000ダメ超え!TUEEEE!って思ってたけど
ガンスでハナクソ付けたとこに溜め砲撃4回するだけで1000超えててなんか虚しくなった
まぁ向こうも向こうでハナクソ付ける儀式がとてもストレスだったけど ガンスは溜め砲なら心眼付けときゃ切れ味ケアいらんが、スラアクのここに載るスキルは切れ味ケア捨ててるしなあ スラアクはパンパンしなくても普通に戦えるがガンスはハナクソ溜め放射以外が全てにおいて劣化にしかならない上にハナクソ付けないとうんち火力で今後の装備追加による火力向上スキル拡張も頭打ちで武器選択の楽しみも無いっていう悲しみ背負ってるから 歴戦古龍相手に被弾したときのダメージがでかすぎて加護5が手放せない体になってしまった >>948 体力昂揚ならサルゲッチュが楽
慣れたら1分かからんし。匠とかも出るしな…
稀にな!! ガンスはゾラマグの縛りがなぁ
Wでは使ってたから装備は作ったが… >>943
1クエに1回発動はしてるなって感覚ぐらいしかない
ぶっちゃけすぐ段階上がるしあんまり意味ない サル6匹くらい一度に捕まえられる網欲しいわ、ガノトトスさん一本釣りしてた網持ってこいよ >>955
サルゲッチュって一個ずつしかもらえんよな? パンパンマンとか絶対やらないとか思って斧ブンマンやってたけど1度やったらやみつきになっちゃったんだ…
整備5耳栓1装備作らなきゃ 開幕クラッチ壁当て2発で試合開始してるから耳栓5が外せない >>959
効率の話なら回転数が段違いだから歴戦狩るより早い
俺はつまらんから無理だけど ラージャン楽しみだなー
ニーズウォッグまた輝けるよな >>960
すげーわかる
くだらねーと思ってたんだけど簡単だから動画見ながらパンパンしてるわ ぶっちゃけマルチだと剣で殴ったり顔パンパンさせて疲労させたりしたほうが仕事になる
斧はソロだとひるみとりまくって早いがマルチだと動き回るから当てれない&切り上げが使いにくいので
斧の真価は出せない気がする >>936
距離2は個人的にベストの距離だな
3にすると微調整が難しい気がする ナナ狩るのキツすぎん?
抜刀状態でフレア撃たれたら納刀ダイブ間に合わんわ >>969
あいつは大人しく専用装備作った方がいい ところでどの武器カスタムした?
ネギ
レイア
ネロ
レウスは回復カスタムしたんだけど ナナは風圧5耳栓5無いとガチで無理
熱無効も欲しい >>959 まあ1分で太古1個確定で鎧玉やら龍脈炭やら高級汚職事件(20%位?)が溜まるんでおいしーてくらいかな。ハードなクエ疲れた時に息抜きにどうぞ ネロにパンパンするなら尻尾がいいか?
不動来て頭にパンパンしてたら雷撃2連続食らって乙ってしまった 初ナナボコられたからヘルフレアにすべてを注ぎ込んで風圧無効と距離3で
絶対ロリ回避マンでいったら、フィールドに引っかかって死んだわ
速納もつけたろうかな ナナ相手にはアンガルダ一式着てるわ
ある程度は火力盛れるし
尻尾にひたすら張り付いて尻尾振りが来ないことをお祈りするゲーム 火弱点には一応銀レウス斧担いでいくけど武器の基礎性能に差がありすぎて金レイア斧と大差無い気がする
強撃なら金レイアとネロとネギの3本だけでいいかも知れん >>982
闘いについていけないと判断して置いてきた
属性に特に弱い奴には強いんだろうとは思う カーナ斧はイシュ斧とならんでイケメンだから担がないわけにはいかない 雷斧でまともなのなんだ?
強属性は属性系盛るの重くて使う気にならない カーナ斧は一応匠ですぐ紫が出るから斧適正はすごく高い。
しかし昂揚複合とか距離複合の珠がどのランクの歴戦から出やすいとかあるんかね?鑑定後のレア度同じでも鑑定前の種類によって出やすさ違う気がするし 今回のスラアクって儀式ばっかな弟と比べてもそこそこ火力出るようになった? 雷は剣メインならキリンで斧も使うならオウガって結論出てる >>975
ケツに傷付けて相手がイクまでずっとパンパンするのが良いぞ >>987
誘い出せるなら誘い出したほうが早いで
地域レベルが上がってれば高レベルで歴戦が出てくる
誘い出せないならがんばるしかない… >>990
俺もそれ言おうと思ったけど属性盛りたくないらしいので
そうなるとオススメできなくなった >>993
属性盛らずに属性斧使うなら基本金斧の互換にしかならないから勧めるべきは金斧だな これまで性能3派だったけど1まで減らして代わりに距離に変えてみた(距離性能珠のお陰で1だけ付いた)が、結構世界が変わった
あと案外今まで通りにフレーム回避いけるなって事にも気付けた >>987
珊瑚6になれば嫌というほど出てくるよ
プケ亜呼び出し出来るなら珊瑚6状態で呼べば歴戦だし このスレッドは1000を超えました。
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