【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1449
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ75
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568412441/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1448
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568467775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ガンスはどうやろうな
拡散6来ても放射6とどっこいどっこいな気がする ネロ一番楽に狩れる武器種教えてくれ
ガチのマジで周回すっから 今まで調査クエって色々やる理由あったけど今回レア素材とレア珠だけ?
カスタムは導きだし・・・ 集会所が何処行っても過疎っ過疎だなIB来てまだ1週間くらいだよ?連休だよ? 集会所死んでんだな
常にサークル部屋に居るから分からん 集会所ってワールドの時は人いたの?集会所の募集なんて探したこと無かったけどw救難の方が気楽だしね >>6
楽なモノで言えばライト
他は大剣ハンマー辺りが相性いい希ガス 大剣触ってみたけど相変わらず溜め斬りぜんっぜん当たらん
でもカーナ装備のおかげで適当に抜刀斬りしてるだけで結構強いし壁ドンしたら真溜めぶち込めるから扱いやすい
こういうのでいいんだよ マルチでmr条件決めずに検索しても0〜3つ
お前らほんとにやってんのかよ ガルルガって賢いから罠ぶっ壊す設定じゃなかったっけ
余裕でハマるんすけど 調査とか貼ると速攻埋まるからいるにはいるんだろうな
失敗しまくるからソロでやろってなるけど 適当におまかせで入ってたけどいつも8人以上はいた気がするけど今は2人3人とかだな MR上げが面倒臭いわぁ。
なんか上がりやすいクエねーのかよ マッチングが変わったのかアイボーがヤバいのがどっちなの カーナの防具使いたいけど流石に片手剣で運用するのはまずいっすかね さすがにマッチングだと思いたい
救難もかっそかそだし 解放珠ほしいんだけど
錬金のテーブル固定されてるからクエ報酬でしか入手無理だよね? やればやるほどクソゲーしねって思ってくるよな
導き考えたやつはソシャゲー脳だろ フリクエ全部埋めてもまだまだMR100まで遠くて辛い
使い道ないけど一通り天鱗集めでもすっか・・・ >>30
やっぱきついよな
2部位に抑えて属性会心運用が限界かね 閃光が効きづらくなります←わかる
空飛ぶモンスターが墜落しなくなります←??????www
これのせいでレウスやクシャが害悪化したんだけど? ここのスレで多少意見がまとまれば部屋で数人とクエストとか出来るだろうけど、あくまで一番求めてるのは野良で数人で集会所使う事だよなあ 本当にモンスター周り糞つまらん
体力
肉質
乱入
クラッチ
この辺は早急にテコ入れしないとライト層とか関係なく離れていくぞ
ボタン入力ナーフは即刻修正しろゲームとして成り立たん >>14
真溜めの爽快感も捨て難いがカーナ一式ならダウン中は抜刀3溜め2回のがいいよ MR100はちょっと遠いよなあ
MR上げするモチベがある奴は良いが >>12
一応あったと言えばあった
機能はしてなくてなんとなく集まってる程度 >>41
70の任務クエまでは装備作りとフリクエ埋めで自然と行くけどそこからがやることなくなってきつい 少なくともアイスボーン発売直前はこの時間帯でも10人とか集まってる部屋がポツポツあったし
マルチもイベントだけでも2ページ目いくくらいはあったよ >>38
体力肉質クラッチって何を直すねん
昔から糞肉質のモンスなんて沢山おったやろ >>40
ブラッドボーンに似せて次回作だと思わせた説 上昇量からして70からは導き歴戦で上げろって事なんだろう
あの何考えて作ったのか意味不明なレベルの仕様のせいで行きたくないけどな
まじビチグソの地 アイスは凍て地だからアイスでいいとしてボーンは
ボーンッッ!っていう効果音だと思ってる >>39
マジかやってみるサンクス
真溜めかまそうとしてスカることも多いしそっちのほうが良さそうだ 普通にサーバー負荷下げるために絞ってるからマッチングしにくいんだろ >>36
レウス青レウスぐらいは普通にいけるレベル。
クラッチも追加されたしぶっ飛ばしも通用する。
クシャはなんだあれ…クソっぷりに拍車がかかってる。
降りる頻度も増えてるがすぐ飛ぶから意味ねえ。
クラッチも風纏いで通用しない。風圧装備必須にしたかったんかね…。 #aJB 7yRR ZtKf
マムタロトラスト助けてくれる人いません? >>34
俺はもうMR65だけど正直飛ばし過ぎたと思ってる 周りがまだ15だの21だの9だので、俺一人だけ65とか完全暇人じゃん!って引き目を感じてる >>47
むしろクラッチのおかげでそんな糞肉質でもやりようがあるからな
部位破壊やら弱点部位傷付けるのものいいが、
脚辺り傷つければダウンしまくるから一気にやりやすくなる >>53
それでマッチングしなくなったら元も子も無いぞ ジャンプ鉄人とか怯み軽減ってクラッチ張り付き中の咆哮ガードできっかな
できたら使ってみたいけど確認の為に装備作るのは初心者には辛い ぶっちゃけエンドコンテンツなら特殊闘技場的な場所でクソ強いモンスター一体と戦うが理想だわ めちゃくちゃに強化したクルルヤックとか色々出してくれ ティガ亜種武器の一番上のアゴみたいな素材って何??? 導き篭ってたらいつの間にか70超えたけど150遠すぎわろた そういやラスボスってなんであんな岩被ってたのか意味不明だよな しかもあいつ結局何してたのか覚えてないや
グラビモスとかも剥くとああなるのか >>47
え?クラッチ前提の体力肉質で武器によってクラッチの格差あるのにおかしいと思わないのか? スラアク使ったあと弓とか太刀のクラッチ使うと火力低すぎて泣ける 検索しても人いないのは当たり前だろ
学生ニートとガチニートと子供部屋おじさんだけが先に進めてるんだから
社会人が来るまでもうちょっと待ってろw ネロミェールの仕組みというかシステムが未だに意味分からん
水使い果たして干からびたら地面から吸い取って復活するのは何となくわかる ナナテス硬くして不評だったから柔らかくできるようにしたんだぞ
文句言ってる奴勝手に縛ればいいけどマルチ来ないでね >>66
むしろ大剣と片手がなぜ同じになるんだ
まぁ、ランスガンスとかの重装備が頭に張り付く時点でアレだけど 災禍天福ってスキル結構使えますか?
イヴェルカーナ装備αかβで迷ってます ストーリーを終えたレベルの装備でフリーM3のオドガロン歴戦に挑んだら一撃で8割喰らった
これ…M3の火力?M3時点の防具なら一撃で死なないか? >>62
闘技場でランダムとかでよかったよな
ほんとクソゲーだわこれ 前からだけど10人以上集まってる部屋でも集会所使ってるのが1〜2人だしもう根本から使い易さ変えないとあかんよね 本当運営無能 >>72
その分クラッチだしやすいからな。
石も落とすからすぐぶっとばせるし
仕様が周知されてくれば各武器の動きがよくなってきて、そこまで悪くないって認識になるような気がす 救難無くしてマルチは集会所だけにしろ、ただし募集文を書かせろ 着撃落ちるモンスターに限っては二回組のほうが良いまである >>81
虫棒使いだが非常に出しづらいんですけど!
納刀するかR3で切り替えるか飛ぶかしないとクロー使えない 片手だから二回組でも別にいいやとはなったな 強化撃ち楽しいし、たくさんぶっとばし出来る(決まるとは言ってない) >>87
それは要望出したほうがいい気がす.....る 集会所じゃない方のマルチってなんか意味あったか?姿見えないからコミュニケーション取らないしサーバーに負荷かかるだけじゃね? ようやくラスボス倒したけどモンスターデザインのセンス心配になるわ
めちゃくちゃGEっぽい、こういう違和感は初めて
というかこい!だいしぜーん!とちゃうわボケぇ
笑どころか?あーほんまカプコンさぁ
次は調査団でお話広げるの絶対にやめよう >>73
・黒く乾いている→水を吐く→水溜まり生成→水を吸う→鮮やかになり固くなる
・時間経過(ダメージ?)→帯電→放電攻撃解放
放電→水溜まりで範囲拡大→ただし水溜まりは蒸発
・帯電x固くなる→極大放電で乾く&帯電解除&水溜まり消滅
乾いて帯電した状態に持ち込むとかなり弱い さっきラスボス倒したけどエンドコンテンツはガチ勢以外お断りな感じがプンプンするな
ここが引き時なのかもしれない 双剣元々二本なんだから一回で傷つかないのはおかしい 弾出し武器触りたいな
ぼちぼち100になるが大剣しか握ってねえ クラッチは結局緩い抗竜石だからどう弄っても根本的に面倒くさいってのは変わらんよ
クラッチはぶっ飛ばしだけで傷はいらんかった 弓と虫はクラッチのコマンドマジで頭おかしい
弓とかロックオンしながらカメラ降ったらクラッチモードになったり
弓はクリア後に遊びで新技やったらR3押すせいで集会所に飛ばされたり酷いぞ 右スティックで狙いながら○押さなきゃいけないのが難しいわ
右手だけじゃうまく頭狙えん 一昨日から始めてやっとゼノジーブァ倒せた
やっとお前らに追いついたわ 調査クエでけんさくかけて集会所入っても結局救難いくとね
集会所に俺入れて4人くらいいることもあるけど誘われたことないわ
もちろん誘う勇気もないけど >>97
おそらくガルルガ任務出すのさえめんどくて辞める人多いだろうな >>94
ネタ切れなんでしょう。Xシリーズのタコとカマキリも大概だった。
今回のラストはゼノの完全体来るとおもったんだけどなー >>97
別にXXの超特殊程じゃないから気にしないでいいよ
歴戦古龍調査はそれなりに覚悟がいるが、導きの地はデスペナが乙った奴にしかいかないし 敵が強くなるほど2回組がしんどくなるだろ
どうせあとから追加になるやつはクラッチしづらくなるだろうし >>96
槍はカウンターでちょっと強引に張り付けるし傷1回組だからまだマシだと思うのよ
虫棒は2回組で強化撃ち無いから落ちた石を虫に食べさせるかぶっ飛ばしするぐらいしか出来なくて旨味が薄いの アイスボーンは虫棒しか使ってなかったから2回当たり前だと思ってたわ
武器毎で違うのか >>105
誰かがクエスト受注したらアナウンスで「〇〇のクエスト募集中」とか出してくれたらいいんだがな 依頼側も設定でアナウンス無しとかフレのみ受注可能とか出来たら良い クラッチ←本来必要ないはずのモノなのにやらないと損するクソ、武器間の格差を広げたクソ
属性←強化すると言っておきながらハナクソほどの強化で終わったゴミ 封じられた珠から節食珠でたんだが
これレア5だぞ?しょうもないもん封じてんじゃねえ 棒は空中クラッチあるからわりと無理やり掴みに行けるぞ
クラッチって外れやすいし 属性でも弓はまぁ強い
双剣はどうして下方したんだ?無印でも弱武器だったのに 乱入はなぁ
闘技場単体狩猟クエ常設してくれたら文句ないんだが やればやるほどアイスボーンって4Gそっくりだわ
極限→クラッチ
ぶっ飛ばし→乗り
導き→ギルクエ
武器ガチャ→発掘
作ったスタッフ同じだろ >>111
この辺の発言が出てくるあたり、新要素で最重要アクションなのにまともにユーザーに理解させる気ないのホンマにアホなんだよな..... >>62
モンハンで強いモンスターとか誰も望んでいないんじゃね? さっさと強い装備揃えて俺ツエーして飽きて別ゲーってのが理想だと思うが レウスパタパタしてる時には快適だから飛ばすのも傷付けなくなりそうだけど残って欲しい
研いで回復してまだ降りて来ねえってことよくある クラッチはあってもいい。ハンマー使ってるし間違いない。
だがクラッチ前提の肉質はやめろ。体力はワールドからいくらか増やして肉質据え置き、それでよかったじゃないか。 適当にガードしっぱなしでも守勢が発動するからタイミングを計ってないが本来はどのタイミングでガードするのだろう 1回組でも常時傷つけるのしんどいのに2回組とか無理だろ
双剣とかスリンガー落として何に使うの 50回以上救援してもチャーム来ねーぞ
どうなってんだ >>124
何回かスリンガー弾落としたら何も落とさなくなるのもクソ
そうなるとただの1回組の劣化やからな 適当に不動クラッチした奴さ
ちゃんと明らかに届かなかったり3回方向転換しないといけないような時は何もせず降りろよ >>124
ゲーム中に傷つけやすいorつけにくい武器種の説明は出るから
ハンターは説明を読まないだけだぞ 龍脈石ってもう使わないん?
みんな珠に変えていいん? どう考えても「モンスター弱すぎて草、ヌルゲーかよ」
って言われるくらいがちょうどいいしモチベも続くだろ
どうして体力多い、怯まない、ダウンしないのゴミ3種調整にしたの? 肉質そんな酷いのいたっけ
せいぜいリオス原種の翼とディノバルド亜種程度だと認識しているが ぶっ飛ばし強いし拘束手段多いから露骨な閃光弱体化とかね
バランス取れないならこんなクソ要素入れるなと >>125
望まれてるだろ
キチガイみたいに極ベヒ狩り続けたやつとかたくさんいるじゃん クラッチ前提の肉質なのは糞要素だな
閃光の調整にしてもそうだが簡悔なんか雑なんかわからない調整が多い ふっとばしってネットで見るまで存在すら知らなかったんだけど 守勢はFの刹那並みにシビアなもんかと思ってたが下手くそでも割と簡単に発動出来て気持ちいい >>135
ユーザーを期末前の学生並みの集中力でゲームやってるやつだと思ったら大間違いなんだよ.....
低めのクエスト救難で呼ぶとすごいぞ クラッチ前提の肉質ってそんなモンスターいた覚えないけど クラッチはもっさりしすぎ射程短すぎカーソル合わせるの難しすぎ後隙デカすぎ武器によって性能差つけるの頭おかしすぎ >>134
どっちに回転するか理解できない奴いたし多分その類だろう >>53
値上げしといてそれかよ
何の為の値上げだったんだ >>138
カプコン「そんな簡単じゃやりがいないでしょ?」 傷を付けて肉質変化自体は面白い考えだけど
なんでわざわざ乗りと同じような効果を持つクラッチ壁当てをやろうと思ったのかがわからん
しかも乗りよりお手軽 ネロ戦のBGM似たようなやつどっかで聞いたことあるんだよなぁ…思い出せない >>141
マジでこれ
モンハンのマルチとかボコボコにして皆で盛り上がって楽しむもんだろ
だからこそ友人と集まってプレイして楽しかったわけだし
あえて苦痛なマルチを友人と無理してやって辛い思いするのアホらしい 正直壁ドンは好き
クラッチも傷なくしてハンマーみたいに攻撃から派生してスタイリッシュに戦えたら化ける 家族内で助っ人頼まれて集会所入ろうとしたらいつまでも検索引っかからなかったからなんらかの制限はかかってるんだろうね 龍脈石ってもう使わないん?
みんな珠に変えていいん? >>155
いやいや、今までが簡単すぎたからちょうどいいわ実際高評価でクソ売れてるやん 傷つけたのに1分半で元に戻るモンスターの驚異の回復力 クラッチ攻撃って火力差あるのは分かるがモーション長いのとか短いの差って結構あるのか? 乗りはシャコシャコやってるターンが無駄すぎる
とっととフィニッシュさせてくれ MHWで攻撃してると甲殻が傷ついていったのが好きだったから
傷がクラッチ攻撃のシステムに組み込まれたせいで消されたのは気に入らない マスター歴戦王クシャ(閃光無効、龍風圧でクラッチ無効、常に赤目、紫ではじかれる部位アリ、竜巻二倍) >>143
強い×
殴りがいがある○
全然違うんやで マルチはボコって楽しむどころとかお前が下手なだけだろ今作も普通にボコれるわ >>169
そうなんだ 一応そのぐらいの違いはあったんだね >>162
マジな話すると調整が上手くいってたら今の2倍は売れたと思うぞ モンスターの調整に文句言ってる奴はガチのゆうただろ
友達と一緒にやってるけどモンスターに不満感じたことないわ。クラッチするのがめんどうとかただ新要素使えないゴミクズじゃんw 30分かけてダラダラ殴ってるのがやりがいあるみたいだし
お望み通りのコンテンツになったんじゃないの
開発の悪意を受け入れて一度埋められた穴をもう一回掘るとか
そういうのも好きなんじゃなかったっけ? 閃光玉耐性はいいんだけど、その分飛ぶ頻度落としたり飛んでもすぐ降りてくるようにしてくれないと意味ありまへんで
まあクラッチだったりクシャルダオラは地上に降りる技も増えたのは認めるがそれだけじゃなぁ >>169
ガンランスはクラッチ攻撃でリロード出来る(杭も)から便利だが地味にモーションが長い気がする オドガロン亜種ってこれ瀕死になると肉食って回復するってことか?
捕獲できなかったんだが はーいいつもの脳死批判する奴は下手くそ発言入りましたよ >>179
それはあり得ない、海外に焦点合わせてやりがい重視にしたかからここまで売れたんだぞ >>174
実は片手しか分からんのだ 一番かは知らんがかなり速いんだな そういうのもあってかあんまりクラッチ関連に不満無いのよね 正直ハンマーのクラッチ経験したら他武器でクラッチする気になれんわ
いつも攻撃の流れで普通に傷つけるから他だと忘れちゃうし面倒くさい >>162
>>179
初週の売上なんて普通前評判で決まるんだから
アイボーの内容関係ないでしょ とりあえず僅かな望みに賭けてアンケートに導きとマルチ何とかしろって書いておくかな
未だにアンケページいけないけどMRいくつになったら開放されるのかな 暴れてるときは新要素でどうにかしてくださいねってのが大味で雑なアクションに繋がりかねないし
なにより衣ないとお祈り不可避なんですが >>187
傷つけ一回組の武器使ってみれば差は歴然だね。 >>133
わかる
初期位置でボロボロでてもしゃーないべと思いながらいつも傷つけてる
時間経過で出てくる仕様に直して欲しいわ イヴェルカーナが成長するとディスフィロアになったりするのかな ワールド開発はユーザーにやらせようとすることを、他を劣化させてやらせんのがクソ 別に導きさえやらなければ苦行なんてないしストーリー以外はいい出来と言っていいよね
ストーリーは毎度のことだから気にならんし >>191
そういうあなたにランスですよ
カウンタークラッチ気持ちいいしスパアマついてるから楽だし 片手ワールドで少し触ったけどまたやりてえな
金レイア殺すか ていうかこのタイミングでアンケページに行けないのって偶然ではないよな
夜中の3時過ぎに何の負荷だよ >>198
頭に乗り移ろうとしたらそのまま死んじゃうよぉ! 太刀とかガンナーとか2回組だけどクラッチ無しでもまあ強い組は良いけど双剣とかの弱いしクラッチ2回だしはワールドでなんかしたのかってレベル マルチはダウン回数1.5~2倍にしないとマルチがデメリットしかない モンハンの開発がやらせたいことやらせる傾向にあるのは
ワールドに始まった話じゃねーしなぁ >>181
言いたいことや気持ちはわかるが1クエ30分は皮肉る前にやる事あるんじゃないかなぁ…… >>206
マルチよりソロをやらせたがるほど傲慢になったのはワールドからだと思うが チャアクほんとに見なくなったな
かっこよさで人は減らないと思ってんたんだけど ハンマーぐるぐるクラッチの真髄はクラッチ忘れを防ぎやすいこととそこそこスタン値があること
火力は、その… >>205
それは大変なことになる。
クラッチの仕様が周知されれば3分ぐらいで古龍が死ぬ >>197
それギルクエやらなきゃ発掘他ギルクエ産のアイテムはいらんと言ってた4Gと一緒
糞から目を背けても糞自体が消える訳じゃない 調整は諦めたから重ね着だけはすぐ実際してくれ、実装しないならしない理由を教えろ 30分掛けてダラダラ殴ってる奴なんてどこの世界にいるんだよ
時間掛けすぎだろ 地帯レベル下がりましたって何このクソみたいな仕様
長く遊べるようにって事なんだろうがこれはアカンわ
1回上げたもん下げられてまた上げようって思えるわけないだろうが >>217
傷つけやすくて良い
パンパンも強いぞ
クラッチの申し子 IBランスで初見モンスターでも20分前後だったけど
ラスボスは論外ね >>217
現状最強
てか諸々のバランス調整クラッチ必須体力調整は、全部転身の装衣のせい。次点で不動。
消したほうがいい >>219
エンドコンテンツなんてそんなもんだろ、実っくり楽しんでいけ >>214
一般のやつはストーリー終わったら終わりでそれでいいの
それ以上はやりこみだから逆に簡単過ぎても文句でるだけ
どうせお前みたいなのはどんなのにも文句いい続けるよ >>107
いうてそいつら明らかに既存の生物モチーフじゃん?
それはモンハンらしさを保ってるわ
イシュのデザインは眼がもしなかったら受け入れられたかもしれんなー
そもそもこいつはなんで地脈に振動ながしてたんだ?
ビビビって遊んでたのが彼方まで伝わっただけなのか 一つのモンスに30分掛ける下手くそが体力多い!クラッチ前提とか言ってんのか
どうりで話が噛み合わないわけだ クラッチ性能ならランスも負けてないゾ
カウンタークラッチ使いこなせる前提だけど 導きに関しては簡悔というか開発がガイジとしか思えんわ
普通にレベル上がるだけで良かっただろ >>224
ほれ正体表したな脳死信者
お前らいつもおなじことしか言えないな、個人批判で不評を消そうとしても無駄だぞ マルチが良調整(各種耐性も人数分増える、集会所が使われない、クソ複雑マップをハンター1人ずつ追いかけ上下するモンスター) 弓はクラッチ2回組だけどスタイリッシュすぎて笑った
ヒットアンドアウェイって感じ ここで歴戦タフ過ぎ導きタフすぎとか言われてたから
覚悟してたら大体15分前後で終わるから拍子抜けしたわ
こちとらフリベヒすらソロで狩れない雑魚だよ? 3体で混戦になったときモンスターでビリヤードするの楽しい >>218
実際1クエ30分もかからないからどうにかして皮肉りたい意思が先行しすぎて全く皮肉れてないですよそれってことが言いたかったんだ
分かりづらくてすまん
今作の批判点もごもっともなところもあるがな 30分かかるのはクラッチなし罠なし縛りでもしてるのかな?
歴戦ネロは最初のほう30分近くかかったことも結構あったけど ソロでやってたら集会所のやつが入って来たんだが放置だったんでキックしたんだが、モンスの体力ってソロ用に戻るの? 虫棒はクルクルするから2回組なのに体感ちょっと遅め >>210
強い武器しか使わない層は多いよね
初期の斬列弾つええ時代はガンナーしかいなかったし
弓つええ時代に比べると弓とか全く見ないし 仕様が批判される→下手糞ガー下手糞ガー
こういうガイジって常に同じことしか言わんね、ガイジだから仕方ないのかね >>222に追記するとクラッチ必須ってのはあくまで効率プレイ、ワールド並み快適ハントを求めるならって前提で。
15年もシリーズあってまともに新アクション追加してこなかったから、個人的にはこの変化は本当に楽しい マルチで体力増えるのが不評な意味がわからないんだけど
ソロじゃキツくてマルチなら普通な体力がいいのかそれともソロで楽勝な奴をマルチでタコ殴りにしたいってこと? >>173
殴りがいのあるモンスターは皆好きだけど強いモンスター誰も望んでないとかおかしいから よくMHWのシナリオが悪いって話題に上がるけど、演出や言葉回しが違うだけでもまだマシになりそうじゃない?
個人的な意見だけどなんか登場人物のセリフが軽い?というか表面的な感じがするんだよね
上手く言えないんだけど登場人物の葛藤や感情は無視して話の為だけに配置された置物のように見える
シナリオが良ければそれに越した事は無いけど、仮に同じ事やっててもセリフを選ぶだけで変わりそうな気がするなぁと >>241
下手くそが批判してるのは事実じゃんw
w何怒ってんのお前w やっとクシャの角折れたわ マルチの人ほんと助かった >>244
マルチが過疎ってる原因を作ってると考えてるからじゃないの ソロで辛いけれどマルチならなんとかなるっていうところがマルチに求められてるんじゃないの?
ここにいる人は皆上手いから野良に入るよりももちろんソロが早いんだよね? 久しぶりに救難行ってみたら未だにドラケンとかマムタロト武器とか使ってる奴結構いて驚いたんだが俺だけか?
必死に装備考えてるのアホらしくなる お前らが開発に文句行ってる間にも普通の人はフレとワイワイやっているのであったw 導きって失敗とかないの?
歴戦ナナで10回以上死んでる人いた
死んですいませんとか言いつつずっといたんだけどw
MR100HR400超えて2回以上死んで抜けないって完全にアスペよね体力切ってたし 自意識過剰ではあるけどワールドの頃から下手の横好きでずっと使ってたの武器が強くなった途端に使用者増えると自分もにわかに見られてるのかなって不安になる チャアクは斧強化が面倒すぎて立ち位置が旧大剣みたいになってしまった
使いこなせる人なら楽しいんだろうけどな >>248
ここのレスだけで下手糞かどうか判断出来るならお前はエスパーか統合失調症のどちらかだわ
妄想で語るのもほどほどにね >>253
マルチのどこが過疎ってるんだろうな、過去最高に盛り上がってるじゃん… >>234
ソロマルチ体力別れてる作品なのに15分は長いわ >>246
バックボーンの説明とか、世界観がガバガバな上に場当たり的で適当なことしか言わないから無理もない。 >>261
一つのモンスに30分掛けるガイジの事言ってんだぞ俺は
アスペかこいつw >>253
どういうことだよ…
マルチで人数に応じて体力増えるとかマルチあるゲームじゃ普通じゃないのか
その理屈ならダクソとかなんて誰もマルチやらない事になるが 実際の性能は分かるが強化撃ちは設定的に何をどう強化してるかがよく分からんの >>254
それは思った
上手い人ほどマルチとのPS差でソロのが効率よくなりそうなもんだけど
友人4人で通話しながらやってるならまだしも トライのモガは共生してる感じあったけど新大陸はマジでコンキスタドール マルチで時間かかるのはptにゆうたをかかえてるいるからでは?
もしくはyou are yuta >>266
ヘビィ使いかもしれないでしょ!
いやまあね
スラアクで蝉になるの楽しいんだけどね >>267
俺にレスして他の奴に言ってると汲み取れとか知らんわ長年連れ添った夫婦じゃねーだぞ おばさまはWくらいの出番でよかったと思うわ
アイボーじゃ出しゃばり過ぎたり主人公に任せすぎでうざいやつでしかなくなった つまりストーリーにソロ用の体力用意して集会所でできるクエはソロもマルチも体力固定にしろってことでOK? >>254
少なくともユーザーの大半を占めるライト勢が求めてるのはそれだよね
ラスボス勝てない→救援だそう→余計に勝てない
なんて誰が望んだんだ >>262
いやマッチングがイカれてるのか集会所全然人いませんやん
過去最大にいい意味でも悪い意味でも盛り上がったのは4だと思ってる >>268
それな、マルチ体力多過ぎっていってるのはライトちゃんかガイジ まぁ体力増えると言ってもタゲはバラけるからマルチのが楽っちゃ楽だぞ 猫が有能だからソロも行けるけどさ >>246
今回俺が見たとこまでだと寒冷化に対するリーダーの言葉とかなかなかひどかったよな。
俺たちも自然の一部だ、みたいなこと言ってたけど完全に外来種だし、何より生態系に干渉しまくりだし。
俺たち人間のエゴなのは理解してるけどそれでも…みたいな葛藤を吐露してたらもうちょっと印象変わるよなあとは思った。 ソロ民です
辛くはないのですがもうちょい楽したいのでもう一匹オトモを増やしてはいただけませんか? >>278
マウント取りたい猿しかいないからな
噛み合うわけがない アイボになってもやっぱりソロが楽なのは変わらん気が
部位肉質カチカチになるの止めれば今のマルチのバランスでもいいが >>279
四人でボコスだけのクソヌルゲーよりは今の方が全然いいだろ >>283
タゲ分散するってことは動き回るから全然楽じゃないんだが >>268
モンハン自体ずっとそうだったのと低年齢層とライトが大半を占めるゲームだからな
ダクソとかも大分層が違うだろうし とりあえずTwitter見てても残ってる外人もほどなく消えそうな感じではあるな
ワールドから入った連中は特にダルいだろし 開発が下手過ぎると隙なんてあってもなくてもマトモに攻撃出来ず、拘束して殴るしかない
そうなると隙潰しするけどぶっ飛ばししてねっていう調整になる
説を唱えたい >>246
アイボーは台詞回しの問題じゃないと思うわ
やりたいイベント像が先にあってそこへの辻褄合わせがうまくいってないように感じるな
こい!大自然!はどうかと思ったけど台詞テキスト回りはワールドから改善されてたように思う
まぁワールドのほうはもうあんま覚えてないんだけど ラスボスは雑魚中の雑魚ドスジャグラスより弱いまである
問題は顔面破壊 30分とかあり得ないみたいに言ってるけど、ゲーム得意じゃない奴なんてそんなもんだぞ
俺の周りでも時間かかりすぎてだるいって言ってやめてる奴いっぱいおるわ
そんで世の中下手な奴のが遥かに多いから
こういう連中切り捨てたら終わるから、ストーリーくらいもう少し楽に狩れてもいいんじゃねーのとは思ったな 集会所はあるけど昔みたいな素材集め部屋は全然見つからない 救難はホストのためにも体力倍率無しでええんとちゃう?って思っちゃう あんまり体力多いと歳のせいか集中力保たないんです…
クシャルダオラくんなんて3分でやる気なくなります マム・タロトって強化過程の素材目的以外でやることある?
この武器はマムの方が強いとか 導きソロでLv6まで上げて久しぶりに普通のクエ行くと体力の差に驚いた
導きだと10、15分くらいかかってたのが5分で足引きずってたりするな >>291
そういえば今までは村と集会所があったんだったな
でも今更村やって集会所やってとか面倒だからやりたくないわ ソロむずいオンで助けて貰おう→今までのモンハン
オンで勝てない、こいつはソロで倒すわ→ワールド以降 マルチでラスボスしたら20分程度でおわったからはえーなと思った >>246
たまに主人公を助けてくれればええねん
ジョー「スリンガーで怯ませました!ここは一旦逃げましょう!」
とかストーリーの最初の方に組み込んで、ラスボスに捕まったジョーをスリンガーで助けるとかすればええねん
つまりライターがクソ マルチを今の仕様くらいにしないとハメプロ達がすぐハメハメしてあっという間にゲームクリアさせちゃうからね 割とやってるつもりだがMR75だわ
既に100半ばとか後半のユーチューバーとかって寝る間も惜しんでやってんのかな暇で羨ましいわ >>300
ヘビィは賊が、弓はある程度までは抗菌武器の方が強いとか言われてるね 今は30分とかかからないけど、実際モンハンそこまで慣れてない頃なら余裕であり得ただろうし、アイスボーンはストレスでキレてたかも >>285
非常にわかる
オトモ初出の2G以外基本2人だったから未だに変な感じする ライト自称するやつが楽にクリア出来るようにストーリーのムービーだけ見れるモードを追加してやれ
戦闘とかなしでいいだろ
3000円な 俺「火はディノかジャナフ
水はプケ 氷はギエナ一択
雷は錚々たる面子差し置いてカガチ
龍は結局のところ龍骨派生か…」
俺「このパーツ強化とかいうクソ皮なんだよ…」
お前ら「TA動画だと
ネロ弓とかカーナ弓もカスタム次第で逆転ある」
俺「おっ?」
これマジ?
弓は属性だけ見ればいいというワールドの通説破れる? >>289
粉塵連打でオトモダチレベル上げてきます!(吐血) チャアクはせめてモーションもう少し速くしてくれないかなぁマスターからちょっとツラいわって言うと双剣に怒られそうだけど >>307
徹甲ライト「ゆうたでも嵌められますぞ?」 食材クエと納品やっても体力50にならんのあるんだが 10分とかで終わらせてるようなやつはそりゃソロの方がいいだろうけど30分とかかけてる奴は絶対マルチの方が早いし楽だわ 今までのモンハンとワールドの違いを言うならストレスが違う
ワールドはマルチの利点が少なすぎる
今までのモンハンはソロよりマルチが圧倒的に有利だったからストレスが無い
ゆうたを引いてもなんとかなる難易度だったし、サクサク狩れたから最悪失敗してもすぐに次のクエストで再挑戦出来た
ワールドはマルチでも常に最適解を求められる(各種耐性しかり)
その上1クエストが長い、長いからミスった時の脱力感が凄まじい
利点より圧倒的にストレスが大きい
あえてマルチでやる必要がないし、やっても時間の無駄になった時のダメージが大きい >>312
だよねーなんか寂しくも感じるしやっぱりもう一匹欲しいよね〜 >>308
奴ら仕事だよ。
もはやかわいそう、だって導きの地やぞ? >>307
ほんこれ
ハメハメオンラインやりてぇなら別ゲーやってろって話だわ >>278
なんとかして主人公に丸投げしようという固い結束は感じる >>306
多分ワールドの谷でギルオス散らすシーンで活躍したと思ってるぞ 3rd以来だけど今アルバと戦ったら泣くかもしらん
ナルガも動きかなり変わってたけどなんか戦ってるうちに悲しくなってきたんだよな
ワールドにも2g3rdのモンスターもいたのになんでだろ >>321
と思うじゃん、上手いやつがソロの方が楽だと思ってどんどんマルチ行かなくなると下手くそだけになって下手くそもソロでやった方が楽になるんやで >>311
歴代村クエでここまでタフ揃いだったのって初代とか2くらいだろ
IBは単純に隙が少なすぎるせいで長引いてるだけな気がするけど 初モンハンはソロで(当時ネット無かった)最後までいったけど毎クエ時間ギリギリまでかかってクリアしてた覚えがある
ワールド以降に始めた人とかは1クエ30分でも不思議じゃない気が
5分針10分針余裕なんてのはここだから言える話で 確かに片手のクラッチモーション早いけど、傷つけに2回必要だからね
2回やると無駄にスリンガー落としちゃうから、頭以外は○3回から傷つける
結局大剣の倍くらい時間かかるっていうねww 捕獲だっつってんだろ!!!
この罠はお前が竜撃砲を撃つためのものじゃねえんだよ!!!
打つのは麻酔でいいんだよ!!!
俺ごとぶっ飛ばすんじゃねえええええ!!!!!! >>330
集会所だと思うとむしろP2Gより柔らかい感じだけどな ソロの方が楽っていうかとりあえずソロで全部クリアしてマルチに遊びに行くのが普通だよね? パーツ強化って同じ効果重ねると+値上がるっぽい?
攻撃3段階目で+6になるんだが 導きの地面倒くさいからPC版待ってMODで素材揃えるわ >>296
ここの奴らが上手いのは当たり前
だってマウント取りに来るぐらいは自分に自信持ってるんだもん
アイボーから俺の友人は30分余裕でかかってるし、クエスト長すぎてダルいってずっと言ってる 集会所ぐらいは有ると思うけど村体力は流石に言い過ぎ >>329
そうはいうけど実際ワールドはイベントのたびにマルチに人いたしそうやってソロに籠る人なんてごく少数だよ 機関榴弾ヘビィのクラッチくっそ遅いけどかっこいいからよく使う 金銀体力低いとか言われてるけどこれくらいのが限度
ストーリー装備でのネロ20分以上かかったけどもう頭おかしなるで マルチはひるみ値とかは今のままでいいから部位破壊しやすいとかそういうのあってもいいと思うわ そもそも時間かけたくない人はなんで廃人仕様のモンハンなんかやってんだ >>296
1戦1戦が物凄い疲れるもんなあ
体力多いしモーション激しくて忙しいしゲームでまで仕事してるみたいでなんかやだわ 蒸気のやつ順押しだけじゃなくて逆押しとか変則押しとか追加してほしいな こういうスレばっか見てるとここの意見が全体の総意みたいに感じちゃう時あるから気付けないといかんな >>327
助けられた記憶が全然ない
むしろ谷だと余計なことしてくれたな!って思い出しかない
ちょっとムービー見返す >>281
そもそも出さなかったら売れないんだからDLCだせよ >>348
わかるような気もするけどどう押したって確率は6/1だぞ たしかにモンハン始めたての2ndの時は30分くらいかけて倒してた記憶があるな >>332
クラッチ格差はほんとなんとかしてほしい
ダメージの量で差をつけるほうがよかった気がするんだがな >>338
よくそれでモチベ持つな
30分掛けて楽しいならまだしもダルいと思ってんのにやるとか相当な暇人なんだろうな アイボーはストーリー中は殆ど30ちょい超えぐらいで討伐してたね
クリア後は流石に装備揃ったから10分ぐらいだけど揃ってない場合は結構かかると思うねんけどなぁ ライト勢がーとかじゃなくてお前が楽に狩りたいだけだろ下手くそ
素直に下手だけどでかい顔したいんですと言え!見苦しいわ! ワールドからの新規、どうしても進めないことはないかもだけどストレスヤバそう
高体力隙潰しで投げるでこれ >>325
今までのモンハンでいいんだが・・・それとも今までのモンハンがハメハメオンラインでクソって言いたいの? 過去作は一切情報調べないでやってたのもあるから30分40分平気でかかってたよ 拠点フィールド戦闘中問わずBGMが消える
装備マイセット切り替えても中々反映されない
導きの地へのロードが無限ロードかってぐらい長い
これらがたまに起こるんだけどおま環?
ワシのPS4が死にそうなん?
ちなノーマルPS4外付けSSD 装備が半端な序盤はほんと時間かかってたな
カーナ倒したあたりでMR用の防具ちゃんとスキルも考えて整えたらラスボスまで全部15分以内くらいになったからやっぱ防御って大事だわ >>356
持ってねぇよ辞めたわ友人
普通に1回が長すぎるこのゲーム、よくこんなマゾゲーが流行ったな
結局はグラフィックが全てか てか新モンスばかりやから最初絶対痕跡集めから始まるしどうしても時間食うと思うねんけどプロハンやっぱ凄いわ ICE BORNE (氷から生まれた)
ということだろうにラスボスもネルギガンテも、そもそものストーリーすら凍て地はただの陸扱いなのどうなの
イヴェルカーナはたいして重要でもないし >>352
とんでもねえ確率でワロタ
いや気分の問題なんだけどなんかずっと順押しだと、味気ないっていうか
普段スロット打つからそう思うだけなんだけどね ポータブルでも集会所ソロすると装備整ってなければ40分とかかかったもんだから20分とかだいぶマシなんだよな
歳か慣れか >>365
モンハンなんてそんなもんって友人に言ってやれ
昔から下手くそは30分は掛かるしな ソロなら10分〜15分くらいが丁度いいな個人的に
20分以上は長い
マルチで体力増えてもいいけどソロと大差ないタイムになるしなぁ、2人なら1.4倍くらいになるで良かった >>363
外付けだと既知のバグっぽいよ
干渉なのかもしれん >>365
文句言いながらゲームやる友人とか一番いらないわ >>333
竜撃砲を火力なしメンバーで睡眠爆破する時以外で使うやつはキックしていいぞ 俺の海外の友人も1クエストが長くてしんどいと言ってたなぁ >>365本人がなぜか上手ぶってるけどクラッチ知らなかったんだぜ? P2Gが流行ったのは下手でも複数でやれば早く終わるからだろ
マルチで体力増えるなんてアホな仕様にしたせいで全部ぶっ壊れた 昔のモンハンより敵が激しく動くから疲労がすごいんだと思う >>359
ワールドプレイヤーですらギルカに投げてそうなやつチラホラいるからなあ
過疎ってるのも頷ける どんだけかかろうがどんだけ乙って失敗しようが顔つき合わせてワイワイやるのが楽しかったんだよなぁ
いつからゲームに文句言ってスレでマウント取るようになってしまったのか モンスターがすぐ画面から見切れることが多くなったな ワールドを簡単にしすぎた。
それは間違いではなかったが、MR手過去作に寄せてきた。
まぁ反動はでかい。
もう少しワールドを歯ごたえのある調整にしてれば違ったかもね。
ほんま初代のレウスやったら発狂すると思うわwwwwww 銀リオの条件てMR70以上陸珊瑚lv6であってるよな?20回以上トレマらしてんだがでねえ 極ベヒソロ出来ない雑魚ハンだけどアイボーの任務クエは大体15分前後で終わる印象だわ
30分はマスターランクの武器使ってないか双剣使ってるんじゃないのか このゲームやってて疲れるのは結構なモンスターが華麗にサイドステップ踏んでちょこまか動き回るのと怒り時にやたら暴れまわるせいだわ
ディノブラキ〜ガロン亜種の辺りはストレスやばかったな
罠解禁したのも久々だったわ >>273
ソロよりマルチの方が時間かかるから文句言ってんだろうし、文句言ってる本人はゆうたではないんじゃ? >>379
オンだとめちゃ動いてだるいけどソロだとずっとこっち向いてるから楽ってのはよくある まぁ昔のモンスと同じ動きにしてたらモサモサになっちゃうしそこらへんはしゃーないわ ワールドではターゲットカメラなんて使わなかったけどアイボはターゲットカメラ使わないとキツいわ クソ外人ども絶対捕獲しないしこやしも投げねえし
あいつらの植生研究所は何を作ってるんだ >>383
ゲームの仕様がクソだらけだから
楽しめる要素がほぼ個人が感じただけで不満点は共通するようなものが多すぎる >>309
散弾に関してはジンオウガ倒すまで賊でいいまであるのか? >>373
そうなのか…
IBに備えて外付けSSDにしたのに… とりあえず隙潰しとおけみたいなのは勘弁してほしいわ >>383
4人pt組んだら今でも余裕で面白いわ
もちろんこのゲームに限らずだ
お前が友達をなくしただけだぞ 外人はモンスターがきたらきただけ受け入れて全部討伐するんだ
筋肉と筋肉のぶつかり合いは美しいだろ? p2gなんてハメまくりだったけどな
みんなで順番で閃光投げてたけどあれはあれで面白かった
ワールドからちょっと簡悔調整に寄りすぎだな わいマルチでぶっ飛ばし意識しすぎてゆうたになる
途中からスリンガー弾さがしまわってる モンスターキビキビ動かすのはいいけど隙は作れよ
キック一発入れるのが限界の針の穴みたいな隙ばっかじゃねーか
ぶっ飛ばし乗りできるから隙は作りませ〜んってか 車庫入れは少なくなったよな
死ハザクの後退ブレスで懐かしい気分 擁護のためなら人格否定、決めつけまでなんでもやるんだな
お前ら本当にワールド楽しんでるのか?ダフルクロスや3G、p2Gを友人と集まってやってる頃のが楽しかったんじゃないのか?
クソほど長いクエスト、嫌がらせのような隙消し行動、もっさりしたモーション、テンポの悪いクエスト、マルチ特有のクソ耐性、死んだ状態異常、小さい文字、死んだ集会所
少なくとも過去のモンハンやった事のあるやつが全く文句がないとは思えない
数値的にも増えた体力になんの疑問も抱かずになぜプレイ出来る >>371
俺もそれに近い感覚だわ なんならもう少し短くていい
なんだかんだストーリー攻略中も古龍とラスボス以外15分掛かってなかったからいいけど新システムちゃんと使ってこれだからな
いつもベヒとか王ネギ基準で20分以上とかかかるくらいの調整がいいって言うやつ居るけどそんなん疲れるわ >>407
それはね、
不動と転身なんてぶっ壊れ装衣作ったのも一因だよ。
アクションゲームでほんとやっちゃだめなやつ 隙潰しのモーションって例えばどんなのを指すんだ…?全くピンとこない
ネルの猫パンとかのことか? いずれ爺さんのスロットの燃料とか気付いたら数十万とかになってんのかな >>409
昔のはぬる過ぎたからワールドが一番しっくりくるわ、君下手くそなんじゃね? >>390
おっここか?攻撃ぃーでステップ交わしで画面外から反撃どーん
初見じゃこんなのばっかでつまんなかったな 当サイトは麻薬を取り扱っております。
パーツ強化の見た目って5段階3種類に分かれてるらしいけど
最終的に3つから選ぶって事でいいの?
5段階の状態でジャグラスの皮にするとかは出来ない? 5000円でわざわざ高難度のDLC買って文句垂れる奴らがいるってマジ?w ショートカット設定とターゲットカメラはクエスト楽にするには必須だろうけどショートカット設定してないとアイテム使うだけでもたる >>419
ガイジの巣窟だからなここ
勝てなかったら糞モンス扱い!それが5chだ!! >>407
並ハンなのもあるが片手が丁度いいなってなるわ ショートカットの並び替えがしにくいのは修正してほしいんだけど >>415
俺が下手くそだと思うならそれでもいいよ
少なくとも過去のモンハンでも俺は周りの人達と同じくらいにプレイしてきたから言いたい
昔のマルチのがどう考えてもサクサクで楽しかったよ
お前が上手いってことでいいから話をちゃんとしてくれよ頼むから 敵の隙がないとは思わないけど敵の攻撃ターンが長いから武器によっては大変そうだなと思う
ひたすら不動クラッチしてるほうがダメージ出るまである ディアブロスってあんな潜ってたっけって思ったけど結構潜ってたな
思い出補正掛けてたわ ディア亜種は酷すぎて逆に笑いながらやってた
まあ確かに隙潰しの増加というよりはWみたいにゴリ押せなくなったからモンスター固有のそういう行動が目立ってるだけな気がする >>412
ガンキンのローリングで火薬岩撒き散らしたりとか?
4Gの話だけど青レウスが毒爪キック→ブレスのコンボでずっと俺のターンしてたこともあったな 〜各属性最強の弓〜(理想)
火 銀レウス弓
水 ネロミェール弓
雷 ジンオウガ弓
氷 イヴェルカーナ弓
龍 ラスボスorヴァルハザク弓
〜現実〜
火 ジャナフ
水 プケ亜種
雷 トビカガチ
氷 凍てギエナ弓
龍 龍骨w
はぁ…(´・ω・`) >>423
ずっと突進してるってことか、?
鬱陶しいとは思うけど隙潰し!隙潰し!って発狂するほどのものなんだろうか ディア亜種はやりすぎだけどイメージはこれだわ
正直好き まあ過去作でも隙潰し入れては緩和してきた歴史あるからな
開発がガイジになってなきゃ次回作では反省するかもな 攻撃を避けてこっちが攻撃を入れる前に敵が行動しているのは総じてクソ
フレ回までして最短で突っ込んでるのに頭殴る前に頭動いてハゲちゃう
連続攻撃とかじゃなくてワンセット終わってるのにね
ワールドならぎりぎり入る場面多かった CSゲームってのは頭を使えないやつがやる遊びではないってことだぞ
一生ソシャゲでもやってろ 地面にいるモンスターはちゃんと隙はある、飛んでるモンスターの滞空時間が長すぎる >>309
そうなんだ
ライトなら使うけどヘビィは使わないしじゃぁいいかな
ありがとうございます🙏 ディアは突進→潜る→突進を延々と繰り返しててなんじゃこりゃってなった >>427
ワールドではそうじゃなかった時点でずっとあんなもんは成立しないぞ カーナを隙なしと言ってるような奴何人もここいるからなぁ
あいつのブレス全部隙なのに お前らこれどう思う?
ガチで萎えてるんだが
挙げ句の果てにパーツ強化とかいうクソ要素で
ワールドより見た目殺す気か まあ敵云々より導きどうにかしろ
何でピカピカの美味しそうな白米にうんこかけて出してんだよ マルチが糞すぎると感じたら剛種ベルキュロスが一つ目の落とし穴から一回もでてくることなく討伐されたり剛テオがハンマーとボウガンの麻痺スタンループでただ死んでいくモンハン体験してみるといいかもしれない
あれも当時はハメを考えて動画にあげるくらいはやり込んでたけど今から考えると糞過ぎた >>435
ディアやったことないのか?突進潜り突進潜りするぞあいつ ハンマーが特にミスを犯していないのにタイミング的にケツ掘らざるを得ないモンスはよろしくない Fってワールドより圧倒的に難易度高いんだろ?Fのオンラインってクリアできんの? 敵を簡単に倒せてつまらないという理由で売れなかったゲームを知らない >>385
まあ歴戦王としっかり殴り合ってきた人たちが対象の難易度だからな
でもアイボーもマルチ4人だと下手くそが集まっても10分ちょいだと思うよ
難易度よりもマッチングが問題なのでは? すまん
隙潰しというか上の人も言ってる相手ターン長いが適切だったな ナナ防具で整備5つけて不動転身でクラッチ連発するのが結構強いわ
飛んでるモンスだろうと10分程度でクエ終わる
導きの地なら7、8分で一体狩れる >>434
とはいっても終盤開放武器が上位互換って分かると序盤武器最低限しか作りたくなくなる パーツ強化は弓が全部ヴァルハザクの見た目になるのが酷い >>449
そうだったけ
ディアなんてチャアク練習の時にしか行かないから曖昧 Fは敵強いけどハンターも同じくらいインフレしてるからな >>448
マルチの倍率1倍にしたらクエスト破壊されるもんな
十分マルチぬるいのにもっと緩くしろ勢多くて笑うわ
体力を下げればいいのであってそこじゃないよな マルチは集会所連戦とか無くなったのがクソ過ぎる
素材集めはあれがベストだった
その意味ではマムは悪くない >>457
整備5マジで強いよな
これと満足感3は中毒になるから危険すぎる >>435
良いから早くアイスボーン進めて不動改のクエストやってこいよ
怒り時は流石にやりすぎだぞあれ ティガとナルガは昔は背後を取るとかならず振り向いてた
しかし3rdからナルガは尻尾回転攻撃が、4からティガに振り向きつつ突進が追加されたので、振り向きに合わせて溜め斬りしたりするのが難しくなった ディアは潜りからもう一行動確定してるだけ
出てきた後即突進して遠くにいった後さらに潜る マルチでわりと下手なのが集まると20分くらいかかるよ
場合によってはクエ失敗。そこそこ慣れてるのがあつまって10分くらい >>455
マッチングてか、チュートリアルかもしれん()
正直体力多い()はG級ってなんだったか今一度思い出してみてほしいとは思う。
ただ、ラスボスの頭の耐久地はマジでクソだと思う。 整備5はガチだぞ
特にスラアクとか脳死パンパン祭り出来る >>399
何もつけない激遅ロード時間よりはずっとましよ そういえば音爆ってあるのか?ワールドで使った記憶ねーわ 下手くそしか言わない奴らの中のアイスボーンの野良、レベル高すぎないか?
普通に乙ったりする奴もそのへんによくいるだろ
理想の世界しか見えてないのか? 振り向きそういやなくなったな
あの2回ピクピク角度調整するの懐かしい 整備5とネギ武器なら切れ味も持つし今回スロット穴だけでだいたいの必須スキル揃うからガチ火力+装衣回しが組める >>472
確かにチュートリアル全然無いようなもんだから自分で調べたり試したりする必要はあったな
上手くなる気がなければ難しいゲームかもしれん わざわざ金払ってまでストレスを買うとか
物好きな奴等が居たもんだなw
俺?ブラックフライデーで半額になったら買ってあげる(ハート)
流石、経済ジャーナリスト
先見の明有り過ぎぃ!! >>461
もうディアはチャアクで脳死ブッパできる相手じゃないぞ ラスボスはいつでも戦えるようにしてくれよなぁ…闘技場がいつでもできるようになったら問題なのは分かるけどラスボスは別にいいじゃん… 昔と変わらずなぜかお散歩するジンオウガちゃんの可愛さといったら 昔は振り向きに溜め3や抜刀溜め当てるゲームだったから振り向きざま攻撃してくるようになってびびったわ
よく考えたらあの頃の奴らはアホだったんだな 今考えたら後ろから殴ってるのにその場で90ずつ回転してこっち向くアホがどこにいるって話しよ
まあその件と面白さは別問題だけど >>478
一度モンハンから離れたほうがいいぞ
全然プレイしてなくてもいつかふっと上手くなるためのコツを思いつくもんだ ラスボスは不定期にセリエナBGM変えてくるからクソ >>492
いや、そういう話じゃないんだけど・・・
野良のレベルの話なんだけど・・・読んでる? マルチ10分はA
マルチ20分はB
マルチ30分はC
それ以上はD
クエスト失敗はE
当然モンスによって変わるけどそんな感じ >>485
しかも救難呼べるから、仲間ガチャして強い人引けばもうそこでクエストクリアみたいなもんだからね.....
そりゃ上手くならないし、装備も更新しない人がいても何ら不思議はない 格差があるにも関わらずクラッチを強要
振り向きしながら攻撃するようなやつが多い
攻撃させない時間が長いやつが多い どうでもいいけど皆ラスボスの名前名前で言ってないの草
俺も名前覚えてないけど >>494
信じたくはないけどソロ30分ではなく野良30分はたぶん普通のプレイヤーと住んでいる星が違うぞ
マジでモンハンやめとけ、お前は実力だけでなく味方ガチャすらド下手なんだよ 発売前は抜刀スリンガーって聞いてチャアク使いとしてはクソみたいなバグ(使用)から解放されて閃光玉使えると思ってたけど
閃光玉セットして抜刀しないし耐性持つから持ち込みすらしなくなるとは予想できなかった >>499
今まで通りだとアンって呼ばれそうだけど名前被りモンスターいるせいかね 文句言うやつにマウントとることでワールドを続けるモチベにしてるような奴らだぞ・・・
無駄に隙晒すな、俺達も隙消し攻撃してターン継続していくぞ >>477
話の流れすら見ないでマウント取ろうとするの好きだよ 長いしネギみたいなプレイヤー間で通じる略称が特にないからなぁ
名前はハプルボッカやボガバドルムより覚えやすいと思う 片手が2回で傷つけなのに双剣も2回なのは納得できない ラスボスの名前の覚えにくさって語呂が悪いからなんだろうか FF9プレイしたユーザーにラスボスの名前聞くようなもんだしな >>434
ランスなんて無属性最強候補がクルルヤックだったりする
序盤鳥に負ける惨爪竜... >>514
いやテロップだけで出されてるから目につかんのだと思う
ゼノはみんな覚えてたし マスターのナナも上位ナナと同じような対策でええんか? >>511
あっ、シュワちゃんだ
シュワッチ、シュワッチ ティガ亜種の調査クエって歴戦2のストーカーしてたら出る? >>494
ソロでは余裕でクリア、無乙無被弾は当たり前で入るマルチも自分と同レベかちょい下手しかいない世界の言うだけハンター先生の相手してても時間の無駄じゃね >>515
おいペプシマン…じゃなかった永遠の闇の悪口はやめろ >>518
歴戦王みたいにヘルフレア前に咆哮挟んでくるのと
特に今までのナナ対策以上の特別な対策はいらない新技持ってるくらい >>516
クルル槍は2番目に強いからな...(最強はことネギ槍) 気まぐれで野良任務入ったらクラッチして傷つけたりブッ飛ばしてるの自分だけって時がまだ割とあるからな
人が使ってるの見たら思い出したみたいに使い出すのを見ると微笑ましくもあるが クラッチ使いまくるみたいな話って不動前提の話なの?
適当にやってもすぐ振り落されるよな 今思えばゼノジーヴァ良モンスだったな
マジオスみたいにやりすぎずミラ系みたいに弱すぎることもなかった >>511
シュワちゃん「来いよハンター、頭部破壊なんて捨ててかかって来い!」 ここにいるやつは進行度は他より早いの多いだろうし必然的にうまいハンターとばかり当たるのはあるかもね
今任務クリアできてない人達どんなもんか見れないし 乱入多すぎてなんだかなぁ
下手に触ったら事故りかねんしそんなにウンコ持ってないよ 初見で40分かかったカーナも今じゃ14分くらいでクリアできるようになった
装備差と慣れって凄い ネギ武器がどれもいい感じにかっこよくなってて感動した
こういうのを全部に回して欲しかったんだがな >>534
誰のタゲ取ってるかとか出だしの動作で判断したりある程度行動先読みして出す必要はあるな クラッチって相手のモーション見てやるもので適当に掴んだら死にに行くようなもんだぞ スロ4珠で匠と抱き合わせのスキルってどんなのある?
俺は匠回避性能しかもってない 歴戦調査に大体イビルジョーいるよな
あいつ勝手に削ってくれるからありがたいわ MR100超えてるのに歴戦古龍に不動クラッチしてワンパンされる奴多すぎ問題
不動着るんじゃねーよアホどももう通用しないから >>536
武器なんていらねえ!野郎ぶっころしてやらぁぁぁあああああ!!!
また目玉出なかったわ… ぶっ飛ばしを任せやすい武器種って何かまだ把握してないや
スリンガー弾使いたくないけど分からんから結局自分で行っちゃう
>>537
任務クリアできてない半分くらいは上位装備のイメージが…… >>541
カーナ武器さえハンマーで力尽きて皮貼ったからねぇ
看板武器も揃えられないってどんだけリソース無かったんだか 転身着てクラッチ乙る人も多いしなぁ、転身無敵じゃないしクラッチも安全じゃないから >>544
投石ともう一個忘れたけどあんま使えないスキルのしか持ってない https://i.imgur.com/8T2RJzV.jpg
そういえばこれにベリオロスとブラキディオスの笛が仲間入りしたのと
パーツ強化という闇も増えたんだよな… そういやキリンのライン電撃って頭にクラッチしてたら発動時前足上げる動作で位置高くなって電気に当たらないことを知った
あれ実戦で普通にできたらかっこよさそう >>550
実際一回失敗したわ
逃げたからクラッチで張りつこうとして○押したら死んだ
あれダメージあるんだな 不動クラッチで削り殺されるのは納得するけど転身も貫通してくるのなんなんだ
イビルジョーお前だよ クラッチ入門クエスト受けたやつってまだ5割いなさそう >>560
広まったら我先にと頭に飛びついて振り落とされた3人が消滅しそう >>544
左側が今までの全ての装飾品で右側が達人体力とかの固定スキルって感じじゃないのかな?
匠2ってのもあるぞ >>558
笛なら大丈夫でしょ感出すための下方修正の伏線だな イビルジョーはあの下に残る龍ブレスが鬱陶しくて嫌い クラッチのチュートリアルみたいなのは強制にするか莫大な報酬用意してみんなやるように仕向けるかのどっちかは必要よな >>567
下位クエだから今アイスボーン勢10%もいないと思う。 ラスボス勝てなすぎて辛くなってきた
1形態目で20分近くかかるし チュートリアルに業物護石置いとけばよかった説
>>548
なるほど >>572
ワールド組は下位クエなんてそもそもみないから存在自体知らないんじゃ
マスターランクの最初のフリクエに混ぜとけばなんもなくてもとりあえずやると思う >>534
不動転身使えない場合は
通常怒り問わずクラッチ用の怯み(ヨダレ垂らす)があるからその時かな
怒り時は方向転換やぶっ飛ばしできないけど
怯み中に誰かしらクラッチ当てると棒立ちが長くなるから積極的に狙った方がいい 一覧見ると気が遠くなるレベルの数あるぞ
当たりで言えば超心と痛撃に整備や体力がついてるやつ
弓使いなら痛撃体術とか
左側のスキルと右側のスキルの組み合わせはだいたいあると思っていい 閃光で落ちなくなったけど
怒りながら飛んでる敵には何すればいいの? >>577
一応存在を知らせるようなやつはあったはず
孫のメッセージだかそんなので
まぁ何にしても広告不足だな >>574
1段階目でちゃんと落石2回当ててるか? >>574
ちゃんと武器更新してるのか?鉱石武器でいいから作れ、皮が剥けるまではひたすらクラッチで壁にぶつけるお仕事。剥けたらあとは足に張り付いくだけのお仕事 ネロミェール防具をどうにかして使いたいけどスキルゴミすぎる
マジで重ね着くれよ… このクラッチのチュートリアルは絶対に必須クエにすべきだって、発売時に書いたら
そんなの必要ねぇだの、見ないやつが悪いだのボロカス言われて泣きそうになったんだが。(そもそも言った本人がクラッチの仕様わかってなかった疑惑)
時間経ってみんな理解してくれたか.... シャガルマガラのbgm好きなんだけど今後追加される予定ある? >>589
地図上に変なアイコンあるからそこの壁にぶっ飛ばしすると崖が崩れてくる。石は1箇所落ちてる >>590
チュートリアルなんてあるん?どこでできる? オトモダチのろし使うとオトモダチ猫を拾いに行かなくていいとか超優秀じゃねーかこれ
このゲームほんと事前に大々的な宣伝がされてない追加要素はめちゃくちゃ有能だな >>577
たぶん報酬じゃ釣られない
クラッチ関係はキークエにしとくべきだった 第一形態は耐震つけて頭殴りまくる
第二は腕とケツにクラッチ入れまくれ クラッチチュートリアル、テンプレ追加してください。
より良いゲーム体験のために必要です
そしてカプコンさんあなたはアホですか? 導きの地にアホほど落ちてるモンスターのフンのうち2割は受付嬢のものらしい!? 歴戦古龍の調査クエにカスタム強化してない防具で来るんじゃねーよ クラッチクローのチュートリアルはその昔ドラクエT開発中に勇者の初期位置をラダトーム城と街の中間にした話と重なるな
強制させた上で旨味を教えるべきだった 導きの地エアプだけど導きの地出したら今までのマップは用済みなの? ドス古龍のダウン時の頭判定小さくなって位置ズレにくくなってない? プレイヤーの年齢層が上がってるのも影響あるのかね
新要素はガンガン使っていくやつが少ないのかもしれん >>594
下位クエストにある
持ってく武器毎に丁寧に説明してくれるし出来るまでトライ出来るから一通り学べる
まずやっといて損はない 飛んでる敵→頭にスリンガー
怒り中に飛んでる敵→クラッチ攻撃繰り返し
で合ってるんか? マスターランク勝てない人向けのスレも必要かもね
こっちじゃどうしても30分戦ってる人の苦痛は共感され辛いし
なによりそういう人たちは知るべきことが多すぎる オトモダチモンスター体力なくなったらマジで死んじゃう上に剥ぎ取れるとか胸糞すぎるだろ
何か食べさせて群れ裏切らせてるけど 傷つけアクション自体も割とダメージあるよね
例えばランスだと一回で200ダメくらい入る(弱点の場合) お友達モンスターがジョーに食べられたあと捕食跡の痕跡になってて悲しみ ある程度高MRの部屋だと、黄色になった瞬間頭取り合戦みたいな感じになる
皆ナイスって言われたいんだよね モンスターの体力はさ
別にこれぐらいで良い気もするけど
ユーザーの6割を占めるゆうた的に萎える要素ってのもうなずける
ワールドでハードルくっそ下がったてのもあるし ボウガン使ってみようかなって考えるけどこれカスタムパーツって他の人どうしてるんだろうか
1つ2つテンプレパーツがあるとしてその他はスタイルに合わせて着けてるのかな >>615
探索でクシャ出てるとこに行って適当に痕跡取って調査レベルをマスターランクに上げればおk クシャだけはアクション無視の鉄鋼榴弾刑に処しても許される >>611
初心者スレ的なのってないの?
そういえばリアフレに、クラッチめっちゃ強いから仕様理解したほうがいいよって言ったら、一言めんどいって返ってきたな.....
新要素期待して新作プレイする層って希少種なんやな。 ハンティングアクションで、アクション把握しないでどうするの?って思うんだが.....良し悪しは別として クシャルダオラはイビルジョーとバゼルギウスに挟まれてしんでほしい >>617
痕跡というとカーナも凍らせてた気がする
やはりカーナは調和されるべき 最初は俺も15〜30分とか掛かってたけど
今は歴戦古龍でも15分掛からなくなって来たからバランスはかなり良いと思うけどね >>621
よくわかってないけど足跡はガチャなの?
何回も帰還摩る感じ? 正直クラッチっていうシステム自体は面白いけど
傷をつけるって時間短すぎるしソロだとめんどくさいんだよね・・・
しょうがなくやるけどできればぶっ飛ばし以外やりたくない >>625
一緒にやる気起きなくなったから、他のメンツと遊んでるわ。
もちろんカプコンのチュートリアルが適当すぎるのが大前提なんだが 太刀とかライトとかのゆうた武器はクラッチと立ち回りの設計が離れすぎてるから仕様わかっててもめんどいのはある
全武器ハンマーとかランスくらい立ち回りに組み込まれてればいいのに 歴戦クシャのストレスはカプコン側開発全員にやらせたいね モンスター同士ぶっ飛ばしてぶつけてトドメさした時最高に気持ちいいわ
周りのメンバーはどういうリアクションしてんだろ クシャはカプンコの簡悔精神の塊でできてる糞モンスだからな
閃光対策した上で新要素のクラッチにも対策してくる考えた奴はガイジとしか言えん >>628
難しいこと考えなくていいよ
ひたすら痕跡集めて足りてたら探索帰還時にフリクエでたぞって報告出るはず >>619
せめてメインはもう少し難易度下げて良かったと思うなマスター装備も中途半端な人多いと思うしアクション系で何回かクリアできないと萎えて辞めちゃう人いるからね >>630
自分のフレにもそういうやついるけどそういうこと言うと人に嫌われるって理解できないんかね 発売前冗談でクシャは風バリアでクラッチ防ぐって言ってたらマジでやってきて笑えん >>635
二回 龍地はしりまわったけど何もでなかったんだよね
どこで青の光がでるのかよくわかってないんだ ダンテ重ね着はよ作りたい
上位までのイベクエぐらい常に配信しとけよもう 討鬼伝2の鬼の手みたいな感じでよかったんだけどな
色んな場所に引っかけて飛び上がったり特定の攻撃に合わせるとカウンター取ってダウン奪えたり >>640
危惧されてた竜巻移動も当然のようにしてきたしなぁ >>623
マルチ専寄生プレイだろうと曲がりなりにもワールドをクリアしてきただろうから
ああいう人たちにも初心者ではないという自負があるんだと思う
なのでアイスボーン時間掛かる人という枠組みが必要なんじゃねって感じ ガルルガって導きどれくらい進めたらでてくるの?なんか途方もない感じがしてずっと怒ジョとかに逃げてる 閃光閃光頭ダウンのループで天に召されてた頃のクシャくん返して 歴戦古龍周回テオとクシャとカーナは楽だから良いけど
キリン ネロ ナナ ハザクはくっそ過ぎる
ネロとハザクはあー余裕ですわーからの必殺技事故がエグすぎる 特弱の恩恵を考えられる武器ならクラッチは積極的だろうけどね
大剣とかいるとモンスターはいつも全身傷だらけだし 悪い意味で昔のモンハンに戻ってしまった感じだな、徳田が抜けただけでここまで崩壊するのかっていう 俺が始めてイャンクック倒した時は2時間くらいかかったな
まずアオキノコと太陽草とハチミツを集める所からだった >>641
探索でクシャがいるときにストーキングして足跡とか集めるだけやで
これ以上は説明しようがない >>631
それはあるな 太刀とかは特にダウンしたら赤ゲージにするか兜割りしたいだろうし
俺は弓メインだから隙出来たら即頭クラッチしにいってるわ ダウンしてなくても火力だせるし テオナナ同時倒せなくてワールド辞めたから転身持ってないんだけどクラッチにも有用だし欲しくなってきたな
マスターランク装備なら何とかなるか…? >>631
クラッチの武器攻撃も2回しないと傷付かないしスリンガー3回くらいまで落とすくらいだからな
太刀は気刃の強化撃ちで怯み値高い弾撃つと便利だけど >>639
そういうやつ友達にいたけど考え方が違うからしゃーない
そいつらはゲーマーではないしそれでいいんじゃね
一緒にはプレイ出来ないし楽しめないけど 弾落とすのが有限ってのが意味わからん
傷つけ易さの時点でかなり格差あるのに そういや地味にストアに新ポーズとスタンプきてたんだな
スタンプはクソだったけどポーズは中々使えそうだった 強い弾が有限で出きったら弱い玉が出るとかでも良いんだがな
ツブテのみとかでいいからさ 売れてるとは思えないくらいのかっそ過疎だな
調査クエ全然出てこねえ俺しかやってねえのかって錯覚に陥る >>600
モンスター現れたらすぐ狩られるから5割くらいはウツケジョーのものなはず 闘技場クエストやる集会所行って新要素理解してるやる気のある奴らなんだろうなと思ったら一切クラッチ使わない虫棒選んで跳ねてるようなのいたからなあ
せっかく粘着石落とすのにクラッチ使わないやつとかと組むとSランクは無理 ソロのが可能性ある ストア見て思ったんだけど受付嬢のコスプレ多すぎない?あんなの作るならプレイヤー自身の重ね着欲しいんだけど
受付嬢とか需要あるのかな? とはいえマルチでやるならダウン中とかも全員どっかクラッチで傷増やしておいたほうが総合的に火力出るとは思うけどな
ガンス使いが肉質とあんま関係ないからってクラッチやりたがらないって話をみた時は流石に笑ったけど
まあクラッチ2回必要ってのと90秒で傷戻るってのが一番クソなんだけどね 新要素使わせるならもう少しまともにしといてくれ 導きやってたらモンスターの頭が常に爆発しててダウンしまくってたんだけど徹甲速射ライトの仕業か? 居合は慣れるとより柔軟な対応できるから楽しいでカッコいいし
居合気刃が回避にすら繋げられないのとスリンンガー全く落とさなくなるのが不満だな 受付嬢は肌をプロアクティブして眉毛整えて精神崩壊させればいい女になる 2回組は傷つけにくい時点でかなりのハンデなのに石有限なのはガイジ設定だわな
ワールド以降プレイヤーに無駄なデメリットくっつける雑な調整大杉 受付嬢はアイルー着ぐるみの中に封印した、二度と見ることはない 開発はどうしてもワールドのテーマに沿って
モンスター=耐えて耐えて倒す大自然の脅威
みたいにしたいんだろうね
スレスレで避けて常に反撃し続けるような対等なボクシングはさせたくないんだろう >>671
誘爆・リロード・スリンガー補充狙えるからやるぞ
ただアクションがタメ砲撃固定なのはクソ 傷ガルルガ強いな
無能どもが流れるように死んでいく >>646
森5で出てくるよ
6にしたら歴戦も出てくる 受付嬢をコスプレじゃなくて本物の歴代受付嬢に変更可能になるみたいなDLC出たら爆売れしそう 大自然の脅威を前にしてるのに誰も死んでない上に特に苦しんでもないから
人間ってやっぱ生態系の蚊帳の外なんやなって ここみてると導きの地が超絶糞コンテンツと認識してる奴まだ少ないのな強制的にフレと遊べなくなるしレベルダウンとかほんまないわ >>683
そうなのか 割と導きツライけど頑張ってみる 大自然の驚異の前に一方的かいにゅうをしている人間である >>680
ごめんちゃんとしたガンス使いがやるのはわかってるよ
ちょっとまえにそういってやりたがらないガンス使いがいたってレスを見たんだよね >>620
とりあえず優先は反動とリロードの軽減だと思う。
反動は普通を目指して、リロードは自分で許容できる速さを見つけて、メインで使いたい弾に合わせて適宜採用。
そこからブレや何やらをお好みで付けてくのがいいと思うよ。 差を付けたのは色んな武器を使わせて素材集めさせてマルチさせて飽きさせないためなのかねぇ
ソロでやってると傷付け2回とかぶっ飛ばしダウンの時間使い切っちゃうわ
せめて2回組は120秒にするとかさぁ ほぼ脳死orたまーにある確定で被弾しないタイミングを待ってせっせと飛び乗って傷つけるよりも
地上で立ち回りながら飛んだ瞬間流れるように閃光で落とす方がアクションとして楽しいと思うんですけど クラッチ2回組はかわりにクラッチの隙が少ない気がする1回組は着地にやられたり攻撃が長くて振り落とされやすい感じで一応バランスとってるんじゃね? >>691
傷つけは正直知らんが弾目当てでやってるな ワールド無印時代とかやることなくて歴戦ネルギを1分半で瀕死にしつつ救難打って4人そろった瞬間殺すみたいな遊び方してたから
今のクエ時間でちょうどいい マルチの体力倍率下げて欲しい…ソロで15分で倒せる相手がフレとやると20分はかかる…
ただ楽しくやりたいだけなのだ… >>265
むしろストーリーなんて匂わす程度でいいな
生態がー言うけど突き詰めていっちゃうと本当に矛盾ばっかのゆるゆる生態だからなぁ
メインのレウスなんてあのクソ狭い森で翼バタバタさせるのが本当にない
森の中では4足歩行とか昔のように広い洞窟とか崖壁が巣っていうならまだわかるけど
小鳥じゃねぇんだからあんなところに巣をつくるなっていう 明らかに救難少ないよな
みんなソロでやってんのか人が少ないのか導きというシステムのせいなのか >>698
フレンドとなら時間かかっても普通に楽しいだろ
それフレンドじゃねぇよ >>659
うーん...自分でお金出して買ってるのにつまらんとかめんどくさいっていう神経が理解できないんだよね
ゲームだけに限らずこういうやつらってなんにでも文句言うし
まあ気にしてもしょうがないか 味方ガチャすらド下手とか身内なら絶対楽しい筈とか
擁護のためなら無茶苦茶言うようになってきたな いや金出して買ってるから文句言ってんだろ
特に今は修正アプデが期待できる時期だからバンバン言っていくといい 閃光で落ちないとかそういうので大自然の脅威感出すぐらいなら縄張り争いとか遭遇ムービーとかもっと凝れよ
だいたいどっちかが食いついてもう片方がもがきながら最後に投げ飛ばす争いと
ワールド無印のモンスターが噛ませになって新モンスツエエエエするムービーのワンパターン >>705
擁護自体が自己満で無意味なレベルだから
擁護は悪でしかない そいつに関しては仕様に文句言ってるんじゃなくてゲームを楽しむための努力もしないで自分が下手なことを棚上げして文句言ってるんだろうからちょっと毛色が違う気はするな。
俺にも別に性格悪くないし楽しんではいるけどアクションについて調べることなく下手なまんまって友人いるけど、まさに気にしたらいかんのや。
わざわざこういうスレに来るような人間とは根本が違うんや。気になっちゃうけど。 食堂のアイルーの働き具合なかなか凝ってる
一度じっくり見てみ 導きの地のランクMaXでも他の素材欲しさでレベル上げするとあっというまにレベルダウン2度とその地域行く事ないぐらい狩らないと他のエリアのレベル上げが出来ない糞早く修正いれろ IBの料理ってどうやってあのクロッシュに収めてるんだろうな。もろん、ってまろび出てくるのやたら旨そうに見える。 アイスボーンだと一狩り一狩りが大変すぎる
ラスボスの武器使えば問題ないだろうと思ってたがそれでも時間がかかりすぎるわ。20分以上とかダレるしテンポ悪すぎる
こんだけ攻撃の隙を少なくしたんだから体力は減らして良いと思うわ。
てかβくらいの体力設定で良いんじゃん。イヴェルカーナ15位内とかほんと理想な体力設定だった。ただマルチはもう少し下げて欲しかったけどさ 携帯機の頃のマルチすげー楽しかったのになんかワールドのマルチはつらいよ…なんで… 抜刀大剣復権したから大剣使ってみたいけど
睡爆の時のあの、大剣さんどうぞ!って雰囲気に耐えられる気がしない >>717
連戦とか存在しなくなったからなぁ
集会所に集まるってのはやっぱり大事なんだよ せめてホストが指定したモンス以外倒してもゲストは影響無しにするとか早くしないと引退者まったなしだろこれww6から7にしようとすると歴戦倒してもミリしかゲージ伸びないとかやばすぎ >>719
抜刀状態で密着してから後ろに1コロリン、そこから真溜めまで普通に出すといいぞ
トレモロで練習すれば君はヒーローだ 何でこんな複雑な仕様にしたんだよ導きは
もっとシンプルでいいんだよ
ライトユーザーは意味分かんなくて続かねーよ 集会所の方の料理のムービーも見ろよ...見ろよ... これまでのモンハンシリーズの中でも間違いなく良作なんだが、やっぱりモンハンシリーズって顔突合せてマックとかでやるからハマったって感じはあるな
3DSシリーズも全部やったがいまいちハマれなかったのはオンラインが当たり前になったからか
友達と会う日までに装備を揃えて、披露するとかそういう場も時間もなくなって、ただオンラインで手伝ってもらうまたは手伝うだけになってしまった 尻尾が落ちたりジョーに他モンスがくわえられてるときにジンオウガスタンプ貼るのすき >>719
壁に樽G置いてスリンガーぶっ飛ばし起爆ダウンが手軽だからやんなくていいよ >>727
ぶっちゃけ前の集会所システムのままで救難はなかった方が良かった、あとマルチ体力撤廃
便利さと引き換えにモンハンらしさを失った気がする 救援トロフィーの助け合いの精神て下位10回上位10回?それとも合計で10回? >>717
救難消してチャットを便利にすればなんとか
kaiのときは「指が引っかかって死んだ」「www」とか「リベ行きましょう!」とか普通にチャットしてたからな
むしろリベするケースの方が多かったまである >>719
爆弾置いたら少し遠目に離れてジッとしてれば誰かやってくれる(経験談) 今までロボみたいとか言われて超絶糞モンス扱いだったガルルガくん、今回相対的に良モンスになってるな
隙めっちゃ多いしこんなクソザコだったっけって感じるくらいに
他が酷すぎるだけかもしれんが妙に動きが素直だな このゲームガイジが作ってるの?武器バランス調整しても格差が埋まるどころかクラッチ一回二回組で更に格差が広がってて笑えんだが歴代最悪の武器バランスじゃないこれ? ライト層っていうか売上メインの欧米から見限られたのがヤバい、他のタイトルの発売も重なったの加味してもこんなクソ仕様に戻ってくるはずがない アドホックパーティーがあった頃は野良で出会って仲良くなった人結構いたけど今は皆無だな >>738
そもそもオンラインのクソ仕様、アメリカン様に合わせてこうしたって言ってませんでしたっけ…… ここまでぶっ飛ばしが重要になってくると石ころすら持参できない仕様は明らかに不便で不自然なんだよねぇ
傷つけ二回組の特性はスリンガーの弾を落とし易いことです!って別にスリンガーの弾の種類は重要じゃないからね
なんかアイスボーンは開発のこれしてください感が強くていまいちゲームに入り込めなかったかな たぶんここに狩技が戻ってくればいい感じのバランスになるんじゃないかと思う 野良だと俺しか爆弾置いてない事もままあるがそれも風情ってやつかな 一周回ってやはりクラッチ嫌い
ワンテンポ遅れて射出されて頭に入ったと思ったら腕や翼に吸われて >>742
IBでスリンガーがゴリ押しされるの、ワールドで戦闘中使われなかったのが悔しかったとしか思えねぇんだよなぁ イベクエの依頼文途中で切れちゃってるの誰かチェックしなかったんかな クシャの寝床に一番について爆弾置くじゃん
スリンガーで楔虫に捕まろうと思ったら爆破しちまった
強風の中狩らせてすまんな 導きの糞はこれ普通に地帯レベル上げると何十時間掛かるんだ
6→7がマジでやばい 少し風が荒れてるぐらいがラストバトル感あるからええよ >>753
あれはレベル1の部屋荒らすのが公式推奨だからどうにもならん ちょいちょい操作の反応が鈍いんだよな
メニューが上から順に出てくるのも地味にイラっとくる >>754
いやほんとすまん
終わったらスタンプ打ってくれるいい奴らでよかった ガルルガは見た目激しくなったけどシリーズでは一番マシな調整になってるよな >>758
ノーモーション無くなったのがかなり大きいわ
傷ガルルガは出てないからわからんが ガルルガは前より吠えにくくなった代わりに暴れまくってる感じ
後首がすごく丈夫になった マルチ体力だの導きの糞仕様だのは正直どうでもいい
皮ペタカスタムだけは天地がひっくり返っても擁護できないわ
武器の見た目を更にカッコよくカスタム! とか言っておきながらステに影響する上に火力追求すると最終的に全部同じ見た目になるとかわけわからん >>758
良モンスターだよな
暴れまくり感を出しつつちゃんと攻撃も避けられるしカプコンはやれば出来る子
鈍重な武器で行くと禿げそうだなとは思う >>753
誘き出し利用のソロで2~3時間程度だが
その地帯にしか出ない奴だけ狩ってれば上がるだろ 自分は正直見た目はどうでもいいけどアクションがめちゃくちゃ面白いゲームだから体力設定だけは慎重に設定して欲しい >>549
え、カーナって皮ペタじゃない武器種あるのか
中途半端だなあほんとどういう開発体制だったんだよ 傷は流星群みたいなのがやばい
あれ範囲広くて当たりまくるわ パッケージモンスター、ネロミェールにすべきだったんじゃないの?
ってぐらいにイベルカーナの武器防具の話題がでないね
過去作は故意に性能あげられてて、ものによっては最終盤まで通用するイチモツだったのに >>766
面白いけど粗が目立ちすぎてそこばっかり目がいく出来だよな
先週の木曜のアイボー出る前が一番楽しかったかもしれん ベータでも言われてたけどクラッチの射出距離伸ばすべきだった
あと今さらだけど近接武器すべて少しリーチ伸ばしたほうがいい
モンスターが隙潰しタフ野郎ばかりになったからこれくらいはするべきだろう >>770
露骨な大剣用装備だしなぁ
武器は知らん
ぶっちゃけネロも見た目だけはいいけど性能は…… ソロプレイするなら、mhwiとmhxxどっちの方が難しいんだ? ゆうた「生存とか対策にスキル振ってる奴無駄過ぎるでしょ。結果手数の増加に繋がるとか(笑)プレイスキル無いだけでしょ(笑)」
ゆうた「ああ〜トビカガチ亜種イライラする!ほんとクソモンス!クソゲー!」 弓で属性会心入れようとすると全然スキル盛れないな〜
会心盛ると他のスキル全然はいらん >>772
スラアクの剣モードとかナナメに振るから割とスカるんだよな
まぁ縦方向に攻撃したいときは斧縦使えってことなのかもしれないけど
それが嫌で無印は最終的に弓ばっかりだった
中距離から絶え間なく攻撃浴びせて攻撃と回避を両立できてしかも高火力っていう >>778
さらにネロ頭がかわいすぎて変更不可バグもあるしな マムは武器じゃなくて重ね着くれ 武器は素材から作るのが1番だわ >>777
流石にまだ過疎ってないと思う
救難出すと普通に埋まるからさ ご要望にお応えして素材を集めて武器ガチャを引くようにしました 武器直接掘るタイプのハクスラはモンハンには求めてないわな いくらなんでも冠する者たち難しすぎるだろ
体感では王ネギ15分切りくらいの難易度だったぞ
どういう層に向けて難易度調整してんだよ XXは敵強いけどハンターも強いから難しいながらに面白い
ただソロで特殊個体とか埋めていこうとすると死にそうになる 過去最速で飽きた
本当に酷い出来だわ
モンハンで一番大事なマルチが終わってる時点でゴミカス以下の出来だ やっとガルルガ会えたぜ
頭おかしそうなドタバタモーションそのままで笑った クラッチクローの評価はどうなんだ
次回作にも持っていくべきシステムか?
俺的にはスリンガーは○でクラッチは×だ お前らが、今までで1番盛り上がっていたと思うモンハンはなんなんだ? ガルルガはあのクッソダサい高周波モーションもそのままでよかった 任務は腐るほど出るけど調査はモンスによってはマジで俺以外やってるやついないレベルで検索出てこないな >>791
クラッチクローアクションはめっちゃ好きだけど傷管理が意外と大変よな >>792
そりゃどう考えても2G
オンラインマルチなら4G 体力が多いくせにほとんど怒り状態だからまじでクソだと思ったわ。クラッチクローのなんて余計なもの追加するからこんなことに…ほんと残念や >>795
傷もぶっ飛ばしも、これ使う前提で隙も減って体力も多いからどうなんだろうな・・・
Wは弱すぎたけど 今の所はMR125以上の金銀討伐しか見かけないけどそれ以上のMRクエってあるの? もう気持ちは完全に徳田のW2の方に向いてしまっている なんかストーリー終わったらどうでも良くなってもうた
導きがマップ的に代わり映えしないのに要素がめんどくさそうすぎる mhwとmhxxどっちが面白いかと言われると俺はxxかな
狩技とかモンハンの雰囲気ブチ壊しとか色々言われているけどハンターが強いからやってて楽しいわ。あとボリュームが半端ない
まぁ…mhwも面白いんだけどね
改善されている所は結構あるし 金銀とかゴミの塊みたいなモンスターだった。不快感しかない >>796
2gより3rdの方が凄くなかったか?
あと、4gのマルチってそんなに盛り上がっていたのかね? 今作おもしろいわ
MH4(Gじゃない)が最高傑作だと思ってたけど、クラッチが追加されたおかげで戦闘が楽しくなった マスターのナナと戦いたいんだけど
導きでだして調査クエじゃなないとでないの?
テオやクシャみたいに痕跡拾いででます? 未だに擁護してる奴とかおるんやなw
すげーわマジで >>805
すぎるじゃ無くてめんどくさいぞ
レベル上げるのは低レベルに寄生必須
マスターランク50、70、100のレベルキャップありだからひたすらマスターランク上げ
下がる地帯レベル
マルチは検索しても一切でてこない 金レイアの素材って125のフリクエ?まで取れない感じ?導きで70から出るみたいだけど導きって専用素材とれないよね? >>806
言ってもW系列もモンハンの雰囲気ブチ壊しなとこあるしセーフ 今作導き以外は相当面白いよな?
やりこまないと出会えないモンスターいること自体は良い
P3以来だけどすごい楽しんでるわ 導き組のモンスターの金冠とかオンラインストレージ使わないとやってらんねぇな とりあえず導きの地だけでも改善アプデ入れてほしいけどなー 金銀は導きで粘って出すより125まで上げてフリークエストで何時でも受けれるようになるからマスターランク上げたほうがいいよ いまIB買ってない奴に、買おうか迷ってる言われたら、お前らなんて答える?
俺は他に気になるソフトあるなら、そっち勧めるかもしれん 乗りからのクラッチとかいう謎機能使ったことある奴ガチで0人説
今回の調整ならそのままダウンさせるに決まってんだろ馬鹿じゃねーの やりこまないと出会えないモンスターがあまりにも格が低いのが問題だな
金銀夫婦と傷ガルルガですらアレなのに黒ティガて >>806
俺的にワールドプレイしたら過去のモンハンには戻れないくらいには出来良いかな >>822
俺は買ってもいいんじゃない?って答える
フルプライスじゃないから勧めやすい MHXはクソゲーだったけどMHXXで追加された要素は完璧だった アイスボーンのモンスターってワールドのチャレンジクエストやってる感じだな
やたら体力が多い オンラインが何故か過疎ってること以外は概ね満足だけどモンハンで言うことじゃないが時間泥棒過ぎる
切断の地はなんやかんや助かるし野良レベル7で救難出してくれる人がたまにいるのや身内でやればそこまでって感じやな >>815
捕獲したら確率でフリクエ
調査は125〜ぽいんでフリクエひたすら回してる
シリーズスキルやべえから作りたいわ片手とかかなり強くなれそうだ pc、ps4、switchでもなんでもいいからダブルクロス系列の続編作ってくれんのかな…
モンハンチームはもうワールドに全力だから無理だろうけどねぇ
>>822
ありでしょ
そこまで高くないし ジョーは複数体出てくれたらいいのに
オトモジョー二体連れて倒せないモンスターいないだろ 導きとマルチだけでアイスボーンに引導を渡せる
クリア後が酷すぎてそりゃ導き過疎るわ
ワールドクリア後のソロストーリー追加するだけのDLCだったな 正直無印の時点で歴戦回しててある程度珠揃ってる奴以外には勧めにくい
アイボーから始めた奴と無印でのジョーの時期で引退組はマジで珠集め地獄だろこれ
今更上位の歴戦なんて貼るのそこまでいないだろうし 金レイアフリ銀も含めてクエふつうにMR70からでるよう >>834
W2で売り上げ下がるまで自分たちの非を認めないと思うからまともなモンハンになるとしてもW3だろうな 傷つけのシステムは糞としか言いようがないでしょ
本来は部位破壊がそのシステムだったでしょうが
ヴォルガノスとか部位破壊して傷つけして暖めないとまともにダメージ入らんとかもう実質古龍だろコイツ ストーリーネギ初討伐したわ
ストーリーだからって太鼓竜骨しか剥ぎ取れないとかカプコンさんケチすぎんか? ハンターネーム日本語にしたの失敗かー
切断の地で晒されかねん >>837
配信モンス揃ってからのほうが良いね
今からやればラージャンはやれても次の配信までモチベーションもたないだろうし
まずモンスター配信とか糞みたいな商売やめろよカプンコは ヴォルガノスくんはその性能の代償に「狩らなくていい」っていう悲しみを背負ってるから ガルルガ森3だけでもうんざりなのに更なる苦行を乗り越えなきゃ新モンスターと簡単に会えないとか悔しい エンドコンテンツ作りたいのは分かるけど、仕様を練り込む時間が無かったんだろうなって感じがする >>834
無理でしょ
ワールド以外のモンハンを作るなんてそんな体力カプコンにねぇぞ
密かに作っているとは考えにくいし マルチとか達人の円筒もっていったほうがいいと思うけど 過去最高にのコンテンツになり損ねた過去最悪のコンテンツ 話題になってから案外オール地帯lv1で切断は結構見るし正当な手段として捉えても構わないだろ >>853
ストーリーズみたいな外注になるだろうね 達人の円筒見なくなったよなぁ
不動転身=肉質軟化と大ダウンになったからな ナルガ希少種はある意味で傷つけがあるアイスボーン向けのモンスではあるな…
肉質クソだからパチンコで爆殺した記憶しかねーもん 久々に双剣触ったら回転斬りの火力1桁で草
苦行やろこんなん >>850
実際ガルルガ出すのもほんとに苦行だったわ 集会場の利便性が上がったのに使われてないのは強制されてたからみな使ってただけでほんとはチャットなんてしたくなかったってことなんだろな
救援がダクソのマルチみたいに気楽でお手軽だし多くが望んでたのはこっちだったと ジンオウガとかいう犬
ラスボス後のモンスターのくせに弱いわ新種が追加されるわけでもないわでマジで復活した意味がない
こんなやついて誰が得するんだよ ガルルガ→傷ガルルガ→ネギ
この間にマスターランク幾つあげなきゃいけないでしょうか?笑
だっる >>865
歴戦が対策余裕だけど気絶したらもう死ぬくらいなレベルで楽しいぞ >>864
利便性が上がってないからだぞ、依頼クエスト生態蒸気探検隊全部頻繁に使うのに集会所にないから誰も使わない
これら全部あれば集会所使ってるよ 達人芸が猛威を奮ったあとだから煙筒焚くまでもなく会心70%くらいは
余裕で盛ってくるやんお前ら
不動転身で確実にクラッチできるようにする方が安定でしょ 戦っていて楽しいモンスターの定義ってなんなんだろうな? 集会所よりトレーニングエリアの方が有能だと思いもしなかった。。
すげーゲームだ。。 >>864
短絡的な発想ね
お前みたいな馬鹿がマルチ作ったから今作のマルチが死んだよ 叩きつけがクソ強いから達人円筒なんかよりり不動の転身ですわ 導きの地をマップ指定したらみんな来てくれて連戦してすぐ5が6になったんだわ
これ仕様変えたらいいエンドコンテンツになると思う
まずレベルが勝手に下がるのはやめるべき
低レベル補正もやめるべきやるとしても少しでいい
レベル下げないと戦えなくなるモンスターがいて困るんだろうけど何かの消費アイテムを使って地帯レベルを下げられるようにすればいいだけだと思う
あと欠点はロードがクソ長いのと一部モンスターがいない点だな >>823
導き素材集めで使ってるぞ
ライド→乗り→頭に移動してクラッチから吹っ飛ばし 置くだけで会心率50%もアップするから相当強力だよ Lv下げないで上げるのを大変にするだけで良かったのにな、上げすぎで困った時は任意で下げられるようにすればいい >>866
一度出せばオンで簡単に作れたからマラソン楽だったしな そもそも集会エリアいりゅ?
クエ別れてる訳でもないのに何で昔を引きずってんの >>870
🤔
こういうスレとか見てたら効率効率であんまりいっしょに遊びたい人いないしそこが根本的問題では 上がるとこがあれば下がるとこもある
これぞ調和()ですね レベル上げて目当てのモンスターが出るまでトレモでリセマラしてから狩るエンドコンテンツ >>882
え、下がるって今更知ったんだけど下がる条件って何かわかります? マルチに文句言ってるやつってもれなく野良の話ししてるね
友達いたら楽しいしガチれば馬鹿強い金レイアも10分だわ野良になんか期待するな >>872
やたら空を飛ぶ
クソ肉質
俺はこの二つがダメだ マルチは集会所限定にしておけばよかった
見えないマルチとかなんもわかってない
ついでに救難も無い方がいい、ちゃんと募集コメントをかけるならな
作ってるやつらが一番モンハンを理解してない 拠点を集会所にすればええやん
てかルームの人数指定や救難オンオフくらい選択させてくれ P2Gを1万時間くらいやった以来、モンハンやってないんだけど、ワールドで復帰しても大丈夫でしょうか?
知らん武器種とかあるし、もはやついていけないレベルかな? >>891
それな、下手くそがギャーギャー騒いでるの滑稽だわ セリエナという総司令の元カノが有能すぎて
集会所がリアフレ専用システムになってるな
まあ、集会所だと同じ目的のやつなんて見つかりにくいししゃあないっすわ >>891
まぁ文句ばっかの人間と一緒に何かしたいなんてだれも思わないししゃーない 便利なことと面白さが=でないことを理解しろ
一度便利なことに慣れさせると面白く無くてもそっちに流れる
後戻りできないから慎重にしなくちゃいけないのに救難はそれをやりやがった リセマラもクソ
全部のモンスターおびき出せるようにすべきだわ てかSSD付けてんのに導きの地だけ行くロード遅くないか俺だけこれ?SSD買ったばかりだし壊れてはないと思うけど 昔は集会所で同じ目的の奴が集まれたんだよなぁ
救難とかいう過疎機能より遥かに狩りやすかった >>895
色々快適になってるし知らん武器もトレーニングルームで試し切りすりゃ覚えるで ジンオウガ目に悪すぎない?
夜の古代樹だと光が眩しすぎてやばい
どうにかならんのかこれ?輝度調節もあんま意味ないし >>900
人間というものに対する理解が足りて無いよな
そしてモンハンの良さは失われた >>900
重ね着とか求めながらその弁はちょっと面白い ここまで救難が盛り上がるのは予想外だったらしいが
どんなマルチになると想定していたのか本当に謎 救援は面白さを減らす要素ではないと思うけどなー
これなかったらワールドなんて終わってた MR上げ辛くて飽きてきた
はやく好きなモンスター狩らせてくれ….
MR50が遠い 集会場に16人しか詰め込めないような貧弱サーバーで救難信号も打てなくなったら終わりや
闘技大会なんてくそだるい
みんな別々のクエスト張るし探索とか救援行ってる奴もいる始末たった16人しかいないのにこんなんで足並み揃えられるわけない >>907
重ね着も最初から無ければそれでよかった
シリーズスキルとかで組み合わせ絞られた上で中途半端に重ね着いれてるなら全防具重ね着させろというだけ 集会所なんて時代遅れのシステムに何時まですがってるのかわからん なろう主人公「ふむ、セリエナを集会所にしてはどうだろうか?」
カプコン「しかし、それでは集会所を作ったスタッフが可哀想」
なろう主人公「ならば仕方ないな」 ワールドやって以来4人でクエスタートしたのマムタロトしかねーもん とりあえずおまかせとかいう余計なゴミ機能消せばええんちゃう?
あれがあるからまず部屋コメが読まれすらしないんであって MMOも衰退したし今はスマホで手軽に誰かと繋がれるしゲーム内で女キャラの皮被った効率オタクとめんどくさい会話してオンゲする時代ではないんじゃねーの >>902
遅いよ
導きが特にだけど他のエリアも遅くなってる 頑なにまともな重ね着システム実装しないのは何なんだろうな… 人数多い集会所なら集会エリアで人とすれ違うけど、すれ違うだけだな
そもそもモンハンはクエ行ってる時間の方が圧倒的に長いから、集会エリアで人を見かけても、クエ受注して飯食って箱覗いて出発していくのを横目で眺めるだけだ マム・タロトしてたやつのアドが使い切れないほどの金だけという 基本4人でやってるけど固定組めばクラッチ一つでもいつ飛ばせるか今石ないから頼んだとか出来るから盛り上がるしタイミングも合わせられるし戦闘開始から基本10分くらいだわ
お友達もいないでマルチの楽しさが失われたとか笑う
クソだクソだなんて話になったことヴァルハザクとラスボスを除いてないわ 集会所使いたいなら友達と使えばいいよね
救難叩いてるのって友達いないけど集会所で馴れ合いたいみたいな痛いおっさんにしか見えない 救難がないモンハンとか嫌だぞ
本田翼だって救難救難って言ってる
マムも救難出来れば良かったのにと言ってたくらいに たまたま網発射してたらホッピングッピー金冠最大出てクソワロタ >>921
その一手間から生まれる冒険感が売りだったのにそれをいきなり全部捨てたらそらユーザーは怒るでしょ新規タイトルじゃあるまいし 救難続投で今間まで通り救難なしの4人部屋作れるようにすれば解決するんだけど・・・ 集会所はこれで十分だろう
どのみち人集めるのはSNSだしな >>927
本当にそういうことを言ってるよな
知らない人と馴れ合いたい!救援はチャットがなくて寂しい!
なのに体力2.6倍で俺以外雑魚だからやるメリット無いとかいうしどうして欲しいのかマジで分からん導きは死ねと思うけど >>927
そのフレンドが過去作で狩しながら増えてったフレンドなんだけど?
リアフレはワールドで見切ってほぼやってないわ
ワールドやアイスボーンでフレンドふえたやつどんだけいるんだよ 懐古してるだけで不便に戻ったら戻ったでどうせやってらんねえよ 昔は良かったとか言ってるネトゲの思い出があるおっさんだろ救難に文句言ってるの 足湯とかもさむいんだよなぁ
あれでアバターを温泉入らせてニヤニヤしながらカチャカチャチャットするとかちょっと前時代的オタクすぎて嫌にm >>936
わかる、古参のジジイが喚いてるだけだよな
集会所とか今更誰も欲しがってねーから >>923
これあるだけで導きの糞仕様も許せちゃうんだがな
糞仕様な上にやってることがカスタム強化護石強化装飾品アイテム錬成でワールドと変わってないのが悪い >>928
バッサーが言うならそうだな
かわいいは正義 ネトゲで良くある固定vs野良専みたいな事になってて草、昔からこの話題は平行線だぞ そういや表に出て来た開発者で上手い人って居た?
開発者の中にモンハンやり込んでる人居ないんじゃない? >>937
いや、マムは普通に集会所が賑わってるでしょ ベータみたいな狩り前の簡易4人ルームみたいなんあったらまた違ったのかね そもそも何故温泉なんだろ
脱衣場も番台も無い剥き出しの風呂の横で飯食ったりクエ受注したりするのシュールじゃね? >>943
救難で入ってこれるのに事前募集とかガイジかな? エンドコンテンツがめんどくさいゴミなのはアプデでどうにかしてくれ
エンドコンテンツまともにやってるのモンハン
しかゲームやらない奴だろ
ある程度の防具にラスボス、ネロ、イヴァルの武器作ったらそれ以上が明らかに面倒な仕様で飽きた IBでシリーズの看板モンスターを網羅してるっぽいな〜と思ったけど出てないやつもいるな
出てる組
レウス(1) レウス亜(G) クシャ(2) ティガ(P2) ナルガ(P2G) ブラキ(3G) ディノ(X)
出てない組
ラギア(3)
マガラ (4)
レギオス(4G)
バルファルク(XX) 固定を組む努力を怠っているとか言い始めるあたりがこのゲームの現状なのだろう >>954
大事な奴書き忘れたw出てる組ジンオウガ(P3) >>951
受付嬢叩きを見ててもわかるけど女キャラ使ってニヤついてるおじさんプレーヤー多いんじゃね
エロだよエロ ブチギレ勢がツイッターではあんまり文句言われてないとかなんとか言ってるの見たけどそういうことだぞ
助けて〜
OK〜
××入らせて
いいよ
がよそで成り立つようになってるのになぜかゲーム内での出会いを求めてる
>>938とかの発言でもう懐古の馴れ合い厨じゃん
考え方が古すぎるわ 救難みたいなパブリックにしたら人が集まってくるって今までのモンハンになかっただけで
オンライン協力ゲームだったら割りと一般的なシステムだと思うけど マム武器の救済っていつやるんだよ
いいかけ邪魔なんだけど 体力補正は2人だと1.5倍で3人以上だと2.3倍だろ、2.6倍もないわ >>952
すぐガイジって言葉使うなよ
クエストを受注したタイミングで救難を打つような感じだ
ホストが現地に到着してしか募集かけられないから時間が勿体ないだろ
システム的に無理なのか知らんけど むしろレウスとかクシャとか毎回面白くないからださなくていいぞ で救難と相性の最悪な導きとかいうシステムいれられて擁護派は大変ね
リアフレと導きするんでしょ?別々にリセマラしてから持ち寄るのとかめっちゃ面白いな 部屋名付けれるようになったら救難無くてもいいなって思うわ
カテゴリとか部屋タイプなど決めたり検索できたりまでやって部屋名付けれないのは何なんだ 今回体力低いのに体力多いというエアプも多いしなあ・・・ レウスとかクシャとかは全盛期の虫棒だったら飛んでるところをジャンプ攻撃で叩き落とせて楽しかった 2gからやってるけど昔から1人でやるモンハンより友人とやるのが楽しかったろうになぁ
それを知らず何年も前のオンライン集会所に取り憑かれてるおじさん達見てて痛いわ
カプンコも需要あると思ってるみたいだけどだだっ広いの腹立つから全部小さくまとめてくれ 熱心にマルチ叩き叩きやってる奴も導きは死ねって言ってるぞ
擁護派も見放すとか流石に笑えないな ある程度地帯lvが溜まって歴戦やティガ亜をフレンドとやるのは分かるがそこまで上げる過程はどうせ切断オンラインだろ おう導きはクソだぞ
エンドコンテンツとしてもゴミだしマルチ否定仕様すぎてマジで持ち寄ってるぞ 耳栓の護石4の素材わかる人いますか?
全部???でわからぬ このゲームが救難と相性悪いのはゲーム中にコミュニケーションとる間がほぼ無いこと
何かを待ってる時間ってのがほぼない
無言で狩って剥ぎ取り終わってスタンプ撃って二度と会うことない解散
チャットもスタンプもないダクソの方がまだ人と遊んでる気がするわ 女キャラの皮被ってるとはいえおっさん達同士が風呂でお互いの体ニヤニヤ眺めながらシコシコチャットしてるって考えたらもう集会所って言うか発展場やん モンハンワールド2があるなら初代と同じく回復薬とかを全部ショップで売らず
薬草とアオキノコを集めて調合し作るようにしてほしい >>965
集会所まともなら、ただでさえ過疎の救難が更に過疎るからだろうな
普通に連戦できるのにわざわざ救難探すなんて苦行する必要がなくなる >>978
急に1人で語りだして草
集会所懐古おじいちゃん馴れ合いできなくて残念だね普通は友達とvcしながらやるんだよ? ほんとフロムガイジってダクソ引き合いに出すの好きだね チャットもスタンプですむしこれくらいあっさりしたほうが個人的には良いが集会所に誰もいないってのは味気ないだろ 集会所もせめて文字打てないとな
どうやってこの仕様でどのクエに行きたいか正確に伝えれるんだよ
ほんと集会所いらんわ >>967
マルチだと部位耐久値も高くなるから部位破壊だけならソロのが楽だぞ
破壊王と弱特超会心見切り7で頭にひたすら不動転身クラッチでなんとかなる >>978
ダクソより味気ねえよな
あれは道中遊びながら侵入きたらキャッキャするから楽しかった 集会所の時点で救難飛ばして集会所に合流みたいな形式で良かった気がする >>986
スタンプは便利だと思った
チャット打たなくても自分の気持ちを即座に伝えられるし >>978
今の時代コミュニケーションなんか求められてないからw そもそも気軽な救難と集会所でのコミュニケーションを両立させようと開発もしてるんだけどな
失敗したけど その場そのコンテンツに必要なものを揃えずに場所やコンテンツを先に作ったしまった感
パッチで後から機能追加していくのなら何とか許容も活用もできただろうけど >>995
両立させる気なんか無いと思うわ
無印は完全オフゲーとして作られてるだろ つか狩猟中でもスタンプくらいポンポン送れるだろうよ このスレッドは1000を超えました。
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