【MHW】 ガンランススレ 砲撃109発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃108発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1564134404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロ??/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.c...jCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 Q. 今って何が強いの?○○ってまだ現役?
A. 歴戦王ダディパパト産の皇水と皇爆の二強。
・「皇金の銃槍・水」
ガ水解放と比べて属性解放をつける必要がないためスキル自由度が高く、且つ同等の属性値&属性会心をもつ完全上位互換。
・「皇金の銃槍・爆鱗」
ガ水の無撃運用と同等以上の期待値(爆破込)と圧倒的な青ゲージの長さが強み。Lv1スロ空いているため痒いところに手が届く。
※あくまで比較した場合の優劣であり、拡散Lv4であれば他の武器も十分実用に足る Q. 今って何が強いの?○○ってまだ現役?
A. 歴戦王マムタロト産の皇水と皇爆の二強。
・「皇金の銃槍・水」
ガ水解放と比べて属性解放をつける必要がないためスキル自由度が高く、且つ同等の属性値&属性会心をもつ完全上位互換。
・「皇金の銃槍・爆鱗」
ガ水の無撃運用と同等以上の期待値(爆破込)と圧倒的な青ゲージの長さが強み。Lv1スロ空いているため痒いところに手が届く。
※あくまで比較した場合の優劣であり、拡散Lv4であれば他の武器も十分実用に足る / ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
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\ mj |⌒´ /
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ノ ノ
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| | | \ ::::::::::::::/ 乙
ダディパパトの語感強すぎて一瞬マムの名前ど忘れしたぞw ハナクソ上方修正入って倒れた時とかにやることが明確になって良かったんじゃね? リロードにGPとか、なんかガンス使いがGPつけろうっせぇなこれでいいだろみたいな投げやり方 今回の体験会イヴェルカーナは星6で内部的には上位扱いだから、製品版に砲撃のマスター補正があればまだ伸びるな ランスとの違いを明確にしたいって事情もあるだろうし、QRにGP付けないのは別にいい
防御的なランスに対して、ガンランスは攻撃面を強化ってのもよくわかる
ただハナクソに関しては開発がユーザーにやらせたい遊びを強要し過ぎというか、「火力強化」に至るまでの制約が多過ぎるんだよな
使いこなせば、とか言ってる時点で何もわかってない
段階踏んで火力出したいならチャアクでも使うわ 使って見せるさ…。あの開発陣に出来て、私に出来ないはずはない
と言いたいが、通常型で起爆を使いこなす自信が湧いてこねぇ ちゃんとクイックリロードにgpつけろって言ったか?みんな
ただgpつけろって言ったら起爆杭にgpつけることになっちゃうぞ 俺のアイスボーンには起爆実装されてない事にするからセーフ フルバ型でハナクソは活かしにくそう
拡散チクボンならハナクソ誘爆しまくって強そう 一応起爆杭以外も調整するという意思は見られたから辛うじて許せるわ
つーか起爆杭はどうでもいいので杭を強化してくれませんかね 強いか弱いかで言えば多分ハナクソは強いと思う
ただ、そういう方向性での強化は誰も望んでいなかったというだけの話 ハナクソを使いこなすにはまず罠を使います
これで動きを止めたモンスにハナクソを確実に取り付け安定して誘爆も狙えます クエスト補正より武器のランクで何とかして欲しかったな〜
レア6から今で言う上位補正、レア9からさらなる補正…!みたいな
たまに下位クエストいくとオレよええー!ってなる 体験会イヴェルカーナが星6の上位補正として通常5が31でてる
通常4だと上位で24、下位で20
拡散と放射は分からんけど砲撃5の伸び幅すごい 拡散4上位で48出るからちょうど通常の倍の威力拡散5上位は62出るとしたら砲術3つければ80
マスター補正が上位と同じくさらに1.2倍なら96
これならハナクソ誘爆が80弱出るやろ
さらに砲撃レベル6も期待されてる
こんな妄想してる時が一番楽しい ランスに比べて火力あるかと言われたらなあ
あっちは普通に制限なく火力出てるし ダメージはいくらでも調整効くからいいけど
スリンガー拾って装填する手間はどうにもならなそうなのが辛いな 納刀とかスリンガー弾増加が必須スキルになったりして 最初にベスキャンの石ころ拾っておいて弾にするぐらいの価値はあるんじゃね
何度も使う想定はしなくても良いくらいの印象 スリンガーを無理やり使わせようとするからクソみたいな内容になったな
新要素ゴリ押しする前に使われないのは面白くないからって気付け無能 >>36
フルバや薙ぎ払いを見るに瞬間火力を強く意識した調整なんだろね
ただ現実はみんな拡散でチクボンしかしてないし、じゃあハナクソなんなんだよって話だけど ただ文句を言いたいだけの奴しかいないな
クレーマーと同じ心理か そりゃ俺は納得してねえから文句言うわ、なんだあのハナクソ 鼻くそつける手間とメリットが見合ってなかったからな
そら文句も出ますわ 回避跳躍うpガンス試しに作ったら何これヤバいじゃん
ど安定 チクボンシュッシュツ‼︎
これは強いわお前ら卑怯だぞ今日から使うわ 距離無くなったらもうストレスでガンランス使えなさそう どんなに強い初心者向け最強厨武器とか喚いたところでどうせ使用率一桁になる事は未来永劫無いって知ってる けどモンスターの動き覚えてないと回避意味ないし初心者だと回避距離意味ないと思うわ
それにしてもこれマジ強いな 最大の難点だった機動力が極端に改善されるからな。ワールドで回避が2回連続で出来るようになったこともあって、ガンランスにおける回避距離は火力スキルと言っても過言ではない >>51
回避距離である程度の距離なら納刀せずとも楽々追える
これは初心者には一番有難いと思うが 距離はポジショニング的にほぼ必須じゃねせめて2は欲しい >>53
そうかもなぁ
距離+回避ならフレーム回避と安置確保されやすいもんな
それに盾もあるし
なんだろ今日初めてこのビルド作ったけど楽しいわ >>50
そらいくらガードできるだの肉質無視で火力出るだの言っても、
一動作が長いし残弾管理が要るし移動も納刀もクソ遅い、攻撃派生が複雑、回避の仕様が他武器と全然違う
そんな武器を簡単に使える武器とは大体の人は考えんよ 結構みんな食わず嫌いしてるよね
実際現状なんて誰でも簡単お手軽チクボンだし 「出来る」アクション数とその中で「やるべき」の数の差が大きいんだよね フレーム回避がきつくなってきたおっさんにも向いてると思う その辺りはやっぱりランスが最強だな
ガンスと似てるなんてありえない比べるのも烏滸がましい位生存能力高いからなランス
別に火力も低くないし 実のところ壊れ気味なガイラ武器のせいでチクボンが最適解ってだけでそれが無ければ各砲撃タイプの特価戦術がチクボン、溜め砲撃、フルバ連打。
殴り重視では薙ぎ払いループに砲撃中継突き、高所部位狙いの切り上げ砲撃ループ、ひたすら殴るために砲撃レベル無視か杭撃ち込むために意識するか……
行動選択肢がクソほど多いから上級者には楽しい反面初心者は何をしたらいいかわからないことが多い。
実際マムが実装されるまではそうだった 俺もマム来る前は驚天動地とグラグリとハザクスピサとゼノヘムタとって気分や場所で色々武器使ってたな
……全部放射やんけ 汎用放射型やってると「できる」事全部できて火力が出るから楽しい。久しぶりに叩きつけ薙ぎ払いフルバとかやったわ 要はあれだよね、ぶっ壊れ拡散ガンスに匹敵する
ぶっ壊れ通常ガンスとぶっ壊れ放射ガンスがあればバランスが取れる。
IBでぶっ壊れ通常ガンスとぶっ壊れ放射ガンスの実装が待たれる。
ただしマスターマム産ってオチは勘弁な! 戦闘中ほぼ納刀しないガンスと石拾いの相性の悪さの部分は解決しないか
もういっそ特殊装填に砥石効果もくっつけちまおうぜ
そうすりゃエリア移動時研ぐ変わりに特殊装填使うかもだし小型にからまれて研げない時使うかもしんない もし砲撃の上限が通常LV7、放射LV6、拡散LV5だったらどれ使う?
さすがに通常か? フルバ型最強のが使ってて楽しいし気持ちいいし使いこなせるとカッコいいからなぁ
チクボンのが汎用性高くて好きって人も勿論居るだろうけど >>69
通常型の回復カスタム機能してないから砲撃した時の回復量見直したら通常型使うけどしなかったら放射か拡散どちらかしか使わないな >>69
放射6が拡散4くらいダメージあるならタメずに普通に使う
放射は砲撃竜撃とも更に距離が伸びたら楽しくなる
通常型はやっぱ白や紫ゲージと物理会心優遇がいいな クシャのダウン終わりにフィニッシュ杭をする場合
mhw:ボンチクボンチクボンチクQRボンチクボンボン杭
IB: ボンチクボンチクボンチクQRガ突き(スカ)ボンボン(杭
になる
ガードモーション挟む事になるので現コンボの弱体化
さらにガ突きは水平突きと違い僅かに前進する事もないので砲撃が当たらない可能性もある
ダウン終わりに杭がやり辛くなって玄人向き ロイバが持て囃されてたのってフルバループの派手さと瞬間火力がキッズにウケたのもあるけど、
砲撃レベル4っていう特権的ステータスがあるわりに本体性能が優遇されてたからってのもあるよね。
誰でも楽々会心100超会心達人芸!って環境じゃなかったからダメージ自体も有り難がられてたし。お守りとハイメタ腰さえあればできる手軽さもあったか。
>>73
フルバと薙ぎ払い派生は斜めのままだったはずだから、
ボンチクボンチクボンQR叩き付け薙ぎ払い杭
に変えれば……ちょっと時間足りないか? >>65
別に拡散が壊れてるわけではない
拡散でやっと他武器並
通常放射がしょっぱいだけ 確かにTA的に見ても拡散ガンスが特別早い訳じゃないな
大体中の下くらいだもんな
これで壊れっていう感覚がよーわからん 早ければ壊れてるわけでもないし壊れてれば早いわけでもない
砲撃でトップなのに物理も高レベルなのは他のガンス食いまくってあからさまにバランス悪いってだけの話 条件にもよるけど、討伐速度は壊れを判断する指標の一つになるだろ
そうでないなら、壊れってなんだよって話 つっても強い弱いってTAのタイムだけじゃないしなあ。ソロかマルチかでも変わるし、生存系盛ったときにどれだけ火力維持できるかの差もある。
その点拡散チクボンは生存ガン積みでも最低限ボンの威力は保証されてるし、動きもコンパクトですぐにガード回避に移れる。マルチでもどこ殴っても火力出る。
発生するリスクと要求されるPSに対してリターンが異常にでかい武器ではある だから通常と放射を強化してほしいって話だろ?
分かる〜 せやな
通常はフルバ強化がいいのかな
放射は、個人的には溜め砲撃の射程をもっと伸ばしてほしいw 今だと射程は散弾くらいかな?
通常弾相当の射程があると面白い それよりも竜撃砲の強化をだな
竜撃弾と同じ仕様と射程にしてくれるだけで良いんだよマジで
今の竜撃砲は本家なのに竜撃弾の完全劣化過ぎて酷い 通常型はフルバの倍率上げるか増弾で増える弾数を2発にするかで簡単に強くなるけど、放射はどうなんだろうな 溜め砲撃のテンポが苦手だから溜め砲撃強化されるとちょっと困るな個人的には。とはいえどう強化するべきなのかと考えると…うーん、放射型は切れ味が良いとかで差別化する? 放射も別に今弱いわけじゃないから難しいよね。
ため時間さらに短くするくらい? 溜め砲撃の派生でなぎ払いか竜杭砲に繋がるようにすればいい
コンボパーツとしての側面を上げればより一層なんでもやれる型になれる 放射は物理も砲撃もほんのり高めに調整するとかでいいんじゃないかな……
あとは杭ボーナスでも付ける? 溜めは難しい調整しないで威力上げてくれれば嬉しいけど絶対ないよな >>88
ただでさえ地獄の珠集めが更に地獄になるので駄目です >>87
起爆は隙の少ないチクボン拡散か長射程溜め砲撃放射じゃないと活かせないんじゃない?
フルバに隙の改善とかの利便性に関する修正がないとキツい気が 溜め砲撃は初手から溜め砲撃撃てるようにして欲しいな
踏み込みとか突きとか砲撃しなくてもって意味ね 不満を聞いて導き出された答えが起爆の威力増大と装填中のGPなんだろ
後者が出て来るのはかなりやべぇよ ゼロから考えたというより、既存のモーションに手を付けずにいじれるところがそれくらいしかなかったんだろうと容易に想像つくな
ガンス民としては発売延期してでも作り直してもらって構わんが、そうもいかんだろう 手抜きするならスリンガー弾で杭の威力上げるだけでいいんだよなぁ…
なんなら強化撃ちだけでいいぞ >>99
ガマルEX腰増弾Lv3スロ大でどうですか >>109
ごめん誤爆した。最大の問題は納刀の遅いガンランスで重要なリソースであるスリンガー弾を全部消費する所だし、全弾消費じゃなくて半分消費、贅沢言えば一発消費にすれば良かったんだが。どうせ何発も打ち込めるものでもないし 結局アイスボーンでプレイしてみたいとわからんな
ヘボハンターなんでチクボンができれば使う まあ、一応ダメージも出るようになったわけだし、手間を考えると戦闘開始前に準備しといて、初手で砲撃が当てやすそうな適当な所に刺しとくのが基本的な使い方になるかなって予想は立てている。戦闘中に再装填は間違いなくやらない。 もとよりクローの火力ゴミだし……。
逃げそうな時についでに張り付いて石落としておいて、それを起爆に再装填して逃げた相手を追いかけて、また起爆刺すって感じかなあ
あとは一応ぶっ飛ばし用に使ったりとか…ガンランス関係無いけど その火力の原因が石落としだろうに再装填出来ないのはどこまでも噛み合わないなって…… クラッチ攻撃が火力ないのはガンランスに限った話じゃないけどな まあ別に落とした石を本人が拾わなきゃいかん決まりは特に無いから、傷目的でとりあえずクラッチ出来るときにしといて大剣辺りが使ってくれたらいいや程度でも 弱いだけならともかく延びしろ無いし尾切りにも使えんし落とした弾の使い道がハナクソとぶっ飛ばしの全弾消費の二択
ハナクソ装填するとぶっ飛ばしが出来ないし拘束出来ないとハナクソ使っても損するだけなのにぶっ飛ばしに使うとハナクソが装填出来ない
マルチで他人に拾わせるくらいの役にしか立たんとか武器として破綻してるでしょ クローの一番の目玉の肉質軟化を武器種でやりやすさ分けるのはほんと謎
肉質軟化は1回確定で弾を落とす武器種とクロー攻撃の火力が高めの武器種とかじゃダメだったんか クラッチ攻撃のスリンガーグループは罰ゲームだからね
弓太刀の巻き添えをくらったに過ぎない 拡散も同じ最高レベルあってええが、初期のため砲撃特化マグラハトみたいに尖った奴であるべきだよね、波動砲モロコシ枠というか
逆に放射はバランス型として武器性能高めで良い気はする、フルバ補正上がって通常と棲み分けできそうだし ランスが傷クラッチだからガンスは石クラッチ、みたいな分け方でも無いのがよくわからない ロクに調整できないなら、砲撃タイプなんて無くせばよかったのにね 流石にネガ多すぎない…?
装填GPは擁護できんアホだけど手間に見合った数字的リターンは一応貰えそうなんだし >>123
いやスリンガーはどの武器でも重要なリソース。強化撃ち絡めたループコンもあったりするから高威力の弾が落ちるメリットは思いの外大きい。
問題はその落としたスリンガー弾を積極的に拾って活用できるのはスリンガー組の納刀が早いからであって、ハナクソが強いかどうかとは関係なくガンスがスリンガー弾を活用するのはかなり難しいってのが この手の壁相手に儀式する要素が追加される度に叩かれてるんだから当然の流れだろ
大回転ハゲージ真溜め覚醒ゲージ…
下手をうてば荒れるんだから火消しのバイトも苦労するわな >>113
フルバ型使うなら移動時にでも付けとくかなぁ、ダウン時の初回フルバから設置でもペイ出来そうだし
利便性に関する調整なら、装填にGPとかじゃなく起爆杭は通常よりモーションが早く、未ヒット時には杭消費と後隙無しみたいな調整にするけどなぁ俺なら 盾を背負ってる状態の起爆杭装填モーションにGPはマジで何考えたらそうなるのか不明
意地でもQRにGPつけたく無いのはわかった いかにして役に立たない"改善"ができるかを考えた結果やろなぁ 擁護するのは個人の自由だ
しかしながら多くのガンサーはこの調整にあまり納得していない
これが現実 起爆装填は通常リロードに追加入力で起爆杭装填(QRモーション)みたいなのだとスマートな感じ、QRGP付けたら使い易そう
ガード強化撃ちからリロード強叩きつけ(→○フルバ、→△水平突き、→○△薙ぎ払い)に派生可みたいな感じにすると俺的理想のガンランス >>75
ロイバは単純にストーリークリアする用として強化元が全部有用ってのがデカかったと思う
あと個人的にはデザインアドが強い 普通に竜撃砲の強化版が欲しかったわ
残弾全てと杭、切れ味消費50、冷却時間180秒の代わりに800×3ダメージぐらいの最高のロマン砲をさぁ 1クエに1回しか使えない強化竜撃砲をくれ
使うと外装をパージするギミックも一緒にな >>138
多分それ砲術3で上位ドスジャグラス辺りまで即死するぞ 龍撃砲の強化版が出ると通常の龍撃砲使う意味なくなるよね >>141
通常の竜撃砲はGPと冷却時間が素で60秒、ズサー中に無敵時間発生で撃ちやすくするとかして差別化すればいい >>141
それこそスリンガー全弾消費なら差別化できたのに…… そもそも現状の竜撃砲をコンボの手を止めてまで撃つほうが強いって場面自体ほぼなくない? Fみたいに竜撃回避が出来たら本来は回避に徹さなきゃいけない敵の大技に合わして撃ち込むみたいな使い方が出来るのになぁ ハナクソは普通に使う分にはただのおまけ程度だろうけど、特化して遊べば面白グッズ程度にはなりそう。双剣のリヴァイ斬りみたいな。
納刀術 砲術 増弾 スリンガー増弾で ハザクの下ゲロの予備動作に合わせると後ろに下がるのを利点として使える
あとは転身着てる時に相手の予備動作の大きい攻撃で竜撃砲の後隙をキャンセルさせるとか 俺はハナクソをあらかじめ装填してから戦闘開始するんでお前ら先に戦っとけよ 玄人好みとかいらんねん
それ他より調整弱くしてるだけやろ
ふざけんな強くすりゃええだろボケ 拡散4出たからチクボンやっと出来る!
溜め砲撃から逃げ出した俺に扱えるのか不安だけど 大バクステって攻撃モーション後じゃないと出せない?なんかスティック入れてても、なってないっぽい >>152
チクボンは正にガンス!ってイメージだったから頑張って使い慣れてみるよ! 杭はカッコいいから許されてるところあるな
突きと同時に発射されてくれれば使いやすくなると思うんだが
ワンテンポ遅れるからモンスの車庫入れに合わせるのが難しい 去年の春のmhwβで初めて杭撃った時感動した
それ故にアイスボーンはかなしいのはある でもmhwで十分新しいモーションいっぱいもらったんだよな なぎ払いは待望の物理高威力技で杭はかっこいい説明不要!
起爆杭はなぜこうなってしまったのか >>127
むしろ装填GPが一番有能ちゃう?
どのタイミングでも装填できるならあの長い装填時間のデメリットが無くなるんだし 普通にスティック入力で任意の角度にできればいいだけなのになんで固定化するのか
起爆杭の仕様もそうだが、ガンスだけ絶対に強くなりすぎないように使いやすくならないようにとの異様な執念を感じる 4GからXでも大して強くなかったガンスにはハゲージという拘束具が付けられたのに対しヘヴィは更なる高火力とJKを得たからな
更にXXだとブレイヴヘビィで頭おかしい火力出せるし
開発はガンスが嫌いなんだろ ワールド発売前はハゲージ撤廃さえしてくれりゃいいや程度のめちゃくちゃ低いハードルだったから、杭のイケメンモーションはテンション上がったなあ 杭は強くはないが使い道は無くはないし砲撃型より物理ガンスのが火力出せる隙間産業感でいい仕事してる >>161
GPだけ見ればとても有能なんだけど、装填のGPは気軽に何度も使えるものじゃないから、他武器のGPみたいに立ち回りの主力にはできないのは辛いぞ
装填で防御して杭射出で反撃できるようにする等のルートの見直しがないと、攻撃を避けてその隙に装填するのと変わりないし あのガチャガチャしてる装填モーションにGPあるのは見た目的に納得できない 前からあったGP寄越せっていう要望とハナクソへの非難が悪魔合体して出来た産物としか思えん 運営「あかん、ハナクソも強化せなあかんしGPも作らなあかん……せや!ハナクソにGP付けたろ!!!」 GPは俺らが勝手にそう判断してるだけで実際は大剣のタックルみたいにハイパーアーマーが付与されてる説 >>167
ダメ上げたし戦闘中にも装填しやすいようにもしたから積極的に使えって意図は分かるんだけどなぁ
SAやGPの強さって流れを中断されないor直接流れに繋げられることだから現状だとそこにつけられても…ってなる 溜め撃ちはテンポ悪くてなぁ
ポンポン撃つか竜撃砲みたいにドカンとやりたい 溜め撃ちのやりすぎで丸ボタン何回か壊した
ボタン強く押しすぎなのかね カプコン側の想定がそもそもプレイヤーのそれとズレてるのは
ベータの起爆竜杭の仕様から明らかだしな
ズレた思考でプレイヤーの要望解釈すれば、ズレた修正になるのは自然とも言える どうもモンハンの開発は肉質無視ダメージの調整にえらく慎重なきらいがあるよなあ。
まあ実際双剣が一強一択最強武器になってない理由が肉質と殴れる部位の選択にあるわけだから、それを無視できるのは巨大なアドバンテージだっていう理屈はわかるんだが どんな糞肉質でも安定したダメージが与えられるってのは裏を返せばどんな豆腐肉質でも決まったダメージしか出せないってことだからな
固定ダメージはそんなに強くないしむしろもっと強くしていいぐらい >>179
硬い部位に爆風ごときが通らなくて当然だよなぁ? >>177
肉質無視って極端に言えばプレイヤーが試行錯誤する要素ある程度すっ飛ばせちゃうから…3Gのパチンコが良い(悪い)例か 過去作は終盤武器のテキストが大体アレだったから、相対的に砲撃()だったけど、ワールドはその辺大人しいから殴ったり斬ったりするより砲撃のほうが弱いっておかしくない?ってなりそう 懐かしいなパチンコ、ナルガ希少種とかあれでしか行く気しなかったわ その辺ワールドは上位補正の関係でガ水でも無撃と弱特と超会心入れた程度だとまだ砲撃の方が強かったりするからなあ。
脚とか硬いのを前提に怯み値設定されてるとボロボロ転んだりするし、開発的にあんまり安易に強くするわけにもいかん要素なのは確か 新しいデータで始めたとこなんだけど、強武器が全部鑑定武器と聞いて萎えた
今から始めてももうアイスボーンの頃にはマムタロトないじゃん アイスボーンきたらマムタロト武器より強いの出るし別に良くね アイスボーンの頃はアイスボーンの新武器が最強なんだから問題ない
今から進めるなら序盤で強化できそうな生産武器作るのがかしこい むしろクソくだらねえガチャ回さなくていいんだから、良い時期に始めたよ マム武器は無駄にはならないとのことだが、強化先があるのか鎧玉か何かと交換できるのか不明だからな。
ロイバ、グラグリード、蜻蛉斬り辺り作っとけば間違いないと思う そうなのか
拡散Lv.4が断トツで強くてみんな基本構成がそれなのかと思ってた 無駄にならないのはありがたいけどどう無駄にならないのかは気になるよね >>193
多分それは間違えてはいないけど、別に拡散4無くてもそんなに困ることある訳では無いし >>193
アイボーはストーリーのゼノクリアから続くストーリーだから今の高HRプレイヤーの装備じゃなければ倒せないような難易度じゃない
マスターランクで強化できる武器はいつも通りなら序盤でも鑑定武器より強い
だからあえて今の最強武器を掘る必要性は薄いってだけ 一日一万回、感謝のチクボン
HR999を越えて完全に羽化する >>167
敢えて敵の攻撃に合わせて起爆装填するイメージだったわ
GP発動したら装填行動がキャンセルされるなら意味ないけど ハナクソを磁化させてどこで杭撃っても吸い付いて刺さるようにしよう >>193
まあただ、マム防具は結構優秀なパーツあるから、防具作成分は周回しておいて損はないかな。そのついでで良さげなガンス手に入ったらいい程度に思っとけば もうワールドチームは次回作作ってるだろうから
次回作に託すしかない ガイラ水出たけど珠たりなすぎるから冥灯のほうが何かと早く狩れてしまう
鉄壁と匠マジででない。。。 竜杭撃つ前にため砲撃みたいに角度選べるようになればいいのに。
あとモーションの短縮化。
硬直長すぎるんだよなぁ。
消費アイテムで竜撃砲強化アイテムとかガンスにあってもいいと思う。 ハナクソ使わせたいならせめてクラッチから竜杭で確定ハナクソくらいしてもええやん?
バランス調整かもしれんが砲撃1発はしょぼすぎるしカッコよさも皆無 ガンスで王ジャグキツイんだけど装備って皆さんどうしてます?
というかもしかして王ジャグとガンスって相性悪い? 今作でガンスが相性悪いのいるか?
しいて言うならマムゼノくらいか >>208
今回ガンスと相性悪いモンスターいないよ
ガ性5で全部片付くでしょう みんなガイラ水持ってチクポンばかり溜め砲マンが少ない
回避しまくって貼り付けるプロハン以外は溜め砲の方が簡単だし火力出ると思うんだけどな ストーリー進めてる時はガロンがちょいしんどかったかな、フルバ型ってのもあるけど
マムも貢献度高い方だしゼノも頭追うの怠くても後ろ足だろうとある程度ダメ取ってけるのは他の剣士に無い特権 >>208
ガ水+バゼルβバゼルβエンプγバゼルβエンプβ+鉄壁の護石
爆鱗竜の守護(根性)
耳栓5、ガード性能5、体力増強3、砲術3、挑戦者2、回避距離2、
耐震1、装填数UP、無属性強化、剛刃研磨
要:砲術珠x3、増弾珠 他 ワールドのモンスターどいつもこいつも肉質ガバガバな癖に砲撃が重要なダメージ源になる辺りやっぱ上位補正って偉大だわ。
拡散4だと突きの方が強くなるのってバゼルか臨界ゼノくらいか? 毎回ガンスだけは最強にならないよう細心の注意を払われてる感
今でこそ修正されたが初期のチャアク超出と竜撃砲の威力とか比較して何故アレで良いと思ったのか 今日HR30超えて野良でマム練習してたらガイラ水出たんだけど、とりあえず当分これ握っといて間違いない? IBまではガ水1本で大丈夫よ
妥協しないなら皇爆・皇水・金爆・金王をコンプリートじゃ ありがとう、とりあえずこれで装備整えてから他の武器掘りついでにほかの種類狙ってみる。 ガイラ水って斬れ味あんまり良くないからそれをサポートするスキルがほしいところ
HR30だと、砥石高速化とか、かな?できれば業物ほしい
装飾品や防具が揃うまでは冥灯も取り回ししやすくてオススメだよ とりあえずあいぼーにはマムみたいな糞が出てこないことを祈る。あれに冷めてプラスも止めちった。オフで歴戦王やりつつ復帰するつもりだから頼むわ ガンランスを強くしないでほしいとユーザーの方がおっしゃるので…… >>211
溜め砲は楽だけど火力はそこまで出ないから 皆さんアドバイスありがとうございます。
王ジャグのデカさと素早さと攻撃力にビビってまともに扱えない太刀でヒィヒィ相手してたので助かります!!
…増弾珠出るかなぁ…。 ぶっちゃけボンボンチクボンしかしないから金爆しか使ってない >>222
業物って確か3部位ゼノで揃えるんだよね? >>237
合ってるけど、歴戦王ゼノの装備(γ装備)が無いならやめとけ
普通のゼノ装備はスロットやスキルが絶望的にガンスと相性悪いからね 俺の場合、拡散は皇爆とガ爆やね
放射だったら金色もアリと感じるが
突き砲撃で攻撃力大(+爆破の数値が倍)、と回復量1.33倍だったら前者選ぶわ
ちなみに一番回カスが活躍するであろう王ハザクは加速再生の剛刃皇爆が、加護2業物皇爆より火力盛れて強い
これ、体力付けてなくてもマルチ余裕だからおすすめ 切れ味に関してはキレアジを大量に釣り上げる力技で解決したなあ
動画見ながら無心で釣り糸を垂らす日々よ >>211
溜めること自体がデメリットだからなぁ
ダメージ確定まで時間かかるのが一番辛い
単発砲撃なら小さい隙に差し込めるから腕の差が出にくいし >>238
なら砥石かな、ありがとうとりあえずめぼしい装備集め頑張ってくる 拡散チクボンばっかやってた後に久しぶりに放射ガンス使ったら射程の長さと当てやすさにビビる 次でフルバ威力が変わるぽいからアレだが
放射は何でも卒なくこなすマンで色々やりたいなら便利だよな そういや前スレ735ではハナクソの話題で完全にスルーされていたが、通常型のフルバ補正1.2倍になってるぽいな 歴戦王クラスであの隙はとてもじゃないが使い物にならないからなぁ
かと言ってダウン時にフルバループしようにも味方こかすし
被らないよう硬いとこ行くならチクボンでいいし フルバは拡散4でも通常4と誤差程度の火力出るせいで通常4の存在意義薄かったけど倍率変わるなら嬉しいな
そもそもフルバは火力ってより全弾ぶっ放すのが好きで使ってはいるが 補正が1.1倍から1.2倍になったところで元が低威力だから劇的には変わらないというね
まさにリスクとリターンが釣り合ってない状態
つーか切れ味食い過ぎなんだよフルバは 最終的にはチクボンになるだろうけど
まあフルバは攻略段階で使えればいいや バ開発はちゃんとアイスボーン後のガンス使用率出せよ ハナクソ使いたい奴なんてどれだけいるやら フルバの隙を作るためにぶっ飛ばしで
スリンガー消費してたら
ハナクソの素材ないじゃん 溜め砲撃ももう少し補正していいと思う
1回溜めてる間に2回砲撃した方がマシなレベル フルバの斬れ味消費現状剛刃専用って感じだからなぁ、せめて弾数そのまま換算じゃなく固定値にして欲しい
もうちょい見合った威力なら斬れ味特大消費もまぁって感じだが 開発チームはごちゃごちゃうっせーな
ハナクソはつけて屁でもしてろとしか思ってないだろうな フルバは砲撃タイプ関係無しに弾数一発につき50くらいの固定ダメージにすれば復権するか? >>255
それは使い方が悪い
竜撃にしろ溜め砲撃にしろ当てられないようなときに溜めるべき
ダメージを積み立てしておくイメージ >>257
実際増長し過ぎ感あるしごちゃごちゃ言い過ぎではあるけどな
使用率は低いのにキチガイだけは寄ってくるとかマジ救えない >>239
その装備の皇爆と金爆で王ハザク瀕死までソロで試してきた
個々のPSの差も考慮してガ性なしの硬直ありありでやった場合
皇爆は1乙金爆無乙
ガ性ありでやった場合でも金爆のほうがド安定
その理由は加速再生の連続攻撃頼みではいざという時に回復量が足りてないから
やっぱ金爆クソつええわ ハナクソのおかげさまで
恐らくβテスト使用率は最下位です! ガイラ水が出たから使ってみたけどDPS高いのかいまいちわからん 拡散4のチクボンDPSメイン部分は結局砲撃だし、武器性能はまぁおまけよ IBでは筒状のガンランス増えないかね
銃剣型のガンランスよりも筒状のガンランスの方が好きなんだよな 王道を征く銃剣型が好きだけどそればっか感は否めんよなワールド 増弾放射使ってるとレボルバー型なのが気になってしまう
どういう弾倉しとるんじゃ ホワイト企業カプンコは盆休みは仕事しないから
最終PVは今週中にくるかな この時くらいのデザインの自由性はいつ頃解放されますか?
もう皮貼りは飽きました >>263
ガ性3は必須やね
よかったら俺のスキル教えようか? >>276
横カラスミません。宜しくお願いいたします。 久々に見にきた
新モーション追加後ガンランスに何か変化はありました? うーん、改めてオトモ無しソロで王ハザク4回倒したけど回復ずっと余裕なんだよね
ちなみに全部9分台だったw
百歩譲っても回復量1.5倍のガ爆で回復過剰になるはず
好みの問題は別として、強さでいうならここから更に攻撃大を削って回復量1.3倍にする価値ないと思うわ 金爆欲しいと感じるのは極ベヒくらいかなぁ
それ以外は皇水皇爆で回復足りるし、火力落ちる分かえって長引くわ あ、プーギー用の運搬の護石になってたままやってたわw
まあ回復量の塩梅見るためだしいいか
>>278
フオオオゼ痛撃U
超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 砲術Lv3, 瘴気耐性Lv3, ガード性能Lv3
渾身Lv2, 攻撃Lv1, 破壊王Lv1, 挑戦者Lv1, 剛刃研磨Lv1, 砲弾装填数UPLv1
ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 加速再生の検索結果 1件 金爆の回復量は脳細胞溶けて回避とか考えなくなっちまうからダメだわ
アイボーでは確実に修正されるだろうしなぁ >>280
その新モーションが不評で改善された
起爆竜杭装填時にガード判定、誘爆ダメージ増加 >>284
回復カスタム自体が下げられそうだよね
MRで武器倍率上がること考えたら、1回目で5%になっても全然強そう >>287
まず回復カスタム自体の調整はマスター火力に合わせると同時にやるだろうし、その上でガンスの補正も追加で修正されると見た
最悪砲撃に回カス乗らないまである 会心周りも弱体されるし、マスタークラスは難易度クソ高くなりそうだけど
あおりをくらって従来のクエストも難易度上がったりしてな 一応、新スキルとかで強くなってけるように調整はしとるらしいしワールドで既に完成し過ぎだからスキル弱体化は仕方ないと思うわ とりま弱特3にしたら8分16秒で討伐できたが、ここから2分半ほど早く倒せるTA勢すげえわ MRで盾の出番がなくなりそうなのが悲しい
ランスのカウンターやチャアクのGP超出みたいな攻守一体のアクションが欲しかったわ ひるみ軽減1ついててここにひるみ2にするか属性やられ2つけるかどっちかだったらどっちがいいかな? 残念ながら結果的にガンスに追加されたのは
スリンガー弾を持ってるときに限って緊急時に咄嗟に1回だけGPが出せるが
その代償にスリンガー弾全てと杭にハナクソがくっついてしまうって技 >>295
正直どっちでも
ひるみは1か3、やられ耐性は3まで上げないと効果実感しない GPQRは高望みし過ぎにしても、カウンター竜撃砲とかカウンター竜杭砲とかカウンターフルバーストがあったら絶対楽しかったのにな >>291
様子見の初見でガ水に殴り系スキル一切無しで7分20秒だったぞ
やっぱ砲撃強いわ 怯み軽減は2止めだと尻もちがのけぞりになるだけだから逆に危険だったりする
尻もちには無敵時間あるけどのけぞりには無いからな 軽減2はベヒの引っ掻きを無視してゴリ押すのには便利くらいだろうか >>297
>>300
なるほどー
ガンスのステップってやられ解除性能低い気がしたから属性やられ2つけることにします
dクス >>304
火や爆破解除は実際遅い、ガンス以外のステップも共通で5回だっけかな?通常確か3回 >>302
マジで?王ハザクだよな?
もしかしたら1分勘違いしてる可能性あるかもしれん
オドガロン追い払わないで戦ってたらハザクずっと怯んでたんだよな >>305
ですよね
いちいち納刀してコロコロ回避するのもテンポ悪いしこれは聞いてよかったd 多分ゼノ装備の話だから若干逸れる気がするけど、炎と爆破やられは死中に活積んでおくと対処が楽。 踏み込み突きでスリンガー弾をすくって砲身につめられる
その弾を砲撃アクションで発射して砲撃に追加ダメージを付ける
スリンガー弾倉が銃槍に内蔵され、すくった弾を捨てずにストック、新しい順に消費
スリンガーにセットしている弾も新アクションでスリンガー弾倉に移せる
砲撃タイプでアクション強化
通常はフルバーストに追加発射
放射は溜め砲撃に追加発射
拡散は龍撃砲に追加発射
踏み込み突き重要化にともない、坂で滑らないように変更
代わりに前ステップ時にステップボタン押しっぱなしにすると滑るように変更
って妄想した。
滑走部分だけでいいから実装して? そんなシュールなのやだ
スコップとかフン拾いって呼ばれそう もうハナクソを受け入れるか、ガンランスから去るしかないんだよ
ハナクソが上方修整を受けた今、「ハナクソを活用して他武器に並ぶ」という方向でバランスを取る可能性が高い
皮肉にも俺たちが文句垂れまくったせいでそうなったんだ リソースさく気が無いからアキラメロン、不買してもええんやで ガ爆の快適スキル寄りでも王ハザク7:50だった
初期位置の袋小路でどれだけ削れるかじゃね?
そこから坂降りて酸の池入り口まで行かれたからやりようによっちゃまだ縮められそ 開発には1クエストに3回ハナクソを装填するのをノルマにして100回ほどテストプレイして貰いたい
どれほど糞仕様かご理解して貰えるはずだ >>309
滑走空中フルバ大好きマンとしては絶許案件やぞ 暴発して鬱陶しいと言えば鬱陶しいのかも知れんが、あの槍に重心を任せてから流れるように滑り、飛び上がり弾薬をぶちまけるのが堪らなく好きなんだ。
少数派かも知れんが…… 今やったら7:40だった
王ハザクはガ爆の回復量ないとキツいなー
https://i.imgur.com/YIIrzCI.jpg 滑走からジャンプフルバ、杭まで綺麗に入るとめっちゃ気持ちいいのはわかる。
まあ大抵出したくないとこで暴発して無駄に飛ぶけれども。
予備動作の踏み込みまであるから暴発した時余計に跳ぶのは何とかならんものか。 俗に言うネギ坂はストレスフル過ぎてやばい
滑走滑り台に留まらず至る所の高低差がガンサーに牙を剥く >>317
>>320
ステップの滑走が踏み込みの滑走と同じ動作すれば
暴発もないしいいんじゃないの
作る動作減るし
所詮妄想だけどな! にわかガンサーからアドバイスしてあげる
そのハナクソを可愛い女の子だと思えばお前らは何度でも納刀し拾いに行く
つまりそういうこと 空中の薙ぎ払いフルバを地上でも使わせてくれねーかな。
薙ぎ払いの時に△長押しで溜め動作に入って、一定時間溜めてから離すと薙ぎ払い溜めフルバーストが炸裂!ただし派生は回避のみ。
どうせ実用性が怪しいならハナクソよりこういうのが良かった。
実はハナクソの見た目も嫌いじゃないから効果時間終了時に派手に爆散してくれたら喜んで使うんだが 俺はクロム使うよ……アイスボーンでもそうだ
そうなると必然的に坂は少しばかし欲しくなる……つまり凪ぎ払いフルバだよなぁ! ベヒで薙ぎ払いフルバとどめに杭を連発して遊んでいるのは
私です ハナクソについて納得できない人が多いし、俺もどうにもあの技にもやっとする所がある。威力とか手間とかいうところではなく。
俺が思うにハナクソこと起爆竜杭の一番ダメな所は、圧倒的に華がないところだ。
どうして効果時間が切れたときポロっと落ちてしまうんだ!確かに上手く使えばダメージを出すのに貢献してくれるようになるのかもしれん。
でもせっかく手間隙かけて着けた爆弾がいつの間にかなくなっていた。で納得するか?
例えば竜杭砲のダメージが今の倍になったとして、持続ダメを与えた後プシュ……っと燃え尽きてカランカラン抜け落ちたら、その攻撃を必殺技だと思うか?ガンランスの花形だと思うか?いいや思うはずがない。
威力が高くなくても、最後に高速点滅して大爆発してくれるだけで印象はだいぶ変わったはずなんだ。
フルバも溜め砲撃も杭も竜撃砲も、DPSが出なくたってなんだかんだ愛されてるのはそういうことだろ。起爆竜杭には一番大事なロマンが欠けているんだよ ハナクソに与えた砲撃ダメージを蓄積(上限無し)して寿命と同時にクソデカ大爆発を起こす
マルチだと吹き飛ばしがあるから封印だけどソロでは強い
ロマンや…… 通常型のフルバの補正を体験版での1.2倍から更に少し上げてくれるなら起爆竜杭と添い遂げる覚悟はある
1.3倍くらいには上げておくれや >>331
まさに求めているのはそれ。というかそれなら誘爆が無かったとしても、
発生しているダメージの内訳としては砲撃に巻き込む度に誘爆してるのと全く一緒だし、
むしろダメージ入るタイミングコントロールできない分悪化してるんだけど、絶対新必殺技として受け入れられたと思う 確かにダメージ効率悪くても蓄積ダメージ爆発で単発500とか出たらちょっと使いたくなる。 いいねそれ
エリア移動で飛んだ時に爆発して落ちてきたら最高のドヤ顔出来そう レウスが侵入不可エリアで体力0になったらどうなりますか?? >>338
問題があるとしたらそれだね。
まあスラアクの零距離解放突きみたいに一定高度で強制爆発が無難だろうけど GPって動作中断のW仕様だよね
ガンスでノックバック派生ってなにがあったっけ?リロード? >>338
残り体力1かつ怯みモーションなしが妥当かな もう起爆君には期待しとらんで、今後も良い方には絶対転ばんでしょ ハナクソって実況動画映えもしないから絶対流行らない
どんなに上手くてもモソモソとハナクソ詰めてるシーンで幻滅するわ、クソダサい IB来るまでマムやる気なかったけど初心者フレの手伝いで久々やったら皇水出たわ、善行は報われるもんだな 仮に発動しても10秒じゃなかったか、攻めの守勢って。装填GPで取っても意味は全く無いな ガンスの場合ナルガのシリーズスキルの擬似回避の装衣の方が使えそうっていうね 極ベヒをガンスで行くと毎回ジャンプになるのが悲しい みんながピューッとコメット裏に逃げるの見ながらノロノロと納刀するのよね
悲しみを背負ってるわ >>327
ここにもいるぜー。
古代樹や龍結晶にあるカエル坂とか色々遊べてストレス発散に最高だわ。
まあ、逆にストレスが溜まるってのも分かるけど… ふと思ったんだがモンハンにもコマンドロックがあれば良いのにな
あったら俺真っ先に踏み込み突きとステリロをロックするわ ステリロは昔から慣れっこだから邪魔だと思ったこと無いなあ。
むしろ杭→バクステ→リロードの流れで一回ガード挟まなきゃいけなかったらそっちのがダルい気がする おめでとう
俺も最初のクリアー時にわざとラストEメテオくらってBCクリアした
これわりとあるあるだと思ってる 本編クリアしたらグラグリ目指すいーのか
ナナ初見殺しすぎて無理 前ステップ(横ステップ)とバックステップで派生を変えて欲しい感はある
移動距離が違うんだから別物の行動として扱うべきだよ フルバーストとか龍撃砲にガ強ガ性適応させて相手のブレスとか突進にカウンター出来るようにしてくれ
んで後ろで守られてる仲間の人数に応じて威力上げてくれたらマルチで最高に輝けるわ ステップボンボン杭で入る場面を
ステップ・・・ボンボン杭になるせいで竜杭が的確に入らん場面が多すぎる
マジでステリロはゴミ >>356
おめでとー!
達成感あるよね
プロハンの人の解説動画参考になるから見たらどんどんタイム縮まってまだまだ楽しいと思う
流石に夏祭り2週間ベヒしかやってないから飽きてきたけど(笑) 起爆杭以外は諸々説明する機会作るってんだから待つしかないわな
伸びしろがあって最終的な遊び心地とのバランスよくなる展望があるらしいし
伸びしろは紫マスター補正砲撃Lv5以上は当然としてそれだけって事ないだろうし楽しみではある ブシドー楽しい
カウンターのランス
ジャスガのガンス
みたいにMHWでも生き残ってたらよかったのにね ステップリロード、昔は使ってたし特に不便は感じてなかったが、
クイックリロードで全弾装填されるのと前方ステップができたおかげで
今ではないほうがいいと思うように…
これが人のサガか QR全弾だからこそ今作のガンス強いのよねー
過去作通り1発だったらチクボンカチャで被弾しそうだから突き主体とかになるんかなあ とりあえずステップ→R2+〇でリロードとかになってくれたら使い分けできるんだけどなあ。 ステリロが〇なのが癌なんだよな
砲撃したいのに繋がってしまう アイボーに向け復帰したフレにガンスおすすめして興味持ってくれてるが拡散4がマム産なのネックだなぁやっぱ
入門ならエンプレ冥灯も業物付いてて良いっちゃ良いか 冥灯でいいともおうよ、業物ついてるしスロ2-2だからスキル組みやすいし使い勝手はいい。 >>358
>>365
ありがとう、ガンランスが1番好きだから頑張ってみた
最後のエクリプスは嬉しすぎて不動来てるの忘れてて普通にミスったんだ あんまり勝手の良いGP安売りするとカウンターで絶え間なく攻撃できるから強いっていうランスの立つ瀬が無いのはわかるが、
QRGPは無くてもガードリアクションから叩きつけに派生できないかなとか思う。隙多くてとりあえず派生しときゃいいってもんでもないだろうし >>366
作ってる面子が信用できんわ、自己満オナニー野郎しかいねえから人の意見聞くやつおらんだろ
絶対斜め上の糞要素ぶっこんで来るぞあのアホ共 ハナクソの批判にお前らの使い方が悪いって書いた奴を信用できる気がしない 一応数値的な調整じゃない展望があるらしいような事言ってるからな
個人的には期待してる信用出来ないのもわかるがな 数値以外って装填ガードポイントでしょ?
もう他はないよね 玄人が使えばダメージを出せる代物から修正後は軒並みダメージ量が2倍近く増えてるっていうね
今のハナクソは開発陣からしたらぶっ壊れ調整とでも言うつもりか? 今からモーションとかエフェクトとかいじれないから数値的な調整にしかならないのでは? うるせえ納期延ばしてでもモーション改修するんだよ(横暴) モーションを変更することは出来ずともステップキャンセル効くようにするとかいくらでもやりようはあるんだよなぁ
出て来たのは装填GP 今の上がり方した起爆に放射や拡散で撃ったら普通に壊れになるだろうな
1.1倍の無撃が強いなんて言われてるゲームで大体1.8倍の砲撃になるんだぜ
まあ調整されたのは通常だけの可能性もあるが 割と危惧されてるのが砲撃タイプでは威力変化せず砲撃レベルにのみ依存ってパターン
斬れ味黄色で砲撃火力下がっても誘爆同じだったり、爆弾が小タル大タル同じだったり結構雑な分け方されてる可能性高いんだよな 連動ダメージは砲撃タイプ関係ないもあり得るのが怖い
なぜβで通常以外のガンスを用意してくれなかったんだよぉ そもそも砲撃自体が大丈夫なんだろうか
また拡散3みたいになんか低くね?って事になっていないだろうか 殴り部分が下位並で砲撃だけに完全特化したガンスは欲しいな
驚天動地を更に尖らせたような感じで
流石に緑ゲージは無いと本末転倒だが 切れ味ゲージ緑250(匠で更に延長)の緑色した竹筒っぽいガンスとかか
タツオドシでても結局また拡散だから尖った放射欲しいね 炎王龍の石銃槍だっけ、最終強化してもレベル1だったやつ。
あれは笑うしか無かった。 生産は殴り特化ネギとか溜め砲撃特化マグラハトとか尖ったのも多くてバランス良かったよなぁ(しみじみ まぁ通常だけなんか1レベル高くてその上でバランス取れてたのが異常だったんだよな 一応放射は今でも使われてるだろ
通常?知らない子ですね 通常が放射と拡散に比べて弱いのは別にバランス的におかしくは無いぞ
ガンランスはガンだけで出来てる訳じゃないからな フルバーストカッコいいから好きなんだけどなあ
結局ガ水チクボンになってしまう ハザクスピサとか皇屍で殴り寄りのなんでも屋さんするのが好き ガンランスはどの武器、スタイルが強いかの動画上げてる人がいるが、
金王使ってて、突き砲撃、竜杭砲撃ちまくってて笑ったわ。
踏み込み溜め砲撃を起点に溜め砲撃のみで立ち回れば、
ガイラ水、金爆より上なのに下手な奴多いな。 溜め砲撃完全特化は弱くは無いだろうがガ水超えは無いだろう流石に
それならみんなマグラハト使ってたわ チクボン隙少ない癖にDPSトップだからな
そらみんな突き砲撃しか使わんわ 起爆流行って打った後リロ無しで竜杭砲撃てる?
どっちにしても開幕しか使わないそうだけど まあため砲撃の利点は1発の回復量が多いのと射程が長いので安全という所ではある。立ち回りが楽。 >>403
流石に上ってことは無いんでね
DPSの話しよな?
溜め砲のウリはDPSじゃなくて射程でしょ 溜め砲撃はあの独自の操作感が苦手だわ
入力成功してるのか失敗してるのか分かりづらい クイックリロードをすればするほど竜撃砲のダメージが上がるフィンクス式を採用してくれ マップ移動中にガシャンガシャンする儀式が流行るんだな >>403
DPS求めて金王使う奴はいないだろ
むしろ楽しんでると思う 放射の利点は何やってもほどほどに安定感あるとこだからな、それプラスボーナスの溜め砲撃って感じ >>406
杭はハナクソに変貌してしまうからリロードしないといけない 通常ガンスは砲撃レベル高くても武器性能優遇されてたりするよね。クシャとかアカムのやつ普通に槍部分強かった。
放射拡散の最高レベルは一回り攻撃力低いとか切れ味短くて使いにくいの多かったよな 初期武器のみの頃は砲撃4ありながらまずまずの物理も併せ持つロイバスゲエ!って感じだったな レイアの太刀がレア12まであるから金レイアが出てきたらロイバもイシュタルかアナイティスになるんかな 実際ロイバ一本あればゼノまで困らなかったもんな。当時の基準からすると殴り中心でもまあまあ強かったし 実際ロイバ一本あればゼノまで困らなかったもんな。当時の基準からすると殴り中心でもまあまあ強かったし とりあえず今作れる強いやつ作ってたらロイヤルなバーストだった気がする
ソロ専だったからフルバで怯みもそこそこ取れたし2000回ぐらいはお世話になった ロイヤルバーストは見た目がよい
それだけで価値がある >>403
動画お願いします
安全圏からずっと撃ち続けることで拡散チクボンに無い可能性があると言ってるように見える てか放射型でもDPSでは突き砲撃>溜め砲撃なんだけどな 対キリンは至近落雷の範囲外からポンポン撃てるから、ガードしつつチクボンより早いときもあるかもしれない 否定するのは観てからでも遅くないでしょ?
柱殴りじゃないんだし
可能性の否定は勿体ない 今更ながらやっと皇金爆鱗来た
この祭り50時間ほどマムやってたぜ……(´・ω・`) >>437
無属性(?)系最強拡散ガンスの入手おめでとう! 起爆竜杭は砲撃1発のダメによって誘爆ダメは変わらないの? >>438
どうもありがとう
でもアイスボーンでどうなる事やら…
とりあえずお祭り楽しみますわ(´・ω・`) てか竜の息吹でよかったよなー
スリンガー全消費で装填モーションまでは同じだし >>441
装填モーションというか装填するのまでは
そっから砲撃火力アップ 強走薬とキノコの効果って重複しないんだな
鎧玉と龍脈席と竜玉無駄にした… 殴り特化で強くてなおかつ通常レベル5で隙あらばフルバみたいな性能のガンス欲しい まぁ溜め砲撃なんぞがガンスのDPSトップでも困るしな
通常型はともかく、放射型は今くらいの立ち位置でいいと思うわ でも初期の頃みんな楽しそうにゾラ武器で溜め砲してたやん😋💦 スロ穴の多い装備が充実してきた頃から、
攻撃方面に伸び代の無い溜め砲撃型が
ちょっと割を食ってる感はあるな。
アイスボーンでも攻撃方面の伸び代は放射Lv5だけで、
3つの型のうち一番早く攻撃力が頭打ちになる可能性すらあり得る。
伸び代があるとしたら例の問題児、起爆竜杭の誘爆でどれだけ伸ばせるか・・・
あとは通常リロードの代わりに、起爆竜杭刺さってる部位に
クラッチクロー溜め砲撃のコンボをうまく織り交ぜるとか・・・? あえてガード性能を上げずに装填GPで攻撃を防ぎつつモーションキャンセルしてスリンガーを消費せずに何度も使う事が出来る可能性が?
発動した時点で消費だっけ? ドスジャグのレア9ガンスで砲撃レベル5あるのに5が最高なんてことある?
今回レア12まであるし >>449
MR版クロムガンランスを信じろ
今の感じで調整されているなら平均的な砲撃レベルとある程度の攻撃力は約束されているだろうし 本家でLv5以上の砲撃Lvは出たことが無いからなぁ
砲撃Lvは5止まりでマスター補正でどうにかするって感じだと思う つか竜杭砲は○+↓で水平竜杭○+Nで斜め竜杭↑+○で突き上げ竜杭とかで良かったろ そもそもテスト版って製品と性能違うことがしばしばだからあのままになるとは限らんよ 一体いつから、ジャグラスガンスが砲撃レベル5で実装されると錯覚していた? アイスボーンの製作陣はガンス嫌いな奴が作ったって本当?
クラッチクローをもっとやりたくなる仕様考えろよ!ショボすぎるしチマチマして段取りが手間
いっそ火薬背負った導蟲をガンスから大量に発射してファンネルとして使えないかな? >>464
あらゆる新要素がガンスにとってマイナス要素となった開発を信じろ ハゲージを放置したままXXを世に出した連中がガンスを好きな訳がない もうクラッチクローでガンスごと投げつけるようにしろ >>466
放置というか、一応微修正はされてた。
オーバーヒート時の冷却時間が半分の30秒で済んだり、
右側の赤ゲージがちょびっと長くなって赤ゲ固定はしやすくなっていた。
それでも依然としてデメリットの方が大きすぎて大不評だったが。 >>460
ランスのカウンター平突きがレバー前倒しだったから同じだとイメージしやすいかな
今の斜めもたまにコケたモンスターに入らず空振りするから使い分けは欲しいね ジャグラスのレベル5砲撃は体験版仕様じゃないかなあ。ボウガンが謎の超性能万能武器だったりすることもよくあるし。
一応物理性能低くてもマスターランクでいきなり砲撃5が使える序盤のお供枠という線もないわけではないが 数値的なところはいくらでも変わるよ
それ以外は絶望 >>470
いきなり会えるかな?
まず寒いとこから始まりそうだから少し後回しでちょうどにならんかな そもそもモーションその他がメインの糞で数値云々は副次的な糞だからなハナクソ
クラッチクローしたらハナクソ付与くらいでやっと使える 起爆竜杭を顔に刺すと、モンスターのビジュアルが台無しになるのが一番嫌かもしれない
ライトの起爆竜弾みたいにもっと小型にしてほしかった
あれ以上誘爆範囲狭くなっても困るけど… >>475
両脚に刺さってるの見たけどモビルスーツみたいだったよ 起爆竜弾は味方の攻撃で爆発するのに
ハナクソくんはどうしてしないの? やっぱ手抜きだよなぁモーション使い回しだしせめてクラッチ攻撃をカッコよくしてほしかった 大喰王は名前的にジャグラスガンスの最終強化っぽいし
攻撃力が今より上がって砲撃レベルが1下がるくらいだと思う 最近ガンランスを触り始めた若輩者なんだけど自分の車のウインカー音がチクボン チクボンに聴こえてきた ここの歴戦ガンランサーのみんなはもっと症状が重いのかな 普通のベヒーモスですが
第3ステージのタックルからの掴み攻撃で
友達のHR250ぐらいのガンサーが掴まれまくるんです。
友達いわくタックルがガードできないって言うんですが本当にできませんか?
ガード5枚の強壁ありです。 ガ強あっても防げんで
掴み→掴み→掴み→掴み
なんて理不尽な事も稀にあるから困る MR版クロムと大喰は今の性能をそのままMR相当にしてくれたら文句はないな
平均レベルの砲撃と無属性、珠スロット有が維持されれば満足 タックルじゃなく掴み攻撃でアレはガー不
というか身内通常ベヒならガンサーが受けて敵視取るのも個人的にアリやと思う、周りが広域ジャーキーとか食ってあげるとなお良い >>481
モーション覚えて横ステップ2回を
回避距離が付けられそうならオススメしたげて タックルで崩されるから掴み攻撃が来るのかと思っていました。
タンクできないPSなんで毎回敵視切るのが大変なんです。 >>481
あれは事前動作を見たら、気合で横か斜め奥へ軸移動してかわすといい。
掴み空振りだしてきてベヒはスキだらけだったので水属性の左をヒットさせてやって
「口で語るひまがあるなら手を出すべきだったな」と言ってKOできる。 >>485
強壁珠がないガンキン装備なんでたぶん付けれません。 手前ステップ二回でよけれるし
隙があるから攻撃できる >>488
その圧倒的ダサさと引き換えにチート級の性能のエンプレスセクターっていうナナ頭があるからおすすめ
多分ガンサーの半数以上は愛用してるんじゃないかと勝手に思ってる 貴様何故エンプレスに魂を売っていると気がついたっ!?
いやでも回避距離あるしスタミナ上限突破も相性いいし、ついでに体力とかついてるパーツもあるからほんとエンプレス様々なんだよな。 皆さんありがとうございました。
エンプレス勧めてみます。
そして勇気を持ってステップするように言います 突進動作に合わせて横にステップ、頭を突き上げる動作に合わせてもう1回横にステップ
これで安全に回避できる ベヒーモスの拘束は腕の辺りが安置だからステップで移動に慣れたらボーナスタイム
逆に前後移動はかわせないくらい伸びるしホーミングするよね
回避ガンスするならエンプレスβ頭とγ腰は呪いの装備やろな
業物つけたいから残りはゼノγやし たまにエゼゼエゼの状態で重ね着脱ぐとまじで重ね着に感謝する
例え種類が少ないとしても やっぱ業物がメジャーなん?
ガンスで業物使った事無いんだが
剛刃と心眼固定で毎回黄色ゲージになるか移動するまで研いでないわ チクボンは業物だけどフルバなら剛刃アイテム強化じゃ無いときついかなぁ >>503
ラクなんよ
だからゼノ着ない時のナナゼノも大好き やっぱり業物よ
ゼノスキルゲボカスだけど穴いっぱいあるし 拡散→業物
放射→快適
通常→剛刃使用強化
まず研ぐのがめんどいんよね
あと60(90)秒経った後が拡散だと切れ味モリモリ減るからキツい
上ヒレが植生で稀にでも増えるのなら剛刃でもいいけど 達人芸全盛のスキル構成の中、業物が使える近接はガンスくらいだし業物抜いて剛刃積んでも別にそこまで構成増えないし…ってのもある
剛刃がデフォルトで90秒ならあるいは ガンスばっかり使ってると○△ボタン裏側のゴムパッドがすぐ消耗して千切れるんだけど
俺はガチャ押ししすぎなんだろうか?
操作感おかしくなったら交換するんだけど
最近は一月に一回位のペースで交換してるし
禿げそう 押しすぎ
初期Proの付属DS4まだ全然問題ないよ
裏のシールは剥がれてきたから全部剥がしたけど 俺はボタンは無事だがスティックがやばい
たまに走るときょどる 上手い人のチクポンもポンポンも動画見てると明らかに凡人のそれより高速モーション >>514
いやそこまで握力はない笑むしろ非力な方
いつもコントローラーにイヤホンぶっ刺してやってるんだけど最近イヤホン外してやったら
自分の連打音がガチャチャチャ!カッカッカッガチャガチャ!!みたいな感じで物凄いうるさい事に気付いて
ちょっと引いた ガードチクボンをやってるようじゃ
まだまだひよっこ >>519
俺は握力70kgと成人男性平均より下回っているぐらい
スチコン今年で3年目、スティックのゴムが磨り減ってプラスチックむき出しになっているぐらいかな
予備も持っているけどまだまだ出番なさそう は?70kgが平均以下って異世界出身の方ですか?
それとも俺の知らない内に皆マッチョメンに? 握力はともかく月一ペースで交換は盛り過ぎ
嘘松はツイッターでやってどうぞ >>522
調べたら50弱なのか
柔道やってて周りみんな80超えてたからそれ基準で考えていた(´・ω・`) >>522
なるほどな
平均握力80kgの異世界人だからか ポケットのくるみ握り潰せて1人前みたいな所あるからな、ガンスは 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれ握力計で100とか普通に出すし ps4コントローラー、特に左スティックがそろそろ寿命になってきたので
新しいのに買い替えたら、なんか挙動がおかしい。
電源を入れるたび、右スティックの上下の感度がやや高すぎる状態に。
でも右スティック押し込み3回くらいでいったん直る。
純正・訳あり・カラーお任せの、安いアウトレット品(送料無料3600円)だったんだが、
なんかこれ、一部パーツを中華製のまがい物に換装したモノっぽいんだよなぁ。
トリガーにちょっと傷も付いてる。一応使えるっちゃ使えるんだけど、
電源投入のたびに右スティック押し込みの儀式が必要になるのが・・・。
次はちゃんと純正&正規品を買おうと思った。 調べたら50弱なのか
ゴリラやってて周りみんな500超えてたからそれ基準で考えていた(´・ω・`) マジレスするとボタンの劣化は力じゃなく押下回数では…
つまりガチャガチャ連打し過ぎや ガチャガチャ押すより擦りやずらし押しみたいなのの方がボタンに悪いイメージ >>524
とりあえず柔道部みたいな奴とは握手をしないようにするわ 64時代のボタン連打、爪で擦るタイプと腕痙攣タイプの2大巨塔 業物つけながら体力とガ性つけるのって無理なのかな
無理矢理つけれはするけど
上手くつけれる装備がない
珠3つ空いてる防具がないせいなんだけど どういうこと
普通に組めるが
装飾品が無いからって話? >>540
ゼノy使って
綺麗に珠がはまらないんだよね
スロ2のとこに1の珠をはめたくないというか
スロ1で体力 ど砲術 ガ性つけようとなるとうまくいかない
まぁそんなのこだわらなきゃいいんだけど
どうにも装備の幅が狭い 鉄壁か砲術3つあれば組めますよ〜
あっ……(察し) ガンランス使ってる人って王テオや王ナナやるときわざわざ乱入してくる敵を分断させないと戦えないの?
そんな必要ないと思って敵のエリア言ったら嫌み言われて吹いたんだが?w
あれだったらそいつのID晒してもいいけど
スクショで保存してあるから 皇爆手に入ったから業物組んだけど、ほんと悉くゼノγのスキル噛み合ってないな >>547
足と腰くらいしか噛み合わないのに
腰使っちゃうとスキルかつかつになるのが辛い やっぱ心眼剛刃アイテム強化が最高だって
業物積むより自由度あるでしょ
まあ俺はアイテム強化までは積まないけど 強壁珠は選ばれしものしか手に入れられないもの
心眼珠は無きゃ無いでボンボンやればいいだけだけど
やっぱチクボンやんなきゃね
ガンサーたるもの 1分ごとに研ぐより業物で使い倒した方がタイム良いからなぁ
剛刃こそ高速研磨やらアイテム使用強化やらで自由度低いと思う 心眼も強壁も剛刃もあげるから砲術増弾鉄壁くれ…そろそろbox埋まるのに1コも出ないもうジャグラスは嫌だ 剛刃はアイテム強化込みでなんとかって感じだからなぁ、会心撃とかみるとデフォ90秒とか120秒でも良い 明日のモスガンランスでもいけるものかな
鎧玉足りないから周回したい ディアブロス亜種に砲撃する作業飽きた
こんなに最大金冠でないんだっけorz 実際のところ業物達人芸差し置いて剛刃がいいのってブロス武器の白ゲ運用くらいだよね >>552
いや一分毎には研がんだろ
どうせ皆マム武器なんだから一度剛刃使ったらアイテム強化無しでも2~3分は切れ味保つぞ >>554
ホントこれ
匠も超改心も抜刀も短縮も余ってるのに砲術鉄壁心眼が出ない 歴戦クラスなら剛刃やっときゃ緑のうちに瀕死になってるな
ベヒならステージ変わるころちょうどそろそろ研がなきゃなくらいか 研いでから交戦してない時間が長いなら業物有利だが戦闘に入る前に研ぐなら研ぐ回数は同じか剛刃に分がある位だぞ 極ベヒマルチならマルチのメンバー次第で
途中で研がなきゃいけなくなる時があるから
そん時どいつがさぼってんだゴラって思うw > 極ベヒマルチならマルチのメンバー次第で
> 途中で研がなきゃいけなくなる時があるから
> そん時どいつがさぼってんだゴラって思うw 黄色までは行かんよ
つかエリア1なら下手したらまだ剛刃効いてるうちに
エリチェンするわ >>566
ていうかそろそろ研がなきゃっていうのが
君はひょっとして黄色なのか?
そんなわけないよねw >>568
エリア1ぐらい研ぎなおさなくてもいいだろ
ってエリア移動信じて戦い続けた結果の話 >>559
それは攻撃回数少な過ぎだね
剛刃とか業物とか関係なく火力出てないよ なに?業物と剛刃で迷っている?
逆に考えるんだ
両方付けちゃえばいいさと
そう考えるんだ チクボンチクボンチクボンクイリロを壁に最速で繰り返すと切れ味100消費するのに45秒掛かるのだが
2~3分で攻撃しなすぎってどんなプロハンなのか普通に気になる 砲撃の切れ味消費が多いってのもいい加減無くして欲しいよな 肉質無視の代償としてはしょうがない気もする
今作は特に砲撃強いし フルバは威力に1.(残弾数)倍しようぜ
増弾で最大1.6倍だ! 理屈としては正しいんだろうけど弾の数だけ切れ味消費させるのはゲームバランス的におかしい
というか通常型は2発で切れ味消費1くらいでいい >>578
それはいくらなんでもつよs……280ダメ位か
チクボン3回以下って考えると隙きに対して別に強すぎるって程でも無いな たしかに通常型は切れ味消費減らしてもいいくらいだな フルバはワンアクションとして切れ味カウントするか
一定フレーム以内の消費は上限あってほしい ゼノγはベヒーモスやる時に胴の怯み2が地味にありがたい
雑に出したチクのところをのけぞりに出来るし
まあボンボンかボンQRすればいいだけなんだけどもさ
属性やられ軽減もステップ2回で火が消えるから良いよね
剛刃砥石は複合スキルで特大スロとか出たらいいなあ 砲術2はまだ良い方で1スロゴミスキル×2の糞装飾品が大量にありそう ん?切れ味消費量を通常3放射4拡散7の時代に戻すか? 試してないから知らんけど
起爆竜杭って寝てるモンスにこっそり刺して睡眠爆破楽しむコンセプトだったんと違うの?
ライトボウガンの起爆竜弾睡眠爆破みたいな。
どのみちダメージ追加されたんならもう出来ないけど。 >>588
寝る直前に仕込む練習しとくか
寝たらポロってとれたりするかなw そういう遊びすら出来なくしてきやがったからな
なんで素直に杭と同じダメージ入れないのか
心底意地が悪い 砲撃で斬れ味が落ちるっていうのもよくよく考えるとおかしいような?
…とか言っちゃうとじゃあヒートゲージで!ってなっちゃうのか >>588
こっそり刺せるか?
砲撃は言わずもがなブンブンしてる内に起こしそう 攻撃スカしつつ爆竜はちょっと難易度高くないですかね 段差の上からハナクソ落とすって話が過去にあったはず >>593
砲撃が武器に負荷をかけて結果的に切れ味が落ちるという設定だったような
スラアクとかチャアクの方が負荷やばいと思うけどそれは知らん! >>601
まぁゲームだからこその設定なんだろうな、とは思うがけど
リアルで考えたら先っちょに砲撃用の穴が空いてるガンランスで突いたらモンスターの肉とか穴に詰まりそうな気がするし 刀身にダメージがあるようなとこに銃身付けてんじゃねぇよ! >>601
刀身で爆発起きてるんだから劣化しない方が不自然だわな ハンマーさん数多のシリーズで明らかに柄の部分研いでるからな 柄に付いた血を拭ってるとか集中するための儀式とか色々言われてるよね 放射と拡散だけに思いを馳せてたから深く考えてなかったがよくよく考えてみると起爆フルバやばいな
フルバ一発で肉質無視ダメージ500だろ
W初期みたいにフルバで怯みループ流行るんじゃね 初心者で申し訳ないのですがハナクソとは竜杭砲のことでいいんですか? 起爆設置した場所に上手くフルバでループ入れるかね? 砲撃の切れ味消費を改めて確認してみたら全型で一律2ずつ消費してたのな
まじで通常型立つ瀬ねえ… 言う程誘爆範囲狭くないし怯んでるならまあいけるんじゃね?
欲張って狙いづらい肉質柔らかめな場所とかに刺さなきゃだが まあ元々通常って砲撃をメインに据えるタイプじゃないし
普通に殴り性能高くすりゃ良いだけの話なんだがマムがなあ 今更ですがIBで体験版やった方ナルガクルガ相手ってガンランスの相性どうでしたか?
すばしっこいしあんま良くなさそうな気がする >>620
ナルガは元々ターン制だから大変相性良いですた
盾があるので視界外からの攻撃も問題なし >>620
立ち回りがちょっと難しい。肉質的には有利。
堅い後ろ足や刃翼にダメージ入れやすいのは明確な利点。特に刃翼は硬い代わりに怯み耐性低めなのは旧作と変わらなさそうだし、早急な破壊と転倒が見込める。
ナルガは速いからソロだと追い回すよりガード待ち伏せがいい場面もあるけど、削り大きい重めの攻撃もあるから回避かガードか判断力が試される 多分今いるモンスターで動きにてるのはオドガロンかなあ。
左右に振り回すからしっかり追ってガードしてれば隙はできる感じだった、昔は。 ナルガはなんとなく軽めの武器でヒュンヒュン戦いたくなる 薙ぎ払いの変更が一番嬉しい
マルチでフルバループできるんだな・・・ ガンランスの紹介したとたん火災発生して笑う
なぎはらいは嬉しい
スリンガーおちてものうとう遅いだろ 薙ぎ払いがマルチで遠慮なく使えるってだけで許された感があるな これ敢えて起爆外せばGPの保険を維持する事もできるのか やっぱり声あげて良かったな
新派生もはやくやってみたい ハナクソが竜杭で500ダメくらい出で大爆発してくれたら俺は罠を使ってでもハナクソ使うわ。
同じヵ所に使いにくい技を二回ぶちこむなんて、それくらい見返りが欲しいよ。
あと単純に「決まった……」感が出て気持ち良さそう。絶対どや顔できる 装填GPから派生で出せるなら割とガンガン狙えそう?
薙ぎ払い含めフルバ型復権の香り マルチだと起爆失敗したらまた拾うまでになくなってそうだな 起爆竜杭に竜撃砲ぶちこんだらすげーダメージでたりするんかね? 拾う手間だけはどうしてもな
ぶっちゃけクラッチ決めたら強奪してそのまま装填とかでよかったんちゃうの まさか本当に調整くるとは
開発の馬鹿ども意見聞く耳持ってたんだな 装填後の派生に即杭刺しがあるのな
GPしてカウンター気味にさせるのか 特殊装填から直接つけられるようになったのは大改善だなあ
(通常杭にもこういうのくれよ) 起爆準備しとくんじゃ無くて、通常杭で立ち回りつつ一部確定する攻撃に装填カウンター起爆セットで立ち回る感じかな 装填モーション早くなったなら装填GPで防ぐ→即突き刺しっていうGPらしい行動ができるようになるんね 今見られてないんだけどもしかして薙ぎ払い転ばさなくなったの?? マルチでも遠慮なく薙ぎ払いできるようになったのマジありがてえ。
とりあえず手間と使いにくさの問題は解決したようで何より。あと何気に外したときにスリンガー弾が無駄にならなくなったのいいね。
納刀遅くてスリンガー弾拾いにくい問題はそのままだが……
納刀術付くいい防具あったらいいな 起爆云々よりも殴りフルバがオンでも出番が来るのでは?って方が立ち回り変わりそうな気がしなくもない
結局チクボンになるんだろうけども まあこれだけまともな調整入ってもいちゃもんつけ続ける奴はいるんだろうなと思うと まぁフルバーストの一番の問題点は隙のでかさだからな
薙ぎ払いがどうこうはぶっちゃけあんま関係ないんじゃね マルチで通常型フルバループで遊べるようになったのは嬉しい 突き砲撃が最高DPSって知ってから辞めたんだけどフルバループ強くなったのかい? 基本チクボンするにしてもSAモーションに遠慮なく切り替えられるのは嬉しみ 強くなったんじゃなくて他人に迷惑かけないようになった 装填即刺し出来るならまあ使い勝手は良くなるな
少なくとも寝起きの一撃はガンスのものになる あらかじめ起爆装填しなくちゃならなかった問題も特殊装填派生で解決したから
転倒後に杭をうつか起爆杭かの使い分けもできて良い感じ
やればできるじゃねーか ハナクソを攻撃に使いたくない人はスリンガー予備弾として使うのもありだな 薙ぎ払い調整はマジで嬉しいな
通常が息を吹き返すかもしれない これチクボンしながらL2+△+○でコンボルートにGP付加できるんよね? ハナクソ強化とか喜んでもな
ハナクソはどこまで行ってもハナクソだからな
そもそもハナクソ自体がいらねぇ まぁ及第点ってとこかな
ハナクソ付き拡散5のチクボンが全武器中でもトップクラスの攻撃性能を誇るなら許してやるよ チクボンからのGPハナクソ装填からのハナクソ擦り付け ハナクソとやらにフルバ打ち込んだら400ぐらいダメ出るってほんとか?
ガンスを信じてええんか? なぎ払いはもちろん装填からの派生追加も文句ないわ
GPだけつけても意味ないだろって思ってたらこれだから尚の事 クラッチはショボいけど及第点だろう
サンキュー市原 ハナクソ自体はどうでもいいって人でもGPが活用できるなら上々でしょう。
通常型はハナクソフルバの一点突破が鍵になるんかな。ダメージ自体はクソ強いわけだし まだだ
実際に触って確認するまでは安心できない
ぬか喜びはいやや >>674
信じるな
ハナクソを玄人好みの技とかいう奴らだぞ 薙ぎ払い転倒無くなったってマジ!?
いやー良かった良かった 風呂入って冷静になったんだが
特殊装填の利便性が上がったということはガンサーは抜刀スリンガーを自由に使えないってことでは…? >>685
まあクラッチで落とせるし弾も一発ありゃ特殊装填自体は出来るし選択の幅は間違いなく広がったわ ハナクソよりもなぎ払い1つで話題一色は草生える
ゴネた結果が思わぬ収穫になったな 薙ぎ払い転倒削除は要望出した時に俺も書いた内容だった
反映されたってことは他にも書いた人多かったのかな
これで堂々とマルチで殴りガンスできるぜ ついでに竜撃砲を味方に当てたらその味方は攻撃力1.3倍になるようにしよう なぎ払い云々はソロには関係ない話だけどね
どちらかというと、ガード性能があれば起爆竜杭砲に派生出来るってのが気になるな
ガード性能が足りなくてノックバックすると派生しないとも受け取れる 装填GPがフルバから派生できりゃありがたいんだが、どうだったかな。確認忘れてたわ 新モーションの不満も戦闘中に特殊装填挟める様になるなら満足だわ >>692
最低でもガード性能1が必要とも受け取れるって話
回避ガンスには大して恩恵のない修正ということになるのかな 回避ガンスするときも保険でガ性1は積んで置くこと多かったな 斬裂弾みたいに尻餅モーションから変えたから威力は弱体化させますみたいな嫌がらせはしないよね? ザンレツは威力自体バランス取れてなかったからああなったわけで 装填から起爆撃ち込みに繋げられるうえになぎ払いの尻餅削除とか手のひらドリル回転ですよ
これでMR版のクロムやロイバを思う存分ぶん回せる 少なくとも製品版をガンランスでプレイしたくなるような内容だったな 無理やりハナクソを擦り付けるしかなかったのがカウンター職人ハナクソは笑うわ クシャルダオラ頭ハメ練習してるけど思った以上に頭動くし頭小さいからちゃんと位置取りしないと他の部位に吸われる…
というか頭狙うのに集中しすぎて普通に倒すよりも時間がかかる >>704
オトモ外してるよね?
完全ソロだとこちらに頭差し出すからいい的になるけど >>705
オトモ外してるから完全ソロ
怯ませるより怯んで倒れる時の位置取りが上手く掴めてない感じ
動画見てる感じだと頭付近ギリギリちょうど真正面に陣取ってるのが多いけどよく頭の動きに巻き込まれないなぁと思う
あと怯んで倒れる時の位置取りも結構難しいけどこれは普通に練習して慣れるしかないか >>709
まとめ助かる。
属性上限は完全撤廃ってわけではなく一応残るのね GPからそのまま起爆杭撃てるの嬉しいわ
装填はどっからでもいけんのかな まぁいろいろあるけどいいんじゃない
なんだかんだ強そうだわ やっと楽しみになってきた
単純な強化や調整が1番喜ばれるのを感じてくれ開発さんら 起爆は多少マシになったか
薙ぎ払いの転倒なしは手放しでイイネ! カウンターで当てれるならモーションは合格
それなりにスマートな動きが出来そうだから使う 新要素が使える性能なのは喜ばしいが、依然として最後は爆発して終わってほしいという気持ちが強い >>704
自己解決って訳でもないけど拡散から放射に変えてダウン中は溜め砲撃主体で距離に融通効かせるようにしたらだいぶやりやすくなった
歴戦王も通常や歴戦とダウン値同じならだいぶ楽になりそう 通常はハナクソと友達、放射はどっちでもいい、拡散はチクボン推奨
ぐらいの調整が好ましい ハナクソは使ってみないと分からんけどマルチでなぎ払えるだけでも大満足
サンキュー市原 ハナクソは実際のダメージ値見てからやな
カスダメなら相変わらずゴミや 硬いところにつける分には借金スタートでもない。
足ががら空きだけどクソ硬いやつに使うのがベターかも >>720
ハナクソのリターンがどんだけあるか次第
納刀激遅なのは変わらんし あとは抜刀中に持ち込みスリンガーと採取スリンガーをバリバリ切り替えられたら完璧なんだけどな 戦闘中に拾う場合のリスクは変わってないからなあ…装填GPして爆杭撃つのはいいけど、それ以降スリンガー弾使うには納刀しなきゃいけないのは変わらないからな。 >>727
納刀から拾って装填、ハナクソくっつけまでの時間チクボンしてる方が良いじゃんって
なってなきゃ良いが、期待薄 クラッチ攻撃の後って抜刀状態だったか
ここで納刀してくれると拾いやすくていいんだが >>728
手間に対するリスクとリターンが見合わないって意見は聞き入れた発言あったし期待しても良いんじゃないかな お前ら全モンスター1エリア討伐できんのかよ?
移動するついでに拾えばいいだけだが ハナクソは間違いなく強い、てか使うこと前提で火力調整されてるはずだから、上方修正には素直に感謝しといていいと思う むしろあんなのを使うこと前提にされるのがもう辛いんだが
まぁ凪ぎ払いはGJだけどさ ダメージ値はVジャンの報告値と同値ならイマイチやが
まあハナクソは元から期待してないから何でもええわ
それよりなぎ払いがマルチで使えるようになったのが嬉しいし帳消しや ハナクソ使う人はモンスター追いかけるのが距離3ステップから納刀術ダッシュが主流になるんかなあ とりあえずネックだった出しにくさと空振りで弾が無くなるという点が改善されただけでもかなり良くなったよね。
これはほんとありがたい。ていうかβテストからそんなに時間なかったのによくこんな魔改造できたな… ここだと起爆竜杭の修正より、なぎ払い修正の方が喜んでる感 当たり前だけど余程苦情が多かったんだろうなハナクソ
ちょっと希望が見えたわ なぎ払い修正はプラスだけど水平杭のままなら手放しで喜べんな…
ハナクソをあえてマイナス要素の塊として投げ込んで不満煽ったところをユーザーの皆様の声を聞いて修正しました!凄いでしょ!?ってな感じのマッチポンプに見えてきたわ
ハゲージ開発には負の信頼感しかないせいか素直に褒めたくない フルバループのこかしも通常型にとっては難点だったからなぁ
とにかくこれで通常はハナクソフルバ特化型として使えるようになったわけだ
なんならハナクソからオクラに格上げしてもいいぞ(手のひら大回転) しかしこうなるといよいよ元はどういう想定で開発はハナクソの設計してたんだろうな?
実は修正後の仕様でβに出す(出した)つもりだったとかなら笑うが 特殊装填連携からの杭が水平なのか斜め上なのかはやって見ないと分からんな
水平排除は難しいとしてこっちが斜め上に発射ならまあええわ 槍の向いてる方向依存じゃないのか?
今までは斜め上と真上しかなかったとこに水平が追加されただけで なぎ払い、フルバ、ガ突きボンボンからの杭は斜め上
切り上げボンボンは真上
(チク)ボンボンは水平 正直水平杭が欲しい場面ってハザクの腹に撃ち込む時くらいだったんだがな。
前射程がもうちょい欲しい時も無いことはないんだが、そもそも杭の判定でかくするか踏み込み大きくしてほしいわ。砲撃派生は半歩下がってるんだから あとダウン中の尻尾にぶち込みたい時に稀にある程度か まぁ足にハナクソつけてフルバでダウン取るとかそういう状況を想定してたりするんだろうが…
砲撃派生はともかくフルバや凪ぎから出す時の撃ち分けをだな 尻尾程度だと上の空間刺しても引き抜きモーションで引っかかる事が多いからなあ
水平は起爆専用でもいいんじゃないですかね GP起爆杭面白そうと思ったけどその為にはガード型って感じになるかねぇ >>754
GPにガ性+効果を乗せろってゴネる未来が見えた >>720
起爆竜杭をグイッとぶっ刺した時のノーダメが、
70そこそこのダメージ出るように変わるらしい?から
ちょびっとだけ最初の借金が軽減されてる。
起爆竜杭のダメージもだいぶ増えたから
借金返済も初期Verより格段に楽になってると思う。
>>754
ガード性能が足りない時のGPがどうなるかだなぁ
いちいちズサるようだと、GPカウンター狙えなくなるから
回避型は起爆竜杭無しで戦うハメになったりして。 アイボー前に極ベヒソロチャレ頑張るかって練習行ってみたがエリア3のDPSチェック引っかかって何度もジャンプしてるうちに攻撃巻き込まれて終わったわ
エリア4練習の為にもドーピングと砲術飯は練習だろうが使った方が良さげかね?貧乏性なんだよなぁ >>637
水平突きェ
に見えたから一瞬ネタコラかと思ったわ >>758
おい、お前のせいで
水平突きエ
にしか見えなくなっただろうが! >>752
そりゃハナクソ自体がいらないって人間が少なからずいるんだから
どんなにハナクソが強くなっても不満は残るだろ とにかくゴネろ!とことんゴネろ!
上方修正を掴みとれ! わしのおしりから開口一番爆音ふくみな
咆激へーがてでよってからめが覚めた匂いは濃厚 昨日疲れててカプコンtv始まった8時で寝たけど強化内容きてたか
今見てるわ まだぬか喜びできんが、こんだけ強化貰ったら素直に喜ぶしかあるまい
アイボ全然楽しみやなかったけどやっとガンス始まったか・・・これは あとはスリンガー使いの表彰からはずしてほしいナ…
遊んでたって思われそうで(´・ω・`)ショボーン
でも表彰されて嬉しいって人もいるか〜 アイスボーンでは大剣とか双剣とかもちょくちょく表彰されるだろうから平気平気 こんだけ強化貰ってもスリンガー拾う作業はあるからな
他の奴らは強化打ちとかで楽しんでるのに
納刀してスリンガー拾って起爆装填してってかなりのdpsロスだもんな
当てて終わりじゃないし
まだ微妙だな
GPからの発生を早めたとはいえ
クシャぐらいの突進速度だとGP起爆竜杭してもスカりそうだし、ティガのハイハイもスカりそうなきがするわ
ブスッってしてるときには通り抜けてるみたいな、な、当たってもいいとこ尻尾とか
きちぃわやっぱ、まだきついビジョンしか見えん
大体一回起爆リロードすれば竜杭で弾使わんとリロードモーションできんのに
そんな都合よく起爆装填のタイミングでGP使えるかって話だわ、QRみたくチクボンから即リロード派生できるわけでもないし
使ってみないとわからんけど不安しかねえな レーシェンとか可燃石めっちゃ落とすし
起爆いいのかな
タイミング悪いとノーマル竜杭は吸われるし
木遁GPしつつハナクソすりつける ゲームやるのが苦痛ならやめた方が良いかもね
楽しむことより愚痴が中心になってちゃ本末転倒 外したらスリンガー弾落ちるならハナクソに加工しても素材が残ってるって事だよね
なら強化撃ちみたいに弾毎で色々な効果発動するようにしてほしいけど設定するの面倒臭そうだし無理だろうな 強化されて多少は実用的になったしハナクソは可哀想
ノーズファンシーキャノン略してNFCと呼ぼう(提案) 調整内容に起爆ヒット時のダメージ発生書いてないけど
Vジャンプによればあるみたいだし
あるよね?
https://i.imgur.com/cFLjpGQ.png あとは誘爆範囲だな
ガバガバだったら嬉しい
大型モンスのつけた場所狙うのマルチだと難しいし、そのための砲撃、肉質無視だから
装填GPがテクニカルだといいな
使いこなせば装填GPだけでも相当強いとかの調整だと嬉しい 利用するのにスリンガー全弾消費するものにどんな夢見てるんだ 100均砲撃マンの俺は起爆祭りで楽しくなりそうだ
もうガンスが大砲にしか見えない
刀身なんてオマケみたいなもんですよ! 強化はされたけど結局使われなくなりそうだよな。でもまあ、GPから無理矢理刺したら格好いいからいいが。 夢の武器だぞ? 夢を見て何が悪い!
ガンサーは悪夢に囚われる 最近ベヒ行き始めたんだけど野良でベヒの敵視取り続けるの難しくない……?
尻尾側に常に回り続ける太刀とか居ると頭動き回って当て続けられん
ストーム詠唱時に閃光撃たれなければ竜杭撃ち込んで敵視取れるけども
みんなどういう立ち回りしてるんだ 一応回避距離3は積んでる
流れぶった切ってすまん >>774
βの時点でも至近距離なら砲撃が当たってなくても誘爆する程度にはガバいぞ 冷静に考えると数字は一切出てないので
リスクとリターンが釣り合ってるかどうかの判断は出来ないよね
ただ、起爆竜杭とは無関係ななぎ払いを突っ込んできたことを考慮すると
あまり期待はしないほうがいい気はする モンハンってシリーズ毎に新モーション増やしてるけど流石にボタンが足りなくなってきてるよな
いつまで増やし続ける気なのか なぎはらいはマルチでつけてフルバしてね。って暗示だとおもってたわ 【レス抽出】
対象スレ:【MHW】 ガンランススレ 砲撃105発目
キーワード:騒
203 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-0XFw [106.174.92.59])[sage] 投稿日:2019/06/23(日) 07:36:51.23 ID:42ABmuPA0
今までのガンランスがなくなったわけでもないのにグチグチ喚いてんのは荒らしか池沼かどっちだ?
新アクション使えないなちょっと残念で終わる話だろ
騒ぐのは砲撃倍率下げられたりしてからでいいだろ >>779
杭に頼らずガ突き砲撃でこまめに10回取る練習のために野良行ってる
なるべく人が固まってるとこに行くとか 対策スキル玉がたくさんよういされてる可能性を無視して
マイナスなことばかりって楽しもうとしないのなら
ガンス捨てて他の強武器に行けば良いのでは?
と思う より楽しむ為にマイナスの可能性を潰すべく
要望を出すのは悪いことかな?
ユーザーの意見聞きたくなければベータとかしなきゃいいんですよ 文句言いまくってたら薙ぎ払い改善されてさらに楽しめるようになったわww 黙れば嬉々として追い討ちしてくるのがカプコン
さらに犯人が前科持ちならなおさらでしょ >>788
当然いいことだと思う、開発にとっても
思わぬ土産までついてきたんだから203は荒らしと池沼に感謝すべきだよ 問題点を提起して今あるもので対策を取ろうとするのは当然だろう。
あるかどうか不透明な可能性に賭けて何も言わないのはただの盲信では >>774
いっそのこと同じエリア内での砲撃に呼応して爆発するとかだったら面白い
虚空に向けて砲撃しても遠くで爆発するの 睡眠入れたタイミングで起爆杭装填→設置が間に合うなら
樽爆+龍撃でダメージすごそうだな でもレアリティあがるわけだから
物理も砲撃のランクも上がるでしょ?
12まであるみたいだし >>779
滅龍石ひろってる?
正直そのまま顔殴って敵視とることってそうそうないぜ 野良だと滅龍で敵視取っても閃光やら麻痺やらで解除されること多々あるから、頭当てるスキルは重要やで >>801
間違えた。敵視を取るための滅龍石がそんな高頻度で落ちるっけ …はっ!
起爆竜杭当てやフルバ+誘爆ダメを狙うためにギルオスガンスが流行る可能性があるな
マルチだと厳しいがソロなら普通に通用しそうな気がする 通常リロもGPはつけなくて良いから竜杭砲に派生しよ? 何これ?手のひら返していいの?いいんだな?いいよね? >>806
なぎ払いに関してはテノヒラクルーして良いぞ
ハナクソはまだリターンと見合うか微妙 マルチで凪ぎ払いが迷惑にならないだけでもかなりうれしい
これは良いわ ワールドで砲撃がぶっ飛ばさなくなって
アイボーではなぎはらいでこかさなくなった >>802
極での話だけど
ステ1 開幕コメットに杭
ステ2 滅龍
ステ3 敵視取らない
ステ4 滅龍
最終ステージだけは自力で敵視とるか誰かに滅龍投げてもらうかしかないけどだいたいこれで終わるよ >>802
エリア1-2移動中〜エリア2の開幕あたりに1個(落石等のダメージによる)、これでエリア2の1回分
エリア3-4移動前に1個、DPSチェックかからなかったら余裕を持って拾える
あとはまあ練習かなあ
プロハンは敵視取らずに腕怯みで止めたりするけど真似したら悲惨なことになるしね
あくまで滅龍石主体で杭orガ突き砲撃で取るのはタイミングが合ったときとソロの時やね俺は 1で落ちてなかったら2では確実に墜ちるし
エリア3も溶岩の中に落ちなきゃ拾える
周りに教えてやれば楽 最終ステージは野良の敵視一回じゃ倒しきれないって意味ね >>773
これ威力めちゃくちゃ上がってる気がするんだけど気のせい? 竜撃砲の誘爆ダメージが40×3から79×3になるんならほぼ倍だね
前者はティガで後者はイヴェルのダメージだから火の通りやすさでも変わってそうだけど >>816
気のせいだよ
動いてる相手にどんだけ当てられるかだから
初めのマイナス分もあるし 途中送信してしまった
ステ3って敵視取らないほうが良いの? 取りづらいから無理して取らなくていいってだけか
連投すまん 自分がよけれても
タックルに巻き込まれる人でるよ
ミールストーム使わないし 当てられない当てられない言ってる奴らは一体一回の狩猟に何十分掛けるつもりなんだろうか
ただ自分がくそゆうたなのを棚に上げてるだけやん >>822
じゃあ試しに動画上げてみ
起爆使ってるの想定して杭撃ち込んで、そこにチクボンなりフルバ当てて討伐するやつ
もんろん古龍な
スリンガー拾いとか装填はやらなくていいからさ
簡単だろ? ここまで使い易くしても文句言ってる奴はただ新モーションを使いたくないって感情だけで否定してるからどんな説得も無意味だな
頭おかしいくらいぶっ壊れないと目が覚めないんだろう IP出てるスレで動画を挙げるなんて愚かな事はしないが歴戦王ですら8~15分で終わるのに出来ないと思ってるお前がやばいわ
そもそもここで文句言ってる奴の大半がIBのモンスは動き回りまくるから当てられないって言ってるのに既存モンスにそれやって動画挙げて何の意味があるんだ 既存モンスにすら出来ないからお前は動画上げられないんだろ?
変な逃げ方するなよ ユーザが声あげるのを制してどうする
ユーザは好き勝手言ってりゃいいんだよ
開発がそれを汲むかはまた別の話だから >>795
これβの仕様なら出来たけど今回の変更で貼り付けの時点でダメージ追加されたから出来なくなったと思う >>832
ぶっちゃけ睡眠予備動作長いから寝る時近くにいれば起爆設置自体は十分間に合うよな 終わることのない平行線たどるだけの話を
毎日罵りあいを繰り返して疲れないの? 装填GPから起爆杭出せるしかなり刺しやすくなってるでしょ 咆哮のついでに刺しとけばお得、くらいになりそう……?
砲撃のマスター補正があるなら >>812
これでいいと思う
エリア2とエリア4で長引いきして誰も敵視とらなそうだったら
不動着て無理矢理とりにいく
立ち回りだけで敵視取るのは色々噛み合ってないとできない >>840
移動の時拾って1エリアで一回、咆哮とかのついでに刺しとくか程度な感じじゃね >>843
ガードポイント
攻撃動作にガード判定がある ワールドの今の環境だとチクボン大正義すぎてワンパターンになってつまんなかったけど起爆竜杭やらGPリロードでやれることはあるのは大歓迎 >>844
ガードポイントか!
丁寧にありがとう! すっかりその気だが
薙ぎ払いで転倒しなくなりました(吹き飛ばし)かもしれんぞ あのアクションで吹き飛ばしだったらちょっと笑えるから見てみたい >>820
エリア3は敵視取ると暴れが酷くなるから取らない方がいい 味方を吹き飛ばし救出しつつ自分は装填GPで華麗にカウンターを決めるプレイが カウンターにはガード性能が必要だから
ガード性能5でもノックバックする攻撃には反撃できない可能性が高いぞ イメージとしてはXXのAAフレアのGPみたいなもんかな?
あれもノックバックが大きいと狩技不発に終わるし >>816
砲撃の威力も上がってるから、上位補正乗ってるぞ。まあ誘爆に補正があるのかはわからないけど >>795
なるほどこういう使い方は面白いね状態異常いれたらハナクソポロリとしなければいいけど でも起爆付けてたら竜撃砲一撃で700弱はロマンあるよな もしかして寝る直前のこっちを無視してるタイミングで貼り付ければいけるのでは? アイスボーンで結構変わるのか
それまでガンス触らなくていいな >>858
基本的な立ち回りは変わらない
チクボンかシュードンかザンドォンの三択
チャンスに選択肢が増えた程度 IBだと寝る時に近くにいたら寝なくなったとか聞いたけどその戦法出来るかな? というか逃走中にボンボンザクッ…ブスッができるタイミングなんてある? >>860
IBじゃなくても巣で寝るのに攻撃したら起きるのでは?
そうじゃなくて状態異常睡眠時に音消えてから寝転けるまでにさせるかって話だと思う 寝床エリアインから寝るタイミングまでに怯ませなければ呑気に寝始めるぞワールドは >>864
mjsk
追いかけても寝るまで攻撃しないようにしてたわ それでうっかり怯ませるとバトルフィールドまで戻って数秒でまた寝床に移動してってクソ面倒な事になるぞ 体験版で色々言われてたけど今はこんな感じなのかな?
■起爆杭は通常杭に対して借金スタートで利用価値が無い
└威力が上がり、刺した時点でも多少のダメージが入るようになったらしいので解決したはず?
■起爆杭の打ち込みに手間が掛かり過ぎる
└装填の速度が上がり、更にGPが付きそこから起爆杭打ち込みへ派生するようになったので大幅に手間が減った
■起爆杭が使えない技だった場合、ガンスは追加要素少な過ぎじゃね?
└起爆杭装填にGPが付き、そこから様々な攻撃に派生できるため新たな立ち回りの可能性が出てきた
更にオンラインでなぎ払いが解禁
■スリンガー弾全部消費しておいてスカったら損失大きすぎない?
└外れた場合はスリンガー弾が落ちるので再回収可能
■いちいち納刀してスリンガー弾を拾うのは納刀の遅いガンスと相性が悪いのでは?
└根本的には解決せず。移動のついでに拾え
■スリンガー弾の活用を意識したIBでスリンガー弾全弾消費技は相性が悪いのでは?
└根本的には解決せず。なんだかんだでスリンガー弾使わなくね?となる事を祈る
■足の遅いガンスにとって起爆杭への定点攻撃は相性悪いのでは?後半の敵に追いつける?
└根本的には解決せず。がんばれ
■見た目がダサい、ロマンがない
└こればかりは人それぞれ。最初から今のバランスなら少なくともハナクソ呼ばわりされなかったのでは? 不安な要素としては、
・改良された内容の程度が不明なのでリスクに対して見合ったリターンであるかはわからない
・装填GPからの派生にはガード性能が必要とあるが詳細は不明 >>867
水平杭の改悪、ステリロ問題、クラッチ溜め砲撃()
あとはステップバグがなおってるかとか 拡散ガンス入門したが操作難しいな
ヘビィから入るとR2押したり離したり△押したり○押したりで混乱する 拡散チクボン以外の選択肢が増えそうで嬉しい
個人的には砲撃だけでなくガンス特有の高めの属性値が活きる調整も欲しかったが >>869
ゾラクエだけ何故か全体防御率が80%なので砲撃が弱くなっているように見える 別に殴りガンス自体弱くないっしょ
チクボンがお手軽なだけで肉質柔らかい場所に薙ぎ払いループしてりゃ強いし
そもそもチクボン勢も普通に薙ぎ払い使う場所では使ってるでしょ >>872
散弾タンクヘビィの感覚で使うとしっくり来ると思う。
ちょっとボタンが変わっただけだ。 砲撃が固定火力な以上、最大パワー求めると殴りだしなあ >>773
これ起爆付いたフルバーストで一撃500ダメいくのも凄いな
あと見た感じ溜め砲撃も補正値高そうだし起爆使うことによって通常放射の地位がかなり上がりそう >>868
GPから派生だけど、なんかそもそも装填から普通に派生あるのが謎
装填時攻撃受けるとガードリアクションでキャンセルされて(起爆は装填済み)、ノックバック小ならリアクションキャンセル杭が出るとかかとは踏んでるが みんな切れ味スキル何使ってる?業物はゼノのスキルがガンスに合わなすぎて敬遠してるんだけどそれを持って補う性能が業物にある? わざわざ敵に起爆竜杭刺すより銃槍の先端に取り付けた方が良くね? >>874
砲撃で44とかしか出ないんだが80%なんか?砲術3がのってないのかと思ってしまったわ メディア体験会の動画見てたら大タル爆弾Gのダメージが225だった
これマスターランクで1.5倍補正入ってるよね 超会心が嫌いなんじゃない噛み合って無いだけだ
切れ味消費が激しいから業物が欲しい
じゃあなんで切れ味消費が激しいのか→砲撃するから
砲撃には会心が乗らない
逆に超会心を活かしたいなら達人芸にするだろうからやっぱり業物セットに超会心は噛み合わないっていう 超会心が嫌いなんじゃない噛み合って無いだけだ
切れ味消費が激しいから業物が欲しい
じゃあなんで切れ味消費が激しいのか→砲撃するから
砲撃には会心が乗らない
逆に超会心を活かしたいなら達人芸にするだろうからやっぱり業物セットに超会心は噛み合わないっていう 特射と強化持続とかいうどう足掻いてもどちらかが死にスキルになる防具を許すな 特射でハナクソの威力強化
強化持続でハナクソの効果時間延長するようにしよう 特射はなんで業物的に剣士用スキルが内包されていないのか >>898
弾丸節約の事も忘れないであげてください なんで開発は固定ダメージをぶっ壊れと思って慎重に調整するんだろうな
どんな糞肉質にも一定のダメージを与えられるっていうのは裏を返せばどんな豆腐肉質にも一定のダメージしか与えられんからそんな強くないしむしろ弱い
そのくせ太刀の見切りとかヘビィの拡散、チャアクの超出とかはガバガバだし開発はガンスに恨みでもあんのか? ん?FとWしか経験無いんだが特射と業物は何か裏表的なスキルなのか? スキルがゴミだからこそあのスロ穴が許されたパティーンだからな
どちらか一方でも恩恵あるだけで勝ち組よ >>897
これで思ったが、弾強化スキルでガンスも仲間に欲しい
通常弾強化→通常、貫通弾強化→放射、散弾強化→拡散とか あったらあったでそれ付けて今の数字になっただけだと思うけどな 鉄壁×3↑強壁×1砲術×3増弾×1に加えて通常×2貫通×2散弾×2必要になるとか辛すぎる ガンスは今でも2スロ珠多く使うからな
まあガンナーと違って3スロ候補が全く無いのだが うんまあほぼ無いって書いた方が適切だったな
俺も軽減だけは使ってるし ハナクソ起爆が爆発系だけじゃなかったらよかったのに 味方の攻撃で起爆できたらハナクソつけるだけでみんながその部位に群がってきて狩場のヒーローになれるのに >>900
業物は弾丸節約とセットになってんのに特射はガンナーにしか恩恵ないのなんで?って話をしてる
弾丸節約くんのことを忘れてる人はおらんぞい >>914
いやむしろガンナーだけ剣士だけのスキルなんていくらでもあるのに何で特射だけ?ってなってるんだが
それこそ特射と一緒に付いてる強化持続も剣士だけやん
だから俺はセット効果が(剣士用の)業物の装備に特射入れるなら特射にも裏スキル付けろよ的な事を言ってるのかと思って節約もあるぞって書いたんだが
まあ後から考えるとカイザーの達人芸と特射も噛み合ってないが 噛み合ってなかろうと無いよりはあった方がいいし、そもそも業物が超絶噛み合ってるから超会心の恩恵が小さいとかどうでもいい 発動スキルが整ってないともやもやする人種とか結構いるからな
特にF民はスキル上限に引っかかりやすかったから多そうなイメージあるわ なるほどそういうことか
身近に居るけどみんなF民だわ 別に不便になるわけじゃないのに無駄スキルついてるのは嫌ってワガママすぎひん?
こういうのに絡まれる開発陣はさすがに可哀想 効率厨であればあるほど別の防具使えればもう1、2スキル有用なの発動出来たろうにと考えてしまうのだ
まぁセット効果が悪い
というかセット効果だった筈なのに珠で簡単発動出来てしまう他スキルが悪い 効率厨にガンランス握らせたら、それこそゼノγ使うだろ
TA勢がそうじゃん >>924
ガンランスを握ってみろ
そこに求める全てがある
もうすぐ求めていないものもくっつくけど その武器種の中で効率突き詰める層はどの武器種にもいると思うが >>924
ぶっ刺して大爆発する夢のロマン武器があるぞ
スラアクっていうんだけど(裏切り) ロマン武器とか言いつつ新しい仕様に文句を言い続ける
それを他人にも全力で押し付け続ける
ただロマン武器を使ってる自分に酔ってるだけのクソガキやん? フルバ特化とか殴りとか動画で見てると気持ちいいんだけどやるとむずい…
フルバ使いたひ ロマンって言うけどガンランスほど効率的というか狩りにおいて無難な武器って無いよな 鼻くそ単純にカッコよくないんだよなぁ
そもそも龍杭砲だってかっこよさ以外何も利点ないやん? >>930
龍撃砲と龍杭砲は威力度外視でロマン感じたよな?
でもハナクソには全くそれを感じない
リスクとか効率とかじゃないんだよ いや竜杭砲はラッシュの〆とか高確率で怯みやダウンを取れるって明確な利点はあるから
王ゼノ相手とか竜杭砲何回腹にぶっ刺せるかでかなり変わってくるし チクボンに脳が支配されてる奴が多いから拡散型は弱体化していいぞ チクボン脳
フルバ脳
薙ぎ払い脳
どれが一番重症か ロマン捨てた効率的な動きって感じでチクボンは好き
チクボンが1番好きだよ! >>888
普通にスルーされてるけどマスター補正がどうなるか、ずっと待ってた情報だ
拡散3→4で基本ダメージの上昇率が1.25倍だったから
それを4→5に適用すると50
さらに砲術3で65
マスター補正が1.5倍だとすると...
最終的な拡散5のダメージは97(+火属性)になるな
超強化ではあるけど、マスターランクの物理インフレについていけるかどうか? >>941
下位の時点から1.5倍じゃないの?
それだと上位から1.5倍にならない?
勘違いだったらすまん 薙ぎ払いで喜んでるやついるけど
薙ぎ払い使わない理由って、コカせるからじゃなくてdpsゴミだから使わないだけやぞ
テオとかゼノとかマルチで物理主体でいったことあるけど、グルグルタゲが移動するマルチで
弱点つけて頭狙うなんか無理だもんな
アイボからは傷のおかげで弱点若干緩和入ってるけど、それでも薙ぎ払いフルバコンボとかゴミだしな
まぁ起爆GP薙ぎ払い杭は入るならdpsたけーとは思うけど別に薙ぎ払いの修正がガンスに希望くれるビジョンは見えんな 起爆フルバがクソ強いからフルバ使いたい勢からすりゃ諸手を挙げて喜びたい内容だろ
そもそもガンスは色々なプレイスタイルがあるから自分が使わないから全否定みたいなのはマジ意味無いぞ
マム来る前のスレ思い出せ >>941
すまん942だがやっぱ勘違いだったわすまん >>943
相性によるでしょ
どのラインから薙ぎ払いループが有効か知らんけど 相性もクソもフルバループがチクボンに勝ってるところなんかないやん?
フルバが強かったらマルチのコカしなんぞきにせず使ってるで
薙ぎ払いの威力が上昇とかも来ない限りゴミやぞ
ティガで思い知ったろ、フルバループとかゴミ技じゃリスクのほうがデカすぎてやってられんで 拘束時に尻尾切る時とか薙ぎ払い叩きつけループめっちゃ使うやん? ハナクソのせいでフルバループさいつよになるかもしれんだろ 王ネギ最速は殴りだろ確か
肉質柔い相手ならチクボンよりなぎ払いがずっと火力出るわ なぜどれかに統一するんだ。フルバ、チクボン、竜杭、全部使ってこそだろ!!(放射汎用型派) むしろ砲撃レベルがどこまで上がるのかのほうが気になるわ マスターランクでの物理の威力によって薙ぎ払いループが主流になる可能性は十分にあるね フルバそのもののダメージより誘爆の方がダメージでかいのはさすがにおかしい気がするが
それぐらいじゃないとつける価値ないか 砲撃メインにするならハナクソ使え
追加で殴り専もできるようにしてやる、文句ないだろ。
っていう開発のメッセージが昨日のカプコンTV ハナクソに一番足りないのはかっこよさなんだよなぁ
効果終了時に大爆発して今まで誘爆したダメージの合計と同じダメージを単ヒットで出してりゃ文句は言われんかった 威力のあるハナクソはクラッシュボムみたいでかっこいい
はい議論終わり >>943
>>773を参考にざっくり計算したけど
起爆有りの場合だとフルバループのDPS
が1.8倍までになる
放射のチクボンがこれを上回るには起爆補正が2倍程必要
もし通常5の補正と同程度(0.85倍)だと圧倒的に差が開くな >>962
ハナクソつけた位置にフルバ撃てれば確実にリターンは貰えるわけか 砲撃レベルは7はないにしても6はありそう
ベータ版のジャグラスガンスで通常5よ?
これで特殊ネギやらイヴェルのガンスも5やったら萎えるわ
レア度12まであるんやから砲撃レベル6は全然ありえる >>952
TAなら殴り>フルバ>チクボンのイメージ 砲撃lv5止まりじゃね
マスター補正でG級クエにも対応させるって感じだと思う
マスターマム武器は生産より殴り性能高めで
4Gも生産ガンスの最終強化は殆ど砲撃lv5まで到達したし マスターマム武器は砲撃レベル6になるんじゃね
DLC買ってまでまたマムかよってなるが >>965
レベル6は絶対に出ると自分に言い聞かせてるみたいで草 強くなってたらハナクソからキバクソに名前変えてあげて ハナクソは見た目を変えるべき
小さいクックの頭の見た目がいい
時間切れが近づくと耳が閉じるギミック付きで まずジェットがいらん
燃料を無駄に消費してて誘爆時の火力下がるやん!って感じ
あれがなければ重々しい爆薬の塊をつけてる風にも見えたのに レンコンの形をしたガンランス出そう
名前はブラックロータスで ガンスの先っぽからグラビーム出たら5ちゃんねる買うわ だってレベル6出て欲しいやん!
5か6なら6がいいやん!
前例がなくてもアイスボーンなら奇跡おこるかもやん! 調査ポイントでハナクソの見た目変えれたらガンス始まる
着せ替えハナクソや ガンランスが強化されたっていうから見てみたらやっぱりハナクソ強化で草も生えない
ガンランスしか使ってこなかったしつまんなそうだからやっぱりIBは買わないわ 竜杭砲はかっこよかった
起爆竜杭はいまいちかっこよくなかった
これが全てだ 拡散に業物+匠と砥石+剛刃を迷いながら使ってるけど逆に違いが分からんくなってきたわ…。
通常でフルバ連発する時は剛刃一択なんだけどねぇ。 ダディパパトとかクソ寒いやつ元に戻したぞ
あとおすすめ武器のスロに機種依存文字使ったのか?になってたから数字にしといたぞ >>987
全部つけちゃえばよくない?
俺は全部乗せでやってる チクボンのチクが映えないから駄目なんだ
叩きつけボンにしよう ゴネ得ついでに斬れ味消費を抑えてステップ後の隙はガードで消せるようにしといてくれ >>990
乙
とりあえずβテスト後の調整変更点を箇条書きにして次スレにまとめておいた
急ぎすぎてミスってしまった・・・。必要に応じて変更してくれ 結局MR補正はあるっぽいし、砲撃Lv6はないと思うけどなー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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