【MHW】片手剣スレ Part42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part41
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561190643/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/
以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ) そもそも本スレのそれは自演やん
話題にするまでもない 前スレの練習の話だけど個人的には期間限定だけど歴戦ジョーがいいと思う
たまにジョー相性悪くねって書き込み見るけどそういう人って正に片手の使い方わかってない人だと思う
弱点を殴る、打点の高いモーションを理解する、フレーム回避などの基本はもちろんのこと
後ろ向いてバクステ回避などの一歩先の技術なんかも練習できるし他にもキリないくらい学べる良モンスだと思う ジョー巨体引いちゃうと硬い足を斬るしかないんですがそれは 幸か不幸か切り上げでも届かないような巨体に印象がないな
一応金冠大小取ってるけど 多分やりやすいモンスターでやるのがええんやない?
レウスで練習してる。特に飛び上がり踏みつけをバクステに >>10
ジョーの最大金冠ってノラの深奥の片方でしょ?
やりづらいけど全然届かないってことはないよ
一例をあげると四股踏みや捕食を避けた後なんかが大チャンス
胸狙うのは膨張状態を解除するまでの時間だけだしほどんどは柔らかい脚を切ることになる
付け加えると歴戦ジョーは最大サイズは出なくなってるはず?だし300は狩ってるけど
届かないほど大きい個体にあったことはないなあ 通常ゼノとかも良いんでない
大型モンスターへの張り付き方覚えたら苦手意識も無くなる バクステ回避ってやりやすい方法ありますか?
慣れで普通に回避性能強化されてない回避である程度避けてるんですけど溜め切りの溜めにもバクステ回避を慣れたい 攻撃からでもガードからでも幾らでも派生出来るから
FB狙いしてたら自然に回避できるようになるのでは
マルチでスタン狙ってみたら 攻撃から後ろ○が1番使ってると思う
攻撃当たらない距離なら捨て△からの後ろ○とか実戦でも使いやすかったり コロリンから○だけで出るのもあるけど使ってないなぁ 俺は下手だからR2からだと敵背をつけて剣振るときある バクステ回避出来るけど使い所がよくわからない民
溜め斬り威力高いけど当たったら勝手に飛び上がるし性能3付けてるからコロリン避けして旋回すれば良いじゃんとか思ってしまう コロリンしても避けきれないときに使えばいいと思う
回避性能つけてるなら無理にしなくていいかな
あとは回避してfbしたいときとか 自分は咄嗟に出来ないからバクステ回避はやってない
溜め斬りは、ジャンプ斬り(乗り溜め)やFBの儀式だと思っている バクステしたとしてもそのまま突進斬りやってループに戻るだけだわなぁ キリンの周囲雷なんかはころりんよりバクステのほうが断然安定する >>24
キリンとか久しく行ってないけど確かにそれはある
これからはバクステ回避からのジャスラって選択肢もあるんだよな
出し切ろうとすると隙デカいけど途中でキャンセルも出来るからそのままFB出すより良い場面は多いだろうし期待に胸が熱くなるな FBやバクステの練習はノーマルレーシェンが凄くいいよ
ごぼうな上に角が一番の弱点だから、根っこをバクステやころりんで避けてからのFBが
一番火力出る。古とちがって攻撃力もスリップもげきよわだからとてもいい先生になると思う 飛び込み斬りから○コンボとか回避キャンセルできるし
FBしない場合突進斬りより択増える飛び込み斬りのほうが良いってなるのかな
とは言え飛び込み斬りは少し遅いし使い分けか ベヒーモスでバクステFBしまくってる
ダメージ出てるかは分からない← そもそもモンハンはなぜ脚が固いと決めつけるのか
頭も同じくらい固いだろ
脚が柔らかい奴が増えれば片手最強なのに 傷ってあれ全部の部位が弱点肉質になるの?凄すぎない 例えばベヒの肉質後ろ足30なら?92.5?やばくね >>28
そうだったwさっき気晴らしに一回やったけどすっかりイベントのこと忘れてたわ申し訳ない
攻撃もスローだしバクステでよけて角にFBするには最適なんだけどねあのごぼう
てかだれか極ベヒマルチに行く勇気を誰かください。悪質タックルで即死くらってから
一回もいけません(´・ω・`)防御上げるためにガ王で行っていいいですか。そこまで
銀剣とダメージかわらんし 元の肉質+>>33の式ってことね
30なら47.5になると思う 0.25倍ってことは、肉質は低い方がダメージが通るのか?
モンハンでダメージ計算とかまったくわからない・・・ >>35
気にせずいけばいいのに…
ってか悪質タックルって硬化薬粉塵種盛っても即死するの?全快からならミリ残ったような覚えがあるけど どうやったら92.5になるんだ
それはそうとしてその計算式どおりだとしたら、もとの数値が低い方が効果は高いが、もとの数値が大きい方が与えられるダメージは大きくなるな
3G以降の弱特みたいなもんか ジャスト回避がほしいジャストスリンガーがほしいジャストこやしがほしい! まぁすでにレウスの翼が20にまで硬化してるからな…
足が傷つけないとカッチカチの奴とか普通にいるかもしれん そこまで硬くはなかったけど弱点は足か胴だった
雪から出せばただのクソ雑魚の魚だったわ そういえばクラッチクローが楽しくて頭に張り付いてばかりだったわ… フリーでもいいけどベヒで積極的に敵視取ってる人いる? 肉質柔らかくできるって話で起こり得ることだとは思っていた
レウスも翼かちこちにされたしなあ 怒ってしまうまでに、とにかくクラッチして柔らかくする
怒ってしまったら、次に怒らなくなるまでおあずけ
赤熱化しているうちに、とにかく部位破壊して数稼ぐ
再硬化してしまたら、次に赤熱化するまっでおあずけ
と似たようなモノを感じる まぁバフバロやティガはそんなに硬くなかったし、全モンスがそうなると決まった訳じゃないが あのババアみてんのゆうたしかいないと思うんですけど
マジでゆうた渡って来ないか心配だわ囲いも本人もスレ監視してるみたいだし クラッチクロー強すぎてその後の追加モンスターがクラッチクロー効かないとかめちゃくちゃ肉質固くするとかそういう調整をしてくるのがカプンコだからなぁ 怒ってるとクラッチほとんど無理だから
常時怒ってるような古龍とかクラッチ前提の調整されたらきつそうだな
というかちょっと殴ったらすぐ怒るような設定してきそう >>49
弓ランスガンス賊がいれば任せる
自分以外打撃チャアクあたりなら積極的に取る pcで最近始めたけどDPSで他の職に勝てなくて悲しい
俺が下手なだけなんだろうけどさ クラッチで傷付けるの前提なら肉質27までは(素の値参照でない限り)弱特通るようになるからなあ
傷付けて弱特通らないとなると全身26以下というとんだクソモンスになるな PC版の同士がいたのか
片手剣の火力はモンスターへの慣れの影響が大きいから焦ってはいけない >>61
極ベヒなら敵視最速はチャアクだよ
取ったあとの貢献度イマイチかもしれないけどね >>67
敵視取るか取らないかの話でしょ?早い遅いじゃなくて チャアクって自由なほうが良さそうだけど
ぶっ放せるし >>49
他の人のPSも取るかも分からないから最初は積極的に取りに行ってる
他の人が取ったらまぁそれで良いかって感想だけど少しくやしい >>62
太刀、弓、チャアク、ガンランスには同レベルになってくるとまず勝てない
双剣も効率的に空中回転斬り使われるとジリジリ負けていくね
ベヒしかやってないから他のモンスターはわからないけど、勝てる見込みあるとすればエーシェンとかだと思うわ モーション値という公式設定で勝てないように作ってあるからしょうがない ソロ極ベヒ4エリア目で6分半残して2乙リセット草 乙らなけりゃ行けるかなぁ無理かぁ ボコボコにされてる 6分半じゃまず無理だなあ
初クリアならエリア4までに12分が安心できる目安か エリア4までに12分じゃなくてエリア4で残り12分がだ、日本語おかしかったわ 不屈っている?使ってみようかなぁ 無乙で抜けられる気がしないんだが 不屈ありの方が絶対楽だと思うよ、防御1.3倍じゃなかったっけ?体力増強なしでも即死パンチ耐えられた気がする
猫保険発動すれば2不屈発動した上で1乙もできるぞ dpsチェックにひっかかってるなら不屈つかうべきだろなあ、あの演出1回だけでかなり時間持ってかれるし まあでも無乙で抜けられそうにないって段階なら不屈なしで試行回数増やした方がいいかもね。1乙してから不屈装備に切り替えても良いし
死なずに進める時もありそうって思えるなら使うべき エリア3は得意でノーダメだったけどチェックかかりまくるから全然火力足りてないんだろうな
3エリア目終わる直前で残り10分って出て4でちょっと戦って1
乙即戻って新モーションですぐ2乙って感じ残6分半
不屈もちょっと試してみる ベヒに行くときってみんなどの片手もっていく?銀剣+やってたけど
ガイラシリーズと比べて防御が20も下がるし、俺のスキルの組み方だと
会心率が80%しかないからいまいちなんだよな。 攻め→フェイタル
快適or介護→銀剣
って感じ
サブでナナゼノ使ってみたけど自由度高くて楽しいわ
乗りが入れられるのはでかい
エリア2と4で乗れればかなりスムーズに進むし(マルチ 4で乗るとまともに成功しないんだけどアレまじでなんなの?
ハジケでさっさと終わらせられれば良いけど滅龍拾ってるから無理だし 極ベヒは銀剣+のドドドドオγでやってるけどフェイタルでやってる人ってどういう構成使ってるの? >>68
早いひとがいてちゃんと取るなら
取りにいっても空振りするでしょ? 極ベヒソロなんとかクリア出来て放心状態…
HRもカンストしたしメイン片手使いとしてなんとしてでもクリアしたかったから感無量だわ… 俺は過去作通りベリオ一式着るかなー。
氷属性5とか意味の無いスキルはいらんぞカプンコ。 >>87
ドドドドオγ匠でやってる
ただし怯み1も心眼も外すからマルチじゃ使わない
どうしてもおじさんでマルチするならカγオβカγゾγカγ 極ベヒソロでやってる人の立ち回りってどんな感じ?
全く勝てる気がしない エリア1は左足でダウン右足で怯み取ってちょっと殴った後落石で滅龍落として終わり
2は最初のミール撃たせてから滅龍して左足敵視終了後はずっと右足狙う(テオ巣に行かせる為)
3は左足張り付いて殴って前足で正面薙ぎ払うのはわざと当たって拘束誘発させる
4は最初のミール捨てて滅龍撃って転身着て左足狙いで敵視終わった後メテオ来てから回避着る
回避切れて1分位で大体メテオ来るからその後閃光に切り替えて怪力食べ直す
エリア奥で日大タックル誘発して頭殴りつつミール2回分閃光で潰してるとそのうち敵視とれるし
ここで長引けば転身溜まるからそこからちょっと殴ってればメテオ来て終わる
とにかく大事なのは基本の前足貼りつき続ける立ち回りがしっかりしてる事だから
火力足りないと思ったら不屈で底上げするといいよ(道中事故以外で乙るようじゃ話にならないし)
細かい攻撃の裁きかたに関してはソロしてる動画見て自分に合った対処方を身に着けよう ×(2の)敵視終了後はずっと右足狙う
〇敵視終了後ダウンするまで右足狙ってその後はずっと左足狙う >>96みたいに綿密な計画と対策を練ってなんとかクリア出来たわ
反復練習で学生の頃の部活動を思い出した >>96
モンハンは知識げーなのはわかるけど、文章にすると複雑すぎて怖いわw
どっちの足狙うとかは全く考えてないな。たぶんその辺を頭に入れてないから
ふりべひも20分切れてないんだろうな。ちょっとやる気出たのであとでやってみよう 極はむしろ片方の腕だけ一生狙ってれば良いんじゃなかった?
フリベヒは部位破壊しちゃダメだけど、極は1部位破壊ならテオルート行ったような >>88
話が噛み合って無さそうだなw自分はPT構成見て自分が敵視取るかとらないか決めるって言いたかっただけだよ
>>93
ありがとう!銀剣のほうがストレスフリーでいけそうね
フリーはともかく極はストレス減らしたいし >>103
1部位破壊まではテオ巣だから右足壊さない程度に削って後左に集中するって説明しようとしたら
書き直すの忘れててそのままレスしちゃったのだ
>>97で訂正してるから許しておじさん イナゴ祭りだわっしょいわっしょい!
片手にもこんな時代がくるとはね! >>53
有名な人だったのか
つべで片手で検索してたら、なんかストーリー最初から片手縛りで始めてる人居て、つい懐かしくて見入ってしまった。
ドスじゃ無いジャグラスにもFB祭りしてて、最近片手を始める人はみんなこうなのかと勝手思ってたよ 分かる
JRやり過ぎてワールドじゃ物足りなくなってる JRを最後まで完走させる自信ない
飛びかかり始動から2連続斬りで止めたほうがいいのかな
2連続斬りのダメージそこそこ高かったし 極ベヒでヒーラー装備の武器とスキルのことでご相談したのですが、
スキルは 体力増強3、早食い3、広域5 は確定で
あとは心眼、耳栓、耐震あたりを入れる予定なのですが、優先順位等も踏まえてアドバイスをいただきたいです。
武器はエンプレス冥灯/炎妃あたりかなと思っているのですが、どうでしょうか。
長文失礼しましたが、何卒よろしくお願いします >>114
個人的には耳栓、耐震をそれぞれ積むぐらいならばいっそそれらは積まずに回避性能を5まで積むのを検討してみて欲しい
性能5もあれば咆哮や震動以外にもメテオも尻尾回転も新モーションも楽々避けられるし
武器はそれらでも良いし銀剣+も選択肢にはいるかも 心眼は要るけど、耳栓耐震は要らない。回避性能とあとは火力とか切れ味フォローに回したら良いよ
広域しつつ達人芸入れるとかなり幅が狭くなるけど
銀剣カγオγカαエγカγ友愛護石or早食護石で
体力3広域5早食3弱特3見切り4渾身1心眼
あまり2スロ2枠に渾身か回避性能か入れたら良いんじゃね ひるみ軽減忘れてたから2スロ1個しか開かないわすまん 横ですまん
ベヒーモス行くときほぼエンプレスで固めてるけど上記のレスを参考にさせてもらってカイザーγ入れて防具構成1個作ってみようかな
銀剣+とエンプレスγないからそこはフェイタルと何かで埋めてみるか… フェイタルは匠と会心率の関係でこの構成はきつそう
銀剣の互換ならナナネギかナナナナがいいよ ありがとうございます!
銀剣ないので冥灯で、
早食い3, 広域化5, 弱点特効3, 心眼1, 達人芸, 体力増強3, 回避性能5, ひるみ軽減1
は作れました。
これに渾身1か超会心1ならつけれそうです! 別にそれの是非を議論してるわけでもなし、そんなに目くじら立てて指摘するもんじゃないよ 調べてもよく分からなかったんだけど、バクステを全方位で唐突に出せるってマジなのかな R2押す直前に任意の方向と逆にレバー倒すんじゃダメなの? 一番身軽な武器なんだからなんか特別なアクションあってもいいよねってずっと思ってる
あっアッパーは要らないです アッパーは連続ヒットする攻撃技で全部当たれば一回で傷付くぐらいの性能になんねーかな 片手の練習してたら◯ボタンいかれたわ
片手はボタンを酷使しすぎるわ >>135
俺も○ボタンの効き悪くなってコントローラーもう1個買ったわ・・・ 1日何時間やったらボタン壊れるんだよ。
毎日片手剣で2時間くらいずつやってるけど全然壊れないぞ?強く押しすぎなんじゃね? どうしても広域やりたいならナナゼノカγエβカγマγカγで
超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, ひるみ軽減Lv1, フルチャージLv3, 達人芸(炎王龍), 広域化Lv5, 早食いLv3
これ以外ないだろ、他だと火力なさすぎてただのお荷物だし。いやこれでも低いけども。 >>133
ガチでヒーラーやるのなら、連続飲みがすぐ出来る、飲み後攻撃がすぐ出来る、ので合った方がいい。 >>139
それだと体力3も心眼も捨てることになる
ヒーラーがそれらを捨ててまで火力に振る必要性は感じないな
達人芸は捨ててエンプレスで心眼発動させた方がいい
ナナゼノなら十分持つ >>141
必要性の話になったらそもそもヒーラーが必要なくね?って話になって荒れるから広域の話が禁止になっとるんだよ >>142
ヒーラーが必要かどうかじゃなくてヒーラーに必要なスキルの話をしてるんだよ
言い換えればスキルの優先順位の話
結局荒らし始めるのってこういうくだらない茶々入れてくる奴なんだよな
それをまじめに質問してきた人や議論してる人のせいにする その火力がお荷物になるかどうかは周りの面子次第だしな
PC版でdpsメーター付けてベヒ救難行くと初期武器でも使ってるのかっていうレベルの低dpsはゴロゴロいるよ ヒーラーやるなら
茸好珠持ってればだけど
レベル1で充分だから『キノコ大好き』付けて
アオキノコ食べるのも面白いよ
モーションが秘薬とか携帯食料と同じだから、回復薬より速い ヒーラーで一番大事なのはアイテムショートカットの構成 昔見たけど白ゲージだけ犠牲にして火力もりもりのヒーラーいたから
それが理想形かなぁ。 完全ヒーラーでなく火力低くても攻撃参加型のヒーラーで4人で殴れば速くなくともクリア率は高そう ベヒ相手なら心眼は保険にほしいな
自分は火力スキルは弱特と見切りと達人芸入れてるわ 突進攻撃から盾でこづくアクションほんといらん
ダメージショボすぎだし
逆に言うと盾攻撃のダメージを全部大幅に上方修正すれば片手の火力が底上げされるかもしれない 盾バッシュの3連コンボって使ってる?
ソロでダウン中FBループして起き上がった後に何となく殴って何となくスタン取るぐらいにしか使えてない >>153
ベヒマルチでどうしても前脚切りに行けないタイミングで後脚に使うくらいかなー
1クエストに1回あるか無いかくらいの頻度 ショート盾より突進斬りがスライディングに化けるのをなんとかしてほしい
スライディングはガード切りの変化でいいよ 盾殴りはたまに頭に入れて気絶狙ったりするときもなくはない 盾三連は使うけどショート盾はまじでいらん
JR二段目があんな火力高いのにショート盾はなんなんだろうな なんとなく出した盾3連でハンマーからスタンかっさらってしまったときの申し訳なさ感 別に気にすることでもないだろ。たまにハンマー使うけど、誰かがスタンとったな。弱点餅つきやろっと。くらいにしか思わないよ れーしぇん。マムでさんざんためた乗り値を適当プレイの外人に乗られて
もにょってる俺ガイル 乗りにしろスタンにしろ協力プレイなんだから別にいいはずだろ
乗られたのにこっちが広域携帯食料食べるより早く振り落とされた時は思う存分もにょればいい 片手のほうがスタン取りやすいのでは!?と思う事すらある アイボーのハンマーは頭にグルグル回りながら突撃するからどうかな あれ単品でだせるわけじゃないからな
長いモーションの終わりに追撃としてだせるけどなかなかそんな隙はないし被弾のリスクも高まる スライディングはせめて派生先の攻撃マシにしてくれ
暴発するくせにあのゴミみたいなジャンプ斬り出るのがいけない、落下突きかFB出るならそんなに文句出ないと思うんだけど 他人に乗りを奪われるのは構わない
乗るべきじゃない場所で乗らないで... >>165
スライディング斬り飛び上がり→○FB△落下突きくらいにはしてほしいよな 極ベヒソロに挑戦してます
敵視がなかなか取れずミールの対処がうまくいきません
みなさんはどうされてますか? マムで乗ってばかりだと爆弾余るから、ひょっとして1乗り目は他の人が乗った方がいいかな。
マムだとたまに、片手複数という他のクエではなかなかお目にかかれない光景に出会う。 このスレ結構ソロクリア者いるからいろいろアドバイスもらえるよ
俺も怖くて全然やる気が出ないマルチ極2回やってみたけど、悪質タックルぼっこぼっこくらうわw
ただ防御飯にガ王だから180ダメくらいで耐える。不動着てると半分も食らわない
不屈をつめばもしかしたらいけるかもしれない気がしてきた >>170
マムで片手って絶滅種クラスに見なかったけどまじ?
エリア4で乗れても2回だし片手意外だと乗り値の蓄積がまず無理だから自分が乗ればいんじゃね
あと爆弾はエリア1でも4でも結構使うからむしろ補充が必要だと思う >>168
頭狙うしかなくね
エリア1と2は少なくとも一回は頭殴って取らないと
エリア4は滅龍と乗りと粘着で何とかなる
あと極悪タックルは後のスキが大きいからその時頭殴って割と楽に敵視が取れる 極ベヒーモス片手剣ソロクリアできた
エンシェントレーシェンはやりたくない >>168
個人的には敵視中は装衣使わないで敵視取りに装衣使うと楽だった >>168
タックル以外はほぼ攻撃後に頭下がるから、正面で回避して頭に二三発入れるの繰り返し
だいたい突進〇〇か斬り上げ〇〇が入るので5セットほど適当に
回避性能か装衣あると楽
頭の位置は慣れとその場の雰囲気(
エリア2と4は段差使うのも手 >>168
自分は敵視狙うとグダりがちだったんで滅龍分だけ、エリア4では乗りからスタン入れて1回取ったくらいでクリアできたよ
攻撃に集中してエリア移動早めたいって考えで。極力ミールが散らばらないように多少位置取りは気にしてたけど みんな極ソロやっていくじゃねーかあああああくそおおおおおおお
何回くらいで成功しましたか(´・ω・`) いま極配信から8時間くらい練習してるけどエリア4に2回行っただけで草 なんか調査とフリーの救難多いと思ったら、今週は極だけで王無かったんだな
任務(特別任務)もジョー・ナナ・ベヒがいつもと比べて多いのも復帰勢なんだろうな
平伏がずらっと並んでいる時は思わず笑ってしまった ペアで極救難出したら片手ペアになって仲良く前足チクチク出来て楽しかった >>181
軽く100回以上かかったよ
初配信も秋祭りもひたすらやったけどクリアできなくて、冬祭りでようやくだった そういやすっかりクリアした気になってたけど極ソロクリアできてなかったわ
エリア4で2回目のエクリ落ちてきた時点で残り8分あったから余裕だろって思ってたら肩ドンで乙ったんだった
まあ今日明日中にリベンジ出来るから大丈夫か β配信されてからワールドの片手が明らかに増えてるな 茶の影響もあるかもね。信者は同じ武器使いたいだろうし。
茶が片手に飽きたら減ると思う 極ベヒの救難しかやってないけど片手皆無だったぞ
たまにいると思ったら離れて回復グビグビで怯み軽減すら付けてないやつだったわ 俺もソロクリアしてドヤ顔でマルチ行きたいわ ギルドカードにソロクリアって書き込んで配布しまくるんだ ソロやってる人の大まかな流れパクって銀剣に不屈付けて頑張ればドヤれるぞ エンシェント居ないから銀剣+作れない
あーたおしておけば良かったなぁ
ナナゼノと+でない銀剣だとやっぱナナゼノに分がありますよね? >>181
極ベヒ初回配信から前回来た時までの合計で10〜15回でクリア出来たよ
色々やった結果エリア1〜3はフェイタル不屈でエリア4からは体力3不屈の銀剣+が事故防止と精神衛生上よかった
エリア4まで行ってのミールにポンは顔真っ赤になるから… >>186 >>195
人によってずいぶん差があるなぁ。やりこんでた経験値によるんだろうけど
試しに一回そろってみたらエリア3で残り5分になってリセット。バイトが忙しすぎて
ぜんぜんできね。今日帰ってきたらまたやろ >>196
おー本当ですか!
しかし取った後に極ベヒーモスは居ない…
でももうすぐ夏祭りかな? >>194
忘れ去られるナナネギ先輩かわいそう
銀剣にポジション取られてるからなあ 極ベヒーモスの片手剣ソロ撃破の動画みるとオドドドドフェイタルが多いけど今は銀剣+やナナゼノの方がいいのかな? 続々とソロクリアの報せが…
俺はまたもやエリア4の1コメットでタイムオーバーだったちくしょう 名前 Noissh
PSID Noissh_
HR 458 笛
名前 Evichili
PSID Evichili_SAS
HR 473 片手
この二人に注意
極ベヒにてわざとコメットが壊れるように誘導したりのけぞり無効の旋律でジャンプを妨害してきます マムとかエンレではあまり見ないけど
ベヒって迷惑プレイが多いのかな 旋律でジャンプ妨害する野郎結構いるな
何度も遭遇してる
Eメテオの怯みが出なくで始めて気がつくからほんと悪質よな 演出と技名表示されてるんだから画面見てれば気がつくんじゃない?
ただコメットをわざと壊すのはジャンプ回避練習してない層はきつそう 高ランクでも復帰組なのか動きがぎこちない人多くて極のマルチ楽しいな
難点なのが片手をヒーラーだと思ってるのか防御ダウンとか中々自力で回復しないんだよね 野良ではまだまだ片手=ヒーラーなのが現実や
極ベヒだと普段片手使わない奴まで勝てなくて苦肉の策で片手ヒーラーやってるから、尚更や このゲームPSがモロにでるゲームだしFPS並にランクは無意味な指標
シリーズ物だから尚更 マルチとソロとでメテオとミールのウザさが逆転するw
納刀ダッシュでやり過ごしたりフレーム回避した先の仲間に落ちてきたメテオに当たるwメテオの表示出たらガード決め込んだった 偏見自体はしょうがないけど、それなりにクエストの早い段階でヒーラーじゃないことに気づいてほしいな
いや、俺は普通に広域使うが 嫌な予感はやはり当たった・・・極ベヒソロ無理だ。エリア2で20分こえるわ
動画にしてみたのでアドバイスください(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=-ien7QOUHzI >>217
・装衣は切れたら即脱げ、脱がないとリキャストが始まらん
・当て感が弱い、1発外した後3、4発そのままからぶるシーンが多い、むやみに連打せずしっかりあててこう
・エリア2の滅龍敵視はもうちょい後でもいいと思う、これ以上ミールが増えたら動きづらいなってところで敵視とったほうが効率がいい
・いくらなんでも火力が低い、全ての生存スキルを抜けとはいわないけど、片手極ベヒは敵視をとってミールを防ぐというよりミールまみれになる前にエリア突破するのが基本だからそれができない火力だと逆に生存率も下がる
1回みた感じ俺ができそうなアドバイスはこんなもん、まあ俺も人のこと言えるほどうまくねえけど
あと豆知識として、コメット時の腕の振り下ろし、振動判定があるのは左腕だけだから(エクリプスメテオは両腕あるけど)、それ意識するとコメットもうちょい美味しく対処できるかも スゲー長文ありがとう。やっぱ火力弱いよなぁ。不屈も入れ忘れてるし
てか振動判定左だけなのかそれは知らなかった利用しよ。 見たけど>>218と大体同じ意見だわ
バフ掛けで粉塵使わないのが気になる
俺ならミールストームやられるのリスクしかないからさっさと敵視取るな
あと不屈はうまい人じゃないとクエスト失敗になりやすくなる気がする
自分は使ったことないや 不屈使うと事故って終わる危険性もあるけど
そもそも2時点で20分かける程度の腕だと道中で死んでたらタイムアップで終わるし
さっさとケリつける目的も兼ねて付けるメリットのが圧倒的に大きいと思う
後滅龍石は好きなタイミングで言いと思う 不屈は絶対付けたほうが楽だわ
事故ってエリア4の即死タックル食らっても体力増強無しで耐えたのは驚いた 片手剣楽しいけど弱点狙いづらくてどうしてもPSで差が出ちゃうな
過去作でどんなに硬い相手だろうが属性でゴリゴリ削り倒してたのが懐かしい
IBでは属性にテコ入れするなんて噂を小耳にはさんだがどうなるか 双剣と棒は属性にマイナス補正付いたみたいだけどね
詳しくは知らんけど元々あるのが変わってないとかだとすまんね 属性を大幅強化するから手数武器がぶっ壊れにならないためのセーフティ……になってたらいいなあ
こういうのセーフティ通り越して産廃にしかねないから 復帰組としては過去に比べて格段に火力出しやすくなった印象 過去作でも刃薬で物理ゴリ押しだったわ
はるか昔は知らんが >>217
ちょっとまえ本スレで見たけど
エリア1で腕破壊後に落石当てるといい感じにエリア2にダメ引き継げるそうなので目安にするといいんじゃないでしょうか?
火力不屈盛らないと厳しいと思うけどいい練習になるかと 属性関連は拡張のためとしても悪手な調整としか思えない 昨夜は不屈使うようになってはじめてエリア4の2コメット目まで行けた 落石一回しか当たってないけど自己ベスト更新できた あとちょっとや がんばろうっと 片手やチャアクはβでは属性武器じゃなかったから戦々恐々だわなあ 極ベヒの乗りって攻撃当たる箇所で蓄積値変わる?
中々乗れなかったんだけど頭か腕とか狙わないとダメなんかね そこらへんはよく知らんけど、そもそもフリーからかなり乗り耐性あがってるからジャンプ切り8回近く当てなきゃいけなかった気がする ワールドってなんで属性弱いんだよ
モンハンって属性ゲーだろ 昔から物理や爆破が強かったイメージあるが違ったか? ベヒのことは詳しくは知らないけど4時代から乗り値が蓄積しない部位とかもあった
だいたい体の中心線上の部位は乗り値がきちんと入るとかなんとか
属性は昔からそんなに強くはなかったけどワールドは無撃あるせいで特に弱いな
それなのに弓さん暴れたお陰で手数武器は連座して属性カットだからなあ >>234 >>238
やっぱ大分上がってるよね。
エリア1で誰も敵視取らない時に敵視取ろうと思った時に普段前足攻撃してるせいで頭殴る立ち回りヘタクソだから乗りで手軽に敵視取れないかなって思ったんだけど思いの外乗り攻撃入れても乗れなかったもんで、、
極ベヒソロするにしても場合によっては滅龍敵視以外でも敵視取りにいかないと辛そうだし >>217
見た感じ攻防共に知識はあるけど自分のプレイに落とし込めていないように見える
焦ってるのかビビってるのかドタバタしてるし、もちょっと極ベヒ自体に慣れるのが最優先じゃないかな〜
自分は不屈無し派で回転切り75しか出ないけど27分前後で安定してるので、不屈込みなら火力は足りるはず
でも会心率は100%にしといたほうが良いと思うよ
がんばれ〜 王クシャですが、片手でも出来ます?
ボウガンはあまり慣れてないので、出来たらメイン武器の
片手で行きたいと思ってるんですが、閃光で落ちなくなったと聞いたので、
もしハジケで飛ぶの阻止できなくて、飛んでしまったらどう対処するんでしょうか 飛んだらお祈りしながら足でも斬るか乗るかしかないんじゃない?
ハジケと頭部ダウンハメで飛ばせないようにする以外ないと思う >>241
あんまりいい方法ではないけど飛んだら打ち上げタル爆弾で攻めるとかどうかな? 片手って極ベヒソロいけるような武器だったんだな
勝手にクソザコ武器だと思ってたわ >>244
いやくそ雑魚武器だよ。うまいやつらが駆使してるだけで、パンピーが使っても
ヒーラー()か空気になるだけ。 今作流石に弱いよな
ジャストラッシュも隙デカすぎて大して立ち回りで撃てそうにないしうーん >>217
片手剣が弱いで結論でてるから大丈夫よ
ここでアドバイスしてる奴も極ベヒソロクリアできてないエアプマンだから >>242
>>243
ありがとう。乗りに打ち上げですか。あんまりクシャにはやった事なかったけど
試してみます。飛んでる奴への溜め斬りはなかなか難しそう。 ジャストラッシュのなんかリズミカルな動きと最後ポーンって飛んで距離取るのが無理だわ
まだフォールバッシュのほうが使いやすい 龍結晶ならクシャのうろつくエリアは中央の落石エリア以外は坂や段差あるから
段差でも斜面でも突進斬りから飛べる片手はわりと乗り狙いやすいぞ JR最後回避キャンセルしても、軸がぶれるせいでループ難しいしね
バクステキャンセルできるようになれば相当使い勝手上がる ただSA付いてそうだからマルチで怯み軽減外せるかも知れない ジャストラッシュは△一発固定ダメージなお手軽スキルでいいと思うわ
なんでわざわざテクニカルな操作要求してくるのかわからん そういや3回もびた押し求めるスキルってまた片手だけか
すごい初心者武器だなw開発わざと煽ってそう 実力はないけど片手剣ソロ極ベヒやってるんだけどオトモって以内方が楽なのかな?
ソロ討伐動画は猫無しだらけ まぁ初心者でも片手さえ使えれば他の武器もそこそこ使える
って意味では初心者入門武器なんだろう 猫いたら変な方向いて殴れない時あるし
メテオ2発降ってくるしで要らんどころか居たらウザいまである >>258
なるほど
ぶんどり猫の落とし物攻撃で滅龍落とすから便利と思ってたけどメテオ2発は確かに邪魔だったわ FBとかいう要らんモーションまで追加してるしな
抜刀中のアイテム使用はダッシュ不可なので結局納刀 野良程度なら流石に1位取れるでしょ
弱いって言っても多少ハンデ背負ってる程度でどうしようもない程でもない
弱いけど 俺はプロハンじゃないのでな
フォールバッシュ連打とか回避の僧衣使えば行けるかもだがそこまでマルチでガチろうとは思わんし ガチろうとしてないならそもそもdpsとか気にせんで良いのでは 火力出ないわけじゃなくて出すのが他武器より難しいんだよな
俺も片手でいい感じに狩れた後に双剣で試してみたら格段にタイム縮まって凹んでたりする 弓・太刀・ヘビィを除けば相手によりけりで片手弱くないと思うけどなー
片手メインだし他各武器150回ずつくらいしか触ってないからかもしれんが サブでナナ倒した所まで来たんだけどナナ武器って有用?
ウィッチャーとフェイタルは作ってある 片手のナナ武器は他の武器種と比べて倍率高めで結構強い 今日もバイトからただいまむたろと。何とかエリア2は越えたけど
エリア4到達が5分前という遅さ。六がミスってエリア1を録画できてないのがまた痛い・・・
少し改善されてきてますかね?
https://www.youtube.com/watch?v=Zp3ah0pt-Iw >>229
それはもうやってますね。まだ片腕だけを狙う余裕がなくて部位破壊が起こる前に
Eメテオになることが1回だけあったけど、だいたいはそれでいけるのでだいじょぶ
>>240
ミールがめちゃくちゃうざいけど意外とダメージは与えてるのがわかってきたので
ミール地獄になったら転身着て後ろ脚にFBやりますwとりあえず不屈だなぁ
火力足りなすぎだし 基本は炎妃を愛用して歴戦王やらで万が一で根性が発動したら冥灯に着替えるスタイル 割と3本とも使えるのね
とりあえず冥灯から作ってみる レスありがとう >>275
やったら分かるけどベヒの後ろ脚まともにFB当たらんからしない方が良い
ダウン取れるし徹底的に前足に貼り付き続けなされ
今足りないのは立ち回りの精度だから兎に角慣れよう 結構攻撃してるつもりなのに絶対dpsチェック引っかかるんだよなぁ
エクリプスチェックはほぼ引っかからないのになぁ >>273
エリア3でエクリプス何回降ってきてんだよわろたw >>275
数字的な火力はそこまで不足してるわけじゃない
他の人も言ってる通りとにかく立ち回りが荒い
例えば火炎噴出攻撃も、落ち着けばフレーム回避できてるのにちょっとドタバタするとすぐ遠くに逃げちゃってる
それF回避で突っ込めば早めに反撃に移れるじゃん?
数字上の火力上げることよりも、あと一手増やすにはどうするかを考えるほうがだいじ
そういうとこ詰めていかないと不屈積もうがフルチャ積もうがクリアは厳しい 俺は火力伸ばせば立ち回りをそこまで改善しなくても倒せると思うから数字伸ばした方が手っ取り早いと思うけどな
かなり下手ながら一応極クリアした身で動画観たけど、荒いところはあってもクリアできる程度には見えたかな
不屈入れて攻撃回数減ってでも被弾抑える立ち回りしたら?その意識から始めて、慣れたら殴れる頻度増えるんじゃね
もう少し落ち着いてプレイした方がいいと思う。片腕に攻撃集中できないのって時間気にしてるからじゃなくて?まずは時間切れ気にせず戦いなよ 最近家に2GやPの説明書があったから読み返してたけど水平>切り返しが無くてビックリ
昔はみんなR△>△>△ずっと繰り返してたって事なんか 極ベヒソロちゃれ不屈使ってみたけどやっぱ強いな。
まさかのエリア3でひどいことになったけど時間的にはこれどうなんだろう
ギリギリクリアいけますかね?https://www.youtube.com/watch?v=aKLQnTatC2g 4エリアで10分くらい余ってればいけるんじゃね。3でDPSチェックにひっかかりまくれば
やばいけども >>285
今P3やったら、絶対に戸惑う自信があるw >>287
3エリア見てみたらほんとにどうでもいい攻撃で乙ってて草
段差でふっとばされてひよったな 4がコメットとメテオ複数する関係で一番長いけど隙晒す行動も多いし
エリア3でチェック引っかからずに抜ける腕あれば間接的に4もちゃんと行ける 過去モンス武器はそのままみたいだな。
轟剣という名の棍棒もそのまま輸入されそうだ デストルクジオでジンオウガ全身部位破壊して遊んでわ
よく爆発して楽しかった >>283
フレーム回避は意識してるんだけど怖くて・・・できる限り狙っていくよ
>>284
エリア3まで14分くらいできてたからもしかするとワンちゃんあるかもしれない
ごくべひ今日までだしなんとか今回でクリアしたいとこなんよね
バイトつかれたけどやるわぁ ヒドゥンエッジ余り好みではないなぁ
アイボの鉄剣のフォルムがかっこよすぎるからそれに皮貼りでもよかったと思ってしまう今日この頃 ウォガウォガ扇風機が、ぎゅいーんと回って、モンスを切り刻む
その名もジャストタイフーン そんなことより片手剣ごみだよね
雑魚武器といえば皆口を揃えて片手剣の名を挙げる 簡易ブレイドダンスが帰ってきたから簡易ラウンドフォースもくれ >>308
極ベヒTA8位、エーシェン4位、ティガ7位の雑魚武器で辛いよな
もっと下の武器よりはマシだけど太刀とか弓とかにはやっぱ敵わないね 片手を片手同士でやってろ
雑魚武器でマルチ出てくるな死ね ブロック推奨
動画あり
ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠動画】 上記(ちゃんちゃこりんの項)参照
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】takashi_1141
syo-taro126は変更前ID
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【Twitterネーム】🌏☆あーすたん☆🌏
【PSID】S2_AINA_S2
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
TwitterIDを変えて逃亡を図るクズ
散々イキリ散らした後、非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【罪状】AINA(あしゅたん)のクズ仲間
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アイボの片手剣なら革ペタでも許せるレベルでカッコいい お前らよく極ベヒソロとかできるよな
わいは普通のベヒをソロ攻略するのも無理だわ 俺もそうだったけど、いざはじめてみると意外と先が見えてくるもんよ
昨日バイト明けに不屈入れて7回やってみたけどエリア2突破が14分くらいで
大体安定してきたから明日やろうって思って寝たら今起きて極ベヒイベント終わってたわ
次のお祭りでやったる >>312
このゲームの武器性能差なんてプレイヤーの技量の比重に比べたら微々たるもんだからな
つってもその上手い人が別武器なら更に早いわけだけれども 最近復帰して極ベヒ初見をソロで挑んで失敗して何度か試したけど結局エリア1を突破出来なかった
ミールストームやメテオって歩き避け出来ないのね 歩きよけどころか距離積まないとその場から回避しても届く 復帰で極ベヒソロはくりりんがフリーザにケンカ売るレベルじゃね
導入ベヒおるからそれで9乙してからがはじまりだよ 片手の三角コンボの肘で攻撃して一瞬溜めるの腹立つこれいらんだろ
ダメージもクソショボいし
もっさりすぎんだよ片手剣なのに 片手で三角入力するのは基本的に旋回と突きと斬り上げ位だし
ボタン連打するプレイは避けるタイミングで攻撃暴発するからやめよう
剣盾ずっと産廃だし要らんから消せってのはよく分かる 恥ずかしながら使用1000回越えても気を抜くと暴発する 恥ずかしながら10000回超えてても頻繁に暴発する まずは物理か
やっぱそうなるのか
ゼノなんだけどね >>299
強化の最終段階になるまでは皮ペタの予感 モーション値とか属性倍率あげるんじゃなく
単純に属性肉質緩和してほしいわ
弱点属性なら全部位20は通してくれ
そんで物理弱点と属性弱点部位は別にしてほしい
物理でカスダメの部位にも属性なら火力出せるような調整にしてほしい 頭は物理も属性も通る
翼は物理イマイチで属性が通る
脚は物理そこそこで属性が通らない
そんなイメージってあるよね
…ない? 銀剣出たての頃は細身でいかにも剣って感じのフォルムに盾無しスタイルでイカしてると思ってたけど久し振りにナナゼノ握ったらあの変に太い剣と盾の方が片手剣してるなって思ってしまった
IBでは重ね着だけじゃなく武器の見た目も変えられるようになんねーかなあ ムロフシ坂なくてもぐるぐる出来るようになってていいなぁ
片手はバクステからのコロリンとJR素出しが欲しかった アサシンの装衣着っぱなしで予備の転身もずっと着てないな
片手剣との相性バツグンだよなコレ 銀剣+にするためにエンシェントやってるけど思ったよりきついね
片手剣レア度8のカスタムの石が落ちないから回復カスタムを付けられないのが特に
広域ヒーラーと隙見てFB叩き込むやり方でやってるけど野良とで25分かかった 野良は当たり外れ激しいからな
10分くらいで終わるときもあれば30分弱かかるときもある 回復カスタムなしは流石にキツイな
ガイラ王とか持ってない? 猛者も出るんだけど、なにせ1つに4個使うので消費が激しい
エンレ用にガ王を回回にしてしまったので、回会ガ王はおあずけ 結局ここでおすすめしてもらったガイラ火装備が一番よかった 銀剣+作ったけどこれって特にマルチサポ向けではないような?
ナナゼノと比べると龍属性は大きいけど会心10%低いみたいだしスロ3が無いし火力としてもナナゼノと大して変わらないのかなーとか思ったり >>344
抗菌王しか無いですね
レアリティ低いし抗菌あるから要らないと思って処分した記憶はある
英雄石14個しか落ちてないけど
3剣 刃0 鎚0 槍4 斧3 柄3 弩1 銀剣+作るのなら自分で救難出して人が入ってくる前に材料を猫にぶんどってきてもらった方が早い。他人のに入ると猫使えないこと多いから勧めない。
救難ガチャで強い人入って来てクリアできたらそれでいいしゴミ引いて失敗しても何かしら材料拾えるからね。 ベストな装備を集め始めたら銀剣どんどんはぶられていくよな
ベヒくらいじゃね使うの。あとは装備変えるのがめんどくさい雑魚モンスに行くときとか 銀剣無くてもええやろか
ネギとイビル使い分けてるんだが レーシェン2,3回クリアするだけで作れるから一応作っておけば?
というかレーシェンやらんのかいなおもしろいよ レーシェン実装当初片手剣より虫棒使っててな……銀剣強いって知ったのはつい最近なんや
プラスにした方がいい奴? 銀は特定のモンスにターゲットを合わせた特化運用よりも
構成スキルを生存寄りでも火力寄りでも運用できる汎用性が売りだと思う
片手1本しか使えなくなりました、になったら銀+を選ぶ人も多そう 生存も積むから
マルチはもう銀+でよくね、くらいにはよく担いでる まーそんなガチで狩るようなクエじゃなければ好きなの担げばいいと思うけどな。
格好良さで選べばクロムスライサーもいい。 銀剣属性無しか攻撃力280だったら良かったんだけどな
コラボに求め過ぎか ガイラや皇金は、基本クロム(というかハンターナイフ)の色と柄違いだよね。
そう考えると格好いい 6月から始めて太刀、チャアクの流れから、片手剣で遊んだら快適だし火力出るし面白すぎるなぁと。
でもマルチ経験無しでHR200まで来てて今更どのタイミングでマルチやろうかなって迷ってるレベルです。
暗黙のルールも多いと思うんですが、片手剣でマルチに行くならやっぱりヒーラーとしての役割で参加するべきですよね。
好きにしろとは思うんですが、一定の秩序は守りたいなぁって。 >>366
クエストによってはヒーラーだと喜ばれるけど
ヒーラーに親でも殺されたのかってくらいひたすら貶してくる人もいるよ
粉塵が弱くなってるから広域も強いと思うけど粉塵があれば広域は不要だから全員火力の出る武器を使えって考えの人も居る
片手剣も十分火力出るけど火力の高い武器と比べると劣るから好きにしたらいいと思う
自分はヒーラーやるときはクエスト次第だけどドドドドエで火力とヒーラーのどっちも取ってる >>366
自分は粉塵だけ持っていく
ヒーラーするくらいなら火力持って普通に攻撃してるかなぁ >>366
現状吹っ飛び無いし尻もちつかせるのも溜め斬りだけだから特に気を付ける事はない
それと片手だからヒーラーに限らず常に〇〇しなきゃとかクソみたいな考えは捨てよう
自分がしたいなら脳筋するのも回復ばら蒔くのも自由よ
ただし回復ばら蒔くからって全然殴らないのは割と嫌われるから気を付けよう >>367
ありがとうございます!
粉塵でしっかりサポートしておけばそこまで気にする必要もなさそうですね。
生存火力と粉塵でいざという時にサポートできる感じでやってみます!
>>368
参考になります!
気にし過ぎかもですね…>< >>369
なるほどですね!
モンハンシリーズは過去1作だけしか遊んでない上に仲間内のみのマルチで遊んだ事がある程度のにわかなんですごい心配でした。
他のMMO系の役割分担で考え過ぎてたみたいです。まずは怒られてから悩む事にします! 前回の野良極ベヒで偶然片手銀剣が4人集まった
17分でクリアした
みなさんうますぎだった
片手剣最高だよな 無作為に4人を選んだ時に使用率3%の武器種が4人揃う確率を求めなさい。 >>366
怯み軽減は基本付けろよ
それ以外は何してもいいぞ グランドバロングUのカスタム強化何にしていますか?
1つは回復で確定させようかと思っているのですが、ほか2つも回復にするか会心やスロを入れるかで迷ってます
ご参考までにご意見いただけるとうれしいです >>376回会スにした。スロットは基本腐らないから回回ス、回ススとの三択かな。 バロングやボルボは回会スだと活用に幅が出るから良いね
ただカスタムだと会心率の上昇が10、攻撃力の上昇は7だから
スロット増で増える小スロ1と比べると
スロット増より会心や攻撃を優先する方が基本と思う
なお回復は代用がきかないので別格で最優先 久しぶりにやったけど歴戦マムとネギの防具でちょっと違う万能構成組めそうなこと分かったから来週再来週が待ち遠しくなった >>375
それは付けました!
マナーと聞いたので。
ありがとうございます! 救援ホストが片手だとついつい入ってしまうし
片手同士は惹かれ合うよ オドガロン亜種紹介PVに片手剣使ってたハンターいたけどめっちゃ片手剣カッコよくね? >>382
すごいわかるけど、野良レーシェンやってるとたまにつらいことあるわ
低ランクだったり不慣れな片手がすごい多いから、こっちがFBとか当てまくると
気まずいのか途中で武器を変えてきたする。もにょる 発売日からワールド始めて片手しか握ってなかったおかげで他の武器全く使えなくなったわ
振りの大きい武器種とかいつ攻撃したらいいのか全然わからないんだけどこれ重症だな? 片手ずっと使ってたけど、結局は全武器使うようになったわ
βで片手の自由度の高さと機動力を再認識して
アイスボーンは片手メインでいこうと思った
機動力が尋常じゃないから一番思い通りに動ける武器だと思う 片手剣が使えれば双剣も使えるよ。
ただし使用回数片手のみ伸ばしてたギルカを汚す決断ができればの話だけど 青い宝石マラソンでランス使って走り回ったり操虫棍で無駄に跳んでみたりしてたせいでもう汚れてるし元々それは気にならん ギルカはどうでもいいんだけど、散々片手剣を使った後に双剣へ移行するのは龍脈石的な意味でキツそう ギルカの武器使用回数に拘ってるやつって面倒くさそう そもそも片手に慣れるまでもある程度時間かかったし初武器に慣れるまではどうしても時間かかるでしょ
初マム時、ガノスでライト練習してたけど(水も撃てるので装備そのまま使える)初ライトは3乙で終わったよ やっと銀剣+出来たんやで
結構場数踏まないとダメかと思ってたがそうでもなかったな エンレキツかった
火力盛れよ派だったけど広域もありなのかもなって考えさせられた
ちなみに極ベヒはやってない 銀剣+作れたけど変異誘発剤が一つも落ちなかった
一応見た目防具が欲しいようなそうでないような気持ち
一緒にやってたやつは2個取れて終わった 銀剣はスペック優秀だけど背中に納刀しない異次元納刀と、剣が細すぎてよく見えずスカスカする(おじいちゃん)のと、全方位に判定ありそうな見た目の紛らわしいガードが気になって結局フェイタル使っちゃう >>398
分かる
やっぱり片手は盾ありの腰差しが良いんだよな。
片手使いは、見た目も重ね着とかで気を付かってるイメージあるわ 男キャラのキメラやすまんな
でも心から片手剣すきやで 片手は最悪珠掘りしなくてもそこそこ使えるのが魅力よ
他の武器だとあのスキル欲しいなというのが出てくるけど片手は何付いていてもいける
まぁ慣れてるだけかもだが スキルは割と切れ味のフォローに割かれることが多くて
あんまり自由度高くない。砥石3、匠、剛刃・・・
業物がシリーズスキルなのがアイタタタ ひるみ軽減が対衝珠かゼノしかないんだよなあ…
友達とのストーリー攻略中はXXと同じで突進斬りから数発入れてバクステのコンボしかしてなかったわ 最低限怯み軽減さえ付けたら適当にスキル盛ってマルチでも快適だからね 歴戦王クシャ片手剣ソロで25分くらいなんだけど
どうやれば早くなるかな?
装備はエαクβクβエβクβフェイタル匠護石3で装飾は体力3 弱特3 渾身1
風圧完全無効が無いと事故死が多発するので出来れば崩さずに装備を組みたいです 自分はナナゼノ使ってるけどクシャは立ち回りが重要
頭狙ってダウンさせ続けるのがいい
飛ばすと面倒だからハジケ常備しておいて飛びそうなときに使えばストレス減る むしろ片手使ってれば使うほど双剣はキツくないか
攻撃振ってから回避に移れるまでの時間が凄い短いのが片手の生存性に繋がってるのに対して双剣は割と長時間振り回すじゃん
それならランスの方が性質は近いと思う 双剣は何よりもスタミナ管理がダルい
俺もランスが近いと思うわ ゲージもスタミナ管理も付けられずなんとか回避できてるな
タイミング押し貰ったけどw ガードのノックバックから溜め斬りとJRに派生させてほしい >>411
ガードからの反撃すげーかっこよさそうで動きも流れるようでいいね
だけど強すぎる気もw 太刀の見切りっていうぶっ壊れがあるから、その程度なら全然ありやな ジャストガードからのズサーキャンセル回避各種は欲しい ああそうか
ガードしてスタミナも体力も減ることあるんだし、デメリットもあるわけか
よし、ガードからの派生希望したいい
ってか片手剣なんだから盾攻撃以外にもいろいろあってもいいよね
盾強化できる武器もあるんだし ダメージを落としてそれくらい爽快感のある操作性にしてもいいかもしれんけど
うまい人との差がますます開きそうで怖いなw >>406
飛ぶ時にハジケ結晶意識して武器をクイーンローズにしたら一回で1落ちして19分33秒でクリアできました 完全防風と達人芸が両立できたらなぁ
自分は銀剣で王クシャやっとの思いで15分切って、それでもう満足だわ 片手剣ほんとに弱いな
どうしてここまで弱いのか
こんな糞武器のままアイスボーンでだされたらたまったもんじゃない ガードを回避でキャンセルできるようにして
回避の硬直もガードでキャンセルできるようにしろ >>422
そいつ本スレで毎日片手叩きしてるやべー奴だから触れるな 王クシャをソロで7回クリアしてベストタイムが16分40秒
鬼神薬とか使えばもう少し早く出来そう >>426
そこまで上手くは無いと思うよ
体力盛ってるし安定を取る装備でやってるし
勝てればいいと思う なんでこんな過疎武器にアンチが・・・wというか武器のアンチってめずらしいよな
ただ雑魚武器って広めてくれるのは地味にありがたいから助かる 片手触れて無かったなぁと思ってひとしきり調べて倉庫で埃被ってた銀剣+引っ張り出して使ってみたけど
操作難しすぎてワロタ
ループを意識し過ぎると弱点からずれて攻撃とか咆哮貰って、
敵のモーションに意識を払うと攻撃が疎かに成るしで両立できん
脳ミソパンクする 謎の片手sage勢はアイボーβ辺りから湧き始めて最近は本スレでも時々見かけるな
渡り予防になるからこれからも定期的に活動してくれ FBの頭狙いの調整が難しいけど楽しい
ただバクステ回避が慣れない
通常回避と違って防御中か攻撃後に派生だからタイミングが合わずに咆哮を避けられないことが多々ある 糞武器でマルチ出てくるなよゴミども
ゴミはゴミらしくしてろ >>431
使いこなせたら楽しいんだろうけど、
こんだけ難しいんだったらもうちょい火力貰ってもバチは当たらないと思いましたまる 手数が多いだけにちょいとモーション値上げるとぶっ壊れ武器になりかねないから調整が難しく抑えてるのかと
あとは一応初心者武器を謳ってるから火力高いと他の武器やらなくなるのを防ぐ為と予想 こんなの使ったところでどう頑張っても他の高火力武器には遠く及ばないんだよなぁ
抜刀スリンガーも他武器に取られたし何一つ長所が無いまさに産廃
こんなの担いで他プレイヤーの妨害してるクズ集団はさっさと死ね というかこの機動力と手数であれだけ出てて火力足りないはちょっと何言ってるか分からないです >>432
ローズでやってるんだよね
構成が気になる まあまあいいじゃないの、意見は人それぞれだよ
特に片手はゲージだのスタミナ管理だの必須スキルだの面倒くさい要素が一切ない代わりにPSしか頼れる物がない武器種だから人によってはゴミ武器なのは間違いないし 確かに片手は何も管理するものないからスタートアップが楽でいいな
虫はエキス取り、太刀は色変え、笛は演奏と最初が面倒で困る エンレばっかやってるけど大剣ハンマーいるとストレスマッハだわ
ジャンプ攻撃以外にも溜めやる人多いからこちらが攻撃中に当たって尻餅ばっか
坂があると滑り攻撃でかち上げられたり叩き付けられて尻餅ついたり散々だわ
敵視の拘束攻撃中に密集地に突っ込んで来るの多いし 今のご時世ひるみ軽減つけない方が悪いになるから仕方ない エンレは怯み軽減3も選択肢に入るとひそかに思ってる
ジャグラスやカラスのカス当たりで怯まなくなるの快適
ハンマーや大剣の尻もち攻撃も斬裂ガイジも気にならなくなるし 怯み軽減3付けると弱攻撃の連続で乙りそうになることがたまにある
それでもメリットの方が大きいと感じるけどね >>438
クγクβドαクγドαに体力の護石
ローズは会心強化とスロット強化
珠は攻撃1達人3痛撃2超心2で
発動スキルが匠5見切り5攻撃4体力3超会心3弱特3
護符爪込みで攻撃304 切れ味白 会心45% 毒240 防御483
匠が6でオーバーしてるんだけどクシャ系の他の部位が氷属性強化だらけだから諦めた 真面目な話5分切り目指すレベルかよっぽど思い入れがあるかでない限り、王クシャにロイヤルローズで行くのはあんまりおすすめせんぞ
風圧完全無効が欲しいなら達人芸と両立できないから、素直にナナゼノあたり担いだ方が早くなると思う、爆破も結構効くし ソロで王クシャ抗菌雷担いで行ってるんだけど火力スキル少し下げてでも研磨もしくは剛刃積んだ方がいい?
風圧完全無効積んだらおまけで匠が4付いてて白ゲにはなってるけどひとエリアで緑ゲージまで下がってることがある これ季節のチケットとか足りるのかな
俺は全部もってるからどうでもいいけど足りないとかわいそう いくつかやってない祭りあるから
祭りのチケットで色々交換しなきゃいけないのがある
納涼祭分が短いのすげー気になるわ 重ね着+1〜2部位作れれば満足です
IBも近いし装備の方はすぐ終わるしね 6月に復帰したから助かる
特にフルドレスは便利そうだったしドスジャグラスのアレは周回して装飾品を揃えたい IB前にデータ吹っ飛んだ…
装飾品どう集めたかも思い出せないわ >>443
それな。大剣ハンマーのPTにはあんまり入らないようにしてる。相性がいいのは太刀
ただ猫飯でふんばり上手ってスキルをつけるとひるみ3?と同じ効果らしい バクステクソ難しい
ただでさえ武器小さくてどっち向いてるかわかりにくいのに旋回ループでクルクルするからカメラの向きとズレまくって瞬時に出せん
やっぱプロハンは使いこなしてるのかな 関係ない話でアレだけど
前にここで王ネギプロハンの人がナナナナ片手使ってるの聞いたの思い出して歴戦ネギでさっそく試し切りしてみたんだけど
最期が上から降ってくる棘で死んだのになんかビビった、そして笑った
あ、ナナナナは良好でした >>458
カメラリセットの設定使いやすいように弄ろうぜ >>447
ありがとう
回避性能切ってるから咆哮はバクステ狙いなのかね
TAじゃなくても、時間短縮を意識すると必然動きの精度が上がってくから楽しいんだよね >>458
IBだと自キャラの透過設定変えれるから、ちょっとはやりやすくなるかも エンシェントレーシェン糞モンスと言われるが、片手武器には良い相手だと思う。
旋回ループの練習台にもなるし、閃光スリンガーや回復広域等も役立つ。
まぁ報酬が銀の剣だし考えて作った…わけないかw 殿堂入り
「ブロック推奨」
二人掛かりで嫌がらせをして楽しむ害悪クズプレイヤー
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
≪当該プレイヤー≫
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu (変更前:Chaco_1206)
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
この件が発覚した途端Twitter非公開に
その後PSID、Twitterの名前、TwitterのIDを変更して逃亡を図るクズ
【証拠】上記参照
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ 黙秘を貫き鎮火を図る
【証拠】 上記参照
≪以下ちゃんちゃこりんのクズ仲間≫
【名前】高志
【PSID】takashi_1141 (変更前:syo-taro126)
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【PSID】S2_AINA_S2
暴言癖が激しく散々イキリ散らした後TwitterIDを変更し逃亡を図る、更にその後非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
イキリツイートで5chを見ていることが確定
晒しを終わらせるためにあの手この手で書き込んでいるのはこいつと思われる
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>463
レーシェンは慣れればなれるほどFB使う頻度が上がるから楽しいよな
まさにFBの先生。中でも一番きもてぃいいのは一番威力が高いホーミング根っこを
空中で避ける瞬間。タメがめちゃくちゃ長いからとても合わせやすい
ただ、あの攻撃で乙る人も多いから、攻撃に合わせて閃光やスリンガーを投げる人も多いせいで
しょっちゅう軸がずらされるもろ刃の剣 FBは俺の精度だと外したときのリスクの方が結果的にDPS落ちるからダウンや隙でかいときしか狙わない
達人芸無くなったら一考の余地ありだが 腕は意識するまでもなく攻撃できるはずなので、
多少ミスろうとも頭部の部位破壊を狙える利点を考慮して精度は多少低くともFBかなり使うな 今更ながら初めて回避性能つけたが片手剣だとずっとモンスに張り付いていられるなコレ
回避性能は攻撃スキルと言われるのは納得 極のためにレーシェン無視してフリーで練習してるけど25分くらいかかるなあ。
あと5分縮められる気がしねー ガードしたら双剣ちゃんに拘束されてカラスで削り死にましたわw 初歩の初歩な質問なんですが片手で攻撃アップのスキルってあんま意味ないですか?
いろんなところみたんですが優先されてるのは基本的に会心系だったんですけど 100%達人芸にしたらあとは攻撃でも何でも好きなだけ盛ればいい 優先的には白ゲ維持で、そのための達人芸=会心だと思う 別に会心100%にしなくてもよくね?
いや絶対に砥石使わないマンは知らんけど達人芸あればエリア移動まで切れ味保つでしょ。 会心を100にするのは別に達人芸の為だけじゃなくて単純に超会心を含む火力アップに繋がるからだよ そんなことより片手剣ゴミだよね
最も使い物にならない盾
あまりにも短すぎる剣
何が悲しくてこんな糞武器使うんだい? ほんの少しだけ出した白ゲージのための100%な場合もある >>472
元が小さい初期武器だと足し算(攻撃)の方が大きいけど
元が大きい最終武器だと掛け算(会心)の方が美味しいかな
攻撃力 見切り
Lv2 Lv4
112 → 120 116
168 → 177 174
224 → 232 232
266 → 274 275
308 → 316 319 レーシェンおじさんに白ゲージちょびっとだけ作って100%にすると
切れ味1ミリも減らないからすごい爽快なのはもはや常識よね 片手ぶちぬきほか100くらい(笛大剣へびぃ)
笛楽しいぞ キリンとかに楽したいとき大剣使ってるけどほか片手オンリィさすがに王ゼノはヘビィで貫通うってるほうが楽ですまん エンレで3人の募集に入ったら自分以外閃光しなくて絶望した
自分は幸い拘束はもらわなかったけど他2人(太刀)は見切り失敗してちょくちょく拘束されて
その度に自分が閃光解除してたら閃光切れ
エクリプスカラスのちょっと前にアイテム切れのスタンプやったんだけど
2人に通じずカラスで2人とも乙
その後も戻ってきてすぐにホストが拘束されて乙、失敗
前は外人にバーサーカー多かったけど今は日本人も怪しいわ レーシェン愚痴スレ向け?でも片手にもけっこうすごい人いるからな。
さっきランク400片手さんがレーシェン募集してたから速攻で入ったんだけど、
メンバーをとにかく面接しまくる。たぶん5人はけられてた。んでレーシェン始めてみると
戦いに来ない。来たと思ったら即床ペロ。面接しただけあって3人は慣れてるからどんどんステージは進む
何とかクリアできそうと思ってたけど、エリア4でレーシェンに乗っている間になぜか3乙目を決めてハットトリック
いったい何を狩ってランク400まで来たのかすごく気になる マムとかベヒーモスとか特定のモンスターだけ狩ってたらそういう事もあるかもね
自分は体力無しだとベヒーモスより危険度2の方が死亡率高いかも 古龍とかさんざん動きを見続けてもう慣れ切ってるけど
危険度2の動きとかそろそろ忘れてそう >>472武器種によって攻撃アップが弱いってことはない。むしろ安定して強い。
それでも会心を盛る理由は、他のスキルとの組み合わせがあるから、単純にスキルがつけやすいからの2点
例えば達人芸(会心時、切れ味落ちない)→会心高い方が得
属性会心(会心時、属性アップ)→会心高い方が得
見切り・渾身・弱特→珠が比較的出やすくて装備が豊富、発動条件が安定
攻撃・フルチャ→攻撃株は出にくい、フルチャは発動条件が不安定
攻撃と会心どっちが効果大きいの?って疑問には、感覚的には>>479にある通り。
正確なところは期待値を計算するかダメシミュ回して判断。
簡易的には、攻撃力アップ値 / 攻撃力 と 会心率 × 0.25(超会心3なら0.4) を比較して大きい方が強い。 テオエンブレムの盾とレイトリアングラーの剣で戦いたい ランク400とか普通にいるだろ。
俺なんてまだベヒ12体しか狩ってないしレーシェン自体も必要数狩っただけで行ってないけどもうすぐランク700やぞ。 HRなんて実力の指標にはならないからな
FPSのランクなんかと同じでプレイ時間を示してるに過ぎない 片手剣はもっとモーションを重くすべきだ
それと右手で剣を持て
それと途中で盾攻撃を挟むな 今作から初めたならHR400でプレイ時間500程度
操作性違うと言えど過去作ずっとやってたならHR100だろうが5000時間とかも行く
ランクとか関係ない レーシェンいつもガ王回回で飽きたからローズ担いでみたけど思ったより弱くなくて気分転換によかった
何よりかっこよさ補正が効いてるのか立ち回りが良くなった気がする >>490
それはいくらなんでもFPSのランクを軽く見すぎ >>497
FPSの方がだろ
レートはともかくやってりゃ上がるランクなんて全く意味が無いってもんじゃない 片手剣のDPS高すぎだろ
なんでもできる器用貧乏で丁度いいんだよ誰かこの腕に付いてる虫殺してくださいお願いします そんなことより片手剣弱いよね
DPSの高さ()もリーチで台無しだわ
まさににわか専用武器(笑) 今までのシリーズよりなんかもっさり感があって今作あまりうまく扱えないや△コンボが変更されてるのが原因なのかなあ 何を勘違いしたかFBとか遂に盾メインになっちゃったしな アイボーのブレイドダンスみたいなわざかっこいいけど張り付かなくてもいい 片手剣たまに双剣でやってるけど親指死ぬのなんとかしてほしい
アイテム駆使しながらやるのはすごく楽しいんだけどね >>509
今作片手親指死ぬぐらい連打したら盾でしゃばってこんか?
ちゃんと入力しないと化けるイメージ >>510
連打っていうか他と比べて入力多いかんね ソフトタッチだから入力忙しいのは平気だけど
コンボ中に向き変えようとするとバクステ暴発する不具合がまだ修正されない 銀剣に盾ついてないから盾コンがぶん殴ってるように見えるわw
乗ってからスタン取ると楽しいぞこれ 俺の弟がそうだから分かるけどボタン強く押す派閥は多数存在すると思われる
コントローラー貸すとぶっ壊れるかと思うもん 握力60kgだがコンロトーラーは1年は持つぞ
強く押しても早く動けるわけじゃないのにゴクローサンだな レーシェンのツタをホーミングで出すやつにFBやったら
出だしは回避成功しても後ろに下がるから結局被弾してワロタ 刃薬ジャンキーだったけど種食って粉撒いて煙吸うおかげでやっと抜け出す事ができたよ >>517
一年しかもたねえのがやべえだろw握力同じくらいだけどPS4初期版からずっと同じの使ってるわw 片転載剣に白い薬キメてる頃に比べてスレも落ち着いたな >>518
それ3段もくとんじゃね?ホーミングはバクステの無敵時間でもさけられるはず
個人的には早めにFBあてて空中で避けるのが多いな。ジャスト避けのほうがいいんだけど
ガード切り誤爆が多すぎてレーシェンにケツ向けてホモアピになります カタテ県最近触りましたが操作がめっちゃ面倒くさい割に火力でないとかそりゃクソ武器ですよね…
コントローラーを無駄に摩擦するだけ虚しいだけ・・・ コントローラ擦ってまともに操作できるのか寧ろ気になる 片手剣ディス勢が遂に多板にまで出張するようになったか
好きなだけディスればいいと思うけど本当に親でも殺されたのかな そういや包丁って片手剣あったな。
ワールドじゃ出ないだろうけど 切れ味補正やスタイリッシュボマーにも難癖つけるやつはいたしね なんだよ1年以上持つコントローラー何処で売ってるのか教えろや
俺が買ったのが初期不良ばかりなのかよ たまにここにどなたかが投下して下さってた番号で部屋遊びに行くの好きだったんですが、最近ここで人募ったりはしてないんですかね・・・ちょっと残念 使用%教えてくれる古代竜人居た
ちょっと聞いてくる ここ読むの初めてだから過去に何度も話題出てたら許してください
地上で盾でぶん殴る3発ヒットとFB2段ヒットだとスタン値どっちが上ですか? 片手ディス勢は一年くらい前からタイムスリップしてきた時間旅行者だよ。
極唯一のソロクリア未達成武器だったからね そんな時代があったのか。その頃はメタルギアしてたなぁ。
極最初にクリアしたプロハンだれなんだろ 聞いてきた。あんまり変わってなかったよ
1 太刀 18%
2 弓 11%
3 大剣 10%
4 チャアク 9%
5 双剣 8%
6 虫 8%
7 ライト 8%
8 ヘビイ 6%
9 ハンマー 5%
10 スラアク 5%
11 ガンス 4%
12 片手 3%
13 ランス 3%
14 笛 2% 太刀の人気すごいなぁ
最近闘技場で初めて触ったけど自分には使えないってことしかわからなかった ランスガンスって片手と比べて結構見かけるけど割合的には片手とどっこいなのか
そういやこないだの極ベヒで片手いたけど攻撃しないでエリアの隅で回復飲んでるだけの奴でガッカリしたな
まあでも多分片手触らない人のイメージって大体そんな感じなんだろうな、悲しい 初めて英雄の龍脈石・刃を取れたんだけど何に使うべきかな?
回復カスタムにするのは確定なんだけど風漂 銀剣+ ナナゼノ ナナナナのどれにするか迷ってる >>554
あなたがよく行くモンスターに有効なやつでいいんじゃない?
ナナゼノが汎用的ではあるけど >>554
今から連戦するであろう歴戦モンスターに有効なやつ
そこで次の石を取ってくればいい >>553
よく見てるけどやっぱ△連打に謎のFBで適当やねw復帰直後の俺よりはましなくらい
あれだけリスナーがいて誰も教えてあげないのを見ると使用率の低さもわかるわな 特にこれと言ってよく倒す相手は居ないけど一番多く狩ってるテオ用に風漂にします(38体)
歴戦古龍はカスタム強化や未来視用にそれなりに戦ってたつもりだけど物欲センサーの力か16個目でようやく刃を引けたんで大切にしたい 風評はマムのエリア4でもすごいダメージ叩き出すからいいかもね 風漂カスタムしたので次のイベントの王ナナ用に装備を作ったんですけど行けますかね?
ソロオトモありでやってます
鎧玉が足りなくなったので一ヶ所強化できてませんが当日までに強化はします
https://i.imgur.com/tGLaLdm.jpg >>517
握力同じぐらいでモンハン以外でもFPSとかやってたけど5年前に本体買った時に付いてきた奴が現役だぞ... >>560
咆哮風圧でぐだらなければいいんじゃね
ナナに熱ダメ無効って意味有るんだっけ? >>560
通常ナナにそれで行ってみて問題ないならそれでいいよ
俺はめんどくさいから風圧対策しちゃうけど ナナは頭にFBしまくれるなら弱特いいんじゃない?それなら風漂じゃないほうがいいけど 王ナナは結局風評が良いのかナナゼノが良いのか微妙なところなんだよな 肉質調べたら頭尻尾翼以外弱特の対象じゃ無いんですね
動画見たらひたすら足を斬ってたんで風圧の方が重要に思えたので装備を変えました
風漂 カγカγカγリオソβマγ耐風3
見切り6風耐5体力3 渾身3熱無効1火耐1
装衣枠は不動と達人でいいですかね?
熱ダメージ無効とクーラードリンク併用でヘルフレアと青い炎のスリップダメージ以外は無効と聞いたので ナナには力の解放が結構刺さったりするよ
熱ダメ無効切って回復カスタムで旋回しとけば基本落ちない 手数出せる腕があるなら龍封大付いた武器とかどう?あんま効果ないの? >>568
多分貴方のレベルだと今のこのスレにまともに返答できる人が居ないから思うようにやるのが一番良いと思う。 >>568
いいと思う
装衣は好みで決めていいよ
自分は耐熱と転身にしてる 頭弱特入らんだろ
っておもったけど打撃は入ったなそういや >>569
その発想は無かったです
達人が切れたときも会心100%を維持出来そうなんでカイザーγ胴腰で5に出来るんで装備考えてみます 王クシャソロで挑戦してるんだけどきつくない????
ボウガンに逃げそう >>560
熱ダメ無効の恩恵は少ないよ
結局設置炎のダメージ受けるし、回復カスタムしてるならクーラードリンクで足りる
レイトリで足狙いってつまりダウン時の翼狙いだから、自分なら熱ダメ無効より弱特を優先するかな >>579
風圧完全耐性さえあれば歴戦王の中でもやり易いと思った
ただ寝床に行かれると事故死が起きるから逃がさないようにしたい
あとここで教えてもらったけどハジケ結晶当てて竜巻設置飛びをキャンセルするとかなり楽になる あえて寝かせて水爆した後に挑発の総意で下に連れてってもいいのよ ナナの弱点が羽だけって言ってる人は顔面を盾で殴れば弱特入らんか? 俺はへたれだから抗菌風漂で渾身と力の解放盛って足斬ってる そりゃ顔は打撃弱点だけどfb当て続けるのは難しいし、顔殴ってもスタン以外でダウンしないから脚斬ってたほうがお手軽だよねって話なのでは 打撃で顔殴るのは弱点特効的に有りだけど、達人芸である意味は少し減るよね
減るだけで意味ないわけじゃないので個人次第だけど そういう時のための盾殴りなんだべ。
みんないらないっていうけどこのためにあるんだで。 せっかく斬打が両方実用レベルで使えるほぼ唯一の武器なんだし
効率置いといても斬が不利な相手なら打で行くみたいな使い分けしたいよね 旋回斬りのおかげで剣攻撃はあれだけ小回り効くようになったのに盾攻撃は依然もっさりだからな あんなに軽々取りまわせる盾なんだから攻撃を受け流してカウンターっぽくキメさせてくれたらいいのに >>579
>>581
寝床に行かれたら水爆からの挑発で下のエリアに引きずり下ろすのもありじゃね?
野良のスゲー奴がやってた バランスとるためにどっかが弱体化されるから変わらんのじゃね
受け流しできるようになりました。でもダメージが半減しますみたいな ガード硬直を回避でキャンセルできるようなるだけでも違うのにな おいおい、みんな軽快に出せる盾技あるだろ?忘れてやるなよ(ショート盾を見ながら クシャの挑発誘導マジ便利
瀕死になってご帰宅前に十分にダメージ与えた自信がないなら水爆前に用意しとくと良い もしかして瀕死の古龍が挑発無くてもずっと追いかけてくるの知ってる人少ない? ソロならともかくマルチで挑発なし誘導は無理があるのでは いや元々はソロの話をだったみたいなので間違ってたのはこっちだゴメン 瀕死ならってのはちょい違う
単純にモンスターが怒りなら追いかけてくるし、非怒りなら追いかけてこない(マップのモンスターの上にでてる目のマークが赤かどうかで怒りか判断できる)
睡眠爆破するとそのダメージで怒りになることがほとんどだからまず誘導がきく、瀕死時誘導できるってのは多分このせい マルチで自信満々に挑発で下連れていこうとエリア移動始めた途端に討伐終わった時のあの空気と言ったら……
あ、お疲れ様でした(笑) アイスボーンが待ち遠しい
ディノバルドの大回転斬りをバクステ回避したい 風圧無効さえ付けていれば
乗り攻撃し放題で楽しいから特に誘導してないな 見える
バクステ回避しようとしてガード斬りが出て
キャンプに運ばれるハンターの姿が見えるぞ ソロで一度寝たクシャルに水爆して竜巻が邪魔で下に逃げたけど追ってこなかったけど何が正しいのかな? 手前のエリアに崖から飛び降りて一気に行くと追ってこれない
登りと同じように狭い通路を丁寧に誘導してあげないとだめ >>608
なるほど
テオとかは付いてくるのにキリンやクシャが来ないのはそういう理由なのね
ちなみに寝直すの条件とかわかります?
キリンを一度水爆で起こすとその後寝てくれなかったけどクシャは数分で寝てくれる 挑発の装衣着て一度発見させればすぐ飛び降りても来てくれた気がする ナナはやっぱ龍属性より氷かね
ソロでやろうかと思うけど、スキル割と悩むのよねぇこれ
生存か火力か 仕事終わったから力の開放型作ってみた
風漂カγカγドαカγエβ防風3達人転身
風耐5解放5見切り4体力3渾身3火耐2氷強化2
攻263会心55氷360
頭ゾγがあれば良かったけど6月に復帰&新規データだから装備がまだ揃ってないのよね 刃薬塗れなくなったからワールド使ってなかったけどアイボー強いの? 歴戦ナナソロで発見まで時間がかかったけど9分15秒で討伐
ダメージはそんなに出ないけどひたすら切れて切れ味が落ちないのが楽ね
ただ青い炎が活性化すると回復カスタムだけじゃ間に合わないね 狩人と青い妃の片手ソロS見たけど、マジですごい
こうやって戦えばいいんだなって思わせてくれる 片手剣使うなら達人芸必須なのかね
ずっと悩んでるわ 達人芸は一度使うと病みつきにはなるが、別に必須ではない。
達人芸付けようとするとスキルの幅が狭くなる。
砥石3剛刃とか匠砥石3だけでも十分運用可能。
青ゲージで戦ってもええんやで。 >>620
確かにこれスキル幅狭くなるな……
チケ4つあったからカイザー頭腕脚を作ってみたけど、体感だけどエンプとかと組み合わせづらいなこりゃ
クシャオーグ2つ付けて挑戦者と匠(お守り)、装飾品で体力3と怯みに回避距離でやっとだ
これでもし火力運用するなら回避削るべき?? いやカエカエカはテンプレにできるレベルやで
装飾品いっぱい持ってるのが前提だけど ジャストラッシュとかいうかっこいいたけのポンコツ技 あれまあまあ強いだろ旋回ループ2周分ぐらいの火力出たはずだぞ
途中ですぐ回避にも移行できるから安全だし強化撃ちからすぐ出せるのもいい
最後跳んで離れるのはいらなかったけど それなら飛び込み斬りから旋回ループ2周すれば良いのでは https://i.imgur.com/t6GrqJ6.jpg
まあこう言ってるし
ゼノでも無理矢理スリンガー使わせようとする辺りIBのラスボスはクソ肉質確定なんだろうな ふと思ったけどなんでヴォルガノスなんて実装しようと思ったのかね?
シリーズ通しても特に話題にもならないモンスターだし、似たようなモンスターならアグナの方が映えそうなきもするけども アイボー、実は立ち回りほぼ強制されて
そんなに楽しくない感じがしてきた。 スリンガー使えよオラァッ!
って言われて無理矢理使わされている気分になるだろうよ >>632
ラギアと同じで首長のアグナもモデルが作れなかったんじゃない?
その代わりのヴォルガノス >>620
砥石は飯かキレアジ使うべきだなぁ
流石にそこまですると火力結構変わってきてしまう >>639
弱い弱いって叩かれても無視するんやで
頑張れ >>640
今まで大剣使ってたから弱いって言われるのは慣れっこだ
ところで極ヒーラー用に↓こんな装備どうかなって考えてみたんだけどどうだろうか
冥灯 会心カス
ナナγネギγベヒαナナγマムβ護石痛撃
弱特3渾身2見切3フルチャ3超会心3回避性能2広域5早食3体力3攻撃1ひるみ1業物スタ上
やっぱイビル武器のがいいのかね お魚のくせに雪の中泳いで咆哮してくるブラントドスさんがいるだろ 王マムレベル1のソロ撃破できる唯一の武器が大剣。弱いなんてとんでもない
てかレーシェンに大剣多いんだけど、タックルから真タメ当てる人ほとんどいないんだよな
ほとんどが段差利用だけ。片手でFB使わない人が多いのと同じなんかな どこでどう判断したか知らんけど
大剣はやれるならエリアルがDPS圧倒的
片手はマルチなら特に当てづらいから大抵大人しく旋回してたほうが良い 大剣には火力があるけど片手なんて何してもゴミだから利用価値ゼロ ヒーラー用にスキル盛るならナナゼノでおk
ヒーラーはオマケで火力も出したいならフェイタルや銀剣の方が良いかも? 野良でまともな片手使いほぼ見たことないんだがお前らどこにいるの?
ゴワゴワくらいレアだわ 大剣はソロだとダウン気絶ハメとかタックルSA強いけどマルチだと耐性上がったりあっちこっち動き回るせいで当てにくかったりでやたらやりづらい
FBは尻餅つかせるのが申し訳ないからマルチじゃほとんど使わないかな >>648
個人的に冥灯だと研ぐ手間がないから動きやすいってのがあるんだよね
ヒーラーと火力両方こなしたいってのはやっぱり欲張りなのかな レーシェン相手だとSA貧弱な武器は怯み3付けてることも割とあるし
大剣ハンマーがバッタする時に比べたらたかがしれてるし気にする程でも無い >>652
火力って結局立ち回りだから、ヒーラーでもそこは疎かにしちゃいけないと思う
というかヒーラーとか意識せず、普段の火力出す立ち回りのついでに、状況に応じて広域回復すればいい
欲張りでも何でもなくそれが普通だと思う
それでもロールしたいなら止めはしないけど とりあえず縦コンせずに旋回ループしてる人見るだけで感動する程度には希少種 >>652
なにが言いたかったか忘れてた
自分なら体力最大維持できるPSないからフルチャより攻撃積むけど
スキルも武器もそのままで、火力回復両立できるよ >>650
まともな片手使いが集会所建てて遊んでるから見かけたら遊んでくれよな
入ってからじゃないと武器種確認できないけど プロのように上手く挟めないから
不動転身着てる時以外FBゴリ押しはしない
そしてますますPSが下がる負のスパイラル そもそもFBよりも乗り蓄積のためのジャンプ斬り多用派
蓄積したけどまだ乗りたくないなーって時にFB
そして他の人に乗り横取りされるまでテンプレ >>652
フェイタルや銀剣使うのは達人芸前提じゃないかな >>646
それは知ってるんだけど、マルチだと段差にほとんど来ない上に周りをこかせまくるんだよな
意地でも段差から動かない人もいたけど、マルチでそれやる?って思いながら誘導には付き合ったよw
三段とかホーミング黙トンにタックルからの真タメができるはずなんだけどほとんど見ないのよな
あとレーシェンはFBは超楽。マルチなら拘束されても解除してもらえるから気楽にうてるし
1エリア8回 2エリア15回 3エリア15回
4エリアは乗りだからFBじゃないけど15回で2回乗り。スリンガーや閃光撃ちまくる人がいると
軸がずれまくって激減する感じ 極ベヒソロ動画見てFB連打じゃなくて旋回かっこいいなってなった >>661
それな。んで乗ってる間また1から蓄積するかーってちくちくジャンプ切り当てるのよな
だいたい5〜8回当てられるけどやっぱりめんどい 片手使いは乗り蓄積を調整していいタイミングで乗るけど他はとりあえず乗れる時に乗る感じ 意見くれた人たちありがとう
仕事の合間に見てて一つ一つ返信できないが全部読んで参考にさせてもらいます
優良プレイヤーになれるよう頑張るぜ 言ってる奴ほかにいるがレーシェンほどFBドハマリする奴いないと思うけどなー
装衣なくてもモーション中や後の隙が大きいからFB当てにいけるの多いし、足元から出てくる木遁とかは操虫棍みたいな感覚で当ててから空中でディレイかけて躱しながら当てにいけて超気持ちよくなれるぞ FBを当てるまでもなく肉質ガバガバってのはあるかもしれない
頭部の部位破壊は考えないものとする >>669
休憩中に見てるだけだから大丈夫なんだぜ レーシェンは頭が柔らかいからFB絡めないとDPS落ちるよ
スリンガーとかで邪魔されない限り確定で入る状況がかなりある
ただ周りのメンツみて当てすぎないように
最終エリアで部位破壊するように調整出来ればおいしい あのごぼうは肉ですらない角が一番ダメージ出る変な生物だから
FBと旋回でダメ比較してみるとかなり変わるよ。その部位破壊の賢者タイムも考えると
狙わない手はないんだけど、弓とPTになるとエリア3で間違いなく壊れるから困りどころ おまいらも肉のあまりついてない棒を叩かれた方が痛いだろ?
つまりそういうことだよ 何がヒーラーだよ
パーティの役に立ってるとか思っちゃってるわけ?
ジャマなお荷物が勘違いも甚だしいぞ ヒーラーとか言ってるの勝てなくて渡ってきたゆうただけですし ジャストラッシュ最後の吹き飛びとかちょこっと前進して突進斬りで直ぐに距離詰められるからそんなにデメリットではないと思う
ただ単にJRのみのループのDPSが落ちてるだけ 闘技大会ガマル初見ソロA取れてよしよしって思ってたら10回くらいしか使ってない太刀でもっと良いタイム出せて大分へこんだ
スリンガーあるのに睡眠武器って運営何考えてんのかねボマーついてても爆弾ないし ソロでもマルチでもHP変わらないクエストはマルチ用の調整なのは仕方ないね あーやっぱ片手はレーシェンに相性いいわ。1週間堪能して満足
レーシェン討伐299匹まで伸びました。最後1戦が8時50分開始だったけど
ぼろ負けだったのが悔やまれる。300勝で終わりたかった・・・(´・ω・`) すごいな...俺は今回もエンシェンに勝てなかったぜ
次回こそ銀剣を+に強化したい レーシェンは片手のすべてを出し尽くせる感じがいいよね
色々やってたら350こえてたけどまだまだ上手くやれそうで王ネギ極ベヒとは違った方向でやりがいがある 歴戦王ナナにとりあえず勝てたけど歴戦の倍以上くらい時間かかるね
テオの対処に時間がかかるのとナナのダメージが増えて回復が必要になった
歴戦ナナはいい感じに戦えると回復カスタムだけで足りてたんだけどな 王ナナのテオってたしかナナと適当にじゃれ合ってバイバイするんじゃなかったっけ?
嫁殴ってテオにゃん嫉妬でダンス始めたら戻り玉で避難して戻ってきたら家出してるから実質無害だと思うんだけど 旦那にバレないように妻を誘導してやってたから帰るまでに時間がかかってたよ
修羅場にしてから逃げたらよかったのか 正確に言うとソロならテオに敵意向けられてる状態でモドリ玉するとすぐに退散してくれる
ナナだけが殴ったりして活動してるだけの状態ではダメ
マルチでも自分がタゲられてる時に使えばいけたはず 王ナナソロ討伐してきた後でもっと楽なテオの追い払い方を知った
絆発動まで待たなくて良かったのね... >>680
あるある
闘技のガマルはガマルコインが天天の最初の素材になってるから、太刀初心者が出鼻挫かれないようにやたら良い装備にされてると思う
だからって他の武器をワロスにする必要があったのだろうか 平伏のつもりでてテオに見つからないようにしたら全然帰ってくれなかったわ。
ナナ瀕死になってもエリア12でウロウロしてた >>684
今回もってことはソロかね。不屈つめば拘束すらかなりの確率で耐えるから
あとは動きおぼえてジャグラス閃光でおとなしくさせて殴るだけよ。1回が長丁場だからだるいけどね
>>685
ほんとそれな。FB多めにあてるためにその場バクステやりまくったけど
まさにレーシェン先生 レーシェン戦の片手の頼もしさは異常
でもそれもIBまでか…抜刀スリンガーが全武器使えるとかやばすぎぃ! 片手いよいよ無価値になったな
抜刀スリンガー以外何の長所も無いゴミだったのにそれすら他武器に奪われて 昨日弓とペアでベヒ行って片手剣使ってベテハン取ったけど許せよ
流石にペアの人は弓練習中だったんだろうけど >>569
これ試してみたけどなかなかいいね
会心率の上昇は言わずもがな、スタミナ消費量が減るのもヘルフレア対策に効いてる >>701
2分間スタミナ満タンだと好きなところを切ってもキレアジ落ちないのが良いよね
ダメージ受ける必要はあるけど相手が何だろうが使えるのがいい
弱特が有効なら弱特に切り替えるけど 力の解放そんなにいいんか
YouTubeでよく死にスキルって言われてるが 力の解放はほぼ死にスキルなのはたしかだね
キングハザクとナナのスリップダメで発動しやすいのと、特にナナはクソ肉質だから弱特が効果薄いから特別刺さる感じかと >>703
ナナ以外に使えるかわからないけどナナは弱点特効が通る部位がダウン中以外ほぼ攻撃出来ないから
他で会心を盛る必要があって力の解放の発動条件が一定時間か一定ダメージなんだけどナナはスリップダメージでどんどんHP削ってきて武器に回復カスタムをつければそれを中和しつつダメージを稼げて無駄無く解放が発動できる
たぶんテオやハザクも行ける 力の解放は効果だけみたらかなり強い
ただ発動条件がね… うちのリアルテオにゃん(18歳)がついに昏睡状態に入っちまったよ
腎臓やってて余命1週間だそうな。ほんと長生きしてくれたなぁ。あーつらい >>708
腎臓特効薬実用化、奇跡的に早まらないかね… >>711
猫は低血圧だからな
満腹中枢壊れた子だと特に急性で逝きやすい(スレ違許せ) ああいや俺がぼっちだから5ch民に愚痴りたかっただけなんだすまんね
腎臓特効薬というか代理薬はあるんだけどなにぶん高い。1日2000円だってさ
しかも延命にしかならないからさすがにねって言われたよ。こういうときはテオの横に座ってぼーっとしたいんだが
ナナの横に座ろうとすると殴られるからつらい テオにゃん言われてるけど、猫要素アイルーが持ってっちゃってるよね
>>714
AIM製剤が実用化されれば根本から治るんだよ
自分も腎臓で亡くしてるからつい反応してしまった
スレチはこれで最後にするよ 大体腎臓逝って死ぬんだよなぁ
でもうちのテオにゃんは余命二週間宣告されてからもうすぐ二年経つわ へええええそうなのか。そういうの経験から詳しくなるよな。覚えとこ
ちなみにうつろでベヒ救難行ったらしょとかがレーシェンのままで派手にイグニかましながら
メテオでふっとんだ。はずかしすぎるんご でも機嫌悪いと叩いてくるところがニャンはまた可愛いんだよな
人好きのニャンはまた違うらしいが お前らも薄々片手剣がゴミなことに気づき始めたよな
ちなみにどのあたりで気づいた?俺はワールド始めたてのころ 片手剣使ってる時点でブラックリスト行き確定
他人に寄生するしか能がないゴミクズ お勤めで思い出したけど今週のバウンティ消化してなかったわ ティガレックス最新TAランキング。立ち回りの参考までに
1位 大剣 3'08"72 ttps://www.youtube.com/watch?v=nu8e9pABso0&t=111s
2位 チャージアックス 3'26"00 ttps://www.youtube.com/watch?v=b5sAyOW8OFY
3位 ヘビィボウガン(捕獲) 3'48"38 ttps://www.youtube.com/watch?v=-k-qbivYWpA
4位 ハンマー 3'54"35 ttps://www.youtube.com/watch?v=y3xCrA0WXDw
5位 スラッシュアックス 3'56"73 ttps://www.youtube.com/watch?v=ZBRbVGjcGsE
6位 ライトボウガン 4'18"90 ttps://www.youtube.com/watch?v=MR5B-6OwZ2k
7位 片手剣 4'26"76 ttps://www.youtube.com/watch?v=q4kpVIHDrPY&t=78s
8位 弓 4'57"06 ttps://www.youtube.com/watch?v=3amu0Il0e8s
9位 操虫棍 4'58"35 ttps://www.youtube.com/watch?v=VC3jnoqwAT4
10位 狩猟笛 4'58"68 ttps://www.youtube.com/watch?v=de8ipugsP_w&t=106s
11位 太刀 4'59"30 ttps://www.youtube.com/watch?v=sANJ_9H8_vQ
12位 双剣 5'05"40 ttps://www.youtube.com/watch?v=2FrQmkLdVsk&t=232s
13位 ガンランス 5'34"63 ttps://www.youtube.com/watch?v=AWwwrTUImRY
14位 ランス 5'35"95 ttps://www.youtube.com/watch?v=dm5WASD4rTw 悲しいことに野良で見る片手は確かにゴミと言われても仕方ない有様よなー
ホントに君達どこにいるの?一緒に狩ろうぜ 人並みにできるやつはソロでやった方が楽なゲームだからなあ そもそも野良についてはどの武器もひどい事の方が多いし... 片手が居る!って救難とか参加してもナナゼノ耳栓広域早食いキノコの火力怯み無効なしの人ばっかり
この辺は正直斬裂冥灯カズヤマン拡散アンフィと同レベルだと思うは >>727
口ではなんとでも言えるからなぁ
みんな頭の中ではトッププレイヤー並みの腕なんだよ… 咆哮にビビって耳栓つける雑魚なんて話にならんわ
フレーム回避も出来ないクズはモンハンやめろよ 広域早食い(笑)で貢献してると思ってる痴呆は日常生活にも支障が出てるレベルだろ ナナゼノ(笑)は雑魚発見器だなw
装備してる奴は確実に地雷 風漂ないからナナゼノだけど地雷かどうかは極ベヒソロTA勝負で決めようやw ちょこちょこ書いてるだけならただスルーしときゃいいだけだったのに
怒涛の連レスでとうとう本性表したなって感じ 風漂で結局最後までナナ狩ったけどフェイタルとか龍封武器だったらどうなるだろう
マルチで複数人で龍封持ち込めば何か違うのだろうか >>741
怯ませればヘルフレア使えないし多少は楽になると思う
ただダメージは風漂の方が出るし匠にスキル振る必要もあるしどっちでも良いと思う >>741
銀剣+で挑んだけどそこそこ有効
でもやっぱりすぐ纏われるから氷のままでいいかも アァ?!そんなのもってねえ!!!!うるせえ!!!
俺は!!!!フェイタルでいくんだ!!!!! >>741
片手で行くのやめるのが一番賢いんだけどな😅 ナナはいいけどクシャは坂のせいでマジでうんちだった
スライディング斬りだけは養護できない片手ゴミ要素 片手はぁぁああぁあ!!初代のぉぉおぉお!!
王だ
属性から肉質まで全てが片手剣に従う
従うか……狩られるかだ 早くパリィさせろ
パリィからのクラッチクロー致命の一撃で片手剣最強の時代くるだろ ナナたんはレイトリでしばくと寝取り感増していいよね! >>743
劉封が役に立ってるのがわかりにくいから知らんのだけど、ナナにさっさとフレア撃たせて
何もまとってない状態にしたほうが楽とかないんかね。あいつ粉塵まとうと攻撃やばすぎて怖い >>757
劉禅よりは役に立ちそうだけどやっぱあんま役に立たなさそうだな劉封
劉邦ならめっちゃ役に立ちそうなのに >>757
閃光持ってくべきか否か
ソロだったらいいけどマルチじゃアレだしな 劉封はあれで意外と結構な猛将だから・・・
まあナナは龍が第2弱点だからフェイタルや銀剣でもいいと思う
怯めば纏い段階1つ下がるわけだし ナナとテオはバーンあるから、まだ龍封効果分かり易い ソロならまぁまぁ効いてるの体感出来る ナナファイア撃たれず終わる時もあるし 今日からX以来復帰
片手剣の諸先輩方、よろしくです
久しぶりなんで、ネットで詳しく調べないとダメだね
いきなりやり始めたら、3D酔いしたw まだまだ操作不慣れだけど王ネギソロ挑んでくるわ
失敗したら笑い飛ばしてやってくれ 一乙したけどなんとか行けたー、操作してて楽しいな片手剣w >>769
装備はどんな感じ?
明日にでもソロで行こうと思ってるから参考にしたい >>770
フェイタル カスタム回復会心
腰ナナγ他ドラケン護石匠
珠は攻撃×1渾身×3痛撃×3
スキル構成は
超会心3弱特3渾身3見切り4攻撃4
回避性能2体力増強2
匠3達人芸
W飛燕
こんなので参考になれば幸いだけど >>770
あ、装具は回避転身ね
ガバガバ操作だから19分掛かったけど慣れてる人ならもっと早いはず このスレ王ネギTA合戦起こったからタイムやばいよ。一部のプロハンを超えてる人もいたはず
10分切るのは当たり前すぎてワイどんびき >>772
ありがとうございます
体力2なんですね
とりあえずナナγ作らないとダメですね >>773
一昨日使い始めたばかりなんだ、遅いのは許してくれ
俺も10分切れるように練習するわ >>776
男のケツってなんだよ気になりすぎるんだが このスレは王ネギをソロで倒すとケツが揉めるサービス付きなんだ >>778
なんだよそれ…最高のサービスじゃねえか あれ?雄っぱい揉めるだろ?
いつからケツまでおkになったんだ! 王ネギ倒すために戻ってきてやってるが巣で寝て起きてからまともに相手出来なくて乙ってるんだがどうするのよこれ 転身リキャスト待つかひたすら睡爆するか正々堂々行くか好きなの選べ 王ネギ10分切るなら銀剣よりも雷属性の武器持ってった方がいいんだっけ?
性能5もいらんってのもあるけど銀剣だと最速でも11分だわ難しいな ハジケ結晶&閃光使って巣に帰さない
それでも巣に行っちゃったら睡爆すると大体怒るからひとつ手前のエリアに戻るとのこのこついて来る
しかもそこで戦ってると何故か次は更にひとつ前のエリアに戻ってくれる
坂エリアが嫌なら最初にふたつ手前のエリアまで誘導してもいいかもね ああこれ巣に戻しちゃいけないのか
ハジケで止めたら行けたわ なんかさあ…片手剣使いはブロックしてもいいか?
お前らすまんな許してくれ >>785
龍封怯みで棘ダウンキャンセルされるから銀剣はベストではないけど、そのタイム出せてるならそこは重要ではないのかね
盛れるスキル的に今の雷片手は選択肢にないと思うよ >>763
刃薬時代とかFの1.2倍補正とか割と優遇されてる 初めて王ネギ行ってきたけど髑髏まで削れたけど失敗した
歴戦ネギと比べて能力がすごい上がってるから不動FBやってると体力足りずに死ぬね TAでもないなら不動はリスク大きすぎだって知らんの動画勢だけよ 回避転身でやって1乙23分39秒で討伐
ダウン中以外はFB狙うより固くなければ前足 固ければ腹や後ろ足狙うと行けるね 片手って地味だね
操虫棍の方が派手だし片手って劣化操虫棍じゃない? 鬼人薬Gとか盛っていったら17分23秒
大分グダったけどドーピング無しの時と比べて怯む回数が明らかに増えて楽ね 片手使いは劣等感丸出しのゴミクズしかいないからな
他武器と比較されると何も反論出来ない惨めな存在 練習するなら最初からドーピングありありで挑んだほうがいいわな 野良は深く考えず気楽に参加する人も多いだろうししゃーない 3乙前提で遊びに行くのが野良だしどうでもいい
素材欲しいならソロやるし 他人が乙るのに文句言うくらいならソロをやれ。
マルチはそういうのも楽しむ場所だよ。 片手剣で王ネギやるの楽しいわ。王ナナはしんどいけど。 他人とする以上最低限迷惑はかけないってのが前提の自分には野良に深く考えず参加するって思考がわからん とりあえず自分が死ななければいいわって気分でいってるな野良は もっとかっこいい剣らしい剣がほしい
剣というよりはでかいナイフって感じだ レイトリは盾が・・・
龍属性がくそ高い伝説の剣とかが欲しいよ テオの片手めっちゃかっこよくない?特に盾が好き
マムさん武器もこんなデザインに似たのあったらよかった 片刃好きとしてはクロムスライサーとかバング系がお気に入り 王ネギマルチ 割に合わない。秘薬使う上にほぼクリアできないからおもんない
王ナナ くそ肉質だから切っても楽しくない。けどノリに重点を置いてはじけで落とす役割が楽しい
ベヒ なんか役割がなくて飽きる。腕を殴るだけ。エーテルライトがおいしいからたまにする
マム ソロはレベル3をやりたい。マルチもレベル2あたりが忙しくて楽しい
レーシェン 片手は相性がよくいろいろできるので一番楽しい
マルチモンスもっと増えないかなぁ 最強一歩手前がヘイトを稼がないから美味しい立ち位置なんだよなあ
今ぐらいが一番 アンチガイジが片手弱い弱いふれまわってくれるからそのうち強化される可能性もある
しかもそんな弱い武器でいい記録を出すなんてと評価もアップ。ありがたい 強くなると渡られるのでNG
そもそもこんなとこでいくらネガキャンしても調整されるわけないけど やってられないってなるのはキリンだけだな
他はなんかしらマルチでも役割持てるけど 渡られてもほとんど使えんよ。こんなややこしい初心者武器があってたまるかって感じ
ねがきゃんはされそうだけどそれはそれで楽しそうw エンレ全身やわらかいしFBやり放題で楽しくね?旋回も十分できるし カラスのスリップダメさえもうちょい弱ければいいモンスなんだけどな 毒はもっと継続時間長くしてダメージも強化してさ
爆破はランダムで爆破ダメージ付与とかにしたら
手数武器がもっと強くなるのに 毒になってる時は毒武器のダメージがあがるスキルとかあればな
そしたら毒ダメージ強化も輝くだろう >>842
贅沢言えば爆破は部位毎に蓄積して強めのダメージにして欲しいかな
破壊王みたいに怯み破壊ダメージが強めになるとか
毒はやっぱダメージ+行動制限効果(一部のモンスターは狂って暴れ倒す)
能力とイメージを大事に
今はどっちもただのダメージだけでパッとしない 片手に限らんけど毒になんらかの改善入れないと使ってる人皆無だよな 毒にはクシャルダオラの風圧纏を消すっていう大事な役割があったのに ストーリーで使ってたっけ。まったく覚えてないからわからんw
愛されてるというよりは武器がないから仕方なくってことじゃないんかね
使った覚え全くないし >>850
初期に強化しやすくて強いんよね
成長早くて先に止まる子みたいに あとは基本的にモンスター同時討伐クエ状態になったのはいいけどキャンプで武器変えられるようになっちゃったからね 毒に減気と爆破に傷つけ効果あたりつけても良くないすかね 爆破は無撃入れさせない為に存在してるんじゃないかと思えてくる プケプケ片手は任務クエやってる頃はみんな担いでたよな
ネギ片手作れるようになったらお役御免になるけど アイス盆の新武器楽しみ
ベヒモスで初めて早食いと回避距離、回避性能3以上つけたスキルスタイルでやってたんだけど快適すぎて驚いた
手数も増えるし、今後は回避性能も積極的に組み込んでいこうかな 毒片手だけ振ると毒が飛ぶ感じの遠距離攻撃追加とかなら人が増えそう
ランゴスタの群れも薙ぎ払える程度の力で 刃身が紫色になるぐらいみためにしてほしかったな
プケプケ剣 >>857
回避性能付けると一生付き合ってく事になるからある程度考えた方がいいな
立ち回りがおおよそ全ての攻撃をF回避するの前提の立ち回りに変わるからな ポイズンタバルジンは見た目カッコいいけどプケプ剣はコピペ武器だからなぁ
お世話にはなったけど思い入れはゼロだわ プケプ剣はレイア倒すまではお世話になったわ。
そこからはレイピアに持ち替えた ぷけちゃんがオトモにくれば
ゲラおじみたいに助ければもしかして 任務はずっとギルオス剣使ってたなぁ
火力低いけどソロだから特に気にならずサクサクいけたし
その後ネギ剣作ったら火力一気に上がって驚いた プケプケ討伐クエで残り時間5秒まで待ってからクエスト離脱
その後闘技大会でプケプケと会うとオトモになります プケプケが起き上がり仲間にしてほしそうにこちらをみている。
仲間にしますか? プケプケは受付嬢みたいにハラワタ煮えくりかえらんだろ
食事場やキャンプにプケプケ居る方が和むぞ たしかに
調和調和言ってるんだからアプトノスみたいに新大陸のモンスターを拠点でも飼いならしてほしいもんだな ちょうわ【調和】
( 名 ) スル
ものごとの間に釣り合いがとれていること。ものごととものごとが互いに和合していること。 「 −がとれる」 「 −を保つ」 〔古く「ととのいやわらぐこと」の意。英語 harmony の訳語となり、「釣り合うこと」の意に転じた〕 プケプケ武器はもっと尻尾がベースになったような見た目ならなあ デスパライズにはお世話になりました・・・
ああいうユニークな片手はないね ダメージが表示される今作状態異常が失笑もんなのは仕方ない 最終的には物理で攻撃するゲームだけど序盤は固定ダメージも優秀なんですよ
毒ダメージを割合ダメージ+相手の毒耐性で毒発動で3%〜15%削るスリップダメージならなぁ 毒中は攻撃力がクソ落ちるとかスタミナも減るとか
単純なダメージじゃない効果があってもいいのにね ストーリー攻略のネギ戦あたりまでは毒は使えるけどそっからは使えないからな
爆破とかいう固定ダメなのに序盤に使えないやつは無能 とりあえずナナとネギのチケット7枚集まったから終われるんだけどゼノやゾラは素直にヘヴィに変えた方がいいかな?
ゼノはストーリーで前足切って倒したけどゾラは廃熱機関の噴射をバクステで避けるくらいしか使うところが無さそう 各状態異常はスキル1段階毎に蓄積値は標準のままで爆破と毒なら固定ダメアップ 麻痺なら麻痺時間アップで良いんじゃない?
ちょっと強すぎ? 王ゾラの排熱機関は不動転身で脳氏FBしてる
無視してネギ待ちしたほうが楽だけど暇だから… ナナのマルチって乗りはあんまり有効じゃないんかな。攻撃力が大したことないから
ひたすらジャンプ切り+乗り値ためしてるんだけど、3回乗っても弱らないし3乙が続出してる
はじけですぐ叩き落すからそこまでテンポも悪くないはずなんだけど、素直にFBにして
ダメージ出したほうがいいんだろうか。迷ってきた 足斬ってる人がいるかどうかでジャンプ斬りとFBの頻度を変えればいいじゃない
2人でやってる平伏見かけたら参加するようにしてるけど、ほとんど成功してるよ 平伏も歴戦ですらないくせにやたら難易度高いよなwあれ二けた勢のころにソロったけど
かなりきつかったわ。892は今やってる王ナナマルチのことだから一応補足
FB増やすともちろんダメージは伸びるけど乗り値がたまらないんだよな。周りのメンツが
攻撃力あるのかどうかがわからないから判断しにくいし困ったもんだ 王ならしょうがない
乗りは2回で止めといて、あとはひたすら足斬りダウン狙いがいいんじゃないかね
FBだと周りのチャンスを作れないし 溜めた乗り値を奪われる
はい あるある探検隊 あるある探検隊 溜めた乗り値を奪われて
乗られたあげくに落とされる〜♪ 野良が落とされないように広域付けて携帯食糧食べまくるんだよ! 上級国民ってなんだw
王ネギで乗りダウン狙う時はいつ乗るのが正解?
縄張り直前は避けて2エリア目か3エリア目で棘が柔らかくなったらすぐ乗れるように調整してるんだけど
マルチじゃ白棘破壊ダウンは余り起こらないから貴重なチャンスタイムだと思って転身着て安全な時に狙いに行ってるんだけど あと瀕死になってからも乗り1回とグランドバロングに持ち替えると麻痺2回取れるから積極的に狙ってる
パーティプレイで何が正解かわからないけど片手の出来る事だし尽くしてやろうかと思って こういつプレイがめちゃくちゃ楽しい 乗りは滅尽旋の棘リセットかかった直後がベスト、ハジケ使っても割と時間食うから白棘生える前がいい
ソロならフィニッシュキャンセル三回すれば
乗りダウン→スタン→白棘破壊で上手く三連ダウン取れる
言うまでもなく白棘破壊のタイミングには注意する必要があるけど あ、ハジケ頭に当てたり乗る前に気絶値溜まってるならキャンセルの回数変えようね >>902
拘束先生ありがとうございます
やっぱ天の直後よなぁ 他の人がどれだけ段差でジャンプ斬りしてるのかあんまり見えないから天直前の黒い時に乗られたりw
乗られる→黒くなる→ダウン→天という最悪のパターンがあるw
それなら乗りダウンで頭に盾食らわせに行くけど角が邪魔だし他人からしたらやっぱ乗りは迷惑なのかなぁ 適切な乗りは迷惑な事はないだろうけど
野良じゃあ適切な乗りなんてなかなか無いっぽいせいで偏見sりそう 野良だと乗っても8割がた降りてくるからな。
乗ってフィニッシュまでやるのは片手くらいしかいない いやこれはソロの話だしマルチなら白刺生えた状態で乗ってもハジケで釘付けにすれば問題ないでしょ
白刺生えた状態で乗ってあちこち走らせるのは論外だけど 白棘ネギはさすがに例外だが
他のモンスターは一回だけは敢えて走らせたりしてるな
壁へ一度だけ激突させたらそこからは絶対に動かさない方針 王ネギってナナゼノか銀剣で良いのかな?
自分はとりあえず銀剣で行ってるけど やっぱり慣れた人と王ネギ行くと安定して回せるなぁ 近接組で1回だけ6分台出てびっくりした 10分で乙らず回せるから野良が魔境だ言われる理由は下手が多い以外に無いなこれ 壁激突した場所でダウンとると結構な割合で弱点殴りにくくならない?特に龍結晶とか
なるべく平地でダウン取れるように少し調整したりするんだけどマルチだと迷惑なのかな 身内4人とかで回すと1人でやるより早くなるよな
タゲ散らさないように動ければ白棘ダウンもガンガン取れるし
野良にそれは求められん ソロで王ネギ15分切れなくて泣きそう
乙さえなければ行けただろうなあ
滞空お手ってダッシュじゃダメなんだなこれ ネギの方に向かってダッシュして股下くぐったら行けない?
片手なら行ける気がするが >>912
狙いやすいかどうかはともかく、最初に激突する壁は大体エリア毎に固定っぽいので
大体同じ動きで追撃できるのよ
顔以外を狙う場合はともかく顔自体はそうそうめり込まないし
もちろん平地を狙えるならマルチじゃ多分そっちの方が良いとは思う やっぱり王ネギに片手剣は楽しいな 乗りに麻痺に攻撃欲張らなければ滅尽掌もヒラヒラ避けれるし ていうかハジケ結晶が強すぎる >>918
下手なのはそりゃそうだよ
そうじゃなきゃこんなレスしないぜ
判断力と鋭い反射神経が欲しい
カメラもっと遠く出来ないかなあ見えねーよ >>920
言い換えれば心眼じゃねーか!
達人かな? 敵がでかいから見えないままよけるシチュって結構あるよな
ベヒのパワーゲイザーがコメットに隠れて見えなくなったときには完全にタイミングだけで
華麗にろりんする。そのまま直撃を食らってぴよったけどどや顔を決めこんで事なきを得た アイボーではモンスの腹下とかに自分が入り込んで見えなくなると
透過されて自分が確認できるようになってたな
あれ地味に嬉しかった どちらかと言えは自分が見えない事よりモンスターが何してるのかわからないのが問題 プレヤー見えても仕方ないよな
敵が見えないって話なのにこういう的はずれなことしてるから怒られるねん なんでロックオンカメラはあんなにヌルヌルゆったり追尾なのか
MHWのモンスターの動きに全く適応してねえよあれ >>923
ぜんぜん事なきを得てないぞ早くスタンから回復するんだw >>919
クリアできない層もいる時点で下手ではないから安心しろ マムの胸に居る時に、後ろ側(尻尾側)からの視点だとマムが透明になるよね。
マムの胸に押されながら旋回できるのは嬉しい 玉ねぎはソロクリアできれば下手くそではないと思うよ。
寄生しないとクリアできない勢もいるし謙遜しなくていい。 どう頑張っても6分半から縮まらない、一番早かったやつ自分で動画撮って確認しても何処が良かったのかもわからないぐらいぐだぐだだった…結局ガジャブーとクシャのセットお祈りしかないんだよなあ… ワールドのTAはモンスター以外のランダム要素が多いからプロハンのタイム+1分〜1分半くらいでめんどくさくなって妥協しちゃうわ 俺は動画撮るのめんどいから撮ってないけど4分台出てるぞ ボタン押すだけのことをめんどくさがる奴がTAなんてできるわけないんだよなぁ ガッチガチのTA勢じゃなくても3分くらいあれば余裕で乙れるわ 玉ねぎは生でも食えるぞ!
スライスして水にさらして好きな味をつければそれだけで一品になる タイム自慢したいのは分かるけど
謙虚なふりしているのが鼻につくんだよな 7回しかクリアしてないけど一番上手く行ったパターンでも17分だったな
それ以降は疲れて髑髏出たら寝床行くまで適当にやって寝たら水爆モドリダマでやってたわ
装備は追い付いたけど実力が伴わない 上手い人達は6分切ってるんだから自慢にならないよ、金曜からずっとやってるのに全然縮まらないからマジで禿げそうなんだ!
>>950
あと次スレよろ スレ立て何度試してもエラーになる
また何度か挑戦するけど無理だったら誰か頼んます<m(__)m> クッキングスレのように見えるが千年包丁の使い道の話だからセーフ コロナでアプトノス切ったらこんがり肉剥げそうな感じすき 王ネギ最終日だしソロ討伐タイムが一番遅い奴のケツ揉める大会しようぜ
(おっさんばかりなので女子の参加を心待ちにしております) 王ネギは8/29(正確には8/30の朝)までやるんで大会は無しですね残念 >>967
女子がいたら最下位になればケツもんで貰えるってマジ? >>970
悪いが今回も最下位は俺だなww久しぶりにネギってみたところ21分44秒
使った秘薬11個 1乙。なんだよこのくそモンスおもんねええええええええ >>976
それはいくらなんでもゆうたすぎわろりんぐコーポレーションwwwwwwwwwwwwww >>976
そこまで秘薬消費するとマンドラゴラ囓った方が良くね? みじん切りにしてオリーブオイルとリンゴ酢と塩胡椒を混ぜて
スライスしたトマトにかける 未だにそこら辺のコミュ潜ると「片手は火力低い」「片手が居ると討伐時間長くなる」
みたいなコメント見るんだけどなんとかならんのかね? >>979 >>980
ゆうたでほんますいません(´・ω・`)なんとなく動きは覚えたので
さっきやったら18分8秒 秘薬は5個ですんだよ。腕とかしっぽのぐるん攻撃を腹下にもぐって
回避しようとすると当たり判定あってぶっとばされるわ。見た目の違うの困る
あとは寝床に行かせないようにして猫を置いていけるようになればもちょい早くなるはず >>984
信じるような奴らだから片手居なくても討伐遅い説 片手触り始めなんだけどバクステってハンターさんの向き参照してLスティック後ろに倒さないと出ない? >>992
そうだよ
それか設定でカメラ側を基準にすることもできる その設定にすると今度は旋回出すときにハンターの向き気にしなきゃいけなくなるんじゃないか
どっちを優先するかってことかね 方向指定タイプって旋回影響するのか、気にしたこと無かったわ
それよりも攻撃からすぐ回避する時の通常回避方向が変わるのがだるい このスレッドは1000を超えました。
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