【MHW】ハンマースレ 74回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 73回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560750975/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 >>1
乙フシ
28日からまたβ再開か、スパイダーマン観に行ってβも遊べるとはいい日になりそうだ / / / l \\
/ / / ヽ ヽ
,' /- -―∨ !
, /-、 , --1 |
| イfj打 f:{打l |
l | l' ´ } ` l: l|
∨l | :' |: 〃
V l l :| , - 、 |: /
ノ人l :|、 ,/: /
/へ \l: \ /l: /1
_,. -――-l| : :l: l:>‐-‐<l: /f: |- ‐…‥ー- ._ ,、
<_- ニ 二二二 l| : :l: |: |: : |: : ! 二二二二 ニ_->^'ヘ
-、 `ヽ. ニニニjリ :j: j三 三 三l: : |: : ゝ ニニ,、/´_, -‐一'
´`丶 \二ニ/ :V v:リ: \ニ/ /´
\ \/ \-、 , -/ 寸∠_
/´\ { { ト- ゝ ∠ イ ノVノ} `\
イース様がこのスレに御興味を持たれたようです。 >>1
乙フシ
あぁ...ムロフシ、あるいはムロフセ...
我らの祈りが聞こえぬか
白痴のカリピストにそうしたように
我らに坂を授けたまえ
我らの脳に坂を与え、ピク溜めの愚かさを克させたまえ >>1
皇金の鎚・乙
アイスボーンではどんなハンマーが登場するか楽しみや
手数も出しやすくなったし状態異常ハンマーにも光が当たることを期待してる
爆破で部位破壊特化ハンマーとかも面白そう 俺のハンマー(意味深)でモンスターを痺れさせるんだ 化合の装衣着用中だけ解放する状態異常ハンマーとかできるといいなあ ライト「あぁ斬烈!」
ガンス「あぁ杭!」
大剣「フンッ...」チカラタメッ
スラアク「 」パンパンパンパン... 装衣に解放付けるのも面白そうだが2枠がネックだな
化合睡眠とか便利そうではあるけど >>18
解放1って選択肢上ほとんど意味ないからちょい見直してほしいよね
1で60%
2で80%
3で100%とか >>21
まぁそうなんだけどパッシブスキルじゃないから装備のスキル枠空ける選択肢にもなるかなってくらい >>22
着てる間だけ最大切れ味があがる装衣とかあると…
だめだ達人芸の餌食だ 強打装衣にKO珠は誰にでも思いつきそうだからスロは1だろうな ガード攻勢?とか溜め段階強化とか増弾とか各弾強化とかほぼ特定武器専用スキルあるんだから
そろそろ回転珠実装しよう
自身が回転する攻撃の威力があがる
ハンマーのフシ系とか双剣の回転系とか大剣の強薙ぎ、真溜めとかそれっぽい技そこそこあるだろ! 必須スキルがないのがハンマーのいいところという学説もあるし難しいところですね… β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 爆鎚竜の護石
爆鎚竜ウラガンキンを宿した護石 爆鎚竜のごとき力を得られる
滑走強化【1】飛燕【1】属性飛燕【1】ジャンプ鉄人【1】爆鎚竜の魂【1】(滑走モーション中はダメージリアクションを受けず、またダメージを受けない) しゃくれやら便やらギャグ漫画じゃねぇんだから... ワールド復帰したんだけど溜め3後クラッチの快感が忘れられなくて物足りねえよぉ… エイシャァッ…(力溜め3)ヨイショォッ!!(クラフシ) >>26
一応近接は全武器回転する攻撃あるな、ランスは半回転だけど
操虫棍が一番恩恵ありそう 連撃スキルきたら
回避の装衣と合わせてかなりヤバくなりそう 比率1 : 1.618の角度で回転すると無限に回転出来るようにしろ アアアアアアイテムボックスに金色のハンマーが無いィィ(新規データ故の禁断症状) 怒り咆哮確定バックジャンプブレスを閃光で落とされ四人に溜め3クラフシされるレウスちゃんとか色々楽しみでならない ハンマーの溜めスリンガーって
異常値とかも強化されてるよな?
溜めスリンガーなら麻痺ナイフ2発で麻痺ってたと思うんだが
いかんせんマルチでしかやらなかったから
確信が持てない バルキンやマムみたいな部位復活する敵に爆破使いたいけど最適解となるハンマーがない
現状どれも攻撃力○、切れ味△、会心△〜○、属性値ほぼ△でまともに爆破運用できない
せめて火力△切れ味○属性値○があればなぁ >>24
兄より優れた弟なぞ存在しねえと言いたいんですね >>47
スリンガー照準を分割、分割、分割すれば無限の渦ができるだろう??? アイスボーンで改修する最重要項って何か辻本はわかってるのかな?
死んだモンスターに餅つきできるようになることなんだけど。
これがわからないならあいつはエセフシ >>49
βのドスジャグ相手に通常麻痺投げだと3発
麻痺強化撃ちだと2発で麻痺ってたね
多分他の武器種も同じだと思うけど >>56
強化撃ちがそれだね
片手は素で出せるから確認した >>55
ただでさえ動物愛護だかなんだか面倒臭いことになってるのに
お前の頭空っぽなのか確認するために縦3ぶち込んでいい? わたしはモンスターを殺さずマルチだろうと意地でも捕獲する派です
「元気になったらまた頭殴りにいくからね〜」 やめなされやめなされ
ササスップスフッに触れるのはやめなされ ナナハンマーを根性にするか業物にするかで4半世紀は悩んでるんだけど助言がほしい 乙らなきゃ根性いらなくね?
達人芸維持すれば業物いらなくね?
最強のハンマー?シャッターでよくね? ハンマーの最終形態は全部作ったゾ
他の武器は全部捨てた >>65
自信が無いなら根性
自信がついたら卒業すればええ
業物はシリ腕に単品で付いてるしアイスボーンで珠来るかな? ゲラルト胴単品でくれ
攻撃2体力3小スロ2とかいうぶっ壊れ 武器スキル業物のオーグγ軸で装備すると火力出て楽しい 生存そこそこ盛れる >>50
よくて皇金爆鎚あたりかね。切れ味が青なのは惜しいけど他はそこそこあるし。 >>75
だね
マグフロガの属性値は魅力的だけど切れ味会心はモロに乗算火力に関わってくるから惜しい... 爆破で生きてるってガンスの皇爆とナナ笛3つだけじゃない?
一応チャアクの岩賊も属性○切れ味○攻撃△で使えるっちゃ使える
それとマグフロガ君は1/1だけは輝いてたから… 片手や棍もナナ武器が現役だから爆破が生きてると言えば生きてるぞ 素人ハンターですが爆発するハンマーとか最高じゃないっすか!
でも、スロ2x2の毒ハンマー愛用してます… 爆破が生きてるというよりは強い武器に爆破がくっついてるだけな感じする >>53
つまりライドから放つ回転は究極の回転なんだな
ライドから回転しながら飛びかかるのかっこいいよね なんかこのスレ見てると全武器で強化撃ち出来ると思ってる人いる? ガンナーと笛と虫棍、あとガンスにも無いんだよ泣 その代わり虫に食べさせたりハナクソ作れるようになるでしょ! >>85
そうだ! 僕らガンサーにはハナクソがあったんだ! … かたわらの炊飯を眺める元ガンサー >>87
ハンマーがちょっとうらやましかったもので、失礼しました アステラの県北の段差で一緒に飛ぼうや。ガイラ毒なら最高や。 ガンスはハナクソ付けてくれるなら叩くで
ハンマーで! ガンスの起爆杭ってハンマーでも起爆できるんですか? 砲撃だけなのかな?
だとしたら起爆竜弾より遥かに悲しみを背負うことになるな >>94
残念ながら砲撃だけです、そしてガンランスもピンポイント砲撃は苦手で相性悪いのです 樽爆とかスリンガー爆発弾でもいけるらしいけど
どの道他人が起爆してもダメージ大幅減な時点でお察し だが待ってほしい
IBでガンハンマが復活して、起爆能力を持つ可能性も 自分でふっといて申し訳無いのですが、ガンスの話は終わりましょう
ROMに帰るので皆さんも普通の室伏にお戻り下さい ほら、あそ こに坂ガアリ マ スヨ >>90うらやましい?じゃあ君も今日からハンマーでシャッター使おう 28日はマルチいくからよろしくな
一緒にビックバンとメテオやってやろう ガンハンマーはマジで毎作毎登場作品で作ってたなぁ… IBで予選落ちしたデザインのハンマーとかこねえかな 今日も帰ったらまずはシビレガスカエルを蹴らないと
あれでビクンビクンするハンターを見ながら一献たてないと家に帰った気がしない アイスボーンに向けて生産最終強化揃えた
ジャナフ鎚お世話になりそうだなぁ 2Gの全武器G仕様戻ってこねえかな
最強格はマグニチュード、カオスオーダー、スイの三つが抜けていたけど、他のG武器もあら程度まではブラッシュアップされててどれも使えたよね 意外と掘り出し物あったりしたしマスター仕様でやってくれないかね ダメージ計算なぞ知らなかった当時は属性値高いの使ってました 大剣はタックル見たらなんか笑ってしまう
他武器使ってる人からしたらハンマーが坂の上でくるくる回ってるのもおかしく見えるんかな タックルカッコよくない?
真正面から受け止めて反撃するの憧れる 流れるならしょうがないけどそれでスレが荒れるならやだなぁ ハンマーにはかち上げに派生出来るスパアマ付きの踏み込みを新アクションとして加えよう 2Gめっちゃやったんだがハンマー何使ってたか覚えてねえ…
2Gからモンハン初めて闘技場で最後にハンマーが残るくらい苦手だったけど今ではハンマーの虜です P2Gだと印象に残ってるのはfrfr槌だなあ
振り回したときの音とか凝ってたし
G1から育てられて実用的だったし
いよいよMHWもG級か
楽しみなような今の開発に作って欲しくないような複雑な気持ちだわ 金床とかグーパンとかリボルバーとか鍋とかテディベアとか
色々見た目が凝ってて楽しかったな
個人的には鬼鉄系のカチカチ感が好きだった 最大まで溜めたとき棘みたいなのが飛び出るやつなかったっけ?
ど忘れした 属性よく知らなかったからジャガーノートだけ使ってた 鉄→骨斧→ギザミで上位、G入りでスミス生産→ジャガーノート
まではおぼろげな記憶はあるけどいつオーダーとか作ったかな?
ジャガーノートはいい ひっさびさの復帰組なのですが、歴戦クシャが閃光に耐久がついてめっちゃきついです
耳栓無しで倒す場合コツなどあったらご教授願います 不動、転身、高級耳栓、龍風圧、閃光、坂、乗りダウン、頭を高火力で狙う
これらを複合すれば7,8分でいける >>131 132
アドバイスありがとうございます
倒せないわけじゃないんです、高耳つければ5分ほどで倒せます
装束や耳栓に頼らなくても安定して倒すコツがあるのなら知りたくて
自力では無理でした>< 風圧、咆哮、嫌なことするオンパレードだからな…
ノーマルベヒーモスをソロでやった方が腕のアップにはなるよ 次の極ベヒに備えてフリベヒソロクリアしてるけど
あれモーションの流用すくないから腕を鍛えるのにはむいてないと思うよ
ハンマー使ってると一番の課題となるミール地獄も独特すぎるし ハンマーソロでベヒとか諦めたわ・・・おかげで今も拠点はFFのBGM
俺はもうIBが出るまでの間、サムスピで溜め3スタンプする! ベヒーモスソロですかぁ
今の私には到底無理そうです・・
いつか立派なハンマー使いになって挑戦してみます 俺の相棒()は話しかけるたび奇妙なニュアンスで
ウィッチャー(ryとか毎回言ってる
どうなっちまうんだこの世界は ソロで練習はいいとして
クリアだけならマルチでやればいいのでは ゲリョスハンマーは良いものだった・・・ 毒効果調整くれよん 古龍は毒に弱いの設定まじ帰ってこい
グランドスラムも! >>15
総意に珠つけれるようになって化合中のみ属性解放とか言う変態プレイも可能になるのか…胸が熱くなるな…なるか? 龍封力なんてものが追加されたが為に対古龍での纏い状態解除と言うポジションから追い出された毒ホント可哀想 >>145
1+1=200!
10倍だぞ、10倍! みんなシャッターとガイラはどっち使ってるんですか? >>147
今はガ睡の方が使う人多いんじゃないかな。ガ睡がくる前はシャッターだった。もちろん今でも使うけど。
>>148
わかる。皇金氷もいいと思う。 俺も今はガ睡担ぐことが多いかな
シャッターもいい武器だけどカリが5分で終わるワールドだとその火力差のアドバンテージを活かしにくい
エーシェン並みのHPで会心維持できるなら討伐時間に結構な差も出そうではあるけどお 俺もガ睡ばっか使ってるなあ、切れ味気にしなくていいし
シャッターにはお世話になったからアイボーで強化できるまで倉庫でゆっくり休んでいてくれ 復帰してマムやるタイミング完全に逃したからブロスシャッターでアイボー行く予定だわ 2ヵ月かけてようやくゼノまでクリア出来た雑魚ハンマーですが、HR解放任務のキリンで対雷の装衣着ていても即落ちしてしまいます
対キリンでゼノクリア辺りまででこれは作っとけみたいな装備って有りますか? 現状ってシャッターがガ睡(両方回カスと会心)上回るには生存スキルと達人芸切らないとだよね?
それでもやっとビッグバンコンボ全部当てて12ダメージぐらいの差しか出ないっぽいからガ睡の使いやすさ異常だわ >>153
体力200、耐絶、耐雷、(耐麻痺)麻痺に関しては整備で転身と耐雷を回せるなら必要ない
キリンはHP低いから火力は弱特で十分かと
離れすぎず頭付近を溜めながらチョロチョロして雷の撃ち終わりに頭に溜め3、ローリングで離脱
慣れてなくて攻撃チャンス掴めないときはこれくらいがいいかと
キリンは相性良いから頑張って HR49が作れないのってγ系だけだから、そこまで制限されてる中での戦いではないよ >>153
特に作っとけという装備はないなぁ
体力 気絶無効 精霊の加護 早食い 弱点特効 があれば安定するかな
後、坂で戦う
乗りを有効に使う
お供の武器を睡眠にする
HR50超えたらマム以降の良い防具作れるようになる あと野菜定食で属性耐性上げるのも忘れずに
慣れないうちは耐雷20以上は欲しい >>156,158,159,160
色々アザマス!
ドドドで珠貰えるのに気づくのが遅くて30周位しか出来ず珠が揃って無いのが不安材料ですが、
付かず離れず強溜めせずとオトモ武器に睡眠でダメ蓄積させて坂MAP目指して頑張ります! >>161
バルキン苦手で睡眠ハンマー忘れてました
爆弾はGじゃ無くても大丈夫ですかね? 大した素材必要ないんだからちゃんと植生してGでやれ なんだろう…前髪2mm切ったくらいの差にしか見えない >>153
どういったスキル構成で戦ってるかわからないんで適切かは不明だが
大半のモンスターで有効な耳栓も咆哮しないキリンには無用だから代わりにキリン戦で最も乙りやすい状況である気絶を無効にするとか
素の雷耐性を見直すとか
一つ一つの動作に対する隙は大きい方だからしっかり見て落ち着いて立ち回れば勝てると思う >>171
アドバイスでもないし何が言いたいのかわからない ハンマー使いは喧嘩しない
ハンマーこそが最強と理解しているから... ハンマーのデザインも楽しみだが防具デザインも楽しみだな
無印は脚が細い防具ばっかでインゴット腰で誤魔化してたわ そんな目で見つめるなよ🔨。興奮しちゃうじゃないか⚒?? おそろしく速いクラフシ
オレでなきゃ見逃しちゃうね >>157
すみません、理解が足りてませんでした
冷静な立ち回りでキリンのアタマナグル出来る様に精進します
>>165
植生?!こちらもすっかり忘れてました
取り敢えずレア度の高いの植えとけで放置でしたので帰宅後に植え替えます
>>170
回避スキルとセットの幸運欲しさでギエナ胴β、腕αに他は雷耐性高めと耐雷珠を選んでます
場数を踏んでキリンの攻撃モーションに余裕を持って対処出来る様に頑張ります >>187
ガンキン装備という防御高くてスロットも優秀な防具があるから検討してみるといい
特にα頭は素で雷耐性2付いてるからオススメだ
手足はガ性付いてるから別のに変えてな >>187
つべに上げてる動画見てキリンの行動勉強したらどうかな?
オススメは某カリピストのプロハンの解説動画
ハンマーと笛だから立ち回りもそこそこ似てるし キリンだったらドラケンが雷耐性高くて普通に使いやすいぞ
ワンパンするってことは確実に耐性不足だろうし ムロフシ逹はもうピク溜め諦めたん?
要望送って正式に採用してくんねーかな 修正入ると思ってそもそも使ってなかった
まさかDLCまで放置とは思ってなかった 無くなったバグ追い求めてもしょうがない
俺は新たな挙動を極める
強化撃ち絡みとか既存の回転キャンセル2種とか 無くなると困るって訳でもないし
無いなら無いでいいや位にしか 使えないなら使えないなりに溜めタイミングと位置取りを調整すれば別に困らないし
まぁ集中使えばよくね? 任意で溜め短縮できなくなるからかなり痛いけどバグだから仕方ない ムロフシ切り替えが早いな
ずっと愚痴愚痴言ってたが流石に諦めるか バグ利用だっつってんのにここですらピク溜めしない奴はにわかみたいなレスもあったからな
不便に感じる奴も居るんだろうが俺は使わなかったからクラフシ楽しむだけだ あのままのスタン値ならハンマーはより楽しくなるよな!!やったぜ ピク溜めの有用性を滔々と語ってる奴は正直ウザかったしそれに賛同してるやつも結構居たのが引いた 溜め途中止め横殴り→縦→餅つきのコンボを
鬼神コンボと名付けたいが、どうか? 実際有用だったしスタン値修正で直ると思ったら今まで直らなかったから使えるもんは使うスタイルなだけだったんじゃね
まぁ過ぎた事だし忘れるのが一番 プケプケを狩猟するのをやめてください。
あなたたちはウィッチャークエをやったんですか?
やったのにまだ殺すのを止めないというのなら、もうそれは外道です。 >>227
大丈夫です
ちゃんと"捕獲"してますから 装飾品の穴って最近のはこんな感じなの?
昔のみたいに全部1スロx何個でいいのに >>227
何ヴィーガンみたいなこと言ってんだ助けたプケプケと依頼のプケプケは別個体だからぶっ頃すんだよぉ! 5期団の蒼い星はプケプケの件なぞ知る由もないからな プケプケを殺したハンマーには赤く輝く攻撃珠が・・・ 調査団が調査の名の下虐殺を繰り広げているという事実を知ったギルドは、 もう一つ、質問いいかな
捕獲したモンスター、何処行った? >>240
アタマナグル→捕獲する→しばらく飼う→野に離す→アタマナグル(ry マルチでスタンや状態異常効きやすくなるならボルボ手放せなくなるわ なぜボルボが麻痺なのか合理的に説明できるフシおる? ボルボはトライのときからずっと好き
泥を体に擦り付ける仕草とか泥がついてないのに撒き散らそうとする仕草とか可愛い お前らボルボみたいな頭固い奴の頭でも構わず殴っちまうだろ?脳みそ麻痺してるんだから麻痺でいいんだよ 虫や毒の麻痺とは違う系統の麻痺だと解釈しよう
怪我での転倒や外部からの圧迫で麻痺になる症状はあるし それだ
肘ぶつけたらジンジンして動かせなくなるヤツ よく見ろ
覚醒しないと麻痺はだせない
あとはわかるな…? ランゴスタを捕食し続けた結果麻痺毒を得た二つ名ボルボロス? フロンティア初期のころからのハンマー使いだが、
最近はハンマー使うやつ多くなったんやね? 言うほど見かけない
ただその分救援で被るとテンションあがる 野良で見かけるかと言われたら見ないけど
ワールド後半はやること無くなって副業ムロフシ始めた人は多いイメージ
アイボーでも順当に強化されて良武器化しそうだし増えそうな予感はする モーションもコンセプトも分かりやすい武器だからサブには最適かもね すまん、核心ついていい?
麻痺武器を普通に決めるとすると、ギルオスしかいなく、またギルオスは強いモンスターではない(めちゃくちゃ弱い)ので、麻痺をギルオスに固定すると武器性能に幅がでないからだと思うんだが?
固い岩で殴られて痺れるとか、脳が麻痺するとか、あまつさえカワイイとかいう謎の理由をあげたフシはこの正論に反乱できる? あまり難しい言葉を使うな
ここではムロフシの言葉で話せ >>246がゲーム内設定的な意味かゲーム制作側での「合理的」かを説明求めたかそもそも分からないし
ぶっちゃけ真面目にレスするような事じゃない ギルオス→よわい
ボルボロス→岩や沼地にふくまれる破傷風菌のテタヌストキシンを傷口に塗り込むことによる神経性の麻痺毒
うん、なにも問題ないな! 語源の室伏兄貴はインテリなのになぜ大半のムロフシは脳筋の道を歩んでいるのか
コレガワカラナイ 室伏兄貴はアレクサンダー賢い
ムロフシはウゴウゴルーガ蛮族 属性解放っていうのは言わばズボンのチャックのようなもの。
1/3だけチャックを開いても用をたしにくいだろ?
つまり、そういうこと。 お食事券クエ1分切れない
チケットは欲しいからフルドレスで皇金爆破でやってるが1分7秒が最高
色んな装備試すと少しモチベーション上がる ぜんぜん関係ないけどディシディアのティファがかわいい 嫁がいる人すまんが帰ったら、料理している妻に後ろから
「超高出力!属性解放斬りィ〜ッ!!」と叫びながら後ろから抱きついて
腰をカクカクさせてくれんかね?思い付いた肝心の俺に嫁がいないから出来ない
いないというか作らない。あえてね。 うちの嫁ならソロsに夢中で座ってプレイ中だと思うから無理だな
というかこのスレはハンマースレだから誰もやらんだろうな >>288
ほんとにぜんぜん関係ないけどうちの嫁はティファ似でかわいい ティファのセリフに「すりつぶすわよ」ってのがあってだな
…つまりまぁそういうことよ >>303
ランスもわりと平和だった気がするが
メインがハンマーとランスなんで他見てないけど聞いた限りじゃ弓が酷いらしいが ワイはチャアクとここしかいないけどあっちは数字の話ばかりしてる ギルオスといえばマスター装備の頭がペストマスクじゃないのすげー不満なんだが!!!!
なんで変えたんやペストマスクカッコイイやろ!!!!
失望しましたハンターやめて狩人になります マイナーな武器のスレは愛好者しかいないからな
人が多いスレほど荒れやすいものだし
ガンススレも比較的穏やかだったけどβ来てから変わってしまった ハンマーはそこまでスキル気にせんでも良いのが嬉しい
珠貧者には救いの武器だよ 色んな追加要素や環境変化あっても基本モンスターの隙見て頭と弱点狙ってスタン取るのは変わらないからね
その根元が変わる時にどうなるかや >>310
でも回避と攻撃チャンスが欲しいから高級耳栓だけはつけたい 兄貴たちって生産ハンマー揃えてたりする?
IB来た時に生産ハンマーが派生して強くなったりするとかに備えておいた方がいいのかなと よく考えたらハンマーに強打って相性良くないな
KO3あるとカンストするし、固定値増加じゃなくて乗算だから他の非打撃武器よりスタン値増えないし ふらふら取りたいのに状態異常の達人になるのなんかモヤモヤする 今日は爆破破壊王で部位破壊を楽しんでおります!
1.5倍上限なくして欲しいよね... >>315
1キャラ目は揃えたよ
>>320
夜7時からできるぞ!
俺は夜11からじゃなきゃ…涙 ガ睡と皇金しか持ってない自分はにわフシなのがバレてしまう
多武器使いだけどストーリーでは武器一本に絞ってるから
アイボーでは初期からハンマーで行こうかなあ 大剣っていいデザイン多いよな
僕は、カブレライトソードちゃん! ナルガ出るとかマジなん?
ユーチューバーの妄想やろ? ナルガ公式で出てるぞ
頭ハンマーで殴って目を覚ましてみておいで >>308
仕方ないよ
β版でガンス民のトラウマを刺激してしまったからね 全然でないから本編で挑むことにするわ
バフバロアタマナグル ん?
ナルガって今回のβ版に?
それはわからんぞ!
さっきいったのはアイスボーン 本編に出てくるという意味だ 勝手な憶測だけどアンジャいたら確定でいなそう
レウスとの縄張り争い見せたいだろうし、ドスジャグはターゲットだし いや〜ナルガは強敵でしたね
新大陸のナルガは体が黄色なのか〜 ムロフシ部屋1坂目β
【開始日時】今
【部屋番号】hFz4 3600 0000
【備考】ナルガ討伐 怪しい影の文あり 4K環境でこそバインドキューブは輝く
さてナルにゃん探すか 【開始日時】今
【部屋番号】jKdZ se00 0000
【備考】ナルガ討伐 怪しい影を目撃の文あり
一回きりでよければどうぞ >>355
〆
参加してくれた方ありがとうございました。 ナルガは強化撃ち絡めるの大事っぽね
隙少ないから顔の目の前で強化撃ち→強溜め3が安定する 【開始日時】今
【部屋番号】CEtw x000 0000
【備考】ナルガ討伐 怪しい影を目撃の文あり
1回で良ければどうぞ。 >>354
(´・ω・`)オーマイガー月曜まで出来ないわ 歴戦王テオのノヴァの閃光が間に合わないのですが納刀つけた方がいいですか 普通に武器仕舞ってダイブすりゃいい
他が死ぬのは…知らん >>366
炎段階見てノヴァ来そうなら溜め2等の単発かモーション見て間に合うタイミングのみ攻撃
マルチなら周りの様子見て撃ち落とし役がいなさそうなら自分がチョロチョロして様子見してもいいと思うよ >>366
王テオにゃんは閃光で寸止めするとしつこくイこうとするから
一回発散させた方がいいぞ サブキャラでもハンマーは優秀過ぎる
ナナゼノゲラルトに耳栓つければベヒと王ネギ王テオは勝てるからhr解放後は即作るべき ハンマー→石鎚
ガンス→銃槍+木板
太刀→千景
チャアク→回転ノコ
双剣→慈悲
スラアク→アメン腕(葬送)
片手→ノコ鉈+木板 (レテイル+湖盾)
大剣→ルド聖剣
弓→シモン
虫棒→落葉 変形前
ランス→??
ライト→ルド銃
ヘビィ→ガトリング
狩人αシリーズ
体力回復量up 回避性能+3 回避距離+3 弱特+3
シリーズスキル 加速再生
コラボはよ… 自分が気絶するとレバガチャするじゃん。
例えばナルガも気絶したときにレバガチャしてたらカワユイよね。
待って〜!とか言いながら。 考えかたが個性的だなその意見
レバガチャで気絶復帰するなら誰かが操作していることになる
一番可能性があるとすればやっぱギルd レバガチャで状態異常復帰って同じ会社が作ったドラゴンズドグマオンラインじゃないか! モンハンブランク長くて直近に忍ゲーやってたから
只でさえ下手なのに更に操作ヤバいことになってるw
楽しいけどこれじゃまだ其処元らの部屋行けない… >>376
デカすぎて視界ジャックされるにも関わらず鈍器使い達のアイドルだったからなあ もう全部の忍者とコラボしよう
でもハンマーが使える忍者コラボってカグラくらいか・・・ PS2隠れ良ゲーの忍道 戒には渦虫っていうムロフシがいるぞ >>393
めっちゃ好きだったのに全く覚えてないわ 真面目に>>375みたいなコラボ考えるならハンマーは真っ先に除外対象に
なると思うんだ…悲しいけど他に見栄えいい武器や仕掛け武器いっぱいあるし… ハンマー使ってる時に聞くとテンション上がる歌や曲教えて
『回レ!雪月花』はそろそろ聞き飽きた コラボハンマーってなんかぬいぐるみ持たされること多いような Limp Bizkit - Rollin'
https://youtu.be/RYnFIRc0k6E
渋フシには
Bob Dylan - Like A Rolling Stone
https://youtu.be/IwOfCgkyEj0 リンプビズキットやローリングストーンズと言われても
ゾンビ化スタンドやタイプ壁が攻撃に参加できるようになる
全体エンチャントしか分からないよ! >>402
歴戦王ネルギガンテをソロするなら
King Crimson level five
https://youtu.be/0KKka6sSCs0 >>405
そういや鎌みたいな太刀とかも見かけないな
もっと色んな形の出してほしいのになぁ >>407
>>409
聞いてみたらどれも渋いがいい曲じゃないか…ありがむろふし!
もしかしてジョジョのスタンド名の元ネタ曲は全てハンマーに合うというのか? >>413
PS4のspotifyで適当なプレイリスト作って聴きながらモンハンするの気持ちいいからおすすめ まぐれで一回できたけど、クラッチクローでグルグルするやつの出し方が未だにわからない。
溜めた後にL+◯の間に何かある? あれはアッパーや溜め3から派生するクラッチ限定では 溜め2からもクラッチ出来るけどグルグルは溜め3からL2だっけ、でもモーション終わるまで待ってからL2押さないとでない? よくわからなくてL2連打してる 回転張り付き攻撃は溜め3以上か縦フシ溜め2以上じゃないと出ない クラッチ怯みの条件ってよく分かってない感じなのかな ありがとう。溜め叩きつけの後に出た気がする
ドスジャグラスさん絶滅してまうけどもっとやってみるわ そういやIBからモンスに新しい隙(涎)追加されたよね
武器側が弱体受けてるけどモンスも実質弱体化だよな モンスター疲れたらクラッチクローのチャンスとか嬢が言ってたけどあんな隙あったら普通に殴るわ >>422
見てなかったw頭しか見てなかった
見たらグルグルできました!ありがとう! 確かに思わず殴っちゃうけど傷つけるの結構重要みたいだからね
でもハンマーの場合殴ってクラッチ傷つけまでスムーズにできるんだすごいね
他の武器で攻撃からクラッチつながるのってスラアクと双剣ぐらいか? 製品版でクソ肉質クラッチ前提モンスが出てきてムロフシがイナゴのごとくモンスターに襲いかかる光景が見たいぜ あの怯みそんなに長くないから無難に
クラッチするけどな ptなら拘束時間長くなるから尚更 傷をつけることが可能なら尻尾を切ることも可能なのではないか? でも常に肉質軟らかくしての立ち回りがベストだと思うからあの新しい怯みは良いと思う なんかせっかくの新シリーズなんだし新しい強武器がほしいよね。
ディア武器なんて常に上位なのに今回無擊でさらに伸びちゃうからな 分類的にはチャアクじゃないですかねコレ
このハンマーガード攻撃もあるし 丸薬キメて押し付ければ基本的にどんなモンスターも最速クリアできそう なあ、動画だと強化溜め3の後即座にクラッチクロー発射してんだけどいくらL2と○連打しても全然繋がらないだが何で?
なんかアフィぽくてすまん ○は押さなくていいから
溜め3打ち終わりそのままL2だけ押す 解決したわL2押すだけでいいのか、
つーかL2○でも反応する様にしとけって感じだが 今更ウィッチャー3コラボイベントやったけど、クソほどつまらなかった
なにあのただただ面倒くさいだけの敵 レーシェンはハンマーには優しい敵や
どこからスタンプしてもアタマナグレル >>451
素晴らしいコラボイベだったよなぁ
色々良すぎてそれくらいしか言えないんだけど 派生元のモーションやその時々によって同じ行動でも操作法が変わるのは
モンハンの雑で初心者バイバイなとこよな
これまでも大剣の肩とか片手のバクステなんかがそうだったけど レーシェンは段差の素晴らしさを痛感した良イベでした
またムロフシたちと行きたいなあ レーシェンには倍率属性ガン無視でデモナス担いじゃう
段差からのジャンプスタンプでマキ割りスペシャル! フシに会いたいというのならまず俺を倒してからにしてもらおうか
あいつは忙しいんだ マジで繋がる繋がらないはあっても入力違うのはアタマおかしいよな ムロフシ部屋1坂目β
【開始日時】今
【部屋番号】hcGz d200 0000
【備考】ナルガ討伐 怪しい影の文あり この板はモンハン一定以上やってる人が多いからかあんまり言われないけど、だんだん操作ややこしくになってきてて正直かなりの複雑操作ゲーになってると思う
でも開発も当然長年モンハンに触れてきてる奴多いから初心者バイバイになってること気づいてなさそう ハンマーは楽だな
抜刀力溜めと坂グルグルだけでいいんだから!! >>466
視点をグリグリ動かしながら戦うゲームは正直右ボタンの
同時押し操作は向いてないと思うんだ… >>470
ふむ…ではしなければいいのでは?
この鎚今ならお安くなっております ハンマーは鈍器であるということ以外は初心者向けだし
上級者になっても楽しいという素晴らしい武器だ
俺は上級者になってないからわからんけど そういうわけでフシズバーにたどり着いた。
マスター、カルーアミルクを。 https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw! 怪しい影来たからクエ番号貼っとくわ
【番号】fwJY 4a00 0000
適当にまってまー ナルガクルガ倒して帰ってきたらまたナルガクルガ来てた ソロでナグラとジャグラス倒したけどナルガ探すのに5分以上かかったせいでぎりぎりになってしまった
アレを倒してもボーナスはないのね 餅つきを開始するとき、つい
「・・・沈め」って囁いちゃうなァ 耳栓5・回避性能5・早食い3つけたら恐ろしく快適になった ストレスを殺すとモチベーションと操作性が上がるのでモンスターを殺す火力に成りうる為、実質火力装備なのでは? 怪しい影来たので深夜のハンマー
【番号】ETiB 8000 0000 耳栓5は防御スキルではなく攻撃スキル
あると思います テオノヴァ発動直前にクシャが吠えて乙るみたいな事故も減るしね
でもやっぱちょっと重いから外せるなら外したい ナルガってそんなレアなの?
ライドできるようになってうろついたりビューモードで遊んでたら出てきたからミンチにしてやりましたわさ ナルガ来たので
【番号】bJ8X xh00 0000
20分くらい待ちます 楔虫にぶら下がってるとクエストクリアのキャラ切り替えがない
これフシな テガレックス勝てねぇ!w
どーしたらええの兄貴ぃー アタマナグル
サカスベル
フドーキル
イワニアテル ティガは強化打ちからの溜め3クラッチでどうにかしたわ落石もあるし
それでもどうしても勝てなかったらアイテムボックスの落とし穴とシビレ罠でハメ倒しちゃえ ムロフシ部屋1坂目β
【開始日時】今
【部屋番号】6cns CJ00 0000
【備考】ナルガ討伐 怪しい影の文あり
ナルガいたので張ります
やりたいムロフシいたらどぞー 先ほどご一緒してくれたムロフシありがとでした。
クエスト帰還で連戦できたのでもう一回はります。
[番号]eW8T ba00 0000
13:55に出発します 1発で引くとかよくある
行きたい時にすぐ出るかだね ハンマーでナルガ行ったけど流石に弱点武器だと余裕だったわ 命が惜しくば引き返せ
首がないゆえ首を落とせぬ
刀も槍もハンマーも通じぬぞ 首無し最後まで苦手だったなあ
頭がないからだったのか スタンは頭という固定概念から次のステージへと進むべき 足がスタンしてるから倒れるんじゃなかったのか... ガンキンの尻尾をムロフシクラッチで柔らかくしてステーキにするの旨そう すいません離席してました
ナルガクルガ討伐
e6mE eP00 0000
20:10くらいになったら出発します
当方ハンマー初心者で乙るかもですがよろしくお願いします ハンマーで首無しを倒したら何が貰えるのか
室伏の御霊下ろし? 何武器でもディア武器ジョー武器って違和感があるんだよな
ディアは角が特徴的だからランス系統は強くあるべきだけど鈍器まで強い意味がわからんし
逆に鈍器はガンキンが強くあるべきだろう
固いかった〜い物質が強いというのならもうなんにでもラスボス武器になってしまう 別にランポス武器をジョーや古龍素材で強化してもいいんだけどな ディアの尻尾は過去作のフレーバーテキストでハンマーに例えられてるから
強くても違和感ないというか強くないと困る ラドバルキンハンマーがちっともトゲトゲしてないのにとても怒っています
怒っていますよ 今更だけどカブレライト鉱石って名前考えた人バカだと思う トライってガンキンハンマーが最強じゃなかった?
p3はドボルハンマー強いし鈍器系モンスターも頑張ってほしい >>540コチカメセンカイトッパ
ヤットデタイッカゲツペンピウンチ
ガモウノカーチャンノサイフノヒモ 宇宙で1番硬いカチカッチン鋼を推していけ
ハンマーはそろそろ内出血という新しい状態異常を獲得すべきだ どなたかナルガ一緒に行ってくれませんか
8T6W yC00 0000 >>547
ひっかきとか尻尾の攻撃が多い相手には重宝してる 3はスタン値に切れ味補正あるせいでアルバとジョーの二択だったから・・・ triじゃなくて3Gなんじゃねガンキンハンマー最強なん
覚醒ウンコは最強 >>547
つけるのはベヒ相手にするときくらいかな
たぶん回避距離のほうが火力盛れた気がするけど
身体に潜り込んじゃったときに避けれるのか不安だから回避性能派 ワールドになってNPCのモンハン語がなくなったとか
そういうの話されるかと思ったけど、全く無いね
世界観なんて画質やシステムに比べたら些細なものなんだなって 設定でモンハン語にできるからなくなった訳じゃないんじゃない?
プレイヤー向けに翻訳されてるだけでゲーム内設定ではみんなモンハン語喋ってるんだと思ってた 俺はモンハン語にしてる
勉強するよとかドキドキノコ!とか聞かなくて済むから 言語の壁を貫通してネルギガンテだ!って言っちゃうソードマスターさんすき モンハン語にしてたけど、キャラの口真似が日本語プレイの知人に通じなくてやめた 今作のモンハン語、なんかカタカナ感あってあんまり好きじゃない 朝からナルガクルガに出会ったので一応募集
【番号】dHMF wY00 0000
15分位まで待機してから出発します。 実は坂道あんまり好きじゃない
滑って頭の狙いズレるし被弾も多いから 坂道はもはやPSとか正確にとか考えずに豪快に楽しんでるわ 坂では坂の戦い方があるから好きよ
流石に坂ばかりは嫌だけどね 坂滑りはコマンド式にしてほしかったわ
ハンマーは恩恵あるからまだいいけど他武器だとダッシュ縛りしないといけなくなる ハンマー縛り始めて気づいたけどジョーどうすんだこれ
コケてもグワングワン頭動かすし微妙に頭小さいしガード出来ないから悪質タックル防げないしで原種にすら苦戦する
これじゃ歴戦なんて夢のまた夢なんだが
ここのフシはどう立ち回ってんの ジョーとは相性が悪いのを自覚して、罠や乗り、坂を利用してダメージを与える ヘドバンする相手は縦3や餅つきじゃなくて強化スタンプにしてるわ
あとジョーは基本正面に立たないようにしてる 痕跡取得後のディレイが無くなってるのが地味に嬉しい >>575
初動見た瞬間に安全かつ頭殴れる位置に全力移動→溜め→殴る
というハンマーの基本を大切にすれば立ち回りは苦戦しない
あとはブレス前転回避のために自分は回避性能距離入れてた
ブレスはカメラを斜め45度上空の視点にすると前転回避しやすい
ダウン中の餅つきはマジムズい、クソ >>564
あれネルギガンテら!に聞こえてぬ〜べ〜のキノコ頭思い出す ジョーはカウンターでコケたときに背中向けるのイヤらしい ナナってハンマー相性悪い?
肉質的に打撃は優遇されてるけど、マルチだと頑張っても皇金氷チャアクにダメージで勝てない
まあ皇金氷チャアクが壊れてるってだけかもしれないけど ジョーも慣れたからまだ普通に狩れるけどモーションやダウン拘束時の行動は簡悔発動してるよな >>582
スタン取れた時のダメージは自分のものと考えてもいいぞ 氷通る相手に皇金氷チャアクにダメージで勝てるのなんて
弓と一生俺のターンできるレベルの太刀ぐらいじゃないの 罠と肉使って餅つき封印して回避性能だなありがとう
カオスラッシュ作ろうとしてガチってハゲそうになったわ
もうあいつとはまともに戦わん 龍封力ってオトモ武器に付いてれば
ブロスシャッターでも古龍弱化するのんかな 初心者なんだがハンマーってKOと集中以外でつけたほうがいいスキルってある? ない
しいて言えば弱特超会心ぐらい
ついでに言えばKO術も集中もいらん ハンマーで立ち回る上で必須スキルというものはないがモンハン初心者ってなら高級耳栓と体力3をお勧めしたい ハンマー
必須スキル:怯み軽減1(但しマルチ時のみ)
有ると便利:弱特、高級耳栓、回避性能、体力3
後は使う武器や敵に合わせて匠や無撃、気絶無効、瘴気やられ無効とか
こんな感じか? KO重撃あたりはマニア向けやな
趣味のレベル
バルキンやボロボロすにつけると楽しいくらい ソロなら付けなくても十分スタン取れる
マルチは付けてもあまり取れない 集中KO術ランナーあたりは付けてない人が多い…はず 昨今は会心・超会心が大正義すぎてスキル自由度が下がってしまった感ある
会心削るデメリットがデカすぎる 半年以上やってなくて体験版終わることを知ってさっきやってきた
なんだかんだ覚えてるもんだね、クラッチも楽しかったしナルガにもすぐ会えた 会心は安売りしすぎた感じはあるね
加算スキルはレアなわりに乗算スキルより優先度低いし乗算スキルはもっと犠牲を払うくらいでも良かったかな
金色の土掻くらい匠前提で攻撃力低い武器には会心付いてるくらいが良かったかな >>604
あまりに会心がバーゲンセールすぎてマスターランクでクソ肉質量産されて弱特が実質弱体化しそう 弱特達人芸大正義すぎるのもアレだけど
会心バチーンバチーンができなくなるのも寂しい 確かに後からの評論は出来るけど実装当時から先のバランスまで想定するのは難しいね
まぁハンターなのであるものは使わせてもらおう >>582
そんなことない。ナナには皇金氷ハンマーはいいと思うし自分も使ってる。ただ皇金氷チャアクが壊れてるだけ。 セールで買って今上位に入ったんだけど、上位入りたてってどのハンマー目指せばいいんだろう
最終武器っぽいディアブロス方面はスキル揃ってない状況じゃ期待値低いよねたぶん >>610
珠が無いうちはエンプレスメイス冥灯の業物が便利だよ
それ以前は俺はバルキンストライク使ってた >>610
自分はゾラが運良く玉落としてくれてたからゾラハンマー使ってたな
とりあえずそれでクリアまで困りはしなかった 俺もマグダフロガ使ってたなぁ あれ+鈍器使いで運用してた ハブラシ→ナナゼノ→ゲラルト装備揃える
ここまでやればあとはベヒと歴戦王やるだけだよ 自分は上位解放されたらひたすら探索でギエナ乱獲して装備もほぼオールギエナで武器もコキュートスにしてた気がする
レア素材とかどうしてたんだろうその辺は忘れた落とし物かな 上位は毒ハンマー使ってたな
ジョー解禁後はカオスラッシュ使ってる 玉が一個余ってたからマグダラオスのハンマー使ってみるよ
回答ありがとう ディアブロスとイビルジョーにはランスに持ち変える事を許してほしい
だって、圧倒的に楽なんだもの。
披ダメゼロすらある。 >>620
別にムロフシだからってハンマーオンリーじゃないと駄目ってことはないだろ
黒ディアとかハザクはランスで貼り付きも楽しいし 我がハンマーは天地と一つ
故にハンマーを持たなくともよいのです ブロスはハンマーでもクッソ気持ちいいんだけどな
ホームランで角へし折れた時はエクスタシー感じる
顔でかいからボコボコ殴れて楽しい
ジョーは… >>622
坂を滑っている最中には 坂の広さは分からぬよ ニャムッ
目を閉じてみよ どうじゃ お前はムロフシじゃろう? お前ら別の武器使えるのかよ
俺は使えないからハンマーオンリーだ 別に個々が攻略するのにハンマー以外使おうが気にはしない
部屋やスレに持ち込まなければな バフバロってよく見ると両角とも先っぽ折れてるよね? どの武器を担いでいても心の中でハンマーを振っていればそれはもうハンマーだからな おれがはんまーだとおもっていたが、
実は君らがハンマーなんじゃあないのか? 槍で突こうが弾を撃とうが当たった瞬間には衝撃が走る
なんだハンマーか XXの頃はブレイブ大剣メインだったけど
ワールドからはハンマーメイン大剣サブになってました 部屋以外だとハンマーの他に音のでる方とか斧兄弟の兄とかメインにしてるわ 全ての武器の根源とも言える加工屋は何を振るっている?
つまり、そういうこと。 >>627
俺もだ
試しに闘技のディア二頭をランスだかガンスでやってみたが30分かかった 槌はアルパなり オメガなり
最先(いやさき)なり、最後(いやはて)なり
始めなり、終わりなり ジョーにハンマーは慣れて気持ちよく出来るけど、久しぶりにディアブロスの救難に行ったらボッコボコにされて泣きそうになった
クリアしてからハンマー担ぎ出したからアイスボーンまでに苦手なモンスターやらないとなぁ 黒ディアはともかくディアはやりやすくない?
PSP以来の復帰だったから打撃で頭が弾かれないどころか弱特まで通る肉質になってたのには軽く感動したわ いつになったらムロフシはスタミナの続くかぎりの連続攻撃になるんだろうな
ちゃんと止めるとホームラン、止めないとへたれスウィングもいいけど、俺は回り続けたいんだよ あのモーションでハンマー振り回したら・・・最高じゃねーか あのモーションはカウンターに弱いから縦の回転も加えて人間の関節可動域の限界を超えた進化形にしよう(提案) >>642
つまりジョーはハンマー、そういうことか! Fにあったねぶん回し
状態異常稼ぐのに使ってたような気がする 回転の限界を超えたムロフシは……最後には球体となった MUROHUSHI the Noukin Hedgehog ところで4以降の生き生きとしたティガが苦手なんだけどどう立ち回ってる?
2ベースのは斜め前をうろちょろして突進を抑制してたけど 溜めながらでも車庫入れ突進と突進フィニッシュのスピン以外は大体避けられるし
普通に避けて殴ってるだけだなあ
溜め2当たらなくてもそのままクラッチで誤魔化すムーブ強い https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
おい!!!ゴミ弓がゴミになったってよ!!! ディア・ハザク・ジョーあたりはハンマーならではのターン制を学べるからおすすめ そりゃG級モンス相手に上位武器で挑めばダメも少なくなるってもんだろ
まあβやってないんですがね モンスターの名前のつけかたって、ほぼ前半と後半に分かれるよな
言うなれば接頭語と本文みたいな
ディア-ブロス
ジン-オウガ
イヴェル-カーナみたいな
山田太郎みたいなもんか 初心者はとりあえずどのハンマー作りを目指せばいい? >>666
イチからのスタートならライトニングバッシュIIおすすめ ベネフロル見た目面白くて造ったなぁ
フワッとした感じの不思議ちゃん 名前忘れたけど雷ハンマー作っとけばディアハンマー作るまで十分行ける ライトニングバッシュくんはガッツリカスタム施して装備も整えれば王にも通用するくらいには強い ウカムがもし来たら、やつのハンマーは常時回転してたよな カスタム強化は思考停止で回復にしちゃってんだけどフシ達は攻撃とか会心に振って火力モリモリにしてんの? みんな、教えてくれてありがとう
今、下位のリオレウスに挑むとこで、クルルビーク2でやってるんだけど、アイアンハンマー派上させていく方がいいかな?
ブロスシャッターがいいみたいだけど、楽に素材揃えれるかなぁと 手に届く武器から色々担いで行くのも楽しいぞ〜
いきなりガ睡担いで初心者より余程良い 防具とか装飾品組み替えながらあーでもないこーでもないしてる時が一番楽しいよな あれだけきたえた体ならたたきこみによる超振動で
地震をお越しモンスターを転倒させともよかんべ >>684クリアまでなら何でも大丈夫
そのままアイアンでもクルルでもok
弱特積んで頭殴ってれば全部一緒 >>683
達人芸が快適すぎるのと一個目の効果がでかすぎるのでまずは会心
次にスロット
1スロのスキルが俺には有用すぎる >>684
自分はプケプケの毒ハンマー愛用してる
リオレウスはプケプケ腕、レイア腰、毒護石で毒対策出来たらかなり楽になったよ
このスレのアドバイスのお陰でハンマーしか触ってない自分もHR解放の歴戦キリンを倒せたからチャレンジあるのみ >>683
回復の次だと会心かスロットが多いな。たまに攻撃も使う。なお防御。 2ndの頃から言ってるけどそろそろ武器種でガンハンマください 一度でも白ゲシャッターを体験するともう抜け出せなくなる
はぁはぁ…弱特超会3見切り6攻撃4渾身2匠5肉定食鬼神グレ会心筒回避装衣…はぁはぁ… ラドバルキンのトゲをハンマーで丸裸にするのたのしい >>697
円筒を焚くと会心率過多になるからフルチャも盛っちゃいなYO! 白ゲシャッターの時に耳栓+会心15%のネギ笛いたらめっちゃ嬉しい 一人前のハンマー使いになりたくて練習中です、ハンマーのうまい人最高にかっこいい!!
先輩方にお聞きしたいのですが、龍結晶の歴戦テオを装衣無しで安定して何分で討伐すれば一人前でしょうか? なんでわざわざそれなんだ
歴戦なんてステ変動するのに ハンマーに一人前も半人前もない
槌を担ぎ坂を滑ればそれはもうムロフシ どんなに時間が掛かろうが殴り続ければ生き物は死ぬからソレはあまり重要じゃないぞ
生き残ることを考えろ
1乙もせずに倒せれば一人前だ ブースト大剣、ガンハンマー、アクセルアックス、スラアク、チャアク、ガンランス、ヘビィボウガン
だけのモンハン作ってくれガチャコンガチャコンしたい
多分火薬庫呼べば作れる
叩きつけ→跳ね返り→ブースト叩きつけ→跳ね返り
をダウン時のガンキンにループしたい 麻痺の方が好き
麻痺→スタン→ダウン→麻痺
ループさせたい 匠切れば他にスキル盛れると思うとガイラ睡眠欲しいわ 正拳というカテゴリが来たら、無骨な俺はショージキかなり揺らぐ 麻痺ハンマーといえば最近復帰するまでガイラ痺賊担いでたんだけど皇金痺賊ってのが出たこと今日知ったわ
今更マム回ってまで集める必要あるかな? 強い代わりにカスタム枠無しか
レア9にカスタム枠1個付いてレア8以下に1個ずつプラスとか 現状でもカスタムとかちっともできてないんで、カスタム枠なしでいいです どうせゴミになるんなら今のうちに装備縛りして被弾抑えて
戦うとかPS磨いた方が建設的なような気がしてきた ハンターさんの力がインフレするからレア9はカスタム枠2で後で追加するだろうレア10にカスタム枠3だと思ってる
必要数は1枠毎に1英雄で MRで追加されるカスタム石のマラソンさせられるに決まってるじゃないか 雪山に何とかしてグラビモス参戦させろ
黒いのもだ
無理矢理火山地帯を作れ
俺はダイダラボラスちゃんを使いたいんだ 黒グラってハンマーだと頭も腹も通らないクソモンスだから嫌い 流石にグラ出たら矢の出るハンマーに浮気するかもしれない グラビの頭叩いた末のスタンが横にごろんと1回転のみ(動作早い短い追えない攻撃判定纏ってる)
そして元通り動き始めたのには流石にハンマーを置いて水双剣握った思い出 首に判定吸われながら頑張って腹殴りまくって部位破壊したと思ったら直後に死ぬ
グラビはそんなイメージがあるので好き慣れない P2Gの体力バカならまだヘビィで何とかできるからいいけど
4の異次元砲台と化したグラビ来たらWやめるわ
IBにはまだ評判のいいのを入れてるけど
4系とX系の糞モンスは姿すら見たくない ダイダラボラスは好きだけど(黒)グラビには特に思い入れないし
別のやり方で作れるんなら別にグラビいらね
頭殴っても気持ちよくないし ハンマーで楽しいモンスターばっかでほんと楽しみだな XXかなんかのベリオロスと戦うPVで珍しくハンマーが奮闘してたよな >>727
龍結晶と陸珊瑚の追加モンスが出てきてないから期待しとけ
ないだろうけど でもデブ装備ってガンキンしか無くてディフェンスデブじゃん?
アタックデブでグラビモスが来るかも知れない グラビも坂を手に入れたハンマーの敵じゃないわ
グラビより地底火山が嫌いだった ディアも頭柔らかくなったしグラビもどっかしら柔らかくなりそう
肉質そのままでも毒担いで股下で延々と縦3するのは嫌いじゃない 水ハンマー少なすぎるから凶鏡とかおきつなみ欲しいな スレタイが74回転になってるけど
君ら目が回らないのかよ 既に感覚ぶっ飛んでるからいくら回ろうが問題ないオロロロロ ベリオロ来るのならジャナフハンマーつくっとけばいいか
どうせ序盤にMR強化出来るやろ(適当) https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……???? ベリオXだったかのデザイン好きだからベリオ来るなら楽しみだ Xじゃないってスレで嘆いてたぞ
ベリオ防具のことはよくわかんないけど あ、ベータにアイテムアイコンがあった!とかじゃなく映像出てたのか よくわからん
クッソボヤけた画像しかなかったしベリオ防具使ったことないから俺じゃ判断付かないわ >>762
おーノーマルのベリオ装備だな
でもあれだろ、上位とマスターそれぞれ防具あるんだよきっと 過去作S?だっけ?がベースか
これはこれで好きだし嫌いじゃないよ
あとハンマーは打撃面の形が鉱石ハンマーっぽいな イケメン武器のにおいがする
ハンマーにも遂にイケメン枠が いい装備が作れないよ
シャッターが最低匠4いるとは クルペッコ ポンデ タマチャン
この三匹とプケプケで癒しの四天王になるのに
来てほしい >>769
カオスラッシュは匠1から白ゲだぞ(ニッコリ) 先生ハンマーが来たらスイも十分にありえるな...! 四人でメテオムロフシからのビックバンコンボやりたな〜 >>782
マスターランク武器ってマスタークエストに補正系じゃなかったか そういやクロスかどっかで爆殺厨が流行ったことあったな ハンマー切れ味だけは未だに手をつけられてない怠慢要素なきがする
切れ味とか関係なく常に一定の破壊力と使い心地なのが鈍器というものじゃなかろうか スタンの優位性下げられたし切れ味固定くらい欲しいよな
黄色で固定されたらキレるけど でも切れ味管理なしで達人も気にしないスキル構成だと強すぎるだろ アイスボーンでの正式採用機械鎚の採用選考会があったらしいぞ ハンマーにモンスターの返り血や肉や毛が付着して
鈍器としての性能も鈍っていくんだよきっと
ムロフシは砥石で砥いでるように見えて掃除メンテナンスしてるんだ ナルガエロ忍者で早く常闇担ぎたいぜ
匠無しで斬れ味紫、達人芸会心100でストレスフリーでやりたいんじゃ 達人芸はいくらなんでも調整来るだろ
あれ別格で強すぎるしオンオフかまわずあれでいいやってなるし 達人の調整じゃなくてもっとヤバイスキルがくるかんじの調整と思う
俺の槌がそう囁いている 油で柄までヌルッヌルになった玄翁が上手に振れるかって事ですよ
他の武器は刃を研ぐけど打撃武器は柄を磨いてるのはモーション見ても明らか 早くG級ディアハンマーでイベルカーナの頭蓋骨叩き割って脳ミソ浴びたい G倍率のディアハンほんま楽しみ
ジャナフ鎚→ナルガ鎚→ディア鎚みたいな感じで乗り換えていきたい 早くブラキ骨格の微妙に叩きにくい頭をクラフシで潰して潰して潰してピンク色の肉片にしてやりたい 取り敢えずHR解放したからゲラルト一式作ったが珠だのなんだの揃うまでこれで良い感がある 俺がブラキ骨格とジョー骨格取り違えてレスしただけだよ 溜め3溜まった瞬間にR2離したらカチ上げ出るんだけど仕様?前からこんなんだったかな
ピクピクは使ってない状態 >>814
ピクピク溜めに慣れすぎたからかアイボーでそれ頻発したわ 恐らく溜まった瞬間じゃなくて溜まる直前に離してる
溜め2が出ると同時に溜め3の音が鳴ってる感じ たまーに溜め2のつもりで離しても溜め1だったり溜め3になってたり、溜め2はよくわからん 好きだからあんまり気にならなかったけどハンマーも結局ガンスと一緒で新しいモーションないようなもんだよね クラフシと起爆なんとか砲同列に語ったらガンサーに泣きながら殴られるぞ 溜めながら走ってたつもりが、いざ出したら溜め1はある
そして自分でびっくりする クラフシ強いやろ
殴った時ではなくて飛びついた時にスタンすること多いから
途中で振り落とされずに済むし クラフシスタンはまじで気持ちいい
アイボーへの期待値があれで数十倍になった >>811
サブでHR解放後ゲラルト作成したけど、あの時点ではかなり優秀だよね
そのままドラケンまでいけるし 下位ディアブロスまで来たがやられた!
今夜また再戦がんばるお!
突進かわしたあと、反撃するためには距離が離れすぎちゃうのどーしたら詰められるかなー? アイボーはヨコフシ判定も強くない?
溜めながら走り寄って、立ち止まってから溜め3を出したつもりだったのにヨコフシになることがけっこうあったんだけど
下手なだけかな >>828
近接なら自分の後ろを壁にして突進をかわす→次に来る尻尾攻撃なり
向き反転突進を見切って攻撃、潜った場合は即納刀してダイブ準備
位置取りは潜られても風圧と振動効果の及ばない範囲で攻撃できそうな位置
遠距離なら突進をかわす→弾の効果距離まで近づいて撃ち殺す >>828
壁を背に突進させる
隆起してる岩に突進させる(角破壊前なら岩に突き刺さって一定時間動き封じられる)
実はおしりが弱点なんで追い掛けて頭に行けないと思ったら尻尾の付け根殴る >>828
突進をかわした後条件反射的に溜めながら追いかけて無いかい?
溜めながらの移動で次の隙に間に合うなら素早く反撃する為の準備になるが
間に合わなければ意味がないしそれで被弾するならただの悪手になってしまう
尻尾攻撃や角振り、タックルを誘発させる近距離で立ち回るのが基本になるが
突進されて距離が開いたら溜めずに武器をしまって追いかけるという判断も大事だぞ
あと音爆弾があるなら常にスリンガーにセットしておくと潜られても対処しやすいよ おおー、かべを背にするのはナイスアイデアだね!!
ありがとう兄貴達!
今夜やってみる!! >>833
ただ壁に突進させると壁に沿って突進状態のままスライドすることがあるから注意 普段アホな話ばっかりのムロフシたちがここぞとばかりに有用なアドバイス始めるのワロタ ハンターの敵は壁だと古事記にも書いてある壁を背にする際は気をつけろ >>836
昔の闘技場と比べたら大分ましになったよね
どこぞが特許云々言ってた頃に比べれば 溜めボタン押したままローリングした後移動すると構える動作が遅くなるせいで溜め始めるのがワンテンポ遅れる
ローリングした後反時計回りに反転して移動するとさらに遅い・・・気がする ディアブロス亜種はどうやって倒せばいいですか(>_<) とりあえず俺がディアブロスを狩って復讐しておいたぞ 黒ディアは潜ったら納刀ダイブ準備するくらいの気持ちでシビレや落とし穴をフル活用するつもりでやった方がいい
今作は怒り状態でも音爆効くから使うと良いんだけど序盤だと入手手段も限られるから手持ちと相談で
罠はオトモに使わせるのもありだぞ 体育会ふしだからチャキシャっ
ぶぉぉふぁっしゅっばしっだだだたしゅころん
ごごごごキュイーンぎゃーすばこんばこんてかんじ 長いことディアとやってなくて忘れたんだけど、ワールドのディアって威嚇時に尻尾ビタンやるっけ? https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 【名前】室伏広治
【オンラインID】koji_murofushi
【内容など】アテネオリンピック優勝
【証拠】 http://www.kojimurofushi.net/
【SNS】 Koji Murofushi PhD (@KojiMurofushi)さんをチェックしよう https://twitter.com/KojiMurofushi?s=09
筋 肉
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【名前】広治 室伏
【オンラインID】koji MUROFUSHI
【内容など】IOC の新オフィスでミライトワちゃんとミーティング
【証拠】https://imgur.com/Yep2VpT.jpg 実在の室伏がハンマー担いだのかとTwitter遡っちゃったわ ここは平和でええな
初めて弓スレ行ったけどなんかもう凄いことになってたわ 空飛んでグルグルしてると何もかもどうでも良くなるんだ ハンマー使いは3回転すると忘れるって言われてるからね 弓スレもだけど大剣スレがこわい
同じ特大武器だから同じ雰囲気かと思ってたのに ハンマーはモーションが3枚目キャラの動きっぽいから
DPSあろうがそこまで流動しなさそうな気はします 大剣スレは長いオナニー期間で肩すり減ってるからな… あれでコミカルだと!
溜め3の仕上げで両足開脚ジャンプしてもらいたいくらいなのに >>828
坂まで誘き寄せて縦フシしてたら終わった
突進の残りカスに気を付けてね 大剣スレは荒れようの割に勢いも最低クラスという酷い有様だからな
どうしてああなってしまったのか 【名前】吉田沙保里
【オンラインID】Saori_Yoshida
【内容など】アテネ 北京 ロンドンオリンピック優勝 リオ準優勝
レスリング世界選手権2002年2003年2005年2006年2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年金メダル
アジア大会2002年プサン 2004年ドーハ 2010年広州 2014仁川 金メダル
レスリングアジア選手権2004〜2008金メダル
【証拠】 https://yoshidasaori.jp/
【SNS】https://twitter.com/sao_sao53?s=09
https://instagram.com/saori___yoshida?igshid=1utmazotcslh2
【名前】沙保里 吉田
【オンラインID】sao_sao53
【内容など】人生初の下着モデル
【証拠】https://imgur.com/zuPZVLF.jpg
https://www.google.com/amp/s/www.excite.co.jp/news/article-amp/TokyoSports_1454985/
背 筋
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitter idの53は誕生日じゃなくてリオの時に53キロ級に出たからだゾ 吉ダーな香りはムロフシースパイスエクスターゼ
なんたらかんたらどうたら長いブロス いや普通に考えても学生や社会人が何十スレ、何時間も荒らすほど暇なんかないのよ
はぁ~いいよな暇そうで
なんで俺はいつも坂で滑ってるんだ…? 過度な自虐は滑るどころか場が凍り付くからやめようね! ホットドリンクでアイテム枠とSCがまた一つ潰れる
なんとかしろKANAME そういやβで死んだ時オトモが復活させてくれたわ
あれいいね あれってエクリプスメテオにも効くのかな
即死ありきにはならないでほしいが >>902
ショートカットに入れるほどガブガブ飲まなくね? そういうのはアイテム選択のカーソルの初期位置の近くに置いてるわ 十字キーの四方向はショートカット使用で良かったのにな
タイプ1も2もワンテンポ遅れる 兄貴達ー!やったよー
ディアブロスやっつけた!
やっと上位に突入だー!
ありがとうーございました こういうレスを見るとただ上手でないだけのプレイヤーをゆうた呼ばわりする罪の重さが染み渡る そもそもゆうたってそういう意味じゃないはずだけど
初心者=にわか、みたいな感じでズレてくんだよな そもそもゆうたって乞食しまくりの床ペロ云々とかじゃなかったっけ? それ聞くとハンマーとかの打撃武器っぽいんだけど
なぜかハンマー使い感がない ゆうたは元々性格地雷のことだったのに
何故か下手くそキッズの総称になってきてるのよな MH3からWに来たから地雷といえばゆうたよりもHUNTER さんイメージが強い ハンマーはゆうたもふんたーも受け入れる
だがゆうたもふんたーも寄り付かないのだ プレイヤーに衝撃を与えていくプレイスタイル
つまり奴らもハンマー すぐゆうたゆうた連呼してたのが実は本物の性格地雷のゆうただったっていうオチのやつかな 厨二的なかっこいい武器なら自分からよってくるよ
それがゆうたって奴だ
ハンマーはおっさんぽいからよってこないんじゃないかな なんだァ?てめェ…… 頭蓋(アタマ)を殴打(ナグ)んぞ? 全武器中一番ゆうたを受け入れられる包容力はあるのに一番近寄ってこないというジレハンマー いやいやもっともゆうたを受け入れる包容力があるのは槍だぞ(兼業ランサー 強けりゃゆうたなんて自然に集まるぞ
槍も無印Gの時は厨武器の筆頭だったしな ご主人様に話があるニャじゃねーんだよ
しかもてめーがジャグラスに乗れるようになっただけじゃねーか
めでてーな まぁランスにはおくめつってオーパーツがあった上に
斬/打両属性持ちかつ攻撃した部位に対して有利な方が勝手に適用されるって言う仕様だったからな division2におにムロフシいるわ
なにがなんでも追いかけて来てハンマーで殴ってくる
こわい あぁ、カバーアクションの癖に硬さに任せて突っ込んでくるあのデブか
倒しても27.2%のmod落とさんしウザったいだけやなぁ… ダクソとコラボして4騎士とスモウ武器出して欲しいなぁ
スモハンは属性開放で雷が付けば俺歓喜 アイスボーンで双剣は不幸(ハードラック)と乱舞(ダンス)っちまったな んがっふダメだったごめん
>>955次スレお願いします >>943
おめぇワシントンD.C.とヤーナムゴッチャになってんぞ 啓蒙が低すぎて逆にやべー奴
頭の位置が高すぎてハンマー届かねぇなあ、せや空飛んだろ! >>911
下位突破おめでとう
次はバゼルギウスとイビルジョーが立ちはだかると思うけど、ハンマーで打ち砕いて欲しい >>956
乙フシ
ここの住人は上位者にならず獣になる ああ…ずっと、そこに居てくれたのですね…
我が師、導きのカオスオーダーよ… 啓蒙高めれば見えない坂が見えるようになる。
あとは発狂するのみ! 坂のないところでいきなり回転始めるとかモンスターも発狂するわ 坂って縦フシのインパクトが強いけど
実際は溜めながら機動力を確保できるってのが恩恵大きいよな ズサーっと滑って回避と位置取りして制動かけてカタメ3当てた時の俺UMEEEEE感すき そろそろハンマーさんに叩く以外の攻撃方法増やしてほしいな
マジでハンマー投げして武器回収するまで無様な姿のハンターがみたい そろそろハンマーキックとかハンマーパンチ実装してほしい 今ならクラッチあるし回収は簡単そう
むしろクラッチとハンマー繋げてリーチを伸ばすまである クローでハンマーを持って振り回せば超広範囲ムロフシができるな 溜め3で地震発生とか?
トビカガチ、ジンオウガには こうかばつぐん ハンマーを地面に叩きつけた反動で飛び上がりモンスターに渾身の拳を叩き込め! 溜めた力をハンマーから拳へと転化させ溜め段階ごとに衝撃のファーストブリット撃滅のセカンドブリット抹殺のラストブリットを放とう 切断済みのリオ夫妻とかディアの尻尾とか環境利用としてハンマーに使えてもいいよね 棍棒とか金棒型のハンマー欲しいわ
鎧武者に合いそうな >>982
ドーントレスのハンマーがまさにそんな感じ
瓶6本ついててガンランスの砲撃とチャアクの超出ができる
逆輸入しよ え?遂にゴルディオンクラッシャー使えるようになるの?! ハンマーに△+○ボタン攻撃が無いんですが何か新しいアクション下さいよ
>>956
乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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