【MHW】大剣スレ 強化撃ち61発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル60発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559533440/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という迷惑おじさんかいます。
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い。
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある。
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける。
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する。
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた。
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする。
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする。
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり。
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる。
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) タックルがしみついちゃって考えないとタックル出ちゃう スレナンバリング変わってて笑う
石ころじゃないのね アイスボーン(β)でのモーション値修正
782 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a37-Im5L [163.131.133.115])[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 22:08:44.48 ID:NKfuN2fI0
>>770から威力が変化した技を抜粋してみた
溜め3 105→110
強溜め1 65→82
強溜め2 90→111
強溜め3 115 →131
真溜め1 15+165→15+120(144)
真溜め2 20+182→20+175(210)
真溜め3 22+211→22+211(264)
飛び込み1 71→75
飛び込み2 85→96
飛び込み3 110→118
ジャンプ斬り1 70→58
ジャンプ斬り2 92→69
ジャンプ斬り3 106→87 ベータ版やったけど強化打ちよいね
今までやらなかったタックルからの横殴り強化打ち真溜めとかワクワクする まだアイスボーン発売してないのにスレタイ先走り過ぎてないか? やっとモンハン持ちでもショートカットが使えるようになる やべぇ不動石ころでマジで真溜めが止まらなくて笑いしか出てこない
皆石ころは持ったか!?行くぞぉッッッッ!!!!! オワコンのおおけんが喜んでると聞いて飛んできたけど何が変わったの? チャアクの超高出力から瓶チャージの手間が消えた感じ ティガ強いよ
今回は手加減してダメージ少ないからごり押しできるけど、
体力ごそっといかれる強さならかなりやばい 石ころからのしんためティガの頭にぶちこむの気持ちよすぎるんだが
アイボーではたいけんつかうわ 言うて怒り突進は2発で沈むし普通に火力あると思うがなティガ
体力3無いとはいえ防御650しかないし 触り始めたばっかだからしょうがないけど石ころ真溜めに執着しちゃって立ち回りに影響出てるわ 肩や真溜めの時もそうだったけど石ころ追加されて次の最適手を無意識レベルで瞬時に繰り出せるようになるにはまたしばらく訓練が必要だな 強化撃ちで相手が怯んで後ろに後退したら真溜め届かないやん ツタを登り始める前のジャナフにかぼちゃ割りしたらフィニッシュのタイミングでジャナフより先にツタ上に着地ワープするバグ?仕様?見つけたわ 思えばベルセルクのガッツも片腕にスリンガーみたいな小型クロスボウを貼り付けてたし
大剣+スリンガーのスタイルは由緒正しい形態なのかもしれん
スリンガー大砲弾の実装まだ? 何回も全方向にタックルできるようにしろって言ってきたがまさか強化撃ちで解決するとはね
使いこなせればかなりテクニカルな動き出来るようになったな タックルの強靭で受けて反撃か、強化撃ちから即真溜めかの判断が難しいなぁ
けど立ち回り考えるの楽しい クラッチ専用の怯みって普通にクラッチした方が良いよな?
あれ真溜め1すら間に合うか微妙だしクラッチのが普通にモーション値高いし 真溜め当てたときのSE気持ちよすぎね?
射精余裕っすわ 真溜め無理な時でも通常溜めは少し上がって強溜めと飛びなぎの火力もいい感じに上がったのは大きい 石ころ撃つだけで真溜め出せるなら、変な儀式経由せずに最初から出せよ 初撃で出せたらぶっ壊れ過ぎるからなんだろうけど
強化撃ちからしか出せない理由はないよな
それはそうとクラッチ溜め斬り楽しい リオレウス倒した後の残り時間で
ドスジャグラス倒せて嬉しかった… 単純明快、誰でも扱える簡単な大剣が戻ってきてくれて嬉しい なしなしだとギリギリ6分台か
相変わらず立ち回り性能が低いのが厳しそうだな なしなしだとどの武器も6分〜7分台てところか
チャアクだけ4分半だけどバグ使っとるし 飛燕強化で微弱体化程度だから結局エリアルってオチになる可能性は高いと思っている なぜかこのスレだけが石で盛り上がる謎
工作員か(笑) 今まで全く使わなかった横殴りを有効活用できて楽しい
ロリ回避→タックル→横殴り→強化撃ち→新溜めとか楽しい
欲を言えば振り上げから対空クラッチクローとか出せればいいんだけど このスレだけで必死で工作しても、動画とかみればわかるのに(笑) βのティガソロ難しいな
どうせナントカパックて秘薬とかの糞だろ
めんどくさw エリアルは溜め2の倍率がガクッと落とされたのがきつい
1と3は飛燕でカバーできるけど2の弱体化は酷いレベル いやぁβの火力で1000超えるならもろもろスキルつけたら一体どうなってしまうのか 強化撃ち便利だけど石制限あるし割と良調整なのでは? 一発が重い武器って相手のモーション覚えて隙間に一発当てればいいから楽
大剣はやることもシンプルだし、ようやく旧作の使い心地が戻ってきそう スリンガーUPで石ころ持てば35個か
でもそもそも20個持てるしわざわざ付けなくても別にいいか でも石ころだと中々怯まないんだよな
連携はともかく尖鋭石みたいなのはもうちょいストックほしい アイボー発売までに石ころマップ作ってテンプレに入れとけよ 最終的には古龍にうんこを投げ付けてから斬り掛かる大剣が続出しそう 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ! これさ
強化撃ちの反動で回転して真溜め二段目出せばよくね? ちゃんと首輪繋いどいて
【MHW】太刀スレ 45練気目
355 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fcf-eGkX [218.228.135.206])[sage]:2019/06/23(日) 12:44:03.94 ID:AOR62wz80
超ぶっ壊れ技が壊れ技ぐらいになった程度でこのネガキャン チャアク使いだったけどIBでは大剣に渡るかもしれんな 強化撃ちってL3押しながらL2しかやり方ないよね?
左手だしなんかやりにくい… >>77
向き気にしなければL2だけでいいんでは? >>75
太刀使いは頭おかしいって言ったに出ていくから……
狂人の群れで正論は通じないからな 抜刀から強化撃ちするか普通に強溜めに繋げるか迷うんだよな
せっかくモーション値上がったから使いたいんだけど 強撃じゃない真溜めかなり弱体化してるのになんで全然話題になってないんだ? >>80
溜め無し真溜めかなり弱くなったから溜められないなら無理に真溜めにする必要もなくなった >>80
その辺はもうモンスター毎に回数こなして動き覚えてこのタイミングならこっちがベターってのをトライアンドエラーで体で覚えていくしかないんだろうなと思う
新しいアクションてなかなか咄嗟に出せないしまたしばらくは苦労しそうだけど 当てるの優先で真溜め1、2多用してたから矯正するの大変そうだわ 貫通スリンガーとか拾って真溜めするだけの簡単な作業ええなこれお手軽高火力だわ まあ個人の好き嫌いレベルで言うと抜刀大剣が好きだったので相変わらず真溜め偏重なのはあんまりいただけないが当てる機会が増えて火力アップになったこと自体は悪くないな クラッチ普通に強いよな?
ノーリスクで強薙ぎ3ぐらいの叩き込めるし ハジケ2種の弾数増えるのはLv1~3で変わりないからス装填数upはLv1で問題無いと思うんだがどうだろう 滅龍やら尖鋭やら可燃なんかが強化撃ちで確定怯みとれるなら一応選択肢に入るな 石ころの管理もめんどくさいけどこれ常備してるととっさに閃光が使えないのが困るな 弓使いです
強い石があったら一緒に場所教えあっていきましょう! リウスもともと糞だったけど
クラッチさせるために閃光で落ちないとか アイスボーンってクロスと同じ監督だっけ
同じやりすぎ失敗感が臭ってきた ずっとクロッチだと思ってた……
クロッチってパンティーのアレじゃん 閃光でクソケン落っことして4人で囲んでボコボコにしてやりたいわ >>98
むしろ徳田の尻拭いじゃね?
弓の属性大幅弱体化なんかも見るにワールドの武器土台がガタガタすぎる
大剣に限らずヘビィや弓もこれだけ今までのの積み重ねを否定するような変更させられてるのは正直異常すぎる 真溜め斬りの純粋な火力アップは嬉しいけど、やっぱ個人的には間に強化撃ち挟むという行為が好きになれねーわ。
てか、開発はどんだけスリンガー使わせたいんだよ。
無理矢理感半端ねーわ >>102
わかる
どういう理屈で強化撃ちすれば真溜めが出せるようになるのかよく分からんし
もっとシンプルな操作感や爽快感、カッコ良さを追求してほしいわ >>95
ほんとそれ
ショートカットに石ころ入れたい https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像置いときますね!!! 閃光をショトカに入れて使えば閃光と石ころ切り替えられるだろ いやこれ大剣強いだろ
最速で真ため入るのな
溜め3石ころ真溜め
始まったな
石ころ集めてくるわ >>98
市原Dならクロスのクソ仕様をダブルクロスからの参加で調整修正した人
武器や狩技の各種アッパー調整やブレイヴの追加、追加二つ名から思い切って下位上位を取っ払ったりが主な実績かな >>108
クロスからダブルクロス移行時の改悪も多いしディレクター一人で調整が決まるなんて思ってるのは間違い 他の武器がちゃんと新モーション練られてるのに
なんやこの扱い?主人公ポジやなかったんか?
もう次回作は大剣削除して太刀が溜切出来るようにすれば? >>109
ダブルクロスの改悪ってどんなのあったっけ?
いや、超特殊とかブレイヴばかり印象が残ってて純粋に忘れててな
あとD一人の意見で決まる訳じゃないってのは同意
今回なんてクラッチクローとか強化撃ちとかはじめからこいつらの追加を前提で武器調整された感が強いもん
その結果がスリンガー真溜めっていう奇形だと思ってる クシャの矢返しとかも提案したのはDじゃなくてスタッフの一人だった徳田だしな >>111
大剣だけ使ってるなら改悪は感じにくいな
・ニャンターの超大幅弱体化
・全然暴れてなかったブシドー太刀が何故か弱体化
・貫通属性弾の弱体化でライトボウガンがナルガライト1強になる
とかかな
弓のG武器性能が異常に低くて一部の連射弓と重射弓以外息してないとかブレイヴが強すぎてしゃがみ死んでるヘビィは全部産廃とかもある 誰かのせいにしたいだけだろぶっちゃけ
誰が犯人かなんてどうでもいいんだろ 怯んで真溜め外すの嫌な人はオプションでスリンガーオートエイム切って床撃ちすればいいよ 基本がタックルはかわらんだろう。
抜刀とあと、強溜めか、タックルか、スリンガーか使い分ける。
スリンカーは行ってこいだから、隙が大きいとき、だけど
真溜めまでの隙が多くて、使いずらいな。
TA みたいなごり押しのときに多用するのか
普通はそこまで無理しなくても スレタイからタックルが無くなったのか・・・少しさみしいな いうて強化撃ちは新要素だから注目されてるだけで、タックルも今までどおり使うよね
攻めの選択肢は増えたけど基本の立ち回り自体はそんなに大きく変わってない タックルから横殴りのやり方完全に忘れてて少し手間取った
横殴りが3rd以来まさかのコンボパーツになろうとは思わなんだ >>120
横殴りはクロスとダブルクロスの方が遥かに出番多いぞ >>122
そうだったっけか?
その自体はエリアルで跳ねてるかブシドー緊急回避の記憶しか残ってねえや…あと獣落とし >>123
クロスはガードキックor抜刀時前転から横殴り経由で強溜めを最速で出すために使われてる
ダブルクロスはブレイヴゲージ延命兼スタン値稼ぎの行動としてステップから直出しできるから割と優秀だった ブレイヴのステップ横殴りループは狩王で採用されるくらいスタン蓄積高い戦法だからなあ
アレを大会で初めて見たからビビったわ 古龍相手は強化こやし玉からの真溜めでいいな
ウンコも予備で持ち歩けば安心 ダウン時に、スリンガー真溜め使ってる人居るけど、
いままで通りに強溜め3+真溜め3でいいだろう。
無理にスリンガー真溜め使いたい年頃? モンスターのフンと転がされたフンでアイテム枠わかれてるけどそんなウンコ投げたい時あんのかなと思ってたんだ ティガの突進止めたい時強化撃ち閃光つかってんだけど他にローコストで突進止める方法あります?逃げ惑うしかないのほんと時間が無駄だなって感じるんすよ 石ころない時はうんこ撃つしかないのか…
いっぱい持てるし 無骨な大剣を担ぎ、タックルし、石を投げ、石が無ければうんこを投げる
どう見ても未開の地の蛮族ですねクォレハ… ワイルドな武器だからね
その辺にあるものは何でも使え! 【悲報】大剣使いさん、ポーチの中にうんこがぎっしり 石ころ以外の石って基本怯むって思っときゃいいのかな 当たり前だけど古龍以外にうんこ投げ付けたらエリア移動するからご法度だぞ エリア移動中に永遠クラッチ攻撃してれば勝てんじゃね
皆でウンコ投げて張り付こう タックル弱体化してない。
集中つけてないだけかな。
タックルしたつもりが間に合わずはじかれる。
あとタックルしたあとの体力の削られが大きい。
スリンガーの変わりで、やられた? みそガイジうぜえ
よくいまだに平気な顔して大剣スレに来れるなこいつ >>146
嘘だろ…?ダウンわりかし長いしめっちゃ有用だぞ >>126
うんこは栽培できないから使いまくったらすぐなくなるだろ 強化撃ち真溜めが楽しすぎてタックルが有効な場面でも無理やり真溜めしようとしてしまう 皆も言ってるけど石ころを投げる=真溜めにつながるっていう
絵的な理屈がわからないから気持ち悪い
クラッチクローで敵を引っ張ってカウンター溜め斬りとか
クラッチを射出する勢いで加速斬りとか
大剣の威力を強化する理屈をストレートに描いてくれれば
うまくハマれそうなのに スリンガーありきで強化を考えてみたものの大剣は合理的に組み込める流れを何も思い付かなかったんだろうな
コンボ中に投石すると真溜めがすぐ出るという謎すぎる理屈は真面目に考えてもさっぱりわからんのでやめた 今までがシンプル過ぎたから
状況によって使い分けるだけの話じゃん 復帰勢で大剣に移行しようと思ったのに、現状最強武器がイベント限定でもう手に入らないとか萎えるわ ティガ強いな。
今回はダメージ弱くてよかったけど、
ダメージ強かったかかなりやばい。
動きが早くて抜刀当てて、強溜め当てる隙がない。
下手したら抜刀もバックステップで回避されて、
突進カウンター食らう。
動画も罠と、弱ったとき、狙いがほとんどだな。
本番のガチ勝負はやばいなあ。 結局ティガみたいな素早いモンスターに対しては強化撃ち真溜め主体でいくと痛い目にあうな。戦い方変えてかないと厳しい。 >>145
速すぎてヤバイな
これ開発が見たらナーフされるのでは・・・ >>159
道具使いのうまさだから
運営は気にしないでしょ >>159
個人的にはナーフばかりする開発はクソを生み出すと思ってる。
pvpでもpveでもナーフばかりする開発多過ぎるんだよ。
バランスブレイカーみたいなのはナーフ賛成。 >>162
飛び抜けてるところ叩く方が調整簡単だししょうがない
まぁそんなバランスにした無能な開発が悪いんだが 今更
飛び込み斬り?の存在を認知したんだが
これってあえて強溜めをキャンセルしてタックル薙ぎ払う
意味はあんまりないのか?
>>11
一応強化されたみたいだが今その技を知ったわw
無意識で使ってたとは思うけど >>163
アッパーが全く無いとは言わないけど、ベース下げる目線でしかないって本当に無能だと思う。
それ前提で武器の基礎攻撃力、属性値、スキル積んだ時に化けるなら救いがあるんだけどね。 飛び出たとこ叩く方が調整簡単だし楽だし手間もコストもかからないからな
無能云々というより企業として当然の選択肢
モンハン開発に限らずオンゲなんてどこもそんなもん なんかコンスタントに抜刀溜め3入れる隙も殆どないよなティガ ス装填数UPについて一応メモ置いとく
Lv1 石ころ:20→25、ハジケ:5→6(Max)
Lv2 石ころ:25→30、滅龍弾:7→8(Max)、着撃弾:2→3(Max)
Lv3 石ころ:30→35(Max)、貫通弾・爆発弾:3→4(Max)
検証は各々で頼む多分合ってる 数的にもやっぱ石ころ安定なきはする
つーか素材玉使わせろw >>166
言ってる事は良く分かるよw
それを踏まえた話ではあったけど、これ以上議論してるとスレ違いになるから辞めておきますw 真溜め強撃はナーフありそうだな
単純強化ってあんまないし ティガにタックルするの苦労する。
タックルで攻撃回避した積もりがやられる。
集中ついてないからタイミング合わなかっただけ?
なんかタックルのタイミング厳しくなってない?
タックルで削られる量も増えてる気がする。
雪投げにタックルしたら食らうより削られてるような。
太刀もかなり調整されたみたいだし、
タックルもやられてない?
スリンガーに浮かれてる合間に 真溜めの派手なモーションもだまされる。
あれ、ダメージ量と関係ない。
ダメージ出てなくても、あの演出あるから
あれいる?
なんかクロスを彷彿とさせる中身のない派手さを感じる
そういうのいらないんだよな >>174
せっかく開発したモーションだからボタン押したら指くわえて眺めててね
モーションキャンセル?無いよ!だってせっかく格好良く作ったんだもん! オドガロンみたいな溜め3を置けるモンスが一番良いんやがなぁ…
どいつもこいつも暴れやがって モンハンの看板武器は大剣ってことを太刀に教えてやるときが来たか ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w 太刀の居合いカッコいいから乗り替えようか思ったけどやっぱ大剣最高だったです 新モーション無いんだから超火力は妥当だろ
強撃の倍率下げたらマジでキレるぞ やっぱこれ真溜めなしで抜刀と強溜めが過去作相当の火力だったら初めから強武器だったのでは これアイテム屋が石ころ売ったら一番売れるやろ
さっさと拠点で石ころ売れよ
こんな楽な商売ないぞ ティガTAの結果を受けて言ってるなら、あれは転倒とアイテムでほぼ釘付けのまま倒しきれるからに過ぎないよ
4Gのラージャン転倒ハメみたいなもん
怯み値が高くなるエンドコンテンツだとかなり厳しいままだと思うよ ティガ車庫入れがクソ過ぎる
強化撃ちで怯ませても待ってましたと言わんばかりに
車庫入れ突進連続でやってくるし タックルからの前転がもっさり過ぎるのどうにかしてくれないかな β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
これマジ???ゴミ弓さん??? なんかあからさまにお客さんみたいなの増えたな
みそけんにマジレスしてるやつとか間違いないだろ まぁこんだけマルチポストされてりゃゆうた渡りも発生してるんだろうな ソロでダウンループするのは強いけどマルチで強いかって言われれば…
見えない敵と戦う大剣が量産されそう >>195
アニメもそうだけど事前に売れそうな媒体は
最近ネット上で業者みたいな奴らがネガキャンして売上落とそうとすんのよね 大剣かなり強化されたと思うけど
当てにくい真溜めが重要だからお手軽に使えるって感じにはならなさそう
抜刀切りから強溜めかキャンセルタックルか強化撃ちに繋ぐかとかその場で判断しないといけないし結構慣れがいると思う
大剣以外の武器は使えないから他の武器の事情はよくわかってないけど >>183
やめとけ
wikiTA で恥かくから
石ころやシビレ罠や道具に頼るしかないヘタレ武器と あれ、今週のみそけんまだ未発表だったか
jTOb にNG入れといてね 扱い難しくて敬遠してたけど体験版でやってみたらめっちゃ格好いいやんけ
IBでデビューします まぁ拘束できるモンスに速いタイム出てるからって強いとは違うからね
この仕様で極ベヒやりやすくなるかって言ったらそんなには変わらないと思うし 今思ったけどタックルしてスリンガー撃って大剣ぶん回して
ベルセルク感マシマシだな スリンガー発射の反動を使って大剣をぶん回すのがあればまさにベルセルクだったね 横回転が弱いので俺はベルセルクだとは認めないぞ
つーわけでスリンガーからの横回転追加するか補正返せ まさか肩が弱体化されるとは。
石なんて実践じゃ役に立たない。
まんまと騙されたな。 とりあえずとりあえず今回はティガ13分で倒せたけど、
本ちゃんは無理っぽいな。
弱体化したタックル大剣とか、ティガのいいカモだな。 ソロでハメて倒せるモンスターならそりゃ大剣は火力出るけど
それを前提に火力を調整されちゃうと動き回る強敵やマルチでゴミになるんやで 見切りに文句つけて太刀から渡ってきたゆうたとか肩合わせられなさそう だめだ無印の大剣物足りねえわクラッチクローと強撃と強化撃ちはよ 確かに極ベヒ相手にこれで真溜め打つチャンス増えたかどうかと言われたら微妙やね
極ベヒの場合は肩でいなす危険性もあるけど真溜め出した後の硬直も敵になるしなぁ
あれクラスのモンスターがアイスボーンで実装されなきゃ強武器は間違いないわ あれ以上が出ないわけないだろ
もう既に言及してる人何人もいるけど、最初はタックル真溜めでTueeeしても最終的にスリンガー真溜めも差し込めなくなるオチは十分あるぞ >>224
ごちゃ混ぜになってしまった
最初はタックル真溜めでTueeeしてたワールドと同じで、ね 強化撃ちが判定激おその滅龍石落とす古龍にはさらに真溜めが入りやすそうだな ここの開発がドヤ顔で実装した強化要素を徐々に自ら潰してくるのはお約束みたいなもんだしアイスボーンも最後はスリンガーもクラッチも無効とか絶対やってくると思う
でもそんなこと今から考えても仕方ないしな
通用する内はそれで遊ばせてもらおうと割り切ってる βの結果で多少は下方修正してもいいけどそのかわり集中のレベル上限上げて欲しいわ >>228
そういうのが当たる速さの敵なら通常の真溜め当てるのは苦労はせんな >>228
スリンガーやクラッチは出し得ってわけでもないからさすがにそこまではやらないでしょ ティガが大剣と相性が良すぎる
弱点当てやすすぎるしすぐ怯むしハメループが容易
これで大剣が強いと思われたら困るわ あれこれもしかしてコンスタントに真溜め狙わなくても強いのでは…? 意外と通常溜めとか強溜めも使ってるんだな
無印だと真溜めとそれ以外の差がありすぎて使う必要性薄かったが・・・ 当たらない真溜めより当たる溜め3って前から言われてたやん >>244
上手い人だとどんどん真溜めの割合が増えて通常&強溜とかの割合はもっと減っていくもんだとばかり思ってたわ
通常溜めなんてしてる暇があるなら真までもっていけるだろみたいな でもこの立ち回りならなんとか真似出来そう
ここまで運要素を排除した立ち回りが出来るのは凄い >>247
そういうのを全部あてられる人が動画を上げてるんだと思ってる
自分とかは行けそうかなって思ったらとりあえずぶっぱしてスカることも多いからこういう動画を参考にするべきなんだろうなぁ てか真溜めや強化撃ちほぼほぼ抜きでこんな理想的なタイムになるって
大剣復活したんじゃね!? ただこの戦法は転倒部位が弱点になってるモンスターじゃないと通じないと思う ソロで怯みやすい相手なら大剣がそこそこいけるのは無印も変わらんやろ
問題はベヒみたいなモンスが来たときにどうすんの?ってことよ
間違いなくエンドコンテンツは無印より厳しくなるだろうし この程度で大剣いけると思ってるのはMHWやった事無いんじゃないかな… よしこの調子でもっとネガっとこうぜ
開発に目を付けられちゃ敵わんからな PV公開からβ配信までのスレの流れ見てると結局硬派な大剣スレであっても強けりゃなんでもいいんだなって そうでもない
俺は変わらず真溜めなんて糞食らえで溜め3戻せと思ってるけど、ここ数日それを主張するのも野暮だろ
それにスリンガー自体開発の提示できる妥協案っぷりが滲み出てるからね 大剣に必要なのは真溜めまでの速さではなく
真溜め中の方向転換とリーチだと思うんだよね
超真溜めで光の刃とか出せや 大剣はただ振るだけなら誰でも出来るから、そういう意味では初心者向けなんだろうけど
ガチの初心者がまともに扱えるようなるには相当数こなさないと無理だからな スリンガー真溜めはオマケだが、
真溜め強化、クロー後の打撃強化はかなりの朗報だろ。 大剣スレが硬派とかギャグか?
強化しろ強化しろって怨嗟の声が響いてるのが大剣のスレの日常やぞ 立ち回りの話ほぼゼロで生産性のない話ばっかしてたからな
大剣スレは全体で見ても民度低いよ あのPV見せられて喜ぶやつが居るなら教えてくれ
あんなもん見たら民度低くなって当然 pvじゃなくてワールド発売から今に至るまでの話だぞ
スレが機能してたのはジョー辺りまでか β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 単に強化撃ちによって隙ができるから真溜めできるんだと思う
真溜めに儀式が必要なのはチャージしてるんじゃなくて単に隙を狙ってるだけ
つまり実はハンターはいつでも真溜めできる >>267
あいつがスレの質を悪化させたのは間違いないな みそけん来る前の超平和な大剣スレ知ってる奴どれぐらいいんのかな
もう再現は不可能だろうが 大剣スレが平和だったのって発売3か月ぐらいまでじゃないか
マムで072の属性値がサイレント修正くらったあたりで文句が増えたイメージ
みそけんなんて相手にしてる奴いないから関係無いぞ 柱に真溜め2段目当てるための生肉とか話してた頃が楽しかった みそけんが関係ないわけないわ
あいつがいきなり現れて大暴れし始めてから人は減るわ雰囲気は荒むわで長いこと散々だったじゃないか
それまではネタも多かったけどすげー平和なスレだったぞ >>279
>>6
新参なら一度はテンプレくらい読んどけや アウアウエー自体NGにしてるから無問題なんだけどなんでやらないの? アイボーβやったら何となく普通ワールド物足りんわ
はやく28日こい アイボーβやったら何となく普通ワールド物足りんわ
はやく28日こい 昔から下手糞とか考えが古い奴多いからな
MHX終盤になるまで黒炎王装備を地雷認定してたんだから相当ひどい 黒炎が地雷扱いやったのってマルチ寄生で多かったからじゃなかったか ティガTAで大剣に騙されてるやつおるな
がばがばの前足攻撃してるだけで疑似ハメループ状態になるティガだからこそ大剣が強く見えるだけで
強敵になったら抜刀コロコロしかできない雑魚武器って証明されるだけ >>287
抜刀とかありえないみたいなやつも多くて強いって言ってた奴叩いてたからな
燼滅刃10TAで黒炎王王虎が最速になって手のひら返ししてたけど >>288
こういう意見も見てるともう何の武器使えばいいのか、
そもそも何の武器が好きだったのかとかわからなくなってきて
モンハン自体辞めたいみたいな気分になってくるわ・・・ プレイ動画とかワールドからだから、
他の武器プレイみれたり他人の芝生
ユーチューバーは再生回数欲しくて煽ったり
どうしても比較がTA になる
立ち回りよりアイテムの使い方のうまさが大切になって
スリンガー真溜めとかイミフな技が出てくる
好きな武器で好きなようにやるのがよい そんな悲しいこと言うなよ
胸張って肩ぶつけていこうぜ >>291
ネットの書き込みなんて基本真に受けない方がいいぞw
ただ煽りたいだけの奴とかマウント取りたい奴だとか唯我独尊で固定観念押し付けてくる奴とか色々いるからな >>288の意訳はこうだぞ
怯みやすい相手に火力でゴリ押ししただけで大剣の武器としての立ち回りはそれほど強くなってない
今後ひるまない高火力モンスターが出てきたときに大剣が対応できるかは難しい
なので開発はTAのタイムだけ見て弱体化するのだけはやめて下さい 実装ティガって大剣のカモやしティガだけの記録見て喜べんな 太刀の弱体化は良心的だな。
完全やりすぎだったから。
大剣できついの大型のベヒ、ゼノだから
あれは強化打ち真溜では間に合わないだろ。
結局、変わらず抜刀コツコツ。 >>297
逆だろ。
大剣の天敵。
デモは攻撃力低いから良いが、
本番で攻撃力上がったら、動きについて行けない大剣はやばい。 >>300
抜刀コロンが1番捗るモンスターやけど動きの速さとか近接全部に言えるわ >>300
ヤバいのは大剣じゃなくてお前の腕と頭だっつーの 抜刀力の装飾品が出て、Lv3くらいまで行くようになれば抜刀コロリンも復権するかもしれんけどなあ
今のセット効果のLv1だけだと流石に貧弱
いくら強化打ちルートできてマシになったとはいえ、以前の抜刀スタイルで遊びたいわ 真溜めで前足狙ってる転かすだけだからティガの攻撃とかどうでもいいんだよなぁ jTObはみそけん>>6真性の池沼らしいからまともにレスするだけ無駄やスルーしとけ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
IB前にキック推奨クソゴミ雑魚属性値プレゼント支給しますwwww じゃあ動画あげてみろよと、こいつに挑発されて
あげてやるよと動画上げたけど
結局いなくならなったから俺はもう毎週木曜にNGにして気にしないようにしてる 歴戦王の装衣ゴリ押し以外の大剣TA探すけどなかなか無いな
純粋な立ち回りを研究したい 昔の抜刀大剣なら
隙も多いし、溜め入れていればよかったけど。
真溜めを荒れるとなると、あのティガの速さは厄介になったよ。
さらにマスタークラスではワンパン乙レベルになるだろうから、ネギ王超えてくるよ。 コンボの締めに大技ってのが、その過程でモンスターの攻撃をやり過ごす必要が出てしまうからな
それがモンハンのシステム上致命的に不利
だからクロスで太刀は色変えの短縮ルートやカウンター技がバカスカ追加されたわけだし 抜刀、タックル、真溜めが理想なんだけど、
ティガはタックルで行き過ぎるからなかなか真溜め入らない
その上に、タックルで体力削られて、ターンして後ろから攻撃くると、乙る。
回転にタックル合わせて真溜めが唯一入りやすいけど >>310
細かい部分は忘れたけど何かの動画上げたらスレから消えるとかぬかしておいて上げられても堂々居座り続けてたことあったな 今作のティガ振り向かないから厳しいと思ってたけどクラッチで左腕軟化させて転倒狙いになりそうだな >>315
なんだっけなチャレクエのリュウ装備縛りネギだったかな
あまりにもバカなこといってるから云々させた記憶
まぁ先に俺がMHWに飽きたからいいんだけど
βきて久々に来たらまだいてげんなりよ >>311
装衣あるのとないのじゃ大剣は難易度段違いだしなぁ
強化撃ち追加されて立ち回りに幅出るからそういう動画も増えるといいね なんだかんだ早く強化打ち真ため欲しい
ベヒマルチだと真ためなかなか当たらん... つっこみどころが多すぎるけどそれでも13分台で討伐ってことは大剣強いんやな(白目) マムに大剣で行く場合って最初破壊王いるよね?
あと竜熱持ってないんだけどモンストロじゃ蹴られるかな >>321
久しぶりに恥動画見てやったけど相変わらずモンスターの動き全然見てないなこいつ
相手構わず馬鹿の一つ覚えみたいな攻撃パターンで一年前から全く上達してないのはさすが真性池沼 >>328
普通の部屋なら多少装備整ってなくても蹴られることなんてほぼないから大丈夫でしょ 蹴られるときって、歴戦王並みの最初の一週間位では、
高HRが早く素材集めたくて躍起になってるときは、蹴ってくるけど、
それ以外で蹴ってくるのは、で強いメンバー集めたいド下手だよ。
マムは最初から終わりまで同じメンバーというこだわりのある人はいる >>321
不動、罠使えば10分ぐらい行きそうだ。 ティガは狭い場所で怒ったとき怖すぎる。
落石地下で怒ったとき狭くて逃げるの必死。 このカスって一体いつ消えるんだろうな。もう諦めて毎週NGにぶっこむしかないのか 変に構うと余計図に乗ったり発狂したりするからNGが一番よ
というわけで今週は0rMEをNGで マムたろさんって4人でボコればすぐ終わるしよっぽど立ち回りクソじゃない限り大丈夫よ -**** [1.72.
-**** [1.75.
-**** [49.97.
-**** [49.98.
-**** [49.106.
-**** [106.72.
-**** [111.239.
-**** [126.203.
1度だけ俺自身のワッチョイ下4桁が奴とカブッて、それから毎週これにコピペするようにしてる くそけん自らクソ動画擁護しててわろす
ガチソロ(笑)ルールとかで暴れてた時もストーリーがどうの謎理屈で自分が勝ちとかガイジっぷり全開だったな まあ最近は比較的おとなしいからほっときゃいいじゃん
太刀スレや弓スレの奴なんて構う奴も多くてあまりにもひどいから連鎖非表示にしたわ 散々言われてるだろうけど新モーション使いやすくて強いのはいいけどあんなデカイ武器持った人間が石ころに頼らなきゃ最強技当てれないってなんか凄い微妙な気持ちになるな 構うどころか本人居ない時にすらいきなり話題に出して弄り始めるのいい加減やめてくれんか >>343
左腕に取り付けた小型クロスボウと身の丈を超す巨大剣を背負う姿はむしろ伝統スタイルですので ワールドの大剣使いで竜熱以外はほぼ見かけない、っていうか大剣担いで行くとき竜熱以外を使う理由があんまり無いんだけどさ、アイスボーンで一部装備以外産廃みたいな現状改善されるのかね?
初代発売から何作も出して来たんだからさ、いい加減そこら辺のバランス調整学習してくれよカプコンさんよ 開発チーム同士に軋轢があるから学んだところを潰しにかかってくるから無理 >>352
言うほど大剣って一強武器ってわけでもなくない?
それこそ2Gアーティくらいで、結構対抗馬になる奴多かった気がするが
3Gだとアングタルタルホコリだし、4Gの生産もブラミラ採用多かったし、XXも基本は金ピカだけど、突き詰めると会心100構成だと外れるし そりゃ突き詰めなきゃ何でも良いけどさ、無撃乗ってスロット2つあって素の攻撃力1000超えて、カスタムも2回できる龍撃がある状況で、他の大剣がかすみ過ぎじゃないかね ついでに言うとデザコン生き残っただけあって見た目も悪くなく
しかもギミック付きときてる 物理偏重武器だからどうあがいても物理強い武器が強くなるに決まっている
属性補正上げまくったら属性武器も選択肢に入るだろうけど サブ垢で久々に大剣始めたけど竜熱なくて皇金屍套使ってますすいません
構えるとトゲトゲ出てきて格好いいなぁとか思ってすいません もっとスキル付きの武器も増えるだろうし選択肢は広がると思うよ
なんならもっと別の追加要素もありそうな気もする 大剣だいたい毎回生き残るのはせいぜい2〜3本で
今回は鋼翼と皇金屍套の2本が生きてるんでいつもと一緒かなって
自分じゃ使ってないけど無撃ガイラ雷で斬れ味系スキルを捨てるって運用も嫌いじゃない
スキル自由度高めでガードも斬れ味を気にせず心置きなく使っていけるってのは目から鱗 3g タルタロス、ネロアングイッシュ、ディオホコリ
x ブレイザー、わんこ、包丁、宵闇
xx ネブタ、コルレオニス、シュナイダー、族長
こうしてみると案外一択ではないんだよな 断骨は集中切り構成が認知されてTA使用率上がった
6割ネブタ3割断骨1割その他って感じかな >>350
自演や過去レス漁られて涙目敗走中だからやめてあげて〜 改めて考えたけどネブタ7~8割で断骨1~2割その他1割かな アイボンで竜熱手放すのか、寂しい
コンテストで勝っただけはあって、格好いいよ トライも強さ求めるなら物理高くて紫出るアングイッシュ一択だったな
カッコイイからアルレボ使ってたけど ずっと竜熱だからかなり愛着あるな
アイボーでも派生強化で長く使い続けたい アイボー来てもコルレオニス、アンカリウス、ガオレンズトゥーカ、滅一門の俺の好きな見た目の大剣はどれも来そうになくて辛い >>373
ガイジさん自演しなくていいんですか?w
早く隔離スレに帰って来てくださいよw
732.名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b209-dhOY [133.201.225.192])2019/06/17(月) 23:09:33.62ID:70iOr58k0口調もブラウザも変えてないのに自演とか言い出すのは知的障害でも抱えてるのかねw
797 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192]) 2019/06/27(木) 19:23:48.63 ID:8bSYyO7Q0
>>796
さすがゆうた
784 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-bOAd [182.251.25.122]) 2019/06/27(木) 16:02:30.29 ID:nj1DtrNFa
>>782
こいつ頭悪w
558 名も無きハンターHR774 2019/06/27(木) 19:20:42.06 ID:8bSYyO7Q
小学生低学年って初めて聞いたな
小学校低学年はよく聞くけど
559 名も無きハンターHR774 2019/06/27(木) 19:21:44.01 ID:nj1DtrNF
>>558
社会を知らないんやろなあ
小学生低学年なんて言い回しあんま使わんもんな
560 名も無きハンターHR774 2019/06/27(木) 19:21:56.96 ID:8bSYyO7Q
>>559
やめたれw Xやったことないから知らんけど、ディノバルドの大剣ってある?かっこいい? >>379
次はどんな名言を残してくれるんですか?w
958 名も無きハンターHR774 [sage] 2019/06/07(金) 12:10:28.77 ID:k6jUo9bZ
>>951
644 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9609-xSIp [133.201.225.192])[sage] 2019/06/07(金) 11:47:36.08 ID:k6jUo9bZ0
俺のIP置いとくから過去レスでも漁ってろ
16.名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-7ckH [133.201.225.192])2019/06/05(水) 23:04:42.81ID:GxxMtcaC0別にレス抽出されてもな
名言しか言ってないから惚れ惚れするだけだろ >>379
まじかよ
尻尾をまんま大剣に仕上げましたみたいの期待してたのに https://i.imgur.com/5yHY7wA.jpg
好きな人は好きかもな
Wの武器グラじゃ改悪されてるだろうから期待できないけど キリンにジャナフの大剣担ぐ人たまに見るけどどうなんだ? 普通に過去作全部含めてもモンストロが一番かっこいいと思う
名前も含めて ジャグラスハッカーとは何だったのか 今となっては誰もわからない マスターブレイズ大好き
だから、マム産の大剣嫌いじゃない 老害かもしれんが
やっぱり一番すきなのアーティラートだわ 使ったものに愛着わくのは当然よな
老害ってなぁそれを押し付けたりするやつだから違うげな 2ndGのパッケージで大剣に惚れたのは俺だけじゃないはず ジャグラス長いこと使ったけどダサいんだもん好きになれんわ ダブルクロス、一通りクエ終わった後は島津メインだったな >>393
あれだけ背中のアタッチ位置おかしくね?
背負うとなんかすげー上に来る 冥大剣エンファクルスの溜ギミックがかっこよすぎて特別強いわけでもないけどよく使ってた エピタフとかカブレライトソードみたいなシンプルな板状のが好きだな
あとはジーク系列もかなり好き ディノ大剣みたいな細かいパーツというか棘みたいなのついてると叩きつけた時その部分がパキッと折れそうでなんか違和感あって好きくない 炎剣リオレウスが好き!
初代モンハンから、愛用してるわ。 頑なにかっこいい大剣出さないよな
ダサくて無骨なのがかっこいいって思ってるやつが担当してるのかな シャガル大剣みたいなかっこよさ履き違えたやつはいらない クソどうでもいい情報だけど強化うちからのなぎ払いって普通のなぎ払いよりモーション値ちょっと高いんだな >>409
元々、強溜めを挟むとその連携中は薙ぎ払い、横殴り、切り上げの3種がほんの少しモーション値上がるのよね
で、アイスボーンでは強化撃ちでも同じことが起こる
2とか3しか上がらないからマジで何のために実装したのかわからない謎仕様だけど IBナルにゃんわかってたことだけど尻尾ビターンの後だろうがなんだろうが素直な振り向きなんてしねーな 2連回転後の威嚇ないし飛び掛かり派生もないし溜めを当てるチャンスがさっぱりわからない 生産大剣でこれは作っとけみたいなのある?ネギのやつとジャグのやつはある。モンストロは作ろうと思ってる 先でどう派生するか分からんし片っ端から作っておけばいいのでは 現状で使い道あるのは竜熱、アング、エンプレス系くらいかな
まぁ竜熱だけあれば十分なんだけど >>421
今作は全体的に会心盛りやすい上に主力が真溜めだからどの大剣でも抜刀は微妙
真溜め使って立ち回るの無理って人は当たらない真溜め使うくらいなら抜刀溜めで立ち回るほうが遥かにいいから抜刀使えばいい ティガほんと難しいな。
抜刀のあと必ずカウンター来るし
ダウンしても真溜めの瞬間に回避するし
どうすりゃいいの ナルガ動画見ただけだけど肉質は相変わらずっぽいね
真面目に頭に抜刀コロリンが早いんじゃないかこいつは 始めて作った剛種武器だわ
根本に当たり判定無いんだよな ナルガクルガとかいうトビカガチとパオウルムーの雑種 大剣は持ってるだけでカッコいいから当たり判定くらいなくてもまあ何とかなる こっちには肩があるしあっちにはジャスガでエネルギー溜めてその謎エネルギーの嵐で攻撃出来るからな 大剣マニアこそWとかいうクソよりFをやるべきなんだよなぁ…
極の型はどの武器種もお蔵入りにするには惜しい 相棒大剣これは惚れますわ
TA上位勢になりえるポテンシャル 大剣のTA結構スカってるけどそれでも4分台なんだな 大剣は新アクションがダサすぎるし使い回しなのでせめて武器の見た目で取り返してほしい https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw! ちょっと硬いダイコンなんかを手で押さえて切ってる感じだよね 今作のナルガ頭でダウンすんのな
頭に抜刀コロリンビターンに真溜めで問題ない
白疾風並みに動くからコンスタントに真溜め当てられるのは非怒りだけだろうな 過去の概念は捨てなあかんようやね
ティガはひたすら足に変わったんだな MRになったら頭角あらわす武器は何になることやら
竜熱はイベント武器だし強化先があるかわからんな
ワンコ大剣とネロアングイッシュが可能性高そう次点でナルガとか 高会心ゲーだからナルガはどうかなぁ
イヴェルは属性付きだからあんまり期待できないし >>438
年内でサービス終了決まってるもんはもうやらんでいいだろ ティガやると改めて大剣の難しさわかるな
明らかにこっちの振り出しが速いんだけど
カウンターを食らう。
真溜めなんてとろい攻撃当たるわけない。
モンスターの動き見てから反応では遅くて、
動き予測しないといけない。
難しすぎるだろ! >>422
そうなのかー
大人しく竜熱来るまで皇金使うわ… マスターで強化先あるかもしれないし072強化用に
次の納涼祭で名匠の設計図10枚くらい確保しとくかな 抜刀はいらないな
集中とスリンガーアップは必須どす スリンガーupいるか?1個しか増えないし
逆に石ころやツブテが尽きるってほぼないし 抜刀切り→強化撃ち→真溜めが基本になってくるし抜刀会心の需要が高まってくるな
立ち回りもワールド以前の大剣に近いものになりそうだな クラッチ溜め切りも重要になってくるな
あの専用の疲労モーション古龍にもちゃんとあればいいけど あのモーション嫌い
なんぼなんでもわざとらし過ぎるだろ >>457
モンスター産スリンガー弾のために欲しいわけじゃないだろ
石ころ20個が35個になるのは大きいかなって
優先順位はそこまで高くは無いけど積めるなら積みたい 25じゃね?
マム痕跡回用装備にスリンガー装填up装備付けてるけど
以前石拾ったら25だった記憶げ β版触ってないんだけど真溜め最速って縦切り→強化撃ち→真溜め?
盾→強化撃ちとか盾→キック→強化撃ちは無理な感じ? ガード、回避行動、タックル、キック、真溜めから強化撃ちは不可
真溜め→回避→薙ぎ払い→強化撃ち→真溜め→…のループは出来る 弓が弱体化したしチャアクも超出ぶっぱからの立ち回りを変えなければならない
つまりこれはアイボーで集中を強化しても大丈夫ってことでは…? 集中強化というか溜め短縮も20%にしろよとは思う
欲を言えば1段階10%にしてくれよ やっとナルガと戦えたけど想像してたより大剣で戦えるな
怒り時は動き速いし特定行動後の確定威嚇とかが無くなったけど尻尾叩きつけ後の隙が結構長いしクラッチで刃翼傷つけとけばあの小さい頭殴らなくていいし割と楽しかった β版ティガ大剣で行ったら時間切れで草
俺下手すぎやろ ナルガいけた!
ジャグ10回くらい回したらでた!ラッキーすぎる。
速くて厳しいかなと思ったけど、モーションわかりやすくて隙多い。
所見12分でいけた。
ティガより弱いな。
でもワールドで会うと感動するなあ。
モフモフしてかわいい。 大剣って新要素のクラッチ死んでるよな
今のところ不動着て傷つける以外使わん
ぶっ飛ばしは致命的だし弾数と怒りの調整とか出来ねーぜ ナルガの調整いい感じだわ
尻尾叩きつけの後隙が長くて斬りがいがある >>473
一応武器によってクラッチの仕様違うの知ってるか?片手とかの軽い武器はクラッチ攻撃でスリンガーの弾を落とす代わりに傷による肉質軟化は何度かクラッチしないといけない
大剣とかハンマーはスリンガーの弾落ちない代わりに一発で軟化してる
一応の差別化はされてるし傷付けないとやってられないようなクソ肉質のモンスが本編で出てくる可能性考えると死んでる要素とは言えんわ ナルガよりティガのが迅竜してない?
ひっかきと甘噛み、後隙キャンセルの挙句に全方向振り向きで予備動作までキャンセルとか中々にクソ
太刀ランスですらカウンターこぼしてるってのに大剣で真溜め当てれる連中すげーわ、不動煙筒貫通石ゴリ押ししかできない ティガは突進だらけだからタックルせざるを得ないが、
氷ヤラレになるわ、体力どんどん削られるわ
走れず一発食らって死ねまで追い詰められる。
強すぎる。 結局スリンガー使うタイミングも限られるからアップいらん気がする クラッチめっちゃ重要だろ
肉質軟化するしナルガは抜刀溜め3すら頭に入れるの難しくなってんだからさ
特に大剣は定点狙う武器だから肉質軟化は特に重要 >>474
モンスターの向きを無理やり変えるってのも出来る ティガもナルガも動きすぎ。罠や乗りや壁当てで拘束してボコってくださいってことか。 結局モーション値って強化無し?
溜め斬りと強溜めがあんまり変わらないのとか クラッチクローの肉質軟化ってどのくらい効果あるの?
肉質+10くらい? なるがの翼とかめっちゃ柔らかくなるからそう単純じゃないと思う 結局大剣って使えるのか?どうなるんだ?
なんかもうわからなくなってきた… 多分肉質が固ければ固いほど柔らかくなるとかそんな感じだろうね
頭だと93ダメが110ダメになるとかだったから >>491
使えるかどうか決めるのは結局のところ自分なので
好き嫌いや向き不向きもあるだろうしな >>491
どうなろうと大剣以外使わないし関係ないだろ
イナゴは失せろ 少なくともワールドよりは強いしこ小難しい要素無くて使い易いわ 弓スレや本スレの荒らしまで居着いたのか
みそけんの介護担当かな https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! >>494
すまん、レス逸れるけどあんた海外サイトで変なトラッカー踏んでない?
環境によってやばいの見えてるんだが… >>490
XXの時で肉質20っぽいけど、クラッチやと肉質20軟化やろか? 流石に物理肉質+20はやりすぎじゃね?
猫火事場より火力出るだろ 気になるなら調べればええやん
ってことでクラッチクローの肉質上昇値
(100-元の肉質)*0.24 小数点以下四捨五入
もしかしたら0.24じゃなくて0.25で小数点以下切り捨てかも クラッチクローで柔らかくなった肉質に弱点特効が乗るなら
タダでも強い弱点特効がさらに強くなるな
現状の渾身と同じ上昇率に下がる等の弱体化がありそうな予感がする >>506
サンクス
肉質硬い部位ほど効果があるようにはなってるのね ティガは集中ないとキツすぎる。
打ち負けがひどい。
こっちが攻撃してるのに当たる前にカウンター食らう。
真溜め1段と2段目の間に長すぎて、
カウンター食らう。
氷飛ばしをタックルでかわすと、体力削られて氷ヤラレになって、
そのあと走れずに、逃げ切れずに乙。 突進バックを繰り返してそのたびにタックルして体力削られて
氷投げなら氷ヤラレになって足奪われて
突進行き過ぎをタックル回避すると、
タックルのあとの動き出し遅いから、後ろから突進してくるのに間に合わない >>506
よくよく考えたらこれ肉質50でも弱特3並みの効果あるのね
常時狙えるようなもんじゃないけどそれなりにリターンはありそう 噛みつきにタックル
噛みつきにタックル
氷投げにタックル
三連発回避しても、
体力残ってないし氷ヤラレだし
突進されたら
ティガはガード上手く使わないと厳しいな こいつみそけん?
なんか文体でわかるようになってきたわ クラッチの肉質軟化は弱体化されるかクラッチ前提のクソ肉質クソ体力の敵ばかりになるかどっちかやろなぁ いつも大剣使うときは砥石高速化付けてるからアイスボーンセットだと砥石高速化付けられなくてモヤモヤ >>516
こんな池沼丸出しの文体みそけんしかいないだろ 抜刀は入る
そのあとどうしたらいいの?
普通なら攻撃にタックルで真溜めだけど
二発、三発は普通
タックルしてるうちに体力削られて
隙があって真溜め打っても
1段目入っても2段目の前にカウンターでまず入らない
強すぎる やっぱ強化撃ちの連携便利だなこれ滅龍弾めっちゃ相性良さそう Wでは集中いらない派だった俺もIBは流石に集中欲しいな
匠集中超会心体力増強耳栓痛撃スリンガー増弾まで積みたいけどある程度妥協しないと無理くさいよなぁ >>524
シミュ回してみたが現時点でも鋼翼で体力3弱特3耳栓5集中3超会心3匠3スリンガー3挑戦者1が組めるんだが?
アイボーでスキル自由度が下がるってことは無いだろうし安心しろ βで久しぶりに大剣使って思ったけどタックルのアーマーって結構持続短いんだね ティガとタックルの相性悪いなあ
噛みつき+バック
噛みつき+バック
氷投げ+バック
突進
真溜め狙いでこの四連コンボにタックル合わせてたら
それだけで体力なくなる。
なんとか持ちこたえても、
五連目で突進後のターン来るから、逃げ切れない。
上手い人はタックルより回避を多用してる。 飛び込み薙ぎ払いからも強化打ちできるようにしたのマジ神調整
前までは位置取り変更や離脱に使うのがメインで
飛び込み薙ぎ払い自体のダメージはおまけって感じだったけど
そこから隙あらば即カウンター真溜め狙えるようになってさらに大剣が楽しくなったわ タックルは軽減率もうちょっとあげてくれないと使いにくいな >>529
飛び薙ぎから追撃できるようになったのは嬉しいね
今までは飛び薙ぎ後から攻撃に移るまでが長くて個人的に積極的に使おうとは思わなかったし 1年以上ぶりにやろうと思ってるけどその時期から大きく変わった箇所とかありますか?
テンプレみたら最強武器もあの頃とかわってないみたいだし、少し遡ったら薙ぎ払いからの追撃?ができるようになったの? >>532
お前の頭の悪さも変わってほしかったけど変わらなかったみたいだな >>532
武器は相変わらず竜熱が最強で防具がかなり更新されてるくらいで他は特に変わってない
飛び薙ぎからの追撃はアイスボーンの話な >>534
おお、さっそくありがとう!アイスボーンくるまでリハビリします〜 ティガとタックルの相性悪いなあ
噛みつき+バック
噛みつき+バック
氷投げ+バック
突進
真溜め狙いでこの四連コンボにタックル合わせてたら
それだけで体力なくなる。
なんとか持ちこたえても、
五連目で突進後のターン来るから、逃げ切れない。
上手い人はタックルより回避を多用してる。 回転のときだけコンボないから、安心してタックル真溜め入れられる。
あとは抜刀とあと、タックル準備で対峙したとき、なにが来るか怖すぎる。
この怖さって、ネギ王と同じやつだよな。 タックルはどんどん時代遅れになるなあ。
時代は、くるり回避か、先祖戻りのガードとダイブ回避。
ここまで追い詰められる大剣ってなに? タックルのあとの真溜めも、一段は入るけど、2段目は余裕でカウンター食らう。
大剣の時代遅れ感がエグい。 真溜めの大剣に振り回されてるような空回り感のあるダサいモーションを今すぐ変えてくれ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
散々イキってた弓が死んだってマジ??? >>222
>>224
アギトって書いてあるし
オオアギトIIかリュウノアギト【大牙】どっちかの強化先だと思うよ ヘビーモスの「伝説の魔獣」「手負いの魔獣」で倒せなくても部位破壊とかで素材貰えますか?
ソロで少しずつでも装備揃えたいのですが…
因みにアップデートはスマホテザリングでやっていました。 >>544
はい。防具なら、部位破壊とぶんどりオトモで時間をかければ、
ベヒーモスをクリアしなくてもすべて作ることができます ティガ楽しいな
抜刀後、強溜め体勢で対峙したとき
にらみ合いのヒリヒリ感
なにでくるなにでくる?
噛みつきにタックル
そして引いてまたにらみ合い
また噛みつきにタックル
そして引いてにらみ合い
どんどん減る体力
氷投げにタックル
スタミナも氷ヤラレ タックル攻撃力高い相手使えない
砲撃みたいな補正ほしい
下位50% 上位60% M級65%くらい ナルガの当たり判定緩すぎだろう。
尻尾が身体すり抜けとる
なんでティガとこんなに差がついた。
カガチみたいな縦の攻撃もあっても良かったのでは
容姿だけ可愛くしても クラッチでどの部位傷つけるのが効率良いんだろうな
固い部位ほど肉質が軟化するっぽいけど
頭だけを狙えるpsがあればそうするんだろうけど自分には到底無理だし
肉質35とかの微妙な部位を軟化するのが一番いいのかな >>541
お前ライトスレ民だったのな
通りで弓への憎しみが強いと思ったわ アイボンて無印からの引き継ぎとかあるん?
あるならもう少し頑張ってみるが 引継ぎも何も拡張DLCなんだから今のMHWに追加要素がそのままポンと付け足されるだけだぞ ヨダレ怯みからCC構えて発射までラグありすぎて使い物にならんかったんだがあのラグ何とかならんもんかね ワールドに戻ってもクローやりたくなる
あれクセになるな https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
おい!!!ゴミ弓がゴミになったってよ!!! 氷ヤラレはβだから対策できないだけで本番は対策できるだろ どうか僕に短縮珠を下さい
アイスボーン買いますお願いします どうか僕に短縮珠と心眼珠を下さい
アイスボーン買いますお願いします 昨日上位に上がったばかりなんですが、大剣用の防具の組み合わせはどんなのがいいんでしょうか? 上位探索でディア狩って無属性強化すればしばらく安泰 ちなみにネルヒガンテの空中から飛びかかってくるタックルに対してガードで受け止めようとすると即死するんですが、大剣でどう対処するのがいいんでしょうか? 抜刀だとガードしてるけど削り殺されたことはないけどな >>563
βでもギエナかブラン着て耐氷護石で氷やられは対策できたけどな ノーマルネギの話ならちゃんと防具強化して体力満タンならどれでもいけるんでないの β終わってワールドの大剣使うと
やっぱ方向転換のきかなさに
ブチギレそうになるよね タックルで方向転換出来るのが一番いいんだけどそれは次回作かな
でもスリンガーのが取り回しいいんだよなぁ動かないしスタミナ消費しないし
ディレイ長いし回避受付早いし タックル強化撃ちが繋がれば何の問題も無いのにほんま… 大剣って一撃必殺感のあるモーションがいいのに真溜めで大剣に振り回されてるくるくるするのがほんとダサい
ちゃんの地に足つけて叩きつけろと ティガの攻撃にタックル合わせて真溜め狙うと、
すべて2段目の前にはたき飛ばされて
なにそのとろい技?って鼻で笑われた。
それでもがむしゃらに向かっていくのが大剣魂。 正直いろんな武器の中で大剣は新モーション、真ためとかいらんから抜刀斬り強くしろって言う従来の立ち回り求めてるよな。え?大剣だけじゃねーよって? 真溜めって言うくらいなら1発に魂こめて撃ってくれればいいのになんであんな溜めた力が分散していくような奇怪なモーションにしてしまったんだろうか 溜め中の方向転換の速度上がってたし
タックル出せる方向の角度も広くなってた気がするんだけどもしかして気のせい? 追加されたモーションが削除された事は過去一度もないからモーションが変わるのは絶望的だな >>545
すみません、質問スレに書き込んだつもりでしたが、こちらに書いてしまいました(汗)
ありがとうございます。地道に頑張ります。
遅レスすみません。 真ための1段目考えた馬鹿誰だよ
頭悪すぎるだろ
解雇しろ >>587
いや別に?
変化に対応できない奴は過去作に閉じこもってるか他の武器にでも流れてみてはどうだ?
あるいは使いこなせないなら真溜めの存在なんか忘れてお前は抜刀スタイルで立ち回ってりゃいいじゃん マルチしてると弓とガンナーの性格の悪さがよく分かる
近接のクエにしか参加しない 太刀の兜もやや当てづらい気刃突きを当ててから飛び上がって間をおいてヒットするからな
もし真溜めが即2段目が出せたら気刃突きのヒットで兜のダメージが出るような強さになるんじゃないか?
特にアイスボーンでは真溜めを打てる機会が増えるからぶっ壊れ性能になりそう >>601
兜は飛び道具で当たり判定広いけど
真溜めは点でのヒットだから
ぜんぜん違う ゼノに真溜め当てようと思ったら、
動き回る腕を一点でとらえないといけないから
ダウン時以外まず当たらん
兜は方向さえ合わせれば、
体全体に当てられる 寝起き真溜めできなくなる?
アイスボーンで寝起き真溜めしたら、
真溜めの1段目があたって、2段目は届かなかった。
たまたま?
1段目の方が長いと、寝起き真溜め無理なんだけど? >>607
アイボーでも寝起き真溜めはできたよ
バフバロ、ティガレックスで確認済み >>584
くるくるしちゃうのはデカイ武器に振り回されてる感あって俺は好きだわ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……???? >>611
正直女ハンターが使うと頑張って振り回してる感あって俺も好き やっと出た抗菌死套でて王テオ行って見たけど
自前白ゲないし相変わらず龍封仕事してるかわかんないし
テオ君段差無いエリアでもちょこちょこ戦うし
何かヤルキ失せたわ 真溜めはムーンブレイクから更に半回転して叩きつけるみたいなモーションでよかったわ
GEでやれ?うるせえ! ボムさんのベヒーモス立ち回り解説動画めちゃくちゃ役に立ったんで見てるか分かんないけどありがとうを伝えたい https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 最近始めたんですが、ナナテスカトリの大剣を作るにはストーリーを☆8まで進めればいいんですかね?? 今このスレキチガイの巣窟みたいになってるから質問スレでどうぞ 大剣スレで質問していいのはHR500以上で大剣使用回数2000以上で
なおかつ調べても出てこない事だけだぞ >>628
尚且つ自分で考えに考え抜いてもわからないことだけだぞ ほんとに酷いスレになったもんだな
弓スレ以下ちゃうの いつまで経ってもNGしないでベタベタ触るからだろ? むしろ133.201.をNGに入れてない奴がいることに驚きだよ
ダウン中のヘドバンで真溜め2段目だけ外すよりイラつくもんアイツ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 >>633
そんなにイラついてもらってたなんて嬉しいなあw >>621
ストーリーというか、ナナの素材から作るんだからナナを倒したらじゃないの? マム産とイベクエ必須の竜熱抜いたらナナ大剣が、1番強いのかな?なぜブロスを作らせないのか ナナはスロット多くて使いやすい
火力ではジョー大剣が上 ベリオロスって比較的弱いとイメージ
寒冷地は耐属ほしいな
凍りヤラレで足奪われたら立ち回れないもんな
逆にあると思う存分ガチソロできそう ガオレンズトゥーカ欲しいけどガオレン自体は欲しくないどうすれば 竜人問屋「チラッチラッチラーッチラァァァァァァァァァァッ」 確かに最近酷い有様だな
ベータ版来るまで荒らしなんてみそけんくらいだったのに 荒らしをNGする事に何か躊躇う理由でもあるんだろうか…?わからないが あいぼーはどこまで攻撃力が上げられるか
アーティブラミラ1488、ネブタ1584
あ、でも、紫ゲージの弱体化考えると武器の火力自体は横ばいな感じか 抜刀型使いたいから
抜刀【力】を大幅に強化してくれんかな
会心率飽和しすぎやわマジで 紫ゲージって弱体化されてるの?もしかしてあの下にちょこんとある白げ? 強打の衣とマルチのスタン値の高さのせいで抜刀力が死んでるのかなしい 王マム
大剣ソロ一撃キタ!!
ミラリスさんやべぇ
まじ神 >>654
王マム一撃を感動出来ないのか……|||l_| ̄|○︎l||| >>656
それはごめんなさいw
でも動画見てすぐに出たのはあの表現だった 俺に免じて許してやってくれ
ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【名前】☆ゆっき☆
【Twitterネーム】☆ゆっき☆
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
アカウント非公開にして逃亡を図る
【SNS】https://twitter.com/yukki_yukki0928
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】syo-taro126
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA
【Twitterネーム】🌏☆あしゅたんだお☆🌏@弓使いゴルファー
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/MasukakiMaster
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
【名前】LeyKA
【Twitter名】EQUAL-LeyKA
【TwitterID】@PoohSaeki
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マムソロならせめてレベルいくつ撃破なのかぐらいは書いたら? 大剣はソロならやっぱ輝くな。まさかのマムLV1ソロクリとか
おまんらはどこまでソロクリしたんだい 一撃=レベル1ってことかな?失礼
マム興味ないから知らんかった 一撃知らんとかいくらなんでもにわかすぎだろゆうたでも知ってるぞw 大剣マム一撃ソロマジですごいと思うけど、そもそもマムを、ソロで、レベル1を大剣でやろうと思わないよな。だるすぎるもん 当たり武器無い時点でマム行くのはただの自己満足だしな エリア4のみ大剣やね
通しではなく最初は使う不屈2のライトやね
マスターなったら通しでも行けそう
特に大剣なら けどこの人エンシェントレーシェンソロないのね
まあモチベもあるし配信者ならあると思ったけど意外やね >>672
周回前提のエンドコンテンツだからでしょ ギルクエって今作でいう金銀銅の報酬枠に武器防具性能ランダムで出る調査クエって認識で合ってる?大辞典で記事見たらマムよりも楽しくて新モンスターも腐らずにエンドコンテンツとして相応しいんじゃないかって感じたのよ AレーシェンソロTAやってる人はだいたい装衣着て段差ぴょんぴょんしてるだけだし…
TAwikiはルール作ってる奴はともかくハメ無しゴリ押しなしで純粋にモンスと立ち回るって理念自体は悪くないから大剣増えてほしい 竜熱作ったけど、溜め入ったらそのままずっと溜めていたくなる 竜熱で溜めながら坂滑るの好き
悪手なのは百も承知だが使ってしまう 滑りながら溜めてたと思ったら突然通常溜めの体勢に切り替わるのきらい 極ベヒ大剣ソロ不屈ありとはいえ22分ってすごすぎない??
動画何個かあるけど大剣は不屈ないとクリアきつそうね 竜熱という今では作れない武器持ってる人たちが羨ましい… 竜熱なら7/26に来るんじゃね?
公式のイベントスケジュールの期間が不自然に伸びてるからまた夏祭するんだろ アイボーβ版きたから久しぶりにみたらいろいろ居着いてて草 竜熱もいいが、冬イベの重ね着が欲しいわ
オリオンだっけか
IB発売してからも祭りはやるのかな? 祭りは19日からだから二週間別のことでもやってればいい >>11
ためなし真溜め威力落ちてたのか
βちょっと触ったとき、なんか変だと思ったわ ふき飛ばし技のせいで極ベヒまともにDPS稼げてない気がするんだけど慣れでどうにかなる問題かなこれ フリベヒマルチは体力だいたい15000削れれば御の字やなあ
極は多分27000くらい削れりゃいいんじゃない? 竜熱って威力が1000超えてんのに属性500とかバケモンかよと思ったけど、解放せんとアカンのか…まあそうだよね 最近始めてモンハンは3rd以来なんだけどうまく勝てなくて動画見たらタックルが重要なのね アイボー大剣に慣れたらw無印の大剣ほんまやりにくい >>700
なにはともあれタックル覚えないと話にならない
ワールドでは アイスボーンの大剣が面白かったから
アイスボーンに向けて大剣作っておこうと思ったが
竜熱1本ありゃ良いっぽくて作り甲斐が無かった >>707
会心が元々マイナスだからけっこう会心盛らないとあれってなるよな
渾身ありだと会心盛れるけど、渾身個人的に使いづらい 集中という枷が思いの外重くて微妙にスキル積みにくい感じはある 他の武器種がわりと簡単に会心100+超会心3にしてんのに結構かつかつやしな 会心100超会心3集中3体力増強3達人芸を実現すると少ない白ゲを頑張って維持するしかないのがな 抜刀コロリン癖が抜けず、抜刀技と納刀を切り捨てられない…
この2ついらないのでは、と最近気が付き始めた >>704
竜熱はたぶんアイスボーンでストッパー素材かまされて終盤かあるいはイベクエ待ちで強化に足踏みさせられると思うぞ
イベント品にはよくある話だしカプコン側も竜熱一択は是正したいと考えるだろうしな
下手するとX〜XXのテオ弓ルート(G級強化で性能がほぼ伸びなく倉庫のこやしになる系)
>>714
抜刀ころりんスタイルでいく場合も抜刀術や納刀術は要らないと思うよ
チャンス次第で強溜めや真溜めに伸ばしていくのに適さない抜刀術よりも普通に会心積む方が軽いし
前転からの前方歩き納刀なら納刀術が無くても何故かものすごく納刀速度が早かったりするしねワールド大剣 プロみたいに相手の攻撃に合わせてタックルでガードして攻撃続けたいんだけどうまくできないです。何か意識した方がいいことありますか? 早めに置く
タックル真溜めはわりと繋がらないから飛び薙ぎで逃げる横殴りで納刀する等の判断力を鍛える 集中ないと大剣だろう。
IBデモでみんな大剣使ってるが単に罠はめしてるだけだから
あんなもの大剣でもなんでもない 真溜めって条件が合えば3800とか出るんか…俺の知ってるMHWじゃなかった >>716
タックルから真溜め無理と思ったらすかさず飛び薙ぎ繰り出せるようになるとマジでかなり世界が変わる 去年の4月頃だっけ"ドドガマルに4000ダメ出した!"ってこのスレに画像載っけてた人いたな 集中2なら全然ありじゃないの
たまに集中なしでやってみるとあきらかに体感違って遅っ!てなるけど 真溜めが止められた時のストレスマッハで耳栓5が外せないヘタレ
何よりもまず手数だわ…ガード?剣でどうやって音を防ぐんだい 攻撃チャンスを増やすために鼓膜潰す大剣ハンターとか居そう というか耳栓て5段階もいらんだろ…lv1の少し軽減は必要かと 極ベヒ、大剣だけPTでやってみたいけど、なかなか揃わないわ。楽しそうなのに。 回避の装衣のバフは太刀の見切りには適用されるのにタックルには適用されないのは不公平だろって思ってたから
アイボーで追加されるジャスガスキルはせめてタックルにも乗るようにして欲しい
肩は回避でもガードでもないから無理だろうけど >>733
タックラー募集スレが健在だった頃はそりゃもう楽しかったぞ タックルカウンターで真溜め打ち込むのが大剣使ってて一番気持ちい瞬間 3G以降XXまで触ってないから教えて欲しいんだけどもディノバルドの大剣は強かったん? 特殊個体の大剣は上位では強かったがG級ではゴミになった
見た目もダサいし ブレイザーとディオホコリの性能はどんなもんかしらね モンハン世界のモンスターの咆吼って選りすぐりのハンターさんでもすくんで動けなくなるんだから単なる大音声じゃなくて
オカルト的な能力なんだろうな
それにしては耳栓で防げる不思議
魔法の耳栓なのだろうか 骨伝導的な何かなので耳穴を防ぐだけでは凌げない
鼓膜を潰しても無駄無駄無駄ァ! 耳栓スキルは実際に耳に詰め物してるんじゃなくて
咆哮でビビらない心構えを身につける的な感じだとかなんとか 大前提として、
モンハンワールドって今までのモンハンと比べて簡単だよね。
歴戦王前までなんだかんだ失敗せずにやれるよね。
以前のモンハンは何回も失敗して繰り返してクリアしたのに。 ハンターのスキルはあれ気の持ちようっしょ
クシャの素材で作ったから風圧効かない気がするから風圧効かなくなる的な 応急耳栓懐かしいな
出たとしてもタックルでいなし続けた咆哮が外れてて突然耳抑えるのにイライラしそう >>752
大型と戦ってる時に小型が無駄に連携取ってこないからな おともいるのといないのでぜんぜん違う。
半分注意がそれて隙ができる。
連続攻撃が減って死ぬ確率がぐっと減る。
あとは便利な装衣がある。
そしてなんと言っても攻撃力が低い。 実にわかりやすい池沼だよなあ
それなのにレスしちゃうアホがいるから調子乗って居座るんだな Aレーシェンに大剣が有効とか嘘やろ
段差ぴょんぴょん以外やることないやん >>761
段差付近に閃光ハメで固定してエリアル大剣するのがチート級に強い
乗りもかなり入るしヤバいよ >>757
コンガとかいちいち尻餅つかされるからかなりいらついたな
ファンゴという殺意の塊もいたし 今までの大剣って最大溜めでワールドでいうとどのくらいダメージ出てたのかな? 王クシャの溜めブレスってタックル合わせても乙るの?
防御500でも意味なし? ようやく来週で自慰解禁か
別に常在にしろとは言わんが必須クラスの武器なんやからマムと同じぐらいの周期で置いとけよ 真溜め斬りが当たるギリギリのタイミングで首上げたり咆哮したりうまいことできてるわ。最後の溜めを短くすれば当たるのについ欲を出して被弾する日々 別名餅つき大剣と言われています。
振り下ろす杵と当たらない手の絶妙な間合い 真溜めって上手いこと外れるよな
ていうか今作の大剣楽しい? 大剣使ってみたが、足枷ついた囚人みたいだわ。この武器は前作で何か悪い事でもしたのか 大剣は良心の武器と言われています。
物理的に当たる範囲にしか当たりません。
物理的に人が動けるようにしか動けません。 >>781
初めて大剣使ったのか?基本的な使い方理解してないとただのノロマだけど抜刀後にコロリンタックル飛び薙ぎあたり組み合わせて使えるようになれば機動力や立ち回りはかなり変わるぞ
まあ今作は真溜めの弊害で簡単に火力出せなくなったのは確かだが ごく稀にマルチなのに全然関係ないとこで儀式はじめだして丁度モンスターがそいつのとこ行ったと同時に真ため当てる上手い人いるけど殆どはそんなのほぼ出来なくてスカってる人ばかり 所謂お願い溜めってやつか
疲れたときとか俺もたまにやるぜ なお当たらない模様 >>784
さすがにそれはできてるわ。試しにノーマルベヒやってみたら久しぶりにノマベヒが強く感じたよ
これ極ソロクリア者悟り開けそうだね >>788
初めてではなかったか。それは失礼
工夫の余地はいろいろあるけどあえて他人に勧めるような代物ではないしお手軽に火力出すなら他の武器使った方が幸せだろうとは思う 真溜め考えた人は敵がボケーっと突っ立ってくれてる前提なのか? ワールドの大剣も派手にしよう
↓
強溜め入れて2段にしよう
↓
さらにめったに当たらないが三段目真溜め入れよう
↓
三段目までしたら隙が多すぎない?
↓
あいだにタックルできるようにしよう
↓
タックル入れたら案外、真溜め入って強すぎるなあ
↓
とりあえず、溜め、強溜めの攻撃力落とした方がいいな 大剣の調整どころか全体的に場当たり的に感じるわワールド >>791
くそけん頑張って書いてるけどワールド以前から強溜めあったの知らないニワカでわろす アイスボーンじゃ強化撃ちスリンガー撃ったらなぜか真溜めすぐ撃てるようになったし
大剣をどうしたいんだろう 強化撃ちから真溜めにつなげても正直その隙があるかっていうと…
今でもバ火力の王連中は強溜めいれるのすらわりと冒険するのに
例えば王クシャに強溜め3を入れようと思ったら安全に差し込める場面なんてほとんど無いやろ アイスボーンでは強溜めの威力が結構アップしているので(強撃真溜めの半分位の威力)
強溜め1や2でも馬鹿にならないダメージ源になると思う
強化撃ち→真溜めがやたら注目されているけどこの強溜めをスルーしてしまうので
タックル→強溜め→真溜めの従来のコンボも大いに活用していくべきだと思っている 最近真溜めほとんど使わずに抜刀斬り→強溜めまででコロリンしてるんだけど
太刀やチャアクまでいかずとも、他の武器種のTAのタイムと遜色ないレベルで
普通に戦えてる
元々真溜めって罠や閃光での拘束中にだけ使うとっておきの技で
普段使いするのは間違いって気が今更してきたな… 一体どのモンスター相手に遜色ないって言ってるのか知らんけど
そもそもそのリスクの高いとっておきの技を当ててもなお一部武器種より弱いのが問題なんだよなぁ
リスクはあるが使いこなせば最強武器って調整でもないしな
ダウンハメや拘束中にしか輝けないならそれこそ開発側の調整不足だわ まあ拘束中専用レベルでもっと強くしたら変態がやらかすし
すまん数が少ない変態がやる分にはよくね? >>798
真溜め抜きでどのモンスターと戦っても中くらいのタイムになるんだけど。
俺は別に大剣に強武器であって欲しいわけじゃなくて、普通に中位くらいの性能で十分なんだよね
武器ランキング見ても太刀やチャアク、弓なんかの強武器よりちょい下にいる程度で
大剣は弱い弱いっていうのはなんか違うんじゃないかって気がしてる
TAとか狙おうと思ったらお祈り要素が混みになって扱いづらいってだけで
普通に遊ぶ分には安定してる武器だよねむしろ 中位だと思ってるなら他の武器さわって現実見たほうがいいぞ…
いや見ないほうがいいのか… 武器全種類大体同じ回数使ってるが
一発が大きい分ハマれば早いがそうでない時は時間かる印象
スラアクと笛よりはマシだが >>801
色んな武器種使っての感想だし
動画やサイトで色んなTAなんかもチェックしてるけど
軒並み中位くらいのランクでしょ
逆に明確に弱いって言うデータ出てるようなサイトとか分かる?
煽りとかじゃなく、参考にしたいから教えて欲しい その指標が極ベヒなんじゃないの?
明らかに火力不足が露呈してると思うよ >>804
極ベヒで弱い=大剣が弱いっていう答えならそれでもいいけど
全体的なTA見ると万遍なくやれてるよね
更に言うなら歴戦王ネルギガンテの最近のTAが
4'13"38 大剣
4'49"95 ヘビィ
5'22"75 ハンマー
5'43"11 太刀
5'49"81 片手
5'51"18 弓
5'58"35 操虫棍
6'10"81 ライト
6'27"78 チャアク
6'39"18 スラアク
7'11"33 ガンス
7'33"43 ランス
7'46"85 双剣
8'20"16 笛
これなんだけど、これはどう参考にしたらいいかな
マジで煽りとかレスバじゃなく意見聞ければと思うんだけど
TAやってる人の個人の腕前の差だって考え方もあると思うけど
理想値として歴戦ネルギガンテで4'13"38出る武器が
下位武器とは俺は考えられないんだが TAがはやいのはエリアルか怯みハメしてるからってずっと言われてるじゃん
まともに戦うとなると弱いのが大剣 >>805
こんな荒らしが常駐してるスレにまともな奴はいないよ
まともな会話は諦めろ
個人的には弱武器でも強武器でもないってのは同意するけどな >>807
段差の利用や怯ませるのがダメって
どういう理由なのかな
大剣は段差利用禁止、連続で相手を怯ませちゃダメ、正々堂々としてないってのは
それがグリッチに当たるものでもない限り、大剣の特性のひとつだと思うんだが…
特に怯まちゃダメっていうのは
他の武器で言うと超出力斬り禁止とか見切り禁止とか
そういうレベルの制限だと思うんだけど
なんでそこまで大剣をナーフしたいのかな?
何度も言うけど俺は強い武器だとは言ってないよ?
まあまあ使えるよねって話してるだけなんだが… 段差怯み無しなんて誰も言ってないやん
TAはそこらへんが全て上手く噛み合った場合にそのタイムを出すことが可能ってだけでしょ、って言いたいんだよ
大剣が1発外すと他武器で複数発外すのに近いダメージを漏らすわけだから、実際のプレイでタイムが伸びるのは必然
お祈りの頻度も違うわけだし試行回数を重ねて引き当てたTAだけを根拠に「まあまあ使えるよね」と言うのは反発されてもおかしくない 大剣は上手くいった時の気持ち良さとしくった時のストレスの幅が他よりも大きい武器だと思う
そこにんほぉ調整を重ねられたことでますます扱いづらく(≒担ぎにくく)なった
あと個人的に大剣はしくった時に反省よりもやるせなさを感じる でかい剣はかっこいい
真溜め当てると気持ちいい
タックルで咆哮回避してぶった斬るの気持ちいい
それが全て
俺は大剣かっこいいから担いでる 大剣やスラアクのTAで不動の装衣着てるとなんかうーんって感じがするな 大剣はギャンブル性が高いよな
太刀とか弓みたいなコンスタントに当て続けるタイプはギャンブル性低いんだけどね TAってwikiルールだと故意の地形利用無しじゃなかったっけ?
ありありの所まとめてる場所とかあるんかね 慣れてるやつが使えばそこそこ、でよくね
別に他のユーザーにとって使いやすいかどうかなんて関係ないしな
俺はこれからも大剣担ぐよ マムタロトレベル1ソロクリアの人の動画見て感動した
さすがに最初はボウガンだったけど世の中には凄い人がいるんだねえ おい大剣使い
溜め斬りでこかすんじゃねえよ
お前らマルチで一番邪魔だから どうしても嫌ならSAのある近接かガンナーでやれば? そして剥ぎ取り終わるタイミングを狙ってかちあげしてくるクズも大剣使いしかいない(断言)
ハンマーさんのお行儀のよさを見習えよ ワールドのクエクリア後の剥ぎ取り中は無敵だったと思うんですけど
俺の記憶違いかそれともエアプかな 溜め斬りやる直前にお前ワザとやってんのかと言いたくなる回避されて今日も声が出た 近接はお互い様なんだからマルチやるなら怯み軽減付けときゃいいだろ よりによってハンマーってこかす武器筆頭じゃん
かちあげも暴発しやすいし
>>827
こかす(尻もち)は怯み軽減3積まないといけないんですが… >>805
このタイムと真抜きで中くらいってのはつながりなくない? 殿堂入りクズプレイヤー
「ブロック推奨」
二人掛かりで嫌がらせをして楽しむ害悪クズプレイヤー
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
≪当該プレイヤー≫
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu (変更前:Chaco_1206)
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
この件が発覚した途端Twitter非公開に
その後PSID、Twitterの名前、TwitterのIDを変更して逃亡を図るクズ
【証拠】上記参照
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ 黙秘を貫き鎮火を図る
【証拠】 上記参照
≪以下ちゃんちゃこりんのクズ仲間≫
【名前】高志
【PSID】takashi_1141 (変更前:syo-taro126)
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【PSID】S2_AINA_S2
暴言癖が激しく散々イキリ散らした後TwitterIDを変更し逃亡を図る、更にその後非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
イキリツイートで5chを見ていることが確定
晒しを終わらせるためにあの手この手で書き込んでいるのはこいつと思われる
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近野良で溜めすぎマンをよく見掛けて悶々とする
タイミングよく離さないと威力落ちるってゲーム内で教えてくれないんだっけ? 相手も動いてるから溜め3だと微妙にスカるタイミングや方向の時に承知の上で調整してるんじゃないかね >>823
剥ぎ取り終わった直後なら当たるだろ
別にわかりにくい書き方でもないと思うんだけど大丈夫?
まあ剥ぎ取り後のかちあげでイタズラしてくるのはほぼ外人なんだが
溜め斬りが邪魔なのは万国共通だからお前らは向きを調整するとかして
他の人の迷惑にならないように溜め斬りを使うように
乱戦時で味方が密集してるところに適当にぶち込むとか論外だから >>829
そのTAは極ベヒの話が出たから張っただけで
真抜き運用は俺の話ね
実際自分で試してみたらどうかな?
ガンス、双剣、片手あたりのまあ中〜下の上くらいの武器をガチで使うのと
大剣を真溜めは相手が転んだ時とかに限定して使うのと
タイムは変わらない上に被弾率の少なさも実感できると思うよ >>834
俺もおおよそ同じ感想だわ。他の武器も使った上で、無理に真溜め狙わなくてもそこまで弱い武器だとは思わない。
最初は間違いなく弱武器だったんだと思う。ただ、その後溜め強溜めが強化されたのと、後になって出てきたモンスターの隙がいろんな意味で小さくなったことで、大剣自体が相対的に強くなったんじゃないかと思う。
どの武器も強い攻撃はある程度の時間を伴うわけで、敵の隙が小さくなればそういうのが当てづらくなる。
大剣で言えば真溜めが当てづらくなるわけだけど、同じような事態が他の武器でも起こってるわけで、その中で大剣は中間の溜め強溜めが強化されたんで、結果的に強くなったんじゃないかと 正直溜め強溜めで完成されてた武器だから真溜めは蛇足的なもん
前者二つが強化されりゃ普通に強くなるのは当たり前なんだよなぁ 溜めにかかる斬れ味補正が消去されたせいで過去作とモーション値自体にほとんど変わりないものの最終的な溜め、強溜めの火力がXXまでと比べて0.7倍になってるの知らないってことは無いよな? ワールドの大剣は初心者向け武器では?
最初は大剣から始めれば汎用性高くてなんとかなる。
でもモンスターが速くなったり、大きくなると大剣はきつくなる。
そのあとはいろいろな武器に乗り換えていく。
それでも大剣を続ける人はある程度上手い人でしょ。
多分、運営もそう位置づけてる。
最初は大剣でいいがどこかでいろんな武器を使ってほしい。
だから大剣の強さはほどほどにしておく。 >>834
なるほどな
それでも前作から切れ味補正がなくなったのと真溜め追加は=か?とも思うけど、何にせよやってみるわ >>839
大体合ってると思うけど、
あんな一撃がでかいだけで振りも遅い隙も多い雑魚処理に苦戦する武器が初心者向けとはよ
太刀の方がよほど初心者向けだわ
単純にやれる事が少ないという点でしかないと思う 結局はモンスターを強くするなら隙を減らすのが1番手っ取り早いもんなぁ
そうなると手数武器が優位になるのは必然というか
アイボーでも最初は強化打ち真溜めでイキリまくれるだろうけどマスターランクの極ベヒポジに粉砕やろな
斬れ味補正さえ返してくれれば抜刀コロリンの安定形でも十二分に戦えるんだが フロンティアですら大剣はガード振り下ろしがメイン技だし敵が強くなればなるほど溜めメインの大剣はキツくなってくるな >>842
やり始めの大剣の楽さはすごいよ
そもそもワールドは被弾があまり関係ない
被弾のダメージ少ないし
回復はキャンプに取りに行けば無限に持ち込めるし
そしたら振り回して一撃が大きい武器が楽
大剣でキツくなるのは、ジョー、ベヒ当たりからじゃない?
あれ、他の武器の方が楽では、そこから大剣離れが進む
ワールドからモンハンはじめて大剣にこだわってる人ゼロ人説あるからな まだ、体力を積んでる奴が結構いるんだな。
びっくりしたわ モンハン初心者に大剣持たせると縦斬りとなぎ払いをひたすら繰り返すだけだぞ >>847
体力つまずになにをする?攻撃力?
普通の人はリタイア繰り返すほど暇ではないよ ガチの初心者は生肉を床に置いて
え、まって肉どうやって焼くの?てかこの置いたやつ拾えないんだけど?
ってなる
ワールドも生肉置けるかは知らぬい XXの大剣スレが無くてこっちで聞いて申し訳ないのだが
ミラバルカンで、弱点が頭なのに全然狙えなくて困っています
特にメテオのときは、TA動画だとメテオのあとの振り向きで当ててるけど全然うまくいかないし
ボレアスみたいに粉塵ブレスも誘発できないし、結局胸とか切ってしまう
せっかく大剣担いでるから頭を狙いたい、なんかコツとか立ち位置ありますか?
スタイルはギルド 生肉置けるか知らないって瘴気の谷のテトルーイベントこなしてないのかよ そんなのあったっけか
間違いなくこなしてるから頭から抜けてるだけだわw ワールドは初心者でも時間をかければソロクリアできるように作られてるからなあ
ベヒ、ゼノ王、レーシェン、ネギ王除いて 会心とか他を積みたいから集中2にしたけど、いざって時の溜めがすげー遅く感じる >>852
エリアルが最も簡単なんだけど、
振り向きに当てたり置き溜めしたりするのがかっこよくて好きで大剣担いでいて……
でもやはりそうするしかないかな >>842
そいつキチガイ荒らしだから触らないでくれ TA動画参考にしてもダメなら練習するしかないよ
xxミラなんて別に無理して頭狙う必要ないし ベヒは回避のうまさで差がでてるな
回避できないからダメだ 溜め強溜めを弱体させて真溜めを爆発的に強くするんじゃなくて、強溜めより微強のただの連携先にすればこんなことにならなかった モンハン開発って何故かやらせたい事のためにその他を弱体化させるよな
思い通り遊んでないと悔しいんだろうけど 的確に弱点に抜刀攻撃を叩きこむ
相手の隙に応じて抜刀溜めを入れる
大きい隙に強溜めを入れる
これで完成してる武器なのにな 強なぎになんのテコ入れも無かったのが信じられんわ
出し損モーションなんて早々無いぞ 運営の収入源はPSNの月額回線料だから、
とにかく契約を切らないことが重要。
いかに飽きさせないか。
それがイベントの期間更新
それと、一つの武器に固まって飽きないように
そのための1番の標的が大剣。
初心者に多い大剣からいろんな武器を使わせるために
大剣を弱体化させる。
これはかなり重要な戦略。 ダメージが見えるようになって
大剣の魅力が激減した
派手さが売りだったのに、現実を見せられてしまってはな >>859
メテオ後振り向きひたすら練習する!
スレチなのに教えてくれてありがとう >>868
いやそれは逆だろ
真ためのダメージがでかいからこそ大剣を使う理由になる >>866
ナイスジョークできればもっと面白いのがいいな >>866
何ヶ月もバカの一つ覚えみたいな妄想レスばっかだけど本気で記憶力ないのかおまえ? ダマスク生産できるようになって集中3つけたらかなり楽になった。あとは耳栓があれば言うことなし XXでブレイヴ使ってない奴は縛りプレイでもしてるのだろうか 大剣における先生って誰だろ
ストーリーは大剣だけでやってきたけど、それ以降あんまり触ってないから練習したい
ベヒーモスにはたまに担ぐ >>875
エリアルは苦行だったがレンキンはストライカーでよくね?ってだけで弱くはない いろんな武器に浮気するけど最後は必ず大剣に戻ってくる
理由はわからん あなたの初めての人…だったからでは…ありませんか……?甘酸っぱいですよね お前それ武器種変えるたび同じこと言ってるだろ
モンハンの光源氏かよ MHWにはエピタフみたいに明らかにでかいと思う大剣が無いわ モンハンで先生と呼ばれていいのはクック先生だけ
今回はちょっと休養してたけどIBでは進化したクンチュウ転がしを見せてくれるわ フロンティア除くモンハンの大剣って大剣というわりには短小だよね
もちっと長いのが大剣ってイメージなんだが 今時のクックって飛竜の基本学べる?
何故か全然そんな気がしない
クックだから先生じゃなくて先生だから先生だと思うの >>885
わかる
ワールドの大剣は特に短いわ
今の1.2倍くらい欲しい 縦のリーチはあきらめるけど横のリーチが細すぎる
大剣というかでっかい包丁にしか見えん
もっと分厚くしろよ 他の武器やるといかに大剣が覚えること少ないかわかる
最悪抜刀ロリコンだけでいい ソロでナナテスカトリに溜め当てれる気しないわ。
あいつの動きはやすぎるよ いろいろ増えたけど結局抜刀コロリンしながら隙を見て抜刀溜め
咆哮にタックル合わせて強溜め、ダウンしたら真溜めに落ち着いた
ノーダメが安定する フルチャとか盛ったらまた違うんだろうけど超会心入ってやっと納得のいくダメージな気がする 白棘怯み管理か抜刀大剣ショートダイブは右にフレーム回避 >>903
勿論っすよ鋼翼なら攻撃4と抜刀会心超会心体力増強とネコど根性付ければ転身と回避使い回しながら安定して立ち回れるはず タイム気にしないなら乗りまくれば終わる
転身不動でらくちん 自分は転身と体力にしてたな
体力は何かミスっても被ダメ一回分をなかったことにしてくれるから安心感がある 王ネギ相手に三溜めをかませる隙って
翼を丸めるアレ
滞空滅尽掌
前足で地面をえぐるようにしてくるアレ
以外にある? 一年ぶりに復帰してレーシェン→ベヒ→エンシェントレーシェンの順にやったからか歴戦王クシャの体力がとっても少なく感じたよ >>909
うるせぇタックル挟んで何が何でも当てろ
肩で戦うブレイブスタンスが俺たちだぞ 前にローリングした後すぐ縦斬りしたいのにタックルが出る タックルの性能はそのままでいいから以前のアイテム使用後のモーションに差し替えてくれ タックルあるんだから溜め斬りもゲイザーの演出ほしい 竜熱ばっかで飽きてきたからさいきんはモンストロ担いでいってるわ 抗菌死套おじちゃんもいいぞ
何がいいのかは知らんが 歴戦行ったら体力3無いと無理だわ
たまに付けてない人いるけどめっちゃ上手いんだな 体力増強つけてないと、特にネギ王なんかは被弾=即死って感じにならないか……?
少なくとも俺は普通の歴戦個体ですら体力は切れねぇわ 王ネギ行って思ったけどさ…
これ強化撃ち来たも大して変わらないんじゃ… 俺はクシャとかは余裕だけどテオは被弾しまくり気絶しまくりで苦手だ
テオの動きが何回やってもよくわからない
大剣でテオってどうやるんだ >>920
王ネギって大剣使いからしたら全く面白くない糞モンスだよね
手数多い太刀や片手剣だと楽しそう >>920
G級ともなると隙つぶしが顕著になるから確定行動に抜刀溜め入れるのが主戦術にはなるよな。
あれ? >>921
回避と転身着てバフかけて頭に一撃離脱を繰り返すだけでいいぞ
ブレスしてるときはテオの右から頭に溜め
手と頭の間に入れば基本当たらない
ソロならすぐ頭ダウン取れるからそこで真溜め入れてまたダウンダメ稼ぎ
慣れればここなら溜めれるなってとこわかって簡単だよ
俺はクシャのが厳しいわよくやるな クシャはソロなら割と簡単にダウンハメできないか?王クシャすらハメられた記憶あるんだが テオの顔面スライド突進はなにかと痛いよね。
ナナより苦手だわ。 >>924
マルチでも一緒?
暴れまわるからか爆発→気絶→ブレスか突進でよく死ぬんだ
HR520だけどテオは何回やっても学習できない >>928
テオとか黒ディア辺りの気絶しやすい相手は気絶無効つけたほうがいい >>928
マルチなら更に一撃離脱を意識するといい
真溜めはダウン時限定だね
俺は無理して狙ってよく吹き飛ばされてるけど
あと気絶値高すぎてほんと数発でピヨるから気絶耐性積むのが良いかもな
顔に一発170から200出るから抜刀コロリンでもまあまあ役には立ってると信じたい
回避着れば大抵の攻撃は余裕だし納刀も遅くはないからヤバいと思ったら即ダイブ
これくらいかと >>930
>>931
そうかありがとう
気絶無効つけてみるわ
他の武器だと手数多く攻めてるからいつも欲張って無駄に溜めて被弾してとかが多いからちょっと立ち回り変えてみる
回避も使ってみるよ 真溜めも強溜めもいらねえわ余計なもんばかり追加して弱体化しやがって・・・
昔の大剣を返せ ワールドはドラゴンズドグマの開発ノウハウが取り入れられてるけど、そういえば大剣のスゲー時間がかかる破壊的な攻撃ってドグマにもあったよな大剣スキルで
あっちはたしかひたすらに1振りに時間がかかるやつだったか
名前覚えてる香具師おらん? そんな感じだったか
弓の照準なんてもろドグマになったよなー 大剣て耳栓いりますか?
無しで行ってるけどただでさえモーション遅いのに咆哮で耳塞ぐのがストレスなんですが 退魔剣聖斬は10秒溜めだったかな?どちらかと言うと震怒竜怨斬がそれだな
あと退魔はノロノロ移動できたし、ポーン上手く使えばそこそこ狙うチャンス作れたぞ >>939
肩で受ければ耳なんて塞がない
出来ないなら大人しくスキル積め
生存スキル外して火力語っていいのはプロハンだけだ もし無撃が3段階になったら大剣のスキルカツカツ具合に拍車がかかるな >>942
言ってる事はわかるんだけどどうしてもタイミング合わない時あるじゃない
どんなプロハンでも塞ぐ時は塞ぎますよね >>944
数回しか漏れんならスキル枠使うの勿体無いし1回でも耳塞いだらストレスでハゲるほどの神経質なら耳栓入れるだけだろ何言ってんだ? タックルもあるし咆哮見てから溜め3程度じゃ割に合わない気もするよな
自分はハゲるから着けてるし好きにすりゃいい 体力、耐絶、耳栓は必須スキル。
ワールドで外して攻撃積むの自己満足。
TAルールならいざ知らず、
リセット繰り返してタイム出してオレスゲーってだけの暇な馬鹿。 4Abb
スレ新参の人はみそカスの雑な煽りに乗らないようにな 耳栓はあると不意の事故減るし相手複数でわちゃわちゃしてる時も安心感あるし溜めを3まで溜められる機会が増えるから個人的に外せない
特にアイボーでは溜め1溜め2真溜め弱体化で如何に溜められるかが重要になるしタックルからの真溜めよりもスリンガーからの真溜めとか強溜めからの真溜めが主流になりそうだから今よりも耳栓が必須と言えるようになりそう 大剣にもヘビィみたいなカスタム枠とシールドがありゃいいんだよ
シールド盛るとタックル性能が上がるような仕様にしてさ 歴戦マムってまた配信されるの?
腰だけ欲しいんやけど
そしたら同じスキル構成で防御8もあがるんです 体力はともかく耐絶耳栓積まないとリセゲーになるとかどんだけ下手なんだよとしか
まあ身の丈わかってるだけマシなのか?
ゆうたとみそけんどっちがマシかと言われたらどっちもキツイが >>958
くそけんはスレ最底辺のド下手だからあいつ自身にはそれでもいいよ
やつが鬱陶しいのは自分以外も同レベルの前提で持論押し付けまくり他人の意見一切聞かない精神異常者だから 竜熱は生産と強化がクソ楽だったから、マスタークラスでは相当エグイの要求されそうで怖い どうせG級ならウルズ一式にアルレボア背負いたいわXXのディレクターなら防具合成ワンチャン 真溜め以外の攻撃もっと火力上げろ!
1.2倍くらいは必要 アイスボーンはワールドのぬるゲーから本来のモンハンに回帰すると、運営が豪語してるな。
ティガ強かったけど、あれマスターの下位だから、マスター上位、歴戦ととんでもなくなりそうだな。
ワンパン祭りで、途中挫折だらけ。
それもまたモンハンだな。 当たりそうな距離なのに微妙に当たらんけん長さをもうちょい長くして欲しいのう しまった
スレが埋まっていないのに次スレで質問してしまった
許してくれ >>964
お前10年近く前に実装された強溜めがワールドで実装されたと勘違いしてただろ新参なら新参らしく知ったかぶりしないでくれ目障りだ タックルほとんど使わなくなってスタミナ余るだろうしマスターランクは弱特と渾身で会心マシマシとかそんな感じになりそう 最近100パー会心達人芸にハマってるわ
見切りと渾身と弱特で弱点部位100パー
これなら抜刀スキルいらないよね
耳栓ないの嫌だけど 弱体化は溜め無し真溜めと溜め2真溜めじゃなかったか?
要は今までみたいなタックルからの即真溜めとかじゃ火力出なくてしっかりと溜めなきゃ真溜めの意味が無くなるってこと
だからアイボーでは耳栓と集中の価値が今以上に上がるはず 知らんけど溜め無し真溜めでもしっかり弱点に当てれば今より強かったりしないの? >>11で詳しい数値出てるぞ
発売までに調整される可能性もあるけど 結局真溜めの強撃ってどういう仕様なんだ?
1段目当てて強撃になれば今よりも高威力になるのか強撃で今と同じなのか >>977
真溜め1 15+165→15+120(144)
真溜め2 20+182→20+175(210)
真溜め3 22+211→22+211(264)
これの()の数字が強撃発生時のダメージだから真溜め3は強撃無しで同じ威力
真溜め1は強撃になっても威力ダウンしている事になる 真溜めはあくまで追撃としてメインは強溜めまででいいだろ
切れ味補正返して 溜めの切れ味補正没収、アプデ前はモーション値までがっつり下げられる
集中の短縮20パーセントは実は15パーセント
初期の最強武器がジャグラスハッカー、竜熱来てから結局アイボーまでの間に武器の更新無し
アイボーでもこの開発が調整した大剣に期待してはいけない(戒め) 真溜め2は全然使っていける数値だけど、当てるの優先で1を苦し紛れに出す癖は直さんとなぁ 開発は動き回るモンスにもコンスタンスに真溜めを当て続けられるプロハンの集団やからな
弱体化しないと強すぎるわ 大剣超強化!とか騒いでるやつ多かったから製品版で弱体化してるとか流石にないよな。こわい そのためのβ
あんだけ強い強い騒いでたら弱くなっても納得 強いって言ってもWの大剣と比べたら強いって程度の認識なんだけど他武器種と比較しても強いの?大剣しか使わないからよくわからん 雑に言うと
大剣が60から90くらいなった
太刀が100から105くらいになった
太刀が5しか強くならなかったのに大剣は30も強化されてる!超強化!ってぐらいのもん まぁどうせ強化撃ち真溜めすら当たらない簡悔モンス来て手のひら返し来るよ ストーリーやってた時抜刀コロリン中心でダウンとか罠の時だけ真ためしてたなあ
そんな感じになんのかな >>986
アイボーでも大剣の立ち位置は変わらないと思う 大剣の使用率3位だけど100超えたあたりから本当に3位かよっていうぐらい見ない
新キャラ作って遊んでると低ランにはそこそこ多いことに気づく
みんな捨てていったんやろうなぁ… ディノティガナルガとか動き回るから真溜め入れるのきっついしな
過去作だと抜刀コロリンでよかったけど まあ壁殴り性能は相変わらず高いし歴戦あたりまでならかなり楽しい
しかし大剣メインでやっててたまに太刀使ってみると当たり判定ガバガバすぎて笑えてくるな(泣) 何が何でも真溜め当てろって調整してきたくせに今更真溜め弱体は意味がわかんねえよ…
それやるならせめて真溜めまでいかんでも火力出せるようにしてくれよ… 普通の貯めと強貯めは上がって、貯めなし真貯めが下がったんだろ このスレッドは1000を超えました。
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