【MHW】ガンナーズシティ-61番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-60番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559295068/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 >>1乙
特殊スコープ使ったら散弾合計ダメージが121から161になったし倍率良いな
あとやっぱ一人称でできるのは良いな
あとはカスタムパーツ枠割かずに使えてかつレンズの曇りを無くしてくれれば完璧 スコープは物理倍率1.3倍
ただし狙撃竜弾だけは1.5倍
属性弾は物理部分のみ1.3倍、ないよかマシだがゴミ
拡散と竜撃はスコープ覗けない
徹甲榴弾と残列は爆破部分には効果なし
要するに貫通と通常とハメ散弾で強くなりましょーねーーーー 貫通は弾重化とセットにしないと
シャトルランさせることになりそうだな 前回もそうだけどβだとインチキボウガンなんで判断し辛い その状態ででガードもする
目玉押し出されるかと思ったわ スコープの効果はもともとの適正距離の中の任意の一点を超適正距離と設定し
そこでの物理弾ダメージを1.3倍にする効果ってとこか
これ貫通弾と相性悪くない?
貫通ヒット中のほんの数ヒットしか範囲に収まらんよね
散弾で使うと今度は立ち回りに影響の出る視野の狭さになるし
実質これ通常弾専用のパーツな気がする 心眼が効くのか、効くならどの程度の効果なのか
あと重化や弾速パーツでどう変化するのか
こういう部分こそ本来一番重点的にテストしなきゃいけない部分だと思うんだけどな
その辺ぶっつけ本番じゃ今回もバランスには期待できそうにないな ライトが5分でティガを倒してる
ヘビィにはちょっとキツイか 超適正を常用して火力出せる気がしない、、
スコープパーツつけるくらいなら近距離強化を重ねる方がいいや 使いにくいスコープなんぞ追加されても困るわ
クソの上塗りだけはうまいクソ開発 通常散弾打つときの近距離パーツと比較してバフどうなんだろな
そんなに変わんなかったりして
貫通?なにそれ >>26
近距離パーツは一個毎に+20%+10%+5%で最大35%
スコープは一枠で+30%
両方使うとヤバそうだ
まぁ常時超適正当てれなくても、近距離二個目付けるよりは期待値大きくなるだろうな 【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ@】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
#MHWアイスボーン
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツA】
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
#MHWアイスボーン 超適正の範囲が余りにも狭すぎ
停止中の首振りで外されるとかアホくさい 使いこなすプロハンも出てくるんだろうが、超適正を意識して減る手数を考えたらほとんどが近距離二個つけるほうがよっぽどダメ稼げるだろ スコープはリロードも視点戻っちまうのか
酔うなこれ >>31
近距離1とスコープの二択ならそうなる
120%と130%(操作追加)だしな
だが近距離2と近距離+1スコープなら後者のがいいな
6発当てる間に一発でも超適正あてれば黒字だ >>34
スコープありとなしでティガの頭に散弾撃ってみりゃわかる
なしの時と同じように張り付いて撃ち続けるの無理だから 実戦せずに柱計算だけすると34みたいな結論になるよね スコープ有り
やりにくいよなー
ピントぼけてるし
超適正がよくわからないし
狙撃以外で使いみちないな >>36
動かない相手に最強ってことはまたハメ用になりそうね
スコープはそのまま一人称でいいのになんでズームするんだか まぁ重化、心眼併用でまた使い勝手も変わるだろし、新スキルでなんかあるかもしれん、批判多いと修正される可能性もある
最悪でもチャンス時の火力向上には使えるだけマシと考えときゃいいでしょ >>38
まぁしゃがみの代替ってことなんだろ。動かない相手なら散弾すら強化できるし 超適正の範囲はもうちょい広くしてもいいと思うわ
今のままだと狭すぎて全然気持ち良くない、通常弾で徒歩2歩ぶんは流石狭いわ 個人的にうざいのがクラッチ攻撃後に強制で抜刀になることだわ モンスが動かないときにスコープ使うぐらいなら
カスタムの枠を他に使いたいとも思う 睡眠狙撃しようと装填して照準つけてスコープ覗いてってやってる間に仲間が爆破しちゃうの泣ける >>35
頭小さめよく動く相手に散弾、って状況がアカンのではなかろうか
近距離パーツの想定無視して通常弾の距離ならそこそこうまくいってたし
バフバロなら散弾でも問題ない感じ
ただ個人的には心眼+遠距離強化+通常弾+スコープが鉄板になるかもなぁ
距離置くと割と使いやすいよ、突進されたとき超怖いけどw 睡眠狙撃だめじゃね?
あれの大ダメージって着弾時じゃなくて爆破時だろ 顔面クソデカテオにゃんことかなら超適正維持も多少楽だろな
わざわざ超適正気にするまでもなくカモり放題な相手だけど ライトについてる
レーザーサイトって
クロスブリッツだから?
あれほしい >>46
狙撃改は着弾ダメージなしだから大丈夫
ちゃんと爆破部分が倍になるし、起きるのも爆発したときよ
ネムリ草は古代樹14番に生えてるから試すといいよ スコープつけて適正距離で撃つと散弾1発のダメージが11から15になるからとりあえず常時スコープつけた方が良い感じやね
にしても心眼欲しいわ… スコープは通常救済だろうな
普段は倍率掛けれたらラッキーって感じ立ち回ってダウンや状態異常とったら
お楽しみのド密着散弾タイムって感じかね(←散弾じゃん) なんかスコープ楽しくないんだよな
しゃがみの楽しさを返してくれ
通常弾以外スコープなくて良いんじゃないか 常にスコープつけるとか発狂しそうになるぐらいやりにくい
ライトの回避装填とか凄い気持ちいいわ
使ってて楽しいし スコープ控えめに言ってクソ過ぎ
こりゃ弾丸重化も期待出来ねぇわ しかし拡散の実の所持数が5個になって、ゼロ距離発射も初弾に判定乗らなくなったことでできなくなったから完全に拡散弾は弱体化したぞ
開発側はヘビィ にどうなって欲しいんだ 頭ブンブン振り回すワールドでそもそも散弾以外狙いにくいことを思い出した
この仕様のまま実装されたら触らない自信がある。というかガ性5とスコープつけてとにかく動かず散弾ぶっぱするマシーンになりそうでつまらん 攻めの守勢とガ性シールド散弾でオッケーだぞ
スコープの視野の狭さと超適正距離の微妙さ考えたらいらんわ スコープつけるくらいなら使いにくい遠近パーツつける方がましだな
モンスターが動かないこと前提ならいいけど王ネギと戦うことを前提に考えたら俺みたいな凡ハンターに運用は不可能だわ 多分そういう動きまくるやつ相手は考慮してないんだろ
パワーランのなかった時のしゃがみだって使われてなかったしな スコープ時のこのピントあわせみたいなやつは、カチッとなったら超適正というわけか!!くっだらねぇ スコープ使ってタイムアタックは無理だろう
覗いてるだけで時間かかる
つまりこれは流行らない 落石ダウンや麻痺に合わせて使うなら価値はあるぞ
それだけなんだけど 弾が右上に飛んでいくバグまだ残ってて笑った
去年春から離れてたけどやっぱまだ貫通弱いのな >>71
全身が弾肉質やわやわの弱点だらけでで動きが遅くて今まで以上の遠距離から一方的に撃てるなら強いよ! スコープまともに使うならライトぐらいの機動力は欲しいな
今の仕様で超適正維持するのはちょっとね…
あとは弾丸重化と弾速強化パーツに期待するしかないね… 本スレでもセルフネガキャン乙でヘビィの話題に触れられもしなかったぞ
やっぱ拡散散弾以外でヘビィ使ってる人少なすぎないか それすらも拡散弱体化でいなくなるから使用率ダントツ最下位も狙えるぞ
笛が強くなってしかも面白いからな 自分好みの戦術に沿って準備する武器だからな
万能寄りの固定装備だと基本やりにくいんだよ
例えば、使い勝手重視、生存性特化、機動力優先、火力偏重、セットプレイ前提、みたいにどこかにピント合わせて組んで使うものだし 笛虫棒チャアクライトハンマー片手太刀は超絶強化
弓は元々強いから変化なし
ランス双剣ガンススラアクは武器次第
ヘビィ大剣は産廃ってとこか
にしても笛強すぎてびっくりするけど遠距離ムロフシのハンマーも生き生きしてて笑う オワオワり
本編でいい武器出てもスコープなんざ単調すぎてもう使わないわ
つかスコープつけるなら近距離パーツつけるし狙撃特化でもなきゃ使わない >>59
うーんこの
手抜き弱体化するならもう削除せえや スコープに実用性出すなら
・スコープ視点と通常視点を硬直なしで切り替え
・超適正の照準合わせ削除
最低これくらいせんと只の浪漫やわ 強化撃ちないから大剣より弱いのありそう
パーツ4枠使って今回も矯正で終わるなら... 爆発エフェクト出てるけど起爆はできないのか超適正狙撃
睡眠爆破に使うときは起爆は人任せか
一応要望に出しとくかな 大剣はかなり使いやすくなってるよな、強化撃ちと相性が良い
アイスボーン勝ち組ですらある
ヘビィは拡散弱体でスコープもこのままなら割とまじでヤバい 大して盛れないけど火力積めるだけ積んで鬼人薬粉塵種丸薬飲んでドスジャグラス君に貫通撃っても大剣のスリンガー貫通弾強化撃ちより火力低くて笑った カスタム枠増加と反動リロ軽減で散弾も貫通弾も
ライトの方が上手く扱える未来が見えてるだろもう
ヘビィにはヘビィを使う理由が何も残ってないんだよ マム出てから賊しか武器使って来なかったからこの雑な弱体化キツイわ 両方使ってるけど流石にライトに散弾の間合いはきっついわ >>77
大剣は強溜めの大幅強化と強化撃ちルートの真溜めまでの早さと強撃真溜め3が従来比25%増とかになってるからめっさ強化されてるよ
「ヘビィと並んで産廃」とか言ってたら笑われるほどの情報の遅さだぞ
ヘビィはなんというか
一部のスレ住人が望んでいた通りの機動力を犠牲にしてライトと比べて明確な独自の火力増効果を得たわけだし
それを言ってた奴らは諸手を挙げて喜ばないとダメだろう
狙撃竜弾の単発化に機関竜弾の強化とスコープ以外も要望どんどん拾われてるんだしもっと喜べよ >>88
全 部 パ ー ツ な ん だ よ 糞 が >>88
その明確な火力増加といわれるスコープが微妙だから愚痴を言ってるわけで…ハンターの約徒歩二歩ぶんの火力増加のためにカスタム枠割いてスコープつけるか?って話よね
まだ心眼や弾速強化で超適正範囲が広がる可能性もあるから希望は捨ててないけど パーツ枠増えても必須パーツ増えただけじゃなんも変わりないんだよなぁ....
武器次第だけどどうせ-3くらいの武器を0にする必要出てくるし諸手を上げて喜べる状態じゃない
まぁ本編やらんと完全に判断できないが これがデフォ実装か、もしくはパーツ以外の切り替えシステムで切り替えられるようなら神だった 盾と近接強化付けて散弾ぶっぱするスタイルには新要素が良くも悪くも何の影響もしてないから引き続きやっていけはするんでね
これでG級賊はおろか暴食や撃滅のG級版が碌なシロモノじゃなかったら本格的に解散案件だけど >>88
特殊に望まれてたのは威力の強化でも単発化とかの地味な変化でもなく装填モーションと排莢モーションの廃止だぞ
王ネギレベルで戦闘中実用できるモーションになればそれだけでよかったんだよ。じゃなきゃマスターで使うなんて不可能だろう
鈍重モーションが喜ばれないのなんて散々言われてるのに弱体化された上に火力微増スコープとか誰が喜ぶんだ
TA勢を基準にするつもりはないがスコープつけて運用してる人はほぼいないぞ
1.5倍なら使ってたと思うが 賊はアイスボーンのストーリークリアまで余裕でいけるさ
後はアイスボーンのマムを待ってれば良い >>88
機関は装填排莢のモーション簡略化とか糞長拘束時間の短縮が望まれてたのであって
威力アップとかいらねぇんですよ
むしろ狙撃の方を威力アップ 機関を単発化してくれれば良かった
まぁそんなことしたら機関が狙撃と変わらなくなるのは分かるけどさ 弓とヘビィはスキル揃ってないとくつうでしかないからβ版だけでは結論出せないが、しかしそれでもスコープの使いづらさは酷いもんだ >>95
モンハンで1.3倍を微増って言うのはさすがに無理がないか?
まぁ一番強化の望まれていた貫通弾だと本当に微増にしかならなくて噴いたが
貫通弾は弾速か重化かに賭けるしかなのかなこれ
スコープは通常弾だけはこれでだいぶ救われるようになったんじゃないかなぁ
弾道強化の適用範囲内でも好きなように超適正が置けるようになれば十分実用範囲内かなと
あと製品版で反動が無くせれば散弾で用いる人も出てくるでしょこれ
あぁリロードもスコープ解除されずに出来るようにはなって欲しい
いちいち解除されてるとこれたぶんそのうち酔う あと賛否両論だろうけど個人的にはスコープモードは歩行不能で
わざわざR1を押さなくても従来通り左スティックでズームアップダウン右スティックで照準の方がありがたかったな スコープは使い勝手が糞すぎるけど、使わずに通常運用すると火力的にもランク下で使ってる気分でモヤモヤするんだよな最悪だわ
結局必須になるくせにパーツ枠も使うとかほんっと >>88
と、まぁ、ヘビィはこうも色んな意見がある
出来ることが多いし、使い方もみんなちょっとずつ違うからね、仕方ないね
ただぶっちゃけスキル揃うとスコープが超火力不可避だから、こういうの今だけ感もある 機関単発化しろは意味わかんなくて草はえる
モーションの隙減らせってのはマジで思うけどドカドカ連射する楽しみすらなくなったら何の意味もねえだろ ぶっちゃけ一番強化されたの大剣だろ
他武器は強化入ってても何かしらのモーション値が弱体化してるか
追加された技が使い所に困るとかだし
大剣は弱体化したのジャンプ斬りと真溜め1と2だけど
飛燕の強化と強撃真溜めでさほど気にならないしメイン技軒並み強化されたし バージョンアップ版になるとモーション値低下に加えて肉質硬化してくるパターンどうかと思うわ >>99
使い勝手が悪いし
1.3倍って言ってももっと使いやすい近接が1.2倍だし微増だろ
手数考えたら火力ダウンまであるかもしれん >>102
スキル揃うと言ってもスコープ覗いて撃つことが果たしてG級のモンスターのスピードに対して有効なのかと言われるとなぁ
そもそも何のスキルで補えばいいのかと ヘビィはネガが足りなかったね
笛や大剣みたいにもっとネガネガしなかったばかりに最下位決定
ボウガンの調整はありません >>106
近距離強化は2個目が10%だからなー
2枠使えたら1.3と1.56だから結構な差に 俺はどんなに強かろうがスコープ覗きながら散弾撃つとかいうマヌケなことはしたくない
目の前に敵に向かって撃つのにスコープ覗く意味がわからないからな 確かに大剣の可能性というか既に実用性がありそうだね
真溜めできず投げてたけど凄い扱いやすい
ヘビィはスコープ捨てて素の倍率上げてくれ 拡散弱体化は地味にショックだわ
サイレントナーフやめて スコープのピント調整使いづらすぎてほんとクソ
同じ扱いづらさでも爽快感があったしゃがみ撃ちとは雲泥の差
ストレスの塊みたいなこれをよく実装しようと思ったな
逆に感心するわ >>107
まぁヘビィは敵を固定する手段がぶっちぎって多いから・・・
普通に機関や狙撃特化すれば、従来の倍にくらいは最低でも出るのでは >>113
サイレントというかβテストは正式実装でもなんでもないんでナーフに告知義務はないだろ
IB適用パッチのときにあらためて「カクサンの実の所持数を変更いたしました」の文が入るんだろう >>116
反動やリロはM級強化で改善されてパーツ枠は余裕出てくるんじゃねーの
でなきゃ特殊弾強化パーツなんて誰も使えないんじゃね スコープは通常でも動き回る敵にそう打ち込める気がしないなあ
お願い超適性貫通3になりそうな気がする 撃ち込めるけど超適正にはまっっっっっっっっったく入らない 枠はライトが3のままなんだよね
これが最終的に4に増えるとすると、ヘビィは5枠まで増えるのかもしれない
増えるといいなぁ いろいろ撃ち比べてみたけど超適正の広さは弾種ごとの適正範囲に比例してる感じだな
素の距離が長い属性弾とかは1コロリンくらいの超適正範囲がある(ピント合わせ関係なく)
だから心眼と弾速強化を積んで素の適正距離伸ばせたら通常と貫通とかは実用圏内にはなるんじゃねぇかな まあ5枠になるでしょう
しかしそれでもスコープに1枠ってなんなのって話だけど
あれもうアイテムとして持ってるんだからパーツ枠にする意味なくね >>123
まぁ属性弾にスコープしてもちょっとしか強くならないがな >>125
地味に威力も2ずつ下げられてるんだよなぁ >>125
「拡散弾なんていくらでも弱くして構わないから通常弾と貫通弾を使えるようにしてくれ」って言ってる人多かったじゃん?
良かったじゃん少なくとも前半は叶ったぜ まぁ拡散だけじゃなくて強化された特殊弾も使えってことじゃね?
もともと拡散ヘビィは拘束手段が他武器と比べて多くてチャンス作りやすいし
徹甲にも大幅な強化入れてる辺りサポゲミ系の運用しろという御達しだろう ティガ相手だとガードして抜けた背後から硬直中の切り返し突進で盾の意味すらなくなるのは笑うわ もうライト行けってことじゃね?
開発にXXハンターが居てムクムクしてるんだろ パーツ枠追加とジャストガードとクラッチ傷で強化された散弾を信じろ 散弾ばっかやりたくねえよおもんないもん
貫通楽しい通常楽しい散弾楽しいサポガン楽しい竜弾特化楽しいいろんな構成で飽きることなく楽しみてえ
ベータ初めてトレモで弾が斜めに飛んだ瞬間全て悟ったわ 確認したけど攻めの守勢普通にヘビィでも発動するのな
射撃→ガードはもちろん、リロード→ガードでも発動できた
シールドヘビィには割と必須なスキルになりそう ドスジャグラス相手だけど割とガンガン発動したし実用性はありそうだけどなぁ
装飾品次第だけど3つで1.15倍は美味しい、少なくともスコープよりはマシ ジャスガって自分じゃなくて敵の攻撃に合わせてガードだと思ってヘビィは対象外だと思ってたけど違うのか 攻めの守勢はね、装衣がスロ積めるようになったからそこに珠入れとけばいいぐらいの代物だと思うよ
発動効率悪いもん >>136
いいけどライトの強化要素もカスタマイズ枠を使うパーツだからな?
スコープはデフォ装備にしろ!と言いながらライトに渡るのはマヌケのすることだぞ
ついでに言うとXXスタッフってヘビィにボルショやパワーランくれた人達だぞ
あんな壊れを実装した戦犯ともいうが ヘビィだとまあ軽かったら入れようくらいだな、あくまでランスとかの近接盾持ちの火力底上げ用でしょ いかん、気づいたらジャスガしながらスコープで散弾撃ってたわ…
>>146>>148
まぁ確かに無理して入れるほどでもないか、でもシールドのぶん低下した火力を補えるのは魅力的 >>149
いやドスジャグラス以外にやってみて
俺もドスジャグにはかなり攻めの守勢発生してこれはいけると思ったけど、ティガとかには怖すぎてダメだった みなさん、ティガどうやって倒した?
僕は怒ってハンマーで殴り倒しました。 >>131
言いたいことも開発の意図も分かるけど
脳死周回用に拡散はそのままにしておいて欲しかった >>150
今やってるけど起き上がり後でも有効みたいだから発動自体は結構する、ただガード性能積めないからノックバックキツかったり、一撃キツイからリロード中に狩られたりはするけどガード性能さえ積めればヘビィと攻めの守勢の相性自体は悪くないとは思うわ
必須は間違いかもしれないけどマスターになって装備のスキルも余裕ができるし、空きがあるなら積んでも良いと思う
リロード速いの散弾銃とかでればなおいいかも、ただティガにスコープ散弾はやめとこうと思いました。 >>151
罠や麻痺ナイフで拘束して脳天に機関竜弾、スコープ付の方は分からん
βの色々足りない装備で通常貫通散弾使うのはダルイ 拡散運ゲーTAしか使わないとか言ってる奴息してるか >>158
弓さんが一緒に転がり落ちてくれそうな気配があるよ
弓の属性倍率のきなみ半減程度になってるかもなんて話がある
新技のチチヤスが強いみたいだから落下途中で踏ん張りそうではあるけど >>155
https://twitter.com/mh_official_jp/status/1135462040183533568
実際どのくらい上がってるんだろう、使い勝手としては全然わからないんだけど
狙撃改は当てた時の超火力と、弱点以外に当たった時のしょっぱさ共によくわかった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヘビィでティガを0分針動画があってすげぇどうやるんだ?って見たら竜撃拡散機関で捕獲しててワロタ ワールドではヘビィ専で1000時間プレイしたが、スコープが苦痛すぎる……
もし火力出すためにスコープ運用で戦うのがデフォになるなら引退するかも 強化されたスコープより弱体化された拡散の方が強いとかもうね・・・ 賊がこれだけ楽しい武器なのにもう使えないとかツマンネ
アイスボーン要らんわ 今使えるヘビィ2種って特殊弾以外は撃てる弾が全く同じだから、お試し銃ってことで製品版だと性能が変わるよね いや拡散は現状がスペック上限だから・・・
物理弾は超会心とか弾強化とかパーツとか無いとどうしてもねー
全部乗せできる製品版が楽しみ ・スコープ採用するかはオプションでオンオフ切替、採用する場合は現状のように脱着可能
・簡易照準の場合も超適正距離は有効
・スコープ使うと超適正がわかりやすくなる
・抜刀クラッチ発動◯じゃなくL1に変更、特殊装填誤爆防止
これなら皆幸せになれただろうに >>165
アイボー買わずにワールドだけプレイしてれば
賊最強のままですよ? >>151
スコープつけて通常散弾斬裂でなんとかいけた
頭やわらかくして通常がよく怯んで楽しい しかし今でも通常弾3、柱に90くらい出ちゃうけど
本来はこれに、超会心、通常弾強化、距離強化パーツ、スコープまで乗るのか
柱相手とはいえ、100どころか200近く出ちゃうのかなこれ・・・ さらにティガ砲という希望もあるな
貫通は貫通で弾丸重化や特殊レイギエナ素材によるレイロゼの超強化の可能性も残されている レイロゼはパーツ4枠になればリロ速反動小で貫通3撃てるようになるからなリロ反動改善してれば重化も付けれるだろうし確実に強くなるわ >>166
ジャグラス砲もあれはあれで素材のお手軽さ的にストーリー攻略では重宝するだろ
今作の装備強化的にLv3散弾解禁の目は無いが スコープなんて武器出しスリンガー並みの切り替えでよかったのになんでパーツにしたのか
特殊弾だって工房で換装する仕様でいいのになんでパーツなのか どこかのインタビュー記事でも答えてたけどパーツ構成に多様性を持たせたかったんじゃろ、まぁやろうとしてることはわからんでもないがちゃんと調整はして欲しいね 拡散弱体化したらもう極ベヒとかソロむりになるんかな 「嫌いなので嫌がらせしました」か「スコープという部品の意味と用途を全く知らなかった」のどちらかを明言してほしい 目指せ仕様率最下位の座奪還!
賊が出る前の笛と同列最下位だったときの惨めさを取り戻すんや 一撃必殺が無いこのゲームと狙撃が相性悪いのは火を見るより明らか
さっさとしゃがませろボルショさせろ >>187
弓が属性0.7倍とかいうヤケクソ弱体疑惑でわいてる ×:使いこなせない
◎:使わせる気がない
開発はトレモしかしてへんのか? 馬鹿みたいなスコープもかなぐり捨てて単純に
通常貫通特化の銃の攻撃力上げてくんねえかな
それでだいたい解決しそうじゃね シンプルイズベストの精神こそヘビィボウガンだったのにな 汎用性と多用途の塊みたいな武器なんですがそれは
個人的にはこの方向性大好き >>191
威力が欲しいならスコープを使え
超適正距離から逃げるな 徳田はガンナーのハメ嫌いって公言してるからな テメーの調整がゴミだって早く気付けよ ハメ嫌い!とか言うならしゃがみ拡散超適正みたいな棒立ちだけど火力出せるみたいな手段やめろよな クリ距離でスコープ覗いたら威力アップでいいのに
何なの倍率の調整って 通常とかは怯み値下げて威力上げればハメもなくていいんじゃないかと思ったりするがまぁね >>160
Wでほぼ同条件にして比べたけど最大値約20%アップってとこかな
正直もっと倍率欲しいけど近距離強化+スコープとの併用を考えるとこんなもんなんかね… >>191
超適正距離前提の調整がされるから素の攻撃力は低いままかと思われ >>205
物理弾の威力が1.3倍になるスーパーアイテムかな >>190、>>200
ナカーマ
俺は次回のβ次第だけど今の所はアイボー買う気ないわ >>206
本来あるべき物理弾1.5倍の補正がボッシュートされてんだよなあ >>208
そのぶん弾威力は上がってるんだぜ
XXでLv2通常弾は12だったのがWでは20になってるしヘビィは更に上のLv3を使うようになってるしな
まぁ適正距離補正とかも下がってるからそれも考慮に入れないとだけど諸々含めても別に下がっちゃいないのよ
仕様がガラっと変わってる貫通弾や散弾はとても比較出来たもんじゃないが >>195-196
アイスボーンは徳田outで市原inだぞ
XXでヘビィにボルショを与えたもうた市原を信じろスコープを疑うな lv3が32らしいから以前のlv2の2.6倍としても通常は相当盛られてるように見える、まあ何にでも貫通だったからなんとも言えないけど
スコープはコンセプト好きだしズームの操作感も直感的でクリ距離染み付いてれば途轍もなく楽しいだろこれ
失ったものと得たものが釣り合わないのは同意だけど なんやスコープつかえるやん
がっかりイリュージョンじゃなくてよかったわ >>213
マジでそれなのよ
原理不明のギミック追加されてもロールプレイが渋らんからな
威力上がる理由に納得できる要素を追加しろと >>211
自分もコンセプトは好きだけど、操作は直感的か…?
付け外しとかズーム操作とか指が忙しい
もうちょっとなんとかならんのかな
>>214
ピントを合わせることで攻撃力が上昇するのは、弱点のなかのさらなる弱点をピンポイントで狙撃してるんじゃないかと思ってる 以前の通2は12*1.5(クリ)*1.5(補正)*1.1(ネコ射撃術)=29.7 相当
Wの通3は32そのまま(パーツは考慮せず)
通2立ち撃ち自体がオワコンになってたこととモッサリ挙動+イマイチな銃スペックでは今の扱いはやむなし >>215
暇だから何十回もやっただけでほんと数こなすだけで慣れると思う、スコープに超適正のガイドラインがあるのも操作感に寄与してる
仰るようにピント調整の威力上昇は実銃のゼロインみたいなもので、この世界ではピンポイント狙撃になるのかと勝手に考えてる弾速違うしね 原理なんてワールドの世界には適正距離が存在する物理世界だから仕方ないやん
適正距離から外れたらダメージ1だぞ? 超適正はパーツを付けると簡易照準がオレンジ色になるだけでよかったのてはないか
スコープがマジで苦痛でしかない >>216
オイオイ1.25倍に落ちたとはいえWにだってクリ距離補正はあるしネコ射撃術だってあるだろ
なんで片方にだけ乗せてるんだよ とりあえず弱体化ご愁傷様。他の武器の足を引っ張らないように頑張ってくれや >>222
情弱かな?
弱体化っつっても他の武器がいるときには撃てない拡散弾の持ち込みが減っただけだぞ?
居ないものは足の引っ張りようもない
あるいは撃った方が足を引っ張ることになるだろ >>220
距離補正は1.0で通3の威力は32です
仮にあったとしても込みで32相当なのは変わらない
射撃術は今のクソみたいな食事システムでは常用できないものとしている
当然真面目にやるときは食事券を使うが 装衣がなければという前提であればそうなのかもしれないが
装衣はあるので今作のヘビィは悲惨でもなんでもないって事だな 装衣は全職にあってヘビィにだけ特別に働くことはないから、結局は差し引きして相対的に悲惨なのでは…? >>216
比較条件同じようにしてないから何が言いたいのかさっぱりわからない アイスボーンでスコープ復活と聞きワイ歓喜
ダメ云々よりスコープを覗けるってことが大事です パーツ7〜8個欲しい
リロ反最速にしたり、普通中に他パーツ付けたりと1つの武器でも選択肢がほしいなあ さっきベータ始めたんだけど、ヘビィの狙撃って弱体化されたの?
前は撃ったら敵にパンパンパンって貫通して気持ちよかったのに、一発しか当たらないの? まだやれてないが拡散弱体化されたんか
まぁたまに使う程度だったから構わんが >>233
なにが悪いんだ?
俺はヘビィとライトがメイン武器だから疑問に思ったことをそれぞれ聞いただけだが メインなら尚更自分で調べろと、てかその2つメインでその程度のことも知らないとか頭超会心なの?
ヘビィもライトもカスタムパーツで特殊弾を改造できるよ
狙撃竜弾は貫通しなくなったけど一発が強力になったよアフィ >>236
ここで聞くことが俺にとっては「調べる」ということなんだけど >>235
>>160
馬鹿なのは悪くないけど、マルチポストは罪だから仕方ないね 弱体化は拡散だけでほぼ全ての弾が上方修正もらってるよ
物理1.3倍のスコープに加えて、散弾を除くLv3弾の基礎倍率が地味に上昇してるからね
徹甲Lv3なんかWと比較して25%ほど威力上がってるしアイボーのサポゲミは多分やばいよ 糞滞空マスターレウスでヘビィが感謝される日がくる
麻痺睡眠スタンで落としまくれ 弾丸重化の気絶強化がなぜか殴りにも乗ってしまうとかありそう 次のベータは新パーツ全部試させてほしい
買うの考えるどころか要望さえもおくれない 弾速強化はともかく弾丸重化は謎に包まれてるからなぁ
しかし徹甲が強化されてるのは朗報だわ >>250
徹甲強化されるって本当?
滅気弾使わせたいから、装衣きたときみたいに突き刺さる1発めだけに効果があるんだろうなって思ってたが 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! >>252
すまん徹甲強化されてるってのは重化パーツとは別ね
>>240の人が言ってる 狙撃ヘビィで開幕狙撃、キャンプに戻って機関のヘビィ担いで罠仕掛けて乱射、さらに戻ってライトボウガンに変えてきたら最強
ある銃火器は全て使うスタイルで安全にクリアを目指せるな 今回のコンセプト的に一つの武器で狩りすること自体開発は阻止したいんじゃないかって思うからな
ヘビィボウガンは特殊弾だけ撃ってろってことならやってやろうじゃないの スコープを無条件1.3倍の魔法のアイテムみたいな扱いしてる奴多過ぎやろ
これはβ終わっても改善されなくて最弱コースやな ベータ始めたんだけど、ヘビィの狙撃って弱体化されたの?
前は撃ったら敵にパンパンパンって貫通して気持ちよかったのに、一発しか当たらないの? その一発で全て入るから弱点部位を狙えるようになって強くなったよ >>260
IBでボウガンの特殊弾を強化するパーツが増えた
ヘビィ2種とライトの片方にはそれがはめ込まれているので特殊弾が変化してる βでもここまで出来るヘビィすごいorβだから出来てしまう、なのか分からんが
ヘビィはプロハンの簡単手順をほぼ再現とはいかなくとも他の武器よりは真似しやすいかな
【MHW:IB】簡単にできるティガレックス5分ソロ攻略!【ヘビィボウガン】 今気づいたけどショートカット調合ですべて調合するってのが登録できるんだな
これが一番得たものの可能性ある 通常弾100ダメ出るじゃん!とワクワクでクエスト行ったら実戦では適正維持難しいな
慣れたら強いのかと思ったけどスレの雰囲気見てると厳しそうだな スコープは適正が分かりづらいのとピント合わせる操作のめんどくささと、今作のモンスターの動きの多さ・速さ、ステージの構造と相性が悪すぎるだろと思う
一々ピント合わせて1発撃つために動けなくしてって一部のモンスター以外はタイムアタックで使われないこと確定してるようなもんだし チャンスに超適正できりゃええやん
常にスコープは煩わしいがの スコープ状態は従来通り移動不可で良かったのになぁ
R1でのトグル切り替えで同じレバー使って照準とズームとを交互に操作して射撃がR2ってのが直感的操作からは程遠い
左レバーでズーム右レバーで照準でいいじゃんねぇ たしかにパーツ枠忘れとったわ
あまったらと思ったけど距離強化ぶちこむわな チャンスだ!→スコープ装着
この動作の間に数発打てるよね
スリンガーレベルの瞬間切り替えならんと使い分け路線はないわ 首振りで外れる超適正とかこんなん慣れとかPSで何とかなるもんじゃないだろ 徹甲3を反動無しで打てて装填数を6くらいにしてくれよ
全て許すからさあ >>266
ほぼ平面の過去作ステージじゃないとまず射線確保の調整からダルいわな ガンナーエアプが作ったかガンナーが憎過ぎて的確にガンナーが嫌がる性能に仕上げたかその両方か 通常3運用普通に強いと思うけどなあ
スコープが使いにくすぎるのだけは直してほしい
昔の通常でテオやディアの尻尾狙ってたときに戻った感じがしてなんか楽しい スコープは実際に使うと常時強化と言うよりか
攻撃時一定確率で威力3割り増しになる、といった感じだからなー
んでその確率が運用次第で変動すると
まぁそれでも強いけど、めっちゃ好き嫌いある機能ではある
これでパーツ枠使わないと使うの一択だったけど
枠使うから「ならいらん」って選択もできるわけで、いい塩梅じゃないですかね >>275
ボルショだパワーランだのブレヘビィもガンナーエアプが作ったとしか思えない雑さで案の定ブッ壊れでゲーム性を損なってたしなぁ
モンハン史上最も頭のおかしい仕様だったと思うわアレ
強ければよかろうのウジムシどもが大量に湧いたしな 同じエアプ調整なら強い方がいいに決まってるんだよなあ
むしろヘビィを理解したうえでぶっ壊した印象だけどな 気づいたけど着弾までの距離ないし時間で超適正かどうか判断してるのか
難しすぎて自分には無理だなぁ >>279
正気か?
壊れ性能なんてあっちゃ駄目だろ スコープつけっぱなしでやってるけど
酔う…
ただ適正外れたときクソダメだから
やっぱ普段は外すべきなのかな >>281
雑魚か強いか選ぶなら強いを選ぶのは普通だろ
拡散散弾最強みたいなエアプ調整じゃなくて貫通弾しゃがみ最強だったから尚更だわ >>282
わざわざズームするの本当に神機能だよな
ズームするほど射程もマップも広くないだろと >>277
ならいらんって選択肢にするとまともに通常弾使えそうにないのはなぁ 微妙そうなこの雰囲気で9月までいってほしい
誰も笑みを浮かべてはいけない >>286
こういう自分の趣味趣向に偶々合ってるからこのままで良いとか
弱いからこの武器使う人間が少ないことをなぜか喜ぶキモい奴いるよね >>286
大半の武器はにっこりなんだけどな
太刀とチャアクはゆうただけを殺す調整だし
弓も大技貰ってるしな >>287
キモくていいんだけど弱いって本気?
まだ肝心要のボウガンの性能自体出てないからモーションで語るしかないけど、失ったのは拡散だけだよな?思い違いだったらすまん まぁ実際失ったものはないな
スコープがズコープだったのと重化高速化がまだ分からんだけで >>288
そう、チャアクがおれも頭を過ぎったのよ
ああいう奪われて与えられてって武器があることを考えちゃつ マスター級のモンスターの強さがどうなるか次第だが、賊並みの散弾銃がマスター武器で出なかったら失ったと言えるだろうな
実際ナルガ相手にすらスコープ構えてるビジョンが俺には見えん
古龍となるとさらにダメそうなのがね 無印モンスでスコープ通常弾いけそうなのベヒくらいじゃないの >>289
スリンガーショットガンが強い
属性倍率は連射できる多段攻撃であの倍率ってのがおかしかっただけ
仕様変更の際の変更し忘れ項目がようやくパッチあたっただけだよあれ 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
弓死亡記念の属性補正置いときますねー テスターがプロハン揃いで、スコープ散弾で無双してるオチもありうる https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像置いときますね!!! 通常弾はちょっと希望があるな。
散弾運用は飽き飽きしてたし、そこは良かった。貫通はやっぱダメそうだなぁ。 貫通は今も通る相手だけには使えるだろ!
強化パーツで輝くかもしれないだろ!
信じろ! どうせ貫通弾は現状でさえ遅い弾速を重化パーツでさらに遅くして多段ヒットしやすくしました! みたいな事になる それは妄想だけど、逆に弾速が早くなるパーツは確定してるから
そっちでヒット数がどうなるのかは不安要素だな 弾速を強化するという設定で威力が強化されるパーツかもしれん
本当に弾が速くなるかはまだ分からないのでは 弾速強化パーツは確定してるでしょ、弾速の上昇と適正距離延長がついてる
色々謎なのは弾丸重化パーツの方 弾速による適正距離変動(延長)って適正距離範囲の手前側(近距離側)の0.8倍ゾーンは広がっちゃうのかね
適正距離ってたしか発射からの経過時間で判定切り替わってたよね?
スキルの心眼は手前側にも範囲伸びてたけどあれはそういうスキルでもあるし 貫通ダメージを与えやすくってのが何なんだろう
貫通弾にのみ効果ありとは書いてないから、他の弾種にも効果が乗るんだろうか >>310
徹甲みたいな肉質無視のことでは これだと拡散にも乗りそうだけど 貫通弾、属性弾、狙撃竜弾あたりに効果ありの説を推すね >>305
それはそれでトライのバズルボローカみたいで楽しそうだな 貫通ダメージってのが今まで出てきたことがない概念だからわけわからんのよな >>305
それで滅龍打ったらどうなってしまうんだ
あたってる間にモンスター逃げそう もう狙撃竜弾でのゴルゴプレイしかロマンはない
なおマルチd 竜撃が使い勝手かなり向上されてるから狙撃して竜撃だな 反動小からさらに発射レート上げるパーツがきてなおかつ通常3が20発くらい装填できるヘビィがくるかもしれんだろう 失恋してここ1週間凹んでモンハンしてなかった。
元気出してアイボーやったらヘビィ微妙でまた凹んだ。 ヘビィなんて使ってるからだよ!
スコープ覗いて元気だしな! 無撃つかないヘビィは大体ゴミなのどうにかして
属性弾とかいう足枷全部撃てなくていいから ティガTAで3分台討伐の動画見たら結局拡散弾だった…
弱体化も止む無しだわこれ
機関竜弾改造はスコープと近距離パーツと超会心載せて4人で撃てば1セットで大抵狩れそうなぐらい火力ありそう 強かった弓の属性補正に下方修正入ったから
全体的に強かった無撃も+攻撃カスタム1個分程度になってるんだろうか 何気にβ版のヘビィ拡散3のリロードがやや遅の強スペックなんだよな… 今作のヘビィは弾道強化必須っぽいな
スコープでもちゃんと反映されればの話だが いや全弾打てるのはβ仕様だろ
ライトもヘビィも二本ずつあるけど弾種同じだぞ ヘビィの存在意義がまじで拡散とオートガードランスもどきになっちまう
今も変わらんかった.. >>325
弓は以前の火力を出せないように調整するだろ
それに属性上限撤廃なんてすると強属性チャアクが強くなりすぎる
属性上限撤廃はあるでしょう スコープ降ろしてニュートラルなヘビィで遊べる火力くれればいいんだけど
スコープ肌に合わないのと何か動作の無駄さがダサい ティガの動画みたけど戦闘始まってから2分しか経ってなくて草 機関竜弾の火力がまじで高い
リキャストも250秒から180秒まで短縮されてるし、スコープで1.3倍強化
しかもスリンガーで拘束→即射撃もできるから機関竜弾特化もネタじゃなくなりそう でもライトよりはるかに火力低いくそ雑魚だったヘビィがライトよりパーツ多いのは本来当たり前だよな
でかいくせにライトと同じ数とかあほかと >>338
機関竜弾はスコープ使えないんじゃないの? >>340
武器アクション紹介動画の導入がスコープ装着してから機関竜弾撃つシーンだしできるんじゃない? >>342
ほんとだなんでベータだとできないんだろうね
レア度一緒だし特別なパーツも付けてないのに
紹介動画以降にオミットされた可能性… ?
βだと機関竜弾の方のヘビィにはスコープ付いてないぞ とりあえず機関竜弾のダメージ比較しといた
なにかミスがあったらごめん
表示攻撃力405会心0%にしてトレモの柱で確認
Hit数は両方共50発
IB(機関竜弾強化パーツ)
19,24,26,30,35,41,41,45,50,50,50...50,19 合計2330ダメージ
W(パーツはブレ抑制のみ)
19,19,24,24,26,26,26,30,30,35,35,41,41,41...41,19 合計1871ダメージ
最大火力に至るまでに必要なヒット数が12発から9発に変更されてる(仕様変更かパーツの性能なのかは不明) 特別なパーツもつけてないのにってマジで言ってんのかこいつ
つか最近なんか情弱多すぎない?公式Twitterぐらい見てこいよマジで >>346
検証乙
一発ごとの上り幅が2倍になって上限もアップって感じか
リキャストも早くなってるし割と細かく使っていけそうかな 傷付け→罠→スコープ改造機関でお手軽に火力出せそうで良いな
ヘビィ始まりすぎてる なるほど
機関榴弾を実用レベルまで引き上げることでしゃがみ撃ちの代用かつ戦い方の幅を広げる、か
スコープと近強つけた機関が楽しみではあるな どうせ珠やら武器やら目当てに周回する古龍は傷阻止するかそもそも付かないだろうし罠は効かんし閃光も目瞑り出すしさらなるクソムーブするだろし機関撃ってる暇ないと思う
機関撃たせてくれる奴は普通にやっても余裕みたいなやつ >>346
えぇ…パーツ一個ポン付けしてここまで出せるのか
だいぶ前に思い描いた新大陸のしゃがみに到頭なってしまうのか ていうか特殊弾を積極的に使うならまず装填の仕様をね
せめて弾込めてから他の撃たせてよ >>352
新作出る度に今作はしゃがみ撃ちをする暇がないとか散々言われてきたけど、なんだかんだいつも運用できてるから機関も大丈夫…なはず 狙撃榴弾のクラッチが強いとききましたけど、実用的じゃないよね。 今回はクラッチから壁ドンとか、スリンガー麻痺ナイフとか、装填状態でも使えるダウン手段増えたからなー
機関竜弾につなげるムーブを軸にするのも十分アリか >>357
機関竜弾タイプのあのモーションのクソ長さが実用的じゃ無さ過ぎるので相対的に…
与ダメ100くらいしか変わらないしな
でもカッコイイんだよなぁ機関クラッチ 麻痺睡眠を有効活用するか発動までにラグがある
カエルとか落石を活用する感じじゃねえかな 常にちょこちょこスコープ覗くのがデフォルトになるのだけは勘弁願いたいな
具合悪くなりそう マム部屋たてたらきてくれる人いるかい?
野良は仲間ガチャもひどいから疲れる… 王ハザク久々にやったけどほんと糞だなこいつ
通常は動きまくって顔に当たらん、貫通は古龍バリアで当たらん、散弾撃つために近づけばスリップダメージで死ぬ
何させたいんだよ この時間はもうgame8いくしかないわよ
賊と皇水と援撃と爆撃と角がんばってね バフバロ、狙撃竜弾ヘビィ(装衣罠オトモ無し)で5分切れた〜(^ω^)
通常弾で頭を狙うの楽しいし、頭狙ってれば大ダウンするので狙撃竜弾も撃ち込めるし、適度な緊張感もあるしでバフバロは良モンスだな とりあえずスコープは適正距離が心眼か弾速パーツで大幅に拡がる可能性に賭けるしかないな
ダウン中の首振りでも外れるとかシビアすぎて発動する率が低すぎる
これでもし製品版でも変化なしなら流石に終了だわ スコープは弾種の適正距離拡大と更に元の弾種の適正距離で当てたら火力1.5倍くらいは欲しい、あとスコープ取り付けの動作高速化
これなら今までの使い方からチャンス到来で高火力大乱射狙えるし スコープは威力云々以前に、そもそも使ってて気持ちよくない、苦痛
新アクションとして導入すること自体撤回してほしい スコープは現状でいいけど、適正距離が狭い弾だと微細な距離変更で外れるのよね
あれは超適正に合わせたらそこから20フレームくらい超適正状態が維持される、とかの処理をすると使いやすくなると思う >>373
考えられてるなぁ
つか、上を気にしてなかったから落下物あったなんて全然知らなかったわw ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w そもそもスコープ付けるのが新アクションて…
外人様も苦笑いだろうな >>374
適正距離狭いって散弾とかか?
あれはスコープで使いやすくしたら壊れない? βティガTAがヘビィは環境利用闘法の極みでライトがTAwiki準拠の無し無しにと正反対の方向に行ってて面白いな オプションパーツをつけて強化は問題ないと思うが
スコープで覗いたら火力アップ
さらにスコープ覗く必要のない距離の方が強くなるってなんだろうなコレ
昔あった1回簡易照準で狙いつけてそのあと動かなければ銃口そこに向いたままに戻してくれんかな
オプションで「カメラの向きに銃口を合わせる」
いやy軸も合わせろよと ヘビィ好きな人が開発にいないんだろうなーってのがよくわかるよな 分からんでもないが好きな人がいたとして別に良くなるわけでもなさそう
技術力が足りぬのだ 弾道バグってかエンジンの仕様らしいけどどうにか直してほしかったものだ
アイボー気にしてなかったけどもしかして直ってる? TPSゲームのカメラと照準の解説と、スターフォックス零の場合
https://togetter.com/li/969257 弾道バグは直ってないけど4分台の動画で機関の弾が逸れても威力落ちてなかったっぽいよね 3分台でクリアと言っても、なんか仕事内容を丸覚えして最効率で早く作業ができるライン工みたいだな
スコープで常に適正距離で弱点を撃ちまくってフレーム回避しまくるなら凄いと思うけど 戦闘技術を競うのがTAじゃないしそれはどうにもならんでしょう
独自のレギュレーション作って実際にやってみせて流行らせればいいと思うよ 無知がこれでヘビィは強いとか騒ぎ出したらもう終わりだな
スコープ使われてないのに 正直他の武器の新アクションに対してヘビィはスコープつけるだけってお通夜状態かと
散弾でもスコープ覗けってなったら心折れそう かなり頑張ってみたが、スコープ使って通常弾で立ち回ってたら到底ティガには勝てんかった
機関のヘビィ使えば討伐できるけど、それは今までのやり方とほぼ変わってないからだし
やっぱりスコープは失敗だと思う いやーあれもらってもな…
ガンスよりは活かせるだろうが… つーかなんで弾速強化と弾丸重化のパーツ体験させねーんだよ
ヘビィに関してはβテストで1番チェックすべき点だろ
こりゃ絶対ろくな調整じゃねーだろって思えるわ
そして被弾リスク考えたらヘビィボウガンのソロクラッチはまともに使えんわ
クラッチ攻撃失敗すると抜刀状態で着地するとか乙れって言ってるようなもん
抜刀スリンガーも準備に時間かかる上に前転すると照準解除されるから回避距離つけた移動の位置取りとも相性悪すぎるわ スコープ復活はいいけどそれを半強制されるのはNG
同じ超適正距離から撃ってるのにスコープの有無で威力変わるカラクリも理解できないし
スコープ覗きながら散弾ぶっぱとかジャパニーズジョークの極み >>402
スキル無しパーツ適当の通常弾で勝てちゃったら、それはそれで調整失敗ではなかろうか
所詮は1つの火力強化パーツ、それだけで劇的に変わるのはヤバい
というか組み合わせるとヤバい系パーツだよアレ
機関が今まで3枠使っても近近近で+35%だったのが、近スコ機関改で+87%になる始末 改の倍率わかんねーうちから嘘ついてんじゃねーよカス スリンガーとボウガンの照準は即変更なのにスコープと通常照準はガチャガチャするのやめて >>409
ダメージ上昇速度が倍で合計で二割増しという話をここでしてたよ 気になったのだが
弾速で機関の速度も速くなるのならゴミ以下の産業廃棄物から多少ましになってメインで運用できるのではないだろうか
反動リロード気にしなくていい分スコープ 弾速 機関 ブレ 近で気持ちよくなれそう 歩きながら撃てない代わりにコロリンがいつものコロリンになるオプション切替追加してくれ
もっさりコロリンが耐えれず休止→誘われて復帰→もっさ(ry、これを繰り返す事もう3回目だわ 拡張パーツで散弾の消費数3で威力2倍のパーツをくれ >>412
火力は置いといて運用面を考えると
チャージが早くなったという話は出てたけどそれでも180s、集中付けても150s
つまり1発のチャージに3秒かかる、戦闘10分なら単純計算で200発撃てる
何とも判断しがたいライン、クラッチ挟めば何とかならないことも無い・・・? 双眼鏡にも変な切り替え時間があるし
スコープは実装したいけどスムーズに切り替える技術がないからWで入れられず
今回こんな形になったって邪推しちゃうんだよな スコープ散弾で威力が上がるとか
リアルさとゲーム性の乖離的な意味でガノトトス異次元タックルなんかとは格が違う受け入れ難さがある 今の賊を見てると散弾にスコープ適用されるのゲームバランス的な面でもヤバそうなんだよな ガイラ賊は攻撃力でマスター級武器にとってかわられる予定だから
なおDPSで賊を越えるマスター級武器が必ずしも出るわけではない
なおマスター級マムで後継機が出ないとは言ってない なんかスコープがこのままだと黎明期の弾導強化論争みたいになりそう
今回は間違いなくつけたほうが強そうだけども まぁ今更モンハンにリアルを要求すんなって
虫棒を見ろよ リアルっていうか近接にスコープつけて遠隔に相性が悪いっていう理論的におかしいのがダメってことじゃない
まあ実際開発もそこまでバカじゃないとは思いたい
重化で貫通が滅龍弾みたいになって
弾速で散弾の射程が延びて
スコープで通常が強化される
そんなんでいい 結局のところ、反動リロードがどの程度マトモな武器が出るか、が全部なんだよね
そこの性能が良ければパーツ枠の余裕があって色々出来る
散弾に近距離強化と重化とか、通常で弾速+スコープ+心眼とか、近距離スコープ機関改とか
逆にもしカツカツだと今まで通り距離強化入れて終わり、新パーツの出番ナシって事になる 通常ヘビィはカスタム枠を全部火力に使えるようなのを1つ出してくれ頼む
装填数も素で12ぐらいあってもいいぞ 反動とリロードスキルが復活すればヘビィ使ってる人の不満の半分は解決すると思うんだ >>429
それ前提で武器の性能引き下げられてなければな βの各武器倍率見たらヘビィだけ圧倒的に上だったのな
どう考えてもバランス調整できてないじゃん >>431
回避装填パーツはライトボウガン専用なのでヘビィにはつけられません そもそもモンハンでスコープ覗きたいと思ったことがない
狙撃プレイができるわけでもないしただの狙撃榴弾強化用パーツでよかった スコープ覗いて貫通って初弾当たったら後の貫通には超適正距離反映されるの? 初弾とか関係ない
着弾時も貫通時もそのダメージ時に範囲内かどうかでダメージ変わる
スコープなしの適正範囲と扱いは同じ ウン十回しても出なかったガイラ賊と援撃が王マム四回で揃うとか悲しい 新狙撃弾って、ピンポイントで当たるらしいけど、弾なのか肉質無視の爆発なのか何なの? >>433
まじか…
コロリンしながら拡散ばら撒くつもりだったのに 弾速パーツで昔のヘビィみたいな運用ができるんじゃないかな?重化パーツは滅龍弾みたいになるとうつタイミングが難しくなりそうだし、その場所に置いておいてモンスターが貫通していくみたいなところあるじゃん。 >>444
弾速と重化は貫通弾用かもね
弾速強化で貫通Lv3を使いやすくするか
弾丸重化で元から弾速速い貫通Lv2を常用、チャンスが来たら滅龍弾並のヒット数と弾速になった貫通Lv3をひたすら乱射とか 何にせよスコープは通常と特殊射撃用と割り切ったが良いかもな、改造狙撃竜から即クラッチ射撃とか強そうだし >>438
貫通弾がモンスターを貫いていく過程のうち超適正距離に該当する位置でのヒットぶんにしか適用されないよ
具体的には3ヒット程度
つまり貫通弾にスコープはほぼ無意味
たぶん特殊強化パーツを付けない狙撃竜弾にも無意味
ついでに言うと属性弾にも無意味 スコープとパーツ周りの調整が終わってるな
製品版でマシにならないならIBはライトで反撃竜弾ヒャッハーしよ 結局のところスコープは常時使うものではなく
特殊弾強化パーツみたいにチャンス時のラッシュ力を上げるために使うくらいじゃねーかなぁ
まぁ弾道強化スキル+弾速強化パーツ+スコープで通常3を撃つ場合は意外と常時運用もいけそうな手ごたえはあるが
スコープ使うなら保険に盾も入れたいしはたしてそんなにパーツ枠空けて運用できる砲があるんだろうかってとこだな >>445
そうそう、なんだかんだ戦略の幅が広がるというか。
スコープの仕様はカスだと思うけど、
ワンタッチ(R3等でさくっと切り替え)なんかができるようになると一気に化けるよな。あと、ピント調節させるんじゃなくて固定範囲内で超適正になるようにしてくれるんじゃない?
普通の思考をしてる人達なら 弓だけじゃなくライトや虫棍も属性弱体らしいけどヘビィもされてるの? >>451
ピント調整をしなければお望み通りの固定範囲内で適用って仕様だよ
歩いてその固定範囲を保てばいい
ピント調整で合わせてもいい >>452
自分の目で確認したけどヘビィライト問わず属性弾の属性ダメージは同様の低下をしていたよ
物理ダメージ部分は逆に上がってるんだけどねIBの属性弾
>>453
属性弾でもヘビィがサイッキョ!お前らは全ての弾で下位互換!って息巻いてライトスレに乗り込んでた子はいたよ
こっちでは普通に会話に参加してたのでヘビィ使いだったのは確定してる また無茶な・・・
属性弾なんて元から攻撃機会の差でライトが圧倒的優位だし
そもそもアイスボーンで属性弾の強化要素ゼロだろ >>455
ありがとうございます
属性上限撤廃とかない限り弱体ですか >>457
ちょいちょい上限突破とかいってるやついるけど
突破も何も属性値の高い武器ならすでにLv5まで使えるからな
属性弾の属性値が上がらない限り今以上にはなんねーよ スコープの倍率を最低にすると今までの視点になるとかだとすぐ切り替えられるのにな ティガだけど
麻痺でチャンス到来
↓
スコープ改造狙撃&通常を腕に撃ちまくる
↓
腕にクラッチ攻撃で再度ダウン&反動で距離開いてまたスコープ通常弾
で結構セットプレイ捻るな >>454
なるほど、ありがとう。
TA見てても思うけど、距離や状況に応じて弾ばらまく運用にシフトしてきた感じだよね。過去作だと、通常2(相手によって3)、貫通1(相手によってが2、3)しか使ってなかったし
そういう意味だと超適正も納得感はある。面倒だけど β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 銃スペックもわからない特化スキルでもない状態で判断するとかあまりにも早計すぎる
Wのベータもいろいろ撒いてたしな >>457
属性弾は属性ダメージにしては珍しく基礎攻撃力が乗っちゃうのでブレーキ入れておきたかったんじゃないかなぁ
今回は最終的に武器の基礎攻撃力がどこまで高まるかわからんけど正比例で伸びてっちゃうからね
それに重化とかが乗っちゃう(=パーツ構成次第で更に威力が伸びる)って事なのかもしれないし
あと地味に物理ダメージ部分は威力アップしてるので(実に1.6倍!…いやまあ5が8になっただけですが)
撃ち込む相手の肉質次第では与ダメはアップしていたりする
もともと属性弾の与ダメの1/3くらいは物理部分だったのが今後は2/5くらいは物理が担うのかも?
属性会心のついでに超会心も入るなら入れてみるってのが選択肢に入ってきたりね >>465
ヘビィなら被害を与える事はあっても被害を貰う事は無いからセーフ
しかしガイジンのゆうたレベルは程度知らずだから怖いわ 何にせよ銃のスペック次第だからねこれ
とりあえず発売まで待たんと何も言えない
ひょっとしたら改善されてる可能性もあるし 開発にQ&Aしたりできないんだろうか
弾道強化スキルや弾速強化パーツで超適正は広がるのかどうかとか、弾丸重化で貫通や徹甲はどう変わるのかとか
βの段階じゃわからないことだらけで評価に困る >>406
結局それなんだよな
なんでβで弾速強化と弾丸重化を試させないのかさっぱりわからんわ
スコープなんてセルフネガキャンにしかなってないのに 今回はスコープと特射のテストなんだろうね
実際、機関改に弾速なり重化なり付いてたら機関改自体の挙動よくわかんないし
ただいずれにしてもプリセットじゃヘビィの良さ欠片も出ないから、製品版まではよくわからないってオチも 特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
その他のヘビィボウガン専用の新強化パーツ
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。 元からその性能にしとけよってくらい開発がエアプで笑う
特殊もそうだしスコープも簡易と切り替えくらい最初から入れとくべきだし目新しさが欠片もないな
一番気になってる弾速と重化がβ未実装とかもはや何をしたいのかすら分からない まあ2gの時ぐらいまではスコープ越しに撃つことに何の疑問も持ってなかったし昔に戻ったと思えばええか
超適正距離になったらラッキーって気持ちで撃てばいいんだろ 開発エアプと言えばスコープ中に歩けるようになってるのがダルい
歩けるせいでズームと照準とを両方とも右スティックに割り振る操作系になって煩雑化してやがる
スコープは足が止まるもんじゃろがい 壊れにしろとか最強じゃなきゃ嫌だとか言うつもりは毛頭ないから快適に撃たせてくれ モンハン4で段差傾斜を適当にマップに突っ込まれたせいでスコープ強制された思い出
スコープだけならまだしも視界デバフはやめロッテ
アイボー来たらスコープ散弾 シールドマシマシ レベルマ回復猫 モッサリローリングで張り付き亀ヘビィになるね? スコープは武器出しスリンガーと同じ切り替えで何がダメだったのか
特殊弾も純粋な上位互換の機関パーツはまだ分からいでもないが狙撃の方は意味不明や
どっちも上方修正ですよってんならワールドで調整はありません。とかやってる場合かよ 反撃竜弾が400以上出てて何もかも馬鹿らしくなった 60秒で400は弱くないか
いや起爆竜弾よりは出てるんだろうけど スコープが乗るくらいだから散弾にも弾丸重化も乗る気がしてきた そう言えばテストで試すの忘れてたが狙撃改造でスタンってするのかな?
普通の狙撃で上手く当たった時スタンするの好きだったから無くなるとちょっと寂しい 実銃の世界だとスコープを斜めにつけるのはアイアンサイトとの両立とスコープと付け外しすることによる照準のズレをなくす意味合いが大きいんだけどモンハンの世界だと斜め付けの恩恵全く無視で笑う >>482
そうだな威力低いよな
初期3発装填済みなのと特に準備もいらず使えて回避技としても使えるだけだしな
…ぜんっぜん利便性が違うじゃん >>486
いやー、でもあれな
回避技として使うと毎分一回の回数制限が引っ掛かり
火力目的だとパーツ枠ほどの威力はないから
攻防で有効活用するのは結構大変よ、適当に使うなら楽しいんだけど 比較はおいといても、色々準備して狙って撃って700程度は低すぎる
1200以上は欲しい 直ることなんて奇跡レベルだろうけどご意見箱とかどっかにあるの? >>487
Xの時バレゲ愛用してたから
CT一分なら十分実用範囲よ
ディノバルド来るならヘビィにもガードか回避のテコ入れ欲しかったけどシールドガン積みすれば大回転も防ぎきれるかなぁ
距離無視して尻尾叩きつけたりペッしてくるからアイツ苦手なんだよなぁ そうか・・・ディノバルドの回転斬りよく考えたらブシドーでしか避けたことなかったわ、
避けれる気がしねぇな・・・ 現状スコープいらねって感じか
スコープなんかつけるんならスナイパーライフルみたいなそういう武器出せよって思う
超遠距離からでも攻撃できるやつ
スコープ付けて間近に打ってるとか間抜けみたいじゃん いやスコープつけろだと思うんだが
超至近距離スコープに慣れてねニッコリマッコリ スコープの視界狭くて中心以外ボヤけなの酔うわ。過去作みたいにそのままで良いじゃねーか。 でも遠距離から撃つことコンセプトにしてきたら本気で見限るわ 怯み値下げてハメ対策していいからもっさり回避からそのまましゃがみ撃ちさせて
スコープよりもしゃがみパーツ付けさせてくれ 視界制限 移動スピード半減 そこそこ動きながら撃てるというワールドのコンセプトを自ら潰す その上適正範囲くっそ狭い
こんなんよく実装したなと スコープを移動不可にして
他プレイヤーから見たらしゃがみこんでるように見えるようにすれば
しゃがみ実装しろって延々と言い続けてる人も大満足だろうにな >>497
パーツ枠
視界制限
調整中移動不可
こんだけデメリットあるんですが つか常用目的で使うもんじゃないだろスコープ
ダウンしたモンスに追い討ちとかハメ狙い用だろ絶対、拡散の弱体化見るに もうスコープなんか消して全ての弾の威力1.3倍にしようぜ 常用目的じゃないならパーツ枠使うのと装着モーションを無くさないと割に合わない
俺達はもうくっそ使いづらいスコープとずっと向き合わなきゃいけないんだよ アイテムの方から特殊照準付け外しする人いるんかね? おらんやろ
最初からアイテムにしてくれりゃいいものを…通常弾1とか言う固定ゴミアイテムはずさせろ あのアイテム、抜刀中は使えないけど
ショートカットに入れれば使えたんかな >>510
抜刀してL2+△+○で脱着できるんだけど「使うとスコープを付け外しする」っていうアイテム化したやつも追加されてた どこをどう見てもスコープは改悪パーツなんだし今のところ付ける選択一切無いわ
着脱モーション無し、パーツじゃないならまだしもねぇ 使いやすくすると効果も下がりそうだからなぁ
使いにくいけど大火力って選択肢があるのはいいと思うよ
むしろもっと使いにくくて更に大火力でも構わない 大火力って言うけど、ダウン時の首が揺れるだけでさえ外れてしまう超適正距離とやらのために1発1発狙って撃ってるぐらいなら何も付けずに撃ち続けた方が火力出そう 1.3倍じゃないところは既存より威力おちるわけでもなし
ダウン中ならよく狙えるだろ ダウン中にスコープつけて外せとかおもしれーこと言うなあんた
気に入ったぜ ダウン中にスコープ付けてる時間が勿体なさすぎるんだよなぁ ハザクみたいにダウンに時間かかるやつもいるだろうが 思ったけどハザク相手にスコープとか想像しただけで辛いよな
そもそも古龍全般めっちゃ動き回るからスコープ運用する未来が見えん >>521
ボウガンのカスタム枠が例え5枠あったとしても、ダウン時だけのためにスコープ使う価値あるかって話でもあるけどね >>517
期待値としては、近距離パーツ2つと近距離+スコープで比較した場合
3発に1発超適正で当てればスコープのほうが威力は出る感じ?
これくらいなら腕関係なく、割と適当に乱射してれば満たせそうな感じではあるかな・・・?
ちな3枠空いて近近近とかと比較するなら、8発に1発超適正で当てれば元が取れるくらいだから超余裕 >>522
テオはソロならお互い近距離正面で向かい合うのが大半だから割と維持できそうではある
スコープの火力補助に頼らないとキツイ相手かと言われると全くそんなことは無いが スコープで火力アップできるようにしといたから基本的な武器の火力は全体的に落としといたよ!
みたいな調整されてたら笑う 近距離パーツ弱体化はありそうなんだよなぁ、散弾暴れたし 麻痺が通る相手なら、機関改+スコープ+近近近という頭悪い編成で
開幕で機関吐き出したら一度帰って仕切り直しみたいな事しても元が取れそうで怖い ダウン用って言うけど大体のモンスターがダウン中もがくのに超適正当たる訳ないやん なんと機関と麻痺弾が撃てて無撃まで乗っちゃうヘビィがあるんですよ
アルマデステリオっていう名前なんですけど あんたはもうちょいゲミトゥス皇金熔山と差別化できるようにしてくれ いやスコープは基本常用することになるでしょう
ダウン中なんて…それこそ規則的な動きなんだから まあスコープ使えるってやつは使えば良いだけだ
俺は使わないし、なんならヘビィはクラッチクローも酷い性能だと思ってる クラッチ機関とか失笑ものだからな
狙撃もスコープ使わないと結局元とれないレベルの産廃だし儀式増えただけっていうね そう?
ヘビィというか弾属性は肉質が他より低い事が多いから、肉質軟化の影響はより大きく受けると思うけど
基本的にダメージソースに使うアクションじゃないよね? >>534
いちおう射程はライトと並んで他武器よりも長かったりするけどなクラッチ
ライトと違って納刀が遅いのでどうしてもR3切り替えで使わざるを得なかったり
キズつけ側なのでスリンガー弾を獲得しにくかったり拾うのにも納刀の遅さがネックで
ラッシュ力のある機関竜弾やスコープ等を活かすためのクラッチぶっ飛ばしへのアプローチが弱い
あと特殊弾が機関竜弾だとクラッチ攻撃のモーションが無駄に長いのも大きな欠点だよねヘビィ 欠点しかないのに超大型DLCで更に欠点増やされる武器種のスレはここですか? スコープ通常と重化貫通が主力になるなら大歓迎なんだけどな
糞コロリンが無ければ
もうヘビィは如何に強くさせないか、しか考えてないのはひしひしと伝わってくる つーかボウガン倍率の1.5倍を没収しといて限定的な1.3倍与えられてもね
弾強化されただろって言う奴は過去作並みの通常ヘビィ出てから言って 他武器は9月までゴネ得なのにヘビィもライトも性能自体で手の平グルングルンできるからあんましなぁ ベータの武器倍率がヘベエだけダントツの270であの強さなんだがな 納刀遅いから切り替えでクラッチできるのはむしろ利点では?
あと傷組はクラッチでスリンガーは落とさないはず
スコープについては擁護しようがないな…素の状態で改造狙撃と通常弾くらいにしか使い道がないのはいかがなものかと
だいたいアジャスト機能が余計なのでは?あれのせいで超適正範囲が狭いのだと考えるとアジャスト廃止して範囲広くしてって思うわ いや傷組はスリンガー落とすから
ライト使ってみろよクラッチクローの利点めっちゃあるぞ
ヘビィのクラッチクローからの攻撃の遅さと振り落とされた時に抜刀状態で放りだされる危険性考えたらソロで使う場面限られすぎるわ >>539
徳田からしたらヘビィは特に気をつけて調整らしいけどな、なんかのインタビューにのってた >>545
スコープ通常、重化貫通、射程散弾以外の組み合わせ(それこそスコープ散弾とか)をさせない、って意味なら良いんだけどな
散弾も射程が延びるだけなら使いやすくなるだけだし
とりあえず野良のヘビィがさらに豆鉄砲になるのは確定だな… >>543
両方使ってみれば瞬時に理解できると思うけど
クラッチ目当てでL2押しつつR3で切り替えて抜刀スリンガーモードにすると足は遅いままだが
ライトは納刀してL2押してスリンガーモードに入れば納刀時の移動速度とボウガンのクラッチ射程で狙っていける
あと〇ボタンを使う関係上、R3の入力ミスで暴発するのが特殊弾だったりするのがとても痛い
そもそもクラッチにR3切り替え操作なんてのが必要なのは棒やガンナーくらいのもので利点でもなんでもなかったりする
他武器はL2引くだけで抜刀スリンガーモードに入れるからね >>544
すまん、マジでスリンガー落とすの?体力減少でのドロップとかじゃなくて?傷組がスリンガー落とすなら大剣スレあたりで話題になってそうだけどなぁ
スリンガー組も傷つけられるのは情報出てたけど傷組も低確率でスリンガー落とすのか?明後日トレーニングルームで試してみるよ >>544
キズ付け組の武器(大剣ハンマー笛ランスチャアクスラアクヘビィ)のクラッチ攻撃でスリンガー弾おとせたっけ?
もちろん従来通りモンスターの体力減少では落ちるけど >>544
傷付けて即攻撃に移る形になるから、むしろ納刀されたら困るのでは・・・
あと速さは狙撃だとかなり早い部類に思えるけどそうでもないの?
というかライトはスリンガー落ちやすいタイプだから、傷をつけるのに2回クラッチから武器攻撃する必要がある
ボウガンはどっちもスリンガー弾そこまで消費しまくらないから、ちょっと勿体ないね >>547
なるほど…自分の考えではヘビィは納刀遅いからアイボーで抜刀中でも切り替えでスリンガーとクラッチ使えるのは利点であるって考えだったんだけど、ライトや他武器と比べると特射誤爆の危険もあるからそうでもないってことか >>550
実はクラッチ中クロー攻撃(クラッチ中に〇)でもキズの蓄積値は溜まるんだ
隙があるならサクサク引っ掻いてからクラッチ武器攻撃に移ってもいいし
ボウガンはスリンガー弾を使う技が無いのでぶっ飛ばしで浪費してしまってもいい あっちは「まぁいっか」で済むけどこっちは命に関わるからな
確かに改めて考えてみるとライトのクラッチのメリット多いな
納刀速くてスリンガーも拾いやすいからぶっ飛ばし機会が多そう >>523
ダウン時しかスコープ覗けないならそうなるな >>530
いやただもがいてるだけの相手にピント合わせられないのは腕悪すぎだろ
ピント合うタイミングで引き金引けよ そんなことしてたらそれこそ1.1倍程度の恩恵しか受けられないだろうよ >>556
そんなんしたら手数大幅減で火力上げた意味ないじゃん スコープの使い道がクシャハメくらいしか思い付かない スコープは誰が考えたんだろうな
開発者達がみんなで考えてこれが最良だったのだろうか… >>558
なら連射しても問題ない位置に移動しながら撃てや、つか現散弾でもそういう撃ち方するだろjk
散弾でも2歩は超適正範囲あんだからそれが出来ないのはさすがにただの雑魚だぞ
ティガは知らん 獣竜種系の頭振りダウンは確かに定点射撃しようとするとワンテンポ遅めになるけど火力そこまでは下がらんだろ >>561
ティガで出来ないって分かってるならなんで言ったし 王ネギとか王ナナを基準に考えればヘビィの価値が分かる >>561
単純に自身からの射程が決まってるのと一定の距離を維持し続けるのとでは全然難易度が違うと思うんですが
散弾でダウンする時ってそりゃ散弾の範囲内なんだから簡単だわな
基本ハンターに対して近づいてくる挙動のモンスターが多いって部分も大きいしね
勝手に適正距離に自分から動いてくれる相手だったり、狙った部位から同心円状のエフェクトが出てるが如く
正確に間合いを見極める目があるならできるだろうけど、それが非現実的な事ぐらいは分かるでしょ 出来ないなら使わない
出来るなら使う
そして使えるなら強い 昔々弾導が無い時でも貫通のクリ距離シビアに運用してたじゃんか
でも回避が違うのはでけえなぁ >>565
なんかよく分からんけど、分かってるスコープの仕様を考える時に散弾かつ近づいてくるモンス以外を考慮する必要あんの?
貫通には使えないし通常はそもそも撃たないし
今散弾で戦えてるならそこにスコープ持ってくるぐらいなんとかなるやろ >>563
ティガにそもそも散弾でいってないから…β装備の盾はあいつ相手に役立たないし スコープは少なくともテストプレイすらしてないな
あれやってみて何か楽しくてどう強かったのか 着脱がスムーズだったらまだ使いようはあっただろうな
拘束スコープ機関は少しだけ期待しているが >>568
勘違いなら謝るけど、この流れの中スコープを散弾運用する事だけに絞って話してるのたぶん君だけだと思うぞ 徹甲特化へビィ装備作ろうと思ってるんだけど
アンフィと爆撃どちらがいいか悩んでる
或いは他によさげなへビィありますかね? あーなるほど、麻痺と睡眠両方あるからか
サポートに徹するなら確かにゲミがいいかぁ ゲミアンフィ賊冥灯援撃以外のヘビィ抱える奴は全員人間以下の存在 マムで拾えてない奴が撃滅・レイロゼとか握ってるのは
許したれや ガイラ賊って強いか?弱点に当てても一発でせいぜい50ダメージしか入らないじゃん
アンフィ拡散の方が強いな
あっちは一発で400ダメは入るし >>580
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????
??????????????????? >>580
両方試して動画アップしてみたら?
口だけでなければ出来るでしょw >>579
スロ穴とか会心率とか防御力とかを鑑みて援撃でいいや援撃がいいやとなってる
確かに素の期待値じたいは抗菌水の方が高いんだけどね スコープ→機関竜砲 改造狙撃 通常弾 零距離散弾
弾速強化→大体の弾
弾丸重化→貫通弾 狙撃竜弾
相性とか考えてみたけどこんな感じか? ティガで分かったと思うが、例えば王ネギにスコープ散弾なんて愚の極み
適正距離以前にスコープの狭い視野であんだけ動き回るヤツの弱点を捉え続けるのはまず無理
右スティックぐりぐり追っかけ回してるだけで攻撃チャンスほぼないのが目に見えてる >>587
それは俺も思うよ
脳死スコープなんて言ってない。相手は選べ 選んだ結果貫通の二の舞になりそうなんだが本編来るのが怖いわ >>587
ティガで分かった感じだと、通常弾ならなんとか
属性弾くらい射程があるならスコープで余裕をもって狙い続ける事が出来る感じ
ほぼほぼ普段通りに戦えるから、射程を伸ばす心眼とか弾速パーツとセット運用が待ち遠しい
散弾はムリダナ >>590
だからブレイブじゃなくてブレイヴだっつってんだろ!(バシーンガシャーン ガイラ賊使うために、
>>4
にあるテンプレのスキル発動させたいんだけど、どの防具と珠使えば良いんだ >>596
分からないなら無理して答えなくて良いよ >>597
スキルはわかってるんだから全部シミュにぶち込んだ方が聞くより早いぞ 代行待ちですらなかったのか…
>>599
『MHW 泣シミュ』で検索して出てきたサイトでスキル入力すると装備組み合わせが出てくる テンプレに載せてるのくらいは装備も一緒に載せといて良いと思うけどな >>603
「『知らない』ということを全知全能の神は知っているか」みたいな問答やめろ
>>604
むしろ「期間限定防具ガ-」「レア珠ガ-」てなるかもしれないし個人的に付けたいスキルもあるだろうから、各自でシミュるのがいいと思う プロハン、上手ハン、ふつハン、下手ハン…、人によって全然違うから無理
あとたぶん何でも聞こうとするっていう荒らしで時間の無駄だから無視安定 >>607
こういう書き込みしてる時点で無視できてないって気付けないのかなw >>586
弾速は貫通がうまく機能しない可能性がある
(例えば早く通過しすぎて頭で1hitしかしないとか)
基本は遠くから撃つ弾に有効だろうが、射程延長のほうが心眼と重複するかでまた違ってきそう
一方で重化は気絶値目的で散弾や徹甲榴弾が使えそうだ 頭のおかしいのが渡ってきちゃったなぁ
これがゆうた渡りってやつか めっちゃID変えまくってるけど
アウアウウー Sa47-6icF
シミュすら知らない乞食雑魚はこいつな
NGしとけ >>613
知らないことを指摘されちゃって顔真っ赤www 思ったんだがクリ距離が弾の滞空時間で決まるから弾速強化って実は超適正も含めてクリ距離が遠くなるから近距離パーツと相性悪いのでは、適正距離伸びる補正が前方向にならいいんだけど
逆に弾丸重化は皆の予想通りならクリ距離かなり近くなって強いのでは >>615
滅龍弾うったことある?
さすがにあそこまで遅くはならんだろうけど、
モンスターより遅かったらもうね…
あと、過去作でもたしかにクリ距離は意識してたけど、
そもそも今みたいにクリ距離外れたら全部1ダメとかにはなってなかったからごまかしは効いてたと思うよ >>615
超適正接射のためモンスターの顔面に張り付いてスコープで毛穴を眺めながら重化散弾をぶちまけるプレイが捗るな… ガイラ賊が手に入ったチャアク使いやけど
なにこれ。クソクソキリンがただのかわいい
お馬さんやん。 >>616
滅竜程は流石に使いづらいと思うけどあれよりちょい速くらいでも結構実用的な気がする
あでもその分1ダメージになる割合も増えるのかこりゃやべぇな >>617
むしろ散弾は弾速速くして今より遠目に位置どれば回避型ヘビィがばっちりハマると思う毛穴も覗きたいけど 自分でダメージ計算したいんだけど計算式ってどんな感じ?
いくつかサイト見たけどどこもバラバラでよくわからない... ヘビィなら
弾の基礎火力x現在の攻撃値/150x肉質値/100x会心倍率⁼実ダメ
で小数点以下は3捨4入じゃなかったっけ? マップのはしっこから豆鉄砲シャトルランの弾速貫通と
出来ないくせに理論的に最強のスコープ散弾
は確実に沸いてくるな 最強のスコープ散弾なんじゃなくて散弾ぐらいしかスコープ使えないよねって話 最強なのはスコープ機関竜弾改だから散弾マンは出てこないんじゃないかな・・・ アイボー出たら「最強火力!超適正散弾!!」みたいな動画に感化されて、マルチだと尚更チャンス少ないのにスコープ散弾担いできてカスダメ連発してる地雷増えそ >>623
属性弾は物理部分が>>622で
表示攻撃力/150x属性値/100x属性肉質/100x会心倍率=属性ダメ
これを合算
属性値はワールドの属性弾(火水雷氷)は27
アイスボーンβ(ver.1.02)だと22になっている模様 >>628
おぉ!ありがとう!
この2つの式はガンナー共通?
ヘビィだけのパラメーターとかあるの? βで試せない新パーツが余程劇的でもない限り引き続きソロで強打着込んで散弾でスタンハメしてる未来しか見えない >>629
ボウガン共通
ただヘビィで表示攻撃力/150ってところをライトでは表示攻撃力/130にする必要があるくらい >>631
その150,130って何かわかります? >>631
>>631
えっ、これほんと?
じゃあ同じ攻撃力ならライトの方が1.15倍も強いってこと? >>635
そりゃ同じ表示攻撃力なら同じ攻撃力ではないからな
いいからお前も武器倍率について調べて来い
お前はまさか大剣はヘビィの3倍以上強いとか思い込んでるクチか? 武器係数なんてもはや意味のないものをいまだに採用してるのが悪い
3rdxは分かりやすかったのにもう要らんだろ >>636
抗菌武器とかヘビイの圧勝とか思ってたけど、逆じゃんか >>631
試しに手持ちのライトをトレモ想定で計算したんだけど合ってるかな?
攻撃力267 会心0
物理
5x267/130x80/100=8
属性
267/130x27/100x30/100=0,16 >>640
あぁ済まない
>>628の計算式間違ってたわ100で割るのが1個多いや
属性ダメージ=表示攻撃力/1.5(※)x属性値/100x属性肉質/100x会心倍率
正しくはこれ(※ヘビィの場合)なので>>640の場合の属性ダメージは16.6なので四捨五入して17
物理ダメージの8と合わせて合計25のダメージが柱に通るハズ >>639
ついでに言うとその仕様で隠れて見えないけどライトとヘビィの同じ派生の多くの武器の最終強化、例えばクロスブリッツ2とクロムアサルト2で同じ弾撃つとヘビィの方がダメージ低いなんてことが起きる ねんがんの 抗菌角を 手に入れたぞ
ガイラ角使ってた頃からもう少しサポート性能欲しいなあって思ってて抗菌来てから掘り続けてたけどようやっと…長かった… >>644
無撃分下がる事くらい知ってるさ、サポート性能欲しいって書いたじゃろ?フレと遊ぶ時に無言で散弾撃ち込むより火力維持しつつの拘束手段が欲しかったんさ。
最近サポート目的で撃滅振り回してたからそれに比べたら火力上がってるしね。 >>641
ありがとう!
計算結果と柱の一致しました
今作の仕様で同じ条件でライトよりヘビィの方が火力低くなるって完全に調整ミスですね 「同じ条件」にするために攻撃力300のハンマーを用意しないとね >>646
その考え方はちょっと違う
ライトとヘビィとで同じ条件なときには撃った弾の威力は同じだよ
調整ミスでもなんでもない
ここで勘違いしてはいけないのは表示攻撃力が同じとき条件は同じではないということ
例えば表示攻撃力260のライトと表示攻撃力300のヘビィとがいるとき
これがその「同じ条件」に該当する
なのでこれら2丁が同じ弾を同じ標的に向かって撃てば同じ威力になる
これらはモンハン独特の武器倍率(武器係数)という仕様から生じるもので
本来同じ威力の武器なのに武器種に応じて「このぐらい強そうだろ」的なふわっとした係数が掛けられて表示攻撃力になるため
なので表示攻撃力960の大剣と表示攻撃力300のヘビィとは「同じ攻撃力」だったりする
前作MHXXまではここにボウガン補正などという更に面倒な係数が関わってたんだが
それは既に撤廃されたので割愛する ボウガン補正があったからこそライトとヘビィの武器係数の差が成り立ってたわけで撤廃されると全く意味ないのがなあ >>651
主力の弾種が違う今作にボウガン補正なんかあったら余計におかしくなるかと
というか武器係数で割って考えなければ攻撃力の差が読み取れないのにボウガン間だけは攻撃力の違いがそのまま彼我戦力差
っていうわけわからん複雑さになってたからな
プラス斬れ味補正にマイナス斬れ味補正なんかもだけど特殊係数はどんどん切り捨ててシンプルにしていかんと 僕は4から通常弾が大好きなので今は爆撃と冥灯で遊んでます。でもよく蹴られます。どうしてですか。悲しいです。 >>653
爆撃って名前で拡散弾やってくる武器だと勘違いされてるのかもな
恨むならマルチにアンフィ担いで暴れてる奴らを恨め
冥灯はザンレツマン疑惑かな
そっちはライト冥灯で暴れてるザンレツマンを恨みなさい せっかくWは武器係数以外はかなりすっきりした式になったのに属性補正なんてものがな ぶっちゃけ攻撃力より装填とか反動リロードの方が重要だから別にいいんだけど
おかげでライトより火力が低いだの嘆く人や煽ってくる奴がいるのがめんどくさい
争いしか生まない仕様 俺は4の武器種関係なく同じ立ち位置の武器は同じ攻撃力で表す方式が好きだったけどあれ不評だったんかね 武器倍率はP3で一回撤廃されたのに3Gで復活して4Gまで続いた
XとXXではまた撤廃されたのにWで復活
制作班を分けたら双方が好き勝手に採用したりしなかったりしてる感 属性弾はライトは速射だけど、ヘビイは攻撃力が高いから一発のダメージではヘビイとずっと思ってたわ(笑)
属性ヘビイって皆の言うとおりゴミじゃん(笑)
属性ヘビイ装備上書きするわ(笑) なんでダメージ表記出るのにわからなかったんですかね… そもそもライトがヘビィに火力並んだらヘビィデメリットばっかなのに >>663
重いか軽いかであって
強いか弱いかではないのじゃよ
盾とか反動とか装填数とか重いながらの利点もあるぞい
そういやP3のときだったか
攻撃力を見て大剣太刀の大幅弱体化!これからは双剣の時代!と息巻いてた子に真実を伝えるのに苦労した記憶 >>653
私も爆撃が大好きだ
lv1だが麻痺弾で要所のみ拘束できるのが好きだ
各種徹甲榴弾でスタンさえも取れるのが好きだ
綺麗に動きを読んで通常弾が弱点に吸い込まれる時など心が躍る
分かるぞーー
大辞典にも「徹底的なまでに火力が追求された武器」って認識があるのになぁ 通常はもうネコの射撃術ありきで調整するくらいなら消してくれ うーんスキル悩む
攻撃上げたらいいのか見切り上げたらいいのか
弱特は貫通なら外すか外さないか
中々面白いねヘビィボウガン
あとガトリングガン気持ちいい >>666
爆撃良いよね
不満点は金ぴかなとこだけだったわ ヘビィ使用回数3000回だけど
正直、アンフィ、ゲミ、賊、援撃くらいしか使ってない
でもこれだけ選択肢がある分まだマシなのかとすら思えてきたな
ちなみに一番好きな武器はレイロゼッテス みんなよく上手にスキル組めるなぁ
あっち取ればこちらは取れずって感じで
なかなか苦しい 竜撃弾ヘビィもいいぞ
耳栓5とあと攻撃砲術ガン盛りでブッパするだけの簡単な仕事 通常愛好家居るようで嬉しいすな
して装備はどんな感じにしてるか気になる >>544
トレーニングルームでひたすらクラッチ攻撃してるけどスリンガー落とさないんだが、やっぱり傷組はスリンガー落とさないでFA?
しかしどんな弾を撃っても弾帯がピクリともしないな、ただの飾りじゃねーかw >>681
そもそもストックからボックスマガジンに伸びてる弾帯ってなんだよ?とツッコミたくなるしなアレ
キズ組はスリンガー弾落とさないよなぁ
たぶんというか間違いなく残HPで落としたスリンガー弾を見て勘違いしただけだと思われる
その仕様を忘れてたんじゃね?>>544は
あるいは「ライト使ってみろよ」とか言ってるからライトとヘビィとを混同してたか 冥灯
体力3、拡張、超会心3、弱特3、フルチャ3、渾身3、攻撃1、弾強化、弾薬節約の反リロ近
爆撃
攻撃4、体力3、拡張、超会心3、弱特3、渾身3、弾強化、無属性強化の近近リロ
もう少し火力出せる気がするが分からん
この武器だと反動とリロードの優先順位って反動であってる?
後はスキル削って弾道強化採用して近距離、遠距離パーツとかの有効射程上げた方がいいのか悩む >>677
ライトは2丁とも250
ヘビィは270のだぞ
剣士武器は220〜240くらいだったかな
ヘビィこれ最終強化一歩手前くらいのクラスかもなので
β基準で他武器との彼我戦力差を想定すると痛い目にあう気がしないでもない >>680
クロム 回復会心スロット 反動2リロ1
節約 心眼 無撃 弾強化 解放3 体力2 特射2 弱特3 見切り7 渾身1 超会心3
マルチ歴戦古龍で弱特部位に通常Lv3を60発くらいしか撃ち込めないけど
良い方なのか悪い方なのかわからんな >>683
爆撃の方だけど
ボウガンwikiの分間発射数表見てきたらいいと思う、反動小にしないのが結構なデメリットって分かるから
自分は攻撃4体力3装填数3弱特3フルチャ3見切り2超改心2距離2弾強化弾導無属性強化
ダメシミュしたら会心や超会心伸ばすよりフルチャ積んだ方が火力伸びてたね
弾導はほんと好み接射した時が気持ち悪くて自分は外せない おっ通常弾装備晒す流れか
ガイラ狙撃反反反回復カスタム
見切り7攻撃5超会心3弱特3フルチャ3通常弾強化心眼特射1
なおあまり使われることはない 賊ゆうたの流れである程度スキルまとめてNGぶっこんでるからスッキリしていいぞ >>686
自分が今組める装備だと反動抑えるより近距離パーツ2つ付けた方が1分間で280ダメ程高いようです
常に近距離パーツの範囲で戦えるかどうかは別として 反動大リロードやや遅い滅龍弾の皇角の呪いを忘れたか
絶対変な手を加えられてるぞ >>690
自分の方も計算してみたら140ダメージ程近近が上だったわ
ただ麻痺と徹甲が反動減るのも捨てがたいし単純に被弾リスクも減るしなあ、でも近近は面白いな
ただ近近で差別化するならなおさら接射増やす為に弾導は必須くさいけど
>>687
狙撃は渋いっすね…距離切ろうかな… 出来レースのデザインコンテストやってる暇があるなら過去作からダオラ砲レイア砲ガンキンリボルバーとかの名銃持って来いや 過去の名銃の復刻は期待したいがクイックキャストのようになる覚悟もしておかないといけないからな
あと実用スペックでも妃竜砲に機関ダオラ砲に狙撃みたいなことを平気でしてきそうだし アイスボーンβ触ってみたけど、いわれていた通り、スコープ微妙だね。
デフォルトでついてるならまだしも、この性能でパーツ部位使うのがまた
弾の火力を上げるだけなら、XXの火薬装填とかみたいな感じでよかったかなって…
新しい狙撃竜弾はよかったけど、相変わらずモーションがね
スコープ装着モーションぐらいに装填モーション早くなってくれないとなぁ… 妃竜砲スコープ狙撃とかロマンで溢れてるだろ
妃竜砲来るかは知らんけど >>699
この冥灯綺麗だ
是非うちにも来てもらうとしよう 表示ダメージが大きい方が好きなので超改心運用のカーディアーカどすえ>通常銃 >>699
セット名が綺麗だな
部屋も綺麗にしてそう これさ、シールドとスコープで立ち回れば結構使えるかもしれんね https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw! 弱くなったのは他の武器も同じだからいちいち関係ないスレにも貼んな弓カス
ざまぁみろとしか思われないし武器性能でいくらでもひっくり返るからネガるな鬱陶しい 通常弾は一時期ガ狙使ってたけど反動でかいし無撃カスタム3つ乗るパワシュに戻った 弓はスリンガー弾消費して撃つ散弾お化けみたいなのあっていいよなー
というかそれヘビィに欲しい
スリンガー弾を〇ボタンでガチャコンと装填して撃つ弾とかてっきりあるものだと ガンスのハナクソもガンナーなら活かせそうだけどね
打ち込んだ杭を狙い撃つみたいな ナルガちゃん弾肉質が別物になってる・・・
橙色ダメージが尻尾だけとか希少種なのかお前は >>716
IBのモンスターはクラッチクローで傷をつけていけって肉質になってる可能性は高い
あと達人芸強すぎ対策もあってか肉質は全体的に渋めにして弱特を殺してくるんじゃないかなと予想 尚更クラッチクローが使いにくいヘビィと使い勝手がいいライトとの差がつくな 傷付ける目的のクラッチ攻撃自体は狙撃ヘビィが恐らく全体でも最速だから
そう差があるものでも無いと思うけれど・・・
懸念事項はクラッチへの切り替えアクションくらいで
それも〇ボタン使わないとか、スリンガーモードがわかりやすいとか、要は誤爆装填しない工夫があればいいよね 有用なヘビィの大半が機関になるという予想が現実になりそうだな。ヘビィに実用性なんて欠片も与えたくないやつが開発で睨みきかせてるから 使い勝手は悪いだろうけどシールド特殊照準散弾は守勢もあるし相変わらずやばそうだね
もしかしたら弾強化スキルの倍率も散弾と他で変わってたりしないかな https://youtu.be/aaQbyaENJUg
あんまり伸びなかったので貼り付けるついでに聞きたいのだが、バフバロのTAやってる人いる?
なしなしカルティで頑張ってこの記録だったんだけど、もっと良いタイム出せた人いたら知りたい
デステリオの方だとまた違うのかな🤔 攻めの守勢、3で+15%だもんなぁ
要するにシールドパーツで+15%の火力を得られるわけだから使えるなら普通に強いよね
上手い事安定発動させる方法でも見つかればいいが >>723
反動小の弾ならモンスターのわかりやすい攻撃に合わせて撃てば安定して発動できそうな気がする
散弾盾盾盾ガ性と合わせて城塞砲撃士や…! これスコープやっぱ駄目だわ
新要素は大剣宜しくスリンガー周りだけで
ベース火力のアップに期待するしかねえな スコープはダメだけど、カスタマイズ枠が4つ以上になってシールド積みつつ反動小が狙えるから
そこに期待する
攻めの守勢とか相性のいいスキルも追加されてるし 賊並みの散弾銃がアイスボーンにもあれば、、シールド3枚詰めて近距離パーツも乗せられるからね スコープとかいうゴミはなかったものとして見るしかないよなぁこれ
守勢シールド散弾か特射メインが基本になりそう 傷をつけるという新システムが、ピンポイントで場所を撃てる通常弾と相性がいいはず…
シールド通常弾3の時代が来るんだ… >>730
ワールドのモンスターはすぐ距離を詰めて首を振り回す
右斜め上にぶっ飛ぶ弾
心眼必須の通常
武器性能にほぼ触れずこれらの最低限の要素すら満たしてない通常弾を近距離特化で使うのはぶっちゃけ苦行を極めると思うよ
おまけにスコープの感度がとにかくゴミ >>730
散弾でいいだろうって未来が見える…
通常弾と貫通弾で楽しく遊びてえよな
死んでる遠距離強化パーツ手前に3割くらい伸ばせよ そもそもなんで弾当てるのにピント合わせる必要があるのか・・・意味わからなくなってきた
ふつうにスコープ付けたら今までより遠くからでも撃てるだけじゃダメなのか 反撃弾と回避装填持ったライトはより距離調整しやすくなってパーツもがっつり合うから通常は弾速強化され重化貫通も視野に入ってくるだろうね
ヘビィさんは拡散使えなくなりスコープつけてたら笑われて今まで以上にオートガードランスの完成形に近づいている スコープ覗いたら1.2倍 弱点なら1.3倍だけでよかったんだよなぁ
視野狭くして合わせるだけで一苦労なのに撃つ前にアジャスト外れて運よければ1.3倍とか誰が使うんですかね
虫棒は使い勝手よくなって急降下くっそ強いしスラアクもモーション変化して弓以上にしゃかしゃか動けるようになって笛に至っては人権武器に成り上がり大剣さんもTAトップに躍り出た
ヘビィは何を貰えましたか? ガイラ賊使いたいんだけど、装備とかって
blancectoplasmacs252.hatenablog.com/entry/2018/08/11/202612
↑このサイトの構成でok?調べまくったけど古いのしか出てこねぇ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:2ce9b8caa6e5f738d43ef6dad9e13809) >>733
望遠鏡じゃなく距離計と考えれば、起爆タイミングでも修正してるのかもしれない
実際、貫通弾なんか発射後しばらくしてからエフェクト出て威力を増してる
つまり同様に全ての弾で、威力の主体が発射機から与えられる運動エネルギーではないのかもしれない
とすれば、ボウガンの弾とは実は全て一種の榴弾であり、普段は瞬発式の信管を使っているのだろう
だが、時限信管を用いて最適なタイミングで炸裂させる事で威力の向上を図れる、ということで
その起爆タイミングの調定の為に距離計としてのスコープ装着して運用している、という今考えたでっちあげ >>739
ヘビィボウガンはエアバーストグレネードだった……? https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! >>737
装備の質問ってのがよくわからないんだが
自分で撃ってみたら何が必要なのかは自分の中から出てくる物なんじゃねーの?
まずはトレモ籠れよトレモ >>736
マジでこれ
視野視界が劣悪になるデメリットがあるのに、その上照準の調節までさせるとか意味が分からん
スコープ装着するだけでダメアップでよかった(その仕様でも実際使われるかどうか……
発売前からすでに修正アップデート待ちだわ 使い方がよく分からんわ
テンプレに乗せてる装備くらいオススメ装飾品含めて載せて欲しい
俺にはそれを導き出す能力が現時点で無い まあ懐古するつもりも無いけど昔からヘビィってかガンナーはテンプレ無いのが当たり前だからねぇ
でも今回はスキル滅茶苦茶シンプルになったからガード型か回避型のどっち使いたいか?からかねぇ アイスボーンで散弾弱体化ってマジ?
賊ガイラも終わりだな >>746
散弾弱体化したらさすがに暴れる人でるわ このままでいくならアイボで生き残るのは
狙撃特化
機関特化
散弾特化
鉄鋼榴弾特化
ぐらいか? テンプレにあるスキルを(泣)に打ち込むだけじゃん・・・ 盾盾盾反近が可能かもしれないっていうのは単純に強化だよな
結局銃スペックだわ 軟化と狙撃で今までに無い単発ダメージが出るのは嬉しい
撃つときに伏せるから距離調整が難しいのが難点かな >>744
仮想敵が何かも言わないで教えられる訳ないだろ
歴戦くらいの古龍ならそこらのサイトの火力盛り()やら安定特化()で勝てるよ
歴戦王やらエーシェン極ベヒにもなってそんなもん着ていかないけどね
後はどういう立ち回りしたいからこのスキルは欲しいあれは対策の為に切ろうでシミュ回せよ
お前の最適装備はお前が決めるものでテンプレじゃないからな >>744
仮想敵次第
歴戦古龍程度なら適当でも勝てる
歴戦王エーシェン極ベヒは別だけど
立ち回り等で欲しいスキルあれば自分でシミュ回せ
結局装備は自分次第
ホトトギス 敵の数だけ最適装備がある
使い手の数だけ最優の装備がある
そんなこんなでヘビィの装備は個人差が大きく、装備リストは際限なく増える
勝ちやすくするか、負けにくくするかだけでも個人差大きいからなー >>744
その時点でガンナー向いてないからやめろ
ガンナーはアクションが圧倒的に少ない代わりに事前準備で火力が出るんだよ
つか賊なんて相当メジャーなんだから賊オススメ装備とかでググれよいくらでも出てくんだろ
しね 中身の無いアドバイス多すぎるだろ
火力求めるなら>>737ので普通に良いぞ
これで歴戦王苦戦するのは単純にPSの問題
そもそもお前らも何が最適なのか分かってないから答えられないだけじゃないのか なんかこういうやつ最近多いなと思ったらこいつ>>595じゃん
いい加減学習しろよ >>763
返し言葉くらい論理的にしろ
小学生なのがバレバレだぞ >>761
なんでNG使わないの?
あと関係ないけど、スマホでmateぐらい使いやすくてNGEXみたいにNG理由分かりやすくできるのないかなぁ >>744
無能社員と同じじゃん
道筋作らないと何も出来ない奴 >>766
まぁうん暇だったんだ
この辺で黙っとくすまんな マルチにもってくならガイラ援撃かガイラ爆撃どっちがいいんですか?
援撃で状態異常支援しようかと思ったけど貫通珠がなかったんで
https://i.imgur.com/8Bg1GID.jpg
爆撃はこんな感じで組みましたヘビィデビューな者でダメ出しとかどんどんお願いします 通常弾使うなら渾身より弱特のがいいよ
ついでに超会心もほしいかな
オーグγ使いたい気持ちはわかるけど渾身型は貫通弾向きのスキル構成 援撃は名前の割に支援向きじゃないよ
状態異常弾も装填数反動悪いしそれなら生産武器にももっといい銃がある 回カスでフルチャも強い
そうなってくると特殊弾系は抜けてくる
距離2もおぬぬめ スコープあっても無くてもいいんだけど使える場面が極めて限られてるからこれ前提の調整されると困る
でもして来るだろうなあ… 貫通弾は部位に傷をつけるシステムと相性の悪いよなあ
どうにも噛み合わない >>770-772
確かに貫通弾じゃないなら渾身より弱特でいいですね
特殊弾系削れるなら大幅に変更できるかな?
そこら辺も踏まえて組み直そうと思います、ありがとうございました >>774
頭に手足に尻尾にと端部にしかキズ付けらんないしねクラッチ >>774
いや実際どうなるか、ちょっと微妙なのよ
傷をつけるってのは弱点を増やすかのようなモノだから、つまり複数の弱点を一度に貫通するように当てる事も出来るようになる
そんな曲芸出来なくても弱点以外の肉質は元々小さい値だから、傷付けた時の効果が相対的に大きくて
んで貫通は手数が多いから流れ弾が傷に当たる事も多い、結果として割と恩恵を受けるシーンが多い
右足に傷つけても左足から貫通させて当てられるわけだしねー クラッチもスコープも使いにくいって…
アイスボーンの波にヘビィボウガン乗れてないじゃん
新しい要素が使えないって何なんだ… 装飾品の構成とか言われるのが意味不明なだけだと思うんだが…
シミュ知らんのかこの子 >>779
一応ヘビィのクラッチはキズ付け側では最長のワイヤー射程と
特殊弾が狙撃竜弾なら最速のクラッチ攻撃動作を誇る武器だぞ
単純に傷をつける事のみに注目すればかなり上位に設定されてる サポゲミのお仕事として、隙を見てはクラッチ攻撃する役割も増えるかもなぁ・・・
しかもダメージも悪くないオマケつき 素で張り付くのはリクス高いけど、他武器よりも安全にクラッチするチャンスは作りやすいしトントンじゃない? ガンナーでクラッチの届く距離まで寄って
くそ遅い納刀抜刀の隙がクラッチ前後で挟まって
クラッチ後はモンスターの近くにぽとり
クラッチ特化の構成でも出ない限りはトントンどころかダメージと時間のリスクのがずっと高いな 捕まってるときダメージ食らうのもあるから
落とされてコンボ食らうの見えてるわ >>786
いや、さすがに一度使ってから言おう?
散弾より遠い間合いから撃てて、撃ったあとはそれより遠くに吹っ飛ぶんだよ?
隙云々も何言ってるのか・・・ そもそも抜刀しながらクラッチできるやろ
誤爆が怖いけど >>786
お、おう…
まぁとりあえずトレモで生肉置いて簡単に計測したわ
ヘビィのクラッチ射程はちょうどコロリン1.5回分くらいで、クラッチ攻撃後はコロリン2回分ほど離れる(通常弾の射程ギリギリ)感じだな
抜刀納刀に関してはただの勘違いだろうけど>>790の言うように換装モーションの誤爆があるから、その点では他武器よりもリスクが高いとは言える そういやクラッチ攻撃後の着地位置も武器種ごとに違う特徴付けになってるな
眼前に落着して硬直する大剣やハンマーとかわりとリスキー
眼前に落ちるのは大剣太刀双剣ハンマーチャアク
側方中距離まで離れるのが片手剣笛ランスガンススラアク
弓と棒とスラアクのクラッチ零距離がさらに遠くへ吹っ飛んで
ボウガン2種は更にそれ以上の距離すっ飛んでいくよ
ただヘビィはモンスターの左側に貼り付けば斜め後方へ飛び右側へ貼り付けば斜め前方に飛ぶので
貼り付く箇所には注意しないとならないかもな >>792
おっと左右が逆だった
モンスターの右側(モンスターから見て右側)なら飛ぶのは後方だわ
戦闘中にも混乱しそうで地味に厄介な要素だな 眼前に落ちるのはメリットな場合もある
たとえばクラッチ用怯みの時にクラッチ攻撃するなら近くに落ちる組でもクラッチ攻撃したあとも追撃受けないしすぐに攻撃に繋げられる
特にクラッチ攻撃のスタン値が高めなハンマーだと傷つけつつスタンをとってすぐに餅つきするみたいなことがスタン値を調整すれば簡単にできる
特に最序盤に有効 エリアルガンナーがアレだったから、
今回もガンナーでクラッチ(笑)みたいに思ってる人が多いのかもしれないけど、
なかなか有用だから騙されたと思って色々ためして欲しい なるほどなぁ
サポゲミとかだと前方か後方かでだいぶ差が出るしけっこう重要だなこれ だいたいの武器種で得意レンジに降りるようになってるし
ガンナーはわりと安全マージンとった距離まで飛ぶね
散弾運用だと距離が離れすぎるのは良し悪しかもだけど
そういやライトは攻撃判定が出るより先に飛びのいてるけど
あれって被弾判定も見た目通りなのだろうか
だとしたら安全性でもライトは一段抜けてるのかもしれんね ライトは納刀も速いからかなりクラッチが有効な攻撃手段になってる
ヘビィは使い所間違ったら即乙の危険性があるのと、咄嗟に使おうとして操作ミスらないかは心配だな
そもそも機関か狙撃かでも使い所変わってきそうだが >>797
ライトは恵まれたクラッチ動作と
使い道無いスリンガー弾まみれになる「傷付け組なら・・・」が同居してるのが勿体ない
逆に言えばスリンガー弾消費する味方が居ればサポートとして超輝く、というか多分それが想定された動き >>724 >>734
ありがとう〜〜
弓と同じくらいなのは意外だな、ようつべで検索してもヒットしなかったから助かります
クラッチ怯みの時は率先してクラッチしてるのだけど実際効率良いのかはなんとも言えないな
デバフ延長+弾を消費せず+なかなかのダメージ、だから悪くはないと思うのだが、いかんせん全体モーションがちょっと長すぎるか >>799
えっ全弾発射めっちゃ強いやん
あれはマジで有用で、そもそも属性運用することがほとんどのライトは傷つけられなくても良いぐらいなのに、数回クラッチとクロー攻撃すれば傷つく破格の性能でしょ >>799
同じ場所に二回スリンがー弾クラッチすると傷つくぞ 二回クローした後クラッチ攻撃でしょ
ライト使ったけど怒ってる時はクローも全弾発射も無効だからクラッチ関係でそこまでメリットは感じなかったな
ただティガと戦うのはライトの方が圧倒的に楽だった ザクザクしてると手早く離脱できる利点がね・・・
全弾の威力は見てなかったなー
あれヘビィでも選択肢になるかな? >>803
怒り中はクローの振り向かせ効果や全弾発射の吹っ飛ばし効果は発生しないけど
クローのキズ付け蓄積は入るしダメージは通るよ一応
>>804
全弾は残弾数に関わらずスリンガー強化撃ち1射分のダメージなのであんまり大きくはない
粘着弾だけは頭に貼り付けること自体が効果あるので凶悪だが クラッチ切り替えは受け付けない時間が発生するのに
特殊装填は何よりも優先して発動すんのほんま死ね >>805
クローでザクザクやってたら結局ヘビィの機関クラッチ並みに時間かかるじゃない?ぶっ飛ばし拘束ガンガン狙っていけるならライトのクラッチが評価されるのもわかるんだけど怒り時無効ならそこまで強くはないかなって
むしろ怒り時に少ない隙で傷を付ける目的ならならヘビィの狙撃クラッチの方が有利じゃないかなぁ?
>>806
まさかクラッチで特殊装填のクソさを再確認するとは思わなかったわ… 実際にライト使ってみてからゴタゴタ言えよと
クロー攻撃する時は全弾発射狙いの時だし、全弾発射狙う時は基本モンスターに隙が出来た時だから
だからライトがするクロー攻撃自体に何のデメリットもないわ
クラッチ攻撃自体がライトとしては普通に使える攻撃手段にもなっていて、誤爆の危険性もないときたらヘビィと比べるまでもないだろ >>808
落ち着け、あと使ってから言っとるちゅーのに、わざわざヘビィスレでライトのクラッチが強いって言ってるから実際に試した感想なんだけど
あとライトのクラッチにデメリットがあるなんて言ってないけど?別に全弾発射も石ころで充分だし怒り時無効ならスリンガー落とすのもそこまでメリットではないって話ね
あっ誤爆装填は擁護できないです 実際、誤爆装填が大体全部のネックだからなー
ひるんだ!今だ!(スッ ガシャコン
アレだけはほんと困る 特殊照準をつけていたら、スコープ状態←→スリンガー構え と見分けが付きやすいので
誤爆しくくなるぞ!やるじゃん特殊照準!!!!!!! 使ってみたら本当に誤爆しにくくて草
そうか、スコープは抜刀スリンガーの補助具だったのか・・・便利ダナー
しかしハンターノートよく見たらなんか
納刀状態からリロード R2+△+〇
っていう謎コマンドがあるんだけど、これ何 それライトスレだかで話題になってた気がするわ、単なる△抜刀リロードの誤表記じゃない?
てかハンターノートみたらアイテムのスコープ、ショトカ設定で着脱できるって書いてるじゃん便利だわコレ それ便利だよね、誤操作もないし
抜刀スリンガーへの切り替えもショトカに入れられたらいいんだけどなぁ そいやワールド発売からそんな日が経ってなかった頃に狙撃龍弾と武器殴りのみで通常ネギ?のTAしてた人おったな
ダメージ量的にあれで歴戦王ネギの体力削りきれなさそうか ふと思って属性弾の超適正距離確認したら、やっぱコレなんか超広いなw
1コロリンに近いエリアが超適応されるから属性弾使うならスコープ大有りだな、属性弾使うなら
まぁ属性弾は0歩〜35歩くらいの広大な適正距離あるから、それに比例して広くなってんのかな・・・
適正距離に比例するとすれば・・・
通常弾はテンプレ見ると3〜15.5歩、12.5歩分の適正距離、βの超適正はこの状態から算出か
それが心眼付ければ0〜21歩、21歩分の適正距離になり、今の超適正距離から68%増しに広がるとすれば
まぁ少なくとも現状とはだいぶ使い勝手違う感じになるんだろうなー https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! 特殊照準について思ったのはさ、これ反動中や大で使えるもんじゃないわ
超適正距離のピントも遠いのか近いのかイマイチ分かりづらいのも難点
基本歩かず射撃になる
酔うし目が疲れる
うーんなんとも悪い点ばかり目立つ
やりたいことはわかるんだけどね >>819
クリ距離没収同然の弓の前でも同じこと言えんの? >>817
それ+で弾速強化でも広がるから最終値は2倍くらいになりそうね
それならなんとか使えそう >弾速強化でも広がるから
それはまだ不明でしょ
単に「より遠くまでピントが合うようになりました!(範囲の幅自体は変わらず)」というパターンもあり得る
仮定でしかない話を元にネガティブになる必要もないけど楽観視しすぎるのも良くない >>822
スコープの仕様をまず理解しよう
適正距離の幅が広ければそれに応じて超適正距離が広がってるのは確認できてるのだから
適正距離を広げると明言してるものでは普通に考えたら超適正距離も広がるだろ 実際に見るまで確定ではないって話だろ
予想当てれば偉いってもんでもないし 属性弾が多少強化されてもゴミはゴミ
最低でも調合込みで200発は無いと使えない そもそも属性弾で強化されんの物理だけだしな
属性値まで強化されんならワンチャンあったかもしれんが 狙うための装置なのに自分自身で距離取って狙ってから謎の効果が出るモンハン界のスコープパないっすねwwwwwwwwwwwwwwwwww パーツである以上心眼で近遠距離パーツの有効射程が広がらないのと同様今回もそう思っておいた方が気が楽ってことよな
運営に期待しても裏切られるぞ >>826
むしろ、あの超適正のやりやすさを一度味わうと、物理属性100%の属性弾が欲しいとマジで思うw
>>828
どうかなー、10種以上ある弾毎に超適正距離を設定して固定されてるから心眼影響ない、って事なら
適正距離から超適正を自動算出する形にしてるせいで心眼の影響を勝手に受けちゃう、ってほうがアリそうだけどなー >>830
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩) 属性弾:0〜35歩
範囲にして 14.5歩(25歩) : 35歩
呼んで無い、座ってろ まあ、心眼と弾速で照準調節が必要ないくらい超適正の範囲が広がれば、なんとか実戦でも使えるかもってとこやろ、スコープは
それでもワンパン死が多発する高難度になればなるほど、視野が狭いデメリットが痛くスコープなんて使ってられなくなりそうだが どうせ斬裂みたいにガンナーはサービス始まってから産廃にされて他は強化貰ういつものパターン。 てかクソ視界+ボケボケで移動速度低下するくせに火力の上昇条件がシビアすぎる
いっそのことスコープ覗いてるときは移動不可攻撃力1.2倍にしてくれ >>835
psuだかpspo2だかにそんなのあったな、通常貫通運用なら悪くなさそう スコープ時1.15倍〜1.2倍、超適正時1.3倍これなら今の仕様でも文句は出ないだろうな
一個限定(おそらく)でカスタムパーツ枠使ってるんだからこれぐらいの性能はあってもいいわ >>837
距離限定パーツが2つ目で+10%、3つ目で+5%(近)ないし+10%(遠)なんだから
全距離対応で15%もあったら覗くの嫌でも必須パーツになっちゃうでしょ
使わなくてもいいって選択肢があるレベルじゃないとアカンと思うよ 節約とか解放みたいに数字じゃなくてプレイに関わるところがネックだと思うてた 遠距離パーツの範囲をもっと手前にしてくれねえかな
スコープ嫌だわ >>838
うむ…確かに少し強すぎたか…
しかしもう少し使いやすいように調整はして欲しい
パーツ枠つかってあの超適正範囲はマゾすぎる 仮に弾速パーツでスコープが実用レベルになるとしても、その場合既に2つパーツ使うのが厳しい
視野の狭さと距離感の取りづらさを考えるとシールドは是非とも欲しいし
せっかく付けたスコープを活かしきろう思うと狙撃強化も欲しいし、機関ならスコープの有無を問わずやっぱり欲しい
これでもう4枠埋まるから装填や反動を考えるととても全部は載せきれんし、せめて最低でも5枠は欲しいところだな 5枠にはなるだろうが結局は銃の性能次第だな
ただ開発としてはスコープを使いづらくしておくことで、スコープを絶対使わなくて良いようにというプレイヤーにカスタマイズを選択させる余地を与えたとほくそ笑んでそう
まあ5枠になればマスター級賊クラスの散弾銃とかアイスボーンに出ればシールド3枚に近距離と反動orリロつけられるからな 仮に付けられるとして5つ目の補正値くそ低いだろ
盾3枚の強さは正しく鉄壁だからな
今は遠近パーツとリロ反で埋まってできないが5枠になるなら率先してやりたいわ マグダゲミトゥスの徹甲弾はレベル2とレベル3どっちが有効ですか ヘビィはどの銃でも弾でも、Lv2とLv3が両方使えるなら、ほぼ例外なくLv3を使うほうが強い
徹甲榴弾は気絶値がLv2で50、Lv3で100と全然違うので尚更 ガイラ賊出たからクソルダオラ散弾ハメしようとしてもできないんだけど修正されたの?
動画通りのスキルにしてんだけどなあ バシャーン...
バシャーン...
バシャーン...
...カチッ...
バシャーン... ダオラ砲欲しいけど
今作だと糞武器にされるだろうなぁ クシャもガンキンもいるのにリボルバーヘビィは無かったな
今作は武器グラ手抜きすぎ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
おい!!!ゴミ弓がゴミになったってよ!!! 何だかんだせっかくの新しい要素はクソだろうが使いたいよな
クラッチとスコップは使いこなしたいわ もう2ヶ月でアイスボーン出てマスターランクの武器出るわけだから諦めるのも手かと
スタートダッシュはできないかもしれんが ベータ版のヘビィに絶望して数年ぶりに溜めて殴れる鈍器ヘビィに扱ったけどクラッチ派生が面白すぎて笑うわ 最終的にはMタロト 武器で性能抜かれるだろうけど賊レベルの生産はないと思うから掘っとけ いや賊って普通に暴食の弾丸構成やろ
マスター暴食なら普通にワンチャンある
これで散弾3なかったら笑うけどな 昔の無間大宝玉地獄は我慢できたんだけどなあ
我慢というか現実的な確率で一個ずつは出て
一番欲しい装備から順番に手に入るからある種の充足感はあった
マムガチャと装飾品ガチャはもう無理
賊はたまたま出たけどHR50で既に欲しかった装飾品、
HR300になっても結局出なくて辞めた
IBでまた賊レベルのヘビィの難民になったら心折れる これから特射が強くなるってのに特射珠1個もねえや
出ない出ないでもうランク600だよ >>867
今作のボウガン見て使える弾のレベル上がると思う方がどうかしてる >>870
マスターは事情違うかもしれんだろ
出てもいないものを決めつけるのがどうかしてるわ 少なくとも暴食→賊で、同じ弾種構成でも生産側に封印されてる弾Lvがあるのは明白になってる
それがマスターランクで解除されるのは割と有り得そうな話だがな
つか弾種変わらないなら結局賊のままだわ 反動中リロード普通ですら存在しないのに小と速いとか無理だろ いやぁ、賊が出る前はまさにそんな感じだったんだけどね・・・ ガイラ狙撃みたいにベースの装填数に+されてるケースもあるから
解析しないとわからんが暴食パターンの散弾は元々10/6/4だったりの可能性はある
まあそれでも強い 過去作の傾向を考えるとランクが上がると攻撃力も跳ね上がるから
そのおかげで最悪散弾2止まりだったとしても賊で散弾3撃つより強いと言う事はあり得そう マカ500回して強弾珠でなかった
ティガ砲までに欲しいのに 装飾品もどうせ複合スキル付いた上位互換が出るよ
そのせいで今までレアと言われた珠がハズレ枠として捨てるほど出るようになるから別に今無理して頑張る必要は無いぞ 貫通は演劇か皇水あればいいとして、賊はとっておいたほうがいいと思いました。 剛弾珠がきたとして通常貫通散弾を使い回せる神性能のボウガンが出るかな
出てほしいな 通常貫通散弾榴弾拡散弾のLV3と全属性弾を扱えてかつスロット大×2の銃があるらしい 剛弾と言えばディア砲を思い出すな
なお今作は無かったこととする 何か機関竜弾撃ち切るまでのスピード速くなってない?
気のせいかな 昨日からヘビーに手出し始めたけど楽しすぎ
苦手だったキリンやテオがコロコロ転がってくの爽快すぎる
攻撃特化させすぎたらたまに乙ってしまうから体力増強積んでるけどそれでも充分な火力出るの楽しい〜 極ベヒって散弾特化?それとも通常特化
ヘビィで極ベヒ相手にタンク出来んのかな? ヘビィ使ってるとか使い始めたとか強いとかいうやつの9割は賊ってそれマム実装時から言われてるやつやぞ
察しろ 賊はヘビィじゃなくてカテゴリ賊とか言い出す人もいるからな
正直賊とライト演劇は何で出したのか今でも疑問だわ あのクソが無ければもっとヘビィ強化されてたかもしれないのにな
お手軽最強とか誰でも簡単とかでyotubeで数百以上動画あげられたらそらヘビィは強いって印象付いちゃうわ カテゴリ賊はさすがに散弾知らなさすぎるとは思うがな
このゲームヘビィで始めて分かってるやつなら最初から散弾使ってるよ。暴食も撃滅も生産散弾じゃ優秀だしな
賊がいろいろ完成形なだけ
つかいつの話題だよこれ 結局ヘビィの評判はお手軽超火力装衣拡散と公式チート賊が9割 新武器種でショットガン出して散弾はそっちへ引っ越しで 賊が出なかったところで通常は死産だし貫通は援撃でほぼ完成形だし
ましてや弾威力調整なんてありえないんだから
アンフィゲミつよいねで終わりだわ 全体的に見て装填数少ないヘビィ多すぎて、変に特化した奴が悪目立ちする現状。
Lv3物理弾が無いor特化でないヘビィはLv2物理弾の装填数を倍くらいにしてくれ。 貫通とかしっかり通さなければ通常弾以下のカスダメじゃん >>900
IBからはパーツの可視化がやっと実装されるのかなと思ったらそんな事はなさそうだ
単純に骨系鉄系のM級ボウガンにはあれらがデフォでくっついてるだけなのかもしれん
邪魔くせぇな
そもそも弾帯としては付き方がおかしいしなあれ ミリタリ系シューティング系に興味が無いのに
昔からあるという理由だけで武器作ってる感がある
照準すら雑だし >>902
通る奴には滅茶苦茶通るし、通らない奴にはとことん通らないんだから相手によって変えるだけだろ、さっさと着替えろよマヌケ >>897
ランスの強化撃ちのモーションくそカッコいいからあれで近接ショットガンナーやりたいわ 今回初マムでレアな武器で出てないのが角だけなんだけど性能見ても何が強いのか分からない
ちなみに賊は6個出た >>908
火力はカスタム強化無撃込みで随一じゃなかったか? 角は通常と散弾を少ない弾数で最高ダメージ出すのが面白いのと竜撃や機関でも遊べる
皇角は性能おもっきし変わってるけど別の楽しみ方増えたし中々楽しい
なお実用性は >>911
ふむふむ
ではマム卒業後します!
詳しくありがとう 竜撃砲と比べると竜撃弾は驚くほど優秀だよなぁ
ガンランスもスリンガー装填で竜撃砲強化&再発射可能くらいやってあげればよかったのに 皇角は無撃乗らない変わりに10%の改心と@スロとLv2毒麻痺とLv2.3の徹甲が手に入った万能型だからな!
万能型かな…汎用型か…装填数がなあ… ヘビィ使い始めたんだけど、みんな弾選びってどうしてんの?
下位のアクアなんちゃらって装備使ってるんだけど
Lv2しかまだ持ててないんだけど、通常弾お属性弾全く使ってねえ、、、
火力出る打ち方はどんな打ち方なの? >>910
散弾ならやっぱ賊だから撃てる弾全部撃ってたよ、遠かったり近寄りたくないときは通常貫通
転身とか着たりダウンしたら散弾みたいな
リロ反動要らないからシールド3着けたりしてた >>916
両方ともよくわからんから調べてくるわありがとう >>915
カガチの斬裂弾でストーリークリアまで行ったけど、修正前だから参考にはしないでくれ ジャグラス砲って散弾メインでやるんだね
無撃強化1つも持ってないけど作ってみよう
今は散弾が強いでOK? >>920
大体散弾で何とかなる、拡散は装備整うと強くなる。
ドスジャグラスのヘビィかソフトのパッケージ古龍のヘビィが生産ヘビィの中で散弾に秀でてる、後者は麻痺睡眠も撃てるからマルチでの取り回しも良さげ。
あとテンプレ見てな。 今更賊のTA動画とかいう需要の欠片もないもん貼るとかそんな再生数欲しいんか? ゲーム動画ってもう利益出ねぇんじゃないっけ、まただっけ いつものハメハメのより、極ベヒ賊ソロした人の方が凄い ガイラ賊(会攻シ)で100%超会心を組んでみたけどいらないスキルとか代わりに入れたほうがいいスキル教えてほしい
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 渾身Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 無属性強化Lv1, ガード強化Lv1, ガード性能Lv3, 体力増強Lv2 皇金水出たのに貫通珠も心眼珠もねえよくそが
貫通弾楽しそうなのによ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……???? >>926
問題はないけど強いて言うならガード強化は相手によってはいらないから空いた枠に挑戦珠つけるとか、あとマルチならひるみ軽減が欲しいくらい >>924
自分で作った動画でも転載だとダメってだけ 伝わってたっぽいけどカスタムパーツとカスタム混じってたわ・・・
(反近シ)(会攻)
>>932
ありがとう
枠1つ分だしひるみ軽減入れてみます 序盤武器だしできそうな気はする
なんつったってジャグラスだしな どうせまたやや上のモンスターの素材がストップかけるんでしょ ベリオヘビィの見た目もまあまあ良かったが貫通+氷だとレイロゼとモロ被りだな スタート時は残列するだけだったから他に弾いるか?みたいな状態だったな >>938
レイロゼと違って特射を狙撃にすれば全て解決する 実際レイロゼ程の貫通弾特化ヘビィで狙撃竜弾使えるの無いしな
IBだと貫通弾特化なら狙撃竜弾は無改造で正解だから強そう
代わりに状態異常弾全部取り上げさせてもらう...徹甲もだ... となると搦手がない代わりに無撃が乗るのが夜砲ってとこかな?
ただスクショ見る限りベリオもナルガも鉱石派生なのよね
IBで仕様変更がないと貫通銃は全部機関になっちまう EX暴食で俺も賊使いからヘビィガンナーにジョブチェンジできるかな ぶっちゃけ狙撃って使わなくない?装填+匍匐姿勢+超適正合わせ+弱点命中+排莢 ここまで一連の長さと外した時のDPS損失を考えたらうーん…て感じ >>944
そういや確かにダチュラがあったな
あの使い勝手のままLv3貫通に対応してくれりゃあ万々歳だわ 狙撃は開幕しか使ってないや
機関は蔦罠なり落石なりでダウンしてるときにしか使わない
開幕ハザクかよく使う機関は
1クエ一回だな そうか、プケ銃の貫通3が解放される可能性もあるか
>>946
ゼノダウン時とかに毎回胸に叩き込むわ、DPS?うーん… ダチュラの弾丸構成ってロゼと同じじゃねーの?
封印された弾丸があるだけで
勘違いならあれだが 狙撃ならサポゲミの時に結構な頻度で使わない?貴重な火力リソースだし
まぁ他はダチュラやカーディでディアorバゼルと遊ぶ時くらいだな
>>946
狙撃対応&武器スロット&カスタム強化回数とかで一応の差別化は出来てた
マム以降は援撃に持っていかれたけど普通に使いやすい良銃よ あーすまん安価ミスった>>949じゃなくて>>950な
あとスレ建て大丈夫そう? 帰宅しながらなんとかしてみるわ
そうかスロ差があったな忘れてたわ スコープ強化で2枠使って一連の儀式の後運良く超適正弱点で800出るかも程度
再装填に90秒だから手際良くても1発に2分以上かかる
回避竜弾は強化1個で即使えて弾数多いから外してもロス少なくて肉質無視で60秒で400 >>954
エアプで煽るのは構わないんだが、せめて名称くらいは間違えないでくれ
回避竜弾じゃなくて「反撃竜弾」だ
回避なのは「回避装填」のほうだからごっちゃにしないでな 俺も体験版やった限り狙撃を超適正で弱点に当てるのは非現実的だと思ったわ
エリア移動時以外に撃とうと思うと、と言うかエリア移動時でも弱点落ち着いて狙うなら隠密装衣が欲しい
狙撃は溜まるの早いから改造パーツ無しで溜まり次第ラフに撃っていく程度なら装衣も必要無いし
あまり理想の当て方にこだわらず手数重視でいくのが正解だと思う 改造狙撃はティガーに寝起きドッキリした時は1200ダメとか出て楽しかったわ
スレたてやってみる 機関榴弾は罠拘束ができない古龍相手に全弾ヒットさせるのが難しいのがなぁ
いくら威力上がってリチャージ速くなっても使い勝手が悪いわ 皇金蛮顎 皇金ヘビィの中で一番好き
装填数多いし物理弾三種扱えて属性会心火炎弾まで使えて最強に見える
リロード?反動?うーん… リロ反はアイボーでカスタマイズ増えたらきっと…な? せめて反動かリロードどちらか一つ付けたら快適に運用できるボウガンをくれ
援撃や賊並みをマスターランクでは標準にして https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 強化していっても弾種も装填数も反動もリロードも何も変わらないからな
Mで調整されることを願う 新キャラヘビィで始めたけどこんな楽しい武器があるんならもっと早く教えてくれよ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 マム今日までか
今からラストチャンスでガチャ回しに行くわ
ガイアアサルトライフル賊いい加減出てくれよ…
物欲センサー強すぎ でねぇでねぇ思うなら電源落としてリセットしろ
急にボロボロ出てくるから テーブル的なやつはたぶんあるよな 同じ武器がやたら固まって出る時あるし 間違ってたらすまんが未来視って電源切っても結果かわらなくないか? マカ錬金の未来視ならテーブルは変わらないが今はマム武器のオカルトの話をしてる ひさびさにゲミいじったけどこれに弾丸重化と狙撃改造と特殊照準とシールドつけたら枠パンパンになるな
まぁ徹甲撃つなら照準はいらないかな…
もう狙撃か機関かもパーツにしちゃえばいいのに 特殊弾リロードは誤爆するとかなり邪魔だし正直外したい
空いた枠ににスコープ入れたいわ 嬢「クラッチクローのチャンスです」
俺「よっしゃ。クロー発射!」
特殊弾「ガチャコン」
俺以外にもこれやった人めっちゃ多いと思う 今はライトの方が優遇されていて強いと言われるし、実際そう感じるだろうが、このクソ開発のことだからクラッチクローの肉質軟化前提のモンスター出してくるのは間違いないから、最終的にはクラッチ傷つけができるヘビィが強い
と言われる時がくるかもしれない 体験版の感じだとヘビィの方が1個余分にパーツ付けれそうな空気だしてたじゃん
それに期待しろよ >>988
「パーツ枠が多いので銃本体の性能を抑える事でバランス調整しました」 >>987
ティガなんかも弱点の頭狙うより腕に傷つけて軟化させて転倒狙いの方が楽だったわ
これを新しい戦い方ができるようになったと考えるか、そういう戦い方を強制させられてると考えるかは人によって違うんだろうけどね ボウガンのようにどの部位でも狙える武器だと
単に狙いやすい部位を傷付ける事で戦いやすくするって手もあるからね
ダメージ増加以外に戦いやすくする選択も取れる、まぁ考える事が増えるのはいい事ではあるね 今更だけどなんでボウガンだけ取捨選択迫られてんだろうね
タダで新モーションもらえる武器があるなかで、既にトレードオフで付けてるパーツ枠にさらなるトレードオフを求められるってどう考えても変だよなぁ
カスタマイズってのを推したかったんだろうけどどうしてこんなのが通ったのか不思議だ 開発側の理想はミドルボウガンだったんじゃないかと思うんだよな
バランス的に出せなかったんだろうが、パーツでカスタマイズさせてそれぞれに選択肢を与えた運用をさせる狙い
ただ頭が悪すぎてほとんどのボウガンは使われず結局拡散か散弾に絞られてしまったが
アイスボーンでも今までの戦い方もできるようにとかいらん世話を焼いてスコープが微妙なものになってるんじゃないかと思うわ カスタマイズは面白いけど、肝心のカスタマイズは幅が狭すぎるのはあるな
反リロマシにしてもらうか、尖った性能や装填数の武器が無いとあれこれ装備考えるのも出来ない >>992
問答無用で新アクション付与される所を、追加するかしないか選べるんだから悪い話ではないような?
例えば機関ヘビィが「機関竜弾が強力になりました!ただパーツ枠1つ減ります!」とかだったら目も当てられない
狙撃だって貫通したいか単発にしたいか、人によって違うから武器依存で固定されても困る
それにトレードオフはいい事だよ?デメリットがあればそれに応じてメリットを強く出来るんだから、いい話でしかないよ クラッチというよりぶっ飛ばしは機関竜弾との相性抜群だろうな
強打の装衣でセットプレー仕掛けたら体力半分くらい消し飛ばせそう >>993,994
どういうバランスで均衡させたかったのか分かりにくいよね
Wで生まれた歪みを直せないままIBを並行して作らざるをえなかったのもあるんだろうけど、傾いたシーソーを横から蹴飛ばしたようなコレジャナイ感
>>995
対価払わされて選択制にされてるんだから「パーツを削って追加するかそれとも追加しないか」じゃないとおかしくない?
その新パーツも中身がまたさらにトレードオフ求めてきてるんだから結局選択肢の幅は広がってないよね
単純計算はできないけど+0と+1の選択なら良かった、今回は-0+0と-1+1の選択になってるじゃん >>997
『選択肢の幅は広がってない』は言いすぎた
「最適解が最適解すぎるから、そこに向かって面倒な横道が追加されただけ」的なことを言いたかった ダメージが関わるカスタムとか絶対バランス取れるわけないよ
弱けりゃスルーで強ければ前提扱いされるだけ このスレッドは1000を超えました。
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