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【MHW】ガンナーズシティ-61番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb61-f0B7 [60.238.129.169])
垢版 |
2019/06/22(土) 01:34:52.25ID:4mhZA9gf0
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-60番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559295068/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b61-f0B7 [60.238.129.169])
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2019/06/22(土) 01:35:32.81ID:4mhZA9gf0
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ

Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう

Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b61-f0B7 [60.238.129.169])
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2019/06/22(土) 01:35:53.02ID:4mhZA9gf0
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍

【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png



旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b61-f0B7 [60.238.129.169])
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2019/06/22(土) 01:36:09.38ID:4mhZA9gf0
【弾種別オススメ構成の例】
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。

○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。

○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
      マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。

○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。

○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
      拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる

○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b61-f0B7 [60.238.129.169])
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2019/06/22(土) 01:36:27.54ID:4mhZA9gf0
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b61-f0B7 [60.238.129.169])
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2019/06/22(土) 02:20:15.78ID:4mhZA9gf0
スコープは物理倍率1.3倍
ただし狙撃竜弾だけは1.5倍
属性弾は物理部分のみ1.3倍、ないよかマシだがゴミ
拡散と竜撃はスコープ覗けない
徹甲榴弾と残列は爆破部分には効果なし
要するに貫通と通常とハメ散弾で強くなりましょーねーーーー
0021名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadb-k0Dg [182.250.246.8])
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2019/06/22(土) 04:26:04.12ID:dH8lYVwva
スコープの効果はもともとの適正距離の中の任意の一点を超適正距離と設定し
そこでの物理弾ダメージを1.3倍にする効果ってとこか

これ貫通弾と相性悪くない?
貫通ヒット中のほんの数ヒットしか範囲に収まらんよね
散弾で使うと今度は立ち回りに影響の出る視野の狭さになるし
実質これ通常弾専用のパーツな気がする
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e7d-N2+L [121.80.241.196])
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2019/06/22(土) 05:22:50.87ID:TGtG2f9M0
心眼が効くのか、効くならどの程度の効果なのか
あと重化や弾速パーツでどう変化するのか
こういう部分こそ本来一番重点的にテストしなきゃいけない部分だと思うんだけどな
その辺ぶっつけ本番じゃ今回もバランスには期待できそうにないな
0029名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM96-OAxW [163.49.210.9])
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2019/06/22(土) 07:32:29.09ID:pqk4xl95M
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ@】

・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。

#MHWアイスボーン

【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツA】

・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。

#MHWアイスボーン
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 175f-kjsX [120.136.227.32])
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2019/06/22(土) 08:31:01.43ID:KNM2BfkM0
スコープはリロードも視点戻っちまうのか
酔うなこれ
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 538a-HyqD [180.10.150.227])
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2019/06/22(土) 10:40:36.61ID:aHo1L+cB0
まぁ重化、心眼併用でまた使い勝手も変わるだろし、新スキルでなんかあるかもしれん、批判多いと修正される可能性もある
最悪でもチャンス時の火力向上には使えるだけマシと考えときゃいいでしょ
0045名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-PUf9 [106.180.33.160])
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2019/06/22(土) 11:13:37.36ID:w4psZEo6a
>>35
頭小さめよく動く相手に散弾、って状況がアカンのではなかろうか
近距離パーツの想定無視して通常弾の距離ならそこそこうまくいってたし
バフバロなら散弾でも問題ない感じ

ただ個人的には心眼+遠距離強化+通常弾+スコープが鉄板になるかもなぁ
距離置くと割と使いやすいよ、突進されたとき超怖いけどw
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6af7-OOhF [221.187.65.136])
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2019/06/22(土) 12:11:24.63ID:pxJc+3q80
ライトの方が強いな
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfd2-FwF9 [160.86.51.66])
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2019/06/22(土) 12:28:03.31ID:uCPctgSj0
頭ブンブン振り回すワールドでそもそも散弾以外狙いにくいことを思い出した
この仕様のまま実装されたら触らない自信がある。というかガ性5とスコープつけてとにかく動かず散弾ぶっぱするマシーンになりそうでつまらん
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfd2-FwF9 [160.86.51.66])
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2019/06/22(土) 12:41:20.90ID:uCPctgSj0
スコープつけるくらいなら使いにくい遠近パーツつける方がましだな
モンスターが動かないこと前提ならいいけど王ネギと戦うことを前提に考えたら俺みたいな凡ハンターに運用は不可能だわ
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6af7-OOhF [221.187.65.136])
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2019/06/22(土) 12:50:09.78ID:pxJc+3q80
スコープ時のこのピントあわせみたいなやつは、カチッとなったら超適正というわけか!!くっだらねぇ
0076名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-PUf9 [106.180.34.76])
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2019/06/22(土) 13:26:48.13ID:/rV1RUlKa
自分好みの戦術に沿って準備する武器だからな
万能寄りの固定装備だと基本やりにくいんだよ
例えば、使い勝手重視、生存性特化、機動力優先、火力偏重、セットプレイ前提、みたいにどこかにピント合わせて組んで使うものだし
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfd2-FwF9 [160.86.51.66])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:30:08.98ID:uCPctgSj0
笛虫棒チャアクライトハンマー片手太刀は超絶強化
弓は元々強いから変化なし
ランス双剣ガンススラアクは武器次第
ヘビィ大剣は産廃ってとこか

にしても笛強すぎてびっくりするけど遠距離ムロフシのハンマーも生き生きしてて笑う
0080名も無きハンターHR774 (スププ Sdca-n3rI [49.96.7.111])
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2019/06/22(土) 13:48:57.83ID:iUVm3XP2d
スコープに実用性出すなら
・スコープ視点と通常視点を硬直なしで切り替え
・超適正の照準合わせ削除

最低これくらいせんと只の浪漫やわ
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/22(土) 14:44:28.92ID:QZ7jwHrp0
>>77
大剣は強溜めの大幅強化と強化撃ちルートの真溜めまでの早さと強撃真溜め3が従来比25%増とかになってるからめっさ強化されてるよ
「ヘビィと並んで産廃」とか言ってたら笑われるほどの情報の遅さだぞ

ヘビィはなんというか
一部のスレ住人が望んでいた通りの機動力を犠牲にしてライトと比べて明確な独自の火力増効果を得たわけだし
それを言ってた奴らは諸手を挙げて喜ばないとダメだろう
狙撃竜弾の単発化に機関竜弾の強化とスコープ以外も要望どんどん拾われてるんだしもっと喜べよ
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff7-XQig [218.216.44.97])
垢版 |
2019/06/22(土) 14:53:42.22ID:i4JJQJC00
>>88
その明確な火力増加といわれるスコープが微妙だから愚痴を言ってるわけで…ハンターの約徒歩二歩ぶんの火力増加のためにカスタム枠割いてスコープつけるか?って話よね
まだ心眼や弾速強化で超適正範囲が広がる可能性もあるから希望は捨ててないけど
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfd2-FwF9 [160.86.51.66])
垢版 |
2019/06/22(土) 15:08:44.92ID:uCPctgSj0
パーツ枠増えても必須パーツ増えただけじゃなんも変わりないんだよなぁ....
武器次第だけどどうせ-3くらいの武器を0にする必要出てくるし諸手を上げて喜べる状態じゃない
まぁ本編やらんと完全に判断できないが
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ba2-thCz [220.247.2.64])
垢版 |
2019/06/22(土) 15:16:01.00ID:iIESfV7T0
盾と近接強化付けて散弾ぶっぱするスタイルには新要素が良くも悪くも何の影響もしてないから引き続きやっていけはするんでね
これでG級賊はおろか暴食や撃滅のG級版が碌なシロモノじゃなかったら本格的に解散案件だけど
0095名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM96-FwF9 [163.49.212.222])
垢版 |
2019/06/22(土) 15:18:13.76ID:wL3sIeuSM
>>88
特殊に望まれてたのは威力の強化でも単発化とかの地味な変化でもなく装填モーションと排莢モーションの廃止だぞ
王ネギレベルで戦闘中実用できるモーションになればそれだけでよかったんだよ。じゃなきゃマスターで使うなんて不可能だろう

鈍重モーションが喜ばれないのなんて散々言われてるのに弱体化された上に火力微増スコープとか誰が喜ぶんだ
TA勢を基準にするつもりはないがスコープつけて運用してる人はほぼいないぞ
1.5倍なら使ってたと思うが
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab27-+drZ [182.168.216.36])
垢版 |
2019/06/22(土) 15:24:32.35ID:XSsq6p8Y0
>>88
機関は装填排莢のモーション簡略化とか糞長拘束時間の短縮が望まれてたのであって
威力アップとかいらねぇんですよ

むしろ狙撃の方を威力アップ 機関を単発化してくれれば良かった
まぁそんなことしたら機関が狙撃と変わらなくなるのは分かるけどさ
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/22(土) 15:31:23.31ID:QZ7jwHrp0
>>95
モンハンで1.3倍を微増って言うのはさすがに無理がないか?
まぁ一番強化の望まれていた貫通弾だと本当に微増にしかならなくて噴いたが
貫通弾は弾速か重化かに賭けるしかなのかなこれ

スコープは通常弾だけはこれでだいぶ救われるようになったんじゃないかなぁ
弾道強化の適用範囲内でも好きなように超適正が置けるようになれば十分実用範囲内かなと
あと製品版で反動が無くせれば散弾で用いる人も出てくるでしょこれ

あぁリロードもスコープ解除されずに出来るようにはなって欲しい
いちいち解除されてるとこれたぶんそのうち酔う
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a2b-wT1K [133.218.50.137])
垢版 |
2019/06/22(土) 15:48:22.90ID:M14QP/r70
ぶっちゃけ一番強化されたの大剣だろ
他武器は強化入ってても何かしらのモーション値が弱体化してるか
追加された技が使い所に困るとかだし
大剣は弱体化したのジャンプ斬りと真溜め1と2だけど
飛燕の強化と強撃真溜めでさほど気にならないしメイン技軒並み強化されたし
0107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
垢版 |
2019/06/22(土) 16:06:06.42ID:hRuucyKG0
>>102
スキル揃うと言ってもスコープ覗いて撃つことが果たしてG級のモンスターのスピードに対して有効なのかと言われるとなぁ
そもそも何のスキルで補えばいいのかと
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb88-Xp97 [118.158.90.236])
垢版 |
2019/06/22(土) 16:16:04.53ID:aC1g4zz30
拡散弱体化は地味にショックだわ
サイレントナーフやめて
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa9b-mDEe [219.103.55.121])
垢版 |
2019/06/22(土) 16:33:13.41ID:jsQWUfYV0
いろいろ撃ち比べてみたけど超適正の広さは弾種ごとの適正範囲に比例してる感じだな
素の距離が長い属性弾とかは1コロリンくらいの超適正範囲がある(ピント合わせ関係なく)
だから心眼と弾速強化を積んで素の適正距離伸ばせたら通常と貫通とかは実用圏内にはなるんじゃねぇかな
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
垢版 |
2019/06/22(土) 16:38:53.51ID:hRuucyKG0
>>125
地味に威力も2ずつ下げられてるんだよなぁ
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa9b-mDEe [219.103.55.121])
垢版 |
2019/06/22(土) 16:58:03.84ID:jsQWUfYV0
まぁ拡散だけじゃなくて強化された特殊弾も使えってことじゃね?
もともと拡散ヘビィは拘束手段が他武器と比べて多くてチャンス作りやすいし
徹甲にも大幅な強化入れてる辺りサポゲミ系の運用しろという御達しだろう
0140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aae8-YSl9 [219.102.211.142])
垢版 |
2019/06/22(土) 17:24:56.18ID:cd/Vr6Kw0
散弾ばっかやりたくねえよおもんないもん
貫通楽しい通常楽しい散弾楽しいサポガン楽しい竜弾特化楽しいいろんな構成で飽きることなく楽しみてえ
ベータ初めてトレモで弾が斜めに飛んだ瞬間全て悟ったわ
0147名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-F2Fz [106.129.9.128])
垢版 |
2019/06/22(土) 18:26:40.66ID:u5/a4wPla
>>136
いいけどライトの強化要素もカスタマイズ枠を使うパーツだからな?
スコープはデフォ装備にしろ!と言いながらライトに渡るのはマヌケのすることだぞ

ついでに言うとXXスタッフってヘビィにボルショやパワーランくれた人達だぞ
あんな壊れを実装した戦犯ともいうが
0150名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/22(土) 18:40:54.01ID:es/aU6yUd
>>149
いやドスジャグラス以外にやってみて
俺もドスジャグにはかなり攻めの守勢発生してこれはいけると思ったけど、ティガとかには怖すぎてダメだった
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff7-XQig [218.216.44.97])
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2019/06/22(土) 19:03:47.56ID:i4JJQJC00
>>150
今やってるけど起き上がり後でも有効みたいだから発動自体は結構する、ただガード性能積めないからノックバックキツかったり、一撃キツイからリロード中に狩られたりはするけどガード性能さえ積めればヘビィと攻めの守勢の相性自体は悪くないとは思うわ
必須は間違いかもしれないけどマスターになって装備のスキルも余裕ができるし、空きがあるなら積んでも良いと思う
リロード速いの散弾銃とかでればなおいいかも、ただティガにスコープ散弾はやめとこうと思いました。
0156名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
垢版 |
2019/06/22(土) 19:24:00.33ID:es/aU6yUd
>>155
威力が上がる
0164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab38-eGkX [182.165.175.215])
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2019/06/22(土) 20:41:40.85ID:7IWUz80w0
強化されたスコープより弱体化された拡散の方が強いとかもうね・・・
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efae-N2+L [122.25.46.235])
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2019/06/22(土) 20:50:58.90ID:VAMuO5JH0
いや拡散は現状がスペック上限だから・・・
物理弾は超会心とか弾強化とかパーツとか無いとどうしてもねー
全部乗せできる製品版が楽しみ
0168名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f58-AOcy [202.165.53.20])
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2019/06/22(土) 20:52:00.13ID:RNW7jZsV0
・スコープ採用するかはオプションでオンオフ切替、採用する場合は現状のように脱着可能
・簡易照準の場合も超適正距離は有効
・スコープ使うと超適正がわかりやすくなる
・抜刀クラッチ発動◯じゃなくL1に変更、特殊装填誤爆防止
これなら皆幸せになれただろうに
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab38-eGkX [182.165.175.215])
垢版 |
2019/06/22(土) 21:22:29.36ID:7IWUz80w0
姫竜砲を出せ
0179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab38-eGkX [182.165.175.215])
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2019/06/22(土) 21:47:06.44ID:7IWUz80w0
スコープなんて武器出しスリンガー並みの切り替えでよかったのになんでパーツにしたのか
特殊弾だって工房で換装する仕様でいいのになんでパーツなのか
0189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab38-eGkX [182.165.175.215])
垢版 |
2019/06/22(土) 22:22:12.05ID:7IWUz80w0
×:使いこなせない
◎:使わせる気がない

開発はトレモしかしてへんのか?
0196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab38-eGkX [182.165.175.215])
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2019/06/22(土) 23:12:51.98ID:7IWUz80w0
ハメ嫌い!とか言うならしゃがみ拡散超適正みたいな棒立ちだけど火力出せるみたいな手段やめろよな
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/22(土) 23:23:14.84ID:ZRmOfE6q0
通常とかは怯み値下げて威力上げればハメもなくていいんじゃないかと思ったりするがまぁね
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aae6-1Nzm [61.215.85.209])
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2019/06/22(土) 23:51:41.17ID:4kXWhKLh0
>>187
全部使用武器だからIBほんと萎えるわ
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/23(日) 00:56:19.76ID:PvXILcbk0
>>208
そのぶん弾威力は上がってるんだぜ
XXでLv2通常弾は12だったのがWでは20になってるしヘビィは更に上のLv3を使うようになってるしな
まぁ適正距離補正とかも下がってるからそれも考慮に入れないとだけど諸々含めても別に下がっちゃいないのよ
仕様がガラっと変わってる貫通弾や散弾はとても比較出来たもんじゃないが
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b7c-J402 [220.107.226.189])
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2019/06/23(日) 01:52:47.46ID:h/cmw6PI0
lv3が32らしいから以前のlv2の2.6倍としても通常は相当盛られてるように見える、まあ何にでも貫通だったからなんとも言えないけど
スコープはコンセプト好きだしズームの操作感も直感的でクリ距離染み付いてれば途轍もなく楽しいだろこれ
失ったものと得たものが釣り合わないのは同意だけど
0214名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/23(日) 02:00:29.76ID:Uh0jCU3Nd
>>213
マジでそれなのよ
原理不明のギミック追加されてもロールプレイが渋らんからな
威力上がる理由に納得できる要素を追加しろと
0215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b37b-Xk+J [14.12.100.96])
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2019/06/23(日) 02:04:45.58ID:tTBvx2J/0
>>211
自分もコンセプトは好きだけど、操作は直感的か…?
付け外しとかズーム操作とか指が忙しい
もうちょっとなんとかならんのかな

>>214
ピントを合わせることで攻撃力が上昇するのは、弱点のなかのさらなる弱点をピンポイントで狙撃してるんじゃないかと思ってる
0216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e7d-f3ih [121.86.69.13])
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2019/06/23(日) 02:12:00.41ID:MF2mrvLc0
以前の通2は12*1.5(クリ)*1.5(補正)*1.1(ネコ射撃術)=29.7 相当
Wの通3は32そのまま(パーツは考慮せず)
通2立ち撃ち自体がオワコンになってたこととモッサリ挙動+イマイチな銃スペックでは今の扱いはやむなし
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b7c-J402 [220.107.226.189])
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2019/06/23(日) 02:12:05.66ID:h/cmw6PI0
>>215
暇だから何十回もやっただけでほんと数こなすだけで慣れると思う、スコープに超適正のガイドラインがあるのも操作感に寄与してる

仰るようにピント調整の威力上昇は実銃のゼロインみたいなもので、この世界ではピンポイント狙撃になるのかと勝手に考えてる弾速違うしね
0222名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-1Nzm [126.193.15.121])
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2019/06/23(日) 04:14:31.19ID:R12wMLCnp
とりあえず弱体化ご愁傷様。他の武器の足を引っ張らないように頑張ってくれや
0232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-nvXw [126.21.242.153])
垢版 |
2019/06/23(日) 10:19:15.27ID:o+q0fc5f0
さっきベータ始めたんだけど、ヘビィの狙撃って弱体化されたの?

前は撃ったら敵にパンパンパンって貫通して気持ちよかったのに、一発しか当たらないの?
0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef32-DUaC [122.223.4.218])
垢版 |
2019/06/23(日) 10:28:51.20ID:s41X6anh0
こいつライトスレでも似たようなこと言ってるな
0236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff7-XQig [218.216.44.97])
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2019/06/23(日) 10:44:05.53ID:VRGbEYVE0
メインなら尚更自分で調べろと、てかその2つメインでその程度のことも知らないとか頭超会心なの?
ヘビィもライトもカスタムパーツで特殊弾を改造できるよ
狙撃竜弾は貫通しなくなったけど一発が強力になったよアフィ
0240名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa9b-mDEe [219.103.55.121])
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2019/06/23(日) 10:59:25.98ID:6OtvySXA0
弱体化は拡散だけでほぼ全ての弾が上方修正もらってるよ
物理1.3倍のスコープに加えて、散弾を除くLv3弾の基礎倍率が地味に上昇してるからね
徹甲Lv3なんかWと比較して25%ほど威力上がってるしアイボーのサポゲミは多分やばいよ
0257名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/23(日) 13:42:41.29ID:Uh0jCU3Nd
狙撃ヘビィで開幕狙撃、キャンプに戻って機関のヘビィ担いで罠仕掛けて乱射、さらに戻ってライトボウガンに変えてきたら最強
ある銃火器は全て使うスタイルで安全にクリアを目指せるな
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
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2019/06/23(日) 13:46:36.46ID:JflClAdD0
今回のコンセプト的に一つの武器で狩りすること自体開発は阻止したいんじゃないかって思うからな
ヘビィボウガンは特殊弾だけ撃ってろってことならやってやろうじゃないの
0263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a87-Im5L [211.1.200.161])
垢版 |
2019/06/23(日) 14:00:33.80ID:GfCmfHJl0
βでもここまで出来るヘビィすごいorβだから出来てしまう、なのか分からんが
ヘビィはプロハンの簡単手順をほぼ再現とはいかなくとも他の武器よりは真似しやすいかな

【MHW:IB】簡単にできるティガレックス5分ソロ攻略!【ヘビィボウガン】
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
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2019/06/23(日) 14:27:46.21ID:JflClAdD0
スコープは適正が分かりづらいのとピント合わせる操作のめんどくささと、今作のモンスターの動きの多さ・速さ、ステージの構造と相性が悪すぎるだろと思う
一々ピント合わせて1発撃つために動けなくしてって一部のモンスター以外はタイムアタックで使われないこと確定してるようなもんだし
0269名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/23(日) 14:36:09.80ID:PvXILcbk0
スコープ状態は従来通り移動不可で良かったのになぁ
R1でのトグル切り替えで同じレバー使って照準とズームとを交互に操作して射撃がR2ってのが直感的操作からは程遠い
左レバーでズーム右レバーで照準でいいじゃんねぇ
0274名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/23(日) 14:49:03.10ID:Uh0jCU3Nd
>>266
ほぼ平面の過去作ステージじゃないとまず射線確保の調整からダルいわな
0277名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-PUf9 [106.180.34.32])
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2019/06/23(日) 15:02:18.97ID:7bO6OSM6a
スコープは実際に使うと常時強化と言うよりか
攻撃時一定確率で威力3割り増しになる、といった感じだからなー
んでその確率が運用次第で変動すると

まぁそれでも強いけど、めっちゃ好き嫌いある機能ではある
これでパーツ枠使わないと使うの一択だったけど
枠使うから「ならいらん」って選択もできるわけで、いい塩梅じゃないですかね
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/23(日) 15:03:48.28ID:PvXILcbk0
>>275
ボルショだパワーランだのブレヘビィもガンナーエアプが作ったとしか思えない雑さで案の定ブッ壊れでゲーム性を損なってたしなぁ
モンハン史上最も頭のおかしい仕様だったと思うわアレ

強ければよかろうのウジムシどもが大量に湧いたしな
0285名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/23(日) 15:31:25.31ID:Uh0jCU3Nd
>>277
ならいらんって選択肢にするとまともに通常弾使えそうにないのはなぁ
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
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2019/06/23(日) 16:06:10.55ID:JflClAdD0
>>286
こういう自分の趣味趣向に偶々合ってるからこのままで良いとか
弱いからこの武器使う人間が少ないことをなぜか喜ぶキモい奴いるよね
0293名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/23(日) 16:29:10.96ID:Uh0jCU3Nd
マスター級のモンスターの強さがどうなるか次第だが、賊並みの散弾銃がマスター武器で出なかったら失ったと言えるだろうな
実際ナルガ相手にすらスコープ構えてるビジョンが俺には見えん
古龍となるとさらにダメそうなのがね
0302名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-kjsX [106.180.50.251])
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2019/06/23(日) 17:23:34.49ID:Bm9CuvKEa
通常弾はちょっと希望があるな。
散弾運用は飽き飽きしてたし、そこは良かった。貫通はやっぱダメそうだなぁ。
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef32-DUaC [122.223.4.218])
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2019/06/23(日) 18:22:40.93ID:s41X6anh0
弾速を強化するという設定で威力が強化されるパーツかもしれん
本当に弾が速くなるかはまだ分からないのでは
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/23(日) 18:37:02.30ID:PvXILcbk0
弾速による適正距離変動(延長)って適正距離範囲の手前側(近距離側)の0.8倍ゾーンは広がっちゃうのかね
適正距離ってたしか発射からの経過時間で判定切り替わってたよね?
スキルの心眼は手前側にも範囲伸びてたけどあれはそういうスキルでもあるし
0318名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp93-1Nzm [126.245.139.36])
垢版 |
2019/06/23(日) 20:10:43.48ID:lVV5GYe5p
反動小からさらに発射レート上げるパーツがきてなおかつ通常3が20発くらい装填できるヘビィがくるかもしれんだろう
0323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b37b-br4T [14.10.8.224])
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2019/06/23(日) 21:40:59.50ID:iHbMMmRq0
ティガTAで3分台討伐の動画見たら結局拡散弾だった…
弱体化も止む無しだわこれ
機関竜弾改造はスコープと近距離パーツと超会心載せて4人で撃てば1セットで大抵狩れそうなぐらい火力ありそう
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/23(日) 22:28:29.50ID:c5z9/ZsQ0
>>325
弓は以前の火力を出せないように調整するだろ
それに属性上限撤廃なんてすると強属性チャアクが強くなりすぎる
属性上限撤廃はあるでしょう
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7b-mCyV [106.73.2.193])
垢版 |
2019/06/23(日) 22:49:08.75ID:SPBd5RqC0
ティガの動画みたけど戦闘始まってから2分しか経ってなくて草
0346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa9b-mDEe [219.103.55.121])
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2019/06/24(月) 00:24:29.35ID:yj+ieoVG0
とりあえず機関竜弾のダメージ比較しといた
なにかミスがあったらごめん

表示攻撃力405会心0%にしてトレモの柱で確認
Hit数は両方共50発

IB(機関竜弾強化パーツ)
19,24,26,30,35,41,41,45,50,50,50...50,19 合計2330ダメージ

W(パーツはブレ抑制のみ)
19,19,24,24,26,26,26,30,30,35,35,41,41,41...41,19 合計1871ダメージ

最大火力に至るまでに必要なヒット数が12発から9発に変更されてる(仕様変更かパーツの性能なのかは不明)
0352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-6YuO [126.237.170.11])
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2019/06/24(月) 00:47:28.50ID:i6V9IX030
どうせ珠やら武器やら目当てに周回する古龍は傷阻止するかそもそも付かないだろうし罠は効かんし閃光も目瞑り出すしさらなるクソムーブするだろし機関撃ってる暇ないと思う
機関撃たせてくれる奴は普通にやっても余裕みたいなやつ
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6af7-OOhF [221.187.65.136])
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2019/06/24(月) 02:37:42.27ID:YvYgIQem0
マム部屋たてたらきてくれる人いるかい?
野良は仲間ガチャもひどいから疲れる…
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b37b-Xk+J [14.12.100.96])
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2019/06/24(月) 02:55:19.28ID:H4E3r1Ld0
バフバロ、狙撃竜弾ヘビィ(装衣罠オトモ無し)で5分切れた〜(^ω^)
通常弾で頭を狙うの楽しいし、頭狙ってれば大ダウンするので狙撃竜弾も撃ち込めるし、適度な緊張感もあるしでバフバロは良モンスだな
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ecf-N2+L [121.83.19.133])
垢版 |
2019/06/24(月) 03:47:59.14ID:vbtRSw2E0
とりあえずスコープは適正距離が心眼か弾速パーツで大幅に拡がる可能性に賭けるしかないな
ダウン中の首振りでも外れるとかシビアすぎて発動する率が低すぎる
これでもし製品版でも変化なしなら流石に終了だわ
0374名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-PUf9 [106.180.33.66])
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2019/06/24(月) 10:06:27.16ID:SigigBxNa
スコープは現状でいいけど、適正距離が狭い弾だと微細な距離変更で外れるのよね
あれは超適正に合わせたらそこから20フレームくらい超適正状態が維持される、とかの処理をすると使いやすくなると思う
0377名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-8Bbx [106.180.47.253])
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2019/06/24(月) 13:08:15.04ID:fRGcYoFza
ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒

ゴミ弓…w
0383名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa22-auCp [111.107.180.1])
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2019/06/24(月) 14:17:16.93ID:UKnOjTWEa
オプションパーツをつけて強化は問題ないと思うが
スコープで覗いたら火力アップ
さらにスコープ覗く必要のない距離の方が強くなるってなんだろうなコレ
昔あった1回簡易照準で狙いつけてそのあと動かなければ銃口そこに向いたままに戻してくれんかな
オプションで「カメラの向きに銃口を合わせる」
いやy軸も合わせろよと
0402名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/24(月) 19:36:37.80ID:lMSOnC4td
かなり頑張ってみたが、スコープ使って通常弾で立ち回ってたら到底ティガには勝てんかった
機関のヘビィ使えば討伐できるけど、それは今までのやり方とほぼ変わってないからだし
やっぱりスコープは失敗だと思う
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
垢版 |
2019/06/24(月) 19:54:44.38ID:rLHwPpkv0
つーかなんで弾速強化と弾丸重化のパーツ体験させねーんだよ
ヘビィに関してはβテストで1番チェックすべき点だろ
こりゃ絶対ろくな調整じゃねーだろって思えるわ
そして被弾リスク考えたらヘビィボウガンのソロクラッチはまともに使えんわ
クラッチ攻撃失敗すると抜刀状態で着地するとか乙れって言ってるようなもん
抜刀スリンガーも準備に時間かかる上に前転すると照準解除されるから回避距離つけた移動の位置取りとも相性悪すぎるわ
0407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f58-AOcy [202.165.53.20])
垢版 |
2019/06/24(月) 19:56:44.47ID:XBuyOFAx0
スコープ復活はいいけどそれを半強制されるのはNG
同じ超適正距離から撃ってるのにスコープの有無で威力変わるカラクリも理解できないし
スコープ覗きながら散弾ぶっぱとかジャパニーズジョークの極み
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efae-N2+L [122.25.46.235])
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2019/06/24(月) 20:01:45.00ID:rT8nGa600
>>402
スキル無しパーツ適当の通常弾で勝てちゃったら、それはそれで調整失敗ではなかろうか
所詮は1つの火力強化パーツ、それだけで劇的に変わるのはヤバい

というか組み合わせるとヤバい系パーツだよアレ
機関が今まで3枠使っても近近近で+35%だったのが、近スコ機関改で+87%になる始末
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfd2-FwF9 [160.86.51.66])
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2019/06/24(月) 20:23:24.23ID:KvTIbGfH0
気になったのだが
弾速で機関の速度も速くなるのならゴミ以下の産業廃棄物から多少ましになってメインで運用できるのではないだろうか
反動リロード気にしなくていい分スコープ 弾速 機関 ブレ 近で気持ちよくなれそう
0416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efae-N2+L [122.25.46.235])
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2019/06/24(月) 20:49:02.18ID:rT8nGa600
>>412
火力は置いといて運用面を考えると
チャージが早くなったという話は出てたけどそれでも180s、集中付けても150s
つまり1発のチャージに3秒かかる、戦闘10分なら単純計算で200発撃てる

何とも判断しがたいライン、クラッチ挟めば何とかならないことも無い・・・?
0424名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-8dIy [49.98.165.80])
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2019/06/24(月) 23:55:32.17ID:rZy9VF3id
リアルっていうか近接にスコープつけて遠隔に相性が悪いっていう理論的におかしいのがダメってことじゃない

まあ実際開発もそこまでバカじゃないとは思いたい
重化で貫通が滅龍弾みたいになって
弾速で散弾の射程が延びて
スコープで通常が強化される
そんなんでいい
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efae-N2+L [122.25.46.235])
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2019/06/25(火) 00:08:05.96ID:h9yvqgqV0
結局のところ、反動リロードがどの程度マトモな武器が出るか、が全部なんだよね
そこの性能が良ければパーツ枠の余裕があって色々出来る
散弾に近距離強化と重化とか、通常で弾速+スコープ+心眼とか、近距離スコープ機関改とか

逆にもしカツカツだと今まで通り距離強化入れて終わり、新パーツの出番ナシって事になる
0441名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM62-guVB [119.243.54.70])
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2019/06/25(火) 09:45:47.55ID:zosyKk80M
新狙撃弾って、ピンポイントで当たるらしいけど、弾なのか肉質無視の爆発なのか何なの?
0442名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM62-guVB [119.243.54.70])
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2019/06/25(火) 09:47:26.41ID:zosyKk80M
希望としては切断属性で尻尾一発で切りたい(笑)
0444名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-OOhF [1.75.245.205])
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2019/06/25(火) 10:49:02.22ID:OXuMCNWDd
弾速パーツで昔のヘビィみたいな運用ができるんじゃないかな?重化パーツは滅龍弾みたいになるとうつタイミングが難しくなりそうだし、その場所に置いておいてモンスターが貫通していくみたいなところあるじゃん。
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/25(火) 11:38:08.71ID:SRfor2rh0
>>438
貫通弾がモンスターを貫いていく過程のうち超適正距離に該当する位置でのヒットぶんにしか適用されないよ
具体的には3ヒット程度

つまり貫通弾にスコープはほぼ無意味
たぶん特殊強化パーツを付けない狙撃竜弾にも無意味
ついでに言うと属性弾にも無意味
0450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/25(火) 13:10:58.18ID:SRfor2rh0
結局のところスコープは常時使うものではなく
特殊弾強化パーツみたいにチャンス時のラッシュ力を上げるために使うくらいじゃねーかなぁ

まぁ弾道強化スキル+弾速強化パーツ+スコープで通常3を撃つ場合は意外と常時運用もいけそうな手ごたえはあるが
スコープ使うなら保険に盾も入れたいしはたしてそんなにパーツ枠空けて運用できる砲があるんだろうかってとこだな
0451名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-OOhF [1.75.245.205])
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2019/06/25(火) 13:13:52.96ID:OXuMCNWDd
>>445
そうそう、なんだかんだ戦略の幅が広がるというか。

スコープの仕様はカスだと思うけど、
ワンタッチ(R3等でさくっと切り替え)なんかができるようになると一気に化けるよな。あと、ピント調節させるんじゃなくて固定範囲内で超適正になるようにしてくれるんじゃない?
普通の思考をしてる人達なら
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/25(火) 13:51:19.67ID:SRfor2rh0
>>452
自分の目で確認したけどヘビィライト問わず属性弾の属性ダメージは同様の低下をしていたよ
物理ダメージ部分は逆に上がってるんだけどねIBの属性弾

>>453
属性弾でもヘビィがサイッキョ!お前らは全ての弾で下位互換!って息巻いてライトスレに乗り込んでた子はいたよ
こっちでは普通に会話に参加してたのでヘビィ使いだったのは確定してる
0461名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-OOhF [1.75.245.205])
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2019/06/25(火) 14:45:27.45ID:OXuMCNWDd
>>454
なるほど、ありがとう。

TA見てても思うけど、距離や状況に応じて弾ばらまく運用にシフトしてきた感じだよね。過去作だと、通常2(相手によって3)、貫通1(相手によってが2、3)しか使ってなかったし
そういう意味だと超適正も納得感はある。面倒だけど
0462名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef91-8Bbx [122.215.77.86])
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2019/06/25(火) 14:54:47.32ID:UrSCBo2r0
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw!
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/25(火) 15:24:43.07ID:SRfor2rh0
>>457
属性弾は属性ダメージにしては珍しく基礎攻撃力が乗っちゃうのでブレーキ入れておきたかったんじゃないかなぁ
今回は最終的に武器の基礎攻撃力がどこまで高まるかわからんけど正比例で伸びてっちゃうからね
それに重化とかが乗っちゃう(=パーツ構成次第で更に威力が伸びる)って事なのかもしれないし

あと地味に物理ダメージ部分は威力アップしてるので(実に1.6倍!…いやまあ5が8になっただけですが)
撃ち込む相手の肉質次第では与ダメはアップしていたりする
もともと属性弾の与ダメの1/3くらいは物理部分だったのが今後は2/5くらいは物理が担うのかも?
属性会心のついでに超会心も入るなら入れてみるってのが選択肢に入ってきたりね
0465名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-OOhF [1.75.245.205])
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2019/06/25(火) 16:08:40.37ID:OXuMCNWDd
双剣あたりにゆうたが全員流れるな
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff7-XQig [218.216.44.97])
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2019/06/25(火) 17:47:57.83ID:7FPhcFd+0
開発にQ&Aしたりできないんだろうか
弾道強化スキルや弾速強化パーツで超適正は広がるのかどうかとか、弾丸重化で貫通や徹甲はどう変わるのかとか
βの段階じゃわからないことだらけで評価に困る
0469名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.108.177])
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2019/06/25(火) 18:15:12.55ID:JpGUm5v7d
>>406
結局それなんだよな
なんでβで弾速強化と弾丸重化を試させないのかさっぱりわからんわ
スコープなんてセルフネガキャンにしかなってないのに
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efae-N2+L [122.25.46.235])
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2019/06/25(火) 19:35:24.23ID:h9yvqgqV0
今回はスコープと特射のテストなんだろうね
実際、機関改に弾速なり重化なり付いてたら機関改自体の挙動よくわかんないし

ただいずれにしてもプリセットじゃヘビィの良さ欠片も出ないから、製品版まではよくわからないってオチも
0474名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM1f-OAxW [202.214.231.245])
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2019/06/25(火) 20:13:05.03ID:AS8NQxqUM
特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。

その他のヘビィボウガン専用の新強化パーツ
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfd2-FwF9 [160.86.51.66])
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2019/06/25(火) 21:08:55.84ID:03zRmJs/0
元からその性能にしとけよってくらい開発がエアプで笑う
特殊もそうだしスコープも簡易と切り替えくらい最初から入れとくべきだし目新しさが欠片もないな
一番気になってる弾速と重化がβ未実装とかもはや何をしたいのかすら分からない
0477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/25(火) 21:51:16.36ID:SRfor2rh0
開発エアプと言えばスコープ中に歩けるようになってるのがダルい
歩けるせいでズームと照準とを両方とも右スティックに割り振る操作系になって煩雑化してやがる
スコープは足が止まるもんじゃろがい
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab27-+drZ [182.168.216.36])
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2019/06/25(火) 22:57:21.49ID:q/q86Suj0
モンハン4で段差傾斜を適当にマップに突っ込まれたせいでスコープ強制された思い出
スコープだけならまだしも視界デバフはやめロッテ

アイボー来たらスコープ散弾 シールドマシマシ レベルマ回復猫 モッサリローリングで張り付き亀ヘビィになるね?
0480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab38-eGkX [182.165.175.215])
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2019/06/26(水) 00:14:54.56ID:uPo4+Z1y0
スコープは武器出しスリンガーと同じ切り替えで何がダメだったのか
特殊弾も純粋な上位互換の機関パーツはまだ分からいでもないが狙撃の方は意味不明や
どっちも上方修正ですよってんならワールドで調整はありません。とかやってる場合かよ
0485名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-DlxB [1.75.7.123])
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2019/06/26(水) 01:44:33.46ID:oVhkB6h3d
実銃の世界だとスコープを斜めにつけるのはアイアンサイトとの両立とスコープと付け外しすることによる照準のズレをなくす意味合いが大きいんだけどモンハンの世界だと斜め付けの恩恵全く無視で笑う
0491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab27-+drZ [182.168.216.36])
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2019/06/26(水) 11:22:26.51ID:6ynv/eWD0
>>487
Xの時バレゲ愛用してたから
CT一分なら十分実用範囲よ

ディノバルド来るならヘビィにもガードか回避のテコ入れ欲しかったけどシールドガン積みすれば大回転も防ぎきれるかなぁ
距離無視して尻尾叩きつけたりペッしてくるからアイツ苦手なんだよなぁ
0493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-DUaC [126.163.109.197])
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2019/06/26(水) 14:05:16.65ID:Lpu5y+Yi0
現状スコープいらねって感じか
スコープなんかつけるんならスナイパーライフルみたいなそういう武器出せよって思う
超遠距離からでも攻撃できるやつ
スコープ付けて間近に打ってるとか間抜けみたいじゃん
0495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 175f-kjsX [120.136.227.32])
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2019/06/26(水) 14:49:41.44ID:QnkbOys80
スコープの視界狭くて中心以外ボヤけなの酔うわ。過去作みたいにそのままで良いじゃねーか。
0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
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2019/06/26(水) 20:40:35.99ID:ImDbhA3J0
>>521
ボウガンのカスタム枠が例え5枠あったとしても、ダウン時だけのためにスコープ使う価値あるかって話でもあるけどね
0524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efae-N2+L [122.25.46.235])
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2019/06/26(水) 20:40:46.44ID:lor4BIih0
>>517
期待値としては、近距離パーツ2つと近距離+スコープで比較した場合
3発に1発超適正で当てればスコープのほうが威力は出る感じ?
これくらいなら腕関係なく、割と適当に乱射してれば満たせそうな感じではあるかな・・・?

ちな3枠空いて近近近とかと比較するなら、8発に1発超適正で当てれば元が取れるくらいだから超余裕
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/26(水) 22:16:46.62ID:yJFe7xXo0
>>534
いちおう射程はライトと並んで他武器よりも長かったりするけどなクラッチ
ライトと違って納刀が遅いのでどうしてもR3切り替えで使わざるを得なかったり
キズつけ側なのでスリンガー弾を獲得しにくかったり拾うのにも納刀の遅さがネックで
ラッシュ力のある機関竜弾やスコープ等を活かすためのクラッチぶっ飛ばしへのアプローチが弱い

あと特殊弾が機関竜弾だとクラッチ攻撃のモーションが無駄に長いのも大きな欠点だよねヘビィ
0543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff7-XQig [218.216.44.97])
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2019/06/26(水) 22:39:31.92ID:r+2W0iIf0
納刀遅いから切り替えでクラッチできるのはむしろ利点では?
あと傷組はクラッチでスリンガーは落とさないはず
スコープについては擁護しようがないな…素の状態で改造狙撃と通常弾くらいにしか使い道がないのはいかがなものかと
だいたいアジャスト機能が余計なのでは?あれのせいで超適正範囲が狭いのだと考えるとアジャスト廃止して範囲広くしてって思うわ
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa04-1Nzm [219.106.72.43])
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2019/06/26(水) 22:43:06.36ID:ImDbhA3J0
いや傷組はスリンガー落とすから
ライト使ってみろよクラッチクローの利点めっちゃあるぞ
ヘビィのクラッチクローからの攻撃の遅さと振り落とされた時に抜刀状態で放りだされる危険性考えたらソロで使う場面限られすぎるわ
0546名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-8dIy [49.98.165.118])
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2019/06/26(水) 23:02:20.15ID:/bB8QUiZd
>>545
スコープ通常、重化貫通、射程散弾以外の組み合わせ(それこそスコープ散弾とか)をさせない、って意味なら良いんだけどな
散弾も射程が延びるだけなら使いやすくなるだけだし

とりあえず野良のヘビィがさらに豆鉄砲になるのは確定だな…
0547名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/26(水) 23:07:04.44ID:yJFe7xXo0
>>543
両方使ってみれば瞬時に理解できると思うけど
クラッチ目当てでL2押しつつR3で切り替えて抜刀スリンガーモードにすると足は遅いままだが
ライトは納刀してL2押してスリンガーモードに入れば納刀時の移動速度とボウガンのクラッチ射程で狙っていける
あと〇ボタンを使う関係上、R3の入力ミスで暴発するのが特殊弾だったりするのがとても痛い

そもそもクラッチにR3切り替え操作なんてのが必要なのは棒やガンナーくらいのもので利点でもなんでもなかったりする
他武器はL2引くだけで抜刀スリンガーモードに入れるからね
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff7-XQig [218.216.44.97])
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2019/06/26(水) 23:08:54.43ID:r+2W0iIf0
>>544
すまん、マジでスリンガー落とすの?体力減少でのドロップとかじゃなくて?傷組がスリンガー落とすなら大剣スレあたりで話題になってそうだけどなぁ
スリンガー組も傷つけられるのは情報出てたけど傷組も低確率でスリンガー落とすのか?明後日トレーニングルームで試してみるよ
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efae-N2+L [122.25.46.235])
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2019/06/26(水) 23:11:44.61ID:lor4BIih0
>>544
傷付けて即攻撃に移る形になるから、むしろ納刀されたら困るのでは・・・
あと速さは狙撃だとかなり早い部類に思えるけどそうでもないの?

というかライトはスリンガー落ちやすいタイプだから、傷をつけるのに2回クラッチから武器攻撃する必要がある
ボウガンはどっちもスリンガー弾そこまで消費しまくらないから、ちょっと勿体ないね
0551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff7-XQig [218.216.44.97])
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2019/06/26(水) 23:26:24.30ID:r+2W0iIf0
>>547
なるほど…自分の考えではヘビィは納刀遅いからアイボーで抜刀中でも切り替えでスリンガーとクラッチ使えるのは利点であるって考えだったんだけど、ライトや他武器と比べると特射誤爆の危険もあるからそうでもないってことか
0552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-F2Fz [118.83.101.38])
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2019/06/26(水) 23:28:22.34ID:yJFe7xXo0
>>550
実はクラッチ中クロー攻撃(クラッチ中に〇)でもキズの蓄積値は溜まるんだ
隙があるならサクサク引っ掻いてからクラッチ武器攻撃に移ってもいいし
ボウガンはスリンガー弾を使う技が無いのでぶっ飛ばしで浪費してしまってもいい
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfcf-ic3e [121.83.29.225])
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2019/06/27(木) 01:25:06.43ID:J90oZOkQ0
>>561
単純に自身からの射程が決まってるのと一定の距離を維持し続けるのとでは全然難易度が違うと思うんですが
散弾でダウンする時ってそりゃ散弾の範囲内なんだから簡単だわな
基本ハンターに対して近づいてくる挙動のモンスターが多いって部分も大きいしね
勝手に適正距離に自分から動いてくれる相手だったり、狙った部位から同心円状のエフェクトが出てるが如く
正確に間合いを見極める目があるならできるだろうけど、それが非現実的な事ぐらいは分かるでしょ
0568名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-OGZC [182.251.105.233])
垢版 |
2019/06/27(木) 01:58:40.11ID:Ob/9LiqNa
>>565
なんかよく分からんけど、分かってるスコープの仕様を考える時に散弾かつ近づいてくるモンス以外を考慮する必要あんの?
貫通には使えないし通常はそもそも撃たないし
今散弾で戦えてるならそこにスコープ持ってくるぐらいなんとかなるやろ
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f91-Eaty [221.255.192.241])
垢版 |
2019/06/27(木) 07:52:59.13ID:DKR6jhVa0
>>580
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????
???????????????????
0587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ec-dZs4 [220.211.26.106])
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2019/06/27(木) 13:31:28.48ID:GHBY9NVq0
ティガで分かったと思うが、例えば王ネギにスコープ散弾なんて愚の極み
適正距離以前にスコープの狭い視野であんだけ動き回るヤツの弱点を捉え続けるのはまず無理
右スティックぐりぐり追っかけ回してるだけで攻撃チャンスほぼないのが目に見えてる
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
垢版 |
2019/06/27(木) 14:23:00.10ID:6e4hiAT80
>>587
ティガで分かった感じだと、通常弾ならなんとか
属性弾くらい射程があるならスコープで余裕をもって狙い続ける事が出来る感じ
ほぼほぼ普段通りに戦えるから、射程を伸ばす心眼とか弾速パーツとセット運用が待ち遠しい
散弾はムリダナ
0610名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-/WsR [106.180.34.102])
垢版 |
2019/06/27(木) 16:12:42.96ID:yFSqBpWJa
>>586
弾速は貫通がうまく機能しない可能性がある
(例えば早く通過しすぎて頭で1hitしかしないとか)
基本は遠くから撃つ弾に有効だろうが、射程延長のほうが心眼と重複するかでまた違ってきそう

一方で重化は気絶値目的で散弾や徹甲榴弾が使えそうだ
0615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837c-8Vrl [220.107.226.189])
垢版 |
2019/06/27(木) 17:37:09.06ID:vxnjql180
思ったんだがクリ距離が弾の滞空時間で決まるから弾速強化って実は超適正も含めてクリ距離が遠くなるから近距離パーツと相性悪いのでは、適正距離伸びる補正が前方向にならいいんだけど
逆に弾丸重化は皆の予想通りならクリ距離かなり近くなって強いのでは
0616名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Qqhc [1.75.245.205])
垢版 |
2019/06/27(木) 18:06:22.00ID:18nccnoWd
>>615
滅龍弾うったことある?
さすがにあそこまで遅くはならんだろうけど、
モンスターより遅かったらもうね…

あと、過去作でもたしかにクリ距離は意識してたけど、
そもそも今みたいにクリ距離外れたら全部1ダメとかにはなってなかったからごまかしは効いてたと思うよ
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3a6-SgbD [120.138.128.146])
垢版 |
2019/06/27(木) 18:28:31.54ID:SntL/GuP0
ガイラ賊が手に入ったチャアク使いやけど
なにこれ。クソクソキリンがただのかわいい
お馬さんやん。
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3ec-7fGz [210.149.159.229])
垢版 |
2019/06/27(木) 22:24:57.96ID:jek83vfJ0
>>631
>>631
えっ、これほんと?
じゃあ同じ攻撃力ならライトの方が1.15倍も強いってこと?
0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3ec-7fGz [210.149.159.229])
垢版 |
2019/06/27(木) 23:58:08.62ID:jek83vfJ0
>>636
抗菌武器とかヘビイの圧勝とか思ってたけど、逆じゃんか
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/28(金) 02:22:42.21ID:RspaeDAV0
>>640
あぁ済まない
>>628の計算式間違ってたわ100で割るのが1個多いや
属性ダメージ=表示攻撃力/1.5(※)x属性値/100x属性肉質/100x会心倍率
正しくはこれ(※ヘビィの場合)なので>>640の場合の属性ダメージは16.6なので四捨五入して17
物理ダメージの8と合わせて合計25のダメージが柱に通るハズ
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53a8-mWuZ [122.131.179.32])
垢版 |
2019/06/28(金) 09:35:29.92ID:Ko4IcELN0
>>644
無撃分下がる事くらい知ってるさ、サポート性能欲しいって書いたじゃろ?フレと遊ぶ時に無言で散弾撃ち込むより火力維持しつつの拘束手段が欲しかったんさ。
最近サポート目的で撃滅振り回してたからそれに比べたら火力上がってるしね。
0649名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-hsLC [49.104.1.233])
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2019/06/28(金) 11:51:13.59ID:68ievf2od
今更かもしれんけど
システム/ダメージ計算式 - モンスターハンター大辞典 Wiki*
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F#l0e5cec3
システム/武器倍率 - モンスターハンター大辞典 Wiki*
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E5%80%8D%E7%8E%87

MHWダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php


表示攻撃力が同じであることを同じ条件って言うのは違和感ある
やっぱ武器係数ってクソだわ廃止したのになんで復活させるのか
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
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2019/06/28(金) 11:58:23.27ID:RspaeDAV0
>>646
その考え方はちょっと違う
ライトとヘビィとで同じ条件なときには撃った弾の威力は同じだよ
調整ミスでもなんでもない
ここで勘違いしてはいけないのは表示攻撃力が同じとき条件は同じではないということ

例えば表示攻撃力260のライトと表示攻撃力300のヘビィとがいるとき
これがその「同じ条件」に該当する
なのでこれら2丁が同じ弾を同じ標的に向かって撃てば同じ威力になる

これらはモンハン独特の武器倍率(武器係数)という仕様から生じるもので
本来同じ威力の武器なのに武器種に応じて「このぐらい強そうだろ」的なふわっとした係数が掛けられて表示攻撃力になるため
なので表示攻撃力960の大剣と表示攻撃力300のヘビィとは「同じ攻撃力」だったりする

前作MHXXまではここにボウガン補正などという更に面倒な係数が関わってたんだが
それは既に撤廃されたので割愛する
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
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2019/06/28(金) 12:21:00.27ID:RspaeDAV0
>>651
主力の弾種が違う今作にボウガン補正なんかあったら余計におかしくなるかと
というか武器係数で割って考えなければ攻撃力の差が読み取れないのにボウガン間だけは攻撃力の違いがそのまま彼我戦力差
っていうわけわからん複雑さになってたからな
プラス斬れ味補正にマイナス斬れ味補正なんかもだけど特殊係数はどんどん切り捨ててシンプルにしていかんと
0653[sage] (アウアウウー Sa47-afrX [106.180.39.191])
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2019/06/28(金) 12:22:50.66ID:UM4k/AgNa
僕は4から通常弾が大好きなので今は爆撃と冥灯で遊んでます。でもよく蹴られます。どうしてですか。悲しいです。
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
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2019/06/28(金) 12:26:24.01ID:RspaeDAV0
>>653
爆撃って名前で拡散弾やってくる武器だと勘違いされてるのかもな
恨むならマルチにアンフィ担いで暴れてる奴らを恨め

冥灯はザンレツマン疑惑かな
そっちはライト冥灯で暴れてるザンレツマンを恨みなさい
0660名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM67-7fGz [110.233.246.176])
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2019/06/28(金) 13:03:50.99ID:HVd2CBLRM
属性弾はライトは速射だけど、ヘビイは攻撃力が高いから一発のダメージではヘビイとずっと思ってたわ(笑)
属性ヘビイって皆の言うとおりゴミじゃん(笑)
属性ヘビイ装備上書きするわ(笑)
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
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2019/06/28(金) 14:16:01.04ID:RspaeDAV0
>>663
重いか軽いかであって
強いか弱いかではないのじゃよ
盾とか反動とか装填数とか重いながらの利点もあるぞい

そういやP3のときだったか
攻撃力を見て大剣太刀の大幅弱体化!これからは双剣の時代!と息巻いてた子に真実を伝えるのに苦労した記憶
0665名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Qqhc [1.75.246.38])
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2019/06/28(金) 15:18:24.37ID:Zxjb0pdTd
>>585
これま?
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837c-8Vrl [220.107.226.189])
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2019/06/28(金) 16:33:28.56ID:KdnrF4ef0
>>653
私も爆撃が大好きだ
lv1だが麻痺弾で要所のみ拘束できるのが好きだ
各種徹甲榴弾でスタンさえも取れるのが好きだ
綺麗に動きを読んで通常弾が弱点に吸い込まれる時など心が躍る
分かるぞーー
大辞典にも「徹底的なまでに火力が追求された武器」って認識があるのになぁ
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3f7-t6j0 [218.216.44.97])
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2019/06/28(金) 21:11:13.32ID:T0gSvr5k0
>>544
トレーニングルームでひたすらクラッチ攻撃してるけどスリンガー落とさないんだが、やっぱり傷組はスリンガー落とさないでFA?

しかしどんな弾を撃っても弾帯がピクリともしないな、ただの飾りじゃねーかw
0682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
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2019/06/28(金) 21:17:38.20ID:RspaeDAV0
>>681
そもそもストックからボックスマガジンに伸びてる弾帯ってなんだよ?とツッコミたくなるしなアレ

キズ組はスリンガー弾落とさないよなぁ
たぶんというか間違いなく残HPで落としたスリンガー弾を見て勘違いしただけだと思われる
その仕様を忘れてたんじゃね?>>544
あるいは「ライト使ってみろよ」とか言ってるからライトとヘビィとを混同してたか
0683名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-afrX [106.180.39.191])
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2019/06/28(金) 21:18:51.57ID:UM4k/AgNa
冥灯
体力3、拡張、超会心3、弱特3、フルチャ3、渾身3、攻撃1、弾強化、弾薬節約の反リロ近

爆撃
攻撃4、体力3、拡張、超会心3、弱特3、渾身3、弾強化、無属性強化の近近リロ

もう少し火力出せる気がするが分からん

この武器だと反動とリロードの優先順位って反動であってる?
後はスキル削って弾道強化採用して近距離、遠距離パーツとかの有効射程上げた方がいいのか悩む
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37d-fWIq [180.145.191.76])
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2019/06/28(金) 21:47:00.81ID:Es/jTCdg0
>>680
クロム 回復会心スロット 反動2リロ1
節約 心眼 無撃 弾強化 解放3 体力2 特射2 弱特3 見切り7 渾身1 超会心3

マルチ歴戦古龍で弱特部位に通常Lv3を60発くらいしか撃ち込めないけど
良い方なのか悪い方なのかわからんな
0686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837c-8Vrl [220.107.226.189])
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2019/06/28(金) 22:00:03.30ID:KdnrF4ef0
>>683
爆撃の方だけど
ボウガンwikiの分間発射数表見てきたらいいと思う、反動小にしないのが結構なデメリットって分かるから
自分は攻撃4体力3装填数3弱特3フルチャ3見切り2超改心2距離2弾強化弾導無属性強化
ダメシミュしたら会心や超会心伸ばすよりフルチャ積んだ方が火力伸びてたね
弾導はほんと好み接射した時が気持ち悪くて自分は外せない
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837c-8Vrl [220.107.226.189])
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2019/06/29(土) 02:28:06.42ID:/knhDpGr0
>>690
自分の方も計算してみたら140ダメージ程近近が上だったわ
ただ麻痺と徹甲が反動減るのも捨てがたいし単純に被弾リスクも減るしなあ、でも近近は面白いな
ただ近近で差別化するならなおさら接射増やす為に弾導は必須くさいけど
>>687
狙撃は渋いっすね…距離切ろうかな…
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7d-QRBW [121.86.69.13])
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2019/06/29(土) 02:59:59.28ID:evqFIiIs0
過去の名銃の復刻は期待したいがクイックキャストのようになる覚悟もしておかないといけないからな
あと実用スペックでも妃竜砲に機関ダオラ砲に狙撃みたいなことを平気でしてきそうだし
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fd6-a57L [157.192.75.105])
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2019/06/29(土) 05:58:45.59ID:S2fqmDo50
アイスボーンβ触ってみたけど、いわれていた通り、スコープ微妙だね。
デフォルトでついてるならまだしも、この性能でパーツ部位使うのがまた
弾の火力を上げるだけなら、XXの火薬装填とかみたいな感じでよかったかなって…

新しい狙撃竜弾はよかったけど、相変わらずモーションがね
スコープ装着モーションぐらいに装填モーション早くなってくれないとなぁ…
0708名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3dBj [106.180.51.118])
垢版 |
2019/06/29(土) 14:29:29.26ID:4OlEIQaHa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw!
0713名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Qqhc [1.75.243.88])
垢版 |
2019/06/29(土) 18:50:37.86ID:SksUUvJbd
貫通なら演劇と香水どっちがいいですか?
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f04-SgbD [219.106.72.43])
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2019/06/29(土) 19:07:05.08ID:rJzt7cyn0
>>714
罠使えばいけるぞ
あとはガ性2詰め
0719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
垢版 |
2019/06/29(土) 21:15:37.10ID:fPYlsuau0
傷付ける目的のクラッチ攻撃自体は狙撃ヘビィが恐らく全体でも最速だから
そう差があるものでも無いと思うけれど・・・

懸念事項はクラッチへの切り替えアクションくらいで
それも〇ボタン使わないとか、スリンガーモードがわかりやすいとか、要は誤爆装填しない工夫があればいいよね
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/06/30(日) 00:04:04.50ID:6f/O/dUq0
>>722
ありあり弓で同タイム
0731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13d2-yo5O [160.86.51.66])
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2019/06/30(日) 01:04:30.75ID:Jh60QMle0
>>730
ワールドのモンスターはすぐ距離を詰めて首を振り回す
右斜め上にぶっ飛ぶ弾
心眼必須の通常

武器性能にほぼ触れずこれらの最低限の要素すら満たしてない通常弾を近距離特化で使うのはぶっちゃけ苦行を極めると思うよ
おまけにスコープの感度がとにかくゴミ
0735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13d2-yo5O [160.86.51.66])
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2019/06/30(日) 01:11:32.96ID:Jh60QMle0
反撃弾と回避装填持ったライトはより距離調整しやすくなってパーツもがっつり合うから通常は弾速強化され重化貫通も視野に入ってくるだろうね

ヘビィさんは拡散使えなくなりスコープつけてたら笑われて今まで以上にオートガードランスの完成形に近づいている
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13d2-yo5O [160.86.51.66])
垢版 |
2019/06/30(日) 01:17:47.32ID:Jh60QMle0
スコープ覗いたら1.2倍 弱点なら1.3倍だけでよかったんだよなぁ
視野狭くして合わせるだけで一苦労なのに撃つ前にアジャスト外れて運よければ1.3倍とか誰が使うんですかね

虫棒は使い勝手よくなって急降下くっそ強いしスラアクもモーション変化して弓以上にしゃかしゃか動けるようになって笛に至っては人権武器に成り上がり大剣さんもTAトップに躍り出た
ヘビィは何を貰えましたか?
0739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
垢版 |
2019/06/30(日) 01:53:55.50ID:GhZrnEGx0
>>733
望遠鏡じゃなく距離計と考えれば、起爆タイミングでも修正してるのかもしれない

実際、貫通弾なんか発射後しばらくしてからエフェクト出て威力を増してる
つまり同様に全ての弾で、威力の主体が発射機から与えられる運動エネルギーではないのかもしれない
とすれば、ボウガンの弾とは実は全て一種の榴弾であり、普段は瞬発式の信管を使っているのだろう

だが、時限信管を用いて最適なタイミングで炸裂させる事で威力の向上を図れる、ということで
その起爆タイミングの調定の為に距離計としてのスコープ装着して運用している、という今考えたでっちあげ
0741名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3dBj [106.180.49.207])
垢版 |
2019/06/30(日) 02:12:09.05ID:GGJl4ZLpa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw!
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ec-dZs4 [220.211.26.106])
垢版 |
2019/06/30(日) 03:24:52.08ID:7LWaLmWZ0
>>736
マジでこれ
視野視界が劣悪になるデメリットがあるのに、その上照準の調節までさせるとか意味が分からん
スコープ装着するだけでダメアップでよかった(その仕様でも実際使われるかどうか……
発売前からすでに修正アップデート待ちだわ
0745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837c-8Vrl [220.107.226.189])
垢版 |
2019/06/30(日) 04:10:09.40ID:7dXW5m310
まあ懐古するつもりも無いけど昔からヘビィってかガンナーはテンプレ無いのが当たり前だからねぇ
でも今回はスキル滅茶苦茶シンプルになったからガード型か回避型のどっち使いたいか?からかねぇ
0753名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-SgbD [106.129.95.123])
垢版 |
2019/06/30(日) 09:46:22.45ID:Fb98yCE/a
>>744
仮想敵が何かも言わないで教えられる訳ないだろ
歴戦くらいの古龍ならそこらのサイトの火力盛り()やら安定特化()で勝てるよ
歴戦王やらエーシェン極ベヒにもなってそんなもん着ていかないけどね
後はどういう立ち回りしたいからこのスキルは欲しいあれは対策の為に切ろうでシミュ回せよ
お前の最適装備はお前が決めるものでテンプレじゃないからな
0756名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-/WsR [106.180.35.16])
垢版 |
2019/06/30(日) 11:23:00.91ID:4xg+88nVa
敵の数だけ最適装備がある
使い手の数だけ最優の装備がある

そんなこんなでヘビィの装備は個人差が大きく、装備リストは際限なく増える
勝ちやすくするか、負けにくくするかだけでも個人差大きいからなー
0762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/06/30(日) 11:36:46.26ID:6f/O/dUq0
自分で考える脳みそもないってほんと残念だよな
0765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/06/30(日) 11:43:51.20ID:6f/O/dUq0
>>764
それお前やろ
0778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
垢版 |
2019/06/30(日) 13:05:49.88ID:GhZrnEGx0
>>774
いや実際どうなるか、ちょっと微妙なのよ
傷をつけるってのは弱点を増やすかのようなモノだから、つまり複数の弱点を一度に貫通するように当てる事も出来るようになる

そんな曲芸出来なくても弱点以外の肉質は元々小さい値だから、傷付けた時の効果が相対的に大きくて
んで貫通は手数が多いから流れ弾が傷に当たる事も多い、結果として割と恩恵を受けるシーンが多い
右足に傷つけても左足から貫通させて当てられるわけだしねー
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/06/30(日) 13:35:50.55ID:6f/O/dUq0
シミュないとわからない時点で…
0786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 737c-fWIq [114.149.33.27])
垢版 |
2019/06/30(日) 14:43:31.60ID:ZoCR6PYp0
ガンナーでクラッチの届く距離まで寄って
くそ遅い納刀抜刀の隙がクラッチ前後で挟まって
クラッチ後はモンスターの近くにぽとり

クラッチ特化の構成でも出ない限りはトントンどころかダメージと時間のリスクのがずっと高いな
0791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-Eaty [219.103.55.121])
垢版 |
2019/06/30(日) 15:28:24.41ID:NvPmGjGx0
>>786
お、おう…
まぁとりあえずトレモで生肉置いて簡単に計測したわ
ヘビィのクラッチ射程はちょうどコロリン1.5回分くらいで、クラッチ攻撃後はコロリン2回分ほど離れる(通常弾の射程ギリギリ)感じだな

抜刀納刀に関してはただの勘違いだろうけど>>790の言うように換装モーションの誤爆があるから、その点では他武器よりもリスクが高いとは言える
0792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/30(日) 15:39:46.94ID:GXVuEonO0
そういやクラッチ攻撃後の着地位置も武器種ごとに違う特徴付けになってるな
眼前に落着して硬直する大剣やハンマーとかわりとリスキー

眼前に落ちるのは大剣太刀双剣ハンマーチャアク
側方中距離まで離れるのが片手剣笛ランスガンススラアク
弓と棒とスラアクのクラッチ零距離がさらに遠くへ吹っ飛んで
ボウガン2種は更にそれ以上の距離すっ飛んでいくよ

ただヘビィはモンスターの左側に貼り付けば斜め後方へ飛び右側へ貼り付けば斜め前方に飛ぶので
貼り付く箇所には注意しないとならないかもな
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f02-hFeY [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/30(日) 15:49:13.57ID:35ZUGJ9Z0
眼前に落ちるのはメリットな場合もある

たとえばクラッチ用怯みの時にクラッチ攻撃するなら近くに落ちる組でもクラッチ攻撃したあとも追撃受けないしすぐに攻撃に繋げられる

特にクラッチ攻撃のスタン値が高めなハンマーだと傷つけつつスタンをとってすぐに餅つきするみたいなことがスタン値を調整すれば簡単にできる
特に最序盤に有効
0797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
垢版 |
2019/06/30(日) 16:08:19.58ID:GXVuEonO0
だいたいの武器種で得意レンジに降りるようになってるし
ガンナーはわりと安全マージンとった距離まで飛ぶね
散弾運用だと距離が離れすぎるのは良し悪しかもだけど

そういやライトは攻撃判定が出るより先に飛びのいてるけど
あれって被弾判定も見た目通りなのだろうか
だとしたら安全性でもライトは一段抜けてるのかもしれんね
0798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f04-SgbD [219.106.72.43])
垢版 |
2019/06/30(日) 16:13:55.45ID:qidOvkfk0
ライトは納刀も速いからかなりクラッチが有効な攻撃手段になってる
ヘビィは使い所間違ったら即乙の危険性があるのと、咄嗟に使おうとして操作ミスらないかは心配だな
そもそも機関か狙撃かでも使い所変わってきそうだが
0799名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-/WsR [106.180.33.79])
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2019/06/30(日) 16:24:29.41ID:AVJUAIxda
>>797
ライトは恵まれたクラッチ動作と
使い道無いスリンガー弾まみれになる「傷付け組なら・・・」が同居してるのが勿体ない
逆に言えばスリンガー弾消費する味方が居ればサポートとして超輝く、というか多分それが想定された動き
0800名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9f-tMZp [49.239.71.152])
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2019/06/30(日) 16:30:38.99ID:Geot2zfgM
>>724 >>734
ありがとう〜〜
弓と同じくらいなのは意外だな、ようつべで検索してもヒットしなかったから助かります

クラッチ怯みの時は率先してクラッチしてるのだけど実際効率良いのかはなんとも言えないな
デバフ延長+弾を消費せず+なかなかのダメージ、だから悪くはないと思うのだが、いかんせん全体モーションがちょっと長すぎるか
0801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f04-SgbD [219.106.72.43])
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2019/06/30(日) 16:40:12.23ID:qidOvkfk0
>>799
えっ全弾発射めっちゃ強いやん
あれはマジで有用で、そもそも属性運用することがほとんどのライトは傷つけられなくても良いぐらいなのに、数回クラッチとクロー攻撃すれば傷つく破格の性能でしょ
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3f7-t6j0 [218.216.44.97])
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2019/06/30(日) 16:50:09.86ID:ydWY33wh0
二回クローした後クラッチ攻撃でしょ
ライト使ったけど怒ってる時はクローも全弾発射も無効だからクラッチ関係でそこまでメリットは感じなかったな
ただティガと戦うのはライトの方が圧倒的に楽だった
0805名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Ij2G [106.129.6.73])
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2019/06/30(日) 17:12:13.12ID:FZYYcID8a
>>803
怒り中はクローの振り向かせ効果や全弾発射の吹っ飛ばし効果は発生しないけど
クローのキズ付け蓄積は入るしダメージは通るよ一応

>>804
全弾は残弾数に関わらずスリンガー強化撃ち1射分のダメージなのであんまり大きくはない
粘着弾だけは頭に貼り付けること自体が効果あるので凶悪だが
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3f7-t6j0 [218.216.44.97])
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2019/06/30(日) 17:27:51.76ID:ydWY33wh0
>>805
クローでザクザクやってたら結局ヘビィの機関クラッチ並みに時間かかるじゃない?ぶっ飛ばし拘束ガンガン狙っていけるならライトのクラッチが評価されるのもわかるんだけど怒り時無効ならそこまで強くはないかなって
むしろ怒り時に少ない隙で傷を付ける目的ならならヘビィの狙撃クラッチの方が有利じゃないかなぁ?
>>806
まさかクラッチで特殊装填のクソさを再確認するとは思わなかったわ…
0808名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-SgbD [1.75.254.43])
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2019/06/30(日) 17:47:39.31ID:3meZ1Od8d
実際にライト使ってみてからゴタゴタ言えよと
クロー攻撃する時は全弾発射狙いの時だし、全弾発射狙う時は基本モンスターに隙が出来た時だから
だからライトがするクロー攻撃自体に何のデメリットもないわ
クラッチ攻撃自体がライトとしては普通に使える攻撃手段にもなっていて、誤爆の危険性もないときたらヘビィと比べるまでもないだろ
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3f7-t6j0 [218.216.44.97])
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2019/06/30(日) 18:00:23.27ID:ydWY33wh0
>>808
落ち着け、あと使ってから言っとるちゅーのに、わざわざヘビィスレでライトのクラッチが強いって言ってるから実際に試した感想なんだけど
あとライトのクラッチにデメリットがあるなんて言ってないけど?別に全弾発射も石ころで充分だし怒り時無効ならスリンガー落とすのもそこまでメリットではないって話ね
あっ誤爆装填は擁護できないです
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
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2019/06/30(日) 20:24:13.26ID:GhZrnEGx0
使ってみたら本当に誤爆しにくくて草
そうか、スコープは抜刀スリンガーの補助具だったのか・・・便利ダナー

しかしハンターノートよく見たらなんか
 納刀状態からリロード R2+△+〇
っていう謎コマンドがあるんだけど、これ何
0813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3f7-t6j0 [218.216.44.97])
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2019/06/30(日) 20:41:17.59ID:ydWY33wh0
それライトスレだかで話題になってた気がするわ、単なる△抜刀リロードの誤表記じゃない?
てかハンターノートみたらアイテムのスコープ、ショトカ設定で着脱できるって書いてるじゃん便利だわコレ
0817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
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2019/07/01(月) 10:25:15.23ID:uc73schW0
ふと思って属性弾の超適正距離確認したら、やっぱコレなんか超広いなw
1コロリンに近いエリアが超適応されるから属性弾使うならスコープ大有りだな、属性弾使うなら
まぁ属性弾は0歩〜35歩くらいの広大な適正距離あるから、それに比例して広くなってんのかな・・・

適正距離に比例するとすれば・・・
通常弾はテンプレ見ると3〜15.5歩、12.5歩分の適正距離、βの超適正はこの状態から算出か
それが心眼付ければ0〜21歩、21歩分の適正距離になり、今の超適正距離から68%増しに広がるとすれば
まぁ少なくとも現状とはだいぶ使い勝手違う感じになるんだろうなー
0818名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3dBj [106.180.46.29])
垢版 |
2019/07/01(月) 10:59:47.22ID:n5IH1CEla
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw!
0819名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-SgbD [1.75.8.28])
垢版 |
2019/07/01(月) 11:19:37.36ID:m3DJUS/fd
特殊照準について思ったのはさ、これ反動中や大で使えるもんじゃないわ
超適正距離のピントも遠いのか近いのかイマイチ分かりづらいのも難点
基本歩かず射撃になる
酔うし目が疲れる
うーんなんとも悪い点ばかり目立つ
やりたいことはわかるんだけどね
0820名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-bOAd [182.251.20.75])
垢版 |
2019/07/01(月) 11:22:14.34ID:dLrN7Sh5a
>>819
クリ距離没収同然の弓の前でも同じこと言えんの?
0822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f38-ic3e [219.122.208.248])
垢版 |
2019/07/01(月) 13:35:52.28ID:Yhc/aTtJ0
>弾速強化でも広がるから

それはまだ不明でしょ
単に「より遠くまでピントが合うようになりました!(範囲の幅自体は変わらず)」というパターンもあり得る
仮定でしかない話を元にネガティブになる必要もないけど楽観視しすぎるのも良くない
0825名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-7fGz [1.79.87.115])
垢版 |
2019/07/01(月) 14:17:18.20ID:6dHZrb52d
属性弾が多少強化されてもゴミはゴミ
最低でも調合込みで200発は無いと使えない
0829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
垢版 |
2019/07/01(月) 14:40:13.12ID:uc73schW0
>>826
むしろ、あの超適正のやりやすさを一度味わうと、物理属性100%の属性弾が欲しいとマジで思うw

>>828
どうかなー、10種以上ある弾毎に超適正距離を設定して固定されてるから心眼影響ない、って事なら
適正距離から超適正を自動算出する形にしてるせいで心眼の影響を勝手に受けちゃう、ってほうがアリそうだけどなー
0832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ec-dZs4 [220.211.26.106])
垢版 |
2019/07/01(月) 16:05:47.67ID:8uhFwIb90
まあ、心眼と弾速で照準調節が必要ないくらい超適正の範囲が広がれば、なんとか実戦でも使えるかもってとこやろ、スコープは

それでもワンパン死が多発する高難度になればなるほど、視野が狭いデメリットが痛くスコープなんて使ってられなくなりそうだが
0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53ae-ic3e [122.25.46.235])
垢版 |
2019/07/01(月) 19:01:09.08ID:uc73schW0
>>837
距離限定パーツが2つ目で+10%、3つ目で+5%(近)ないし+10%(遠)なんだから
全距離対応で15%もあったら覗くの嫌でも必須パーツになっちゃうでしょ

使わなくてもいいって選択肢があるレベルじゃないとアカンと思うよ
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f38-ic3e [219.122.208.248])
垢版 |
2019/07/01(月) 20:43:41.91ID:Yhc/aTtJ0
仮に弾速パーツでスコープが実用レベルになるとしても、その場合既に2つパーツ使うのが厳しい
視野の狭さと距離感の取りづらさを考えるとシールドは是非とも欲しいし
せっかく付けたスコープを活かしきろう思うと狙撃強化も欲しいし、機関ならスコープの有無を問わずやっぱり欲しい
これでもう4枠埋まるから装填や反動を考えるととても全部は載せきれんし、せめて最低でも5枠は欲しいところだな
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f04-SgbD [219.106.72.43])
垢版 |
2019/07/01(月) 20:48:35.09ID:7UXbDY0D0
5枠にはなるだろうが結局は銃の性能次第だな
ただ開発としてはスコープを使いづらくしておくことで、スコープを絶対使わなくて良いようにというプレイヤーにカスタマイズを選択させる余地を与えたとほくそ笑んでそう
まあ5枠になればマスター級賊クラスの散弾銃とかアイスボーンに出ればシールド3枚に近距離と反動orリロつけられるからな
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fec-LRA8 [203.139.77.22])
垢版 |
2019/07/01(月) 23:13:09.65ID:zMNFjjy00
バシャーン...
バシャーン...
バシャーン...
...カチッ...
バシャーン...
0854名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-SgbD [49.98.155.224])
垢版 |
2019/07/01(月) 23:26:28.88ID:TaTYqd6pd
ダオラ砲欲しいけど
今作だと糞武器にされるだろうなぁ
0857名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3dBj [106.180.45.182])
垢版 |
2019/07/02(火) 00:57:27.95ID:tmldqbVPa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


おい!!!ゴミ弓がゴミになったってよ!!!
0868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-WH9p [60.107.59.156])
垢版 |
2019/07/02(火) 12:40:38.95ID:AN5RxKcK0
昔の無間大宝玉地獄は我慢できたんだけどなあ
我慢というか現実的な確率で一個ずつは出て
一番欲しい装備から順番に手に入るからある種の充足感はあった
マムガチャと装飾品ガチャはもう無理
賊はたまたま出たけどHR50で既に欲しかった装飾品、
HR300になっても結局出なくて辞めた
IBでまた賊レベルのヘビィの難民になったら心折れる
0870名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-SgbD [1.75.8.28])
垢版 |
2019/07/02(火) 12:58:55.83ID:/A/Ejjt3d
>>867
今作のボウガン見て使える弾のレベル上がると思う方がどうかしてる
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff7-Qqhc [221.187.65.136])
垢版 |
2019/07/02(火) 15:50:05.20ID:3PFTqKzz0
貫通は演劇か皇水あればいいとして、賊はとっておいたほうがいいと思いました。
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fef-bOP5 [61.7.3.83])
垢版 |
2019/07/02(火) 20:19:03.83ID:00WGKW+S0
昨日からヘビーに手出し始めたけど楽しすぎ
苦手だったキリンやテオがコロコロ転がってくの爽快すぎる
攻撃特化させすぎたらたまに乙ってしまうから体力増強積んでるけどそれでも充分な火力出るの楽しい〜
0889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3ec-7fGz [210.149.159.229])
垢版 |
2019/07/02(火) 20:30:53.46ID:oJk5uvMh0
>>888
どこの世界から来たんだ?
0895名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-OGZC [182.251.103.94])
垢版 |
2019/07/02(火) 20:48:45.93ID:9gcRE9eha
カテゴリ賊はさすがに散弾知らなさすぎるとは思うがな
このゲームヘビィで始めて分かってるやつなら最初から散弾使ってるよ。暴食も撃滅も生産散弾じゃ優秀だしな
賊がいろいろ完成形なだけ
つかいつの話題だよこれ
0903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-Ij2G [118.83.101.38])
垢版 |
2019/07/02(火) 22:24:20.92ID:fEZ3dmwq0
>>900
IBからはパーツの可視化がやっと実装されるのかなと思ったらそんな事はなさそうだ
単純に骨系鉄系のM級ボウガンにはあれらがデフォでくっついてるだけなのかもしれん
邪魔くせぇな
そもそも弾帯としては付き方がおかしいしなあれ
0915名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-mW/F [106.180.25.8])
垢版 |
2019/07/03(水) 03:17:09.20ID:rHh1tMoua
ヘビィ使い始めたんだけど、みんな弾選びってどうしてんの?
下位のアクアなんちゃらって装備使ってるんだけど
Lv2しかまだ持ててないんだけど、通常弾お属性弾全く使ってねえ、、、

火力出る打ち方はどんな打ち方なの?
0918名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-mW/F [106.180.25.8])
垢版 |
2019/07/03(水) 05:31:22.86ID:rHh1tMoua
>>916
両方ともよくわからんから調べてくるわありがとう
0920名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-mW/F [106.180.25.8])
垢版 |
2019/07/03(水) 06:06:27.71ID:rHh1tMoua
ジャグラス砲って散弾メインでやるんだね
無撃強化1つも持ってないけど作ってみよう
今は散弾が強いでOK?
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fac-mWuZ [219.162.85.228])
垢版 |
2019/07/03(水) 06:34:40.97ID:a1UXC4KF0
>>920
大体散弾で何とかなる、拡散は装備整うと強くなる。
ドスジャグラスのヘビィかソフトのパッケージ古龍のヘビィが生産ヘビィの中で散弾に秀でてる、後者は麻痺睡眠も撃てるからマルチでの取り回しも良さげ。
あとテンプレ見てな。
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-dqaN [126.205.4.61])
垢版 |
2019/07/03(水) 10:15:20.37ID:4VxlQyDe0
ガイラ賊(会攻シ)で100%超会心を組んでみたけどいらないスキルとか代わりに入れたほうがいいスキル教えてほしい

弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 渾身Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 無属性強化Lv1, ガード強化Lv1, ガード性能Lv3, 体力増強Lv2
0930名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-bOAd [182.251.26.143])
垢版 |
2019/07/03(水) 11:00:23.18ID:djVl23n/a
抗菌水は?
0931名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3dBj [106.180.46.208])
垢版 |
2019/07/03(水) 11:35:05.99ID:ayxdl/vfa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……????
0951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-Eaty [219.103.55.121])
垢版 |
2019/07/03(水) 19:34:48.03ID:lMnzwEi90
狙撃ならサポゲミの時に結構な頻度で使わない?貴重な火力リソースだし
まぁ他はダチュラやカーディでディアorバゼルと遊ぶ時くらいだな

>>946
狙撃対応&武器スロット&カスタム強化回数とかで一応の差別化は出来てた
マム以降は援撃に持っていかれたけど普通に使いやすい良銃よ
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-9NVx [27.92.243.208])
垢版 |
2019/07/03(水) 20:05:19.42ID:HUHJ2vgG0
スコープ強化で2枠使って一連の儀式の後運良く超適正弱点で800出るかも程度
再装填に90秒だから手際良くても1発に2分以上かかる

回避竜弾は強化1個で即使えて弾数多いから外してもロス少なくて肉質無視で60秒で400
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f38-ic3e [219.122.208.248])
垢版 |
2019/07/03(水) 20:46:27.77ID:JQ/GgR1N0
俺も体験版やった限り狙撃を超適正で弱点に当てるのは非現実的だと思ったわ
エリア移動時以外に撃とうと思うと、と言うかエリア移動時でも弱点落ち着いて狙うなら隠密装衣が欲しい
狙撃は溜まるの早いから改造パーツ無しで溜まり次第ラフに撃っていく程度なら装衣も必要無いし
あまり理想の当て方にこだわらず手数重視でいくのが正解だと思う
0968名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D [106.180.45.27])
垢版 |
2019/07/04(木) 00:42:23.59ID:fAPnhR22a
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます






0973名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a347-yd6D [220.98.80.20])
垢版 |
2019/07/04(木) 11:37:22.06ID:UT/l2ApR0
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます






死     呪
0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf09-as+v [133.201.225.192])
垢版 |
2019/07/04(木) 11:54:35.10ID:+aBI8Lpm0
流石に引くわ

【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】Chaco_1206
【内容など】ベヒにて嫌がらせ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/Chaco_1206


【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0975名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D [106.180.46.219])
垢版 |
2019/07/04(木) 12:00:06.26ID:csECUmPHa
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】Chaco_1206
【内容など】ベヒにて嫌がらせ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/Chaco_1206


【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)




死     呪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0982名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D [106.180.47.209])
垢版 |
2019/07/04(木) 14:22:38.79ID:po0F7RWya
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにて嫌がらせ. PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu

【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)




死    呪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff04-FfqC [219.106.72.43])
垢版 |
2019/07/04(木) 21:15:25.28ID:eWfynNiq0
今はライトの方が優遇されていて強いと言われるし、実際そう感じるだろうが、このクソ開発のことだからクラッチクローの肉質軟化前提のモンスター出してくるのは間違いないから、最終的にはクラッチ傷つけができるヘビィが強い
と言われる時がくるかもしれない
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-pepe [218.216.44.97])
垢版 |
2019/07/04(木) 21:40:36.91ID:gwG/fqSX0
>>987
ティガなんかも弱点の頭狙うより腕に傷つけて軟化させて転倒狙いの方が楽だったわ
これを新しい戦い方ができるようになったと考えるか、そういう戦い方を強制させられてると考えるかは人によって違うんだろうけどね
0991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3ae-O778 [122.25.46.235])
垢版 |
2019/07/04(木) 21:48:26.75ID:cIQghlbd0
ボウガンのようにどの部位でも狙える武器だと
単に狙いやすい部位を傷付ける事で戦いやすくするって手もあるからね

ダメージ増加以外に戦いやすくする選択も取れる、まぁ考える事が増えるのはいい事ではあるね
0992名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-gdxb [106.128.165.202])
垢版 |
2019/07/04(木) 21:56:55.09ID:i7xyJZmEa
今更だけどなんでボウガンだけ取捨選択迫られてんだろうね
タダで新モーションもらえる武器があるなかで、既にトレードオフで付けてるパーツ枠にさらなるトレードオフを求められるってどう考えても変だよなぁ
カスタマイズってのを推したかったんだろうけどどうしてこんなのが通ったのか不思議だ
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff04-FfqC [219.106.72.43])
垢版 |
2019/07/04(木) 22:02:56.95ID:eWfynNiq0
開発側の理想はミドルボウガンだったんじゃないかと思うんだよな
バランス的に出せなかったんだろうが、パーツでカスタマイズさせてそれぞれに選択肢を与えた運用をさせる狙い
ただ頭が悪すぎてほとんどのボウガンは使われず結局拡散か散弾に絞られてしまったが
アイスボーンでも今までの戦い方もできるようにとかいらん世話を焼いてスコープが微妙なものになってるんじゃないかと思うわ
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3ae-O778 [122.25.46.235])
垢版 |
2019/07/04(木) 22:20:09.24ID:cIQghlbd0
>>992
問答無用で新アクション付与される所を、追加するかしないか選べるんだから悪い話ではないような?
例えば機関ヘビィが「機関竜弾が強力になりました!ただパーツ枠1つ減ります!」とかだったら目も当てられない
狙撃だって貫通したいか単発にしたいか、人によって違うから武器依存で固定されても困る

それにトレードオフはいい事だよ?デメリットがあればそれに応じてメリットを強く出来るんだから、いい話でしかないよ
0997名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-gdxb [106.128.165.202])
垢版 |
2019/07/04(木) 22:54:34.88ID:i7xyJZmEa
>>993,994
どういうバランスで均衡させたかったのか分かりにくいよね
Wで生まれた歪みを直せないままIBを並行して作らざるをえなかったのもあるんだろうけど、傾いたシーソーを横から蹴飛ばしたようなコレジャナイ感

>>995
対価払わされて選択制にされてるんだから「パーツを削って追加するかそれとも追加しないか」じゃないとおかしくない?
その新パーツも中身がまたさらにトレードオフ求めてきてるんだから結局選択肢の幅は広がってないよね
単純計算はできないけど+0と+1の選択なら良かった、今回は-0+0と-1+1の選択になってるじゃん
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