【MHW】ランススレ 78突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 77突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1557850336/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >>1乙
そして前スレ>1000・・・ランスはやはりホモだったか
ジョーのケツ刺してる時とかやばいなーとは思ってたんだけどね >> 1乙 しただけで雑魚扱いされる安定武器 それがランス テンプレ直さないとなーとスレの初めに思い出す
毎回終わりの方では忘れてる ガ強必要テンプレは修正必須だからな…とりあえずスレ立て乙 ガンキンのゴロゴロにカウンタークラッチしたら一緒に回れるかな? >>14
普通に考えたら一緒に回っちゃうよね…
酔いそ…おrrrrrrrr 最近フリーベヒをソロで練習してるんだけど(毎回30分以上掛かるがw)
拘束が避けられなくて困ってるんだけどエリア3のコツを教えてください
酷い時は4〜5回食らうw
・フレーム回避
・敵視取る
・眼前で戦わない(常に左腕横キープ)
思い当たるのはこんなとこですが・・・・ >>17
立ち位置とタイミングであれかわしかたが変わるんだよねあれ
一番簡単なのはとりあえず左手に突進
常に突進できる心構えでやってみて >>18
構えを見たら突進か・・・・・なるほど
ソロでもあんま突進使わないから完全に失念してた
試してみます。ありがとう >>19
GDからの飛び込み突きもありだぞ立ち位置によってはGD前にステもふむ PCにも王ネギ来たけど鉄壁5にしたほうがいいのかな思ってた以上に削りがひどい3だと吹っ飛ばされてカウンター入らんし 5でもカウンター取れない攻撃は取れないしぶっちゃけ3で良いってのがこのスレの王ネギの大勢だった気がする なんとか天を安定してガードするなら5だけどそれ以外は3でやってける 5あってもいいけど、5にする為に火力を捨てなきゃならんなら3でいいんじゃないの
結局いかにいつものネギ戦みたいに持ち込むかだし なんなら1でもいいんじゃないかって思いながら3でやってた 何かと何かが5じゃないとズザーして不快だったから5で通ってた
回避は合わなくて使ってないなあ 歴戦王テオぶりに戻ってきてエンシェントレーシェンなるものがいるから挑んでみようと思うのです
歴戦王ゼノ防具もネギ防具もマムガイラも惨爪もないから満足にスキル組めないのだけども
火力スキルや達人芸を諦めて体力増強3、回復量up3、ガ性3、ガ強、広域5、整備3、怯み軽減2に冥灯ナナ槍って装備で行くのはアカンのですかね
生存スキルある程度切ってでも火力はある程度確保したほうがいいのだろうか 火力ないと30分コースだぞ
納刀遅いランスで広域なんてやる暇あるならその分殴った方がいい 介護してほしいの?
火力出せないけど下手だから許してほしい?
ソロで練習するのも面倒だしマルチでワイワイやったほうが楽しいよね? ありかなしかでいったらなしってことはないだろうけど
ひるみは1までさげて整備は入れないでもう少し火力に回したほうがいい
エーシェンは長引くような火力にするとそれはそれでジャグラス呼び続けられてつらいだけだぞ 敵視とかあるから極ベヒーモスみたいに役割分担する感じかと思ったけどそうでもないっぽい?
むしろ火力ないと面倒な行動される頻度も多くなってズルズルいっちゃう感じなんですね
他者サポートスキル切って火力盛りつつソロで動き覚えてきます というか回復カスタムの回復量はダメージ依存だから火力低いとキツいぞ 冥灯だとカスタム一回しかできないのがつらいとこなのよな
爪がレア7なのはほんま強い 役割分担があったとしたら尚更ランスに広域なんていらないでしょ
敵視取った人にはここで邪魔にならないようにしててくれって意味も含めて回復の円筒置けばいいし
自分が取ったら転身着て少し離れた場所でジャグラス減らしてればいい
整備広域なし、ガ性耐衝を1にして弱特3と適当な火力を付けな
閃光よく使うから慣れないうちは納刀1は入れてた方が事故は減るかもしれないけど バーサーカーばっかの時に失敗してもアレだから広域は付けてるわ、それでも火力はいい感じに盛れるしな
性能3でやってたけど1にして納刀付けようかと考えてるけど、1でもそんなに変わらんもんなん? ノックバックするのなんて一部の溜め根っこだけなんだから
ガ性1はそれだけパワガすれば済む話 レーシェンとランスの相性いいな
回復カスタムと加護3回復量3でほとんど被弾しないしスリップもそんな気にならんしすごい安定する
メインは双剣だけど久々に適正武器ってあるなぁと思った 自分はガ性1でガードダッシュしてたけど少数派だったの? カウンターからパワガに入ろうとするとたまに味方の攻撃カウンターして被弾するから俺も大体はダッシュでいなしてた
性能1でやれるか不安だったけどやれそうなのな レーシェンの根っこ攻撃はガ性1でノックバック無しとガ性5でもノックバック大の2種類しかない
カラスは吹っ飛びの方はガ性1だとノックバックするけどガードダッシュでノックバック無しになる
あとワープ後のだいしゅきホールドもガ性1だとノックバック大になる
頻出攻撃はガ性1で対応出来るからガ性盛る必要ないと思う 最近ランス使おうと思ったんだけどマム来てないから生産で有能なランスってどれ?
冥灯じゃきつい? レーシェン広域はいらんけど納刀はあったほうがいいと思う主に味方閃光に使う 冥灯 アトロシス 火属性ならブループロミネンス
無属性で会心達人ゲイのガロンダーラあたりがマムが来るまでの定番だった 爪ない俺はたまにガンダーラ担いでる
まぁ、基本は皇金麻痺だがガンダーラのグラが好きなんや なるほど
ならとりあえずアトロシスとガロン武器作ろうかな ガンダーラは素で会心30lの生産ではロマン武器で無撃珠乗せれるからな 爪回回ガ性1加護2で組んでレーシェン行ってみたらド安定だった
そりゃもう退屈なくらい 王ネギのガ性は1か5が良いと思った
なんでそう思ったかは忘れた 王ネルの破棘滅尽旋・天を
パワガしたら即死したんだけど
やっちゃいけないやつ? ガ性1でレーシェン行ったけどええな
空いた枠に納刀入れたらだいぶ味方が崩壊しなくなったわ >>58
削り取られるな。
ガ性5で安定して全部受けれるけど基本は少しずらして受け流すか、完全に避けるか。 ランスで相性悪いのって個人的にクシャだけなんだけど他なんか辛そうなのいる? ナナ、とにかく肉質がだるい
むしろクシャは頭ハメ出来る子だから楽だなぁと感じる >>58
天にパワガはリスクだらけだしリターンもないからガードするかGDでずらして抜けるかするかでいい ナナだね
クシャは最悪飛ばれても閃光でリカバリ効くし ナナは肉質があまりにも糞
足切って転かすのもランスの上突きと噛み合わないから更に糞
地面燃やしてきてつまらないのも糞 パワーガードという名称もちょっと誤解招いて厄介なんだよな
ガード時のノックバックがなくなるだけで、ガードとしての性能はガタ落ちしてます カウンターのタイミングミスを誤魔化してくれる頼もしい守護神やぞ ベヒタンク用に初めて冥灯で装備組んだけど結構いいな
全身ナナ装備に合ってるしスキルも盛れた
火力はきっと誰かが出してくれる
>>63
クシャはガ性1でいいしクシャ3箇所で風圧無効にすればかなり楽
対ナナもタワーにクβクβエγクγマγ攻撃護石で
攻撃4匠4挑戦4体力3火耐性2距離1ガ性1耐衝1剛刃ガ強 風圧熱ダメ無効 無駄に氷強化2
これで安全快適に殴れるけど、どっちも王じゃなきゃ弓かライト担いでるな クシャは素直に賊ヘビィで蜂の巣にしてる
アイボーからクラッチクローで飛んでるクシャを掴みに行けるようにして 先週の日曜日から調査廻してて出なかった英雄の槍がやっと出たわ。
やっぱジョーさんはランスで行くと安心安全運転だな。カードできない武器で来てる人が溶けてくわ溶けてくわ。 PだかP2の訓練所でvsキリンをランスでやらされたのがランスを練習しようとした切っ掛けだわ
頭以外弾かれるわ抜刀中はコロリン出来ないわで慣れるまでスゲー苦労した クシャも風圧完全無効付けたら近接でもいけるけど
それ揃えるまではなんだこいつ?やってらんねってなるからなあ
クシャ考えたやつはマジ反省してください どのモンスターに対してもカスダメージではなく行動速度を5%くらい下げるとかならまだ使えたかな いやいやクシャは寝床が糞だから。
マルチなら適当に風圧無効無くても閃光で落としてなんとかなるが寝床で睡爆からの最大火力で一気に倒しきらないとミールだらけになってやってられん。 まあでもクシャ装備揃えるのなんて
閃光で落とし放題の非歴戦個体狩ってればいいだけなんだしさ
それでもランスで行く気はしないけど ランスとか咆哮ガードできるし攻撃もカウンター取りやすいしで一番相性いいまである
頭ハメも簡単だし本当にランス使いか?w ソロならクシャはかなり相性いいだろ。頭狙いやすいし頭ハメもこんな簡単な武器他にないでしょ。太刀くらいか
相性悪いのはナナだけ すまない
ガンナーの方がぬるいのがいけないんや・・・ ナナはライトで氷結連射が快適だし羽根なんて的がデカイのでマルチでも狙うのはむずかしくないからね
ガンナーで安心安全なのにわざわざ近接で行かなくて良い ナナはせめて頭にも斬が通ればここまで嫌われなかったろうに
簡悔の申し子みたいな存在 それがナナ ナナの肉質設定したやつはドスジャグラスにでも喰われろ ガンナーが強い作品で切断近接イジメを生業とするモンスを
後発で出してくるのは意味分からなかったな ランスがやりづらいだけで切断近接が一番相性いいんだよなぁ 堅守の護石作ろうとして黒ディア狩ったら強壁殊が出た
まさかの妥協案を乗り越えて本命が来るとは予想外 一旦出るとなぜかババアも対抗して出し始めやがったなあ >>98
おめでとう
強壁珠はあると無いとじゃ装備の自由度かなり違うよね
2部位で発動してくれればまだ良かったんだけど やりこみが足りんよ
どうせHR200かそこらじゃろ 鉄壁は1個あればバゼル胴と護石で何とかなるって結論出ただろ
お願いします。心眼珠ください。 鉄壁一個あったらだいぶ自由に組めるしな
お願いします攻撃珠あと一個でいいのでください 鉄壁無し→バゼル&ガンキン
鉄壁1→バゼル胴&1箇所
鉄壁2→ある程度は自由
鉄壁3→なんでもできる
鉄壁5→フルガンキンバベル カウンターのタイミング間違えたらパワガしとけばええねん 頭殴ってる時双剣が近寄ってきたらいつでもパワーガード始められるようにしとけ なるほど参考にしますとりあえず3連突き+ステップばっかの日々から前進しなきゃだ ランスって殆ど触った事なかったけど、何このちくちくと安定感。楽しいやんけ… 突進をパワガで受けて尻尾に真後ろカウンターできるようになると楽しくなってくる 双剣とか太刀が近寄ってきた時、俺は回避ランサーになる 王ネギのおかげでランスの評価が上がっているような気がします >>113
ステップが癖になると真面目にやばいからステップとガードダッシュ使い分ける癖付けとけ ガード判定はやいで
それに移動とガード兼ねてるし
それにガード性能上がるし 遠隔攻撃に対して距離を詰めつつガードできるから
安全に接近できるし派生もあるから便利だぞ 9月からはクラッチカウンターとスリンガーガードも増えて選択肢が…多い! 左右後ガーダ使いこなせない
プロランサーの動画見ると綺麗に位置調整に使ってて感動する レーシェンソロようやくクリアしたわ
マジきつかった カウンタークラッチ楽しいけど使い所なくね?ってなりそう
飛ぶ連中や鬱陶しい突進に貼り付けそうなのは嬉しい ランスはクラッチ攻撃で肉質軟化させやすいグループに入ってるから、その肉質軟化の度合いによるな 半ば強制 or 死にアクションにならなきゃいいわ
現時点でのランスの完成度が高すぎるからさらに期待と不安が入り混じる 単純に出来る事が増えるタイプだから大丈夫じゃね
大剣とかチャアクとか太刀は立ち回りから変わりそうだし 闘技とかでクラッチ攻撃で肉質軟化させたらソロS狙えますよってなったら
半ば強制になっちゃうよね >>113
3連のあとにパワガから即ズゴーンというコンボもあるぞ
即出さずに相手の動き見て普通にカウンターとして使ってもいい 肉質軟化がどの程度かだな
数値的に40が45になるのかそれ以上なのか以下なのか
効果時間は3分、5分もつのか1分程度で終わってしまうのか
怒り状態に移行するまで持続とかなのか >>132
最悪肉質40でクラッチ1回で3上昇
2回やれば弱特通るよ!みたいな状態も有り得るのがね カウンタークラッチがカウンターから派生すれば相当強そうなんだけどなぁ
使いどころはノックバック確定攻撃を見てから強化打ちガードするって使い方がメインになりそう
ベヒーモスとか攻撃発生までに余裕があってノックバックしまくるやつだと良い感じに使えるんだろうか? ランスでレーシェン行くなら火力盛った方がいいみたいだけど、弱特超心乗っけたら後は開放くらいしか乗っけられんな…
納刀だの治癒だのも乗せようとしてるからかもしれんが ガードの種類とガード性能上昇の段階分けでムロフシに次ぐインテリジェンス武器になりそう だって力の開放って全部書くのも全開と書くのもダサいし… ダサいのを嫌って伝わらない文章になるのが1番ダサいぞ! 響きはいいな
エキゾチックとかレジェンダリーより意識高そう ディノ来るなら尚更ジャスガ欲しかったけどな・・・
ガ性いらなくなるから強すぎるか ベヒーモス極でランス使ってタンク係やるなら、一番良いのはガイラ・水の金ピカ槍かな?
いままで弓で無印ベヒーモスを回してたんだけど、ベヒ極にはタンク役がいると聞いて今夜から練習を始めたいんだ。ちな回復カスタムの素材は2個分までもっとる。 ナナの根性ついてる奴がおススメ
ソロも余裕って奴は爪
てかランスでタンクとかかなり使い慣れてないと出来ないよ >>143
ランスは敵視取るのが難しくて取れても慣れてないとガードしか出来ない亀か被弾しまくる要介護になっちゃうよ
よっぽど慣れてる弓の方が早く敵視取れるし転身や回避で擬似タンクやった方が貢献できると思う >>144, >>145
サンクス。まじか。個人的に他のモンスター狩るのにランスは使い慣れてて、ランスかガンスかヘビィで選ぶならランスかなと思ったんだけど。
極を体験したことないから細かい違いがわからないけど、とりあえずソロランスで無印ベヒの練習した方が良さそうだね。ちょっと潜ってくる。 極ベヒでタンクやるならヘビィが強すぎて、結局弓で前脚ずっと撃ってたな
心眼ほぼ必須なのにそこまでしてそれほど便利じゃないのが辛すぎる ガードダッシュからの飛び込み突きで尻もちつかせまくってることに気がついた
あんま使わないほうがいいのかな? 極ベヒでヘビィタンクってよっぽど上手くないと要介護認定だからちょっと…
いやまあいないよりはいた方がいいのかもわからないけど あれ、そうなんか
実装直後になんとかクリアしてずっと放置してたからトレンドが分からんわ ベヒの頭が下がってる時に飛び込みつきでタゲ取ってるランスはうまかった
ガンスだとステップガ突きでだいぶタゲ取りやすいんだけれども 極ベヒで賊ヘビィの救難に入ると失敗する事多かった印象
しかもランスで入ろうとすると何度か蹴られるというね
成功率高いと感じたのはガンスがホストの時かな >>146
聞いてる感じではヘビィの方がタンクの役割は果たせそうではある
フリベヒソロ出来るぐらい扱えるならランスかな 今の極ベヒはタンクという役割分担はないな
みんなで敵視取りに行って取った奴が転身着て耐えるだけ 敵視の取る速さ
賊ヘビィ>>ガンス>ランス
敵視を取った時のDPS
ランス≧ガンス>>賊ヘビィ
誰かが敵視を取った時のDPS
ガンス≧ランス>>賊ヘビィ
超個人的だけどこんな印象
今は滅龍転身で誰でもタンク出来るから火力出ないタンク構成の賊ヘビィは需要ない
速やかに敵視取れるならランスが最もタンク適性が高いと思う ヘビィは敵視取りやすいけどガンナーでダメージでかい回復カスタムと相性悪いし納刀最遅だから回復タイミング難しいと
ヘビィタンクは気軽に進められない
今だと敵視とるなら滅龍スリンガーでいいし 滅龍転身タンクするにしても位置取りしやすく飛び回らないランスは良いと思う
大事なのはエリア1で滅龍落とすまでかな
個人的には開幕咆哮に合わせて不動着てガンスが杭入れ即敵視取り、あとは滅龍転身まわしってすると安定したな ナルガ復帰は嬉しいけど、オドガロンさんがいる現状でどう差別化を図るのか...
これで毒とか状態異常系だと無属性ガロンに食われるよなぁ パワスマ担いだスラアクさんも早いだけなら割と早いで 尻尾ビターン的にガロンよりカガチの方が似てる気がする 覚醒毒で差別化すりゃいいんじゃね
攻撃力切れ味会心ほぼ同じでも一応差別化できるし
誰も解放しないだろうけど IB入ったら無撃が修正されるだろうからまあどっちでもいいわ
現行のままいくと2スロ1個使うだけで武器倍率30以上伸びるぶっ壊れだからな…
あとは亜種まで行って毒武器になるかどうか IBは多少下方修正しないと幽々白書魔界編みたいになりそう
ハンターも実は古龍の血が流れていたんだよ!みたいな 無撃達人芸もそうだけど弱特もヤバそう
4仕様に変えられてもおかしくはない 対人じゃないしそんな弱体ばっかじゃないだろう
逆にモンスター強くなったり対策されたり 不動と転身、回復カスタムで殴り続けるんだからランスに勝ち目が無いというか使ってて虚しい。
挙げ句の果にはボウガンで固定砲台とかね… 初めて不動拡散ヘビィ見たときは何とも言えないモヤモヤを感じたな
そこまでしなきゃならんほどマゾいモンハンでもなかろうに まぁあれはTAの戦法として産み出されたもんであって普通に使うもんじゃないしな
普通に使わな勝てんPSなら地雷ということだ クローの張り付きはスラアクのやつに似た感じだから迂闊に出すのは怖いなこれ でもゼロ距離と違って大技の後隙狙ってカウンターって使い方できるんでないの?
ナルガのビターンにクラッチカウンターで尻尾軟化とか楽しそうだぞ 不動は被ダメ増えるとかでも良いわ
バーサーカー状態って普通そんなもんだし クロー前の上段突きが42でクロー後が47だからダメージ的には11%くらい上がってるね
クロー後には白い傷跡が付いて辻本Pが乗りダウンさせるまでは跡残ってた
エリア移動した時も傷跡消えてたりしたから消える条件よく分からんけど実用的ではありそう
クラッチ中もダメージ受けるから傷跡消えたら隙を見て一回だけ当てるだけでよさげ
肉質軟化が固定値なのか元の肉質によって変動するのかも気になる 昨日の>>143だけど。極ベヒに慣れたらアタッカーとしてランスを使うようにするわ。無印ベヒでもダメージを受けないようにランスを取り回すのはほんとに上手い人だってのがよく分かった。 ガードラッシュのしかたについていろいろググってみたのですがわかりませんでした
ガードダッシュをしようとしてR2とLスティック任意な方向と△ボタンを同時に押してもガードダッシュができません
もしガードラッシュがきまったら突撃みたいに走ると思ってるのですが間違ってるのでしょうか
ガードラッシュするためのアナログスティックやボタンの入力のしかたを教えてもらえないでしょうかよろしくお願いします カウンタークラッチはやはり弾いた部位を追尾してクラッチしに行くようだね
ティガの噛みつきで頭が後ろに行っても強引に頭にしがみついてた
そのあとめっちゃダメージ食らってピンチになってたのはワロタがw あと、突きからの連携で強化撃ち構え→カウンタークラッチとつなげることも
できるみたいだなー
パワガとほぼ同じ使い勝手に見える >>183
走るというか長めのステップみたいな感じだぞ
突進とは全く挙動が違うので注意 >>186
ありがとうございましたトレーニングエリアに行ってみたらわかりました クラッチがクールタイム無しで頻繁に使えるのとxボタンで攻撃せずに即降りれる事が
判明したのはランサーにとっては朗報だね
クラッチでの距離詰めは必須級のテクになるかもしれんな >>185
それマジ?ついにマルチでカウンター暴発に怯えずに突き派生ガードできるようになったの?
いやランスの追加要素ほんと大当たりなのでは >>188
自分で書いといてなんだが他のプレイ動画見てたらクラッチ即降りはその場武器出しかも
ttps://youtu.be/RmjPevpOzeY?t=201
あのモーション長くて隙だらけだから即降りは微妙かな チャアクスレで出てるoffensive guard、パワガでも使えるのかな
最大15%で15秒持続らしいからカウンター限定でも強すぎるくらいだけど >>191
パワガに派生した瞬間にジャスガ判定あるかは確かに微妙なとこやね
少なくとも通常カウンターに効果が乗れば火力面大幅強化だな 葱の天やレイアの2連サマー1段目をカウンタークラッチしたらどうなるのか気になる
張り付いた時点でその部位による自分に対する攻撃判定がどうなるのかとか 運営はガ性をpsでカバーできるようにしてその分火力盛ってくれってスタンスなんかね >>189
味方の攻撃でどうなるかはわからんが
動画の35秒のところで突き→強化構え→クラッチカウンターやってた
>>193
張り付いてる間も攻撃は普通に食らう感じ
いつでもクラッチできるけどなんも考えずにクラッチすると
反撃でピンチになるのでタイミングはよく考えようって感じかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=Fj1L619ew5g >>195
張り付いてる部位による攻撃でも普通に喰らうか
サンクス >>191
チャアクスレの奴
ttps://i.imgur.com/DDDUWyT.jpg
スキル説明文
temporary increase attack power after executing a perfectry-timed guard
完璧なタイミングでガードを実行した後、攻撃力を一時的に増加
効果時間中攻撃アップ、レベル3で攻撃力15%アップ(効果時間は15秒固定?)
突きからのガードダッシュでもOKならそれだけで強いと思うわw >>197
これドドドクドにそのまま追加出来るなら強いけど超会心とかとトレードオフなら考えなきゃならんと思う
この画像見るに護石はlv1から強化出来ないみたいだから重そうなスキルだよね ノーダメ余裕のプロハン以外は防御力が大幅に上がったマスター防具をちゃんと装備するんだぞ いくつか動画見たがカウンタークラッチは追尾どころか
はじいたとこ絶対張り付くマンなんだな
地面に埋まった尻尾やワイヤーが体貫通して頭張り付くとかややシュールw もう少しランスのクラッチを見せて欲しかった
ハンマーはやお披露目には良い感じだったね >>197
チャアクのGPで発動してたからカウンターとガーダでも発動すると思うよ IBの公式実機プレイで藤岡さんが最初に単独で戦ってた時
明らかにガード削りで死ぬような場面で死ななかったけど
ガードしてればスタミナ残ってる限り死ななくなった? >>207
オトモのすごいミツムシみたいなので復活したやつ? 爪出して待ってりゃいいってモンスの行動後に当てられるし一番使いやすいな ディアの2連首振りをカウンターx2以外にカウンター→カウンタークラッチとか出来るわけか >>207-209
映像フルで見れば分かるけど、その通りで復活ミツムシ(仮)で生き返ってるだけ ガードしてて倒れるモーションしてないけどな
復活ミツムシの条件が根性でも発動するように体力1以下にしてあるかもしれんし
動画は死んだようには見えない 削りで死ななくなるならプロハンの火事場が捗りそうだ ド根性、根性発動したみたいなものかなと思った
あれも死ぬモーションしないし
ガードせずに吹き飛ばされたら、PVみたいに倒れて起き上がるモーションになるから死んでるように見えて
今回はガード死だから倒れなかった・・・とか >>215これかな
となるとバグに近い?細かいことかもだが 猫回生発動してたけどダウンしてなかったから根性かなって思った 残り体力が根性の発動条件満たしてないからな
新スキルでガード中は死なないってのかとも思ったがそれだと発動ログ出るから違うなと 削り死んだであろう場所で猫が辻P生き返らせた時と同じガンバレーって感じの動きを
暫くやってるのが奥の方に映ってるから死ぬモーションが出なかったバグだろうね ランス使いの皆様
今までバカにしててすいませんでした
この武器最高に楽しいです >>222
お前に爪と鉄壁珠が出る呪いをかけておいた
アイスボーンでも順当な強化が貰えたからよろしくね!!! オッフェンシブガードいいね
ジャスガやるの楽しそう 専用じゃねえよw
アイコンが護石で表示されてるだろ 未だかつて専用スキルなんて無かっただろ
でもまあ1番相性良いのはチャアクな気はする >>227
一番相性いいのはランスだろ
ほぼどっからでもガード出せるんだし 弓にだけ専用スキルがある時点で相当優遇されてるよな
溜め段階解放とか大剣とかハンマーとかにも適用されてもよかっただろ >>226
ちょっと何言ってるか分からない…
あとあくまで噂だから チャアク専用ならスキルの説明文にチャアクやガードポイントなりの表記があるはずだから
ガードなら何でも発動するスキルなんだと思うけどなあ
この辺もっと検証してるプレイ動画を上げて欲しいよなE3行ったメディアは オフェンしてぃぶがーど?とかいうのランスかなり強化されそうだけど急にそんな優遇されるとこわいな
自分等こんないい思いしちゃっていいんすか?なんか申し訳ない オフェンシブガードじゃね?攻撃的防御
まぁ貰えるものは貰っとこうぜ そのうちトラベリングとかペナルティ付くんじゃないか オフェンシブガードが有るならディフェンシブガードが有ってもいい
ジャストガード時、削りダメとスタミナ消費軽減みたいな ランスからチャアクに浮気したけど
普通の状態からR2でガードできるランスは最高だと思った
なんで盾じゃなくて斧出すのよ 抜刀斧にもgp判定あるからジャスガできるランス使いなら余裕 https://i.imgur.com/Ex2raD1.jpg
新アクションの操作はこんな感じなのね
ガードダッシュの方向指定の時に誤爆しないか怖いくらいか L2で強化撃ちガードか
正面向いたままの素ガードダッシュは実質削除されたくらいの認識でよさそうだね
突きから強化撃ちガードに繋がるならやり易そうだけど強化撃ちガードから普通の突き出せないとなると引っかかりそう L2で既に盾構えてるんだったらそのまま方向入力+△でガードダッシュにならんかな
ていうか任意方向のガードダッシュ削除されると割と困る 普段何となくやってる操作をこうやってコマンド表で見てもすぐに理解出来ないのは私だけだろうか さすがに前後左右にガードダッシュ出来るのは強すぎたから消されたか L2ってスリンガー照準以外になんか使ってたか?
ガードってR2(設定でR1)だよな? 盾構えてると正面向くようになる
おれも知らないまま来たから無くても困らんな いや何も問題なくない?
今までの視点固定ガード中にスリンガー照準操作が出来るようになっただけでしょ
と思ったけどもしかして照準タイプをキャラ正面にしてる人は不都合あるのかな
まあ既にL2使ってる武器はL2+R3押し込みで切り替え可能だから大丈夫だと思うけどね 向き変えない素ガードダッシュって使いどころよくわかんなくて
使ってなかったからなくなっても別にって感じなんだが あー、そんなんできるのね
ガードダッシュ時は自分の向き凝視して行き先選んでたわ r2ホールド始動がガード系で新たにl2ホールド始動のスリンガー系が追加されたってだけで別に変わってなくね
視点固定ガードはr2始動のままじゃね R2が先に押されてる状態でL2押された瞬間にガードショットが出なければ
つまりガードからガードショットに派生するルートが無ければ大丈夫かもしれないし
もしくはガードショット追加でL2から今までの効果が全部消えてしまって
R2が先に押されてようが関係なく出来なくなってる可能性も無くはないのか
只ワールドのランス担当は素晴らしかったから有用なアクションを無くす様な事はしないと思うけども どのモンスターも爪でええ
かろうじてテオにゃんに風評使うくらい >>261
ランス担当がどうこうじゃなくてスリンガー系はどの武器も操作同じじゃね
他の武器のコマンド知らんけど先にどちからホールドされたか判定しないなら影響受けるのランスだけじゃないだろうし
大丈夫やろ ジャスガ実装は嬉しいけどもう一つ追加して欲しいのは
オプションで前ステップの有無の設定できるようにしてほしい
古くから使ってるランサーはあれある事で逆に機動力奪われてるはず 機動力を奪われてる感は無いけど、他シリーズと並行して遊んでるから使わない癖になってるは そんなん言い出したら笛なんてオプション項目凄まじい事になるぞ 過去作でランス挑戦に失敗した自分にとっては今回の前ステ追加でそこまで違和感なく移行出来た
使い慣れてきたら頻度は減ったけど昔のエビ機動をしたいかと言われたら確実にNOです 機動力奪われてないから古参代表みたいなコメントしなくていいんだよ 別に前ステしても古来から有るランス特有の敵に背を向けてバクステでもどっちでも使いやすい方使えば良いだけ エンレ終わる直前に1回やったけど
ペア状態で一緒に遊んでた双剣にカウンター潰され続けて髪の毛50本抜けた クラッチ張り付きできないランサーwwwwみたいな風潮絶対生まれるからエビステ愛用古狩人は時代の流れに対応する準備しとかないとだぞ クラッチは勝手に乗りレベルのもんかと思ってたら普通に潰されるんだね
マルチでは活躍しそうだけど ワールドハンター人生1度でいいからランスで味方の命を救いたい
小学生の頃に2ndで友達をリオレウスの火球からランスで助けてヒーロー扱いされた記憶が今も色濃く残ってるんや 王キリン配信中の今なら大剣担いでいけば麻痺・気絶をかち上げで救出し放題だぞ
ランスにもそういうの欲しいなあ
めったに使わないガードダッシュからの盾は吹き飛ばしにでもしてくれないかね 体力の減った仲間をヴォルガノスの溜めブレスから守ろうと眼前に立ち塞がって盾を構えたんだ
そしたら ゼノジーヴァのブレスはガードするとそこで途切れるから味方守ってる感出るよね
なお後ろに味方は居ない模様 昨日からランス使い始めたばかりなんだが、王ネギの多段ってガードしちゃダメなのか?
防御475、体力200、ガ性3でも削り切られる
プロハンはどう捌いてるんだ? >>280
プロハンじゃないけど王ネギはガード性能5つけてる
あとその攻撃はパワーガードしちゃあかん >>281
パワーガードしたからスタミナ削り切られる感じか
ありがとう、素直にガ性5付ける パワーガードは待ってる間スタミナ減り続けて攻撃受けるときはスタミナ減らない。けど受けるダメージが大きい そういうことなのね
パワーガードの仕様も分かってなかったわ 通常のガードなら、ガ性1でも受け切れるよ
体力200から1/3くらい持っていかれるけど 突進強化とかいうスキルあってもええんちゃう
各加速段階の速度が上がるみたいな。 当然フィニッシュ突きの威力も 王ネギの攻撃でガードしちゃダメなのは
歴戦ネギと同じでトゲを飛ばす攻撃だけだぞ
破棘は壁際でガードしない限りはそんなに怖くない L2ガード
L2長押しでガードしながらスリンガーを構える
R2で強化撃ち、○でカウンタークロー構えに派生
ガード性能が向上し強化撃ち中もガードを維持するが、ガード中は歩くことができない
カウンタークロー構え
構え中はスタミナを消費する
攻撃をガードするとその部位に張り付くことができる
R2で強化撃ち、○でカウンター突きに派生する
文字に起こすとこんなところかな?
この操作だけだと動画でやってた通常撃ちと通常クラッチクローが出せないからランスも他武器みたいにR3で切り替えかな
カウンタークロー出そうとして通常クロー誤爆しないよう気をつけないと 攻撃してきた部位に張り付けるってことは
攻撃に使う部位が洩れなく弱点のディノなんかでは有効そうだな
ガンキンとかだとしょっぱそうだけど レウスの急襲カウンターしてアダプトされるランサーとか考えただけでシュール ディアの突進にくっついて何処かへ行ってしまうランスが! 盾をビームシールドにすればコスモバビロニアセットだな ランスで小ダイブ食らって滞空滅尽掌の追撃が来た場合どう対処したらいいですか? ネギに向かってガードケツダッシュ
最悪回避距離2発動させて前ステップ2回 王ネギにガ性3でいったら削りダメが結構酷かったんだがガ性5なら防げる? 王ネギの削れて痛いと思った攻撃はガ性3でも5でも変わらない気がする
ベヒの回転攻撃をガ性1で受けても5で受けても被ダメージが変わってないように感じるから
ガード時に大ノックバックで減るダメージってガ性いくつでも変わらないんじゃないかな 検証したわけじゃないけど俺はガ性3より5の方が痛くない感じはした ネギは歩いて巣に戻るから突進追撃で地味に削れていいな
帰還阻止ついでに乗りも狙えるし
ただこれやると惨爪でも青ゲになってしまう 王ネギ10分切れた
嬉しいけどTA勢との超えられない壁を感じたわ 王ネギは1と3ではかなり変わるけど、3と5ではあまり変わらない気がする 王ネギランスでクリアできなくてハンマーで行ったら1乙でクリアできた
ランサーとして失格だな…ガイラ爪持ってないし何で行けば良いんだろ ネギではないけど歴戦イビルはガ性3だと結構削られた。5だと安定。 王ネギ猫盾ないとクリア出来ないわ
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) うっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
鉄壁珠きたああああああああああああああああああ 貧弱な装備しかないから王ネギ無理だと思ってたけど
意外と初見でいけたわ(40分2乙)
楽しかったし龍脈石くれたおかげでタワー完成したし満足 突進のこかし消せとか言う位ならもうFF自体消せって言えよ でもダウンに群がってる時とか3突き→味方の攻撃にカウンターで突きループの回転早くするの好きなんだ 王ネギに4連続で負けてて楽しい
こういう試行錯誤してる時が一番楽しいな カウンター待機からのパワーガードでもジャスガにならないかなー
ジャスガミスで攻撃食らうこともなくなるし最高じゃね ガード→カウンター→パワガてやってジャスガ判定はそれぞれ別につくか一連で同じになるか気になる 王ネギ最初は30分以上かかったけど30分切って20分切ってと上達を感じる
たのしい マルチで怯み軽減必須ってのも馬鹿らしいし廃止くして悪いことは無いのになぜなくさないのか 怯み軽減つけたわいいけどついてると味方が気絶してるときなんかも助けられなくなんのもくそ
わざわざこかし技使うのもめんどいし >>335
それはもう諦めて終わるまでずっとガードしてるわ 悪習を伝統と勘違いしちゃってるからね
日本企業あるあるだからしゃーない 全武器にスパアマと吹き飛ばしかち上げ消すだけで良いんだよなぁ このご時世にPvEオンリーのゲームでここまでシビアなFF実装してる意味が本当に分からない 爪にガ性5とそこそこ火力積むと体力入れる余裕ないな
ネギが本気出してから白トゲ管理上手くいかずに事故死ばっかで15分も切れない
ジャスガがほしい ガ性は3で十分だぞ
体感だけど3から5にして楽になったのはスタミナ管理くらいのもんだった 王ネギ色々試した結果ガ性4スタ急2になった
野良でスキル覗かれたらなんだこいつ?って思われそう アイボーではG級生産武器に戻るわけだがまたあのクソダサ骨盾ガロンランス担がなきゃなのか…… ガードの上からごりごり削るのってなんかな・・・
せめてガ性5だったら耐えられるとかにしてほしかった 亀戦法のにわかだと削り倒されるけど今までちゃんとランス使ってきた人なら
体力もスタミナも維持して倒せるってのは良い塩梅に調整してくれたと思うけどなあ GDとステップで位置調整すれば削りもそこまでキツイことはなくなる 王ネルの新モーションくらっちゃった後の浮いてきて叩きつけるコンボどうしてんの?
ステップステップじゃ全然食らうし右前にガードステップ→飛び込み付きで距離稼いでも安定しないんだけど ネギを背にしてバックステップ何回かすれば食らわないよう >>350
ギリギリまで寝てて起き上がったらガード >>334
違ったらすまんが気絶はいけるんじゃなかったっけ?
咆哮の硬直が無理だったような気がする 片手のパートナーが広域回復してくれるからなんとか耐えれる
マジ感謝 >>350
自分も安定しないけどガース→ステップ→ガースとか
即納刀ダイブとかで成功したりしなかったり ガードの際エリート塩を散布しメンバーを癒す専用スキル 久しぶりに王キリンやったら戦闘開始30秒で死んだw
キリンと密着した状態で落雷をカウンターしようと思ったら多段ヒットして即死
突進中に攻撃当てるのも失敗多いし目標の8分台は無理 落雷カウンターだとなんか初段の空判定拾うから
ガース使うようになったわキリン先生
キリン走って向こう行かれると何もできないのがランスちょっと悲しい >>253
誰も突っ込んでないけど今も特殊操作でキャンセルなしで前後左右にガードダッシュ出来るけど? フルオーグγで野良クエ行ってるが
実際黒光りしながらガースしてる訳でさ
亡滅の黒光り版作成出来ないのが悔やまれる スレに初めて来たランス入門者がわからないような略称の濫用はほどほどに控えるべき それよりもドリル成分がワールドには足りない
ジョーのブサ槍くらいしか回らないじゃないか 遂に王ネギなしなし10分切れたぁ!嬉しい
新技に苦戦したけど某カリピストの動画のおかげで何とか対応できるようなってきた
王ネギが回避ランスでここまで楽しめるモンスターだとは思わなかったな 最近練習してるけどクッソ面白いなランスなんで教えてくれなかったの
ガードは基本カウンターで受けてるんだけど余裕あればパワガ派生した方が良さげな感じ? カウンターのタイミングミスったらパワガに派生させてしのぐ感じかなあ そのうち何でもかんでもパワガ病を患うはず
それからガードダッシュひゅう!って言い出すんだ >>381
おめ。回避ランスか…わいもチャレンジしてみようかな 部位しょっぱいモンスには方向調整のために毎回パワガしてる。マルチでは毎回パワガだなぁ 回避はガンスに譲っておけばいい
カウンターしようぜ ガードしたくてガンスから渡ってきたからカウンター大好きだぜ 王ネギが全然安定しない
皆どういうスキル構成でやっているんだ?
とりあえずフルドラッケンでガ性3と体力3痛撃3を積んでる
惨爪とかγ装備は先月から始めたから持ってない ガ性3体力3はあった方がいいね
この2つがあれば何でもいいんじゃない 全武器種使いわける身からすれば回避ランスは回避ガンスの劣化になりがちだからなあ
試したことはあるけど
ランスはパワガもあるしやっぱりカウンター特化のほうがいい
ただ王ネギでもランス使いたいっていう人なら回避のほうがいいかも なぜ王ネギ回避じゃないとだめって人がいるのかわからないんだが
ガードで何の問題もないぞ ガ性5でも削りが存在するのは確かだからね
ソロかマルチかで変わるんじゃないか
ソロだと回復カスタムが追いつかないほど削られることもあるし回復面倒なら回避優先みたいな感じでは? ランス一択な人なら回避型の選択も有りだと思う
ただ自分もそうだけど複数武器使ってるとランス以外でやった方がよくね?ってなる ランススレだからいろんなランスがいるんやな
基本のガードランスに回避ランス
ボマーランスにキノコランス ベータテストで新要素をがっちり試して立ち回りにどう組み入れるか検討しないとな〜
E3版だろうからオフェンシブガードスキルも入ってるんだろうが
ランスの装備には例によって入ってないんだろうな… >>400
そうだっけ?
忘れちゃったわ
使えるんなら一番チェックしたい項目だわ やっぱりガ性3有れば充分か…
って事は立ち回りが問題って事か
ダイブ連続されると大抵死ぬのはガードダッシュする方向が問題なんだろうな かつての俺じゃん
結局ほぼストライカーだったなクロスシリーズ >>370
アイボーで出来なくなるかもって話じゃない? 王ネギはいかに同じ箇所の白棘を殴り続けられるかじゃないの 討伐なら、いかに不用意な被弾減らして起き攻め削り倒しされないかが一番重要 ジャスガに成功したら攻撃力ボーナスが入るってだけで判定自体はそのままなんじゃないの? そりゃあ判定自体はそのままだよ
只ジャスガ狙いでガードが早過ぎた場合は普通のガードになるだけだけど
遅すぎた場合は当然被弾するんだからガード失敗して乙る人も増えるでしょう
そう言う意味でもパワガに派生した瞬間にもジャスト判定あるかはβで真っ先に検証だな >>372
そのノリ懐かしい
ちなみにッシュ、ガッもある もしパワガ派生で判定再開なら一回タイミングミスっても再度狙えるし強いな ガードの最初にジャストガードの判定が付くんだよな
発動させて損無いタイプに思えるけど狙ってカウンターミス多発するんだろうな
というかカウンターどこから発生してるか知らねー 付けといて発生したらラッキー程度に思えばいい
とはいかないのが人間のサガ ジャストの判定がどのくらいかってのも気になるね
Xぐらいのガバガバなら簡単で良いけど ガバガバでしょ
モンハンでそこまでシビアにする必要性無いし
15%上昇とかG級なら武器倍率300とか普通に越えるし
フルチャとかもういらねーな フルチャとカウンターが相性悪いってんで追加されたんだろうしな フロンティア終了するし人いっぱい流れてくるかなー
別ゲームだからそこまでないのかも知れんが えっマジ?
Fユーザーがヤバいとか昨日言ってる放送見たけど死んだのか
F死んだのならFのスキル貰ってこよう 公式発表通りドスベースのゲームじゃさすがに古すぎてきついんでしょ
むしろワールドベースで新しいの作るんじゃねーのw たぶんPC版MHWの売り上げが好調であった事も後押ししたのではないのかな
和ゲーのPC版が売れないというイメージは払拭されつつある P2Pマルチできるオフライン版残してから終わってくれたら最高 E3レベルのもんじゃないの?
今やってる生放送で何か触れるかなー イビルジョー一番楽なのランス説
ピンポイントメタとかそのレベルで相性良いじゃんもう やっぱ装備変えられるんだあね
あの中にオフェンシブガードの護石ありますよーに 未だに惨爪持ってない敗北者なんだけどアイスボーンまでに確保しとくべき?
それともガロンのマスター武器が来るからええんかな どうせ21日からやることないだろうし暇ならマム回しとけばいいんじゃね
出たらラッキーくらいの気持ちで
どうせあと3ヶ月くらいで産廃だ WEB CMでガロンの強化先っぽい武器出てるな
ハルバードみたいな槍先になってる >>436
出たらラッキー程度でやっといたら?
って書こうとしたら書いてあった! ドリルになるかハルバード付くかがほとんどじゃねえだろうな >>440
そうなると他武器みたいに中二まっしぐらな名前になると思うが… えっダサ・・・
先っちょにそれつけるならもはや円錐状である意味なくない 新武器のデザインも期待できんな
ブラックテンペストとゲイホルガ復活させろ ランスの先っぽに返しが付いたみたいだなそれだと刺したら引き抜けないじゃん 仏滅槍ハッピーガロンとかカッコイイ名前になるはずだから 2枚目オドガロン?
もしかして固有グラ持ちもマスターなったら一旦汎用グラに戻るんか? どのランスもちんこに棘生えたみたいな見た目になってるから安心しろ ドリチンランス、カントンランス、真性ランス、仮性ランス、極太ランス、短小ランス
うーんこれは多彩な武器グラw! 結局大半の武器は共有部分にモンスターパーツがくっ付いたデザインのままなのか
見た目で派生元が分かる様なのをリアリティーとか思ってるんならそんなの要らないのにな ベータで遠距離してきそうなのティガくらいか?
ティガの雪飛ばし離れてカウンタークラッチで張り付けるか試したいよな ハルバードみたいなのは偶にそういう変わった奴があるから良いのであって…
そもそも円錐ランス状の先っちょにちんまりハルバードってダサすぎる >>457
何を思ったか足元の氷に突っ込むランサーであった 王キリンランスきつくない?自分が下手なだけかな
雷多段はパワーガードで防げないの?
ガイラ賊のが全然楽に倒せるんだけど 船の行き来が可能になったんだからさっさと職人連れてこいや >>460
キリンはカウンターよりもGD多用ですればええ キリンやバゼルは近接で行くのは物好きの類になるからなあ
でもランスはソロで猫なしなら相性そこまで悪くないと思うよ 新しい骨汎用デザイン微妙だな
もう皮ペタはベース部分の色と形状を自由に選択できるようにしてくれ 順当に格好良く進化してくれることばかり考えてたけど
ネタ武器も欲しい
竹やりとか丸太とか高枝切りバサミとか地鶏棒とか ほとんどの武器に5期団のエンブレム入ってるせいで尚更代わり映えしないように見えちゃうんだよな ねえ
もしかしてラ・モールってものすごくかっこいいのでは? ラモール好きだし使わないけど持ってたらランス使わない人に「なにそれかっこいい」って実際言われた
使わないけどね >>460
相性いい方だよ
キリンはなんでもカウンターじゃなくてこれはバックカードダッシュして突いてとかこれはパワガしてとかステップしてとか対応方法覚えるだけ
覚えたらよっぽどミスしない限り被弾しなくなるよ
よくわからないならとりあえずバックカードダッシュ >>457
昨日の放送で雪玉にカウンタークラッチしてたけどクラッチ発動してなかったっぽい
多分直接攻撃じゃないとクラッチは発動しないんじゃないかな?
まあ明日試せばいいんだけど オフェンスガードはGPしてからの攻撃力アップした超出が猛威を振るうでしょ
アイスボーンでも超出スタイル最強で悲しくなるね >>476
クラッチの射程が届くかどうか
攻撃の種類とか関係ない
知的障害者死ね 死ねとか言ってマウント取ろうとするイキリキッズ君はそっとNGしてあげるのが吉 まあわしは気にせんよ
そもそも明日確認すればいいことだしな 480は触れちゃいけない奴ね
かまって欲しくて各スレに出没してる ハンマーの話だけどボーン系が固有グラに変わってくらしいから進化段階の後の方がそうなるとかなんかなぁ あらゆるスレで暴れてスルーされてるガイジの語録おいとくぞ
133.201.225.192
真正
低脳
惨め
そりな
低学歴
エアプ
ガイジ
無自覚
酒池肉林
知的障害者
俺のIP漁れ
おっそうだな
荒らし歴崇十年
ファッションガイジ
クソ雑魚チンパンジー 死ねに過剰反応するキッズ多すぎて草
死ねは挨拶だろ >>442
こんな形状じゃ突き刺さるものも突き刺さらなさそう >>442
デザインはともかくナルガは回避ランスが楽しかった記憶があるが今作はどうなるんだろ どう見ても当たってるのに避けれたりね
逆に当たってないはずなのにタックル食らわせてくる魚がいましたねえ >>489
日本語通じない知的障害者に何言っても無駄。 >>494
2期団のおっちゃんが頭硬いからやぞ
マジな話巻き戻しとかいう糞システムのせいなのでは? 単純に経費削減なのでは
まぁだとしても他の要らんもの削れとは思うけど オトモ装備は全武器が固有デザインでハンター用の同モンスター武器とデザインの統一感もあってすごい
カガチ、ガロン、ギエナ、ゾラマグナ辺りは皮ペタじゃないデザインで出して欲しいなあ 本当にマジな話するならリソースの割り振りの問題だわな >>499
タックルしてる方の逆に抜けてるのに来る衝撃波とは・・・・ 爆発が起こると空気が吹っ飛んでそこの気圧が下がり周辺の空気を引き寄せるのだ  ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ " ○←ここに居ても喰らうんだぜ
ガノトトス
↓ タックル 亜空間もそうだがナルガの尻尾ビターンがガードできないのは解せなかった >>508
上から来てるんだから正面で防いでも盾の上部に当たってしなった部分を喰らってたんじゃね? ギザミやザザミいないのか2でボコボコにされてランスよわこんな糞武器使ってられるかと言っていたけど
ランスに目覚めた今なら戦ってみたい カニ系はこう回り込む様な変なバックとかするから嫌いだわ
駐車場で一気に出てくるドライバーみたいで恐怖 グランツーリスモみたいに壁走りしてエリア際に突っ込んで振り向いた時に疲労の棒立ち。後ずさりも同様で悪夢だったな
真っ先にブラキが浮かんできた いよいよ明日がベータテストですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ハンターの皆さん、今日くらいはクエストは休んで明日に備えますよね? ガノスの亜空間タックルはジョジョのバニラアイスを思い出す レイジングテンペスト頼むからマジで出て欲しい
ガロン槍を凌ぐ性能で ガ性2の護石あるのは動画で見たけど装備の方には付いてるのあるんかな 突進にカウンタークロー取れば楽にクラッチアクション入れれそうだけどどうなるかね
流石にカウンターもガードした判定になると思うけど R2中にL2押す向き固定のガードとそこからのガードダッシュはそのまま使えるから一安心 一定時間パワーガードを維持するとガード強化効果が発生するとか書いてるんだがやばくね?
強壁珠いらんようになんの? なんかL2 ずっと押してカメラ固定する癖あったからカウンタークローの構えが暴発するな 強化撃ちガードは派生で出せるね。ただガードの発生がちょっと遅い
派生できないのはパワガ突き・突進フィニッシュ(振り向きフィニッシュは可)・飛び込み突き・ジャンプ突き
カウンタークラッチは普通に立ち回りに組み込めるわ おっすげーL2自体は単純なガードとしてだけどどこからも派生で繋がるなL2からもある程度繋がるし
ただカウンタークローまでワンテンポあるからカウンターみたいに即発動は出来ないからこれは慣れだな
後傷付けた効果長くね? パワガみたいにカウンターの派生から出せるしいい感じだな 爆弾は発動しないねジャスガ
ガード→キャンセル→パワガみたいな派生でそれぞれ判定ある訳じゃないが割とガバガバだからジャスガ発動カウンタークローも行けるし強そう カウンターからクラッチカウンターに派生出来るのいいな
太刀は見切り弱体化とか噂されてるけどランスは純粋に強く面白くなってるのでは 気のせいか突き×3からのパワガ突きがもっさりしてるような・・・ ティガにカウンタークロー入りすぎるお陰で乗ってる最中に突撃されて死んじゃう
楽しいからってやりすぎはダメだな各モンスター狙うタイミングを覚えないと なんかもっさりするのと普通のスリンガーどうだったっけ?ってなってしまう 攻めの守勢判定ガバガバすぎじゃね
ランスならほぼ常時使えるじゃないですか カウンター突きの音いらないなあ
パワーガードだけで良かったのにヒュンヒュンうるさい 攻めのやつつけるとガード性能は諦めるしかないのかね カウンター→パワガみたいな待ちがカウンタークローにできないから攻撃来ないとスタミナの消費が激しいな
ランナー系欲しいけどあると便利レベルだな とりあえずL2で構えて攻撃来そうになったら○でカウンタークラッチでいいのか? カウンタークローって一回使ったらしばらく使わんだろし使いどころ見極めればいいだけだな >>561
カウンター構えからL2でクラッチ派生するからそっちのが良さげ
L2からの方が待てる時間は長い >>563
そんなんあるんか
操作がごっちゃで追い付かねーw やっぱり ガードダッシュ、カウンターが スリンガーの構えになりがちだわ… 強化撃ちガード派生の面白いところはカメラ向いてる方向にガードが出るとこだな
背面へのガードがパワガより早いような同じなような
ベヒに試したいな。突進に間に合うかどうか。間に合わなそうだけど 突きからのバックガーダをLR両方押す癖がついてるからカウンタークロー構えが暴発するw
矯正しないと・・・ 振り向きからのL2ガードの発生がやたら早い上に挙動が怪しくて笑う
あと、その場で飛び込み突き出せるから初撃にすれば若干DPS上がるかな? ティガの3方向岩飛ばし、判定ガバガバじゃない?ガーダで突っ込んでもスカるw 全体的にガバ判定になってる感じ
昔は前足に引っかけられた飛び込みもかなり判定緩い ランスは元々完成されてて更に選択肢が増えていい感じだね
カウンタークラッチの使いどころがなかなか難しいけど 突進なんかはカウンタークロー使うと追う手間も省けて凄い良い感じ ティガの往復突進→回転みたいなのの最初の方にカウンタークラッチしたら
乗ってそうそう突進でHP削れ離れる時に回転もくらってHP9割くらい飛ばされたぞ
使い所は流石に考えないといけない。ただ肉質軟化時間長いから無理して頻繁にやる必要ないけど なんかステップがもっさり感あるな
クラッチやらずに普通に全部倒しちゃった
ティガの突進をカウンターで止めれるような気がする ガ性積みたいけどジャスガのエフェクトが気持ちよ過ぎて外せない 攻めの守勢、ランスの必須スキルになりそう
カウンターでもガーダでもガンガン発動するね カウンタークラッチで肉質軟化ぶち込んでカウンターで守勢
良い時代が来たものだ スタミナ管理する必要性が高くなっただけ
相変わらず火力が無いしカウンタークローから突きなり派生があればいいんだけどカウンタースカったら目も当てられない >>581
攻めの守勢いいねこれ流石にパワガには無理だったけどガードダッシュに発動は最高だわ
カウンター機会多いし常時パワーアップ状態だし必須だな パワガの後L2で方向決めてカウンター打ってたから
カウンタークローが暴発して話にならない
突進中のティガの頭に貼り付いてしまって酷い目に会った >>523
相手にもよるだろうけど
ティガに合わせると継続的にダメージ受けて死にそうになる 久しぶりにやったけどカウンターの発生遅くなった?
なんか間に合わないことが多いような ワールドのほうに戻ってやってみたけど
やっぱカウンターは発生遅い感じするわ、エフェクトの分?
そのかわり?カウンターからのカウンタークラッチはくそ早い
L2から出すよりカウンター派生カウンタークラッチにしたほうがいいと思う
あとほかの武器使ってて思ったが
抜刀中にカウンタークラッチしか出せないのはちょいデメリットではあるな
細かい隙に張り付けねぇ
アーマーついてるから吹っ飛ばされないというメリットもあるが あと、パワガ維持のガード強化付与は意味あるのかねこれ
付与されるのおっそいからスタミナ半分なくなるおw 回復カスタム付けてた癖でガード後の削り無視して突きまくってたら体力ガンガン減るな
一々武器閉じて回復すんの怠すぎる >>551
そうなんだよなー。
ひっついてる間に複数回被ダメ判定あると瀕死になりかねない。 守勢の発動難度見て鉄壁3つ集める旅に出ようかと本気で悩み始めた 攻勢の守り付けてティガやったらジャスガは発生しまくるけどノックバックとガード削りが辛い……結局ガ性の護石で安定した 回復カスタムとかつけるための素材集めしなきゃ…
1本じゃ足りない そういえばティガやってる時にパワガ削りでHP0になったのに普通に納刀回復できてオトモが誰もいない所にミツムシど根性ぶん投げるバグがあったな え?カウンタークラッチってL2のスリンガー撃ちガード以外からも出来るの・・・? ガ性つければ楽だけどガ性よりジャスガ護石にして仰け反る攻撃はカウンター派生カウンタークラッチがテクニカルな感じあって好き
尻尾回転→カウンタークラッチ
噛みつき→カウンター
雪投げ→パワガ
SEKIROで危険攻撃避けてるみたいになってるわ ティガマルチでやるとランスじゃ死ぬ要素ないのに他武器使ってる奴が死にまくって楽しい >>607
カウンター中にL2で出来るよ
困った時のパワガが2択に出来るようになった >>610
知らなかったそんなの・・・これもうスリンガー構え全然使うことなさそう クラッチ構えのパワガはステップ解除が効くから攻撃が当たらなかった時の状況は良さげ カウンターからクロー出すことになりそうだしL2は標準をクラッチクローの方にしてほしい ガードしてもゴリゴリ削られるのキツかったけど初見討伐できた! カウンタークローはカウンターからが最速だから使う時はこのルートだな
強化撃ちは忘れられる存在になる 強化打ち構えはその場で飛び込み突き出すのに使えるから…!
強化打ちそのものは知らん 強化撃ちガード自体は突きの後とかでも出せるから使い道はあると思う あ、そうだ。試してないけど咆哮かましてエリア移動の時とか
咆哮ガード→納刀→クラッチで移動にくっついていけるのかな。それだと便利だし楽だし楽しそう 強化撃ちはねぇ、なんかあまり使いどころよくわからんかったね
ちょっとくらいひるんでもランスにはあんまり美味しくねぇ
めっちゃ連射できるのを何かに生かせないもんか…? これ通常打ちに切り替えるのは毎回R3か・・・・とっさに反応できるかなw
あとカウンターやめるとき、パワガ派生して解除よりカウンタークロー派生して解除の方が速く
さらにカウンタークロー解除からステップするとさらに速くカウンター解除できるね 強化撃ちガードのガード性能向上を何かに役立てられないかなぁ あ、やっぱりできたわ。敵が咆哮してエリアチェンジする時にガードしてから急いでクラッチして
スタミナギリギリまで耐えてから攻撃するとかなり移動できるしおまけに攻撃もできてお得だな。ガードできる武器はこのムーブしたほうがいいぞ >>594
スキル積まなくても一応ガ強を得られるって特異性だしちょっと重いのは仕方ない気がする 自分もお薬飲んだり整えて行くのでお世話になることはないかな
飛ぶやつらにやったらどうなるのかは気になるけど >>629
まぁあれだけの準備時間かけてわざわざガードするかって言えばしないわな クラッチは成功したら傷をつけられて 傷をつけたとこの肉質が柔くなる 相手がティガってのもあるんだろうが
カウンタークローと通常カウンターの使い分けが楽しい
稀にL1押しててんやわんやになる >>634
そもそも誰に付いてくるんだろうな
ガード姿勢に攻撃してしまうと強化されるモンスターが出てくるってことだろ ガード系スキルと言えばガンキン
ウラガンキン希少種クル━━━━(゚∀゚)━━━━!! 一瞬思ったけど飛び込みのモーション値そんなに高く無いのとL2派生が遅いから微妙な気が
向き変えにしてもカウンターパワガ即カウンターとそんなに出は変わらない気がする ランス強いなぁ、大剣でティガ倒した時より1分以上早かった そういえばパワガにはオフェンスガード判定あったの? あくまでガード初段から一定フレーム
だけどまぁガバガバだから最速パワガで受ければパワガオフェンシブ取れるのは取れる マジかつえーな つけ得スキルじゃん
肉質柔くすんのもいい感じだし
カウンターの音以外概ね満足だ 守勢は神スキルだけどガ性と守勢がβだと両立しないのだけがつらい
さすがドSのカプコン
毎回闘技場のランス装備イジメするだけのことはあるぜ ランスで普通のクラッチ出すのどうやるんだ?
R3押し込みで通常姿勢になるのはわかったんだけどそこで○押しちゃうとまたカウンタークローになっちゃう 守勢の為に鉄壁@2個アイボー迄に集めないといけないのか
現状の1個+EXガンキン1部位で行けるのか R3押しっぱなしにしちゃって戻ってるとかじゃないんか? すまん自己解決
R1(R2)押しっぱだとまたカウンタークローになっちゃうんだな
ランスだと基本R押しっぱなしだったから気付かなかった 気のせいかもしれんがカウンターの音パワガと同じになってない? 鉄壁5個持ちだけどどうせ守勢も3個掘らなきゃならないんだろうな トレモでやったらわかるけど抜刀中クローは
L2→R3→○
どうしてももたつくしやや慣れが必要
普通にカウンタークロー狙ったほうがいいかも 確かに3ステップ操作が面倒だよねぇ
カウンターからカウンタークラッチ出せるし
L2→〇は通常のクラッチでよかったと思う L2のデフォを通常うちにできたら完璧
要望ってどっかから送れるの? 強化打ちと強化ガードはセットでしょ
選択しきにしてくれるならありがたいけど あんま使い勝手良くなりすぎるとイナゴが群がって弱体くらうから
変にいじらないでいいよ ユーチューバーがおすすめしたらイナゴが飛んでくるよ そういやカウンタークローの判定角度はどんぐらいだろう
パワガみたいにほぼ360°判定とかじゃないよね
後当然だけど拘束攻撃には発動せず ランスの使用率って狩猟笛と最下位争いしてるレベルで
だからこんなに強いのに弱体されないのよ
太刀はゲージ無しで見切りできなくなったし
チャアクもなんか弱体されたみたいだし
うまいこと使用率低いけど強武器のポジションでいてくれればいいと思う 攻撃が地味って理由でゆうたが来てもすぐ去っていくよな 使用率でバランス調整してるなら大剣は強化されんでしょ 攻めの守勢がカウンターの時に反応する時とない時があるのはタイミングの問題? クラッチカウンターはティガの往復タックルに合わせるとダメージ食らっちゃうんだね。たぶんまだダメージ判定残ってるのにくっついちゃうからかな
他の単発攻撃なら基本ノーダメだから見極めればなんとかなるな 笛と最下位争いと言っても、使用率3倍じゃない?
こないだ探索で古代竜人に聞いたらランス3%笛1%だった >>666
トレモで試したら後ろは駄目だったな
たぶん普通のガードと変わらない クラッチカウンターが咆哮とか雪玉にも反応して飛びつけたらなぁ 予告の時点ですごい派手技追加されてたガンスがいまいち芳しくない評価らしいけどなんでかね。新技派手なのに 起爆竜杭初公開時からずっとゴミの予感してたのが案の定ゴミだっただけだぞ 攻めの守勢に集中の効果ありそうだけど火力落とさずどっちも3までつけられるだろうか イナゴに群がられたくないからyoutuberとかいう乞食共は太刀でも絶賛しといてくれ ガンススレやべーな
呪詛にかかって長文書いてる奴いるし いいね。実に馴染む
てか相手がランスのお得意様だから評価はちょっと早いかな?
話それるがティガは寒冷地で戦うのがしっくりくる。戦闘音楽もアレンジかっこいい ランスは堅実に戦えるし実際強い
ただ見た目の地味さが新規の参入を邪魔(ではないが)して昔から使ってる人ばかりが使ってる印象 >>687
ランス片手剣ハンマーは見た目で損してるイメージ
3つとも強いんだけどね 他武器にある必殺技みたいな動きが無くてストイックに突き続けるしかないからね
相手に一切被弾させない! ってのが脳汁出る人向け
ただマジで強い 他の人がヒットアンドアウェイしてる中張り付いて攻撃し続けるの楽しいのにね たまに一緒になったランサーとカウンターパワーガードの使い分けが被ってる時一番嬉しい 強化撃ちガードは使わないかな ガード性能は確かに普通のガードより良いけどガードの出が遅いし
強化打ちガードから強化打ちしても飛び込み突きへの派生しかないし普通に上段突きさせてくれ 強化撃ちガードはそこからクローやら咄嗟に閃光撃てるのがいいんじゃないの
いちいち切り替えしないといけないのが手間だが 俺はもうカウンタークローが必殺技だと思ってる
カッコいいわあれ ランス=玄人武器ってイメージが定着しちゃってる
Wのランスなんかむしろ初心者に使ってほしいくらいぬる〜く出来るのに
食わず嫌いダメ絶対 基本的にクラッチして肉質軟化させたらそれが解けるまではクラッチしなくていいって感じなのかな。デバフが目的というか 前ステ消して海老移動復活しろ、みたいな意見が未だに出るような武器だぞ まああと、TA記録でもわりと中堅どころのタイムだからささっと調べていいかなってなる人多いのかもね
理論値が低いけど安定感に極振りしてる感じの強みだから まあ必殺技みてーなムーブがないからな
通常技が多少ブッ壊れているが 正式リリースされたらランスは厨武器扱いされるくらいに修正されてゆうた渡りがはじまるんだ
俺は特別な知識で知ってるんだ 俺もランスが強くて楽しいから使ってるしランス強いらしいし使ってみようかな〜って思ってくれる人がいるなら嬉しいけどな。 triはランス最強だったらしいがマジでアナンタしか見なかったぞ
あれは最初期かつ無料期間だったからかもしれんが… >>695
使いやすくて強いって認識が広まったところで大して使い手増えんと思うわ
使わんくても地味なのは分かるしな、俺は好きだけど 実際ガンスの新技は使ってみるとあまりにもゴミだからな
普通の竜杭砲が500ダメージ出せるのにそれと超遅リロードとスリンガー弾全弾つかってさらに同じ部位を砲撃してようやく一発12ダメージ増えるだけ
ランスはジャスガスキルとも相性いいしカウンタークラッチも使いやすいし雲泥の差だよ >>695
初心者が使うと亀になりがちで爽快感はないが死ななく狩れるだけど時間かかるから違う武器使おうってなると思うんだ
で実際他の武器使ったら死んじゃうけど爽快感あって時間もランスよりかからなかった
という感じで他の武器がメインになってランスは玄人向けみないなイメージになってると思う
入り口としては人を選ぶ武器になってる カウンターかステップでの突きループは爽快感あって好きだけどな
突進混ぜた方がいいとたまに聞くんでこれでいいのかは疑問だが ん〜でも敵の動きを見るにはガードも堅いし最適な気もするし入門武器としては候補に挙がるんじゃね?
初心者には関係ないけどコロリン用の判定発生タイミングとかもわかりやすいし 個人的には太刀弓ボウガンの次に強いと思ってる
タイム削って事故を一切したくない場合、これらの武器を押しのけるだけの長所があると思う 恥ずかしながら結構通常ガード使うタイプだから攻めの守勢はかなりお世話になりそうだわ トライランスが最強って三突き後カウンターが出来てからでしょ
その後暫く二突きに弱体化 MHWは片手が妙に使い辛くなったからランスが初心者向け最適だと思うわ
ガードでターン制学べるし 初心者はガードしたまま動けないしいつ攻撃するんだよってなって止めるんだと思う 突き(攻め)突き(攻め)突き(攻め)カウンター(攻め)
ガン攻め武器なんだよなあ >>714
通常ガードとガード突きはほぼ使わないって分かれば快適なランスライフが待ってるんだけどな Wで前ステ出来るようになって敷居がグッと下がったのが大きいと思うよ
以前は反対方向向いてステップで慣れるまで混乱した >>716
実際そうなんだけどね
闘技場のディア2匹にランスでガード突きしてたら1匹勝手に沈むみたいなんあったじゃん
それと変わらん立ち回りイメージなんだと思う つまり初心者は
マルチではガード突きしてたらモンスターが勝手に沈むという結論に達するんだな >>720
それは代わりに攻撃してくれる奴が居るから成立するのであって
その役目が居なけりゃ自分で攻撃しないとだめってわかりそうだが
正直やってることは3回突く→カウンターorステップ、ガードダッシュ→ディレイ入れてから基本攻撃、適時カウンターからの連携
これくらいだし ガンススレ死んでるからこっち来たアイボーからはランス使おうかな xでジャスガオモローしてWでパワガオモローしてる
最近のランスの調整はいいねって思うのが多い ああああ回復カスタムついてないランス延々と使わされてオシッコ漏れちゃいそう!! >>724
ガンスは死んだね。
両方使ってたけど自分はガンスは引退決めたよ。 >>621
やってみたら確かに便利なんだけどL2を押したらキャラの向きが強制的に画面(中央に)前になるのがねぇ
カウンターからならそのままだけど突きとかから連係で出す時とか注意が必要だね L2周りは寧ろ突きから直接大きく向き変えれる派生だからそういう用途かな
ギエナみたいにちょくちょく裏どりしてくる奴相手に便利かと >>728
照準設定をキャラの向きに変えれば画面の方がキャラに合わせるよ
以前から照準設定でプレイに若干の差異があったけど強化ガード撃ちでより顕著になったかもね >>711
俺もだわ
アイボー発売までに矯正しないとやね >>730
なるほど…あれもスリンガー判定になるのか
……う〜ん、「プレイヤーの向き」ではやりにくいな
ちょこまか移動しながらスリンガーを撃つ癖が付いてるからスリンガーを撃つ時に明後日の方向みちゃってドタバタしちゃうわ 強化撃ちガードって通常ガードよりどのくらいガ性上がってるんだろう クラッチカウンターとか凄い面いけど通常クラッチが切り替えしないと使いづらいのどうにかしてほしいな 今β版でランスいじってるけどこれ楽しすぎないか
ランス入門します ティガさん7分切れない(´・ω・`)
ta走者は5分とかで終らせてるのかぁ
全武器使ったし自分はこれ以上ランスで縮められるきがしなからこれでβは終わりかな クラッチ頭部殴りで壁にぶつけるアクションは今までリスクでしかなかった壁際の戦闘にメリットをもたせる面白い要素だね
スリンガー照準をキャラの正面ではなく画面の中央に出すようにすれば、即振り向きガードも出来て「L2から○で出すクラッチカウンター」と「カウンター受付からL2で出すクラッチカウンター」とで使い分けできて良さげ? クラッチは尻尾回転の時と安全な時にしか使わないなぁ。突進のときとかに距離詰めても吹き飛ばされはしないけどダメージが痛くて結局納刀回復するからリスクの方がが高い気がしてなぁ。ティガはガ性Vと回復カスタムと攻勢の守り(?)があったら絶対サンドバッグになるわ ティガの連続突進の初段パワガして反転突きすんの気持ちいいな
ディアブロスとやってること変わらんけど ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ガンスは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君もランスと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 盾持ち同士ではあるけど同じ事できるわけじゃないのにね ガンスは動きがワンテンポ遅いから使いにくいんだよなぁ >>745
それな
なんか蝙蝠みたいなやつらだ
あー これが渡りか 普段から弱点攻撃しやすい武器だからマーキングの有無で結構変わるし
ダウン時とかにクローでマーキングとかしてるとちょっとした大技貰ったような気分になれるな
まぁソロだとダウン中は突き3突進Fやってた方が絶対良いだろって気はするが。 他武器調整ディスりたいなら本スレどうぞ
ガンスは武器に依存しすぎてる分けだしマスターマムガチャ待ってどうぞ ガンスは武器や防具スキル揃ってからが本番なとこあるから
アイスボーンクリア後からが本当の勝負だろうしね マスターマムとかもう勘弁してほしいわw
どうせガチャなら超特みたいな強化個体クエストでガチャりたいよ 俺ははっきり金輪際ガチャ武器防具は廃止しろって言うぞ 追加要素のハナクソがゴミなことに文句言ってるのを見てガンス自体がゴミになったと勘違いしてる奴が多い
チクボンなんて現状ですでに叩きつけ、なぎ払い、フルバ、溜め砲撃使ってないんだぞ。使わない技が一個増えるだけの話
重要なのは砲撃のダメージが最終的にどんなもんになるのかって所。ハナクソのことはもう忘れろ 俺もそう思っている
随分ガンススレは無用なネガで吹き溜まってる マムはエリア3から開始ならまだよかったけんだけどな
痕跡集めがやっぱりクソ ギミックを1つ封印することで他の火力が上がる制度を導入しようぜ じゃあランスもガード突きを封印することによって轢いたときに転ばせるのではなく
空中に弾き飛ばせるようにしてください
ダイナミックに交通事故したい 後ろガーダは予めやろうと思ってたら容易だが以前のように咄嗟にできる気がしない >>745
両方使うけど使用感結構違うんだけどなぁランスとガンス カウンタークラッチ強いな
ティガの突進とかこれやってれば肉質やわらかくしまくれる ガンスに近い使用感の武器とかないから
ガードを積極的に使いたい場合は、ランスに流れるのは自然でしょ >>761
往復突進に合わせるとめっちゃダメージ食らうやん。
たぶんあれか。往復突進の最後(3回目)にクラッチすれば大丈夫とかそういうなんか安全なタイミングがあるんか? βのg級武器防具見た感じ上位のマムのガチャ武器なんて産廃だろうし今更やらないだろ あんま試してないけどしがみついてる間はともかく傷つけて飛び退いてる間は無敵? マスターランクでまた新しい生産武器を作る訳だが次はあのクソダサゲロカスゴミデザインガロンランスじゃなくてバベルみたいな正統派ランスに強くなって欲しいなぁ >>764
コンテンツの延命ってかなり大事だからな。手っ取り早く寿命を伸ばせるんだよねガチャ武器イベントは ガチャでもいいけどさあ
格好いいデザインのをくれよお アイボーが出たら無駄になるって分かってても惨め爪が欲しい
ここまできたら何がなんでも ガロンランスもナルガ派生の劣化になるだろうしどう差別化するんだろうな >>767
でもガチャで伸びる寿命って「楽しい思いをする期間」じゃなくて
目当ての物が出ずウンザリする「嫌な思いをする期間」なんだよなぁ 簡単に強い武器が手に入ったら悔しいじゃないですか(笑) ナルガ武器はイケメンであってくれ頼む
せめて貼り替えるならハザク皮剥がしてラ・モールに貼ってくれ 性能同じで見た目で選べるようにしてくれてもええんやで。無理に差別化する必要もない
というか結局一番強いの一択になるだけだから差別化しない方がいいまである 鉄派生と骨派生とか最終強化時のレアリティとかで差別化するんでない?
地味にガロンは覚醒で火が付くからそこら辺とかでもあるか。 太刀の抜刀みたいなクロー使わない新モーションはランスにはないのか?
ないならないで全然良いけどわがまま言うと真上突き欲しかったな これモンスターがダウンしたりシビレてる時とかは頭にスリンガー貫通弾とかのレア弾の強化撃ちをぶち込んだほうが火力高い?
だとしたらありがたいな。 ハンマー大剣ランス辺りが純粋に良くなってるし
追加モーションある武器は今のところ微妙な感じになってるの多いから無くていいと思う ガンサー達が渡ってきてるwww
ちゃんと巣に帰りなさい
渡ってきたならランスの話だけしなさい ポールアックス風のデザインで突き主体って無理があるだろ 薙ぎ払いが右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→突きフィニッシュと繋がる可能性 まさかの薙ぎ払いが超モーション値がアップして主力になるのかもしれない なんか日本語おかしかった
薙ぎ払いのモーション値が超上がるのかもしれない とりあえずまとめてみた
不足、間違いがあったら指摘ヨロシク
■従来からの変更
・パワーガードが時間経過でガード強化が発動するようになった
■強化打ちガード
・L2で構える。構える方向は照準方向の設定による
・ガードをしながらスリンガー強化打ちができる
・飛び込み、カウンター、フィニッシュ突き以外の行動から派生が可能・ガードからの派生はガード判定が継続する
・ガードと違い動けないのでスタミナは回復できない
・飛び込み突き、突進、カウンタークロー、ステップに派生が可能
これによりその場で飛び込み突きが可能になった
・R3で抜刀スリンガー状態へ移行
■カウンタークロー構え
・強化打ちガードから○か、カウンター突きからL2で構える
・構え中はスタミナを消費する
・構え状態からはL2を離して解除か、ステップしかできない
・敵の攻撃をガードして当たり判定があった部分にしがみつく。そのため飛び道具には意味がない
■抜刀スリンガー
・強化打ちガードからR3で移行する。L2→R3と押せばそれなりのスピードで構えられる。
・スリンガー通常打ちかクラッチクローが打てる
・ステップ、納刀、強化打ちガードに派生可能
■攻めの守勢
・新スキル。タイミングよくガードすると一定時間攻撃力が上がる
・タイミングよくというのは、ガード判定が始まってから一定時間内に攻撃を受けることで
パワーガードなど別のガード状態になってもその時間はリセットされない
・今までの間隔でキャンセル突きやガードダッシュ使ってれば特に意識しなくても発動する ありがてえありがてえ
あとカウンター突きのSEとエフェクトが変わったくらいかな グッジョブ
強化打ちガードはガード性能向上の効果がある
という情報は大事なので書いても良いと思う β版だと録に珠つけられないのがもどかしい
早くフル装備したいな
EXフルガンキンも楽しみ TA勢が華麗なカウンター決めまくる様子が目に浮かぶな。
スクラッチクローで距離詰めるのは使えそうだし、ガ強のためにランナー積むのはありかな パワガガ強はスタミナ消費も発動までの時間合わせて完全に産廃要素だな……
このままならガ強いるモンスには最初から強壁詰めたが早いしパワガ自体にガ強つくようメールしなきゃな 無印でもパワガと突進でランナー使えたけど珠迄入れる事はなかったし
今度はクラッチ後とパワガガ強でも使えるわけだけど
強走珠入れるくらいなら強壁珠でイージーな方が良いと思うし
スタミナとタイミングの管理で済むなら両方入れない選択になるのでは
いやランナーつけて遊ぶのは自分も楽しみ ランスに渡ってきたけど、カウンタークロー構えからの360°方向転換のやり方がわからん…ガンスに帰るか… ぴよぴようるせえ
こんなのノイローゼになるだろ
作ってて気づかないもんなのか? パワガするたびにぴよぴよいうせいで
ぴよぴよランサーとかいってマルチで迫害される未来が見えたわ クロー中の全弾発射って頭に乗ってr2でいいんだよな?
ティガでナイフぶっぱしようとしたら1発ずつしか打ってくれないんだけど他にも条件あるのか? >>787
カウンタークラッチからのクラッチ中はしばらくSAがある
普通にクラッチだしたときにすぐ吹っ飛ばされてわかるこの有難さ
ま、そのせいで死にかけることもあるけどw >>795
ほんそれw
スタミナ半分消費するまで発動しないとか何を受ける想定なんですかね? しかもその発動までが長いパワガで受けるような大技はパワガで受けちゃダメなのばっかだしなぁ
まあ無いよりはマシってことで >>802
そういう事だったのか、ランスは攻撃発生が早くて発生したらSA有るとかそんなんだと思ってたわ
これは割と多少無理してでも開幕カウンターから傷つけるのランスの役割感ある 強化撃ちガードのガード性能が上がるってスキルのガード性能とは別物なのかな
トレモの爆弾で試したらスキル無しで
ガード→後ずさる
強化撃ち→後ずさり無し
だったけど削りダメは同じ
ガード性能2だとガードでも後ずさり無しで削りダメも無しだった 守勢とかいう「これ俺たちの為だけに用意してくれたやつだろ」感ありありなスキル
いやー愛されてるなーランス。他の方々すんませんねw ちょっと触っただけだとカウンタークラッチの使いどころが見えてこない
敵の飛び道具にカウンター取って近づけるならいいけど、近接攻撃だとそのままカウンター突きの方がいい場面が多い気がする
ディノバルドの大回転みたいな大技があればそれに合わせるのは面白いかな? まだ慣れてないからかもしんないけどL2からカウンタークラッチ使わないな
カウンターからの派生の方が身に染みてるせいかやりやすい 瞬間火力無いのは全く変わらんし半分はすぐいなくなるだろうよ
もう半分?永住しようぜ ずっと近接の時はランスばっか使ってたらカウンターのない他の武器使うと被弾しまくるよーになって違和感凄いんだけど カウンタークローは結局最初傷つけたい時以外は使わない気はする
状況もDPSもカウンターやパワガカウンターのが良さげだし 傷がどれだけ持つのかいまいち分からんから上手く維持できないな
今後の課題だなこりゃ ランスは使ってるとなんか自分がすげー上手くなったように感じる神武器 貼り付くのが攻撃部位ってのがまた厄介……でもないか バゼルの急降下にカウンタークローしてそのまま一緒に遊覧飛行してPTメンバーの腹筋壊したい SEKIROから帰ってくるとランスに実家のような安心感を覚える 生産ランスコンプして今更マム・タロトまわそうとしたがアイスボーンでゴミになると思うとべつにもういいよな?? 4の発掘武器も産廃化してたし鑑定武器強化はないんじゃないかな 普通の思考回路してたら新規の為にマムしなくてもいいですよってなるけどここの開発は普通じゃないからな まぁタワーや冥灯も充分つえーからIBの序盤ぐらいは余裕で乗り切れると思うよ
序盤さえ乗り切ったらすぐに新しい槍に持ち替えるだろうし、やりたくないならマムやらんでもいいんじゃない?
仮にIBでマムのマスター級が出たとしたら、それまでの武器も落とすだろうしね。
俺は全部持ってるけど。 フィールドしばらく駆けずり回って今の鉱石最終派生を1段階強化すれば爪より強くなるんだろうから実質どうでもいいと思う
むしろ派生元複数用意しといた方がいいまであるのでは だいたいGの鉱石系でも一本作った方が強いってなるよね ナルガ武器は従来で行くとガロン系より更に会心よりなんだろうけど現状で会心100%割と普通に乗るからなぁ
マスターは更にスキル盛れるだろうしどうなるか マジでガロンランスはもう担ぎたくない
ダサ過ぎる
レイジングテンペスト帰ってきてくれ〜 ガンランスってランス使えない雑魚が担ぐ発達障害者御用達武器だからな >>831
個人的には収納タイプより一本長いタイプの槍の方が好きだから黒ディア槍復活してほしい ティガの往復タックルは3回目?のラストタックルにカウンタークラッチすれば無傷で済むぞ。クラッチするなら尻尾回転かラストラックルが安パイだと思う 突進から尻尾回転への移行早すぎるのに噛みつきへの移行遅すぎてその上寸止めまでかましてきて頭おかしなる 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! >>831
双剣のガロン武器はレア8で見た目かわるし
他の武器も強化で変えてくるんでないかな? マムタロトってどうしてる?
ランスで行ってる?
それともライトボウガン?
マムタロト期間中だったからふと気になった >>839
何で行こうが飽きるからライトで行ってた
最終エリア、味方がどうであれ成功させられるのはでかい ガンス使いが流れて来そうだけど立ち回り割と違うからすぐ辞めそうだろ
この武器ガード突きなんてまず使わんし ランス強化ってみたけど
パワガに強化が付いたくらいしか変わってなくね? >>843
変わってないと思うよ
追加技はカウンタークローだし
まぁ、カウンタークローで肉質変化させやすいってのを強化と考えるかどうかだね マルチで肉質軟化やろうとしないランスは槍玉に上がるんだろうよ 槍玉にあがるwランスだけにwwwwwwwwwwww 追っかけっこにクラッチクロー
ネギの大技にクラッチクローで削り殺されそう しばらくマルチで飛び付きまくりだろうけどオープニングヒットに1回使って効果きれるまでちくちくなら実質いままでどうりやな 他武器が弱体化されたからランスが強くなったみたいに思われてるのかな。
ランスはほぼ現状維持なのに。 今開発の贔屓であると同時に新アクションがハンマーとランスに一番有効に働いてるからだよ 守勢3の1.2倍って会心常に付いてるようなもんなのか? ランスはカウンターの音で文句が出るくらいだからまぁ良かったわ ガンス弱体とか馬鹿おおいいけど
使えない機能が増えただけなんだよね
それにまだ体験版だし
ここはガンス共の愚痴すれじゃねーから巣に帰りなさい。 ランスは使って楽しいアクションが増えたのがいいね
体験版だと6種のモンスターにしか試せないけど既存のモンスターにも早くカウンタークローやりたいわ 知らない人いると思うけど頭に移動してくっついて○で壁の方向向かせてからスリング(石ころでOK)撃つと壁に向かって突進させてダウンできるからな
怒ってなければたぶんできる。そんで普通にクラッチではなくクラッチカウンターだと落ちにくい?から成功させやすいぞ。たぶん 意識して石確保するようになったわ
全弾発射は弾の種類問わないから気楽
逆に強化撃ちをまともに運用する武器は大変だろうな クラッチクローで柔らかくなった肉質に弱特は入るだろうか カウンタークラッチのSA活用方法できたよ〜
怒り状態じゃない&頭しがみついたとき限定だけど
カウンタークラッチでしがみついたときにまず〇のクロー攻撃すると方向転換ひるみで
モンスターの攻撃中断できる
その後安全になったときに△の武器攻撃でフィニッシュ(ぶっ飛ばしでもいいけど)
ティガの連続突進とかを中断させながら攻撃できる(しがみつき中のダメージを抑えられる)
ので
突進初段でも積極的にカウンタークラッチしていけるようになったよ
他武器でも不動着てるなら同じことできそう
ちなみにバフバロの連続突進はあの頭の岩にカウンタークラッチ反応しなかった… すごい今さらだけど惨爪本当に強いな
アイボーの序盤でも使えそうだ 強さの根幹を担ってる達人芸に調整入りそうな気もしてるがな 皇金で一部変わったけど何にでも惨爪が最適解だったのはやばい ナナに消火用の水持って行くくらいなら無か龍ってなっちゃうくらい微妙なバランスだしなあ 今作の開発は属性武器に親を殺された人が1ダースくらいいるのかと疑う アイスボンのパワガした時、途中から盾が光るエフェクトあるんだけどこれ何かわかる? ウォッパイ忘れないでくれませんか
テオのお供にだったじゃあないか >>877
ハンターノート読めばわかるが
パワーガードを継続するとガード強化が発動する
そのタイミングで光る >>879項目のとこ十字キーでめくれるんだ、知らなかった
ってことはガ強必ずしもガ強必須モンスに持っていく必要もなくなったか
強走溜めとくか ガード強化必須モンスターには積んで行くべきだろ
パワーガードガード強化で防げるような見え見えの攻撃ならそもそも回避できるからガード強化いらない あークローカウンター成功するとハイパーアーマーのってるのって既知? 普通にクラッチするとティガ突進で吹っ飛ばされるけどクローカウンターだと僅かに吹っ飛ばない時間あるな クラッチしてHA猶予使って◯でどついたら行動キャンセルできるし、ど安定過ぎだろこの武器w >>883ガンキンとかは見え見えだから武器しまって避けるのもいいけど1コンボ無駄になるな
ジャナフとかの拘束攻撃なんかはガ強までいらないけどこのモーションは嬉しい そもそも回避出来るからいらんっていうけどそれガードしたらその間攻撃出来るやん
ガンキンのガスとか 無属性は属性揃えられない序盤とか複数のモンスターを相手にする時用とかに輝けばいいし
毒属性とかは昔のクシャみたいに毒状態になると風圧が弱体化するみたいに、モンスターが弱体化する作用があればマルチで輝く
そんな風に住み分け出来れば良いとずっと思ってるんだがなあ それを必須というのは違うと思うけどな
ジャナフの拘束攻撃は俺的に無理ゲーだからガード強化必須だが パワガのガード強化って実践で使えるかな?
ガンキンのガスはモーション見てからすぐにやれば間に合うだろうけどさ
掴みとかジョーの足踏みとか無理じゃね? まぁ別にあって困るもんでもない
カウンターのエフェクトと効果音は何を思って付けたのか全く分からんがが その前後も見たらパワガ維持でスタミナごっそり持っていかれて管理しきる自信ないからやっぱガ強でいいやってなる ガード強化で防げるのはアンジャナフじゃなくてジョーの拘束か
あれはパワーガード絶対間に合わんな ジャナフもジョーもパワガ間に合うけど
ナナの攻撃とかレウスの拘束攻撃が間に合わないからスキルガ強必須じゃねーの
そもそもレウスは閃光使えばいいけど だからテオのノヴァをパワガで受けるのか?
乙っても知らんぞ ジャストガードが来る以上は
あんなちんたらとパワーガード強化なんぞ待ってる暇は無いよな。 ジャナフやレウスの高速は昔はガードできなかったけどジョーアプデ辺りからガ強でガードできるようになったはず 正直言うとガード不可攻撃する奴にスキルガ強はあって損はないとは思ってるし今後も使う
けど幅広がるんじゃねーのって話してるんだけどな 見え見えのガード不可攻撃に対してパワガ維持してガード強化!
とかやってるくらいならスキルつけてチクチクすればいいのでいらないと思います 代償があるわけでもねーんだからどうでもいいんじゃねーの ガンキンならオフェンシブガード付く可能性もあるからマスターガンキンはガチ装備になる ガンキンはカモの中のカモだし冗談抜きでマスターランクは当分EX変形合体ウラガンキンになりそう 下位時代キリンの横雷に苦戦したからパワガ強新規にはありがたいかも マスター装備でスキル盛り盛りにできるだろうからガ強の立ち位置は今と変わらないと思うな ガイラ雷ってどうなん?
マム剥ぎ用には使えそうだが 悲願であるブレスから後ろにいる仲間を守れるスキル欲しいよお 初代で始まり次で落とされ徐々に登り詰めてきているのだよ! アイボーで回避+3来てもガード型より火力出ないなで終わりそう
回避+3まで積まないと回避出来ない攻撃を頻繁にしてくる
その攻撃をガードするより回避した方が手数が増える
この条件満たさないと回避+3まで付ける意味ないのでは ステップしながら突くモーションとかあればよかったのに 惨爪出ないよぉ…
アイボーでガロンが強化されれば追い越すだろうからいらんかとも思ったけどあと半年もガロンで過ごすのは嫌すぎる ホライゾンがDLC込みで2000円くらいになるんだっけ
やれ よく考えたら守勢の登場で守勢が使えない回避ランスひっそりと死んでた…? カウンタークラッチも出来ないし
回避ランスの時代に置いていかれてる感はすごいな
回避の装衣の強化に一縷の望みをつなぐしかないか ベヒみたいにガードすると攻撃回数が減るような敵が出たら回避を採用することになるだろうな
どっちもやれるのがランスの偉いところだとは思うけれど とりあえず全部ランスでも倒したけど新要素全然使ってないわ
思い出したようにクラッチ使ってもすぐ攻撃喰らうか落とされちゃう ホライゾンほんとに評判良いんだな気になる
個人的にGE系は合わなかったがどうだろう 狩ゲーとしては面白かったけどオープンワールドゲームとしてはおもしろくなかった アイボーまで聖杯で狩りごっこしよう!
獣や宇宙人や貞子が待ってるよ ガードダッシュの割り込み速度下方修正されてない?
もしくはパワガ突きの硬直長くなったのかな?無印でOKだったのにアイボンだとモンスに割り込まれた感 >>929
ウィッチャーとかGTAとか投げ出した俺がDLC買ったレベル
モンスターが機械だから部位破壊するとボロボロ部位欠損してギモヂイイ
ただ人間相手の戦闘も多いからそこは好みは別れる もうオンラインで共闘か対人戦がないゲームはほぼやらなくなったな... パワガはガード強化付与じゃなくて威力アップの方が個人的にはよかったな
それか大剣みたいな溜め技でもいいかも
スタミナ消費でかいんだし必殺技的なものがほしい 盾攻撃って使い所あんのか?
あんま使わない筆頭のなぎ払いは雑魚飛ばしたり仲間の気絶解除に使ってるけどこの攻撃だけは未だに使ったこと無いわ
スタン値見直されたりしてるんなら狙うのも悪くなさそうだけど >>932
ガードダッシュに限らずどの武器も全体的に少しもっさりだって感想多いし
アイスボーンでは各行動のテンポを若干遅めに調整してるんじゃないかね
>>935
あのスタミナはあくまでガードに消費してるもんだしそこから更に高威力攻撃ってのも何か違う気がする
そもそも鉄壁のランスにはパワガ自体が一番似合う必殺技だと思うな
そう言う意味でパワガ後半にガ強ついたのは使うかはともかく完全防御必殺技な感じで好き ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w ガードレイジだったら文句なしに必殺技として認めるんだけど
パワガ使用中かつ一定時間経過後にガ強ねえ・・・
球一つで普通のガ強が手に入る状況下ではなあ クラッチクロー射出する時、喰らえパイルバンカー!て言いたくなる >>936
モンスターの頭にオナモミくっつけた時は狙うぜ 私は装衣に入れる珠で悩むのです
転身に攻撃系ぶっこむのが多そうだけどガードあるしねえ 不動や転身など強い装衣はスロ全然空いてないから雑魚装衣や煙筒に4スロが中心になるぞ はえー。煙筒系はスロ沢山空いててほしいな。他の走り回る系の武器からはめっちゃ嫌われてるけどランスはめっちゃ相性いいからな。 着ている間しか発動しないってんなら煙筒持つかな。着てなくても発動するなら一番スロ多い奴かなあ 発売前の嘘か本当かわからない話がありふれているの好き 効果時間長い耐寒耐熱系ガンガン使う事になりそうやな
くそでかスロ開いても滑空はうぅん… 転身はいまのままだとクラッチと相性抜群だしテコ入れされそう
スラアクは転身クラッチ零距離に希望を託してるからやりすぎないでほしいが 空中だとノーモーションで無敵なのは雑すぎるし回避発生で落とされるようになったりはしそうだよなぁ ランス使うより整備ガン積み体力転身の避ける系の近接の方がバリアフリーだからな
転身はマジで要らん アクション根本否定だからな不動転身、何故作ったのか謎レベル
挙句転身一辺倒になってるのを防ぐべく〜みたいな事言ってるのはギャグとしか思えん カウンター直後に攻撃受けると超火力のジャストカウンター攻撃出るとかあればいいのに IBのランス楽しかったけど手癖ついてなくてティガで結構被弾したからとりあえずベヒで練習するわ >>942パワーガード派生のガードレイジいいね
ただジャスガもあってガードレイジもあってじゃ強すぎる気がするから今のままでいいや >>963
初心者とエンジョイ救済でしょ
ツイッターみてると女の子や2G時代で止まってたプレーヤーもいるし、難易度ぶち上げで門前払いするよりクリアさせて継続させるほうが商売としてはいいんじゃないかね
故にプロハンには転身の代わりにスキル詰める僧衣を持ってもらってバランス取ってるつもりなのでは >>968
救済用なら非硬直中に自動回避でも十分だったと思うんだよな、オートガード的な
回避が苦手な初心者でも欲張らなければ大丈夫っての学べるし
全ての行動をキャンセルして無敵回避は頭悪すぎる >>970
それでマルチきたらお前らキレるじゃん
使いたくない奴は勝手に縛ればいいで終わり 後半は転身不可クエストにすりゃいいのだ
もしくは回数制にして体力の装衣みたいな気休めにしちゃう IBに備えてランスデビューしようかと思っているんだけど
生産でオススメのランスってなにかな? フリクエの支給品ボックスに不動転身入れとく感じがベストな気がする
折角買ってストーリーすらクリア出来ないと嫌になっちゃうだろうけど
そこから先もクリアしたいなら練習してねで良いと思う これからの転身不動の扱いについては色々と方法があるだろうけど最初から作るべきでなかったのだけは確か アイボーβはドラケン爪使いたくなる
もう爪無しではやっていけない身体になった 初心者救済アイテムを上級者が悪用するならそれは初心者救済アイテムじゃない。 本スレで「ランスとハンマー許さねえ」みたいなこと言ってる人いたけどなんで…? >>991
特に改悪もされず純粋に強化されたからじゃね? >>983
特に不満なく順当な強化になりそうだから。
あと辻本がハンマー、と、偉い誰だかがランス使いだから優遇されてるって難癖つけられてるだけだわ 専売特許だった張り付きをもっとうまく使われたら不満に思うのも仕方ないだろう 特に改悪もされず純粋に強化された操虫棍が話題にならないのは何故だ
ピク溜め修正とか回避ランス死亡みたいな事さえ無いのに ネットで句読点使う奴に絡んじゃだめって教わったでしょ 普通の文章のように使うならともかくなんで変な使い方するんだろ >>988
確かに句読点の付け方おかしいけど別に変なこと言ってないような
へえそうなんだって思ったけどちゃうんか つっ…次……ス…レを………たの……む……。バタッ 乙〜
ランスにもヘイトが集まる時代か〜それも悪くない
でもどうせ使用者は大して増えんだろうな、ハンマーも >>994
乙
やっぱりササは踏み逃げしやがったか このスレッドは1000を超えました。
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