【MHW】 ガンランススレ 砲撃103発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃101発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1557987992/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559050151/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロB@/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ@/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える 6 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0981-Ha6N [110.54.75.60]) [sage] :2019/05/28(火) 22:31:27.56 ID:yl0ADWSS0
<主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 Q. 今って何が強いの?○○ってまだ現役?
A. 歴戦王マムタロト産の皇水と皇爆の二強。
・「皇金の銃槍・水」
ガ水解放と比べて属性解放をつける必要がないためスキル自由度が高く、且つ同等の属性値&属性会心をもつ完全上位互換。
・「皇金の銃槍・爆鱗」
ガ水の無撃運用と同等以上の期待値(爆破込)と圧倒的な青ゲージの長さが強み。Lv1スロ空いているため痒いところに手が届く。
※あくまで比較した場合の優劣であり、拡散Lv4であれば他の武器も十分実用に足る ゴッチはおいてきた
ガ性は積んだがハッキリいってこの闘いにはついていけない… エンプレス冥灯作れたから使ってみたけど突き砲撃めっちゃ楽しいな 勝手には変えらんないけどそろそろテンプレに回避型について言及したほうがいいよな
実際ガードのが弱いケースがほとんどだし 逆転の発想で、ガンランスの砲撃をスリンガーに乗せて撃てたら面白いのではなかろうか
スリンガー通常弾6、放射弾4、拡散弾3(増弾込)
武器出しでスリンガー撃てるんだから、モンスがあさっての方向に突進したらスリンガー砲撃で追撃
これで遠近万遍なく網羅できる完全兵器の完成や 見とけよ・・・ウンコ爆弾で顔面ビチグソまみれにしてやるからよ・・・ マムでガ水取ったあたりでやめてて久々に復帰したんだけど歴戦王とか手付かずなんだけどガンスで有用な防具武器とか出てる? 杭は突き刺しと発射でモーション分けてくれないかなぁ
杭突き刺し→○追加入力で杭発射or△追加入力で凪ぎ払い
通常杭も起爆杭もこんな感じに >>19
テンプレ>>7も見れんのかこのメクラ
あと歴戦王ゼノのγシリーズがスロ穴クソ空いててガンスの必須スキル付けつつ業物やれるからイベント巡ってきたときに必ずやれアホ >>17
にわかか?
ガンサーにとっては砲撃は実際に弾を撃ち込んでるわけではないという知識は常識なんだよなあ エーシェンにチクボンしてる時に味方の尻もち攻撃でひるむ(軽減2付き)→リズム狂って竜杭砲暴発→手痛い被弾
これやらかすとホント切ない >>21
サンクス!
ゼノ防具みてきたけど強いな
アイスボーンまでリハビリしていくわ >>24
胴ゼノγ使ってると思うけどおれば最近マルチは怯み3でいくことも多いよ
ネコパンも無視できるし悪くない 俺も当時のマムでガ睡以外とってやめて昨日復帰したばかり
リハビリ頑張らないと
ってかスレギルドから追放されずに残ってて驚いたw ガンランスの動画見てたんやけど、スリンガー張り付きからの溜め砲撃の時に身体がピカッて光ってるよね
これ何かしらの追加効果あるのかな? >>29
勝手な予想だけどクラッチフィニッシュ中はハイパーアーマーついて振り落とされない的な演出かなと思った
あのときレイアが丁度暴れ始めてたしな >>29
自己強化系かもしれないがディア着てるから逆恨みっぽい
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数分の作業で終えられるので是非お試し下さい ガンスもステップしながらQRできればいろいろ変わるかもしれないなあ フルバの後にQRさせてくれたらめっちゃ変わるよ
叩きつけフルバループできて薙ぎ払いでこかすこともなくなる クイックリロード中にGP発生ってだけで良いよ
フルバが復権する つまりフルバーストの威力はカスなままでいいってこと?
寛大だなあ もうハゲチームには何も期待しないから
今すぐ なぎ払いの尻餅を削除してくれ
強い弱い以前に 尻餅あるから通常使えねぇんだよ >>38
これ
レーシェンとか薙ぎ払いたいタイミングめっちゃある ライトの起爆モンスにさせる様になっとるやん
ガンスの新杭との差は如何に… あれただのクラッチからの派生攻撃で離れる時に強制的に爆破してるし
ただの部位に傷を付けるだけの攻撃っぽいけどな 動画で使ってなかっただけでクラッチから○で砲撃、△で杭とか使い分け出来たりしないかな
そこで打てれば起爆杭も使いやすくなるだろうし >>40
ガンスはブレスを応用つまりブレスで
>>42
それ出来るといいなー
「モンスターにしがみつくと、武器による特殊な攻撃が繰り出せたり、」
という事はただの溜めじゃないか溜め以外に特殊なのが控えてるか ぶっちゃけライトヘビィはカスタムパーツ数が増える約束された勝利の強化だからなあ
使えるか使えないかでドキドキしてるガンスとは訳が違う件 使えれば地獄 球拾い君
使えなければ地獄 周りにおいていかれる ほんそれ
使えても弾拾いかうんこまみれの2択とか嫌過ぎる件 別にTAしてるわけじゃないんだから通常も放射も普通に使うけどな
フルバループは立ち位置気にしなきゃいけないからマルチで使いづらいのは認めるけど 薙ぎ払いがこけさすんだよね?
としたらフルバループじゃなくて薙ぎ払いループがNGってことだよね? フルバループにはなぎ払いが含まれてるのにその結論は意味が分からない
フルバーストの時点で止めればOKだけどそれはループじゃねーから フルバループに薙ぎ払い入ってるんだから一緒のことじゃないの
叩きつけのあとにフルバするかしないかの違いしかない チクボンだけじゃない、溜め砲撃があるだろ
フルバと殴りはソロ用なのは変わらないけど チクボンは状況選ばないからなぁ
フルバは好きだけどマルチだと味方の邪魔になるしでなんともね 味方巻き込まない位置取りできるならフルバ型も殴り型もいいんだけどね 味方を巻き込まない位置取りで薙ぎ払いを有効部位に当てることなんてできるのだろうか ワールドから参加したからヒートゲージ知らなくて調べたんだけど、当時のガンス民の怨嗟が渦巻いてて草 >>30-31
となるとハイパーアーマーが標準で付いてるのは高確率でありそうね
ありがとう PVをもう一度見たら起爆竜杭って刺突したあとにガションッとブースター的なものが展開するギミック付きか……いいな
ところで動画の前後でブースターが点火してたり消えたりしているがなんだろ? >>16
マムの影響か、未だに渡りが来るから
新規のために必要だと思うなぁ。 >>61
ブースターの点火で残り時間がある程度分かるのかもね ゴッチとかもういい加減いらないだろ
回避の時代だぞ ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
17世紀のフランス人が日本語喋ってんのおかしいしな 時代は盾クルクル
ガンスの盾もなにか有効活用しよう >>65
この武器はちゃんとガードしてるだけじゃ先がない じゃあ盾ブーメランでいこう
投げたらキャッチするか拾うかしないといけない
取らなかったら盾使えなくなる分機動力上がるとかそういう感じで ガード型に先が無いってことはないだろう
現状でも、ベヒーモスのソロが厳しいくらいで
あとは普通に討伐できる フレーム回避苦手だから回避型に馴染めず、気分転換にランス触ったらもうガンスに帰ってこれない体になった ガード型でベヒソロは時間かかるね
新しくガード派生の攻撃が付加されない限り
ガード型で他武器に匹敵する火力を出すのは無理だろうね ベヒの大半の攻撃がノックバック大なのがソロだと結構つらいし極になると時間制限も割ときついからね
突進以外判定短めな上回避5楽につくしベヒソロ(特に極)に関してはどうあがいても回避一択になっちゃう エリア1はライトで睡眠落石と尻尾切りして
エリア2以降ガード型金爆で行って時間ぎりぎりだったなあベヒソロは
マスターランクでどれだけ削りがきつくなるか次第だねゴッチの運命は ガ5でもノックバックされそうな攻撃
ナルガの尻尾ビタン
ティガレックスの突進 突進はたいしたことないと思う
ティガ亜種や希少種の大咆哮ぐらいじゃね 皆がみんなフレーム回避できるわけじゃないし好きなスタイルで遊べってのが鉄則よ
俺はどこ行くにもガ性5だが困ったこと無いぜ
回避できりゃあそっちの方が楽だなぁとは思うが ナナなんかガ1で全受けできるんだから普通につけるわ 被弾前提の加護・早食・超回復型はもうちょっと評価されてもいい。
回復カスタムと火耐性低いせいで下に見られがちだけど、
加護は王ネギでは大活躍だったし。
アイボーなら氷属性主体だろうし、なんかのきっかけで盛り返せないかな。 加護はレーシェンでお世話になった
つけてみると結構ダメージ軽減してくれて安心感ある 回避できるなら太刀でいいんじゃないかって思いが俺をガードへと駆り立てる あいつ結構氷も通るからなあ
チャアクでハザク行くと皇金氷でも榴弾と遜色ないぐらいには戦える 盾で攻撃出来ないしカウンターもGPも無し→IB出来ない
ガードすれば削りノックバック拘束→IB更に加速
納刀遅い→IB遅いまま、抜刀スリンガーは可能に
回避すればいい→ガンスの盾はジオングの脚なの?
↓
新スキル「ガード術」中スロ
ガ強でもガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
また卓越したガード技術により、ガードの際の削りやノックバックを軽減させる。
序盤は大丈夫だろうけど後半ガードは死ぬという調整は避けて欲しい
これは避けないととか回避型の方が早かったり楽とかならわかる ガンランス始めたけどおもろいな
◯◯◯しかやれてないけどw ガンスの右手に持ってるの盾じゃなくてエネルギータンクみたいなもんだから
あと身体の重心を安定させる錘の役割がある
まあ無くてもいいんだけど 回避が実質不可能なモンスター実装してくれたらガンスももっと人気出てさ、太刀とかみたいにすげーって羨望の眼差しで見られるんだろうなぁ ガード中に、モンスターの攻撃に合わせて砲撃することでモンスターの攻撃を弾ければなぁ よーしディノ来たな
あとは居合がガ性5で受けきれるかどうかや 回避性能なくてもかなりフレーム回避出来るようになってきたけど派手なモーションはついガードしてしまう
特に飛び道具系は避けれてもガードしちゃう
ここまで来てガードは一種の浪漫なんだなと気付いたわ あれはさすがにガー不ってことなないだろうけど
ガ性5でもノックバック特大やろなあ 燼滅刃ディノバルドの攻撃を片っ端からジャストガードするのが楽しかったんだが、
ジャスガが無いからアイスボーンでは代わりに回避するしか無いのかなぁ・・・ >>106
派手だからガードか映える
必殺技を受け止めて反撃に移るのはプロレス的な浪漫だと思う むしろカプコンならガード不可の投げ技とか出してきそう >>108
非常によくわかる。
プロレス的なんだよなぁ。受けきる覚悟みたいなね。
今は受けきったところで削りが凄いし反撃の隙は潰してくるしで… ディノバルドなぁ……
ジャナフといいブラキといい獣竜はどうも苦手だな リオス種のブレスは何の利得にもならないとわかっててもついついガードしたくなる >>108
コレコレ
獰猛ディノとか燼滅はブシドーブレイヴでしか行ってなかったから受けてみたい
最終的に回避型で行くとしても最初はガ性積みたいな 4g、xxでガードの上から
削られまくった記憶が蘇る 味方を守れるようにしてくれたらな
俺が受け止めてやるよっていう浪漫がね
爆弾とかそういうことじゃなくてねそういうね、なんていうか男の子の夢みたいなのがガンランスだったんだけど気づけば大人になってメガネ陰キャの爆弾魔になってたみたいなそういうあれ 昔は竜撃砲で突進や飛びかかりをロマン迎撃、とかしてたやん
それをピヨった味方の前で行えばいいんだよ!
え?閃光やハジケや粉塵を使った方が確実性高いって?
それは・・・まぁ・・・せやな・・・ ディノさんいるならジャスガ欲しいなぁ
完全防御技でいいからさ >>117
ゼノの横薙ぎビームはガードすれば貫通しないよ
味方守るロマンプレイできるよ
俺はお供の猫しか救ったことないが よりによってナルガに続いてティガレックスまで来るとは
もう飛竜全部出す気か? ナルガティガと来て次の予告がディノバルドとはジンオウガは復活なしの予感が高まってしまった… ゴッチの教えは、勝てなくて困ったら初心に帰ろうって感じ
回避で勝てるならそれでいいんじゃないか 盾が使いやすくなる新アクションだったらなと思わずにはいられない ティガで生産拡散4はたぶん確定だろうけど、砲撃5以上がこないと辛いな
ラージャンはくるのかな? でもランスやチャージアックスと違って、ガンランスはガンとランスがメインだからね
盾なんてのはランス機能の一部でしか無いんだからガードに浪漫求めるのは違うわ 最近ガード回避の話よく出るけどガードでもいいやってのはあるけどガードの方がいいってシチュは稀なんだよな
てか回避ガンスってマイナーだけど見切りと同等のチート性能だと思うんだが
性能距離積んで火力が十分確保できる武器は他にないし極ソロ狩りできるくらいになると(例外は多少あるにせよ)ガードに戻れないし戻る理由もほぼなくなる気がする ガンとランスはいいけど杭は求めてないです
どうせならパイルバンカーみたいにしてくれよ ガンランスカッコ良いので使い始めたのですが
ガンランスてよく使うコンボとどんなのでしょうか
打ち上げ→叩きつけ→フルバ→杭を使っているのですが
ほかに良いコンボはどんなのがあるのでしょう? >>125
俺の見立てではほぼ100%ラージャンは出る。
アステラの人で、大団長がラージャンかと思ったって話す女性が居るんだが、
現状ではMHWから始めた人はラージャンが何か分からない。
久々の据え置きモンハン、しかもワールド展開で初めてモンハンに触れる人も多いから
ラージャンという伏線キーワードを出しておいて、
それが何かをゲーム中で解説したり表現しないのは、不親切というか不自然だ。 >>129
フルバ使いたいならフルバ凪ぎ払いクイックリロード叩きつけフルバ凪ぎ払い…のループ
強いのは拡散武器持って突き→砲撃→突き→砲撃…を延々繰り返すやつ
でも俺は溜め砲撃マンです ガンスでラージャンとか良い思い出ないから出なくていいぞ
さすがに弓に魂売るわ >>130
そんなNPC居たのか、気づかなかった
開発がちゃんと拾ってるなら出てきそうだね
使える雷ガンス無い状態だからたのむよーカプコン X、XX未経験なんだがディノバルドのガンスって強かったの? ディノガンスは通常型、ワールドにそのまま来ると使いみち無いかもね
Xシリーズではブシドースタイルで通常型の出番があった 看板モンスター武器的に繋ぎに使いやすいってぐらい
最終的には砲撃LV4止まりがネック ガンランス三刀流!
奥義!三刀龍撃砲(ケルベロスブラスター)! マムの武器が無い場合は放射型は驚天で通常型はロイヤルバーストが安定でしょうか? ガンスは盾を地面に突き刺して砲撃バズーカ乱射してほしい >>131
なるほどなぎ払いも使うのですねー
PTだと転かしそうなのでなぎ払いは人が来ない所でやる感じですかねー
ありがとうございます PVのギエナ二つ名持ちなのか
ディレクターもXの人だし、その路線なのか ディノバルド、ジャスガ無いならつまらん
ジャスガ来るなら、50分ジャスガだけで遊べる自信ある! 強化段階で必要な証が決まってるから
集めて強化、集めて強化・・・ どうでも良いけどXは二つ名っていう種族なのが最後まで納得できなかった
個体のユニークネームちゃうんかいと まぁ生態レベルで全然違うしのう
個体のユニークネームのように印象持つようにしたカプコンが悪い ジャスガ下手くそ過ぎたのと強突きが慣れなくて結局ストライカーばっかりだったなクロスシリーズ ブシドーもブレイブもないディノバルドとか糞モンスター待った無しやろ
なお太刀はイキイキしてる模様 ブラストダッシュなしでマルチのディノを殴れる気がしないんだが
>>137
拡散5まである中で拡散4だったからなあ
倍率も属性値もやや高めで斬れ味も悪くはなかったけど
火ガンスは通常5のヴォルガノスのが使われてたイメージ 二つ名モンス自体は別に嫌いではなかったけど
あの先の見えないマラソンは大っ嫌いだったわ
鏖魔ディアなんて出現条件の時点でやる気失ったわ 威力値さげてもリーチ長いからガード型だと厳しい
ソロならいいけど、マルチだとかなりおいてけぼりになる
XXでもブシドーで最初組んでたけど、今は回避ストライカーで飛びまわってる 今作回避5積んだ上で他に必要なのも付くしディノもそんなにきつく無いのではと思える
マルチの追いかけっこクソだし車庫入れ治ってないとゴミだけど 距離2ぐらいのステップをデフォにしてくれれば移動楽なんだけどねぇ >>136
俺はラージャン二頭クエがクリア出来ずに初めてガンスを使った以来のガンサー
死角から飛んでくるラージャン躱せないからAGも付けてた
まさかその次の3rdであんな仕様になるとは… ガード型でも回避型でも好きにすりゃいいんだけど、同調圧力かけてくんのやめてほしい 回避ってどうしても苦手意識があって踏み切れないんだよなぁ 砲撃の属性値武器に揃えろよ
属性値倍率下げ下げでいいからさぁ >>162
ガ性5強化回避5体力3増弾砲術3業物
ここまで同時にやる必要無いけどここからまだまだスキル乗るな 回避ガンサーやるならもしかしてシリ装備有能だったりする?r やることないし無撃ガ睡でフルバ運用してるけど毒まで考えたらロイバの方が良いかもなあ
剛刃砥石面倒いけど業物じゃ匠5でもフルバループに耐えられないしチクボンの小回りには勝てない…悲しみ ハザクいじめるときはフルバ使ってるよ
コンボ〆の杭も気持ちいい 切れ味まで含めるとロイバさん結構優秀だからね
どのみちフルバループしてると切れ味はマッハなんだが
つーかガンスにこそデフォ業物必要でしょ? つけてよカプコン ステップ後のリロは通常が強くなり過ぎないようにって調整したのかね
フルバステップQR叩きつけループ結構強くない?
IBでは解禁していいと思う
ガード型回避型はプレイヤーは好きにすればいい
開発がどっちも使えるようにすればいいだけ なんで寒冷地にディノなんだよ、ゴリラ出せ
ドラギガンも忘れんなよ ところで武器コンテストにロボハンドみたいのあったけど
あれ採用されたら手首辺りにウンコ詰めなきゃいけないのか >>173
ディノバルトは古代樹にくるんでないのかね やっぱりだいたい予想されてる通り各フィールドに1体ずつの復活枠になるんかね >>133
懐かしいな
渇ピ取る頃にはナズチガンスとゴゴゴで無双してたから、ピアス意味ねぇなと思ったよ ガンスの機動力で困ったことは車庫入れぐらいでそれ以外で困ったことないな ディノバルドは回避距離3と納刀術が欲しくなりそうだな・・・ G級燼滅刃を除けば基本的に向こうから近づいてきてくれるヤツだったろ 砂漠のG級燼滅刃ディノバルド、ジャンピング尻尾攻撃の
ジャンピング車庫入れ空中ヒネリの連発はヤバかったな・・・
ブラストダッシュか緊急回避が溜まるまで、全然近づけない事もあったし・・・。 攻撃してくる部位が弱点だしちゃんとプロレスしてきてくれる相手だけど
でかくてきびきび動く獣竜だからステップが鬱陶しいし遠くからドーンが多くて
狩り技やJKとかジャスガなしでどうなるんだろうってのはある お前らギエナキャノンはもう作ったか?
特異個体ギエナ派生のガンスが弱いわけないよなあ!? >>194
特異個体のパターン的に通常個体から枝分かれするか最終強化素材に要求されるかの2択やろ 安心しろ、アイスボーンマム武器がすべてを過去にする マム武器だけ拡散Lv6とかはやりそう
てかやるだろ ワールドでは最高レベルはいくつかな
やっぱり5までか 新アクションのハナクソねじ込む奴
ガンス4PTだと連鎖爆発でヤバイ火力出たりしてくれないかな 空中ガードつけてくれたらなんもいらんかったな
ジャンプフルバ後なんもでけんねんな チャアクとか双剣とか片手剣とかもだけど坂攻撃の自動発生は何とかならんかね
武器出し攻撃だとたまに事故るわ >>205
ワックスだよなあれは
ハンマーもさダウン→貯めスタンプコンボしたいってのに
回転入るからコンボが中途半端なままモンスターが
起き上がるし アイスボーンは新スキルとか無いのかな?
寒さ無効とか 雪渡りでるのほぼ確定だろ
沼渡りが強化されるとは思えん >>208
沼渡りが雪に対応ってのが現実的
適応珠とか名前変えて
昔は雪だるま粘液糸やられとかあったけど流石に使われないと結果出たのか統合された ガンランス 槍強化状態
竜撃砲使用可能状態で「竜撃砲」の予備動作中、砲撃充填槍強化突きをすると槍強化状態となる。
一定時間、槍での攻撃に肉質無視ダメージが追加され、攻撃時に砲弾を一発分消費する。
ガンスに必要なのはこれ >>211
砲術の上限上げると下位でぶっ壊れになるんだが?
無能開発と同じ思考はやめろ 下位上位で砲撃補正は有能
まあそれで拡散チクボン大正義になったけど >>214
砲術王相当の別スキル用意したら普通の砲術と重複するし砲術上限上げるしかない
下位だと砲術5まで上げられないからいいだろ 砲術スキル強化したら砲撃の威力向上だけでなく竜撃砲の冷却時間も短縮される?
そうしたら今でも十分短いのに脳死竜撃ブッパとかできそう >>217
ダメです
手に入れられないからいいじゃないだろ砲撃レベル7まで用意すりゃバランス崩壊せずに済む話なのにセンスねーな 砲術王きたら砲術珠5つ用意しとかないといけないんだよな
いま3つしかないからキツイわ カプコンのことだからマスターランクだと砲術王珠とか出して今まで集めた砲術珠はゴミにしそう マスターランク装飾品は既存の装飾品より高い効果を持っていますがマスターランク防具にのみ装着することができます
こんな感じならマスターランク防具に移行する理由になるんじゃねーかな 砲術の出難さで7までとかはげ上がるからやめろ!
使うのチャアクとガンスだけなんだからもっと入手難度緩くてもいいのに >>224
チャアクとガンスしか使わない珠がボロボロ出たら邪魔だって言われるじゃん? そもそもガ性や砲術ついた装備が少なすぎるんだよ
マスターアンジャナフ胴に砲術2つけとくれ 砲術よりアホみたいにボロボロ出て使い道もない邪魔なクソスキルいっぱいあるので… アンジャナフの上位互換っぽいディノバルドに砲術ついてそう 最近復帰して砲撃ゾンビカスタムのガンス組もうとしたんだがマムはもういないのね
時点で何がいいんだろうか
エンプレス系は性能いいがカスタム枠1だし、かといってボルボなら3枠あるがゲージが糞だし 砲術レア物のなかでは出やすいだろ ない人は極ベヒ来たとき1週間周回すればまじで腐るほど出るぞ
アイボーでは装飾品錬金合体とかあれば貯めたやつが腐らなくてすむな アイスボーンでBBAガチャの上位ガチャ絶対でるよな
ポイントの変換が一部上限を越えるの妙だし >>231
極ベヒモス怖いです...むりです... >>230
滅尽かな?
冥灯の業物で継戦力か滅尽で回復量って感じかな
悩むわー 割とマジで砲術珠【1】を3個くっつけて砲術珠【3】1個に出来るようにならないかな・・・ ベヒーモスなんて回避5距離3あればチョロいよ
攻撃めっちゃ素直だし極だろうがガンランスのカモ
何なら4は突進減る分フリーより立ち回り楽だし ベヒーモスなんて友人3あればちょろいもんよ
負けても楽しいし 砲術3前提の火力調整をされてるので決して軽くはないな >>233
ベヒ部屋いってカンストベヒキチに頼めば喜んで手伝ってくれるよ
一回10分で回れば我ヴォルなんて目じゃない 流石に周回の手軽さや速度とか効率考えたらヴォルガノスの兄貴には負けるよ というか同レアリティの装飾品は交換出来るようにしたらいいのに
俺は弓使わんのに強弓珠めっちゃ出るから砲術と交換したいわ 復帰からチクボン強えなって拡散突き砲撃で遊んでたけどやっぱフルバ欲求が…
リロード分で突き砲撃の合計DPS差は意外に無さそうだし気分でフルバも出来る放射型装備つくろうかな
集中まで入れようとしたら欲張り過ぎか スロットレベル4の装飾品作ってマスターランク防具にレベル4の穴作れば業封ィも達人芸もつbッ砲台! 砲撃レベル上がって竜撃砲合計700ダメージ以上出せる様になったら起こしてくれ
おやすみ 回避入門jは、
フリー、クシャ、クシャ、フリー、クシャ作ればいい感じ? γ防具はすぐ作れないやん・・・
ナナ頭って優秀なん?
最近復帰したばかりだからナナやってない ナナ頭のαβは距離2以上積みたいときに大抵要求される神器 >>252
あれ髭面の男キャラには見た目きつくない?
性転換しようかな 鎧武者システムじゃなくなったし見た目はどうとでもなる
あいすぼーんは防具の重ね着化みたいなんで実質防具合成復活しねぇかな >>253
スロットもいいしガンスは他に被る頭とくにないのよね
少しでも火力盛るなら別にして γじゃないナナ頭と脚でスタミナ上限突破して回避距離2体力2にスロットも優秀
他3部位はゼノで業物でもクシャでもスロット優先キメラでもお好みで 火力盛り考え始めると殴り特化に寄って行って最終的にすまんガンスじゃなくて良くねって考えてまうからな
ただドラケン出てから他武器の達人芸運用見てて気持ちよ過ぎなんだよな、俺たちのゴッチは果たしてG級に付いていけるのか >>251
距離は2以上積んだら立ち回りが雑になる
回避は3以上積んだら腕が鈍る
どちらもこう断言できる程度には優秀 ガンスの距離は火力スキル
一発届くor一発増やせる機会が増える >>212
槍の強化か…
せや!砲撃で突き火力が上がるゲージ付けたろ! ヒートゲージも発想は悪くない、問題は黄色(初期状態)だとマイナス補正されるのがダメ 竜撃砲でゲージ固定もオーバーヒートもいらん
好きに砲撃させろ 竜撃砲とかフルバーストで槍の部分熱くなるよな?
半田ゴテよろしく肉質無視でグサグサやりてーよ MHW以前はMHP3までしかやってないんだけど、このスレでたまに待望意見のあるQRGPて、MHP3の時発見されたクイックリロード動作中にもオートガードが発動しちゃうバグのこと?
その後のシリーズできちんと仕様として落とし込まれたの?
R押しながら○押してるだけで勝てちゃうってことで当時かなり邪道視されてたと思うんだけど… ガンスが出てるPVにはHUDがOFFのものしかない
これの意味が分かるね? 発想は悪くないとか盲言抜かすのはやめろ
殴りガンスと砲撃ガンスが無事死亡し戦い方を強制させられる最クソ調整に他ならない
自由度を高める最近の傾向の真逆を突っ走るそびえ立つクソクソアンドクソ必殺殺す絶対に許さない 黄色ゲージ廃止、オーバーヒート廃止、殴りでもゲージ上昇(砲撃で上昇させるよりもゲージが下がりにくい代わりにやや上昇しづらい)
ならいいだろ そこまでして実装したいか?ガンスアンチか・・?
ゲージとかないけど常に赤ゲージの強さですでいいよ そんな事してまでゲージ管理させる必要あるか?って話だし
突いただけで上がるとかもうヒートでもなんでもないだろそれ 起爆竜杭とやらは少なくとも爆発と同数値追撃、フルバなんかは6発なら6発分追撃発動して欲しいが違うんやろな
出会い頭威嚇中に取り敢えず打ち込むのは挨拶になりそう
竜杭は派生でしか出せない狙いづらい後隙クソ長いで大技の割にパッとしないからなんとかならんかのぅ ゲージ管理とかじゃなく砲撃でゲージが上がってってゲージ満タンで一定時間突きに無属性追撃、砲撃にボーナス、みたいな奴なら欲しい
スラアクの属性解放的な >>268
予想の通り、クイックリロードガードポイントは、
MHXXでブレイヴスタイルに「仕様」として導入された。
QR中の短い時間しかガード効果は無いが、ガード性能にさらに
+1の追加防御効果があって、QRGP→叩き付け→フルバーストにつながるので
うまく使えば反撃の糸口になるテクニカルロマン仕様。
しかしながら「いなし」と役割がちょっとかぶる、
叩き付けに派生するにはブレイヴゲージが溜まってないといけない、
終盤モンスのガード時体力・スタミナ削り問題でブシドースタイル安定、
そして悪夢の足枷「ヒートゲージ」の存在で、ロマンはあったが微妙に使いづらかった。
ヒートゲージが削除され、QRで全弾装填になったMHWで実装されれば
それはもういろいろと捗るので、未だに実装を待望する声が上がるね。 自分で起爆しないといけないのがなんとも面倒臭そうですね >>278
それもそうだしそもそも杭刺さるのかっていう所から始まる
ソロはともかくマルチではクソゲーにしかならなそうなんだよなあ 今作のガンスは砲術3だけ付けてあとは快適スキルに振れるから好き >>275
スリンガー全消費に加えてクソ長い装填、更に隙の長い竜杭からしか撃てない、更に更にその後に砲撃を当てないと起爆しない
これだけのデメリットがあるのにユーザーに使えると思わせるのに一体どれ程の威力が必要なのかね・・・ クソ強くてもそれはそれで何度も弾拾いさせられてテンポ削がれるからなあ
威力そこそこでいいから長時間刺さる&いくら攻撃しても消えない(時間経過で消える)って感じが個人的にはベスト >>285
スリンガーの種類と弾数で変わるらしいから、刺す度に起爆までの時間は安定はしないな >>277
なるほど、チャージアクスのGPみたいな感じか
それは確かにロマンありそう アイボーではさすがに通常防具の重ね着化くらいできるよな?
イベクエは限定コスの重ね着化に割り当てればええやろ 新モーションから死臭がしてもめげないガンス民嫌いじゃないよ好き
ぶっちゃけQRGP復活させたりガーキャン行動実装したり通常フルバの補正倍率上げるくらいで良いと思うんだけどね
あとはクラッチクローからフルバが出来ないの確定なのかが気になるね MHWは従来作からの要素転用は意地でもやらない強い意志感じるので
基本そうじゃないだろ的な要素追加は致し方なしじゃない 現状チクボンで高DPSは保証できてるし産廃になりガチだった砲撃も今作ならマスター補正あるだろうから
新モーションは最悪実用性薄くても楽しけりゃいいと思ってる
そういう意味でも杭起爆を砲撃限定から全攻撃に対象変えてくれるとスゲー嬉しいんだけどなあ
マルチでみんなでドッカンドッカンしたいんじゃあ エンドコンテンツの高速化したモンスには装衣使用かダウン時にしか杭撃てなさそう
ガンスには無いのに強化撃ちあるからダウンも取りづらくていいねとかしそう
杭決めポーズ時に被弾覚悟で打ち込まないといけなくなったら辛いわ
開発「大丈夫起爆は遊び!なくても大丈夫なくらいのマスター補正にしたから」
ガンス固有の新アクションは……なにも!!! な゙かった…!!!!ドン 杭は突きと同時に射出で良かったのに何故あんなまったり射出なのか 数ヶ月ぶりに歴女行ったけど相変わらずガンスのカモで安心した >>262
砲撃使いまくると、強すぎるからオーバーヒートの概念追加しよう。 マム実装直後から育休で離れてたけど、何からやりましょう。 GPかガーキャン行動は欲しかったなぁ
デカイ盾持って回避なんて間抜けなことしたくないねん >>298
6/7から1週間は適当に流す、エーシェン興味あれば倒す
6/14から王ネギ
6/21から全力でマム(白目) もっとこう銃身からモクモク煙とか火花とか出て欲しいな あ〜あ 発売前は 武器合成も当然採用されてると思ってたんだけどなぁ
見た目だけの産廃武器も担げるようになると期待してたのに まさか携帯機から劣化するとは
ttp://www.paopaoche.net/tv/70491_all.html 武器の合成とかどうでもいいから重ね着増やせそんだけですわ なんでハゲチームはガンスとチャアクに変な調整入れたがるんだろ
嫌がらせか 重ね着は装備マイセット毎に保存させられないのが不便 重ね着をマイセット登録できるのが一番良いんだけどね
重ね着を一個しか保存できないから色々と変えるのが面倒なんだよなあ
あとは着色の設定も重ね着依存にすべき
装備のマイセットに依存してるせいでいちいち着色し直しが地味に辛い 重ね着自体はマイセット紐付けされないのに色だけマイセットに紐付けっていうちぐはぐな設定が本当にクソ
どっちでもいいから統一しろよ ここガンランススレだぞ?本スレでも同じ話題だからそっちIKEA 運気付けても増弾砲術ガ性ガ強体力+α
ジョー狩りが捗る IBになったら今までの竜杭砲って撃てなくなるんかね?
なぎ払い後のみ通常の竜杭砲になります、とか? 起爆竜杭装填
抜刀時のスリンガー照準中に、スリンガーの弾を使用して「起爆竜杭」を装填する。装填時、使用したスリンガーの弾の種類と数によって、起爆竜杭の食い込む時間が変化する。(装填時にスリンガーの弾を全弾消費する。)
スリンガー装填しなければ普通の竜杭砲でしょ 普通の竜杭砲を強化して欲しいのが正直なところ
まあ、起爆竜杭出しちゃったからアイボーだとノータッチなんだろうなあ…つれえわ 派手さは無いよな
竜撃砲の反動で空を飛んでシールドラムを決めるぐらいの馬鹿な派手さが欲しかったわ 起爆杭じゃなくてスリンガーで設置撃ちに変更
杭のリロモーションは勿体ないから強化型の杭にしよう 受け入れられる最低ラインは元の倍率から引き下げないこととオーバーヒートのデメリットを無くすことですかねえ 頭身が熱くなってく毎に火力上がるのはわからんでもないとしてオバヒで黄色に落ちるのは謎of謎 どんな仕様でも突きと砲撃をバランス良く使うプレイスタイルを強制する時点でヒートゲージはクソ
赤の時に殴ればモンスターが即死するとかならヒートゲージも歓迎だが あのね、ちゃあくのオーバーヒート.....あんな感じでそれはそれでつかえるオーバーヒートを 元々ガンランスはそんな派手な武器ではないやんいうて チャアクのオバヒみたいにヒットストップ消えたら
心眼殴りガンス最強になりそうだな >>325
いや派手だろドッカンドッカン爆音立てて目立ちまくりじゃん
クエスト中にランサーが暑苦しいウザイ奴を見るような冷めた視線を向けて来るのをいつも感じるわ エフェクトはともかく立ち回りはかなり地味だな そこがいいんだが >>322
砲身が融解するのを防ぐために冷却機構をフル稼働してるんじゃね フルバループは見た目も立ち回りも派手な方だろう、不動の装衣を着てフルバループする様はさながらバーサーカー
マルチプレイ?知らないなぁ ガンスは隣のエリアから砲撃音だけでいることがすぐ分かる しかし歴女にガンスは有利すぎるな
楽すぎて練習にならんから他武器担いじゃうくらいだわ スマホの予測変換で覇山竜撃砲 でてきたんだがwww Wの通常リロで杭がガチャコンするの見て思いついたけど消耗激しい刀身をアイテムで持っといて通常リロで使い捨ててくってのカッコいい、カッコ良くない?
ガンスの刀身は砥石で研げず弾薬で扱う感じで通常刃、強撃刃、砲撃刃、匠刃etc. で妄想が広がってきた 20点 不採用
あきらめてウンコ詰める未来に震えろ ジョーのウンコ、ガンキンのウンコ、カガチのウンコどれ詰めるかで効果変わったら面白くない? うぁあああ!激運つかってジョー乱獲したのに英雄ハンマーしかでねぇぇ 刃を入れ換えるというと進撃のスナップブレードを思い出す ガンスだけスリンガーセットしてないときに通常リロードしたら近くのスリンガー弾拾って装備するくらいしろ おともネコをスリンガーに込めればいいのではないか
自動で戻ってくるし コンテスト武器の設定イラストは指から杭発射してるけどあの部分に起爆装置設置出来なそう
落ちたな アイルーをガンスの銃口に装着すればサイレンサーがわりになるかな >>344
あの頃は水中含めてガンス強すぎた感はちょっとある アイボーに向けての話もいいけど実際のプレイングについて話する人いないの?
もうあんまりやってないの? チクボン溜めフルバ薙ぎ払いガード回避あたりで定期的に駄弁ってるしょ それはそうなんだけどさ、多少マウント取られてもいいからガンスでガチガチにTAやってる人とかスレにはいないの?まあ今はフリベヒくらいしかないけどさ 前はフリベヒTAやってた
だけど、やるからには上を目指したいけど上が頭おかしいレベルで早いから結局諦めてやってない 王ネルきてたときはTAの話もよくあがってたけど
祭りも終わったし熱いイベクエきてるわけでもないしもうアイスボーン待つだけやろ
TAの話は新モンスか新武器きたときがピークだぞ TA最上位層に萎えさせられるのはわかる
ネギ楽しみやね、個人的にはガンスの王マムレベル2って可能なのか気になる
ガンス相性悪いからマムには触れずで全く知識がない 今週の脈打て検索見たらちくぼんビギナーがようけでてよるね QRGP欲しいってのちょいちょい見るし個人的にも欲しいけど、ジャスガ切り上げQRがクソカッコ良くて好きなんだよなぁ欲しい
ワールドのガンスにあのジャスガ来たらかなりヤバい気はするけどどうせ太刀とかには及ばないだろうしへーきへーき ここの人達はガード型で王ネギ何分くらい?
自分は15分切るくらいのショボハンなんだけどさ
回避型はうまく扱えないのとガードが性に合ってるので
上手い人のタイムが知りたい 回避で9分、ガードも一応何回かやって13分
100回以上はリセットしてこんなもん
タイム狙うと乙りまくる 再生がん盛りで10分ぐらいやったな動画で紹介されてたやつ
ほんまにうまいやつなら5分針ちゃうそりゃ最速が6分8秒やし ネルは相性はいいけどガンランスは突き詰めたら火力低いのは変わらんなってtaの話題みるたびに思う 回避はともかく13分とか再生ガン盛りで10分とか
凄い高い目標だな・・・皆さんありがとうです
白棘破壊でフルボッコタイムどれだ増やせるか頑張ろう 王ネギは相手の動きがたまたま神がかってた時に14分代が出たっきりだ。
それ以外なら17分代が最速という始末。
今まで回避ガンスを全然やってこなかったツケだわな。今、練習してる。 回避練習ならベヒ一択だな 王ネギはモーション強すぎて回避やるにしてもラスボス扱い セルタス装備を復活をさせて2セットで砲術王、フルセットで竜杭と竜撃ダメージ強化&隙軽減スキルをつけよう。
重ね着でもいいんで実装して下さい。 ここでTAの話題が出る度に思うんだけど、ありありナシナシとかの縛りも含めて書いてほしい
条件が違うかもしれないのにタイムだけ出しても意味ないだろと アイボーの備えに生産武器の最終強化を色々作り始めたけど
やっぱ一般モンスター相手だと通常型は転かし性能高くて強いな
問題はマスターランクでも通用するかですね 金爆で王ネギ28分だった俺は回避出来る気がしない
回避練習立ち回りしやすい相手いないかな 王ネギ装衣ゴリ押しでうまくいって8分ぐらいだった
ガジャブー支援で手伝ってくれたのもでかいけど 上でも挙げてる人いるけどベヒ
回避の恩恵の方が大きいし動き大振りだから分かりやすい >>372
特に言及無ければありありでしょう
TAの話嫌いな人もいそうだしwikiルールの話とかするスレではないと思ってる
俺は空想の武器の話するよりは楽しいと思うけどな 回避ガンスと言ったらベヒ
ベヒと言ったら回避ガンス(暴論) 王ネギ回避型で言ってるんだけど即死ダイブと新モーションダイブの躱すコツってある? >>381
即死ダイブは咆哮回避してからの緊急回避でやってるわ
新モーションは繋げてくる連携がきたら注意しておくぐらいかなぁ
まぁ注意しててもディレイかけてきたりで回避安定はしないんだけど… >>381
即死ダイブはネギにケツむけてステップ 縄跳びの要領
新モは判定短いから回避自体はボタン押せばできる
ただコッチの攻撃モーションやQRに被ると必ず負ける 何百回もやってればフィーリングで少しタイミングわかるようになるけどなんかコツがあるよって人はぜひ教えてほしいわ ネギ天って回避してもどっか遠くに行くか着地後の判定に当たったりするし
メリットに対して即死リスクでかすぎるからガードするようになったわ ソロなら回避頑張るけどマルチは安定ケツガードですわ
あれ狙ってる人にかなりギリギリまで誘導するから危ない >>371
ナルガ防具は楽しみだわ、今まで回避距離は絶対載せたいみたいな事無かったしあんま見向きしてなかったけど バクステと前ステって無敵時間同じ?ついついバクステしちゃう ガンスって盾武器で一番盾使うの下手くそだよな
QRGPの復活はよ >>388
移動する距離が違うだけで無敵時間はコロリンもステップも同じだろ
勿論移動距離長い方が避けやすいけどな 回避の練習に歴ジョーやってみたが回避いいな
もうちょっと練習するか >>390
すまんコロンvsステップじゃなくて前ステvsバクステが聞きたかったわ
これも距離違うけど無敵は多分同じだよね >>389
ガンスの盾は砲撃から身を守るためのものだからね
他の盾とは用途が違う >>394
同じだよ
ただこちらに向かってくる攻撃に対して前ステするのとバクステするのでは回避しやすさは異なってくるけどね フレーム回避って要は無敵時間に攻撃の当たり判定外に出ることだからね
尻尾振り回しみたいな攻撃は尻尾に向かって、メテオみたいな爆発は中心から外に向かうようにステップすると良い >>395
だったら砲撃中ガード判定あってもよくね!?溜め砲撃も強くなるし 通常型を救うためにフルバはXXのブレイヴフルバと同じ仕様にして欲しい 攻撃判定とすれ違うような向きに回避(ステップ)するのが理論上最適な感じはあるけど、現実的には前ステの為に自キャラを移動すると回避すべきタイミングがズレることも考慮 頭足胴腕ガンキン腰ドドガマル
ほんとにGP02じゃないか... >>383
猫パンチから小ジャンのパターン多いよね 小ジャンプ来るパターンだからと様子見すると出して来ないでお見合い 中叩きつけと尻もちステップの後は7割やってくる気がする 竜撃砲撃った直後に睡眠爆破きて着火お願いみたいな空気になると困ります >>406
わかる でもお見合い覚悟で手数減らさないと被弾するわ
前半よくても後半適当なQRとか挟むと全部咎めてくるからな >>408
竜擊撃てようが撃てまいがそんな時は
おうおう任せとけ、て顔してスリンガー投げるわ アイボーで火属性武器使うかなー?と思ってシミュ回してみたけど、よっぽど火の通りが良くないと無撃ガ毒でいいやってなるな
ジャナフキャノンは物理も属性値も高いし会心率さえカバーできれば火弱点殴りで可能性あるかと思ったら全然そんなことはなかったぜ! 龍撃撃ったあとの熱を盾にチャージしてGP効果付与しよう! これで死にスキル脱却! 市原「GP? うるせえ! そんなもんより起爆竜杭使え!」
これが開発の意志なのです カスタムパーツみたいなので、砲撃レベル増加、砲撃タイプ変更、竜撃砲威力増加とかカスタム出来ると面白そう
まぁ開発からしたらなんでガンスだけそんな作り込まなあかんのやって話だろうけど それはそれでよさそうだけど結局拡散にするだけじゃね? かと言ってチャアクみたいに武器強化できる訳でもないし 通常放射拡散わかれてるけど2g以降拡散以外選ぶこと基本的にねえし
そもそも砲撃弱くて使わないシリーズもあるけど 砲撃を固定数値ダメージにするんじゃなくて
武器倍率依存の防御無視ダメージ×(砲撃種倍率)×(砲撃レベル倍率)
にすればいい話じゃないの? >G級じゃ砲撃弱い問題
「硬い部位にも通る攻撃」って時点で斬撃と差別化できるし
「攻撃力低いけど砲撃が強い武器」やその逆なんかは従来通り砲撃種と砲撃レベルを調整すれば作れる。
固定ダメージに固執する理由がよくわからん。 いうて固定ダメのG級補正も有るだろうから今作ではないでしょG級砲撃弱い問題 下位上位で補正変わってるしマスターランクで更に乗せられて砲撃レベルも5とか6が出てくるやろ
出てくるよね…? 砲撃5は内部データに既にあるからマスターランクで登場するのはほぼ確定 気づいてしまったんだが弱点狙えればチャアクの超解放より儀式の少ない杭の方が強いのでは!?
つか儀式武器多いんだなぁって 杭は撃った後儀式するじゃないか
あのガッシャンってやつ 杭ももう少し着弾が早いか打ち込んだ後にキャンセル出切ればな チャアクの超出と比べるなら準備、儀式、リーチ、残心、切れ味消費を考慮して
現在の杭は超出の0.5〜0.6倍ぐらいの火力が妥当
爆杭なら消費アイテムとか起爆条件も加えて1.5〜2.0倍くらいはほしい
超出榴弾が800ダメくらいとしたら今爆杭があれば1200〜1600ダメくらいになる XXのブレイヴスタイルは通常と放射が優遇されてて、拡散は微妙な砲撃タイプだったんだよな
つまり通常と放射だけブレイヴ砲撃が出来るようになればいい おっそい杭無くしてロスプラ2のパイルバンカーみたいに一撃にしたらくそかっこいいのに
フルバからのパイルがしたい >>436
パイル積みのブリッドみたいにブースト→パイルがしたいよな
ブラストダッシュからパイルが欲しい XXのブラストダッシュとラセンザンと零距離開放とノヴァを合わせたような天元突破な技使いたい 王ネギで回避スタイルに目覚めた
水平突きと相性がいいのがいいわ ブラストダッシュからのフルバ+杭とかスパロボのアルトアイゼンみたいなムーブしたい ガード下手くそガンスにQRGPつけたのはわりと革命だったんやなあ
なおその当時ガード型は苦境だったんだが ダブクロの一部超特殊のガード削りチート強走薬込みにしてもきつかったな
アイスボーンはG級相当なんだから王ネギや極を越えるモンスターが間違いなく出てくる
回避は必ず役に立つ 個人的に空中フルバめっちゃかっこよくてすきだから薙ぎ払いフルバとか欲しかった、フルバフルバで切れ味即赤だろうけど 削りは王ネギレベルで抑えて欲しいなぁ
IBだとガードして4割とかやられそう 堅実に防いで一撃をブチかますガンランスが好きなので回避を強要するようなゲームデザインはやめて? ディノバルドの大回転斬りは絶対ガ性5でもノックバック大だと思うわ
それどころかマムのダイナミックお手みたいにスタミナ150ないとガードの上から被弾しそう ガードの上からスタミナ削り切って被弾しそうなのは尻尾ドーンからの爆発じゃね
と思ったけど爆発するのは燼滅刃だけだっけか 放射の射程が短すぎて差別化できてないんだよな
今の3倍くらいにしてガンナーみたいにすればいいのに ディノの居合はカッコいいから好き
飛竜のブレスの原理を応用したのが竜撃砲なら、ディノの居合を応用して盾と砲身をこすり合わせて着火爆砕する爆裂砲撃なぎ払いフルバーストを 溜め砲撃流行った時は放射びっくりするほど長いって話だったのに…
時間がたつと欲が出るね 比較対象が拡散3だったから、当時はそういう評価だったんじゃね?
拡散4のダメージと比較すれば、イマイチと感じてもおかしくはないと思うわ ランスの新技でガード性能を上げるのがあるってことは
やっぱりそういう事か? 片手剣だって盾なんか保険なんだから別にガンスの盾だって使わなくてもいいじゃん
どうあがいてもランス、チャアク以下なんだから
虫のジャンプとかスラアクの斧とかアイデンティティーが弱い武器ほかにもあるぞ 情けな〜がんさーてこんな卑屈な奴等しかいねーの?
うっわきも A「ガ性5でも削りで余裕で死ねる」
B「どの攻撃でそんなに削られるん」
A「〇〇と△△と・・」
C「全部強化撃ちで止めれば逆にチャンスだろ」
AB「は?」
D「回避すればいいだろ勝てるんだし文句言うな」
HG「そうだそうだ勝てるんだから文句言うな」
超特殊燼滅刃もストライカーガード型で勝てるけどやりすぎは簡便なって話でしょ ランスチャアクは盾ガードも攻撃に転じる扱い方だけどガンスはそんなん無いからなぁ ガ性5積んで王ネギ行くと咆哮後に竜撃砲撃てるから楽しい
たまに硬直狩られるけど ???「起爆強すぎるww」
ガンサー「まだストーリーもクリアしてないし体力も低めだからな」
???「ヒャッハー起爆楽しいwww」
開発「強すぎたかマスター補正要らんかったなアプデで修正したろ」
ガンサー「ちょ何故そっちを」
開発「回復カスタムも強すぎたしマスター補正削除は良アプデだったな(自画自賛)」
↓
高速モーション体力お化け登場
???「起爆使えねガンスよっわw」
ガンサー「案の定起爆杭チャンス殆ど無いわ、せめてマスター補正あったら」
こうでもならなければ大丈夫と思いたい >>464
そんなことされたら尻からガンランスを捩じ込まれるぞ、というか捩じ込む 地面に設置もいいけど
ガンスも寝てるモンスターに対して儀式行う武器の仲間入りだな >>465
でも4から4gはこんな感じやったよな砲撃 上位でも実用的には微妙な火力なのにG級になると封印される砲撃はワールドには居ないんだよォ……! 悲報
俺氏、エンプレスアームβのカスタム強化をずーっと行ってなかった(白目)
プレイ時間が880時間超えたけど、まさか強化を放置してたとは・・・
うっかりしてたわ・・・
みんなも一度、全防具のカスタム強化の有無を確認してみたほうが良いぞ! 基本的にG級はスキルもより盛れるから通常殴りの武器種と差が開いてくんだよな
Wは固定ダメ補正のお陰でかなりマシだけど、それでもドラケンで会心100%超会心運用出てからは既に差を感じるしG級はどうなるのかねぇ
ダメ補正と砲術5の調整はチャアクとかにも関わるから雑に強くは出来んし砲撃レベルの追加と倍率にかかってる 砲術の倍率をガンスとチャアクとで別にすればいいんだけど何故かここの開発はそれができない 砲撃レベル6以上で、砲撃が武器倍率に依存した固定ダメージ化するとかやらないかねぇ
欲を言えば更に武器会心率に依存した会心が発生とか マスタークラスがどんなもんかわからないけど
砲撃レベル5の調整が変なことにならなきゃ
現状のガンスの仕様から考えて大丈夫でしょ まぁ順当にダメージが適応したら仕様はいまのままでいいや 隙なく堅実が取り柄だったのにヒラヒラと必要ない動きばかり増やして向かう方向が分からないんだよなスラッシュソード ロマン派のガンサーはスラアクも使ってた経験が高確率であると思います!
俺は前作までは使ってたよ ガンスメインだけどスラアクは1回も担いだことないわ
気分転換は双剣とか大剣でしてる ガンスとチャアクはダントツでほぼ同列1位だけどスラアクはきついわ
モーション遅すぎ隙デカすぎな上にリターン少ないし使う気にならん
フルバ薙ぎ払いループしか出来ないガンス使ってる気分 チャアク使ってたけど段々ガンスでいいやってなってしまった
ディノとの相性はちょっと不安 最近スラアクもちょっと触ったりしてたから楽しみだったけど確かにあっちも新モーションよーわからんかったな斧強化しかも怯み増加って
ただなんかアイボン怯ませるの大事っぽい感じするのとクラッチアクションが王道に解放突きなのはええよな(タメ砲撃から目をそらしつつ 本スレでもスラアクの話になってたぞ
スラアクは盾もなけりゃ回避力もガンス以下だからな 攻撃からの回避がステップなのはええなって思ったけどステップには回避距離乗らなかったのはワロタ スラアクは斧強化はどうでもよくてあの斧叩きつけのモーション値がいくつかが重要
基本斧は剣ゲが無い時にしか使わんからな
ガンスと比べりゃ遥かに未来はあるな ステップにもちゃんと回飛距離乗ってるでしょ
3積んでやっと実感できるぐらいだけども 共通モーションのクラッチもスラアクの張り付きに仕様みてるとあんまり期待できないんだよな クラッチ張り付き! 咆哮! ち〜ん(落下)
クラッチ張り付き! ダメージ! ち〜ん(落下) ドキドキしてナナちゃん調査に向かったらあっという間に討伐してしまった
俺もこっちで強くなりすぎた ディノバルドはブレイブないときついきつい言われてるけどガードできない攻撃あるの? ガードすると死んで直撃すると生き残るってのあったな 回転尻尾ガードしたとき場所によっては不具合で多段ヒットしてスタミナ消し飛ばされてそのまま落ちるやつだっけ ディノはガード削りが痛い上にノックバック大。
大回転斬りは位置によっては多段ヒットで、
普通にガードするとスタミナ無くなってガードブレイクして死ぬ事があった。
ディノバルドに欲しいのはブシドースタイルとジャストガード、
ついでにブラストダッシュ。
どれもMHWには無いから、果てさて、どうなるやら・・・ 大回転斬りはともかく
普通の尻尾突き刺しやビターンをガードしてノックバックしたら
ダメージソースなくなりそうで 試行錯誤して狩れれば別にいいんだけど露骨に向いてないとちょっとつらい
サブ武器練習しろって話なんだけど
何がいいかなぁ ゆうて今で言う危険度2のモンスターだから詰めないならテキトーで行けるでしょ 強化個体来たら知らんが
大回転は回避盛ったケツ向けバクステのカモだな みんなどうやってモチベ保ってんの?
装飾品集めクエこん限りやる気起きんのだが
増弾鉄壁出ねぇし 大回転ガードブレイクはXの燼滅刃の二連大回転の二回目だけでしょ
XXでは修正されたしあれ強走飲んでも太刀の鏡花でも即死するからスタミナがどうこういう問題でもなかった >>514
アクションゲームとして見てるからTAとかやりだしたら終わりがなくなるし飽きないしモチベ常にマックスだよ
装備集めゲームだと認識してると飽きるの早いと思う >>514
増弾は強壁の錬金先読み中に出てきてゲットしたわ
あんなんまともにやってたら頭おかしなるで >>516
>>517
なるほどなぁ、ありがとうやで
とりあえず未来予知童貞卒業するで
アイスボーンに向けて練習するやで〜 ねんがんの強壁珠をてにいれたぞ!1!!1!!!11!
ちゃんと存在していたんだな…マジ嬉しいわ
これで装飾品に囚われることなくモンハンを楽しめる ナルガ装備が御披露目されていたな、露出が減って残念だけどナルガ装備に似合うガンランスを探すかな >>509
>>511
久しぶりにDSの電源入れてXやってみたけどワールドのガンスなら尻尾ビターンは横ステで楽々かわせると思うぞ
回転斬りも回避性能積めば余裕でしょ ナルガ装備は距離回避達人ついてるだろうから回避ガンスと相性良さそう
シリーズ効果が何になるのか気になるね バルドと同時期くらいに出てくるナルガで回避調達してねって感じになりそうね ディノは火やられがウザそうだしエンプレスの方が快適かもしれんな 明日の朝には続報がくるわけだよなあ
E3で出す情報だし楽しみなような不安なような アイスボーンは古龍の乱入増えそうでなあ。肥やせないから回避型はきつそう。 ひさびさに始めて、ハザク担いでガンサーパーティーに参戦したけど、
みんな鑑定武器なのな…。 >>533
生産武器ならエンプレスハウル滅尽持ってけばガンサーならコイツ分かってるなって思ってくれるよ >>534
サンキュー。それと回避してくれる装衣が当面の目標かな。 それにしてももちっと選択の幅があるといいね
現状はとりあえず拡散Lv4みたいな流れだもんね ワールドは択の多い武器の方が希少だからなあ
無撃に過剰な属性しめつけに達人芸といい本当にバランス調整したのか頭を傾げる仕様が多過ぎる 王ハザクとか王クシャをマルチでやる時は溜め放射楽でいいよ マム産金ピカ武器ダセェから担ぎたくないんだよねでも担がざるを得ないっていう
本当はロイバ担ぎたい ハザクこそ肉質が柔いから突き砲撃が楽じゃないか?見てから盾間に合う攻撃ばっかだし 拡散4出る前の方がフルバ型!タメ砲撃!バランス!殴り特化!キャッキャッ
って感じで武器選択肢多かったように思う 倍率220の鑑定武器とか通常5の鑑定武器とか放射4(武器スキル集中)の鑑定武器とかあれば良かったんや >>542
マルチだと走り回るから射程が長い溜め放射が楽なのよ キリンも溜め砲のが楽だし通常よりは使いどころあるよ放射は
みんな王使おうぜ 拡散4が出る前って、強敵といったらイビルジョーくらいで
ナナすらいなかったし、達人芸や業物も使い物になっていなかった時期ですな
拡散4というより、歴戦王やベヒーモス等の強敵やスキル充実の影響の方が大きくね? ガンスの新アクションPVで使ってたガンスってドスジャグラス素材の新武器だよね?
見た目はとても好みだから性能もある程度はあって欲しいなぁ
ドスジャグラスの新防具一式かプケプケの新防具一式と合わせて使いたい 通常「ひぃ〜っさぁあつ!クラッチ溜め砲撃!」
キャンセルして空中フルバ出来るかな
肉質柔くするのが他武器にあるし殴りメインは厳しそうで残念 短縮珠とかいう出てもたいして装備更新にならないけど出てこなくてムカつく珠きらい 折角プレイヤーが頑張ってハナクソ付けてくれてたのにカメラうんちなせいで結局ダメわからんかったな ガンスのでかいおっちゃん落ち着いた戦いしててよかった、張り付けダメージ見たかったけど 居合は大回転よりダメ出て使えそうな雰囲気
杭?そんなものはデモプレイに無かったよ まぁ杭準備やら何やら合ってもガンスのダメージの前借り力上がったのは嬉しいと思おう
本来欲しいのは張り付きながらの攻防一体技とかブラストダッシュ的な万能移動技なんやけどランスと差別化()やからしゃーない 何あれ少なくともマルチじゃ事実上本当にガンスの新アクション無しと言っても過言じゃなくね?
起爆はソロの事考えたら一発がデカい可能性も低そうだし
クラッチはあれだし
マスター補正+砲撃Lv7か8にQR研磨くらいあってもバチはあたらない
別に強さはそんな求めてないけどいくら何でも寂しすぎるわ
HGで散々言われた恨みを晴らしてるかのようだ
という印象だったな
ネガってすまんとは思ってる
つか蒸気機関管理所なんてあるしデザコンの機関車ガンス勿体なかったな
特別枠で実装してくんないかな
そうすれば撃龍槍も使えそうだし 体験版配信されないかなあ
マスタークラス補正の確認とかしたい 下手に体験版だしてマスター補正つえーとかいうと本配信で修正されぞ マスター補正の低さにお通夜入りするだけだから問題ないぞ あの時点で公開出来る新アクションが無かっただけだろうな
途中イベントが発生して工房のおっさんがとんでもない発明するんだ
それを公開するわけにはいかないし今は好きに言ってろと思ってるに違いない
Wであんだけの調整してIBでこのままな訳が無い でもプレイなぎ払いループしかせんからハナクソ付けてもダメージ全然わからんかったな 太刀の大回転に当ててるからSAついてました
ちゃんちゃん おおすまん普通に納刀してんのかと思ったわ忘れてくれ 寝起き竜撃が初段187、通常砲撃が26
砲術なし、上位補正1.2の通常4装備っぽい
クエ受注後からスタートするから
マスターか上位か分からんなぁ、杭の起爆も見当たらない残念デモやね 4gameの動画でも杭起爆無し
>>575
ランスチャアク用になる予感 ジャスガスキルで狩りが楽になると思うじゃん?
実際はそれ前提の攻撃が増えてガード型はさらにキツくなるのがオチや 強壁珠とってこれで装飾品漁りは二度とやらなくてもいいと思ったらアイボンにはスロット4装飾品とやらがあるのか
もしそれに確保しておきたい装飾品があったらまた苦行の日々が始まるのかぁ…
もういくら覗いても先が見えない未来は見とうない >>579
必ずしも未来が見えるということが良いこととは限らない
未来とは、己で勝ち取るものなのだ……(´・ω・`) ガード型ちょっと楽過ぎるもんな
露骨に殺しに来そう >>577
なるべく新技を使うように立ち回ってみたはずなのに起爆無しとな? E3デモ、4gameどちらも起爆杭を刺すとこまではやるんだよ
砲撃当てれずそのまま終わるがな! 規制でもあんのかw
お披露目してるんだから素直にボンボン杭から一発あてればいいのに
次に何処かやるとこは起爆頼む gpやカウンターないからもたつくよね
結局恩恵ないか >>582
はえー
まぁ良いんだけどどちらかと言うとスタミナ削り硬直なしになるとかガ性の代わりになるようなんが良かった感 手数の回避ガンサーvsスキルによる攻撃力アップのガードガンサーか…。
ガード型は他にも性能やら強化やら必要だからなぁ。 どっちにしろガンス向きのスキルとは思えん。
チャアクとランスやろ 殴りでもこれ積んだガードガンサーより回避の装衣着た回避ガンサーの方が強いわな ブシドーの話が出た時もそうだけど、棒立ちRのガードしか対応してないからGP関係ないってオチっぽそう
ガード判定が発生すること自体がトリガーだったらガード突きからまぐれ発動もしそうだが 珠装着でジャスガ判定をガードに追加なら武器種問わず使えそう
・・・散弾ヘヴィがヤバイ事になるからやっぱ無いな! ますますガードのランス、回避のガンスの構図が加速しそうだな 盾持ってて回避武器ってのもなんだかなあ
そんでもって見切りとかcsみたいなのあるわけでもないし 初期にハザクスピサが万能型だって聞いたから喜んで剛刃研磨型で使ってたんだけど今って強い万能型ガンスある?
気分と敵の距離によってフルバ溜め砲撃突き砲撃を使い分けるのが楽しかったんだよね
ちなみに復帰勢だからγ防具は持ってなくてマム武器はガイラ水だけ >>599
テンプレ>>4
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠 デカい盾が飾りになるのは確かにモヤるとこだが性能5積んでも弱特砲術だけで十分火力出せるのがガンスの特権や その弱特がギリ通らないモンスが続々と
大丈夫傷をつければいいんだよガンスには無いけど
とならないといいな 弱特が効かなければ砲撃特化が生きる
むしろガンスの居場所が無いのはガバガバ肉質のモンスター相手の時 オフェンシブガードあってもどうせ砲撃には補正乗らないだろうからなあ・・・ ガバガバ用の飛びぬけた殴り特化のガンスは欲しいな
やっぱ全砲撃タイプと殴り気分で色々遊びたい でも薙ぎ払いの尻餅のせいでマルチでは輝けないんだ… 盾でパリィか防いだときに爆発で反撃できるようにならんかなぁ
ランスを攻撃的にしたっていうのなら、盾も攻撃的にしよう(提案) 爆発反応装甲を盾に仕込んだらハンターさん自身が耐えられないのでは…… とりあえずなぎ払いは耐衝1でおkに修正してステップ後のQR可に
ガード関連は回避と対のガードの装衣
起爆杭は必須レベルなほど強くはない
こんな感じなら強制されてる感も抑えられていいかな チャアクにはあるよな
盾強化でガードすると瓶ダメ当たるやつだけど 起爆杭なんてしょーもないアクションを目玉にした開発には期待できねー
案の定実機でなんの役にも立たなかったみたいじゃねえか それとプラスしてブラストみたいなのや盾を使った攻撃が加わればな
忘れちゃいけないのがきちんと生産出来る事か
兎に角自由度が欲しい
こんどはあの武器使ってみよ!こっちもいいな!ってW初期のようにワクワクしたい ガンスと加速再生が相性良いってマジ?
どこらへんが相性良いの? 加速再生の条件である「5ヒットさせる」ごとに回復する量が1番多いグループであり、グループ内で手数が最も多い ガンサー集めてモンスターの顔面に起爆杭貼り付けるゲームしようぜ >>583
マムのゲロ涼しい顔してガード出来るの楽しいよな アイボーの予想
ガード派「どんな敵も、じゃすとがーどすれば、勝てるよ!」
回避派「盾は良い、だが、過信することなかれ。」 チクすら排除した砲撃特化の選択肢が残ってればそれでいい ちょっと前まで王ネギ相手にゴッチは死んだと言っていたのに >>617
正直ハナクソが複数張り付いてそれぞれ個別に起爆するなら倍率1倍として全員の砲撃が各5倍の威力になるってことだ
マルチTAはじまったな ブシドーのジャスガ切り上げリロードが欲しすぎて震える 太刀見てると盾もって守り固めてる武器がバカみたいだし回避してたらもっと滑稽だなってみじめな気分に 盾持ち: ガキン!ズサァァァッ(スタミナ体力削り〜
太刀: スィィ…(無敵アンド爆アドカウンター
だからなぁ ガンランスにもパワーガード的な構えから杭を撃つモーション欲しいなあ 見た目的にも竜撃砲にGPあって良い
エターナルファランクスには付いてたっけ? HR100になったし、強壁珠本気で狙うかーって危険度2のクエストやったら一発で出たわ >>630
これいいな
カウンター杭かっこええやん てかFの仕様ちょこちょこパクって欲しいわ
武器倍率での砲撃補正とか竜撃砲にガード判定とか砲撃回避とか
個人的に一番欲しいのは前排熱ステ→凪ぎ払いみたいな大きく前ステしてからの出の早い技なんだけど F一瞬触ったことあるけどヒートブレード?的な奴好き
まぁ砲撃しなくなるんだが >>637
>>638
現状抜刀してるとバクステが1番早く距離詰められるもんなー
ジョーの大ダウンなんてカウンター取る位置が悪いと納刀ダッシュの距離長くなって萎えるし前方向に強い技欲しい 結局、前ステ前ステからの水平突き→チクボン始動ばっかりやってる 他武器もできること増えてるから当然だけど
前ステ無し、連続ステ無し、QR一発だけだった頃に比べると贅沢になったよな ここまでやって強武器にならないあたり昔がどれだけ虐げられてたかが分かるな 復帰してガンス担ごうと思うんですがイベクエ以外で作れる武器でオススメってなんですか? >>645
生産はエンプレス(滅尽or冥灯)作っておけば間違いない
殴りたいならグラグリもあり >>645
無難なのはナナ冥灯
ちょっと流行ってるのがナナ滅尽
あとは溜砲撃で驚天動地ってとこじゃないか? モンスターがダウンした時のコンボなんだが、チクボンループ→起き上がり竜撃砲が一番最適ですかね?? >>651
マルチかソロか、陣取った場所(肉質)はどこかによるのでは。 >>651
チクボンから起き上がりに杭が基本じゃない?
龍撃砲はコンボに組み込むよりもっとピンポイント単発で使うものかと チクボン→起き上がりに合わせて杭→次行動寸前で糞肉質か当たるところに竜撃砲
相手はまた転けるか怯む、もしくは俺が死ぬ 杭はなんかめちゃくちゃ気持ちいい射精した時みたいな手応えがあるからね 竜擊は置いとくもの、杭は離れ際に添えとくものてイメージだな
好きに使えばいいけど 杭は出来る子だから
刺した時点で纏まったダメージ確定だし
〆には出来る子
ただね、僕はね火薬機構使ってるのに杭が粘着性のちんぽみたいなのは本当に許してないよ
杭なら通常型位の射程で威力100バーンとでてズサーして欲しいんだが?
ちんぽみたいにヌッと出てくっ付くとかもう絶倫おじさんじゃん それでも今作βで初めてガンス触って杭見たときには随分感動したよ 杭の締めの爆発はタルGレベルの派手な演出が欲しかったとは思う
だがそれだと吹っ飛ばし判定になりそうだからしぶしぶ受け入れてる 鼻くそフィニッシュでSS撮ってドヤ顔する為のものだろ 藤岡 従来の魅力を伸ばす形で、それぞれの武器を調整しています。
ガンスは「ランスをより攻撃的にした武器」
現状違う罠どうすればそうなる? 藤岡 片手剣など、スリンガーを多用しそうなサポート系の武器では、クラッチクローからの攻撃でスリンガーの弾を落としやすいようにしています。
逆に、武器そのものの強さで削っていく武器種では、モンスターに傷をつけやすくなっています。
ガンスはサポート武器か違うだろw
>>666
だよね全くもって同意
魅力がモンスの原理を応用した攻撃と考えたらとんでもない事になった
魅力が砲撃だとしてどうすればそうなるか考えた
・盾にも砲撃機能をつけ太刀の見切りばりの短距離砲撃によるカウンター攻撃でひるみを奪う
・ブラストダッシュ
この二つを実装すればいいという結論に至った
起爆杭はリストラ
異論は認める それも一応頭をよぎった
でも盾砲撃カウンターやると張り付き維持で基本ガードも回避も捨てて攻撃し続けられる
一応ゴッチも辛うじて生き延びる事が出来るし 武器そのものは攻撃に全振りしたから防御面はお前らの立ち回りでなんとかしろっていうお達しだから… そもそもスリンガーをもっと使って欲しいとの事だったがガンスが使うのはスリンガーの弾
クラッチは確かにスリンガーを使用してはいるが果たして意味があるのか
クラッチせずにその場で溜め砲撃をした方がリスクも少なく早い(ただの溜め砲なら)
起爆杭は手間暇かけた上当てにくく当てても効果が無くピンポイント砲撃でのみ追加ダメ
スリンガーの弾を落とさせる為のすなわち起爆杭の為の準備行動
唯一抜刀スリンガーは有用かもしれないが全武器共通アクション
強化撃ち吹っ飛ばし無しでガンスにスリンガーを使わせようとはしていない
サポートさせたいなら抜刀時にアイテムくらい使わせないと
何をサポートするん?
ランスより攻撃的でサポートまでするガンスはよ ガンスだけカスタム枠と別にデフォで回復3ついててそれは広域化される
ソロだとつまんないけどサポートは攻撃しながら出来るな
つかさ7種に分類してガンスとランスがペア扱いって開発自ら縛ってんでしょ
普通にどっちも攻撃側でいいんだよ
変に数合わせしようなんて考えなくても
もっと開発自らを解放した方がいいんじゃね?
そしたらプレイヤーにも変に強要めいた事しなくなるかも また文句と妄想武器の話かよ
そんなことよりベヒーモスTAやろうぜ 完成しすぎたからおまけしかもらえず盛り下がる悲しいガンスレ 完成し過ぎてたら拡散型一強なんて事態にはなってないぞ
まだまだガンスには調整が必要なのだ クラッチだって開発が押してるだけで突き詰めたら大して使わなくなるんじゃないかと思ってる
ワールドの楔虫と同じレベルかもよ
あれだって発売前に古代樹マップといっしょに新要素ごり押しって感じで発表されてたけど別にあってもなくてもいいじゃん 突き詰めたら使わなくなったとして
それとこれとは違くねって思うな
修正や調整はあるに越した事は無いけど内容そのものはこの時期だし諦めてる
実際余程の糞調整しなければこれまでに近い感覚で十分最後までやれるとも思える
だから本当に何もなかったとしてもって個人的には思ってるんだよね
けど言ってる事無茶苦茶だろってのがねただそれだけよ
勿論ブラストとか入れてくれるならそれに越した事はないとも思ってるけど >>680
マム追いかけるのに初めて能動的に使って面白いなとは思った
キリン追いかけるときは嫌々使ってた >>679
どの武器も結局まとめとかユーチューバーが持ち上げた装備ばっか使われて一強なるからそれは調整で完璧に解消でいることでもない気はするやで いっそランスとガンスを合体させればいいのにと思う
突進、ガード前進、カウンターがガンスに加われば怖いもの無しよ ―確かに、ガンランスで試したのですが段取りが大変でした。
辻本:夢の武器ですから(笑)。
https://dengekionline.com/articles/3490/ 投げられてんなぁ
まぁでもガンスの肉質無視って特性は有利みたいだしやっていけるじゃろ ――それで言うと、武器の調整点についてはどのような方向でされているのでしょうか?
藤岡:シンプルに、それぞれの個性を伸ばすのが狙いです。
ガンスは夢が強化されて
無闇に手間の掛かる起爆杭になったのか ギュッと凝縮するとこんな感じか?
状況に応じて環境を利用するのが『モンスターハンター』のコンセプト
マスターランクで肉質がすごく硬くなるが立ち回りを限定させる意味で作っていたが
不自由になりすぎてはいけないのでクラッチやスリンガーで云々
ガンスは肉質無視で関係ないのでコンセプトも無視出来るんです
夢の武器ですから(笑)
つまり
…なにも…なかったorzではない
……なにも!!! な゙かった…!!!!ドン
これでいいわけだな ガンスのクローアクションも肉質軟化じゃなくて弾ドロップだしな
砲撃は肉質無視だしハナクソにスリンガー弾使うから合ってるといえば合ってるが あいつらにはやるべき物がないなぁ…まぁ適当に爆発するおもちゃに夢って書いて渡したら喜ぶやろアハハ まあアレだな殴りメインが死亡くさいのは残念
でもスッキリした何の問題もない
大いに夢を語ろう マスターの歴戦王はクラッチクローで軟化しなきゃ心眼でも弾かれる可能性あるのが怖い 固定ダメは100%通るなら極限復活しても良いよ
むしろ全身強制弾かれ部位にしてガンス以外で狩れなくしよう
我々ガンサーが狩人の頂点に立つ時が来たって感じで 殴りガンスはマスターランク武器で全てを穿つ切れ味を誇るクロムガンランスV(仮)が追加されるだろうから大丈夫よ 落ちてるスリンガー弾を殴るだけで装填できるならあるいは… アイスボーンでどういう強化入るかわからないからガンス全種類作ろうとしてるけど
下位素材の足りないこと足りないこと せめて生産武器に各砲撃最高クラスを用意しておいて欲しいのです
一芸特化を数種類だともっと嬉しいのです もしくは4Gの極限強化みたいに生産武器だけの特殊強化とかはあっても良いと思う >>700
期待してるチュッ
>>702
鑑定ものを全否定する気は無いかな
同じのを生産も出来るようにするだけで問題は解決する
これなら鑑定好きな人は頑張って掘ればいいし嫌な人は素材集めでwinwin アイスボーンでも生産武器に最高砲撃レベルはたったの2種類しかありませんなんてギャグはかまさないよな? >>705なら生産が死ななくなるね
鑑定一強は回避して欲しい 結局新モーションは今わかる範囲でハズレ気味
ただマスターランク武器がどうなるかでアイボーの面白さは変わると思う
高倍率素紫通常で殴りが覇権とるかもしれないしシロナガス放射で溜め砲撃が最適解モンスが出るかもしれないし相変わらず拡散チクボンは強いかもしれない
結局どんなガンス使いたいかに寄るよ 鑑定武器のみ固有グラフィックのある武器を出せばいいんじゃね?
性能は一緒だけどクソダサ皮ペタ生産武器と固有グラの鑑定武器、見た目に拘る人なら堀りに行けばいいし気にならない人はスルーでおkだし 発掘防具みたいなのもあったしやり方は色々あるって事だな
因みに個人的にはそれ以上にマムの痕跡やらlv上げの方を初回以外カットしてくれればどっちでも >>713
いや、そこは普通生産武器にも力入れるべきだから
それにマムの問題点は部分確率の偏り具合とマルチ前提&マルチでもテンポ悪いところ 長く遊ばせるための仕掛けとして都合がいいから無くならないだろうな
気軽に回せて生産最高性能と色違いなエリア4普通なマムガチャと
マム含む歴戦王の紙を50枚ぐらいつぎ込む極皇金武器でも出せばいいんじゃね >>715
マルチ前提ってのもあったかあれは要らないな
ベヒレーシェンみたいなのは例外としてもエンドコンテンツのメインであれは無い
今回のスリンガーやクラッチ肉質軟化とかは実は役割分担的なものでマルチ活性化狙いもあるのかともおもってた マルチやらせたいにしてもベヒ的なのでええねん、マム前半のつまらなさは異常
集会所16人を活かしたいなら30分クエでHPを集会所内で共有して何度か撃退して倒すみたいなシンプルな奴が良い 言うて5分10分ほど散歩があるだけやし学校からかえって晩御飯までしかゲームできないキッズみたいな時間感覚でもない限りそこまで嫌がらんでもと思うけど それは流石に麻痺しすぎでは
武器の連携調べたりDPS確認したりでトレーニングに籠るのは10分60分だろうがゲームとして楽しいけど狩りゲーで狩りの準備に毎回10分散歩させられるのは苦痛以外の何者でもない >>720
殴るだけが狩りでもなかろ
準備も含めて狩りなんじゃよ 楽しくスムーズに周回することを考えたらレベル4くらいが初期値でいい
1〜6段階はいらんかったわ >>721
毎回同じ準備手順に仕事の半分以上割いてるってハンターってのは管理能力無いんだろうか 殴るだけが狩りだと思ってるし過去作はこんなドブ攫いやらされなかったけど 無限にやらされるのがクソなんだろ
卵運びとかいう一度クリアしたら二度とやらないクエストと一緒にすんなよアスペ 神おまのためだけに火山に通い詰めるハンター達
その点珠集めのために調査クエ回すハンターはハンターしてたね
マムが出るまではな! >>726
卵運びなんて1度クリアすりゃ2度と行かなくていいだろマムの痕跡集めのdisしてんのに何で卵運び引き合いに出すの?馬鹿なの? >>729
そういうクエストもあるってこと
別にいいじゃん痕跡集めくらいって思うけどなぁ あといちいちアスペとかバカとかアホとかつけなくてもいいよ
がらの悪い子だな >>733
採集クエなんて1度クリアすりゃ2度行かなくて済むだろ2度も同じ事言わせんな低脳 >>735
クエだけじゃなくてケルビの角折りに行ったりもするしさ、ついでに薬草摘んだりとかもするじゃん?
どぶさらいって言ってたけど地味な作業もハンターの仕事やでってクエストは昔から最初にあるんよね
開発もそういうフレーバー楽しんでほしいってのは最初のコンセプトにあったんやろと思う
肉食ってたころはそれこそ肉焼きツアーとかもしてたしハンターらしいからいいじゃんって思うで >>737
マムが準エンドコンテンツって前提忘れてないかお前 誰もが何の面白味も無い単純作業に苦を感じないと思うなよな 起爆杭の話題出しても誰も幸せにならない説あります
起爆杭は実在しない。イイネ? >>739
必死になりすぎなんよ
楽しむ余裕もなく作業にしたらそりゃなんでも無駄になるよ
極論、ボタン押すだけでガチャ回せたらマム要らんわみたいな話になるし余裕もって遊ぶ方が結果楽しいで ゲームって無駄を楽しむ側面あるんだから効率気にしだすような遊び方になってたら最初になんでそのゲームに興味もったのか、考え直した方がいいで 狩りの準備がって話は理解出来るぞ
IBへ向けてドスキレアジ1200釣ったくらいには
でもマムのマルチ前提痕跡lv上げは明らかに質が違うと思うわ
仮にキッズだったとして小遣いたりなくてマルチ出来なかったら泣いてた
ソロで頑張ろうと思って途中で親に打ち切られて電源落とされてたらぐれてた 痕跡集めはいらん
実際ここでも一人だけだろ必死に肯定してる奴は どんだけマム太郎と散歩するの好きなんだちょっと怖いわ >>742
痕跡集めが楽しいと思ってんなら一生やってろよカス 一人だけハクスラじゃなくてタンポポ乗せるゲームを心底楽しんでる奴居るな 痕跡集めはそれなりに楽しい
マムがクソなのはガチャなことだ
狩猟して素材から生産出来るならなんの問題も無かった まぁ競技ゲームだと効率化もゲームになるんやけど
モンハンがそういうゲームを目指してるなら痕跡集めはさせへんやろ
マムに関してはオンライン初心者の入り口が必要で、ベヒモスとか殴り合いクエだけだとなかなか敷居が高いからってので作ったものやと思うで
だから痕跡だけ集めても貢献できるクエがあるっていうのは悪いシステムじゃないと思うんよね
成立させるには上級者も食いつく景品が必要で、そのせいで痕跡集め無駄っていう話になり易いけど ガイジ沸いてて草
痕跡集めが楽しいとか馬鹿じゃねぇの
過去作でも卵運びばっかやってそう >>752
全部お前の妄想で草
気持ちわりーから糖質患者は病室から出てくんなよ >>754
妄想っていうかマーケティングとゲームの設計の話やからなんでそういう風な形になったかで読める範囲のことやで 準エンドコンテンツに8分の単純作業要求されてる事に文句言ってんのに採集クエ引き合いに出してくる時点でアスペ猿ガイジでしょ 極ベヒソロを見据えてソロベヒを皇爆と金爆で挑戦中なんだけどどっち練習した方がいい?
とりあえず20分切りを目標にしてるんだけどどっちの武器も20分30秒くらいが今のベストでなかなか切れなくて。
おすすめあったら教えてほしいです。 >>755
きっしょ
一人で壁に向かって喋ってろゴミ 炭鉱みたいにとりあえずなんかやりたいこと無いからやるかって位手軽で脳死で出来るなら別に運ゲーでもいいんだよ何時でも現実に帰れるし
腰据え無いとまともに回れない上にテンポも悪い運ゲーは苦痛でしかない >>749
俺が変な食いつきかたしたのが悪かったよ
ごめん (^q^)まーけてぃんぐとげーむせっけいのはなし! オフェンシブガード?の話しようぜ
ジャスガ後15秒間攻撃力15%アップって言われてるけど、ガンス的にはどうかね? >>740
ブディズムめいたガンランサーでも我慢の限界
実際、開発者=サンのケジメ案件では?
スッゾコラー! 突きと砲撃のダメージ次第だけどだいたい砲撃混ぜるだろうから額面通り上がらないし他の有用なスキル入れて余裕有ればて感じ IBの砲撃レベルはどこまであるんだろうねー。
Lv5は確認できたみたいだけどFみたいに9とかないかなぁ ガンランスが強くなれるスキルは砲撃系以外他がもっと上手く使って強くなるから難しいですね…
入れれるスキルが増えれば増えるほどガンランスは快適になるけど相対的に弱くなるから
砲術神とか別枠砲術系スキルとか来ればまた変わるけど 物語後半になるにつれ肉質硬くなるって書いてあるから固定ダメの砲撃が生きてくる可能性あるよな すげぇ今更なんだけど
ナナの青炎って砲撃で爆発するんだな
しかもその爆発がナナにダメージになってて
ちょっと感動した 竜撃砲を1分に1回撃ちたくなるような火力調整を頼む 夢の武器って言う割に竜撃砲弱いしな
1分に1発なんだし全体ダメ比率で見ればたかが知れてるんだから今の2倍のダメージでも良いくらいやわ >>772
チャアク「やったぜ。」
オフェンシブガードロマンあふれるけどなぁ、結局ガンスの場合ガードにキャンセル派生しないから結局回避型のが融通が効くんだよな オフェンシブガードって回避の装衣のガードバージョンみたいな効果だよね?
タイミングが合えば攻撃力UP? そんで装衣じゃなくてスキル方式。
これは・・・回避型が要所でオフェンシブガードして、攻撃力の恩恵だけ受けて
回避して戦う、新ハイブリッド型スタイルが誕生しそう。 E3の公式生放送
石ころ20個を詰めた杭を1:44:52辺りで打ち込んで
1:45:39辺りで杭から噴出していた小さな火がかなり弱まっている(噴出する火が杭の残り時間を表している?)
1:46:02までは杭の存在確認
1:46:07には消滅しているって感じかな?
4gamerの動画
画面の切り替わった14:25の時点で既に杭が打ち込まれている
14:33で一発誘爆に成功?
14:56辺りで、杭から噴出していた火が弱まっている
15:21までは杭の存在確認
15:31には杭が消滅している 時間内なら何度でも起爆できるようならドキッ!ガンスだらけの狩猟大会が捗るな 着火すればそれでいいってんなら通常タイプの弾数が活きそうだけどどうだろ 砲撃によって威力変わるから現状拡散一択かと
ただフルバが全弾着火して追撃するなら気持ち良さそう
ガンサー4人で杭と剛刃の1分間フルバループしまくる地獄絵図 あら、残念
でもガンス4人ならなにか起こりそうで期待出来るね 自分の砲撃しか反応しない・・・!
それが現実っ・・・! ガンスのクラッチクローって砲撃ありだっけ?
もしそうなら起爆竜杭打ち込んでからクラッチクローでピンポイント起爆が一番楽でスタイリッシュな気がするな 砲撃後に○押しっぱなしでそのままフルバに派生して欲しいわ >>788
溜め砲撃出来なくなるのでNG
溜めフルバになるなら許す 溜め砲撃の後に溜め砲撃を繋ぐと溜め時間が短縮されるとかの要素くだしあ 溜め砲撃も結局放射型以外で使う意味ないの何とかして 溜め砲撃は派生先を強くするべきかな
溜め砲撃→△でなぎ払い
溜め砲撃→△+◯で杭とか >>785
だからモンスターの顔に起爆杭貼りまくって爆破パレードするんだろうが!!!! >>789
砲撃後に○を押し直して長押し→溜め砲撃
砲撃後に○を離さず押しっぱ→フルバ
ってニュアンスのつもりだったんや…. 竜撃砲に集中が乗るようになってもうちょい威力が上がれば PVで起爆杭を即竜撃砲起爆してたのは、持続しないからだろうな
通常の杭で現状300以上ダメージ出るから
持続1分でリターン取るには、起爆1回毎に100以上のダメージ
長めの装填時間分のリターンも考えると・・・やっぱダメだコレ 新規杭は刺さった後は消失するまで刺さった部位にスリップダメージが入るようにすればいいのに
でかくて光っていて自己主張がすごいやつが起爆するまでの間はなんの音沙汰もないのはおかしいぞ 下手に強化されてあんなゴミモーションが必須級にされても困る 某所で新モーションの話題を見かけて王ネギぶりに復帰したら王ネギがいた
何を言っているかわからねーとおもうが(ry
相変わらずクロムちゃんがカッコいい楽しい ジェスチャーでカッコイイポーズ追加してジェスチャーで任意に単発起爆
落石クラスのダメで確定ダウンとかならリザルト狙えば映える
味方のピンチにモンスの大技阻止にも使える ガンスの一番かっこいいモーションはクイックリロード
異論は認める 初期状態だと装填されてなかった時代、クエ開始直後にまずリロードする瞬間が好きだったんだ これからはクエ開始でうんこに突っ走るのがガンランスになるのか… 実際んとこ砲撃で起爆だとマルチでは何回も当ててってのは厳しいと思う
もっと使って欲しいからって強くしたらソロで壊れる
ソロとマルチ人数毎に強さを変えるとかしないとならないかも
今回は失敗したなと思った時でもそこそこ使う価値があると思わせないとそのうち使わなくなる
使えるとなると必須扱いになってとかなり面倒な仕様に感じる
開発的にはジェスチャー単発どうかね?弾によって威力が変わる感じでさ
起爆杭無し前提の調整で今まで通りでもいいんだけど
勿論想像を超えるような凄い調整してくれるんならそれはそれでと思う 杭の発展版なら自爆してもいいのにね、外から砲撃することで火力アップでいいのに >>807
マルチで1000出るのかソロで1000出るのかでだいぶ違う
後者だったら杭は封印するわ 王キリンを半年ぶりくらいにやったら悲惨だったw
あいつあんなに動いたっけ?
たまの動き止まった時に欲張って砲撃やると雷喰らうしガンスよりランスかね >>821
待ってれば戻ってくるし基本後攻めしてれば何も貰わない
上から降りてくるパターンの時は迎えに行って極力狭い場所で転身砲撃でリンチも出来る
転身タイムで体力半分くらいは持っていくよ
転身無くても狭いとこが楽だな 起爆付けてる動画って見てみたいんだけど良いのない? 最近復帰したんで歴戦王ネルギガンテやってみてるんですけど新モーションが全然避けられなくて勝てません。皆どうたたかってますか? 金爆回回回ガ性5超回復で安定した
あと回避距離3もつけると起き攻め滞空滅尽掌も躱しやすい >>824
食らっても問題ないくらい生存激盛りにして金爆で戦ってる 王ネギくらいガン攻めしてくる相手なら喰らわない立ち回り覚えた方が早くね
というわけで回避5砲撃オンリーだ マム武器何もないんでエンプレスハウル冥灯でやってます。生存回避装備作ってみますね
歴戦王キリン行ってみて楽勝だったんで意気揚々とネルギガンテ行ったらパンパンにされて愕然としましたわ 結局モンハンにおける「精霊」ってやつは何者なのか
蜻蛉とかならいそうだけどな 精霊は臆病者とゴッチの不信者には見えないんやで
どうだろう、見えるだろうか? 杭「ズンッ!…ボト……………………」
↓
起爆杭「ズンッ!ギリギリギリギリギリギャピコン!……………………ポシュン…」 ガンランスって増弾してない場合突く動作いる?砲撃砲撃リロードの方がダメ出そう何だけど ほぼガード突きで王ネギやっと倒せたんだけど、砲撃する暇なかったわ
皆は初回突破のときどんな感じだった? >>830
めっちゃちっちゃいレーシェンみたいなもの >>834
そもそも増弾しないという選択肢が無い。。 ネギの飛びかかりに予測竜撃砲撃ち込んでズサーで安全圏へ
っていうのをマルチで成功させた
気持ちよすぎた >>834
突き砲撃が強いのは砲撃→突きまでの間隔が非常に早いこと
砲撃→砲撃は割と間隔長い それに無駄にノーダメージモーションのQRをする回数が増えるからdpsが大きく下がる
だから増弾積んで突き砲撃が一番dps高い 前見てから結局曖昧なんだがマルチ龍撃砲ってけつ向けて構えてL2向き直し使えば味方への判定は初回向いてた方向のみなんだっけ? クラッチクローの突き刺しタメ砲撃もしかしたらただのタメ砲撃じゃないのかもって微かな期待あったが、つべの動画で観れたわ
シュー…ボン!(40!)
どう見てもただのタメ砲撃です本当に デモの環境だと溜めは58ぐらい+属性分
クラッチは別の計算してるのかな? >>846
見た動画もデモのはずだが砲術おそらく1も付いてなかったからデモ防具で砲術つけれたならその差かも 溜め砲撃だとすると、起爆竜杭砲の起爆にクラッチが便利そうだから放射型ワンチャンあるな 時間制の起爆竜杭にクラッチして溜めて撃つとかわざわざやるのか…? クラッチクロー攻撃は竜撃砲ぶっぱなして反動で離脱くらいやってくれてもよかったのに 加速再生ガンランスは微妙な気もするんだが爆鱗使うなら業物外すのもありなんかな? 加速再生ガンスは期待値でいうとカスタムプラス1に近い効果はあるけど、他のシリーズスキル犠牲にしてまで取るかと言われると微妙やね 金爆以外で加速再生なんて選択肢に入らんだろ
そんなに回復量が気になるなら最初から金爆使っとけという話だ 上のテンプレに書かれてる放射汎用型ってどんな感じで立ち回ればいいですか? 好きに使えよ汎用型なんだから
人に聞かなきゃわかんねーようなら触るな 爆燐で加速再生は
火力の代わりに切れ味を多少犠牲にして
回復が盛れるってのは、相手によってはありなのかな
王ハザクくらいしか思いつかないが >>856
気分で立ち回れ、楽しんだもの勝ちよ
効率だけなら拡散4以外担ぐ意味ないってのを知った上で放射汎用型使いたいんであれば、その時その時でやりたいアクション決めることが最大の使用理由よ 人権武器が全て発掘産…やはりガンサーは地底人じゃったか
血を恐れたまえよ 発掘武器はまぁハクスラ系好きだからええけどマムのクソ仕様とクソダサ金ピカはやめてほしいな ???「クソ仕様だと!IBではガンスを蒸着してガンスダイナミック出来るようにしてやるざまあみろ!」 ぶっちゃけセリエナのエネルギー源の地熱ってマムのゲロでしょ
地脈で繋がってるんだろうな
でイヴェルカーナに太刀打ち出来ないところマムが登場してって展開
大団長がガハハハってこうなるのを知ってたから討伐させなかった説明
マムのお陰で佳奈が弱ったとこで調和するんだろうな
調和したけど氷の世界はドンドン広がってこのままだと世界が凍ってしまう
そこでゾラが登場命が燃え尽きて世界の危機を救う
調和とか言ってた人間の愚かさを痛感する
マムはムービーで登場だな良かった まじか未だに使ってるわ爆破弱いからなもうちょいどうにかならんかな TAで頭に張り付いてるのを見ると起爆竜杭さんの可能性を感じる…
今のトレンドは回避ガンスでチクボンか
こないだのマムで爆鱗出たし久々にガンス組もうかな ガンスは新アクション公開動画でアイボーも拡散一強が濃厚になってつれえわ 今までのシリーズでも結局拡散一強だったからなぁ
唯一XXだけは拡散不遇環境だったけど
アイボーでは通常と放射も拡散に負けないぐらい強くなって欲しいな XXも結局ブシドーで殴りやるなら拡散のがバゲージ管理で楽ってイメージ
拡散3止まり時代はフルバ型汎用型突き砲撃型殴り特化そこまで差はなかった感 フルバのロイバ、溜め砲撃の驚天動地、殴りの焼滅、バランスのハザクと色々選んでた時期が一番楽しかった
今じゃどいつもこいつも拡散4よ >>886
なんでこのバランスで発掘武器出さなかったのか
ぶっちゃけ通常5とか出てればフルバ好きだし、それ使ってたわ 初期モンスターにはフルバでもいいけど、追加の隙が小さくて高ダメージ出してくるモンスターには合わないんだよな
IBでもその傾向だろうから復権は厳しそう >>886
わかりみ
アイボーでモーション値とか調整ないんかな?砲撃の上がり幅がこのままなら通常のフルバ補正あげて欲しい
砲術4以上で、通常フルバ、放射溜め砲撃、拡散龍撃砲の各補正上昇とか無いっすか >>886
この話のたびに思うけどなんでバゼバスが出て無いんだ
当時でもバゼバスの突き砲がdps最高だったのに 4→4GやX→XXでも一部の武器はモーション値の調整はやってたから
今回も下位武器には調整入ってると思いたいけど
ガンスにあるかは微妙な所だろうなあ 初期は拡散の斬れ味消費が3
業物でカバー出来なかった&業物も組みにくかった 拡散ツエーツエーばっか言ってるとナーフされんぞ
ただでさえIBは最高Lv5で砲撃死亡が懸念されてるのに
やるなら通常ヨエーヨエー叫びなさい 拡散4弱すぎワロタwwwww
Wは発売当初から砲撃死んでるしアイスボーンでは砲撃の超強化必須だな!!!! 拡散が強いのではなく
拡散だけが現状の強敵に対して実用レベルというお話なんだけどね
拡散4以前なんてベヒも歴戦王もいなかった >>891
アイボー勢とワールドのみ勢そのままマッチング出来るらしいからどうなのかなぁと、あるとしたらアプデ込み込みになる IBで砲撃神や砲撃の火力が上がるスキル追加して下さい!お願いします
ここの人達が何でもします!どんな過酷な運命も受け入れます 王ネギみたいな隙潰しモンスターが今後わんさか出てくるだろうし、DPS並んだ程度じゃ拡散以外使う気にはならんな でも拡散lv4出てなかったら今頃ガンスは周りの火力アップについていけず底辺だったろうよ 火力スキル積めるようになる程差が出るからアイボーは結構付いていけるか危ないんだよなぁ ジャスガ珠の効果が強烈だから
ランスが上を行く可能性ありあり ガンスは砲撃とQR中にガード判定が発生するスキルを作ればよい 回避装衣が90秒の効果、回避成功で20秒間30%アップ
永続する事を考えると半分でも十分な効果 モンハンは基本的に割合上昇がつおい
強い強い言われる無撃が10%だぞ確か >>905
QRのモーションとかもろに盾が前に突き出てるのにな
GPというかガード派生有ればジャスガガンス練習するんだけどな、XXのブシドー好きだったし ブラストダッシュとブラストジャンプとブラスト急降下追加していけ >>895
やったーチャアクも1ランクアップ!
儀式なくチクボン連射なんだしガンス強いって
現状はな 真面目に砲撃するたびに砲身に熱を溜めて火属性追加ダメージが入るゲージとか導入すべきだと思う
「ガン」ランスなんだから、砲撃することで突きが強化されるのが理想 砲撃は元から火属性ダメついてるやろ
そのせいでナナがえらいことになる >>916
ハゲージをリファインすればいいのだ
あれ制限ばっかりじゃねえか 歴戦レベルでもナナ自身でボンボン着火するから気にしない ハゲージのデメリット抜いても
たぶん「最大火力になるまで時間かかる」と言われて終わりだ ゲージ系はMAXが通常みたいな扱い受けるので…
てかモンハンのシステム的に常時減り続ける蓄積系のゲージ自体糞としか
てか既に砲撃にリロード式の制限あんだからいいやろと
慣れすぎて忘れてるがリロードしなきゃ撃てない攻撃なんやぞ フルバなら通常、ため砲撃なら放射とはいわれるが、拡散でなんら支障がないのがなぁ。
通常は純粋な火力アップ、ため砲撃は倍率強化位はしてもらわないと。 いや単純に必殺技ゲージ貯めるだけのゲージならあり
ガンスダイナミックはよ
スキルは斬撃系のみの効果に「ガンスは砲撃何%うp」を追加したらいい
突きも砲撃も強くなる事になるから少し低めにすれば大丈夫
どうせ数盛れないんだから強くなりすぎないでしょ 悲しい妄想で盛り上がるのはやめよう虚しくなるだけだ 拡散一強だから他を強くしろってもそしたら他使うだけやし砲撃タイプ自体がそもそもいらんやろ 話変えて悪いんだけど、王ネギとフリベヒのガンスありありTAの現状最速っていくつ? いやいや各タイプ同じくらい強くなれば他使うだけにはならんやろ? 王ネギは6分8秒ベヒは13分27秒極ベヒが20分7秒 >>931
同じくらいってどんなんよというかそれこそ砲撃タイプいらんやん >>928
人ぞれぞれじゃね?現実の方が虚しいと感じてる人も居るだろうし
>>929
色々使いたいから拡散と並ぶくらいのバランスよろじゃね?
といおうとしたら言われてた
最終的な強さのバランスでしょ砲撃タイプは要る 砲撃タイプがなくなるとかどうせねえから不毛なんやけど色々使いたいからって理屈がわからんのだが
フルバが強くなりゃ通常使って溜めが強くなりゃ放射を使い通常砲撃が強いなら拡散使うだけやろ?かりにこのdpsが全部一緒ぐらいになろうがそこ変わらんやろ? ノーマル砲撃強いのがあらゆる状況で一番有効ってのがよくないんだろうな 通常フルバが一番火力出せて然るべきじゃないの
当てにくい後隙多いでクソ使いにくいんだから フルバで何ダメぐらいでたら通常型使う気になるかって問題だな チャアクと同じでバランス間違えるとブッパマンになるからなぁ 通常砲撃弱くなって、フルバが強化されたとして
例えば、王ネギにガンスで行く気になるか?
起動性能の低いガンスに隙の大きい技が強化されたところで使い物にならんでしょ 初期のバランスは神だったそれと同じ感じになるといいな
現実は厳しそうだけどね
高速化したら選択肢が必然的に減るだろうから
その辺りのテコ入れは欲しいな
起爆があるのを考えるとすくなくとも殴りは開発が否定してそう >>942
もしかしたらTA教なんじゃないの?
それで話がかみ合わないのかも >>945
ちょっと上遡れば930へのレスってわかるやろ それはわかる
そうなんじゃないかって思っただけだよ
違うならすまんかった つーかこいつはなんなんや
自分の意見が正しくて人の意見は噛み合ってない云々かい >>949
間違ったタイム書くなってことだよ。
ありあり王ネギ6'00、ありありフリベヒ10'32だろ。 アイスボーンでどのくらい他が強化されるかしらんけど砲撃Lv5で
フルバ450、溜め砲撃200、拡散100くらいあれば安泰だ 防具がかなり数値強化されてるから砲撃も拡散100くらいは行くだろうと踏んでる 拡散100ってのが一瞬砲撃レベルの話かと思ったわ
どうなっちまうんだそれ 通常フルバが450ダメージを叩き出すためには一発75ダメージが必要なのかあ
こう換算すると絶対あり得ないと分かってしまうね どうせ他につけるスキルないんだし増弾スキルもレベル3まで増やそう
すると放射型のフルバが実践レベルに強化されます 弾増えると通常型さんの存在意義薄れていくから…
フルバに炸裂数に応じてボーナス付けないと… 10発フルバには高周波と閃光効果付けよう
歴戦の耐性も貫通する仕様で てか通常型強くしてフルバ強くしたら竜杭どうなるんよ 威力+隙+切れ味の費用対効果の悪さの3点バーストだぞ 砲撃タイプ別にリロード速度、砲撃後の隙の大きさ、溜め砲撃と竜撃砲の溜め時間とかで差別化していけば…めんどいだけだな
いっそガンナーの弾強化各種にも対応するようにして通常弾強化で通常砲撃が1.3倍、貫通弾強化で放射が1.2倍、散弾強化で拡散は1.1倍くらいの差を付ければ…やっぱ色々とめんどいな >>968
竜杭は全砲撃タイプで普通に使いたいから通常型にボーナスみたいな方向性はやめて欲しいかな
特射スキルで強化されて欲しいなと >>947
確かに微妙と言えば微妙ではあったか
でも個人的には種火バゼルボルボ辺りも使ってたよ
現状と比較してって意味合いが大きい
今でも冥灯で王ネギとかグラグリで王マムとかも行ったりするけど拡散4が飛びぬけすぎてるからね
時に次スレは?
とりあえず彼も元気そうで良かった
もう少しで泣くとこだったわ 通常型で王ネギは案の定地獄だわ
切り上げから叩きつけまでの間になんらかの攻撃貰うからフルバどころかなぎ払うことすら困難だ 王ネギと回避ガンスは相性良すぎるね
サクサクいけるわ 野良のガンスが滞空滅尽掌で死にまくってるけど
距離つけて前ステ連打すりゃ回避できるからやって欲しいね バックステップで猫パンチ避けるの好き
なお油断して尻尾でごっそり削られる ひるみ付けてない外人ガンサーが俺のチクボンに巻き込まれて勝手にキレててわらう >>982
皇金の銃槍・乙
起爆竜杭を使う権利をやろう ナルガは速いけど攻撃判定一瞬だからフレーム回避自体は楽だよ ナルガのモーションの回避は簡単だろうがそれが古代樹の糞地形と合わさると? 夜の古代樹ナルガはクソ地形以前に見えなさそうで
歴戦なんかもっと黒いだろうし たぶんガ性なしだろうけどPVでガキンガキン後退してるのが怖いわ
古代樹はガードがないと不安 スカスカ判定仲間のジョーさんが進化しちゃったからナルガもどうなるやら
ブレード破壊するまでやたら判定残ったりしそう 復帰してマグラハトでキリン王やってる化石です
やっぱ楽しいわキリン パーツ枠一つ作って通常放射拡散選べるようにしたら・・・
全部拡散4になるだけだな カスタムパーツ枠通常3放射2拡散1で差別化
選択肢は砲撃レベル+1(最大5)、フルバ強化、溜め砲強化、竜撃砲強化と長所を伸ばすか短所を埋めるか選択できる感じで でもレイア亜種と相打ちみたいな縄張り争いだったよな
モンス同士の序列的にはどのへんに位置するんだろナルガ レウスティガ辺りが危険度☆5でナルガって☆4じゃなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
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