【MHW】ハンマースレ 69回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 68回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1551941718/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
テンプレ入れ忘れ
こういうのがあるから急いで仕事しちゃダメなんだよな ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣 ☆★☆★弱体後エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
太刀 19'46'90
弓 20'03'21
ランス 21'59'16
片手 22'20'38
双剣 23'27'13
ライト 24'51'20
-----ライト以下の産廃武器-----
スラアク 25'20'25
チャアク 28'01'21
虫棒 28'36'25
大剣 29'25'78
ヘビィ 30'57'50
ハンマ 31'50'86 ゴミ
笛 37'24'78
ガンス 40'34'31 弱体後も燦然と輝く圧倒的ごみ 笛に敗北WWWWWW ☆★☆★真のプロハンターとは何かを真剣に考えよう★☆★☆
真のプロハンターとはモンスターハンターワールドを背負いし者のことである
日々厳しい鍛錬を積み重ね技術を磨きHRを上げるだけでは到達できない境地にある
真のプロハンターの心得、公明正大に立ち振る舞えて始めてその道は開かれる
”全てのハンターが目指すべき頂”としての模範となりその役割を全うできてこそ
決して技術、一時の感情に溺れず正しい道の是非を知りそれを正しく示さなくてはいけない
救難に弱き者がいれば、”このゴミ低ランめ!消え失せろ!”と虐げるのではなく
我が技術と経験と知恵を弱き者のために役立て救い感謝されてこそが正しい道と言える
自身の欲求にかこつけ先走り権力(高ランク)を武器に乱暴狼藉を働くプロハンターの皮を被った
真のプロハンターの心得から外れた不届き者にはいずれ必ず天罰が下されるであろう
これからアイスボーンへ向けそしてモンスターハンター全体の未来へ向け
一人でも多くの真のプロハンターが生まれることを切に願うと供に
この素晴らしき世界を更なる良きものするべく皆で尽力していこうぞ
☆★☆★真のプロハンにしか達成できない闘技ソロS全制覇伝説画像★☆★☆
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
因みにわたくしガチのプロハンなのでマウントとらせてもらいます。その資格がありますからね
テンプレはここまで 普段は怯み1だけど、キリンだけは高確率でいるライトの斬裂弾対策で3にしてるわ
火力は落ちるけど、尻もちついてイラッとするよりはいいよね たまに出荷してまようとレウスライト担いだHR60くらいのハンターがいるキリンに怯み3つけて入ったんだけど、俺見たらすぐに火炎に切り替えてくれたのはイケメンだった たておつ
若輩者ながらフリベヒソロに初挑戦したい。考えてる装備晒すので兄貴達ダメ出し願います。
ガ睡 カエカエカ 回避転身
見切り7 回避性能5 体力3 整備3 弱特3 フルチャ3 無撃1 超会心1 達人芸 スタ上
生存を考えながら可能な限り火力に回したが、100%会心にならない点は少々気がかり
あと、猫連れてって後脚殴りまくる予定なんだけど、猫の道具は何がいいかな? 猫は即死するから壺は役に立たなかった
自己強化の笛かミツムシ置いてもらうのがいいんじゃない?
盾は使ったことないから分からん 即死しちゃうのか…。
いつも思考停止で笛だったけど大盾と迷ってた。でも自分も大盾あまり使ったことないから使い慣れてる笛が無難なんかな。 拡散?で極ベヒソロの動画では大盾便利って言ってたな
ハンマーとは事情が全然違うのかもしれないけど >>16
今みてたガンススレでも書いてあって自分の感覚とも合致するのだけども
回避性能は5でも3でも違いを感じにくい
まずは3でためしてみては?
浮いた代わりになにが入るかまでは調べていない >>16
フルチャ3積むより会心関係あげた方が安定するよ
その構成で回避3にすれば渾身2と超会心2まで付けられる こういう構成でカスタム枠ってなんとなくだけど回復かね
ガ睡テンプレとかある? テンプレ探してるならどっかの攻略サイト見たほうが早い ガ睡テンプレなんてドラケン一式か一部位適当に替えるだけやろ 攻略サイトを信用してる人間がこんなところ来るんですかねェ・・・ そもそもスレで何度も出てるような話じゃないのか
シミュってくれば解決 シミュった結果ドラケン一式が出たんだから仕方ないやろ(´・ω・`) 俺もハンマー若輩者だけどフリベヒはガ睡担いだドドドエドでクリアしたよ
回避性能と距離と体力は2で残りは火力に振った
火耐性が気になったけど火やられで乙る事もないし最後はいらねーってなった
それとベヒに猫連れてくとメテオの数増えなかったっけ? 個人的にはフリベヒとりあえずクリアしたいならドドドエγドがお勧めかな
回避性能は2でなんとかなると思うけどお好みで上げてもいい感じ
俺がするならフドドドドになると思うけど 遅れたけど皆様ありがとう
やっぱ会心関係盛った方が安定するか…。
フルチャは回復カスタムもあってほぼ常時期待値1.1倍近くなるし整備盛りたい&オマケでスタ上つけれるからつけてたけど整備フルチャ切って会心盛った方がいいかな
大盾有用なのね。適当なモンスで挙動確かめてこよう
回避3が10Fで5が12Fだっけ?確かに誤差っちゃ誤差だよね >>38
わざわざ試していただけるなんて感激…てか20分てすごい…
中の人のPSの差があるのは承知だけどとても励みになったよ
ありがとう! ぜひ俺に回転あててほしい
抱いてもらうよりききそう 一回転すればほんの少しだが前に進む
それがハンマーなんだよ
俺のハンマーは天を突くハンマーだァァァァァァァァァァ!!!!! ハンマーで20分だとひたすら顔面を強溜3で殴る感じかな?
20分切れるなら極ベヒソロも行けそうだね。 >>46
いやいや基本後ろ足だろ
あと強いて加えるなら強溜め3繰り返しより強溜め1始動になる クシャ食って棘混じりの竜巻を出すとか面白いかも
でも飛びっぱなしは勘弁な ネギ坂で不動着て脳死タテフシ楽しいから王ネギも同じ場所で頼む トゲ全方位バラまきくらいはしてくるだろうな
カスタム強化してないともちろん一撃死
頼むから希少種時間差ファンネルトゲはやめてくれよ ベヒと森の精霊齧ったのでエクリプスニードルとワープ習得 龍結晶はクシャ初期テオ初期位置だと何処でも滑りやすいからな
ベヒと同じコースなら落石→中央坂→ネギ坂で楽なのに 最近のネルギガンテは挑発来て中央坂からやる事にしてる 玉ネギまだッスか早くしないと殴り方を忘れそうだわ。 ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたあるある大事典10選★☆★☆
1.睡爆※マム(エリア4)等一部例外あり
⇒雑魚モンスにわざわざ睡爆とかテンポが悪くなるだけのオナニー行為
2.テオやナナに(近接PT)乗り
⇒同上。たかが乗りからダウン1回取るために周囲を棒立ちにさせるとかただの遅延行為
3.ネルギガンテダイブ中に閃光
⇒未だ稀に見かける時がある。ハンター情報を確認したら案の定"低ランク"
4.低ランクが救難(手動承認)で面接官
⇒ゴミ(他PTで迷惑かけまくってクリアできない)に面接(高ランクに寄生してクリア目的)する資格があるのか?
5.使用武器がボウガン
⇒例えHR999でも信用できない。マルチに汚いツラ魅せないでおk。ソロでナナのアナルにでも豆鉄砲パコっとけ
6.晒しスレで晒し行為
⇒マルチで自ら足を引っ張りソロは言わずもがな。クリアできないイラ立ちからゆうたがゆうたを晒すと言う茶番
7.MH力で太刀打ちできないとわかると知る由もないリアルネタでマウント
⇒どこのスレにもいるよね〜意地とプライドが高い雑魚ほどこういう行動に出る
8.HR800にも満たないのに調子に乗る
⇒経験もやり込みも実績も足りない。王マルチで当たり前のように乙するレベル。勘違いも程々に
800満たない奴『ニート乙〜www』←はいはい聞き飽きた。発売1年以上経つゲームで珍発言乙です
9.闘技ソロS全制覇・極ベヒ/Aレーシェンなしなしソロができないのに上級者ヅラ
⇒シリーズ屈指のゆうた難易度のMHWでは最低限どれか一つでも達成して始めてイキろう
@https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
10.闘技勢に喧嘩を売って返りうちにあう
⇒@https://i.im◆gur.com/oOo3De1.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/5HlLaJK.jpg
Bhttps://i.im◆gur.com/3sc37Jf.jpg Chttps://i.im◆gur.com/xerC8oo.jpg
これを見て『俺もソロSくらいとったるわ!』と大口叩いた後に夜逃げ敢行※現在も半年に渡り逃げ回っております
@https://i.im◆gur.com/de05kXv.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/GPvSSCf.jpg Bhttps://i.im◆gur.com/YF79G06.jpg
更なる追いうちで精神ズタボロ状態※スレで他人の振りしてささやかな反抗(負け犬レス)に出てる模様 ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣 ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWモンスターランキング★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
1位:ナナ
"MHWのモンスターは過去作より弱い"と言うハンターの煽り(事実)に無能開発がムキになった結果
厳正なバランス調整を忘れただ難易度を上げる為だけにあらゆるゴミ要素を詰め込む暴挙に出た
炎をばら撒まき視界を悪くし(スリップダメージ&爆発機能搭載)ハンターの行動範囲を強制的に制御
遠距離からホーミング突進で牽制し胡散臭い当たり判定とリーチの尻尾(ディレイ機能搭載)を振り回し
閃光で落とすことができず弱点部位が羽(その他は糞肉質)と言う嫌がらせ(頭を攻撃してもダウン奪えない)
そしてスーパーノヴァによるスリップダメージのゴリ押しでHPを無理やり削りに来る見苦しいまでの脳死調整
※何故この時にチート(転身)の装衣が実装されたかはもう理由は言わなくてもわかるでしょう
理不尽強要でしかモンスターを強化できない頭にウンコが詰まった無能開発が生んだ不快の極みそれがナナ
2位:テオ
テオは歴戦王になることで化け真のライオンキングへと昇華する
テオの恐ろしさは気絶値の高い攻撃と粉塵ばら撒き(色弱には辛い)からの事故狙い乙コンボに集約される
この一発芸だけでこの地位まで昇りつめ集中を切らし隙を見せたハンターを数多くBC送りにしてきた
また唐突に撃ってくる見えない猫パンチに体力と攻撃リズムを奪われそこから始まる糞ムーヴは精神的にくる(TA時)
例えプロハンであろうが粉塵を纏ったテオに事故らされる時は事故らされてしまう
ハンターは精密機械ではないワンミスが乙に直結する可能性のある攻撃を仕掛けるテオには怖さがある
とは言え所詮テオはテオだがMHWと言うぬるま湯シリーズではそのテオがこの順位になってしまうのだ
3位:極ベヒーモス
『史上最強のモンスター!クリアに3週間かかった!ソロは無理!マルチ推奨!』
と見え透いた嘘で虚勢を張る無能開発がドヤ顔で送り込んだシリーズ最強の刺客(デカイだけの珍獣)
猛威を奮ったのは攻略と各武器の立ち回りが確立されていない序盤とゆうたが徘徊するマルチのみ
読みやすい予備動作に単調な攻撃パターンとモーションは初見でも簡単に回避により対応できてしまう
更に攻撃の後の隙が大きくダメージを与えるチャンスもふんだんに用意されているゆうた仕様
多くのハンターを苦しめたミールは滅龍石で手軽に解決でき攻略が進む今はミールをしてくるタイミングも計算できる
どんな武器でも直に頭を殴りに行って敵視をとるのでさへ苦労することは最早ないだろう
極で追加された新モーション"新日大タックル"の愛称で親しまれたこのBC送り攻撃に怯えたのも最初だけ
相変わらずモーションが単純で攻撃の当たり判定が一瞬なので簡単に回避できてしまう(横→後と2回かわすだけ)
その後に大きな隙を晒すのもお決まりで腕をタコ殴りにさせてくれるただのボーナス技と馬鹿にされてる始末
Eメテオジャンプも距離とボタンを押すタイミング合わせるだけ理解できれば100発100中成功させられる
※マルチで良く失敗してるやついるけど?あれは人として何の取り柄も無い学習能力0のバーサーカー
こういう攻撃に変化を付けられない動作のわかりやすい隙だらけの重い攻撃しかできないモンスターは
対策されるとあっと言う間にサンドバックに成り果てオワコン化する。張り子の虎とは正に極ベヒーモスの事である
4位:ゼノ ⇒王ゼノマルチの成功率は極ベヒより低いまである。※スリップダメ対策できる今ですら
5位:キリン ⇒マルチは雷ワンパンや気絶からのコンボでBC送りのゆうた大量発生
6位:バゼル ⇒未だにウンコにケチョンケチョンにされるゆうた。王化すればカオスになる臭いがぷんぷんする
7位:バルハザク ⇒無能開発の脳死調整スリップダメージ強化の恩恵を受けた王にゲロまみれにされるゆうた
8位:トビカカチ ⇒潜在能力を秘めた隠れ糞モンス(誉め言葉)。王化すれば屈指のゆうたBC送りモンスになれる
9位:ジョー ⇒ベヒーモスの兄弟。バレバレの大攻撃を繰り返すしかできない知恵遅れ
10位:クシャ ⇒ショボい攻撃で煽って飛ぶしか能がない阿呆鳥。ソロなら頭ハメで即終了やつ
※レーシェンに関してですが公式ツイでゆうたに威嚇されビビったヘタレ無能開発陣の身勝手な弱体により
自分の中で存在しないモンスターと位置づけられこの先話題に出す事はありませんのでご了承ください
56 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82fc-k8NZ) [sage] 2019/04/08(月) 17:50:36.13 ID:bUh1PlHt0 [2/2] 突っ込みどころありすぎて突っ込みたいけど釣られるのはなんかシャク いらぬな
ハンマーの人気が実は3位以上という事実が大事なのだ チンパンムーブとかいってるけど滑ってる時はチンパンより知能低いぞ 実はハンマー好きだろこいつって思いながら毎回見てます 昔から貼られてるのに何回同じのに反応するんだ
貼る方もさぞや嬉しかろう 正直ちょっと読ませる文章だから四位以下も書いてほしい 野良マルチでハンマーなんて殆ど見ねえぞ
まあベヒとマムぐらいしかマルチ行かないんだが フレとは良くハンマーマルチしてるけど
野良はマム極ベヒ古レーぐらいしかやらないからなあ 王クシャにハンマー楽しいんだけどなー。坂と段差のおかげだけど 3週間くらい忍びになって刀握ってたが久しぶりにハンマー握りたくなった
王クシャ狩るか 新入生の方すみません
バインドキュー部いかがでしょう?
サッカー部なんかよりモテますよ。 ハンマーは体育会系だからコントローラーの掃除からだよ >>77
其処許良く戻ってきたな
ヌルゲーへようこそ 装備スキルで風圧完全無効を付けるとシャッターを担ぎたくなる >>82
ヌルゲーつっても最初の頃は乙りまくったけどねw
モンハンでかなり鍛えられた ハンマーってひるみ軽減いらなくなった?
自分はPC版の発売日から始めてハンマーはひるみ軽減ないと餅つきの邪魔された記憶があったんだが今日フレと試したら大丈夫だった
もとからこの仕様だった?俺が勘違いしてたのか? それは初耳
でも、怯まなかったとしても溜め1いれると餅つき完走できるのは一部の古龍だけだから実用性は低い
怯み1分他のスキルに回してここぞという時の餅つきで怯まされてたら意味ないから入れた方が良いな ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで抜群の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短いリーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣と違い危険性は少ない
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない 餅つきは力溜めのスーパーアーマー関係ないって話じゃなかった?
溜め1攻撃経由すれば餅つき時にひるまないっていうのは、
@力溜め状態かつ溜め1攻撃経由なら大丈夫
A力溜め関係なく溜め1攻撃経由なら大丈夫
どっちだろ? >>98
@力溜め状態なら溜め1攻撃経由しなくても餅つき中は怯まない
A力溜め無しだと溜め1攻撃経由しても怯む
溜め1は経由してもしなくても後の攻撃に影響しないと思う ってことは力溜めすれば餅つきでひるまないってことか
それと溜め1攻撃経由っていうのは、最短で力溜めからの餅つきを狙うときに、自然と溜め1攻撃を経由するってことのことかな?勘違いってことでFA? なんにせよ、餅つき中以外でも怯まされることはあるし、怯み1安定 離脱時に太刀や流れ弾に怯まされて被弾させられることもあるからな
怯み軽減は付けた方がいい 他にムロフシがいると尻餅もあるから怯み3も欲しいな
カチ上げられる可能性も考えて飛燕と不動の装衣も欲しい
そうなるとやっぱり整備3もあった方がいいな 本当にその装備で限界までひるみ軽減したん?
ひるみ軽減レベル5くらいしてみろよ これ以上怯みを軽減すると俺は本物のムロフシになってしまう… ハンマーは防御も回避も出来ない
間合いを誤れば死地に陥るだろう、しかし見切ってしまえばすぐにでも頭を叩けるのではないか
ムロフシは、そう考える 半年ぐらいやってないけど、期間限定装備ないと復帰きつい?
がすいが手に入らなくていじけてやめてた。 >>111
ハンマーはナナハンとかで良いんじゃね
後は王シリーズの装備があれば大丈夫 本当にシャッターで良けりゃ
もシよなんて言葉は生まれないんだよなぁ デモナスとモンストロは本当に見た目優秀だよな。
なぜ歯ブラシは歯ブラシなのか。いや好きだけどさあれはあれで。 デモナスは今の環境だと火力が低すぎて……素白20でよかった 初めてハンマー担いでマルチいったけど全然頭殴れなくて悲しい
あちこち移動するから頭狙いにくいしソロで常用してるアッパーも使いづらいしマルチでの立ち回りが難しい 今日から王ナナちゃんムロフシ達にコロコロされるんやろなあ野良は魔境やろけど キノコ大好きと満腹感便利すぎ
マンドラゴラをキメ過ぎて中毒に >>123
アッパーもうまく差し込めると味方吹っ飛ばさないし、溜め1から振り返しに繋げる鉄板コンボも地味に打点が高いから狙ってこうぜ。
徹甲? ハハ >>123
敵との距離をどうつめるかってのがあるからね
溜め状態から〇ボタンでもっかい溜め開始するか
コロリン→溜め調整してアッパーとかできるようになるとだいぶイケる
特にコロリンからの溜め調整はLスティックをニュートラルにすることで開始時間を調整できる
溜め中コロリン→Lスティック入力で移動すると溜め開始時間が遅くなる
溜め中コロリン→Lスティック移動中でも一旦その場に立ち止まることで開始時間早くできる IDがGjobとかIDに褒めてもらえるとは思わなかった steam版にもようやく王ゼノがきたからやってるけど、腹に当てるのムズすぎる
タイミングが分からねぇ 王ゼノはハンマーソロの動画を見ると頭を殴れる立ち回りが分かりやすいです!
私も数人のを参考にして動きを丸パクリさせていただきました! ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない ☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆
1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間
3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間
4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間
5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間
6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間
7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間
8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間
9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間
10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間 上手いと思うけどマルチしかやらないから参考にならんわ 最近はムロフシ部屋すら立たん程にやることが無いな‥
王ネギ来たらまたムロフシのみんなと遊びたいもんだわ😔 やることないのは仕方ない
王ネギもアイボン情報も春とだけで何も無いのも原因だ 一番の理由は部屋について色々いちゃもんつける奴がいるから部屋建ての人が別スレに移動したこと えぇ・・・どんないちゃもん付ける余地があるってんだハンマーに 部屋建てる人別スレ行ってしもたんか!
知らんかった…
どうりで最近全くここで部屋建たん訳やわ 部屋に行かないやつがいちゃもん付けた結果がこのスレの過疎っぷりよ おはようガイジといまねばおじさんの物語も終わってしまったしな 67スレまで遡ってみたけどいまいちわからんかったな。
そういや部屋でネギが来たらまた立てたいって言ってたの思い出したわ。
仕事の都合でバリュータイムには合わないかもしれないけど、機会があったら次の祭で立ててみるよ。 「部屋建てても毎回同じようなメンツしかやってないから実質身内部屋じゃん
そういうのはハンマースレでするな」
みたいな流れじゃなかったけ えぇ…ハンマー使ってるなら別にそれでもいいじゃん
身内とやらじゃない俺みたいなのもいるんですよ! 事実上の身内部屋はサークルの方かな
ハンマー部屋は割と新しい人来てた印象だったけどねぇ 5ちゃんの武器部屋入ろうと思う人間なんて限られてるんだからほぼほぼ固定になるのは当たり前だろ
脳味噌使えと 昔糞味噌にスレが荒れる
↓
しばらく平和な時代が続いてたけど少し前にまた文句マンが来て特定のレスに過剰な反応をする、それに連れて昔のいざこざを持ち出して文句言う輩が発生する、他スレでもハンマースレは雰囲気が悪いだのと持ち出して書き込む輩も発生
↓
いまねばおじさんぶちギレサークルスレを立てる
↓
元々ムロ部屋立ててた人はほとんどサークル所属
↓
そして現在に至る そもそもそんなに部屋にいちゃもんとか付いてたっけ?
正直ずっとここ貼り付いてるけどあんまり印象に無いわ
前のマムの時も部屋建ってたけど別につつがなく終わってたし
強いて言えば前になんか独特の文というかそんな感じで頓珍漢なこと言ってる人(全部同一人物かは分からないけど多分発言見るにpc版の人)はいたけど、部屋建てそのものに対しては言ってなかったと思うし、正直大したことない
まず身内でやるっていうのがあって、そのうちだんだん人がそっちに流れて…っていう状況があり、文句が云々はその状況に対する後付けの納得しやすい理由だと思う
文句が出たり荒れたりしたから仕方ないよね、みたいな感じで、本来そこまで気にすることでもないのをあえて過剰にとらえるみたいな ナガイノ ヨメナイ オデ ワカラナイ
オデ アタマナグル まぁ正直あの身内ノリは好きじゃなかったわ
SNSでやれって感じ 超久々に来たらサクルーすれとか立ってて「???」って感じだったがまた荒れてたのか
先住人がワイワイやってるのは新入りから見れば気に入らないのも分からんでもないが空気の読めない奴がいたんだな
ムロ部屋の絶妙な距離感好きだったんだがサークルとなると一気に面倒くさいな
残念だわ 以前はムロ部屋なのに賊とか担いでくる厚顔無恥野郎も湧いてたしな
ちょいちょい微妙な空気になるねムロ部屋 といってもあんまり時間ないから、実際に祭り来たら他のムロフシに任せる感じにはなってしまうだろうな
頼むぜ まあ、こういうところで立つ部屋って居酒屋ムロフシみたいなもんだから顔見知りが増えたり仲良くなってサークル結成されてもまったく不思議じゃないよな。
わざわざスレで文句言うなんてえのはさては遠心力が足りてねえな? 先住民新入り関係なくハンマー部屋の顔見知りのノリをここまで持ち込んで馴れ合ってるのが気に入らんというだけだ 確かにスレでやるもんではないだろうなあ。
そのあたりはネチケットやね >>163
君はそれを悪しと思ってるけど、それを良しと思ってる人達もいたんやで
気に入らないから余所でやれってのは暴論なんよ >>166
そりゃそうだろうよ
あくまで俺の意見だし最悪NGにするからな
たまたまそういう流れになったからなんとなく呟いただけだ >>147
大きく荒れたのはガ睡登場時、小さいのは18年末ぐらいだった気がする ガ睡は産まれるべきではなかった
俺のサークルのハンマーの人まだガ睡持って無いって言ってた
アイボで真のシャッターが来なければ誰も救われぬ 話題振るわけでもなくただ文句垂れてるだけならROMってNGしとけよ シャッター手に入れたときはダメのでかさに感動したなあ
それまでがあんまりだったこともありこれさえあればいいと思ったもんだ
マム太郎を知るまでは 逆にネギでも冥灯でも卑賊でもなんとでもなるし1発のダメージあんま関係ないゲームだなと思ったなあ どんなハンマーでもいいそれを担いでさあ一緒に坂を滑ろうな愉快な人らほぼ消えてしまったん... アイボーまでの繋ぎなんかねぇかな
王ネギしかないんかな 王ネギって春頃配信じゃなかったのか......4月中にはきてほしいな。祭のときにきてほしかった。早く殴りたい。 確かバイオ7のクリス編は春配信予定が延期して11月とかだったような? アクティブ数減る予想して延命に出そうと思ってたけど思ったほど減らなかったからギリギリまで粘ってるのか
もしくはアイボーの開発が遅れてるかただ何も考えてないだけか 隠居中だけど王ネギくらいじゃ復帰しようとは思わないんだよなぁ
アイボー来たら本気出す サクルー部屋?に行ってみようかと思ったが、あそこはスレ主からして他武器背負ってるのか…(困惑) そうならハンマー部屋とは特に何の関係もないってことになる
無関係なサークルを話題にするのはやめておこう ムロフシサークル部屋久々に行こうと思ったら除外されてた😭
まぁゲロムズの忍びゲーとかやってて殆どモンハン触って無かったからしゃーないかぁ‥
アイスボーンでご縁がありましたらまたサークルのお誘い宜しくお願いします🙇 ずっとスレは追ってるけど部屋に対してのケチって気にするほど無かったと感じるし、最近も部屋建ってれば割と参加してたが特に何もなく穏やかに終わってた
あの空気感が好きだから、祭りで建ってたら参加したいし人も沢山来て欲しいな〜
といっても祭りまでやることないし期待しながら休眠 >>190
ググればスレ出てくるから、ここではなくそちらでの相談をお勧めします ささいなことでも156みたいなレスつくから面倒くさくなったんじゃないの?
スレ全体で見れば気にするほどじゃなくても部屋建てた本人は気になるもんよ
スレと身内の線引きなんて人それぞれだからしゃーないが・・・
いまねばおじさんサークルはちょうど良い受け皿だったんだろうね ハンマー部屋は建てたい時に誰が用意しても良いんですよ
ハンマーのみ担いでテンプレ守って開始時間を忘れずに♪ >>195
え?あそこのリーダーさんて方がいまねばおじさんなんですか? 過去スレは49以前の話だね
遡る価値もない昔の話だ
しかし思うに、人の記憶とは曖昧だなと思う
誰一人として経緯を把握してないw
というか当事者はみんなサークルに居るか
部屋なんか自分のやりたい時に好きに建てれば良いんだよ >>195
正確には部屋での出来事は部屋だけで完結すれば良いのに156みたいなレスをスレでわざわざ愚痴ったのが原因 ハンマーで言うならシャッターでよくね?って皆で笑ってたら
ムキになってガ睡のほうが強いだろって否定して空気が不穏になるようなもん 治験と称してエマ殿に瀉下薬飲ませたい
凛とした佇まいの和美人が目を伏せ脂汗を浮かべて足を交差させながら下腹部を小刻みにさするとか素晴らしい… >>204
隻狼スレと間違えました
不注意でした、ごめんなさい 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】22時〜
【部屋番号】3QW DBD 7YA 2NB
【備考】
ずっと装備いじってても、救難出掛けてもOK 半年ぶりくらいにやったら全然うまくできんかった。
前にアンセムやってたから飛べねーってなったw
モンハンおもしれーなぁ。 昨日はマルチのネルギガンテでわざと平地に誘い出して戦うの楽しかったです。
どうもありがとうございました。 まさかネルギガンテ相手にムロフシが全滅するとは思わなかった
平地スキルを磨く重要性がよく分かりましたよ兄貴たち そんなおもしろいことやってたのかよ
俺も行きたかったー ムロフシ部屋の場合、効果時間60秒/リロード180秒の達人の煙筒を4人が持ち込んで回し続けるなら、全員シャッター担いだ方が強い。
にも関わらずガ睡が人気なのはやっぱり耳栓のせい? ムロフシ部屋は効率を求める場所にあらず
ガチるなら専用部屋(一撃等)、固定、サークルよ 耳栓のせいでガ睡が人気に辿り着く意味がわからんのだが >>158
その後ここで上から謝ってたっけ。あいつムロフシじゃないだろそもそも。もう二度と会わずに済むならいいが。 散々言われてるけど火力盛りでプロハン短期勝負ならシャッターでいい
被弾するならシャッターじゃなくてよくね? ジャイアントスイングされそうだから今まで黙ってたけど鉱石系ハンマーの方が好きなのでシャッターよりガ睡が好きです 倍率300無擊で会心-10最大緑ゲェジとかでオンスロートほしい こちらは最大出力のカオスオーダーだうおおおおお!! 俺のこの手が真っ赤に燃える!!
頭を殴れと轟き叫ぶ!! モンスターの頭に腕を突っ込んでハンマーにしよう(提案) 最近ハンマー使い始めました。
普段は溜めなしR2→△で立ち回って、チャンスに○5連か△3連でやってるんだけど、溜めも使って立ち回ったほうが良い? 溜め3の振りがコンパクトになったり溜め2で前方上方の別があったりで通常溜めも使うけど、溜め1と振り返しのら力溜めしたほうがいいとは思うね 野球で例えてすまんが
力だめ3がストレートでこれをいかに当てるかが基本の立ちわまりだと思ってやってたよ
これ以外の合間合間でタメ2やタメ1と振り返しと言う小技に発展していったほうが覚えるの楽だかも >>241
>>242
力溜めしている前提での話でした。
説明不足で申し訳ない 割と最近まで「ガ睡ってなんでチャーハンって呼ばれてるんだろ?色合い?」と思ってました! わわわわざとなんだからね
炒飯と炊飯間違えるわけ無いでしょ ムロフシはひねった名前より見た目重視の芋のほうが好きだから…
個人的にも炊飯紅茶日立みたいな略し方はBluetoothを青歯って言ってるみたいでクソキショイ ガ睡といえばハンマー。通じないならそれでよい。ムロフシはそれでよい。 結局頭を殴れば同じではないか、ムロフシはそう考える 久しぶりにやろうかと思うんだが今のハンマー装備はどんなもんがいいんだ?
ブロスシャッターしかないけど >>259
相変わらず凄いな
あとその人のsekiro動画ちょっと意味が分からない…
何やっても上手いのねやっぱ >>260
継戦/生存/快適のガ睡
or
短期決戦火力特化のシャッター
or
麻痺のボルボブレイカー
好きなの使うよろし 徹甲榴弾で取ったスタンは質が良くない。味の深みに欠ける。 >>265
久々に復帰した人にガ睡勧める鬼畜兄貴
その枠はナナゼノだと思うわ 申し訳ないが
シャッターあれば
余裕です
ムロフシたるものこうでなきゃな ハンマー使いじゃないけど
デモナスかっこよすぎて王マグダラなんちゃらオスに持っていってるんだけど排熱機関壊すの楽しいね 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 20:30〜
【部屋番号】 4Yk DeX Kcp By8
【備考】
ずっと装備いじりでも、救難出掛けてもオッケー >>277
今帰ってきたからもうちょっとしたらおじゃまするよ! 今日手伝ってくださった方々ありがとうございました。
低HRでも気軽にやれてよかったです。 こちらこそ楽しかったです。
今日は早めに部屋を閉めますね
お疲れ様でした。 >>265
やっぱガ睡なのかー
一応ナナ系はつくってあるんだけど
シャッターだとどんな防具が主流?
ドラケンシリーズとなんかって感じだったんだけど >>281
ドドドクγドかな。クシャγ腰があるなら。 デモナスラモールグルゴレットあたりは勿体なさ過ぎる 逆に考えればそれ以外のデザインが適当すぎるとも言える ハンマーが芋に見えるんじゃない
芋こそがハンマーだったんだよ 他の何に負けてもいい
だがカジャブーだけは我々「ハンマー」が獲る 我がハンマーは天地とひとつ
故にハンマーはなくても良いのです でも弓のデザイン見ちゃうとやっぱり納得いかないの
手抜きすぎだと思うの
そら大学芋いわれるわ、なの 今回のデザインコンテストで料理長ハンマーなのがわりと不満
あのデザイン自体にすごく力が入ってるのはわかるが、なんかあえてネタ選んだ感がするんだよ
普通にカッコいい、ってハンマーに許されてないよねなんか >>299
ほんとにな
ゴワゴワもネタ枠だったからこういうのもう要らないのに
あんなのが最強スペックで実装されたらほんと困る ハンマーとは一心同体…つまりムロフシは雷光虫だった⁉ バインドキューブサイレント上方修正まだ?
格好いいのに性能が残念過ぎる サブ垢でシャッターつこてるけど初心に帰ったような気がしてたのしい
珠ねーから青ゲ達人芸しかできないんだけど ムロフシは雷光虫でもあり芋でもあり大地を形造る鉱石でもある
そして坂には宇宙、段差には夢がある 王ネギ早く来て欲しい
ムロフ神の新しい動画やばかった 開いた口が塞がらぬ(笑)(笑)(笑)
あの人頭のいい変態ですわ 最近ハンマー担いでるんやけど、
マルチで乗ったら即降りでいいかな? 乗り嫌がるのなんて一部の気の短い落ち着きのない人だけだから
気にしないで普通に乗り落とせばいい 乗った自分がせっかちすぎて即降りするわ
でも他人が乗ると応援しちゃう 転身着てすぐはもったいなくて降りちゃう
それ以外は狙いにいくけど周りがおろすなら別にそれはそれでというところ 自分含めてパーティー全体がいいテンポで殴れてる時はパッと降りてる
どうにも怪しいなってメンバーが混ざってたらダウン取る どう見てもオンで即降りさせたい奴の誘導だな
乗り取られたのがよほど悔しいのかね
他人の乗りなんてどうでもよかろう
そんなに他人のプレイが気に入らないならオフソロでやれよ 他人のレスなんてどうでもよかろう
そんなに他人のレスが気に入らないなら(ry 降りるのも最後までやるのも
その時担いでるハンマーの声を聞けばいい
だいたい俺のハンマーは降りる途中にアタマ殴れって囁やくわ アイボーでは乗り中の移動に回転攻撃追加しろ
虫棒でできるならハンマーにもできるだろ どうしてモンスターの背中から坂グルできないだろうか、いやできる(反語) 頭を殴ると昏睡する理屈を合理的に説明できるやつおる? 一回ハンマーで頭殴られてみると分かりやすいけど普通に気絶するぞ いや「昏睡」はせんだろって話…
頭のケガはラガーマンの俺にお任せよ、ちなみに頭を強打してもそうそう気絶はしない、意識自体は保たれてる
視界がホワイトアウト→思考が遅くなってたり直前の記憶が飛んでたりして理解できない→平衡感覚なくなってるから立てない→痛みが戻ってきてヤバい それは俺がスッップ Sd43じゃないからだ…
ID変わるのは今乗ってるのがトンネル頻発のド田舎線だからだ… ムロフシだったら餅つきの1回や2回は喰らったことあるだろ普通 あれはモンスターが脳挫傷してるんだよ。復活してるのは修復されてるから フリベヒでご一緒した人にハンマー楽しそう自分もやりたいと言ってもらえた
ウレシイ…ウレシイ… あぁ‥ やっとまた古レーシェンの頭に乗れる…
嬉しいなぁ。 ハンマーの1貯めて3貯めってスタンプによるこかし
って前からあったけか? 前からあるよ
餅つきの最終段もそう
ぶっちゃけこかすことほぼ無いけどね 忘れなければ俺は明後日立てますでフシ。今日はごめんな兄貴たち ハンマーたまに使うぐらいだけどシャッターの独特な音好き
特に納刀のときの音 先月はじめた新人ムロフシだけど
太郎でさっきガ睡出て嬉しい記念カキコ やっべえガ睡出ちゃった
復帰して暇だから回ってたらこれだよ もう3ヶ月くらいやってないけど、ガ睡出やすくなってる?
やってた時全然出なかった… ガ睡とんでもなく出やすくなってるぞ
武者チケ50枚くらいしか周回してないけど6本出たわ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:57〜
【部屋番号】3veX XHLX jZD4
【備考】マムタロト PC版で皇金きて喜んでたんだけど皇金ハンマー微妙で悲しい
ベヒに皇金氷装備考えたけどガイラ睡眠でよくね?ってなったわ いい加減に最強や最適から離れろ
皇金爆破使ってなにが悪いんだ 皇金爆破は悪くないな
手数稼げる坂とかでソロなら睡眠超えれるか? ゾラ武器のマグフロガ爆破値420もあるんだな
スキル抜刀術が坂回転全てに適用されていたらローリングボンバーマンはいたかもしれない
抜刀スキルは初撃にしか乗らないんだよね
昔の作品では溜め3のグルグルには全段乗っていた気がするんだけど…
ハンマー使うようになったのはベヒ以降だから自信ない 20時頃にハンマー部屋立てようかと思うけど何か希望ある?
つってもマム部屋か何でもありかだけど。ガ睡出やすくなってるのに賭ける?
最初のムロフシに委ねるよ。 ガ睡が出やすくなってるらしいので。
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:00〜
【部屋番号】3FAv 6JWd mxBj
【備考】マム部屋 ごめんなさい、不安定で落ちました;
今日はここで抜けときます >>363
部屋閉めました。ほぼ一撃の雰囲気でで空気読まずに尻尾殴ってたけど楽しかったです(小並感)
ガ睡が出やすいのは事実だったよ兄貴達。
>>367
遅くなりまして、タイミングは残念でしたがお疲れ様でした。 >>369
ガ睡 おめでとうございました。
おつかれさまでしたー おめおめ
皇金どれもこれもいまいち使えないのはアレだけど
逆に強いガ睡が出やすくてウハウハだぜと考えれば恵まれてるのかねー せっかく祭りだっていうのに鐘苦難が楽しすぎて葦名から帰って来れねえ…
盛り上がってるかい? 皇金ハンマーで使えるの探してたら極ベヒ用のDPSハンマー装備で皇金氷に可能性感じてガ睡比べてみた
長くなるけど見てってくれムロフシ達よ
【皇金の鎚・氷】白ゲージ20(匠3)・会心率(40%+渾身10%+弱特50%)
匠Lv3
弱点特効Lv3
攻撃Lv4
見切りLv6
渾身Lv1
超会心Lv3
飛燕Lv1
体力増強Lv3
達人芸(竜騎士)
【ガイラハンマー・睡眠】白ゲージ40・会心率(30%+渾身20%+弱特50%)
無属性強化Lv1
弱点特効Lv3
攻撃Lv5(攻撃4にしたら回避性能Lv2かBスロット開くからひるみ軽減とか心眼付けれる。心眼はいらんと思うけど)
見切りLv6
渾身Lv2
超会心Lv3
飛燕Lv1
体力増強Lv3
達人芸(竜騎士) 力の護符(+6)力の爪(+9)怪力の種(+10)鬼人の粉塵(+10)鬼人薬G(+7)食事大(+15)に
力溜め状態で後脚攻撃した場合のダメージを書いてく。([]内は回避の装衣バフ発動中)
間違ってるところがあったらスマン
縦振りT+縦振りU+アッパー 皇氷462[552] ガ睡463[569]
横振り+縦振りU+アッパー 皇氷400[477] ガ睡394[483]
溜め強叩きつけ 皇氷374[447] ガ睡366[447]
溜め強アッパー 皇氷144[172] ガ睡143[175]
溜め振り回し+溜め返し振り(力溜め) 皇氷240[285] ガ睡231[284]
叩きつけ1〜4発目+フィニッシュ 皇氷1038[1239] ガ睡1034[1269]
回転攻撃(1ヒット目) 皇氷90[106] ガ睡82[101]
回転攻撃(2〜5ヒット目) 皇氷68[79] ガ睡57[70]
空中回転攻撃 皇氷100[118] ガ睡85[105]
空中回転攻撃フィニシュ 皇氷299[361] ガ睡317[389] ヒット数を稼ぐようにコンパクトに立ち回らなくても殆どの場合皇金氷が強かった
ただ回避の装衣バフ発動中は元々の攻撃力が高いガ睡の方が伸びはいい
それと後脚以外には氷がほとんど通らないからガ睡の方がダメージは出る
後脚に張り付けるなら皇金氷の方がよさそう?って感じかな 特質すべき点は空中回転攻撃が皇金氷は頭一つ抜けて強い
皇金武器の会心撃【属性】に加えてドラケンの飛燕【属性】が重複するから、
できるだけヒット数を稼ぐように攻撃すると、エリア2とネギルートのエリア3では猛威を振るえる
皇金氷の白ゲージ20だけどネギルートのエリア3でグルグル多様して後脚外しまくると青ゲになっちゃうかも。基本は大丈夫 比べて分かったけどやっぱガ睡は安定して強い
個人的にはベヒにハンマーでひるみ軽減はいらないと思ってプレイしてきたが、
さっき太刀で後脚に張り付く訳わからん野良に2回も当たってひるまされまくって顔真っ赤になったからガ睡に揺れつつある
だけど空中回転攻撃で3桁が並ぶ爽快感はたまんねぇからみんなも皇金氷かついでみてくれ 回数を重ねると、催促を求めるやつといろいろやりたくなるやつと二極化するので
心配しないでもガスイシャッター以外にも出番はくる 今月はクエスト終了後にネコへ餅つき警察に10人しょっぴかれたらしい。
最近は覆面もいるらしいから、お前らも気をつけろよな。 野良救難だと割とひるみ欲しいわ
立ち位置や立ち回りに気を遣うストレスが減るのは良い はぁ、なんでネコつきしたのかですか
前は知らなかったんですよあれ
いつだったかインターネットで見かけてそんな事もできるんだって
待ち時間ひまじゃないですか、ちょっと物見遊山でやってみたんですけど
これがもう本当に楽しくてですね
初めて叩いた時のネコの顔が忘れられなくなりまして
え?アドレスですか?えーとちょっと舞ってくださいね
たしか5ちゃんねるのえーとどこだったかな
あ、ここだここ ベヒで後脚斬ってる斬武器はふっ飛ばして良いいです? それを許すと下手な拡散マンがどこ打っても良いとかになるからとなりの足に行くのがムロフ紳士
下手で立ち回りわからん奴と狩をしてイレギュラーな出来事を見るのがマルチの醍醐味だと感じてみましょう 尻尾切ろうとしてる奴とチャアクガンス以外の斬は気にしなくていいよ >>383
ありがとう
ベヒにひるみ軽減欲しい人結構いる感じなのか
皇金氷にひるみ軽減付けようとすると、
白ゲージ10にするか、白ゲージ20で攻撃1会心7広域化2とかになるな
ならガ睡でいっかってなりそう 今さっきその場回転の予備動作中だし自分は回避間に合うからままええか…と思ってチャアクさんカチ上げちゃったけどクエ終わってから彼らはGP持ってた事に気付いてカオマッツァオになった
もし見てたらごめんよ たった今野良で、ガンス、チャアク、笛、ハンマーによる壮絶な後ろ足争いを演じてきた
敵視とるタイプのガンスだったから比較的平和 野良で全然ハンマー見ないんだがお前ら本当に存在しているのか…? 自分はマルチではベヒとネギにしかハンマー担がないから見当たらないのもむべなるかな 普段野良やらないからなあ
マムベヒレーシェンは野良入れるけどハンマーでは行かないし・・・
それらで見るムロフシにはいつも尊敬の眼差しを送ってるわ >>391
"ままええか…"が装備に見えてきてもう末期や 初手ネコボンゴで気絶か聴覚保護ひけないと蹴り飛ばしてやりたくなる 精霊王の加護?
そんなんかますネコはハンマーで潰しても許される みんなのとこのネコはかわいがってあげてよ。
でもウチにくるネコには「覇王」でいてもらわないと困る みんなとベヒやレーシェン行きたいなぁ…|ω・`)チラッチラッ 太刀と操虫棍スレってキッズ多いわ動物園かよ小便くっさ
あ、ハンマーランス片手はおっさんばっかだな脳萎縮で昔から使ってる武器から変えられないのだろうな加齢臭とハゲ臭やばい
ガンスは糞デブメガネキモオタガンダムでワキガ臭すごいわ(香りで目がしみる)
つまりチャアク教こそ至高なのだ
貴様ら、そんな粗末な玉付き棒捨ててチャアクを握れ。意固地になってないで文明進化を受け入れろ土人共 たまにはハンマー振りに帰ってきてもいいからな。待ってる。 今更ボルボブレイカーにハマった
坂からの麻痺楽しい ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅のアクション音痴の爺に用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さは他武器を圧倒し火力の面でも全武器中底辺と言うキングオブゴミ
更にマラソンで周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神でオトモの方が何倍も優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いを簡潔に言うと火力が高くシールド機能があること
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で撃つゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害にキレて頭の血管が破裂したハンターは数えきれない
そして転身と不動の効果が切れるとPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りし弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばす糞ムーヴを繰り出す非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣 ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
技術介入が無いに等しくつまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事には注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない ☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆
1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間
3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間
4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間
5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間
6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間
7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間
8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間
9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間
10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間 もう落ち着いてるおっさんばかりのこのスレでそんな煽りしても可愛いと思われるだけやで 氷が微妙なベヒで抗菌氷がガ睡といい勝負なら、氷第一弱点の、ディア、ディア亜、オドガロン、ナナあたりは完全に抗菌氷だな、マムも抗菌だし。
ガ睡一強も終わりか? スラアクってそんなに苦行なのか。
たまに聞くけど。 マムは差が激しいから抗菌だけどそれ以外はそこまで変わらん
切れ味の関係でガ睡の方が楽 古代アンジャはハンマーの独壇場だな
bc1近くの坂道ほんと最高! アイスボーンで雪山マップくるだろうが
流石に新マップ一つだけじゃないよな 雪山
雪山深奥(BCと戦闘エリアだけ)
極圏(上に同じ)
中ぐらいの闘技場(ギミックもあるぞ!)
新マップ4つッッッッッッッッッッッ!!スゲエ!!!?? 書いてて思ったけど地底火山のメインエリアは坂多いから
ムロフシには人気出たりしてな 新大陸の調査してるのに過去のマップ出ちゃうとは何事だ
旧大陸へと続いていたか >>427
今までのGもマップ1つと+α(旧マップリメイク)くらいだったし雪山だけだと思うわ
ワールドでの旧マップリメイクは今までとは意味合いが違ってくるからあるならしてほしいが、やっぱり新大陸なのに旧マップ出すのかよってのはある そのアイスボーンで新大陸の新マップに移動したらワールドのマップにはもう戻って来ないのかな 一般的な春の常識に囚われるなって開発が言ってたらしいよ mh4発売日の9月14日は夏だったから少なくとも6月14日までは春だし12月14日までは秋 >>438
カプコン社内ではカレンダー狂う呪うでもかけられてるのか 極で太刀3と一緒になると火力が高すぎて感覚狂うわい ゲーム業界の暦はともかく、ユーザーは一般の暦使ってるんだから遅れてるならそう言って欲しいわよね。 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今
【部屋番号】 4JFTkKMwkpuh
【備考】 マム部屋
時間のある方は是非 >>444
最後 挨拶できず すみませんでした…
マム一撃は 難しかったけど 楽しかったです!
お疲れ様でした! >>446
こちらこそ楽しかったです!
また機会があればよろしくお願いします! マムありがとうございました
今度一般部屋でも立ててみようかな需要あるなら
プルムとかアドマバルグとか坂マップ多くて楽しいんだよなー >>446
お疲れ様でした
初めてのムロフシ部屋でしたが楽しかったです
また機会があればよろしくお願います ハンマーでナナも慣れると楽しいな
回避構成だとかなり楽だ
地面の炎だけなければ良モンスだった ナナは吐く炎が当り判定おかしいのもちょっと受け付けない
ちょっと溜めてから前方に吐き出すあれね クリスタル持ったクルルヤックとか好きだったから古龍以外のモンスも強くして欲しいわ
それだけであと30時間は遊べそう 確かに。力溜めなしの溜め2ならかち上げ無しとかにして欲しい でも俺はマルチで頭に来た人間がいなくなった一瞬に溜め2を叩き込むのが好きなんだ。
太刀の切り下がりとか、片手のバックステッポとか。 マルチだと置き溜め3とか溜め1ぶんぶんしてることが多いな ナナ最近やっと納得のいく倒し方(立ち回り)が出来て改めてモンハンの奥深さを感じた みんながいなくなった、よしドッスンだ
↓
もうちょっとで当てられるって時にモンスの攻撃で潰される
↓
(^q^)<オッスオッス
こんなんばっかでなあ ナナの猫パンチを溜めながら移動だけで避けて溜め2を叩き込むのが気持ちいい ハンマーは立ち回りと溜め2の差し込み楽しいよね
キリンで感電してる人吹っ飛ばすのも楽しい
納刀も速いから広域積んでもスムーズだしシンプルで戦い方に幅があって最高
火力出すのに必要な装飾品も少ないし遊び心に溢れてる ゼノちゃんの横凪ぎビーム頭殴り辛くてやだ
王マムの横ゲロ見習って ため2ちゃーんす後ろから走ってきた味方どーんとか
すまんあと一発で行けるんだ(多分)味方どーん
好き ギリギリの世界だよね
当たるか当たらないかのところで当たらなかった時のホームランor溜め2の気持ち良さは異常 つってもありがたいことに頭譲ってくれるハンターが多いよね こないだハンマーの人と一緒になったら5回くらい空飛んだ
移動距離が足りないのかそういうときのJSけっこう当たらんね >>466
譲ってくれる人は大体ハンマーもそこそこ使ったことある人
ランスガンス双剣専門の人は本当に譲ろうとはしないどころか明らかに「退けよ」って感じで頭に居座る 双剣使ってるときは頭から退かないけどかち上げられてもいいと思ってる
かち上げられたらリヴァイできるし よっしゃ溜め3チャンス→溜め2暴発
あると思います PC版は双剣も太刀も後ろ足に張り付いて離れないの多いよ
すぐ横の尻尾切って?ってなる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】22時
【部屋番号】3Drp vbxy mwzQ
【備考】マム部屋
はじめまする >>477
突発性レーシェン殴りたい症候群により何でもありに変更されました!
お許しあれ >>466
過去シリーズで俺らが近寄る輩を全員ぶっ飛ばして教育しといたからな >>477
ムロフシ部屋閉じました。皆様酔っ払いに付き合っていただいてありがとうございます! >>480
Xだったか野良でBCからいくぞおらぁと吹き飛ばされてエリアインして
バフかけ終わったと思ったらスタンさせてたムロフシ思い出した 俺とオンアニキ氏とでハンマーx2になったとき
モンスの頭を左右から挟み込むような感じでずっとスタンのターンみたいな
ステレオスタンプ祭りできたことあってそれ以来PTはハンマーが正装になった 味方に当たらない位置のアッパーって味方視点ではやってもいいと思いますか?
スタン値高いだろうし距離詰めるのにも使う時があるので >>485
ありがとうございます
ムロフシ目指して頑張ります メンバーが密集してる場合なら出来るだけ避けてるわ。あえてアッパー選択する隙の時ならほぼ自分以外近くにいないからあえて気にしたことはない >>487
モンスターと目が合うとアッパーしちゃいたくなるんですよね
気をつけます >>486
何言ってんだ、ハンマーを担いだ時から君はもうムロフシだぞ 人間誰しも鎚を握る可能性があるから生まれたときからムロフシ 復帰勢なんだがゼノに回避距離積むのはもう時代遅れか?
さっき挑戦して20分までかかってショックだったんだが
担いでいけるのがシャッターしかなかったのが悪いのかな 王ゼノは体力多いから正直そんなもんではある
シャッターならなおさら 王ゼノで欲しい補助スキルって耐震3と熱ダメ無効くらいだから
回避距離は外しても問題なさそう
まあクリアできてるなら付けててもいいのでは スキルぐらい自分で考えろよ
でも聞きたくなるときってあるよな どうせ熱ダメ無効付けてるだろうに耐熱何に使うん?
俺が長い間王ゼノ行ってないから何か忘れてるだけ? 王ゼノはホーミング倒れ込みが一番怖い
位置が悪いと逃げ場がなかったりして焦る 三連ブレスの二連止めですかざず倒れ込みか引きブレスなのほんといやらしい
生まれたての癖に 大王ゼノにはオタクハンターが群がるわけか
おいなんで大王なのに姫なんだよ あの泥だらけのハンマーじゃ−追い越せないのは−
電車でも時間 ぐるぐるの2発目おわりに△押すとダメージ判定2回ある?
振り戻しにギリギリならないくらいのタイミング この話は何度かこのスレでやってるな
2回判定があるというよりなんだろ、横回転グルグル3ヒット目の判定と、3回転目グルグル途中でキャンセル入れた時の横振りの判定が連続で入ってるって感じか
なんか気持ちいいから思い出したように狙ったりする
詳しくは過去ログにあるかも そうなんだ
もう少し火力あれば実用性あったかもしれないね わざわざそればっかり狙うほどでもないけど、一応実用範囲内だとは思う
これよりちょっとタイミング変えると振り返しが速くなるタイミングにもなるってのを合わせて考えるとなおさら(あと気持ちが良い) その動きの後三角連打でホームランまで持っていけるから実用性あるし、止めたところで回避も可能ですよ
短いタイミングで逃げたいときに使ったりします
ナナとか。 全く条件わからないけどたまに縦フシが二倍ヒットするときもあるね
一回転で二回当たる
的がでかいほどよくある気がする 翼部分と腹とか手では?
自分は二段で当たるときは縦に二部位ある所が多い気がしてます 横フシキャンセルは溜め3叩きつけより少しだけ隙も無いしリーチもある
あとキャンセルを癖付けとくと暴発した時に対処できる ナナのゲロブレスに強溜め3合わせようとすると、吹き飛ばしがある方を吐いてくるときあるけど、これ判別できないの?
今一わからん ガ睡いいよな
これさえあれば他いらんもん
でもオン救援はゴワゴワしか担がないけど 金色の鎚掻が出ないよ...レア7は出るんだけど
強くはないけど欲しいよぅ 5日前から始めた初心者ハンターなんですが、質問させてください
昨日上位に上がってブロスシャッターつくりました そうだな
思う存分力を溜めて坂を滑り段差を飛び頭を殴るが良い 我らムロフシ 槌を握れば言葉は不要
つまりそういう事か 我ら産まれし日は違えども、滑る日は同じくせんことを >>526
ブロスは最高火力が出せるけど切れ味が低く継戦能力と会心率が低いから匠(切れ味強化)や剛刃研磨(研いで60秒切れ味減らない)などの運用が向いてるよ入手難度は高い装備だから頑張ろう
切れ味は攻撃力の倍率に影響するから大事
攻撃が弾かれやすくもなるよ 質問させてくださいと言いつつ質問はなく
何のアドバイスも無さすぎw >>531
ご丁寧にありがとうございます
昨日はマルチでディアブロスを周回していたんですがずっと坂を駆けていました
外人ニキに英語で小馬鹿にされた気がしましたが英語が読めなかったので構わず坂を探しました
モンハンって楽しいですね! ブロスシャッターがある意味答えという高度な書き込み 今日からワールド始めるのですが、下位ハンマーのおすすめはありますか?
こちらのテンプレのシャッターや歯ブラシ生産までにはまだ到らないのでご教示ください 下位は比較的どの武器でもいけますが
状態異常(毒や麻痺等)か物理属性(属性なし)がいいと思います
あとはアイテムの一通り使用して確認してみるのも大切ですよ ご丁寧にありがとうございます
参考にさせていただきます マルチエンシェントからやってないんだけど、今までに新しい装備とか出た?
それまでの装備は全部作ったはず
久しぶりに鎚担ぎたくなってきた 鎚は出てないよ
ガ睡皇金止まりだね
俺は最近はバインドキューブ担いでるよ 鎚はってことは防具は出てるのか
それでも多分装備更新はほとんどされてなさそうな見た目防具っぽいけど 防具もフルドレスビートル重ね着が最後だったかな
多分 ハンマー始めた(始めたい)って人はテンプレ読んで分からない事はどんどん聞いて欲しい
新規ムロフシ大歓迎 >>545
上位を駆け足で上がってるんだけど今のイベクエ全開放中にやっとけって事あれば教えてくだしゃい HR50以下だろうからドドド三兄弟で装飾品(珠)あつめ
手に入りやすい部類だと体力、加護、早食いがあるとストーリーくらいは快適
code:redもやったほうがいい 多分任務の痕跡集めが面倒なのでパパッとラストまでやってしまおう あと☆5の暴れん坊、早起きして散歩するってイベクエ
優秀な毒ハンマー造れるよ まさかこのスレに女キャラ使ってる軟弱モンはいないだろうな? よく考えたらハンマーの坂道回転て重心的にハンマーを中心として人の方が回転してモンスターにたたきつけられるような気が ハンマーそのものに性別はない
つまり取るに足らない問題ということだ ムロフシっておっさんか美少女しかいないイメージだったわ 男だけど男キャラだわ
ネカマが多いモンハンだけどムロフシは男で男キャラが多そう 感覚的に女は遠距離か双剣、ランスガンス笛のイメージがある >>546
有用な防具が沢山ありすぎて書きれないから、まずつけたいスキルをピックアップしてシミュ回して必要な防具を揃えるようにした方がいいよ そんなことはない兄貴は素敵な女の子だ、俺が保証するよ あとはおっちゃんをガイラハンマー睡眠型麻酔銃で眠らせて… なんか気の効いたこと言いたいけど>>573に全部持ってかれた 頭への攻撃音と会心の音を同じにしたの許せねえわ
アイスボーンでは直してくれよな 溜め2でアッパーもいいんだけどP2Gの溜め2も好きだったなぁ 某、最近ずっと忍になって刀振り回してたが、ここに戻りハンマーは良いものだと再認識する。ひたすら頭を叩きまくるのはやはり得もいえぬ快感がある 今はロボットを使役して光にするハンマー使ったり蛮刀振り回してたりするがまたすぐに戻ってくるわ にしてもMJかわええ、続編作ってくれよなぁ
作れないならゴースト・オブ・ツシマでもGOWにでもいいから出してやってくれ ネルギガンテ防具一式から何に更新すればいいのやら
欲しいスキルって言われてもイマイチピンとこないのよねえ >>592
おれも採用されてるテンプレなくて不思議におもてた >>592
ないと気持ち悪いから無理矢理ぶち込んでやった こんかいのアプデでやっとガ睡手に入れた軟弱ムロフシだけどまず入れないかな
他に有用なスキルあるし有無でそんなに違いを感じない
それに攻略中は優先すべきスキルでないので
その癖がぬけないというかそんな感じもある KO術はスタン取れるまでが少し早まるだけでクエスト中のスタン総数が同じなら意味ないもんな
蓄積値5割増しぐらいあってもよかったよな 下手に調整するとガンナーにハメられるとか思ったんだろうな 純粋にハンマーのスタン蓄積値増やしくれよ(´・ω・`) ハンマーに耳栓は必須ですか?
まだ全モンスターは咆哮回避できてないので組み込むべきか悩んでいて
こちらのムロフシさん方は耳栓つけてます? >>601
王ハザクだけ耳栓つけてる
他にも耳栓つけてたけどHR200くらいから耳栓つけないで咆哮回避に変えたわ(咆哮回避出来るとは言ってない) 耳栓ナシで咆哮回避できないモンスターと時間いっぱい咆哮の練習の方があとあと楽になったから付けないに一票 >>601
あ、言い忘れてた
自分は耳栓を止めて回避性能2を付けてる ノヴァは性能無しでもフレーム回避できるぞ(出来るとは言ってない) 俺はクシャだけつけてるわ
クシャはわずかなストレスすら排除して殴り続けたい 底辺中の底辺ムロフシの俺にはほぼ必須だが
練習して回避できるようになる腕があるなら不要かな 回避派と耳栓派がいるが自分は耳栓派だな
回避の練習したいなら付けないのも手だし己のプレイスタイルに合わせれば良い おれは下手ハンだから耳栓つけてるよ
他と比べて必要なスキルがそんなにないし
モーションも大きい部類なので耳栓あるとキャンセルされなくて快適 耳栓は咆哮中の隙だらけの所を思う存分殴る為のスキル 回避しちゃうと溜めやコンボがリセットされちゃうからな
耳栓は攻撃スキルだわ 耳栓付けてても必須スキルの少ないハンマーなら
まあまあ実用的なレベルで達人芸を両立できるしな チャアク使いでハンマーにも興味持ってる者だけど
兄貴たちのマウティングしないとこステキやとおもふ 三回ぐらいしか咆哮しないから圧倒的に回避性能のほうがいい 本スレで力だめするしないの使い分けがあるっぽいこと聞いたんだけど
力だめ無しの利点ってテンプレにある隙が少ないってのだけでおけ? 隙が少ないというか出が早いからコツコツ当てられるイメージかな
キリンみたいに動きまくる敵には溜めなしのほうがいいのかなと思った時期もあったけど結局溜めてるので、
個人的には力溜めしないメリットあまりないように思う。 マルチでゼノなど移動幅が大きいやつが離れた場所でダウンしてる時に納刀して頭までダッシュしてレバーそのままで三角連打とか。
力だめしない場面が限られてる感じ
コレ以外使ってない ん、まぁ自分が一番戦いやすい構成、戦術でいいよ
もちろん味方に邪魔にならない程度にね 王ネギは無属性より皇金雷とかでグルグルしたほうがいいかな 英語クエスト名The Heralds of Destruction Cry
日本語約すると、破壊の使者は啼く とかになるのかな
日本版クエスト名かっこいいことを期待 5/31からが可能性大きいってマジ?明日から来ると期待してたのに
まあ王ゼノ→エンシェント→王ネギとするならそうなるか
明日がっかりしないように心の耐性をつけたと考えよう 王ネギが肉質そのままで常時黒棘とかでないなら
物理押しが最適解なのはそのままなんじゃないかな
双剣ですら属性捨ててフライドチキン担ぐ相手なんだし 最後の追加モブなんだから二週間ぐらい研究されるようなヤバモブにしてほしいわ 常時黒棘だとガンスかなぁ
マルチで拡散ヘビィが跋扈しないことを祈る 一応ワールドで一番強くしたって言ってなかった?
ただそれは本編のモンスター内なのか、極ベヒエンシェンも含めてという意味なのか
少なくとも見切り、ガ性5、肉質無視攻撃対策されてないと結局のところただのオヤツでは…? >>634
最強の歴戦王だとは言ってた
総合だと知らない 王ネギ
体力ソロ26224マルチ65560
攻撃倍率8倍、つまりフリクエの通常個体と比べて火力約1.84倍、導きの青い星の歴戦個体と比べて1.55倍
多分落石エリア開幕
テオクシャの乱入あるかも ハンマーでさらなる高みに登りたくて質問したいんだけど、
ハンマーの各モーションの硬直時間(動作開始フレームから回避可能フレーム)
が詳しく乗ってるサイトとか動画ってあるかな?
MPS(Motion Per Second)っていう1秒あたりのモーション値が知りたいんだけど
ヒットストップでも変わりそうだからヒットストップの詳しい仕様とかも知ってる人がいたら教えて欲しい ゴワゴワをどうにか運用したいけど使ってる人あまり見なくて切ない そろそろ王ネギきそうだけどここの兄貴は対策立ててる?
全身ガチガチ見越して、弱特切って見切りモリモリとか流石に行き過ぎだろうか? >>643
そうは言っても初見で頑張りたいじゃん
適当な装備で行って下見して「ふ〜ん、じゃ装備変えるか」なんて味気ないぜ まぁ予想して答え合わせするのは良いんだがどうせ装備調整するしな ハンマーいなかったね(´・ω・`)
新アクションはモンスターをスリンガーで引き寄せてそれをハンマーにするのかな(´・ω・`) アイボの動画、新機能のクラッチクローでモンスの頭に飛びかかってたな。
あれが有れば平地でもムロフシが輝ける!! 地面を蹴ると同時に回転しながら突撃するってことでいいか? スリンガー撃つために納刀して力溜めし直すの地味に面倒だったから抜刀スリンガーは良き これからはスリンガーを使ったアクションが主体になるのかね
スタイリッシュなアクションになりそう
クラッチクローを頭にかけて縦フシしたい スリンガーは仕様的に抜刀時でも撃てるようにしたのかな?
チャアクとか納刀してすぐにスリンガー撃てなかったしそれが仕様とか言うし >>641
ないかぁ、ありがとう
これ以上ハンマーの動きを詰めようとしたら、状況に応じた攻撃の最適解を見つけたくなったんだよね
モンスターのスキやモーションのリーチ、肉質で変わると思うんだけど、ハンマーは無属性武器が強いから最適解を見つけやすいかなって
スタン値とかも考えると発狂しそうだけど柱とかベヒの後脚とかを殴る分には有用だと思う
例えば時間が無限っだったら、力溜め状態の餅つき⇒溜め振り回し・溜め返し振りをループするのが一番だとは思うけどもしかしたら違うかも
新しい立ち回りが出てきてより一層ハンマーの地位が上がったら嬉しいし
だから攻撃モーション毎の硬直時間が知りたいんだ ダウン、スタンをとって餅つき、タメ振り回し振り返しタテ3のループするのが討伐時間は速そうだけど
頭は使わないで叩けば良いのがハンマー 昔のマム配信あたりでやめてたんだが、明日は王ネギ倒すために部屋にお邪魔します モーション値(所要時間も)が
餅つき<縦3溜め1縦3<溜め1餅つき
であることを覚えて全攻撃が当たるかスタン狙うかスパアマがいるか味方をかち上げるかどうかで行動変えればおk
そもそも行動後のキャンセルが自由に出来ない上に既に溜め状態であるかでMPSは変わるから的確に頭殴れ >>661
色んなことが気になってしまってな・・・
例えば飛んでる敵に閃光当てたときに納刀してたら自分なら抜刀攻撃から力溜めせず餅つきするけど(マルチならひるみ軽減1つかないとできないけど)
もしかした力溜めからの溜め振り回し・溜め返し振り⇒縦3の方がいいかもしれない
他にも大ダウン時に納刀してて力溜めするときの最適なタイミングとかもわかるかもしれない
わざわざピクピク溜めして溜め3狙うのは効率悪いかもしれない
もう自分で色々検証してプログラミング勉強して最適解みつけるしかないのかなぁ・・・理系だから頑張ればいけるかもしれんけど
プログラミングできれば他の武器とかも属性武器とかも最適解が見つけられるだろうし
ってか開発してるカプコンは武器のバランス調整とかする段階でこういうのって検証してるのかな?
>>662
何も考えずにグルグルしてるムロフシは俺は好きだ、最高に輝いてるぜ 結局ガ眠出ないままアイスボーンいきそうだわ
もういいかガ眠なくても 誰かが閃光で落としてダウンならピクピクしてタメ3からのその場回避してすぐ縦3が一番気持ちいい
という風に好きに叩いてもハンマーならオーケーだと思うよ 溜め1-3JS坂縦3の内反撃受けないかつモーション値が一番高いものを覚えるだけだぞ
そもそも定量的に定めたいなら必要なのはプログラミングじゃなくて数学 >>669
単純に処理できるなら数学っていうか算数で事足りると思うけど
与えられた時間に対して、納刀してるか抜刀してるか力溜めはしてるのか、肉質や切れ味、属性、ヒットストップ、溜め中に止ってるか動いているかピクピクしてるか、集中はついているかとか複合的に考えると
プログラミングがいいのかなって思った
まだ自分はモンハンの仕様についても詳しくないからさ
ダメージ計算の仕様くらいしかわからない 通常ベヒーモス倒せなくて拠点がずっとFFの音楽になってからやってないがそろそろ復帰するか
オンラインできたらなぁ
足殴っても死なねーよあいつ… ってマルチ無料でもネット環境が死んでるんだったわ謎のぬか喜び さていよいよPUBGやめて一旦戻る時が来たか王ネギよ 溜め状態でスリンガー撃てないとあんま恩恵なさそうだよね新モーション
溜め状態じゃ無理やろなあ もう味方を殴って回復させるハンマーの新アクションとかでもええぞ
髪型がサザエさんになるが リュウ装備でハンマーぶんまわす準備でもしておくかな >>676
でも引き寄せ中に溜め開始したら、
空中ジャンプする動きになるんじゃないか 環境くらい整えればいいのに
山奥にでも住んでるのか? >>671
極じゃないベヒならアクションへたくその自分でも30分かけてソロ討伐できたから頑張って!
生存を耐震と回避性能と体力くらいにして弱特超会心渾身攻撃あたりを盛ったらいけたよ
逆に言うと生存たくさん積んでた頃はタイムオーバーでどうしようもなかったよ… ハンマーにスリンガーはなぁ・・・
殴るしか脳がない無骨な感じが好きなんだけどなぁ 全ての可能性を模索した上で頭殴るだけなんやぞ
ムロフシは賢いんだ >>689
まだ発売すらされてないのに・・・
なんて賢いんだ、ムロフシはw 武器出しスリンガーが可能になったらさらに速く頭殴れるようになるんだな
仕舞うのも構え直して力溜めも無しだぜ ハンマー部屋ないの?...
みんなガ睡は手に入れたの?... 竜熱ハンマー自分も欲しい
もう大学芋にはうんざりよ
まあワールドは他の武器も手抜きデザインが多いけど 玉ネギ「モタモタしてると置いてくぜ〜」キュインキュインキュイン... アプデなければ9:00に建てるよ
あったらちょい遅れ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 9:00
【部屋番号】 6RE jBi 27r Xpn
【備考】 玉ネギ目にしみても涙こらえて 復帰勢なんですけど行ってよいですか? 装備は整ってる…はず 通常レーシェン以来で20分越えちゃった
○で回避しようとしたり□でアイテム拾おうとしたり散々だぜ 初見王ネギ2乙からの戻り玉転身不動回しチキン戦法で32分かかった...
もっと練習して装衣頼みにならないで倒したい 初見ソロ19分二乙でいけたけど油断してたら普通に死ぬわこいつ
なによりギルカのメツジンセン天が草 仕事中でネルギガンテ我慢中
動画をつい見てしまったが本当うまいやつは惚れ惚れするな
誰かとは言わんが。 ガ眠ないけど素材集まりましたありがとう
ネギ王マルチ楽しいね
はよガ眠出ろや 王ネギ、初見はクシャが来てエリア2で縄張り争い、そのまま終わったらベヒのネギルート3すっ飛ばして寝床へ
2回目はテオが来て、でもなぜか(エリア2で開幕拘束したから?)縄張り争い無くて、カオス状態でイチャイチャしてたらベヒのテオルート3へ
その後殴ってたらベヒルートとは関係ないところへ一瞬向かおうとして、テオルート3中央にすぐ戻る
その後ちょっと殴ってたらベヒでのエリア2へまた戻って、殴ってたら寝床へ直行
なんだこれ……(困惑) 足強そうに見えて微妙かも
やっぱドラケンカイザーと組める腰が一番の当たりかな 第2のネギ坂(エリア9)が誕生しそうだな
挑発来て、無理やり連れてきても良さそう 3回目にして16分
皆武器はなに使ってるのかな
棘堅いから皇金雷で坂頼みのがいいかな >>722
ガ眠ないからシャッター
何の問題もない やっぱりシャッターでよくね?
アイスボーンもカオスオーダーでよくね? 王ネギ0乙でいけた
これほど寝床の坂に感謝した日はない クシャの時とテオの時あるけど条件関係なくランダム? オドドドド→フドドドド→ドドドドオγ
微妙に進化し続けてる
具体的にはフドドドドに付かなかった飛燕が付く
ハンマー的には割とそこそこ良い進化かも どっどど どどうど どどうど どどう
仲間のハンマー吹きとばせ
となりのスラアク吹きとばせ >>728
たぶんランダムだと思う
破壊とかではない 夜に部屋行きたいけど絶対に足ひっぱるわこれ
ソロクリアできねぇ ソロだったら整備3付けて転身不動回避体力の僧衣を着まわせばいつか倒せる。
45分かかろうが倒せば良いんだし、ベヒみたいに体力回復しないし。 それで勝ったと言えるだろうか?
俺は過去作やってきたプライドにかけて装衣は着ない ソロだとガ睡ドドドエド回避護石が一番安定する
回避性能5だと新モーションの回避がしやすくて良い
坂もいいけど段差jsでちゃんと白トゲ狙うほうが個人的にはやり易い 移動しようとするネギを挑発で強引に坂に縛り付けるプレイがトレンドなのかな
ネギ坂への執念を感じる 王ネギ面白いわ新アクションが追加されてベヒっぽくなった
場所もベヒラインになって坂から始まらないのが新鮮でいいわ
ワールドから始めた自分が初めて戦った古龍がネルギガンテ(体験版)やはり原点にして頂点!!! 初見3乙して2回目も寝床で二回も殺されたわ
初見でクソ苦戦した思い出がひしひしと蘇ってきた 強いけど理不尽って訳ではないんだよな
聞いてるかヒスアマてめえの事だよ >>742
見てるだけで気持ちいい
リュウ重ね着ハンマー似合うけどリュウ自体モンハン感無さすぎる... >>742
MHP3発売二日目に
対ジンオウガ変態ハンマー動画出してたやつ思い出すわ 天ってどう対応すればいいんや……
ダイブ回避してもそのあと食らうやん。 >>749
ダイブが早すぎる
タイミング見計らおう すまんダイブってのはネギのダイブやww
突っ込んで来るときに、ネギ向かってコロリンすればいいかえ? >>752
コロリンでもよけれるよ
ダイブの場合はネギが飛んでからワンテンポ置いてダイブすると追撃当たらないよ 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 揃ったら
【部屋番号】 47u6 cLnj 72mG
【備 考】 玉ネギの調理 あーしんどかった
17乙18分10秒だったぜ
5ヶ月ぶりには歯応えあったわ
クリアBGMめちゃくそ良いじゃねぇか 坂は勝手に滑りだしたりして嫌になるときもあるけど、王ネギ君はもっとネギ坂にいてもいいのよ? ハジケで寝床行かないように妨害してようやく勝てたわ
なんだあの一瞬飛び上がって落ちてくるあれは 新技結局避けられないまま倒した
報酬金保証なかったら負けてたわ瀕死になってから強いな 新技は猫パンチと一緒で見えないから回避よりも立ち位置変えろってことなのかもね
意外とすかるし 寝床いくと良いこと無いね
転身も乱撃で潰されやすいしハジケ怯ませてで坂転がってたほうが楽だね >>759
部屋主、食事で抜けるので、後はご自由にお願いします
先ほどの方々、申し訳ない PSコンワイヤレスの電源なくなって、あたふた状態だったorz >>742
なんやこれ
長毛種の仔猫ちゃんやんけクソカワ マルチだと、△△△の最後の△出さないようにしてるんだけど
それに変わる何かない?
溜め無しR2△→△△→我慢してコロリンで気持ちよくなれない 王ネギ勝てないんですけど皆さんどのような装備で行かれてますか?
因みにガ睡もってないです… 実際空中攻撃ある作品だし、空中攻撃無かった昔ほど厳禁というわけではないと思う >>786
体力3気絶3早食い3整備3
あとは火力と回避スキル
咆哮からのダイブ(天)が苦手なら耳栓1 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 20:05
【部屋番号】 bXt42ZdCuBQ
【備 考】 玉ネギ ん?2坂目は閉まった報告あったけど、
>>706は閉まってるの? ごめん
2坂目閉じ報告で誤解したわ
729は閉めます >>793
夕方の時点で入れなかったから閉まってない? 792閉めちゃったけど、706も入れないね
ちゃんと確認すれば良かった
改めて建てます 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 3DYPTLvQaiua
【備 考】 玉ネギ尽くし 夜の部 部屋空いてれば行きたいけど
縛りスキルある?
耳栓付けてガ睡で良いかな? 企画部屋や、部屋内で話があるとかじゃなかったら特に縛りとかはないよ
強いて言えば無撃や弱点特効かもしれないけど、そんなもの言わなくてもみんな付けてるし >>774
すげー
最後はHP1だけ残ってんのかな TA見たけどどういう装備だと600超えとか出るの・・・ 生存切って火力特化にして薬や種キメてるんやろうなぁ。 ジャンプからの急旋回裏取りアタックが怖すぎる
あと尻尾回転
あんなに痛かったっけ・・・ワンパン怖い 抜けましたー
久々でめっちゃ楽しかったー!
エーシェンも王マムもやってないしまた近々お邪魔しまー ネギ坂に差し掛かってから暴れすぎだろお前アバレンジャーかよ
兄貴たちは何を主軸に攻めてるの? テオにゃん縄張り争いしないの本当にネコって感じだわ 女性でハンマー上手くてHR999なんて人初めて見たw
あの人ムロ部屋来ないかな、こんなとこ見てないか >>816
まぁ確かに心眼とかレアスキル要らないハンマーだとジャグラスのがオイシイね ハンマー関係ないけど我が名とジャグラスならどちらの方が高レアは出やすいの マイネェェェェムイズの方が確定で風化出るからそっちかな 少々面倒だが確実に入手できる方がいいなやっぱり
回ってくるよ やっぱりムロ部屋凄いわ
エリア2で終わるなんて想像もしなかったわ 溶岩行ったら挑発
寝床行こうとしたら滅龍閃光
エリア2は聖地だから仕方ないね 今日のムロ部屋最速はどのくらいだったのかな
記憶がおぼろげだけど、自分は一回だけ8分台出たような...... 閃光滅龍よりハジケがお勧めですわよ
暴れないし、一発でひるみ取れるし、初期エリアにあるし、複数回採取できるし、溶岩エリアでもハジケ結晶の卵みたいなの割れれば採取できるし というかムロフ神5分22秒出してるのか
今のところ賊ヘビィに次ぐ速さか?恐ろしい >>836
王ゼノのように新鮮な気持ちで戦えるから面白いよ
初期位置が変わったのも大きい >>835
アムロとかカミーユとかシモヘイヘとかってこんな感じなのかなと思うと、絶対戦争行きたくねえ。
人外すぎる とある理由で部屋にも王ネギすらまだ手付けてないけど
楽しさどんなもん?
だるいとか面倒臭いとかない良敵なの? 新技が厄介で火力があるが純粋に強いモンスターって感じ
ただ新技はほんと強い >>843
個人的には初心に帰れた感じ。体験版で初めてネギやったとき思い出したわ。結構楽しいよ。BGMも変わってて熱い。 ベヒでも思ったけどなんで回転攻撃あんな痛いの
パワーダンクの方が絶対痛いやろ みんなマルチの時耳栓入れてる?
回避性能5入れてるけどダイブ避けが安定しない ダイブ安定の為なら耳栓5じゃなくてもいいんじゃない? >>848
耳栓1でいいよ納刀して緊急回避充分間に合う
極ベヒ用に作った回避広域装備に防音珠一個入れて使ってるがなかなか便利 1年振りに復帰したんだが何からやるべきか教えてください...
ハンターランクは50まで解放済み、ブロスシャッターとかイビルジョー追加までの装備はそれなりに揃ってる 質問スレより
Q:○○でやめていましたが久々に復帰します。何したらいいですか。
A:イビルジョー(武器)→ナナ・テスカトリ(武器・防具・装衣)の順でやって
あとは、歴戦王マムタロト(鑑定武器・防具)、ベヒーモス(防具)、各種歴戦王(防具)を好きなのから
但し歴戦王はイベント配信なので注意。 >>855
とりあえず歴戦王シリーズと追加モンスを全て倒して装備整えた方が良いと思う
あとはマムタロトで武器ガチャして強いハンマー手に入れるのも良し まっアイスボーンまで時間はたっぷりあるし、ゆっくりやっていこうや >>857
ありがとう
歴戦王行くにあたって防御力って400弱ありゃどうにかなるもの?
あとテンプレスキルって今どうなってる?体力増強とかないときついんかな? 歴戦王やマムは体力増強ないとだいぶ辛いぞ
ソロでいくならなくてもいいけど カイザー3部位かドラケン4部位を手に入れて攻撃会心マシマシ無撃シャッター
あとはマムでガ睡を掘るまで頑張れ
俺のような下手フシなら体力増強は手放せないけど上手いならいいんじゃね
防御は450近くないと俺は怖い まずはベヒんモスで猫のぶんどりとか使ってドラケン一式作ってとりあえずオドドドドからのナナで転身から歴戦王めぐり
ドラケンはさっさと作った方がいいと思う >>840
ハンマーかついだシモヘイヘなどあり得ん
絶望しかないじゃないか 鎧玉集めとカスタムのための石も集めておけばドラケンと回復カスタムで歴戦王バッチリ あってもいいけど、王ネギは耳栓無くてもハンマーの納刀速度なら距離近いメツジンセンでもハリウッドダイブで避けられるよ
耳塞いでる時点からr1とモンスの逆方向ステイック入力しっぱなしにして、納刀モーション中に×連打で最速 ドラケンってベヒーモスよね?ソロでいけるもん?
それとも予習した上でマルチかね? ベヒーモスやるならマルチやね。ソロで一回様子を見てみるのもアリ。 >>866
おお、ありがたい
耳栓1だけつけるのもやっとするから練習してみるわ
普通のときは出来てたのに王になったら喰らいまくるから早くなってそういう調整されたのかと思ってた 新モーション歩いて避けられないから溜め解除されるし位置ズレやがるから最速で殴ると頭殴れん…どう対処するんだろ 1週間前に始めたハンマー使いなんだけど今回のマムは見送りの方がいいのかな…
ライトボウガン担いでこいって言われてるし武器は一撃しかない 俺はマムはハンマーのマム部屋でずっとやってたぞ
武器はハザク斧とか火ハンマーとかで
歴戦王ネルギガンテが落ち着いたらハンマー部屋建てればいいさ。きっとみんな来る アイスボーンの発表見て1年ぶりに復帰したけど何すりゃええんや?
マムまではやってたけどベヒーモス、トレントみたいなモンス、歴戦王はどれもやってない
とりあえず坂道の感触は取り戻した >>874
順番を考慮したら、
イビルジョー → ナナ → ベヒーモス
→ 各歴戦王 → 歴戦王ゼノ → レーシェン → 歴戦王ネルギガンテ → 極ベヒーモス
かな。 もしかしてテオクシャが来た時にネギに乗ってたら縄張り争い起きない? >>877
起きない
エリア2では来るまで乗るべきではない
乗ってしまったら降りた方がいい 縄張り争いは、外野視点で見守って体制整える癒しの時間(決して手を出してはいけない)
溶岩地帯に行ったネギを挑発で、引き戻す人が居て、再び坂で楽しめるぞー!ってテンション上がった 太刀の王ネギ見てたけど見切りいいなあ
でもハンマー一筋って決めてるし頭殴ってる感じが好きなんだよなあ〜 >>878
>>879
やっぱそうだよね。ありがとう モンスターの攻撃をハンマーで受け止めた衝撃でヨコフシする技なら自然にできるはず カウンターホームラン欲しい
くるりと回避しそのままホームラン 俺は大剣みたいに真正面から受け止めてダメージ受けつつもカウンター攻撃がほしい
無敵はつまらない 昨日やってたら、喰らって倒れて起き上がりに重ねられることが多かったけど、もしかしてそういうルーチンなのか? そういえば尻尾回しからの起き上がり重ねパンチで何回か乙ったな
尻尾回しって一見たいしたダメージが無さそうに見えるけど
結構体力減るんだよな >>892
そうなんだ
誰かが起き攻めで逝きそうなときは納刀してたらハジケも試しても良いかもね 歴戦王じゃなくても元々ネギは起き攻め多用してくるし
尻尾ぶん回しは単発だと相当強かったはずだぞ >>893
少なくとも自分がやられたら惚れてまうやろってなるね 起き上がりの無敵時間結構長いんやなって今回学びました 耳栓5で遊んでるけど咆哮で攻撃止まらないから
耳栓1の方が咆哮で中断されて
緊急回避が確実に間に合うんじゃないかと思い始めた 見切り斬は羨ましすぎる
回避の装衣より無敵時間が長くアクションが回避扱いだから装衣来てると火力上がるという そのかわりこっちには全武器最強の坂攻撃があるんだからいいじゃないか これ以上強くなったらヘイト集めそうだけど夢があるな
現状でもピヨってたり麻痺ってる味方が狙われたときに吹っ飛ばすのは気持ちいい
普段は味方飛ばさないように遠慮してる分ね >>876
ありがとー!
ナナの時一瞬復帰したしリハビリ兼ねてナナから行ってみる
ナナ以降で実装されたモンスの装備でハンマーならこれだけは作っとけってのある?
ドラケンは強いってのは見た 太刀慣れてる人だとこっちのホームランに合わせて見切ってくれる人もいるよね あの尻尾はナルガの尻尾ビターンを彷彿させるな
まあ今回のは良調整なのかな
まだ一回も倒せてないけどw >>903
歴戦王テオ。達人芸がらくらく発動する。
攻撃特化低火耐性のドラケン達人芸と、
バランス高火耐性の王テオ達人芸でお好きなほうを 安定しないなーなんか色々
溶岩地帯で目に見えて事故率が急上昇する 尻尾と振り向きパンチ、突進がかなり悪質だな
新モーションは火力あんまないしなんとかなる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:36
【部屋番号】3J3 mkwsk Ltdu 少し上でドラケンオススメしてるけど匠とか弱点特攻が難しくない?
球ないと 匠珠と解放珠は未だに1個しかないわ
他は大体集まったんだけどな 結局必須スキル収集が全武器で一番難易度が低いのがハンマーの利点ではないのか
痛撃も匠も解放も装備だけで結構いける
あとは無撃ぐらいか 無撃も結構出るでしょ
匠は0で攻撃1個しか持ってないけど無撃は8個ある >>918
だね
火力維持楽でいろんな組み合わせ楽しめるから飽きない >>909
なんだこの部屋番号(笑)
3J3 mkwsk Ltdu
3J3 もっと詳しく イナズマトーク 劣化ウラン
株式会社 アッパー
のどちらかに見える アイスボーン発表されたから1年ぶりくらいにやってみようかと思ったが、浦島太郎状態や
ガチでやろうとしたらまずマム周回しないといかんのか ウウ…>>921ノコトバ ムズカシイ
ヨク ワカラナイ
オデ ネギ ナグル 新モーション連発されると避けるので手一杯で頭を殴れねぇ
連発はズルイですよぉ・・・ あのミニダイブ連発はムロフシのJS連発みたいに見える 野良ハンマーで行くと暴れまわって頭殴れない
てか考えなしに閃光投げまくる人やめてくれ ムロフシってすげぇよな
ハンマー界から去って数年たつのに今なお伝説として語り継がれてる
今や坂や紳士の代名詞になってさえいる >>925
まずナナを倒すところから順番にやっていくわ(やめたのがナナ実装前くらい)
武器もとりあえずシャッターでいく 攻撃少なくとも4つは拾ってるけど痛撃は1つしかない
1つも無いときの装備が不自由すぎたし今もまだ不自由 装飾品内人は窮賊と我が名やっとけばいいんじゃないかな
レア狙いじゃなくても6ぐらいなら笑えるくらいザクザクだし 意味もなく窮賊回してたけどこの珠が何かの役に立つ日が来ることを信じたい >>931
まあ世界で通用するハンマー投げ選手って室伏さんくらいだったしな
日本選手権20連覇する化け物だし たぶんアイスボーンで装飾品も新しくなるのでは?
たぶんBで攻撃+2とかそんなかんじのが 王ネギ坂スタートじゃないのがいいな
音速ダイブは滑ってる時だけだと避けられなさそう
性能3つけて欲張りすぎないでF回避がいいのかしら
判定は割と狭そうだが
来月が待ち遠しい ふむ、即死という訳ではないようだから、なら回避は要らないか しかし、本当になんでムロフシはこんな和気藹々としているのか。ランスといい、燻し銀の武器はそんな感じだけど居心地がいいよね。 いやでもゲームじゃモンスターの頭蓋叩き潰してるんだぞ ムロフシの一撃は、モンスターの頭を文字通り粉砕してしまう
手心も加減もないのだ。これを「仏心」と言う
ためらいのない打撃は、相手を苦しませる事もない 発売当初にシナリオゼノシーヴァ倒したらへんでやらなくなってアイスに向けて復帰したんだがとりあえずブロスシャッター装備作ってからHR上げつつ追加コンテンツ実装順にやればええんか? やっと王ネギきたのか!4月とか言ってた気がするけど時間かかったなー
年明けからのリハビリ兼ねてソロで死んでから部屋にお邪魔しよう >>952
イビルジョー→ナナ→ベヒーモス
→歴戦王たち→歴戦王ゼノ→レーシェン→歴戦王ネルギカンテ→極ベヒーモス
強さと登場順で並べるとこんな感じ 次スレ
【MHW】ハンマースレ 70回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1557706941/
すまんよく見ずにそのままコピペしてしまって4レス目でテンプレここまでと書いてあるがテンプレは5レス目まででしたm(_ _)m 俺は今回の王ネギより王ゼノの方が辛かった
辛いというかゼノの方はソロで勝てなかった… かつて皆が強いと言ってた歴戦キリンやネギはハンマーでは弱かった
皆が弱いと言ってたヴァルハザクやゼノはハンマーではやりづらかった
そういう事だ 王ゼノはやりにくいと感じた事はないけどな
ピクピク溜めが大活躍 王ゼノはWで1、2の良モンスじゃね?
王ハザクは確かにめんどくさいけど ○○ぶりがどのすれでもいてるんだけど
何か流行り? ハザクは回復カスタム死套で行ってる
近接で固まってると移動距離少ないから脇腹にはりついて回転振り戻しからの餅つき全段叩き込めること多くて好き
龍封は御守り程度 王ネギ終わらせたらさすがにアイボーまではモンハン離れるわ 7月くらいに最後のマムタロトアップデートが来ないかね 王ネギ装備揃ったら加速再生でガ睡回復は必要なくなった
ガ睡に攻撃付けたやつで火力モリモリ坂クルクル専用にしてみるか オドドドドってのを知ったんだがオはオーグyで残りは全部ドラケンでOK?? >>977
γ使う場合はドドドドオがトレンドらしいぞ
オドドドドに飛燕がプラスされる
ハンマー使いにとっては少しウレシイ 縄張り争いせずに9→11オールタイムで存在する王クシャどうにかしろよマジで…
これが王ネギです!って言われても納得できんわ… 縄張り争いしないのって、オプション登場時に
ネギがなんらかの行動不能(閃光含む)の時だけじゃない? エリア2になったら乗りや閃光やダウンはひかえないとダメよ
クシャとネルギの迫真のバトル見てやれよ >>947
少し角が立つ言い方かもしれないけど
中堅以下の武器種のスレってどこもこんな感じじゃないかな
人が少ないのもあってその武器が好きな人しかいない感じで和やか
>>955
皇金の鎚・乙 そういやそんな仕様だったっけか
感謝イベ以来3か月ぶりでいろいろ忘れてるわ ガジャブーがダウン取った瞬間降りてきたクシャルダオラは故意犯だろもうこれ 仮にそういう仕様でも一定時間事に縄張り争いフラグ挿入すればよいのにとも思った
一回タイミング逃したらお互い気まずくなって適度にじゃれ合い始め、ハンター含め誰が一番最初にエリアから逃げるかみたいなチキンレースになっとる じゃれあい始めたら諦めて完全にエリア外で放置したら、
溶岩エリア移動のタイミングで両者移動してそのまんま帰って行ったな まあ、ひょっとしたら両者と戦いたいというプレイヤーもいるかもしれないから、
すぐ去らずに残る方法があるのもいいんじゃないの? 我が名の周回をしようと思うんだけどやっぱり属性ハンマーの方がいい?芋はない 乱入クシャは王ナナのときのテオにゃんよろしく敵対後にモドリ玉使ったら帰るんじゃね?
今のところ縄張り争いしなかったことないから試してないけど アイスボーンはドドブランゴもガルルガもモノブロスもドボルもいなそうだな
マグニチュード、スイ、カオスオーダー、ドボルなしでどう戦えって言うの ティガ武器って無属性高攻撃力高切れ味低会心だよな?
ワールドだと強そう ティガがいたか
ナルガは会心インフレのWではマジ死に武器が確定してる >>995
チャアクなら倍率だけで生きていけるからワンチャンある
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