【MHW】チャージアックススレ チャージ83回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ81回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550570702/
【MHW】チャージアックススレ チャージ82回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1552014626/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャージアックスモーション値完全版
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ斬り返し 15
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28
属性強化回転斬り 28
変形回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 75
斧 ※属性強化時斧は攻撃力1.1倍
叩きつけ 44 ※抜刀攻撃含む
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10 66
高出力 90
超出力 15 90 97 ※モーション値97はビン有で地面叩きつけ時判定
乗りフィニッシュ 55 150 ※ビン有時1本消費して高出力同等ビン爆発追加
属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、鈍器使いを除く
スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は
上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性
爆発小1.5
爆発中3.5
高出力5.0
超出力10.0
※爆発中、高出力は属性強化時1.3倍
※砲術スキルの補正は適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない 毒のやつ好きでよく担いでたな。Wはダメ表示あるからか、見た目で選ぶの抵抗ある ブロスはまだしも属性が全部金ピカ一択なのほんまうんち
まあ属性もレウスぐらいしかまともなのはないが ネタなのか知らんが、皇金シリーズはそこまで金ピカしてないぞ 第1回マムタロトぶりに復帰しようと思うのですがガイラ角があれば他の武器慌てて作る必要はないですか? >>14
王マムに抗菌氷とか言うぶっ壊れ武器があってだな.... 王テオはくそ
粉塵撒き散らしすぎ。ブレスにまで粉塵つけてくる 初歩的な質問何だけど
斧状態の△攻撃はアンマリ使わないの?
最近高出力撃つ為だけの形態みたいになってる ブロス装備作ろうとシミュ回してもしっくり来る組み合わせがなくてイーってなる >>23
斧は必殺技の時だけよ
繁殖の時だけ勃つのと同じ ガードGPで斬れ味消費するし、ビンダメージに会心乗らないしで
中途半端に火力積むくらいならメタスキル積むわになってるな俺は 王ネギ以外の全防具全宝珠揃ってるとして
皆のブロスの耳栓5・ひるみ軽減付きの汎用スキル教えろください アカムのチャアクがカッコイイなあ
アイボーではアカムじゃなくてウカムが出ちゃうのか・・・
いや、どっちも出ないか 今までのMAPってニコイチみたいなところあるし
左右の関係、上下の関係ときたら
次は内外の関係じゃないか?火山の内部ならATMも十分あり得る
妄想を膨らませてみたものの、多分ないね タイラントブロスの見た目も好きだけど、ジオブロスもまた使いたいなぁ 敷金無料や家具・家電つきなど、身軽な若者向けの付加サービスで人気を集めていたレオパレス。
しかし、
「壁が薄くて隣室で納豆をかき混ぜる音が聞こえる」
「隣の部屋がエアコンを入れると自室でもオンになる」
「部屋のチャイムを鳴らしたら同じ階の住人全員が玄関ドアを開けて出てきた」
といった"レオパレス伝説"が、ネット上を中心にまことしやかに囁かれていた。
小屋裏の界壁が全てを物語っているみたいですね。 限定武器や金策・素材つきなど、貪欲なハンター向けの付加サービスで人気を集めていたマム・タロト。
しかし、
「運が悪くて脳内で自分を嘲笑う声が聞こえる」
「隣の集会所が角を破壊し終わると乞食が自室に流れ込んでくる」
「収集状況を披露したら同じスレの住人全員が嘆きの声を上げていた」
といった"マム・タロト伝説"が、ネット上を中心にまことしやかに囁かれていた。
ナンニデモ=ギガフロストが全てを物語っているみたいですね。 皇氷もどうせアイボーで生産武器に負けて産廃化するの見えてんだからあくまでアイボー開始直後にディアとかガロン狩るくらいしか役目無い 負けるというかナーフされるだろ
現状で過去作のG級最終装備レベルやぞ mhxxのルーツチャアクよりちょい低いくらいか
設定ミスだろうなぁ ダオラゲンムさん榴弾ビンの癖に抗菌氷より攻撃力下で属性もカスってやる気あんのかな 皇氷はこれから加速するインフレの序章に過ぎないんじゃ… まじで皇氷に砲術積んでる奴多いな
ベヒ部屋のHR999の2人がそれだった あかん
アボーンに備えて最近復帰したけど全然チャアク使いこなせなくなってる…
つうか基本操作さえおぼつかん…リハビリに相当かかりそう すーズバんすーズバんガッチャンガッチャンずババーンですよ つうかGPが全くできなくなってる
びっくりするわ
元々上手くもなかったけど今は1割も成功せん
やべえなこれ 4時代の先押しとか無い今のチャアクでGP失敗は割とガイジ 隻狼やると鍛えられるぞ
あっちはGPとオバヒ盾突を延々と成功させ続ける必要があるゲームだから・・・ 俺は盾変形以外でGP狙えないんだけど
皆普通に他のGP多様してるもんなん?出来なきゃヤバいかな >>58
抜刀GPはお遊びでやってる感じだし回転斬り後のGPも「置いとけばお手来るかなー?お、キタキタ」程度の感じだから絶対狙ってくぞ!ってよりもゆるーい気持ちでやってればいいと思うよ >>59
>>60
安心したわ、ありがとう
回転斬りGPは使いこなせたら便利そうではあるよね
マルチだと味方の攻撃よくGPしちゃうけどw レウスとかだと
抜刀斧避けられた、でも戻ってきそう
変形回転斬りでGP置いとこ
おっしゃ来た、GP高出頂き!
みたいに使う ワイ抗菌氷拾って渡ってきた雑魚ハン
斧変形GPしようと思って力が入りすぎて手首を痛めて草 どっかで敢えてオバヒさせたままにすることで
逆に強い的なことを聞いたけどどうするんだ?
ググってみても見つからなかった >>66
オバヒさせるとヒットストップが無くなるのを利用して
剣強化の状態でオバヒさせて
ひたすら牽制と盾突きを繰り返す
弓かなってくらい手元が忙しくなる >>67
おお、ありがとう
うまくやればその方が超出狙いにいくより火力出たりするのかな
今度やってみるか >>68
やれば分かると思うんだけど
準備が結構手間で機会損失が大きい
超出がロクに当たらない一部のモンスターには有効 剣強化+オバヒ状態に って時点で超出を打てるタイミングスルーしてるだろうしな
マルチで誰かが乗った時とかに下準備してやるぐらいじゃねぇかな? レーシェンやりまくってたから意識しなくてもオバヒ剣強化まで持っていけるようになったけど大変なのは準備よりも剣盾強化の維持を忙しい操作しながら管理することかな
やわらか属性肉質じゃないと有効じゃないから使いどころ限られるのは確かだけどね >>64
言い方あれだけどこういうのをガイジっていうんだな 盾突きループはオバヒ関係なくヒットストップが少ないナナやベヒ相手に使うのがいいと思った 王テオ相手に抗菌水より抗菌氷の方がダメ出るってどうなってんだよ氷ィィィイイイイ! テオどころか、キリンもハザクも王に並ぶか超えるパフォーマンスを発揮するぞ
王って歴戦王じゃなくて武器の方の王な 皇氷強いっても使うのはテオナナキリンくらいで他はブロスのが良いんだよな 大剣もこんぐらい属性ぶっ飛んだマム武器用意してやれば1択状況改善されただろうに
チャアクは選択肢が増えてホントよかった 剣チャージと貯め切りのモーションって集中あると早くなる?ずっと付けてた集中切ったらチャージと貯めを良くミスるようになってしまった 榴弾はもうお腹いっぱいだわ
ネギみたいに堅い奴にしか担がない
榴弾担ぐにしてもダンテばっかり ダマスク胴かクシャ腕に短縮珠最強
なかなかでないけどね スラアク使ってるがチャアクどのくらいで使いこなせれるかな?
一回も使った事ない >>86
だよね難しそうだから手出してなかったがマム武器手にはいったからデビューしようかなと思って >>89
とりあえず適当に解説動画見てみたら?普通にぶっ叩いてても火力でないし、言葉で説明されても分からないと思うし。 こっちはガードできて必殺技もあるからな
スラアクは鈍足の癖にガード系行動が無い上に必殺技含めて火力が無いとかいうどうしようもない惨状 >>90
>>91
見てきたがめちゃくちゃ難しそうだが慣れたら簡単なのか スラアクガード出来ないのがなあ
それに解放切りも対して強くないゼロ距離でバンバンするのは気持ちいいが スラアクは開発も持て余してる感じなのが哀れ
Fのスラアク丸ごと持って来いよもう スラアクの方が絶対むずかしいぞ
チャアクは意外とそうでもない アイスボーンでスラアクには旋律機能つくからヘーキヘーキ >>82
やっぱりか。ありがとう
トレーニングエリアで集中外して試したけど、んん〜…変わってるか?っていう微妙な感じだったけど実戦でやるとかなり違いますね。 今更ながらダンテのギミックにいろいろ気付いたこういうのもっと出せよ がんばって作って出しても気づいてもらえないので出しましぇ〜んwww 集中ある恩恵でも他を積もうとするとどうしても集中を切るしか無くなるジレンマ デザインと性能のバランス調整できない無能しかいないから使ってもらえないもんな仕方ないか 【速報】金券500円分タダでもらえる
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貰ったギフティプレモはAmazonギフト券(チャージタイプ)に交換できます(電子マネー払いにて)
数分で出来るので是非ご利用下さい >>92
実際やってる事は、瓶を貯める→瓶を使って盾強化→瓶を貯める→ぶっ放す!
操作に慣れるとこれくらいの感覚。 >>103
個人的に集中が最優先だな
集中減らすとタイミング的に変な癖ついちゃう ストーリークリアした時を考えると集中は無くても戦えるけど一度付けると外せなくなる フレーム回避もGPも下手くそだからどうしても耳栓とか付けちゃうし体力3も必要抗菌使う時は属性積んだり相手によっては耐性付けたりでもういっぱいいっぱい出来れば加護とかも積みたいくらいでしょがなく集中から切って行く感じかなでもチャアク楽しいから使ってる 耳栓なんか要らねぇと思ってたけどあったらやっぱり快適だから全セットにつけたわ >>113
作成武器ならネギ武器あれば大丈夫
更なる火力を求めるならスキル幅狭まるがタイラント >>114
ありがとう
金色の飛雷と氷はあるんだが皇金じゃなきゃ弱い? 抗菌とガ角、なければタイラントブロス
これ以外は全て趣味武器 皇金で一番救われたのはチャアクだよな
相手に合わせて担ぐ武器を変えられる幸せよ マムを皇金で倒してるの見たがエンプレスシェル冥灯なんかと比べものにならないぐらい強いよな? >>124
そうか?全くどれがいいかわからないから知りたかったんだ 自分もチャアク使い始めたばっかだけど立ち回り難しいな
テンプレにある動きできるようになるには結構かかりそう 最初の頃は操作するのに意識がいっちゃってモンス見てらんないよなw チャアク初心者なんですが高出とか斧攻撃をどういう時に挟めば良いのでしょう?剣盾強化と超出ぶっぱしか出来なくて何とも… GPから高出力 以上です
具体的なモンスターを言ってもらえないとなんとも言えない 今ネギのダイナミックお手のモーション中に抗菌の飛雷で留め刺したわ。空中で仕留めるの気持ちいいな 斧叩きつけ→回転切り→2連切り→回転切り
これしかやってない マルチで周りの装備除いてもチャアクで耐震付けてる人あんまおらんな
倒れこみの震動GP超出すると確反だから立ち上がったと同時に超出モーションに移れるのは大きいと思うんだけど ベヒの倒れ込みの震動でGP超出しても反撃確定だけど耐震つけて予備動作中から盾突き超出すれば反撃貰わない マルチベヒなら他のハンターにメテオ撃つタイミングで超高入れられるから別にいらない チャアクで極ソロって相性最悪なん?本スレでそんな話を聞いたけど専門家の意見を TA勢ですら苦戦してる状況で相性がいいとは言えないわな
おや?兄さん何をこっち見てるんですか GPからの反撃ってのがとにかくし辛い
エリア1、2は超高後に軸合わせして倒れ込んでくる拘束攻撃がとにかくウザく感じた ちゃんと読めばわかる内容だったごめん
超高出力あてるメリットでかいから祈ってる
腕か頭はわりと怯む >>139
極ベヒの話だったんだけど3ステージ以外はメテオ全員に飛んでこない?あれも最初の標的にならないとGP超出したら確反だよね
安全に超出できるポイントが増えるから回転率上がって良いと思ったけど武器スレでも耐震いらない人多いのな
>>144
すまんマルチの話だったんだ >>145
PC版には極来てないからフリーの話だと思い込んだスマン 質問スレ行こうか悩んだんだけどチャアク使ってて抜刀時に何気に少し歩き→振り向いて反転して牽制とか
抜刀時ローリングからの手動方向転換して牽制しようとする際に何故か不意に納刀しちゃうことがあって
敵ダウン時の超出チャンスを逃してしまう事が多々あるんだがハンマーみたいに特殊動作中の納刀コマンドなんかあったりする or 同じ状況の人居る?
R2(R1はガード)押してんじゃないかと自分でも意識して疑ってはみてるんだが押してないしやっぱり納刀しちゃって原因が解らん… 今日から歴戦古龍やってるが
クシャルがクソすぎるな。
風圧からのワンパンがウザすぎて脱糞したわ チャアクの神器であるクシャγがあれば最弱級だ
え?結局クシャと戦うだろって?
ははは あるモンスターの対策装備にそのモンスターの素材が必要になるのは最早伝統 >>148
うん自動納刀は設定切ってる
>>149
L3ってダッシュなのか!なんかコレ臭いな出先なので帰ったら試してみるありがとう! ランスに触ってみたが
ガードの時に△も一緒に押す癖がでて
被弾する。
タンクが出来てなくてすまんお前ら >>154
ランスに慣れるとチャアクの盾なんか鍋の蓋のように感じるくらい強固になるぞ
継続的な戦闘力というか、何が起きても延々と同じペースで殴り続けられる強さがある >>153
設定で走るボタンをL3とR1のどちらか選べるよ
L3は切り替え式(一度押せば立ち止まらない限り走りっぱなし)でR1は長押し式(押してるあいだだけ走る)だったはず
ネギのナンタラ天をダイブで避けるのにL3だと不便でR1にした記憶
報告待ってるぜ 納刀状態から超出一番早く出せるのって
武器だし攻撃→盾突き→超出
武器だし斧変形切り→超出
のどっちだろ? ズバッガキンッガチャッぷー乙wwv
ドゴンッガチャッぷー乙wwv
これくらい 盾付きやガードからの剣モード超出力と斧モードからの超出力ってモーション挙動が微妙に違っていて簡単に言うと剣から超出力は少し前進するが斧はほぼその場から動かない
小ネタだが転倒とかチャンス時斧叩き付けをモンスター頭に入れて後ろコロリン超出力で綺麗に斧先が頭に入ってくれる
弱点的確に叩きたい時は斧から行くと安定する >>160
牽制→後ろ移動斬り→盾突き超出でやってたけどその方が時間短そうでいいね 斧モードのとき超出やると
よっこいしょって後ろ手に持ってくから盾突きからより超出モーションだけ見ると遅いよね
ディレイ高出流行ってたときタイミング難しかった思い出 斧モードからの超出は一度盾を引き戻さないといけないからな
その分の時間が掛かる設定なんだよ
たぶん >>161
時短もそうだけどその連携だと結構前に進んでしまうのよね
>>162
省いたが挙動そんな感じよね
後ろ手に持ってくその挙動のお陰で超出力モーション単体では少し遅いがほぼその場から動かず盾付きやその前の連携技いらないからトータル的には早く出せるからね >>154
俺は逆でランスでは納刀状態からR2でガードする癖がついてたからチャアク使い始めてからとっさに斧を出してしまうことが多かったわ。 大剣の納刀状態からR2+×で抜刀コロリンしてたからついチャアクでもそれやろうとして抜刀斧でモタモタすることあるからよくわかる 極ベヒマルチなら抗菌氷でもいいよね?
ひたすら背後攻撃するつもり 背中から攻撃するなら榴弾一択でしょ
弱点ちゃんと狙うなら勿論抗菌だけど 皇氷で後ろ足に剣強化して盾突きループと隙に高出撃ってるけど正直どれくらいDPS出てるか分からんよな
けっこう怯むからそこそこ火力はありそうだけど・・・早くPC版にも皇金実装されて欲しいわ 最終エリアで敵視とって位置調整→ガードを繰り返してたら段差でジャンプ斧変形出しちゃって死んじまったぜ
チャアク敵視取りやすくてスリル満点だな 滅龍5回のあと転身だぞ
不動はやめろ逆に死ぬ
欲張ってGP決めなくていい、失敗したら死ぬと思え
常にワンパンが飛んでくるものと思え チャアクで敵視なんて取りやすいだけだしな
取った後は転身ないと最底辺なのに無計画に取りたがる馬鹿の多いこと >>178
転身ないときはほんとこれだわ
他武器からすれば後ろから超出打ってて下さいって感じだろ
ガン盾するなら賊以下なわけだし 一時期はこのスレで「敵視取る早さが大事!GP使えばタンクもできる!」って力説する奴がいたんだよ
本職がいるなら任せろと言ってもミール1つすら許さないみたいな意見で全然会話にならなかった 敵視の早さは大事だろ
滅龍5発より遅いって他のハンターが怠慢じゃん チャアクでタンクやるよりまだ片手でタンクやった方が火力出るわ チャアクが殴って敵視取るより滅龍5発の方が遅いのは他のハンターがサボってるだけ
日本語おかしかった… エリア2以降は緊急時に取るくらいで基本滅龍転身でしょ
転身タンクだって超出潰されないように打つ手間要るし太刀とかに任せた方がよい
エリア1最速で取れて不動で殴って2からdps転向が出来るのはチャアクガンスってだけ チャアク初心者なんだけど剣強化って基本はしておいた方がいいであってる? チャージした時に圧縮斬り当てられそうだったり突進とかで遠く行ってたらよっこいしょするくらいで固執しないって程度 ガイラ角でスタンさせちゃってたから、控えた控えた方が良さそうだね MHでタンクって新しい概念だったから、当時はその解釈に随分差があったよな
敵視取るだけでタンク、その場に釘付けにしてこそのタンク
転身着て逃げ回る弓から、場所固定で耐え続けるランスまで全部タンク呼ばわりされてた 俺は極ソロやってからフレーム回避上達したから野良では敵視取らなさそうなメンツなら率先敵視してとってる
というかランスでも敵視取らないやつ多いから仕方なしだが >>192
タンク呼ばわりっていうか武器種による向き不向きはあるにせよタンク職があるわけでもないし、モンハンのベヒで言うタンクは敵視とったやつが遂行すべき行動って認識でしょ?
だから敵視とって逃げ回る奴はその瞬間タンクであって糞タンクと呼ばれる >>102
ホリエモンの時間を買えるとかいうやつか。
既に貰ってる 榴弾の時点でゴミではない
スキル盛り盛りになれるし悪くないよ
ベストではないけど、ベター程度の武器 >>177
お手と倒れこみさえ食らわなけりゃ即死はしないぞ
それにしたって閃光あればリカバリーできるし
極は知らん >>196
武器スロがないと耳栓や耐性とかの生存スキル積みまくるのに穴足りない状況のときくらいじゃね
少しでも火力見るならブロスでいいし 完全にゴミなのはガイラアームズ飛雷あたりかな
愛があっても使えないレベル マグマヌスは愛があれば余裕で使える
知ってるか?
めっちゃカッコいいんだぞ、アレ!! >>156
147の亀レスだが設定確認したらL3ダッシュで抜刀時移動に力入って押し込んでたっぽい
設定変える際にL3&R2ダッシュにしてたみたいだ…今はR2単独に割り当てたんで解決!重ねてありがとう!! >>203
初期が確かその仕様のはず
あれは必ず変えないとやっぱそうなるわな >>203
そうか解決してよかった
俺もL3ダッシュが扱いにくい記憶があったから「方向転換で不意に納刀する」でそれかなぁと
あと気になってたんだがガードがR2トリガーでダッシュがR1ボタンだよな? 多分逆で認識してるぞ R2ダッシュにR1から割り当て変更したんじゃない? >>205
>>206
そうなんだよねMHWは復帰勢だけどこれでも初代からやってるココット出身の古参なもんだから
クラシック操作というかRスティック攻撃時代のR1ガードのR2ダッシュでないと落ち着かなくてR1とR2を入れ換えてる >>206
>>207
今確認したけど『L1とR1の入れ替え』でデフォルトのL1をL2、R1をR2に切り替えられるのね
名前からしててっきりマウスの左右反転みたいなもんかと勘違いして左利き用の項目なのかと思ってた 歴戦クシャのクエ溜まりすぎて食わず嫌いはよくないなと思って思い付きで閃光縛って飛雷で行ったら普通に楽しかったわ タンクでチャアクが最底辺って言ってる人はちゃんとチャアク使いこなせてないと思う チャアクでタンクとか自己満足でしかない
本職に勝てる要素なんて何一つない 今は滅龍転身回しがメインだけどエリア1とかはチャアクガンスがタンク役やろ
エリア2と4でも滅龍を拾わないクソハンターが混じってるとチャアクがタンクやることになるしランスが滅龍以外で敵視取るのキツすぎて現実的じゃないって そりゃアタッカーやるに越したことはないかもしれないがタンクもアタッカーもできるからね エリア1も開幕咆哮で敵視とれるし、やっぱり最底辺って言ってる人は使いこなせてないんだと思います頑張りましょう チャアクだと敵視取るの簡単というけどなかなか取れない。前に転がってからの切り上げが良いと教わったんだがなかなか取れないわ…
他にコツある? メテオ離れた位置に誘導しといてから
頭近付いて降ろしてくるタイミングに合わせて溜め二連+盾突きor回転切り タゲが次にどこに行くか予測しろ
追いかけっこしてるようじゃどんな武器でも取れないぞ エリア1なら意識すればどの武器でもミール2個以内には敵視取れるでしょ 片手の難度が妙に高いけど他は簡単だよな
個人的には全エリアで地形に左右されにくいリーチと敵視後も楽に攻撃できる虫がタンク安定するかなぁ
チャアクが一番取るのは早いけどマルチじゃお祈り超なんてできねえしごめん被りたい 俺は転身ないと敵視とったときほとんど攻撃出来ないわ >>216
メテオ時は回避即△か頭下がるの待って二連
Vファイアの時は脇下から回避即△
ちょっとの隙はダッシュ切りから△
俺はこれが主力 >>216
ちなみにエリア1は
咆哮回避後頭下がるの待って二連した後回転切りか盾突
コメット回避後突進切り後△で
敵視とれてる
あとはのんびり落石しながら参加待ち エリア1は顔が正面に戻る時にハジケ拾うペースで走る
不動着て抜刀は当てずに溜め2連楯突き、咆哮で横ステして溜め2連、コメットにチャージ切り返し楯突き盾強化溜め2連、敵視咆哮で頭にチャージ剣強化
これで最速敵視取りつつ盾強化6瓶チャージ剣強化終わる >>222
片手は当て方わかれば簡単
兄さんはゼロ距離当てられなかったら地獄だよ 今更チャアク使い始めました宜しくお願いします
高出力超出力以外で斧を多用するのってベテランの方々から見てどうでしょうか >>228
強属性で解放ループ当てまくるならまだありなんじゃね?
そうじゃないならネタか地雷にしか見えない 抜刀斧で怯み取れた時とかの追撃に解放2は使うけど多用はしない フレとペア狩り行った時にふざけてカチ上げたりするけど、マルチだとカチ上げ暴発が嫌で基本的に斧は使わないなぁ 最初斧モード高出力以外に何とか使えないかと考えてたのに
ぶっ放してた方強くて俺は考えるのを止めた 昨日テオ相手に斧振り回してふっ飛ばしてた奴がいた。偶然だったら仕方ないけどずっとやってたから退場頂いたわ 4GとXXは斧でテクテク隙に解放とかだったんだけど今はもうありえないねえ
解放2のモーション値4Gに戻して… やることないから歴古龍やってるけど
5回とか3回死のクエは一回も死なないのに
1回死のクエはミスる謎 斧モードは斧抜刀→超出力か
斧抜刀→(解放2)→剣変形斬りくらいしか使ってないな
小型モンスターを引き連れてるときに解放2は気持ちいいよ >>236
調査クエストは報酬枠の数でモンスターの強さに調整入ってるよ
2枠5枠を交互にやるとよく分かる ソロ極ベヒありありでなら倒せる。なしなしでチャアクで倒してる人は本当にすごいと思う。 >>236
よくわかるわ。何か死んじゃうんだよな。
最近は怖くてメイン武器以外出せないや。 エンシェントレーシェンでのジャグラスに解放2するとすごいよね 今更だけど発売直後の榴弾強すぎるな
あの頃操作もおぼつかなくて超出打つ方法すら知らなかった… やっとのやっとで猛者斧が4個になった
さて何をカスタムしよう。
ブロスかまだ見ぬ抗菌氷か HR180超えで猛者4つ、英雄2つ。
こんなもん? >>252
400越えて英雄は1つしかないぞ。他英は20づつぐらいあるけど。 400超えてたらどの英雄も10個はあるだろ
まー、どんなクエストやってたかにもよるけど 他の英雄は20から30はあるけど斧だけ7個
氷王飛雷に使って3個しかねえ 歴女から斧石一回しか出たことねぇ。違う石ばっか…
でも砲術珠を1つ出してくれたから許す >>240
1乙クエだと大抵報酬枠も3以上かなって思うんだけど、その報酬枠の多さには強さ比例するはず 最近マグマヌス担いで4枠2人までのを救難でばら撒いている 4人3乙5枠報奨金アップの歴戦ネギはワンパンで殺しにきてビビった ただ今HR108
増弾珠3個目ゲット
鉄壁珠くれよぉ、、、 自分も配布なきゃまだ毎晩ババアと寝てたな
閉経ババアとやっては記憶リセットして、正直かなり苦痛だった
結局産まず終いだったし >>266
カプコンが楽しい楽しいと思って設定してくれたガチャ要素だ
存分に味わえ
嫌なら未来を見てさっさと終わらせるのが無難だ 未来を見ても出るとは限らないのがなあ
そもそもHR108ぐらいじゃ大龍脈石足りなくて未来視なんて10回もできなさそうだ
γ装備やドラケンやエンプレスとか強化必要な防具が山ほど積まれてる頃だろうし 始めるのがもう少し早ければジャグラスに吐かせられたのにな 心眼と強走と強壁といまいちチャアク向けじゃない
のが出た。
いいから早く鉄壁珠くだちい 物欲センサーですね。それ、物欲センサー
実はメイン武器違うんですが、そこで必須レベルの珠、全く出ませんでした
んでしょうがないんで比較的簡単に揃ったチャアクをサブにして動くことが多かった
ちなみにメイン武器で欲しかった必須レベルの珠、最近出ました
全珠のうち最後に出てそれでコンプリートしました 心眼も角使うときやベヒ行くときはわりと付けてるな
強壁は普通に使うだろ古龍とか行くなら 短縮、匠、強弓、貫通が出た。
今日は確変入ってるかもしれんが
わっちが欲しいのは鉄壁珠。 皇金氷って白ゲ運用が基本なのか?
マルチ用に体力とひるみ軽減積もうとすると青ゲージじゃないと無理なんだ
白か青で属性の通り方変わるけどチャアクでも結構変わるかな? 他に何付けてるのか知らんからなんとも
ひるみ軽減とか入れてるなら拘り強そうだし、何をもって基本と言ってるのか分からん チャアクにひるみいらんかな?
ひるみ抜くと達人芸運用で匠3体力2積めるんだよなぁ
ガード性能Lv1
ひるみ軽減Lv1
砲弾装填数UPLv1
集中Lv3
達人芸(炎王龍)
弱点特効Lv3
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
匠Lv3 斬れ味が1段階上がると物理ダメはおよそ1.1倍、属性は1.05倍強の補正がある
だから皇金氷で超出ぶっぱ主体だとしても白ゲにできるならするに越したことはないよ
つか汎用装備なら匠2達人芸ぐらいは体力や耐衝付けても普通に組めると思うけどな
テオ用にしたいから気絶耐性3盛るとかだと厳しくなるだろうけど 鉄壁は一回歴戦で拾って以来ババアがぽこじゃが出してくれるようになった >>281
それで白ゲ達人芸できてない?
個人的に弱特3と見切り7は過剰な気がしなくもない すまん、自分の汎用氷装備見直したら
匠2氷4体力2で見切り7渾身3で90%達人芸だったわ
もう一つの集中無しバージョンだと
見切り6にして弱特1追加で会心100%になって
体力か氷をもう一段階上げて追加で攻撃か回避距離あたり付くけども
>>285
まじか
まあ剣強化でひゃっほいしたいからどちらにしろ白にはするけども 汎用装備とかいう結局何にも使えない装備になるマイセット圧迫枠なんか投げ捨てるべき派だな 対策必須な古龍連中には専用装備組んでいってるけど
それ以外の氷通るやつにはだいたい汎用で行ってるけどな
フレの金冠狙いとかで色んなやつ行く機会が多いし >>282
トレモで柱に白ゲと青ゲで試したんだけど普通に斬るダメージは上がったけど超出は変わんなかったからさ 強属性は怯み軽減入れるわ、弱点部位を狙い撃ちが必須だし他のハンターと被りやすい チャアクマルチでひるみ軽減無しはもはや精神修行の域だよ 弱点よく外して青ゲになるくらいなら、青ゲ弱特3渾身2超会心2業物運用もいいぞ 超出の時にそんなに斧当てられて無かったり、剣撃も瓶溜くらいにしか使ってない感じだったら青ゲで少しでも氷強化した方がいいと思うよ ダメージシミュっても白と青でそんな大差ないんだな
マルチでは青ゲ運用が良さそうだな、全部弱点当てれるプロハンでもないし >>295
むしろダメ出すなら弱点じゃなくても攻撃できるときに攻撃して即瓶溜め チャアクって超出と超出以外のダメージ比が7:3とかだから超出を当てやすくするスキル盛った方がいいのでは
実は耳栓とか集中とかつけたほうがよかったりしそう >>297
耳栓はつけずにまずはgpの練習した方が装備の幅も広がるよ
不動着るなら尚更耳栓は勿体ない 前提もよく分からないのにこんな堂々とアドバイスできる自信は一体どこから沸くんだろう… 昔は耳栓神スキルだと思ってたけど今はゴミカスうんこだわ なんならスキル完全無視の見た目全振りでも構わんぞ
PSが十分なら みんなはマルチで皇金氷使うときどんなスキルで行ってるの? 基本的に>>281と似たり寄ったりじゃないかな
自分の場合は
見切り3→体力3、ひるみ軽減→渾身1にした95%達人芸でやってる 化石かもしれんけど耳栓ついでに根性付くのがよくてやっぱバゼル使ってる 達人芸ってGP多用すると恩恵があまり無いから使わないな 根性はいいと思うぞ、死なないのが1番大事だからな
てっきり耳栓も体力もいらないっていうプロハンしかここにはいないのかと思った 達人芸の代わりになに入れてるの?
他に入れたいスキルがあんまりないんだけど 氷は4に落とすこと多いな
体力も苦手なやつや危険なやつ以外は2の時の方が多い 王マムあんましやらなかったから、最近はナナテオチャアクで根性・達人芸・耳栓発動させながら
適当に爆破と気絶狙っていくなんにでも有効スタイルが楽しくなってきた。 なんかネルギガの咆哮だけタイミングがおかしい。
ちょくちょくGPミスる >>309
なんで?GPって切れ味消費無しじゃ無かったっけ? >>317
GPで斬れ味消費しないのはクロス系統
だから俺は達人芸より業物派
強化持続も付いてくるし ワールドからチャアク始めたんだが
3DSだとめっちゃやりにくい >>309だが
gpは通常ガードより切れ味半減だと認識してたので
トレーニングルームで爆発する樽で検証
タイラントブロス匠4=白10だけつけた属性強化状態で
通常ガード5回で切れ味青に=ガードで切れ味2消費
gp10回で切れ味青に=gpで切れ味1消費 のけぞり大で受けなきゃそれなりに持つよな
剛刃よりは遥かに長く白維持できるから青に落ちる前提でも付けてること多い >>318
>>320
そうかありがとう!
全然知らずに使ってたわw業物も組んでみる ちなみにのけぞり小中大でガード消費2.5.10だっけ? X系はGPでも通常ガードでも属強してれば切れ味消費無し
4Wは属強でもGPでも切れ味消費は変わらない
こうでしょ
>>323
1,2,10 GPだとガード性能上がってリアクション小さくなるから結果的に消費減るってだけやね いや
こうでしょと思ったけど気になって試してきたら
GPだとのけぞり中でも1しか消費しなかったわ
GPに切れ味消費低減効果はありまぁす! >>306
カダカダカ匠で氷5弱特3見切り7集中3匠3ガ性1怯み1空きスロ2
空きは敵によって体力2とか氷1削って耐性3とか
野良だと動き読めんしブッパもしづらいから増弾切って剣強化+高出メインだわさ 耳栓増弾体力集中砲術or属性ガ強ひるみをとりあえず積んで
ソロかマルチか、ガ強いるかどうかで渾身に交換
体力もいらなければ攻撃あたりにするのが最近の汎用 チャアクつえー
使用回数一桁でも脳死溜め2連と超出撃つだけで2位になれる 2位ってなんだ
チャアクはいつでの中堅だったように思うが 超高後のスキにGPできるようになったら1位も夢じゃなくなる (超)高出力のあとのスキのデカさはなんとかしてほしいわな 超高出力の縦の振り下ろしでノヴァを
叩き落とした。
死を覚悟したのに奇跡だわ、っていうか
ノヴァってスーパーアーマーじゃなかったっけ? モンスターにSAついてるような行動ってあったっけ?
エクリプスみたいな特殊な行動くらいのような ノヴァなんかははじけとかでも阻止できるでしょ
撃たせて纏い状態解除した方が安全だけども
つかワールドのチャアクは近接じゃ太刀と覇権争いする武器だし中堅はないでしょ GP後の反撃に高出力を選択肢に入れてるかどうかでチャアク使いとしてのレベルが分かれる感 榴弾ビンの超出ぶっぱばっかやってるから斧モードを全然活かせてないわ 超出も斧に含めていいならなかなか活かせてるな俺もw ドクロマーク見ると脳が超出に支配されるのですが病院探すべきですか 解放2斬り上げor叩きつけループしてた頃にはもう戻れない 解放2のダメージがもう少し高ければ戻れるんだろうけどね 斧に変形しなくていいから盾から直接ビン撃てるようにしてくれ さて今日も歴ランク2を狩って珠集めやな。
早くドスジャグかヴォルガノのイベクエ
開催してくれ チャアクスレで言うことじゃないかもしれんが鉄壁珠の5個目が出ない
ベヒ用に賊タンク装備で鉄壁5個欲しかったんだが今は賊タンクより転身滅龍石が流行って俺は何のためにモンハンしてるんだ?ってなって悲しい バゼル胴も鉄壁護石もあるのに珠5個使うことあるか? 賊タンクは今や「見殺しにしてやる」とまで言われるくらいだから… スキルの並びが美しいからこの装備作って試したかったんだ
作れてないから強いか弱いかわからんが
体力回復量UPLv3
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
回復速度Lv3
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
フルチャージLv3
散弾・剛射強化Lv1
超回復力
スタミナ上限突破(炎妃龍) この装備考えてた当初は賊タンクが正義やったんやで・・・優しくしてや クリアするだけなら正義でしょ
賊タンクとヒーラー居ればまあ勝てるし
全員ベヒ慣れてるし滅龍転身知ってる前提は今でも救難じゃ通用しない いえ
スレチなのでどうでもいいことは放置してるだけです 賊タンクが邪魔とか、チャアクタンクとか、層が変わったんだなと感じる
実装時はまだ王実装前で貧相なスキルしか組めず、ヒーヒー言いながらやってたのが懐かしい 賊タンクは火力の足しにならない上にDPSが手を休めて回復してやらないといけないから
滅龍転身でみんなで敵視持ち回りした方が遥かに効率がいいしなあ
それを理解してない人達とやるなら賊タンクもいいだろうけど 滅龍自体の仕様が発覚するのもそこそこ時間かかってたしね
もっと早くに発見してたらあそこまで賊タンクは流行らんかったろうよ 太刀3と組むときなんかは
滅龍転身してもベヒ固定化するほうがはやいからぼったちで
結局賊タンクとかわらんような ベヒ固定化なんてできないって何回も言われてるのに・・・ タックル来るかは運
メテオGP超出当てにいったり瓶溜めに行って倒れこみや回転を誘発するより
腕殴りや雷で腕を固定してあげるほうがいいかなと最近思ってる
まあ太刀3が多いせいもある まず滅竜転身なら兜がんがん打てる太刀に任せる方が効率いいから回りが投げてたら投げなくて良い 棒立ちがいいっていうのは100%ないから
ちゃんと立ち回り練習してほしいよなぁ・・・ たまに救難で賊タンクに会うと懐かしくて広域装備に着替えちゃう 毒瓶珠「今日も珠集めをがんばるみんな!」
防音珠「俺たちがついてるぞ」
耐衝珠「待たせたな!」 砲手珠「鉄壁?砲術?いや人違いだ」
耐震珠「増弾ならさっきまでここに」 渾身珠「○ん○ん(笑)」
無撃珠「守備範囲S(笑)」
飛燕珠「矢弾を飛ばすんじゃなくお前が飛べ」 砲手と砲撃わざわざ分けたのほんとクソ
今まで通り一緒でいいだろ 最近チャアクを使い始めたんだけどブロスのテンプレを教えて下さい 無属性強化
増弾
砲術
積んでおけばあとは誤差みたいなもんよ 掘れて一番世界変わるのは増弾だろうなぁと思いながらハイメタガマルに頼る日々 鉄壁強壁増弾あたりは装備の自由度がめちゃくちゃ上がるからなあ ガンスと兼業だから尚更な…鉄壁は1で妥協するから増弾剛刃砲術3ください 回避性能スキルってスライディング斬りのスライディング時にも適用される? スライディングに距離は乗るけど性能は知らん
サイドステップにはどっちも乗るんじゃない? たしかにスライディングに無敵あるのかもわからんなぁ。回避距離乗るってことは回避扱いな気もするけど ずっとナナに弱点特効付けて行ってたけど
渾身のがいいなコレ… バクククエでやってみた結果、耳栓いらねぇなってなったわ
結局ヘタクソ専用スキルだわ 正直、皇金氷のナナキラーっぷりの前だとスキルの違いなんて些細なこととしか
あっ、皇金氷を持ってない人はゴメン(>_<) 耳栓は咆哮から確定あるモンスならあってもいいと思うけどね
自分もナナは耳栓より風圧だけど ナナは耳栓つけて歴戦3分弱、王7分弱だから
これより時間かかる奴は人権無い 装衣ないもきマルチで王クシャにいつ超高出力やればいいかいまいち分からん。うてても被弾しちゃう 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホでセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければお試し下さい ナナは耳栓外しても他に付けるもんがないんだよな
ダメージソースがほぼ瓶だから会心あげても仕方ないし 水は蟻塚探索中に担いで通りかかったボルボロスの泥剥がして逃げてる ぶっちゃけ氷以外はブロスで良いと分かってるけどエフェクト楽しみたいからあえて強属性担いでいるんだよな? 剣ダメもあるから抗菌は使えると思うけどないならブロスでいいじゃんってのもわかる ブロス楽しくない
他を担ぐと言うより、ブロスを担ぎたくない
榴弾担ぐならダンテ なんか風圧つけようとしたらブリゲイド
を要求された。
そういえば大会やってねぇや。
めんどくせぇなぁ、 ブロスも悪くないけど強属性がかっこよすぎるだけだよね
達人芸でクリティカルのエフェクトピカピカだし やっとこさで猛者斧の2個目が出た
さて何をカスタムしよう。
ブロスか箒かダンテか 何言ってんだ回回ブロス回攻ブロス攻攻ブロスで12個だぞ ちなみに昨日で斧英雄石が20個になったが肝心のチャアク皇金氷が手元にないから王ナナにはライト皇金氷担ぎます オドガロンに対してのチャアクの立ち回りが全くわからん
ずっとやつのターンでビン貯めすら運ゲーだわ >>429
オドガロン2ターン
自分1ターン
これを守れ >>430
いや、意識して実行してるがカウンター食らったりすぐ裂傷になってストレス半端ない
GP→超出もさせてくれない
>>431
氷はないしゴリ押しで勝ちたいわけじゃないんだ
美しく勝ちたい >>432
あ、すまん
不動はバゼル対策で着てるから
歴戦前提すぎた
ガロンちゃんの攻撃はくらわない用に戦うからゴリ押してわけでもない >>432
オドガロンの2ターン目は綺麗に裁けてるかい?
2ターン目後は明確に足が止まるし、チャンスある筈だけど >>434
裁けるって避けるってこと?避けてからガロンのとこまで行くあいだに相手のターンが再開する 敵の攻撃後の地点に寄りつつ避けられるとベストだね
先ずは行動を観察して被弾を減らす練習してみたら?
盾持ちの武器で頻繁に攻撃を貰うのはあまりよろしくない
自分もシナリオ上のオドガロンに随分苦戦したクチだけど、彼はいい先生だと思う 二回って非怒り時かつ特定モーション除いた話
二足歩行から倒れるやつは確定一回休み、怒り時は3回行動
〆の行動で横に避けるか通りすぎる形でコロリンから超出打つか対処変わる オドガロンと戦うのは楽しいけどほぼ100パーバゼル降ってくるのクソすぎてね 非怒り
1左パンチ 2右パンチorバクステ
1まっすぐ移動するかみつき
2まっすぐ移動するかみつき or バクステ
たぶんこんな感じで非怒りだとスキが少ないから
二連入れる暇があんまない
怒りだと3行動目が追加されて
1パンチ2パンチ3サマソ
1かみつき2かみつき3大かみつき
って確定行動するから、そこで超出なり溜め二連なり入れられる
弱点外したりしてるけど基本的な立ち回りはこんな感じやん?
正直チャアクっぽくGP超出とかできてないけど
あんまそういうモンスじゃない気がする
https://youtu.be/FtYSEF71R8c 動画乙
行動が落ち着いてていいね
自分はまだお祈りに頼りがちだわ >>440
丁寧なプレイだなぁ
サマーソルトみたいやつって意外と範囲狭いのか
ディアブロスだと完封できるんだけどカガチやガロンは難しい
弓でやるとノーダメ2分半とかで終わるから他の武器だとストレスやばいわ サイドステップと回り込み移動斬りでスレスレ回避しながら常に張り付いて瓶を貯める、隙があれば2連も当てられる
瓶貯めたら斧抜刀状態でコロリン回避しつつ隙を見て△+○で超出力撃つ
俺はこの繰り返しって感じだなぁ ガロンは壁際でガードして動き止まったら切ればいいねん ガロンとか抗菌氷で罠ですぐ逝くから立ち回りとか考えたことなかった アルマかっこいいんだけどもうちょっと青み強くしてほしかった
武器種に限らず同じ色だから仕方ないけど >>435
多分それ「避けてから攻める」の捉え方が違うっつーかタイミングが違うぞ
攻撃されてからフレーム回避気味に避けてないか?
GPあまり使わないなら、攻撃される前に位置取りで避けれ
んで攻撃の終わり際に突進斬りで突っ込め
適当に殴ったらガロンが動き出す前に手を止めて、また位置取りで避けれ >>451
攻撃来た→GP or コロリンしてるんだけど違うの?
違うならどうやってる避ける?
ガロンの場合、コンボの締めにサマソやってくるから追いかけてる間に自分のターンが終わる
ターン制というのが全くわからん
アクションゲーム、というかゲーム自体あまりやらないからセオリーがよくわからんのだけど常に軸をずらしつつ機会を伺う感じでいいの?
(軸ずらしの使い方あってる?) サマソは判定よくわからんけど多分一瞬だから適当に回避したらなんか避けられる >>452
敵の攻撃を避けるのと、自身の次の行動の予備動作を同時にやる感じ
相手の行動終わりに自分の最初のアクションを被せる感じ
行動開始時に、既に回避行動は終了してるのがミソ
強い敵になればなるほど1行目の行動が難しかったり
2行目の行動が事故りやすくなってる
まぁやっていくうちに分かるさ
みんな最初は下手くそで地面にキスしてた >>452
あいつ細いから軸をずらすような最小限の角度でコロリン即殴りするとええよ。 高出力から剣変形切りに派生させて欲しいな
ただ超高出力後の賢者タイムは分かる 超出力も高出力も打ったあとは隙ありすぎだから、せめて高出力の後隙は減らして ときどき溜め二連の入力を受け付けてくれなくて棒立ちになっちゃうんだけどわかる人いる? あるある
入力遅くて振った腕を下ろす動作になっちゃってるときに受け付けない気がする 王クシャで弓に飽きたからチャアクでやってるけど斧モードで飛んでるクシャの足や尻尾を斬れるから全然悪くないな >>458
それほしいな
贅沢言わせてもらえば、高出力からは回避もしたい
回避か剣変形斬りの二択で。 >>452
サマソは出始めに尻尾で地面引っ掻いてるところしか判定がない
地面にズサーって土埃出るエフェクト見えるから分かりやすいと思う
その内側に入れば(前に出れば)当たらない
前に歩きで入って突進斬り盾突き超出が出せるって感じ
大かみつきは横に軸ずらしで当たらないから
かみつきモーション中に溜めはじめて二連って感じかな
ガードしたりして動作終わってから攻撃だと二連は入らないかも ちょっと聞きたいんだけどフリベヒソロでやるときってミールストームってどう処理すべきなの?
詠唱中に頭殴って怯みやダウン狙っていく感じ?
敵視は積極的に取りに行くべき? 取らずにミルスト祈ってた方が自分は早かった
ただ事故で取ることはあるしわざわざ閃光で解除とかしてない 私のチャージアックスを握ってみますか?
擦ってエネルギー溜めて解放するのは同じ要領ですよ リーチと切れ味が悪すぎる
一回しか高出力打てないしゴミだな 皇金水でひたすらちくちく前脚狙うベヒソロしてる人居るなら使用感聞いてみたいなあ さて少し珠探しするか。
鉄壁くれないとけつの穴晒す だめ....一年ぶりに復帰したんだけど歴戦危険度2全然勝てないの...やっぱ古龍のときくらいの対策装備しないとだめなのかな
ちな会心特化のオディウムなんだけど
強くなるのに玉ほしいのに弱いから玉もらえないじゃん バゼルギウスはくっそ時間かかるし黒いディアブロスは暴れる君だし古龍より強くない? 黒い方はちょっと落ち着けって思う事もあるけどディアは慣れればチャアクのおやつだ 復帰勢なら無難にアンジャナフでいいんじゃないかな
彼はクック先生並の先生だと思う バゼルはクソだな。
うんこの爆発でワンパンなのがありえん >>478
水じゃないけどブロスでチャージ禁止縛りやってみたけど剣縛り動画みたいにうまくいかないわ
ラスト以外は青維持出来てたし打点的にはブロスで良さげ、心眼攻撃切ってガ強ガ性
https://i.imgur.com/KmjcFyo.jpg
https://i.imgur.com/AxxShNs.jpg >>482
亜種があかんねん...15分は無理やわほんまもう
ちなアンジャナフとかドスケベレイアとかはワンパン余裕 ディア亜種は尻尾にめくられることだけ注意してれば大丈夫だで
最後に尻尾ぶん回す突進はガードではなく避けた方が賢明 >>487
サンキュー
トライ&エラーでねばってみるわ
あんまじっとしてくれないから攻撃うまく当てれてないのもあるんよね >>452
軸ずらしで問題ない。言葉の使い方もあってる
早めに安全なとこに移動して、敵が空振りしてる隙に殴っとけ
乱暴な言い方になるが、ターン制ってのは回避もガードもしない脳筋バカを戒める言葉だ
ちゃんと回避やガードする意識のある人は気にしすぎなくていい イビルジョー実装直前からの復帰勢なんだけどチャアクとそれに追随する防具はどんな構成がいいのか教えてほしい
今現在はこの組み合わせなんだけど
テンプレ装備みたいなのあるかい?
https://i.imgur.com/VJmepKN.jpg
https://i.imgur.com/VaQivRG.jpg 復帰勢は歴戦王の装備持ってないだろうからオススメ装備なんてものあっても作れないぞ 砲術の装飾品も持ってないみたいだし
ちなみに属性やられつけてんのは何で? 業物つけるために付いちゃうのは良くあるけど >>491
出勤前にスクショ撮っただけだから詳しく見てないけど砲術の装飾品はあったようななかったような…
属性やられもなんで付いてんだろ^p^ >>493
そうなんだ
じゃあ歴戦王を倒して防具作るだけでなんとかなりそうだね ガイラ雷は雑魚?
チャアクデビューしたいから何作れば強いか教えてください 何作ればというよりどのモンスターにも使える強いやつ教えてください 全モンスターにこれ一本であれば
タイラントブロス一択 >>496
集中付けるとオーバーヒートさせちゃうから>>490の構成にしてるなぁ
超高出力の命中率がそこまで高くない下手くそだから斧抜刀を会心で顔面とかに当ててダメ稼いだりしとる 瓶のダメージって15とかなんだけどこれどうやったら増えるんだすか? 初期武器でも無撃砲術3猫砲術で30くらい出るはず
強属性でも担いでるんじゃないの オディウムだよ
無属性強化だけしかつんでないんだけど
超じゃなく高出力のときのなんだけどメインヒット後のダラララって連続ではいるやつが瓶ダメージだよね? 歴戦王の装備すごいね
昔はこんなスキル構成無理だったのに
絶対死にたくないマンやるよ
https://i.imgur.com/3r4upgX.jpg 対オドガロンについてアドバイスくれた方、ありがとう!おかげさまで被弾減って安定してきた
頃合いを見て動画あげてみるので良かったらまた指南してくだされ GP当てた時にたまに敵がダウンするけどアレは単純に蓄積ダメで転倒してるだけ? 星出てたら瓶スタンってことか
あとひとつ教えてくれ
強属性瓶の場合、猫飯で砲撃術あげても意味ないよね? XXのチャアク動画観たんだが、MHWとは全然違うのね…。
斧モーションが主で正にアックスだったw
斧時のスタンが今作でももっと効いたらなぁ 強属性はスキルの砲術すら意味ないからな
猫の砲撃術付けてもどうしようもない >>515
ですよねー!ありがとう
砲撃術に変わる猫飯があれば良いのになぁ >>514
盾突き高出どころかGP高出すらできないけどね
ロマン武器の域を出なかった 解放1のモーション値が、今の倍だったら
チャージ派生で使ってたかも 高出力の後にGP剣変形が入りさえすればと妄想してみる どんなアプデやモーション追加もいらんから超出キャンセル返して
あれはバグから生まれた奇跡の派生だった
使えない奴は一生使えず、使えれば無限の可能性があった 高出の振り抜きモーション後に大剣の真溜め斬りみたいにハンターの身体を基点にして
遠心力で1回転してそのまま超出に派生できるようになれば解決と思ったが
硬直増えるわ結局隙は減ってないわで解決になってねーな…
バグはモーション過程をすっ飛ばして出せるから良かったのか >>521
それを言ったら大タル爆弾Gはどこから出てくるんだとか色々ツッコミ入りそうだけど 一応モンハンの世界観的な設定で錬金術というものがあるからなんとかなる
ガンスのリロードと無限弓矢はそういうことと思うしかない 割り切れるのとそうじゃないゲーム的演出って個々人であるよな
大タルはいいけど弓の無限矢はダメだわ >>522
大技から大技に繋げられると大剣みたいな事されそう そもそも剣撃エネルギーってなんぞやって話だな
ビンに溜まるって事は液化すんの? 剣2本持つだけで鬼人化出来て刀持つと見切りで無敵になれる世界だぞ >>529
偶然不思議なエネルギーが溜まる物質が見つかったんだよ
それを能動的に溜めるのがチャージであり、殴らせて受動的に溜めるのがGP 剣撃エネルギーは日常のいたるところに影ながら使われています >>531
俺この前肩やっちまったから大剣買ってくるよ.... 元々とんな武器でも何かしら切ったりしたら発生する反発エネルギーがMH世界では知られてて
4のバルバレ地方で発見された鉱石にそのエネルギーを留めておける性質見つかったのがチャージアックスの始まりとかなんとか オーグγもリーク通りなら装備の更新なさそうだし装備のテンプレ>>4を変えていい?
中段のガ性装備とかゲーム内で検索できるからあんまり重要じゃないと思うしこれを削ってカダカダカとバクククエを追加しようと思うんだけど 拡張パックの販売で基本パックのゲームバランスをいじり倒したゲームなんて見たことない
基本はそのままじゃないかな 被害者が増えるだけだ
ただマシな状態で最初から遊べることは素直に羨ましいよ 仮にモーション値とかいじってなくても新モーション追加すると言ってるし
武器の性能とか防具のスキル構成も調整してくるだろうからバランスは大分変るだろ
弓なんか属性値双剣ぐらい下げられる可能性だってあるわな ビンに会心乗らないから盛るだけほぼ無駄ってフレに言われたんですけど皆さんも会心切ってるんですか? ブロス超出ぶっぱマンならそうかもしれないけど
皇金担いでる人は大半が会心盛り盛り達人芸でしょ
剣強化も強くなるわけだし >>550
君のプレイがあまりに酷くて会心盛る前に積むべきスキルがあるって言いたかったんだと思う >>523
ハンターは無視出来ないけど道具は無視出来るから >>523
モンハン4のオープニングみたいに実物をエッサホイサと運ぶのは流石にあれだしなーまぁそれはそれで楽しかったかもだけど 達人芸以外で白維持できないし青80あるからスキルなしで青大体足りる
会心は要らないのに切れ味は必要って考えが分からないけど そこでダンテ剣ですよ
文句なしで1番カッコいいしな! そこらへんはスタイルの違いでしょ
俺は榴弾高出力超出力ブッパマンだったけど、極ベヒでF回避の快感にも目覚めちゃったから回避跳躍積んで斧にもなる片手剣スタイルもやり始めた
(完成度は別として)楽しみ方が色々あるのもチャアクの良さだと思う 王ナナ来たので抗菌氷の出番だな!
やっぱ弱点に1000ダメ超えは気持ちいいな ダンテは見た目もいいけど、あのシャンシャン音がいいな 白ゲと青ゲじゃ明確に殴りの威力変わってくるのにな
属性ありの武器ならなおさら 別に火力が全てじゃないだろう
武器を担ぐ時のモチベーションも大事だ
万年ブロスとか嫌だろ GP失敗して床を転がりまわった後、手に握ってるのがどっちか怪しい時がある >>523
あれは風船で液化ガスを入れてガス爆発してるんだ 一年ぶりくらいに復帰したんですが、王ナナ倒せないんです
皆さんどんな装備で挑んでらっしゃるのですか? >>576
1年空いたということは抗菌シリーズを持ってないのか
だったら一束に耳栓風圧つけて超出ぶっぱしてろ チャアクはナナチャアク使ってるよ。こっちのほうが快適だ ギガフロストおすすめ
どれだけ辛いことがあってもギガフロストだけはいつもそばに居てくれる ギガフロ「そんな事言って抗菌氷が手に入ったら私の事捨てるんでしょ?」 超出の瓶爆発をもっと収束させてクレメンス。
今更ながら増弾の必要性が分からなくなってきた(主に属瓶)。
と王ナナやってて思いました。 超出打つ機会が多いほど増弾の恩恵は大きくなる
極端な例でいくと、レーシェンは増弾が殆ど役に立たない ナナはわりと全弾行ける感じだけどな頭や尻尾から超出撃てば
あとダウンしたとき翼の先に斧がギリギリ当たるように撃ったり まぁ正直増弾切って他の有用なスキル入れられるかって言ったら分からんけど(笑) >>587
盾強化時間は30秒伸びるぞ
剣強化時間は変わらず
超出を全部当てられる前提で考えたら増弾だけで砲術2+強化持続2(盾のみ)の効果が得られるお得スキルなのである すまん、ナナの話なのにレーシェン持ち出して話をややこしくしてしまったな
ナナくらいなら普通に増弾はあった方がいい 最近チャアク使い始めたけど、マルチで誰かが乗り決めた時
めっちゃテンション上がる
砥石使って斬れ味整えて弱点にドーンするの最高
瓶貯まってなかったら慌てて取りに行くのも楽しい つってもかかし殴ってるだけだしすぐ飽きちゃうでしょ…
あっバゼルとかディ亜はどうか拘束しまくってくださいお願いします(手のひらクルー) 皆さんありがとうございます
シュミ回して夜リベンジしてみます
後はスリップ対策で気をつけるべきことのご指導をば.… 火耐性とか熱だめ無効とか
あとは設置炎が多いとこで戦わないくらい >>595
クソ運営:『設置炎は早い段階なら水属性で鎮火できます!ドヤァ』 ナナはわからん殺しの女王だからな。
慣れたらレ◯プしまくりや なんかキー設定いじってておもったけどR1ってダッシュに設定しないとただの飾りになってね?
カメラリセットとアイテム呼び出しの誤爆避けるためにもL1の機能分割したいわ モンハン持ちのころの方がカメラの操作性がちょうどよかった気がするんよねぇ そもそも同じ位置に設置されてるビンが1m以上遠くに飛ぶのも謎技術よな 青い炎がボワッってなってるのはガ強が欲しい
赤い部分だけならガード可能
立ち位置で何とかなる ナナの攻撃GPしても確定で超出入るの180度薙ぎブレスぐらいだよね?
後はなんやかんやで潰される
動きがゴキブリみたいでホントつまらん 抗菌氷の瓶ダメージは切れ味落ちててもダメージ変化なしです? うーん
毒チャックス作ったら装備万全じゃなくても糞強くて悲しくなってきた
苦心してそろえたオディウムのための達人芸装備より強い気がする 俺的には風圧耐性小以上は必須
ヘルフレアで乙るなら完全耐性つけた方がいいな わしも風圧と耳栓つけよっかな。
30分1死5枠のナナ出たから、
ミスは許されん 5枠ナナより3枠テオを2回ボコる方が楽なんだよなぁ ガロンやってみたけど、やっぱ難しいな
結局どれだけサマー打ってくれるか依存
この武器敵の行動に左右されすぎる チャアクでガロンはもう閃光でピカーして超出直撃させることにしてる テオとヴァルはほんま癒される。
クシャとキリンは氏ね
ナナはまぁ、、普通 ガロンの攻撃はステップでいっぱい避けると気持ちがいい ディアルテミスをカメムシと読んだやつ屋上出ろ
4gの相棒だというのに W最近始めたけどグラの向上につれてチャアクのガシャガシャ感が増してて振り回すだけでも楽しい
超高のギミック感がたまらん 4/62からイベント開催らしいけどここで歴戦王ネルギガンテも出るん? あのカメラワークよくない?
必殺技感が出てて気に入ってるわ 兄貴達ありがとうございました!
最終的にクシャγドラαクシャγクシャγドラαで匠Lv4, 風圧完全無効, 超会心Lv3, 集中Lv3, 弱点特効Lv3, 飛燕【属性】, 攻撃Lv2, ガード性能Lv1, 火耐性Lv3, 見切りLv3
で逃げ回りながらなんとか倒せました。
チケット集めながら、タイム短縮目指して精進します >>633
乙
匠がついてるってことはギガフロストかブロスあたりか
あとナナの頭に斬撃は弱特乗らないんだぜ(小声 属性強化も無属性強化もないけどそこはノータッチでいい?
増弾砲術はレア珠だから無しとしてもまだまだ伸び代がありそうで楽しみだ サボテンダーの針ブバーって出すやつ使うとモンスターあっという間に瀕死できもちE
宝玉と珠もなんかどっさりでたしテーブルよかったな 友人のデータで皇金氷使わせてもらったがこいつぁヤバすぎるぜ
でももうマムやりたくないよぉ
痕跡集め眠すぎる 初歩的な質問で申し訳ないがベヒーモスにGP成功したときに、ガード性能1と3で違いある?
ガード性能3で超高出力に繋げられる技があるなら3にしようかなって思うんだけど 超出を打った後反撃を確実にもらわない場面ってのがタックルと拘束攻撃くらいだから1でいいよ あーそういう考え方があるのかなるほど
確かにガ性3積んでGPから超出繋げれてもその後被弾すること多かも 1と3で違いはほぼないし5にしてものけ反り大が中に変わったりはしない
gp超出に関しては直後にタックル来たら当てる前に被弾するケースばかり
ヒットを確定させられるのは尻尾と咆哮だけだぞ ありがとう、ガ性1でいいみたいだな
その上で質問したいんだけど、ガ性1でGPから積極的に超出狙っていけるベヒの攻撃って何がある? それくらい自分で試せ
他人が出来ても自分の腕じゃ出来ない事も多いんだから >>643
もちろん自分でも試すつもりだが詳しい人に聞くことはそんなに駄目か?
ガ性1か3でどっちがいいか聞いて、1がいいって言う人は根拠があるはずだろ? ガ性1gpからガ性増やしても超出打てる攻撃は一切増えない
gp超出自体が打てても基本反撃食らうし悪手
溜め2連なら入るからガ性1推奨だけど回避に慣れるのが正解
マルチなら超出は装衣着るか他の人狙った時に上手く打ってソロなら祈れ ベヒの咆哮にGP超出って無理?
今ガ性1と3で試したんだけど3ならいける気がすんだけど
マルチで笛が聴覚保護大を吹いてたからかもしれないけど 仰け反り中を小に抑えて約1秒弱早く撃てるからそれで反撃来るまでに剣に戻れたらいけるんじゃね 抗菌ハザクだけ持ってたから使ったらイビルが5分で死んで気持ちよかった
砲術も装填アップも1つもないからしばらくお世話になりそう >>634
!?
弱特いらんのかぁ.…
がっつりやりこむ前に忙しくてマム武器とかも殆どなくてですね.…
>>635
増弾砲術は揃ってはいるんですが、琴線に触れたハザクを愛用してるんです
これでなんとか10分切るのが当面の目標ですねぇ.… >>648
すまん勘違い?だったみたいだ
ガ性1でベヒの咆哮にGPしたときのけぞり大になることないか?
自分のタイミングがわるいのかな >>651
アスピダだと砲術はいらないが増弾と龍属性強化は他の火力スキルより優先順位高いと思う… ナナは抗菌氷で耳栓風圧集中氷強化増弾ガ性ガ強ひるみで快適よ レウスの属性会心はチャアクの属性ブッパに乗りますか? ナナ用皇金氷の耐性装備は
マルチだと怯み軽減、心眼、ガ強のうち2つしか付けられないのが悩みだわ
>>657
瓶ダメは会心乗らない 抗菌氷カクククエ耳栓石
耳栓5氷5見切り5集中3体力2挑戦者1装填数UP1距離1ガ性1渾身1心眼1風圧無効
ナナはこれでいってる、ひたすら矢継ぎ早に超出し続ける
3人以下なら余裕でベテハンとれるよ クククバエの耳栓5氷5体力3火耐性3集中3整備3増弾ひるみ心眼距離1の完全脳停止ぶっぱ装備
半周ブレスにGPカウンターするなら整備をガ強ガ性あたりに変えたりなんやらかんやらだけど大体密着してるから俺は外してる
ナナはほんと面白くないよお… ナナって心眼必要?
どこか弾かれる部位あったっけ?昨日王ナナやったけど弾かれた記憶がない… ナナは胸や腹で青ゲ弾かれるでそ
弾かれたの見てから追撃余裕でしたと言わんばかりに殴ってくるし
白ゲ維持してないなら余裕があるなら心眼はあった方がいい相手だよ 弱点じゃない糞肉質部位を白ゲで斬っても属性補正込みで雀の涙だし切れ味とか捨ててる
剣強化はかなり有用だけどまあ常時維持も面倒だし心眼安定 >>662 >>663
あぁ、青ゲだと弾かれるのか…脳死で皇金氷耳栓達人芸装備で行ってたから分からんかった…
サンクス >>658
じゃああまり他スキル削ってまでつける意味がないんすね… >>665
皇金武器で剣強化してヒャッハーするなら属会のポテンシャルも引き出せるけど
皇金武器じゃないなら属性値と会心に恵まれた武器もないし自分で付ける必要はあまりないね
皇金ないならブロスでいい武器種だし 王ゼノはガ性3だと土下座が超出チャンスになるから楽だよね
ガ性1でもGP超出はできるけどノックバックが大きくて2段目の火柱に引っかかりやすくてな 皇氷なら常に剣強化維持するくらいのが強いと思うよ
特にナナは肉質硬くて氷が通るから瓶爆発の影響がかなりデカイ 王ナナやっとソロで倒せたわ...35分かかった
ブロスでバクククエ耳栓あり砲術カットして耐火珠イン
フレアはモドリ玉でいなすチキンな狩りでやんした よかったな
気晴らしに乙上等で密着お願い超連打してみると10分かからず終わるぞ 王ナナゴリ押し上等で1乙5分台
丁寧に立ち回って乙無し8分台
そんなモンスターよな >>674
組めるよ
武器スロ小1忘れてるんじゃね? チャアク初心者なんだけど、風圧無効ある前提で、王ナナのヘルフレアどう対処するのが正解?
直前の咆哮ガードできないと納刀遅くて1回目のブワーに間に合わない
ガードし続けても青い炎にめくられてくらうし 秘薬飲んで緑ゲージ最大まで回復させた後赤ゲージ増えてきたらモスジャーキー食うの繰り返し
それか設置炎の飛び火わざと被弾してそのまま寝てろ 耳栓付けるのもありだぞ
会心全部切って超出ぶっぱ構成にすれば
耳栓5も風圧完全無効も付けた上で氷5集中3体力3匠2ガ性1ガ強増弾心眼耐衝まで付く >>687
対策で済めばいいけど必須スキルあるのはね! ヘルフレアってFFジャンプで避けれないのかな?
オレはナナがチャージしてそろそろ来るかなって頃には隣のエリアに通じる道の近くに移動(ナナを誘導)しておいて始まったらそそくさと避難してる >>689
風圧耐性、高級耳栓は必須スキルじゃないぞ
>>690
FFジャンプは飛んだところでその場に判定残ってるから意味ないぞ チャアクはナナでも装備制限されない方じゃない?
他の近接なら達人芸が使えなくて火力出せないからイラつくのもわかるけど 一瞬だけ無敵判定あるからテオノヴァならジャンプで避けられるんだっけ 氷ビンが大半のダメージになるからそもそも達人芸使わんなぁ
バクククマとか着て風圧無効や耳栓からの超出高出機会増やしたほうが結局いいよなって ヘルフレア対策は範囲内にいるだけで否応なしに削られるのを考えると
>>690みたいに退避先確保して立ち回るのが無難じゃないかな
個人的には整備3で耐熱と転身のローテーションが攻守で使えて便利だと思ってる ここの諸兄から見たらまだクソザコだろうけどようやく王ナナ10分切り安定してきたよ
スムーズに行くと落石エリアに行く前に終わるのね
テオ来たら戻り玉で避難してるからその辺の対応でももう少し詰めれそうな気がする 王ナナ最高タイム18分のクソザコナメクジ以下の私がキタ
でもまぁチケット7枚揃ったしもういいかな
フレアがノヴァみたいにガードで捌けたらもちっと楽しかったかも 火耐性52まで上げて耐熱着たらフレアのスリップダメージ一切食らわなくて草 ん?確か耐熱とかの装衣って火耐性がプラスされるんじゃなく固定じゃなかったっけ? ダイブ失敗してころりんして吹き飛ばされて乙ったのは忘れない! 耐熱は耐性上げるんじゃなく火属性ダメージ70%カット(+火やられ無効+爆破やられ無効+熱だめ無効)だったはず 熱ダメ無効、ひるみ軽減、ガード強化、心眼
のうち3つしか付けられなかったからカスタム回復だしと熱ダメ無効を諦めたけど
付けてればヘルフレアの削りも多少はマシになるんだろうか
すぐには止められない行動の最中にヘルフレア来ると
納刀の遅さもあって急いでジャーキー食べてもギリギリなこと多くて怖いんだよな 熱ダメ無効はテオナナの炎纏い・マグマ地形・ゼノの熱地形だけじゃなかったかな
ナナの設置炎も大小両方とも無効化できなかったはず
たしかマムのゲロとか落下溶岩も防げないよね 特に装衣縛りみたいなことしてないなら火耐性積むより整備3つけて転身と耐熱着回したほうがいいよ
丸裸でいなきゃいけないのは最大でも1分で済むから 熱ダメ無効で防げるのは自然現象の熱とモンスの生理現象の熱だけよ
設置炎とかヘルフレアみたいなサツ意もった行動で発生する熱は軽減できない
でもなぜか熱ダメ無効とクーラー合わせると設置小だけ無効にできる じゃあ熱ダメ無効もほとんど無意味みたいなもんか
設置炎小もどうせすぐ燃え広がっちゃうしなあ
今のままでもちょっと事故が怖いぐらいで問題は特にないからこのままいくわ
ありがとう 熱ダメを気により耳栓の方がいいと思うわ
前まで風圧無効だけ付けてあとはGPしてたけどやっぱあるとないとじゃ超出狙える機会が一気に増える
超出モーション中やらダメ受け即咆哮とかはどうにもできんし 風圧はクシャル3部位で完全風圧無効付くからまだマシでしょ クククバマで耳栓風圧ガ強熱ダメ無効怯み軽減でやってるけど快適だよ
>>707では心眼を抜いてる、剣強化あるし胴体に当たらなけりゃ大丈夫 クダククエで耳栓耐震風圧の三界装備作ったけど冷静にな考えたら全部必要な奴いなかった チャアクはクシャナγで匠2と氷3と集中2を付けると
ついでに風圧完全無効が付いてくる感じで付けやすい方だと思う
自分はあとバゼル腰と護石で耳栓付けてる
熱ダメ無効抜いてるから足はエンプレスβだ 設置炎小:クーラードリンク、熱ダメ無効、耐熱の装衣
設置炎大:熱ダメ無効、耐熱の装衣
青炎ぶっかけ:なし(耐熱装備時ダメ軽減)
ヘルフレア:なし(耐熱装備時ダメ軽減)
既出かもしれんが無効化できるアイテムやスキル一覧
設置炎小はクーラーか熱ダメ無効どちらか一方でおけ ダイブでかなり楽になるの野良じゃあまり知られてないのな 自分はバクククゾで武器に穴あけてガ性1, ガ1, ひるみ軽減1, 氷属強化5, 匠5, 風圧完全無効, 耳栓5, 体力2, 集中3, 見切り1にしてる
体力はせめて2にするために穴あけだけど回復の方がやっぱ使い勝手良さそうだから今日は体力1に落として野良に潜る予定 体力1だと被弾した後の追い打ちで死にかねんからそこは注意な
まあ体力3でもだいたいそんな感じだけど 王ナナの設置炎がデカくなるとブレスで誘爆?みたいに爆発するやつはガ強ないと防げないのかな
あってもめくられてぶっ飛ばされそうだけど、まともにガードしててもぶっ飛ばされるから通常ガードは出来ないってことなのかな >>724
青はガ強ないとダメやね
GP超高チャンスの回転ブレスが地面次第で潰れるからガ強はあった方が楽しめる もしかしてチャアクって納刀中から即ガードって出せない? チャアクは抜刀ガードできない
抜刀変形斬りで一応GPは出せるけどタイミングはシビア 抜斧GPは咆哮専用になってるわ
マムで嫌という程鍛えられた 抜刀GPは確かにシビアだが性能3積んで咆哮回避するより遥かに簡単と思うから結局は慣れやと思う フレーム回避より長いし当たり判定の持続を考えなくて良いから遥かに簡単 約1年振りに復帰したらマム武器増えてるわナナいるわ歴戦王いるわでクソ混乱した
皇金すらないからガイラ氷担いで王ナナ潜ってるやつ見たら俺だと思え >>732
ガイラ氷使うならギガフロにしとけよ。。 体や足の氷肉質が大して良くないナナならガイラ氷の方が流石に強い
頭に超出確定チャンスが多いならまだ違うが >>733
>>734
無駄に頭捻ってたけど大人しく装備揃えてその辺使った方が良さそうだね
もうちょっと色々調べて考えてみる 体や足が通りにくいなら剣強化で真正面で攻撃捌きながら頭殴りまくれ チャアク練習してるんですが
この動画の2分33秒の超高出力はどういう手順で出してるんですか?
https://www.youtube.com/watch?v=55oMLdZhjDk GPからの超出力
GPあるいは通常ガードが仰け反り小か中の時
△+◯入力で直接出せる >>739
そういう事なんですね
練習します ありがとう あいつはGPとかより行動よんで先に準備始める感じだからまたちょっと違うかなって gp超出や高出をよく使うというとブロスとマムのイメージ 俺はレーシェンだな〜気持ちよく簡単にGPできる
GPからは高出力しか当たらないけどね テオの薙ぎ払いブレスGP後も定番なんだけど気持ちいいよな 野良で出会う皇氷持ちってにわか渡りなのか地雷率高いなw
超出撃たずに高出だけとかもう他の武器担いだ方がいいだろ… 今日はなんか走り回る野良ばかりで予測撃ちに疲れちまったよ... むしろにわかは高出使わなくね
ドスギルオスにすら超出ぶっぱするのがにわかってイメージあるわ >>751
たぶん超出撃つ以前に属強できてないパターンやで... 4Gの動画見たんだけど咆哮GP後ろ向いてても反応するんだな 俺のギガフロストの超高よりにわか野良抗菌氷の高出の方が火力出てそう ジャグラスエスクードが手放せません。カスタム攻攻スロでスロが3、2、1だからめっちゃ快適。
超出のビンダメ70だからまあいいかなって。 凍り担いで図っと斧でブンブンしてるのは二人くらいみた 皇金氷で剣強化してずっと片手剣してるのは1回だけ見た エスクード作りたくて素材見たら死ぬほど爪集めなきゃいけなくて辛かったわ テオナナ相手に氷担いできたら他ハンターの期待値上がってるのを意識した方がいい
超出力のエフェクトもド派手だし下手だと一目瞭然
高出力しか使わないとか弓のカズヤメンと変わらないぞ めっちゃ走らせる野良に入ると空ぶってるのも異常に目立つからとてもツラくなる 下手くそほど超出撃ちまくって外したり被弾して潰されたりしてるけどな ナナ王は最初のエリア1分で移動するの利用してベテランとって遊んでたな
1分殴って移動と同時に救援呼ぶとほぼ確実にベテラン取れて自己満足が味わえる テオなんかは高出力で頭ばっこり入れた方が気持ちがよいな
マルチだと面と向かってるときは高出力、他所向いてるときは超出で瓶を頭に狙ってる 俺ももし今日はじめて弓とかボウガン使い出したら変なスキルつけそうだわ ボウガンも属性攻撃強化を5まで積んでたり属性弾撃つのに装填拡張2以下だったり
マムに電撃弾撃つのに弱特なんか付けてると
強属性に砲術と大差ない感じで渡りだとバレるから気を付けるんだぞ チャアクなら氷と雷しかなかろう
まぁそれをマムから出す必要があるんですけどね >>770
弱特は斬裂用のめんどくさがり欲張りセットの可能性があるぞ >>771
どっちもあるわ
普通に抗菌雷氷で良かったのねサンキュ 雷属性はカガチとダンテしかないからブロスで行ってるマン
怒られたらライトに着替えてますハイ サークルのひとに「今時カガチなんか使ってる人いるんだw」って言われたのが恥ずかしくて持たなくなったん 皇金飛雷に生えてんのだってカガチの毛ェだろォーがよオーーーッ!!!!
ナメた口きいてッとテメーのチャアクの盾ランスの盾とすり替えて片手剣にしてやんぞおらァーー!! 皇金来てから強属性使い始めた奴がイキるなとか言っとけ 皇金氷以外でブロス<強属性を実感したことがない
強属性は部位破壊前後や箇所でダメ変動激しいから氷くらいぶっ壊れてないと価値ないわ
エフェクト好きだから遊ぶけど >>780
強化用のアダプターないからリーチの短いランスになりそう まだ珠1つも来てないので強属性お世話になってます😁 >>780
チャージ出来ず、最初の数撃以降延々と弾かれるだけだぞ ソロはスタンがデカすぎるからブロスだけどマルチは強属性悪くないよ
達人芸できて剣撃ダメもバカにならないし 他の抗菌も属性肉質高い所に当てればブロスより高いダメージを叩き出せる…事もある リオス種に屍套
ガンキンヴォルテオに水
王は窮賊ドスジャグラス
飛雷は・・・ぷ、プケプケ 何も考えずにバルキンに屍套担いでいった時の衝撃を俺は忘れない >>791
こういうめんどくさい事があるから榴弾一択だわ >>796
バルキンの骨部分は龍属性100%カットだから0 0 0 0ってなる 今見てみたら骨部分全部属性通らないのな
これはひどい 氷3本しかないけど持ってない人に贈呈したい
1つ以外はカスタムもせずに放置してるからなぁ 友人のデータでしか氷で遊べないの辛い
氷欲しいよぉ またマムが来たらチャアクのチの字も分からんようなにわかに煽り散らかされるんか... 500台で斧ぶん回しかち上げしかしない奴とか初めて会ったわ
恥ずかしいからおめぇ二度とチャアク担ぐなよ 斧切り上げとぶんまわししたいならスラアクのほうが妨害力も高くて楽しそうなのに
そして一人でやってほしい 増弾7とかおまえさん、まさかチャアクエアプかチーターじゃな? PCに王マムきて氷チャアク出たからチャアクデビューしようと思ってるんだけど操作複雑すぎる
溜め斬りで盾強化するところまでは分かったんだけど溜めたあとの行動は何してればいいの? 瓶溜め→属強
以下
瓶溜め→超高→ 瓶溜め→超高→瓶溜め→超高...
複雑と思うのは最初だけ 強属性ビンでも超高出力でいいのか
じゃあぶっぱ当てられるよう練習するわ ありがとう お、PC版もついに皇氷きたのか
ベヒの後脚に張り付いて盾突きループと高出力まわすのどんくらいDPS出るか見てくれや >>827
チャアクの一番の強みはその安定感
堅守から最大火力発揮するまでの短さ
攻めの緩急こそチャアクの醍醐味 >>824
わかる
強化し終わった後とか何すればいいか分からんナナとか隙のないモンスターは特に ナナは変に距離取って超出撃てるか窺ってるより潜り込んで解放12高出力連打してるといいぞ
ネコ連れて行ってなければ走らないしでその内脚ダウン入って超出ぶち込める
まあ風圧必須になるけど 今は盾強化維持を最優先に瓶貯めながら隙あれば剣強化して
ダウンとかのチャンス時やガード後に超出撃ってる
慣れてくると本当に面白い武器
GPや高出も使いこなしたい dps効率なら基本的に超出がダントツ
打てる隙が少ない相手も居るから場合によって高出も使う 咆哮GPカウンター超出の様なロマンは他武器にはないよね GP超出もいいが跳躍積みコロリン駆使すりゃ
瓶さえ溜まっていればいつでも超出チャンスだぜ いつの間にか抗菌氷が手に入ってたからチャアク始めてみようと思って、とりあえず属性強化5にしてと会心100の装備作ってみたんだけど盛大にやらかしてはないかな? >>824
グオンッ→ズバシュ!ズバシュ!
グオンッ→ズバシュ!ズバシュ!
グッ!→ガチャン!→ブオン!→ガチャン!→バリバリバリ→ブオン!
グオンッ→ズバシュ!ズバシュ!
グオンッ→ズバシュ!ズバシュ!
グッ!→ガチャン!→ブオン!→ガチャン!→バリバリバリ→ズドンッ!バシュバシュバシュ!!!! ぶっちゃけ火と龍の超出ぶっぱエフェクトの見分けが付かない 強属性担ぐ時はヘッドホンでやるとSEも凝られてて楽しい 強属性使い過ぎて久々に角使ったら瓶の範囲が分からなくなったわ
直撃は当たらないかもだけどここなら瓶全部当たるやろ的な超出ぶっぱすると
瓶も4〜5発しか当たらなくてえええー?って ◾︎武器
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
◾︎チャアク向けのスキル
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
◾︎装備例(レア装飾品なし)
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
◾︎装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ匠護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 >>4の装備紹介を強属性に対応した感じで作り変えてみたわ
よかったらテンプレに入れてくれ 編集乙
集中の記述減ってるが>>6にあるから要らないって判断かな
回避距離は生存、耳栓書くなら耐震も追加して良いんじゃない? >>846
集中は>>2の剣撃エネルギーでも記載あったのでいいかなと
耐震も追加した方がいいですね スラアクのダメージ量低すぎてチャアク使うか迷い中だが難しそう >>850
本当な剣にしても弱いわ最初はかっこいいしダメージ少なくていいかと思ったがやりこんでたらこれ弱いなと思ってしまった スラアクやるときはダメージオフにしてるからノーダメージ
モンスターと長く戦えるいい武器だぞ >ダメージオフにしてるからノーダメージ
いいなこの文言w
変形時の音もかっこいい
ボンボンボンボンボカン!も派手でいい
麻痺スラだとマルチでさえガンガン拘束する
なのに……っていう不遇
あとスラアク使ってて一番驚いたのはリーチの短さだった
ここで届かないの?!みたいな 2本のゲージ管理の先にあるのが
肉質無視しないくせに切れ味補正も乗らない上に長時間無防備になる必殺技 >>857
定点攻撃がかなり優秀だよ
レーシェン相手なんかだと特に顕著 >>849
今練習してるが剣にエネルギーおくろうとR2押したら斧振り回してしまう時あるがどうしたらガードになるんだ? 剣強化をしようとしたのかガードしようとしたのか
どっちだ? R2+○→△長押しで剣強化
R2+△で斧変形
ただの操作ミスだ オススメ装備とどのモンスターにも使える武器教えてくれたら嬉しい
くれくれすまん
>>863
慣れないから押し間違えてたんだなありがとう
>>864
それもさっきやってしまったわ長押しな
スラアクで斧ぶんまわしてた癖だ クシャ装備はナナ殺すやーつ
p2g時代はテオクシャナヅチの3バカ装備とか言われて今はネギテオクシャの頂点にナナ姐さんが鎮座する現状ギガなんとかさんは皇金の氷のやつ死なねーかなとか言ってるよ
キリンに冥灯チャアクが楽しすぎて金冠集めついでの49出荷が苦じゃないのは助かる
角系の斬れ味維持が匠5砥石剛刃でも辛いんだけど青ゲでも大丈夫? 実用的な強属性が出揃った現状では「どのモンスにも強い」と言える武器は無い
「どのモンスにも使える」ならあるけども 武器変えるの面倒ならとりあえず無属性強化か麻痺か爆破だよね どの武器も例え属性弱いと言われても属性装備作っちゃう 超出の属性ビンの攻撃範囲、榴弾ビンと同じにしてほしい 最近歴戦調査はじめたんだが
もれなく付いてくる松ぼっくりが
とてもとても鬱陶しい。
絶対に乱入してこん?あいつ 歴戦古龍どころか歴戦王に乱入するオドガロンさんまじクレイジー 皇金屍套でレウスレイア楽しいわ
火球GP超出気持ちいい 強属性は見た目が派手なのも魅力だから榴弾瓶みたいに1列になったらそれはそれで残念だわ
その方が確実に強いだろうけどさ 固まらないから叩きつけ解放2ループでのビン消費や高出の選択肢が出てくる訳で
超出ブッパで高火力は榴弾で住み分け出来てる わざと不便にして無理やり他の選択肢を使わせるのは住み分けって言ってほしくないな・・・ >>873
バゼルマジでウザいね
そういうゲームだから売るか対策するかしかない
俺は毎回転身着てバゼルの咆哮対策してるわ >>873
合流する間も無く瞬殺
ただし現実なかなかそうもいかんので
まずは弓を担いでバゼルを倒しに行くんだ
はなから2頭クエといい
弓とバゼルの相性はとてもいいから普通に楽しめる
しかし楽しいと思えなかったらもうバゼルのいないクエか引けることを願うしかない 多頭クエで友人がレウス亜種、自分がバゼルで別れたんだけど友人がレウス亜種と会敵するや否や既に戦ってた自分無視して友人の方にすっ飛んでって吹いた 戦闘がある方に飛んでいくルーチンが組まれてるって開発自身が言ってたような
BGMタイトルも飛来せし気高き外道みたいな感じで、ウザさを意識してると思われ 大剣使いだったけどすれ違い様にサマソかましてきたレイアの尻尾を超高ぶっぱで空中破壊してからチャアク一筋だわ
見た目性能は全武器トップクラスだと思う テオナナにドクロ出て巣に逃げ込む前の穴のとこで超高待機するの楽し過ぎwww叩き落とせたら脳汁が超高するwww 上位中盤までは勝手にターゲットにめっちゃ攻撃してくれるしバゼル単品だと楽しいけど乱入がクソすぎる 乱入はまだ楽しめるけど糞の後片付けせずに帰るのだけは本当にやめてほしい
上位上がりたての頃何度アレで乙ったことか >>894
納刀してスリンガーをセットするんだ
モンスター付近のウンコを打つシューティングゲーム楽しいぞ あまりにヒマなのでまだ見ぬ王ネギ用のスキルを考え中・・・ 耳栓と体力3あればいいんじゃないかな
お好みで加護と早食いと納刀を付ければなんとかなる うん 耳栓は付けることにする
最後の歴戦王ってことで簡悔の精神全開で作ってきそうだよね スリップとガード不可即死ばっかしてくるネギとか嫌だなぁ ゾラの排熱機関に超出打ってもビン爆発出ないときあるのなんでなんだぜ? 斧振り下ろした瞬間の座標から瓶爆発が出るからゾラが歩いて移動すると瓶爆発が取り残されて当たらない ゾラの歩いた瞬間と重なって斧振り下ろした位置とビン爆発出る位置がずれて地面判定無いところに爆発判定移るせいで消えてる
崖に立って地面に斧が当たらないように撃ったら爆発出ないのと同じ原理 仕様通りなんだろうけどどう見てもそれバグだよな.... MHWさいかわはドドガマル異論は認める
目がアホっぽくて可愛い腹タプタプで可愛い装備がカッコいい眠り状態可愛い
そして何よりデカくてトロいので超高出力が大体の当たるのが素晴らしい ブロスに回復×2つけたらベヒさん
殺しに行こうと思ってから早数ヶ月。
今のところ猛者斧は1つだけ
なんなんまじで クソ麒麟を屠るためにリュウシリーズ
作りたい。
クエ頼むぞカプンコ タイラントブロスって会心と切れ味要らない聞いたんやけどそれだったら
攻撃7
渾身3
集中3
強化持続3
砲術3
増弾
ガ性1
無属性強化
くらいでいいんでしょうか? >>914
何を想定してるのかわからんけど
どの敵にも青ゲはほしいよ >>918
超出って切れ味関係ないから心眼積んで盾強化剣強化超出ぶっぱしようかなって思ったんだけど匠あった方がいいのかな 榴弾ダメについてはその通りだけど、超出の斧部分だって全然バカにできないダメ出るよ
それを捨てるのは勿体ない >>920
>>921
そうだったんだ
じゃあまた匠積めるだけ積んで心眼外した方がいいのかな その辺は敵によるし好みだと思う
どっちもやってみて自分が使いやすいほうでいいんじゃないかな
>>914のスキル構成なら自分なら強化持続いらんからガ強とか弱特とか積む場合もあるしもちろん心眼の場合もある チャアクの納刀してからのスリンガー、移動しながらだとしばらく打てないけど棒立ちしてるとすぐ打てるってなんの理由があってそんな仕様にしたんだカプコン 剣振り回して腕筋肉痛だから走りながらだと撃てないんだろ 剣振り回して腕筋肉痛だから走りながらだとつい斧振っちゃうんだよな
わかるぜカプコン >>926
耳栓5積んでクシャの咆哮くらったときもすぐ動けるはずなのに、なぞの攻撃できない間があるな
そういうようなものか 耳栓5積んでたらそもそも咆哮で怯まないだろガイジか? 古龍のいくつかは咆哮時に龍風圧を発生させるから密着してると怯むぞ 吠えた後前脚地面に付けるときの風圧のことか?
咆哮で怯んでるわけじゃないだろ
次は文盲かよ とりあえず落ち着け
929が何を言いたいのか考えてるだけなんだしそんな煽り散らすことないだろ とりあえず鉄壁珠早くよこせ。
バクククエを組みたいんじゃ
ガンキンさんの世話にはもうなりとうないんじゃ ベヒに皇菌氷担いでるんだけど超高出ビンが良くて2本くらいしか後ろ脚に当たらない
何かコツとかある? 本末転倒だけど超出打つならブロスで良い
抗菌氷なら牽制楯突き ランスのパラガみたいにGPが全方位型だったらなぁと思ってしまうわ、咆哮とかね… 氷でベビの弱点当てると出るエグいダメージは癖になる 諦めてたけど次は氷取るために頑張ろうかな
痕跡回が眠くなるんだよなぁ 痕跡回は初めにダッシュで調合しながらタル爆弾の原料を集めてその後急いで痕跡回収に合流してる
これすると眠気は出ない 一撃部屋なら眠くならないというかむしろ楽しくマム回せるよ 今更なんだけど
>>844にあるバクククエ装備って
護石は匠じゃなくて耳栓でいいのかな GPはひたすら練習。
モーションがわかりやすくてゆっくりのやつで練習したわ。何となくできるようになってからはベヒで訓練 ディアブロスは良い練習相手だけど亜種はアカンな
地面潜りからの突き上げがランダムだからGP無理 斧変形以外はタイミングが合えば置いとくくらいでいい
狙って取りに行くもんじゃない 回転斬りGPは回転斬りしたら相手の攻撃来そうだからディレイかけとこみたいなイメージやわ 俺の練習相手はオドガロンだったわ
間合いやら無闇にGP超出打たないとか GP不発で斧が空を切るチャアクあるあるww
そこから更に変形切りまでがデフォ 出が遅いけどタイミング取りにくい系は回転斬りGPを狙って取って行ってるわ
ハザクの立ちブレスとか排熱機関の爆発のことだけど 集中3で溜2+回転斬りでビン赤にならず黄色止まりの時があるけど何が原因かな? ネタか?
あと何か一発当てないと赤にならないぞ
牽制or突進→溜め2連→回転とかよく使う >>964
そうだったのかー
ちな使用回数600回… 明らかに攻撃範囲内にいるはずなのに
攻撃が頭上をかすめてったりしてGP不発で斧状態になると悲しい
>>952
皇金の盾斧・乙 ベヒの咆哮をGPして超高しようとして斧を持ったまま耳塞ぐのを見るのも割と悲しい やべー欲張ったってときでもR2押しながら△連打してると盾間に合うことあってマジかってなる 皇金氷持ってないからギガフロスト作ったけどディア相手だと普通に強くてビビった ペルソナが10月31日か、、
ワイは2つのゲーム同時進行が嫌いマンやで
困るやんか ベヒにチャアクってお祈り要素多そうで避けてたけど結構楽しいな
あと心眼珠もいいけどエンプレス4部位も結構優秀だな 初実装時はエンプレス4部位がほぼテンプレだったと思う
最初はそこにナナ武器担いで生存スキルモリモリでクリアしたな 今でもベヒでは心眼はエンプレス4部位で付けること多いと思う
体力、整備、回避距離、広域あたりがセットで付けられるし >>696
それでビビるなら皇金氷でブッパしたら心臓発作起こすぞ気をつけろ うーんネタ時にアンカミスるとはもうあかんね
皇金氷に砲術付けて剣縛りしてくる 超高出力と高出力ってスキどのくらい違うのかな
比較動画とかないかな 連休中に祭りをやりまくるか
SEKIRO買うか迷うわ >>969
ギガフロストさんは普通に強いんですよねビジュアルも中々だし手堅い武器だとは思う
ただ皇金氷が氷攻5の属性値からして初代MHの封龍剣【絶一門】に匹敵する超壊れってだけで… >>977
超出が斧振り下ろす頃に高出は剣に戻し始めてる チャアクで極ベヒソロ出来る気しないんだけどどーすりゃええんや
フリベヒ20分切りが挑戦権いわれてるがそれすらほど遠い チャアク極ベヒソロは行動運次第すぎて一回クリアしてもうやりたくなくなった 不動と転身と不屈使ってもクリアできないなら諦めるしかないが
それらありだったらさすがにいけるでしょ >>979
なんにでもブロスだったが最近は強属性も積極的に使ってるわ
瓶ダメ3桁でニヤニヤしながら闘技場でひたすらループして遊んでる
次の王マムでは飛来と氷をゲットするんだ… 超出特化装備で不動→転身ループでフリベヒ17分はいけた >>978
おもしろいし買って損はないよ
ここの人達なら普通にトロコン可能だと思う GPたのちい
ディアさんの突進からの角部位破壊決まった時脳汁出まくる 弾きとGPは性質が近いかもな
隻腕はマジで完成度高い >>988
ダクソのパリィみたいなイメージでおっかなびっくりさわり始めたらすんげーガバガバで安堵した思い出
武器出しGPのフレーム数がいまいち良くわからないけど斧変形の半分ないし3分の1くらい? 明らかにタイミングミスったのに間に合って逆に驚くことも多いよな 超出のあとにすぐタメ2連したい場合どうすればいい?ボタン入力を受け付けない時がある >>977
雑だから参考になるか分からないけど動画作ってきた
https://www.youtube.com/watch?v=TRv7Y3S9hqg
【モーションから回避まで】
高出力 5.53秒
超高出力 4.31秒
【モーションから牽制切りまで】
高出力 4.66秒
超高出力 5.88秒 >>995
【モーションから回避まで】
高出力 5.53秒
超高出力 4.31秒
↑これ逆 あえて壊れ性能にして客寄せパンダにしてる感はある
旬が過ぎた頃ナーフされたりしなきゃ良いけどね このスレッドは1000を超えました。
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