【MHW】ライトボウガンスレ 46発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 45発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1547784892/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 建て乙!!
おもちゃとして欲しかった抗菌氷ライトやっと手に入ってコイツは散弾速射楽しいゾー思ったらビミョーすぎて泣いてる 乙!
Aレーシェン野良はランスで行ってるのは内緒だ 皇金で極ベヒソロ動画上がってんね。
シュラムでもいけるし散弾はベヒに相性結構いいな。 テンプレにオススメボウガンとか一切載ってないんだけど何作ればいいの?
クソ企業wikiは最強最強連呼してるだけで信用ならない >>9
何を作ればもなにも
工房でL3押して装填できる弾のパラメータを見て
自分で判断すればいいのよ
迷ったらいっそ気になるもの全部作って
トレーニングモードで撃った感触を自分で確かめてみるのもオススメ
レッツエンジョイライトボウガンライフ! 演劇取るまで名刀担いでひたすらマム狩るんだよ
それがテンプレ 最強が欲しい→マムを倒せ
生産で強いの欲しい→ナナ各種
通常弾2の速射、各種属性速射が揃うんで何でも行ける
クリアまでのつなぎが欲しい→オドガロン 手に入れておくべき武器
生産
冥灯、炎妃、シュラム、マッドネス
マム
ガイラ援撃、ガイラ射撃、皇金屍、皇金王
以上 歴戦王ネギが春にきておわったらもうマム行けなくなるのかな いやむしろイベントなんて全解禁して後はご自由にで良いだろう
幸い鯖もソニーのやつだし 超速射実装したらこのスレも賑わうんだろうな〜〜(*^_^*) >>21
お前似たような挙動のくせに超速射の足元にも及ばないつまらなさだよな Fやりだしたときは超速撃ってるのヘビィてイメージがあったなぁ… >>24
そんなことも分かんねぇならどや顔でリスト作ってんじゃねぇゴミ
二度とレスすんな マムに皇金雷で来る奴はただのバカだろ
節約外すか耐火下げるかの2択に陥ってる時点でオナニー以下の何かでしかないし 冥灯と似たようなスキル構成にしようとするとゼノシリーズ(弾薬節約)のマイナス火耐性相殺したくなるし、冥灯のほうは攻撃4をつけられるから皇金の攻撃力とトントンなんだよな結局 マムみたく連続して撃てるなら節約は火力UPにつながるし
ロングバレルかっこよくて使いたいのは分かるがパージ後にキャンプ
戻られても時間の無駄なんだよな 野良で3、4辺りなら普通に冥灯でもキャンプ戻ってるな 野良はエリア1で眠ったり麻痺したり乗ったりなんて事があって凄い所に来てしまったと思った
以来人数上限1人にして一人で狩るようになった そう言えばマムで反動切ってリロにしてる人結構見たけど最近流行ってるのか? リロ×2で斬裂が歩きながらリロードできるから、エリア4で睡爆後にバトルが予想される状況なら、パージ後に着替えてる。 エリア4即終わるならそのままでいいし
着替えに戻ってまで斬烈撃ち続ける必要あるなら素直に氷結速射でいいと思うけどな 抗菌雷は睡眠弾撃てるならジョーに持っていけるんだけどな やっとマムから解放されてなんか気分がいいな。コンプ出来なかったけどやっと色々やりたいことごやれる >>37
一人でやる場合って追跡レベル6まで上げてます?
ほんで尻尾まで壊せますか? >>43
5まで上がればエリア2の先置きで2つ、エリア3の落石なり先置きの2つで尻尾破壊できるよ
4は一回トライして逃げられて以来挑戦してないから分からん、上手い人なら難なくこなすんだろうけどね >>44
言葉足らずだけど爆弾の事ね、ボマー3、破壊王3のタル爆4つ(レベル6なら3つ)で尻尾と大ツノ一部破壊ラインに達するよ マム部屋で人数制限してるのも地雷だと思ってるけど…
満員だと4人でやりたいのに出来ないグループが出来るし
ソロでやるなら自分の集会所でレベルも自分で上げれば良いのにって思っちゃうな
俺は一通り揃ってからはフレと3人でしかやってないけど 野良部屋で満員かつ全員プレイ中なんてほとんどないから
放置や救難参加が4人はいる 部屋主やって放置と救難参加蹴るとマジで快適かつ賑わって気持ちよくなれる レーシェンの3連続木遁で弾が消えるの腹立つわ
そこは判定無くていいだろ 鬼ヶ島好きだったから単発自動装填を使いこなせないか頑張ってたけどどうもこうもないなこれ
せめて通貫散Lv3とかが自動装填に対応してくれればなんか可能性が出てきそうな感じするかもしれないような気がするんだが… レーシェンのマルチ10連敗くらいしたので、装備や武器をいろいろ変えてみたら最強装備がわかった。
ライト援劇で、
広域5加護3体力3まで生存盛っても、超会心3会心率100%できるよな。
これにしてから野良3連勝だわ。加護はほんとにいい仕事をするよな。 ライト演劇が無い時のレーシェン戦は炎妃が一般的なのかね?他のオススメあったら教えてほしい ガイラ射撃でいいんじゃねえの
炎妃は麻痺弾と根性重視かね 最終エリアまでは射撃で通常2、最終で麻痺させるために炎妃かねぇ。
近接の被弾も減ってきたとはいえ、広域早食い閃光がメインになること多いけど >>44
ありがとです、エリア2の爆弾しか考えてなかった
今度マム来たら挑戦してみやす
しかしいつ来るかな >>54
俺射撃は三本あるけど援撃は0なんで参考に出来ない 炎妃は射程とジャグラス処理の楽さも利点だな
ワープでどこに現れても射程内なので即撃ち込めるのがいい
ジャグラスの群れもレーシェンを巻き込みつつまとめて焼き払えるしね 加護って隠れた良スキルだな。
ガンナーは大抵、二回連続で大技食らったら死ぬが、二回とも加護が発動しない確率は25%
つまり、75%は一回か二回加護が発動し死なない。
つまり、単純計算だが、乙率が劇的に下がる。
これは実際使ってみても実感に近かった。 >>61
反3じゃないと炎妃の利点はほぼ死ぬと思う
反3通常弾でも勿論いいとは思うけど
どうせ反3積むなら火炎弾に軸足置いた方が対応力は増すよ >>62
それが実感できるほど2連続被弾を連発してる事の方が問題なような 事故って2被弾は結構あるわ
ライトなら納刀速いからダイブ間に合うと思うけど >>54の言うような加護を入れたことで勝てるようになったってのは
裏を返せば自身の乙が原因で敗戦を繰り返してたって事だしなぁ
運任せでなんとかしようと思う前に立ち回りを改善するとかもっと先にやる事あるんじゃねーかなとは思った
あとマルチ用に広域入れてるのに早食いを外してまで加護なんぞを入れるのはより危険が増すだけなのでは?とも
ソロなら拘束からの生還の目さえ見えてくるらしいんで加護はかなりの強スキルだとは思うけどね
被弾後に連続でタゲられる確率もマルチの比ではないし(当たり前だが) 大技というけど根性ラインを下回る事なんて滅多になくない?
カラスに削られる距離で戦ってたりだとわりと死ねるのかね
最近は拘束されてるのに放置とかされでもしないと死ぬ事はなくなったよ
あとはもういかにして味方に死者を出さないかのゲームかなって 身の丈にあったスキル構成を褒めるべき
改善前進は本人の選ぶ道かと それで勝てるようになったというのならそれでいいのだろう
使えるものは何でも使えとラージャンも言ってるし
効率的なスキル構成でも死んでたら非効率的極まりないし多少はね 最終エリアってジャグラス呼びまくってゴチャゴチャして結構被弾するわ
いつも3人でやってるんだけど中々すんなりは行かないわ 最終エリアもエリア1、2、6で全然違うのがなぁ、もうちょっとなんとかならなかったものか
与えたダメでルート分岐するなんて聞くけどラストエリア2はマジで面倒だった思い出
初日以来やってないから他にもルートあるのか知らないけど 全武器使ってるけどやっぱり演劇に戻ってきてしまうな
どのモンスターでもソロでもマルチでも火力でも広域でも使える最強やんけ 援撃で麻痺と睡眠を速射してるやつがいたんだが、
集会所とかで装備見たらそういうのって判別できるの? 今作は減気弾除いて速射できる状態異常弾はないはずだけどアイスボーンの世界から迷い込んできたのか? あ、pc版の話ね
バイナリいじってるんだろうけど
名前がうろ覚えで、それっぽい人を今度見かけたら確認したいんだけどさ
弾種とかのデータっていちいちその人の装備のものを読みにいって表示してんのかな?
残念だけどたぶんそうじゃないよね? あぁチート的なものか、申し訳ないけど俺はそっちの方の事はさっぱりわからんな
きっと詳しい誰かが解説してくれると信じよう ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1546444059
こっちで聞けば あぁ…ライトとヘビィと双剣と初心者御用達武器ばかり、特にライト援撃使い続けていつのまにかHR800こえちゃったよ
基本ベヒとかだと正面首下か足下側面に張り付いて似非近接やってるけどもちっとダメ出ないかなと太刀やチャアク、弓も試したけど上手いこと操作出来ないしもうライトで貫き通すか
ライト方ってどの近接武器が違和感なく使えるんだろう 今は斬烈で尻尾切りやすくなって担ぐ機会は減ったけど昔はよくリーチの長さを頼りにスラアク担いで尻尾切りに行ってた思い出
個人的に操作感は片手が一番ライトと近い感覚で戦えるかな?
ランスガンスのガード主体の戦いも全然違う新鮮さがあって楽しい
色々違いがあってそれぞれ楽しいだな レーシェンにガンナーで行くときに1番安定するのはライトだと思うなぁ
弓とヘビィの回復カスタムは微々たるものだし起爆がジャグラス処理に便利だし >>82 たし蟹 太刀使っただけで別ゲー感あった
だがあまりにも使い勝手良すぎて援撃をつい担いでしまうんだなこれが…これあれば極、エンシェント除いて気楽に1人プレイでやれるのがイカン ライトから移行しやすいというかライトで培ったものが活かしやすいのは操虫棍じゃないかな
エキス取りはボウガンでのエイム力がそのまま流用効くし機動力や納刀速度も近いしね
粉塵による状態異常や乗りなどによる拘束もある程度は任意にタイミング図って入れれるし 演劇持ってないんだけどレーシェン相手でもも抗菌王より火力出るん? >>87
使い比べれば一目瞭然だけど火力が出るのは間違いなく援撃の通常速射だよ
カラスに削られるのも覚悟なら近距離強化でその差は圧倒的だし
削られるのを避けて遠間から撃ち込んだ場合も火炎弾に劣る事はそうない
(遠間だと単発威力はトントンだが射撃レートで上回っている為)
ただし火炎弾なら通常弾の射程以上の距離にワープされても即座に攻撃開始できたり
貫通効果でジャグラスの群れをまとめて焼き払えたりの利点もあるので
単純に火力だけでどちらが上か下かと比較するのも間違いだとは思う ライトボウガンから近接に移行なら断然ガンスかランスだろう
ライトボウガンの洞察力でモンスターの攻撃の動きを熟知してるからガード一辺倒にならずに攻撃に転じる事ができる
俺は近接浮気はガンスとランスだ 俺のサブは片手と大剣ですわ
大剣はライトには余り無い大ダメージを叩き出す快感と攻撃を見極め肩で受ける楽しさがある
片手は軽快な立ち回り繰り出す連撃に加え、バクステでモンスターの攻撃をフレーム回避して溜め斬りをぶちこみ、乗りorFBに移行できる
しかも片手は唯一抜刀状態でスリンガーが撃てるから咄嗟の閃光・ハジケで行動をキャンセルすることもできる堅実な武器だ
そして今ならリヴィアのゲラルト、ウィッチャーだ。ごっこができる サブキャラでチャアクやってるわ
ガード出来る安心感とライトで慣れた回避とが合わさって楽しい
ライトにはないぶっ放す感覚も楽しい 張り付いて手数でダメージ出せるのには片手
ガード武器で手堅く行きたいのにはランス
近接で行くの面倒なやつにはライトと使い分けてやってるわ 笛と大剣以外はたまに使うけど、ライトの立ち回りが好きだからライト担ぐなぁ ライト撃ち続けてると時々ドカンと一発な攻撃が恋しくなってガンランス使ったりするな
そういう武器じゃないのはわかってるけどライトでも竜撃弾使いたかったわ サブのチャアクで王クシャがダルすぎて結局援撃でチケット集めた >>96
俺は狙撃竜弾が使いたかった
アイボーで新しい特殊弾追加されるの期待したい 地雷のエフェクト派手にしてリキャスト30秒にしてくれ
スキル込みの時間でいいから >>98
新しい特殊弾追加楽しみではあるんだけど、他スペックはいいんだけど特殊弾だけ使えない残念武器がたくさん作られそうで… まぁ地雷3つ置いて爆発が大ならガンスの竜撃砲とほぼ変わらん威力なんだけどな
リキャストも近いし大の爆発は派手だしでドカンと一発って意味じゃわりと十分な気も アイボーではナルガ素材で貫通速射頼むぞ
クソ雑魚調整されそうだが 地雷はモンスターに踏ませると威力が2倍になるとかやってくれんかね
モンスターに踏ませるメリットを大きくして欲しい 照準しながら○ボタンで地雷射出できるようになったら面白そう…面白そうじゃない? 昨日レーシェンが一回移動した先で突然徹甲榴弾乱れ撃ちしだしたのが居たんだけど
何か良いことあるの? >>108
近接から離れたし爆発巻き込まんようにスタン取ったろ!とかかな?
そういや巻き込まなくなったんだっけか? 今の爆発は巻き込まないそうな
とは言っても速射できるわけでもないし反動は重いしでなかなか使おうとも思えん、せめて反動軽減スキルがあれば… 後は弾切れもあるかな、使ってたのが火炎弾なら
弾切れたー戻り玉忘れたー、移動まで榴弾撃っとくか的なw
榴弾速射といえば昔、榴弾速射でジンオウガボコボコにしてたの楽しかったな・・・ >>101
確かに地雷は派手なんだが直接狙いをつけて撃つような攻撃が欲しいなって感じだ
ディアブロスの突進を地雷で迎撃して角へし折るのも楽しいんだけどね 徹甲榴弾がおもいっきし被るせいで地雷直接射出の実装は難しいだろうな
でも確定怯みの爆弾射出はやっぱできるべき
グレラン!グレラン! 状態異常以上が売りのライトなら時間差で体表がドバッと溶ける弾とかくれ >>116
時間経過でヴァルハザクが生まれる状態異常弾ですって? ボウガンに新しい特殊弾来るとしても直接攻撃出来るようなのはヘビィに追加されてライトはテクニカルな感じになりそうな気がする
敵の肉質を下げるとか味方を強化するとか >>109
>>111
回答ありがと、特に有用性があるんじゃないんだね
なら通常か火炎撃ってることにするよ 最近本格的に使い出したんだけど
起爆榴弾ってテンプレ読む限り威力高い攻撃で起爆すればダメージ上がるってこと?
例えば爆弾とか他メンツの大剣真溜めとか
マルチなら起爆してもらうのもアリなんかな
なんか勘違いしてたら教えてください >>127
基本的にはそうだけど大した差はないから
わざわざ味方に起爆させるのは能率面で損失に繋がる可能性もある
あとダメージの大きな攻撃で起爆すると1回の爆発のダメージは上がるけど
1つの起爆竜弾で起爆できる回数は段階に応じて減るから
弱い攻撃で何度も起爆させた方が総ダメージでは上になるというのも注意点かな
まあ大差はないからダウン時とかでなければ強い攻撃で起爆した方が確実だけど 味方に起爆させるならせいぜいハンマーが餅つきしてるところに合いの手として田植えするくらいじゃなかろうか
後は通3が撃てるボウガンならほぼ確実に大爆発起こせるとか、
おすわりクシャに先制しかけるときは2歩くらい離れた位置に設置しないとクシャの風に反応しちゃうとか、
睡眠爆破するときはモンスターの頭を挟む程度の距離を大樽Gから離さないと場合によっては大樽Gのダメージより先に起爆竜弾のダメージが入っちゃうから注意とか
そんなもんじゃないかな はえーありがとう、通常3で大爆発とか初めて知ったよ
水爆の時は全然意識せず埋めてたけど言われてみればその通りだ
あと田植え想像してワロタ 昨日レーシェンで3乙してしまったので朝から居たたまれない
でも何か最近秘薬飲む間もなく追撃くらって乙るのが多くなった気がするんだが
気のせいだろうか? レーシェンとやってると怯み軽減3が欲しくなるな
ニクイドリ連射がダルい 起き攻めしてくるし寝てるとワープして来てカラスで削り殺すしで
広域で助け合わないと事故る事は多いな
ジャグラスまで大量にいるとなお オマケにステージ移動が野良だとバラバラだから覚えて攻略もやりづらいしね
昨日も最後に初めて初期キャンプ横の1に行ってジャグラスの沸き位置とか分からないし
下手に広々してるから逆に位置取りも分からないしで
ご迷惑おかけしてしまった ワープ減はさておき、アグニや火のルーンへの耐性減りましたと言われても、5回で炎上が3回で炎上でも使わな息がする レーシェンのエリア4は早々に麻痺らせてボコればカラス剝がれてワープ連発も防げたんだが
「いちいち麻痺武器を用意するのが面倒くさい!」みたいな脳筋どもに合わせた弱体化とか萎えるな レーシェンといえば片手で乗りハメ的なのをしてる動画が衝撃だった、あれは修正されたんだろうか >>138
麻痺撃とうとしても速攻ワープ祭りになる覚えしかないんだが? >>141
何かのサイトで原作に配慮してるんだか片手剣でゲラート装備が楽にクリア出来るように作ってある
みたいなこと書いてあったからそのままなんじゃないのかなぁ
ライト以外マトモに扱える武器がないから検証しようがないけど >>141
この人の動画?
これは乗りスタ直前に閃光なげて維持してるみたいだけど
片手だからできることなの?
https://youtu.be/ihTb7TVmfW8 >>141
片手の乗りフィニッシュキャンセルは元々片手ができること発見されたのは発売初期で更にプレイヤーに有利な要素なのに修正で潰されてないから仕様
閃光で中断してひたすら殴るのはレーシェン用 >>145
あれは片手オリジナルのスキル(?)だったのか、他の武器に疎いといかんな
無知を晒したようでお恥ずかしい
>>144
そういう事らしい レーシェンアプデ後どう?
移動前でも演劇で楽だったのに
ただの的になった感じ? ワープ頻度が下がってイグニやスリンガーが効きやすくなったのか
でももうフレ全員出荷させた後だよ遅いよカプンコ 近接が少しやりやすくなった程度であんまり変わらんよ とりあえず火炎弾撃っとけばいいのかな?
参考にしようにも広域ヒーラーしか出てこねぇし レーシェン「来いよハンター!銃なんか捨ててかかってこい!」 >>152
いつも思うんだがこの手の輩の言う「参考」ってなんなんだろ
必要なスキル構成なんて自分の中から出てくるものなのでは? ベヒとレーシェンは広域あった方が良いから広域装備ばかりなのは当然だろうな 人の装備参考にしてると乙った時に人のせいに出来るからじゃね? 自分で装備組めないってその武器で何をするべきで何が必要か理解してないって事だろ
どこぞで拾ってきた装備だけ真似しても地雷でしかないよ 装備や珠を組んでる時間が楽しいもんな
狩りに出ずにボックスの前で屈みっぱなしの日あるわ でも過去作に比べて最終的なスキル候補と防具の組み合わせが少ないのはあるよな 装備組むのは楽しいけどMHWのシステムは訳が分からなるが結構出てくるレベルにだと思うんだがね
まぁそういう俺もそうなんだがw
せめてスロットがレベルじゃなくて使用個数ならまだアタリが付くんだが 過去はお守り変えたりスキル1個変えようとすると防具2個変えたりとかでほんとシミュにお世話になったわ ライトで不屈も装衣も落石も無しでAレーシェン倒してる人いるな >>165
簡単にしてアレなんだw
>>166
うわぁ面倒くさそうw 歴戦ネルギガンテに皇金雷撃ってもカスダメージ
歴戦テオに皇金水撃ったら普通にダメージ入る
なんなのこれ? >>169
体型と肉質を見て使う弾種を判断しろよとしか >>169
そりゃ白トゲ以外に撃ったらどの弾でもカスダメになるよ >>172
それがな、白トゲ撃ってカスダメージなんだよ
古竜でも硬い中間柔らかいに分けてる所が糞なんだよ 物理弾でしか行ってなかったけどネギって黒の方が雷通るんだな
ただし弾肉質が落ちるから弱特が通らない
雷活かすなら弱特切って会心あげて黒や角狙うしかないのか
まぁ通常で良いな ネギに電撃使わんからうろ覚えだけど、電撃は棘が黒くなったときもダメージが入りやすいとかじゃなかったっけ
まぁネギは援撃通2で棘を折りまくるのが一番よ でえじょぶだ、オラたちには必殺兵器の地雷がある
ネギは割と地雷踏んでくれるから好き ネギはまだ古龍な割にはまともな攻撃多いからどうなるかな?
体力とか火力だけ増やすのは正直やめて欲しいけど >>173
俺の知ってるモンハンとは違うものをやってるようだな 全方位トゲ発射
トゲで毒麻痺眠り裂傷
トゲ無しからいきなり何とか天
ゾラマグ召喚 皇金雷なら二刀流できるじゃん
白かったら通常撃って黒化したら雷撃てば?
最終的に援撃でよくね?案件 最近は自分がナンニデモ演劇になってるような気がして不安
属性の方が楽なのってヴォルとかガンキン、ゴーヤくらい…だよね? >>179
ゾラマグ召喚はちょっと見てみたい
召喚してそのままゾラマグ戦に移行したら伝説になれる ガンキンはさすがに属性弾の方が楽じゃね
どっちが早いかはともかく立ち回りのことを考えると >>185
ガンキンは皇金水一択やな
ダメージ叩き込める >>181
ゼノイビル辺りも楽
後はナナも有りかな 貫通使いたさにネギには冥灯貫通で行ってる
テオも王じゃないソロなら水冷、ナナも氷結だけどマルチや王は広域援撃
ディアも炎妃で氷結撃ちつつ麻痺撃って突進を最後の1発で止めるのが好き 援撃に装填拡張2と弾丸節約、弾道強化を付けて遠距離からゴリゴリ削るの楽しい
近距離パーツ死んでるけど気にしない 演劇出ると思って無かったからゼノγ作るのサボっちゃったんだよなー
弾薬節約欲しいけど今さらαβはちょっとなぁ……とか悩んでるわ 通常弾って調合持ち込んでも余るぐらいだし、自分は弾丸節約つけないなぁ他の弾ならわからんでもないけど 演劇一強なのは、属性速射の反動とリロードが中途半端だからだよな。
せめてリロード早いか、反動小どちらかでもできたら、モンスターによっては演劇並みの火力出せたのに。カプコンはライトの花は属性だと解ってない マムのことを考えると簡単に強化できない、と開発が考えてたら辛いな 属性速射はどれもカスタムしたら装填数3、反動中、装填普通で収まるのがな、それぞれにもうちょっと個性が欲しいところ
もっと言えば装填速度やら反動軽減スキルやら連発数+1のスキルを返してくれ >>201
属性は攻撃力以外ほとんど同じだよな、沒個性で弱いという。
今までのモンハンは、通常速射、貫通速射、属性速射使い分ける楽しさがあったのに。
調整の失敗だな。
演劇強くしすぎ、貫通はリロ速、反動小にするべきだった、属性は貫通しかないので使えるモンスがとても少ない。 連発数スキルが消えたのは、
速射のシステムが、初撃の半分になったからだろうな。
これじゃ連発が増えたら弱体化する(笑)
ほんとライトは今までのモンハンに戻してくれ、聞いてるかカプコン(笑) あと速射以外にも使える銃が欲しい、グレイトの後継をマム武器で出して欲しかった 球が余るのと弾丸節約付けるのとなんの関係があるんであうか 流石に射撃とリロードで足が止まるモンハンには戻りたくない・・・ >>205
通常弾に弾丸節約は要らん
演劇は火力盛った方がいい
弾丸節約付ける奴はウンコ 動画で援撃見てみたら想像以上のマシンガンっぷりでビビった 反動特大から大までの弾を反動小にする小技皆知ってる? 段差落ちとかいう絶妙に使いづらいヤツ以外なら教えてくれ 是非教えてほしい
キャンセルコマンドでもあるのかね? >>210
昨日レーシェンの最終で明らかに俺を狙ったガンランスにコケさせられて回復が後手に回って乙って
再合流した直後にエクリプスカラスくらって仲良く全滅失敗した
俺は大して上手くないから気に入らなかったんだろうが時と場合と自分の実力を考えて欲しかった >>217
君が斬裂を撃ってたなら悪いのは君だ
そうで無いなら悪いのはガンス 近接からするとこけるのとかどうでもいいからダメージがんがんとってほしいわ
まあ我慢できない人もいるだろうけども ライトボウガンはただでさえ近接に比べて火力低いのに
二乙もしてるようじゃただの寄生虫だからな
近接パーティーに入ってコケさせられる位置取りが問題なんだよ
合流時にエクリプスカラスも声で解らんかな?ダイブで回避出来るぞ レーシェンスレではやたら嫌われてるからかな
個人的には楽だがまあダメが稼げてるのかは微妙かなとは思うが あの独特の言い方とランキンはフフガイジなんだよなあ… >>215
ジャンプする奴の事と思ってる?それなら違うよ
間違ってたらすまんけど >>219
そもそも斬裂弾がDPS高いのかという疑問が クリ距離無視してダメージたたき出せるだけで別にダメージ量は強くない 野良ではまだ斬烈をぽつんぽつんって撃ってるやついるんだぜ。 弾丸節約入れてなかったけどスキル1.2個減るくらいで済むから全然ありだな マム用の装備と通常弾用には怯み軽減付けてるわ
田植えも快適よ >>229
ネルギガンテ野良で斬裂弾撃つライト多いよね
近接ホストパで斬裂撃つって注意してもいいんじゃないかと思ってるんだけど
ダメージ出てるの? 試したことはないけど、弱点狙うのが簡単な相手だし演劇で通常2と比べると何のメリットも無いと思う。ネギじゃ距離とる意味もないし まぁ趣味武器で行くのも良いけど斬裂に関しては迷惑行為だからな
ネギは冥灯貫通で行く時もあるけど冥灯ってだけでざわついてる人もいるんだろうなw マルチでマム角とベヒの尻尾以外に斬裂なんて撃ってるバカは殺されても文句は言えねぇぞ
レーシェンで撃ち込んでるようならとっととキャラデータ消せとしか言えない
そもそもダメージ量が表示されるワールドで斬裂を撃ち込んでて疑問に思えない時点で目か脳の病気を疑った方がいいと思う 斬烈が有効な場面とかそれ以外にないからな
そんなことしてライトが文句言われるんだから使ってるだけで迷惑以外の何物でもない 散弾で位置変えないようなのもいるからなんともいえないな 内容はその通りなのに煽らないといられないかわいそうな人いるな 属性強化5までしてる馬鹿丸出しな奴ら…現実でも頭悪いんだろうなと思ってすまんな ライトは属性値の表記ねえからなぁ
近接ならどこ見てんだとは思うが 属性スキルの不理解は分かりにくくしたカプコンの責任の割合が大きいと思う、実際属性スキル上げながら柱なんかでダメージ調査しなきゃなかなかわからん そこにさらに属性会心なんて不明瞭になりやすい要素を突っ込んでいくスタイル でもマムにはライト冥灯が良いみたいな情報は入れてるのに
その冥灯のスキルの情報入れてないのは何故?みたいに思う事はあるw その記事の見出しぐらいしか見てないってことなんじゃね
雷5だけでなく装填拡張2とかもよくいるよね野良マムだと ライトは最強装備紹介動画が多くて情報が錯綜してるからどんなスキルでどの弾を撃つのかがわかりにくいわ。 このスレで拡張は2で良いって書いてなかったっけ?
また別の話? それは援撃の話だね
しかももしつけるとしたらで拡張2よりも他の攻撃スキルや生存スキル盛った方がいい場合が多い
冥灯で2までしかつけてないとか雷5とは比べ物にならない地雷臭 低HRとかググッて出てきた装備をコピーできてればマシでしょ
「ネットに書いてあったのを参考にした(スキル弾種立ち回りは理解してない)」系
「ネットに書いてあったのを参考にした(とは言いつつ結局ぼくのかんがえたさいきょうのそうび)」系
「アドバイスされても指示厨効率厨認定でマウント取るぜ」系
これで分不相応な高難度クエに紛れ込もうってのが一番ヤバいところよ >>230
これなんだよ。最近遠隔持ちはじめたんだけど弾丸節約が必須扱いになってるのがどうも解せない。
まあ付けてるけどね ボウガン系はリロード回数が多いほどDPSが下がるんだよ
装填拡張や弾丸節約も装填数を補ってこっちのターンを伸ばすためのスキル
半端な火力スキルじゃひっくり返せない差が出るから火力を出したいなら必須 でもリロード回数検証では言うほど差がなかった
よって要らないって話にならんかったっけ? DPSと書いて壁殴り性能と読むって聞いたことがあります 節約術はもういるいらないなんかじゃなくて好きにしろな代物だろ
結局他盛ってどうしようもないくらい火力差つくわけでもないし 節約は相手による
レーシェンみたいにワープしまくったら援撃の連射6発でも余ってきたりする。 >>218
斬裂は撃って無かったよ
アイテムがぶ飲みしながら合間に火炎ジャグラス来たら地雷でさっさと
みたいな感じだった >>258
基本的に悪意を持って邪魔してくる奴なんて何考えてんだかわからん思考だから気にしなくてええよ、放っておけ >>259
まぁそうなんだろうけどあそこまで場面考えないで露骨なのは初めてだったので
ちょっと気になっててな 演劇は大体これ1つで何とかなるほど罪深い武器になってる だからこそ、演劇に体力積まなかったり整備なしでわざわざ回避積んだりする謎構成にはてと頭をかしげいぶかしむボブであった。 担いでると演劇ロングバレルだとよかったのになぁとつくづく思う
名前からロングバレルを期待してたのに 援撃がぶっこわれなんじゃない
他のライトが援撃の水準に追い付いてない >>263 ごめんなさい回避楽しいんで性能5で遊んでおります >>263はレーシェンでの話だろ?
普段使いなら回避性能は援撃を活かす上で有効なスキルのひとつだよ 性能は重いから付けにくい
1フレームで2スロだからな。
距離は三段階だからまだまし。
性能は2フレームで2スロなら付けるのだが あくまでべひの時は
余裕で躱せて即パンパンパンもしくはカチッ…癖になる援撃!ありがとうございます フリーベヒソロは援撃に回避3つけて行ってたな
回避5はさすがに重すぎる 援撃というかワールドでの反動小速射で初めて「速射」という言葉にふさわしい射撃レートになったような気すらある
アイスボーンでは属性ライトも主力級のは反動小に届くようになって欲しいなぁ 歴戦古龍向けとだけ言われても6種いるうえ効率化なのか単純化なのか節約なのかもわからないのでなんとも
装飾品もPSも知らないんで一度装備組んで書いてくれれば勝手に喧々囂々しだすからそのほうが早いよ >>275
>>276
効率化でクシャル、ナナ、テオ、キリン、ヴァルハ、ネギに有効なの教えてほしい周回して素材とカスタム強化素材集めたいんだ 援撃:ネギ、キリン、クシャ
冥灯:クシャ、テオ
炎妃:ハザク、ナナ >>277
歴戦古龍6種が何なのかを聞きたかったわけじゃないしもちろん知ってるわ
2行目読んだか? 自分で考えるのが嫌なタイプなら、つべに腐るほど動画あるから検索して出てきたやつで行けばいいんじゃない?
とりあえず最終強化武器ならどんなヘタクソでも15分前後だから冥灯とかにしたらいいよ 何で全種なんだ・・・初心者向けにまとめるのか?
装備作るだけなら効率化なんて要らん
石目当てなら援撃でネギ回し
援撃ないなら炎妃、ナナが辛いなら破滅の引金 >>279
1行目読んで吹いたわ
カスタム素材ほしいと書いてる辺り装備関連色々足りてないと思うわ >>277
物を考える頭を持ち合わせていないお前にはライトボウガンそのものが適していない
それは「歴戦古龍向け〜」なんて聞き方をしてる時点で明白だわ クシャに雷撃てば良いか通常弾撃てば良いか迷って笛担いでいくのはあると思うわ。 すごくどうでもいいかもですがヴァルハって略し方初めて聞いたなー 効率がいいかどうかは知らんが、斬烈のみでもどの歴戦古龍もソロで倒せるな
あ、ベヒーモスは無理 味方に笛が居て攻撃大の音色吹いてくれたら斬裂弾は輝けるな 根性目当てでナナナナ担いで行った時に笛兄貴がのけぞり無効吹いて「斬裂OKです!」を連呼し始めた時の妙な罪悪感 ななななーーー
ななななーーー
ななちゃんほかほかーーー いまさら闘技大会やってるけどプケプケがなかなか3分切れないや
ソロSとかどんだけ手際良いんだよ >>282
考える頭はあるがどうやってライトボウガンについて学べと? 考える頭があればお前の使ってる箱が便所の壁の賑やかし以外に使い道があることがわかるはずだろ
あるものは全て使え >>294
youtube見たりぐぐった方が早そうだな
ここで聞いた方が早いかなと思ったが 各古竜向け最適ライトボウガンも大事だがキッチリ弱点にエイム出来ないとカスダメしか出ない
そして火力が防具と持ち珠にかなり左右される
どのスキルが欲しいのかその中で自分の装備を決める なんで会話はかみ合わないしレスも読み飛ばすようなやつにせっせと魚を渡すお人好しがいると思った?
ひとます組んでみることもしない、具体的にスキルの優劣を訊くわけでもない、自分でいったん考えることをしないで答えをずっと聞き出そうとしてるからそう言われても仕方ない
一から十まで教えてあげる君を探してたんならまさにつべに行けとしか 質問がざっくり過ぎるんだよな
古龍全てで一本のボウガンでの話しなのかソロのみかマルチにも行くのか
ボウガンの種類だけで使う弾やスキルは要らないのか
細かい質問に答えない感じまとめかと言われても仕方ないわな >>298
全てで一本ではなく一体につき一本でいい
もちろん一本で何体かいけるならその方がいいが
ソロもマルチも行きたい
考えろと言われても何のスキルが優秀かも今一わかってない >>299
自分で考える気がない人にボウガンはできません。 こういうのがマルチで斬裂ばっかりうったり、変なとこで状態異常いれたりするんたろうな。 >>299
>>278をスルーしているから話が進まない。使える弾は決まっているので、援撃なら通常2、冥灯や炎妃ならそれぞれの弱点属性弾になる。スキルはTA勢のコピーに体力積んでおけば問題ない。どの程度の立ち回りが出来るかも謎なので答え難いところもある。 お前のスキル知識装飾品事情装備事情なんて知らんから自分で考えろとしか言いようがない 基礎のきの字からならそれこそググればゴマンとあるからここで訊くよりよっぽど早いし、基本的にお魚だけ渡すの俺嫌いなの
あとそのレベルのPSならどれ担いでも誤差の範疇を出ないから見た目で選んでいいよ
そんで「武器名 おすすめ装備」とか「モンスター名 おすすめ ライト」とかググってソロ突撃して自分に合うスキルを取捨選択する
キャリアとWi-Fiで変わったけど276ね とりあえず演劇のテンプレでも組んで一通りやってみればいいさ
ググればテンプレ出てくるし
それすら出来ない人間ならもうやめちまえ てか質問スレでしょうもない書き込みするようなゴミだし相手にするだけ無駄だったね 援撃ってマム鑑定武器だろ?
ナナの武器は調査団チケットないから今は作れない来週マムまでに歴戦古龍周回して防具や武器カスタムできるの集めたいからききにきた 渡るにしてもまず調べたり試すのは基本アンフィ、テンプレ嫁
歴戦古龍に滅龍弾はいいゾ、好これ >>310
あなたの要望を満たせそうなのはヘビーで拡散だな! 調査団チケットが無くて作れないってクエも埋めてないのに歴戦がどうとか抜かしよるのか
まずクエ埋めて調査団チケットを手に入れろ >>315
まだ埋めてないな埋めるより先にカスタム強化素材ほしい
>>313
そうなんか参考にする ナナ武器強化出来ないならカルマ担いで通常2速射ぐらいしか選択肢無いんじゃないかね?
ろくな装飾品も装備も作れないだろうし
こういう質問って何の武器を担いで行くかより何の弾を撃つかだなとふと思った
まあマルチ有りだと属性弾速射か通常2速射の2択だけど >>313
これ見て滅龍特化だけマイセットに無いことに気づいたわw てか初心武器種でいきなり歴戦古龍に行きたいから最適武器教えろったってお前PSも知識も無いじゃんて話よ、まず手頃なやつで手に馴染ませながら下地を作れよ
むしろ白き風をカルマでもなんでも担いで行け、たかが上位4体だ
団チケなんざ3回で済む、んで冥灯作ってお手軽貫通睡爆ライトでも担げ
はいもうこれで終了でいいよね質問ゆうたの相手はこっちが疲れる まぁでも装備紹介動画とか見てもボウガンカスタムと弾とスキルと立ち回りがよくわからないのはあると思う。
マムまではここで練習法を聞いてデビューしたけど通常弾使うまではハードルが高かった。 まあ一応スキル書いとくと通常2撃つ場合は
弱点特効、渾身、超会心を+3にして装填拡張+2で会心装備にする
あれば通常弾強化も付ける
後は耳栓でも風圧でも相手によって変えりゃええよ ライトニングブリッツがいいよ。ネギクシャ以外は全部ざんれつ! >>321
ありがとう
>>319
そうするよ
>>322
それなら持ってるわネギ素材集める時に使った ネギ 通常、(電撃)
ハザク 通常、火炎
クシャ 通常、電撃
テオ 通常、水冷
キリン 通常、斬裂、(火炎)
ナナ 通常、氷結
大体こんな感じだよ()の奴は微妙
生産武器なら
電撃はナナ冥灯、ライトニングブリッツ
水冷はナナ冥灯、シュラムバレット
火炎はナナ炎妃、レウスバスター
氷結はナナ炎妃、ホーネスダオラ
通常はカルマか引金、斬裂(基本ソロ用)は冥灯かマッドネス
属性武器全部作るならナナ武器作った方が早いとは思う、冥灯はマムでも使うし ぶっちゃけ実戦やらない事には立ち回りもクソもない、聞いた情報を初見でどこまで活かせるか、何の武器を使ってたかも不明だし
頭かケツにぶち込み続けてれば終わるって聞くのは簡単だが、いきなり実行出来るかっていう
>>318
ボウガンの属性弾なら他武器とは比べ物にならないくらい属性強化の恩恵があるからな
龍強化5なんて積んで属性会心を乗せて滅龍撃った日には…… >>324
ありがとう
ナナ二種類めちゃくちゃ使えるんだな今あるのはライトニング、ホーネスだ
今日でレウスバスター作れるからキリン狩りいけそうだ >>326
滅龍使った事無いけど龍強化は5まで効くの?
てかなんだあのヒョロヒョロ飛ぶやつは
最初見た時に笑ったわw キリンはソロで周回するなら斬裂が楽だよ
まぁ一通り試して好きなの担げば良いけど
>>326
シミュで何か付けられるかなーって時に龍強化ある時は付けてたけど
装備で3付いてる時ちょっとニワカっぽくて不安だったw 屍つよいよね。追加マム武器では一番当たりだと思うわ。 >>331
2なのか、更に予想外だったwありがとうね 演劇無いならグレイト通常1の使い勝手がそれに酷似してる
「リロ早/反動小」の快適さを知れ 6発撃ててリロ速反動小で近接パーツまでつけれるとか射撃くんが泣いてるよ mhwから初めたオレは、なにも知らずにカルマで通常1と斬裂弾と地雷殴りでゼノまでのソロクリアしたからな
もちろん大樽Gも使わずにだ
いつも時間ギリッギリだった
マムで射撃が手に入ってから通常2のパワーに驚いたもんだ
今は何にでも演劇部だ >>340
なぜカルマで通常2を使わなかったのかw 知らなかったんだwww
ググることもせずにひたすら通常1速射やってたわ Wで時間ギリギリはソロベヒくらいかなぁ
むしろ初モンハンでよくそこまで長期戦保ったなと言わざるを得ないw 他の武器に手を出さなかったのか
忍耐力があるというかなんというか 通常弾くらい弾持ってかなくても全レベル撃てていいのにな そういや2Gからやり始めた時にツレにこのアイルー銃の速射がええでって言われて担いでたな
ハイ、通常弾レベル1です・・・カニで詰んだ思い出 >>345
他の武器はやること多いからライトで慣れると移行しづらいっていうのもあると思う 援撃の見た目を狙撃か迫撃のどちらかと入れ替えて欲しいわ 引金もカルマもクッソカッコいいのにナンニデモ援撃
マムライトはシンプル方面でのカッコ良さあっていいんだけどね、金ピカがね そんなあなたにクロスブリッツU!
ロングバレルな上に無撃が乗ります! ホーネスダオラのオンリーワンな見た目昔から好きなんだけど、世間では見た目の評判悪いよね悲しい >>348
今となってはアイテムセットがライトだけで埋まってて困ってるわ
仕方なくサブで近接始めたけど 確かに武器の重ね着ほしいな
援撃の性能の見た目はカルマ欲しい ホーネス俺も好き
野良マムなら追跡LvとPTによるが
エリア4で現役だわ >>356
おお同志よ!
ダオラから通常2速射を没収したやつゆるされへんよね 三回倒せたら後は部位破壊と落とし物猫でどうにかなるぜ(実体験 野良のレーシェンだが、
ヘビィで3連敗
スラアクで6連敗
困り果てて
援撃に変えたら3連勝
援撃でクリアできない奴は武器何使っても無理だぞ(笑) 近接は回りのカラスにガンガン削られるからな
近接達もなるべく広域付けきて欲しいよね 演劇はないから、俺はガイラ狙撃
バセルとかハザクに貫通が気持ちいい
>>321見て通常も貫通も装填解放2までで良いじゃんっていま気づいたわ・・・ >>363
自分の武器なんかより味方の質のが重要でしょ
昨日HR999の太刀2人の救援に参加したら13分で倒せて
その後HR2桁の救援で同じ武器使ってて27分かけた挙句ホスト3乙失敗だった プレイ開始から黒鰤→カルマ→グレイト→黒鰤と変遷していった みんなレスありがとう
マッドネス使ってた人意外と少ないんかね
それとも演劇より後だったっけ マッドネスはイビルジョー参加後だから発売後しばらくは無かったんだよ >>367
ワープしまくるので、援撃の最大武器の速射六連射を差し込め無い時も多いから、射撃でもそんなに変わらない気がする。
射撃も拡張と節約で5連射になるし。反動小カスタマイズに無撃と攻撃盛で地雷を生かしたらかなり強そうな気がする。 王ナナの装備で属性会心と弱特盛ってる動画見たけど殆ど意味なくない?
しかも誰もコメントで指摘してないから自分が勘違いしてる? ナナに弱特付けてくのは普通だし
弱特と属性会心の組み合わせも普通だと思うぞ
何をどう勘違いしてるんだろう 話の流れでレーシェンにナナγの装備でって事を言いたいともとれるな まぁ、それにしたって属性会心と弱点特効は相性の良い組み合わせだろう?
通常弾撃ってる動画なら知らんが >>381
コレは俺も恥ずかしながら少し前まで勘違いしてたやつかな
属性会心に弱点特効って属性肉質的に弱点特効きかんやんけって思ってたよ 痛撃も作品によっちゃ肉質+5で計算されるのもあったから久しぶりのモンハン勢なら勘違いしてる可能性がある…かなぁ 1.弱特は【切断・打撃・弾丸】それぞれ弱点の部位でその攻撃の「会心率」をアップさせる
2.会心はその攻撃の物理ダメージには乗るが、属性ダメージには乗らない(属性ダメージはその武器・攻撃の属性値とその部位の属性肉質でほぼ決まる)
3.会心率だけ上げても属性弾運用には無用の長物だが、会心した時に属性ダメージもアップさせるのが属性会心
4.つまり「弾丸が弱点(弱特発動しやすい)かつ属性が通りやすい(属性ダメージ大きい)部位」で属性会心は真価を発揮する
5.逆に言えば「属性会心のみ+属性弾」「会心率アップスキルのみ+属性弾」だとダメージアップが見込みにくい
簡単に説明するとこんな感じ? 以前にネットでせっせと情報収集しただけなんで間違ったら訂正してくだされ ナナ導入当時に近接(斬属性)の弱点が翼で弱点特効がほぼ死にスキルなのがガンナーも同じだと間違って伝わったのが原因じゃねえの?
弾はアタマと尻尾に弱点特効通るぞ なるほど流石にお詳しいな
属性会心で渾身と弱特どっちを優先するかはホントは弱特なんだな
参ったな一年以上勘違いしてたのか 対マムタロトの電撃弾装備に弱特を入れない理由がこれだね
雷に弱いけど弾には弱くない >>388
物理属性の弱点部位はさすがに間違って伝わったりしないと思いたい…たかだか3種類なわけだし…
おそらく物理"属性"と5"属性"の混同と、物理肉質と属性肉質の混同、会心と属性ダメージの仕様が分かりにくいのが原因だと思うなぁ
>>389
「弱点に当てさえすれば50%、弱点以外だと0%」と「回避直後でなければ30%、回避直後だと0%」の違いだから、立ち回り次第
極端な例になるけど、「弾属性は通らないけど氷属性は通る」ナナ胴体をメインに属性会心で攻めたいなら弱特は不採用、渾身見切属性会心にせざるを得ない >>389
むしろ一部モンスター以外は弱特3渾身3で会心80%スタートって思っても良いくらい とはいえそれに属性会心に〇属性強化と装填拡張を+3まで入れようとするのは中々厳しい
まあ属性会心は武器に付いてる奴なら出来るんやろうけど
まだやり始めて3か月だからんな武器無いけどね
今週からマムだっけ。頑張るか演劇も欲しいし ライトに関して言えば全然厳しくない
むしろ会心100%属性会心装填拡張3属性強化3はデフォレベル
しかも援撃冥灯炎妃のせいで属性会心武器あんまり使われないし レーシェンに怯み軽減3と回避距離付けていくと楽になるな >>394
シミュしたが無理やった
冥灯なら出来るかもしれんが武器スロ1では無理やったわ
どんな装備か教えてやー >>397
多分弱特3、渾身3(あるいは見切り7)、カスタム会心10%に素の会心が10%(抗菌なら全属性最低10%はある)の計100%って事じゃないかな?これならさほど厳しい訳じゃない
俺は属性弾に弱特はあまり好きじゃないから見切り7、渾身3、挑戦者5で運用してるわ、怒ってもちょっと会心率足りなかったりするけどそこはしゃーないの精神だな 会心100いってないかもしれんが
武器:スロット【0】
頭:カイザーγ頭【2】【2】
胴:レウスβ胴【1】
腕:ドラケンα腕【2】【2】
腰:リオソウルβ腰【3】
脚:キリンβ脚【1】【1】
護石:雷光の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:318, 通常強化後:368, カスタム強化後:436
火:4 水:-4 雷:8 氷:-9 龍:0
-----スキル-----
雷属性攻撃強化Lv3
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
属性解放/装填拡張Lv3
風圧耐性Lv2
体力増強Lv3
見切りLv4
弱点特効Lv3
攻撃Lv1
渾身Lv3
-----装飾品-----
解放珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 3
体力珠【1】× 3
護石の属性かえたり、体力にかえて属性珠にしたりで全属性対応できるよ。 属性で戦う時に弱点特効って有効だっけ?と思って肉質表の弾と属性部分を見比べたら、今作に限ってはガチで有効なんだね
多くのモンスターが「属性が一番通る部位=弱点特効が効く(弾肉質45以上)」で、無意味な方が少数とは驚いた
これはクロス時代のイメージに引き摺られてたなあ…… >>399
ゴミ装備
今はゼノラージ3部位が常識なんだが? >>389
その辺は相手によるよ
ナナやテオやクシャの頭のように弱特適応部位が属性も最も通る場合も多いけど
マムの胸なんかは弾弱点だけど雷肉質は0の絶縁体だし
ディアのように翼が弱特適応部位だけど属性は腹のが通る上に貫通ダメも見込める場合は
見切りや渾身で会心盛って胴体通した方が総ダメージが増える場合もある >>401
初めて3ヶ月らしいし、演劇持ってないから抗菌も除外したんだけどね。
ガイザーγも怪しいと思うわ 装填数4発反動リロ中だと弾丸節約は4%くらいしかDPS上がらないぞ >>399
ほえー出来るやんありがと、しかし何故シミュででなかったんやろ
てか解放珠か・・・ヴォル復活しねえかな ベヒの尻尾切りたいんだけど、斬裂ライトは今でもエンプレスシェル冥灯が第一選択なん? >>397
出来るんだけど
体力増強Lv3 火属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 業物/弾丸節約 の検索結果 20件(0.579sec) やっべーわ、俺使ってたスキルシミュがクソ過ぎた
属性会心のレウスが何故か下位装備でさらに3部位だった、そら出ねえわw
今調べたらスキルシミュ(泣)ってやつを使うんやな ノーマルベヒの尻尾とか切る意味ないだろ、さっさと倒した方が早い
昨日野良で10分切れた
4人とも近接だったけど ベヒの尻尾ってそもそも錬金BBAのとこに並んでなかった?
あれこの間の祭りの間だけ? 尻尾切らないと死んじゃう人が意外と多いから必ず切ってるわ
ついでに落石、無理はしないけど狙えそうなら睡眠落石やってる
エリア2からは超出できるライトにお着換え そのうち来るマムタロトの2週目に向けて装備作っときたいのだけど武器は皇金氷とダオラどっちがいい?
いままで通しで冥灯使ってたんだけどエリア4でグダること多くて
スキルはボマー 氷強化3属性解放3弾丸節約+攻撃と会心盛れるだけと考えてるのだけどオススメあれば教えて欲しい 野良でやるならそれでもいいんじゃね?
睡爆、斬裂のが良いと思うけど。
どうせやるなら5chか大手サイトの募集いった方がいい >>420
睡爆 斬裂なら冥灯のままでもいいのかな
適当に野良でしかやった事ないけど募集部屋とかあるんだね マム来たら探して見るよ
募集部屋だとエリア4でグダること少ない? 野良の34でも倒せるように皇金氷でフルチャ組んでる
クβエβフαゾγエα攻撃V
火耐性3 氷3 フルチャ3 体力3 ボマー3 渾身3 攻撃4 見切り4 広域化2 おまけでスタミナ上限突破
火耐性部分はお好みでどうぞ >>421
レベル6のエリア4ならない
募集内容理解してない人いるとエリア4まででぐだることあるよ
あとレベル3でもない限り冥灯で事足りる
過去レスに貼ってあったこれで行けばいいんじゃない?
威嚇Lv3 ボマーLv3 体力増強Lv3 雷属性攻撃強化Lv3 破壊王Lv3 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 の検索結果 8件(0.172sec)
部位 防御力 名前 固定・除外
頭 84 オーグヘルムβ
胴 82 リオソウルメイルα
腕 82 蒼星ノ将【篭手】α
腰 92 ゾラマグナスパインγ
脚 90 エンプレスグリーヴβ
護石 0 雷光の護石V >>422
こちらも組んでみます
皆さんありがとうございました 複数ライトボウガンがいる時にはかぶらない様にしてるな。名湯担いでる人が居たら睡眠はその人に任せて自分は抗菌雷で行って睡爆の後麻痺らせるとか。被った時は屍套も良いかも マムはレベル1で倒すモンスターだぞ
抗菌氷はベテランなら3人で倒せるマムスペシャル武器
ライトでは氷菌氷ぐらいだろうな、三人レベル1クリアできるのは。 それ見てみたいな
今は出先なんだが動画上がってる?
何分かかるんだろ >>427
動画は無いと思うが、自分がやった実感。
下手な俺が入って四人で余裕でクリアできたから。
エリア4で2乙かましても角折れたし(笑)
でも弓やチャアクは二人でクリアしてるから火力が違うよな。
時間はレベル1は制限時間が厳しいから、13〜15分前後かな。 今度王マムきたらライト縛りソロ追跡4達成度17怒り荒ぶる角折りしたいから準備しようと思うんだけど、エリア4は斬裂と氷結のどちらが撃退早いのだろう。
野良ではあまり氷結打ってる人見ないけど、氷結の方がいいの? レベル4で確実に折りに行きたいならエリア3終わり頃に一度戻って氷結に着替えた方が確実よ
錬金で交換できるの魔獣の尻尾じゃなくて角だった 自分はレベル低め角折り用に皇金氷のマム装備は作ってあるわ 俺は今まで冥灯でエリア4まで移動→睡眠から立ち上がりブレスの間に頭にタル爆8個→モドリ玉でアイテム補充と炎妃に持ち替え→麻痺でタル爆2個→後は大きなモーションならタル爆仕掛けつつ斬烈でって感じだったけど頭の悪いことやってたんだな
次のマム来たら氷結やってみよう 眠らせ役が他にいると確信してる時は炎妃で麻痺と氷結
完野良でライトいても眠らせるか不安な時は皇金氷で睡眠1と氷結撃ってるわ
電撃弾構成の冥灯で斬裂弾は火力も低いしリロにリスクありすぎてなー
追跡5〜6じゃなければ爆弾補充ついでに必ず着替えてるわ >>433
ソロでレベル4折れたら、四人でレベル1折れるレベルだよ。
レベル4ソロはやったこと無いけど自信ないな レベル1で角折ったら報酬レベルどのくらいなの?6とか?
虹枠少なそう 追跡レベル2ソロで角折り達成者いるのね
野良4人で失敗することもあるのにプロハンすげーわ ホーネスで睡眠→麻痺→氷結弾ってのやったときもあったなぁ やっぱ氷結かぁ。でも肝心の皇氷がないから炎妃になる…
おそらく樽G補給にエリア4の途中で戻らないといけないだろうから屍套で麻痺+リロリロ斬裂か、炎妃で麻痺+氷結かを睡爆の前後どちらかに入れるなど何パターンか試してみよう。 >>444
抗菌雷も抗菌氷と同じくらい使えるよ
レベル1クリアの時も、抗菌雷と抗菌氷の混合だったし エリア4の途中で戻るのは長引いて事故る人が増えるからお勧めしないよ
パージしようがしまいがエリア2終了時に戻るのがいい
パージ後のエリア3は尻尾破壊しかすることないし
パージ前でもライト一人いれば部位破壊はエリア2で完了してるはずだから氷結で十分
エリア3で爆弾使うこともほぼないし ヴァルハザクは貫通が楽しいから歴戦王にウッキウキで貫通装備で行って泣いた思い出
今作は貫通好きに厳しい… 貫通を食らうためだけに毎回のようにクエに乱入するヤツがいるじゃないか! でもそいつ王ハザクには出てこないと思うんですけど…
久しぶりにグレイト担いで通3で遊んでみたけど楽しいな
一発一発丁寧に狙って撃つの楽しい
演劇持ってからどれだけ雑にエイムしてたかよくわかった >>454
今までどれだけ雑にエイムしてたかが
演劇を持ってみたらわかった
演劇だときちんとエイムしなければダメージを出せないからね、ということですよ >>455
読み間違えてた申し訳ない(´・ω・`) >>456
あれ?よく見たら合ってるやんけ
演劇でエイムが雑になるって意味わからんな ただ単に演劇の連射力にテンション上がってトリハピになってただけなんだけどね…
撃ちまくる快感に酔っててエイムがかなり雑になってたのに気が付いてなかった 一発一発〜て書いてたから演劇のAIMが雑と言う意味で合ってたか
本人かと思ってたら違う人だったし謝って損したわ 数字見えるようになって弱点以外カスだめだと理解させられた 適正距離の大切さも一目で分かるようになったね
遠距離ペシペシのなんと無意味なことか せめて滅龍さんはもうちょいバリア貫通頑張って欲しい 昔は貫通弾はバリアもキチンと貫通したもんじゃった・・・
今やもう何の役にも立つ事無くのう・・・
ゼノには強いらしいがホントに今作は使ってないなぁ 今回の貫通弾は一体何を貫通するんでしょうね?
ってレベルだからな
柔らかくて動きの遅いヤツ用でようやくだもんな 滅龍弾はあんな特別な弾道や見た目で普通に弾消しされるのに笑ってしまう
どう使って欲しい弾だったんですかね… あれベヒの角に入れるとめっちゃダメージ出て気持ちいいよ >>469
角壊しにはいいね、角壊れたらお役御免だけど 滅龍弾はレウス系とジョーとナナあたりには有効なんだけどな
問題はあの所持数の少なさ
拡散3ですらあんなに持てるのに 〉〉445
皇金雷の氷結をディア相手に試したけど、速射なくても装填数多いのとリロリロ反で反動小、リロ速いにできるから思っていたよりストレスないね。リロ速いから装填拡張切って火力に回してもいいし、皇金氷出るまでは王マムのエリア4でこいつも活用してみるよ。 猛者弩が出まくって困るんだけどライトは何に使えばいいんだい? >>472
なるほど、リロ速だから重い拡張外すのも手だね
試しに泣きシミュしてみたら、
攻撃プラス3とフルチャ2盛れた
速射じゃないから、限られた弾数を生かすなら拡張より火力アップだよな。
この装備でディア狩ってみよ 英雄弩が全然出なくて若気の至りでつけたグレイトの回復カスタムが外せない 拡張抜いて攻撃盛りの皇金雷の氷運用してみた
マジで強いわ、援撃クラス
援撃の貫通版みたいな感じで楽しい >>212
王クシャの時に組んだ広域5冥灯を炎妃に変えて行ってみるかな・・・。
これまでチャアクでやっててかなり装備にも金かけて鍛えたんだけどなぁ。
そもそもナナにライトってどうなのよ。 抗菌王カッコイイから使いたいんだけどハザク相手なら使える感じ? >>486
普通のハザクとゼノには有効だと思う
自分はこの2匹は属性弾の方が楽だと思う 王ハザクは乱獲出来ないよね、、、
野良はボコボコ死ぬしソロでも時間かかる キリンは楽だったけどなぁ、ソロ限定だが
ハザクはホントにきつい。皆さんはソロだと何撃ってますかね? マム用にナナ冥つくってみた。
マムテンプレ装備を教えて欲しいの 聞くなら
野良ならここか本スレ
募集ならマムスレ
ここで書かれてる装備で募集に行くと蹴られるよ 名湯でマム行くなら雷と斬裂あと撃っても睡眠くらいしかないからとりあえずゼノγ(なければゼノβα)ベースに火耐性付けて雷と体力入れとけばいいんじゃない?あとはお好みで
威嚇とボマーつけろとか有るけど付けた事はない 冥灯に節約ついてるのにわざわざ??α??β使ってまでゼノベースってもしかしてエアプなのでは? >>493
古竜バリアはあからさまなガンナー殺しだから
使える近接で行く方がいいよな >>493
>>496
そりゃそうなんだけどねw
でもボウガン一筋で(というより近接が苦手)やってきたからさ
ヘビィ散弾ぐらいしか速くクリア出来ずにいるんでね、まあ二十分以上かかるが ヘビィ散弾で勝てるならライト散弾でも勝てるだろ(適当) ライトってレベル2散弾歩き打ちリロードできるのなくね >>490
ソロかマルチかマムの倒し方とかで変わるしね
取りあえずウィキ見ておいたらテンプレ書いてるちゃうかな
てかマムテンプレ装備をこのスレのテンプレにしておいた方がいいかもね、この質問多いし マムなあ……自分が使ってるのはこんな感じかな
胸に爆弾当てて赤くなったの見たら煙で会心上げて金属剥がしてる
会心系削って威嚇3入れた方が前半楽かもしれんけど
オーグヘルムβ
リオソウルメイルβ
レウスアームβ
ゾラマグナスパインγ
エンプレスグリーヴβ
雷光の護石V
炎耐性14(スキル込なら34
火耐性Lv3 、体力増強Lv3 (炎ブレスで即死しない為
ボマーLv3 (胸に当てて赤熱化、4エリアでの角折睡爆用
破壊王Lv3、雷属性攻撃強化Lv3 、属性解放/装填拡張Lv3、見切りLv2 、渾身Lv3 、会心撃【属性】??(金属剥がし用 もう面倒だから1,2週目共通の装備にした
募集スレでやる分には必要なスキル全部積めたのはよかった >>498
賊の半分火力ぐらいか?
っていうか、ライト最強の散弾銃はなに? 近接2付けた散弾2中普通シュラム(抗菌氷)かリロードで足止まるマッドネス(皇金屍套)か
マッドネスで近接付けるのは流石に厳しいよな? カタログずらっと見てきた
攻撃力とリロ反動のバランス見るにこの辺じゃないかな?
散弾2運用
皇金・氷
攻撃260/会心10%
装填4(5) 反動大/リロ普通
散弾3運用
ガイラブリッツ・射撃
攻撃力273/会心??10%
装填2(3) 反動特大/リロ普通
注・無撃がのる >>507
なんで射撃?もしかしてパーツの存在を知らないのか?どう足掻いても近接0は使えんだろ
>>506は2行目近接2枚付けるのは〜の間違い あー、パーツの好みの差ですね
自分の場合は近接パーツのせるよりもまずは動きを軽快にしたいのが大前提だった
なので自分が考える最終的な状態はどれも反動大のリロード普通でした(射撃は反3、マッドが反1リロ2
で、マッドネスも屍もスロ無しに対して、射撃はスロット3が一個ある
だから無撃を武器スロットで乗せれる分で逆転して射撃の方が威力が少し高いかなと >>509
1枚で1.2倍の近接捨ててまで足止め撃ちする価値ある?
それだとDPSで散弾2にほぼ並ばれるから意味ないんじゃないか やはりグレイトちゃんは通1で遊ぶときに最適なライト >>510
そうねぇ……価値の有無はさておき、考えられる選択肢はこうなるのかな?
散弾2 皇金氷
散弾3で機動力を重視(大、普通、近0)した場合、射撃が一番威力高い
散弾3で破壊力を重視(大、やや遅、近2)するなら、マッドが一番威力高い
マッドと皇金屍套は攻撃力の期待値とスロ状況が一緒だけれど、レア度によるカスタム回数の関係でマッドのが強そうですね
機動力と火力どっち重視するかは個人の好みがでるけれど……自分的には使うなら、氷で散弾2運用かなあ? 反動大リロ普通の散弾3なら氷のほうがいいんじゃない? あの…マッドと屍は反反近の反動中やや遅で使うんじゃないのか? >>514
あ、本当だ!?
一個で大、二個だと中になってるね……うん、これは私の組み合わせ間違いです
散弾3はマッドネス一強だわ、間違いないす いまさら今作で移動しながら撃てない弾は主力にできんわ >>515
なんか責め立てたみたいでゴメンね
俺は氷より麻痺撃ててスロット2つあるシュラムが好き 極ベヒはシュラムでしかクリアしてないワイみたいなんもおるで 皇金氷で散弾2装備作って使ってみた
パーツで、リロ普通反動小にできるが火力がしょぼすぎると思うので、リロ普通反動中、近接パーツ2にした。
賊に比べたら弱すぎるが、ストレス無く使えて悪くないか 皇金氷の散弾カスタムだが、
会心100%と攻撃4それに属性会心が自動発動なので、属性弾もけっこうダメージ出るな
転身や強打が発動中は散弾で張り付いて、終わったらアウトボクシングで氷を撃つ戦い方ができる。
これは皇金氷は、援撃、暝灯と並ぶライトの新定番になるか? 新定番はさすがに無理だろう
シュラムは全異常撃てるから疑似サポゲミできるけどそれならゲミ使えってだけだし いくら貫通が弱いと言われようとも僕の定番は射撃で貫通1ブッパです(貫通弱体への憤怒) 貫通は死んだのだよ…
ただ属性貫通の中に魂は移った
敵によってはかつての貫通並みの威力が出るし 竜杭砲みたいに最初に当てた部位で計算しれくれたらいいのに ☆★☆★モンスターハンターワールド:勢力図☆★☆★
◆闘技(チャレクエ)ソロ勢
カプコン指定の厳しい条件下(武器防具、スキル・アイテム構成・クリアタイム)でSクリアを目指す者
研ぎ澄まされた洞察力で敵の動作を見切り寸分の狂いもない判断力で正確無比の一太刀を浴びせる
その無駄のない立ち回りそれを可能にするソロS達成者のモンハン力の高さは必見で正に達人と言えよう
※闘技大会のモンスターは体力や怯み値がマルチ仕様のためより難易度が上がります
◆なしなし(TA)ソロ勢
装具・閃光や罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・地形ギミック(落石等)を禁止してソロに挑む者
中でもなしなしでTAを行う者は闘技(チャレクエ)ソロ勢と同様に達人と称され崇拝されている
厳しい縛りを設け"己の力"のみで迅速に敵を狩る限界に挑戦する者の剣捌きは時として神をも凌駕する
◆ありあり(TA)ソロ勢
クリアする為ならある物はなんでも使えの精神でソロを行ってきた者
それ自体は個人の自由だから全く構わないのだが技術的な部分は闘技勢やなしなし勢に比べると格段に劣る
転身で無敵になり不動で脳死ごり押し罠ハメにオトモにまで介護してもらいここにゆうた爆誕である
◆マルチ寄生勢
ソロより効率が悪いと分かってるマルチに参加してネチネチと愚痴を垂れ流すどうしようもない糞虫
クエ失敗しても決して自分に問題があるとは考えず常に他人の所為にしてはイライラとストレスを貯めている
何故ならソロする能力が無く他人に依存するマルチが全てだから失敗した時に心の余裕がないのだ
◆エンジョイ勢
楽しむ事を最優先に自由にモンハンを満喫する健常者
ただ"自分さへ楽しめればそれでいい"と言う考えを持つ一部の勘違いエンジョイ勢が火種を撒く
特にマルチで自分だけ楽しむ為に自己中心的なプレイに走り周りの邪魔をしていることが多々あるのは注意したい
◆ネガキャン勢
世界販売本数1000万本以上メタスコア90点の世界を代表する神ゲーのネガキャンをする愚か者
四六時中「することがない飽きた」「過疎って人がいない」「中古の値下がりが酷い」等のホラを吹き粘着している
嫌なら他の神ゲーに行けば?と問うとMHW以上の作品を見つけられず延々とスレに居続ける彼らのMHW愛は本物である
◆シコ勢
受付嬢を見て射精する者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ☆★☆★HRから判断するハンターの評価★☆★☆
※丘の上の雪見桜やマムタロトでHRを稼いでいるハンターはそのHRに見合う実力が無いので要注意
◆800以上
MHWを極めた王(廃人)の資質を備えたこの世界の頂点に君臨する高貴なる存在
難解なクエスト・歪なPT構成であっても不可能を可能にする絶大な力で全ての救難者を救う神
◆700以上800未満
MHWと言う物を深く理解し個人で何かを成し遂げられる高いスキルも習得した精鋭ハンターが揃う
ゆうた盛沢山の野良マルチでも安定したパフォーマンスでPTを牽引してくれる心から頼れる大御所
◆500以上700未満
一定以上のPS・知識・経験を学んだ並〜良ハンターが更なる上を目指して鎬を削る層
大崩れせず無難にPTプレイをこなせるがまだまだ力量不足が顕著で高難易度クエでは信頼できる腕前は無い
◆300以上500未満
半端な技術と知識しか持たない頭にウンコが詰まった糞ハンターの集い
デタラメな装備構成と雑な立ち回りでPTを混乱に陥れる事が多くマルチでも常にお荷物になっている劣等生
またこのランク帯はそこそこMHWに慣れてきた慢心からか謎の自画自賛をしたり自分を上級者と勘違いし
イキり出すキッズが多く目撃されておりある意味ゆうたよりタチが悪くマルチで同行する時は厳重警戒必須である
◆100以上300未満
見渡す限り(高ランのサブ垢は例外)心技体ボロボロのゆうたしかいない災厄の世代
ワロス装備に身を包みPTを崩壊に導く糞プレイの数々に昇天するハンターは数知れない
ゆうたを巧く手懐けPTに安寧をもたらせる事ができるのは王(ランク800以上)であっても一握りのみ
◆100未満
無限の可能性を秘めた生まれたてのひよっこハンター
希望の星でありここから新たな伝説の1ページが始まる
ゆうたになるのかあるいは・・・ ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・弓
5位・太刀
6位・ガンランス
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣 ☆★☆★MHW〜クエスト・イベント難易度ランキングトップ10★☆★☆
※闘技は使用武器によって難易度が更に上下します
SSS級【MHの神様にしか実現不可能】
1位:チャレクエ:ナナソロSクリア
S級【プロハンを超越する何かが必要】
2位:闘技:ガンキン&バルキンソロSクリア
S-級【プロハンの証】
3位:極ベヒーモスなしなしソロクリア
4位:エンシェントレーシェンソロクリア
5位:闘技:ボルボロスソロSクリア
6位:チャレクエ:ネルギガンテソロSクリア
A級【無駄な動作を完璧に削ぎ落としたプレイスキル必須】
7位:闘技:ツィツィソロSクリア
A-級【突き詰める能力(MH力)は十分ある】
8位:闘技:レイアソロSクリア
9位:闘技:レウスソロSクリア
B級【プロハンへの道入門編(転身不動に頼らないスキルを身に着けよう)】
10位:歴戦王各種なしなしソロクリア うーん、特射も英雄弩も出ない…超会心ばっかこんな出てもなぁ…
今のところめぼしいあたりは3個目の砲術珠と超会心が4個か…せめて超会心じゃなくて解放珠なら 属性弾は、遠くからコソコソ撃つイメージがあるが、
属性弾の真骨頂はダウン時
頭から尾まで通せるから相手によるが平均4ヒット位はする
属性はdps的に、2ヒットで通常弾くらい、3ヒットで散弾クラス
4ヒットとなればライトではブッチギリ、ダウン時だけだが賊に迫る火力が出る 属性弾の本来の立ち回りは、危険だがあまり離れずにま正面からぶち抜くのが基本
遠くや横から撃つから火力が出ない 飛竜種なんかは羽根が弱点だったりするから斜めから頭羽根通すとか真横にいたらそのまま羽根通すのが良かったりもあるけどね
なんかガンナーは散弾以外遠くから撃つみたいな間違った固定観念でガンナーやろうとする奴減らないよなぁ
貫通だって心眼付けて近づいた方が突進誘発減って立ち回りやすかったりあるのに fpsなれしてる人がヘッドライン?維持してて距離遠くなってるとかじゃない? 直線系のブレスをギリで躱して頭から尻尾まで貫通弓通すのが好きだったわ
グラビバサルガノトトス辺り
今作は貫通弓がアレだし、ブレス的にも似た事出来るのがゼノくらいなんよねぇ 跳躍積んでヒラヒラ躱しながら遠近構わず撃ち続けるのが属性弾の醍醐味だゾ 皇金王でゼノ相手に通常時は火炎弾で臨界状態では貫通弾って感じで使い分けるの楽しい 野良で自分より前に位置どるボウガン使い見たことないわ
通常弾運用のボウガンでさえ属性or貫通運用の俺の背中撃ってくるわ
野良に遠隔担いでくる人ってチキン多すぎだし遠隔武器が嫌われるのもわかる >>541
ただでさえ機動力高くて滅多に被弾しない武器なのに跳躍積む必要ある?
ヘビィなら理解できるけど 援擊なんて近接パーツ1枚さしてるから近接武器と大差ない距離で立ち回るからな
地雷殴りなんかしてると弾の出る鈍器って表現ががしっくりくるわ 序盤は田植えしながら殴る方が速いっていう事実に震えました ネッカー捕まえに行った時
下位とはいえ地雷だけでドスジャグラス瞬殺なの本当に笑う >>544
それは俺が跳躍積まないとちょくちょく被弾してヒラヒラできない雑魚ハンだからだゾ… ベヒ行くなら距離は付けるけどな
特に極だとメテオの避けやすさが段違いだし 性能積んで正面からのインファイトも楽しいやん?(それでも喰らわないとは言ってない) 明日から初めてマムに挑戦するつもりですが、武器はナナゼノライトです。
雷3、ボマー、破壊王3、体力3、火耐20は必須と思ってます。
弱特は意味が無いみたいなので、会心を切って、攻撃とフルチャージとかの方が良いのでしょうか?
HR100になったばかりで渾身珠がまだ1個しかないのです。
助言よろしくお願いします。 >>555
マムに冥灯で行くなら攻撃もフルチャもいらない
会心カスタムであとは拡張3、属性会心、渾身3、見切りの順で積めるところまで積めばいい
火耐性は慣れたら外してもいい 耐火装衣でも着てない限り、耐火ないと確実に即死するんで
自分のプレイヤースキルとご相談。とはいえブレスなんか当たらないようにしたい所 フルチャ3攻撃積みと属性会心渾身3ならフルチャ3攻撃積みの方が強いと思ってたけどどうなんだろ
まあオレはマム素人だからわかんねえ 皆様、助言有難うです。
お初なので一応火耐は積みます。
拡張3を忘れてました。
会心系で挑戦してみます。
演劇が欲しいので頑張ります。 >>559
火耐性19あればブレスも耐えるんだけどほかに何か即死する攻撃ある? マムで目当ての物を取るまでやるなら何時間も集中力ゼロでダラダラやるだろうしワンパンしないように火耐性入れてたほうがいいよ ここは耐火盛らずにいてワンパン死しても俺は悪くない!何してても即死だった!って言い訳する奴の巣窟だからな 初心者でもなきゃそんなに攻撃くらう事ないんじゃない?
攻撃くらう間もなく終わるしさ。 >>560
フルチャ3攻撃7と属性会心60%が護符爪薬品類あたり込みでもだいたいトントン
なので会心が上手く積めない場合なんかは攻撃積みでも問題ないのが属性弾だ
あと属性会心も会心率も地雷の威力には全く寄与しないが
フルチャ攻撃型なら地雷の威力も増すことができるのも小さな利点
フルチャ3で攻撃を6に落とせば広域5を併用できたりでブレスで即死する奴以外は救助できたりも
広域があれば薬や種をケチるやつにバフ撒いてやれるから結果的にはパーティー全体の戦力も増す
消耗品ケチるようなやつに薬品を撒いてやる事に耐えれるのならばだが >>567
>>559の人なんかは確実に即死してるようなのでワンパンマンに該当してると思う そう言うお前らだって歴戦王マム来た時に
二連ブレスで「あっ、、、」ってなっただろ? >>568
なるほど
60%で同じなら、エリア4は皇金雷で会心100%氷属性で組んだら圧倒的に強いよな そこそこ火耐性ないと体力200でも厳しくなかったっけ?
具体的な数値は知らんけど >>572
え?突然なに?
なんでそこで皇金雷の氷結弾なんてものが出てくるの?
100%ってわざわざエリア4用に弱特や氷強化でも積むつもりなのこの人
まさか一瞬で終わるエリア4のための着替えなんかでいちいち帰るバカ?
そんなのとっくに死滅したと思ったのに…
なんか皇金雷の氷結弾推しの奴ってイカレた事を急に言ってくるから怖い ライトスレのスプッッは頭のおかしなのだらけなので仕方ない >>574
いやこのスレでは氷に持ち変えるのは当たり前よ最近の過去ログ見てみ 持ち替えなくても睡爆で怒り荒ぶって
怒りがおさまったら斬裂で終わらないか?
どんなやり方してんの? ソロとか一折りとかならともかく
普通にやってたら持ち替えなんかどこでどう必要になるんだよ… 追跡レベルが低いとエリア4の戦闘が長引くから持ち帰るのもアリでは?
あるいは面子的に頭へのダメージが乏しくなると予測してとか
実践はしたことないけど 野良でレベル4,5なら持ち替えたほうが確実だと思うわ
持ち替えをめんどくさがってそのままやってたらマムに逃げられた上に他PTが角折って終わりってのが結構あったし >>581
追跡レベル4で逃げられるはさすがに雑魚すぎるのでは?
お前さん含めて レベル4以上なら着替えなくても行けるよね
未満ならそもそもライト担がないし弓で適当にやってる方が速いまである エリア移動時に尻尾に爆弾二個置きやるからどのみち最終で爆弾八連やるなら補給せにゃならんしの
レベル6ならさすがに着替えもせず適当にやるけど つまり総括すると
自分を含めメンバーが雑魚揃いなら持ち替えが必要になるかもしれないが
そうでない普通のメンバーならそもそも持ち替えが必要になる事がない
って事だね エリア3はほぼ素通りだしその時に着替えりゃ文句ないでしょ >>587
素通りのときこそ帰ったやつの復帰待ちが発生するんだけどな
そのタイミングで帰る奴はどのみち迷惑だよ 素通りで済まなかったときはボイコットでもあるしなぁ
こういう他人と足並みを揃える気のない奴が混じるから追跡レベル不足なんかも発生するのよね まぁ流石にそんな人は野良しか行かないでしょ
効率重視の部屋に来るつもりの話なら迷惑だけどね まぁせめてライトスレ住人からは途中で持ち替えに帰るようなバカは駆逐されて欲しいなとは思うわ 誰も一撃部屋で持ち替えるって話してるわけではないんでしょ?
野良だと寝かしたの叩き起こす・爆弾置かない・エリア4に入ってこない・途中ぬけとか普通にいるから
ちょっとでも火力出そうとするのは当然だと思うわ
フレと二人で野良行く時なんかは片方持ち替えてもいいんじゃね そんなやばいメンツのときはレイファンに持ち替えてる そういやマムといえば全力質問スレでビギナーからのマム用装備どうすれば?って質問に対して
会心を一切積んでない属性会心装備を勧めてる奴がいてマジかよ…って思ったわ
一応質問者はγとかイベクエ系装備は持ってないのでテンプレ装備は組めないって前提があったとはいえ 質問に答えてるのった自己顕示欲強いお子ちゃまだったりするのよくあるからね じゃあ僕ももっさりリロしながら属性装備のまま斬烈撃ちます!
爆弾も補充できてないので二個しか置きません! >>596
ライトボウガン初心者の人かな?
リロードの普通とやや遅いの差は0.4秒でしかないのでもっさりなんて事はありませんよ
リロード速いの1.2秒と比べてリロード普通の2.1秒をもっさりと感じる人はいるかもですが
あと大タル爆弾Gもわざわざキャンプに戻らずとも現地での「調合」を利用すれば17個だったかまでは作れますよ
ライトボウガンは覚える事が多くて初心者さんには大変かもしれませんが
しっかりと仕様を勉強して先輩諸氏に追い付けるよう頑張って下さいね モーションにかかる時間だけの話じゃないんだがねぇ
歩きリロード出来ないってことは とりあえず乙らないで?それだけだ
あとは俺達がなんとかするから 野良で無駄な苦労をしたくなければ追跡4以下の時は2周目のエリア4は着替えて来た方がいいわな
電撃弾装備で斬裂なんか撃ってても大した火力にはならないから
低火力でお茶を濁してて長引かせると自分は平気でも周囲がどんどん死んでくし
どうせエリア3行く時に爆弾補給に戻るのだから大したロスにもならない 一撃がある歴マム相手にリロやや遅いとかやってられんて
確実にいくならターゲット見てからリロせにゃならんのに0.4秒しか差がない(キリッ)じゃねーよ 0.4秒でも体感けっこうもっさりだよね
着替えに帰っても滑り降りれるので時間かからないから俺も帰ってるわ 睡爆最低四発の後に冥灯の斬裂弾と徹甲榴弾でやってそんなに長引くか?四分かそこらじゃないの?
着替えに帰ったら何分くらいで終わるの? マムタロトは車の運転に似ている
道交法という名の定石を周りに押しつけあいながら運転してる 追跡6でも4分じゃとても終わる気しねーわ
どんな詰め方したらそんなに早く終わるんだろう
勉強させて貰いたいから動画上げてくれ しかし大樽G17個はたまげたなぁ。大樽が5個しか持てないからてっきり9個までだと思ってたわ…
まさか採取とかしてる訳じゃないだろうから何かしらの裏技的な方法があったのか。調べなきゃ >>609
四分てのはエリア4だけの話しじゃねえの?多分 マムの野良の問題は思いが色々なことだよな
レベル1でも撃破しに行く人から、3レベルでも諦めて痕跡拾って4エリアに来ない人
マムは思いが同じ人でやらないとストレスがたまる(笑) 野良だと帰ってもよい、周回部屋だと帰らない、でいいんじゃね
当初の思想がまるっきり違うのにそれを押し付けてもしゃーない 今日のマムタロトのメンバーやべえな
ゴミ虫だらけ
話にならないレベルでヤバイ >>610
9個て…マジでそんな認識なのか
大タルの位置を把握せずにマムやってるような雑魚がライトスレにいる事に驚く
マムの移動に合わせてこっちが移動する経路上にわざわざ置いてくれてるのに まぁマムでの爆弾設置が9個で打ち止めだと勘違いしちゃってる子だと
キャンプで補充しないと足らないと思い込んじゃうのはわからんでもないな
9個と17個とじゃ倍近く違うしね
補充の要る要らないの認識もそりゃ変わるだろうて
キャンプ帰還が必須だと思い込んでるようなのはそもそもライト使いかどうかもわからんしね
この思慮の浅さはマムでだけライト担いでるニワカライトの可能性の方が高いんじゃないかなぁ 募集部屋なら9個で足りるけどね
むしろ採集してたら置いていかれるし
第一ワープで2個
エリア2の出てきたところで2個
エリア2のエリチェン時2個
水爆で2個
あと1個はお好きに
ダメージ与えすぎると黄金とかの部位破壊一通り終わる前にパージして報酬減るしね >>623
なんだその募集部屋 実質野良じゃねえかそれ マムタロトが来るとライトスレが怒り荒ぶるんだよなぁ マムの時期になるとあきらかに普段はライトスレに居なかったようなのが湧いてくるからね
>>605みたいなリロやや遅いだとマムだと即死する〜とか言い出すのとかまで出てきててちょっと笑う >>626
マムのときだけこのスレに来る俺様参上。スキルのテンプレおしえろゴミども >>625
マム募集部屋知らない?
むしろ採集してる人見ないよ?
(画面に写ってないだけかもしれないけど) ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・スラッシュアックス
12位・ランス
13位・笛
14位・片手剣 ☆★☆★最強武器ランキング:モンスターハンターワールド★☆★☆
1位:ヘビーボウガン
アホでもゆうたでも拡散弾を打つだけで狂った火力が保証される完全無欠のチート武器
装衣(転身や不動)を利用すればPS無関係のセットプレイごり押し拡散弾で敵どころか味方まで一瞬で焦土化する悪魔
各ボスTAのヘビーボウガンの圧倒的タイムから滲み出るイカれ具合がそれを物語るバランス崩壊の最終兵器だ
おい辻本よ?はよ下方修正せんか!
2位:ランス
火力は中の上〜上の下くらいだが立ち回りにおいて”無敵”になれる唯一無二の壊れ武器
無敵…その単語通りパワガやガードダッシュを絡めたチンパンムーヴからリスクの無い攻めを延々に維持できてしまう
どんなモンスターと対峙しても乙る心配0の無敵要塞とは正にランスのことである
※使いすぎには注意、確実にプレイヤースキル低下の影響が出ます
3位:弓
シリーズを通して強く設定され優遇される事が多い弓だが今回もぶっ飛んだ火力で無双できる凶悪武器に仕上がっている
CS(チャージステップ)の新チンパン技を手に入れCSループから繰り出される剛射絡めたゲェジムーヴが立ち塞がる敵を破壊し尽くす
各ボスTAでもあの最強ヘビーボウガンと唯一争えるチート性能を持つ武器こそがあなたのハートをバッキュン射止める弓である
4位:太刀
近接界最強の火力を叩き出しゆうたからも絶大の人気を誇るシリーズ屈指の厨房武器
見切り斬りによる立ち回りが反則級に強く敵の攻撃を受ける無敵時間も非常に長く曖昧プレイでもピキーンできてしまう
どこが”見切り”なのか辻本に小1時間問い詰めたい
そして最終奥義の気刃兜割り(赤ゲージ)による火力の暴力で敵をねじ伏せ天下を取るそれが太刀だ
5位:チャアク
6位:虫棒
7位:ガンス
8位:片手
9位:ハンマー
10位:双剣
11位:大剣
12位:笛
13位:スラアク
14位:ライトボウ癌 >>629
なるほどなぁ、だからあいつらあんなに爆弾使わないわけか
あんなに取りやすい通り道にわざわざ配置してるのに
弾撃つよりよっぽど楽に早く確実に壊せるのも知らない募集部屋がんばってね なにに対してマウント取ってるんだ?
マムなんていかに脳死で回せるかだろ
まあマムを楽しんでるやつは別だろうが 追跡回でエリア2で水爆した方が明らかに速いんだけどなんで誰も眠らせないかな? >>635
疑問に思うくらいなら好きなタイミングで撃ち込んじまえばいいじゃん睡眠弾
追跡レベル1なら誰も文句は言わんだろ >>636
聞きたいのはライトガチ勢の意見だよだからここで聞いてるわけよ
追跡回は軟化していようが硬いままだろうが角にはダメージ蓄積されるだろ
逆に角さえ折れば120入る訳でその前に少し追跡集めとけば角折れた時点で200前後は行ってるはずだし帰ってもいいと思うんだよもちろん四組やってる前提だが
それらを思って普段ライト使ってる人は睡眠撃たないのかなって ガイラえんげきって雷弾打てないやんけ。だましたなおまえら >>633
爆弾17個も使わなきゃならない雑魚がイキってて笑うわ
キチガイって大変だな同情する >>629
見ないもなにも単にお前が見落としてるだけだろそれ
というか大タルだぞ?皆が通る移動の経路で○押すだけだから足も止まらないからな?
採取ガー採取ガー言ってる奴は何か根本的なとこ思い違いしてないか?
なにもマム放置して最上層の鬼ニトロ取りに行くとかじゃないからな? >>637
普通に回収してればエリア1だけで250ポイントは計算できるしそれが4組いればエリア2に行く意味なくね?
威嚇ありだともっと少なくなるだろうからどうなるか知らんけど >>637
達成度と追跡ポイントは別だから120入るというのが間違い
部位破壊で入る追跡ポイントは13 >>639
そもそもの発端は爆弾9個じゃ足りないからキャンプ帰ゆ!とか言ってた間抜けがいたので
いやいやキャンプ帰らなくても17個までは置けるだろって話だからね
まぁ火薬術があれば19個いけた気もしたが
爆弾は9個で十分だとか言い出す輩が出てくるのは想定外ですハイ >>640
レーダー見てれば他のプレイヤーが樽回収してるかくらい大体わかるんだけど
軟化してすぐエリア2に行く人
撃ちながらマム追う人
普通にマム追う人
ほとんどがこんな感じだよ最近の募集部屋行ったことある? >>641
いや野良のエリア1で250とか滅多にないわ
どちらにしてもエリア2の頭で水爆ってのはデメリットないような気がするんだがな >>642
なるほどねそこは勘違いしてたわ
達成が120なのね >>645
俺はほとんどオフ専だから野良とかここの募集板の事は知らんけどガジャブー煽ってれば痕跡ガンガン作成してくれるし流石にできた痕跡くらいは回収してくれるんじゃないの?
ちょっと野良の流れが分からんから適当に言ってるだけだけど一通り回収してればどう間違っても200ポイントはあるはず 今の募集部屋って>>623みたいな間抜けな事やってるん?
それとも>>623が特段間抜けなだけって話?
採取してたら置いてかれる?とか意味不明な事も言ってるし
>ダメージ与えすぎると黄金とかの部位破壊一通り終わる前にパージして報酬減るしね
これエリア1で部位破壊数ぜんぜん稼げてないから起きる現象だよね
野良以下じゃん >>648
いやそんな上手くは行かないよ
まず全員ライトってのは100%ないしサボる奴も必ずいる
その不安定な部分も含めて野良で安定させたいからエリア2の水爆を推したいわけなんよ >>650
そういうものなのか、野良は怖い所って聞くけどすごいんだな
やっぱオフラインで引きこもってるのがマイペースにできて一番だわ >>649
なら募集スレで9個じゃ足りないよね?
17個使うよね?って聞いてくれば? 習熟した人がどんどん抜けていくシステムだし、部屋全体の理解度が下がってくるのもしょうがないけどな 熟練しているということはそれだけで沼にハマっているという 本日のマムタロトガイジ率80%
マムタロトが本当のエンドコンテンツになる日は近い
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( ) ライトスレで頭おかしい事を言い出すのはだいたい毎回スップだな スレを見るに今や募集部屋すらチンパンの巣窟と化してるようだからなぁ
まぁ勝ち抜けだとおのずとそうなるか
逆に野良の方が欲しいものは揃ったけどせっかくだしコンプ狙うかなってのが多いのか
募集部屋よりまだマシな面子が揃い易かったりするのかもね
心の余裕って大事だよなって 野良で、毎回目当てのもの出たらそれで終わりだわ。
要らない武器ばっかりだし。 lv5以上の募集部屋の爆弾数の話なら
ワープ前最低2個、出町2個
エリア2マム衣替え時2個、エリチェン時1〜2個、
エリア4、水爆2個、起き上がり最低1個、lv5なら2個以上
lv4の場合はたくさん! >>660
いやいや深夜の野良部屋やばいぞ
祭終盤の時とかワールドワイドで検索してもマム部屋が3部屋しかないとか、半分以上がHR2桁の外国人とか数人が救難参加中とかそんなレベルだったよ マム部屋で救難参加とか見るとホントに萎える
もしかしてだけどバレないと思ってるのかなクエさえしてれば参加してるよって感じで おまかせでマム部屋に入っちゃう仕様の方がどうかと思うわ
ハイエナの暇潰しで救難行ってるのもいるだろうけど
ほとんどはおまかせで入って部屋の設定とか見てないんじゃねーの 今日のマムタロトは基地外だらけで面白くないのう
緑ネームのイキった奴しかいない
本物のエンドコンテンツになってしまった 使い方知らないライトが沸いてんだけどなんだこれ。
テンプレ装備でファッションショーやってんじゃねぇぞクソが!!! ここで愚痴言われても渡りライトなんてこんなスレ見ないから
文句はユーチューバーにでも言ってくれ 歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)
太刀 16'04'33
弓 16'08'62
ランス 16'56'36
双剣 18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ 19'42'91
マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている ソロとマルチじゃ勝手が違うからだよ
んな当たり前の事もわからんのか そもそもマム配信された時ってマルチ推奨だったしサークルメンバーだってピンキリだしじゃあどうしたらリスク少なく安全に角折りまで行けるかって事で(冥灯ライト)が浸透したんじゃないの? ソロとマルチじゃ勝手が違うとか言う意味不言い訳に草
なにがどう違うのかの説明もしないしライト使いの爺さんは脳みそ怪死しとる
マムに限らずライトが火力不足のクソ雑魚武器なんて言うのは常識中の常識
素直に僕は『お手軽ライトしか使えません』と言えば済む話し いや超頑張ってソロでそのタイムでしょ?
しかも達成15以下だし意味ないじゃん
それなら野良でライト20分前後が最も効率いい マルチよりソロのが条件いいんだけどねぇ
特にエリア4は必ずこちらに頭向けてくれるから好都合
それで火力不足で倒せないというのは如何にライトがゴミか物語ってる
初心者に対して使いやすいと言う理由でおすすめするのは構わんが
強いとかホラふいてすすめてる馬鹿は反省してほしいね
これ以上ゴミライト増やすなよ
それでも最近はライトがゴミと認知されてきてエリア4で弓に変える奴が増えてきたが ソロの方がこちらに頭向けてけくれるってちゃんとわかってんじゃん
じゃあその近接武器使ってマルチでもソロと同じように頭殴れるのかって話
ライトはその点で有利だから推奨されてるんだぞ 別に調査レベル6なら爆弾で即終わるからカスライトでもなんでもいいよ
でもねレベル3とか4は野良だとカスライトだらけになるとエリア4で時間切れとかあるからね
これ言うと野良でも時間切れなんてねーよwお前が下手なんだろwとかいうイキり爺が沸いてきそうだけどw
マムも賢くてカスライトに頭向けてれば火力出ない事をわかってる動きする笑
それに何よりライト使いはPS無い爺しかいなくて立ち回り全般から崩壊してる
今からサブキャラのために爺とマムか・・・ため息が出るね・・・ ソロできないライトワロタw弱すぎwマルチならエリア4は弓でfa。ライト使ってるのは弓扱うスキルがなくて装備組めないゆうただけでしょw
ライトなんかより遥かに強い弓あるのにわざわざライト使うメリットなんてないのだからw マムタロト
『ふむふむ、弓が1でカスライトが4か。よし!僕ちゃん遠距離でのろのろと糞立ち回りしてるライト爺の方にだけ頭向けるもんねぇ^^バ火力の弓の方には絶対に向いてあげなーい^^』
このパターンな笑 マムタロト
『エリア4にハンター様ご入場^^げっ!!??4人とも弓www僕ちゃん詰んだ笑どの方向にも向いても氷弓でフルボッコにされる^^;』
弓だとこうなる笑い
そして野良の調査レベル2でもスイスイクリアできる
これが現実なんだよなあ 報酬無視とかマムやる意味ないけどね
てかもうユミマン飽きたからいいよ ちゃんとしたマルチ部屋なら、そもそもエリア4で戦闘無いからなぁ。睡爆1回と角に何でも良いから1ダメージで終わるのに。 なんで弓素晴らしい連呼してる池沼がわいてるの?
弓スレと勘違いしたわ >ちゃんとしたマルチ部屋なら、そもそもエリア4で戦闘無いからなぁ
これはきっちーイキりお爺ちゃんが沸いてきてワロタ
ちゃんとしたマルチ部屋に草w 自分にとって都合の良い最高級の環境を想定して話すことしかできないイキり爺の典型的な例だね
何をどう工作しようがソロで狩れないゴミ武器に人権なんかないよ
ライトを選ぶ理由はゆうたやお爺ちゃんでも手軽に使えるからそれだけ
爺でも意地とプライドがあるから認めたくないんだろうけどさ笑
どうせHRも800すらないやり込み不足のニワカでしょ?もっとやり込んで他武器も使えるようになればいつかわかるよ
マムだけじゃなくこのゲームでライト使う事の無意味さをね まぁマムは「ライトじゃない」ってだけで無言キックされる事も珍しくないからね
蹴られまくった恨みで頭おかしくなっちゃう人が出てきてるんだろう
何度も蹴られた恨みで逆に「ライトを使う」って選択肢を自分で選べなくなり
延々と蹴られ続ける負のスパイラルで狂気が限界を超えた結果がこの連投かなと どの武器使おうがマムで蹴られるとかないですよ
蹴られるのは低ランくらいでしょ
そんな低質な嘘までついてライトあげは無理がある笑 ソロできない雑魚武器なの流石にわろたw足引っ張るなよw たしかにエリア4ではライトは弱い。
でも野良でやってると、マムが暴れだしたらダウン以外ビビって誰も攻撃せず、だからといってダウン取る細工をするわけでもない近接多すぎる。
俺がいなかったらこいつらどうするんだ?って
拘束&火力みなライト頼りかよって感じる野良多すぎ ライト自分ひとり、他ランク200台の近接2人と60台の近接
エリア4で寝かせても誰も爆弾も置いてくれずにダラダラ長引いたがやっとこ勝てた 弓自分ひとり、他ランク200台のライトカス2人と60台のライトカス
エリア4で遠距離うろうろして低火力の豆鉄砲飛ばすだけ、途中マムブレスに焼かれてBC送りにされるやついたりダラダラ長引いたがやっとこ勝てた
野良でよくある光景だと思います笑 久々にマムって来たけどRare8ライトはいっぱい出たけど、抗菌0
演劇は3本あるし、迫撃はもう10本超えそう、勘弁してくれよ〜
まぁまた次のときのマムで気が向いたら回そ 野良マムやってると援撃もありかと思う
睡眠麻痺アサシン滅龍と介護プレイもありかと
野良の近接がだらしなさ過ぎるから 上手いライトはマムの大黒柱だがにわかライトはただのフィッシング詐欺だ >>708
ライトメインだけどライトだってろくなのおらんよ
だらしないのは武器の問題ではなく中身なのに
馬鹿の一つ覚えみたいにマム近接叩きする程度の低い人はライト触らないで欲しい 今さら聞けないけど聞きたいのだが
歴戦王マムのエリア4の睡爆って開幕でいいの?怒り荒ぶってから?
開幕眠らせたら泣きスタンプされたんだ
通常マムと根性うんぬんで眠らせるタイミング変わったのかね? >>683
やっぱこれだよな。マムのライトの位置取りってどこが理想ってされてるんだろ
近接3人にライト1人だと、ライトの人がマムの後ろ遠方にいるせいで常に振り向いて追いかけたり
転がったりでDPSダダ下がりなんだよな。そこまで考えて立ち回るのはきつそうだけども 61.125ってフフガイジじゃなかったっけ?
あのライトに親殺されたことで有名な どうやらそうみたい…
マジで相手しちゃだめな奴だったな
スマン 今は知合い3人でしかマムやってないけど
レベル6は開幕睡眠からの起きるまでにタルG6個で荒ぶり後の斬裂1発で終わらせてるよ マム王始まった時期すぐに、ここで親切な人がレベル6は開幕睡爆で確定粗ぶりで根性発動でHP残るからあとはゲロ吐き後に何の攻撃でも頭に一発で終わるって教えてくれてたから
ずっとそれだな >>717
3人だと追跡レベル6になるまでに何回かかります? >>712
それ睡眠位置がよくなかっとかじゃない? >>714
片手、ハンマー、大剣あたりがいるなら中央の柱の周りじゃないのかねえ >>713
サンクス
自分の路を信じて進む事にしたよ
>>720
初回マムからの長い付き合い(作業)でそんな凡ミスはしませんよ! >>722
一部破壊まで終わってないからって理由では?
そうでなければ直接聞くしかない >>719
3回目で6で角折りしてる
1回で4になった時は4で折る
3までしか行かなかった時は2周目でエリア4で尻尾破壊してあとは適当に痕跡集めたり採取したりしてる
多分帰還でもポイントは足りてそうだけど念の為 ヤベーのがいると思ったらコレが噂のフフガイジか
こいつのフフって何からきてるん? >>724
ありがとです
やっぱ3人だとそうですよね https://i.imgur.com/nvpsW6e.jpg
ライト完全初心者で、抗菌雷担いでマム行こうと思うんだがスキル的にはこれで問題ない? ライト初心者が抗菌雷って時点でもう論外です
やり直し 雷は3にしたいってのとボマー入れないのが気になるのと
睡眠担当がいない時はどうするんだろうって疑問
当らなければどうって事は無いけど火耐性がどうなってるのかも気になる >>728
問題ありまくり
皇金雷を使うのにゼノラージを着ないのは論外で
マム行くのにゼノラージを着ていくことは論外なのだ むしろゼノ以前からライト担いでるから節約無しは気にならないけど
まぁ冥灯で良いわな
固定面子なら皇金もありだとは思うけどレベル6なら麻痺使う余地もほぼないし微妙だね 皆さんのアドバイスを取り入れて改良してみた
武器も冥灯にした
これなら流石に地雷ではないよな??
https://i.imgur.com/rKHwqVe.jpg 属性強化が2って、、、
属性会心もないみたいだけど
野良なら蹴られないかもしれないけど募集部屋なら即キックですね 頭 92 カイザークラウンγ
胴 82 リオソウルメイルβ
腕 86 レウスアームβ
腰 92 ゾラマグナスパインγ
脚 84 キリンレガースβ
護石 0 体力の護石V
装飾品 渾身珠【2】* 3 爆師珠【1】* 1 重撃珠【2】* 3 雷光珠【1】* 3
ボマーLv3 火耐性Lv2 体力増強Lv3 雷属性攻撃強化Lv3 破壊王Lv3 見切りLv3 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】
参考までに俺のマム討伐セット、立ち回りに慣れてるなら火耐性は見切りにでも回すといい どんだけ良スキル組もうが、乙ったりと爆弾調合分もってこなかったら、地雷なんだよね 他人だよりで地雷とか言ってるヤツのほうがゴミだわ
1人でできないからマルチでやってもらってるんだろうが
どんなプレイヤーでも1人よりましなんだから感謝しかないわ いやいや
一人未満の働きしか出来ないのに席を埋めてる時点でそいつは地雷だよ
ましてや事前準備で防げるような状況で死んでたりなら尚更だわ 募集部屋で体力火耐性積んで行くのは無意味だから辞めようね! 募集部屋とやらは爆弾あんま使わないとか変なルールがあるみたいだよって話の続きかと
生存スキルもキック対象なのかもね 水ってシュラムが大正義なの?
あと、テンプレの最後のタブに業界平均給与ってあるけどネタ? マムは乙らなければいいって部分もあるよな
痕跡集め要因とか >>725
699名も無きハンターHR7742019/03/14(木) 15:33:52.63ID:WLe2mU1t
奴の貼った必死チェッカーから過去ログの極ベヒソロ撃破スレ2スレ目があったわ
>>334あたり ふふガイジ誕生の瞬間
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536786782/l50
ふふガイジ激闘編の3スレ目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538461847/l50 マム武器当たり何ですか?
エンプレスシェル冥灯の上位互換あります? なんかライトスレもいつのまにやら選民スレになりましたなあ >>748
マムの当たり武器
→ガイラブリッツ・援撃
冥灯の上位互換
→ありません 演劇も射撃もないから屍套水冷でベヒソロやってみたけど以外といけるもんやな
爆弾地雷頼りだけどさ 抗菌ライトは氷が出てないんだが、これやっぱナナには強い?
他の使用武器は当たりが一通り出たから、ライト氷だけ狙ってマム回すの苦痛すぎるんだが >>750
ガイラブリッツ・援撃が強い理由はなんでなんだ?
皇金より強い? 使う弾が違うんだから比べない比べない
違う武器種だと思って下さい >>755
属性の通りが悪かったり古龍バリアで属性弾が微妙なモンスターが多い
装填数が多くライトで必須の装填拡張が要らない分スキルが盛れる
睡眠も麻痺も撃てる >>756
>>757
かなりいいな
ガイラ手には入ったらマムはエンプレスシェル冥灯よりガイラブリッツ・援撃でいった方が強いよな >>752
許してくれ最初爆弾縛ったらタイムアップしたんだ 演劇拾ったからライトはじめようと思うんだけど、
通常弾以外の弾って何使ったらいいの?麻痺と睡眠のLv2持ってればいい? >>765
良いと思うよ
専ら通常2で良いと思うけど >>767
マムには冥灯のがいいとおもうぞ、属性あるから 強いよなからの使いたいから
使いたいなら何でも良くね? >>768
そうかさんきゅ
>>770
強いから使えるなら使おうと思って聞いたんだがニートいらいらしすぎw こうしてライトの評判を下げるゆうたが誕生していくのか ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・スラッシュアックス
12位・ランス
13位・笛
14位・片手剣 歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)
太刀 16'04'33
弓 16'08'62
ランス 16'56'36
双剣 18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ 19'42'91
マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている >>766
状態異常かけないなら通常弾だけでいいのかな、ありがとう。
弾を何使ったらいいかとか持ち込み圧迫とか考えるのが面倒で手足してこなかったんだけどがんばってみる ☆★☆★ベヒーモススレで本当にあったふふガイジ(闘技勢)とヘタレれい(ありありゆうた)のやり取りまとめ★☆★☆
PART1
れい 『極ベヒソロで倒したぜ!今日から俺もプロハンの仲間入り!ドヤァ!』
ふふ 『ありありで極ベヒソロは自慢にならないよ。しかもクリアタイムもギリギリとかゆうただね。』
れい 『なんだお前?急に沸いてきてw俺に嫉妬してるのかなw』
ふふ 『事実を言ったまで。"転身不動に頼ってただクリアするだけ"のプレイとか最も低俗で無価値。』
『全体的に難易度が低いMHWでは闘技大会で全種ソロS獲るくらいはしないと自慢できない。』
れい 『と、、、と、、、闘技大会(笑)武器防具、モンスターまで指定されてるとか下らなさすぎw』
ふふ 『その指定された自由の利かない中で1秒縮めるために試行錯誤を繰り返し極限まで突き詰めて達成できる』
『シビアな世界で闘ってる闘技勢と君みたいなありありゆうたとじゃMH力に天地の差があるよ。』
『まぁ君の実力だとクルルSくらいしか獲れないんじゃないかな。』
れい 『あっ?じゃあお前が先ずクルルSソロで獲ってる画像見せて実力を証明しろよ口だけ君w』
ふふ 『ほらよっ!お望み通りソロでS獲ってる画像出したぞ。』
『(クルルSは流石にアレだし手始めにレウス双剣Sで様子見しますか。捏造!とか言いそうだけど笑)』
れい 『なっ!?!?(レ・・・レウスのソロSじゃねーか・・・闘技のレウスが超糞だと噂では聞いてたが・・・)』
『(まさか現実にソロでS獲る奴いるのか・・・こいつガチ闘技勢じゃん・・・くそっ・・・こうなれば捏造って事にしてやるw)』
『捏造画像乙です!wマーカーが黄色の時点でマルチで他の人の力借りたのバレバレw恥を知れよガイジw』
※ソロでマップ上のマーカーが黄色なのは仕様上正常です笑
MHWを持ってるプレイヤーとは思えない珍発言にその場の誰もが凍りついた大爆笑ハプニングで大恥をかいたれい笑
更にその後もようつべから他人のレウスS動画を引っ張り出してきてここから切り取って画像にした等のアホ検証を実施笑
最終的にふふにソロでクリアした事を証明する画像もあげられなす術が無くなったれいが次にとった行動が PART2に続く PART2
れい 『実は今闘技やってるんだけどクリアしたらレウスSの動画あげてやるよw』
『でも双剣は運ゲーだねwだから弓でやる事にしたw』
※双剣でレウスSは少し難易度が高めで当時ようつべに3本しか動画があがってなかった
反対に闘技界でS出すのに割かし簡単と言われていた武器はハンマーと弓(笑)だった
双剣と比較するとタイムに1分は余裕が出るくらい難易度に差がつくその弓に"双剣は運ゲー"と言い逃げるれい笑
※因みに闘技界では実力が無い奴ほど"運ゲー"と言い訳するのは最早お決まりで良く馬鹿にされている笑
運と言うのは巡り巡って必ず自分の元へも回ってくるもので、その時に運を掴み取れないのが実力ないゆうたの証笑
ふふ 『ふ〜ん。じゃあ弓でもいいよ〜。動画楽しみに待ってるよ。』
『(双剣諦めて弓への逃げ足速すぎ笑。このゆうたには期待できそう笑)』
そして月日は流れ
5カ月経っても未だに音信不通のれいなのでした
一同
『爆笑WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW』 マムタロトソロできないは盛大にふくwエリア4にガラクタ担いでくんなよじじいw マムに冥灯が徐々に減りつつある
最適解でもさすがに飽きるよね
高ランク近接が低ランク冥灯に依存してる感がシュールで大好き 最適解のハードル低すぎて草
武器種の半分は最適解入りだなやったぜ。 フフガイジ本スレで相手にされないからこっち来てんの?
ラクッペ JP 61.125 全てNG このスレの>>784(110.165)と本スレHR1108の13時辺りにいる(110.165)って同一人物なのかな? IPなんてルーター再起するだけでどんどん変わるからそれでNGするのはやめたほうがいいぞw マルチなら、効率よく部位破壊が出来て、誰かが任意のタイミングで睡眠出来ればいいってだけだからなぁ。マム。 低ランの冥灯見てたら反動軽減付けてないのがチラホラいるんだよな
そりゃよく乙るわ 野良マムで、暝灯ライト担いでる人がいるから3エリで抗菌雷に着替えて4エリ行くと、暝灯さんが睡眠撃たない(笑)
おかげでガチバトルになるが、ガチは抗菌雷の力の見せ所だからクリアできた
でもなに考えてるのだろ、ガチなら名東は着替えるべきなのに。 抗菌雷まだ持ってないからよくわからないんだけど最終段階で撃てる弾あるの?
黄金剥いだら電撃弾全然効かないよね 一応氷結撃てるが着替えるなら速射出来るナナ炎妃でよくない?
麻痺2も撃てるし エリア4で戦うなら弓でよくね?
わざわざ氷結ライト担ぐ意味ないやろ ここで変なこと書かれて真に受けた人がマムにくるの迷惑なんだけど
と言うか最近ライト使いとは思えないレス多すぎないか? Lv4ぐらいで着替えて戦うなら睡眠、麻痺を撃てて角に斬裂で皇金屍套もありかなーっておもったけど、どうなんだろ?
それでがんばるぐらいなら募集スレかどこぞの掲示板でLv6いくけどさ マム来た時に変な輩が増えるのはもはや定期イベントだろ ワールドのライトスレはマムに狂わされてるからな
あとは「TAで見るとクソ弱いじゃねーか」と「○○持ってない奴は雑魚」と実にかぐわしい 皇金雷はマムには皇金氷より強いぞ
速射バカがいるようだが、反動中リロ普通3発速射より、反動小リロ速5発単発の方が強いし、敵を外しにくいし、死ににくい
速射の二発目三発目は初弾の半分のダメージだからな
マムでは皇金氷は皇金雷が無い人が使うべき武器 抗菌雷かついでいたから、マム3レベル以上なら、どんなワケわからないメンバーでもクリアできるはず。 >>806
マジかよ
LV3以下の時抗菌氷担いでた俺が馬鹿みたいじゃん >>806
なるほどそんな使い方があるのね手に入れたら試してみるよ
それはそれとして速射は気持ち良いから使いたくなるのよね リロ反動装填数考慮しても氷速射のが火力あるよ
速射してたら死ぬような人には単発の方がいいかもしれないけど 皇金氷の速射1発100として皇金雷で同じダメ出すには2発撃たなきゃいけないじゃん
ダメ変わらんのに消費する弾数倍だし途中キャンプに帰るのかな?
本当にライトスレ民どうした? 何事も自分で試すのが良いよ
前にも皇金雷の氷の話題になったけど
俺は自分で試し撃ちして速射が良いって結論になった
やり方は人それぞれだから大きく外れなければ好きなの担げば良い こんな流れの中言いづらいんですけど、散弾3ライトでベヒーモスソロクリアできた!嬉しくてつい書き込みに来るやつ >>807の前提なら弾なんて充分足りるでしょ
お前の方がどうしただわ
どんなワケわからないメンバーでも、は言い過ぎだと思うけど ガジャブーに爆殺されるアホを例に出したら極論だけどそのレベルでも良いという意味にも取れるからなあ
うーん まぁ野良で足りると思うならいいんじゃないかな
そんなところ行く気しないしこんな話してるのここくらいだし ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・スラッシュアックス
12位・ランス
13位・笛
14位・片手剣 ☆★☆★モンスターハンターワールド:ハンター格付け★☆★☆
◆闘技大会全種(01〜09)+チャレクエソロSクリア
→神ハン
説明不要のモンハンにおける神。これ以外の言葉はない。
◆闘技大会全種(01〜09)ソロSクリアorなしなし極ベヒーモスソロクリア
→プロハン
最高率の攻め立ち回り防御手段とモンハンを熟知してる天才。
◆闘技大会6種ソロSクリア
→ウマハン
基礎技術と各モンスターへの対応力が高いレベルで備わってる猛者。
◆闘技大会4種ソロSクリアorありあり極ベヒーモスソロクリア
→並ハン
特筆すべき能力がなく全ての面で平凡。もっと努力を重ね精進する必要あり。
◆闘技大会1種ソロSクリアor闘技大会マルチS全種(01〜09)クリア
→ヘボハン
完全なプレイヤースキル不足。野良マルチでも地雷プレイでお荷物になってるような輩。
◆闘技大会ソロS未クリア
→ゆうた
この世界で底辺に位置する糞虫。 歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)
太刀 16'04'33
弓 16'08'62
ランス 16'56'36
双剣 18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ 19'42'91
マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている 野良を甘く見てはいけない。レベル3でも大丈夫だろうと出発してからHR見ると自分以外70〜80…
まぁサブかもしれないし、と思っていたらエリア2で3乙とかある。 レベル3で低ランだらけorライトカスだらけとか嫌な予感しかしないからね
野良なら3乙や時間切れなんて良くある話
悲しいかなこいつらの穴を埋めるのはプロハンですら無理 最近のマム戦は冥灯飽きたんで、抗菌雷を使ってるな。 >>822
プロハンを自称する位なら、低ランを生暖かく見守ってあげないとw >>825
エリア3までの立ち回りが楽だからね。エリア4は抗菌氷チャアクだよ。 チャアクはまじで強いから自信を持っておすすめできる
だがライト爺さんにチャアクは敷居高いかもな 最後チャアク担ぐにしても追跡4以下で味方の火力がアテにできない時とかだなあ
5以上は睡爆後はロスタイムがちょっとあるだけだし >>827
俺はナイスミドルだが、チャアク使用回数は1000回超えとるよ。ボウガンや弓使うのは、始めてかなり後になってからだったw マム介護用に装備を考えてるが、氷結弾で睡眠麻痺使えるのはホーネスとゼノだけだな
速射はホーネスだけ
でもホーネスは弱すぎるか(*_*) ライト氷結とか言ってる時点でされる側では?
本当に介護する人は弓使うから マムでいろいろ武器が出たので色々使ってみた。
今作最強らしい弓を使ったらあまりのつまらなさに、クエスト中に熟睡してしまったわ(笑)
戦っている爽快感まるで無し、内職をやってるような退屈な時間で10分が五時間位に感じた(笑)
こんな武器使うくらいならモンハン辞めるわ(笑)(笑) 3gの時も爆破弓が最強だったので使ってみたら、内職感満載だったな
脳死で弾いてたら勝手にモンスが死ぬみたいな
弓=脳死内職 強い武器って、その強さだけで面白さや爽快感があって楽しいものだが
弓はそれをはるかに上回る内職感があるだよな(笑) 戦闘ゲームの楽しいところは、実際にできない事がゲーム内でできる所だよな
例えば、鈍器で殴る、斬る、銃で撃つ、など
ただ、モンハンの弓に限ってリアルでも同じ感覚が容易に実現できる
その弓の感覚とは、溜めに貯めたしょんべんをぶっかける感覚なんだよな(笑) えっ?
モンハンの弓でMARVELなホークアイ出来るって?
無理だろ 今更だけどマム冥灯ってハンパな会心と属会より
属会切ってフルチャとか挑戦者とか積んだ方が良い気がするな
動き回るから煙筒も意外と使いにくいし 今までずっと速射の弾道に謎の違和感を感じていたが理由がやっと分かった
これ連射してる最中に照準動かしても砲口の向きに関わらず初弾と同じ場所に飛んでくからだ
そればかりか連射中に平行移動しても自動的に初弾の着弾点めがけて斜めに弾が飛んでく
初弾さえ当てれば自動で全弾当たると喜ぶべきか微調整が出来ないと嘆くべきか…
ライト使い的には常識なのかもしれんが衝撃だったわ 速射は初弾発射した瞬間に照準のR2を離すと違和感無くなるよ
発射する毎にエイムする感じで撃ってるわ >>842
わりと初期から言われてる
というか移動しながら撃っても弾は銃口からそれぞれ出ているわけではなく
初弾を撃った空間から2発目も3発目も同じ弾道で放たれているのよ
なのでバラージュのような撃ち方は出来ない >>844
なるほどなぁ
長らく散弾ヘビィしか使ってなかったから気づかなかったわ
しかしこれ意識すればもっと命中率上げていけそうだ 速射は前作までの速射じゃないよ
必須スキルだった連発アップスキルも無いし、速射補正は66%まで下げられてるし
速射銃以外使い物になる銃がほとんど無いから速射が強いと勘違いしてるだけ。
援劇は速射だから強いのではなくて、反動小リロ速6発だから強いだけ。
反動小リロ速はdpsに表れないが一番大事なポイント それ言ったら皇金雷の氷結強いってことになるけど
YouTuberですらスルーしてるのに強いと言うつもりか? マルチだとあっちこっち振り向いて弱点狙えないちょっとした時間に
再リロ完了してるのが快適だし強い XXでも属性速射は微妙だったのにさらに弱くなってライトは死んだと思ったものだわ XXは変則射撃あったしまだ属性速射息してたと思ってたけど… 幻獣筒って皇金雷と同じ雷速射で氷結も同じ条件でさらに水冷まで撃てて皇金雷が麻痺1なのに対し麻痺2を中普通で使えるっていう
弾の扱いだけなら皇金雷を圧倒する凄い性能なんだな 攻撃力の低さが全てを台無しに
XXのもう片方のデザインの方は攻撃力高かったのに つまり全属性速射無しで撃てて状態異常も取れるゼノネキが最強か 速射より単発のが強いとかさすがライト民って感じだな ヘビィスレで属性弾dps貼ってたじゃん
装填7小早なら単発のが強いって 属性弾の速射単発の討伐比較動画見せてくれ
単発の方が強かったら信者になってやる 速射もないヘビィのスレに書かれてるから強いとか言ってるのは意味わからん まあ速射が全弾当たる訳では無いしね、かと言って装填7は・・・ ヘビィスレは属性弾を含む全ての弾種でライトよりもヘビィの方が強いけど
ヘビィはライトより不遇だからヘビィだけ弾の威力が強化されるべき!
みたいな事を本気で言ってるのがいて
そういうのがたまにこっちにも出張してきてメチャクチャな持論を投下してくるからねぇ 散弾3をリロ普通反動中装填数5のライト来てくれたらそれでいいよ >>862
でも昔はボウガンだけ武器係数の倍率分攻撃力上がってでしょ
今作武器係数詐欺がボウガンまで適用されてるみたいだし >>865
ボウガン補正が無くなったぶんは弾威力で下駄履かせてあるけどな
大剣の溜め段階斬れ味補正も無くなってモーション値の上昇と統合されてたり
武器種専用の係数みたいな複雑化に繋がるのはなるべく廃していく方向なんだろう あんまり難しいことはわかんないけど属性値上限の緩和(属性強化4まで有効にするとか)ぐらいしてくれてもいいんじゃないかなぁとはずっと思ってる >>867
属性強化スキルに関しちゃライトはレベル3止まりだけど上昇量的には言うほど損してないのよ
属性値270の30%で+80止まりと思われがちだが属性弾の特殊な計算式の関係上
実質的には+200くらいの効果になってるので実はお得と言えなくもない
「元の値の3割増が上限」なのはそれこそ抗菌チャックスだってそこが上限なのは変わらないわけだしね >>868
そんなに上がるんだ
小スロ3つでそんだけ上がるって破格スキルかもしれない >>868
自称ガチライト勢、自分が自称ガチ勢と知り咽び泣く 王ネギに備えて抗菌雷のためだけに夜中から9時までマム連戦してたけどダメだったらわ
雷だけでなくて泣けるぜ ネルは通常弾速射で良くない?って思ったけど王の肉質どうなってるのかわからないからなんでも揃えてるに越したことはないか
なんなら白針がすぐに黒針に変わってしまうとかもありえるかもだし そもそもネギなんて属性で行く相手じゃないから安心しろ 属性は黒棘25くらいだっけ
物理弾よりは通るだろうけど一瞬で属性弾貫通して抜けてくしな 黒棘は20、弱特も当然通らない
まあネギばかりは通常や散弾の方が絶対いいと思うよ
双剣ですら物理押しで臨む相手だし フライドチキンとゲイルホーンが溢れ・・・はしないか
ゆうたは何に渡るやろ?
スリップなけりゃジョーみたくランスかねぇ >>878
ボウガン視点での「属性が有効でない」というのが必ずしも剣士や弓でも適用されるかってぇとそんな事はないからな
双剣も弓も当然のように雷属性のを担ぐ事になると思うよ デザコンボウガン一個も通過してなくて草
銃の機構に詳しくて絵もかける人とかおらんやろ… ボウガンと云っても元が弩なのか銃なのか解らん形状だから近接武器と比べてこれだ!といったイメージが浮かび難いんだろうな ピックアップされてないデザコン武器にはライトボウガンあったのかな
どんなんあったのか気になる 斬裂ライトヘビィ増えすぎ
捕獲で罠置こうとしてるのに他人の斬裂弾でこかされてイライラする
ホストが近接の場合は自分はクエ終わった後に「やめたほうがいいですよ」と
注意してるけど注意するのはやりすぎ? 自分がホストの時ならいくらでも物言えばいいけど第三者が言うのは修羅場の元になりそう そういやマルチでベヒーモスにライト担ぐ人減ったね
演劇精鋭部隊だけ残ってる感じ 演撃面白すぎてなんにでも担いでる
通常睡眠麻痺楽しい
ただ、強弾珠だけまだなんだ・・・ 火力重視なら会心じゃない
例えばハザク相手にする場合炎妃と演劇で火力特化にした場合その差が分かる 援撃火力特化なら攻撃カスタムの方がよくないか?
会心100は結構簡単に組めるし、10%分のスロット空いても攻撃カスタム分以上は難しいと思うんだけど 攻撃カスタムするぐらいなら会心カスタムして
空いたスロットにフルチャでも入れた方がいいんじゃ 演劇は会心、スロット、回復で作ってあるなぁ
手数が多いから100%にこだわんなくてもいいかなって、だから会心はありでしょ
スロットは遊び用、3、1だと幅が広がるじゃ〜ん?
回復はスレとか他所でお勧めがあったから作ったなぁ、すっげー気のせいだと思うけど演劇はその連射力以上に回復頻度が高い様に感じてしまう
アイボーでおもしろいライト追加してくれよー頼むよー、見た目も性能もさ どのカスタムを見ても納得出来る
遊戯用に全部欲しいよな 王テオに皇金ハザクを担いで行ったけど、咆哮からのハメでヌッ殺された
耳栓5をつけると大分快適になるな、節約はつけられなくなるけど 確定被弾持ってるやつは耳栓付けていくわ
そして耳栓や耐性付けたいからスキルに余裕のある援撃ばかりになる 唯一無二のライトだよ
他のは生産で補えるけど援撃だけはどうしようもない なんでお前らって近接ホストにぬけぬけと入ってきてどや顔でクソ火力の斬烈撃って味方妨害するの? 援撃から心眼ひるみ1が外せない呪いにかかったわ
どうしても近接パーツ前提で立ち回るから付けたらダメージ効率全然変わってもう無しには戻れない・・・ このスレ見てるようなのに斬烈マンとかいうゴミいないやろ
キリンソロでも援撃なり散弾なりのが早いし楽しい 間違った散弾だわ散弾ライトってあまり見ない気がする >>909
ジョーやつか素材あるし作ってキリンやって来るわ賊とどう違うかな 斬烈ぜんぜん爽快感ないから斬烈マンが産まれるのが不思議、浦島太郎が多いのか?
速射あるならともかくさ こりうバリアに悩まされたマルチマン(本人のみ)には恩恵あるからな斬裂弾 古龍バリアなんて弱点以外に当たった狙いの甘い弾を無効化するだけでほぼガンナーには影響ないのに辛いとか言われる不思議 >>914
なんか変なこと言った?弓でも賊でも援撃でも頭(弱点なら尻尾先)しか撃たないからバリアあっても関係ないねってだけなんだけど >>915
弓や賊は拡散するからバリアの影響受けるだろ >>918
ほんまやそっちは見てなかった
もしくはこの流れほんとよく見るし荒らしか 基本的には関係ないけど
アサシンで撃墜狙うときめっちゃ邪魔
あれだけはザンレツがあったら便利かなと思った 弓や賊が拡散するってどんだけ離れてるんだよ・・・
近接と心眼は通常2撃つなら一緒に付けた方がいいだろ
接触〜至近距離だと心眼なしの通常は威力落ちるし近接パーツの範囲自体そこまで広くないのに更に密着に近い位置まで威力減衰起こしてたら使いにくいじゃん
俺がインファイトしすぎなのかも知れんが心眼が射程を長くするだけとか思ってる? エアプではなかったが、頭が固くなってはいるかな
ヒント:属性弾、貫通弾 このスレで真面目に語ろうとしたのが間違いだぞ
まともなレスが返ってくると思うなよ あっ弓や賊使ったことないかテオくらいにしか使ってない人だったか
怯み外せないとか言ってる時点で察してやるべきだったな >>922
そもそも適切な弾を使うってのがガンナーの大前提であって貫通するそれらは古龍バリアに対して適切でない弾だから前提として使うことが間違ってる
もともと弱点属性以外の属性弾があまり使われないように貫通系の弾が非弱点に分類されただけ
古龍バリアが設定として無理やり過ぎと言うのであれば同意だけど 古龍バリアは酷すぎるよな
貫通属性殺しだし
通常は殺す前から死んでるし(^^;
古龍には散弾しかないってバリア不条理すぎ 斬裂なんて弾補充に行くの面倒じゃん
ベヒの尻尾切りやマム追跡6のロスタイムに撃つだけだわ えー…
国語の問題やで国語、現文って言った方が良いか?
しゃーないな
>>古龍バリアなんて〜ほぼガンナーには影響ない
≒古龍バリアがあってもなくてもガンナーにはほぼ影響ない
貫通属性殺してる=選択肢消してきてる、のに影響ないはおかしいやろ?
もうこれ以上はレス返さへんで… >>928
使える弾種が減ることはガンナーとして狩猟することに対して特に影響はないでしょ
”いろんな弾種で攻略を楽しむこと”が制限されるのは遊びの幅が狭くなったとしても狩猟に影響があることとは別と考えてたからそう書いたんだわ
古龍バリア中は全部位の弾肉質のみが硬化しますとかだったらはっきり影響あるといえる >>927
まぁ歴戦キリンソロくらいなら冥灯で斬裂、徹甲榴(念の為)、睡眠爆破だけで補充無しで行ける そうそうこう言う奴はngにしておかないと太刀スレみたいなのに進化して面倒になるぞ >>933
弓賊で心眼を優先してつけるなんて選択肢はないけどな
じゃあの >>934
え?心眼付けるなんて書いてないけど...
バリアの影響あるよなら書いたけどね
凄い読解力だね 古龍バリアに関してはテオ、クシャ、キリンはしゃーないが王ハザクのバリアは許せない クシャ 風でとどかない→まあわかる
テオナナキリン 炎雷で溶ける?→うーん、まあ・・・
ハザク 瘴気で消える→は?何て? 古龍バリア設定が難しいから常時黒トゲ状態にしました! とかならなくてよかったな
ならないよな? ダメージとおるの顔のみだけど、通常攻撃で広範囲にトゲ飛ばしてきて阿鼻叫喚とかやりそう 前作までは弾バリアにこそ貫通弾が有効だったような?
1ヒットぶん相殺されるけど以降の判定はしっかりヒットするので
矛砕なんかも問題なく射抜いていけたよね
今作もその仕様のままなら貫通弾にも出番あったかもなのにね >>944
でも貫通しちゃうと結局属性弾に出番取られちゃうし・・・
まあヒット間隔が違うから貫通のが良い時もあるけどね、デカいとか 仕様自体がそのままだとしても貫通の攻撃力がねぇ。。。
遠距離武器はtkdに念入りに殺されてるから諦メロン 今まで心眼いらないとか思ってたけど着けてみたら便利だわ 張り付いてパンパンするの楽しいから心眼付けられないなぁ 心眼は近距離強化範囲維持できるPS有るなら無しでいいよな。前に心眼必須ぐらいの勢いで推してる奴いたけど 近距離射撃強化付けてるけど援撃には心眼付けてるよ
キリンみたいに距離離されることの多い相手には火力出せる距離が広がると楽だし
もちろん近距離適応距離は可能な限り維持してるけども 付ける付けないは個人のps次第でどちらでもいいよ。ただ必要ないって奴にあからさまにマウント取りにくる奴がいる。 あれを必須と読み取ったのか……こえぇ
見えちゃいけないもん見えてないか、大丈夫か?心配になるわ んで、あれって何の事か分からんが(見えないものが見えてるらしい)必須ぐらいの勢いな。比喩表現だよ? 通常弾運用で張り付くのにも心眼あった方が快適って話じゃ無かったっけ
近接強化の適用範囲でも、近すぎて通常弾の適用距離から外れるのを減らすとかなんとか
俺も援撃装備は大体付けてるわ 歴戦王テオに抗菌ハザクライトで行ってるけど他の人はあまり見ないなあ
貫通抜きにしても連射で合わせて100以上出るから結構気持ちいい 誰だよもう新スレに書き込んでんの
やっぱりマム時期のわたりゆうたかよ >>966
ドドガマルで時間切れになるようなやつだから仕方ない >>964
王テオへは抗菌ハザクで俺も行ってるよ〜
たしかにあんま見ないね、ライトで見かけるのはナナゼノばっかw 対テオに関しては他では足枷になる属会のレウス二部位で弱特と耐火なんかを付けられたりするからそこまで抗菌にこだわらなくてもいいからね
冥灯自体に節約付いてるからゼノ三部位で耐火ボロボロにならないし 火を使ってくるモンスターに対してはレウス2部位でいいというかレウス2部位の方がいいからなぁ ワンセット防具つかいたいんだが見た目が強制的に変わるのがなぁ、、、
ワンセット防具にも重ね着出来たらなぁ 滅龍弾にもっと意味をくれ
それと同時に持ち込み数アップ もうちょっとしたら質問良いですか?って人がたくさん出てくるから待っておけ 確かに滅龍弾撃ちまくりたいのに弾速は遅いわ3発しかないわで
素材持ち込みでもあまり意味ないよな
あれだけ異常に火力高ければいいのにな 滅龍弾はそのままでもいいから
龍属性の普通の属性弾下さい 滅龍弾が実用レベルだったのってシリーズ通してトライg位だっけか 滅龍弾の大幅変更に関してどういう意図だったのかコメントない(らしい)のが、失敗だと自覚してることを物語っている ポータブルの3rdの時には凄く強かったね
龍に弱い奴なら持ち込みと調合で倒しきれた記憶 ホーネス・エルダオルの滅龍弾速射でアカムいじめるの楽しかったぞ 滅竜弾速射とか楽しそうだな
過去作はトライGを途中で投げ出した事しかないんだ、、、
新スレに変なのが発生してんな 滅龍弾はp3でウラガンキンにやってたな
今作はウラガンキンにどうなんやろな 滅龍弾も調整が極端だよな
基本産廃なのに作品によっては超絶性能だったりさ 変なのってかガマルに30分切れは酷すぎる
雷弾チョイスする辺りもそうだし
何をどう立ち回ればガマルでタイムオーバーするのか
採取25分行って下位武器縛りでもしてんのか 滅龍は抗菌屍套で散弾+滅龍スタイルが楽しい
全ての状態異常弾と斬烈で尻尾切断、水冷でナナの火消しもできて
滅龍で強化段階も消せる。回復弾がないこと以外は文句がない一品だぜ 【速報】金券500円分タダでもらえる
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@タイムバンクをインストール
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Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.timebank
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