【MHW】大剣スレ タックル58発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル57発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545603568/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という迷惑おじさんかいます。
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い。
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある。
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける。
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する。
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた。
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする。
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする。
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり。
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる。
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) >>1
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ3【大剣】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525274795/
前スレの>>1から落ちて機能が停止したスレを独断で削除したが、
やはり必要だと思う場合はまた挿入して欲しい
これ載せなかったけど一応コピペしとく ようやく相性がいい敵だといえる
歴戦王クラスでゾラとレーシェンのみ大剣だわ
大剣の強みが発揮できるとにかく楽しいモンスだわ 一週間ほど前に事故って一年間のプレイデータ吹っ飛ばしてしまい茫然自失だったけど気を持ち直して一からボチボチやり直してる
やっとバゼルダマスクあたりの装備作れるようになったとこで龍熱も強化したいけど無撃や匠がないと辛いし先は長いぜ 大剣レーシェン楽しいやん!
プケプケ谷きのこ壁飛び→蔦→エリアル貯め3→乗りフィニッシュ→儀式真溜め
まあ真貯めフィニッシュは外したんですが太刀で練習してたんで不動タックル溜め斬りバンバン決まって気持ちよかった
レーシェンくんはもっとだんさちかくにいてやくめでしょ レーシェン
レーション
ローション
リーシェン
リージョン
レーニン ←new! エリア2だと他ルートより10分近く短くなるんだけど 達人芸装備って
カイザーとドラケンどっち使ってますか? カイザーで腰をエンプレスにして不動を使いまくってる 短縮珠1と攻撃珠4つあるならカイザーの方が融通効くよ
カイザー腕はα使うかγ使うか
腰はマムγかエンプレスγかダマスクβか
スキル構成に合わせて組み合わせ変えるといい感じ 一週間マム漬けだったが結局抗菌痺賊でなかった…
しかしまあ実装されてかなり経つからか今のマムはかなりの魔境だね 竜熱一強のおかげで無理にマム周回しなくていいのは幸いだったわ >>11
サブキャラ作って平日はメインキャラ、休日はサブキャラみたいな感じでやってて
今回のアステラ祭りでやっと歴戦王装備を作れたけど、新たにやると新鮮な気持ちになったからめげずに頑張って! >>27
励ましありがとう
改めてやって感じたけど防具や武器より珠も鎧玉も護石も装衣もカスタムもないのがこんなに心細いとは…
まあでも身に付いた技は変わらないし期待してなかった救難でも来てくれる人意外とたくさんいて特に苦戦もせず進められてありがたい
確かに新鮮な感もあるし頑張ってみんなに追い付く! アステラ祭限定のなんとか改できたから大剣デビューしたけど難しいな
デビュー戦にイビルジョー選んだのが間違いだったか ジョーは下手にタックルすると補食されたり四股直撃でふっ飛ばされるから
今作のタックルで攻撃受けてってやり方には向いてない相手よ
旧来の抜刀スタイルでやれば安定はする 大剣も真溜め当てた後は強化状態になって軽減率上昇、一定時間防御上昇、SA付与とかになれ クシャと戦うとタックルで往なして嵌められるようになる上手さを実感できていいぞ 震怒竜怨斬みたいに真溜めにもハイパーアーマー付与してクレメンス 吹っ飛ばなくなったらなったで連続ダメージもらって死ぬ場面が確実に増えるな 下位で50回使った振りに振ってみたけどエリアルってタイミング結構難しいんだね
うまい具合に方向と溜め入力しないと溜め斬り出ても段差から落ちるor溜めずにブンになる
というかそもそもあのフワッ…はどういう原理でフワッ…となっているんだい? ドラゴンボールの気と同じ原理
ハンターの体も薄っすら赤くなるでしょ 大剣でレーシェンやってみたけど相性の良さに感動してる
ただ、乗りの決め方がよくわからん
1:レーシェンの角に捕まってる時に暴れられた際の避難先って無い?
2:暴れられたら怯み誘発させるスリンガー使うしかない感じなのかな
3:あと乗りフィニッシュに対して乗り延長に使える怯みスリンガーは3発までで合ってる? 本来の乗り攻防は敵が暴れてる間(スタミナゲージが赤く光ってる時)はR2押しっぱにして耐えるんだよ
スリンガー延長は閃光なら乗ってる最中も調合出来るから最大13発まで撃てるらしいが実際にやったことはないから知らん >>45
そういえば乗りって元々は耐えるものだったんだな... 乗り中に耐えることができるのを知らないって今まではどうしてたのか謎 乗り中移動に慣れすぎて耐えるのすっかり忘れてレーシェンに振り落とされる
私です レーシェンで大剣、気持ち増えた気がする
でもプケプケ坂エリアで
納刀前転スラ→xボタンジャンプする人を野良で見かけたことが一度もない
全武器共通アクションなのにどういうことだよー ジョーとジャナフの乗り中大ジャンプも耐えないとごっそりスタミナ持ってかれるよね 坂道ジャンプって乗れるんだっけ
乗れないなら大剣のジャンプ攻撃なんてゴミだから普通使わないだろ >>52
やっぱ最近大剣増えたよな?
レーシェン相手だとやりやすいの?
4人中3人が龍熱とか結構あるから驚いたわ エリアル動画のせいだろうな
たまに段差でシンクロして楽しい 確かにレーシェン大剣相性いい方だとは思うんだけどさ
拘束と叩きつけがタックルで受けられないのがなー
結局安全に立ち回るには抜刀主体になっちゃうのよね… 敵視とったときは無理せず抜刀
あとは気にしなくてよくない?
最悪、拘束されても閃光で助けてもらえるし それはもちろんそうなんだけど
拘束食らうと他の3人をいちいち納刀させるわけだし(片手以外)
食らうの上等でタックルするのはどうなのよ
大剣は火力担当だからそれでいいっての? そこが大剣と太刀の絶対的な差なんだよなー
大剣でのゴリ押しはプレイスキルありなしってよりは運任せな感が強いわ 別武器使ってるけど乗り名人付けてる大剣見た時の頼もしさたるや 落石エリアの楔虫さん、ちょっとプケプケ坂あたりにお引っ越ししませんか? 斬りかかった瞬間に両腕地面に突っ込んでゴソゴソからの根っこ3連やられると発生早すぎてころりんタックルも強溜めタックルも間に合わんぞいい加減にしろ 敵視とってるとき以外、そんな拘束される?
敵視とってるときは、拘束しようと必死だから、抜刀中心でいいけど、
取ってないときは後ろはすきだらけだから殴り放題だろ
わしゃわしゃもタックルからの真溜め入るし レーシェンはガードも使いやすいし、大剣のチュートリアルとした優秀だわ このキチゲェとクエで出くわさないからPC版でよかったと思うこの頃 エンシェントレーシェンソロ、最終エリアまでは行くけどそっからが長くて未だに勝てねえ
今回ほど拘束がタックルで往なせないことを呪ったときはないわ あの連続モチつきのやりかた教えて欲しい
どうすりゃ敵に向くんだ? レーシェンワンセットの間に体力半分になるんだが抜刀回避の方がいいのか? え、普通に崖にコロリン>相手のほう向いて△で餅つきできるでしょ 手数武器だとボタン押し過ぎて敵のターンに攻撃くらっちゃうから
なんだかんだ大剣になってしまう >>72
段差に向かってころりんして抜刀でジャンプ切りの途中に、
カーソルを逆に倒して空中で反転 プケプケ坂のターザン、捕まり方把握するとクッソ捗るね 弱体化とかいる?
やるならソロで楽しめるようにすればいいのに >>78
極ベヒもだけど、マルチ前提じゃなくてソロでも討伐できるように調整するのが開発の仕事だよな
やっぱり開発、運営は仕事できない無能の集まりなんだろうな このゲームというかこのシリーズ
初代からメインはマルチなのに何言ってんの
全部一人でやりたいならぶっちゃけモンハン向いてないよ マルチの仕様がまるっきり変わってんだからW以前の作品を引き合いに出されてもな
その中でもベヒやレーシェンはHP変動なし・役割分担という明確なマルチ強制要素まで入れてきてんだしどう考えても異質 まぁソロもマルチも体力変わらない時点でソロは想定してないよね
物好きの暇人はソロでやってみてねってスタンスなんでしょ >>81
マルチの仕様が変わろうが
マルチ自体はずーっとやってきたんだから一緒だよ
マルチ用の難易度は最初からあったし役割分担を意図してる様なクエも無印Gからやってる 過去作の村と集会所みたいな体力の増減とかあれば多少は納得できるんだけどね
それと過去作のマルチ前提のクエストってどれのこと? そもそもポータブルシリーズ以外はマルチを考えて作られてる
つまり全てのクエストがマルチ前提です(村クエはおまけ) 140ギルクエはマルチ前提じゃないのかな
難易度、要求される周回数もあいまってソロだとキツすぎる レーションこそソロでやると面白いモンスターだと思うけど
あの体力ではさすがにやる気が出ない むしろソロ用イージーモードなんかがある方がいびつなんだよな
村クエに相当する任務やフリークエあたりまでは現状のままでいいかなとは思うけど
調査クエやイベクエあたりはデフォでマルチ難易度でいいと思うわ 極ベヒは流石に大剣だけじゃ無理だったな
しっぽ切るまではクソ早く動けたんだがそっから弓に持ち代えてなおギリギリだった ソロで1回狩るのに30分も40分も掛かるバランス変えたからこそ1200万本売れたんだと思うけどね >>89
調査はそうだねー。元々一人で集めるのもしんどいしみんなで共有前提みたいなところはあるからそれでも別によかった
チャレンジが二人前提なのはなんで?(殺意) 4Gのギルクエ140ラージャンとか今思えば難易度的にはフリベヒよりちょっと強いか同じくらい?だったような気もする
野良マルチだと他人がすぐ乙って逆に面倒だわってフレと二人でいつもやってた 比べるもんでもないだろ
環境が違うし個人差がでかすぎる
自分は140ソロは楽々だったけどベヒーモスソロはできる気がしない
でも話聞く限りじゃ逆に感じてる人も多い レシェーンソロにチャレンジしてみたが、
異次元すぎて1回でやめた >>95
おれもギルクエのほうが楽だった
そう感じる理由は真溜め実装により大剣が以前より扱いにくくなったこと
今の仕様でやったらギルクエのほうがきついとは思う >>98
真溜めは蛇足だよね蛇足、この真溜めを追加する為に溜め3とか強溜めを弱く補正しやがって、本当にいらないことをしてくれた
ダメージを可視化したから溜め3の数字でガッカリするよな 真溜めのために溜め、強溜め弱体化もそうだけど集中を20%に修正しないのは如何なものかと
体感だけでしか測れないけどワールドで溜め20%短縮は絶対楽しいと思う 真溜めの影響ですこぶるバランスが悪くかつ扱いにくい武器になったのは事実 真溜めの1段目をなくせば大剣は近接最強の良武器になっただろう…か? 真溜めの倍率上げてくれたら、このままでも良いやって思えるんだけどな 太刀に見切りがある以上は無理やろね
タックルで拘束攻撃もダメージだけで耐えられるようにするか、溜め段階を1〜4までにして4まで溜めたら真溜めが出るとかだったら強武器ワンチャンありそう 強弓珠を強溜珠に変更して大剣にも適用されるようにして欲しい ただでさえ手数少ないのに大して軽減してくれないタックル使って傷付きながら真溜当てないといけないのがなあ
回復カスタムあるにしたって武器の仕様がおかしいよこんなの >>106
◯◯「それだ!
どうせなら溜め段階が増えるんじゃなく
真溜めの後に真強溜めを撃てるようにしよう!」 睡眠のとき
真タメ1回より
強タメから真タメに繋げた方がダメージ多いのな 溜め4いいね、真溜めに特化したことで他を弱体化させた挙句に、その真溜めが当たらないんだもん
2段階でいいよ、普通真溜め、強真溜め
やっぱり大剣はシンプルでわかりやすい操作がいいんだよ ゲージを導入して溜まると初動が強溜めになって溜めも高速化するようにしよう
ついでに移動しながら溜め斬りするモーションと納刀時いなしも追加しよう ハンマーとか弓みたいな溜め方でもうちょい溜め時間長めで調整してほしい
同じだったらぶっ壊れそうだし ゲージシステムとガンスのHGみたいにそれありきにされるだけだろうな
今回の真溜めが正にそうなんだし 溜め攻撃はすでに強溜めあったんだから
抜刀のバリエーション増やしてタックル追加位で良かった 大剣でガードしても切れ味落ちない珠とか出ないかな、むしろガードすると砥石と同じ効果で切れ味回復する珠とか ガード時の斬れ味減少ってゴリッと減ることあるからやっぱまだ1〜10のランダムなのかね
斬れ味落とすのやめろとは言わないけどいい加減5も10も減るとかやめてほしい ノックバック量で決まってるんじゃなかったっけか
だから大技だと10減るしガード性能つければ軽減できる 抜刀から真溜めヒットまで最短6秒かかるのほんとマジ勘弁
真溜め1段目の無駄な一回転のせいで行動不可時間長いしそのくせモーション値低いしほんまなんなんマジで邪魔でしかない ・真溜めを単発技に ・タックルで拘束と吹っ飛ばしを往なせるように
アイスボーンでこの2点だけ改善してくれたら多くの大剣使いの不満は概ね解消されそうだけど、
ワールドの開発がこんなまともな調整をするわけないんだよな… だがこれは俺たちの求めるもっさりじゃないんだよなあ むしろ切れ味犠牲にしてまでガード使う状況なんて
範囲攻撃で範囲外まで逃げられない時とか、ここでフレーム回避ミスったら乙るけどガードなら確実に耐えられる
みたいな限定的な時にしか使わん気がするけど レーシェンでメチャ使うなーガードw
昔、テオのブレスガードしてタメをぶち込んでた 業物の効果ってガード時の切れ味消費には適用されるの? ユーチューブで王ネルの防具リークきてるけど誰か最強の組み合わせ考察してくれ
コンテ武器で回復会心で リーグなんて前からあったじゃないか
腕がスロ穴のためだけにゼノγになってた組み合わせが強化されるな
腕だけじゃないが mhxのスタイルシステムのように真溜めできるスタイルと剛溜め真溜めできないけど通常溜めがやや強いスタイル選べたらよかったんだがなぁ レーシェンにエリアル大剣って何付けるのがオススメ?
体力3、体力回復量3、飛燕、破壊王3、弱点特効3、フルチャ2、超会心2くらいは付けるつもりです 溜め切り主体の抜刀集中、基本溜め切りと強溜めで隙あらばタッキャンで真溜め、最近触り始めたけどいい使い方がわからん 抜刀集中超会心納刀術の抜刀型大剣ってやっぱりもう人権無いん? やめられない止まらない♪ アナニ〜♪マ〜ッパズリセン☆ 飛び込みなぎ払いを使いたいから属性大剣使おうと思ったけどこれもしかして弱い? 飛びこみは硬直がほんとにうんこ
横殴りと飛び込みは消して新しいモーション入れるかここから通常斬りか溜めに繋がるようにしてくれ アイボーで修正入るなら真溜めを強化するか、他の攻撃を上方修正してほしい
できれば真溜め削除で大剣の攻撃全て上方修正かな
現状は大剣が不遇な扱いを受けてる タックルで吹き飛ばし攻撃とか受け流せるようにしてほしい
最悪ガード強化必須でもいいからさ
太刀の見切りに対してタックルが不遇すぎる せめてモーション値見直して欲しいね
現状だと太刀に見切りがなかったとしてもDPSは圧倒的に太刀より低いし
大剣とスラアクは不遇過ぎる
そもそも真溜め前提の火力調整になってるから真溜めまともに打つ隙がない極ベヒみたいな相手だとマジでどうにもならんしで
段差でエリアルしてるのが一番マシって調整はあかんわ ころりん崖ジャンプが回避距離スキルで飛距離伸びたり
ツタ◯ジャンプが飛び込みスキルで飛距離伸びたり
そんなことを夢見ていた時代があった
そんなのは正しくない
わかっていても、体も心も正直だったんや 抜刀大剣も(デァアの呪い以外は)嫌いじゃなかったけど、もうゲームスピードと噛み合ってないし今の仕様ならタックルの取り回しと防御性能を強化してほしいな
真溜めの決めづらさと太刀の見切りの性能を考慮したら方向転換360度可能にして叩きつけと状態異常もシャットアウトぐらいでいいでしょ
肩という概念がいよいよもって名状しがたい何かになるが 真溜め切り一段目の火力をもっと上げてくれればもっと真溜めぶっぱするんだけど 真溜めのあのくるりんぱって感じの軽そうなモーション誰が考えたんだよ
もっとこう、ズン!と一歩踏み込んでドカン!と振り下ろす力強い感じのモーションに変えてほしいわ 質問ゆうたが大暴れしてるとこよりマシなので
そも愚痴ですらないしな マルチじゃわからんけど
1部の敵除いて歴戦個体でも10分きり余裕なのに不満あるんか
慣れたら5分きりもいけるやろ 実際歴ネルなんか2分かからんけどそれとこれは別やろ
それ極ベヒ相手でも同じこと言えるんか?
今の大剣はもっさりモーションの雑魚モンスにイキるだけの武器でしかないで そうなんだよね
極ベヒ以上のがアイボで出てきたら今の大剣じゃ相手出来ない >>148
くるりんよりシンプルがよかったよね
振りかぶる時はえらい軽そうに構える割に振ったり構え歩きは重そうなもんだから違和感半端ないし
真溜めは地面が抉れて爆発するようなエフェクトとSEあったらよかったのになあ モンハンの大剣って戦隊モノでいうところのレッドの武器だと思うんだけどな
今さらだけどMHWの大剣はかわいそうすぎる
個人的なイメージだけど
ブルーは太刀
イエローはハンマー
グリーンはヘビィ
ピンクは双剣
あ〜片手もブルーっぽいかも 攻城戦では攻城兵器持ったやつに華がある
でもね、って話じゃないか
でかいモンスターにでかい武器で対峙すると映えるもんな 不動着てお食事券クエの3匹を薙ぎ倒しながらパオウルムーの微妙な肉質にもやもやする日々 大剣を弱めることでMHWは大成功したわけだから
仕方ないよ ベビ、特に極ベビくるまでこんな愚痴レスなかった。
そしてマム、ゼノ追うと、大剣ははじかれ武器になった。
そのかわり、運営の思惑通りみんなほんといろんな武器を使うようになった。
そしてレーシェンという大剣への償いモンスター。 タックルは受ける攻撃の威力に応じてモーション値が変化して、高いダメージをタックルしたら相応に150ダメージくらい出るようにするのはどうよ
ハイリスクハイリターンの肩 モンスター「はい、拘束」
太刀「はい、ローリスクで見切りwww」
大剣「タックルで受け止めて反撃するぞ!」→拘束されて追撃で死亡
太刀「大剣ザッコwww」 好きで大剣使ってから全く文句出ないなー
ゲームに合わせるのが苦手な人なのかな?
嫌ならやめてもいいんだよ? 他の武器使ってるとまだまだ上手くなれるなって思う
大剣はそういうの無い
うんk行動されたら泣くだけ >>162
ネギTA流行ってる頃から今作のスタイルを叩く風潮はときどきあったじゃん
エアプ乙 溜め斬り無しにして溜めタックル実装
お待ちしております タックル強化
Lv.1 タックル時の被ダメージをわずかに軽減、モンスターを気絶させやすくなる
〜
Lv.5 タックル時の被ダメージを大きく軽減、モンスターをとても気絶させやすくなる、通常はタックルできない攻撃もタックルできるようになる
剛肩珠【2】RARE8 溜めタックルいいかもね
溜め3の一撃でネギの角破壊とかなら大剣の攻撃は今のままでいいかな
このくらいでやっと他の強武器に並ぶことができる 今作で大剣はさんざん煮え湯を飲まされたから、アイボー限定でも大剣が優遇されてもいい マムのシリーズスキル辺りでそういうのほしかったね
あれ怠慢だろ そんなに肩の威力上がったら味方ふっとばしてしまうようになって
マルチで肩使うのは地雷なんて言われるようになるやろ 剛肩の装衣(大剣専用)
装備中に限り納刀時に◯ボタンで3段階まで溜めると真タックルが出せる、ダメージは500固定、集中も回復能力ものる
持続時間は120秒 肩で味方ふっ飛ばすようになってしまったらそれこそ完全に日大じゃん… 真溜めが外れた時のアッーという声なき叫びはもういらない 超強化されて味方にダメージ入るようにしたら楽しそう 肩強化で与ダメアップ+味方尻もち
肩性能で被ダメ軽減+味方尻もち解消
これはタックル特化大剣くるわ 真溜めの二撃目がタックル見たいに突進しながら叩きつけるようにしよう
ついでに180度くらい好きな方向に打てて溜め中の打ち分けと合わせて360度好きな方向に撃てれば完璧や! ラドバルキンがローリングの時に狙い定めて方向転換するじゃん?
あんな感じで真溜めの初段で前方180度くらい方向転換可能にしよう ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__ 大剣ならiPhoneでリモートプレイできるんじゃね? 何気に地面に刺した斧を支点に回るってすげーことしてんな >>194
大したことやってなさそうでそこが凄いよね モーションはかっこいいんだよな
ただゲームじゃダメージや使いやすさの方がはるかに大事なんだ 歴王ハザクの3連ガスに装衣着て回復真溜めで勝負したら流石に無理やったw
回復max仕様でも微妙に殺られる
さらに精霊3にしたら俺のターンに出来るのかな 王ハザクなんてジッジのコスプレして双剣でなぐっときゃええねん 強い大剣求めるなら4系やればよくね?って感じ
個人的にはこれぐらいでちょうどいい 大剣は従来通り溜めと強溜めだけでよかった
変化がないことは悪いことではないと思うけどね
真溜めを改良するなら真溜めに乗り名人を付加すれば大剣にワンチャンあるかもね タックルと移動溜めと飛び込みだけで良かった
飛び込みはくだらない硬直消してさ 真溜め二段目のぴょんっが空中攻撃判定になれば〜ってことでしょ
そんなちょございなものは片手にでもやらせておけ(敵を段差に誘導しながら) 真溜めは1段目がXXのムーンブレイクみたいな感じだったらよかったんだけどなぁ ベヒの尻尾切ろうとして真溜め2段目だけ届かなくてスかるの悲しい 二段目のリーチ短いよね
ちょっと動かれただけでもあっさりスカるから泣ける 慣性で回る二回目のがダメージ高いのほんと考えたやつバカすぎない 真溜スカると「んっ…ぁっあっあ゛ーーーーーー!」ってなる 過去作に乗り名人というスキルあったよね?
段差でジャンプ攻撃すると乗りやすくなるスキル
わかりづらくて申し訳ない ああ、うん、乗り名人ね
実は今作にもちゃんとあるんだ なるほど、真溜めに飛燕が付けば強いのか
いちいちモンスターに乗ってたら時間がかかるよね 彼の真溜めはジャンプしながら行う特別仕様のようですね 大剣は飛んで高高度で溜めながら落ちてくるのが一番いい 外人プロハンの人で、王ハザクをソロで「2分07秒」っていうのがでてるね
エリアル大剣でピョンピョンしてたわ これでエリアル大剣王ハザク2分台3人目か
体力オバケ2分台ってどんだけや 大剣TAは段差大剣という別の武器みたいなもんやし…… あえて最初からBOXにあった片手剣をスルーし
せっかくだから俺はこのゴツいのを最初に担ぐぜと大剣を握ってはや15年か フリーベヒーモスソロやってる内に強打大剣の魅力に目覚めてしまったんだけど、スタンループのコツってある?
スタンで倒れ込んだ頭までの距離が遠くて毎回仕方なく腕に真溜め入れてちょっと頭殴ってる内に装衣切れてしまう…誰か御教授下さい さかなクン(本名:宮澤 正之)
東京海洋大学名誉博士、東京海洋大学客員准教授 >>226
確かに日本語間違ってるけどそんなに気になる?
普段ROM専でモンハン学大剣科の大剣ニキ先生方に長らく教えてもらってる様な気分になってたからご教授w
正しくはご教示、ゲームじゃなくて武芸として見るならにはご指南であってる?
どうか無知で迷える肩にご教示南下さタックル 「教授」は学問や技芸を教え授ける意味で使われる言葉です。
一方「教示」はというと、知識や方法を教え示すという意味の言葉です。
つまり「ご教授ください」では学問や技芸を教え授けてくださいという意味で使われ、「ご教示ください」は知識や方法を教え示してください、という意味で使われる言葉だと考えられます。
終わり!閉廷! 太刀の見切りみたいな技が大剣にも欲しいよな
夕焼けをバックにチェストォォォォォ!!!!って叫びながら斬りつけると尚良 やるよ
モンハンでは専ら大剣だけどダクソでは大槌と斧槍とロンソでやっててスマンな 太刀が強いらしいから使ってみたいけど、猛者英雄の龍脈石が大剣と被るから太刀に回す余裕がないんだよね
こういうところが開発の不親切、不手際なんだよな 日立一本を強化するだけでも十分使える
英雄の剣を1つ使うだけだ いえいえまだです
072は回復仕様、回復会心仕様、会心仕様の三種類をご用意ください 何言ってんだ072は
回回 回攻 攻攻
回会 会会 会攻
で6本だぞ >>244
072ゲラルト出てからカイカイほしくなったわ アイボーでボレアス来そうだけど大剣との相性はどんなもんかな ミラ相手に肩で耐えるとか馬鹿げてるだろw
今のままだとまぁ無理だけど、アイボでテコ入れあるとは思うからなんとかなるだろう ほんまこの真タメ修正してほしいわ
いろいろうざすぎるやろ
なんで運営は修正いれてくれへんねや
リーチもっと長くしろ
睡爆起爆するのに真タメ当てにくいし1段階目の判定いらんやろ、、、、頼むわ 真溜めの糞モーションとぼくのつくったさいきょうのモーションを使わないとヤダヤダが今回の大剣のすべてだからな
使うとさらに強いじゃなくて使わないと弱いというのが開発のエゴの押し付けの極み 大剣も坂でハンマーみたいにグルグルさせろよ
同じタメ武器族だろ 睡眠時に大ダメージが問題ならチャアクの超高出力叩きつけ部分みたいに2ヒットにすればいいのに
あのクソモーションで怯んで本命外すと悲しくなる >>236
ソウル系やったことないけど、話繋がってないよなあれ
ウィッチャーもゴッドオブウォーも続きものだからやらなかったんだよなぁ ダクソ系列は繋がってるけどストーリーなんて無いに等しいのでどうでもいい
ブラボとデモンズは独立してる
セキロも恐らく独立してる 竜胤の御子だっけ?なんかダクソ3のオセロット思い出したけど関係ないだろうな 真溜め待ちのとき、親指△押し続けるから
モンスターが少しズレても
コントロールで打点の向き変え調整できないんだけど
溜めってそもそも不良品じゃないん? 親指で△押したら左スティック動かせないとかどんな持ち方してんだよ >>253
むしろゴッドオブウォー三部作は今からでもやる価値ある 真溜め待ちのとき、親指△押し続けるから
モンスターが少しズレても
左コントローラで体の向きを変えても
右コントローラでカメラの向き変えられないんだけど
溜めってそもそも不良品じゃないん カメラ向けたいならターゲットカメラ使えば良いんでない?
頭不良品なのでは? もっさり武器なのに扱いこなせないとか部分あるんか? タゲカメ使ってる人いるの
あれ弱点部位にファーカスするわけじゃないし
誤動作多いし
抜刀から真溜めまでの間にモンスター動くから
真溜めのときは
ヒットポイントをカメラの中心にとらえなくて、
向きだけで調整が普通?
外すの多いよ。 >>263
タゲカメ使ってない
むしろ動くことを考慮して最終地点に真ためがあたるように調整するでしょ >>263
それか、溜めてる間左手の入力いらないから左手で右スティックを動かすことも出来るけど 俗に言うモンハン持ちだと
溜めながらカメラで追えるので狙いやすいですが、
向きだけで調整すると真溜めが的確に弱点にあたらないことが多くて、
真溜めが有効じゃないと大剣使う意味があまりないのかなと 263みる限りいつものあいつじゃね?
さわらない方がいいかも 動くことを考慮するのは当たり前やで
そのうえでタゲカメ使ってモンスターいる方を向いて画面内におさめて弱点に当てるようプレイするゲームや
てなわけで別にタゲカメじゃなくてもいいんだけど
考慮する前提ができてないだけや タゲカメ使わない人多いけど、大剣だと使ってる人多いのか
もしかして遅い武器だから必須? 真溜め、ためてるときにハンターがこっち側向いてると明後日の方向に攻撃しちゃうときがままあるな 出た時死ぬほど嬉しかった抗菌雷が匠5積んでも白ゲージになりません
バグしょうか? 抗菌雷に白ゲあったら竜熱と肩並べる性能になるしもっと話題になってるんだよなぁ アングイッシュの会心率が-20%なら龍熱と肩を並べられただろうか アイスボーンに期待しよう
テスカブレイドとかエピタフが来るかもしれない 操作ボタン押すと行動に移る。
次の操作ボタンが有効になるわずかなすき間時間に、
コントローラーでカメラ向き変える
ただしただ溜めはボタン押しっぱなしだからカメラ向き変えられない。
モンスターがカメラ視界から消えたら闇に向かって振り下ろすだけ。
そして闇から反撃が来る。
それが大剣スタンダード。 抜刀大剣使いた過ぎる
真溜めもタックルもいらなかったんや……
本当に必要なのは抜刀大剣なんや…… 真溜めとタックルが不要なのではなくて
必要なのは抜刀の火力 >>281
真溜めを排除して、抜刀溜め3を真溜めくらいに強化すれば大剣は強くなる
つーか、抜刀会心つけたいよね
そして大剣は初心者におすすめの良武器になる 溜め3を真溜め相当にしたら良武器通り越して厨武器になるぞ
確実にゆうた渡りが起きるレベル そして闇から反撃が来る。
それが大剣スタンダード。 これからWのモーションをベースで作られるのならでぇ剣にとってはしばらく暗黒時代だな
大回転強制されてた太刀のようにな 真溜めを使わなくとも横ペチを削除された時点でかなりの強化だし 普通に真溜めを弱体化して強溜めを強くするか真溜め初段を強溜めクラスにしてくれたらいい 真溜めはコンボを繋がないと出せない、無駄に二段攻撃仕様でモーション長い、一段目から二段目で前進するせいで外しやすい、そもそも一段目がいらない、で面倒な要素が多すぎ 普通に1段目が強くて2段目おまけだったらよかったのに 横殴りは強溜め2回出したい時のコンボパーツ
長めのダウンに溜め→強溜め→横殴り→強溜め→真溜め アイボーではチャアクみたいにいきなり出せるようにしろやオラァン そもそも論でいうと大剣みたいな大きくて重量感たっぷりの武器を溜め無しでブンブン振り回して、太刀とか双剣のダメージと大差ないのがおかしいよね
大きくて重い大剣を一振りごとに後ろに振りかぶってるのに細身の刀や短剣2本と同じダメージ
これは不具合だよね、大剣のダメージ補正が低すぎるということが判明したから即上方修正するべき案件 強溜めが追加された時微妙過ぎて誰も使わなかったから今回は真溜めありきの立ち回りする武器になってしまった可能性
モーションといい儀式といいそれが上手く噛み合わすこんなことになってしまった お前らけむり玉もってマムラストでアサシンドヤ顔ダウン取ってるか? 溜め斬りから強溜めと真溜めに分岐させて
強溜めに大幅な属性補正掛けてやれば
使い分けはできそうな気がする 滅龍スリンガーでダウンさせるので別にいいです
そもそも追跡レベル5以上だと特殊ダウン自体いらないし >>301
あの当時の強溜めは硬直がデカすぎたりでリスクリターンが完全におかしかったけど、今回の開発の調整はそういうことだろ
元からある溜めと強溜めのリターンはぶっ潰した
とりあえず溜めと強溜めの威力戻してから、真溜めを再構築しないと歪みはいつまでたっても直らんよ 最近渡ってきたけど大剣ムズいのね
突進を真溜で撃墜出来るとンッギモチィィけど
予測を外したりグネグネで近づかれると技後硬直や儀式中に攻撃が来る
真溜と他の溜めで攻撃範囲が違うのも慣れがいるっぽ?
タックル以外で攻撃をいなせないから溜めをどこで止めるかの判断が大切
諦めが肝心……の割に真溜まで行かないと火力が激落ちするのが難しい
レイトウ本マグロGでラージャンを氷漬けにする時代は過去になったと今更実感した
というか横ペチは何なのだこれはどうすれば良いのだ 溜めと強溜めの威力を戻さないなら真溜めはスーパーアーマーなくらいじゃないと釣り合いが取れない タックル後に横ペちで若干早くスタミナ回復が始まる利点くらいでしょうか 今大剣使う利点は無いねぇ・・・他武器で1働けば大剣3人分は働ける タックルで攻撃を受けたときのみキャンセルして再度タックルを出せるようにしよう
これで往復尻尾等の多段には対処できる。なお被ダメ 真溜めの当たり判定短すぎてつらい
ハンマーの強溜3ぐらいガバガバにしてくれ 部位破壊するなら大剣がやりやすいけど、討伐は遅い
真溜めの1段目がなくなるだけで討伐時間は早くなりそう
それでも大剣の攻撃力の上方修正は必要だけどね
開発は真溜めを失敗・改悪と認めるべき 真溜め2段目はダメージ1割減でもいいからもっと長く高く速くなれば使い勝手が改善されて立ち回りにも多様さが出てくると思う
一撃離脱だとよくて強溜めまでだし、儀式してるとdps落ちるし、真溜め1段目のせいで遅いから偏差斬りが要求されて面倒
フレに「大剣真溜めはエタ-ナルファランケスに片脚突っ込んでる」って言われて反論できなかったし賛同したわ
開発は意固地にならないでアイボーでテコ入れしてくれ タックルから回避繋げてくれるだけでいいわ
そうすれば多段攻撃も怖くなくなる エリアル大剣が無駄にTA早いから開発は強いと思ってそうだよな じゃあ、どの武器使えばいいの?
ちまちまやってられないよ 抜刀で強溜めにして後隙ほぼ皆無にして切れ味補正戻してくれれば何でもいいよ 大剣から他の武器に移ると、
攻撃力の低さに愕然とするな。
どんだけ攻撃しないといけないか考えたらぞっとする。 最初はダメージの低さにびっくりするけど冷静にダメージ量を計算すると今度は大剣の微妙さに愕然とする モンハンの看板武器なんだし糞強大剣にしてもいいのよ? めっちゃ柔い部位が1箇所だけあって睡眠が効くモンスターが来れば…え?拡散でいい?アッハイ 弱点に真溜めガンガン当てられないと殆どの武器に負けてるだろ 武器全部使ってるけど
個人的にはトータルで見て大剣のランクは最下位ではないがかなり低い 切れ味補正云々レスあるけどどういうこと?
大剣だけ切れ味補正低く設定されてるの? >>334
過去作は溜め攻撃全般に斬れ味補正があった
武器の斬れ味補正とは別で乗算される、1.3倍とかのかなり強力な補正
今作はモーション値が落ちた上にこの補正が丸ごとなくなってるから抜刀溜め主体の立ち回りだとめっちゃ火力が低い ランス触りだしたけど真溜め600ダメとかに慣れてるからダメージ出せてるのか不安になる ランスなら大剣が真溜め出すまでの時間あれば安定して500くらいは出せるだろ ランスは安定するのが強み
大剣みたいに真タメ外してん゛あ゛あ゛あ゛あ゛ってならなくて住む 段差があればいける
龍結晶の洞窟前でハンマーと一緒になったときは坂と段差の奪い合いだったわ >>335
過去作の弓の溜め補正みたいなのじゃなくて?
切れ味の色によってその溜めの補正も変わってたってこと? >>344
名称が同じで紛らわしいけど、ここで言ってる斬れ味補正ってのは武器の斬れ味の色による補正とは全く別物で
攻撃モーションそのものに補正が掛かってるものがある(大剣だけじゃなく他の武器にもある)
XXの時のモーション値と今作のモーション値>>3を見比べて震えろ
溜め1 72 (65 *斬れ味補正1.1)
溜め2 96 (80 *斬れ味補正1.2)
溜め3 130 (100 *斬れ味補正1.3)
強溜め1 79 (72 *斬れ味補正1.1)
強溜め2 108 (90 *斬れ味補正1.2)
強溜め3 156 (120 *斬れ味補正1.3)
強薙ぎ1 57 (52 *斬れ味補正1.1)
強薙ぎ2 72 (60 *斬れ味補正1.2)
強薙ぎ3 94 (80 *斬れ味補正1.3)
ジャンプ溜め1 63 (57 *斬れ味補正1.1)
ジャンプ溜め2 79 (66 *斬れ味補正1.2)
ジャンプ溜め3 98 (75 *斬れ味補正1.3) >>345
溜め補正とかモーション補正だって思ってたんだけどそれを斬れ味補正って言うのか
勉強になったわ 逆に考えるんだ、むしろ今まで優遇されていたのだと。抜刀コロリンでまともな火力が出せるのがおかしかったのだと 武器の斬れ味補正と同じで、補正かかった分弾かれにくくなってたからな
それで斬れ味補正って呼ばれ方 オナニーの二倍の火力でマイナス会心が80ぐらいある武器が出れば抜刀スタイル復権やな
角王剣を信じろ まずほぼ大剣だけ持って手ぶらでいいのがいいよね。
あとは小型から大型からそつがない。
なにが不満なのかわからん。
ベヒが来るまでこんなネガティブ発言一つもなかったし ガンナーって弾集めが大変だし、
装填とかも面倒くさいし
大剣のなにが不十がわからん そらベヒはタックルでいなして真溜めしようしても
のしかかられたり角で突き刺されたり、新日体で吹き飛ばされたりするからなw
抜刀スタイルなら安全に戦えるけど、それだと全武器種で圧倒的最底辺の火力だしで
他武器並に火力出そうとするならベヒの行動に運任せして不動かタックルでゴリ押し真溜めぶっぱするしかないw >>350
嘘も大概にせーよ
発売初期から異様に低い溜め強溜めの不満も、新溜め強要される窮屈さも言われてたぞ
タックルの糞性能っぷりもナナの時点で露呈してた
爆発したのがベヒなのは確かだけどな 開発には真溜めが失敗であること、切れ味補正を戻すこと、タックルの性能に完全吹っ飛び無効を付与することを認めてもらえればそれでいい >>346
確かヒットストップやはじかれにもからむからね 初期の頃から大剣の評価悪かったしな
溜めと強溜めが今より弱かったし最強候補のジャグラスが他の最強武器より性能悪くて普通に不満言われまくりだった >>349
たとえ会心-100%倍率1.5倍でも壊れてるんですが ジャグラスが最強だった時代ってネギとかブロスの時代じゃなかったか?
ほぼ一緒だろ性能的に スキルの自由度と無属性強化が載るということを考えても工具的な見た目が大嫌いでしたので憤怒を愛用しておりました
なんやねんあれ斧ベースのヘラやんけしかも黄色て 竜熱の前はネギハッカーモンストロの時代じゃなかったっけ もう竜熱も型落ち感あるよな
他の武器種は攻撃力そこそこでマイナス会心なしの素白武器とかあるのに >>364
流石それはねーでしょ 王マムの物理系は当たりほぼゼロだぞ?
太刀ハンマースラアクランスみたいな物理系の武器は更新出来てない
大剣だけ達人芸の恩恵が薄いとかっていう向かい風はあるけど スラアクはエアプだから知らないけどそれ以外は特定の相手用の属性武器が出てて更新されてるぞ そういや抗菌麻痺あったわスラアク
>>367
太刀だったら抗菌屍とか?大して変わったようには思えんけど >>365
イビルジョー追加 2018年3月22日〜
ハンター達の永い夢 2018年4月8日〜
江戸時代前の安土桃山時代くらいの長さかな 見た目はモンストロが未だ最強だろ!?
スラアクは氷がギエナの完全上位互換だったはず モンストロが見た目最強っていうレベルの低さが悲しい 竜熱さんは見た目も悪くないんだよなぁ
コンテスト優勝だけあって 竜熱に似合う重ね着が欲しいね
ドラケンでもいいけど、ちょっと違う気がする ジャグからアングで世界が変わるなあ
竜熱はいつくる? >>374
初期のころは最適だったんだよな
今はもうアレだけど 072飽きたけどまだ072で良かった
前作の三角定規みたいなカスヴィジュアル武器なら目も当てられん コンテストは大剣無しなのは前回選ばれたから仕方ないのか アイスボーンがきたら大剣は一新されるのかな?
それとも今作のを強化してレア10とかになるのかな?
できれば過去作のカッコいい大剣くればいいな 大剣がスタンダードになることはもうないだろうね
なるべく邪魔しないようにプレイしなきゃ・・・もう乗り換えるかなぁ 結局、大型モンスターに弱いんだよね。
ベヒの腕狙いとか、ゼノの腕狙いとか
点で素早く当てないといけないときは、難しい。
ダメージ激減してやってられなくなる。 モンスターの動きがイヤラシイことが多いよね
特に真溜めが当たる間際にサッと腕を引く感じ、身をかわす感じが絶妙
上手く作ったなーと感心するよ ストーリー終わったと思ったら、
いきなり
ナナ
ベヒ
マム
レーシェン
きて笑う。 あまりにも真溜めモーションに入るとモンスターが回避する動作に入ることが多いことから噂されてる
真溜めセンサーは、あるのか、ないのか 逆に真溜めタイミングでこっち向いてくれると気持ちよすぎる
あれでもこれって運ゲーですよね… 大剣あるある
真溜め入れようとするとき、
モンスターも攻撃がくると
ほとんど振りまけしてこっちがやられる タックルから回避に派生するまでの硬直長すぎなんだよな タックルから回避繋がれば数々のタックル潰しの連激にも対応できるんだけどな
でもそれできちゃうと万能すぎるかもしれん ゼノを大剣でやるときの絶望感って言ったらないよな。
振り下ろしたときにはそこに腕はなし
バシバシ攻撃は食らいまくる
瞬間移動並みのあの腕の移動の速さには大剣ではついて行けない。 >>401
それPSの問題じゃね?
大剣で苦労した敵はナナくらいだな
ベヒーモスはやってないけどきつそうなのは分かる 彼は"本物"らしいから相手するだけ無駄
NGぶちこんどけば結果的に平和 つか大剣で気持ちよくなれる相手だけ使えば良くね?
大剣だけ縛りとかMなん? お祈り真溜めがよく当たるからゼノは好き
お祈りとは当たれば読み、外れれば牽制ということ
真溜めが尻尾にぶち当たって予想外に早く切断できると気持ちええんじゃ
こういう狙い澄ましてない真溜めが多いから自分はヘタハンなんだろうなぁとは思うが、真溜め気持ちいいから仕方ないね
転身が発動しても溜め段階が保持されると嬉しいんだけどなぁ 次の動きを予測して振らないと当たらない武器って、
つらい 過去作と同じって言えるほど真溜め当てれる人がうらやま 変な改行や句読点入れるやつはもれなくみそけんだからな 不動の装衣すら知らんようなやつはNGにポイ-で
まあそれ数行前の時点でヤベー奴なのはわかるけども ふと思ったんだがほぼ段差のみで立ち回る時も072でいいのだろうか
竜騎士の証発動してるとなんか勿体なく感じてしまった >>414
ほぼ段差のみの状況をTA以外に思いつかないけれど072でダメと言うことはないと思う
気になったから少しシミュった結果会心円筒を炊いた状態で抗菌屍套(ドドドウγド匠)ならヴァルハザクやベヒーモスの腕を相手にした時に072(ドエβドドド痛撃)を超えるダメージを与えられる
おんなじ状況で抗菌氷(ドドドウγド匠)でナナをしばく時も072を超えられる
飛燕【属性】があってもレーシェンを相手にした火属性072(ドドドダド覚醒)は無撃072より火力が落ちる
飛燕【属性】自体の補正値は1.5倍かつ上限に引っかからないと強いみたいだけどこれだけで評価をひっくり返せる訳でもないみたい
計算が間違ってたり質問に答えられてなかったらすまない カメラ設定をモンハン持ちからカーソルに変えたけど、
戦闘の楽しさが半減するね。
モンハン持ちだとカメラ視線が安定するから
モンスターの動きをつぶさに観察しながら闘うから
立ち回りそのものが面白いけど、
カーソルだと視点が安定しにくいので、
立ち回りよりも、閃光とか道具に頼った戦い方になる。 今作の大剣は溜めないで真溜めまで持っていくのが最適解だろうか
抜刀溜めとか強溜めで3まで溜めても弱いから、いかに真溜めを当てれるかの仕様になっちゃったね でも真溜めの当たる率は低いようにできてる。
真溜めを上手く当てるコツはタックルの使い方にある。
要するに真溜めとはクロスカウンター攻撃だ。 歴戦ジョーでソロ夢中になって以来最近まったり復帰したわ
ギリギリ1日だけマム大剣で参加したけど、近接に向けられる冷ややかな目と仕様の複雑さにちょい引きしたわ
さらにベヒーモスやナナに挑むわけだが
大剣が今のゲームスピードに合わんのは実感するわマムよりは楽しめるが他武器の成長がすごすぎて
ハンデ抱えてるみたいに感じる
てかあの時から最先端の今でも結局072なのよな? 072が化け物すぎたっていうのが正しい
でもゲームスピードについて来れてない、これは間違いだぞ
正確には真溜めまでの所要時間が他武器に比べて糞かかる上に糞モーション過ぎるということ
現状これを覆せるのが崖ジャンプくらいというね
開発者のオナニーにまみれた糞モーションを使うことを強いられるという糞みたいな基地害染みた所業が染み付いて悲しみを背負った可能性の獣が今作の大剣 必殺技があるのはいいとして使い勝手のいい小技がないから使いにくい 今の仕様のままなら真溜めのモーション値は400くらいにしても許されるやろ
かかる時間とリスクに対しての威力のバランスが悪すぎるわ 実績として大剣を使いにくくすることで、
他武器の使用率が上がるという大成功を生んでる。
ナナ以降、確実にモンスターに合わせて武器を使うようになっててる。
大剣が強すぎると大剣あればいいになる。
いまや大剣専門は尊敬の眼差し そうなん?まだそんなに戯れてないしベヒーモスフリソロすら苦戦してるけど
マルチの遠距離以外は太刀とスラアクのみが近接の純粋貢献で
たまに双剣とランスと虫棍がキャッキャしてるけど純粋貢献というより
大剣と同じで物好き同士感がある >>427
>>426は>>6やで真性だからNGでOK スラアクと大剣は近接うんkの仲間やぞ
あと双剣虫棒はともかく太刀に並ぶ近接強武器のランスをそこに並べるのは何か違う どうやっても弱い三種スラアク笛棒と比べてまだ色々工夫すれば食ってける大剣を同列にするのは失礼だぞ
というかPVEなんだからナーフとかしないでいいから元に戻せ
あと徳田は死んどけ 虫棒は対応力高くて苦手な相手少ないし
笛はマルチならバフはかなり強力
大剣はスラアクよかはマシだからブービーってとこかな エリアルが超性能な分そこまで順位下にはならないと思うが
チャアク太刀ガンスランスハンマーの次くらいでしょ 皆の真溜めクソってのはマルチでだろうからソロTAとかとは別かと むしろなにも考えずドタマにぶちこめるから楽まである尚クリア 弓チャアク≧太刀ランス片手双剣ハンマーヘビィライト≧ガンス大剣≧スラアク棒笛
大剣はさっさと切れ味補正か溜め倍率を元に戻せ ああーごめんチャアクトスラアクと間違えたんだな自分
MHWで大剣以外使ったことないからなんと無くしかわからんわ
印象としてはランスも大変そうに見えたけど今でも強い部類なんだな 虫棒ちゃんはベヒTAで記録残してるしもうちょい上にしてあげて 大剣のベヒTA見てると悲しくなる
被弾前提の立ち回りにベヒの機嫌次第の運ゲー感が他武器と比べて半端無い 棒を過小評価する間抜けはまぁわりと見るが
それがよりにもよって大剣スレにいるのにはちょっと笑う あくまで過小評価であってどうあがいても並にはならないのですが
D評価じゃなくてC評価ならいいのか
30点じゃないよ40点だよってか
どっちにしろスレ違だし変なこと言ってないで過小評価してたほうがアイボーで強化される可能性高いんだし黙ってたほうがいいぞ こんな所を開発はチェックしてねえよ
昔のネ実思い出したわ 王テオのスーパーノヴァって発動が早くなって範囲も広がってない?
いきなり飛び上がってすぐに発動するから真溜めのモーションに入ってしまうと回避が間に合わなくて乙ることがけっこうある
これは不具合だから大剣の全ての動きをキャンセルできるように調整が必要だな 純粋火力よりもリーチやガードという万能武器に求められる
火力以外の性能がほとんど機能してないのが大剣の痛いところの気がする
現状は太刀/鎚の完全下位互換な気分
不遇武器からしたらそれでも我慢すべき妥協点なのかもしれないけどな >>448
大剣でガードすると切れ味が落ちるというペナルティがいらないんだよ、これがなければ強武器になるだろう
他の武器にこんな仕様はないよね ワールドは抜刀での立ち回りを想定してゲームデザインされてる
抜刀状態で立ち回れない武器はゲーム速度についていけない 大剣を叩きつけて地面をえぐり、自力で段差を生成できる技を追加しよう だーから斬れ味補正戻せばいいのよ
リーチなんて前から太刀より短いしゼノ腹に届いてる時点で別にいらない
安定した火力、テクニックもあまり要らない平均的な火力
大剣に求められるのはこれでしょ
結局大剣は溜めに行き着くんだってブレイヴでも証明されてるし カプコン公式サイトのアイスボーンの要望ページに大剣の切れ味補正戻して欲しい旨書いて送信してきたわ
みんなも書いて送ろうや数ありゃ戻さざるを得ないって みんなに朗報だ!
弓が強いぞ 弓使え
乗りも狙えるぞ 大剣でガードすると切れ味が落ちるということは盾でガードすれば盾も消耗するはずなのにそれはない
なんで大剣だけにペナルティがあるのか、これは不具合だし不平等だから大剣の切れ味補正を元に戻すべき 仮に大剣でガードして斬れ味落ちなくても使うかって話
ガードした後納刀とか一々隙を晒すし
じゃあ大剣が抜刀しながら戦うってそれじゃ
コンセプトから外れ気味の劣化他武器になりがちだし
結局緊急手段でしかない でもほらネルギガンテのアレって
最初よくガードしてたじゃん そもそもガードがあったのにタックルとかいうもん追加されたのがな
真溜めも適当な調整によって三個ある溜めを使い分けるじゃなくて真溜めしか強くないとかいう意味不明なことになってるし
調整後も儀式一択ではなくなったけど結局真溜めしとけってレベルの調整だしそりゃつれぇわ
開発者のこれが大剣だ誰が何を言おうが大剣なんだというコンセプトガン無視の新アクションの押し付けを感じる 振り向き溜め3はもうアキラメロン
AIの向上によって淘汰された戦法だ ベヒのボディプレスやノヴァがガードできたら多少明るい
ボディープレス肩通じねーの痛いわ >>457
大剣でガードすると切れ味が落ちるから使いたくないだけで、何も影響がないなら積極的にガードするでしょ、そうすれば相手の動きを見ながら次の攻撃のチャンスを狙いやすくなるよね
で、抜刀しながら戦うとは言ってないよ、相手の動きを見て行動すればいいだけだよね
つまり、今よりだいぶ楽になる 歴戦テオのスーパーノヴァくらいならガード強化で余裕で耐えるし
王テオは試したことはないけどね 楽になるだけなら別に要らないというのが本音
タイム向上に繋がる訳じゃないしな… 溜め2以上のタックルに拘束無効付けてくれ
ついでに溜め3のタックルはダメージ完全無効で 圧倒的に出しやすい見切りがダメージ無効なんだしタックルもダメージ無効でいいよ そこまでやっても
さらに文句でてくるんだろうなw
もう使わなきゃいいのに タックルの強化はいらんから溜めの性能とか切れ味補正な >>466
文章の一部だけを切り取って解釈しないで全文を汲み取ってほしいね 相手の挙動見ながら行動するのはどんな武器にでも言えることで
それでも攻撃を優先した時に危ないって感覚で
抜刀してれば、間に合えば、
……で使うのが大剣のガードじゃないかな?
ここはガードをしながら様子を見ようなんてプレイしたいなら、それこそ槍か剣盾使いなさいよ
抜刀しないで最速で最高の位置取りが出来るってのが、大剣の最も有利なところだったわけで、それによる火力の維持の最適解が振り向き溜め3だったわけじゃない
今作に限っては、振り向き溜め3を狙っても予期しない動きをされた場合はタックルで攻撃受け流し、攻撃キャンセルからのスキが生じた所へ強溜めなり真溜めなり当てましょうって認識
結局、大剣使いだったらまず回避行動をしなきゃとなる立ち回りがダメだったねって意識があって、その次にはフレーム回避かダイブって選択肢があって、抜刀してて壁際でやべーって時にしかガードをしようなんて思ってないよ
ごめん、長文になってしまった 被ダメの軽減率から見ても明らかにタックルは溜めてるときの緊急回避手段
だから、今まで通りの戦法で、緊急回避したときのDPS低下を補うように真溜めが出せれば良かった
なのに今は緊急回避を使うこと前提とした火力調整
やるべきは溜め2種の威力戻してそれを立ち回りのベースに戻すことだな
その上で真溜めを評価しなおせばいい(それでも初段とかリーチとか問題は残るが) >>472
オレが言いたかったのはそこじゃないけどね 例のあの人が芸風変えたようにしか見えなくなってきた ガードしないなら劣化太刀
切断しないなら劣化鎚
ここに尽きる
討伐タイムが上記2種と拮抗(甘く見て5分まで)してたら問題ないところだが リスクも被弾も多い代わりに他武器より圧倒的な火力っていうならまだわかるんだけど現実は‥だな
そもそも過去作はむしろヒットアンドアウェイの安定型だったハズなのに
今作で過去作のような立ち回りしたら他武器に圧倒的大差をつけられる程の火力不足になるしで
pc版でダメージメーター入れて太刀弓チャアク大剣で極ベヒ行ったら大剣だけ悲惨なことになりそう 逆に言えばガードもできるし切断もできるってことだ
ついでにリーチがあって高いところも届くし納刀も速い ガードなんて1クエ1ガードもしないことの方が常だからな
手数の少なさにメリットを植えるとしたら切れ味補正は正しい道かもしれないな
白ゲージ持ちすぎなのかもしれん匠が死んでる 斬れ味維持も容易になって大剣のメリットである継戦能力も向かい風気味だよな 今までガードの習慣がないから使わなかっただけで、切れ味低下がなければ使うでしょ
歴戦ジョーのブレスとかテオのスーパーノヴァを被弾するよりガードで凌いで反撃できたらいいでよね
今作真溜めの追加で隙が大きくて回避が間に合わないことが多いからガードを使いたいってこと
盾は劣化しないけど大剣は切れ味が落ちる、おかしいよね チャアクと大剣は刃が付いた物でガードするから刃こぼれするんやろな
そんなとこリアルにして誰が得すると言うのか ガードで凌いで反撃って何すんの ガードからじゃ回避にもタックルにも派生出来ないのに
まさかコロコロして追いかけんのか?スラソじゃあるまいし
大体ノヴァやジョーブレスなんてノックバック大だし反撃もなにもないと思うんだが 抜刀してる時は溜めてるか切りかかってるんで
タックルするかそのまま食らうかだし
納刀してたらヤバいのはダイブするんで
今回ガードって使うタイミングないよな 大剣なんて素材集めまでの繋ぎで弓か太刀かチャアクにしたほうがええで 極ベヒってかフリベヒですらソロままならんがおまいら余裕なの?大剣だぞ
3エリアまでしか進められん 今作の抜刀大剣が実用的じゃなくなってる時点で異常事態だからな フリーなら溜め3とミール読み真溜めで勝てる
極は無理なの分かってるからやってない フリベヒはTA意識せんなら簡単やけど
極ソロは運ゲー感やばそうでやってないわ 今の大剣での基本装備って何になるの?
まあ場合によっては着替えるのは当然として1番オーソドックスなスレ民装備があれば教えて欲しい テンプレならそこらへんの攻略サイトに転がってんだろ モンスターとか当たり判定ガバガバなのに、
大剣だけシビア
せめて真溜めは衝撃波で広くなるとか 衝撃波ってことは切っ先の速度が音速を越えているとうう訳か
こわい 笛ですら衝撃波出るのに大剣は何してるん
爆発くらい起こして欲しい 新アクション追加で真溜めの上の超溜めが来ました!とかなったらマジでため息しか出ない >>497
自分は
ドドドゾドとか
カダカマカでやってます
達人芸は外せない 装備的には匠2さえ乗せれば会心が出る方向に降るだけちゃうん?
自分は復帰したばっかでγ関連が全く手に入らんわ
せめてナナ大剣でもと思って作ったが爆破ってどの程度有用なん?
072と違って匠1でもいいからありがたいのだが、無撃の代わりに爆破乗せてもいいもんか?
爆破って他の属性とはテイストちゃうよな >>506
爆破はカスになりました
あと使うなら手数多い武器の方がいいのかな やっぱりダメかありがと
結局のところ他武器調整の尻拭い扱いされてるな大剣
他武器は属性解放があるんだから
属性消去扱いでいいから属性武器でも無撃スキル有効にしてほしいな
属性解放禁止縛りもあるからな 達人芸なくても困らんくらいにしか手数出せてないならいらんやろな 煽るような言い方しないの
まあ勝手についてくる感じはあるけど ドラケンの重ね着無理っぽいからアイボーになってG級装備で極ベヒにチャレンジって可能かな?
アイボーでFFコラボやるかどうかってとこだけど アイボーはあくまでDLCなんだし元のクエストはできるんじゃね
知らんけど >>497
耳栓風圧無効のクククバエと回避の装衣セット
バランス重視の竜ダドダド
達人芸もいいけどマルチだと振り向かれて後足ヒット
とか白ダメですぐ青ゲで萎えるからソロ向きだな 青長でゲージ管理しやすい+スロ3が使いやすいのでガイラ雷の無撃運用よく使ってるわ
全然斬れ味減らない抜刀溜めならともかく連続で攻撃すること増えた今作ならゲージ長の魅力も大きいと思う
他に使ってる人いるかな? 装備や球が揃ってなくて匠が付け辛い時期だと重宝するんだけどな
あとは匠を削ってでも他に付けたいスキルがある場合とかか レーシェン用に介護装備組んだ時はガイラ雷だったな
介護そっちのけでタックルで樹木に突っ込みまくってたが ガイラ雷の性能は好きなんだけど金ピカ大剣はXXでもうお腹一杯で…
まあ使うけど 極ベヒの普通のメテオはどうやって回避するんや、、
先輩方教えてください メテオ1,2発目でタックルすると3発目は覚悟しないとだし
敵視以外でメテオ字幕出たら納刀ダイブが無難
地面に刃先刺して待機して神コロンでもいいけど
タックルに移行してたらまず間に合わん
ボディプレスも同様でタックルした瞬間ベヒ直立or地面赤ならもうなすすべ無し
とはいえ極終わっちったな タックル
納刀して離れる
回避距離つけてコロリン
フレーム回避
お好きなのどぞ
ディレイかけ気味に攻撃しないと肝心なときに避けらなくなるから注意 回避距離2ではダメだったんで距離3か
回避性能3位を次来たら試してみます
ありがとうございます 距離2は赤くなってからコロリンしても間に合わないからいみないわ
性能で避けたほうがマシ
破片に判定あるから中心にコロリンしたほうが
良いよ いくつかの動画でイベ大剣の見た目がアルバ大剣になってるんだけど、アステラの周年祭のあと重ね着装備で新しいのきたの? >>532
なるほどね
エフェクトとか溜めてる時のギミックとか凝ってたから公式かと思ったよ 公式は調整もせずに金ピカ水増しでお茶を濁してますが アイボーにはカッコいい大剣あるといいね
少しくらい厨二くさいデザインがあってもいいかな かっこいい大剣より実用性あるアクション追加して欲しい
溜め斬りの倍率を戻すだけでもいいよ 全武器の大づかみなバランス的に大剣が中の下あたりまでに落ち着くのは構わんし
時間がかかるものまあいいけど
完全なる劣化太刀となってる現状はちと冷めるな >>539
タックルでどの攻撃も微ダメージで捌けるならまだいいけどよ 溜めステップ回避だけで捕食やボディプレスに対して効果を発揮すれば正直他なんもいらんレベルの神モーション
だけどステップってのが大剣とはなんか違うんだよなー 溜めてる途中でステップっていうのは違和感あるな
ランスのカウンター突きみたいに溜めからすぐに攻撃に移れるっていうのがいいな 攻撃を剣で受け流して、その力を回転に乗せて、渾身の一撃みたいなのやりたい 完全なモンハン初心者に大剣教えるんだけど、とりあえず抜刀斬りでモンハンってものに慣れさせてから溜め、強溜め、真溜めを教えたほうがいいかな? >>545
溜めよりはヒットアンドアウェイ覚えさせた方がいいと思う
攻撃できるタイミング、回避、ガード
慣れたら溜め斬り
最初から溜め斬り狙いだと操作になれないかと >>546
ごめん説明が下手だった
「モンハンってものに慣れさせる」ってとこにそれが入ってるんだ
納刀状態でモンスターを見て、攻撃できるタイミングとかを確認させる
それからそのタイミング(隙)に抜刀斬りを当てる練習
「この隙なら溜めることもできるかも?」ってのが有ったら実際に溜め斬りも当ててみる
って感じのプロセス
長文すまん >>547
そんなんでいいと思うよ
最初から真溜め狙いとか無理 モンハンそのものに慣れさせるなら
ぶっちゃけ今回の大剣は不向きな気がする >>549
抜刀の火力が落ちたとはいえ抜刀大剣でもそこそこ戦えるからと思って大剣を選んだんだけど、他にいいのあるかな?
スレチっぽいからスルーならスルーでもおけ >>551
モンスの動き覚えさせるなら多分ランスが一番楽かと
エキスのこと覚えたら走って切るだけの虫棒もなかなか
ジャンプは基本使わん感じで 双剣がいいと思う
やることシンプルだし火力もあるし 双剣とかいうレイアとハザクとジョーぐらいしかかれない武器 最初に大剣から入るのは非常にいいと思う
雑魚処理とか楽だし属性なんちゃら考えんでいいし
もう忘れちゃったけどこのゲーム最初は特に武器の操作以外も覚えること多いからな だから後から大剣を弱くして他の武器に振り分けないといけない。
これはMHWのかなり高い目標。
ストーリー達成後から大剣きつくなる。 モンハン持ちから離れられないな。
スティックでカメラ操作すると、視点が上下に動いて距離感が掴めない。
ピンポイントヒットが必須の大剣では致命的だ。 PSP時代は指痛めながらモンハン持ちしてたけど
ワールドはタゲカメで相手の方を向いてスティックで微調整って感じでやっとるわ 言ってること意味不明だし句読点ガイジだからIP見なくても誰だかわかるわ >>552-555
まとめてですまんがみんなありがとう泣きそう
ランスと双剣、そいつと話して検討してみるよ
今作は抜刀大剣が弱くなってしまったから迷ってたけど方向性としては間違ってないことがわかってよかった ランスなんて癖の強い武器よりは素直な挙動の大剣の方が良いと思うけどね ランスの方が単純だと思うけどな
大剣で火力出そうとするとタックルしたり真溜め切り当てたりで複雑すぎる 基本抜刀、チャンスがあれば溜め、ヤバいと思ったらガードの初心者にも優しい武器…そういう時代もありましたね… 今はよほど距離が離れなければ納刀しないで縦切り強溜めと溜めなし真溜めと溜めあり真溜めとタックルと薙ぎ払いする武器だぞ
過去作の面影がほとんどない別の武器 抜刀してからのノロノロ移動がダルすぎるから少し距離があるなら納刀するよ
大剣は納刀速いし納刀時からのガードも速い
頭とか尻尾を狙うのが多いから納刀して移動する方が狙いやすい 俺は大剣は初心者に優しいと思うよ
モンスターの攻撃後の隙にひたすら抜刀コロリンしてダウンとか罠にかかったときに真溜め入れるってムーブである程度形になるしね
変形とかゲージとかないしボタン操作も△押すだけだからすごくシンプルだし 抜刀スタイルはガードと相性が良かったが
真溜以外がくそダメだから肩で張り付く仕様を強いられているからな
肝心な攻撃は結局ガード不能まであるしいざという時にガードというカードが出せなくなったわな ホンとクソな改変されたよな今回
戦術の幅の狭さから来る対応力の低さがひどい ガードしたら逆に切れ味回復する大剣とチャアク専用のスキル実装したら面白そう ブレイヴ島津大剣納刀研磨で立ち回って
そういう時期が僕にもありました 大剣の基礎攻撃力を100くらい上げればいい
斬れ味補正とか溜め補正とか、モンハンの開発陣はそういう調整が苦手みたいだから、簡単にわかりやすいことをやればいいじゃない というか対人ゲーじゃないんだしやり過ぎでも文句は出ないって
だから昔のスタイルでも普通に火力出るようにして真溜め使えばもっと出るようにすればいい >>574
ズバリこれが的を射たコメント
開発連中に言ってやりたいね >>574
そういえばそうだよな
「人気の大剣を弱く設定する事で他の武器の使用者を増やす〜」
みたいな意見もあったけど別に全プレイヤーが大剣使ってたって何の問題もない それはつまり斬烈ライトが最効率だった頃と同じじゃないの?
その時のみんなの反応と下方修正っていう対応が全てを物語ってると思うけど 全然違うぞ
斬裂はマルチで横行してた時の問題点は何にでも斬裂ぶっぱなされると近接が片っ端から吹っ飛ばされるってところだし
というか斬裂は全盛期他の弾いらんレベルの壊れだったしな
弓みたいなののことだぞ 1番の原因は開発がテストプレイをしてないことが透けて見えるし、大剣の調整が不十分という印象を受ける
他の武器を使わせる為にわざと弱体化してるようにも見える 他武器への嫉妬であるとか、PT貢献度考えると途端に凹むし
大剣に対して色々文句もあるけど、現状でもなんだかんだ楽しめてるんだけどな やり過ぎはさすがに良くないと思うけどな(某バッタゲーの8人レイドを見ながら) >>578
ごめん言い方が悪かった
全プレイヤーが同じ武器になるぐらいの強武器になると、それこそ調整不足なんじゃないかってことが言いたかった 開発からしたらいろんな武器使ってほしいっていうのはまあ気持ちわからなくもないけど、下方修正じゃなくて上方修正で対応してほしいところではあるな
笛なんかかわいそすぎるだろ そらいままで500出してたのが350になったからな
真溜め程度じゃ割りに合いませんわ >>583
笛はマルチならそんな弱くはないぞ
笛の火力の低さくらい全体の攻撃大旋律の上昇分で補えてお釣り来るからな
ガンスとか弓が入ると怪しくはなるが
体感的にも笛で入る時は大体早めに終わる 笛の事よく知らないけど攻撃力アップ大は全部の笛で吹けるの? >>587
攻撃大笛は全23種中7種のみ(マム除く)で実用性考慮すると3種+マム1種ぐらい
ちなみに攻撃大15%→特大20%(重ねがけ)、
攻撃小10%→大15%(重ねがけ)
なので攻防小、風圧完全無効、スタミナ減少軽減、防御大が吹けるナナゼノも割と使われる あいぼーの新モーションは超溜めと天溜めと神溜め追加で 真溜めみたいなモーション値の高い攻撃は弱点特攻スキルに影響する肉質補正とかあったら戦術変わって楽しいなと妄想してみた >>589
儀式延ばす形でしか実装されなさそうな開発なんだよなぁ ナナもジョーもベヒもまず弱点に当てること自体相当難しくなってきてるから
当たった時にはしっかり回収したいってのもある一方、
大剣はあんまりそんなこと気にせずガシガシいかしてくれよってのもある
なんつうかここで交わされるダメージ云々の議論の方向性とは違うが
リーチ感が欲しい巨大な刃物を目一杯振り回してるのにあんな尻尾遠いもんかね >>588
そうか…
ならば>>586が言ってるのはだいぶ条件が絞られるんだろうね >>586
いやなんだろう、マルチでも結局火力の面で笛"は"弱いと思うぞ
たしかにPT全体火力で考えたら上がるかもしれない
でも笛自体の移動の遅さやモーションの遅さが相まって、モンスが動き回るマルチじゃ笛は大して攻撃出来ないんだよ
そもそも自己強化+攻撃特大を考慮したモーション値でも低い 笛スレですら御法度の話題を大剣スレでやるのはまずい 普通の溜めで強い攻撃できてもいいじゃん
溜めてる時点でリスク背負ってるんだし
ただでさえ横薙ぎとか死んでるんだから縦切り溜めを弱体化して使えるアクションの数をプラスマイナス0にする必要がない
というか強溜め強薙ぎが強かった過去を引きずりすぎてないか 当てにくさとリスクを考えても真溜め弱すぎ問題だろ
全段当てたらDPSは圧倒的にトップになるくらいの調整しても許されるわ
現状だと全部しっかり当ててようやく並の火力になる
それでも太刀チャアクには足元にも及ばないという マルチだと瞬間火力が重要だから、単発で当てやすく100以上のダメ出せる笛は弱くはないと思う
あと移動速度は早い方で、立ち回りもしやすい
大剣は抜刀大剣してまた納刀するパターンが多いから、下手したら笛の方がダメ稼げてんじゃね?
ってなるわ 抜刀大剣するくらいならコロリン抜刀タックル強溜めか飛び込み派生したほうがいいぞ
抜刀縦切りが成立するのはよくてダウン時追い討ちとかくらい
この事実が異常なことは一年くらい前から言ってる 討鬼伝の金砕棒みたいな9段階溜めにしてくれてもいいのよ 3溜め×3回溜めで定点というこれでいいんだよの体現
問題は大剣に簡単に火力出されるのは悔しい4の開発が参考にするわけがないしオリジナリティを重視してくれるのでまたなんか押し付けてくれるぞ ベヒを大剣で始めて見たけれどすごい難しいなこれ
プレスもタックルで耐えられれば楽なんだがな 転身着ると途端にプレス多くなる気がするしな
プレスはコロンのタイミング覚えるとだいぶ楽になる
捕食にも肩は無力だし
ベヒの場合肩は少し控えめにしないと痛い目にあうことが多いわなベヒ >>583
スクエニとかがよくやる調整だけど絶対やっちゃダメなんだよな、これ
武器のフォルムや戦闘スタイルでカッコいいカッコ悪いって個人の嗜好が刺激されて人気の偏りが出るのなんて当たり前
そこを性能で調整しようとしたら人気のある武器を使うプレイヤーにとってストレスなだけだもの
女ハンター使うプレイヤーが多いから男選んだら強くしようなんてやったら大荒れだし ベヒは納刀積んで抜刀型にしてるな
腕に溜め3で300ダメは悪くない >>604
そもそも大剣って人気の武器だったのか?
正直言うと、殴って走ってまた殴るなんて従来の戦い方よりも、ワールドの真溜め狙っていくスタイルの方が俺は好き モンハン持ちから離れられないな。
スティックでカメラ操作すると、視点が上下に動いて距離感が掴めない。
ピンポイントヒットが必須の大剣では致命的だ。 >>606
人気と言うか使用率はトップじゃないにせよいつも上位にはいる
でも今回のは単純に調整ミスったっぽいけどな 調整ミスったことに気づいてない、もしくは面倒くさいから気づいてないふりをしてる感が満載 味噌犬は真性ガイジだから自分の書き込み何一つ覚えてないんだ 他人の上手くいった時だけ上げる動画を見てる分には楽しいんだけどな、真溜め 王ナナ今回ので初めてやったわ
ちょっとだけやった歴戦ナナとそうは変わらなかったけど
ほんと大剣やめろ言われてる感じというか他の近接も苦労してそだし
耳栓積んで風積んで火力スカスカ空振りスカスカ
尻尾切って狙い上手とっても全然やった感がねえ ハジケ結晶取って段差で乗れ、乗ったら結晶でその場から動かさずに落としてひたすら翼に段差ループ
坂ハンマーの如く段差近くで待機はしなくていいけど、ダウン中に翼エリアルを狙ってけば割と気分良く倒せる ほぇええそんなえげつないことができるのかぁ
エリアル自体まともにやったことないもんなぁ
まぁしかし文句言いながらもマルチで防具チケは揃ったから気が向いたらソロで試す
ありがと ナナ相手に普通に弱点取ろうとするのが間違いだな
段差があれば話は別だがそうじゃないなら腹下でデンプシーならぬ儀式をするのが正しい
変に頭とか叩こうとするとケツむけたりしてグルグルするからまともに叩けない >>606
3DS時代はすれ違いでギルカ収集してどんな武器メインにしてるのかよく調べてたんだけど、大体15〜20%でどの作品でも使用率上位3位には入るくらいの人気だぞ
ちな都内在住 ミールに閃光玉されるのが辛い
当たるはずだった真溜めも当たらなくなる それはいいやろ
むしろ大剣なら自ら積極的に閃光いけ 大剣使いなのに貴重な真溜めチャンスを閃光で潰すのか? 一つ前の動作が終わる前から顔に真溜め着弾出来るような位置取りで攻撃し始めて
「次ミール来ますようにミール来ますように」ってお願いすれば間に合う 腕付近に常に張り付いてミール構えから儀式始めると
ミール発動と同時に真溜めの2段目が当たる→ミールに吹っ飛ばされる
って感じになるよ
ミールを設置されてしまうけど真溜めが当たるってな具合に
設置されてもさほど影響ない場所(※エリアの端付近とか)にいるなら真溜めまで出していいと思う ミソケンってまだいるの?NGにしなくちゃいけないか よっしゃやったぞフリベヒソロいけたぜ
時間ギリギリじゃあねえか最終エリアまじきつすぎるな
回避2と耐震2が手放せんから極は無理だわ >>629
あんまり気に入ってないけど
072/エβマβドαマγエβ/匠3
装衣:不動(開始エリアのみ)転身/回避
気絶3と体力3にも頼りがちだなもうちょっと火力出せそうなんだけどなぁ 実際抜刀溜めってモーション値どんぐらい下がったんだ?
今までろくに使ってないから分かりにくい >>633
確かに不屈2でやっと並みになった気がする そこまでだっけ?
モーション値はアプデで返ってきてなかったのか
斬れ味補正分足りないだけだと思ってたわ 切れ味補正ないのが致命的なんだよなぁ…
4Gからは26パーセント、クロスからは20パーセントもモーション値削られたのと同じ これは開発のミスだよ
斬れ味補正を外したんじゃなくてつけ忘れた アプデ前のモーション値見ると開発のミス説を信じたくなるレベル
まぁ溜め3当てる感覚で真溜め当てる前提の調整した結果やと思うが 計算したの一年以上前だからうろ覚えだけど、タックル真溜めループ自体は、以前とMPS的には変わりなかったはず
まぁ、それでも頭おかしいけどな
アクションゲームなのにずっとその場で奇妙な儀式やって敵の攻撃は肩で防ぐのが最適解ですとかゲームデザインミスってるわ
ジャスガの落とし込みを隻狼から見習ってこい モーション値を調整して、タックルのダメ軽減率を上げてその後の攻撃に不動付与ぐらいは欲しいなあ 大剣とガンしかないなら不満爆発だがもまだまだ不遇武器あるわけだし
全武器の立ち位置的にソロタイムなんかも順当に思う
大剣にはもっと幅広い戦術をとは思う一方一発ロマンも魅力だからなぁ 全部均等に使ってるが
大剣よか不満があるのなんてスラアク位だぞ
同じくらいの不満ならヘビィにもあるが その点カリピストってスゴイよな
不満言ってるとこほとんど見たことない 溜めゲージの実装なんてどうだろう
剣で攻撃せずにタックルとかで中断した場合ゲージに溜まった分の溜めは維持できるようにしよう それではメリットしかないのでそのゲージを時間で減衰するようにしてはどうかな? うんいいね
以前の使用感と今作の真溜めの落としどころとしてはかなりありな気がするぞ溜めゲージ ゲージ導入するならブレイヴでいい
真溜め活かすなら斬れ味補正戻すだけでいい
大剣に多様性は要らない問答無用で溜めてぶった斬れるシンプルさだけでいいんだよ >>648
やはり自分も大剣の魅力はそこだと思うな
移動溜め抜刀でリーチと火力がアップするようなモーションとか
ん?ハンマーか? >>648
わかる
抜刀でガシガシ削るか溜め3でゴリっと削るかの2択でいいんだよ 強溜めリストラ、通常溜め強化、真溜め1撃目速度上昇+2撃目リーチ伸長
とりあえずこれで抜刀溜め3も息を吹き返すし真溜めも実用レベルになると思うから運営は早くアプデして? 真溜めの問題点は一撃目の速度じゃなくて威力な
二撃目の問題点はリーチじゃなくて動きすぎなところな 真溜めモーションそのままなら初撃の威力3桁化
威力そのままならモーション1撃化
どちらか実現してくれるだけでだいぶ変わるんだけどなあ △で溜め→強溜め(従来通り)
△+○なら儀式の工程すっ飛ばして抜刀から真溜め
みたいな抜刀時に溜めを使い分けできる感じにしてくれれば十分だわ ゲージ導入するならブレイヴでいい
真溜め活かすなら斬れ味補正戻すだけでいい
大剣に多様性は要らない問答無用で溜めてぶった斬れるシンプルさだけでいいんだよ めちゃくちゃ振りが遅い太刀みたいなモーションがいつか来ると期待していました
タックルって何 タックルに罪は無い…と思ったけどそもそもタックルが必要な立ち回りは従来の大剣に必要無いな
やっぱタックルって悪質だわ 肩は肩で面白いけど太刀の異常な優遇っぷりのせいで不満出るんだと思う
全方位優秀な太刀の下方修正は待った無しだな エリアル大剣練習してるけど難しいな
確かになんか強げな動きしてる感あるけどな 必要なときにするもんであって強制されるもんじゃないのに今回はどうみてもタックルすることを強いられてるからな 日大タックル強要するなら硬直無くして欲しい
何で体当たりに溜め3振り回した時以上の硬直があるんだよ…… 強烈な一撃に耐える為全身を鋼の如く硬化させてるんだからその緊張が解けるのに多少の時間を要するのは当然のこと 飛び込み薙ぎ払いと真溜めにはタックルと同じハイパーアーマーくらいあってもバチは当たらない タックルはもっとリターンあってもいいんでない?
タックルで軽減したダメージ量に応じて次の派生攻撃の威力あげるとか
タックルと納刀同時に行って納刀状態でもしばらく溜め維持できるとか
今の大剣TA見てても脳筋プレイばっかだから
折角新しく作ったモーションなんだし色々出来ること増やそうぜ やれること増やすってなると結局他武器使えばってなる
しかしなぎ払い切り上げと刀身ビターンとガードと死にモーションてんこ盛りなのを救って欲しいのも一つ
タックルのリターンも欲しいっちゃ欲しいけど
太刀の見切りギリが優遇されすぎってだけの気もする アイボーでモンスターインフレするんだし
モーション強化の方向で行って貰えないとしんどそう
クロス系列みたいにわかりやすい隙なんてG相当の難易度で作らんだろ徳田 単純に全モーションに溜めとアーマーつけるしかないわな 真溜めの当たり判定広げてくれないかな。
ほんとに物理的にギリギリで小さすぎる。
指の間で当たってないとか
きびしすぎひん?
他にこんなのあんの?
こんなまじめな判定。
ある程度外れても衝撃波でダメージ与えるみたいなことでよくない。 >>669
インフレはしないだろう。
寒さでいままでの武器の力が落ちるから、
寒冷仕武器が新たにいる的な
戻ってベヒにいっても、ダメージは変わらんよ >>671
あるある、シビアすぎるね
少しズレて腕に擦ってるように見えても判定無しとか
もうちょい当たり判定広くていいんじゃないのって思う 不満たらたらだなこのスレは
嫌なら使わなければいいのに 10年使ってたもんの性能をここまで極端に変えた上に以前のが強かったらそりゃ不満も出るわ タックル溜めゲーになってから切り上げも飛び込みじゃないなぎ払いも使わなくなったな
あとキックと面殴り 廃熱期間にタックル合わせるのむずい
ぎゅんぎゅんぎゅんどばー
廃熱期間は真溜め殺しにきてる >>683
ドバーのサイクルが早くて真溜めまでいけないよな 不動でいいじゃん
無くてもタックルは合わせられるじゃん
ゾラガンスでよくね? 僕はみそけんじゃありませーんとかバレバレな嘘をしゃあしゃあと吐き通して大暴れしてたなあ 復帰前は歴女ソロばっかやってた記憶があって
復帰後は適当に装備揃ったらずっとフリベヒソロずっとやってしまうわ
報酬関係なくひたすらこればっか
2死したらクエリセ、成功しても回復や虫はひたすらなくなるけどこればっかやっちゃうわ モンハンってモンスターと戦うゲームだから何も間違えてない
俺も歴女一生やってたし 王ネギないの?ということは祭の後か
ずいぶんともったいぶるね 王ネギどころか新しい物何もないよね
重ね着も無いとか タックルで吹き飛ばされるとイラついてコントローラ叩きつけたくなる
だからジョーとかベヒに大剣ではあんまいかない 王ゼノの立ち回りが全然わからん
素直に弓とかにするほうがいいか 前脚、頭、尻尾に抜刀〜溜め3、抜刀→強溜めを使い分け
ディレイかけながら繋いで真溜め入りそうなら溜め無しでいいから当てる
臨界時は胸が下がるタイミング覚えて胸狙い、ダウン時は胸に真溜め3をきっちり入れる
どのタイミングで何が当てられるかはひたすら戦ってモーション覚えろとしか言えない
基本は各モーションの終わり際に前脚狙うけど、その前脚がひょいっと動くのでそれを考慮して溜めを当てられるように意識する
臨界終了後の賢者モードは頭近辺がガバガバなので頭に溜め2、3を入れるチャンス youtubeに王ゼノボコにしてる動画あるからそれ参考にするといいかも
通常時はひたすら右前足狙ってダウン取りまくって臨界時は胸狙いで素早くダウン取ってボコボコにしてる 大剣の使い始めの練習に適したモンスターって何かいる? 既に他の武器でストーリークリアとか出来てるならネギがいいと思うわ
タックルの使い方一番覚えられる >>702>>703>>704
ストーリー途中でネルギガンテ討伐後にそれまでの武器以外も触っておこうと聞いてみた
装備揃えも兼ねてしばらくネルギガンテを回っているうちにある程度の動きは掴めたと思う
ありがとう 大剣の最初の先生は昔からブロスに決まってる
まずブロス道場で鍛えられてから
ジョー先生、ナナ先生へとレベルアップしていく 段差で反動キャンセル出来るのは大剣で言えば武器出しで真溜めの2発目いきなり出せるようなものだからね
しょうがないね
(´;ω;`) そもそも段差だけ調整が昔のままなのがおかしい
ただでさえ大剣は死にモーション多いんだから通常溜め弱くしてどうすんだと
そんなに真溜めとタックル使わせたいんか使わせたいんだったな
4の開発の連中とかいう新要素押し付け大好きな自己愛性人格障害者どもが ペアで麻痺とか色々やっててそういえばスタミナ奪取やってないねってなって歴戦クシャやったらなんか殆ど飛ばないで終わる 飛び回る奴にはスタミナ奪取結構 良いかも フリーベヒのソロが未だにクリアできんw
エリア3のゴシゴシ被弾が多すぎて越えれん
動画のようにほぼ被弾なしで華麗に立ち回れるようになりたひ… >>715
古龍にスタミナ奪取の効果あるんだ
クシャ以外にも試してみた? 歴戦王キリンをソロでやってる人どんなスキルつけてる?
気絶、麻痺、雷耐性、体力、整備を3で抜刀技も3にしてるんだけど、
>>5見たら抜刀技2で抜刀力入れたほうがいいのかな
後は早食い1とか納刀2とか入れてるんだけどもう少し楽に狩れたらと…
上手くないんで生存スキル入れて頑張ってるけど35〜40分近くかかってしまう >>5に書いてるのは弱点特効LV3の会心50%と抜刀技LV2の会心60%で会心110%、キリンは弱点の頭を狙ってひたすら抜刀切り納刀の繰り返しだからこれを推奨
対策スキルは>>720の通りでいいんじゃない
個人的に大剣は納刀が早いから納刀スキルは不要と思う >>722
ありがとうありがとう
納刀外してスキル組み直すよ
悩んでたから助かった >>720
俺は体力もいれない攻撃に全振りだけど、生存スキル重視だとやっぱり遅くなってしまうのは仕方ないよ
抜刀力は別にいらんと思うが、早く狩る為には生存スキル削って攻撃スキルに回して腕を上げるしかない >>724
体力入れてないの凄いな
生存スキル盛ってるけど試しに麻痺抜いてやってみたらなんとか行けたから、
火力スキル組めるように頑張るよ >>718
安定にはちと遠いけどソロ行けるようになるとミールがないエリア3が一番気楽
だが真ためチャンスは少ない捕食回避の隙もボーナスだが
基本こまめに切る、地面に刃先残した状態で様子見たりして欲張らずに立ち回るしかない
ここはミールがないので敵視は消す
慌てなければ行けると思うぞ最難関はエリア4だからな
あと連れてるならフリベヒの場合お供はない方がいいと思う GWに王レベルをマルチで回ってるけど、
ゼノに大剣で行くのは詐欺レベルだな
上手いガンナーがいてダウンとってくれれば貢献できるけど
あとはひたすら空振りの荒らし
爪の間でも当たらないし
極ベヒは尻尾切り、敵視とって転身で殴るとか活躍の場がある。
レーシェンは久々に大剣のためのモンスター。
真溜め入りまくるし、ノリもできるし
キリンはどの武器も苦労するが大剣だと安定して抜刀入れていける
クシャも閃光で落ちなくても降りて来たときダメージ稼げる
ナナは真溜め中のノヴァで解けることはあるが、
おおむね立ち回れる
ゼノだけはダメ。
よくも蹴らずに参加してくれてるレベルだな >>728
シレッとコテ外して来てんじゃねーよクソケン マムは大剣だとほしい武器ないんだけど、
王マムになってからけっこう楽しい。
展開が早くて2回でクリアできるし、
早めに赤くなって、真溜めで金ピカはがし
攻撃が単発だから典型的なタックルで攻撃交わして真溜めが使える
そしてなんと言っても、睡爆寝起きは大剣の出番だし、
7割ぐらいの確率でラストの角破壊一撃は取れてスカッとする
金集め、ポイント集め、堅珠集めに回してる ゼノ以外大剣もそう悪くない
ただモンスターの当たり判定がばがばなのになんで大剣の当たり判定はあんなに真面目
物理判定のみで衝撃要素ゼロ
これはなんとかしてほしい ホントこいつさえいなくなればこのスレも役立つ情報交換とかできるんだけどなあ 自分の下手な理由探しに躍起な寂しい人だよ
気にしてないふりして、皆のレス見てる辺り本当に独りなんだと思う コテつけてるんだからNGにして普通にしてれば良いのでは あれほど自分はみそけんじゃないとかうそぶいてスレ民に唾吐いて荒らしまくったくせにコテでノコノコ出て来る面の皮の厚さよ >>737
抜刀コロリンスタイルじゃなくなったからなぁ
W抜刀は使えてキリンくらい……?かな 大剣でゼノ王キツすぎる
抜刀をこつこつかろうじて当てるのが精一杯
爪はあたりにならないマイナス判定なのに
ゼノの足には当たり判定があって近づくとつまずく
ここまでやるか 同じ事をいちいち誰かに共感してもらわないと何度でも現れるかまってちゃんきもすぎ
勿論この自演もどきもきもすぎだから自覚しようよ コテ外して質問全力スレにも出没してスレ汚しに精を出してたぞ 何か一言言ってやりたいという気持ちも分かるが、相手してたら居付くだけだぞ
スルーしてたらそのち居なくなるから我慢しろ カスケンみたいなド素人は全力スレの方が適切なんだろうがカスのくせに人の話まったく聞かない極ガイジだから結局荒らしにしかならんだろうな 俺は黙ってたがあっちの人はみそけんとか知らなくて頑張って回答しちゃうから…
再放送はしないが、回答してもらった内容を突然愚痴りだすわご新規さんに寄生指南しだすわ、挙句「mhwのソロはレーシェンだけでいい」んだそうだ
正直どこのスレでもお荷物だわ ネギ王近いのに、
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニートさんが一人が連投してるだけって寂しいな ソロベヒ動画みると、簡単に腕に当ててるけど、
絶えず動き回るから当たる確率よくて5割だよな
なにが違うんだろうか 上手い人の動画みると、奇跡のようにベヒがずっと同じところにいるんだよな
攻撃する立ち位置、そしてその立ち位置を死守する攻撃する回避がすごい。 他武器種からちょっと浮気しに来たんだが・・・
最初は新要素タックルの使い方が分かってきて、そこそこ楽しい期間もあるんだけど、
使い続けるにつれ、だんだん辛くなってこない?
特に、真溜めで弱点はずしまくって、討伐までの時間が爆伸びになったりとか
真溜めで弱点はずしまくって救援で後から来たハンターに
ベテランハンター取られたりすると、なんかこう、辛くね・・・? 大剣なんて会心の一撃を何回当てられるかだからね
昔は、振り向き抜刀溜め3が攻撃手段の柱で、各々のハンターがモンスターの癖を覚えて溜め3を当てられる立ち位置やタイミングを体で覚えた
でもそれだけじゃ運要素込で難しいね
ってところから、要所要所の溜め2や抜刀切りを取捨選択できるかが時間短縮を分けた 当てにくい真溜めぶっぱ当ててなんぼのお祈り武器になったけど
それでもタックルと強溜めもちゃんと使えば相方弓でもでもベテハン取れられること滅多にないぞ >>748
見て来たらほんとにいて草
ガチソロ(笑)だけやってりゃまだいいものを質問スレで唐突に寄生の勧めとか相変わらずのガイジ全開で吹いた 大剣まじてあれだけなじゃないよな?
攻撃中にスリンガー使えるだけじゃんか 真溜め始まったな
超高程度には使いやすい攻撃になりそうだ >>749
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニートさん カプ公式PVの1:32あたりで縦斬り→ガード?→真溜めしてるのが新連携かな
結局メインのダメージソースが真溜めって問題は解消されなさそうだね 縦斬りor薙ぎ払い→スリンガー→真溜めって連携が現状の新要素かな
タックルと強溜めはオワコンになりそう >>749
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニートさん
ストーカーばかりやってたら通報されますよ。 やっぱ4の開発連中だったな
言われてることが理解できなくてひたすら押し付けるだけの無能 >>753
救援はいるのがよっぽど遅ければあるかもしれんけど大剣のせいでベテラン取られるのは流石にないぞ
ベヒで救援募って1人来て早々に一死されて離脱して
入れ替わるように来たもう一人がペア戦の流れにビビってずっとキャンプから動かずに
結局誰も救援来なくて
実質ソロクリアで終わって大剣ワイベテランなことはあったがw タックルは結局使うでしょ
スリンガー動作にガードポイントでも無敵でもあるなら別だけど 連携の追加も嬉しいが真溜めの初撃削除と範囲拡大の方が遥かに嬉しいんだがなぁ 斬れ味補正の追加がなければ現状を理解していない無能な開発ということになるね むしろ逆に無能って認めることになるから切れ味補正は戻さないでしょ カプコンの要望フォームに斬れ味補正戻すよう嘆願書送ってきたわほんま頼む 大剣新要素の強化スリンガーは、おそらく歴戦系の閃光体制も無視するものだと思われる
というかそうじゃなかったらマジ意味がないw 切れ味補正ってこれまで大剣やってる連中には今まさにきつくなって来てるからいいとしても
ゲームデザインが変わるくらい初期の遊び方が雑になりゃせん?
結局バランス取り作業において抜本的見直しってできないと思うんだよな
追加モーション、追加モンスの向き不向き、武器種ごとの新武器性能
この3つで武器間のバランスとって
んであらゆるしわ寄せが万能的位置付けの大剣に襲いかかってくると
DPS格差を減らすという目的なら炎上必至の下方修正しかないんだと思うわ
閃光にしたってアイテム自体は変えずにモンス側で調整した結果だしな 『アイスボーンでは複数のスタイルを選びながらプレイ可能です。大剣は従来スタイルのほか、クラシカルスタイルが選べます。このスタイルではタックル、真溜めが使えません。代わりに、溜め切り、強溜め切りの威力が大きく上昇します』
とか言ってる夢を見たんや… >>779
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ >>766
自分との会話は楽しいかい?
おバカさん 今さら斬れ味補正なんか入ったところで
モンスの体力や肉質が斬れ味補正込みの真溜めを当てる前提になるだけで無意味だと思うぞ >>784
さすがに大剣が基準にはなんないでしょ
通常溜めと強溜めを実用レベルまで威力上げて欲しいって言ってるだけですよ 歴戦ジョーあたりからの出戻りなんだけど大きな変化ありますか?
竜熱までは現役でした >>786
マムの発掘武器が増えたよ!
もっともっと発掘してね! 皇金の大剣・竜熱があることを信じて今も掘っている人がいるとかいないとか 大剣のタメいれやすくなるな!
これで安泰じゃないかな 使わんと真タメ入るかわからんし
何より強化スリンガーも数的に
バンバンはうてんやろ?
石ころでも使えるやん!
とかなれば話は別だけど現状じゃ喜べんな 不意にスリンガーで怯んでタイミング崩されるからマルチだと大剣ってだけで敬遠されそう 真溜め使わせたいけど当てられたくないみたいなカプの意味不明なジレンマに振り回されるのはもうたくさんだわ タックル→スリンガー→真溜めができれば強武器の座に返り咲くと思う
多分無理だろうけど PV見直したけど、もしかしてこれ
強スリンガー後は真タメになんのかな
強タメの後に閃光撃ってた奴が
なんで真タメ出さなかったのかわからんけど 武器しまわずにスリンガー打てるのは何気に大きい気がする。
どっこいしょ大剣にとっては 抜刀、タックルでのけぞられて、
あと当たらないとかけっこうあるからな あの嫌がらせの塊でしかない真・溜めの初段の判定を無くせば
みんな黙るのになぜそれができないのか?why? アクション追加って言ってんだから削除はできないんだろ(適当) スリンガー当たれば確定で怯むなら使えそう
それでもマルチだとかなり嫌がられるだろうけど >>800
徳田「お前だけ未来に行かせるものか!来い!お前も来い!」 ブレイヴ大剣という神から真溜めゴミに劣化したせいでガチの大剣使い激減したからな ガンナーのコロリン装填見て思ったけど
切り上げとかなぎ払いとかの後、即ガード移行や横ステ可能とか
今作死んでるモーションにダメージ以外のメリットが欲しいな 正直強化射撃よりクラッチで近づきながら溜めれた方が良かった。大剣にコンボなんていらねーよ クラッチで飛びついて空中溜めに移行できたらやばそう 抜刀してスリンガー打つと真溜めに移行する仕組みがよくわからん
なんか変化と進化をごっちゃにして考えてそう タックルすると真溜めに移行する仕組みも分からないな 攻撃中にスリンガー撃てます(ドヤア)ってされても困る
そういうのが欲しいんじゃないんだわ 最初見た時はジャストガードで鮫カチ上げたと思ったら・・・
タックルに続きスリンガー強化て・・・
剣自体を強化しろよ 王ネギ初見20分2乙
俺が下手なのもあるが新モーションがクソすぎるわ
溜めてる時に使われたらタックルか被弾しかないし3連続くらいで使ってくる時もあるしでマジでクソ
それ以外は体力上げてダメージ増やしただけだが結構攻撃力上がってるし
ダメージ増えてるのもタックル使う大剣には痛いかもしれない 動画みると、
抜刀→スリンガー→真溜め
になってる。
タックルのかわりにスリンガーでもOK的な感じか 通常溜め3が真溜め1よりも弱いせいで完全に振る意味がないというのが問題なんだけど
何度も言うけど真溜めとタックルありきの調整はやめろ
やると便利なのとやらないといけないのは別だから どの王も火力と体力高いうんちってのは今までと同じやししょうがない 王ネギ来たんで久しぶりに見に来たら相変わらず大剣スレはお通夜だな ずいぶん前にナルガ大剣来たらこのシステムなら最強なんじゃないかとレスしたものだが、ナルガ来たな
仮に会心と切れ味をほぼ気にせず装備が組めるなら相当強そう。 >>815
これでスリンガーで怯み確定なら相当強くなるんじゃないか?抜刀が当たれば真溜め1以上が確実に入るだろうし 会心過多に低攻撃力のナルガよりティガの方が強そう
というか竜熱がほぼティガのスペックだな 初手不動転身エリアルでガッツリ体力削ってからスタートするというズルを使ってようやく倒せたわ…
ネギ苦手すぎてどう立ち回ったらいいのか全然わからんw ネギ速すぎるからキリン戦みたいな立ち回りしたら勝てたけど
クソ地味で何だかなぁ 近接出す利点が出したいってだけになってるからなぁ
理不尽に飛んでお散歩したりの糞仕様ないだけ良モンス扱いだけどやっぱつまらんね モンスターとハンターのモーション速度がどんどん噛み合わなくなってるのがな
マスタークラスだとスリンガー怯み真タメと抜刀攻撃以外出来ることが無くなったりして ネギ王強すぎ
即死攻撃だらけで死にまくるだけ
これって大剣じゃ無理じゃない マスタークラスってG級レベルらしいから歴戦王と強さ変わらんのちゃう?
歴戦王来たときにG級の強さって言ってなかったっけ?
あれベヒか >>827
G級の歴戦王はもっと強いんだろうな
勝てる気しないわどうしようか >>828
自分は大剣でクリアできたみたいな口ぶりだな(笑) 歴戦王ネギソロで強かったけど、まあ普通に倒せるね。欲張らずやっていけば何も怖くない。 今外で自分で試せないんだけど、
ネギ王ってそんなに強いの?前はネギなんて所詮大剣のカモだったのに
結局は不動と転身着こんでタックルでいなし続ければ転びまくる雑魚なんだろ? ベヒにしろナナにしろ、仕掛けあっての強さだったけど
ネギ王はなんのしかけなくただただ強い。
これ普通に無理。 溜めてる時にいきなり飛び上がって突っ込んでこられると避けようがないよね
大剣とは相性が悪い 朝のバイト前の時間に行ったけど初見3乙からの2回目2乙23分クリアでしたわ
破壊王付けてみても真溜めまでクリーンヒットでようやく白棘壊れるくらいだった気がする 単純に即死ワンパンの数はダントツ1位でしょ
運ゲーに近い フル体力から普通にワンパン即死。それが乱打されるから
ヒーラーもほぽ意味ない。
ここまで勝てないのは極ベヒ以来か ちゃんと防御450とかに上げて体力150でも7割、200あれば6割切るダメージしかなくね?
細かいダメージ食らってたり連続で殴られて死ぬ場合しか無いだろ アイボン放送からここ来てるけど味噌券テンプレまだあって笑うわ忘れてた 勝ち方にこだわらず加護不屈付けて時間使えば何とかなる相手
開幕落石エリアなのは開発の優しさだし時間も30分クエストじゃないしね
お供武器も毒睡眠麻痺交換に戻れば全部1回は入るんじゃないか
乗りも初回1発で乗れた
ただ縄張り争いでネギにダメージ入ってなさそうながいけずだな >>841
体感だけど
クシャならダメージ入ってるっぽい(数字出てた)
赤いクソネコは殴られてるだけで役に立たんわ
ハズレと思っていいな >>830
大剣でなければクリアできるみたいな口ぶりだな(笑) やっと野良マルチで1勝できた。
最後鬼だな。
転身残してないと積むな >>845
いや俺はしたけど何の関係もないだろ
お前は早く大剣「以外」でクリアして来いよ タックルしたら体力3分の1削られて、真溜め打ったのはいいが、
そのあと反撃来たら終わりだから
タックルで体力削られるのは本当納得いかんね >>847
いい歳してせこい嘘つくなよ。
>>749
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニートさん
動画上げてみろよ。 >>849
やっぱ話にならんわこいつ
動画なんて撮ってないから嘘だと思うなら別にいいが
俺のことじゃなくお前は大剣以外なら倒せるのかって聞いてるんだが >>851
そもそも
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニートは、
いつもここ見張ってるけど、モンハンやったことあるのか?
ただのストーカー? ワンパン即死過ぎて、なんで死んだかわからん。
さっきまでダウンしてたのに >>852
何度も連呼してるけど誰のことだそれ
まあお前が救いようがないくらい会話が通じないキチガイなのはわかったからもういいわ >>854
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニートは、
ワッチョイ検索して、あちこちの板つけ回してくるから、
モンハンやったことがあるかも怪しい。
違うんならそれでいい。
ストーカーじゃないんなら、誰がどうしたとかどーでもいいだろ(笑) >>857
ほらやっぱり、絡んでくる(笑)
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニート ネギ王は野良マルチの難易度で行くと、極ベヒにつぐ2位だな。
ゼノより難しい。
特にゼノはガンナーが優位だったけど、
ネギ王のガンナーは見事に死んでいくな。
近接使えないと厳しいのでは? 野良の大剣使いの95%は扱い方間違えてるな
しっかりと通常溜め当てて 飛び込みなぎ払いを使ってる奴殆ど見たことない お前が見せてやるんだよ!
溜めは欲張らないという基礎中の基礎出来てない奴がホント多いな >>861
タックル後に強溜めや真溜めが無理な状況なら当たり範囲が広くて回避も兼ねる飛び薙ぎに移るとかなり被弾減るよな もう明確な隙以外で溜めてない
飛び薙ぎはとても優秀な子です >>861
飛び薙ぎあれ相当使える技なのに皆使わないよな
飛び薙ぎどころか抜刀コロリンも使わず無理くり真溜め当てようとしてる大剣使いが多すぎるのだ 考え無しにとりあえず抜刀斬り→強溜めやる奴多すぎな >>866
俺は今作で飛び薙ぎがなかったら大剣引退してた気がする程度には利用価値あると思うが言われてみれば野良で使われてるのあんまり見たことないな
ビジュアル的に大剣ぽくないし使い方すら知らん人も多いのかもだけどタックル飛び薙ぎのループは意外と安全に張り付いてダメージ稼げる場面あるな 王ネギ抜刀スタイルで15分ド安定だわ無理に溜めて被弾するよりずっといい やっと王ネギに勝てた
竜熱より滅鬼の凶器の方が安定したけど龍封力で何か封じたのかな?
チケットの為にあと何回か行くんだけどしんどい 最近mhw買ったんですがスレ見る限り大剣ダメなんですか?
前から使ってきたから大剣にしようとしてるんですが ダメってことはないけど火力出そうすると微妙なアクション要求される 言うほど悪くはない
ただ、過去作とは違う立ち回りが必要だから気をつけて あまりにもひどいなら変えようかと思いましたがいけるんですね! 歴戦古龍あたりまでなら大剣で問題なくいける
その先は腕や場合によって他の武器も使い分けるのもいいかも 飛び込み薙ぎ払いって硬直のイメージがあって避けてたけど使えるんだ? レーシェンでジャグラス来たら強ナギ払いで殺るよね
回回だからモリモリ回復する 大剣がダメなら何ならいい?
一番の主流はモンスターごとに武器の使い分け
使い分けしないなら汎用武器としては大剣は悪くない。 玉ねぎ慣れてきたら時間はかかるけど大剣でも余裕もってやれるから好き 歴戦王でこれならマスターランクでもお荷物だな。
昔の抜刀大剣も用意してくれ。 >>881
PV見ても新モンスターは動き回りそうだわ、雪だるまになりそうだわでタックルなんざ使えそうにないからなあ 強敵になればなるほど目玉の新アクションが使い物にならなくなるって
わかりきったことだけど武器コンセプトとして破たんしてるわ 蓋を開けて見ないことにはなんとも言えないけどな
抜刀大剣は帰って来て欲しいわ 今回の成功はみんなが武器を使い分けるようになったことこと。
それで遊び方に多様性が出た。
上手い人はすべての武器を使い分けてる。
その中で今まで汎用性が高かった大剣が苦手なモンスターがでてきたことは仕方ないこと。
だから大剣がどうこういうのはお門違い。
なら他の武器も使えない。
大剣だけでやろうとするのがおかしい。
と言いつつも、大剣は今も汎用性高い。
倒せないほどのモンスターいないし。 使い分けするような奴らが出てくる前に大半のプレイヤーは引退したから、その狙いは成功しちゃいないよ
使い分けを開発が強要した時点で、プレイヤーの自由意思が狭まってるしな っていうか不満の根っこはモンスター側じゃなくて大剣の改悪具合にあるんだから、大剣どうこうがお門違いなんて発言がどうして出るんだ? >>892
発売されて1年半だけど、いまだに多くのユーザーが遊んでるけど、
武器を使い分けしてない人はほぼいないでしょ
少なくとも三つ四つは特異な武器ある >>894
それはさすがに無理あるわ
定期的に遊んでる層ならともかく、ストーリークリアがやっとの連中は武器の使い分けなんて出来てるわけがない
もっと言えば、聞きかじった知識で装備だけ揃えてもPSが伴わないのはマルチやってれば嫌でもわかる >>897
逆だろ。
一つの武器で全クリアはものすごくたかい。
カード見てもみんないろんな武器使ってるし、
総合スレでも、このモンスターはどの武器が楽か?は
定番の話題。 >>883
でもさはじけ結晶?とかでみんなちょい怯むやん
あれがパワーアップするんだろ?んでそのまま真溜めいけるんなら使えそうじゃない? ネギ王ってやっても楽しさがない。
運ゲーだからかな
ワンパン食らうかどうかだけだからな >>900
王ネギの動きに慣れればなんとかいけそう
何戦もしてると大技出すタイミングがなんとなくわかってきたから、今度大剣にガード強化をつけて試してみる 真溜め中に飛ばれて直撃即死。
それだけはどうしようもないな >>902
抜刀大剣やってみ下手くそでもクリアできるよ もうすっかり大剣は雑魚専の武器に成り果ててしまったな いやあれスタミナあっても無理だよ
スタミナ残したまま即死か削られて死ぬ スタミナ足りない攻撃は一種類
そうそうこない
後は何とかガードで防げる
ただし真溜め無防備に来るからどうしようもない じゃあ鉄壁珠つけたらいいかも
斬れ味低下は嫌だけど回避が間に合わない飛びかかりが何度もあるからガードで凌げれば生存率が上がるかな とりあえずソロでネギチケットは集めたけど、大体事故で1乙はしてるから野良は行けんわ 王ネギに関してはガンスより大剣のが楽だわ
ガ性5でも削られまくって死ぬぞ 大剣は即死ダイブは咆哮見てから納刀ダイブ余裕だから死ぬ要素無いしな
抜刀スタイルでちくちくやれば時間はかかるけどクリア余裕 >>912
間に合わないダイブが1番痛いんだよなー ちょっと当たっただけでごそっと削られるのはなんなの? 王ネギは一撃一撃が重い上に動きが早いから真溜め硬直時に反撃されるリスクが怖くて
肩で受けて飛び薙ぎで逃げるチキン戦法多めになるな 抜刀してタックルした時点で体力半分隔てるから、
いやになる
これはさすがにあかんのとちゃう
攻撃して体力削られるのは
大剣をどうしたいんだ 大剣への不満がこれだけあっても全く改善しないのは
大剣の弱体化は運営の強い意志なんだろう
ちょっとでも大剣を強くするとすぐに大剣に偏るという危機感は相当強いと思う 王ネギの攻撃力を上げすぎなんだよな
歴戦と今の王ネギの中間くらいがちょうど良かったのに
本当に調整の下手な開発だよ、新モーション追加もいいけど真溜め前提の調整やめろ、と言いたい そんなことしたら他武器から非難轟々だわ大剣で行くこと自体半ば縛りみたいなもんだってのに太刀ヘビィ見てみ?クソみてぇに簡単だよ >>921
大剣から太刀に変えたらほとんどのモンスターは楽になったが
バゼルギウスとキリンだけは大剣の方が楽かもと思った 太刀でオドガロンは、倒すだけなら難しくないけどいつ見切りしていいのか分からんな 大剣の苦手なモンスターって、ベヒ、ゼノ以外いる?
腕の動きが早すぎて空振り多くてつらい。
直してほしいのはタックルで体力削られること
攻撃して削りるのはやりすぎ
当たり判定がマイナスに近い。
どう見ても当たってるのに空振り判定はやりすぎ。 みそけんだろ
マジレスしてやるとゼノは大剣と好相性だし >>927
ほらやっぱり、絡んでくる(笑)
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニート
ワッチョイ検索して、あちこちストーカーしてるが、
ほんとモンハンやったことあるのか、おっちゃん
生活保護でやってもいいのか? ナナ王の良心的なのはダメージが小さい。
ノヴァ以外致命傷がない。
脇に張り付いて振り回し続けて、ダウンで羽に真溜め。
大剣練習の上級編だな。 ネギ王は確率的に死ぬな。
真溜め中に飛ばれたらその時点で終わったのわかる。
これは仕方ないけど、
新モーション速くて、はっ?と言う感じてもろワンパンで即死するのが定期的におこる。
あと転身着て油断してたら、手じゃれ3連発で死んだ。
マルチで自分が死んだら成功率ぐんと下がる。 ネギTA見てたら他武器が安定した立ち回りを見せる中大剣だけは被弾前提のネギのご機嫌を伺うプレイ
それで別に速いわけでもない
悲しいね 竜熱持ってて王ナナが来た頃くらいにやめたんだけど
それでもネギ王いける? タックルで体力削られるのが怖い。
抜刀、タックルから真貯めのとき、
ネギはジャンプ真溜め交わしが組み込まれてるから
空振りしてタックで減った体力だけ残る。
ネギジャンプは視界から消えるから、
そこから攻撃来たら、擦っただけでも死ぬ。
転身ないときはいつ死んでもおかしくない >>932
大切なのはフレーム回避の技術だけだぜ兄弟
ぶっちゃけ体力増強付けた抜刀大剣で安全にクリアできる >>932
いけるかいけないかで言えば50分もあるから頭使って最悪使い切る気持ちでいけばやり方次第でどうにでもなる
頑張れ お食事券たくさん(乙ごとに根性ヘルシーで消費)
硬化薬
邪魔くさがらず猫武器状態異常3種交換
落石2回
秘薬orキノコ
整備で転身戻るまで待つ辛抱
寝床は睡爆戻り玉だけで終わらせる覚悟の爆弾数用意
50分フルに戦える辛抱強さあれば余裕あるんじゃね?
倒せない人は30分以内に勝ち急いでるか物資の準備不足だと思うよ >>927
ゼノは胸をピンポイントで狙える分他の近接より戦いやすいしな
もうみそけんはNGしてシカトした方がいい
相手するだけ無駄だ ゼノは動作を熟知してる事が特に重要であって武器毎の相性は二の次という印象
胸に攻撃届きやすいかどうかの差はもちろん出るけど チキンになってるんだろうな
ビッグバン以外の攻撃なら胸に陣取ってれば大抵喰らわないのに
下手に中距離維持する方がよっぽど怖い >>938
ほらやっぱり、絡んでくる(笑)
倉敷在住45歳ツタヤ岡山西大寺店障害者支援制度バイト経験あり現在ニート
聞いたようなこといって、
ほんとモンハンやったことあるなら動画上げてみろよ。
生活保護なんだから無理だろう。 腕の移動と言う意味では、モンスター最速だから
大剣のスピードでは追いつかない。
特に動きが読めないマルチではなんとか抜刀当てるのがやっと。
実際、大剣でマルチははじかれて当然。
ただガンナーが多くダウンとれるならここぞとばかりにダメージ稼げるけど 大剣専用装衣として狂戦士の甲冑を実装してくれないかな >>943
本スレ曰く落石2つと縄張り争い込で240個だそうだ4人PTで6回補給で倒せる計算 >>943
大剣ソロなら周り気にせず寝起き真溜めチャレンジでうまく行けば大ダメージ行くから2、3回起爆すれば終る
転身なければ無理せず真溜めチャレンジ+樽g爆破してすぐ戻り玉
転身戻ってるなら切れてから戻り玉
寝床行けば大剣は勝ち確よ ネギは追撃のフワフワ飛んで来るやつが大剣特有の変なコロリンのせいで避けられないのが一番きつい マルチだと1乙もできないから転身ないときは近づけないよ。
二人しか死ねないわけでその権利を使ったら、失敗確定。 不動は罠じゃないかこれ
蓮撃食らって体力MAXから死んだ クエスト前だけじゃなくキャンプ戻ったらお食事券使ってヘルシー食い直すんやで
お食事券で飯スキル確定で付くこと分かってないのかね お食事券は一回も使ったことないけど、そんなに良いものなのか >>949
それな
不動でゴリ押せないから代わりに回避持っていってる >>951
10分ごと食い直してド根性(即死を1回防ぐ)が付けられるんだから3乙するってのが理解できなくなるよ あとお食事券で食えば食事効果は集会所にいる全員に付く
出撃後に食えばクエスト同行者4人全員に付く
配信者がよくお食事券クエストでチケット集めしてるの見るけど
やり込む人ほどスキルにこだわるからそういうことなのよ >>949
不動だと根性飯を食ってても即死する事がある TSCニキなぁ流石はワールドのエリアル大剣パイオニアですわ4:13てエグいて お食事券は有能だけど
そもそもお食事券無しじゃほとんど狙ったスキル付けられないの糞仕様過ぎる 色スキルは2つ発動のやつ付けれたらラッキー程度という
受け身起き上がり射撃辺り ディアブロスのお腹に真溜めぶち込むと出てくる4桁のダメージ表記マジで気持ち良い…今作ならではの良い所はそこにある くそが
抜刀大剣動画に出てきたからもうマルチに担いで行けない
マジでクソが!
動画見て来たと思われるんだろうが!まじでクソofクソ
出したもん勝ちかよ
まじでくそ >>971
親が死んだらすること
葬儀
死亡診断書/死亡届/死体火・埋葬許可申請
住民票抹消届
姻族関係終了届
世帯主変更届
健康保険証/後期高齢者医療保険証書換
葬祭費請求
介護保険資格喪失届
年金受給停止手続
未支給年金請求
遺族年金請求
印鑑登録廃止
携帯/スマホ解約
クレカ解約
火災保険各種変更
生命保険各種変更
公共料金名義&口座変更
NTTの加入権承継&利用停止請求
預貯金口座解約&払戻
運転免許証返納
医療費控除還付請求
相続
1 相続人の確定
2 財産目録の作成
3 単純承認・限定承認・相続放棄の手続
4 準確定申告
5 遺産分割協議書を作成
6 所有権移転 オタク特有の自意識過剰
他人は別にそんなこと気にしないぞ 動画移民がいやなら大剣みたいなメジャーどころ使わずにさ
笛とかスラアクとか 俺も動画見て試しに抜刀スタイルやってみたけど動画みたく溜め3ボコスカ当てられなくて泣いた
それと抜刀スタイルでも小ジャンププレスの出が速すぎて避けられなくて改めて糞モーションだと思ったわ 誰かが動画にしてるからそれを見たと思われるのが嫌…w
凄まじいな、常に色んな動画チェックしてわざわざ被らないようにやってるの? アイボン見据えてスリンガー増弾スキル採用していこう
スリンガーの全弾発射の新モーション?は増弾しないと古龍には効かないとかありそうで辛い そもそも抜刀大剣なんて、ある程度使い込んでたらすぐ思いつきそうなもんだから気にし過ぎでは・・ 抜刀大剣とは抜刀したまま移動なり回避する納刀しない大剣スタイルのこと? 昨日初挑戦でネギ玉ソロは2,3回挑んだら20分以上かかったけどいけたから
調子乗って救援挑んだけど一回も成功できなかったな5回以上は失敗したわ
歴戦はベヒと違ってソロ用HPでいいんだよな?
ソロの時は耳栓なしだったけどマルチ耳栓つけた方がいいんかな逆にチャンスがピンチになりそうなんだよな タックルで体力半分削られるってどうなの
大剣からタックルまで取り上げるのか
なにがしたいの? ソロは2乙できるが、
マルチの基本は自分が1乙したらそこで負けの気持ち
二人しか死ねないんだから モーション値低いなりに使い勝手良ければまだ許せたものを
弱い、硬直長い、過剰なヒットストップ、広範囲尻もちの四重苦だからな 今作モンスターが動きまくるから抜刀納刀の繰り返しで大剣に抜刀技つけたくなるよね、それに集中がいらなくなった ギガ王に真貯め狙いはリスクありすぎるな
タックルで体力削られて
仮に真貯めて当たってもそのまま新モーションで死ぬ 強薙ぎは産廃だから仕方ない
王ネギは抜刀タックル飛び薙ぎだけでもいける 危険度2までは耳栓いるけどテオは耳栓より回避性能だな特に王の方は
ハザクは要らないかな ブレイヴは切り上げとガード以外は使い道あったのにワールドはゴミ技が大量 ブレイブや極みの型みたいな大剣が使ってて面白かったな 抜刀がにわかに有用視されてるけども
あれって詰まる所弱特と併用必須で会心率100にするだけだろ?
それを生かすさらなる上澄みは超会心や攻撃がいるのだが
耳栓、耐震、匠このうちどれかを削るほどではないと考えると余ったときの気持ち(lv1)程度ってことかいな? それの認識でいいよ
タゲばらけるマルチとか王ネギみたいな真溜め当てづらい敵には抜刀特化も有効だけど
基本的には真溜め当ててった方が遥かにダメージ稼げるから このスレッドは1000を超えました。
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