【MHW】エンシェント・レーシェン 攻略スレ Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【依頼:森の精霊】現在配信中
クエスト期間 2/15 9:00 〜 3/1 8:59
受注条件 HR50以上
制限時間 50分
※ウィッチャー3 ワイルドハントとのコラボクエスト
*前スレ
エンシェントレーシェン攻略スレ Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550066919/ 前スレ989へ
スレの流れ読みかえしてみてもらえればわかるだろうけど
敵視きれてワープ→カラス→ワープ→カラスのワープ連打を
敵視維持して拘束攻撃やらはさませて防ごうって話だったんだけど
他の人もタゲ行かないからリスク少な目で殴れるってメリットもあるし
基本タゲの後ろに回るっぽいからレーシェンに背を向けとけばさらに制御できるかもしれないし ☆エンシェント攻略の基本☆
・エリア1〜3は火属性の武器
・ラストエリアは麻痺属性の武器
・乗り中やレーシェン怯み中には閃光玉は控える
・味方が拘束されたら直ぐにイグニか閃光玉で解放 この流れはベヒの乗り維持で腐る程見たからもういいよ
仕様の裏を付くタイプは好き嫌いも別れるし理解者の有無に左右されて結局本人の自己満足に終わる場合が多い こいつに限っては乗り中に閃光しても乗りが中断されないどころか、怯むおかけでフィニッシュ移行まで早くなるってTwitterで見たけれどもう確かめに行く気にもならないので誰か試して 装備変えて耐龍属性低い装備で行ったらスリップが今までよりダメージ痛かったんだけど、あれってもしかして龍属性攻撃? 結構暴れるし移動できないから意外と時間かかるしシビアだけどけど怯み一回で乗りフィニッシュだからとっととスリンガーで怯みとった方がいい 敵視取ったら無駄に攻撃してないで味方に攻撃が当たらないように逃げてろ
下手に攻撃しようとして被ダメ拘束受けるほうがDPS下がる おおよそのHPってもう検証されてる?
極ベヒより多い? 拘束されても閃光打たないってなんなんだろうね。
拘束から死ねまで結構時間あると思うけど 前スレで変な絵描いてた者だけどある程度動き把握してきた
吠えながら両手突き刺しはレーシェンから円形に3回広がる根っこ
吠えずに両手突き刺しは広がらずレーシェンの足元に1回だけでかい根っこ
吠えながら両手を上げてからの両手突き刺しは狙ったところに小さなモコモコを出して直後に大ダメージでかい根っこが一気に生える
片手突き刺しは前方3ラインかS字
正直この2つはまだあまり動き違うのかどうか覚えられてない
うらめしやーみたいな感じで指を垂らして片手あげたら拘束
なお拘束攻撃は片手突っ込んだ後グイグイするたびに最大3回襲ってくる >>13
・拘束=死ぬって事を単純に知らない、自分の攻撃や回復に夢中で気づかないか
・どーせ誰かが閃光投げるだろと鷹をくくってる
・俺は火力出すから雑魚は勝手に死んでろ
このどれかだな >>14
s字も唸るね
"s"というより形の悪い"り"が近くない? >>16
唸り片手が「り」か
だいぶ分かってきてありがたい >>14
まとまったらまた絵をうpして欲しいですヨロシク S字のときはすごい大げさにふりかぶって
これからボーリングの玉投げますよみたいなモーションする 今初めて拘束癒し円筒放置された
一人介護で存分に2人で殴ってた
HR999が2人の知り合いプレイ+野良だったっぽい
しかしクリア時間早いけどめっちゃ気分悪い
あと俺おまけで精霊2付けてたからギリギリ追い付いてたけど 結構危うい
最終エリアでノーミスならありだけどそうじゃないならやめた方がいいね 俺クラスの雑魚になると敵視取られたら自分で円筒焚いて拘束されてもいいようにしてるぞ >>24
それは俺も良く使うけど味方に生け贄にされて一分ぐらい放置されるってなんかいやーな気分になった 勝てばなんでも良いってどうもね
ただ死にまくる体力増強してない死んだら秘薬も飲まない外人には丁度良いって思ったw 体感だけど
良パーティは ほぼプケプケ焼いたエリア行くな
ハズレパーティだと コシカケ行って
最後クソMAP行って見失って介護が行き渡らなくて失敗する
花広場は特殊任務でしか行った事ない
花広場になる確率は極めて低いし
もうコシカケ行った時点で解散していいんじゃないかな リヴィアのゲラルト、ウィッチャーだのイグニでひるませた回数でエリア移動変わったりする? 最終でエリア1に行く場合ってDPSが想定よりかなり低い場合なんだと思う
まずDPS高→北西前、低→北東前で分岐してそこからまた高→エリア2、低→エリア1になる
んじゃないかな マップ移動の分岐の条件なんなのかね
野良だと北側行くことが多いのにサークルだと毎回南だった クソマップは>>22で少しマシになるよ
そこそこ広く見晴らし良い 普通にソロでやってるが北西にも北東にも行くわww
適当なんじゃねーかなw 2連続で乗りダウン取った瞬間閃光されてダウンキャンセルされたんだけどだけどそういうテクでもあるの? 北西と北東はわりと高く設定されててシビアなラインなんだと思う
どっちにも転びやすいっていうか 初日クリアしたときはエリア6だったな
素材全部集まるまで結局エリア1には一度も行かなかった >>32
暴れキャンセルできるらしい
噛み合わなかったみたいだけど エリア1の条件は頭の部位破壊の説が有力じゃないかな 乗ってるときに閃光投げて乗りキャンセルできるらしいけど
無理だったんが
2乙してて
イクリプスカラスを4人中1人だけ死ぬパターンあるけど
あれって最初に喰らったやつの判定で終わってるのかな >>37
障害物でも避けられるし根性でもダイブでも避けられるし解らんよ >>27
炎関係ある気がする
いっぱい怯ますと天国エリアに行ける気がする 結局自分がジャナフ弓で行くと早く終わる事に気付いてしまった 敵視とったら転身着てエイレーにインファイト挑みつつ群がるジャグラスごと根性爆破ハンマーのグルグルで薙ぎ倒してるけどこれって地雷プレイ? 前スレの敵視時の立ち回り案をちょっとアップデートしてサンプルの動画もつけてみた
https://i.imgur.com/WDPBayl.png
https://youtu.be/T1mrn7YMq60
https://youtu.be/YtbhBY-0G2E
両方とも打ち合わせなしの野良だけど、運がよければまあまあ成り立つぽい
まだそんなに練習できてないのでどれくらいの距離感が適切かはまだよく分からない >>42
敵視取ってジャグラス引き連れたままレーシェンに向かうと
他の味方がジャグラスにもみくちゃにされるから無駄に時間掛かったり事故の原因になる
敵視取ったら転身着てジャグラス引き連れて少し離れて
ジャグラスの数を全滅させない程度に減らしてた方が効率はいい
敵視中はレーシェンもワープしなくなるから味方が好き放題できるしな 予備動作まとめ
こんなもんかな?
レスが長いとなぜかタイムアウトする
https://i.imgur.com/ps8oLRE.jpg
あとこれとは関係ないけど
敵視中でもレーシェンはワープするよ 敵視中ワープしないって人の立ち回りが気になる
拘束の頻度増える分だけワープしなくなるとは思うけどカラス撒きながら目の前に現れて抱きつきしてくるから極端に離れると逆にワープ祭りでめんどくさくない? >>43
乙
俺も概ねこれだわ
とりあえず距離取ってジャグラスに閃光、あとは閃光広域マン
あまり近いとゲイザーを誘発して他の面子に当たるので、このくらい離れる
閃光ガン投げではめる場合もある 敵視中でも、離れる距離が中途半端だと同心円の木の根攻撃使うようになるから危ないんだよね
それが出るとアタッカー側は大抵油断してるから面白いように全員吹っ飛ぶし
だから多少ワープで走ることになっても大目に距離とったほうが楽じゃないかな
ワープは背後に出ることが多いっぽいんで、ワープのモーション見えたら味方に背を向けるといい気がする
あとジャグラスはどうせ閃光で止まるんで、野良ならほとんど減らさない方が安全だと思った >>46
盾:>>17
カラス纏いup:右手を左肩で溜める
も追加で >>44
野良でレーシェンの近くに癒し円筒置いてあるならたまに殴りにきてもいい気がするまあ俺がランスでパワガあるからってのもあるけどね ガードない武器がジャグラスにボコボコにされたりがあるからダメだぞ
ジャグラスに小突かれてレーシェンの攻撃連続被弾して乙る野良多いんだ 最後のエリアだけ体力やば過ぎだろ
バサバサカラスは飛ぶしジャグラスも大量に呼ぶし10分そこらで最終エリア前入ったし余裕かと思ってたら最終エリアで10分以上かかったわ 敵視中はジャグラスが寄ってくるだけじゃなくて本体の攻撃も全部くるからな
敵視持った奴が大人しく離れてればボーナスタイムなのに、近づいてきたらクソほど面倒になるぞ 敵視きたからジャグ引き連れて閃光撃って よしみんなレーシェン殴ってくれ!と思ってたらみんなジャグ処理にきてくれた…
他の人に敵視いったときは自分だけレーシェン殴ってたから ただの地雷にみえてたんやろなw 敵視取ったら何が正解なのか未だにわからんな
ジャグラス引き連れて適当に回ってりゃ良いのかレーシェンも殴りに来るレーシェンも引き連れることになるが 拘束中ってこっちも殴り放題だから広域で一回回復G飲んで後殴った方が特だよな 最終エリアは麻痺武器持ち出して拘束とってさっさと部位破壊してカラス纏解除するのが一番いい
最初っから麻痺武器使うのやめて欲しいぞ >>61
固定なら茶々さんの動画みたいに大樽でジャグラー一掃+レーション巻き込みで良いんじゃない。 重ね着用の素材が出ない人
部位破壊のアナウンスでたら3乙して失敗してみ 体力が65000だっけ?
だったらマルチなら➗4で、ステージが4だから、1ステージあたり1人4000ダメージ。
大剣とかハンマーってダメージ出せてるのか疑問なんだが・・・
ワープでうろうろしすぎ・・・
笛もか・・・ 最近大剣潰しのモンス多かったけどこれは相性悪くないよ
ワープしまくられたらどの武器でもイライラするのは変わらないだろう いろいろ試したがランスが最高だな
回復カスタム*2惨爪が最適解
廃人だけが快適に遊べるコンテンツ
クリア不能よりは良心的か 俺がホストだと最初のエリア移動でほぼ毎回マップの左上のエリアに行くんだけど
ホストの行動でルートが変わるってことはあるのかな
ソロでやっててDPSが低いときもマルチでレベルが高いパーティーのときも左上に行くわ
逆にヘタなフレがホストの時は毎回森に行ってた チームによって
20分〜45分くらい討伐時間に差があるってスゲーわ 拘束攻撃って判定長い?
ハリウッドでも太刀の見切りでも捕まったわ
タイミングが悪かっただけ?
あとアレ盾あるとガード出来るん? 銀+片手でザクザクしてるのが楽
結局使い慣れた武器やね ラストエリアは麻痺だったり銀+だったり 参考に色々な方の動画見ているけど
音楽が単調すぎて辛いw そういや植物操って攻撃してくるって本家では初?Fのイナガミはそれっぽいみたいだけど…
植物系モンスター欲しいなって思ってたクチだけど実際やられると植物(根っこ)攻撃の視認性が良くなくて腹立つな 根っこの判定長すぎてF回避できないせいで最終エリアなんてまともにやってられんわ
ランスはガード自体は恐ろしいくらい簡単だけど張り付いてると殴り回復間に合わないから広域任せになるゴミだし
乗り麻痺の異常系がここまで幅利かせるのは糞すぎ 拘束は最大3回やってくる
コロリン連打かダッシュが正解 段差多いからガシガシエリアル大剣できてめっちゃ楽だぞ 敵視とったら煙玉素直に使えばいい。
レーシェンは見失って隙だらけになるしそれでいいよもう…。
変に被弾しまくるよりよっぽどいい。
ジャグラスも別に毒煙でも当てとけば閃光よろけ中に大分削れて後は巻き込めば勝手に死んでくよ。 それのなにがいいのかさっぱり分からん
敵視取ったら殴らず少し離れて攻撃避けるのに専念する、ジャグラスは倒すな
やるのはほとんどこれだけじゃん 平均たった3000なんだ
JS一発で300以上、縦3の最後胴体に吸われても350弱
火力盛ってなくてもこれだから余裕じゃん 拘束って2種類あるのかな
極たまにだけど、何回か閃光投げてもダメで、イグニで焼かないと抜けられない時があるよね? >>83
ランスソロ攻略者は爪回回
それを真似たのだと思うよ 敵視取った時に素直に納刀して拘束を避ける意思を見せる人だと安心して攻撃に集中できる
勿論自信あるなら迎撃してもらって構わないけど大抵介護しなきゃいけなくてDPS下がるんだよなぁ 敵視中にけむり玉しても敵視は切れないが見失った状態になるってことかな
ということはその間レーシェンやジャグラスは誰も攻撃できない状態になるってこと? さっき3人31分のところにハイエナしに入ったんだが(欲しいの変異誘発剤だけだし
とっくに最終エリアかと思ったらまだ海辺だった
しかも移動まで結構かかった
それで最後左下の回復ツユクサエリア行った
DPS関係ある気がするな
それと最初のエリアからあっという間に移動するパターンは
左上のエリアに行く気がする 火力ある順に並べると
一位、ハンマー、乗り、ダウン、総合的に強い
二位 弓、最終エリア部位破壊が強い
三位 ヘヴィ、ダウン、麻痺等ができて火力や守備もある
四位 スラアク 麻痺等強いが守備が弱い
五位 ガンス 安定してるから被弾でのdpsロスが少なく平均的な強さ
六位 チャアク 乗りダウン麻痺のサポートがあれば強い
七位 大剣 狙っていけば乗りが2回できたり強み
ーーーここまで良武器ラインーーー以下25分コース
八位 ランス 火力が低くサポート能力も乏しく雑魚の範囲攻撃にも乏しいが守備力はある
九位 片手 火力がとにかくなく、怯みに弱い、さらに滅龍や閃光を執拗に投げdps稼げず討伐時間大幅伸び、勘違い外れだらけ
十位 太刀 根っこで吹き飛ぶゴミ多数で自己回復薬による大幅dpsロスで火力がお話にならない筆頭群、マルチホストでは回避推奨
十一位 笛 サポート介護で火力に貢献しないので討伐時間大幅伸び、マルチでは回避推奨
ーーーー以下ゴミ
ライトボウガン 斬烈ハラスメント、閃光ガイジ、火力低い、100パー乙る、と4拍子揃ってどうしようもない最底辺武器
ーーーー不明ーーーー
??? 虫棒 金曜から一度も当たったことがないから推測不可 ランスはなぎ払いやトレインで一掃できるの知らない阿呆やな そろそろかと思ったが始まったか…三大レーシェンに来てほしくない武器スレ立ててそっちでやれば?ベヒみたく >>90
ランスは回復カスタム、納刀、その他入れれば介護要らずだぞ。頭に定点攻撃出来るから頭の部位破壊も楽。狙い上手3貰ったわ。 ヘビィってゴミ以下のゴミじゃなかったの?
なんか新しい攻略でも見つかった?? 火双剣相性良いって最初の頃言われてたけどどうなん
抗菌火双剣持って無いから試せない >>76
加護3付けてやってみ
削りの被ダメージぜんぜん違うから
ていうか、張り付き武器は全部加護3付けるといい
双剣なんかにもかなり有効 >>95
加えて言えばむしろガード無しの武器の介護してるわ。 根性飯食っとけば助かる場面多いのにぜんぜん浸透してないな、これ マジで最終エリアのワープの頻度が多すぎて見失うんだけど、
音でなんとなくその方向見るんだけど、すぐに視認できないことが多くてイラッとしてしまうんだけど
どうすればいいのか? 最初のエリアでDPSを上げすぎると
最終エリアが右上になるのかなぁ? >>93
ランスとガンス両方使ってるけど
>>90でこれだけ順位に差があるのは不思議
ランスでのジャグラス処理のしかたを知らないとか
そもそもランスの錬度が足りないひとだろうな
順位付けるならガンスと同じ位置にいると思うよ >>101
ほんとな
そもそもここ見てるやつですら
食事登録してるひとは半分もいないと思う >>3
989じゃないけどこれ拘束モーション誘発させるってだけで普通に連続ワープカラスやってくるよね
敵視役の火力が潰れる分のロス>拘束誘発させた分の期待値だった場合
つまり言い方悪いけど自分以外低火力だった場合逆に長引く
昨日やったら最終エリアで20分間右往左往して回復閃光とジャグラスの面倒見るだけのクソゲーになったわ あらためて>>90見ると
レーシェン相手にチャアクがこの順位は無理ないか?
しかも条件付きじゃないかw
あー この条件が発生すればこの順位か…
って、それでいいのか? 今回のエンシェントレーシェンは極ベヒの時の不遇武器が輝いてるわ。 全近接武器で討伐目指して残り片手やればコンプの状況だけどハンマーのキックのされ具合が半端なかった地形利用出来るとこ沢山あんのにな
スキルは野良が大好きな広域つけてたんだけど 外に3段階やってくるやつ真溜め確定だから気持ちいい ソロなら分かるがマルチで全武器討伐って、、馬鹿なのかな ハンマーさんJS楽しいけど味方尻餅つかせちゃうし全然スタンとれなくて悲しい >>107
まず前提として敵視中もワープはしてくるものとして
最終エリアに限ってさえいえばワープを追いかける時間が長いから
拘束攻撃を誘発させてその間にボコるのは悪くないはずなんだけど
周りがそれを知らずにジャグラスを無駄に追いかけ回したり、敵視取ってないのに被ダメ食らってたりするから笑える
敵視は時間でも解除されるから解除されたら
ジャグラスを処理するなり本体をボコるなり自由時間になんとかするしかねーのかな >>107
エンシェントの三大地雷行為
ジャグラスを攻撃する
敵視中に拘束くらう
乗り攻撃を失敗する
上記3つだと思う >>113
笛はどう頑張ってもその立ち位置じゃん
コミュニケーション取れるパーティなら有能だけどさ 大剣は久々に真溜めボカスカ決まって楽しい
そしてPTにハンマーとかスラアクいるとなんかテンション上がる
坂道コロコロとかゼロ距離解放とかワクワクすっぞ
それに太刀の兜割りなんか加わると もうエフェクトワッチャワチャw 敵視の維持はワープ抑制というよりは攻撃の誘導が主だよ
敵視役が近づけば拘束とかに他の味方巻き込むし、同心円攻撃も使うようになるから手も止まるし被弾も増える
>>107みたいな外れPTだと、自分が殴りにいったところでジャグラス面倒見るだけのクソゲーから拘束と回復介護するクソゲーに変わるだけで結局時間はかかる気がする 敵視速攻解除する方法ないの?
こんなこと強要されるぐらいなら辞めるわ >>120
当たり前だけどワープさえされなければ腕ズボと雄叫びでなにがくるのか解るんだからその時シールドするなりコロリン見切り等するの当たり前だぞ
解ってるptだと敵視2回目で討伐か瀕死のどっちかだよ
勿論ジャグラス放置で最低敵視中に2人以上が常時殴れてる場合ね >>122
やった事ないけど戻り玉でも使えば目を向ける相手もいないし一瞬で切れるんじゃね? >>122
煙玉はどうだろうか
それに強要はされないと思う
少なくとも野良なら強要はないよ
集会場だと分からない >>122
自分の敵視なら煙玉とか装衣で可能ってさっき答えた人いたけど本当かどうかは自分でよろしく >>125
煙玉は無理だった。モドリ玉でキャンプに戻っても赤い敵視の線が付いてたけどテントの中に入れば確か切れたはず。 >>125
煙玉で解除できるならそれ使うか
敵視取ったら遠巻きで回避し続けろよとかそんな馬鹿みたいなこと付き合いたくねぇ >>129
遠くじゃなくただエンシェントのまわり脳死で走るだけでいいぞ
その間は閃光もしなくていい こんな簡単なことが出来ないで良くリアルで生きてこれたな >>123
攻撃誘導されてれば、その当たり前の回避すら不要で、それこそ脳死で乱舞しててもほぼ安全だからDPS段違いなんだよ
>>122
どうしても敵視切りたいならジャグラス全滅で切れる
敵視持ったまま寄られるよりはマシ >>131
悪化してんじゃん
よくそんな糞つまらん行動許容できるな >>133
敵視タイムが一番無条件でずっと殴れるんだからお前以外は楽しいぞw
不意にくる拘束攻撃は許すけどわざわざ俺はお前を攻撃しますって言ってくれてるのにくらう奴って正直障害者だぞ? >>134
その理論ならソロで猫無しなら完封できるな >>135
お前攻撃せずにモンスター倒せるのか。すごいな >>134
俺は楽しくないからやりません^^
攻撃ぐらい各々対処しろよ、付き合ってられるか >>132
誘導されてるなら後ろでずっと殴るしクルクル方向変えられても予備動作あるんだから普通に問題ないぞ?
それより敵視取った奴が簡単に拘束攻撃とジャグラスから逃げれる方法のが案パイだと思うぞ >>135
エアプレイかよ
マルチだけ出来る超簡単でpsも要らない戦法ってだけだよ >>138
各々でやるのは良いけど何回もアホみたいに拘束されるなよ?
それ以外は俺は基本許せる 自分が攻撃出来ないと楽しくないバーサーカーゆうたに何言っても無駄だろ
協力出来ないならソロでやってりゃいいのにマルチでそれとかキック対象の地雷以外の何者でもない 鳥消せないパーティなら何しても体力減りまくりだから一緒 ニクイドリ安定して消せる方法あんの?
いまのとこ部位破壊しかなくね マルチの難易度が高すぎて萎えてる
野良でやってクリアできたのまだ1回しかないわ 外人が閃光玉持ってこないのどうなってんの?
向こうは攻略サイトとかないのか? >>147
レーシェンはワープするけど空を飛ばないもんな。 >>146
野良10回やって5回成功
高HRのとこに入ればこんな感じ
ちなみに自分が乙ったりしてないよな? そろそろルート固定方法わかった?
体感遠距離いるかいないかか
ゲラルトいるかいないか 基本2回しか乙れないのにその1回を自分がしたらほぼ100%戦犯だからな
それを認めない輩が生存切ってるのは愚の骨頂 ゲラルト一式でイグニやるとレーシェンの弱体化と拘束力が上がるってどっかで見た
もう素材集め終わったし野良で色々やってみるか >>154
おじいちゃん
ド根性だって何回も言ってるでしょ! >>152
でも大概の死因は拘束解除や即死カラスのための閃光撃たない、回復しないのがほとんどの原因だろう
ダメージ喰らうなとかあのカラスとかワープとか対処しようにもハメる以外手がないし >>122
戻り玉だけだとまだ赤い糸はある。テントに入ればキレるけどね >>159
となると戻り玉でキャンプに戻ってテントには入らず
そのまま赤い糸状態キープすると
レーシェンやジャグラスの動きはどうなるんだろうか 敵視は草むらで切れるよ
ジャグラスも見失ってくれる >>160
うーむ、地雷かあ
上手くなるしかない
お、ド根性付けていけよー 隣のエリア行けばいいんじゃね?
それか煙玉
ジャグ巣にある細い道はカラス飛んできて
最悪だったな 味方の拘束解除ってレーシェンにイグニだと怯まないときは解除できない?
時間余裕あるからそれやっても閃光間に合うからいいんだけど
ワープは頑張って走ってイグニを当てる、嬢の言うスリンガーで阻止とか狙えばいつかなんとかなる >>164
あそこの入り口でレーシェン嵌めるのが最高効率らしいぞ ワープ→カラス→即ワープ→カラス→即ワープ
までは1セット行動だからスリンガーで怯ませようが止まらんよ
その次は大体別行動するから、ムキになって追いかけるんじゃなくて待てばいいだけ エリア3でカラス食らってド根性使ったら
最終エリアに行く前に食事して再度ド根性
をつけた方がいいよ 慣れた感じの広域片手が1人くると長引くけど安定して勝ってしまうな
頑張りすぎててハチミツ分けてあげたくなったわ >>170
ほんとコレ
根性で守れる命があるんやで
シーフード味の根性飯 登録しとくといい クリア頻度がだいぶ上がってきたわベヒのが失敗してたと思う あとクリアしたかったら
食事チケットはケチったアカン 極ベヒは一回やって終わったけど、これは楽しい
ついやっちゃう 回復の円筒の上だと拘束されても死なない
マルチだとむしろ最大の攻撃チャンスになる 他人の出した救難に入ってみたけどしばらく勝率0
げんなりして自分でクエ貼って救難出したら、2戦2勝
これはあれか、クリアできそうな主から埋まってくから残ってる救難は地雷率が高いってことか? >>171
は、なんでおまえ怒ってるの
ID変えた?
誰でもいいんだけど、
何回かに一回乙ってるんだから地雷だろ
自覚しろよ
乙らない立ち回り覚えるのはモンハンの基本だろうに >>168
したよ
最後のジャグラスの巣のところの草むらに隠れて赤いラインも消えて
ジャグラスもこっちを見失った
装衣なしで威嚇もなし >>180
エンシェントソロ討伐する配信者もマルチはポロポロ乙するくらいなのにお前はソロ余裕なんだろうな >>179
単なる巡り合わせだろ
厳選しようがしょうもない地雷はいるし >>157
即死に関しては根性飯でいける
今なんて毎日チケット3枚もらえるしお食事クエ回せばいくらでも意図的につけられるからね
拘束は多少運の部分もあるけど必ず死ぬわけじゃない
ってかそのための生存スキルじゃね? >>181
誰かがジャグラス殺したとか怯ませたとかありとあらゆる事想定して書けよ雑魚
もう一回言う ざあああああこ >>182
いろんな意味でソロとマルチは別物
発売一年以上たってそんなこともわからんのかえ? 殺したなら見失う姿見れないがな
むしろこれが嘘かどうか確信できてる訳でもないのにそう言いかかんな
ここのスレって固定のこういうキチガイいるの? >>179
一人分の雑魚を引く確率が減っただけのガチャに勝っただけかもよ
俺がこの行動をとったお陰で勝てたって胸はって言えるならなら素直にそう思えば良い >>182
エンシェントレーシェンソロはやったことないわ
マルチの話でソロがどうとか関係なくね?
基本、自分が乙らないのは当然のこと
そもそもマルチだと失敗多いって言うのに
原因は本人が乙ることが多い。
これは上手くなるしかないねって話しただけ
自分が乙るなら野良マルチとか関係ないってことだぞ >>187
ほんとかどうか確信してから書きなよ
ソロで確認して俺に謝罪文をのせよw これもし閃光耐性つき出てきたら拘束対応として2人1組行動基本とかなるんかな? >>190
自分で言ってて痛くならない?
流行りのサイコパスさんですか? もう素材も充分だし二度とやらなくていいのに、救援見てると入りたくなる私はドMでしょうか
でも拘束放置プレイはだけはやめて…
やめて… >>193
なにもおかしなことは言ってないが。
横からおまえがつっかかってくる理由が分からない 敵視取って逃げ回る地雷ほんと消えて欲しい
敵視取ったらワープしなくなるとかエアプにも程がある なんか他のスレで広域つけるなら火力盛れとか書いてあったんだけど
俺は広域5早食い3とか付けてるけど止めた方がいい? 調合分とあわせて粉塵持つだけで十分
補給タイミング多いしすぐ足りなくなるようならそもそもクリア出来ない >>201
間違ってないよ
火力盛れは、このクエに慣れてる速くクリアしたいひと向けであって
野良ならヒーラーがいたほうが良い場合多いよ 広域1人いると事故は減る
ただいっぱいいると時間かかるからメンツ見て装備変えて欲しいな >>203
分かった、基本野良だから今のスキルでやってくわ >>201
軽量武器なら良いけど大剣とかチャアク槍で広域マンは地雷だろうね >>201
木どーんをあんまくらわないメンツならあってもなくても討伐タイムに影響ないからすきにすればいい
野良だと攻撃チャンスに毎回広域しないといけなくてバカらしくなること多いけど 広域より体力回復量UPを付けるの広まって欲しい
粉塵で助けられるから早食いも無くていいし回復カスタムにも乗るから快適になる >>212
広域は防具で乗る部分もあるからね〜
個人的には回復アップが良いと思うけど 広域大剣が地雷とかエアプ雑魚がいきってるだけだったか DPSチェックのあるベヒや時間切れがキツイならともかく野良マルチは基本死ななきゃ安いなのだ
生きよう 昔から大剣はアイテムと相性いいが
レーシェンどころかモンハンエアプじゃん
記事のネタになって良かったな
転載時は俺赤字にして下さいよ ネコの根性発動しても再度食事したらネコの根性つけれるなんて普通は思わないな
だって悔しいじゃないですか チャアクの広域化は悪くないよ
後隙が大きいから被弾しやすい
吹っ飛ばされて戦線に戻るまでの納刀ダッシュ中に回復すれば他の人のスリップも同時に回復できる 広域とかスキル関連は融通利かない人もいるだろうから好きにすればいいけど
閃光だけはいつでも飛ばせる準備しておいてほしい
エクリカラスも画面引いてからならどの武器でも間に合うし
速納なしの大剣とランスで間に合ってるんだからできないとか言うのは甘え >>214
アホだなって思うけど居ても蹴られはしないだろうからそれも許容しろよ >>220
コンボの途中だとダイブでかわせるけど閃光は無理って事もあるからその時は無理しないでダイブで少なくとも自分は助かれってのが基本 この真っ赤な奴広域大剣地雷認定しちゃったの反論出来ないのは草だな 閃光は自分以外撃たないと思った方がいい
つまり自分が拘束を食らったらゆるりと死を待つのみなのだ 怯みでも拘束解除されるからな
つまり、殴れと言うことだ 大剣とか納刀めちゃくちゃ早いやんけ
モーション含めてならどんな武器でも間に合うときは間に合うし無理な時な無理 >>226
儀式打たないヘタレはオンに来ちゃダメw >>228
4回連続で真溜ぶっぱする絶妙なタイミングで即死カラスやられた俺にあやまれ >>230
さっき太刀の広域早食い装備で野良いったけど毎回食らうような麻痺スラアクとライト二人で鬼のように辛かったけどクリアはできた
部位破壊も三回アイテム大好きとか総なめしてた
それぞれ別のパーティーになるならそこまで辛くないだろうけどという
メンツの兼ね合いみたいなとこある エンシェントの難易度ちょうどいいよね。
エリアが森だから更に面白くしてる。
極ベヒは一回しなくなると、難しいから少し戸惑うけど
これは本当に面白いわ。
でも・・・王ネルギは王ネルギと極王ネルギを出してほしい。
極王ネルギは極ベヒと同レベルの難易度にしてほしい。
早く王ネルギやりたいわ >>229
君みたいなチャレンジャーは常に1乙の権利を有していると俺は思ってる 海岸ルート行きたくてわざと落石遅らせたり、救難出すの遅らせたり、攻撃するの控えたりして5分経った頃にようやく移動させても左上に行ってしまう
ソロで同じく5分くらいで移動させるとだいたいマップ右のエリアに行くんだがなぁ 次回のエンシェントに閃光の耐久性が付きそうだね。
耐久が関係ないのはカラスエクリプスと絡み解放とジャグラスだけになりそう。
なった方が面白そうだけど。 カラスはスリンガー爆撃でも滅龍でも潰せるからな
閃光修正されてもそこまで問題はない スリンガー強いよな
最終がプケプケの寝床だとはじけクルミの塊が3箇所くらいぶら下がってるから一人でも大量にぶちこめるし 閃光がド安定てだけで最悪ダイブで回避出来るからな
まあ野良だと極ベヒ以来の阿鼻叫喚になりそうだけど コントローラが振動しなくなるだけで死人が増えそうw >>239
エクリプストリって振動するんか?切ってるから振動で判断したことないな
レーシェン捉えてなくても視野広がるから画面見てればわかろうもん(閃光間に合うとは言ってない) >>240
する
カメラ、振動、ジョーの3段構えでお知らせしてくれる さっき閃光聞かなかったわ
後ろとか適当でも止まるのに
助けるのもそうだけど駄目なときってもしかすると見た目と地形の判定違って地形の壁に阻まれてるとかそんなんかねぇ? メテオもそうだけどあのカメラをぐっと引く演出、好き 溜め終わってグワッて身体起こしたらもう効かない気がする 振動マジか、邪魔だから切ってたけどどうしよう
でもカメラアングルの方が先なら必要無いかな >>243
攻撃判定なしでいいからあれはなってしんでほしいね
敵視とって離れてるときに味方がトドメとか長丁場なのに寂しいし 根性付けてれば閃光ギリギリ間に合わなくても死にはしないし、閃光で目くらましにはなるんだから根性発動後も心配要らない
だからダイブなんて自己中やってないで、ギリギリ間に合わなそうでも閃光投げような
他の仲間が根性で生き残った場合を想定しても恩恵あるからよ HR55の救難に参加
41分かけて討伐
疲れた・・・ >>249
成功して良かったじゃん
そこで失敗したら発狂しそうになるわ >>251
まぁ失敗するもんだとおもって救難毎回突撃してるからそのへんは・・
問題はホストが一生助けてくださいの定型文を連打して戦闘エリアの手前でぐるぐる回ってたことだなw 外人は広域持ってると自分で回復しなくなるしな
頼むよJoshくん… 野良だと最終エリアで3乙失敗多くて疲れる
あと麻痺のモーションわかりずらいしむしろ攻撃準備かと思うわ マジかよ
大体1〜3で1乙〜2乙されて4エリア目はスムーズだわ 代わりに乙ったやつが攻撃しなくなるけど 体力多すぎて何度も遊びたいとは思えないモンスターになってるな 戦ってて楽しい奴だったら体力多くてもまたやろうと思えるんだけどね 軽く救難見たら500以上のランクの人パッタリと見かけなくなったな
2桁とか200、300が多数いる感じ
稀にカンストとか3人パーティの人とかみかける程度 そりゃ済んだ人から抜けていくからな
たまに物好きな勇者様が出荷職人として残るぐらいで >>263
極ベヒとかは500以上の人結構いるから平日関係ない ワイイベントのときだけ復帰する勢だけど(唐突な自分語り
HR450くらいだわ プケプケ一式プケプケ片手で広域早食い師てたら太刀と双剣が助けてくれたぜ
怯みないのが何より辛かった 閃光自分でしっかりやって周りが死ななければ時間かかるけど倒せるからな
体力が多いだけ
極ベヒみたいな個人ではどうにもならなあやるせなさが少ないから腕自慢ニートが飽きるのも早いだろ 救援でみんな揃うまで2分くらい待ったのに22分出た
たまに中国人でもプロハンいるよね
なんかイグニでやたらひるんで隙さらしてやりやすかった 2人ペアの動画見たら閃光ハメで3エリア目で討伐してたわ。
動画:https://youtu.be/SJuZLIC80u4
4人で順番に閃光ハメ繰り返すのが一番余裕なんちゃう? けむり玉いいよけむり玉
ワープしないで棒立ちになるからあっさり終わる >>271
すまん、討伐は4エリア目だった
大剣のやつと勘違いしてたわ >>269
エリア4は2〜3分に1回ぐらいはやってくる >>249
41分かかったなら他の2人にもお荷物いたんだな
お疲れさま さっき自分ハンマー、他片手、大剣、虫棒で21分だったよ
ジャンプ攻撃で気絶と乗り狙ってたら終わってた
片手君はほんと尻もちつかせる攻撃多い中しんどそうだったが麻痺と乗り頑張ってくれて早くおわれた気がする
片手は野良マルチはやっぱりひるみ3つけてくべきなのかなぁ 片手は溜め斬りジャンプ斬りすればスパアマ付くよ
旋回斬りはキノコの上とか狭くて溜めジャンできない所でしか使わなかったな ハンマーは抗菌火ハンマーとガ睡ならどっち持ってくのがおすすめ? >>278
睡眠
だけど渾身がジャンプ飛燕メインだとあまり生きないのと
素の会心率が0だからその人のスキルがどれだけ会心率に回せるかによる
最初のエリアで坂の位置覚えてるなら滑走睡眠が強い
プケプケちゃんエリアも滑走しまくれる >>278
火ハンマー白ゲないし火のスキル分枠取るし無撃の恩恵もあるガ睡ハンマーでいいと思う
試しに火ハンマーでジャンプ攻撃火攻撃4でやったら199、ガ睡ハンマーは無撃乗せて210だったわ(どっちも100%会心 >>278
悪い修正
ネコ飯攻撃大も込みで頭に火ハンマー199、ガ睡ハンマー181だわ
ネコ笛発動してるの気が付かなかった どっちの武器がいい?って思ったらダメージシミュレータぐぐって調べたら一発だよ 2番エリア北側は背中とられないけど中距離強制だから人によってはキツイのかな
レーシェンの予備動作が見えるって大きいんだけどね >>73
そもそも原曲は数十分も通しで聴くのを想定してないからな ベヒはまだ原作リスペクトあったけど
エンシェントレーシェンは完全に徳田がただやりたかっただけだよね テレポ多過ぎねぇ?コイツ
木遁ケーシィかよ
散歩させやすくする条件とかないもんかね ミスった
如何に事前準備をしたかが問われるクエだよね
ショートカットで調合する
秘薬 閃光 仲間の回復をエリア移動毎に補充しながらおこなう
チャンスには○薬二種を飲む
猫飯を登録してちゃんと根性or保険金詐欺をつける
武器の回復カスタムと回復量upスキルをつける
こんだけやれる人が揃えば失敗しない
防具も特に必須レベルの大作スキルがないから汎用品+広域程度でほぼOK
珠やガチャ武器が整ってなく、アイテムがカツカツで湯水のごとく使えない低ランクにだけ厳しいクエスト ベヒーモスは誰でも知ってる強モンスだけどレーシェンはウィッチャー世界ではそのポジションなの? 森の近くに住んでる連中とは切っても切れない嫌らしくてめんどくさい奴だよ ジャグラスレイダーの零距離解放で全然スタンしないのなんでなの
エフェクトは出てるのに20分以上やってて一度もピヨらず >>294
単純にスタン値が高いから
こいつにジャグラス担ぐのはアホちんだぞ やっぱ最終エリアで討伐速度がgdるな
最終エリアは理想は弓とかヘビィで頭の部位破壊だろうな
プケエリアは乗りができないからダメだな、ドクカズラも邪魔すぎる >>297
ランスみたいな雑魚武器使ってるやつとは違う >>300
カズラの毒が自分に浸透するときって愛欲に溺れていくようなエロティシズムがあるよね 拘束のメッセージoffにしてるやつまじで意味わからん どん たっち みー!!
解ったせめて円筒置いておくw >>301
ランスが雑魚ってもう少し勉強した方が良いぞ 救援行ったら広域俺しか付けてなかったのに乙無し18分で倒せたんだけどもしかして広域要らない、、、? >>307
戦闘には参加せずに距離とって円を描いたりせずに振り子のように大きく左右に動いて
レーシェンの拘束やニクイ攻撃を自分に出させ続け空振りさせる感じかな
それ以外なら自分や面子用に回復飲むとか種で面子にバフかけるとか
上の何処かに解説画像があるんじゃないか >>303
恥ずかしいらしい
どこかのスレに書いてあったな デフォから登録されてるメッセージって無いよりあった方がいいの多いから消してるのみるとほんとあほやな思う
特に拘束と気絶 >>292
モンハンでいうとこのヴォルガノスだと思う >>309
上手い人は回復カスタムで自分で受けたスリップは自分で回復出来る
それにぶっ飛ばしや突き上げが多いから自分で回復できる時間もある
慣れてる人は安心
悪い意味ならワンパンさえされなければゆうたでも広域で出荷可能 >309
慣れてきたら自然とそうなると思う
どんなモンスも最後はノーダメすよ やっぱ敵視以外の3連拘束てヘイト1人じゃないな
遠くにいた人からレーシェンの背後にいた俺に来たわ
なお見殺しにされた模様 さっき救援で入ったとこが大剣2ハンマー笛のすごくいいメンバーだったんだが、最後エリアがまさかのエリア1だったわ
坂も段差もなくて大剣とハンマーしょんぼり
最速タイムで行けそうだったのに結局グダった 東ルートで敵視が取れたら
3番目のエリアはカジキの釣れる浜辺
最終エリアはドスジャグラスの寝床まで走って逃げてそこを戦場にすると楽
他のルートのどのエリアにもそういった救済場所があるところが古代樹のいいところ 移動エリアで武器変えてるわ
エリア1の時はガイラ麻痺にしてる エーシェンマルチ初挑戦ハンマーで一回で行けたわ
全然立ち回り分からんかったけど仲間に恵まれた
35分かかったけど >>310
レーシェンにランスでイキってるの恥ずかしいよ
dpsで貢献もしてない上にヒーラー閃光もしてないんだから 笛入れたらガチの吹き専で48分かかった
ダウン何度もあったのに絶対殴らないでピーヒョロヒョロしててまじでダメージ0のまま完走しやがった
ラストでキックするかめちゃくちゃ葛藤したしほか2人も同じ気持ちだったろうな エンシェントレーシェン火力暫定版
エンシェントレーシェン野良での討伐タイムには最終エリアでの頭の部位破壊が非常に重要になる
これがあるのとないとでは2分から3分はタイムに差が出てくる
それら(乗り、麻痺)を後押しする武器が非常に強い
ーーーエンシェントレーション最適武器群ーーー
一位 ヘヴィ、ダウン、麻痺等、部位破壊も期待できて火力や守備もある
二位、ハンマー、乗り、ダウン、地形攻撃、総合的に強い
三位 弓、最終エリアで部位破壊が狙える強み、火力も高い
四位 スラアク 麻痺等強いが守備面でのdpsロスが不安
五位 大剣 乗り蓄積地が高くダメージもポテンシャル高
ーーー良武器ラインーーー以下20分コース
六位 ガンス 安定してるから被弾でのdpsロスが少なく平均的な強さ
七位 チャアク 乗りダウン麻痺のサポートがあれば強い
八位 双剣 火力は申し分ないが被弾でのdpsロスが不安な武器、カバーできれば強い
九位 ランス 火力が低くサポート能力も乏しく雑魚の範囲攻撃にも乏しいが守備力はある
ーーーマルチ回避推奨ーーー以下25分以上コース
十位 片手 火力がとにかくなく、怯みに弱い、さらに滅龍や閃光を執拗に投げdps稼げず討伐時間大幅伸び、勘違い外れだらけ
十一位 太刀 根っこで吹き飛ぶゴミ多数で自己回復薬による大幅dpsロスで火力がお話にならない筆頭群、マルチホストでは回避推奨
十二位 笛 サポート介護で火力に貢献しないので討伐時間大幅伸び、マルチでは回避推奨
ーーーゴミーーー
ライトボウガン 斬烈ハラスメント、閃光ガイジ、火力低い、100パー乙る、と4拍子揃ってどうしようもない最底辺武器
ーーーー不明ーーーー
??? 虫棒 金曜から一度も当たったことがないから推測不可 追い剥ぎの僧衣ではスリンガー弾は増えない。ひるみハメできるかと思ったが無駄だった
ブーメランではスリンガーの代用にならない。閃光と両刀したかったが無駄だった
咆哮後にひるみを取れればエリア移動前10ピョートルほど無防備になる。ステージ1はくるみ装着安定?何回まで続くかは未確認
ラグパーティーでは乗ってる最中にねっこで死ぬ事がある。敵視取ったのと乗ったのが同時だったからか?再現できず >>324
3人でやっても48分はかからんから他も地雷だよ >>307
俺は転身着てレーシェンに突進しハンマーでぐるぐるドッカンしてるだけだけどジャグラスは巻き込まれて勝手に死んでる。 乗りキャン酷いなこれ
エリ1と最終エリアで使えば楽々やんか 部位破壊と乗り、後はお散歩タイムの時の距離のとり方わかればマムタロトと同じぐらい殴れて楽しい。
問題なのがカスタム未強化、耳栓5、とりあえず広域みたいな人がいると大変 1回乗るとこれ広域中にスタミナケアしてもらえれば部位破壊or討伐まで乗り続けるだけの糞ゲーでは?って誰もが思うよな
そして普通にそれができる糞ゲ カラスは時間経過で増える。非戦闘状態のが増加時間が短いっぽいな
誰もイグニをやらずエリア移動後にたらたらしてると途端に面倒になる
カラス龍属性説に従ってタイ龍僧衣着てみたがこちらは実感できる効果なし 狙って殴る快感がマムと違って薄すぎるんだよなぁ
表示ダメもマムと違ってしょっぱいし
マムはソロで色々な武器種でやるぐらいハマってたけどこれはそこまでだわ >>311
サンクス
正面にいるからなのかすぐ指差されて敵視とられてしまうからやってみる 敵視を取ったままキャンプに戻ってもテントに入らなければ敵視は維持される
エリアに戻るまでレーシェンは通常状態に転落
近づくと敵視モードの動きに戻る
スレに書かれてた内容できになるところはこんなかんじだったもうねむいねる 見通しの悪いエリア2だと拘束されてる人がどこにいるか分からなくて焦る >>43
コレが正解なんだろうけど、こんなんやっててもつまらんくない?無知にチキンwとも思われそうやし 敵視持ちは拘束を外側に避けることだけ意識すればそれでいいよ
別に範囲攻撃ぐらい対処できるし、ワープ引く確率上げられるのも面倒 範囲攻撃対処できる奴が野良に集まる奇跡なんてそうそう起こらないんじゃないかな… >>337
別にわからんくてもレーシェンはわかるんだから
問題なくね 笛ヒーラーどもは何でどいつもこいつも抗菌ガマル笛担いでんの?
スキル自由度も火力も他に良いのあるでしょ 攻撃大と防御大吹けるのはガマルとジョーしかないぞ
ジョーで良さそうだけど フォルテッシシシシシモ
てか完全にヒーラーなら精霊王吹ける笛でもいいんだけどなぁ
むしろそっちの方が野良だと助かりそう 閃光耐性有りでニクイノヴァは閃光無効
拘束救出はイグニのみでイグニのCT短くして欲しかった
個人的な感想だけど何でもかんでも閃光が万能でつまんないし配信直後の拘束イグニで救出し合ってた時の方が楽しかった >>306
一発のダメージしか見れないキッズにはそう思えるんだろう
相手にしないほうがいい >>322
初挑戦で一発クリアはいいほうじゃね
って言いたいけどみんなだいぶ慣れた感じあるよな
失敗するほうが少ない >>325
これ、武器を使いこなしてない場合の感想だよな
太刀の感想とか雑魚太刀のことじゃん
まともな太刀使いのときの順位じゃねー
他の武器の順位も異議ありだし >>325
お前が全然武器使いこなせてないことはよく分かった ヘビィ一位って…
>>325は何をされてるかたなの? 片手とかライトとかって火力よりサポート側に回ってるからじゃね? チャアクは広域付けて行くとなると皇金火よりガ角の方が良いのかな? >>354
ソロ極ベヒいけるくらいDPS出る武器で火力が無くて時間が伸びるとか自分が使えない無能ですって言ってるだけ >>325はレーシェン魔境スレからのコピペ
ライト最下位はまあ納得だが
野良のガンスはチャンス時に100%竜撃砲ぶっ飛ばしと見ていいレベルだからもっと下だと思う ライト演劇は一回の攻撃で60〜70値が出るよね。
攻撃回数も近戦より回数も多い。
ライトが最も悪いとは思わないけどな〜
近戦で攻撃できない時間が多いし、手数も少ない人が多いから
ライトは良いと思うんだけど回復・閃光も貢献できるしね。 どうでもいいけどアグニ使えやおまえら
ショートカットに登録してないだろ?
石じゃなくてアクションで使えば抜刀状態でも炎だせるんだからさー頼むわ >>359
自分はただ単に楽しいから近接で行ってるけど 援撃ライト悪くないと思うよ
装填拡張いらないから他のスキル積みやすいし最終エリアで麻痺入れてくれたりして助かる
麻痺の反動デカくて撃つの結構こわいよねアレ
残念なライトが多いのも確かだけど、なんの武器でもうまい人と残念な人はいる 太刀のDPSは5位以内に入ると思うけどなあ
エリアル大剣、ハンマーとかには敵わないと思うけど でもその後棒立ち抜刀するじゃん
絵面が間抜け過ぎるし隙も膨大だから抜刀では使わねーわ >>359
文句言われるのは斬裂のせいだろうね
援撃は強いと思うけどマム武器の中でもレアだから持ってる人少ないんだろう 上手い人はちゃんと頭に斬裂当ててくれるんだけどね
イグニは□で使ってるなぁ ショートカットにすると上手く当たらんw 抜刀状態でイグニ無理やろ
ショトカにいれても1秒弱ぐらいフリーズするわ >>359
ライトの援撃担いで試し撃ちしたけど、頭を狙って当ててやっとそのダメージだからね。他の部位に当たるとカスダメージ。
近接武器ならその間にそのダメージで2〜3回殴ってる。ライトが救難で入ると討伐時間延びたから普通に近接武器担ぐことにした。 イグニとか何度も何度も当ててようやくほんの短時間よろよろするくらいしか効果なくなくない?
同じ時間使って普通に殴ってたほうがいいんじゃ
もう木の壁焼くくらいにしか使ってない 仲間内で前半乗りや状態異常禁止で最終エリアから各自分担でやってみたら
乗りはじけクルミ→放置→動き出す瞬間はじけクルミ→動き出す瞬間乗りフィニッシュ→麻痺武器で麻痺→スタンて流れで決まって1分くらい拘束できて一気に倒せたw
もしかしたらもう一回麻痺行けたかも知れない 明らかな地雷長文に安価向けてもまとめられるだけだぞ 身内で適当にやっても15分かからんけど、救難は30分コース
救難未クリア出荷したいけど長期戦がめんどくさくて気が進まない(´・ω・`) >>368
フリーズなんかしない
ただ抜刀イグニの後、納刀状態になってるから抜刀モーションがでちゃうけどソレが原因で被弾することなんてない [斬]頭65他45
[打]頭65他45
[弾]頭50他25〜30
[火]頭25他20
よく遠距離武器は頭をどこからでも狙えるのがメリットだと聞く
でも打撃が部位不問で45通ってるのに、弾が首下(胸下?)でダメージ半減だろ?
それでも転移後即座に狙える利点で優位なのか >>369
近接が近づいて二、三回殴れる間にそれ以上頭に当てられない時点でお前が使えないだけ
結局は人による ライトがいるとエーシェンウォーキングサービスタイムがよく発生する気がする イグニは壁撤去もあるけど
武器構えたままの状態ですぐそばの仲間が拘束された場合に閃光より早く済むって利点がある
でもどのみちその直後に他の仲間からの閃光が飛び交うのがお約束 双剣片手なら武器出しでもイグニだしやすいわ
太刀はもう武器出し硬直が気持ち悪い
慣れてない間だし >>375
これはガンナー不遇だな
逆に近接はすごく楽しい
力の解放も盛って100%会心楽しいれす^q^ ヘビィとか弓って回復カスタム微妙だけどどうしてるの?
弓は結構持ってきてる人多いけど あれは焼け石に消火栓
とにかく絶え間ない微回復でチリツモするんや >>382
弓はスリップくらわんでそれなりの火力出せるから楽だったけど
カラスノヴァに反応遅れると死ぬ
片手早食い広域とかと組めるとかなりいいと思う >>375
ガンナーは常に剣士より5上の肉質攻撃し続けられるとか優遇されてんな >>377
ライトがそのときにタゲ取ると当然ライトは距離保つからな ガンス龍撃しないけど、
他のプレイヤーに迷惑なって
DPS落ちる
チクボン拡散ですよー ガンスはひたすらため撃ちだけしてりゃいいとかじゃなかったっけ?
使ったことないけどフレがそんな感じのこと言ってた気がする どこ攻撃しても弱特通るような相手に砲撃有用?
んなバカな
え?まじで? ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1777697.jpg いいのきたからぐぐってみて
【MHW】見分け方と対処法!ネッカーでも分かるエンシェント・レーシェン木遁解説
両手4種に片手3種、敵視時の拘束木遁は1発と3連発を使い分けてくる件とそのタイミング >>393
井ノ上さんでしょ
あの動画は参考になったわ >>390
そういやそうだなw
自分は動かずとも安定してダメージを与え続け安定して回復し続けるのが今作のガンスだっけか >>390
拡散4の金爆に回回回のカスタム
砲撃しまくり回復量も大きいので安定するんだわ ガンスはツキポンだけで敵視撮ったときに円筒炊いてちょい離れたとこでガンガードしてくれる人なら割とやりやすい レーシェンにスラアクのガ麻痺じゃなくて皇麻痺担いできてる奴めっちゃいるっていうかガ麻痺全く見ないけど
たしかガ麻痺のほうが性能いいんじゃないっけ?知らんけど >>401
麻痺スラは属性解放しなきゃいけないしエンシェントレーシェンにはその分他の生存スキル盛りたいからじゃない? >>401
集中解放麻痺3に会心上げるとなるスキル重すぎ問題 >>402
スキル覗いてもそこまで生存盛ってる人はいなかった
>>404
あー集中いるんだね それは確かにカツカツになりそうだわ
構成の状況によってはガ麻痺<皇麻痺になるってことね 伊ノ上さんの木遁解説の動画が良い。今ps4修理中で自分じゃ出来てないけどイメトレ捗るw こうゆう解説動画って他モンスも有るのかな? 3連木遁ってころりんで回避できるの?
いつもガードしちゃってるけど >>407
しょげき離れて中にコロリンで乱舞やらやり放題 王ゼノの焼き土下座みたいに
1段目の位置に2段目が出るタイミングでコロリンすれば普通に潜れる 一応回避5かなんかでレーシェンに密着コロリンで回避できたり密着だと当たらないときあったりの経験もあるけど広域付けると回避重い ありがとう、できるんだね!
コツが入りそうだけどやってみます 性能も距離もなしでやってる人いるよ
自分は恐いから距離2 >>405
切れ味問題やね
ジャグでモリモリ切れ味減るから会心あげて達人芸組むとなると開放が重い
多分大きな理由がそれ 転身着ながらスリップやジャグラスで乙るやつ多いなw
開発はニヤニヤしてそうw 回復カスタムしてないのかな だいたい殴ってれば増えてくけど 初期エリアに6分以上かけるとだいたいマップ右のエリアに行くから、初めはソロで戦っていどうしたら救難出して、次のエリアの分岐条件を検証してたんだがまるで分らんな
火力、部位破壊、ゲラルト装備、いろいろ試したけどだいたい森のほうに行くわ ソロは出来る気しないから救難マルチしか選択肢がないんだけど
どの武器で行くのがいいんだろう
今のところガード出来ないと怖いからランスかガンスで行くけど 最初は盾持ちでじっくり相手を観察するのがいいね 慣れると太刀かな戦いやすい >>387
頭にかませば当たらなくね?
角度をおもいっきり上げてぶっぱすれば仲間に当たらんよってか今のところ当たったことないな
傾斜角度があるなら当たらない位置取りすればいいだけだし 段差や斜面が多いから上向けた竜撃砲でも当たること多いよ
特にレーシェンは小さいから近接も密集するしな スリップを回復カスタムでカバーできないのは流石にdps不足では >>420
どこ向けて撃ってるか知らんが実際に頻繁に吹っ飛ばされてるんだよなぁ
そもそもDPS考えたら打つ必要すらないというのにも関わらずだ >>406
マジ有能よな。疑問点を全て網羅した良い動画。 竜撃砲は太刀の兜割りやスラアクの張り付きにも当たるしな アグニは烏の勢いが目に見えて落ちるから当てていきたい 太刀の兜割りで500以上叩き出せるチャンス時に竜撃砲はだめだな
そもそも味方吹き飛ばす攻撃は自分意外の火力を落とす危険もあるからレーシェン戦では封印したほうがいいはず
大人しくしっかり張り付いてチクボンたまに竜杭でおk 広域5早食い3整備2気絶無効とか付けてるハンマーだけど
レーシェン土下座したら
武器出し→叩きつけ5連で800〜900ぐらい出てるぜ
6秒あればいいから多少出遅れても間に合う
もちろん吹き飛ばし効果はない
ガンスに知ってもらいたい ライトも地雷3つ置いたら800ぐらいじゃの
レーシェン横幅小さいから近接の位置に気を付けないとたまに置き損ねるが だが最近は部位破壊や乗りダウンを閃光で潰す池沼が多くてな…
昨日は炎で潰す奴もいた >>415
装衣のおかげなのに
自分が上手いと勘違いするやつがワールドで増えたしな
そして当然、装衣前提での調整になるからクソになる 早食いは1で充分
広域はエンプレスα脚とかいう神防具があるんだからケチらず5にしていけ これレーシェンの移動エリアは日替わりなの?
今日毎回ドスジャグラスが吐く場所いってすんげー戦いづらい 早食いは1で15%、2で45%、3で65%カットくらいらしいから2がコスパいいぞ >>418
めちゃやわだし龍撃砲の出番ないからランスだな
ガンスはかなり上手くない限り地雷 ランスガンスライトがいると正直今の野良は厳しいね
火力は低いし回復と閃光が追いつかない
ライトもエクリプス以外の攻撃で2乙とかよく見るわ
現状スラアク太刀双剣が一番安定する 早食い3で65%しかないの意外だな
一瞬で終わるから体感ではもっと縮んでそうに思える、帰宅したら念のため測ってみよう ドスジャグラスが吐く場所の奥に戦いやすい洞窟がある
よっぽどのハンターじゃない限りみんなきっと追いかけて来てくれる 回復カスタムでいってるからそもそも回復G飲むことがない ランスは今回ガード性能1で事足りるのが嬉しい
ガード強化は拘束を回避するのに必要
スリップダメージは回復カスタムを付けて回復量アップ付けるとだいぶマシになる
突進は尻もち付かせるから禁物
狙った位置にでかい根っこ突き上げと
腕をスイングする強い方のカラスブ-ンと
裂傷ハグと腰抜けになる叩きつけ以外はガ性1でその場から動かずに耐えられる
ガ強もあれば拘束もその場で耐えられる エリア6みたいに高低差のあるエリアで閃光投げるの未だに慣れないわ >>430
ああ、やっぱりそれぐらいダメージいくんやろな
だから俺はガンス担いでもボンボンかチクボンしかやらんよ。誤爆で竜杭砲が出ることはあるが 上のほうでガイラ麻痺のスラッシュアックスだとスキル重たいってあったけど回避とか積まないなら普通にいけるんじゃない?
皇金よりもこっちの方が属性値の期待値はちょっと高い
https://i.imgur.com/f9scNrX.jpg 回避2積んでも根っこが全然回避出来ないんだけど…どうやったらフレーム回避で張り付けるの…
回避時間の後に結局食らってる気がする
あと回避した後に別の根に当たるとか
そもそも判定が分かりにくすぎる四人で攻撃してたら何してるのか全然見えない 最終ジャグラ巣をエリア手前側の開けた崖に面子全員で誘導できれば戦いやすい気がする
少なくとも木の裏でエクリカラスはこないぜ! >>450
ならソロで練習して回避5から下げてけば
まあ聞いてる感じフレーム回避云々のレベルに達してないと思うから幻想を捨てて普通に範囲外に逃げた方がいいと思うよ エクリカラス発動前のカメラズームアウト確認後すぐにライトボウガン納刀したものの、その直後にエクリカラス発動して一気に3乙したんだけどこれバグ?仕様?動画見直してもいつもより溜め時間が短かい気がする バグ?と簡単に言う人の頭がバグっているという事実
マルチならラグでワープとかモーション飛ばしとかいくらでもあり得る話 3人死んだならホストが海外の糞回線だったとか?
ワールドワイドな彼 スラアクって周りに敵がたくさん重なってるほど連鎖爆発するらしいけどジャグラスにたかられてる時の攻撃ってレーシェンにどれくらいの与ダメになってるん 後出しで申し訳ないけど、自分がホストだったから回線は関係ないと思う
一緒に乙った味方2人も日本人
状況は麻痺の硬直が解けた直後のエクリカラスだった
動画見直しても溜めが早かったからバグを疑っただけでなんでそんなに煽ってくるかね… 身内で国内3人と光有線でやってるがワープとか稀に有るからな
+麻痺後ってのが引っ掛かるがラグの可能性は大きいだろうね
麻痺後の復活モーションでズームだけ遅れるなら有り得るんじゃない? 極ベヒのゲイザーとかちょくちょく腕上げたのと同時に叩きつけられてそのまま直撃や振動食らって死亡とか稀にある
外人ぽいのいるときに多いイメージ ひるみつけてなくてびくんびくんしてる人がたまにいるな かなり初期に外人の救難に入ったらラグがひどすぎて
味方は何も無いところを攻撃して
自分が見えてるモンスターを攻撃してもスカる動画があった
レーシェンも野良だとよくスライド移動するわ ☆★☆★エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
片手 27'50'61
双剣 28'19'40
太刀 30'47'15
ハンマ 39'37'--
チャアク 42'51'73
ライト 44'20'81
虫棒 45'08'90
スラアク 45'19'53
大剣 46'38'21
☆★☆★必ず見ておきたいプロハンなしなしTA★☆★☆
双剣 43'37'66
ttps://www.youtube.com/watch?v=NNpQQyshc80 ☆★☆★モンスターハンターワールド:勢力図☆★☆★
◆闘技(チャレクエ)ソロ勢
カプコン指定の厳しい条件下(武器防具、スキル・アイテム構成・クリアタイム)でSクリアを目指す者
研ぎ澄まされた洞察力で敵の動作を見切り寸分の狂いもない判断力で正確無比の一太刀を浴びせる
その無駄のない立ち回りそれを可能にするソロS達成者のモンハン力の高さは必見で正に達人と言えよう
◆なしなし(TA)ソロ勢
装具・閃光や罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・地形ギミック(落石等)を禁止してソロに挑む者
中でもなしなしでTAを行う者は闘技(チャレクエ)ソロ勢と同様に達人と称され崇拝されている
厳しい縛りを設け"己の力"のみで迅速に敵を狩る限界に挑戦する者の剣捌きは時として神をも凌駕する
◆ありあり(TA)ソロ勢
クリアする為ならある物はなんでも使えの精神でソロを行ってきた者
それ自体は個人の自由だから全く構わないのだが技術的な部分は闘技勢やなしなし勢に比べると格段に劣る
転身で無敵になり不動で脳死ごり押し罠ハメにオトモにまで介護してもらいここにゆうた爆誕である
◆マルチ寄生勢
ソロより効率が悪いと分かってるマルチに参加してネチネチと愚痴を垂れ流すどうしようもない糞虫
クエ失敗しても決して自分に問題があるとは考えず常に他人の所為にしてはイライラとストレスを貯めている
何故ならソロする能力が無く他人に依存するマルチが全てだから失敗した時に心の余裕がないのだ
◆エンジョイ勢
楽しむ事を最優先に自由にモンハンを満喫する健常者
ただ"自分さへ楽しめればそれでいい"と言う考えを持つ一部の勘違いエンジョイ勢が火種を撒く
特にマルチで自分だけ楽しむ為に自己中心的なプレイに走り周りの邪魔をしていることが多々あるのは注意したい
◆ネガキャン勢
世界販売本数1000万本以上メタスコア90点の世界を代表する神ゲーのネガキャンをする愚か者
四六時中「することがない飽きた」「過疎って人がいない」「中古の値下がりが酷い」等のホラを吹き粘着している
嫌なら他の神ゲーに行けば?と問うとMHW以上の作品を見つけられず延々とスレに居続ける彼らのMHW愛は本物である
◆シコ勢
受付嬢を見て射精する者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ☆★☆★HRから判断するハンターの評価★☆★☆
※丘の上の雪見桜やマムタロトでHRを稼いでいるハンターはそのHRに見合う実力が無いので要注意
◆800以上
MHWを極めた王(廃人)の資質を備えたこの世界の頂点に君臨する高貴なる存在
難解なクエスト・歪なPT構成であっても不可能を可能にする絶大な力で全ての救難者を救う神
◆700以上800未満
MHWと言う物を深く理解し個人で何かを成し遂げられる高いスキルも習得した精鋭ハンターが揃う
ゆうた盛沢山の野良マルチでも安定したパフォーマンスでPTを牽引してくれる心から頼れる大御所
◆500以上700未満
一定以上のPS・知識・経験を学んだ並〜良ハンターが更なる上を目指して鎬を削る層
大崩れせず無難にPTプレイをこなせるがまだまだ力量不足が顕著で高難易度クエでは信頼できる腕前は無い
◆300以上500未満
半端な技術と知識しか持たない頭にウンコが詰まった糞ハンターの集い
デタラメな装備構成と雑な立ち回りでPTを混乱に陥れる事が多くマルチでも常にお荷物になっている劣等生
またこのランク帯はそこそこMHWに慣れてきた慢心からか謎の自画自賛をしたり自分を上級者と勘違いし
イキり出すキッズが多く目撃されておりある意味ゆうたよりタチが悪くマルチで同行する時は厳重警戒必須である
◆100以上300未満
見渡す限り(高ランのサブ垢は例外)心技体ボロボロのゆうたしかいない災厄の世代
ワロス装備に身を包みPTを崩壊に導く糞プレイの数々に昇天するハンターは数知れない
ゆうたを巧く手懐けPTに安寧をもたらせる事ができるのは王(ランク800以上)であっても一握りのみ
◆100未満
無限の可能性を秘めた生まれたてのひよっこハンター
希望の星でありここから新たな伝説の1ページが始まる
ゆうたになるのかあるいは・・・ フレーム回避じゃなく位置でよけるんだぞ
ジャグラスの巣は洞窟も良さげだね
北高台もオススメだぞ☆
むしろプケプケエリアの立ち回りが知りたい 弓はソロクリア出てる
他の武器も更新出てる
コピペ古い ぁーね…レーシェンのワープ位置ってマップじゃなくて音で位置特定するのね。
ヘッドフォンしてやるか。 さっきクリアしたクエで、やたら被弾多くてウロチョロ率高かった大剣(1乙)が
グッジョブスタンプ連打しててめっちゃ嬉しそうだった
ほっこり 乗りフィニッシュ受け付け時に閃光を打つとまたフィニッシュ受け付け状態になる
レーシェンの受付時間は約10秒だから終わり際に打つとまた約10秒間受付状態になる
これは最大4回程度繰り返せる
その間味方は殴り放題。片手剣で乗れば自分も盾殴りし放題。
このやり方って既出? 野良でやってる人まったく見かけないんだが 3〜4割方失敗してアイテムもったいないからセーブデータアップロードしてクエ参加することにしたわ 「見せてやろう!ラピュタの雷を!」(落石ド-ン)
「あーあー根がぁ〜根が〜」(拘束定型文)
救難で某大佐に出会えました
よく考えるわ… >>475
そこまでじゃないけど閃光で即フィニッシュは見たから閃光撃ってたけど
カラス止められないのと同じなのか効果なしですぐ振り落とされたことあるわ 古代樹で木をかき分けてエリア進入するときムスカ感あるっちゃある >>475
それに似た動画上ってたな
乗り中にはじけクルミ使って動き出すまで何もしないやつとか
長時間乗り拘束出来るらしいね だめだわセンスがねえ ジャグラス地形味方のわちゃわちゃで全然呼吸が合わん >>484
レーシェンと回避2個分ぐらいの距離で
ちゃんとレーシェンの動きを見つつ拘束が来たら避ける
ジャグラスは掃除していい
レーシェンの範囲外に逃げ回られると
鬼ごっこが始まって無駄に時間だけが経つ >>484
捕獲を回避してる間は味方殴り放題
敵視あるやつ狙うから味方に近づくと味方が捕獲される
味方が雑魚チラシしてるなら本体攻撃
味方が本体攻撃してるなら離れてジャグラスと戯れながら回避
ワープするから絶対狙うもんでもないけど
カラスや木の射線に味方入らない位置にいけるとさらに攻撃機会増える
なので転身は敵視されるまでとってる
広域や粉塵でスリップダメも回復できるしって感じでやってる
閃光で捕獲攻撃潰されたり爆弾置かれたりする事が増えたけどね >>475
これさっき野良救援で見かけて自分も試してみたんだけど閃光撃って乗ったままの時と降りちゃうときがあった
フィニッシュ受付状態からほんの少し動きはじめた時点じゃなくてその前に撃たなきゃダメなんかね
もう一度試してみるが あー今までヘッドホンしてなかった人なのか、レーシェン の位置分からないて言ってたの
ちょいちょい疑問に思ってたけどそうか 敵視きた時の行動
・味方が火力高めor自分がヒールサポート重視の場合
・武器構成やPSでジャグラス処理が遅く本体に手が回らなくなってしまう場合
→>>43
・上記の戦法がわからない人がいる場合
・味方の火力が低めor拘束攻撃の隙を活かせてなさそうな場合
→さっさとジャグラスを処理して敵視を切って殴りに行く
43はいいと思うけど対応できるかはその時のパーティ次第だから自分で判断
拘束攻撃が隙になってるかもわからないレベルなら手数増えないから一人本体への攻撃放棄する分マイナスになる
個人的には>>339を推したい
他の人は敵視役の方に行かなければいいしこれでよくない? 敵視とったら納刀して遠くを走り回ってるだけでいいよマジで たまに走り回ってるとジャグラスから逃げてると勘違いしたのか近づいてきて周りの掃除し始める人がいるんだよね ヘビィボウガンは敵視とったら逃げるしか出来ない
味方の閃光玉すら武器構えてるヘビィボウガンには脅威 ☆★☆★エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
片手 27'50'61
双剣 28'19'40
太刀 30'47'15
ランス 35'04'21
大剣 37'01'83
ヘビィ 39'35'48
ハンマ 39'37'--
弓 40'58'65
虫棒 41'58'03
スラアク 42'49'26
チャアク 42'51'73
ライト 43'32'88
☆★☆★必ず見ておきたいプロハンなしなしTA★☆★☆
双剣 43'37'66
ttps://www.youtube.com/watch?v=NNpQQyshc80 >個人的には>>339を推したい
リスクの有り無しで言えばそっちの方が高いから
完全に判ってるなら個人でやればいい程度で推すほど効果的に何かが変わる訳でも無いし >>493
いるいるw
あと俺がホストで逃げ回ってたら攻撃しちゃいけないと思ったのか一緒にフラフラしだす奴とかw >>495
あれ?
ガンランスってソロTAないの? 今現在ガンランスと笛のTAはありません
片手が暫定とは言えTAで1位とるなんてシリーズ通していつぶりだろう
涙が出てきた(´;ω;`)ブワッ 速攻で片付けられない奴と判断したら後々面倒だし俺は掃除しにいくよ 片手はともかく双剣は武器相性もそんなに良くはないだろうにプロはすごいな 声のでかいガンランス使いが
ガンランスはレーシェンに相性いいみたいなこと書き込んでるのよく見るけど
正直、相性悪いよな
極ベヒのときもだけど、相性悪そうな武器ってソロTAでもタイム遅いもんなあ お茶っぽい人その記録だした時二度とやるかって言ってたな
それでも武者っぽい人より早かったのは意外だ スラアクはともかくチャアクが笛と並ぶ時が来るなんて >>502
ガンスは死ににくくて堅実に戦えるというだけで火力高いわけではないからな
というかガンスはどのモンスに対しても等しくそんな感じ
レーシェンは範囲攻撃多いからガード武器だとやりやすいってだけ
むしろレーシェンの肉質柔らかいから砲撃だと勿体ないしランスのが相性はいい >>502
ガンスはマルチで真価を発揮するよ
特に極ベヒに対しては弓チャアクに並ぶDPSトップ3(PC版調べ)
https://m.youtube.com/watch?v=B1R79m-F_a0 まぁレーシェンに対しては盾があるってくらいで火力面はそこまでだけど クソ肉質相手に砲撃ぶち込みまくるとかだと強いのは確かやね マルチでモンスターがあっち向いたりこっち向いたりしてもね
走られると駄目だが >>514
ガンランス、レーシェンには残念ながら現状だと最下位だね
レーシェンは肉質柔らかいからガンランスの強みが生かせないしね ガンスが存在するおかげで、肉質カチカチ傾向に歯止めがかかる
そう思えばまぁ >>495
太刀27'49"06(動画あり)
真偽不明だけど投稿者コメントに
>25’22"66が今のところのベストタイム >>475
まさにそれな動画あったぞ。
https://youtu.be/OTItSC5MM1k
しかも色々解説されてる。
最大4回じゃなくて倒れるまで無限に出来るっぽいぞ
途中で失敗してる人は多分フィニッシュが時間経過でキャンセルされた後に閃光を入れてるんだと思うぞ そのガンス4PTのTAも上位ってわけじゃないが
誰が使ってもどこ殴っても拡散4に砲術系のスキルがついてれば火力の保証がされるってところが利点だね
レーシェンに対しては砲撃の利点が薄れるけど
追いかけて抜刀砲撃70突き30砲撃70砲撃70をすぐ出せるから別に火力低いとも思わないな
太刀が圧倒的に相性いいから並ハン基準では太刀>>>>>>盾持ち>その他って感じ 乗り中ってスリンガー弾の装填はできないけど、
調合は可能だし、装填した閃光弾を使い切ると前もって装填されていた石弾が自動的に装填される
レーシェンの閃光耐性を2回ぶん上げておくと、閃光弾の目くらまし効果が無くなるため乗り中の閃光後に暴れモーションをとらなくなる
乗り閃光のリセットネタ説明は割愛
これらの仕組みにより
乗ったあと即座に棒立ち状態(木遁阻止)、そこから調合しながらありったけの閃光で時間稼ぎしたあと、石弾で1〜2回怯ませてダウンさせる
協力者のいない野良でも、乗った1人のみのはたらきで丸2分近い時間棒立ちにさせることができる
ただし仲間が頭部を怯ませたり麻痺させたりすると乗りが強制終了する
まぁ、やっててこれはさすがに...って思ったよ 正直最終エリアはワープしまくりでつまらないし・・・
敵視とったやつが逃げて鳥と拘束で足止まってるところをタコ殴りするのと
乗り維持でタコ殴りにするのってやってること見ればどっちもカカシを攻撃するだけだから多少はね >>495
なんで上の方の武器種こんなタイムでんの
動画長くて見る気起きないんだが何か秘策あんの? >>525
なんでわざわざ悲しくて野良ゴミのために光蟲13も消費しなきゃならんのだ
絶対無理 往年の穴麻痺スタンハメみたいな臭さを感じたからね
あえてやるようなもんでもないよ
つまらんし 力の解放のスタミナ消費減ってランナーみたいに双剣あたりに効果があるのかな? シリの衝撃
大変な苦労をして変異誘発剤を入手した。明らかにおかしいくらい出なかった。あたまおかしい
そこで二択だが迷わず女(シリ)を選択。当然だ。そして重ね着。何なんだコイツは。びっくりした
細い。細すぎる。てかモデル体型じゃないか。そんな細い腕細い脚でモンハンワールドを生き抜けるわけがない
100mくらいの高さなら落下しても受付嬢ですら生き抜けるほどのタフさをアステラの住人はもっているが、コイツはムリだ
てかこんな華奢なからだではハンマーとか持てんよ。ありえない。せいぜいが軽い双剣程度だろう。太刀すら持てそうにない 片手はやはり真のプロハン専用武器だな
理論上柱相手には最強=相手を柱にしたてあげるほどのムーブで常に攻撃できれば最強
瞬間火力では同じ短小リーチ勢の双剣に完敗はするが、
立ち回りの機動力で総合火力は片手が勝るだろ そもそも片手も双剣も運用には達人必須となり
スキル幅が極端に狭すぎる
玄人専用ビルド以外でたち行かない武器なので、これが初心者向けなのがおかしい
片手メインで現時点で400時間越えたけど本当に難しいと思う
ただレーシェンはまさに柱そのものなので相性はいい 達人必須の意味がわからん
片手は知らんけど双剣くらい強武器なら少しくらい会心低くても問題ない 弱特だけでも会心でまくるからな
達人芸でもないかぎり必須じゃない そんなん別に片手双剣に限らんやろ
虫棒スラアク太刀、手数多い武器はみんな必要やん これ一人で2乙とかハットトリック決める人は焦ってんのかな?
やばいと思ったら一目散に逃げてくれて良いから生きて欲しい 双剣は抗菌&テオナナ装備で属性会心達人芸スタミナ上限付けつつ
けっこう色々なスキル積めるぞ。
双剣の欠点はみんな大好き渾身と相性が悪い事くらい。 レーシェンは解放がおいしすぎてホクホクしてるね双剣
角破壊?知りませんなあ… >>486
昨日の片手がそうだったわ。エリア1から意味の無い閃光。レーシェンに爆弾置いて味方を巻き込む。
変な時には閃光投げるのに肝心のエクリプスニクイドリには閃光投げない...。
別のハンマーとそれぞれ1乙したので最後のエクリプスニクイドリでまた乙ってクエスト失敗。 エンゲライトで行ってんだけど最終エリアまでは攻撃値も高く手数も多く
回復・閃光も合格点なんだけど、最終エリアがジャグラスの巣の場合は
演劇が向いてない。先ず手数が多いから敵視は9割自分だし、ここのエリアで敵視
取ると乙になる可能性が非常に上がる。
昨日は50%の成功率になったけど、ほぼ味方の活躍で成功した。
俺は最終エリアでカラス・ジャグラスに一回と木遁で一回の合計二回乙ってしまった。
味方が閃光を隙間なく投げてくれたので勝てただけ。
申し訳なかったし、やっぱり双剣・片手剣などが近戦武器が特にジャグラスの巣の場合は良いと思った
最終エリアがエリア1の場合はどんな武器でもいいけどね。
結論、最終エリアまでは演劇が良いけど最終エリアは近戦武器。 >>544
そもそも高出で立ち回るぜっていう相手だとそれもう大剣でよくね?になるしな… >>547
別に演劇じゃなくても閃光撃って起爆埋めて、離れて近接が巻き込まれる攻撃に巻き込まれず回復してるだけで良いよ
ライトの火力なんてカス未満なんだから
斬裂使わず65000超えの体力の何%削れると思ってる?
>90
今見るとあまりにも見当はずれすぎて笑えるゴミ評価 チャアクは火力って意味でも微妙だし、納刀遅い上にスリンガー投げるのも遅いから
仲間のピンチに閃光投げれないって場面も出てくるし >>544
身内のチャアク使いが相性の悪さに耐えかねてスラアクで行ってるけど、
スラアク楽しい!って言い始めて他のクエでも使い始めてる >>547
>先ず手数が多いから敵視は9割自分だし
レーシェンの敵視って手数なん?ランダムじゃね? ライトは火力盛りならまだしも、生存やサポートもりもりなのは本当に役に立ってないよね >>544
>>495のはソロでの結果だけど
クリアタイムが速い武器は
おおよそ、そのモンスターに向いてると判断していい
もちろん、個人の技量差による順位変動はあるけど。
それ言い出すと判断基準がなくなるので
自分はソロTAの結果がそのモンスターへの
向き不向きだと思うことにしている
特に、見切りのある太刀やガードができる武器はプロハン補正は少ないだろう >>547
敵視取った後、一切殴らず離れてうろうろ方式やっても次の敵視が連続でくることもあるんで、手数は関係ない
敵視取って乙るくらいなら走り回って逃げてろ 演劇で広域体力早食いつけて残り火力盛っても 34 17 17 で68ダメくらいだったから火力厳しいな >>558
YouTubeでライトボウガンの動画見てみ。近接みたいな距離まで近付いて見上げるように撃ってるから。
それでもダメージはお察しだし近付き過ぎれば攻撃喰らって乙ってるし、そこまでするなら近接担いだ方がマシだわ。 近接のほうがマシだと思うなら近接担いどけばいいよ
俺は好きな武器選ぶから 海外のプロハンで、4人3分29秒ってのがいるね
すごいわ 大剣ハンマのエリアル攻略で
二人を拡散にしたらもっと早いんじゃ無いの エンシェントレーシェン火力暫定改正版
エンシェントレーシェン野良での討伐タイムには最終エリアでの頭の部位破壊が非常に重要になる
これがあるのとないとでは2分から3分はタイムに差が出てくる
それら(乗り、麻痺)を後押しする武器が非常に強い
ーーーエンシェントレーシェン最適武器群ーーー
一位 ヘヴィ、ダウン、麻痺等、部位破壊も期待できて火力や守備もある、はっきりいってダントツの強さ
二位、ハンマー、乗り、ダウン、地形攻撃、総合的に強い
三位 弓、最終エリアで部位破壊が狙える強み、火力も高い
四位 スラアク 麻痺等強いが守備面でのdpsロスが不安、事故死多め
五位 大剣 乗り蓄積地が高くダメージも、エリア4で乗り二回目or3回目などポテンシャル高
ーーー良武器ラインーーー以下20分コース
六位 チャアク 乗りダウン麻痺のサポートがあれば かなり 強い
七位 双剣 火力は申し分ないが被弾でのdpsロスが不安な武器、カバーできればそれなりに強い
八位 ランス 火力が低くサポート能力も乏しく雑魚の範囲攻撃にも乏しいが守備力はある
ーーーマルチ回避推奨ーーー以下25分以上コース
九位 片手 火力がとにかくなく怯みに弱い、さらに滅龍や閃光を執拗に投げdps稼げず討伐時間大幅伸び、勘違い外れだらけ
十位 ガンス 張り付けて並dpsだが水平竜撃マンなど地雷率が半端ない、200台以下のガンスではライト以下の火力まである、回避水
十一位 太刀 根っこで吹き飛ぶゴミ多数で自己回復薬による大幅dpsロスで火力がお話にならない筆頭群、上手くてランス程度の実力
十二位 笛 サポート介護で火力に貢献しないので討伐時間大幅伸び、マルチでは回避推奨
ーーーゴミーーー
ライトボウガン 斬烈ハラスメント、閃光ガイジ、火力低い、100パー乙る、と4拍子揃ってどうしようもない最底辺武器
ーーーー不明ーーーー
??? 虫棒 金曜から一度も当たったことがないから推測不可。 ソロTAは挑戦する人自体が少なくなって煮詰まってない気がする ランスが火力低いといいつつチャアクに強いとか書いてるあたり正にエアプの評価って感じ
まぁへヴィ一位の時点でネタなのかもしれんが
太刀がやたら低いのも自分が使えないからこそなんだろうけどほんとカワイソ まだこのクソ一覧貼る奴いるのか
虫は会ったことないから不明 とかボクちゃんの感想かよって >>564
しつけーよカス
お前はモンハン買ってやってからランクづけしろ ライトスレのソロTA動画の話持ち出してくるやつと同じ臭いがする 太刀はプロハンじゃなくても、ソロクリアできる可能性がある武器だと思うけどね レーシェンヨツンヴァイン状態のときに樽爆する奴にやたら遭遇するんだけど
これなんか特別な意味あるの?
エリア移動時に一言樽爆やめてとは言ってるんだけど
自分が知らない大事な部位破壊とかあるのなら知っておきたい >>571
昨日一緒にやった片手がそんな感じだったわ。エリア1から謎の閃光。
ジャグラスじゃなくレーシェンに爆弾。肝心のエクリプスには閃光投げない酷かったわ。 >>571
知らんけど変な攻略サイトなりようつべなりで誰かがそういうのを推奨する発信したとかじゃない TAは片手が最速なのか
なんで片手が有利なのかね
太刀の方が速そうだけど意外だ 片手はアイテムを駆使しなきゃいけない
とかいう、自分から左手に持った得物をディスっていくスタイル
開幕閃光は新乗りハメネタが絡んでるケースもあるかもなあ まだ参考記録みたいなものでしょ
プケプケ高台でワープ制限してるtaある? >>564
ダウンてなんだよ?スタンのことだろ?レーシェンのダウンて部位破壊のときだけだろ なんか一時期より勝てなくなってるな
・上手い卒業生が遊びに来なくなった
・乗り閃光での無駄遣いや閃光以外のスリンガーを使うことで事故増加
・敵視で逃げることで遠く違うエリアや複雑な地形に行くと味方がついてこない ざっと見た感じ今回片手のTA走者がかなり多い
相性いいのか 焼かなくなったからだろ
自分以外が焼いてるのほとんど見ない でもここまで片手が強いクエって珍しい
武器そのものがどうこうじゃなく
モンスター次第なんだなあ 焼いても拘束短いし鳥は消えねえしほぼ意味無いんじゃ…
イグニの硬直5?4?回分普通に殴ってた方が合計ダメージでてるでしょ 片手旋回で一発50前後だけどTA動画見ると○○の連続切りメインなのか
こっちだと60前後に数値が延びる
ただ○攻撃はちょっとミスるとしょぼい盾突きやりだすから(ダメ10とか)難しい
あとFBがえらいダメージ入ってるけどあんなん当てれない 片手が早いのはFB当てやすいからじゃない?
あれ当てづらいけどdpsは相当あるし 的がデカけりゃ得物もデカい方が有用な場面が多い
逆もまた然り 斬 頭65他45
火 頭25他20
龍 頭15他10
TA最速
銀剣+持って戦えるという優遇っぷりも活かせず片手剣でのレーシェン相性悪いって言ってた連中はなんだったのか FBはDPS自体は低いよ
バクステ溜め〜飛び付き切りの間を挟むししかも此の間、
バクステ開幕の5フレームくらいの無敵時間を除いてまるまる無防備になる
そっから切りつけ、切り上げ、盾の突き落としと三連撃はきまるけど、たかが知れてる
初心者が発動までの条件的に高威力の大技だろうと連発すると
討伐タイムめちゃくちゃかかるパターンになる FBなんて100%空中攻撃なんだからせめて飛燕乗せるべきだった
あと飛び上がってるとき咆哮食らうとそのまま落ちてくるの笑う
そこスパアマでいいでしょw >>590
それは確かなデータなの?TAだと多用されてるから強いんだと思ってたけど。ちなみに溜め斬り→フォールバッシュAまでって5ヒットあるのは分かってる?
自分も溜め時間の調節で威力変わるかどうかすら知らないけど体感で物言ってない? >>593
あれは威力での多用ではなく、敵の攻撃を開幕バクステでかわしての多用だと思う
あとソロだとFBで打ち止めしていくパターンなんだと思うよ
マルチだと敵が他のプレイヤーの挙動で動きまくるしまず当てづらい攻撃になってる
例えばマムダウン時だと鎧剥奪状態で60〜100入る旋回ループが15回は入ると考えるとDPSはわかると思う 太刀で遊んでみたけど両手突き刺し3段範囲に見切り兜したらめっちゃ押し出されたわ
これ絶対バグだろって動きで笑ったわ >>583
初日から焼いてる奴なんて殆んどいなかったぞ ちゃんとイグニ蓄積でカラス消えるモーションはあるよ
10戦で1回見れるかも怪しいけど >>594
なるほどそういう使い方なんだな、勘違いしてた。レーシェンには頭殴れる関係で撃ってるだけか
属性乗らないしな…本当に飛燕乗せてくれ つか銀剣+にレーシェン特効乗せて欲しかったな
本場のレーシェンさんとかイグニで焼いて適当に切ってるだけで倒せる瞬殺案件だし >>598
やっぱイグニかスリンガーかでカラス消えるよな
部位破壊してないのにカラス消えてたときあったわ ☆★☆★エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
ハンマ 27'43'16 new
片手 27'50'61
双剣 28'19'40
太刀 28'22'50 new
ランス 35'04'21
大剣 37'01'83
ヘビィ 39'35'48
弓 40'58'65
虫棒 41'58'03
スラアク 42'49'26
チャアク 42'51'73
ライト 43'32'88
-----ライト以下の産廃-----
ガンス 46'26'96 new
笛 --'--'--
☆★☆★必ず見ておきたいプロハンなしなしTA★☆★☆
双剣 43'37'66
ttps://www.you■tube.com/watch?v=NNpQQyshc80 >>601
エリア3のエクリカラスで消えるけどそれじゃなくて? つか再現度半端ないのにレーシェンの強化っぷりだけ異次元で笑うw
デスマーチ仕様どころじゃない
デスマーチクリアでトロコンまでしち自分が言うのだし間違いないよ >>603
思いっきり燃えてるし専用のジョーセリフもある >>605
マルチそこそこやってるけど見たことないあたり相当シビアなんだろうな
今度マメに打って遊んでみるわ TAタイム貼るのは良いけど動画見つからねーよ!
クリア画面だけの報告も含まれるのか?PS4なのに PS4でやるんだからLive from Playstationにあげて欲しいな
有名実況者も平然とあげてるからそれ一色で埋められてしまってるのは地味に問題だと思うが
PSから一番アクセスしやすいし知名度・再生数稼ぎにも使えるはず >>602
大剣推しが数日前凄かったけど
まあ、中堅クラスだよね
推しと言っても約一名だったがw ごめんYouTubeでタイムの数字打ち込むだけだったわ
ごめんごめん 大剣はビヒモス素材流用でベルセルクコラボきたら使うわ
使ってない武器の龍石余らせるのもったいない >>602
極ベヒの初期の時も片手が動画なかなか上がんなくてクッソ叩かれてて後でみんな手のひら返してたこと考えるとまだまだわからんな
片手は極ベヒTA結局7位まで浮上したし >>612
あー、推しとは違ったかな?
でもとにかくしつこかったのよ
その上、他の武器をバカにしてた >>602
20分台ヤベェな
野良4人でやるより早い >>603
確か2だったし、カラスで消えるのは知ってるからそれじゃないな >>616
逃げ回ってスリンガー投げ続けるホストとエリア1で二人残されてそのままやってエリア2にいったけど
エリア2で部位破壊してないのに唐突に土下座してたから多分スタンか
特有のスリンガースタンがあるのかもしれない 昨日太刀でなしなしTAあったと言ってる人いたが装衣使ってるからアウトや ゲームデザイン的にスリンガーは閃光玉とのトレードオフだから
意図的に効果的な武器に設定されてるんだと思う
スリンガー装填数アップの糞スキルっぷりは笑うしかないが使う価値がある唯一のクエかも
あと満足感もこのクエにおいては神スキルだと思う ヒーラーの負担補助に>満足感
発動率が明らかに25%じゃないレベルで発動するし
スリンガー装填もLV1MAXなら使えた スリンガー装填数は1.2倍1.4倍1.6倍ならわかるのに1発増えるのが関の山とか馬鹿じゃねえの このゲームでお笑い武器ライトより下はその武器の死を意味する
ガンス・・・ >>624
こんなん誰も使わないだろってスキル正直ありすぎるよなこのゲームw
ここらへんもうちょっと、どれも生きる調整にして欲しいわ
ゴミ珠のせいで匠の確率下がってると思うと泣けてくるわ ライトってカプコンがマム周回を脳死してお気楽にできるようにと配慮して用意してくれた限定おもしろアイテムだろ?
武器じゃないじゃん(笑) >>547
ただのグズの話にしか聞こえませんけど?
よくライトなんかで行くね 双剣使いの棗先輩は極ベヒ同様レーシェンでも登場してすぐになしなしクリアしてるのが半端ない
周りが不屈使って装衣ごり押しチンパンプレーを必死にしてる最中に一人だけなしなしやってるの想像したらふく
流石なしなしを信望してるガチの神ハンター、棗先輩だけ格が違う 双剣やっぱ強いよね
実はマム運やたら双剣に片寄って抗菌全属性持ってるw
ただメインの片手と龍石がかぶるから使いづらいんだよね・・・これちょっと不便だと思う ライトとかいう縛りプレイがしたいならフレンド同士かソロでやってほしい このままイベント終了までガンスがライトに負ける状態が続くとは思ってないけど万が一ってことも考えられる
※笛はライトに負けても構わない、支援()武器だから
ガンス使いはここから本気でTAに挑まないと”ライト以下のお笑い武器”の最大級に恥ずかしい汚名をつけられることになる
またライトに僅差で勝ってる武器使いも気を抜くんじゃないぞ、TAプロハン達の検討を祈る >>626
死中に活は毒テングダケが食べられたらもうちょっと使われてたはず… >>635
いいね!
そういうワンアイデアがわりと足りてないとこあんだよね
ワールドをはじまりの一歩としてあんま乱雑にとっちらからないように育てて欲しいわ
英雄石とか三種類くらいでいいでしょw 英雄石は、弓と操蟲棍が余りモン同士組まされてる感が半端無い 拘束攻撃で仲間に閃光解除された後も動けないバグ?って報告されてる?
中腰で全く動けなくなっても攻撃は普通に食らうんだけどこれ勘弁して欲しい レーシェンに限らず、拘束攻撃は解除されたはずの後も長時間もごもごするバグが発動することはあるね 俺もそのバグ一度遭遇したな
討伐後だったからよかったけど初クリアだったのに素材剥ぎ取りできなくて泣いた >>640
起こる条件とかってあるのこれ
二回連続でこのバグくらって1回目ビンタ殺されて二回目は拘束解除10秒くらい経ってようやく動けるようになった
野良救援4人全員日本人で回線は悪くなかったと思うんだけど自分も味方も悪くないのに死ぬのは萎えるわほんと 笛はバフかけて防御大以上吹けばエクカラでも生き残らせられるからガンスよりよほどつかえるがな パーティに糞回線が混じってると同期バグが起こるんだろ ancient lashen hunting hornで出ない?
deusってひと 乗りは最終エリアまで温存した方がいい?
それともきにしない? 回線の問題なのか?
俺は有線だけど他の3人の回線に問題あったのかな なんでもかんでも閃光してんじゃねぇよ
乗れねぇだろ 乗りや麻痺は最終エリアまで温存しておいた方が安定はすると思う >>643
笛はそんな芸当できるのか
レーシェンではガンスはダメだなあ
マムでも悲しみ背負ってだけど >>652
ベヒとか我が名はで活躍できてるからえーやん
硬いのに攻撃通せるってのは無二だから やっと2個目の誘発剤でた
何十匹狩らせるつもりだよw
たいがいやって分かったのは
上手い奴ってやっぱイグニとかルーン石使って燃やしてるね ガンスって砲撃タイプによって運用方法とかガラリと変わって全くの別武器と化すけど 実際は応用力ないよね 広域とジャグラス掃除に専念してレーシェンには一切攻撃しない片手中国人に出会った
速攻で回復してたからギリでアリかなと思ったけど最終エリアではアイテムが尽きたのか広域すらしなくなって完全にお荷物w >>653
まあな
ガンス好きだけどそれだけが武器じゃないからな
他の武器で挑むぜ ふと思ったけど笛使ったことないけど隠れみ着ながら演奏て出来るの?
あとぼったちで広域しまくったり閃光投げたりとかは >>658
出来ない
笛を演奏する時の動きが攻撃判定になって隠れ身爆裂する
あと転身着てて演奏してる時に攻撃されると
演奏し終わったなかったら効果は反映されない ルーンとかでもたもたもたもた何度も焼いてようやく数秒よろよろさせるくらいなら同じ時間使って閃光ハメでもした方がよっぽど有意義では >>655
ガンスは苦手な相手ほとんどいないし
DPSの拡散と射程の放射と殴りでほとんどの相手に対応できるじゃん
マルチ前提の柔らかいレーシェンだとガンスの特性が活きないというだけ
同じ柔らかい相手でも王ゼノなんかは殴りガンスが早いけど
マルチだとなぎ払い使えないから殴りはNGだしなあ
>>656
同じような中国人遭ったことあるわ
笛で火力底上げしてたから役に立たないということはなかったけど
>>658
昔から煙玉中に演奏すると敵に見付かってたし無理だぞ
棒立ちでもアイテム使ってる間は装衣の効果時間も減ってくから限界あるよ
レーシェンは頻繁にワープするから動かないでいることも難しい >>660
クエに何分かかって閃光ハメは何分維持できるの?
こうゆう閃光閃光言うやつのエアプ感ったらない
肝心な時に全く役に立たないタイプ プケプケルートは最後乗りにくい(大剣)
その手前エリアで存分ゲッダンしていいよね イグニは合間合間にはさんでいけるからな
それで数秒止まってくれるなら御の字だわ ☆★☆★エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
ハンマ 27'43'16 new
片手 27'50'61
双剣 28'19'40
太刀 28'22'50 new
ライト 31'43'48 new
-----ライト以下の産廃-----
ヘビィ 31'54'01
ランス 35'04'21
大剣 37'01'83
弓 40'58'65
虫棒 41'58'03
スラアク 42'49'26
チャアク 42'51'73
ガンス 46'26'96 new
笛 --'--'--
☆★☆★必ず見ておきたいプロハンなしなしTA★☆★☆
双剣 43'37'66
ttps://www.you■tube.com/watch?v=NNpQQyshc80
ライトの記録更新でデッドラインが一気に上がってワロタ つかなんでそんな対立煽りしてんのかわからん
なんかオモロイのか? >>665
いつまで古いコピペ貼り続けてるんだよ無能 なんか配信初日とかスラアクが相性いいみたいなレス結構みたけどそんなにじゃん
双剣片手がめちゃくちゃ相性いいのは使っててわかるけど 全然最新じゃないって何度も言われてるのにガイジかよ ライトカスが31分出せるってことは攻略進めば殆どの武器は30分切れるってことだけはわかった
ただガンスは厳しい感じするなあ、まぁ元々キッズ多いお手軽武器だったしざまあかな
>>670
ガイジはお前や >>671
まともに検索もできない奴にいわれたくないわ
もしかして日本語でしか検索できないアホの子だった?それならゴメンw ライトカスがデッドライン爆あげしてくれたおかげでTA盛り上がる流れになるのはイイと思う
ここからは各武器使いはライトにだけは負けられないプライドをかけた戦いが始まる
ライト以下のカス武器は人権ないからマルチでも出禁だからな
>>672
検索できないのはお前や >>659
>>661
さすがにそんな甘くはないかw 因みに双剣でソロしたけど33分だった
俺個人レベルではライトカスに勝てないわ笑
28分出した神双剣使いの人ありがとう
マルチ出禁になるとこやったわ こんなところで油売ってないでさっさと極ベヒソロのSSとってこいよクソザコガイジ
他人様の記録でマウントとか恥ずかしくねーのかよ 乗りフィニッシュ8秒閃光キャンセルループ
【MHW】エンシェントレーシェンをハメて倒す動画【ゆっくり解説つき】 >>662
そんじゃ火で焼くまでに何秒かかって何秒止められて、それでどんだけ得するの?
閃光連打はまあ極端な例えだったけど、その手間かける間に普通に殴るのと比べたらどれだけ効果的なの? ササガイジってゴキブリ並みに沸いてくるよな
虚言妄想捏造で頭おかしすぎ ニクイドリって確か時間で増えるんだよな
燃やすと居なくならないまでも実は減ってたりするんじゃないの?
全員でリキャ毎に使えば弱体化させられるのでは
ほれネタだぞユーチューバー詳しく検証してこい
ゲラルト入り版もよろしくな 4人で同時に燃やすと鳥全滅とかならやるかち存分にあるけどね レーシェンやろうかなと思ったら全然張られてないんだけど時間帯のせいか? 閃光は隙を消してしまうこともあるからねえ
隙に大技を合わせた人を被弾させてしまうこともある クソ過ぎてみんな新装備重ね着分取ったら二度とやらないんやで
苦行でしかないからね いや俺これめちゃくちゃ面白いと思ってるんだけどw
片手剣使いが輝けるまたとない機会やぞ
抜刀スリンガーとデフォルト納刀3がここまで生きる機会もないわ
あと状況がめまぐるしく変わるから頭の回転がグイングインに働いてマジ気持ちいい
モンハンって敵もプレイヤーも動き遅すぎるでしょ。これくらいがいいんだよ ※685
俺は昨日で必要な素材は全部そろった
ゲラルトさんのクエをクリアしていないからこれから片手剣の使い方を練習してからレーションと戦うわ 最初はなんだこのクソクエ二度とやらねぇと思ってたけど、討伐数が2桁いったあたりからなんか楽しくなってきた >>665
ライトなんてマルチで使えない斬裂メインだろ?
マルチで役立たずなのはなんら変わりない たしかにモンハンではない別のゲームをしているかのような感覚になる
具体的にはブラッドボーンの人型上位者系との戦闘を彷彿させる
あと、今回のコラボクエストのお蔭で古代樹の森の理解がかなり進んだ
今まで一年ほとんど自発的に古代樹を探索してこなかった(というよりむしろ避けていた)ので、
こういうムリヤリクエストで探索させるのもたまにはいいもんだなと思ったw 閃光は拘束助けるときだけでいいよ
ほんと邪魔くさい 閃光投げてもらってその言い草はどうなの
耐性無いんだから打てるだけ打てばよろしい ベヒーモスとは逆で、武器混成PTよりも武器統一PTが楽しかったなあ ベビーモスも武器統一が楽しいだろ。
特に太刀とか全員同じタイミングで兜飛ぶから最高でしょ。 >>700
足早いし広域積んでもいいしどこ来るか怪しいのは飛べばいいし結構楽しいやね アイボーで隻狼とコラボしてコラボ太刀が来るんだろ?知ってる
そして隻狼の方はぽかぽかアイルー村とコラボするんだろ 3DS時代は任天堂タイトルとコラボしまくってたから、
ブラボとかゴッドオブウォーコラボは来るんじゃないかなと見てる
特にブラボは同じ狩人なので、最初は共通の敵を相手に共闘しつつ最後に決戦が待つみたいな
燃える展開を期待したい イグニ検証してきた
ハンターだと5回で怯み、10回でカラス消滅
ゲラルトだと4回で怯み、7回でカラス消滅
ルーン再使用まで50秒だから
それぞれ約10分、7分でカラスを消すことができる
なおソロでの検証なので
マルチでどうなるかはわからない
https://youtu.be/HJOPNeBIKdw しばらくモンハンやってなかったけどレーシェン相手に徹甲マンはいらなさそうかなコレは 誰かが敵視になったら全員転身きてレーシェンなぐるのがいいかも知れない スタン値くそ高いだけじゃなくヘビィボウガンで相手するの悪すぎるわエンシェントレーシェン >>704
乙
全員ゲラルトさんなら大体100秒ごとにハンターなら大体150秒ごとにカラスを焼けるのか。 >>704
やっぱイグニ有効やん
でも野良マルチだと消える前に部位破壊なりカラスで消えそう 転身着たってジャグラスの攻撃は尻もち多いんだからガツガツ減らされるでしょ 回復量アップ付けてると群がるジャグラスが回復薬にしか見えなくなる >>704
おつおつ
段階ダウンかと思ったらゼロリセットか つよ >>704
乙
ってか魔法とイグニって威力(モーション)だけしか違いが無いって話だったけど
検証してみると全然違ったのが興味深いね
Aレーはベヒやマム同様 ソロもマルチも補正が同じなので
単純に4人で焼けば4倍の効果だろうね 野良だと自分しかイグってない率高すぎい
ジャスチャーをショトカに入れたり
ルーン石持ってきてアイテムの並び順を回復Gとか秘薬の隣に置くとかすればやりやすいだろうに >>704
凄い、参考にさせてもらいます
動画で早送りの時にチャカチャカした音楽で走り回るのが笑えました >>704
おつおつ
エリア1〜3はよっぽど低火力PTでもなければ焼く前に終わるかエクリプスで剥げて間に合わなさそうだな
ただ、エリア4なら2回焼けることはあると思うんだけどそれでカラス剥げた記憶は無いような・・・? >>707
そんな武器を1位に持ってきてるアホなランキングが何処かにあるらしいぞw この前賊と一緒になったけど結構火力出してたよ
なお2乙した模様 >>719
マジ?エリアごとに違うとか検証無理なんだがw ffジャンプみたいにそれをやらないと絶対駄目!って状況でもなく むしろイグニ撃つ暇あったら攻撃するわってなるから必要性が見出だせない イグニがもっとササっとやってくれるならいんだけどチンタラしてて被弾するわ ネッカー動画で7種のモーション見切ったと思いきや
ちょっと離れると暗くて何してるかわからんという ちょくちょくレーションって言うやつ居るけど日本語読めない人なのかね エリアごとの検証やるとしたらフレと協力するしかないな
俺にはいないから無理だわ エリア4はカラスノヴァキャンセルでもカラスが消えないから4だけ違う可能性がある 乗りハメループ何度かやってみたけど1分以上壁殴り状態はさすがにつえーな
即席野良救援でも15分で終わるわ
でも他のやつに乗りとられた上に即フィニッシュされるとストレスがパない >>714
そもそもソロで異変を解決してない奴だらけかもしれん エリア4は連続でジャグラス呼んだりするから特殊なエリアなんだろうな 力の開放ってすごいですね。TA動画で使ってるのはじめてみました。まさにこのクエのためにあるようなスキル
特に双剣と相性がいいのか、TAやるような人が皆スキルに組み込んでました カイザーγで達人ゲイ装備組み込むと力の解放もおまけでついてくる
すぐ発動して面白い 力の解放のおかげで見切りや渾身積まなくても弱特で間に合うのがいい
だからちゃんと体力積もうな? 笛の乗りフィニッシュと合わせて閃光撃ってくれるから何度もフィニッシュタコ殴り出来てスタン値も貯めれてウマイ! >>739
外側から閃光で乗り継続狙いとか、そういうのもあるのか!でも 知らない人や乗りハメ反対派による熱い歓迎を受けそう 乗りハメしてもだいたい部位破壊とか麻痺で中断させられるのつらみ 完全に手負いのベビーモスと同じ状況ですね。
もう棒持ってたら乗り維持するよの合図みたいな。
お前ら準備は良いな?みたいな強要されてる気持ちがする。
それがホストのやり方なら当然サポートはするけど。
それがホストのやり方かぁ!とはツッコムな。
正直おれは初日片手でフィニキャン4ループさせるだけでもドキドキしてたのに。 エンプドラム炎妃
エンプγ
カイザーγ
カイザーa
カイザーγ
エンプa
早食(整備)の護石
達人芸 スタ上 広域5 力の開放5 弱特3 体力3 早食3 整備3 超心2 フルチャ1 爆破1 笛吹1 満足感 根性
これおすすめです
攻撃大とのげそり無効吹けておまけに根性もついてくる。
野良でも15分〜20分安定します。 解説動画のほうにも記載あったけど、乗りハメで乗ってる本人が閃光撃ってもなぜか効かないことあるね
一人じゃ閃光使い切るまでは成立しないわ >>745
ニワカ丸出しやん
野良で15分なんか滅多にでねーし20分もあんまでねえよ
糞の貢献もできない笛がいたら尚更
2ちゃん補正つけんな 防御大以上吹けない笛なんて無意味
ましてや仰け反り大wwwジャグラスに削り殺されて死ぬよ
たまたま一回成功しただけじゃねーの?外人HR100台10組出荷してから言おうね 拘束された瞬間に閃光やスリンガーでレーシェンが怯むとバグるな
30秒くらい片膝ついて無防備状態が続くからかなり危険 >>748
15分はともかく20分すら滅多に切れないのは君が下手なだけでしょ
自分はどの武器使おうが20分はほぼ切れるし、集会所メンバーなら最速で11分台もあるよ
人をニワカって言うなら当然50体以上は倒してるんだよね? 何がおすすめだよ。
ソロクリアしてからでかいこと言おうや寄生 >>752
野良っていっても、厳選してるんでしょう? >>755
してないけど、海外勢とはやってないです ほらw海外勢選べとは言わないけどワールドワイドでやってから言えよ
救援のデフォルトはそれなんだから 野良だと大体25分前後だから一人6分
4人上手い奴で12分なら一人4分
一人上手い奴で残り野良レベルなら22分だな
意外と貢献出来んな 野良マルチ
エリア2だと25かからない
それ以外だと30分越えかな >>639
あるある。
結構長くひとりもごもごする。
カラスも来ないしいいけど 15分どころか5分で終われるけどね
俺が駆けつけた瞬間に2乙してたし 結局PS次第で個人の向き不向きなのに配信者やTS勢の他人の褌でイキって武器種否定とかしてる奴こそが厳選して頼り切ってる地雷 いや向き不向き自体はあるだろ
コピペカス擁護する訳じゃないが上手い人が向いた武器使えばもっと早いし活躍するよ 野良も、夜の10時から12時は成功率ぐっと上がるね。
それまでなかなか成功しなくても、ほぼ成功する。 昨日、救難で21分だった
二桁ランク弓が2乙したのが痛かったな。
それがもう少しまとなひとだったら
20分切れてた >>766
同意
上手いひとが向いてる武器使えば速い、ってことで
TAでどれだけ速いかが
そのモンスターに対する向き不向きの目安になるんだしな プロハンが出した結果で自分がドヤるなってことだろ
プロハンがもっともTA出せない武器にすら及ばないやつらが その武器の性能を100%近く引き出せるのがプロハンだとするならそのデータを参考にするのは何も間違ってないと思うが
実際に自分が使っても大体そんな感じだし
結局向いてない武器しか使えないやつの僻みだろ 今のところ救援参加で最速は11分半くらいだったかなぁ
最長は35分くらいだけど、体力増強積んでない上に○の叩きつけばかりするハンマー、ヒーラーするでもなくトータル二回しか麻痺取れない麻痺片手、介護に専念させられる広域大剣と、クリアできたこと自体が奇跡の回だった >>719
エリア4入ったら「本気だした」みたいな
使えないニートみたいな表示が出るから
イグニ耐性?みたいなのが変わるのかもね。 せっかく軸ずらして誘導してるんだから近寄ってきて巻き添えくらうな閃光投げるな
怖くて逃げ惑ってるわけじゃないからそこはわかってくれ
敵視もって逃げてるかわいそうなぼくを必死にフォローしようとしてくれてたのはわかるけどそれ見当違いだから TAもそれぞれの武器を得意とする人の記録で一人が出したタイムじゃないし人によって最適解が変わるのは当然
全プレイヤーが全武器等しく完璧に使いこなせるプロハンだと思ってんならこいつ相手にこの武器でくる奴以外全員地雷認定でもして専用スレでも立てたらいいだろ >>776
だからTAとかは全体の縮図だっつってんの
穿った視点で見てないで客観的にデータとして受け入れろよ
大体このスレでも実際に使って向いてた向いてなかったの報告が上がってんだろそれすら無視するならお前が出てけや 茶悪ガンス笛
TAのこの三つの位置がすげー説得力ある
相性悪いよな 楽しいし向いてるハンマー使えばみんなレーシェン好きになるよ 乗りを最終エリアまで温存する方法ない?
段差や坂おおいから乗ってしまうんやが 5分で終わるとかwwwwww
だからそういう見え透いた嘘つかないで良いから
統失なんだろうな
春だね 5分で終わる(クリア出来たとは言ってない)って事だと思うんですけど すみません3wayがどうしても避けられないのですが助けてください レーシェンに密着してたら後ろにまわる
距離空いてたら離れて斜め前にいく >>780
野良だと他の人も乗っちゃうから、
チャンスがあるならガンガン乗り値溜めていいと思うよ
最終エリアだけで2回乗るのは難しいから、トータルで3回乗るのを目指すといいかと やっぱ乗り値あげて回数ふやす方が現実的だよねえ
ありがとう >>785
すみません武器は弓です
スリップの範囲外を維持しつつの立ち回りだとほぼ喰らいますけどTA動画でも喰らってたので諦めます
ありがとうございました 乗りに全然詳しくないからあれだけど滑空の装衣で乗り値1.2だか3だか上がるって聞いた ワープの時にカラスの鳴く微かな音が一番最後に聞こえた方向に出現するってのはわかったけど
わかったところでワープしまくられたら対処できん そうなのか
方向わかるだけで被弾防げるし初動早いだけでかなり違うとおもうよ
でもヘッドホンめんどいなあ ワープ時にカラスの声が散らばるように響くんだけどその声が最後に聞こえた方向にワープする たまに閃光効かなくなることがある
味方の拘束に閃光三発以上投げたのに効果無かった ワープ直後の出待ちハグ嫌い
先読みしてよっしゃ!と思ったら裂傷 カラスノヴァに2,3人閃光撃ったのに阻止されなくて一斉に乙った事があるな
レーシェンにも閃光が効く視界があるのか ノヴァ撃つ瞬間に真上向いてくれて、閃光は適当に空に向かって撃つだけでOKなテオさん優しい ついに閃光強化のスキルが日の目を見るときがきたか
なお、乗りハメ時に自分で撃った閃光がたまに効かない現象は閃光強化でも防げなかった模様 今更だけどさ
敵視とってる時に閃光玉って敵視切れやすくなったり切れたりしないよね? よかった
なら敵視はやっぱり草むらで切れるわ
草むらで紫背景になったら切れる
だけど切れるまでジャグラスは襲ってくるから不動着ないとめんどくさいかも 出待ちハグは移動攻撃で避けれることあるけど盾はムリだわ 閃光をギリギリまで引きつけると、効かなかった場合にダウン取り損ねる
協力者無しでやるならおよそ7秒目で閃光するのが無難
効かなくてもフィニッシュ決められる
と、このギリギリで出すフィニッシュ攻撃って不意攻撃そのものが長ったらしい武器だと途中で振り落とされるから注意
逆にフィニッシュがコンパクトな武器は閃光遅めでもいい
ハンマーのフィニッシュ攻撃を溜め無しで出すのなら10秒目の閃光失敗からでもダウン取れるよ
もっといい武器種あるかもね >>745
めっちゃマウント取られてて可哀想…
のけ反り無効でジャグラスにつつかれて死ぬのはそのプレイヤーが弱いだけなのにね 敵視取っちゃった時に味方を巻き込まないように逃げ回るのが正解ってのが本当につまらないねこのクエスト
ベヒは俺の見せ場だって感じで皆敵視取りたがるのに、このクエストの敵視は罰ゲームだ のけぞり尻もちの無敵時間がないとジャグラスに殺されるとかガイジじゃないからそんな発想できないわ 何でベヒが人気か全く理解しないまま敵視だけいれた結果w しゃがんだら閃光しろみたいなレス見覚えあるけど
実際に実行するやつと一緒になると地獄 とりあえず誰かが指差しからの敵視とったら閃光打つやつ
敵視取った瞬間装衣来たり煙筒置いてた味方が不憫 ソロクリアのプロハンや糞ゆーちゅーばーがやってるからでしょ
ソロなら自由だけど後者はマルチでも爆弾置いてるからなホント害悪 >>794
カラス投げ連投した後のワープ限定だから音聞いてるだけでもすぐわかる >>805
ベヒと同じだよ
転身残しておけば良いだけ
連続で来たら…ご愁傷様です >>805
別に嫌ならさっさと掃除してもいいぞ
敵視あるやつが捕獲されなきゃ攻撃のチャンスが多いくらいだし
乗りや麻痺最終エリアまで温存で結構殴れるし >>805
つまらないとは思わないけどな
味方が戦いやすい位置や向きを考えて行動するのがけっこう好き
自分も攻撃できなきゃヤダって言うならしかたないけど 中華の拡散へべぇ率の高さは何なん
チャンスに限って吹っ飛ばされるからうざったいことこの上ない
介護する気無くすわ 敵視を取った奴が閃光無しでジャグラスを片付けてくれるのならいいけど、
野良だと期待できないから閃光投げるわ、ジャグラスに対してだが。
勝手に敵視だけ切られても残ったジャグラスがてんでに暴れ出して迷惑だし。 このコラボの影響で最近ウィッチャー始めたんだけどシリさんめちゃくちゃ美女やん…
ゲラルトさんはどっちでもクソカッコいいのになんでシリはこんな老けて見えるんだ 開発チームは美人作れねぇんだよ。
受付ジョーみればわかるだろ? マイペースちゃんとか、情熱ちゃんとか、3期団団長は美人じゃないか マイペースちゃんほんと好き
マイルームエリアから出てくるの出待ちするくらい好き 見切りが面白いからかなり連戦したけど
序盤かなり調子よくてもやっぱりラストが鬼門だな
頭部の部位破壊や乗りを最後に調整できないと、最大強化状態がずっと続いてどうしても事故りやすい
逆に言えばこれらを序盤からやってしまう武器種はやっぱだめね 部位破壊 胴+足は別々なのかな
ポップアップなしでダウンとることがあるのも謎(頭2回目?) 野良救援だと片手で即死カラス絶対止めるマンやってればクリア率上がるな
なんだかんだこれ止められないか食らうのが死因だし イグニ怯み、ゲラルトがいるPTだと4回ごとなんだけど
カラス消滅は1回だけ(エリア2)だった
28回までイグニ確認したけど
3/4エリだと消えないのか、4だけ消えないのか
カラス消えるのは1回だけなのか イグニでカラス消えてしまったらソレアリキの戦闘になってしまうからな ソ゛ラマグナ
レウス
アロイ
リオソウル
キリン
なんか解放弓っぽい装備かと思った ゴリ押すしか対処のしようがないスリップダメージとかクソつまらないんだが 今まで最優先でイグニやってたんだが
一回もやらないPTでもカラスは消えて徒歩移動するんだろうか いろいろ担いでみたけど回復カスタムないとすぐ体力半分くらい減るもんね 部位破壊や麻痺スタン乗りにわざとじゃないとは思うけどイグニ怯みが重なることがあるからマルチでは封印したほうがいいと思う 昨日から参加してやっと素材揃え終わったがもうやらね
ワープはクソすぎる 何回ワープすんねん プケプケエリア敵視状態で獣人学者のいた樹に登ってみた
追いかけてはくれず完全スルー
ちなみに笛の範囲外でもある 初めて扱う武器の練習ついでに2桁ランクと100ランク帯に救援入ったけどあいつら助け合いもクソもないな 高HRがかたまった時の救難はめっちゃ楽しいぞ
誰の合図や打ち合わせなしで即興なのに息が合う
そこにチームプレーなどと言う都合の良い言い訳は存在せず
あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ >>842
あそこ探索で行ってみた事あったけど
なんか古代竜人の落書き?か何かあるよね ヒトガタモンスター煙の騎士レイム
りゅうがりオーンスタイン
深淵の騎士アルトリウス
ホモ双子王子
薪の王 色々武器試したがハンマーと大剣とガンランスは段差利用の攻撃ループ出来るとクッソ強いわ
ハンマーはスタン入るし、乗り2回以上出来る やってて楽しいのは回避スキルもりもりの双剣だと思う
ニクイドリも咆哮も3連根もヌルヌル回避できて気持ちいい HR幻想いまだに固執してる奴いるのか
HRなんて150くらい越えたらもうどこまで行ってもそう変わらんて
300オーバーあたりからもうただの俳人バロメーターやろ
歴戦王装備と重ね着全部あつめてもまだHR130くらいだぞ
そっから延々なにをやったら400とか500になるのか逆に教えて欲しい うわさだけで興味なかったけど乗り維持マンに遭遇したわ
いろいろと萎えましたね ベヒだけずーっと回してると勝手にHR999なる 勘弁してほしいよ >>852
150と999じゃ色々と次元がちゃうやろ そりゃ珠集めだろ
今みたいに簡単に風化が取れる環境じゃなかったしな
歴戦古龍をみんな回してた 低ランクにはきてほしくないし、廃人の999も嫌だわ 珠集めで延々とハザク回してたらHRガンガン上がっていったな
最近始めたやつは楽でいいわな 今エンシェント初挑戦したんだが一発でクリアできたわ
長丁場になると思ってチケット使わなかったんだが使えば良かった シリ防具作れたわ
古呪骨8個とかやってられないからソロで猫にブンドリしてもらったら速攻で集まった これキャンプ前の広い所に行ってくれるのって完全にランダム? 乗りハメしようと思って乗ったけど、いつまでも暴れて周りが被弾するし、ぜんーんぜんガックリ状態にならないときある 閃光乗りハメがうまくいったけど、調子に乗って手持ちの閃光を使い切ってしまい、直後にパーティが拘束されて救えなかった・・・ごめんね 閃光効いてるのに暴れるっていうなら、それは閃光耐性が上がってない最序盤に乗ってるからだ
目潰し状態が継続してる間は大人しくならない
ただ単純に閃光の命中が安定しないってのはわかる
あれ仕方ないのかなー >>66
おまえ...対レーシェン二大巨塔に向かって..
エリアルでどエライ事になっとるわw
笛?なにそれ? >>874
なるほど、たしかに序盤で乗りも1回目だった記憶 乗りは終盤エリアでと思ってたけど、思わず乗ってしまった >>875
3分だかでクリアしてる動画すげー!=これを見た俺すげー!っていう思い込みなんだろうけど
「野良で」ああいうプレイが果たしてできるかどうかを考えてみるといいよ 閃光は3回目以降らしいから2回までは乗らずに怯ませとくって言われてたで 閃光乗りハメって、正確には乗りフィニッシュ状態の閃光によるキャンセルバグなんだろ?
暴れるってところがすでにおかしい(ハメ状態に出来ていない)んじゃないか? 3分で3乙して終わったって意味だと思ってたんだが3分でクリアしてる動画があるのか?? 野良で大剣ハンマーと一緒だと
エリアル狙いで同じ動きしてて面白い
やりすぎてカラスで死ぬまで同じ 火力盛りの手榴弾みたいな装備の奴が三回爆発するんだが ☆★☆★モンスターハンターワールド:勢力図☆★☆★
◆闘技(チャレクエ)ソロ勢
カプコン指定の厳しい条件下(武器防具、スキル・アイテム構成・クリアタイム)でSクリアを目指す者
研ぎ澄まされた洞察力で敵の動作を見切り寸分の狂いもない判断力で正確無比の一太刀を浴びせる
その無駄のない立ち回りそれを可能にするソロS達成者のモンハン力の高さは必見で正に達人と言えよう
◆なしなし(TA)ソロ勢
装具・閃光や罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・地形ギミック(落石等)を禁止してソロに挑む者
中でもなしなしでTAを行う者は闘技(チャレクエ)ソロ勢と同様に達人と称され崇拝されている
厳しい縛りを設け"己の力"のみで迅速に敵を狩る限界に挑戦する者の剣捌きは時として神をも凌駕する
◆ありあり(TA)ソロ勢
クリアする為ならある物はなんでも使えの精神でソロを行ってきた者
それ自体は個人の自由だから全く構わないのだが技術的な部分は闘技勢やなしなし勢に比べると格段に劣る
転身で無敵になり不動で脳死ごり押し罠ハメにオトモにまで介護してもらいここにゆうた爆誕である
◆マルチ寄生勢
ソロより効率が悪いと分かってるマルチに参加してネチネチと愚痴を垂れ流すどうしようもない糞虫
クエ失敗しても決して自分に問題があるとは考えず常に他人の所為にしてはイライラとストレスを貯めている
何故ならソロする能力が無く他人に依存するマルチが全てだから失敗した時に心の余裕がないのだ
◆エンジョイ勢
楽しむ事を最優先に自由にモンハンを満喫する健常者
ただ"自分さへ楽しめればそれでいい"と言う考えを持つ一部の勘違いエンジョイ勢が火種を撒く
特にマルチで自分だけ楽しむ為に自己中心的なプレイに走り周りの邪魔をしていることが多々あるのは注意したい
◆ネガキャン勢
世界販売本数1000万本以上メタスコア90点の世界を代表する神ゲーのネガキャンをする愚か者
四六時中「することがない飽きた」「過疎って人がいない」「中古の値下がりが酷い」等のホラを吹き粘着している
嫌なら他の神ゲーに行けば?と問うとMHW以上の作品を見つけられず延々とスレに居続ける彼らのMHW愛は本物である
◆シコ勢
受付嬢を見て射精する者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ☆★☆★HRから判断するハンターの評価★☆★☆
※丘の上の雪見桜やマムタロトでHRを稼いでいるハンターはそのHRに見合う実力が無いので要注意
◆800以上
MHWを極めた王(廃人)の資質を備えたこの世界の頂点に君臨する高貴なる存在
難解なクエスト・歪なPT構成であっても不可能を可能にする絶大な力で全ての救難者を救う神
◆700以上800未満
MHWと言う物を深く理解し個人で何かを成し遂げられる高いスキルも習得した精鋭ハンターが揃う
ゆうた盛沢山の野良マルチでも安定したパフォーマンスでPTを牽引してくれる心から頼れる大御所
◆500以上700未満
一定以上のPS・知識・経験を学んだ並〜良ハンターが更なる上を目指して鎬を削る層
大崩れせず無難にPTプレイをこなせるがまだまだ力量不足が顕著で高難易度クエでは信頼できる腕前は無い
◆300以上500未満
半端な技術と知識しか持たない頭にウンコが詰まった糞ハンターの集い
デタラメな装備構成と雑な立ち回りでPTを混乱に陥れる事が多くマルチでも常にお荷物になっている劣等生
またこのランク帯はそこそこMHWに慣れてきた慢心からか謎の自画自賛をしたり自分を上級者と勘違いし
イキり出すキッズが多く目撃されておりある意味ゆうたよりタチが悪くマルチで同行する時は厳重警戒必須である
◆100以上300未満
見渡す限り(高ランのサブ垢は例外)心技体ボロボロのゆうたしかいない災厄の世代
ワロス装備に身を包みPTを崩壊に導く糞プレイの数々に昇天するハンターは数知れない
ゆうたを巧く手懐けPTに安寧をもたらせる事ができるのは王(ランク800以上)であっても一握りのみ
◆100未満
無限の可能性を秘めた生まれたてのひよっこハンター
希望の星でありここから新たな伝説の1ページが始まる
ゆうたになるのかあるいは・・・ ☆★☆★エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
太刀 26'19'76 new
ハンマ 27'43'16
片手 27'50'61
双剣 28'13'51 new
ライト 31'43'48
-----ライト以下の産廃-----
ヘビィ 31'54'01
俺(双) 33'48'02 new
ランス 35'04'21
大剣 37'01'83
弓 40'58'65
虫棒 41'58'03
スラアク 42'49'26
チャアク 42'51'73
ガンス 46'26'96
笛 --'--'--
☆★☆★必ず見ておきたいプロハンなしなしTA★☆★☆
双剣 43'37'66
ttps://www.you■tube.com/watch?v=NNpQQyshc80 弓のTAやってた有名どころの人達がもうモンハンワールド自体やってないみたいだしね
相性良いってのもあるけど太刀TA勢は今でも現役で遊んでる人が多いからその分良いタイムも出る >>878
で?
大剣やハンマーはダメージ出せてるんか?出せてないんか? 雪見のゴミが混じってるからHRなんて宛にならんわ
200台でもうまいやついるし999の寄生もおる HRほど宛になるもんはないね
それだけやり込んでいて場数を踏んでる分低ランより信頼できる
HR999でハズレハンターを引く確率は100人中1人
反対にHR200は100人中99人がゴミしかいない
それとHR200でうまいやつはほぼ100パー高ランのサブ赤
これがMHWの現実 ギルカみるとHR200未満でエンシェントレーシェンクリアしてない人結構多い
昨日うっかりHR95のヘビィを出荷してしまったけど HR999が3人の救難入ったら11分くらいで討伐できて木生えたわ カンストに限らず武器と構成見れば大体当たり外れ分かる
体力3+αのほどよく火力振りの近接は信用していい
イキリすぎの火力構成と生存全振りは100割地雷 低ランはいつもバカの一つ覚えみたいに雪見ガーって言ってくるけど
雪見でHR999或いは高ランに上げる奴なんて現実的に考えていない
雪見を数百〜数千回と繰り返すのは精神的にも肉体的にも不可能
報酬面とか考えてもするメリットがどこにもない
それより案山子マムでいつまでも武器集めしてHR上がったハンターこそやばい 発売して1年以上経過してるのにメイン赤でHR200は失禁レベル
MHWに触れる頻度が少なすぎてそんなやつが巧いわけがない
今はもう800未満はゴミと思っても何ら問題ない時代なんだよ
600そこいらでようやく歴戦王でもそこそこ無難に立ち回れてるかな程度
500とかナチュラルに地雷だらけだからね
さっきもサブでテオの尻尾集めてたらノーマルテオに乙ってるやついたわ笑 体力3弱特3
高難度系マルチにおいてはこの2つがキーだよ
弱特すらない生存全振り
体力すらない攻撃全振り
このへんの振り切りすぎたのがやべー >>899
まあHRはどれだけモンスターを倒したかということに直結しているから場数踏んでる分安定したプレイになるのは当然だと思う
ただ800とか無職か仕事が暇なんだなとしか思わんね
モンハン以外にもゲームは幾らでもあるのに他のはやらないのかという疑問もある
休日やら空いた時間全部これに費やしてるんでしょ?悪いが正気とは思えん 500はさすがにだいたい大丈夫やろw
初見ぽいのいるのと何そのスキルってのはいるけどw HR170だけど野良で上手いハンマーマジ見ないわ
まず溜2を的確に顔に当てる奴を見ない、俺は当てるよ
みんな籠もってんのか まあHRで馬鹿にされてイラッとする低ランの気持ちはわからんでもない
だけどねそれが真実でありこの世界の常識なんだよ
曲がりなりにもやり込んでるやつ=MHWを長期継続してるやつ=高ランは低ランより信頼できるのは当然
それとHR999は凄まじいプレッシャーの中でマルチしてると言うことも忘れないで欲しいね
君達低ランゆうたは常に鬼の首をとってやろうと高ランを監視(粗探し)してるからねぇ
ちょっとでもミスろうもんなら”高ランのくせに〜”と叩き始め、更に知りもしない現実の話しまで持ち出してくる
”ニート乙”とか絶対に言ってくるもんねぇ、本当にHR999は辛いよ(;^ω^)
さてHRの話しはこの辺にしてTAが全然盛り上がってない、TA挑戦者求む エンシェント昨日一回行ったが双剣で行くと簡単すぎてビックリした。
周りのメンバーも旨かったが全然死なないしめちゃ攻撃できる。
今までは演劇で回復もしながら乙らないよに回復したうえで攻撃もお荷物にならない様に
立ちまわっていたが、双剣で行った所、攻撃・回復・閃光が簡単で先ず死ぬことはない。
攻撃が当たってもライトに比べHPが減らない。
まず極ヘビもそうだったけど、ライトで行った後近戦武器で行くと本当に楽にあるわ 普通の人なら現実で色々やる事があるのに、
HR999になるまでに無為な時間を過ごした事に対するコンプレックスの裏返しなんだろうな 下からすくい上げるハンマーの溜め2を直立する人型モンスターの顔に当てるってすげーな
ちなみにスタン値稼ぎと隙間埋めが主目的と言われる謙虚な威力の溜め2を、エンシェントレーシェンがスタンするまで狙い続ける場合
必要な命中回数は22回(減衰未考慮)だ、健闘を祈る 発売して1年以上経過してる今HR999とか別におかしくもなんともない
空いた時間を他のゲームに浮気しないでMHW全てに注ぎ込んだリアル友達いない真のMH大好きハンターってだけ
なんでもかんでも高レベル=ニートって言う考え方は浅はかすぎる
あと賢い人=要領が良い人は上達も速いから同じ時間プレイしても低ランゆうたとはランクの上がる速度も違う
時間のせいにする人間ほどリアルでも無能バカこれは常識ですね笑 >>906
スラアクで張り付いて吹っ飛ばないからつけるなら3か2でいいっぽいな 片手で24分台でとるね
マルチの場合、手数の都合ほぼ常に片手が敵視を取るかたちになるので
片手によるヘ広域サポートが非常に相性がいい。しかしソロだと片手はそうとう厳しいだろ
片手剣使いはやはりゲームそのものが上手い人が多いな というわけでサブ赤が祭り期間ギリギリでなんとか全歴戦王装備集めてランクも100になった
そろそろエンシェントレーシェンいきたいと思う
歴戦王マルチやってて思ったがサブ赤だとキックしてくるやつが普通にいるのは笑った
この辺を見てもやっぱり低ラン=ゴミって思われてるんだろうね スラアクの張り付き中に吼えられても落ちないんだけどこいつ咆哮小なのか?
エリア移動時の咆哮しかわからんけど 頭に咆哮の判定無いだけか
エリア移動時に狙って張り付ければなぁ エリア移動とこっちのこと全員見失った後に見つけた時咆哮する
咆哮小で回避性能なしで回避出来る 本当や片手で24分出てるね
上位勢は新しい記録を創っていってるね
問題は下位勢だよ
俺の33分すら超えられないようじゃ話にならないね
とは言え俺はプロハンだけどね 回避性能無しの咆哮フレーム回避は昔のモンハンではよくやってた(どれだったか覚えていない) やっぱ小なんか
なかなか可愛い所あるじゃん木の癖に このまま片手がトップ継続してこのイベント終了するならMHの歴史が動くことになる
MHWの片手が隠れ強武器なのはわかっていたがレーシェンで完全に覚醒した
この片手の24分はかなりエグい、これを抜けそうな感じどの武器からもしてこない 今回のTAで面白いのはいつもイキってる弓とヘビィが完全にお通夜モード
これが逆に不気味で草
ここからの巻き返し大逆転きて結局いつものMHWTAになるのかどうか見物 >>919
33分動画はよ
極ベヒソロのも早くしろ
逃げたらお前の長文全部妄言になるぞ
高ランクの意地見せろ ここにきて人気最下位武器が脚光を浴びる
これが遠距離武器弱体化への兆しめいたものだったら面白い
正直、「敵の懐に飛び込んでいく」っていうモンハンの醍醐味から一歩離れた位置にいる遠距離勢が
ここまで優遇されていたのは、モンハンそのものの否定に繋がってしまう
マムとかも明らかに異常だったしな 死のうがダメージ出せてなかろうがどうでもいいけど、閃光スリンガーピュンピュンだけは許せん
俺の立ち回りを邪魔すんじゃねえ より正確には
圧倒的に巨大な敵の懐に、死をくぐりぬけて飛び込んでいくという醍醐味
遠距離武器はそうじゃない。少し離れた位置から遠目でバンバン銃を打つという形
これが強いんじゃ近距離はやってらんない 王ナナと王ゼノのほうがむずいのに
なんで広域早食、流行らなかったんだ そりゃ仲間を介護するよりもソロするのが手っ取り早かったから >>931
王ナナは風圧無効広域笛流行ってたし
広域つけてジャーキー食えか
風圧無効つけて連続ダイブしろが攻略だったし レーシェンは広域介護がしやすいからな
ぶっ飛ばしのおかげで普段すぐ起き上がるゆうたも空舞ってる間は被弾しないし
極ベヒの叩きつけみたいにすぐ来る即死系もないし ID:k2cQ2HnG が黙ってるのは逃げたからじゃねーからな
今動画を上げてるところのはずだ
こいつは高ランクの希望だから
ここで逃げて高ランの看板に泥を塗るような恥曝しでは断じてない
そうだよな? エンプレス滅尽に超回復回復カスタム回復upつけて遊んでたがここまでしてもカラスの削りきついな
ストレスフリーでひたすら殴りたいんだが >>941
なるほどその手があったか!ジョーかジャナフ武器回回回にして遊んでくる 狙いを定められた時って遠方にいてほしいって意見と近くにいてくれって意見があるけど
どっちがいいんだろ。たぶん遠距離武器の場合遠方がいいんだろうし、近距離の場合
レーシェンが追いかけて走り回ることになるから近くがいいってことになるんだよな?
遠距離が多いPTだと遠方に走ったほうがいいんかね スラアクには生産レア6でも使えるパワースマッシャーという武器があってだな
つまりはそういう事だ とりあえずレーシェンから自分への射線と味方が被らないようには気をつけてるつもり >>911
少なくとも一日中アホみたいに書き込んでるお前は暇人だということが分かる >>943
近くにいすぎるとジャグラスで他の人が動けなくなるし事故も増える
敵視中は3連拘束がかなり多いからレーシェンの近くに来られると戦いにならなくなる
レーシェンの間近ではない中距離ぐらいで転身着て
レーシェンの攻撃を捌きながらジャグラスを全滅させない程度に間引くのがいい
まあ味方がレーシェンの背後に回ることを理解してないとどちらにしろダメだけどな 今は好きな武器担いで低ランクホストのとこに特攻するよ >>948
そうか。近くにいたほうがじゃぐもまとめて処理しやすいかと思ってたけど違うんだな
弓のリーダーから蹴られたよ・・・ えーそんなんで蹴られんのか
近くにいられると邪魔なのは確かだけど >>949
それw
使ったことない武器の練習で遊びにいってるわw 3年くらいmhfやってたおかげで、HR200台だけどほぼクリアできてるわ >>938
ふふなるほど
そうだよなー、ただのイキりレスだけじゃなく高HRとはこうでなくちゃってのが確証として必要だよな >>954
片手が24分をマーク
動画見たらわかるけどFBを延々と叩き込むという戦法みたい
スリップダメージも最小限にできるから、片手との相性がソロマルチともにい感じ
ただレーシェンにFB当てまくるのは凄まじい技量がいるね まだクリア回数が足りない人の一番の攻略法は今日の朝まで救援参加で頑張る事
マムのラストスパート。話題の新作アイアンマンスタート。スマホではアイアイアインズ様スタート
この状態で救難出してくれてるのは余程のアホと、暇を持て余した善意の熟練者ばかり
自分から信号あげると足元見られて来てくれないけど、参加する分には今が最高のチャンス
マム終わるまでに急げ 拘束されても誰も助けてくれずひたすら攻撃してるバーサーカーしかいないPTだったから抜けたらゴミって言われた(´・ω・`) まあそうなんだけどさ。
なんか広域つけてる俺がバカみたいに思えちゃったよ(´・ω・`) うえーんあいつらが助けてくれないからしんじゃってくやちいよー腹いせに抜けてやるー
ってことでしょ?
ゴミゴミのゴミ 狭い上に障害物多い最終2なら誰かほぼ死ぬ
プケの寝床はマジ楽すぎる
やっぱダメージ量関係してるみたいやな
序盤ぶつこみするか最終キツくなるか >>960
同じ状況になった時、同じく離脱させてもらいましたわ
そんなメンバーじゃクリアまで行けるわけない
時間もアイテムも完全に無駄だし気分も悪いという >>963
そういう野良に当たった時はこっちも他のやつを見捨ててやればいいんだよ
誰かが死にかけても拘束されても無視
それでもクエが成功すればそれはそれでいいし失敗してもゴミを見殺しにするとスカッとして気持ちいいぞ プケの寝床だとbc近いから補充しに戻ってもすぐ復帰できるのがいいわ
今回溜め込んだ光虫と閃光大放出やわ 今日4回やって3回クリアできた
聞いてた程難しくなくて拍子抜け
極ベヒんもスというより歴戦王キリンハザクあたりの感じがしたなぁ 実際俺がやった途中抜けはゴミ行為だとは思うけど、拘束されてるメンバーを見殺しにするのも十分にゴミ行為だと思うんだよね。
俺が助ける!ってぐらいの気持ちでいかないと野良でクリアなんて無理だよ。実際クリアする時はだいたいそんな感じのメンバーだった。
俺なんかいち早く武器畳んで閃光投げるけどなぁ(´・ω・`) 野良は素材集まってる奴が物見遊山で入ってるだけだから
絶対クリアしたいマンは辛いだろうな
放送に寄生した方がいいかもね すまん定型チャット煽りカスの奴は見殺しにしたことあるわ
素材集まってるしホストには悪いなと思いつつも助ける気にはなれんかった 自分がゴミ行為したならゴミにゴミ呼ばわりされてもしょうがないのでは?
ゴミ行為にゴミ行為で返したんだから相手と同じ土俵に立ってるんだよ
グチグチ文句言ってないで切り替えていけ エリア2は視界悪いし段差もあって戦いにくいというそこの貴方
敵視を取った際に以下のエリアまで引っ張ると、若干狭くて乗りは狙えなくなるものの、
平坦で見通しのいいエリアでの戦闘が可能になるぞ
https://i.imgur.com/dC7FrNn.png >>977
意外と木がカラスよけに使えるから嫌いじゃないのよね 極ベヒ程カリカリしなくてもクリアできるから気楽でいいかな
いまんとこ広域5を積んでるかどうかは2人いたらラッキーくらいな感じ
広域5早食い3治癒3積んでる人は自分以外まだ見てない
とりあえず治癒3体力3積めばかなり生存率は高いと思う エリア2なんてハンマー大剣からしたらボーナスゲームだろ
そこまで乗らない立ち回りするけどエリア2行ったらひたすらジャンプ溜めでキチゲ開放するわ
なおエリア1 ―最初のエリア移動で左
◎ハンマー
△ガンス
―最初右、最後森
◎ハンマー 大剣
△ほか多数
―最初右、最後平地
◯いろいろ
△なし みんな上手くなってきたし生存スキルは体力3広域化3早食い2に減らしたわ
要介護者がいたら途中で広域化5装備に変えるけど >>982
動きみて広域か広域なしかに着替えてるけ成功率高いね PTに広域多すぎると火力でない討伐時間が長くなるカラス砲の発動回数増えるで
実害あって一利なし
表面上のHPはアホほど多いが攻撃チャンスがとにかくたくさん巡ってくるので
普通にやれば30分前後、早くて25分は普通に切れる相手
たまーーに広域ヒーラー専門で立ち回る奴いるがあれは一番の地雷人員だよ
確かに助かるが、殴りにも積極的に参加しない後衛メンバーを雇ってる余裕はない このへんの感覚はビヒのDPSチェックと同じとみていいと思う
カラス砲で三乙ドンとか普通にあるから、
とにかく火力積んで討伐タイムを稼いだ砲が勝率あがる だから結局、全然倒せないという人は火力が決定的に足りてない
正直、一試合に30分以上かかるのは異常
次回作から時間制限30分デフォルトでモンスとプレイヤーのHP調整してもいいくらい
制限時間50分とかもう時代錯誤 >>984
火力に振るべきっていう割に遅くね?
ふつうにみんな広域つみながら20分は切ってくるだろ ID:syXgwxAJ
こういう極端な論調で言い切ってしまえば反論レスがガンガンついて
まとめやすくなって広告収入も増えて美味しいからね良かったね 野良では25分程度でも十分早いよ
そんな多少の時間の大小の差で早い、遅いと二言論的に優劣つけてもしゃあなかろう
一時の自尊心を満たして場の調和を乱すなよ雑魚 ちな25分程度でも20分でもエクリプスカラスの発動回数は3回
これ以上長引けば、4回、5回と使われるわけで、
まあ25分がひとつの目安になるだろ もっと言えば、最も重要なことは勝つこと
俺は今日三戦やって三回とも勝ってるよレーシェン 皆回復カスタム&回復量アップ付けてるから、粉塵でも回復量足りるぞ 今日クリアしたPTはハンマー(自分)、笛、ライト、片手で28分だった 30分以上かかるのは異常で25分は十分早いほうとか言いつつ、一方では多少の時間の大小の差で早い、遅いと二言論的に優劣つけてもしゃあない・・・?
つまりどういうことだってばよ 110体討伐してるやついたわ
やっぱ歴戦のニートは存在したか クリアできそうなとこ選んで入ってはいるけど今日3回やって
太刀太刀スラアク双剣 18分
太刀槍大剣太刀 22分
太刀片手大剣太刀 17分 だった
22分のPTは俺が敵視とって鳥と拘束誘発させてるときに他がフラフラしてたりジャグラス殴ってたりしてた ヒーラー専はいらんけどみんな広域積んでおいて自分回復するついでに周りも回復されるくらいの感覚はむしろ短縮にならないか?
最後のエリアとか適度に回復しないとスリップの回復間に合わないし
それに力の解放、弱特の達人芸とエンプレスの広域で大半の武器は火力と広域が両立できるじゃん エンシェントレーシェンって救難入った時にはすでに2乙してて、最初のエリアにたどり着いた途端に終わる
なんてことも多いんだけど、勝率がいい人はどうやってその状況を打破してるの
体感的に3回に1回はある >>995
ようするに相手に反論したい、マウント取りたいためがために調和を乱す
君みたいな人間が多いから人類は進歩しないってこと
あまりにも人間は醜すぎるよ。ここまで利己的な性質が突出した異形な生命もあるまい このスレッドは1000を超えました。
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