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【MHW】ランススレ 73突き目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf88-fAiL [27.94.89.50])
垢版 |
2019/01/17(木) 18:03:23.44ID:JEzxq6gW0
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです

◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world

【MHW】ランススレ 72突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1546013261/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-qnWR [27.94.89.50])
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2019/01/17(木) 18:05:18.07ID:JEzxq6gW0
ワールドでのランスの変更点と新要素

ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる


■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)

■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり

■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり

■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-fAiL [27.94.89.50])
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2019/01/17(木) 18:05:46.80ID:JEzxq6gW0
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします

Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです

Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります

Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き

Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-qnWR [27.94.89.50])
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2019/01/17(木) 18:06:41.27ID:JEzxq6gW0
■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破

ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png

モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg

中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50

https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c630-t6gy [153.162.32.143])
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2019/01/18(金) 18:18:15.68ID:qOeMuMz30
捕獲で終わらせたけどやっとバゼさんが出てくる前に歴ジョ終わらせられるようになったー!
前まではパワガってのがよくわかってなかったからちまちまやる感じだったけどできるようになると爽快だね
また12分とかだからとりあえず10分切れるようにイビルジョー篭りしよっと
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-Icbn [60.142.26.198])
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2019/01/18(金) 18:54:16.06ID:prb675cw0
歴女6分とかクソ早くね装具ありだよな?
動画上げてや
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7788-iINj [124.141.68.154])
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2019/01/18(金) 23:37:12.79ID:bn8qoXmZ0
強武器?バベルがあるじゃろ!
0025名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3f-YR1v [126.212.183.184])
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2019/01/19(土) 08:57:45.57ID:RHydrcflr
歴女は練習にもってこいだけどベストタイムとなると初期位置ランダムなのがなー
0028名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3f-YR1v [126.212.183.184])
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2019/01/19(土) 11:55:51.33ID:RHydrcflr
まあそのとおりなんだがな
だんだんムキになってくると、初期位置やガマルの咆哮のせいでこれさえなければもっと早かったかもみたいな思いが捨てきれず
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7788-ORJe [124.211.133.122])
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2019/01/19(土) 12:50:06.53ID:yo8M8ja80
歴女は歴戦王と違って不確定要素が多すぎるから…
初期位置、ガマルの合流、雑魚の横槍などなど運絡みが多すぎる
以前他の武器でTAじみたことをやったが正直うんざりしてくる
そーいや昨日から10回はやったと思うが一番理想の落石エリアにガマル咥えた状態ってのがまだ一度も出てないな
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c740-zbT7 [118.109.181.105])
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2019/01/19(土) 16:35:40.11ID:/YcjGxgM0
今まで他武器使ってたランス未経験者なのですが、おすすめな装備構成は何かありますか?マム武器は何も持ってません…
一応、ジョーランス、ナナランスは作成済みです
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a4-XqBR [153.151.230.63 [上級国民]])
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2019/01/19(土) 17:57:39.02ID:plf1Rnwr0
ガード性能3
ひるみ軽減1

あと会心やら切れ味系のいわゆる他の近接でも人気のスキル積めば適当でいいんじゃないかな。
カイザーとかベヒーモスなんかの会心出たら切れ味消費しない系のセットスキルもオススメ。
そんで珠があるならガード強化と心眼もオススメ。ガード強化はいわずもがな。心眼もランスは弾かれるとすげえ無防備になるから。
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-j/5e [59.170.21.44])
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2019/01/19(土) 18:27:11.48ID:xMV6qLuT0
>>12
遅レスだがプレイ時間80時間で目的もなく通常ベヒやってて出たワイは勝ち組
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a262-qoFL [125.196.129.0])
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2019/01/19(土) 19:05:46.55ID:lbD3h2qz0
ランスはガード性能と敵にあわせてガード強化、マルチでひるみ軽減1以外はある意味自由度が高いと思う
今はこれに匠2〜3は必須だろうけど最初期は亡滅がほぼ最強武器だったから匠いらなかったのは楽でよかったよね
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022b-EYnm [211.129.220.185])
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2019/01/19(土) 21:43:29.24ID:QMxmgE730
極ベヒソロ待機中で暇だからジョジョブラキを倒そうと中古で3Gを買ったら
ゲームソフトの売主がまさかのフルガンキンマンで糞ワロタ。
0056名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-zbT7 [49.97.95.137])
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2019/01/19(土) 23:48:35.29ID:MDb3XMiNd
皆さんアドバイスありがとうございます
0058名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-JozO [106.130.57.134])
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2019/01/20(日) 00:16:53.82ID:zh6UOLfza
鉄壁は最低限一個、つよかべはそもそも一個あれば
後は他の近接と同じ弱特攻撃超会心フルチャあたり揃えるだけだから結構入り易い方だよなランスは
思えは鉄壁1個を全員に配布してくれたのが俺が一番今回のモンハンワールドのイベントで盛り上がったところだった
あれで一気に装備の自由度広がったわ
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-wEuP [126.129.222.121])
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2019/01/20(日) 01:00:59.62ID:tNx9SpTc0
ネギの寝床の降ってくるトゲさぁ…
あれ開発は面白いと思ってやってんのか?
無限にふってこない?
0065名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp3f-iINj [126.199.69.97])
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2019/01/20(日) 11:09:57.29ID:TIzNiTBWp
どっちも立派じゃないですか
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a4-XqBR [153.151.230.63 [上級国民]])
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2019/01/20(日) 12:27:42.76ID:COuwWIkt0
ランスだとイビルジョーのブレスって「そんな見え見えの攻撃どうでもいいから他のやってきてよ〜」って感じだけど
ガードできない武器だとあれ結構やばい攻撃なんだね。双剣でイビルジョー挑んだらあのブレスなかなかやばいじゃないの。
0071名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-LUJ9 [126.100.220.152])
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2019/01/20(日) 13:19:14.67ID:CVYJTJFK0
茶々茶さんがランスは3回突いて回避が基本っていってたけど間違ってはないですよね?
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-LUJ9 [126.100.220.152])
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2019/01/20(日) 16:52:26.41ID:CVYJTJFK0
>>74
いいですねそれやってみます
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7c6-Uh0A [118.86.164.221])
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2019/01/20(日) 17:53:56.04ID:a9LvyvkK0
>>76
野良なんて匠護石つけたガンナーとか散弾付いてる近接やらいるから
弱特低いくらいじゃ地雷ですら無いから大丈夫

そもそも装備確認もベヒか王で低HRやら即乙が居たらやるかな?くらい
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22e8-FZb7 [61.197.23.130])
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2019/01/20(日) 18:08:27.77ID:6icj2shv0
歴戦ジョーがきつくてランス使い始めたんですが立ち回りはガードしつつひたすら上突きでいいんでしょうか?装備はドドドクド爪です
20分近く時間かかってしまうんです...
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab7b-EFaO [106.73.16.96])
垢版 |
2019/01/20(日) 18:17:19.75ID:NG3iQB5O0
怒り時はおっぱい狙って上突き、怯み噛みつきにパワガカウンターして大ダウン
非怒り時は後脚だけ狙ってて中段突きしてても10分は切れる
20分は単純に攻撃パターンとか覚えられてなくて被弾多すぎるんだと思う
0085名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3f-YR1v [126.212.179.10])
垢版 |
2019/01/20(日) 18:42:51.21ID:FxfsJu9Fr
>>76
そもそもそれ素50弱特50の上位互換やん
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-j/5e [59.170.21.44])
垢版 |
2019/01/20(日) 20:58:09.25ID:N17TJPeu0
>>89
ワイ的には太刀。ランスみたいなカウンターあるし、ランスと正反対だからあきずらい
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c2d0-YR1v [131.147.82.207])
垢版 |
2019/01/20(日) 21:02:44.67ID:KiUeXBKD0
ガンスかな
似てるようだけどランスと違ってマルチで頭動きまくって弱点殴れなくても戦えるからストレスにならないとこがよい
あとドラケン一択じゃないからスキル組むのが楽しい
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