【MHW】チャージアックススレ チャージ73回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ72回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1542730839/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a8c-ciC/)[sage] 投稿日:2018/11/21(水) 01:25:58.29 ID:LGHXhq5N0 [3/6]
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 増弾珠でないよー@HR180-500時間
ガマルは絶対いやだ バクククエ完成したので使い始めたんですけどおもろいですねこの武器 使い始めた頃は全然面白くなかったなぁ
チャージと盾強化がどうしてもゴッチャになって10回ぐらいで離れてしまった
王ナナ辺りから根気強く使い続けて自然に動かせるようになったけど(隙自語) 参入障壁高いよな
操作複雑だし、装備も特殊なスキル構成になるから他武器から転用しづらい
自分も発売から半年経ってようやく使い始めたわ 新規には複雑すぎるから変形武器好きでもない限り数回使って他に行くと思う
私も4から使ってなかったら多分使ってない 男の子はみんな変形・合体・必殺技が好きと相場が決まっておる
昔のレスでチャアク好きはガンダムも好きなんて書かれてたけど結構当たってるんじゃないだろうか とっつきは悪いけど使えるようになると他の武器と比べて立ち回りが楽だと思う
操作が比較的楽な武器種、特に楯なし近接は立ち回りに苦労するし あああああ毎回ネギ君寝床に逃がしてしまうわ
かなり早めに超出置かないとだめなのかな >>22
そろそろかなと思ったら常に1回分の超出をストックしながら戦うとか 閃光撃つだけで簡単に足止め出来るのが普通なんだよ
「仕様です」じゃないよ、修正してくれよ >>19
ちょい前までガンランススレがガンダムランススレになってたからな
そういうギミック的な武器はやっぱ皆好きなんすねぇ ガンススレ気になって確認したわ
なにが肩に4本担いでヴェルデバスターだよ、ばーかw このスレでも身体中にビンを巻きつけて俺が榴弾になるとかふざけてたろ
やっぱ変形武器使う奴はロマンに生きてるわ 前スレで話題になってたけど
ネギの小パンチは自分と反対側の手でやってくる
(顔の左側にいたら、向かって右の手でパンチ一段目)
だから同じ方向に回るように動けば当たらないで攻撃できる
終盤の強いパンチも同様
あれはガ性つけてガードから超出力打てばいいけど >>29
なるほど、顔の前でうろちょろするのが悪かったのか
18日で玉座終わりだからもっと練習しないとと思ってたけど
最初の古龍、しかも通常個体で躓くとは思わなかった
練習初めてから60くらい狩ったけどいまだ開幕咆哮8割避けられないし、これもうだめかもしれない 前スレでどんな流れになったのか知らないけど
ネギは攻撃の手を緩めると後手後手になるから、押し切る事を意識するのも大事かと
白棘の弱点を使わない手はない ブラボの墓石ハンマーってあれどう見てもチャアクだよな
やっぱガチャガチャはロマンやわ >>32
もしフロムとコラボあったら武器何になるんだと思ってたがそれがあったか はよはよ デストネーターはブラボの回転ノコギリ思い出したわ
あれで榴弾ビンだったらなぁ おネギ様はエネルギー溜めたら正面位置どって頭ぶっ刺しを祈るだけの楽しいゲーム テオに超出ってかなりお祈りじゃない?
ダウン以外やめといたほうがいいかな テオはまだマシのような
ブレスとかGPしてくださいと言わんばかりの仕様だし ガバガバ判定の尻尾やらブレスやらあるから全然お祈りじゃないよ >>34
解放切りで斧ぶんぶん回すのが好き
威力はお察し下さい 解放Uだって弱点当てたら200強のダメージ出るだろ! テオ「黙るんでもう少し優しく注意してください(切実」 嫁と違ってノヴァもフレーム回避させてくれるようになったし大好きだよ ふと思ったけどノヴァフレーム回避されたテオって超出外して隙晒してるチャアクと同じようなもんだよな
急に親近感沸いてきた このスレではフレーム回避がさらっとでてきて日常的にスッスッ回避してるチャアク使いが多いけど
野良で一人もみたことねぇ!! バウンティのナナやって思ったがあの尻尾振り回しの判定ってどうなってんだ?
GPしようとして明らか当たってるのに発動せずそのまま攻撃すり抜けて切り返しの二発目の方喰らう
でも二発目の切り返しの方GPしようとしてさっきGPすり抜けた一発目無視したら普通に被弾する >>49
わかりづらいよなぁあれ
自分からわかりやすい場所にガードしに行くか
慣れて当たる場所覚えるしかない >>49
あれ判定雑でリーチ長いからガードできる状態なら一発目は素直にガードしたほうがいい 明らかに当たってそうな所にいても当たらないときもありゃ付け根付近でどう見ても当たってないだろという所で喰らうしな
GPはしないほうが安全 >>50-52
サンクス、GP超出チャンスと思うのが間違いだった ナナとかいうクソモンスの立回りどうすればいいか全くわかんないんだが…
普通に殺してくる上にプロミネンスだと制限時間実質6〜7分だしクリアすらまともに練習も出来ねぇや 風圧完全無効つけて殴れ
チャアクでナナはまだ楽な部類だと思うけど >>54
炎設置されてる場所で戦わない
後ろ足より後ろに立たない
耳栓風圧耐性つける 風圧と咆哮は特にストレスに感じたことはないなぁ
青火ばらまかれて密着状態余儀なくされてからのパンチや噛みつきみたいな発生早い肉弾攻撃で頭皮が削られてくパターンが多いわ
風圧GPからの超出が潰されなければなぁっていつも思ってるわ >>54
ターン制をものすごく意識することが大事
これやってきた後にこの攻撃をするって決める
だらだらと適当な攻撃を続けない、欲張らない
練習したら軸合わせが見えてくるようになる
軸合わせしてきたら回転ブレスが来る可能性があるので
GP超出力の準備をする
この回転ブレス・咆哮・チャージタイムが超出チャンス
正面風ブレスは頭に高出力でスタン狙い
横風ブレスは二連切りのスパアマで潰す
おすすめ動画↓
https://youtu.be/4V4rkpPn60o
https://youtu.be/g5dluZEPS_E ターン制かぁ
いつターンよこすんだよこのクソモンスって思ってたけど、動画見たら後足殴れるチャンスかなりあるのね
軸合わせも意識してみるわ
飛び掛かりGP→超出結構好きだったけど、動画見てるとわざと誘ってまでやるのはそんなにいい手でもなさそう 2つとも見たけど全部GPでよく受けれるな
自分には到底できないわ GPで受けるのはたぶんすぐ慣れる
それよりもGPで受けられるよう立ち回ったり、GP後の行動の判断が素晴らしい ナナは耳栓風圧よりガ強じゃね
誘爆さえガード出来りゃテオとあんま変わらんというかテオよりおね超当たりやすいまである ガ強あると地面の青火防げるから
四方八方にばらまかれやすいマルチだと立ち回り楽になるよね ナナってガードしてると死なない?
風圧無効が最優先な気がする というかクシャ3部位で満足なスキル組めるんだから付けない手はない 明日の放送のリンク
https://youtu.be/WdPuxxzoGcs
ここはまだ貼られてなかったから一応 >>69
ガード時のノックバックをキャンセルするかのように変形斬り、チャージ、超出力、回避に派生出来る
他のガード職には無い特徴(ランスのパワガ除く) チャアクはガードで受けた直後に超後出が打てるのよ(他の行動も可)
ただしノックバックがでかすぎると反撃に移行できないから、ガード性能上げてノックバック抑えようってこと >>70>>71
なんだこれのことガードキャンセルって呼んでたのか
サンキュー 高圧斬りで剣強化すると瓶爆発のダメだけじゃなくスタン値も入る? ありがとう
ちなみに剣での攻撃でスタン値どのくらいなの? 今日プレステ4と一緒に買って
チャアクでデビューしたんだが
複雑すぎて脳みそがメルトダウンしそうだ。
大剣か弓にしようかな。
すぐ慣れる? 溜め2連盾突き溜め2連
チャージ
超高出力キャンセル盾強化
ガード超出or斧変型超出
これだけ覚えれば戦える ナナちゃんさぁ何回超出ぶち込めばドクロ出してくれるん? 最新のチャアク装備のトレンドってどうなの?
自分は、最近は回避性能がお気に入りで
基本フルエンプレス(ββγγβ)にしてるんだけど
切れ味のケアが面倒。 ナナはダウン時に羽殴る派とダウン時に足殴る派どっちが正統派なんだ 最近超出どころか属強すらしないチャアク担いでる奴めっちゃ多くなってきた‥頼むから仕組み理解してきてからオン来てくれ‥ チャージ要素なくなってアックスブレードになるんだな >>76
チャアクは武器操作だけじゃなくモンスターの動きも把握しないと立ち回り大変な印象
4Gからチャアク使ってるけど、ワールドも新モンスターとか新モーション覚えるまではやり辛さがあった >>82
よくわからん
チャレクエだと羽根に入れないとタイム縮まらないから羽根で
足だともしかしたら怯み値超過してしまうとか・・・
王ナナだと怯み値十分あるし、怯み取りにくいから足なのかな
後は榴弾を頭に入れたいから足から頭にかけて超出打ってるのもありそう すまん、属性強化状態にしたらなんかいいことあんの? あ、言葉足らずだった
盾を光らせたらなんか効果増えんの? マジで言ってるならチャアク使うのやめた方がいいぐらい効果ある
ていうかそのぐらい自分で調べろ 青のプロミネンスで1乙してはリタイア削り切れなくて逃がしてはリタイアを繰り返してたら
もう2時間くらいクリアしてないわ
練習してから王座挑もうと思ったけどこれもう絶対期限に間に合わないだろ >>92
クシャ装備絡めれば龍風圧無効に耳栓5つくから立ち回り楽になる
ガ強も付けときゃ青炎の燃え上がりも防げるようになる >>92
1乙してはリタイアってのが理解できない
負けるにしても3乙までやりゃいいじゃん >>90
説明できない雑魚ッパの精一杯の強がりワロタwww >>93
ガ強は付けてる
風圧気にしてないけど試してみようかなぁ
PC版でγがないから火力も盛れるか不安だ
>>94
一乙リタイアは食券使ってた時の癖かもしれない
食事効果もなくなるし3乙すればそんなに在庫内鬼神薬G溶けるしね
前まで2乙まで粘ってたけど死んだらほぼ確定で縄張り戦に突入しちゃうから時間の無駄だと思って切り上げてる
歴女みたいに死んでゆったり練習できるなら練習続行するんだけどね… 今日はもうネルギガンテ
ターンファイト意識しただけで少しずつ手数は増えてきたし、もう少し続けてみるか 固有名詞が死ぬほど紛らわしくて取っ付きにくいのはわかる
まずはR+Aでエネルギーを貯める
X+A何回か押すと必殺技。発動前にRでキャンセルすると盾が光って必殺技が超必にランクアップするスーパーモードへ
盾光り中にR+AからのX長押しで通常攻撃に追加効果が乗るハイパーモードへかわる
あとは普通に殴ってよし、超必をあててよし
斧モード?
そんなものはなかった。いいね チャアクは武器の操作を無意識にできるようになって
敵モンスの動きに注視できるようになるのがスタートだな
2連盾2連→盾強化or超出くらいなら目を瞑っても出来る人も多い >>90
ヒャハハハwwwザーコ!おい、ザーコ!!涙拭けよォwwwwwwwww 2連回転2連ばっかしちゃって
盾突きは超出とかでしか使ってない・・・ 盾突きは派生の起点になるから何だかんだ使ってる
あとは個人的なことだが、モーションとSEが好きだ 青プロやってみたけど超出1発+αで倒れるから
ダウン時は羽根に入れるんでいいと思うわ
防風はなくても立ち回りで全然カバーできる
王ナナはノヴァさえなければね・・・
アイツ強すぎるわ 同じく盾突きは超出移行にしか使わんな
敵のターンには回転GP置いときたい チャアクで属性強化しないとか双剣で鬼人化しないのと同じぐらいの愚行
ただの使いづらい片手 属性強化して超出、高出、解放とか色んな組み合わせして立ち回れば全部機種の中で1番DPSは出ると思う。その土台が属性強化
でもそれが出来ないと全部機種最低のDPSになる、それがチャアク ハンマーでは味方の坂もチャアクだとあかん
滑り斬り(?)が暴発してしまうのはなんとなくボタン押しちゃってるからなんだろうな 間違えて坂滑りしちゃったら✖ボタンで飛び上がってジャンプ切りすればロスが少なくなる エリアル輸入してジャンプ超高出できるようにしようぜ ダンテがカッコいいという理由だけで無理くりスキル組んで極ベヒに行くのはわたしです。蹴らないでください! 属性強化って何か強い組み合わせの属性武器でも出たか?と思って読み返したら盾強化の話だった…
属性強化ってそういや言うんだったな…w
チャアクで強化しないのはトレモで殴っただけでもダメって分かると思うが! 極ベヒでのエリア3はチャアクが1人いると大体1発で突破できるな >>115
小スロ2のおかげで広域積みやすいから良いんじゃないかな ラスボスベヒーモスに1番有効な
勇者武器やからなチャージブレードは
チャージアックスじゃなくてチャージブレードにして欲しいよな
なんで国内だけチャージアックスなんやろ
そもそも「斧」て時点で弱そうやからな
有史以来RPGで斧が最強だっだことは無い
遅い、重い、地味の三重苦やからな「斧」は まるでモンハンでは剣が弱いみたいな物言い
酷いよね兄さん スラアクばっか使ってた嫁に、ブロス増弾砲術3超出力のダメージ見せたら
スラアク使わなくてなったわ
だいしゅきホールドのダメージがどれくらいか知らんけど
それと比べて落ち込んでた 別世界の兄はガードして回避しながら斬ったりと万能武器やってるよ >>127
アレも弱点に刺されば馬鹿にできんぞ
弱点に刺さって尚且つその間モンスが大人しくしてくれてればの話だが 斧の使い方がわからんニワカです。
とりあえず◯斬りから始めて瓶が赤くなったら
盾と剣光らせてまた斬りまくってでかい隙ができたら
△+◯連打してるんだが斧を挟む余裕がない。 オディウムくっそ強いな超出の切るダメージ角の1.5倍でるじゃん
おまえらのせいでずっと榴弾ダメにこだわってたのが馬鹿らしいわ それがどのスキルと比較してるのか知らんが火力全振りと生存振りのダメージ比較してないか? 斧特化ならオディウムよりガイラ惨爪かエンプレス滅尽でしょ
いずれにせよオディウムは産廃だよ >>127
だいしゅきほーるどは火力盛って弱点に貼り付けば合計で1000ダメ普通に超えてくる
コンボ締めとして使えればかなり強力だけどね 今日は強属性強化の発表くるんだよな
俺は知ってるぜ スリンガーは仕様とかいう言い訳早く撤廃してくれねーかな 勘違いを良く見るけどブロスは物理火力でトップクラスだからな
瓶ダメは他の無属性と比べて砲術3個分の差が開くから一強と言われるわけで テオディア麒麟にはガ水だからガ角とガ水の2強だぞ
リオ夫婦にアスピダも剣撃や斧部分もみると実は強い 一度の狩猟で榴弾の瓶ダメは全体の約3割と言われてる
残りの7割は会心が乗るわけだが、達人芸に超会心を考慮するとほぼ10割になり
更に瓶ダメが加算されるから、当初の10割を軽く超える
ほら強い気がしてくるだろ? キリンに強属性持ってくのは無いわ
4,5回すっころばせて超出打ち込んだ方がいい
高出すら運ゲー色強いのが悪い ベヒの前脚斬れない下手くそだし匠も会心カスタムもいらんことが判明した よく分からんけどガイラ残爪担げばいいのか?
ガ角とガ水以外は作って放置してたわ ハザク斧さんハンマーじゃ良デザ斧なのに本家の斧でひじき生えるのなんでなん…? 王キリンに達人芸ハルバリオン担いでる人いるんじゃない?
自分やってるけど、意外と悪くないよ キリンに高出主体でバルバ担ぐならガ水のが良くないか 転んだ時とかスタンしてる時に
皆が頭とか尻尾に群がってる中
斧をブンブンするのすこ 残爪よくみたら切れ味ゴミじゃん
やっぱオディウム最強だな 生放送、結構人集まってるね
自分たちでハードル上げまくってたし、期待してる 解放1と2のモーションか属性瓶の爆発威力上げてくれれば十分ですよ
どうせG発表だろうけど
どうせPC版は後回しででしょ 超高出力がうまく当てられへん
明後日の方向にぶっぱなしやがる なんか武器の調整でもあるのかとか思ったけどそんなものはなかった 雪山きたあああ
でももうマム推しはやめてええあああ 今でさえ追加される王をちょこっと倒してまた別ゲー行くんだから秋までやってる訳が無い
ウィッチャーコラボでベヒーモスみたいに追加モンスターは・・・来ないんだろうなぁ
まぁアイスボーンは間違いなく買うけどね 春になったら一旦引退かな
秋にまた会おうぜ!で解散 まぁ秋になったら復帰するわ
それまでは他のゲームやる 普通に他のゲームもやってるんで
アプデ来たら本格的に戻って来るわ MHしか人生やることないわけでなし、休みなしでやる必要ないだろ
むしろネギを最終アプデと明言したのはそのへんの良心だと思うわ この調子で1年半ごとに追加MAP+追加モンス・・・ってのは流石に無理か リークされてたアルバはどうなったんだろうな
まさかリークした開発チームを特定するためのダミーだったとか・・・ ちょうど空いた隙間に鈍器積めたけど
榴弾威力上がんねぇのかよ・・・ なんでこんな残念なの >>153
オディウム使うならナナ炎妃が上位互換なのでおすすめ
もちろん見た目でオディウムさん使ってもいい G級で新しいアクション増えるって言ってたよね?
ついに剣モードでビン全消費くるかな・・・ このゲーム中途半端な技を多数実装しても強くなるわけじゃないし
一方向に全振りで超出の使い勝手が上がるバフでも追加したほうがいい G級チャアクは榴弾と強属性が選べます!ドン!とかだったら… >>183
モンスターの動きが隙潰し目立ってくるだろうに超出強化しろとか 解放1,2と剣強化に大幅なバフいれてくれるのが一番いいな
あと超出で盾強化解除されないなら高出のモーションもどうにかした方がいいと思う 20日はまた新しいチャアクが仲間入りするのか。楽しみだなぁ 新しい艦艇武器来ても戦う相手王ネギしか増えないんだよなー ついに俺の金マグマヌスとガイラ麻痺龍火が追加されるわけだな
無撃でスキル枠潰されるのもう飽きたから金マグマヌスは高倍率かつ素白ゲージでよろしくお願いします 今度のはプラチナ色やろオディウムさんも生まれ変わってくれ また猛者斧を掘る作業が始まるのか…もう50個は掘ったってのによ
この、カスタム済み角バリエーション5種はもう諦めてやるが
いや違うか、上位の武器という事は英雄2個の2枠3枠とか言い出しかねんな… MHWの控え目なエフェクトが好きだからこの路線を守って欲しいな
チャアクが言っても説得力ないか >>196
カプコン「わかりました。新武器は盾についてる角を三本に増やしました」 >>200
うんこのことをカプコンって言うのはやめろ 猛者盾斧石2個出てご満悦 歴戦王マム来るまで貯めておかなきゃ 角ならまだ箒の方がマシ
箒使うくらいならダンテ使うけども
ダンテもそんなに悪くないような気もする
匠や研磨系のスキル要らないし1スロ×2だし何よりかっこいい まーた糞マムやらにゃあかんのか
追加武器は超低確率やろし
しかも年末なんてバタバタしてるしやる暇ねーよ
期間限定にする意味がほんま分からんわ >>195
ますます角ゲーになっちゃうじゃねぇか
高圧溜めとかから派生してビン爆一点集中させる、超高出力属性一極斬りみたいな技が欲しいわ 歴マムに角の素白ゲなんて人権武器だされたら年末完全に潰れそうだな 一瞬見えた鑑定太刀からレア7ガイラシリーズの強化版が全て皇金シリーズになると予想
やっとまともな強属性来る!と思いながら皇金角一択環境に怯える日々 角強化×1 雷強属性×1
この2本がでるのなら年末ささげるわ 斧形態でのアクションに追加が来るのが妥当な気がする
斧のまま立ち回る事ってそんなに多くないよね?
ゼノの胸殴るのに△ループさせてたりはしたけどさ 角強化はいらんな
倍率200デフォ白40会心20あたりの物理系は欲しいけど もうええかげん
糞マムやりたないんやけど…
ガイラ水にしたってなかなか出なくて
イライラしながらやってたからな
今回は歴戦王と銘打ってるが
ウンコ痕跡集めはまーたやらにゃあかんし
ダルい要素はそのまま残っとるからな
怒り状態かなんか知らんが
痕跡集めはいいかげん削除してくれよ
そもそも「モンスターハンター」なのに、なんでゴミ拾いせにゃならんねん
もうちょっと考えてから作ってくれて話や コンセキーハンターなんだろ
俺もマムはやりとうない・・・斧石求めて歴戦やってた時が一番楽しかったなあ 別に公式が痕跡集めを推奨している訳でも無いのに文句垂れてて草
嫌なら普通に攻撃して撤退させろよ、対して時間変わらんぞ 地下潜ってるだけのマムに襲いかかって追い剥ぎどころか討伐までさせろってか
さすがの民度 これ歴戦王マムでガ角更新ないと火力面で他武器に置いてかれるね
ガ水も強いことは強いけど水にくそ弱いテオくらいにしかガ角に並べないし
それも瓶爆発を弱点に入れないと火力落ちるから
結局どこ狙っても110でるうえにスタン取れるガ角の方がマルチでも安定するからな
強属性ホントにガ角並みにしたいならもう少しだけ属性地上げてスタン滅気分も考慮しないとなのに
チャアクは強属性武器が薄いからガ水コピー商品を更新だけで終わりそうで心配 大陸の生物を絶滅させるまで止まらないオレたちの残虐性 >>127
あれは全体ダメージ1300位は出てるけど
モーション時間が長すぎで普通に殴ってるのと大差ないから打つ理由が逃げそうなときの追い討ちと状態異常打ち込みたい時と
「かっこいいから打ちたいだけ」
なんだ ゼノγ以降久しぶりにプレイしたんだがチャアクは未だにテンプレ装備のまま?
更新されたりしてない? マム王に強属性追加されたとしてもG級攻略はどうせ角だろうなという安心感
わりぃマム王やらねぇわ >>219
raniyとかみててもテオとか弱点から多少ビン爆発外してでも超出撃ってくスタイルだからまあ
ガ水にいたっては剣撃と斧の部分で稼げちゃうから超出を多少外してもお釣くるわけだ
テオ以外にディアもガ水でいいぞ >>231
金より白金のほうが電気抵抗高いので雷の通りは悪くなる・・・なんてめんどくせーことはしないだろう 発売開始後1,2か月でやめてしまった(イビルジョー参戦より前)のですが、近々友人と復帰しようと思い皆様に質問です。
自分がやっていたときはタイラントブロスUを担いでおけば…だったような気がするんですが
今復帰するとしたら次回アプデまでに何を目指して作成しておけばよいですか?
もう1点、チャアクは武器種としては以前と変わらず第一線で活躍できる武器でしょうか?
お手数ですが
何卒宜しくお願い致します。 アイスボーンまでにやっとくべきことって意味なら装飾品コンプ
それだけやっとけばいいよ
マム武器とγ防具はどうせG級で死ぬけどG級序盤楽にしたいならやっとけ G級きたら装飾品も増えんのかな
ワイの増弾珠実装されてないみたいだし楽しみです^^ バクククエ、ゼダゼクゼ、エダエエエ、カダカダカの使い分けで大体いける アイスボーンでチャアク弱体化やろなぁ
カプコンはすーぐに出るクイを撃つからな 今出てる杭は太刀と弓と拡散やぞ
弓は開発の加護があるからさらに強化されるだろうけど太刀は危うい Xまでの不遇っぷりを忘れたのか
特にモンハンは出る杭は打たれるどころか
地中深くまでめり込むほどぶっ叩かれるからアイスボーンじゃなくてチャアクのアイスエイジ再来だぞ
弓やガンナーは開発の比護があるから安定だろうけど 散弾は接近しなきゃならんってリスク背負ってるしシールド積めばその分火力うんこだから 弓は属性値上げて貰えなくて死ぬという上位で暴れたらいつも粛清される属性双剣ライトのパターンだろ >>246
XまでじゃなくてXから、な
4はしらん 回答して頂いた方々ありがとうございました!
ご意見参考にしつつリハビリ頑張ります。 >>249
4はもっと酷かったぞ
これ試作品なんじゃ?って思うレベル チャアクまともな調整されたのって4Gだけじゃないの >>251
キリンは高出力で頭狙っていけば歴戦王相手でも結構余裕だとおもうよ
マルチは誰かしら死んでいくから最終的にはソロ安定な感じだった >>255
高出力打った後に怯まないと3本線とか落雷に引っかかって乙るわ
3点落雷とか大落雷のあと高出力打てるっちゃ打てるんだが
そのあと威嚇(軽く首を振る)をしてくれないと被弾するんだよね
これ威嚇するかしないかってわかるものなの? やっとナナとまともに戦えるようになってきたゲロ吐きそう
まだ結構取り逃がすし生存スキルそこそこ積んでる状態だけど >>257
ゲロはきそうってどんな感じよ
回転ブレスとチャージ待ちしてればいいってところまできた? G級でも珠の性能は据え置きかなぁ
大スロ1つで攻撃4とかはやりすぎか? >>259
回避距離積んじゃったけど、やっとナナに貼り付ける時間が増えた感じ
敵の攻撃毎のリアクションの判断に頭使いすぎてオーバーヒート起こしてる
でも楽しいと思える時間はぐっと増えた ナナはGPとのGP後の選択に尻尾のフレーム回避の練習にうってつけだよね チャアクのマム武器が一番健全だよな
特定のモンスターに強かったり、生産武器よりもほんの少し強かったり
拘る人は絶対に欲しいから回すし、拘らない人は回さなくていいみたいな
火太刀みたいなのは萎えるプレイヤー続出させるだけだよ だなぁ。ほぼ性能変わらなくても欲しいこた欲しいし、かといってなくても困らないし
ガ角は回スロマルチ用にして、ブロスは会回にしてソロで使ってるわ ガイラ角が防御+10とかふざけてんのかって思ったけどむしろその方がいいんだよね… 氷と雷の強属性が出てマム周回の最適解になるまで見えた
実際はレア8出てない龍と火が来ると思うけど チャアクで王テオやってるんだけど被弾がひどいわ
敵の動き全くわかんねーしパターンがつかめない
あと抜刀状態の時にノヴァ来たら間に合わなくない?連打してんのに中々スリンガー撃ってくれないんだけど >>275
納刀時間が全武器中ワースト2のチャアクで王テオのスパノバモーション見てから納刀閃光は結構早めに反応しないと間に合わないし
スリンガーバグ(カプコンは仕様と押しきってるから修正なし)のお陰で
納刀直後数秒は立ち止まった状態じゃないとスリンガーが使えない
とにかく食らわない優先なら納刀しながら緊急回避ダイブなら少し遅れても余裕で間に合う ガ強でガードするかフレーム回避出来るようにはなってるから頑張って避けろ
チャアクの納刀速度じゃ飛び上がったのに即反応しない限り間に合わん
スリンガー出ないのは納刀した後走ってるせい
止まったまま撃て ノヴァとか溜めがある攻撃はF回避とかGP難しいわ
即死級だと試す気にもならない 誰でもガ強珠持ってると思うなよ
俺は7個持ってるけど >>123
白騎士物語じゃかなりのDPM出してたぞ >>264
青プロ一時間くらいやったけど
こいつに縄張り争いさせないの相当難しいな
まず砲術飯必須だし
運ゲー要素高いし
普段やるもんじゃないな スリンガーの件ですが仕様だったとは…
棒立ちするかガ強ガードでやってみます ノヴァはテオが顔上げた瞬間に回避ってどこかで見てから避けやすくなった 納刀後棒立ちでいけるの?
スティック倒しながら納刀した時点でアウトだと思ってた エリア4のコメット後が安定しない
超高出力を回転斬りでキャンセルできないタイミングでメテオ打たれることがたまにある
モーションの後半のほうだったらギリ納刀間に合うけど、間に合わないタイミングが結構ある
かと言って後出力でチキンしてたらメンバーによっては意外と時間かかるんだよなー よく見かけるバクククエってスキルどんな感じになってるの? キャンセル盾強化間に合わないタイミングならジャンプ確実に間に合うぞ
敵視無しとか自分が敵視取ってて超高出力打つタイミングじゃないし自分以外が敵視取ってたら気にせずジャンプしていけ ジャンプ成功して反撃かます時にミールに弾かれる時の悲しみ
ものすごく絵図がマヌケ エリア4の最終じゃないEメテで、コメット裏にしっかり居るのにジャンプする人たちがわからん
わざわざジャンブ後の硬直で喰らいまくってる >>291
えっまじで?
ジャンプって納刀しないと出せないよね?
モーションの硬直+モーション終わってからの硬直+納刀の硬直の3つが重すぎて、硬直解けた頃には怯みモーション出ないことがあるんだけど
10クエで1回あるかどうかだから気にしないでいいきもするけど
左下マップの確認が遅いのかなー?空やベヒ見てジャンプなら間に合うこと多そうだからそれで練習しときゃよかった そりゃジャンプした方が安全だしな…
メテオ回避とかの話じゃないぞ
4人が一箇所に集まってるんだから即離脱しないと一網打尽もいいところだ
メテオ直後はよくタックルや肩パン連撃かましてくるしな
ジャンプ成功すりゃ敵視役から速攻で離れることできる
失敗してるヤツは知らん >>294
空見るか音でやってるから怯みモーションは分からん
怒りの場合でもその場納刀後一拍置いてジャンプくらいのタイミングになる むしろ敵視とってるときに味方から離れるために飛ぶからお前らはおとなしくしてろよな >>295
メテオ終わった後に散るだけで、敵視に巻き込まれることなくならない?
ジャンプ成功したあと顔面に飛んでる方が食らってる人よーく見るわ >>293
Eメテはコメット裏にいればジャンプしても当たらない
だからコメット裏でジャンプの練習してる 着弾時の爆風が通りすぎるのを目安に動けば十分距離とれる。わざわざジャンプして攻撃もらいにいく必要ない >>299
エクリプス自体じゃなくて着地後のベヒの攻撃ってことだろ >>299
決まったらダメージ入るんだしそれ目的でやってる人の方が多いだろ 歴戦王のテオやナナの時の基本的な立ち回りなんですけど盾強化、剣強化をしたらあとは超高を当てる機会を伺いながらチクチク切っていく感じですか?
歴戦王ともなると敵の動きをしっかり把握できないとすぐやられますね
今までのゴリ押しや超高ぶっぱが通用しなくて詰んでいる状態です >>306
GPからのカウンター超高やダウン時のみ超高あてにいくくらいの気概でってことですか?
お祈り超高は卒業した方がいいですよね 超出当てるタイミングを最初から決めく
テオは尻尾ブンブンとブレスだけ、ナナはチャージするときだけ、みたいな
そこから徐々に増やすといいんでないかな >>308
まずはその戦法でやってみます
狙い撃ちで超高当てられたらより爽快でしょうね!強化を維持しながら相手の動きを覚えたいと思います
感覚だけで立ち回るのはダメですね 気のせいかもしれないけどナナ練習してたらほかのモンスの立ち回りもうまくなった気がする やっとボルボ倒したわ。
迷ってるんだがボーン方面ってつよい? 装備品が揃うと最強になる
揃うまでは大して強くないから好きな武器使ってけ
榴弾チャアクなら他の近接に遅れを取る事は無い 他の武器は安定して高火力だから安定しないチャアクは遅れてるんだよなぁ 闘技場でも2〜3回超出力外したら何しにきたかわかんなくなる 火力ってより立ち回りでどうにもならん敵がいるのがチャアクは終わってる マテマテ
チャアクが他の近接に劣ってるってどこまで本気で言ってるんだ
これほど器用に立ち回れる武器もそうないぞ 立ち回りでどうにでもなるのがチャアクだと思うんだが
使い方によって万能武器にもなるし器用貧乏にもなる GP高出の全体モーションの長さを上回る行動サイクルを持っていないモンスターに限るけどね >>319
わかりやすいのはソロベヒなしなし
超出力打ってのしかかり→のしかかりが来たら終わり
いつ死ぬかわからない運ゲー
耐久低くて怯みやすい一般モンスだと
反撃を怯みやダウンでなくして誤魔化せるけど
高耐久の奴だとチャアクの悪いところがもろに出る
他にも安全に高出力打てないのは
粉塵王テオ 王クシャ キリン 闘技ネギ 歴戦ジョー
できなくはないがレウス2種
チャアクでやるのはダルいだけ 開放12と高出力がもっと使い勝手良ければ
完成するからアイボーではなんとかしてもらいたいところさん そうだねー
超高出力以外の選択肢が出来れば立ち回りの幅も広がってさらに面白くなりそう (´・ω・`)属性ビンの超高出力当てにくすぎてうんちぃ
(´・ω・`)なんで当たり判定V字なの のしかかりは斧が腕にギリギリ届くぐらいの横側に位置取りしてたら減らせる
ベヒで一番怖いのはゲイザー付きのお手だわ
エリア3,4とこれが本当怖い
どうやったら抑制できんの >反撃を怯みやダウンでなくして誤魔化せる
これは瞬間火力に優れたチャアクの特徴の1つだと思うんだが ベヒとキリンが苦手なのは分かるが、他のモンスターについては立ち回りの要領を得てないだけだろ
武器のせいにすんな
って兄斧が言ってた 太刀でベヒやるとチャアクあかんわってなるけど
大剣で行くとチャアクって恵まれてるわとなるぞ ソロ極エリア4で装衣ない間の超高出は殆ど封印して日大二段目をフレーム回避切り上げ楯突き高出力やり続けるのが最安定じゃない?
祈った方が早いけど安定取るなら高出力おすすめ 高出力から回転切りに繋げてGP置いてたら色々対応できると思うんだけどなぁ
ところで怯み狙いの超出を"お祈り"って言うは違和感があるんだが
モンスターに対して上から叩けるのはチャアクの強みじゃないか? 強みかどうかとか関係なく被弾のリスク背負って超高出力打つ時に怯みかデレ行動祈るのは変わらん
祈りたくないなら怯み計算するしかない 火力は置いとくにしても防御面で差がありすぎるからね、このゲーム
装衣なかったらとんでもない格差が生まれてた >>331
×怯み狙いの超出を"お祈り"という
○今から当てる超出で怯め!"お祈り"という
違いがわかるか? 超初心者なんだけど
超高出力の当て方のコツを教えてください
最後の1発をよく明後日の方向にぶっ放します モンスターの動きが把握出来てないから外す
ただブッパじゃどの武器でも無理だろ?
あとは最終段の方向を変える事、変えられる範囲を学んでどうぞ
百発百中なんて確定行動でしか無理だけどね、多少のブッパは構わないけどそれなら前述の部分を身に付けてね そもそもモンスターの挙動理解してないのに超出もGPも狙ってできる訳ないっていう 結局の所色んなモンスターに殴られながら覚える武器だしな
なんか狙えそうと思ったらなんとなく超出して何気なく当てる >>318
劣ってることにしとこうぜ、ナーフされるから PS版もダメージ割合リザルトで表記して弓吊って欲しいわ 運ゲーだからこその生存スキルやろ
どんだけ行動を詰めても超出後の被弾率50%の場面が出てくる
そこで死ぬか死なないかでえらい差や
逆に言えば死ななきゃいくらでもギャンブルできるってこった
これを理解しないで生存スキルを切る奴はアホやと思うで 歴戦王シリーズになってからは体力3積んでるな
あと超出力の代わりに高出力を使うことが多くなった
超出力も撃った後の踏み込み利用して反撃されない場所に移動するような使い方もできるけどお手軽さは減った感じ
超出力だけだと不満な人にはバランス取れて良くなったんじゃね? ネギ春遠いよー長引かせるなら極ベヒクラスに楽しませてくれよ あいつ白針ダウン無くして体力上げるだけでだいぶ強くなりそう 王ネギがカチカチに固くなったらまた砲術の時代くるね ちょい前に納刀からのスリンガーの話題あったけど
歩き納刀→歩きスリンガー=撃てない
歩き納刀→立ちスリンガー=撃てる
立ち納刀→歩きスリンガー=撃てる
立ち納刀→立ちスリンガー=撃てない
って感じで合ってる? 仮想敵は特に無いけど強めのモンスターでソロ
スキルは珠護石合わせて匠Lv5 弱点特効Lv3 集中Lv3 体力増強Lv3 砲術Lv3 剛刃研磨Lv1 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 ガード性能Lv1 >>359
よくあるテンプレだしいいんじゃないの
強いて言うなら匠5と剛刃は過剰すぎる 耐性も要らず不動中に終わる雑魚用なら無難じゃないの 歴戦王系なら別の装備にした方がいいけど適当な歴戦だったらそれでいいんじゃない 便乗で装備添削お願いします PC版だからドラケンとかキリン以外のγとかはない
汎用
ガード性能Lv1 攻撃Lv4無属性強化Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2
ナナ用
回避距離UPLv2 ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 攻撃Lv4 KO術Lv3(護石) 無属性強化Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
来たる王ハザク用
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 瘴気耐性Lv3 攻撃Lv4 渾身Lv3 無属性強化Lv1 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 加速再生 王ハザクは弱特入れたいなぁ
肉質ガバだから物理期待値も結構でかい
あとやっぱり体力増強も入れた方がいい気がするけどね
スリップで死ぬまでの猶予も伸びるし王ハザクは火力高いから150しか体力ないと攻撃受けて瀕死になって瘴気で死ぬこともある
まぁなれればいらんけど じゃあこんな感じかな
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 属性解放/装填拡張LV0 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
攻撃4てコスパ悪いのか割と脳死で突っ込んでたわ >>369
装備は他人に決められるものではない
とりあえずそれでやってみて、自分なりに足したり削ったりして完成する どうせスリップに文句垂れるだろうし加護もいれときなよ 王マムでガイラ水と同等以上の強属性が1本くらいあるだろうなと思ってるけど正直角の更新をしたい せっかくガ水が角に拮抗してるのに、角の上位出たらまた選択肢が狭まる
兄さんみたいにもう少し瓶を細分化していいと思うんだけどなぁ 角より弱いけど無撃付きで箒より強い
白毛榴弾ビン欲しいとは思う
剛刄ガ角めんどくさいんだよなぁ 属性解放で属性ビンに変化してくれても良いんじゃないのかなぁ >>374
各属性のガ水枠を生産で出してくれて
榴弾は青ゲ長い倍率230と火力特化のブロスがあれば7本使い分けれたんだよなぁ
開発が全部悪い 汎用は可能なら匠4 剛刃 研磨3も組み込めるといいぞ、攻撃4は優先度低い 攻撃4と渾身消して上の切れ味セット+体力2までいけたわ。
剛刃 増弾 匠 鉄壁の装飾品がそれぞれ1個ずつと砲術3つ必要だから敷居高いけど
pc版は予知できないんだっけか... 初期のオススメない?
ジュラシリーズつくってみようかな 新鑑定でブロス超え降臨の夢見たぞ!お前らやったな! みんな攻撃4あんまり積んでないんけ?ゼダゼクゼでやってると弱特積みにくいから仕方なく攻撃4積んでるわ マムってパージ前と後って水が割と通るんだっけ? タイラントブロスでいいのかな ガ水あるならそれ、無いならギガフロ
ブロスでも別にいいけど3桁余裕のギガフロが超気持ちいいから使うべき パージ前はガ水とカガチが一長一短
パージ後だとギガフロ一強
ただ一撃部屋と違うからエリア3でも殴ること考えて終始ガ水も有りかもしれない
ブロスは超高出力斧ダメ含めてガ水に勝てる所がない 今までは1戦目はガ雷持って2戦目はライト使ってたんだがマム王からはガ水1本で行こうと思う マム王の仕様によるけど ガ雷じゃねーやカガチだった ガ雷が強属性だったらなぁ(。•́︿•̀。) 王ハザクってジョーじゃ奮わなかったデストネーターワンチャンあるんじゃね?思って使ってみたら
相変わらずビンダメ40台とかかよ。このピザカッターマジなんの為に存在してんだよ >>390
2戦目はライトかブロスからギガフロに持ち替えてたけど
ガ水ゲットしてからほぼガ水担いでるな
ガ水は属性エフェクトと音が気持ちイイ >>392
デザインは好きなのに使い所なさすぎてなぁ
ダンテはまだ使える性能だから結構担ぐ 属性ビンの超高出力はどれもカッコいいから王マムは色々つよいの追加よろ 今日初めてチャアク使ったんだけど何だよこの武器楽しすぎるだろ
何で今まで誰も教えてくれなかったんだ >>392
そもそもハザクって部位破壊後じゃないと龍通らなかった気がするぞ
ハルバリオンの方がいい ラドバルギンに救難入ってジョー斧で0を叩き出したときの恥ずかしさったらもう… >>396
チャアクの楽しさは2段階くらいに分かれてやってくる
まだまだ先があるぞ >>402
そんなことはできない…!
そのかわりマムレベル1にカガチで来てる2桁ハンター見たときテンション下がったけど頑張って「よろしくお願いします!」って定型打ったよ 一撃部屋ならカガチでも普通でしょ
野良マムなんて魔境は知らん カガチの超出綺麗なのにテンションさがるってどゆこと?
さてはてめーオディウムの手先だな >>404
一撃部屋なんかじゃないし仮にそうでも2桁カガチは蹴られるんじゃないの…?そんなん言われたら俺も担いじゃうよ?
カッチカチの黄金に超出ぶっぱしてて楽しそうだったよ >>405
いやダメージ0!0!64!0!0!とかじゃん… >>401
今のところ超出ぶっぱが楽しすぎて脳汁ダダ漏れしてるわ
ガードポイントが難しい 赤熱化させとけば黄金に瓶1個160ダメで使えるよカガチ
エリア2までに赤熱化させられないんだとしたら外れの面子を引いたんだろうね >>408
ダンテ剣は使ってみた?
使うと幸せになれるかもよ >>411
青ゲの長さがトチ狂ってんなこれ
ネギとかクシャに担いでみるか >>413
ぜひ使ってみてくれ
色々発見があると思う 王ヴァルの瘴気ブレスはガ強つけて超出で返してるけど、ガ強付けないで範囲外に逃げて研いだ方がいいのかなぁ
今は倒れこみの時に研いでるけど、頻度が少ないからなかなか研げない時があるわ
ハメ技も全然できる気がしない マムγが氷より龍のほうが耐性低くなってるらしいから脱いだあとはジョー斧の出番あるかもね >>396
よくきたな 俺もモンハン自体は飽きてきたがチャアク触りたくてやりたくなる チャアクでイビルジョーと戦えるやつ尊敬するわ
レイギエナですら難しい ギエナはともかくジョーはチャアクでやる必要を感じない・・・ なんでやねんジョーは戦っててクソ面白いやんけ
ディアブロ先生の次に良モンスやわ >>414
GP練習のためにも耳栓使わずに行こうかと思うんだけどこれガ性いくつくらいが目安なん?
3あれば気持ちよくなれるだろうか
>>417
クエ消化もチャアクの練習しながらだから全く苦痛じゃなくなったわ
オドガロンがキツイけどレウスくんとかは普段使う武器と同じくらいタイム出てびびった >>422
ガード性能は大体1で足りる。3はちょっと過剰
GPは瞬間的にガードが強化されるだけで、実は普通のガードから超出だって派生できる
まぁGP練習するならダンテ剣がいいよ >>421
砲術珠は1セーブに1個しか出ないはずなんだが!?!? 匠5業物派か匠4剛刃派どっちが多いんだ?
あえて匠3で青&緑で戦ってる人もいそうか
耳栓つけるなら剛刃になるから、耳栓なしだとどうなるかね 匠なしで剛刃もつけてない
生存や耳栓手放せないから
おまけにガマル足だしな! 匠4剛刃にしてるわ
ゼノ装備は火耐性が低いのが気になって >>425
クエククエ匠4剛刃ソロ専用
レレ3スロに剛刃(とか)を入れといてマルチでひるみに変える装備を良く組んで来てたけど、今はマルチは業物匠5で良いかなと思い始めた感じ
チャアクの業物装備はゼノγで初めて作ったからまだそれほど使い込んでない クソダバエに見えてきったねぇなーって思ってしまった >>432
あっという間になくなる白10延ばすより匠4砥石3剛刃の方がよくね? 今のトレンドって、匠5業物積んで白ゲ40だと思ってたわ。
耳栓風圧考えると無理だけど。 まだ初心者だけど耳栓重いから卒業したいわ
咆哮のフレーム回避なんて無理だけど盾あるしGPなら練習すれば出来そう 耳栓が大事なのは行動が中断されない事かと
フレーム回避できるような咆哮は最初からガードするべきだ 超出撃ったら怒り移行しやすいから後隙の無防備な時に咆哮食らいやすい
PTでやると他人の攻撃で怒り移行したりして超出撃とうとしてたらキャンセルされる
こういうこと防ぐために耳栓付ける奴は付けてる
ソロなら不動で片が付くこと多いから好み 使ってみた感想は
匠5業物→とにかく楽、でも常にマイナス会心が頭によぎる
匠4剛刃→弱特、達人の煙筒で気持ちよくなるけど研ぐのめんどい 業物青運用する方が多いわ
ゼノベースは空きスロの自由度と怯み軽減がデフォルトなのが特徴だし匠4剛刃とは切れ味以外で差別化しやすい みんなの要望に応えたチャアクをきっと王マムがくれるはずだ!(くれるとは言っていない やっぱり、マイナス会心は消しといたほうがいいのかね。 TA勢とか上手い人はカダゼゼゼで匠3業物会心盛りに移行してるし結局装備は本人のPS次第 切れ味系のスキル全部切って、ダンテ剣担いで趣味スキル載せてる
昔はブロスばかりだったけどやっぱ選択の幅が広がるのは楽しいと思った >>447
俺もコレかな
ダンテ剣は唯一無二のかっこよさだし ガ角が滅気にスタンにどこ当てても安定火力でマルチでもソロでも安定だけどね
現状は選択の幅があるのではなくてチャアク好きが無理矢理選択の幅を出してるような状態 ブロスから他に変えて火力が著しく落ちるならともかく、実際は運も絡んだりして差はあまり感じないよ
まぁこの辺は個人で妥協できる部分が違うだろうが
無理矢理使ってるって感覚ではないな 青ゲ運用してる人多くてちょっと意外
いっときの匠押しはなんだったんだろな >>451
達人芸や業物が使いにくかった時期は匠剛刃で切れ味管理してただけじゃない? そりゃ白維持がベストなんて分かりきっとるが
そもそもブロスだとあっという間に切れるわけで
そこまでコストかけて白維持を目指すかどうかて話やろ
全体のバランスを考えた時に
号者匠3で青を伸ばして維持した方が
有効て結論になった訳や
今後は「号者匠3」これがトレンドやろな >>451
バダデバデの頃から青運用だぞ
白維持は正直現実的じゃないし剛刃は白+30くらいに思って最初に研いでから戦うもの 剛刃の1分の間に空飛ばれて、悪戯に時間消費されるとモヤモヤする 自分、匠積まずに会心盛り達人芸がソロの主装備だけど異端だったか。
青ゲ維持するなら一番手っ取り早い。 >>452
>>453
>>454
ゾラγでた頃のスレで白ゲ40の話題でてたから最近主流なんかなって勝手に思ってただけ
やっぱ無理に白ゲ維持するより会心率優先する方が早いよね >>423
亀ですまん
なるほど ガ性1でネギ練習してくるぜ 耳栓つけなくなっちゃたわ
昔は必須に思えたのにGPが有能すぎるんだろうな >>459
滅尽旋天は全段GPしないとガード割られるから注意な 匠3積んで会心盛りって、渾身つけられなくね?
見切り5達人の煙筒で丁度100だけど、見切りかぁ... 達人の煙筒で会心上げられるならそれを使ったおクスリで会心上げられそうなモンだが… >>461
マジかよスタミナ無くなるのか
一回味わってくるわ 王クシャで龍封力を考えてたんですが、ネギとジョーだとダメ的にどちらが有効ですかね? まだバクククエ組めないってことならネギ
組めるなら龍封力が要らなくなるからブロス HR500超えたんで記念にチャアク触ってみようと思ってトレーニングルームでやってみたけど…チャアクはようわからぬ
超出?とかどうやって出すんだよ!!! >>473
△+○を連打してつなげていけば一番強い技まで繋がる
それが高出だったり超出だったり >>475「ち、ちょうしゅつ…」
>>476 そうなんだ!でも気軽にとっつける武器ってわけじゃないんだね 難しい >>477
この武器のややこしさはテンプレを見てもらったら分かると思う
習うより慣れるタイプの武器やね >>477
@o長押しのため斬りとかでビンためて
AためたのをR+oでチャージ
これを2セットやってΔ+oを連打するとドババがでる
これだけ覚えればなんとかなるから…… HR500超えて人に聞かなきゃその武器の使い方理解できない奴がいるってマジ? やっとこさカガチ倒した新参だけど
榴ビンの方が属性ビンより強いの?
ジュラとかカガチのチャクス作るより
ボーンで頑張った方がいいんかな >>481
榴弾は防御無視の万能タイプ
強属性は相手の弱点に合わせる特攻タイプ
他にも違いはあるけど、大体はこんな感じ >>478 ありがとう ホント武器毎の立ち回りやらで別ゲー化しますねーサイト見ながらボチボチ覚えていくしかなさそうですね
>>479そういうらもんでしょうか…トレ室の操作ボタン表示にばっかり見過ぎてたかも
>>480ワールドデビュー民なんだ 大目にみてちょ 何だかんだソロだとクロムガーディアンが一番使ってるわ
シンプル最高 >>483
トレモのあれはチャアクの場合ほとんど当てにならぬぞ >>486
いやつけれるでしょ
耳栓中毒ならわからんけど 耳栓怯み軽減有りだと匠4剛刃無しになるからいっそゼダゼバゼで耳栓匠1業物怯み軽減おすすめ >>486
そもそもチャアクにひるみ軽減必要か?
いらんやろ >>490
このスレを追ってると、必須という人は結構いる マルチで味方に殺された経験が一度でもあると外せなくなる 装飾品の枠無いから自分は付けてない
なのでマルチはとにかく味方がいない所で攻撃してる
ビンは肉質無視だからちょっとぐらい威力落ちてもええやろ(弱点以外でビン貯めすることになるから)の精神でやってる 何にでもガ強と体力3入れてるからスキルつめないのか ずっとアロイシリーズでアンジャまできたけど
おススメの防具ある? 頭 ボロスヘルム ガード性能1
胴 ガロンメイル 砥石使用高速化
腕 ウルムーアーム 砲術1
腰 ハイメタコイル 砲弾装填数UP
脚 ジュラグリーヴ 集中1
アンジャナフの時点で作れるかは知らん 明らかに作れねえじゃねえかw
まだ陸珊瑚にも行けないんだぞw サブキャラをチャアクで始めてその辺りだけど
防御力が高いからチャレクエのランゴスタの奴で作れるパピオム(クインビート)使ってる
2部位だけ作って他はスキルで体力付けたりしてるわ 極みじゃないほうのベヒ以来なんだが
装備更新した? ジャナフまで行ったならゾラ、ウルムーと倒してボロス頭ウルムー腕ハイメタ腰ジャナフ脚が無難
胴はろくなのないからボーンでも良い チャアクほどシンプルな武器は無いやろ
武器はブロス2かガ角
攻撃スキルは無撃、集中、増弾、砲術、ガ性
生存スキルは体力
耐性はモンスターによって、耳栓、耐振、風圧、ガ強等々使い分け
これらを固定するのは原則で
んで余った枠に匠、業物、弱特渾身等の会心スキルを使い分けや
装備で意識すんのはたったこれだけや
ラクなもんやろ
原則を無視していきなりしょーもない会心スキルガン盛りだの、強属性武器だので組んでもええが
あくまで「お遊び」と思っといた方がええで
やり尽くして飽きた奴がやる「お遊び」や んでDPSが最も出る戦法は
とにかく超出を当て続けることやからな
だから中断される要素。咆哮や振動は極力排除すべきやし
超出後の硬直に反撃食らっても耐えられる生存スキルが要る訳や
牽制斬りも移動斬りも貯め2連も盾突きも
ぜーんぶ超出当てるための前振りにすぎんからな
逆にいうと前振りの攻撃は空振りでもええんや
その後に派生する超出を当てることが全てやからな
後、重要なのはガードから直接、超出を出せる点や
だからガード硬直を減らしたり、なんでもガードできる必要がある
その為のガ性、ガ強、GPやからな
逆に言うとガード反撃出来ない敵相手にはこれらのスキルはぜーんぶいらん
コロリン回避した方がマシや
チャアクなんてこれら2点しか意識するもんは無い
あとはどれだけ戦法の練度を上げられるかだけやろ
ほんま簡単やと思うで 鈍器マグアムスくっそつえええええええ!!!!! ブロス超えきたあ!! ガ角しか使ってないけど他に作っといた方がいいのあるの
ガ水は持ってる 火力だけ求めるならそれでいいよ
遊びが欲しいなら適当な榴弾ビン作るといい ダンテ、もってる
ネギ、つくる
マムが龍属性ならネギ使うことになるのかな オディウムで距離と回避性能付けて斧の解放12高出力メインで遊んでた時期あるけどやっぱり憎しみしか生まれなかったよ(カプコンに) 効率重視ならソロで狩ればいいじゃない
俺は属性強化の超解放エフェクト好きだから属性強化ビン使うぜ うっせ〜〜ボケ俺はガ爪を使う
お前の救難参加してやるからなせいぜい苦しめ ジュラトドスにカガチ担いで0連発した時の衝撃は忘れないわ
他にないわこんな武器 ガ水で泥まとってるジュラかボルボに超出するの楽しいぞ 会心特化ガ水で超出力あまり撃たずに戦いたいんだけども、超出力撃たないでダメージ稼げる連携のオススメあったら教えてほしい><どっちみちゲージ溜まっちゃうので超出力は撃つことは撃つけれどもね。頻度少なめでやりくり。 剣強化したら弾かれないしそのまま殴ったら?剣強化も隙の割に強い
あとは斧抜刀から高出ブンブンは使いやすくてよく使ってる >536
うん。剣強化からの心眼なぐり良いよね。超出使わない理由言い忘れたけど極ベヒにガ水担いで行きたいけど属性超出力がうんこダメージなのでいかにして属性チャアクでダメージ効率出せるかを考えたくてさー。 現状だと、剣強化→近づいて溜2連→盾付→回転斬り(GP維持様子見)→横ステップ→回転斬りとかでお茶を濁してるんだけどさ。なんかステップやらころりんも利用して良さげな連携あったら知りたくて><相手が極ベヒなので甘えは許されないから悩みどころなのよ。 甘えは許されないってソロってこと?流石に無理じゃね? GPやらガードリアクションやら、盾強化が高出力キャンセルってことが分かってきて、やっと戦えるようになってきた。溜め2連➡回転切りGP熱いわー。
ところで剣強化が隙だらけすぎるんですけどあれも何か出し方にバリエーションやコツみたいなのってありますか? 超出うおおお!→ぶりっ!w 95 95 95 95 95 95 極ソロでガ水ってことか?
超高出封印して通常ベヒ30分とかだったから、プロハンならいけるのかもな >>541
自分は隙の大きい攻撃を移動切りかステップで避けたあとに使ってる >>541
剣強化の隙はどうにもならない
あと敵から離れるよりも密着状態か腹の下の方が邪魔されなかったりする 腹の下車庫入れか肘の外腕かきを狙うのが高出ではええかもな チャアクはDPS高いわけではないんだろうけど
マルチでもトドメ刺すのが絶対自分になるから楽しい 瞬間ダメージに優れてるからね
敵の怯み・ダウンをコントロールしやすい点も強い >>547
同じく
でもBBAが砲術2個目出してくれた >>541
まぁ必須スキルだから入れてるだろうけど集中3あれば剣強化もためが短くなるくらい 怯み軽減付いてないチャアク見ると嬉しくなっちゃう 何も出来ないでやんの 久々にやってバクククエ組んでみてから気付いた俺短縮珠もってなかったわ・・・ ストーリー中は十分メインになる
麻痺らせる分モンスターの立ち回りわかるまでは脳筋に良い サンキュ。
とりまきのギルオスがウザくてハゲそうだけど
がんばってドスを狩るわ 強壁だけ一向に出る気配がない
誰か俺の増弾と交換してくれ ハゲちゃうわ薄毛や。
って言うかギルオスチャアクをIIにしようと
メインじゃないディアブロス狩ろうとしてるんだが
ってことはブロスチャアクつくったほうがいいのか? マム王の弱点が龍になってるかもだからデストネーターさんに遂に日の目が!? チャアクにフルチャってキツいか?攻撃珠二つしかなくて攻撃で打点あげるのが難しいと思っての判断なのだが。欲張らずに素直に会心積むべきか… マム新鑑定武器よりも既存のマム武器を属性に変えてくださいよ 英雄斧だけマジで出ないわ
猛者は多少出るし他の英雄は2桁あるのに斧だけ出ない >>569
斧強化使い道なくなってからよく出るようになったわ… 石や珠に困るならまだ楽しめる
今はもう激運チケを食券クエに捨てに行く日々 極ベヒ、敵視取るまでは楽しいよね
取った後は未だにしっくりいってない
皆どんなかんじ? 剣で顔殴りながら普通のメテオしようとしたら横に移動して超出してる なるほど角邪魔だけど頭は柔らかくてよい
右腕に剣撃で粘着すると邪魔かね エリア34なら拘束タックル後にほぼ確定で超出入れれる イビルチャアクが榴弾だったら環境変わってただろーなぁ... >>578
ガードの能力上がったりGPした時相手にダメージ入ったりするあふぃ
ガードからキャンセルで超出出せるからガード後の隙減らせる属性強化は必須あふぃ ほかの武器種だとブロスには及ばないが高い攻撃力、匠で長い白ゲ、龍封力のジョー武器と、カテ内最高火力、無撃で更なる火力ブーストをつけるが、汎用性ではジョー武器に劣るブロス武器
っていう風にきっちり差別化できてるのになぁ >>572
劇運チケを使うのはもったいないな
お食事券の枠を圧迫される意味で >>579
いきなり超出できるのかいつよいねそりゃ アップデートでナーフされ、他武器種がジョーだ!マムだ!ドラケンだ!ってウキウキしてるのに何かチャアクに恨みでもあんのかね それでもマシな方だからね
強化されて有能なマム武器を得ても
それでも尚スラアク兄さんなんかは弱いんだ たしかに開発にチャアク使い一人でもいたらスリンガーバグとっくに直してくれてらあ 火力も安定度もトップクラスの武器なのに贅沢すぎワロタwww スリンガーバグは仕様とかいう頭おかしい見解
チャアクだけ差別してますって明言してるようなもんだろアホか いないのはチャアク使いじゃなくてバグを治せるエンジニアだぞ ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ でも今作はチャアクはかなり恵まれている方だよ
Xなんて叩かれまくってかなり不遇だったしXXも改善されたけど他武器が優秀すぎてパッとしないし
発登場時なんて今より解放高出力大振りで後隙おあきかった気がする 最初が強すぎたってのは勿論あるんだけど、装備更新する楽しみが少なすぎる
それはそれでゲームバランスを重視するゲームなんだって割り切れるけど、弓やヘビィは放置だし何がしたいのかわかりません ニュース見て復帰したけどゾラとかゼノの歴戦王が来てるがテンプレは未だ何も変わってないのな
結局バクククエなのか ダンテ回復カスタムのフルチャアクやってるけど悪くない >>600
細かい追加スキルは各自違うだろうけど、ひるみは大概付くだろ >>589
アイスボーンでの新モーション追加で
納刀してすぐにスリンガーを撃てるようになります >>600
むしろ怯み軽減つけようとするとバクククエは白維持できないからゼノベースになる
耳栓要るならゼダゼバゼで青80運用、lv1スロ3つ確保しつつ白40出せるのがゼダゼクゼ 極ベヒのエリア2.3だけチャアクを使い始めてすげー楽しいんだけど実はまだ盾強化と剣強化とブッパしかできない
ガード…ポイント…? 別にGPができるようになる必要はないが
せめてもう少し練習してから極ベヒ行きなさい
GPよりも日頃の立ち回りの方が100倍大事 >>604
マルチ推奨がゼダゼクゼだよね?
まぁ、
オレはないわ 脚はαかβだぞ
装備なんて好きにしたら良いから無いなら無いで良いけど αβγの使い方で変わるんだから固定観念は捨てた方が良い… サブキャラをチャアクで始めてガロン倒した辺りだけどやっと少しだけGPが分かってきた
しかしずっとライトだったからガロン難しいな…すぐに攻撃範囲から居なくなる >>605
まずは抜刀状態でGP練習からおすすめ
R2押しながら敵の攻撃来るタイミングで△も押す
それなら遅くてもガード自体は成功するから
早すぎたらどんまい >>613
ガロンは2回行動が1セットだからな
それさえ掴めたらターン制で動けるよ GPはステップじゃ回避できない。
ガードは間に合わない時にとりあえず
発生したらラッキーくらいの気持ちで放つ スキルについて少し聞きたいんだけど弱特、集中、ガ性ってどうしてる?
自分はガ性1の弱特3で集中は抜いてるんだけどどの構成が一番安定した火力出せるのか気になる 集中3はほぼ必須あふぃ
ガ性1も、スキルの重さの割に有能だから基本外さない
弱特については担ぐ武器によって変わるから何とも
あと、安定した火力を発揮するのに大事なのはプレイヤースキル
例えば俺はTAガチ勢のスキル構成を真似したところで、ベストパフォーマンスは発揮できず
使い慣れた編成の方がタイムは短かったりする 爆弾起爆に変形gp決めてから超出力撃つのンギッモチィィィ >>617
弱特も欲しいし集中も欲しいね
集中3だと、突進斬り(咆哮GP)-溜め2連-回転斬りで
ちょうど赤までたまるから
このコンボでビンためるのが普通
慣れると外せなくなるから注意 匠4集中3砲術3体力3剛刃1増弾1無撃1ガ性1怯み1
これに弱特3or渾身3or攻撃4が組めたら俺の中では完成だと思ってるのに未だに組めなくてモヤモヤする
マムで無撃スキルいらずのガ角越え榴弾チャアクきてくれれば必死に掘るわ その組み合わせなら弱特2でよくね
それなら組めるけど
スロ1開けるなら攻撃4も組めるな 武器:スロット【0】
頭:竜王の隻眼α頭【3】
胴:ダマスクβ胴【1】【1】【1】
腕:ゼノラージγ腕【2】【2】【1】
腰:ダマスクβ腰【1】【1】【1】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:匠の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:332, 通常強化後:374, カスタム強化後:444
火:8 水:-1 雷:3 氷:-1 龍:-6
-----スキル-----
匠Lv4
無属性強化Lv1
弱点特効Lv3
剛刃研磨Lv1
集中Lv3
ガード性能Lv1
特殊射撃強化Lv1
砲術Lv3
砲弾装填数UPLv1
強化持続Lv1
体力増強Lv3
-----装飾品-----
匠珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,無撃珠【2】× 1
増弾珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1 ,空き【1】× 2
体力珠【1】× 1 ,鉄壁珠【1】× 1 ,砲術珠【1】× 3
この空きに砥石高速化を入れて運用しようと思うんだがどうだろう。自分は怯み軽減抜いてもいいかなって思ったから上の人とは少し違うけど参考になれば。
しかし、なにかスキルが抜け落ちてる気がする… >>624
基本ソロかフレとのペアだからまったく同じ構成で体力2砥石3で使ってるよ
野良4人なら砥石抜いて弱特2に落として怯み付けた方がいいかもね >>627
なるほど!実際に使っているという意見、すごく参考になります。 >>628
今シミュったら怯み付けるなら剛刃抜いて業物で組めるからそっちの方がいいかも 集中の有無は意見分かれてた気がするけど今は必須なのね 無駄無く立ち回れる人ならあったほうがいいのは間違いないが、
溜2連厨の自分の場合、大体オーバーヒート気味になるので集中いらない気か がしてきた。
自分の腕と相談するのが一番ですね。 集中は攻撃スキルでもあり生存スキルでもあるから必須 集中3は単純に瓶貯まるのはやい他に
使用頻度の高い溜め2連と属性圧縮斬りの溜めがはやくなって
その分次の動きに移行するのもはやくなる攻防一体スキルと化しているから優先順位高いと思うけどな オーバーヒートは剣強化挟めば良いんじゃないかな
超出出す暇無さそうなら盾強化しても良いし >>641
ディアとかチャアクの(ry
せめて何が辛いのか言えや
はいはい辛いねーとでも言ってほしいの? ゼノγで強化持続も併用しやすくなったしな
剣強化1分保つのは地味にデカい
自分の立ち回りだと超出力2回に1回剣強化挟めば常に剣強化維持出来る 集中付けないで弱特て…
チャアクの剣なんて全武器中dps最低に近いのに
超出やめて剣主体てアホかいな
片手剣にも負けるぞチャアクの剣なんて 全武器中で1番集中の恩恵デカいのがチャアクだと思うの >>646
だね
超出力のダメージ半分は斧なんだから
弱特大事 >>645
今でこそほぼ必須で落ち着いてるけど
発売当初はその必要性について盛んに議論されてたりする
効果が感じられない、なんて意見もあったよ
当時は攻撃も増弾も無撃も鉄壁もロクに揃わないとかいう、今からは信じられないような環境だった 他の武器から移行してきた人には「集中の有無をぜひ触って感じて欲しい」と言うようにしてるんだが「短くなってる気がしない」とよく言われるから、多分使い慣れないと気づかないんだろう。
必須スキルが多い中、集中は初期から比較的組み込みやすくて助かってる。
上にもあるとおり高圧切りがちゃんと攻撃モーションとして使えるようになるのは大きいよね。 最初から集中3にする→早いのかこれ?わかんねカーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
途中まで教えない→なんだこれ必須レベルじゃねーか不親切だなカーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
最後まで知らないまま→あ^〜チャアク楽しいんじゃ〜(激遅二連出しながら) 納刀術が太刀の大回転後やチャアクの超出力後のゴタゴタまで早くなるのだったら嬉しかった…() そも集中と弱特は共存できるんだからさ、集中切って何積むのって話よなあ
チャアク使いのゆーちゅーばーが「僕は集中不要だと思ってます!」とか言ってるの見たことあるけどその辺の影響なんかもな 一応TAガチ勢の中には切ってる人もいるようだけど、とても真似するもんじゃないと思うわ 回避距離がやめられない>< 重めの動きなチャアクがアグレッシブに動けるのがたまらない。 >>652
そういうゆーちゅーばーに限って最強装備とかそういう頭悪い言葉使いたがるよな 俺は入れる余裕無くて集中2にしてるけど、たまに無しでいくと遅すぎて困る。チャアク欲しいスキル多すぎて困る 白ゲ剛刃会心50ここら辺をブロスで実現するなら集中切ることになる
格下相手とか後はジョー相手にする時とかはこれ使ってるな
ジョー相手だとどうせ剣で胸切ってる時間長いしね 達人の煙筒が恋しすぎて20秒毎に移動してるけど、切り刻んでたほうがDPS出てるんだろうな >>658って書いたけど今ちょろっとシミュってみたら生存系スキル全部抜いて切れアジ運用前提にすれば集中と共存できるみたいだわ
でもこれ使うぐらいなら集中抜いて体力なり積んだ方がましだな 武器:スロット【0】
頭:ゼノラージγ頭【2】【1】【1】
胴:ゼノラージγ胴【1】【1】
腕:クシャナγ腕【1】【1】【1】
腰:クシャナγ腰【1】【1】
脚:ゼノラージγ脚【2】【1】【1】
護石:匠の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:360, 通常強化後:390, カスタム強化後:460
火:-9 水:10 雷:0 氷:14 龍:-16
-----スキル-----
超会心Lv1
体力増強Lv3
無属性強化Lv1
集中Lv2
ひるみ軽減Lv2
砲術Lv3
匠Lv5
冥灯龍の神秘【3】(業物/弾丸節約)
攻撃Lv5
強化持続Lv1
ガード強化Lv1
属性やられ耐性Lv2
-----装飾品-----
無撃珠【2】× 1 ,強壁珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 3
攻撃珠【1】× 5 ,砲術珠【1】× 3
自分はこんな感じ
匠切って鉄壁の石にすることもある。
鉄壁珠1個あれば色々バリエーション出てくるんだけどなー ガ強付けて集中削って攻撃5でガ性無しとか持ってる珠取り敢えず着けました感が好き >>657
そうすれば頭悪いガキが釣れるからだろうな >>664
溜め二連と高圧斬りの速度目的なら集中2で十分
集中3は突進斬りから溜め二連と回転斬りで最速で赤までいけるからそれ目的なら 集中2ってかなり中途半端感あるなぁ
集中2と弱特2、片方だけ3にできるなら集中選ぶ スロ一つ余ったら不屈入れて開幕2乙してる
歴戦王相手だと事故が怖いから一乙に留めるけど 超高出力の斧部分を弱点に叩きこめるなら
砲術抜いた状態でも、会心盛った方が総ダメージは上回りかねないからな。
榴弾ダメージに目が向きがちだけど
斧部分も大剣の強溜max相当が2発入ると思うと軽視はできないね。 >>623
やっぱスロカスタム無しだと弱特2になるよな
3ページまでいくのが気になるがマルチ用で切れ味ケアに怯み軽減と体力3いれつつ弱特3or渾身3or攻撃4に更新できるまでは竜ダドクエクの
匠5集中3砲術3体力3弱特2達人2攻撃1無撃1増弾1ガ性1剛刃1怯み1の竜ダドクエで我慢しとくわ
エクククエの匠4剛刃におまけの回避距離と風圧無効もありだけど >>663
せめてマイナス会心消さないとどれだけ匠攻撃盛っても意味ないぞ taレベルで弱点切っても瓶ダメは4割程度、砲術一個を会心で賄うなら20%以上要るぞ
流石に会心を過大評価しすぎ
そりゃ攻撃なんか付けるより匠剛刃業物弱特付けた方がコスパ良いのは確かだけど 弱特こそ3で破格に伸びてリターン大になるから強いが、2だと弱点ヒット率考えたら微妙じゃね
弱特2と渾身2だったら渾身選ぶわ
会カスと渾身2でちょうどマイナス消せるし、マルチでの弱特と渾身の発動率考えたら渾身のが安定感あると思う 短縮珠が出ないからダマスク ディアネロが固定されとるわorz
bba錬金以外で出たやつ居るなら何処で拾ったか教えてくれよ・・・ まあ俺の組み合わせだと弱特2+見切り2+攻撃1or渾身2+見切り1だから弱特とったんだよね
エクククエなら弱特2と渾身2を護石で選べるからクシャ相手でもないなら渾身2選ぶかな 会心に関して弱点に当たらなかった時の事とかとか考慮する必要なくない
それにスロ1+弱特2の方がスロ開けずに渾身2より軽い印象 最近チャアク始めたからめっちゃ勉強になるわ
集中2でよかったのか と思ったけど3の方がいいって意見もあるな
結局自分の立ち回り次第か ほんと自分次第やな
ブロスの面白いところは自分のPS次第で最適解がガラッと変わるところやな角見飽きたけど 増弾珠が無いから切ってるわ嫉妬やない、これだけははっきりしとる ダンテ担いでけ
スロ2つに切れ味スキル全部捨てられるからメチャクチャ編成の幅広いぞ それはそうだけど、自分の中で明確な優先順位をつけられないなら質問したり議論したりするのは有意義だと思うよ
上でも書かれてる通り集中2→3は突進斬り→溜め2連→回転斬りで瓶が貯まるから強い
またはガード→溜め2連→回転斬りとかね
溜め2連は隙が大きくてあまりやりたくない行動なので、1回減らせるのが強い 伝説の超チャアクと化したブロスに為す術なく散っていく榴弾戦士達。チャアクの未来はどうなってしまうのか 王マムで大量の強武器が追加されるからな
みてろよみてろよ 王マムの告知画像の手前側に写ってるナナチャアクの勇者感がハンパない 会心はビンダメージ乗らないから、捨ててるんだけど、それなら匠も要らんだろって話になる。緑ゲージで戦うとストレス感じる病にかかってるんだ。 王マムで強属性のターンクルー!?ガイラ火!ガイラ雷!?わかってんだろーなCAPCOMんんん!! 王マムで榴弾瓶で達人芸できる武器来ないかなあ
ガ爪だと集中も積めなくてきつい… 集中って高圧斬りの時間も短くなるんだ!
ありがとう! >>690
属性値400の各強属性追加で榴弾置き去りにするの期待してますね! よかったな属性強化の上限開放の一式装備がくるし総ダメ跳ね上がるぞ
あとチャアクはガードポイントの爆発ダメに上方修正だったか >>698
レウスみたいな呪われた防具確定してて今一喜べんのよな… ガ水超えとまで贅沢言わないから並ぶくらいの性能のやつ来てくれ
金ピカじゃないだけでもちょっと嬉しいんだぜ 今度こそまともに使えるガロンチャアクをだな
いくらなんでもオディウムちゃんは酷すぎると思うのおまけにマムガロンは数少ない取り柄の白ゲすらなくなってあんまりだ >>696
王マムの虹色枠から黄金かプラチナ色のイケメンなマグマヌスは俺も期待してるわ
他のガイラ熔山みてるとゾラ武器デフォ緑ゲージだったのがガイラでデフォ青ゲージとかになってるし皇金シリーズで倍率も伸ばしてガ角越してくれ 何事も楽しみに待つ間が一番楽しいから今のうち楽しんでおけよ
王マムが来たってアイスボーンが来たって、俺達に待っているのは死んだ目で流れ作業をしながらアイボーと叫ぶウツケの活躍を見させられる未来しか無いからな 超高出力がなかなか撃てずにイライラした時に、転身着て斧振り回すとスッキリする。 色々吹っ切れたXXのブレイブチャアクの開き直りっぷり好きだったな。あれくらい斧使い倒したいもんだ 皇金は王とかあるだろうし
強属性もワンチャンにゃんにゃんあるかもな >>700
なんで剣士のみ属性上限引き上げって単純な事が出来ないんだろうな、カプコンは
あと増弾は付けろガマルでも良い
珠掘り頑張れよ 属性上限引き上げとかはいらん
それより強力な属性値の属性武器追加してくれればいい 新しいピザカッターが来てくれれば俺はそれでいい
ただし実用的なやつな 切れ味と会心で良いならオディウムでも使えばいいんじゃないかな 俺は増弾出たのHR280くらいの時だった。出ない人はとことん出ないからなー ソロ以外一発スタン取れなくなったからもう別に榴弾じゃなくていいわ >>717
普通にエンプレス系列いいぞ
集中積まないならドラケン滅尽
集中積むならドラケン炎妃
冥灯は俺は使ってないけど匠1か2積んでフルチャ型とかかな アイボーで新アクション追加ってあったけどチャアクはxxのあのグルグル来るだろうな >>721リーグやな財宝ドラゴンとか覚えてるか?同じ出どころや
タイミング的にちょっと早い気がするけどね
上のも当然英語なのでスキル名だけがわかってる状態だから効果は続報待ち
モンスターは追加含めて全部数字の羅列に変わった(これから充てられる?)
あとは知らね自分で見てきて >>725
武器ごとのじゃなくてフィールドアクションの事だったりしてな... 【MHW】双剣スレ 29連斬目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/river/1531374504/
>51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1Q1q-e45i)[sage]
>2018/12/19(水) 10:29:53.35 ID:8juSNpA10
>>>45
>DLC実装に先駆けて春ごろにIceBorneのマップの一部がお試しで先行実装されるって書いてあった
>新モンスがいるかはわからないけど先にリークされた属性のセット効果もそこで来るんじゃないかってトピ主が言ってた
>
>開発中の新マップの画像
>https://i.imgur.com/cZTt5UX.jpg そんなわけないだろ
お前ブロス担ぎすぎて頭まで大蟻塚になってんだよ 大蟻塚が凍りつくんだな
俺には特別な知恵があるから分かるんだ >>729
よしガ水かついでディア狩り確定
俺には特別な知恵があるから分かるんだ なしなし王ハザク難しいな
改めてじっくり相手してみると思ったより隙が無い気がする
少なくともサンドバッグには感じられんかった
GPより回避重視だと思って火力スキル伸ばすためにガ性切ったけど悪手なんかね >>742
わかる
普段は怯み簡単に取れるからナメてたけど
王になると全然打てなくなる
wikiruleの動画見てこうやって超出打つんやなって感心したわ 既存マップはニコイチで考えると、左右の配置、上下の配置になってるから
いずれくるであろう雪山は内外の関係なんじゃないかって、発売直後に考察されてたな
個人的にそうであってほしい 弓は王マム大変そうだな
武器スキルで属性会心とかぶっ壊れだろ 武器に属性会心が付くから強属性は漏れなく強化される
他の武器に比べたら恩恵は小さいけどね 詳細出てんの?
ナナの武器業物みたいに、その分火力控えめだけど防具自由で快適スキルに振れるとかそんなんちゃうん? チャアクで属性会心は微妙だよね…
2部位スキルで欲しいのあったかな? 属性上限値がある限りどうにもならない気がするが
すべての武器を過去にするレベルの属性値設定なのかな 属性会心がつくとは一言も言ってなくね
スキルがつくとは言ってたけど そうだな、語弊があった
属性会心以外にも色々あるかもな 瓶しか当てないならな
武器に付いてるなら良いじゃないか いやじゃいやじゃ砲術乗らない不具合どうにかしてほしいんじゃ! 4種くるんだよねマム王
角強化版と強属性3とかきたら年末潰れるな ステップがロリに変わったり移動意義が思った方向に進まなかったりで悩んでるけど思い切って操作方法変えた方がいいのかなぁ
高出力派生のことも考えると変えた方がいいんだろうけど弊害の方が多そうで踏み切れない >>772
これでもかってくらいスキルが盛れる
強いかはともかく、決して弱くはない ワイHR30のクソガイジなんやけど装備評価頼むで
ゼノナナチャアク
ドラケン(頭から足までフル)
攻撃の護石lll
転身、体力
攻撃7、見切り7、気絶耐性3、体力増強3、超会心3、業物、心眼 >>776
チャアクである必要性がない
榴弾は最低限砲術と装填数がなかったら話にならない 砲術3、装填数、集中3あたりは欲しい
必須と言っても過言ではない 増弾ない場合はブロスからナナゼノにしてガマル履いた方がいいかもな エンプレスアルマだったら冥灯と炎妃どちらがいいかな 昔の装備が乏しい頃ならともかく、
今は強い防具も出てるし、増弾のために防具を落とすのはもったいない気がしなくもない
増弾諦めて装備の幅が広がるなら、そっちの方がいいかもよ とりあえずブロスな雰囲気でナナゼノの名前が出て来て感動してる。ピリピリした空気が抜けたか ブロス青運用って箒と期待値そんなに変わらないよな?
匠積まなくて良くなるのだいぶ楽なんだけど 物理ダメは切れ味スキル無しブロスより箒の方が下だけどな >>784
珠あるかないかとか、体力積む積まないとか
どのモンスターに担ぐかとか
いろいろ変わると思う
ジョーぐらいガードして斬れ味減るなら冥灯のほうがいいとか。
冥灯の3-3スロと炎妃2-1スロの差を活かせる構成がそんなにないから
炎妃をデフォで使ってる。
ドラケン炎妃
攻撃4 見切り4 渾身1 弱特3 超会心3
集中3 体力2 砲術2 ガ性1 増弾1
滅尽は体力2 砲術3にして集中なしで使ってるけど
こっちも構成次第でいい感じになるんじゃないかな 炎妃を使ってるわカダカダカで達人芸装備で
バクククエブロスと討伐タイム変わらんけどな… 装備ファイル見てたらなぜかガ水に属性開放付いた奴があった
寝ぼけてたのかもしれない ナナゼノはヒラヒラがダサいんだよな・・・
あれ絶対切るとき邪魔だろ >>776
なめてんのかこいつ みんなでボコそうぜ! 必須順で言うと増弾、砲術、集中、ガ性だぞ
特に固定で対象モンスターを考えないならな 氷480と雷300の強属性
会心擊とか関係なくぶっ飛んでるな 元々強属性瓶なのに属性値がカスな武器しかなかったからなぁ
やっと強属性が息しだして武器の選択の幅が増えたのか
やることなくなった最終版で……………………… 水なにこれ?
ガ水に属会ついただけ?
てか岩賊じゃないの? まぁ超出ブッパマンには豚真珠だからスルーでええな良かったな
弱点に斧をきちんとブチ込める奴には垂涎モノやな 本来あるべき威力であって追加するようなもんじゃねえだろ
そりゃ嬉しいけどさ ガ水出て喜んでたら集会所内でとんでもない水チャアク見つけて飛んできたぞ >>805
レウスチャアクもあるよ
カガチの属性が火に変わっただけだが
白ゲも一緒 氷は肉質15に当ててもブロス越えるよな
ナナに超高出力当てたら全部位ブロス越え 氷ヤバい
これでマム最終に超出力すると300ビンあたりダメージ出る もうめちゃくちゃで草
チャアクまた暴れ出すのか・・・
いいぞ・・・いいぞ・・・
もう全古龍強属性で行っていいんじゃね(適当) 嬉しいんだけど翌日の仕事に支障がでるレベルだな
全種集めなきゃいけないわ 4つって言ってたのにおかしいのか?
それともブラフが混じっているのかもな ガ水も角すらも出なくてやめたけど復帰したら出るかしら オディウムさんの上位互換とかもあるんか?
気になるわ もうアホみたいに硬い奴にしか
榴弾とか使わなくなるんじゃね
皇金凶属性引いたらの話だが 本当に価値が認められるのは対極みの水と対王ネギの雷ぐらいかな
しかしこれどうやって楽しんで掘り掘りすりゃええんや? で、ブロス3はきたんかいな
しょーもない強属性が追加されてもしゃーないやろ
ちょっと硬い相手には0ダメ連発なんやから 仕事終わって家に帰るまでお前らブロス3を掘り当ててくれ頼んだ 火と龍は出たけど雷と氷と水を掘らないと人権ないのね キリンは氷も通るから火はハザクに担ぐくらい
龍はレウスレイア、氷はマムディアガロンナナゼノキリンテオ、雷はマム
死んだのは水 ブロス3あったとしても
かなり渋ってそうやな
カプコンのやりそうなこった えっ!今日からはブロスやガ角以外のチャアク使っていいのか!? 武器の見た目が最終強化前なのがあれだが強いならいいか! >>857
なんでこんなことするんだろな
同じ手抜きならユニーク再利用すりゃいいのに なんかチャアク水氷火雷龍麻痺爆破の7種類もあるのか?
4種類ってなんだったんだ 氷えげつなすぎる
柱に高出力瓶ダメ1つ121とかでる
追撃も28とかでてるしこれおかしいだろ 水攻3盛ったガ水の高出力ビンダメージが70くらいだからな。 しかし回復と会心カスタム用に2本ずつ揃えたくなるね
双剣も皇金全部優秀だしチャアクと双剣両方使ってる人は年末忙しくなるな 言うても属性瓶の超高出力とか当てにくい範囲してるし2、3発当たればいい方やろ ディアブロスに超出したらビン1つ223ダメでて草
属性値580な最高620まで上がる
匠2で白でる マムの弱点も氷だよな
頭に超出撃ったらビン1つ300行くだろ まあ強い言うても瓶と斧弱点にフルヒットなんて無いですから マムの頭肉質変わってなければ620×0.5×1.2=372
強すぎる 火チャアクと氷同時に出た
と思ったら片方スラアクだった 多分これ設定ミスだろうな
300くらいに落とされると思う
榴弾のつもりでつくったんだろ多分
強属性480は強すぎる >>882
属性値300まで落とされてさらに榴弾ビンにさせられそうなフラグ立てるのやめーや 抗菌氷出たんで適当に装備組んだんですけど強いですか?
チャアクエアプなんですけど
ドラケン
ドラケン
ドラケン
クシャナγ
ドラケン
匠
これに珠入れて
匠5攻撃4見切り4氷強化3超会心3弱特3砲弾up渾身1飛燕飛燕属性達人芸
渾身抜いて強壁でも入れようか >>882
俺もこれだと思ってる
だから修正される前にとってセーブデータ保存しておく予定 >>882
そんなんしたら
荒れに荒れるだろうし放置でしょ
竜熱の属性弄っただけであんだけ
荒れたんだしさ >>888
正直余分かな?とは思ってました
やっぱ攻撃かなんかに変えるべきですかね
回答ありがとうございます >>887
あれはサイレント修正したから荒れたのでは?
後から不具合扱いにして元に戻したけど 皇氷なんかあっさり引けたわ
まぁサブキャラでなんだけど
メインでどうなるんだろうか怖いなー 氷だけなんかぶっ壊れてるぽいな
まぁ担ぐ相手がいないんだが でも属性瓶って使えるとこ限られてるし通らない部分には0とか出るからな
このぐらい強くても良いんじゃないかと思うんだが…
修正するんじゃねえそ ナナに使えるよ
適当に打ってもブロス超えるしダウンもとれる アイボーを意識してるみたいな言い方してたし、流石の性能だな あいぼーは雪の大地が舞台だし、そのとき抗菌氷つかえるのか? マム1回もいったことないんだけどいきなり王行って大丈夫? むしろまだ氷しか出てない
そして俺は寝るぞ
起きたら掘りまくってやる… 柱相手だけど
斧317に瓶113
斧317と331に瓶174
ちゅよい 飛雷出たからレベル1からチャアク担いでも構いませんね! 王マムは一撃シビアみたいだけどな
前半は近接でも良さげだから飛雷で良いけど氷担がせてもらえるほど余裕出るかどうか
火力なら全武器トップになったと思うけどガチンコで頭殴るだけのps要るし マムの頭に当てると瓶200超えるかんね
高出で900入るおかげで無理しなくて済むのがいいわ 王マム野良とか効率悪そうでやりたくないわ
知らない奴でもいいから募集とか入った方マシ 300っておぃぃぃぃ!
これだからチャアクはやめらんねぇよな。ビンダメ300とか出たら気持ちよすぎるだろ 情報入れず野良でやったら一発で氷出て草
当たりらしいんで記念カキコ 皇金飛雷でたらパージ前はこいつが最適だわ
赤熱してない非怒り時でも超出ビン98ダメ
赤熱怒りで234ダメ
金属ない所は当然0ダメージだがそこにダメージ与える意味がほぼ無いマムにおいては問題無し >>928
俺は既に5種掘ってるから残りは爆破と水だけ
虹色枠の灼熱率高いよ、割とドロップする わーレア8チャアクだ!やったぁ^^
_人人人人人人人人_
> ガイラア-ムズ雷!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ マムやんなきゃいけないの?なんかテンプレいろいろあってめんどくせーイメージ
初期に角出てから一度もやってないわ >>929
そんなに緩いんだ
嫌だけどマラソンしますかな >>925
レベル1でもボロボロ壊れるのやべーよな 氷強化Lv4〜5って20ずつしか上がらないのな 他に回したほうがいいか 灼熱枠はかなり出るけど、結局以前の武器も出るからきつくないか 極端な例だけどギカフロ属強2と3の違いは10だけどでもマムの頭には超出ダメービン6増えたからな 皇氷もって王ぜのやりたい
胸に高出でどれくらいいくんじゃろか テオに持ってったけど肉質の差で水よりちょっと強いかな?くらいか しばらくやってなかったけど王マムきて一気にモチベ上がってきたぞ 皇氷キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
早くマヒャドデス撃ちてぇ 新武器の見た目はいいの?
マグマヌスみたいなのあるなら本気出す 中途半端に乳白色だから、チャアクは比較的大丈夫だけどランスとか却って汚い気もする... 飛雷と氷揃ってるチャアクPTならレベル1怒り角折いけそうなくらい強いな >>952
!?
ジョーカーからずっとマヒャドデスって言ってたわwww 属性装備ってどんなのがいいの?いつものやつから無属性抜くだけでいいの? 基本的にブロスの差し替えでも問題ない
会心系積む枠がありそうならカダカダカ
超会心入れれるならドドドドエやオドドドド やっぱチャアクでやるエリア4は面白いわ
狙って殴る気持ち良さが凝縮されとる 氷480は属性解放で付けるはずがミスでデフォにしちゃった感じか >>977
それはないだろ
強属性で解放とかどうするつもりだ なぁせっかくあたりチャアク大量入荷したんだからチャゲアス民でチャアク担いでマムマムやらね? 榴弾にするつもりが間違えて強属性ビンにしちゃったんだよ チャアク強くなりすぎてドン引きなんやが
糞弓に渡ったアホがまた戻ってきそうで嫌やな… ブロス死んだってマジ?
ジョー辺りからやってないんだが堀り間に合うかな? 戻って来ないでしょ
武器更新なくてもあっちの方が強いんだから >>984
ナナのライトボウガンが周回に適してるからまずはナナ狩ろう 猛虎弁耳栓ササガイジのレス笑うわ
強属性へ手のひらドリル返し
大人しく角振っとけw うめ
カガチ4人でパージ狙いとかしたかったけど集まりたい人あんまりいなそうな残念や マムで抗菌雷を一回試してみるわ。どんなもんか。一応、雷属性強化3つけていってみる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 2時間 41分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。