【MHW】 片手剣スレ Part31
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part30
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538266944/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 ナナゼノテンプレ装備
ナナゼノ
竜王隻眼α
エンプレスβ
ドラケンα(旧テンプレだとウルズβ)
ウルズγ
エンプレスβ
攻撃護石
これに珠入れまくって
達人7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3体力3回復速度2挑戦者1龍攻撃1怯み1業物&スタミナ突破
これが体力200確保しながら火力スキル盛りまくれるナナゼノテンプレ
達人芸がやりたい人は自分で工夫しよう 【片手剣マムLV1角折り部屋テンプレ二校】
■装備:火力盛り推奨(>>6のナナゼノテンプレをベースに改編どうぞ)
■持物:樽G9発 調合分は持ったか!?
・エリア1 大砲ヒャッハー!!(出待ち樽Gより温存推奨)
・エリア2 4部位破壊(前足,尻尾が理想)
・エリア3 胸破壊→潜行→落石→残り部位破壊→パージ(全部位破壊は金枠3確保の為なるべく)
・エリア4 即乗り(乗ってない人はマムが柱に突撃する反対側の柱に樽Gセット)→
マム柱突撃後のフィニッシュ中に乗ってない人は落下突きでダメージ+乗り蓄積を→
ダウン後に皆でFBヒャッハー!!→乗り3〜4の繰り返しで終了
※片手部屋は効率部屋ではありません。流れの前後や失敗、誰かが乙っても笑える心のゆとりを持って逝きましょう。 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/ >>1乙←マスターバング
>>950
>>10が何度も忘れられてるから頼みます >>1乙
そろそろナナゼノテンプレも改訂した方が良いかもしれんね、結構古い時代のだしあれ たとえばドドドエγド達人護石で>>6の回復速度とスタミナアップの代わりに回避性能2の付く達人芸も出来るし、
まあ出来ればγ装備が絡まないのがテンプレにあるのが理想ではあるけどね、歴戦王は定期的に来るとは言え期間限定だし… 必須スキルはないんだし、他のスレと同じで火力スキルの優先度だけでもいいとは思ってる
もしテンプレを載せるならγない方がいいのは同意
達人芸を入れるならドエドドド体力でも、弱特3フルチャ3見切り7攻撃4超会心3ひるみ1体力3+空きスロくらいは組める >>14
ドエドドド良いね、ただスキルの優先度って言われると片手剣の場合ちょっと難しいような…
フェイタル編とナナ武器編で分けるぐらいはしないとややこしそうだし、賛否や好みがかなり別れそうだからなあ 太刀から片手使いに転向したら、練気ゲージを気にせずに
兜割のようなFBを無制限に出せるから感動した。
ところでガードは皆さん使っていますか? それとも前転優先? >>16
基本はコロリン回避安定
避けれないのを予見できる時の保険でガードかな
そもそもガードするための武器種じゃないので盾は殴る用の心構えでどうでしょう ガードは基本的に保険って意識でいい
コロリンで避けれそうならコロリン優先
コロリンの方向をミスったとき、自信がないとき、起き攻めみたいなどうしようもない攻撃がきたときはガード
慣れるほど出番は無くなるけど、それでも咄嗟の時には頼りになるよ あっこれ無理やってなる攻撃じゃない限りバクステか前転で避けるかなぁ
ベヒやってるとタックルとか腹下にいる時の回転とか来ると日和ってガードする >>16
ベヒーモスの横タックルが来た時殆ど使ってます
回避しても終わり際に当たる事が多いので… どれだけジャストのタイミングで回避しても絶対に避けられないゼノの咆哮嫌い… >>22
あの優秀なバクステですらゼノ咆哮は避けられないわ俺… ベヒの腹下回転ってどこ向いてもガードできないんだけど・・・。
あれだけは納刀ダイブで逃げる。
予兆見てからでも納刀ダイブできる納刀速度はもっと評価されるべき。 極ソロ片手剣じゃ絶対無理って思って操虫棍でクリアしたけど
試しにフリーでやってみたら普通にクリア出来た
何が難しいって攻撃を当てられる自信全く無かったからなんだけど、その日の体調によるんだろうか…今度来たら挑戦してみよう
レイトリとエンプレスエッジってリーチ同じなんだよね?見た目全然違うけど… 最近無理やりにでもレイトリつかってる
イケメンは正義 片手剣使いはバックステップを回避に利用してるのか
緊急時にそんなタイミングよく出せるものなの? ガードから出すならそこまで難度高くない
出し損ねても最悪ガードになる
並ハン以上の人は回避モーションからとかその場でとかいつでも出せる
まあ俺はできないけど 回避からのバックステップは納刀状態だと出せないってのが出来ない原因では ギリギリまで殴ってコロリンじゃ無理そうな攻撃だったらバクステしとるな
ガード間に合うようなやつならガードでいいんだが方向にもよるかも、なるべく殴り続けたい 適当にでてきた4枠クエやってた時、ガンキンでバクステ回避するの楽しかったな
顎に合わせるの結構タイミングシビアだから、勝手にいい練習相手だと思ってる 最近結構ベヒやってるし前より上達したかなと思って久々にソロベヒってみたら29分も掛かった上に2乙した…思うようにはいかんものだね…(´・ω・`) 慢心、ダメ、ゼッタイ
一昨日、歴女くらい酔っててもイケるだろと思ってたら余裕で2乙しました 歴女がウラガンキンの寝床行くと一気にクソゲーになるな・・・ 今日こそチャアクを練習すると心に決めてたのに・・・・
どうしてもベヒモンを片手剣でボコボコにするのを止められない・・・・ 最初は大の苦手だったが今は楽しくて仕方ない
歴女は本当にいいモンスターだ
だが龍結晶のクソ斜面、テメーはダメだ 片手剣は狭い空間でもかなり戦える武器だと思う
相手によっては有利にもなるし ゴブリンスレイヤーさんも言ってたけどあんな大剣とか太刀振り回してると木とかに引っかかって古代樹じゃ戦えないよね。
その点片手剣は コロリン→バクステってコロリン中に○ボタン押しっぱなしで自動発動しない? クルルの寝床にまでジョーさん来るから
MHWは狭さとか壁とか関係ないよな
レウス亜なんて地面にめり込んでいても飛んでるし
でもキャンプには見えない壁あって来れないというw
森初期キャンプでギリギリまで引き付けるの面白い 10年もしたら1万べひに一時間かからなくなるんだろうか ナナナナだとどう頑張っても28分を切れない…いやまあ武器のせいじゃなく俺の腕なのは分かってるが悔しいビクンビクン おまえら歴戦クシャ風圧対策なしで15分切れるんか?
最近使い始めたばっかだけど死にはしないけど閃光切れで飛び回られて時間切れだったわ
尊敬するわ >>51
そもそも歴戦クシャル15分クエソロなんて片手剣で行こうとは思わない ハジケ拾ってからいくといいぞ
飛び上がるモーションのときにスリンガーぶつけていけ 不動も風圧対策に含まれるならしらんが、不動ありなら不動中にfbでぶん殴ってれば体力半分くらいもってける、個体運良ければ瀕死までも普通にいく
そのあとは丁寧に後隙に顔切っていけば5分切りくらいまでは安定するかな
慣れないうちは風圧完全無効つけたフェイタルで練習するといいよ、クシャはfbの腕上げるのにちょうどいい相手だと思うから
ただし王クシャ、てめえはダメだ ハジケ拾ってから行けば歴戦クシャなんて余裕じゃね? 2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。 適当に達人芸装備で行ってみたんだ不動も持ってなかったよ
なめてたわ >>50
ナナナナだとフルチャ維持が大変そう
エリア3までは何とかなるかもだけどエリア4は考えるだけでも地獄ですね…
高会心率&白ゲ(あとおまけの根性)でフェイタルより安定しそうかなーなんて思えるけど、実際やるとなると猫パンチとかマグマ、降ってくる結晶で火力ダウンで悪循環…\(^o^)/
頑張ってください! >>58
エリア4まで17,8分ぐらいで辿り着いても針の山やらクソ段差やらでフルチャ維持が辛すぎるんだよね…
一回のミスが全てを台無しにするのがフルチャ運用の厳しいところやでぇ… 片手剣部屋は優しい世界。参考になるし
いいところです ベヒーモスが多いですけど、貼ればみんな付き合ってくれますよー 下手くそ含めてでフリーターベヒーモスが8分台とか、野良ではありえない楽しみがありますので、一度することをオヌヌしまつ よくよく考えたら、下手くそが俺しかいないよなー。みんか参加しようよ ソロで安定して相手できるのじゃないとどうしても怖くて参加する気になれなくてな マジかよ、なんで昨日じゃないんだ…休みだったのに… 毎回思うけど、何でベヒーモスの武器作れないんだろう
角をロイヤルローズみたいにすれば作れるよね?(威圧) 先の方だけ使えば大丈夫
ちょっと曲がってるかもしれないけどw あの工房のオヤジに任せるとボーンククリにベヒーモスの毛をアロンアルファしただけの手抜き剣作りそう マムで当たりはレア8の火、水、レア7のギエナ、ジャナフ? マム当たり
レア8 ガイラ水、ガイラ火
レア7 顎、王、風漂
やや使い勝手は悪いが痺賊や骨も悪くないぞ デザインコンテスト 大剣(レア7)
1期団チケ ランス(レア7)
フワフワチケ 双剣(レア7)
ホライゾン 弓(レア6)
USJ 太刀(レア7)
デビルメイ チャアク(レア8)
FF14 虫(レア8)
これだけで終わったら悲C 二年はアプデするみたいな記事みたからまだあるやろ
てかその中でまともに使えるの大剣と棒くらいじゃねーの?
後は趣味武器やろ 片手ならネタと思わせてガチ武器って枠がまだ空いてるからな
にゃんにゃん棒という麻痺の鬼が出番を待っているはずだ >>79
いやフワフワ双剣は会心特殊撃と組み合わせれば強いぞ。すぐ二度寝してくれるらしい ヘビィのガイラ賊は超絶当たり武器というのに
片手のガイラ賊ときたら… >>82
ジャグラスガロテで良くね?だからなあれ… ガイラ水でよくね?→もってねえよ!→ならジャグラスガロテでよくね?→ぞ、属性解放重いじゃない?→フラッドウェイブでよくね?→… >>84
フラッドとは上位互換のような、開放不要な水なら一番強いし マムと極ベヒ分けておくれよ
どっちもやりたいのに… 野良マム疲れでいったん休憩
周回部屋と違って休憩タイム(痕跡回)無いと疲れるわ
エリア4で起こす外人さん居たしw
そして片手剣鑑定武器コンプ記念
最後まで出なかったのは・・・
しかしこうなると他の武器もコンプしたくなってくるな・・・
まったくマムは麻薬だ・・・ また片手から1人光の戦士が現れたのか、おめでとう
まだノーマルすら満足にソロで倒せないがいつか極倒したいなぁ 昨日極ベヒソロでボコボコにやられて傷心のままマム行ったら片手剣出たけどガ骨だった…
いつになったらガ水手に入るんだろ 昨日物凄く眠い中マムってたけど最後三人で11分台って何気にめっちゃ速いやんけと思って動画残そうと思ったのにミスってて悲しみにくれながら寝た。
勿論ガイラスライサー火は出なかった >>95
お疲れ様です(´;ω;`)
9日〜のマムに出させましょう
それにしても極ベヒソロは遥か遠い…この人フリーの方も17分で倒してるし自分より10分も速いんだよなぁ笑 今日から片手剣本格的に使っていきたい者です
まだ装飾品が不揃いなので至らぬところはありますが装備アドバイスください
今使ってるのは
エンプレスエッジ・冥灯
エンプレスγ
ゾラマグナγ
エンプレスβ
ゾラマグナγ
ゾラマグナγ
達人護石V
痛撃珠×3、早食珠×3、体力珠×3、達人珠×2、超心珠×1、耐衝珠×1、友愛珠×1
会心撃[特殊]
スタミナ上限突破
見切り7
広域化5
体力増強3
弱点特効3
早食い3
耐震2
爆破属性強化2
ボマー2
超会心1
フルチャージ1
ひるみ軽減1
業物1
です
超心珠は今のところ1個しかありません… 早食い広域耐震とベヒ用装備かね
持ってるなら超会心3がいいけどとくにツッコミ所ないんじゃないっすかね
珠あるならもっと拡張できるけどゾラγにこだわりないなら外してもいいのでは?くらい
個人的にエンプγ腰混ぜて回避2と体力2つけるとめっちゃ安定する >>98
とりあえずシミュ回して作ってみたんですが耐震は勝手に付いてきましたw
理想は単純で「サポしつつ火力も出す」なんですが火力の面でなかなか上手い組み合わせが見つからず
なるほど回避ですか、手数増やせそうなのでぜひ組み込みたいですね
ありがとうございます! ナナゼノは特殊会心より物理火力に振り切った方がいいかな、今作の爆破はおまけでしかないし
ベヒ用なら>>6のスキル構成参考に心眼珠積み込むだけでもいいし、心眼珠ないなら竜王エンプレスとか >>99
エγエβドαエγエα達人で
早食いLv3 広域化Lv5 回避性能Lv2 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 心眼/弾導強化(炎妃龍)
出来るからこれでやってみれば良いんじゃないかな? 個人的な意見だけど広域で手を止めるよりはとにかく殴って火力出してくれるのが一番助かると思ってるから極ベヒ以外は火力盛りの片手剣の方が好きだけどね、まあやりたいんだろうから否定はしないけどw 最近、ロイヤルローズ担ぐときに特殊会心でひたすら毒浴びせるのと毒ダメアップでダメ量増やすのとどっちが効率いいのか悩む。
色々スキル乗せられるのは会心撃のほうなんだよね どっちか付けるなら特殊会心かなぁ
毒強化って効果時間が伸びるだけだよね確か
だったら毒にするまでの時間短くする特殊会心かな モンスターが毒になってる間は実質無属性武器になるしな なんか面白い武器ないかと思ってフラッドウェイブVの会心二回カスタム100%達人芸とか組んでみたけど俺の中のフェイタルでよくねおじさんがフェイタルでよくね?って言ってくる… 野良極ベヒに持ってくのは強壁と攻撃珠2つ使うが、ナナゼノにエγエβエβエγドラケン痛撃護石で
広域5早食い3体力3フルチャ3弱特3超会心3攻撃4回避2ひるみ1ガ強+スタ上&心眼
ってのがお気に入り。 弱特3攻撃4のナナゼノってことは会心率65%だよね、なんかもう100%以外は信用出来ない病なんだけど割りとダメージ出るの? ナナゼノ オカカエカで会心率系は攻撃4 見切り2 弱特3 渾身2 力の解放2が基本だわ ベヒ用は ナナゼノ エゾドエエで攻撃4 見切り2 弱特3 渾身1だった
耐震3の満足感とキノコLv1と広域早食いつけてるからこれが限界だ ベヒはこれのlv3スロに心眼入れてる
ジョー用に耐震にしたり見切り7にしたり体力3にしたりして使い回してる
ナナゼノ
運搬の達人Lv1 回避性能Lv2 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 スタミナ上限突破(炎妃龍) 飛燕【属性】 LV3スロットLv1 皆さんたくさんアドバイスありがとうございます!
心眼珠は持ってますのでエエドエエで心眼と攻撃4と回避2組み込みたいと思います
まだ使用回数30回程度で片手剣がジャンプできるのを最近知ったというレベルなので、精進します マルチベヒはガ強あれば防御系スキルは要らないという結論に達した。
珠が一番難易度高いだろうけど・・・ 片手を始めて間もないヘタッピな私はナナゼノにエβマβエβエβエα
広域5体力5超会心3弱特3渾身3整備3回避性能3距離2気絶2怯み業物
昨日極ベヒこれでクリア出来た。アイルー顔のフェイタルで超上手い人居た。
ここの先輩かもしれん。 ナナゼノとかフェイタルの超会心3ってどれ位の会心率なら付けたら良いのですか? 歴女の短時間って基本的にどう動いたらいいの?
脚切ってるとめっちゃ時間かかる ほぼ足オンリーでも8分くらいじゃね?マップによる
時間狙うときは頭殴れるときには頭殴るけど基本は大ダウンのときだけだな・・ >>119
自分は基本的に捕獲3分半の動画を参考(丸パクリ)にさせてもらってます。
まず初期位置がエリア8に来るまでリタマラ。エリア8引いたら不動着て脚を切ります。怒らせたら落石の下で罠に嵌めて弱点の胸に旋回ループ。
この時ガジャブーやオトモの攻撃で麻痺か睡眠取れると嬉しい。睡眠なら落石。
これを2セット決められればだいぶ弱るので後は気合いで攻撃して捕獲ですかね…
3分半とか全然出来る気がしないのでナナナナで5分切りたいと思ってやってますが05‘00“01は\(^o^)/ 少し補足というか落石が2回で罠は落とし穴3セットですね。
怒り時に罠3セットぶん胸を切れればかなりのダメージを稼げます。寝なければそれぞれ罠終わりのタイミングで落石ダウンからさらに胸を切れます。
あとは不動が途中で切れるので回避の装衣に変えるとか…書いてて思ったけどまずこんなに上手く行かない… 歴女ハメ、すごいということを重々承知の上で、それ武器種関係なくない >>117
80%以上なら、とかどっかで見た。レベル3でも大した倍率じゃないので
優先度は低いかと。名前は付けたい気分になるけど。 >>123
それに関しては片手しか使えない自分には何とも言えないなー >>123
歴女taはそういうゲームとしか言えない、怒り時の胸が1番柔らかいから、タイムを求めると罠戦法にほとんどの武器で収束しちゃう、そもそもガジャヴーやら初期位置やら運要素が他に比べて強いからな
ただ片手は幸運なことにいつものやべー人が5分切り討伐を正攻法でだしてるから、罠戦法が好きじゃないならそっちを参考にタイムを詰めることもできるのがいいね >>119
ダメージ効率で言えば膨張時の方が圧倒的に上だからなるべく膨張維持させたまま戦う
ただそのままだと腹狙いにくい
開幕発覚前に閃光→足殴りで閃光効果中に怒りラインまで到達させる
成功すると怒り咆哮のあとに発覚咆哮するから咆哮1回分余計に殴れる
ここで2回目の咆哮終了直前に落とし穴仕掛けて腹を殴る
ブレス→凪ぎ払いのタイミングで移動回避しながら次の罠調合
2回目のブレス終わったら即次の罠仕掛けてまた腹を殴る
これを調合分入れて3回やれば大体HP半分は削れる
あとは適当に殴ってHP減らしてシビレ罠で捕獲するだけ
この基本ルーチン出来ればどのエリアでも楽勝で10分切り余裕になるよ >>109
雑な計算で申し訳ないが、弱点にそこそこ当てられれば、一応期待値としては攻撃4超会心3>見切り6超会心2>見切り7超会心1(スキル的に可能な範囲)だったはず
まあ、煙炊くのが安定ですね… >>92
おめでとう!
片手剣の極ソロ動画はみんなフェイタルだけど、昨日(操虫棍の合間に)1回、ナナ滅尽で不屈なしで(しかも途中で2乙)エリア4のEメテオ2回目まで行けたから
私みたいに回避性能積まなきゃ無理って人でもクリア出来ると思う。TAなら候補に挙がりはしないけどもクリア目的なら。
不屈無しでもうちょいだったので、付けたらナナ武器でも火力十分あるはず 一応ナナゼノで29分弱のクリア動画もあるにはある(不屈性能3心眼フルチャ3積みの構成) >>130
同じ人かはわからないけど俺もツイッターか何かで報告を見かけた気がする
動画は見てないけど不可能ではないんだなーと とは言え>>92の動画見てもエリア4の異常なキツさがわかるしなー
仮に俺が極ソロ討伐までたどり着くなら、まずフリーベヒを最低でも生存抜きで20分切りできるぐらいのPSを身に着けない限りどうにもならん気がする
武器やスキルの選択はその後で自分に合ったものを選ぶべきだけど、そこまでがムチャクチャ難易度高いんですが… 俺が何も考えずにただ攻撃しただけだったんやな……
溶岩地帯の段差の登り降りで時間かかってしかたねーとか思ってました star warsコラボして片手剣ライトセイバー来ないかなー Phantasy star とコラボして 「片手剣ケイコウトウ」が来そう
なんなら双剣で「ツインケイコウトウ」も >>134
ライトセーバーなら色変えるだけで属性揃えるのも可能だよね
青→水 赤→火 黄→雷or麻痺 白→無属性とか全属性カバー出来そう >>138
蛍光灯で思い出したけどリボルケインでいいんじゃないかな
突きが当たると相手は死ぬ 昔あったウォガウォガみたいな変わったデザイン欲しい
扇風機でも換気扇でも大和のスクリューでもいいから
旋回切りすると、刃が1回転して1撃3刃分(3回ダメージ)で(おいおい
その分切れ味も消費するけどw >>140
突きモーションのみ爆破属性10億くらいありそう >>140
剥ぎ取れるものも報酬も無くなるほど木っ端微塵になるのでは そう考えてみると他作品コラボしようにも片手剣タイプの武器ってやっぱり少ないな
彼岸島くらいしか思い出せないわ >>140
突きしたら必ず一欠モーション取って出しきれば即死とかなら良さげ
原作でもダスマダーとかグランザイラスは流し込まれるギリギリで脱出して生還してるし カテに分けるなら丸太は大剣にしかならなくねーか?
黄ゲージが糞長い心眼鈍器推奨武器とかなら面白そうではある
木だけに >>132
フリーのタイムはあんまり関係ない気がする。最近たまに行くけど20分切れたことないしw
ソロ挑戦したのは極からだったので、クリアまでに多分300回、その後、装衣不屈無しで挑戦200回くらい(未クリア)
最初にフリーでモーション覚えや攻撃タイミングの練習しておけばもう少し早くクリア出来たかなとも思うけど
体力全然ちがうし落石タイミングも変わってくるしフリーのタイムはやっぱり気にしなくて良いような アンジャナフを転倒させて尻尾を狙うとき
尻尾に押し戻されて攻撃が届かなくなってしまうんだけど
当て続けるコツとかあったりするんだろうか 虫棒の精霊?みたいなのが真ん前に居て邪魔でベヒの攻撃見えなくて乙ったぐやじい
片手使え片手 >>153
旋回しないでバクステして溜めないで切りつけてつないでいけば? 押し戻されるなら旋回中にローリングから斬り上げとか回転斬りとかで距離を詰めるしかないんじゃないかな やっぱり旋回ループは無理ですよね
ガードバックステップ練習しなきゃなあ なんか手榴弾的なアイテムあったらいいのにな
抜刀状態でアイテム使える唯一の武器という強みを最大限活かしたい
駆け登りジャンプからの手榴弾投下とかできたらカッコイイじゃない なんの役にもたたない虫とか小型の動物無闇に飛ばしたい
多分今の盾さんならできる スリンガー爆発弾がなかまにしてほしそうにこちらをみている。
なかまにしますか?
>はい
いいえ バクステからの攻撃がジャンプ強制ならそこからスリンガーでなんかできたらいいな
でも正直バクステからはアバンストラッシュみたいなのきめたいです
片手の軽量感とFBってなんかミスマッチしてる感がずっとある スリンガー弾って拾う物ではハジケと滅龍以外全くと言っていいほど使わないんだが、なにか使い道あったら教えて 水のやつはジュラやボロスの泥はがし
種火はヴォルの軟化と谷で地面に撃って周囲の瘴気無効
ヒカリゴケだっけ?は空飛んでるやつの頭に当てると閃光と同じ効果
粘着は頭にくっつけてから攻撃すると気絶値の高い追加ダメージ
可燃は打撃属性のダメージ
…とこんぐらいだっけか
試しにやってみたぐらいでまず使わないな >>167
可燃と尖鋭は、二個も投げれば一応怯むのでシャトルランに使えなくもない 攻撃できる機会の少ない武器のほうがかえって使うと思う >>167
枝についとるハジケを落とすのに使うやろ 水のやつはアンジャナフが口から火出てるときに顔に当てると
確定でダウンするみたいな効果あった パッと思いついたのは、ベヒーモスが粘着石おとすから頭にぶち当ててスタンとってるな ヒカリゴケって歴戦の閃光耐性とは別扱いなのかな?
もしそうなら龍結晶の8番キャンプの、よく月光ゲッコーがいるとこのヒカリゴケに価値が出てくるかもしれない 自分では試してみてないんでわからんけど
閃光耐性のアプデ直後に誰かが検証してくれてて残念ながらダメらしい
結局閃光耐性はハメ対策しか考えてなかったって事よね
ヒカリゴケは別勘定とか閃光強化したら回数増えるとかできなかったもんかねぇ スリンガーも装衣みたいに選択にしてくれればなぁ
ドロップするのはともかくわざわざ取りに行くのだるい 龍結晶は、どんな敵でも
まずは初期キャンからハジケ拾う癖ついた エリア12のハジケはモンスターが足場壊さなくても取る方法無いんかな >>181
やったことないけどタル爆弾とかで壊せないのかな? 一昨日は古代龍人が13位とか言ってた
トップは太刀、ボトムは笛だった みんな最初に携えてるのにな
Xからの民だが、片手使おうって思い始めたのはそれが大きな理由 ってか片手って常に13位ポジじゃなかったか
12って聞いて上がったのかと思ったわ ベヒ二人枠にしてベテランハンター取って片手剣の強さを布教してます(セコい おじさんさ徒に強さを誇示しないのも美徳と考えてるよ でも野良で片手剣使いぜんぜん見ないし;;
寂しくない? >>192
いや全然?多数派が好きならそれこそ太刀でも双剣でも弓でも使えば良いと思うし、
俺たちは個人個人がただ好き好んで片手剣使ってるだけなんだから…趣味嗜好の違いはあるだろうけど他がどうだろうと知ったことではないかな 片手剣が太刀ぐらい強くなって人気3位ぐらいになってゆうたがたくさん増えてメジャー武器になったらやめる自信があるw
昔から地味だから使ってるのであって派手だと片手じゃない気がするだから最近は片手強くなっちゃったので残念まである(あくまで個人の感想です) >>186を読んだ感じ「使用率低い武器使ってる俺らかっけー」って悦に浸ってるように思えるなー
別に多数派が好きだとは言ってないし、片手部屋に来ればおkみたいな流れたまに見るけど(行ったことないけど)それはそれで何か違う気がする ぶっちゃけ極ベヒ実装時にソロ撃破なかなか出なくて片手だけ舐められてるぞって流れあったよね
あれはそういうことじゃないの 単に母数が増えたらその分変なのも増えるからそういう手合いと一緒にされたくないなってだけでは?
あと個人的にだけどぶっちゃけを文頭につける人って頭悪いイメージあるからやめた方がいいよ。 >>197
前半うんうんって読んでたら後半辛辣すぎてフイタ >>193
俺なりに例えてみるとですね『一匹狼の会』 こんな感じですかね
スイマセン煽ってるんじゃなく冗談です念の為 >>196
個人的には片手は舐められてるぐらいで丁度いいと思ってるよ目立ちたくないし
地味でいぶし銀だからかっこいい 日立のように明らかに強い武器が追加されれば陽の目を見るかも。
今ある火片手はジョー片手に負けていてイマイチ 片手剣はあんまり強い無属性の武器が無いよね
ボルボに白ゲくらいの武器が出てもいいのに >>197
個人個人が好きで使ってるだけ、であればそれこそ変なのが増えても関係無くない?
>>197は代弁してくれてるだけだけど、>>193が「俺たちは」って言っているのでスレの総意として読んでるけども 13位になってしまった武器の方が気になる。
スラアクとかかな? 私が変なだけですね、ごめんなさい
たまにフリーベヒで片手剣か操虫棍で救難あげてるので見かけたら遊んでくださいー 初代からずっと片手剣だから片手剣使ってるだけだよ! マイオナする訳じゃないけど現状くらいでちょうどいいわ
野良で糞みたいなレベルの片手使い見なくて済むし
極ベヒの頃はお前らダチュラブロッサムからやり直せって言ってやりたいくらいの粗製乱造片手増えたからなぁ クシャにポイズンタバルジンかついで
ジャンプ切りからサクサク斬るのが好きだった頃から
片手剣が好きなだけだしなぁ
人気は別にあってもいいしなくてもいい 人気は無くてもいいけどあんまり弱いと思われたくないのはある 開放マムタロトってどこ狙えは良いの?
頭狙ってもちょこまか動いて切り上げ数回分しか入らんし、足周り切っていてもダウンするわけじゃないし
タイミング合えば落下突きでお茶濁すしかないんだが >>215
他武器との混成PTなら殆ど仕事出来ないよ
いくら片手が乗り蓄積溜めようとしても一人分じゃ2回目以降が重すぎるし柱の側まで味方が誘導してくれなきゃどうしょうもない
LV1折りじゃないなら初回即乗りしたらあとは尻尾でも斬るしかないんじゃないかな
片手の人数が少ないほどやれることが減っていくからそういうPTなら素直に武器持ち変えた方がいい ギエナの片手の見た目に惚れて片手始めて見たけど楽しいね
結局火力盛るならジョーが一番なの? ジョーにドラケンが火力の最適解だと思う
生存盛るならナナ武器も視野に入る フェイタルに匠付けるだけですべての武器がゴミと化す 今更なんだがガイラ痺賊にマグナγで特殊会心って使える?
とりあえず現状は頭足カイザーγの胴〜腰マグナγと匠石、見切り6と会心カス2つで70%に弱特2と超会心3、砥石高速3剛刃、1穴1つ余ってそこだけ悩んでる感じ
覚醒バロングで十分って言われるなら素直に乗り換える おれは痺賊+達人芸が楽チンすぎてもう最近こればっかだわ 達人芸で耳栓も積みたい場合は会心カスタムのナナネギ使ってます >>218
これでいいかな
片手初心者すぎて装備拙いけど一応会心50達人にしてみた
https://i.imgur.com/6FeFvdP.jpg フェイタルだけど、カイザーγの達人芸と火竜の奥義を同時発動させるより、ドラケンで攻撃珠も盛ったほうが火力でるん? 昨日から始めて、マム武器揃うの待たずに全属性武器を作ってしまった俺にはつらい流れだ。
テオとかナナでさえジョーの方が強いの…? >>227
FBメインで立ち回るならどうしても物理高い方が有利になるからね
旋回のみで戦うなら属性武器の方が安定して強いけどそれでも大差つけて勝てる訳でもない >>224
火力なら問題ない
オーグ頭だとボマーの変わりに1スロが空くから体力つけれるよ テンプレのオススメ武器、フェイタルヴァイト一強で他は作らなくても問題無いって入れたいわ 普通に快適性ならナナゼノとかナナナナが勝ってるよ
昨日から始めたならフェイタル担ぐよりここら辺のが優先度高いだろ 野良マルチでたまに片手剣見るけどフェイタル担いでる人ほとんど見ないわ。
強いけど白ゲ出さないとそこまで強くないし一強はないな ソロで効率求める時はフェイタル担いでるけど、マルチはその時の気分で好きな武器使ってるなー。
マルチこそ最適解で行くのがマナー? できればフェイタル以外担ぎたいけど目に見えてタイム速いからなー
達人芸なければここまで1強ってのはなかったろうに マルチは広域付けてあえて介護スタイルで行くときはあるね全武器中1番の特色を活かして
でも上手い人と行くと回復いらないのでガンガン殴りながら怪力の丸薬食べ続ける人になっちゃうので結局フェイタルになるw ベヒーモスで下手なやつほど自分で回復しないのなんなの!? 攻撃力は低めだが、他武器からの転向者には素材いらずで、
白ゲージが長いガイラ火を無撃強化付けて使っている。 野良救援でよく見る片手は圧倒的にナナゼノだ。片手自体珍しいというのはあるが。
確かにマルチでフェイタルは全然見ないな。グラバロより見ない。
マラドタはたまに見る。リーダーがマラドタだと麻痺させるぞ宣言だから
嬉しくなってついグラバロ担いでいってしまう。今日は何回出来るか、そんな事を考えながら。
でもそういう時に限って火力担いでくる人居て(他武器知らないけど討伐早いから多分そう)あっさり終わってしまうんだけどね。 極初クリアの時はナナゼノ生存装備だったけど自分も含め野良も慣れてきたから
生存やヒーラースキル削れるなって思ってたら結局フェイタルでもよくね?ってなった 集会エリアに片手居たら取りあえず装備見てるけど、まず麻痺とか広域のサポ片手だな
たまにフェイタルかナナゼノ >>239
あんたうまいんだからはやくかいふくしなさいやくめでしょ 片手剣始めた記念に歴戦ナナソロしてみたら13分かかってわろた 一時期渾身が溜め斬りに乗らないのを異様に気にして攻撃フルチャMAXに挑戦者積んでまでナナゼノに拘ってたなあ
なんでフェイタルは双剣でもないのに−会心20しかないの 9月のマムで久しぶりに集会エリア行ったけど数少ない片手はほぼナナゼノたまにライバト
ハロウィンの一日マムはそもそも片手に出会わなかった(悲 アイテムをとっさに使いやすいから広域いれたくなるわ何だか
エンプレスのおかげで自然に入れられるようになってちょっとうれしい 誰かがテオ抑えてる間はナナに集中できると考えるんだ。
ロデオしてる間は夫婦で踊る事はない お守りは渾身の20%にするか見切りの15%にするか迷うなぁ テオをフェイタルでやってるとなんか斬れ味維持が雑になる…
前足って弱点じゃないんだっけか、顔に当てないといけないとなると意外と難しいな 顔って弱特入ったっけ
打撃なら入ったと思うけどFBだし そう考えると弱特抜いて見切り渾身で行くのがベストかな。フェイタルだと会心率に不安残るけど テオは色々やったけど結局火力盛りして頭殴ってた方が安定したな
頭がなかなか殴れないならナナゼノ辺りで火力盛ってた方が斬れ味維持って意味では楽じゃない
まぁフェイタル青でも普通に強いからそのまま殴っててもいいけどな・・・ ナナゼノ弱くね?
弱特3超心3の鬼神薬でバフしてベヒの前足に△当てたら38とか酷くね?
△〇の回転斬りでも68だし火力なさ過ぎて泣く 回避性能と距離積んだ片手楽しすぎて最近ハマってる
ロリ後旋回始動コンとバクステを上手く組み合わせれた時は脳内麻薬ドバドバ >>262
ナナゼノは強いんじゃない。研がなくていいから快適なだけなんだ。 ドラケン+フェイタル以外の選択肢が無さすぎる、と思ったが
他の近接にも言えることか… >>262
ナナゼノで火力出そうと思ったら超会心の他にフルチャも必須よ ベヒの回転攻撃をFBでカッコよく避けたいんだけどなかなか決まらん >>263
ロリコンまで読んだ
>>269
それ楽しそうだけど間に合うのかな
あと尻尾の判定インチキ高くて無理そう >>270
だいたい降りてく時にまだ判定残ってて喰らう…
今ふと滑空装衣着たらどうかなとか思ったけど、FBの滞空時間は伸びないんだっけ? みんな歴戦ナナのタイムどれくらい?風圧はつけてる? 火が弱点のキリンやハザクでもフェイタルが一強なの?
ガイラ蛮顎より? キリンはフェイタルじゃなくておそらくナナ武器
ガイラ蛮顎は王ゼノきたらワンチャンある、フェイタルはハメには使えんし キリンはどう立ち回ったら良いんだろう?
走り出したの追いかけたら追いかけっこになるし
戻ってくるのを待とうと思ったらのんびり散歩しながら雷落としてくるし
あいつは気まぐれ過ぎてよう分からん >>278
キリンの真上が基本安置だから雷避けたら溜め斬りから頭殴ればおけ
とにかく乗ってしまえばいいのよ >>279
FBと乗り狙いでやってるけど安定しないなぁ >>278
背中向けて△で削りながらちょいちょい隙の大きい全周囲落雷とか強雷とか帯出してるときに溜め斬り狙う感じ
2回乗るまでは切り下ろしで乗り蓄積溜めてそれ以降はFBかな >>280
キリン周囲の落雷なら一度落ちた箇所から斬りかかるとか、嘶き方によって攻撃方法を見切るとか?
後はケルビステップの時は不用意に近づかない。嘶きから広範囲落雷の時とか余裕行動の時にキリンが静止した時を狙って斬りかかる。 ぼくのフェイタルは一生完成しない気がしてきた英雄ばっかりでる
もう各種レイトリでも作って遊ぼうかな いつのまにか龍脈石集まってたけどなあ
次のアステラ際で歴戦王狩りまくるんだ 歴戦バゼル二頭クエを彷彿させるなw
糞フィールドだし真面目にやる必要なし! アーロイγまあまあ強くて草
単体で使わせてくれませんかねェ… 歴女2人が絡みあってると聞くと俺のドキドキノコがおっきしてきたゾ そのクタビレダケしまえよ
俺のイビルジョー極大に食われちまうぜ ドドガマルの尻尾はそのデブに似合わず可愛い
見つけるのが大変 今週のトピックスが手抜きかと思ったらこういうサプライズだったんやね 2体狩りだし体力少なめだからでは?
ただちょっとデカすぎて旋回しても弱点当たらなくて辛い。 でかいのがめんどくせぇな
一回やってもうええわってなってしまった
アーロイ重ね着も・・別に・・防具もないし・・・・ヴッ GaRaNa氏の歴女2体動画カウンター全部決まるしジャグラスもついでに狩ってるしで見てて気持ちいいな
これで初見一発目なんだから凄いわ 野良ノラで片手ちらほら見たけど、みんな麻痺武器。
麻痺以外はネギ1回見ただけ。マラドタすら居た。
なーんとなくだけどガード武器多かった気がする
あとフェイタルってデザインがアレだけど、
アーロイ重ね着のゴリラ外見には無骨で似合ってると思う
変な声出すしw しばらくはフェイタル専用重ね着にしよう
なんかもう、しばらくジョーはいいや 麻痺片手剣で行ってるけど大して麻痺入んねーから貢献出来てる気がしねー
爆破の方がまだマシまであるかな? ゾラγ装備三種に
化合の装衣 被っていけばバッチリですよ 片手スレと片手部屋だとだいぶ認識違うよね…部屋だと逆にフェイタルかナナゼノナナネギしか見ないんだけど野良だと大体麻痺片手、そしてひるみ軽減が付いてないw 野良の麻痺片手は害悪tuberやアフィサイトの影響を受けた渡りが大半でしょ。
ライトとかにも多いけど広域麻痺武器ならスキル無くてもやってる感だけは出せるからね 久しぶりにやったら腕が落ちまくってて辛い
歴戦ネギで乙るとは、、、 俺ももうベヒしかやってないから、他のモンスとの距離感や行動パターン全然覚えてないわ 弓よりは双剣じゃない?
片手には関係の無い話だがな
スリンガー…装填数……… 顎の闘志とランナーに目を瞑れば片手剣用に見えない事もない。 片手には不要なスキル多いけど火力はそこそこ出せるもんな
切れ味補助無いのが痛いけど上手い人ならアーロイγでフリーベヒくらいは倒せそう γ防具と重ね着手に入るから、一応歴戦王的な扱いなんだな
という事は、意地でも歴戦王は古龍にしか出さないつもりなんだな 王ハザクよりは普通に厄介だと思うよ。
昨日はうんこ投げても2体一緒に移動するイチャつきぷりだし片方が咆哮したらもう1匹が攻撃してくるしで大変だった。
なんなんだよこの百合カップルは。 あえて2頭同じエリアのまま戦うのがめっちゃ面白いよね 50分あるから、合流したらしばらく遠巻きに眺めていてもいいと思う
野良マルチじゃ難しいけどw
にしても小さい方はUSJみたいなミニサイズ期待していたのに普通に大きくて残念 せっかくだからアーロイγ考えてみたけど、
頭:超会、体:攻撃×2、腕:体力×2、腰:剛刃体力、足:怯み、攻撃護石で攻撃5体力3超会3弱特3ランナー3スリ3潜伏2怯み1滑走剛刃でナナネギ担ぐようにした。
それなりに戦えそうだわ 駄菓子菓子外見がなぁ…
せめて部位ごとに重ね着出来れば 明日からマムだな。フェイタルあればガイラ片手は全部いらない気がするから、
太刀やハンマー使いみたいに血眼になる必要ないけどね ガイラ蛮顎あるとヴォルガノスに便利だぞ
俺は砲撃できる片手剣もつけど 痺賊と風漂と蛮顎と王が欲しいので行きます
(手元の骨鎚と毒妖と賊を死んだ目で見ながら) 俺、今回もし近接4人になったら
ナイフ作らずに骨髄に持ち替えるんだ・・・ ガ火…ガ火…
日立じゃない方の…短い方の…盾持ってるやつが…いいです………マムさんそれ弓…もう4個目…………… 片手は当たりが無いから気楽に参加できるのがいい。
この日立が手に入ったら太刀デビューするんだ・・・ また一人片手を離れて太刀へと旅立つのか…
今度こそ俺の元にガ水ガ火が届きますように(>人<;) ガ火水を使っている人は滅多に見ないな。
ガ爆龍を使っている人は一度も見た事ない。 俺もガイラはほとんど使わないけどやっぱりコレクションしたいじゃない? 意地じゃないけどガンキンやヴォルガノスは毎回ガ水で行ってる。
意地じゃんw ガノス兄貴って王で溶かして物理で殴るってダメですか >>331
ヴォルガノスだけはガイラ王が正解だと思ってる ベヒで片手がいると双剣に変えちゃう
やたらとhr高いんだよなぁ
ソロでフリーはもりもりでギリギリ行ける程度だから 抜刀でスリンガー使えるんだし可燃石拾ってその都度当てればよくね? >>334
一回騙されたと思ってやってみろ、その都度当ててるのがバカらしくなるくらい楽で早いぞ
水武器でなぐると硬化が早くなる仕様もあるしな、あれクソ まったく下僕どもがきたら丸っきり役に立たねーな
ネルギガンテ倒すのに呼んだら、
丸っきり攻撃当たらねー下手くそ下僕ガンランスと、
遠くで笛吹いて逃げ周ってるだけの下僕雑魚女しか来ねえ。
そいつら両方とも1回ずつ乙りやがって、
仕方ねーから倒されても倒されても
たった一人でヘビィボウガン賊の散弾で
顔面特攻しまくって倒したわ。ふぅ。
弾切れで一度キャンプに補充に戻ったが、
一度も乙ることなくオレ様だけの活躍で疲れたわ。
おまえらよー、下手くそ下僕のくせに
調子に乗って救援なんかに来るんじゃねーよカスどもよぉ
もっとオレ様の役に立ってから救援来いや!!
by.爆炎の魔法使い ダーク・シュナイダー ゼノγ腰足なんで超会心なんだよ匠ならマジで熱かったんだがなぁ
頭胴腕は微妙だし 片手剣はとりあえずドラケン着てフェイタル担げばいいから新規が気楽に参入しやすいよね。
チャアクは...うん... 新規に優しい武器って片手とシャッターで良くねと虫ぐらいだよな
大剣は祭りやれば武器完成するからマシっちゃマシだけど 今日はマムしかする気なかったのにハンターナイフ四人でベヒとか言い出すからついついやっちゃったじゃないか…でも楽しかったからよし! >>340
ん?もう歴戦王ゼノの装備リスト出てるのん? 片手ってなに担げばいいかいまいち
分かんないんだよなぁ・・・
属性の通り微妙な奴ばっだし
達人芸痺賊、ナナゼノ、フェイタル
ばっか使ってるわ・・・ マルチはナナゼノかフェイタル ソロはフェイタル
意地でも別の使いたいときだけレイトリとかロイヤルローズ、痺賊使ってる 身内とやる時にギエナにローズちゃん持ってったら、「毒片手?こいつ毒効くの?」って不思議がられた
知られてない…よなぁ…… ローズかレイトリ使うけど最近はマイペースな五期団ちゃんのコスプレだから匠入れる余裕なくてナナゼノ持ってるわ ドラケンのお陰でローズでも以前の基準で標準以上の火力が出せるし、いいと思うんだけどね 以前の基準っていうのはよくわからないけどローズちゃんは素の物理性能も優秀よね
白ゲ出るし会心率高いから上手い人が達人芸で使えば毒の有無考えなくても強いと思う
あとかわいい お前らがローズチャンカワイイヤッターばかり言うからウルムーちゃんが涙目で背中ぽこぽこ叩いてくるんだが ガイラスライサー龍を手に入れたぜ!
白ゲだし属性値高いしさぞかし強いんだろうな! 鑑定武器って諦めた途端に出てる気がする
これが物欲センサーっていう奴か モンハンはウィッシュリストという物欲センサーを手に入れた ギエナが毒中に飛行能力が低下するって設定自体は知ってるけど、実際にどんな影響があるのかは全く知らないわ >>361
ウィキったらへぇ状態になったのでオススメ 片手剣使ってみたいのですが何にでもかついで行けるのはどれですか アカン、未だにFBの使い時が分からんわ
結局旋回ループでいいや。になっちまう
ダウン終了時の起き上がりに最後っ屁として使うべきか? >>363
めっちゃ手が疲れたけどそこそこベヒと戦ってる人ならいけるはずさ!
身に染みて分かったのは回復カスタムの偉大さ… 渾身3つ揃ったから会心を回復カスタムに変えれるぜ
いえーい >>370
さすがにそれはないわ、ナナゼノは火力物足りない場面多すぎる >>366
ダウンしたときはずっとFBしてるわ。そしてFB叩きつけでフィニッシュしたときのリザルト画面はカッコいいよ フェイタル来るまでは討滅めちゃくちゃ良かったのになあ。王ネギでネギ武器強化可能になるとかしてくれたら…… 結局のところ片手で何がしたいかなんだよなぁ…火力担当ならフェイタルおじさんだし火力兼サポートならナナゼノイケメンとかグラバロのほうだし
なんでもできるって辛いね 野良ならナナゼノ、たまにグラバロ。
この間テオの任務でゼノマブーラー見た。
あれ?テオよりゼノの方が後じゃ?、と思ったけど
烈日はナナイベントの一環だったんだね
もう忘れてる 真のイケメンはレイトリだぞ
ロイヤルローズは妖艶な美女 >>376
達人芸が昔の発動難易度でナナ武器無けりゃ選択肢に入る程度の実力はあるぞ!
それに初心者がナナかジョー倒すまでの間は活躍してくれるじゃないか
現状使い道考えるとしたら龍封ある点活かして生存と火力両立させた王ハザク用とかかな
達人芸フェイタルだとどうしても生存削るしかないしナナ武器だと龍封怯み取れないしね 水属性の本命としてオデッセイを待ち続けているんだ
はやくついかして やくめでしょ あーもーマム鑑定したときに片手剣だけ入ってないの見飽きたわ
担いでる武器出にくい仕様とかあるのかよ >>383
フェイタルでもカドカクカで瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv1 匠Lv3 達人芸いけるっぽいけど、討滅と比べてどうなんだろう? どうなんだろうって
ネギ武器なら匠の分を生存スキルに回せるじゃん それでも俺は!
麻痺片手剣をかつぐのだ!
特殊会心が2部位なら世界が変わったんだけどなあ あーそっか
王ハザクには基本的に体力増強と瘴気耐性以外に生存盛る必要は無いと思っていたので、フェイタルでも生存盛れるのに討滅選ぶ余地はあるのだろうか、という意図がありました
生存、確かに大事だしそれを盛れることは良いことだが、やっぱりフェイタルに劣らないような火力的活躍を討滅にもさせてあげたい、こんなことを思うのですよ 一応看板モンス、しかも脳筋系モンスの武器なのに……不憫じゃん? 部屋の話交じるから申し訳ないとこあるが
マムの乗りって、柱にぶつかったあとのリアクション誘導できる?
頭に乗ってれば真っ直ぐ突っ込んで柱に置いた爆弾に直行するのは分かった
その後大きく柱の右側に逸れちゃって、柱から離れてナイアガラ当てにくくしちゃうことが多くて
真っ直ぐ跳ね返すような感じでぶつかってくれるのが一番いいんだが、調整できるのかな? ネギ武器はHR13くらいの時はどの武器でも主力になるイケメンだから… >>390
ネギなら超回復に回復量UPも付けれるから安定感が全然違うよ
まぁ武器にはそれぞれ長所と短所がなきゃあれ作っとけで終わっちゃうしね
選択肢は多い方が楽しみも増えるってもんさ 今作は回復カスタムが強すぎる上に与えたダメージと回復量が比例してるから、下手に生存スキルもるより火力スキル盛った方が生存につながりやすいんだよなあ…
特に王ハザクはガロンの乱入が1番怖いから、火力もってとっとと倒した方がいい気もする 片手デビューしたのでよろしくお願いします
ほぼ毎日午前0時〜3時か4時までベヒやってるので見かけたら温かい目で見てやって下さい
HR低くて防具貧弱なので迷惑かけますが こんなところでわざわざ断らなくても好きにやったらええんやで 片手剣でベヒーモスを50匹くらい討伐したものの、いまひとつチームに貢献してる気がしない…
もちろん広域回復や閃光とかのサポートはしてるんだが、それで満足しないとダメか?
より貢献してる感が得られる立ち回り無いかね。 回避早食いつけて腕切りながら仲間が被弾したら回復飲んでる フリーならやりたい放題できるぞ。
突進斬りと切り上げだけ狙って尻尾を切る。
乗って頭攻撃して落とした後も頭を斬って即敵視を取る。
打撃武器で頭狙ってる人が居ない場合2回乗ってフィニッシュキャンセルせずストレートで落としてれば
次の盾攻撃でほぼ気絶する。
極?前足を他の近接と奪い合うくらいしかできません・・・ 片手初心者
本当は太刀の見切り斬りみたいにスタイリッシュにバクステしたいのに、操虫棍とかスラアクの癖でつい回避で避けてしまう
攻撃中に好きなタイミングでバクステするのむずくない? >>403
やっぱり尻尾切りと騎乗と気絶か。
尻尾がんばって攻撃してても、なかなか切れないわ… >>401
常時前足に張り付いてればベヒばったんばったん倒れて貢献できるよ火力は低くないからね 片手ってさ最大火力ジョー武器だけど
他の武器ってジョー武器より上あるじゃん
片手にも欲しい ヘビィの金色の賊とか
ガンスの金色の王とかみたいに
レア6にも以外に使えるって当たりがあればいいのにな
レア7の色の片手がないともう全外れってのがわかるあの瞬間よ 意外に使える、ね
片手のレア6は本当にただの性能が低いゴミでしかない マムは嫌だ
祭り武器に煌竜剣倍率255青よろしく頼むよ そういえばまだイベントクエストの追加片手剣はないんだっけ。意外だな
冬祭りで来るのかな 冬祭り?どうせ正月までマムガチャやらせて、受付嬢ばっかりサンタコス着てハンターさんにはトナカイ重ね着とか配るに決まってる。 冬祭ハンター重ね着はオリオンじゃないの?
新防具出してその重ね着も出すという省エネパターン。
イベント武器は約1年で8種だから、片手はあと1年の間にはなんとか…
最後の最後に残念武器かもしれないけど、スゲーイケメンだったら使う 念願のガイラスライサー火が出て燃え尽きた感が凄い、早く次の武器を出してやくめでしょ 燃え尽きてるのを自覚してるのに次の餌を望むなんて最早正気を失ってしまったようだ… 突進切りがやたら前進するのと、すぐ滑走始まるのと、○コンボと回避後にバクステが仕込まれてるのが苦手だ。 >>412
おかしいな、自分で書き込んだ覚えはないのだけど……
匠剛刃砥石高速アイテム強化無属性強化揃えて待ってるからな 片手がマムにこだわらない理由が当たりがないからって、すごく悲しくないかこれ… 念願のガイラ火を・・・龍だった
せっかく手に入れたから龍3つけてベヒに行ったら微妙だったな
これだったらエンプレに弱特超心つけて切ってた方がダメは少ないけど快適な分良いな
さっきフリーのベヒでやたらと敵視取りに行くフェイタルいたけど
敵視取って腕を切りに行かれると胸の下らへんで切るから回転やら細かい位置調整してくるから面倒なんだよ
しかも、賊やガンスがいるのに俺が!俺が!って敵視取りに必死だった
賊が滅龍撃ってるの見て5発目だけを撃って横取りしてるし
傍から見てていい気分じゃなかった
正直、片手は敵視取るよりも腕に張り付くか状況見て維持しない乗りやってれば良いと思う >>426
ガードからバクステとコロリンから○長押し試してみて >>430
ガードからバクステやってるけどガード切り出ちゃうわ
練習しよう スロット数とカスタム回数で
ボルボの方が良くないですかね? レア8の爆破手に入ったのに確認したらナナ以下の性能なのな・・・ ナナさんと比べては可愛そうだから
テオさんとの比較にしてやれ >>429
そもそも効率悪いからフリーは敵視取る必要ないし目立ちたかったんだろうね
遊びだしいろいろな片手がいてもいいと思うけど目立ちたいならもっと花形な武器あるのになぜ片手を選んだんだろ… >>428
自分は好きでマム周回してるから人それぞれだよ。
最近の痕跡部屋では定例メンバーに自分含めて片手が3人居るので
(討伐回でも片手使ってるから多分そう)
4月の「どの部屋行ってもライトばっかで、下手すりゃ近接蹴られてた」頃からすれば
ちょっと不思議な気分。近接では大剣もよく見る。
痕跡回はそりゃぁもうみんな好き勝手担いでいるけどね。 フリーベヒなんてソロでも狩れるんだから死なない限りは…エリア外に居るとかじゃなきゃ何やってても別に気にならなくね? ガイラ火出たから無属性強化付けてベヒの腕を攻撃したら
平均40前後、回転切りで78とか・・・極ベヒソロ動画の人みたいに
3桁なんて夢のまた夢状態。フェイタルで(ry 前にスレで教えてもらったガ火持ってキリン旋回する戦い方がなかなか楽しくてハマってる 蛮顎か火が欲しかったけどふーひょーがでたから今回はこれで我慢 >>440
ちゃんと丸薬飲んでその火力なら装備に問題あるんじゃね? シミュしてみたけどフェイタルでよくね?って体力入れられないよね?
スレ初めの方にあったドエドドドにナナゼノ武器に余ったところに攻撃珠か達人珠いれたほうが使いやすいよね?
体力150で即死する攻撃だけ避ければいいと言えばそうだけども あ、ミス達人はもう入ってたからこれ以上は入らないね そもそもフェイタルおじさんたちも最初はいろんな快適装備使ってたわけよ
でどんどん上手くなってほとんどの敵の攻撃をフレーム回避で避けられるようになった時
ん?これ全部避けれんなら回避性能も体力も全部火力に回したほうが楽だな…
フェイタルでよくね?
フェイタルおじさんの誕生である なるほど、ありがとう
ってことは自分はまだ属性剣いるってことか フェイタルにドドドエγド匠で回避性能と体力も積めるドラケン装備が組める いやあくまで火力や効率やタイムだけにこだわるとそうなるってだけで
個人的にはみんながフェイタルおじさんにならなくてもいいと思うよ
色々できるのが片手の特色だし
それこそ効率だけ考えたら太刀でよくねおじさんになっちゃうし あ〜マムに落下突き決めると気が狂うほど気持ちええんじゃあ
早うエリア4行こうや 誰かマムの身体に片手剣溶解させてくれないか?報酬に全然混じってないんだが テオの片手って見た目全振りしすぎてクソみたいな性能になってるんだな 嫁のナナと比べると可哀想…
テオ266爆破230会心0素青スロ無し
ナナ266爆破210会心10素白スロ大小(業物) それナナがゼノと浮気してる剣やしテオも他の雌と浮気すればワンチャン それぜれのシリーズスキルを得られるというなら、テオはテオと浮気すればいい フェイタルの見た目が残念だし、見た目と性能は反比例するのか 今のうちにフェイタルをマムの身体に埋め込んでおいて次会ったときにガイラ凶暴貰おうぜ (素直にナナテオで武器スキル達人芸ならいいのでは……?) エンプレめいとうで爆破強化3だと状態異常が9回とかいってビビる 会心撃状態異常でギルオスの群れにつっこむと楽しいよね テオの爆炎とジャグラスの水属性で水蒸気爆発でモンスター吹き飛ぶ武器が作れそう フェイタルってかっこよくない?
結構すきなんだけどね^^ らっきー☆ちゃんねる
片手のみんなーちょっと聞いてー(>_<")
グラバロ先生でベヒーモス麻痺させて、麻痺終わったら敵視取れそうだったんだけどー(^○^)
後から頭攻撃した他の武器に敵視取られちゃったの(>д<*)
てゆーか酷くない?(,,・д・)
麻痺前から頭斬っててこっちのが敵視ポイント稼いでるはずなのにさー(# ̄З ̄)
後から来た武器でも敵視ポイント溜まったら敵視取りやすい武器の方が優先されるんだよね(^ω^#)
片手はヒーラーやってろって事?(´・ω・`)?
ざけんじゃないわよ!ヽ(♯`Д´)ノ
やってらんないわ(#゚Д゚)y-~~ >>6のテンプレもいいけど珠集まったら
ナナゼノオエドゾド痛撃で攻撃7体力3見切り3超心3弱特3フルチャ3ボマー2渾身2怯み業物のほうがいいな >>468
爆破強化3に整備3で化合の装衣を複数回着るで1回だけあった
手負いのベヒで自分以外があんま攻撃してなくて長引いた時
24分くらいかかった >>474
俺もフェイタル好きだわ。色味と無骨さが特に 攻撃力だけ見ると無撃付けたボルボが一番だけど
あまり見ないのは白ゲージが無いせい? 数値が高いだけで青ゲのせいで白ゲ武器に簡単に並ばれるから… ついにマムLv1片手パ10分切り出たか
すげぇなこの武器 前々からちょくちょく話題に上がってたマム4で岩を駆け上がって攻撃するやつ滅茶滅茶ヒットして気持ちいいなこれ
ただこればっかして被弾率上がるわ G級来ないかなー、HR300以上で受注可能ぐらいにしてもっと難度の高いクエが欲しい…無論武器防具も追加してね >>481
青ゲで活躍する無属性なら倍率220会心10ぐらいは欲しいね
これならフルチャでフェイタル倒せる Gは今までのやつが1年ちょっとで発売してるから早くて来年の春くらいかと思う。
問題は他ゲーみたいに無料大型アップデートかいつものパッケージ売りか。 まあ発表のないものを夢想しても仕方ないからとりあえずは明後日のゼノラージγが部分的にも使えるのか否かだよね、
はっきり言ってシリーズスキルの業物は達人芸の劣化でしかないから、部分的にも使える部位があるのかどうか…一応クシャγもエンプγもゾラγも腰だけは利用価値があったけど… 刃薬が恋しい
減気の刃薬塗った後にボコスカ頭殴るってエフェクト出しまくるあの感覚が恋しい 達人芸みたいな火力も実用性も兼ね備えたセットスキルほど後回しにすべきだったよな まず達人芸ありきになっちゃうからねえ、そして達人芸のつく装備に見切りがついてるからカカカかドドドドが固定になって空いてる2部位をどうするかって自由度の無さよw >>488
MHWは2〜3年かけて売る計画で2年目もアプデあるみたいだからまだ先じゃないかな そうか来年は亥年か。猪は海泳いで渡るからドスファンゴが新大陸まで泳いできても不思議じゃないな 外人の野良ベヒに入ったら、Are you support? と来たわ(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)
もちろんグースタンプで返してやったがな 古代樹の森をサボテンダーなみの速度で走りまくるドスファンゴ…
ちなみに止まれないので、崖から落ちてしまうとダウンします
落下時空中でバタバタ足を動かすモーションは実に可愛いです
エリア4では海上も走ります
スタミナ上限開放ランナー3推奨 ガ水出たので片手始めました
盾で殴って溜めてジャンプ楽しいです ガードバックステップの入力がシビアで辛い
そもそもあのガード斬りって使い道ないだろ ミスw
坂と突進切りよりガード切りの方が手数が増える場合に有効 >>504
ガード切りと切り上げ勘違いしてない?ガード切りはガード中◯ででるガチの産廃のほうだぞ >>505
さらにミスっててワロタww
その通りです >>502
わかるわー
慣れなんだろうけど、とっさに出そうとしてミスるから普通の回避選んでしまう 今宵の裸ベヒは(俺のせいで)失敗に終わったが、いつか誰かが達成してくれると信じてるぜ!https://youtu.be/XOg3qau-j8Y ベヒソロクリアできた…
エリア4で3乙を2回経験してトラウマになってたが、三度目の正直で落ち着いてやったら行けたぜ…
ソロベヒハマりそうだな
エリア1の落石タイミングズラしてる人って何目安にしてる?
一応、片方の腕でダウン取れた後に2個当てればエリア2移動するのはわかったんだが
どうせならギリギリまでダメージ蓄積させたい、エリア2短くなるのは快適だし >>509
怒り状態から落石2個と少しのダメージで移動します^^
わたしは怒り状態になったらまず落石1個当ててある程度攻撃してからもう1個当てるのがやりやすいと思います^^ ヘボハンの僕はブロッサム重ね着ロイヤルローズで姫プレイしときますね そういえば明日から王ゼノだっけ?
どんな即死攻撃してくるかオラわくわくすっぞ どちらかというとジワジワ削るハザクタイプかなと思う 炎床敷いて冷凍ビーム撃ってきて雷降らせて何故か泥が飛んで来る魔改造ゼノに期待 ゼノの角1個も持ってなくてワロタ
宝玉は無駄にあるのに…剥ぎ取りで角出やすくしてくんないかなぁ 歴戦王ゼノめっちゃ期間長いから後半でアルバトリオン乱入とかない…?ないよね…(´・ω・`) ゼノは頭破壊で幕が出るようになるサイレント修正されたからクソモンスすぎる サイズ同じようなもんだしどうせならベヒみたいに龍結晶に進出してほしい 今さらやっと気づいたけど産まれたての幼体なのに歴戦で王ってなんだ このゼノ・ジーヴァ…生まれながらにして歴戦の王の風格を感じる…ッ!的なことにしとこう 歴戦王の力吸い取ったからこいつも実質歴戦王みたいな 出勤前に王ゼノ一回だけやったけどクソつええw
とりあえず最初から第二形態だしモーションは色々追加されてるし攻撃範囲広くなってるし飛んでもスリンガー2発じゃ落ちない(少なくとも4発じゃ落ちなかった)しこれは強い そんなに強いのか…
久しぶりにガ性5ガ強装備でガッチガチに守りを固めるかな >>530
守り固めすぎると時間切れになったわ
初見ってのもあったけど下手に生き残るとダメージ食らう→回復→ダメージ食らうの悪循環 王ゼノ未プレイだけど対策装備考えてみたぞ
ナナゼノ、カγゾγカγエβカγ攻撃護石
攻撃4、見切り7、痛撃3、超心2、耐震3、体力3、整備3、ひるみ軽減1、業物、達人芸
未プレイだから耐震は3まで欲しいのか2でいいのかわからん、あと地形ダメージあるからフルチャ外してて火力ははっきり言って低い
装依は耐熱と不動or転身? >>533
マジか。王ゼノそんなに体力あるのか
本スレ覗いたら耐熱装衣は制限時間あるからバルノスマントが心頭滅却護石がいいらしいね。 体力あるっていうか俺の場合は攻撃してる時間少なすぎたわ
腕つっこみ範囲バーン!飛翔ぶいーん!滞空バサバサで時間潰れ過ぎだわ 一応倒せたけど割とマジで火力落としてでも心頭滅却と耐震3ほしい
じゃないとホント手数足りない
ナナゼノに対策スキル盛り盛りで火力は弱特3見切り3超会心1だけだった 片手剣は攻撃機会の多さが火力に結び付くから
ほかの武器と同じタイミングでしか攻撃できなくなってしまうと辛いよな 片手つらいなこれw
下手くそってのもあるけど攻撃全く当てられなくて時間切れで終わったわ。
オトモ狙われすぎておいかけっこしまくり、飛んでる間も前みたいに簡単に落とせないし。
とりあえずオトモ留守番させてみるw 床ドン噴出後の起き上がりが叩きつけた手の側に大きくずれる&少し手間取るようになってるね
転身でたまたま初段回避できたらチャンスタイムだったけど生身じゃ回避が安定しない… ここの住民でさえ手こずるくらいだからHR100行ってない自分じゃ無理そう >>541
10分かかってなかったわw
あの人凄えわ 王ゼノくっそつよ
急にラスボスの威厳取り返しに来たな
これは王ネギにも期待できそうかな 王ゼノ新モーションあるみたいだけどガ強積んだ方がいいんか? ガ強要るのって滅びのバーストストリームぐらいじゃね? 戦ってみた感じガ強は要らない子かな
素直に火耐性上げて耐震付けて他は火力に回した方が良い 耳栓は好みで >>548
>>549
あんまり必要ない感じなんだねありがとう
てか仕事終わんねー 出勤前に戦った感じだと延焼なくても床が普通に痛いからネコの長靴術か心頭滅却の護石オススメ 戦った感じ一番やな攻撃はホーミング突進だったわ
全体的に空きのある行動は無くなってるのね 熱ダメージ無効があれば火耐性はいらないね。耐震も2で差し支えない感じ。
なぎ払いビームはゼノに向かってギリでコロリンすればかわせるし、地面大爆発はナナ王と同じ要領で逃げられるどころか、うまく震源地側によければ2,3,4発目が爆発してる間に本丸叩ける。
と、書くと簡単そうなんだけど、悲しいかな下手くそゆえうまくあてられず、やられはしないが時間が足りない。
期間長いからのんびりやろう… なぎ払い転身着てるとコロリン成功するけど、着てないと当たる
なぜだ まだエアプだが…さすがにバルノスマントとか護石を使う気にはならないぞ…
長靴術はいい案だと思うし積極的に発動させていきたいな、そうじゃない時は加護とかでどうにかならないか 倒せるけど時間がかかりすぎる
攻撃チャンスを見つけなきゃな
立ち上がってブレスの時後ろ足硬いときは爆弾のがいいのかな? 薙ぎ払いは回避性能なしでもフレーム回避できたな
それよりもハリウッドダイブで初撃かわしても追撃でやられることあるのクソ 不慣れな人は気絶耐性だな
耐震だのなんだのより気絶で3乙させられることが多すぎる
復帰直後確定気絶の地面爆発からハメとかどうにもならん 歴戦王ジーヴァは地面対策で心頭着けなきゃならんからフェイタルの実力が十分に発揮出来ねーわ... 一戦交えてきたけどガ強ガ性たぶんいらんわ。
ゼノに向かってダイブしたほうがいいのかな 時間切れになって落ち込んでたが割と皆も同じで安心したw
他武器でヘビィ14分、弓14分だったな、近接は時間切れ
結構な頻度で飛ぶからだよな時間切れになるの
スリンガー耐久増えたのは許せるが、スリンガー弾があんま落ちてないのは駄目だろ
立ち回り以前の問題だわ だんだんカプコンが従来のクソさを取り戻してきたな
殴れる時間をただ減らしてこっちの対抗手段を潰す作業するモンスター
すまん拡散うてる片手でいくわ
一回倒したからもういいだろ 火力足りな過ぎる
これもう怪力の丸薬がぶ飲みするしか無いかな ようやくソロ・ジーヴァできた
時間かかるからチケット集めるの大変だなぁ 根性目当ての生存盛りナナナナで30分ギリギリで倒せた
ナナネギに持ち替えて25分
これをあと5回か…楽しいけど疲れるな ぶんどりオトモ連れていくと楽よ、凡ターでも15〜18分で倒せる >>572
倒せなかったらそれ未満認定されるから言わないで(´Д`) そこそこの装備でクリア安定してきたから、どこまで対策スキル盛って(=火力落として)倒せるか数回試してみた結果…
耳栓5体力3気絶耐性3耐震3早食い3整備2熱ダメ無効の回復ナナゼノでも28分47秒で倒せたぞ!
ちなみに火力特化フェイタルでは3乙しまくってクリアならず…プロハンへの道は遠い… 半年ぶりに最初から始めたけどやっぱ面白いな
片手剣が一番いいや ゼノの息抜きにノラの深奥やってるけど楽しいわ〜
やっぱちゃんと見て避けることが出来るモンスは楽しい ゼノ王自分でもソロできた
某先生の極ベヒソロ動画でぶん取り刀オトモが石落としてくれるっての見て
連れて行ったら
確かに落ちてるような希ガス >>566
立ち回りの問題
俺自身、時間切れは攻撃や震動喰らう
爆破時の隙を無駄にしてるのが原因だったよ
近接でも火力盛れば15分台はいける ベヒソロでやっと並ハンになれたと思ったけど
ぶんとり使っても王ゼノ20分だった
また下手ハン落ちや! 色んなスレで悪戦苦闘してる人が多いのに
20分で下手とかいうのは性格悪いと思うぞ?分かってて言ってるだろうけど
つか、プロハンとかそういう表現嫌い 選民思想持ってるわけじゃなきゃ
○分で下手はやめといた方がいいんじゃないですかね >>584
これは572が悪いね
ベヒソロでやっと並ハンになれたと思ったけど
ぶんとり使っても王ゼノ20分だった
まだ並みハンや!
だったらよかったのに… たかがゲームのクリアタイムで何言ってんだ落ち着けよ 王ゼノはガ強なしでガードできる攻撃結構多いのね
倒れ込みとかブシャーとか
(ガード出来ないと思ってダイブしてたのは内緒) ブシャーをガードするとたまにノックバックで2回目3回目の範囲内に入れられて守りきれずに死ぬから気をつけろよ(2敗) ダイブしたあと少し前に出たせいで当たったことはある
1度ゼノの翼の根元か腹の下くらいまで行くと、別爆発の巻き添えくらいにくいし腕近いしいい感じ 572だけどなんかすまんかったよ、初見床とか対策何もせずにオトモもなしでやったら3乙した平凡ハンターだけど床対策と耐震積んで、
「そうだぶんどり良いんじゃないか?」でぶんどりオトモ連れていったらすぐ15分台になったから、俺でこれなら皆いけるだろーと思っただけなんだ… >>591
下手くそな俺に、なぜそんなにぶんどりが有効なのか教えてくれないか?
ぶんどりなんて入手直後とベヒの素材集めくらいしか使ってない・・ >>592
普通のゼノは飛んだ後スリンガー2回当てたらよろけて落ちるけど王ゼノは2回目のよろけで落ちる仕様に変わってるからスリンガーの弾が普通にやってると結構足りないんよ >>574
こういう情報非常に参考になります。
回復ナナゼノでも倒せるんですね。
私の腕では何十回かに1回のレベルなんででしょうけど。
絶対無理だと諦めたけどもっかい挑戦してみます。
わざわざ調べてくれてありがとう! 耐震と熱ダメだけ入れた場合どうなるといいんだろうな >>596
一応ナナナナドゾγドドド心頭滅却で
耐震Lv3 熱ダメージ無効Lv1 攻撃Lv6 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 達人芸(竜騎士)
が組めるから俺はこれで行けた、ナナナナなら根性も付くしね オトモをぶんどり刀にして
ミニマップで落ちた石の場所が一応はわかるから
参考にその辺りを探せばいいね
問題はマップ上の縮尺と石のマークが大きすぎて
どこだよ(困惑)ってなること >>595
道楽が役に立ったならこちらとしても嬉しい限り
自分も昔は下手っぴだったから気持ちわかるよ
辛くならない程度に頑張れー 地面を赤くすることで弱点の貫通石を拾わせないとかカマキリもびっくりな賢さだなクソトカゲ 旋回ループしてて○ボタンがたまに反応しない時があるのってコントローラのせいかな? 野良マルチも死にさえしなきゃ勝てるし久しぶりにサポ片手の出番だな 死にさえしなきゃ勝てるけど死ぬ時は即死が多すぎるて介護は諦めた。
砲撃の出る片手剣か貫通弾の出る片手剣しか使う気になれん。 ゼノちゃん地面からの吹上攻撃ガードするだけでだいぶ違うな おらゾラマグでロイヤルローズで行ける相手だぞ存分にやってくれ 攻撃チャンス少ないならチャンス増やしたりdot与えられる状態異常の出番か!?と思って初見ローズ担いだら時間切れして泣いた ここ見て長靴試してみたらどうしてもソロ15分切れなかったのが一気に5分もタイム更新して11分とか出てびっくり
そしてプロハンは当然とばかりに10分切っててさらにびっくり
次元がちがう… この前の某ベヒ裸動画のゼノ版楽しみ
流石にしんどいか… なんとか死なないように立ち回れるようになったけど火力と手数がたらんなあ…
何回やっても時間切れになるわ ロイヤルローズで王ゼノやった!
25分かかったけど…
いかにスリンガー当てるかだし、ぶんどりありだな 時間足りない人に回カスナナネギオススメしとく
即死さえ免れればほとんど回復しないで済むから攻撃チャンス増える ロイヤルローズせめて匠2で白ゲ出てくれたらなー
王ゼノ対策装備にはちと重い TA勢に習って不屈いいですよ
2乙したら火力も上がるしかなり硬くなるので
手数も増えるという
報酬金保険も着けといたらまさに保険になるのでオススメ TA勢って振動どうしてるんだろ?
ガードかバクステかな、バクステが間に合うのかは知らんが… 王ゼノの片手剣クリアを早々に諦めてベヒソロのタイム縮めようと頑張ってるけど
エリア4で乗りやると高確率でポトンと落ちるのは何なんだ……?
別にスタミナ切れてるわけじゃないのにエリア4だけほんとよく落ちる フリベヒソロクリアできるなら王ゼノも倒せる。
王ゼノは慣れれば殆ど被弾しなくなるけど、
ベヒのタックルとミルストはどうしようも無いし。 王ゼノは慣れたら変な動きしない限り被弾はほぼなくなるね
逆に言えば変な動きを矯正していってクリアできるという基本的なアクションゲームだなあと思った >>620
熱ダメージのある床の上に行くと落ちるというのを見たことがあるけど実際はどうかな
実際エリア3でも落ちたことはある >>617
王ゼノに不屈とかタイム伸びるだけだからTA勢は誰も使ってないような…? ダメだ俺のpsじゃ王ゼノ時間が足りん
ドクロマークまではいくんだか遅延飛び回りで終わる
フェイタルでこれだから辛い 飛んだらモドリ玉使うといいらしい
でもすぐ降りてくる場合もあるし時短になるかどうかはわからんけど モドリ玉か試してみるわサンクス
まだ〇〇旋回のコンボをたまにしくじるのと前足とか弱点に上手いこと貼り付けないのを改善したいわ >>620
テオの巣ならベヒが動いてフィールド外に出ちゃったんじゃないかな
段差から乗るとよくなる
ただタイム縮めようとするなら乗りって有効なのかな?
ダウン時間短いから乗っちゃったらすぐ降りるようにしてる
ついでにベヒがフィールド外にいるときに閃光効かないのもどうにかしてほしい >>628
ハジケ持ってるなら乗ってすぐハジケ当てて頭に五連撃(2+3)、その後ダウンした頭にハードバッシュで気絶も取れるから本当にガチのTAじゃないなら一回は乗りもありだよん >>628
あー、そういう事か…厄介だなー
エリア4でやたらハッスルする個体に当たってしんどい時は乗ってる なおポトリ
>>623もありがとう! 王ゼノ毎回倒れて起き上がるタイミングで滅びのバーストストリーム吐かれて死ぬわ。なんだよこの即死コンボ。もうソロやめるわ 毎回大ダウンする攻撃食らう方が悪いからマルチやっても余計死ぬだけだと思う
そもそも王ゼノはマルチの方が遥かに難易度高い
熱無効無し体力無しマンが高確率で混ざってハットトリック決めてく フリークエスト扱いだから誰か乙ったかも分からずいきなり終わるよな ソロなら一回くらいの事故は何も問題ないけど
マルチだとそれが許されないからな
並の腕があるならソロの方が圧倒的に安定するし早いよ ゼノγでオドドドド更新できるかもと思ってた時期が僕にもありました ゼノ王の体力がソロ25000だかなんだかで
フリーベヒ35000ほどじゃないけど
落石とかのギミック使えないし寝床で寝たりしないから
失敗したときの徒労感がすごいので気持ちはわかる 1ヶ月ぶりにやったがソロは特に問題なくいけるな
スリップ対策と臨界時に転身着ればただ体力多いだけ その臨界時に腹攻撃して大ダウン取るのって難しくないですか
太刀みたいに兜割りの軌道で当たればいいんだけど
FBだと全然当たらないし
突進斬りとか後ろ向きざまの旋回斬りでとかしか当たらないから
全然ダウン取れない 基本前脚の怯みとダウンしか取れんよね
結局火力盛って怯み連発させた方が楽かも分からんね
15分とかソロで回る人はどんなスキル構成なの? >>639
ナナネギカゾカゾカ心頭滅却で
ボマーLv2 耐震Lv2 熱ダメージ無効Lv1 攻撃Lv4 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 達人芸(炎王龍)
多少グダっても15分は切れる、良い個体引けば11分台かな >>639
ソロ回しはナナゼノに攻撃7見切り7弱特3超心3と耐震3熱ダメ無効
マルチは攻撃4超心2に落として体力3怯み1つけてる カドカゾカで見切り7弱特3渾身3体力3匠3超会心2怯み1達人芸ついでにボマー2が出来た
武器スロ1いるけどマルチでは体力3はマナーだと思ってるからひとまずゴールしちゃおうかな >>640->>642
なるほど、やっぱ攻撃と超会心は盛らないとダメなんやね
てかカイザーとゾラでそんな装備組めるんだなw
攻撃珠4つ? 攻撃盛るというか自分に必要な対策スキルと会心率と超会心が優先
会心率あげる過程で攻撃4を入れられるなら入れるって感じ
ワイのは攻撃4に下げれば攻撃珠ひとつで済むし、それでも15分クリアには全く支障ないで 耐熱とかの対策乗せた上で15分出すって、スキルより立ち回りだと思うんだけど
非TA用装備での動画が見てみたい
臨海時のお腹狙い安定しないしけど狙うべきなのか あと一息で倒せるんだけど集中力が保たない。
20分くらいは0乙で戦うんだけどそこからバッタバッタと乙ってしまうわ。
短期決戦狙って火力盛り盛りで生存スキル削って回復はマンドラゴラ食いまくるか若しくは剣を2本持つか… 普段あまり盾使わないから剣2本でも問題なく戦えたけど、追いかけっこしてる間に時間終わってしまったよ。立ち回り研究してみるわ 時間切れは間違いなく立ち回りに問題があるな
臨界中の倒れ込み地面押し込んでドバーンは後ろ足からちょっと離れたとこにいて一度目の爆発見たらダッシュで後ろ足に貼り付けば食らわないし
前足プルプルからのドバーンはゼノの前と前足周囲が危険だから後ろ足ズバズバ斬ってりゃいい
臨界中は全身柔らかくなってるから後ろ足でもダメ通るし >>648
無理に落下させなくてもいいのか
あとはげまし耐震がいいな
参考になる ソロじゃ時間切れのヘボハンだけども不屈使ってみたら普通にクリアできたわ
ほんま不屈とナナ根性様々やで
これでチケット回収の目処がついた >>655
初っぱなミスってるヘボ動画だけど参考になれば何よりだよー
そうそう、飛ばれちゃった時に下手に刺激して飛行時間長くするよりは何もしないのが意外と良かったりするのよね 初日から王ゼノソロやってやっと10分切れた
下手くそなりに目標達成出来て嬉しい >>648
臨界時ののしかかりに突進斬り&転身着てるときは溜め斬り→FBが
すごいと思った(小並感)
参考にしたら片手でも臨界胸ダウン取れました
ありがとうございます 片手剣で王ゼノの手を攻撃しようとしても、動きまくりであまり当てれない。
普段は顔と足、臨界時にFBで胸を狙う感じ? 試しに普通のゼノやっても10分かかったわ
根本的に立ち回り悪いんだね 動きが大振りで手の動きに張り付くのが大変なのと、胸ダウン取りにくいのとで片手は他武器と比べるとちょっと相性悪いかもね
ゼノが手の位置変える度にこかされるんだけど、張り付く場所が悪いんかな?喰らわない場所ある? 一応クリアは出来るけど20〜25分かかる
飛んで着地したらまた飛ぶを連発されるのと臨界時に前足斬らずに後ろ足切ってるから
ダウンがなかなか取れなくてダメージが稼げない
後はバフが余裕がないので最初の時しか怪力やら粉塵を使ってないのが原因かなぁ
生存やめて火力特化すれば15分とかいけるか?でも死にそうだし・・・ >>664
>>648が生存にかなり寄せてると思うけど 20分きれないのは火力云々よりも立ち回りの問題だなあ
あと臨界時は基本後ろ足でいい、前足ダウン取れなくなってるし
胸に攻撃ねらうのは転身あるときだけでもいいかもしらん 数少ないFBタイムでFBするの好き
毒煙の消費がマッハでヤバイ使うことなんてないと思ったんだが 臨界で後ろ足張り付きする場合って、ゼノの内部から切った方が安全?
のしかかりブシャーが当たったり当たらなかったりして範囲がよくわからない… ガード切りとかいうダメージも派生も回避行動もゴミな技削除してくれ
バクステ出そうとして暴発したときの精神ダメージがでかすぎる やっとソロ王ゼノ倒せた…21分かかったけど0乙だったぜ。
これをあと6回もやるとか苦行すぎ >>671
脳死ライトで済ませたわ
ちらほら楽しいという人いるが、全くそう思えないんだよなぁ
モンハン自体に飽きたからかもしれんが ワンパンあってキツイけど理不尽さをあんまり感じない点については良モンスだとは思う 他の武器では攻撃出来ないタイミングでチクチク出来るのが好きな身としてはあまり好きになれない ゼノくん大振りでモーション覚えれば隙だらけだしね
俺は楽しいと思うよ判定ゆるゆるだし 最初はなんだこいつっておもってたけどやってれば割とガバい >>674
好き好きでないは個人の差だから仕方ないとは思うけど、少なくともそれが理由で好きでないっていうのはゼノに慣れてないだけだと思うぞ
むしろそういうポイントがめちゃくちゃ多いモンスターだと思うから、単純にもったいない やればやるほど戦うのが楽しい歴戦王とか初だから柄にもなくめっちゃやり込んじゃったよ、
生存積みで慣れたからドドドウドでやったけどやっと10分切れたし満足感ある♪ 臨界時に後ろ脚立ちブレス(その後飛ばないやつ)やりだしたら
股間あたりに溜め斬り出してFBを腹に当てての大ダウン取ろうとしてるけど
なかなか当たらない… 王ゼノ必死こいて頑張ってようやく9分切れたのに動画見直そうと思ったらリザルトからの1分くらいしか撮れてなかった…
他のはキレイに撮れてるのに何でやねん FBで胸ダウン取れるようになると楽しいなこれ!
ブシャーはさすがにガード安定か >>681
4連ブシャーなら左後ろ足かかと付近が取りあえず安置
1回目を保険ガードでやり過ごして後ろ足斬るといい感じ
もっといい場所あるかもしれないけど >>682
かかと付近意外と当たるんだよなぁ
股の下辺りは逆にすり抜けたし、いつも張り付くのが外側過ぎるのかな ナナゼノでマルチ行くと広域期待されてそうでなんかザワザワする >>680
途中で一回shareメニュー開けて閉じたらそこからになるよ、リザルトに入る前に一回押したんじゃない? >>680
それにしても9分切りは素直に凄い、やっぱりフェイタルでオドドドド辺り? 遠距離薙ぎ払いブレスも前足ドバーンも避けれる小樽はいかが >>686
さかのぼって撮れるやつで15分設定でいいタイム出たら保存してるんですけどどっかで操作ミスったかもしれないですね
装備はフェイタルにオドドドドで長靴でした
長靴無くても10分前後は安定できるようにはなりましたがあると安心感が全然違いますね
頑張って7分台出したい >>690
長靴術あると違うよね、なくてもいけるんだけどあるとないとだと安心感が全然違うw にしても片手の納刀の速さ便利やなぁ...王ゼノのマルチで緊急回避が役に立つ役に立つ...w
変な方向の倒れこみ納刀の速さのおかげで全部避けれるって素晴らしいわw 動画撮れないマンはその直前にキャプチャ撮ってないか?
あと読み込み画面中に保存しようとするとダメやな
ワシのベヒソロ片手初討伐も飛んでしまったよ キャプチャボードやデバイス買うと色々捗るからオススメ
Share録画は時間以外にも解像度やフレーム落とされるからなぁ ガチで再生数稼ぎたいとかじゃなかったらそこまでせんでもってなるけどねw とりあえず死なない様になったけどダメだ時間切れでゼノ倒せないわ 火力不足か回復飲むタイムロスが多いんでね?
1度ソロクリア出来たらもう失敗することなくなったわ。
ナナネギの加速再生と回復カスタムで瀕死以外は殴ってれば回復間に合うマジナナネギイケメン >>697
ナナネギ良いよね、渾身2で100%いけるからフェイタルよりもスキルに余裕あるし、
フルチャが無くてもフルチャありのナナゼノナナナナに近い火力が出せるのも魅力。
おまけの加速再生も手数の多い片手剣には相性良いしね 回復量5だから実用性はほぼないけどな
まぁ、ナナナナ愛用してる俺が言えたことじゃないが マイセット見たらナナナナとナナネギとフェイタルばっかりだったわ、ナナゼノは裸ベヒ用のマイセットしかなかった 恥ずかしながら今さらゼノたおせたよ
声あげちゃった 恥ずかしがらなくていいのよ
倒せない人も沢山いるのだから 床が赤いと弾を視認できないのが簡悔でたまらないのを除けば、
スリンガーと速納ダイブと片手の旨味なかなか詰まってるよね王ゼノ
今迄存在が空気だっただけに楽しい
>>702
ソロ撃破おめっとさん 旨味詰まってて楽しいけど手数必要で張り付かないと時間切れになるから下手なにわか片手剣が増殖しないからいいね。
ベヒのときは回復してればいいみたいな片手剣増殖したし 飛んでるところをスリンガーで落とすとか
臨界時に転身着て胸攻撃で大ダウン取るとか
そういうのを数回やるのは必須な気がしますね
全くできないと時間切れの危険がかなり出てくる 次のマムで日立並みにデフォで白ゲ40の片手剣お願いします ガイラスライサー睡眠ください……
あだ名は「吸い方」もしくは「スイカ」で 野良ゼノで飛翔ブレスを片手剣の人が可燃石でキャンセルしててなるほどと思った
あのモーション速いしこれ抜刀スリンガーが出来る片手剣特有の強みなんじゃね..? マムは最終エリアのみで討伐のクエストだったら一生できる ゾラに可燃石当てて飛びキャンセルいいね。ソロじゃなかなか落ちてないけどマルチだと結構落ちててやりやすい。
飛んだ後落として集中攻撃するのと飛びキャンセルどっちが他の武器には喜ばれるかわからないけど。 貫通するスリンガーを臨海時の飛び上がった時に尻尾から頭にかけて多段するように当てるよう心掛けて撃つとマルチでも結構すぐ落とせて臨海早めに終わるからそっち優先してるなぁ... マルチのベヒーモスで閃光と回復上手く使い分けられるようになりたい ナナの立ち回りってどうすりゃ良いの?
中距離にいると滅茶苦茶死にまくったから、張り付いてため切り当てて
乗りダウン取ったら翼ズバズバに行き着いたが
紙一重で攻撃当たったりして安定しない、もっと上手いやり方ある? >>716
自分で答え言ってるじゃないか、紙一重で当たるならそれを避ける練習をすれば良いだけだよ 王ゼノソロ初めて20武器切れた
大ダウン取れたのが良かったけど
胸に攻撃当てるの難しいよね >>718
難しいけどゼノ汁ブシャー以外にも当てにくいけど結構当てれるタイミングはあったりするんだよね
そういうとこつついていけるようになるとタイムも縮まるし上達してる気がして楽しい 今作は、突進切りが突進し過ぎだし、○連打でバクステなるし、前転から○もバクステになるし、スラパ○にゴミモーション仕込んであるし
とにかく操作が難しい (○連打は水平切り返しにならん?スティック前入れで盾盾盾、そのあと○押し続けてるとバクステになるんか・・? >>723
突進斬りはあのぐらい突進してくれないと困るし、○は連打するのが悪い、前転から○のバクステは使うときもあるし、
結論:使いこなせると楽しい バクステ楽しいよね…
ベヒのメテオ避けの最適解だと思ってる バクステは見切りみたいにr2+○なら滅茶苦茶使いやすかったのにな 王ゼノ20分前後だけど乙らずに安定して狩れるようになったけど
マルチでたまに蹴られるなぁ
心頭と強壁以外は攻撃系スキルだからかね 楽しいけど最適解の武器ではないから人によっては近接武器ってだけで蹴ると思うよw そもそも上手い片手なんてほんと少ないから基本信用されてないからな...w
失敗続きで安パイ選びたかったんじゃないの? >>727
昔の片手使ってた一部は>>723みたいに思うんじゃないかな俺もその口だ突進の距離が慣れなかった
まあ一番嫌なのが坂突進で飛ぶことだけどw しかし一年もこの性能なのにいまだに慣れないとか言うのは納得出来ないw
俺なんかこの前家の掃除してたら出てきたPSPで3rdやったら突進もないわ旋回もないわで何この糞武器wwwってなったぞw ほとんど慣れたけど未だにジャンプ斬りが恋しいわ
あのモーションが好きで片手始めたから… マルチで体力3無いヤツは無条件キックされても文句言えんぞ 始めたの8月くらいだし、片手剣は最近始めたはっかだよ
xxでは800回くらいだったかな >>737
我が家にも3rdあったはずと思って探したら見つけたわ
やっぱジャンプ斬りのモーションかっけえ…なんでこれ無くなってしまったんや… 打点の高さは大差無くね?
今作の突進切りは切った後も勢いが残ってて前にずれるからあんまり好きじゃないわ
ピタッと止まってほしい ジャンプ斬りでも普通サイズのジョーの尻尾切れるくらいには打点あったんやで!
まぁ何にしろ懐古厨の戯言だ、すまぬ 王ゼノには打ち上げタル爆弾が役に立つのではと思ったけどそんなことはなかった
そして片手剣にも納刀術は効果がある
ほぼ意味ないけど https://youtu.be/rripZWyxqIg
まだ動画残ってた
P3の片手剣のモーションかっこいいね テオエンブレムというカッコよさに全振りしたせいでナナ武器に倍率切れ味会心スキル全て負けてるゴミもいるぞ! >>723
本当にな
下り坂で突進切りが別モーションに化けるのが一番嫌いだわ 臨界時の飛翔ブレスを可燃石で3回キャンセルしても意地でも翔ぶし確定行動なのか
何が何でもお空の大冒険を楽しみたいらしいな >>756
あれはじめてやられた時は思わず苦笑いしてしまったw可燃石6個当てても飛ばれたし確定なのかな
何か行動挟んでも意地でも飛ぼうとするから諦めて着地に爆弾置くことにした
臨界時なら胸ダウン狙えるし 可燃で止めたあと怯ませないと絶対飛ぶっぽいな
殴りながらスリンガー当てられる人か、マルチじゃないと飛翔キャンセルは難しいかも フェイタルちゃんの良さが分からないとは…
1度ジョーちゃんに捕食された方がいい 俺も昨日まではフライドチキ…ボルボクラブを格好悪いと思っていた。
でもほら、ボルボクラブじゃないとオトモなし王ゼノソロで9分半切れなかったと思うし…今はちょっとだけ格好良いと思える しっかし片手剣のやべー人の歴女2頭の動画
最初から最後までスーパープレイのオンパレードで楽しすぎるな あの人だけは次元が違いすぎて動画見てる間中口が開きっぱなしになる 俺あのカウンターFB真似すると絶対地面殴ってるんだけどどうなってるの ちゃうねん・・・なんかうまく顔にあたらんねん・・・軸がずれるねん・・・落ち着けってことか練習します フェイタルもボルボもカッコ悪いとは思わないけど
鉈じゃなくて剣を担ぎたいんです僕は >>761
おめでとう!ケムリ玉使ってた人かな?
TAする人って色々考えてやってるんだなぁと感心した 今更片手剣に手を出してるけど王ゼノ20分かかる
片手剣でどうやって胸狙うの... >>771
ビームんとき突進切りとか上半身上げたときにFBがんばるとか >>770
ありがとう、あまりTAとかは得意じゃないんだけど色んな人の動画とか見て真似してやっとあのタイムだけど個人的に頑張ったから誉めてもらえて嬉しい! >>771
胸を狙えるポイントはいくつかあるから良かったら参考にしてみてね
https://youtu.be/fomRVCQoTUQ >>775
煙玉とかいろいろ目から鱗だ
ボルボが選ばれる理由ってフェイタルと比べて会心率が10%高くて達人芸しやすいから? >>776
オトモなしでやろうと思うと耐震対策が必須で、耐震入れてもFBの威力が釣り合いが取れるのがボルボぐらいだっただけだよ、俺一人で考えたわけじゃないけどねw 無撃乗るしたまたま龍やられ食らっても火力落ちないし防御もちょっと上がる
うーんこれは神器 勿論オトモが居るなら耐震の鼓動お祈りしてフェイタル達人芸の方が旋回の威力も上がる分期待値がずっと上になるけど、耐震と床ダメ無効入れるならナナネギが良いよ、
生存寄りスキルの動画も>>648にあるから20分掛かってるならこっちも見てみてね 龍骨剣をノリで作ったけどダメージ数値表記に属性が込みなことを知った
フェイタルでよくね?
はーねーわ 属性上限撤廃して名前を絶一門に改名してグラも変更しないとな 龍骨さんは古き良きモンハンデザインなイケメンだから許される(個人の感想です) 往年のスタイリッシュボマーなみに樽Gつかってるわゼノ君に 爆殺片手好きだったからMHWに罠師ないと知ったときはショックだった 王ゼノを胸へfbとか無しで腕だけ切ってて18~19分位だから
火力は他武器より劣るとは思えないんだけど
ベヒーモスやってると火力出てる気がしない
ナナゼノで△△○○→○△同時押しのコンボで280くらいダメあるけど
火太刀や睡ハンの方が大分強く感じる >>787
...何故そこでナナゼノなのかがようわからんけど...ベヒならそれこそフェイタルでいいやん...
広域でもしてんの?
片手もハンマーも太刀もソロじゃないなら対して変わらんで...太刀はまぁ兜当てるの下手だとトータルでの火力低いけども。 >>787
〇→〇→同時押しって
別に〇→〇→〇でよくね
盾盾回転でもしてんのかよ >>788
腰エンプレγ他ドラケン
攻撃4見切4フルチャ3弱特3超心3回避3体力3心眼ひるみ1
てな感じで結構快適なんよ
エリア2つやっても切れ味半分くらいしか消費しないし
会心率とか切れ味の問題でフェイタルは敬遠しがち
というか見た目が( ^ω^)・・・ そもそもナナゼノを火太刀、睡ハンあたりと火力で比較するのが間違いだな
見た目の好みは知らんがオドドドドフェイタルならソロでも一回研げば切れ味もつからやってみ ナナゼノは単なる快適武器だからなあ…上手くなればなるほど使わない武器筆頭だわ お?久々にフェイタルでよくねおじさん来てる?俺も同意だけど
でも見た目はナナのがよくねw趣味だからなんとも言えないけど ソロだったら何を使っても良いのじゃ長老「ソロだったら何を使っても良いのじゃ。」 ナナナナとナナネギは好きだけどナナゼノはあのAmazonの箱のビニール剥がすの失敗してビラビラ残ったみたいな見た目がどうにも許容できない…いや好みがそれぞれなのはわかるけどもw 逆にソロだとTAになるのでフェイタルだわ
マルチだとグラバロとかナナ広域とか属性剣とかいろんなスタイルで行ってる色々できる片手剣だから楽しまないと もうこのスレにはフェイタルでよくねおじさんしかいないようだな ナナナナが意外とスッキリしてて好きだなぁ。
王ゼノマルチ気軽に遊びにいくのにいいし最近重宝してる。 ペチペチやって、ジョーとか倒せて優秀
回避しやすい、今までよりはいい 今更ノラ深奥の最速見たけどヤバいな
片手剣かっこよすぎる モヒカンのヤベー人は定点攻撃するときいつも旋回突き>△△なんだよな
こっちのほうが刻みやすいんだろうか やべー人はもうやばすぎて逆に参考にならないw
やばいくらいやばい >>808
たぶん○○よりも更に小さい隙に攻撃が出来るから手数が増えて結果総ダメージが上がるんだろうけど素人が真似すると逆に火力が下がるだけっていう…w どうでもいいけど旋回斬りの後に回転斬りいれるの好き サブキャラを使ったことない武器でやろうと思って片手でやってるけど
バクステも見切りみたいに使えるしスタン取れたり乗れたり色々できて面白いな
まだ予期せぬ暴発が多くて暴れ馬に乗ってるようだけどさ
バクステが暴発したり急にどっか飛んでっちゃうの怖い フェイタル強いって聞くけど
ナナゼノとフェイタルで装備スキルを同じ条件にしてベヒの腕切ったらあんまし威力変わらなくね?
5も差がないんですが? 装備スキルを同じ条件にする意味がわからんがフェイタルは匠ありきぞ
どういうスキルでいってるかわからんが5だとしても積み重ねたら差がでる 使い手の腕によるとしか言えないけど、同じスキルとかわけわからんことせずに、
完全に積めるだけの火力をそれぞれ積んだ時のダメージはフェイタル>>>>ナナゼノだよ。
生存スキルとか積まないと無理!とかなら勿論変わってくるから上手くなればなるほどフェイタルおじさんになる 基礎攻撃力高すぎる上に実用充分な属性値まであって匠1で白ゲでる
さらにカスタム2回できて龍封力大付き
マイナス会心も打ち消しやすいし0.5世代ないし一世代くらい上の武器だわ つーか5って結構違うよね
強めの攻撃でも一発50弱くらいだし10%くらい差あるんじゃないか 正直な話片手剣の手数で5も違うのに大した差がないって思うならまだまだ全然使えてない証拠だと思うわ。 一時期ベヒマルチ用スキルの自分なりの最適解求めてナナ系武器とフェイタルで
必要スキル組んでマルチやりまくったけど結局フェイタルおじさんだった 装備条件同じ...つまり匠入れてない可能性...あっ... 極ベヒ時間ギリギリでクリアした者なんだが
祭りでまた極来るのでさっき通常やったら24分くらいだったんだけどYOU TUBE見たら16分とかでクリアしてるんだがw
こんなもんだよね?もしかして下手になってる? 20分切りはベヒのご機嫌しだいなとこもあるから何回も試行錯誤せなあかんねや...
個体選別せず24分なら全然えぇんでない?
少し間隔空いて無駄な動きしてるだけやろ、多少た突き詰めれば元に戻るんちゃうかな。 録画してなかったからクリアして録画したいんだよね練習しとくか
今見たら片手で極20分で倒してんだね毎日何時間もかけて私が頑張った記録を10分も縮めるとか…頭おかしいなw
これは今度の祭りで達成者続出するかもね やっとフリーベヒをソロで倒せた
28分もかかったけどとりあえず満足だ
極はしばらくマルチで練習せんとなー >>824
わかる、俺もぎりぎりクリアしたけど録画してなかったから今度はやっとこうかなって思うんだけど…でも折角だから王ゼノもっと詰めたい気持ちもあるんだよなあ プロい人は王ゼノソロ6分台狙えそうなのね
こちとら必死こいて8分台なのにほんとすごいなぁ ナナゼノ卒業してフェイタル使ってみようかと思ったけど違いが分からなかった
スキルは達人芸匠3体力3超会心3弱特3渾身3攻撃3見切り4
戦闘中青になっちゃうし弱点切り続けられないと真価発揮出来ない?俺には早かったかな… >>828
体力なくして攻撃5見切り6でフェイタルおじさんだ 火力にこだわるなら鬼神G、粉塵、種、三つ食えばいいだけさ ゼノγ装備の片手剣への役に立たなさと来たら
ガンナーか強化持続が有用な装備でないと
使いようがないですねぇ マルチ用スキル積むと達人芸維持できないから業物使ってる スロットが有能すぎて超会心が活かせない構成でも脚が出てくるのはまだいい
腕の特殊射撃強化はほんとモヤッとする フリーベヒ閃光使って25分の俺には極なんてとても無理だ… 属性武器にゼノγで業物属性会心って話をどこかで見たけどどうだろう
今度試してみようかな フリーベヒならフェイタルでミール中に殴り続ければ20分切りはかんたんだよ^^ フリー何分じゃないと〜ってよく見るけどフリーのタイムなんて極では全く当てにならないよ
フリーソロは一切せずに極ソロクリア出来たし別物だと >>842
待て早まるな。やってみてカレカレカでいいやってなった俺ガイル。 属性会心の時点で会心盛るし、そうなるとやっぱり達人芸が業物越えるんよなぁ ボルボってフェイタル並みに火力出るんだけどスレ的には2軍なん?
会心はカスタムで−消せるし、残りのカスタムを攻撃かスロットにすれば高火力+スロット沢山でみんな幸せ FBだけで狩る奴が追加されてくmobでほぼおらんからボルボ二軍なんよ。
フェイタルの白ゲ維持が前まで問題やったけど装備更新されて全く問題なくなったからなぁ。
使えてたの普通の歴戦まででない? 凄いフェイタル推しでワロタw
せめて白ゲだったらなぁ 例えばベヒーモスの腕、有志の解析により前足の肉質は50の龍15ということがわかってる、そこまで龍が通りやすいってわけじゃない
ここ相手に心眼と回復カスタム前提でフェイタルとボルボを競わせるとする
フェイタルは会心回復オドドドドテンプレに超会心を2にして心眼をいれたもの
ボルボは攻撃会心回復で攻撃4見切り6弱特3超会心3無撃フルチャ3心眼あたりが妥当か
するとボルボがフルチャを維持してるとしても、旋回ループのどの攻撃もフェイタルのほうがわずかに上回る
勿論フルチャが切れた時は言うまでもない
そんくらいボルボとフェイタルはスペック差がある、龍が通らなくてfbブッパの戦法がきまるネギ相手でもなけりゃフェイタルでよくね? ここまでわかっていてあえてボルボを使うのが真の漢
かっこいいぜ (それ単に時代についていけないただのおっちゃんやん...) 真の漢は空気など読まぬ…我が道を往くのみ
わたし?わたしはフェイタル使いますw 王ゼノタイミング合えば胸ハメ出来るのね
動画撮って見直してもシビア過ぎて自分のPSじゃ無理だw ボルボがフェイタルに勝ってるのはスロット穴数(とカスタム回数)なので
中スロは無撃珠入れるとして
残り小スロ1つに入れるスキルによって狩りに快適さが出る人なら
ボルボもありってことですかね
逆境珠入れて1乙以上すれば攻撃力でフェイタル上回ることも可能!(たぶん) ボルボ、ドエドドド(見切り7攻撃4超会心弱特フルチャ3渾身1心眼無撃)回転斬りで113
ナナネギ、ドエドドド(見切り6攻撃4超会心弱特フルチャ3渾身2心眼)回転斬り110
フェイタル、オドドドド(見切り6攻撃4超会心弱特渾身匠3)回転斬り118
全て会心100%、不屈・鬼神G・種・粉塵・回避装衣効果中のダメージ
ベヒに片手ソロで心眼無くても良いからフェイタルでは付けなかったけど、心眼いれて超会心2は試していない ボルボのカスタムをひとつ攻撃にして渾身2心眼無しならどうだろうと思うけど、試すの疲れた フルチャージ入りで期待値抜いたところで、1ケタ位の差じゃ追いつかれそう
少なくとも自分は無理です、フェイタルのが火力出ます
スペックそこまで詳しくないが、土砂じゃなくてボルボな理由ってあるんですか フェイタルに属性会心付けたらダメージ増えるかと思ってリレカカカ匠で
試したら、オドドドド匠の方が強くて悲しくなった みんな咆哮とか振動って喰らっても構わないみたいな立ち回りなの?
F回避余裕みたいな感じ?
最近倒したのだと歴戦のバゼル10分、テオ8分、ナナ12分、クシャル10分とかで
このスレ住人の火力に遠く及ばないんだが… 振動はほぼ全部避けてる
咆哮は避けれるのは回避着てればほぼ全部着てなかったら8割方避けてる
そのタイムならたぶんこのスレの平均ぐらいじゃないかなみんな達人ってわけじゃないし 装備さえ整ったオドドドドフェイタルなら歴テオクシャは顔殴り続けたら楽に5分切れるようになるよ
プロハンは使わないだろうけど開幕のお座りに樽G2つおいてスリンガーで爆破→回避の装衣BS→FBで頭ダウン取れるからオススメ >>869
ドラム。クルルの足から作る★3武器だけど、
旨そうな匂いで空腹を誘い捕食行動誘発するんですね、分かります。
固有スキルは満腹。
制作は工房の親方じゃなくて何故か料理長 >>866
スキル含めた単純な攻撃性能だけ比較するなら土砂よりボルボの方が現状わずかに上だから(基礎攻撃1の差くらいだけど)
円筒構成なら土砂のが上だと思うけどね >>872
装備よりも慣れかなぁ
テオクシャ辺りはPC版の旧装備でも歴戦5分掛からないし
タイムが伸びない理由は2つしかない
第一が当然だけど被弾すること
第二が大ダウンを取れる箇所を殴れてないことによるdpsの低下
ある程度のレベルになれば秘薬以外の回復いらなくなるからまずはそこを目指すといいよ >>872
回避狙ってるくせにほとんど喰らう脳筋なワイでも余裕持って10分切れるから、回避の腕は関係ない!と思う!
相手にもよるけど、タイム狙う時は回避云々よりそもそも行動させない方が重要
個人的にはそのへん10分前後なら何も恥じることのない腕だと思うけどね
中の人の性格とかプレイスタイルの相性もあるからタイムが全てじゃないよ みんなありがとう、参考にします
大ダウンとれる弱点狙いを特に意識します >>879
ついでに回避の装衣持って行って回避できるところ覚えればいい。
装衣でタイミング覚えたら次モーション回避にトライや。 >>872
クシャテオは咆哮やブレスをバクステ回避するのが楽しいぞお
ナナはFBマシーンになるか後に備えてちゃんと戦うかだけど個人的にナナは旋回してるほうが楽しいから旋回してる 後ろ足をきるのだ
バゼルはFBしてろ 頭の先端に当てると超ギモヂイ バゼルは開幕乗ってこかすと爆鱗なくなってちょっと楽だよね
フィニッシュキャンセルからスタンも取れるし 頭オウビートβ
胴ドーベルα
腕ドーベルβ
腰ドーベルβ
足ドーベルβ
オドドドドの完成 >>886
攻撃、早気、回避性能、キノコだから別に悪くもないな
新しいテンプレ装備にしよう オマエバカに続いてオドドドドの完成である
そんな俺のオススメはドマゾマゾ マスバンに白ゲくれおじさん俺「マスバンに白ゲくれ」 オマエバカ VS ドマゾマゾ !!!
☆オマエバカ装備
オーグβ
マムβ
エンプレスγ
バゼルβ
カイザーγ
耳栓5、挑戦者3、渾身3、超会心3、体力3、気絶3、回避距離1、空スロ1
☆ドマゾマゾ装備
ドラケンα
マムβ
ゾラγ
マムβ
ゾラα
耳栓5、超会心3、見切り3、属性解放3、匠1、飛燕、体力3、気絶3、ボマー2 ナナゼノ生存装備スキルで15分が切れない
動画の11分のやつを参考にしてるけど厳しいなぁ
臨界時の倒れこみに切り上げ→FBがなかなか決まらない・・・
あれの成功率が上がればもう少し早くなりそうな気がする
不動着て単発ブレスで多段ヒットして死ぬの怖いです(^q^) 切り上げじゃなくて突進斬りからFBのほうがいいと思うけど
ちょっとタイミングずれても当たってくれるし 慣れると不動じゃなくて回避のほうが遥かに使えるけど。
倒れこみ、羽落としてくるモーション、歩いてる時の足、咆哮、手の薙ぎ払い等々…
切り詰めてくとかなり回避とれるとこあるから便利よ。 ゼノの咆哮って性能積まなくてもフレーム回避出来る?
開幕咆哮は長くて無理だよね? 性能2のバクステで回避出来たことはある
でも安定はしないから素直にガードする派 フレームは無理。
回避の装衣使えばいけるかな。(慣れんと装衣つけても結構シビアだけど)
装衣切れてるときは俺も素直にガードしてるわ。 >>907
後ろ足のちょい後ろにスタンバイしとけば1段目ドンッしたあとに走ればころりんしなくても当たらないで後ろ足に張り付けるで あ、床ドンじゃなくて咆哮の話か。あれは素直にガードしてる 良かったw開幕咆哮はフレーム回避無理ってことだな
それ以外はシビアだけど回避の装衣で回避可能って感じかな 装衣着てやっと他のモンスので着けてないときの感覚でフレーム回避できる感じだね ゼノの場合は神経使って咆哮バクステで避けるより不動着て常に前足張り付いてる方が結局ダメージ高いし気も楽だよ、
動きが大きすぎるから回避で攻撃力アップしようとするとどうしても前足から離れちゃうし。 ガードからFBするのむずくない?
ベヒの尻尾回転に合わせようとしていつも叩かれる 尻尾回転はコロリンのが簡単だよ、バクステだと向きが固定されちゃうからね やっとゼノ8分切れたぁぁぁ!
7分台出るのが先か髪の毛無くなるのが先かと思ってたが出せてよかった… 詳しい状況わからんからあれだけど、ガードからのバクステ自体をミスるなら
ガードちょん押しして離す→硬直解ける前に↓入力→次に〇押す
でやってみれ
同時押しじゃなくタンタンタンッて感じでテンポよく順番に >>918
おおおめでとう!俺も頑張ってるんだけど中々8分切れなくてマジでハゲそうなんだ(´・ω・`) バックステップでかわす労力と火力が割に合わなくてねぇ…見切りみたいだと良かったんだが
でもかっこいいからいいかw >>917
バクステは咆哮回避とかて殴ってて小突き避けれそうな時に使う程度で他はコロリンの方が遥かに楽よ...
無理にバクステする意味ってそんなにないし。
バクステはただ単に出来たら気持ちがいいって程度のものやからな...w >>922
更には不発やタイミング外して被弾するリスクまであるからな バクステ回避は咆哮からの確定を乗りで潰すことで
味方を救うためにある
あと調子に乗って踊り狂ってるときのお願い回避用 >>920
ありがとう!
もう8分台前半からは運みたいなもんだから数こなしていい個体引くだけじゃない?すぐ切れるさ! >>926
昨日休みだったからひたすらやってたけど8分5秒6秒7秒出して力尽きたよ、まあ今日もやるけどね! >>918
もしかしてこの動画の人かな?違うかもだけど、どっちにしろすごいですね!おめでとうございます!
https://youtu.be/bfuAYCvrHYs 最近の俺ハンターの私服がゾゾドゾカ匠でロイヤルローズ担いでるんだけど、匠切ってガ毒持つのとどっちがいいのだろうか。
青ゲで火力落ちるけど属性値200も違えば毒の回転率で補えるかな? >>927
動かず飛ばずゲイザー連発する良個体が出る呪いかけとく!毛根に気をつけて
>>928
自分ですありがとう! >>930
やっぱり!?
チャンネル登録しました!w
今後とも頑張ってください! >>930
さっきやっと7分半出たよ!毛根はなんとか無事だった…ありがとう! 俺も13分30秒でた時は外で裸踊りしようと思ったぐらい嬉しかったけど
上手い人はその半分くらいだからやらなくてよかった・・・
今日もクエストの最後に「片手は斬も打撃も出来るマルチウェポン!」て宣伝したら
笛の人が「鈍器はいいぞ!」て返してくれて嬉しかった >>930
右手に張り付くのとか開幕樽4つとか初めて見たから新鮮だったよ、俺も今日出せた7分半の置いとくから良かったら見てくださいな
https://youtu.be/1DsOC0h-uqw よく考えてみたら、片手剣なら剣握ったまま走れるよね。ダイブしたりダッシュしたり出来れば特徴無いのが特徴とか某アイドルマスターのメインキャラみたいに囁かれる片手剣にも唯一無二の特徴が出るのではないだろうか >>943
確かに抜刀時も納刀時と大差ないアクション出来るのは良いけどもそうしたらわざわざ納刀する意味が無くなってしまうのでは 今作は納刀が爆速だから別に無くてもいいかな…
Fみたいに後隙キャンセルして走れるならまた違うけど >>943
抜刀状態でアイテム使える時点で実際唯一無二だけどな
あと地形問わず任意で乗り値溜められるのは虫棒と片手だけだし モンスターから距離とられたときに追いかけっこしながら思ったんだけど、そうか。納刀早いからあまり変わらないか。 今作はスリンガーが抜刀状態で出せるのも片手剣の強みというか醍醐味よね、上の動画とかでもやってるけど大型モンスが飛び上がるのを可燃やらハジケやらで咄嗟に止められるのは片手剣だけだし。 >>950
次スレよろしく、あとナナゼノテンプレ辺りは改案が出てたはずだったよ 個人的には>>14のγ無し達人芸推したいけど、片手は必須スキル無いからテンプレと呼べるもの作るのは難しいよなあ すま○こたてられなかった
>>960よろしく公式のURLだけなおしました
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.j/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part30
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538266944/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】 片手剣スレ Part31
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1540629532/ 必須はないけど優先したいスキルはあるよね、個人的には
1.(マルチのみ)ひるみ軽減1
2.達人芸と弱特含めて100%に必要な見切り、攻撃4以上、渾身の組み合わせ
3.超会心
これに余裕があればフルチャや挑戦者を織り込むってのが普通かなと思う テンプレとして相応しいかはわからんけど
ナナナナ、ドエドドド攻撃護石で、体力3、攻撃6、見切り6、弱特3、フルチャ3、超心2、ひるみ1、根性、達人芸は組める
マルチ/ソロでひるみ軽減と超心を入れ替えたり、体力を2に落として攻撃7にしたりも出来る
武器をナナゼノにすれば会心率は下がるけど超心3に出来て、弱特部位以外を攻撃した時の切れ味消費を抑えられたりもする >>955
それならナナナナ竜王ドドドド体力で超会心3フルチャ3両立出来るからこっちで良いと思うよ >>956
たしかにそっちのがわかりやすいかな
護石を体力と攻撃で付け替えれば火力バージョンでも組めるね >>957
そだね、まあとりあえず達人芸以前の異常なナナゼノ推しテンプレをなんとかしたいのは確かにあるよね あくまで火力そこそこの快適装備だもんね
とりあえず武器スレ見に来た人が握ってみるには安牌だと思うよ
最終的にはフェイタルでよくねおじさんが「力が欲しいか…?」って囁いてくるし >>6
これってテンプレなってるけど何用テンプレなんだろうな
自己満用テンプレなのかね?
振動咆哮はフレーム回避か ナナのテンプレ入れないって約束したら次スレ立ててもいい
それかナナのテンプレは【何用のテンプレ】なのかを明記するなら立ててもいい
ウザいなら他の人どうぞ立てて あと40レスでグタグダ揉めるくらいなら一旦テンプレは消していい
個人的な意見
必須スキルが多い他武器スレでも、装飾品までガッチリテンプレ装備として紹介してるスレはほぼない
オススメ武器紹介を更新してくだけで十分よ 一旦消して次スレで議論とかでいいんじゃないの
片手始める人のためならγある時点であれだし
体力3怯み1を前提にしたマルチ用火力装備だとしても、現状もっと上があるわけで
いずれにせよ半端だと思うわ じゃあ>>6と>>7はなくて良いんじゃない?>>7も片手剣部屋募集スレにLv1角折wikiあるし >>6
世の中には馬鹿が多い
プレイスキルがゴミのくせにこのテンプレで歴戦王に来られたら、マルチは暇潰しと言えども「何だこいつ?」と思うだろ >>7
↑
これは「何のテンプレか」が分かるからあってもいいと思う 何のためのものかは分かるけど、特定モンスのある意味特殊な攻略法を武器スレに貼るもんかは疑問だなあ…
そもそも片手部屋自体が募集スレの領分だし 正直装備テンプレなしで優先スキル挙げるだけでいいと思うけど
スキル構成考えるの面倒くさいけどとりあえずず片手使ってみたい、って人のために何かしら用意しといた方がいいとも思う
テンプレ聞いてくるのってそういう層だし
そういう意味では>>6は分かりづらいし適切とも言いにくいかも >>968
優先スキルを挙げてもいいけど、それがどんなモンスターに対して優先スキルなのか?のガイドが必要だと思う 片手剣の場合本当になんでも出来るから優先スキルって一言に言ってもどのモンスに対してなのか火力を出したいのかサポートしたいのかとかやりたいことによって全然違うから優先するとしたらマルチのひるみ軽減1ぐらいじゃない? ひるみ軽減1入れとけよ!は良いかもしれない
テンプレ装備は必要ないかもな
後はスレ民の優しさに掛かっている
つまり、攻撃特化させたいんですけど!広域特化させたいんですけど!と書き込む初心者に優しく教えられるか
しかし、それは発売日なら盛り上がりのピークまでにすることであって、今からでは、そう、どうでもいいことなのかな……?
涙 ところが、実は俺は立てられなかったんだ……
で、こんな風に疑問を投げかけて誰かが立ててくれるまでの時間稼ぎをしていたんだ
すいませんでした(警察に自首する) 6はテンプレじゃなくて構成例として残したらどうか。テンプレはこのスレで再検討する旨を明記すればいいと思うけど。 頭表示消して頭は任意
カガチα黒色
プケプケβ黒色
ジャグラスβエメラルドグリーン
プケプケα銀色
この装備着ればみんな幸せですよ 960がお手上げしたけど次指定していない。970? 980? スレ建てしたことないけど丁度良い機会なので試みてみます
もし無理なら自分も自首するので皆様しばしお待ち下さい イケたのかしら?
・公式URL修正
・>>4の広域について修正(以前話題になったので)
・>>6、>>7は一旦削除しました
マムLV1角折については以前のスレ内で散見された情報をまとめただけで(本人です)、テンプレになるとは思っていなかったのと、現状片手剣PT募集スレに専用ikiが作られているので勝手ながら削除しました >>979
乙ー。
DQコラボ(嘘)のはぐれメタルの剣(嘘)をあげませう(嘘)
はぐメタ(嘘)来たら超硬いだろうな。全攻撃弾かれるうえにダメージ1固定(爆弾すらも)
>>1の先頭行を多重にしておくと良かったかも >>979
乙←ガララアジャラ
クールな五期団ちゃんのジャナフ鎧の臭いを嗅ぐ権利を与えようぞ >>979
たておつです
まとめたご本人の判断なら問題ないでしょう
構成やらスキルやらはテンプレ質問の必須スキルのとこだけで事足りてんじゃねって気がしてきた 最近片手使い始めてめっちゃ楽しいんだけど
FBループが盾3連にやたら化けて辛い
操作精度おじいちゃんだ 方向指定間違うならL1使って視点制御すりゃ楽よ。
L1で視点制御して毎回スティック後ろでバクステするやり方。
カメラ操作は自分でやってバクステはキャラの向いてる方向から弾くやり方と二通りあってな...
操作苦手なら前者の方が楽よ。
それとよく片手勘違いされるけどFBループ主体でやるmobは限定的で基本は旋回ループよ...(知ってたらすまんな。) L1か盲点だったありがとう
ほぼソロでやってるのもあって乗りや猫とかでの拘束が多くて
スムーズに乗りやスタン交えるためにFBループ安定させたかったんだ
普段は旋回ループやってるけど
こっちも他武器の癖でスティック入れてコンボ中にホーミングしようとして
盾がすぐ暴発してしまうのよな >>938
チャンネル登録してるから見てるよ〜おめでとう!
他のベヒ裸とかも面白かったw >>979
色々あったが乙、褒美に2つ目の盾をやろう >>928
すげぇぇぇ!!
熱ダメ無効ついてねえしw ベヒーモスでヒーラーやろう思って使い始めたんですけどおもろいですねこの武器 >>990
!?なんと…ありがとう、裸ベヒ四人はいずれクリアしたいところw >>992
ちゃんと張り付けるなら熱ダメ無効なくても回復カスタムで間に合うよ、って俺は死にかけてるけどw 片手はマルチのサポ・ヒーラー役みたいなイメージあったけど
一人で何でもできるからスタンとかの耐性低いソロの方が快適に立ち回れるし
装備全然揃ってないのに案外クエが早く回せるから火力もあると思った ベヒのせいかヒーラーのイメージ付いちゃったから
ヒーラーしたくない人が避けてて13位なのかな
でも片手新規さんが来てくれるのは嬉しい限り このスレッドは1000を超えました。
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