【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR219
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
次スレを立てる時は「【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR〇〇」で立てましょう。←※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR218
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537584486/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
こ、これは立て乙なんかじゃなくてレンキン音爆弾のペッコ人形なんだからねっ! >>1
乙
前スレ>>1000を見たラギアさんの反応
ラギア「殲滅は止めて……(涙)」 >>1乙
おうラギアは亜種希少種もあんまりいい思い出無いからついでに根絶やしだぞ >>1
スレ立て&関連スレリンク貼り乙です
ラギアくん!殲滅されたくないなら蒼天鱗出して♡ п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m 【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR218
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) >>1乙
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m 【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR219 回線切断バグを機に引退してしばらく経つが、
そろそろ直っただろうし、久し振りにプレイしたい気分になりつつある 超宝纏のクソマップ&クソモンスが織り成す超クソクエスト
人は集まらない 宝纏は超で部屋立てた事あるけど30分くらい待っても誰も来なくて泣きながらソロで行った 二つ名だしソロだと結構辛い耐久もあって何やかんやで宝纏部屋ある時はあるぞ ラギア部屋が多いのって獰猛な帯電殻狙いかね
ガオウやら何やらと必要数多いし
戦慄の遺群嶺サブマラでまぁまぁ出るから
ラギアだのゼクス行く必要も無いんだが 先日、超宝纏で3乙したカンスト赤冠は自分です
オン愚痴に書き込まれるかと思ったぜ… >>19
蒼天鱗狙いじゃね?
ガオウもそうだがツインクルスも使うし何より貫通ガンナーやろうとしたら
男キャラならほぼ必須だし >>20
結構よく超宝纏に剣士で手伝いに潜ってるけど
特にガンナーだと赤冠の3乙はあえて愚痴るほど珍しいものでもないという感想
もちろん褒められたものではないのは確かだけど 宝纏は3択ローリングの軌道がいやらしい
あれ中距離で出されるとブシドーついてても避けられず食らう事ある
ガンナはまず一撃で死ぬし 宝纏はもっと天殻のドロップ率高ければ超特殊周回してもいいんだが
ネタ的においしい武器があるのに天殻でストッパーかけられるの辛い 超特殊は歴代の中でも高難度だし三乙してもしょうがないと思うけどなぁ
赤冠だろうがカンストだろうが乙る時は乙るし
運ゲーな部分も多少はある訳だし
まぁ生存スキル無しとか明らかに舐めてる装備とか
全然攻撃パターン知らないのに入って来た等、
失敗のリスクを減らす事を考えてないなら
晒されても反論も擁護も出来ないが 赤冠外国人お馬一式ネセト武器兄貴がナズチ相手にシビレ罠を貼る時の狩場にピリリと走る緊張感!
たまらないな… ガムート雑魚過ぎて鼻破壊する前に死んでしまう
鼻棘がほしいんじゃ >>29
ガンランスでやってるわ
あれ頭の方部位破壊どうなってる?
牙?と鼻とかで別れてる? 宝纏は主が近接の時は入るくらいかな
たまに行くと楽しいけどな >>30
なんだガンスか
牙は頭判定だから鼻はちゃんと吸われないようにしないとダメだぞ
とりあえず足破壊ダウン×4で鼻先突いてれば問題ない
氷海の初期エリアは鼻が埋まるか浮くので開幕肥やすべき >>30
ブレ太刀でカウンターしたりスト双で切り刻んだり大剣でぶちかましたりが楽
部位破壊は機動力がある武器がいい 部位破壊狙うならエリアルで乗るとか
罠やオトモに麻痺武器持たせる、
オンで人を募る等色々道はあるけどなぁ
部位破壊したいですと書けば分かる人なら
ちゃんとした装備で来るはず >>1乙
ガムートってよく観察しないと間違って討伐してしまう 銀嶺の瀕死が7%だから捕獲での鼻目当てでG3行くと
そのまま狩ってしまうととが多々ある オンラインの人いる?
有料化する前の時点で上位はほぼ四人集まるの不可能くらいの人数だったけど
有料化のメッセージ出るようになってから繋いでないから今どれくらいいるかわからない ソロで最初からやろうと思ってもダルい獰猛化が避けては通れないとなるとやっぱり今あるデータで適当に遊ぶか、となってしまう >>40
欲しいものかどうか別にして、なんか得した気分だなw 龍気あるし獰猛ジョーとかソロ楽しいからいいけど
一部の獰猛がクソすぎてソロだとストレスたまるからやりたくない
ラギアとかレギオスとか 最初からやる上での最大の壁は膨大な数の依頼だわ
依頼は装備やらクエストやら狩技やらと開放に関わりすぎィ! 大型モンスターの獰猛は一回戦って倒すまでなら満足できるけど
報酬画面で出た獰猛素材の数と必要な武具のそれを比べた時点で心が折れるな クソみたいな動き多いけどブレ太刀とかでやれば面白い>ラギアクルス >>41
Switch版のこと?
3DSは今でも無料だよね?
あとパッチで部屋引っかからなくなったのまだ改善されてない? 判定が上から下に落下してくる攻撃はエリアルで踏みつけるのむずいな
判定を横から踏まないとめくられて潰される
牙獣種系のヒップドロップとかまさにそれだし踏みつけにくい攻撃は大体それな気がする 獰猛ラギアは何回かやってると気を抜いたら死ねるのがいい緊張感になって楽しくなってくる ネットに人どれくらいいる?
とか聞いてくる>>41みたいな奴にまともなのは一人もいない ラギアはそんなクソではなくない?
ランスガンスでやってるけどむしろ楽しい部類だと思う 何でユクモ・テルメは一点物なんだよっ!?
これも全てラギアクルスのせいなんだよなっ!? 気になるならやれば良いのに
今ソフト無いねんとかDS無い等他人任せの事しか言わないからとか? この前の集会所探せないバグとSwitch有料化が同時に来たらとてつもなく過疎ってただろうな >>57
誰もいないから君も来なくていいよって返したらどうなるんだろうな
分かりましたじゃあオフで頑張りますになるのかどうか
ぶっちゃけこれで事足りよね
10 :水先案名無い人:2008/03/04(火) 23:58:49 ID:e0idJNP/0
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね ブレ太刀のカウンターほんと強いね
飛んでるやつ落とすのが最高に気持ちいい
何なんだあれは・・・ ガードなし武器ギルストあたりは普段の攻撃のペースを3分の2くらいにしないと大変だろうね エリアル面白いけど上空に当たらなそうな攻撃に結構判定あるのしんどい >>55
シャルマン腕だけは増殖したいくらいだわ
あれに変わる黒っぽい似たような腕がガンナー専用のプライベートカフスしか無いから剣士だとツライ >>65
片腕覆われてるし色変えできないしシャルマン腕使いにくくない?
とりあえず色変えできるシンプルな飛龍腕でお茶濁してるけど どうせなんで見た目装備晒してこれレンキンガンナー装備なんだが
頭が虚心のピアスなんだ…合成元としても一品物複数製造できるようになんねえかな
https://i.imgur.com/59mBPpT.jpg 一品物の頭防具は耳あてとか髪飾りとかオシャレとして有用なんよな〜 鶴寿「ワシ防具合成で引っ張りだこやねん…すごいやろ?」 >>67
個人的に気に入ってる黒色にしたグリードzレジストと良い感じなんだよね
ただ見つけて無いだけで他に良い組み合わせの腕あるかもしれないけど ヘビィの練習でソロ飽きたんで
モラク担いで上位でお手伝いしてるけど
まあ、色々すごい人が来るねw
スキル無しとか普通だしw お手伝いって求められてれば別にどうでもいいけど
求めてないのに来る勘違い勇者様だけは本当に勘弁な
PSもスキルもHRも半端な癖に態度だけ異常にデカイ奴ばっかりだし 俺のスイッチはモンハン専用機だから、接続代支払ってからもしオンラインに全然人いなかったら300円ドブに捨てるようなもんだからさ
有料化する前でもまともじゃない人込みでも四人集まるか集まらないかくらいの人数だったし、接続代払うのに不安しかないわ >>79
頭クルペッコなん?
もともと3DSユーザーのほうが多いんに 300円とかドブに捨てた所でなんとも思わなくね ランチ一回すら食えんぞ >>74
こういう奴ってG級で乙ってばかりなんでやっぱり草wwwwwwwwwww プレイステーションネットワークやドコモのアニメとかに契約していると
積み重ねが重くなってくる >>79
辞めとけ辞めとけ
みんな5chで愚痴るだけでオンラインに誰もいないから 4ヶ月ぐらい前はまだまだオン4人集まるぐらいはいたけどもういないのか
終わってんな >>49
さすがにショボグラ3DSでしかもプロコン無しでってのはないわw
重ね着の楽しみはスイッチあっての要素だからなw マジかよって思って部屋検索したら立ってるじゃん
なんだエアプかよ >>79
7日間は無料じゃなかったっけ?
別に大した金額でもないのに何が嫌なんだ データ消したから弓縛りします
でも前のデータではg級クックたおせないほどのレベル
だったから不安だ。なんでスタミナ減るんですかねぇ?
引っ張ってるだけだろ。防御も低いしクリティカル距離は
以外と近いし何なんだよ >>95
引っ張ってるからスタミナ減るんだろw
どっちかというと大剣の溜めは構えてからスタミナを何に変換してんだよw >>95
弓なんて引っ張ってるだけっていうのはゲームのイメージなだけだよ
実際の殺傷能力のある弓はゲームみたいに華奢な女子が軽々と引けるようなもんじゃない 文句しかないのになぜそれでやろうと思うんだろう。弱武器縛りの類? ガンナーは知識無いと使えないからアホは手を出さない方がいいよ 弓はイケイケからのビン切れてからのダラダラ感がどうも慣れない
フロンティアのビン仕様逆輸入してくれないかな…
強撃ビン80個ニトロダケ50個もてる上状態異常ビンも強撃Lv1の効果付き レンキン狩技ビンくんは威力補正が付いてたら良かったのになあ!
効果中はLV2強撃付き連射を上回る威力らしいブレイドワイヤーの回転を上げると言う意味では間接的に火力に貢献はしてるが そういや弓といえば旧3DSでの連射弓の連射4以上消失バグって結局ガセだったんかね
どこも検証サイトはスレの転載ばかりだし 刃鱗磨き「おいおい接撃ビンに強撃2と同じ1.5倍効果を付与する俺を忘れて貰っちゃ困るぜ」 レギオス弓に刃鱗磨きを付けることで
矢切りの火力はさらなる高みへと到達する ディノバルドの大回転斬りを、最初は緊急回避で避けてたけど、
最後は回避性能付けてフレーム回避出来るようになったのが懐かしい
上達すると尻尾とかも狙えるようになるのよ >>104
ダメシミュの検証サイトに剛溜めのヒット数が消失してるかもっていうのはあったな >>92
えっ?じゃねえよwwwwwwwwwww
オマエ現状3DSでやってる間損し続けてるだけだぞ?w
超グラ見ちゃったらマジ3DS戻れんしプロコン触ったらもう戻るの無理だぜ?w >>106
レギオス弓に刃鱗付けても接撃ビン威力が1.1倍増えるだけだしレギオス弓以外の倍率高い弓に刃鱗付けた方が矢切りにはいいのでは…?
と思うのだがどうだろう >>98
つかってみたかったんやでも強い強い周りが言うから カマキリ弓で矢切りだけで戦う動画あったっけな
G級ディノ相手に4人で6分くらいと
意外に悪くないタイム出してて笑った記憶がある 矢切りが何なのか分からなくてググってしまったが
レゴラスのやってたやつか やってなかった獰猛ドドブラと戦ってるけど清々しい程のクソっぷりに笑うわ
テストプレイしないのも大概にしろ >>111
素の矢切りは斬れ味補正1.0の黄色相当
しかし接撃ビンを装着することで白相当の倍率1.32に!
更に刃鱗かセルレ弓で接撃装着時が強撃2と同等の1.5倍に!
更に更に刃鱗+セルレ弓で接撃装着時が1.65に!
つまり刃鱗セルレ弓の矢切りはウォーズマン理論が適用されるレベルで強いのだ
ちなみにモーション値は10、24 ドドブランゴは至近距離に貼り付け続ければ避けにくい攻撃はほとんどない
バクステに引っ掛かったりぐらい
マルチでガンナーが遠距離でヘイト稼ぎ続けるとマラソン必須とノーモーション突進とラリアットの巻き添えで事故りやすい
面倒なら突進封じに閃光漬けが安定 ラージャンとドドブランゴのバックステップが死ぬ程嫌い ドドブラとラージャンは誰か滅ぼしてくれねーかなってずっと思ってる 超ホーミングのラリアットがあるドドブラと違って
ラージャンはバクステのケツしか強い技がない 大辞典かなにかでドドブラ相手に拡散弓は相性悪いって書かれてたせいで
連射弓で大惨事が起こったの思い出した 牙獣種は意外とスト双剣が刺さる 心配なら回避性能を入れれば無敵だ 集☆4ズワロポス HP160 全体防御率0.95
サージュボウLv9(連射4) クリティカル距離+石ころ90個
→70ダメージ
クリティカル距離を少しずらしつつ検証
クリ距離近め→石ころ99個+キック16=45ダメージ
クリティカル中距離〜クリティカルギリギリは計算通り70ダメージ
更にクリ距離近めで10回検証
→3回45~6ダメージ
当てた時点でクリ距離画面揺れなのに明らかにヒット数が足りない
近めだと画面揺れがあっても3本目4本目が出現する前にヒットする?しかも2本目はクリ距離外判定? https://i.imgur.com/b0aekUk.jpg
連射4以上だと赤丸の部分は矢が出現しきらず(処理落ち?)ダメージが激減する場合がある
旧3DSで連射弓を使う場合はいつもよりちょっと離れるかnew3DSにしよう 暴れ撃ち付けたらバグ回避出来るとどこかで聞いたがそもそも暴れ撃ち付けたら連射だとクリ維持出来ないのでは 連射弓ならブレが目立つ辺りでクリ距離外だから
大した問題じゃないのよね
あのウニョウニョ曲がる弾道は
ブレ左右大ボウガン並みではないがキモい あれ?ライゼクスって閃光効かないんだっけ?
判定シビアなだけ?
シリーズを重ねるごとに難しくなるのやめろよ 青電主はトサカ壊さないと閃光で撃ち落せないようだね
ただのライゼクスは効くはず
目の前で閃光が爆ぜなかったんだろう >>136
そうなんだ、どうりで
謎が全て解けたよありがとう トサカは光を光で遮断してるからまあなんとなく納得はするけど
糞糞王と紫毒姫だけは未だに解せぬ 普段は冷静だから目が眩んでも落ち着いて行動できるけど
翼痛めつけられると飛ぶときちょっとしんどいぶんその余裕がなくなるんだろうと思うことにした 原種ゼクスも頭に帯電する事あるから閃光には耐性ありそうだけどな
ゲリョスみたいに強烈な光じゃないって事か バランス良いヤツは目隠しでも片足立ち安定するだろ
そこで両手(翼)のバランスが崩れると片足立ち出来ない、つまり墜落する ガララアジャラに重射弓という新たな境地にたどり着いた ガララってだけでクソモンスだから重射もクソもねえ
高耳つけて近接後ろ足か閃光投げてガンナーの2択 村人共との会話面倒くさすぎ!
モンハンにストーリーとかいらんから!! ???
「待て!私も一緒に移動する!」
???
「最w高wのw一w打www」 >>144
それが結構楽しいのよ
ガララの体またいで脚とか狙えるから玄人感出る ストーリーで言えばそろそろ竜人族の狩猟解禁をだなミルシィとカティにウヘヘしようとして激昂した山菜ジジィに逆狩り
重射はなんだかんだでグラディだけどやっぱ爆裂だけは重射の弾道以上にどうしようもないなソロなら関係ないけど >>152
爆裂型が嫌なら
放散型の白骸業弓担ごうぜ
重射は溜め4だから集中積んでブレイヴで運用、アクセルシャワー浴びたら更にベネ
集中型で溜め3重射5でスロ3なエイスカスタレでも良いけど >>153
おすすめは男ボイス18だぞ
ハッヤッ…エ゛ェ゛ー゛イ!!アァンッ♡♡♡ ハマルと宝纏弓と増弾天眼弓と銀嶺弓使ってる。雷はラージャンだけど使いづらいんだよね。
重射は属性微妙みたいだから無理して属性あわせなくていいんだろうけどね。 >>156
ラージャンはほとんどビン対応してないしな…
俺も重射は他にグラディエンテとエイスカスタレ作ったけど
グラディエンテ用に作ったセットなのに属性とビンのせいかデアコルダばかり使ってるわ ブレイヴスラアクの正しい運用を教えてください
私はこうです
非ブレイヴ時→斧突進、キャンセル三回転斬り、いなしのみ
ブレイヴ時→斧突進、剣変形斬り、斧変形斬り、縦斬りか三回転斬り、剣変形斬りの繰り返し、あとはいなしのみ
討伐時間の長さと斬れ味の減りの速さから、運用かなり間違えてるのでは?と思いました 双剣メインだけどいつからかモンスターの方向転換の足の移動だけでもりもり体力が減って厳しい
まぁあんなデカブツが動くんだからリアルと言えばリアルだけど 天眼弓は集中型で水40という高属性値
つまりブレイヴの剛溜めでヒット数が飛躍的に稼げて属性攻めも得意
ビームとかガスとか水弱点のモンスターは動き止まる行動するから属性攻めで砕くのもアリ
というより属性で砕いて物理柔らかくして重射が割とガチな戦法だと思うの >>158
いなしのみってどういう意味かわからんけど
相手の攻撃をステップでよけたりフレーム回避は一切せずに全部いなしてんの? 確かにエイスカスタレとあかねさしは良さそうサンクス
ずっとソロで隻眼弓使っててマルチ用に聖弓も作ったが弓はPTだと結局貫通弓担ぐことの方が多くなるな >>159
問題は全武器の判定が短くされて武器によっては密着じゃないと当たらないという状況になってるのがな >>163
武器と相手によっては密着しても空振るんだよなあ 真面目になんでいたわり実装してくれんかったのかなぁ
池沼斬、円月斬り、ラウフォ3、血風独楽、音撃震、エネブレなど数々の迷惑狩技を使えたりで狩技システムとマッチしてると思うのになぁ >>164
ガンス担いで対人戦やで。森丘の場合馴れ合いとリンチしかいないけど 戦争部屋は参加したことないけど
動画で見た氷海エリア1の柱を爆弾で破壊して土俵にする発想は面白いと思った >>158
チャアクのコンボルートくんみたいな書き方ね
非ブレイブ時は納刀キャンセル斧ぶん回しか剣二連切りが溜まりやすいのでさっさとブレイブになる
ブレイブ時は抜刀剣縦斬りから入った方がモーション値的にいいと思う
隙があったらR連打で強変型斬りでガシャガシャぶん殴ろう
いなしでブレゲージを溜めるとかはダメ
アレは緊急時だけ、普段はステップなり位置どりで避けましょう
オススメ イベミラ一式にカマキリスラアクです ああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ >>167
ハンマー使いがわざわざエリアルに変えて乗りダウン取った後頭行かずに他部位ホームランしてるのは同情したな
てかお前らそこまでの効率PTしてないならダウン時くらい頭譲ってやれよとは思ったが >>170
書き方悪くてすみません
プレースタイルは大体そんな感じです
ブレイブ時のコンボスタートが斧突進じゃなくて剣からが良いんですね
ありがとうございます
斬れ味もりもり減るのは、まぁしょうがないですよね
レギオス武器じゃない限り、臨戦使ってても追いつかないもので ガンスにも欲しかったな
長い白ゲージで言えば通常はゲーガロア放射はサンセントウがあるから拡散になってしまうが 斬れ味ケアがいらない強撃スラアクってアルダバランくらいか レギオンじゃなかった?そしてデアマンテさんがいるじゃろ >>177
スキルは重いが刃鱗あるとかなり快適
火力は低いけど白疾風スラアクだと白に落ちる事がないのと
エネチャ早くなるからこればっかり使ってる アルダバラン白>レギオン紫だし
鈍器デアマンテはアルダバランよりちょい強いけど斧の弾かれが怖い ガンランスに前ステップ欲しかった
機動力なさすぎ
敵がコケたあと近寄る頃には起き上がりそう
絶対回避が完全移動技になる悲しさ >>170
適当過ぎやしませんかね
ブレイブの基本は斧で位置取りするんだから突進斧始動でいいんだよ
R連打も定点攻撃できないから使いどころは限られる
>>174
切れ味減るのはしょうがない
あと突進斧>縦切りとか剣のままステップで位置取りして剣二連とか状況に応じてとにかく細かく手数いれてけ >>182
離れたら納刀でいいんだよ
それがいやならエリアル使おうな >>182
回避距離エリアルガンス「使っても」
臨戦絶対回避ブラストダッシュストライカーガンス「良いのよ」 ボイスはヴァルキリープロファイルのレナスみたいのを探してたけどピンとこなかった >>170
チャンスタイムはR連打ではなく
斧変形→斧縦→剣変形→斧変形→以下ループ
と斧縦を入れると定点狙いがしやすくてディ・モールトベネ ブレ斧は赤熊が光るな
麻痺ビンも悪くはないが基礎性能が心もとない ブレイヴスラアクのお蔭で
毒ビンは毒漬けに
麻痺ビンは定期的に麻痺らせ
減気ビンは獰猛以外を異様な早さで疲労させるのに
滅龍ビンときたら……
滅龍ビンなんとかしてやくめでしょ >>185
どちらも機動力高くて気持ちいいよね
エリアルは思わずバクステしようとして離れていく事あるけどw 一番残念なブレイヴってやっぱりランスか
ブレ太刀ブレ双ブレガンスのGP技と比べて盾払いのショボさよ >>193
あの盾払い大体どこからでも繋がるからモンスターによっては封殺出来るゾ
まぁガード性能2GPでも無理な攻撃多い奴ら特に獰猛はマジクソ
ライゼクスはテンポよく攻撃してきてくれるから盾払いのGPで全部捌けば俺UMEEEEEEEが味わえるからすき >>193
あれが完全GPかつ前進なしだったらよかったのにね >>193
上手い人のブレランスはカッコイイんだけどね
自分でやると全然真似できなくてストブシで良いやってなる 今日も野良レンキン使いとレンキンバトルだ
俺のライトが織りなす怒濤の0針気合玉×2と絶え間ないSP維持にどいつもこいつもタジタジ、終わればギルカやフレ申請が飛んでくる
やはりレンキンバトルは知る人ぞ知る熱い男の戦いだ… レンキンって何したらいいか分かんなかったけどそういうやり方があるのかっ…! レンキンは流行らせたほうがいい
オンでイケメンになれて剣士でもフルチャが輝けるのに
なんで流行ってないんだ モガ森とレンキンは最高の相性だと思うんだけど
なくなってしまったのがなぁ えっ気合い玉くれるんですか?
自分池沼斬いいっすか? ボイス18で樽シャカするとレンキン成功すると
エ゛ェ゛ーイ゛!!って叫んでくれてなんだかハッピー レンキンは双剣や笛は主力を奪われ
ハンマーやガンスはコンボパターンの削除が地味にきつかったりで
なかなか使いづらい
斧では削除行動がないスラアクや
ステップキャンセルガードからコンボにつなげるランスとか
面白いのもあるにはあるが… 制限ほぼ0のライトですらレンキンスタイル使ってるの自分以外見た事無いぞ
自分以外じゃ笛と弓で使ってる人見たくらい レンキンはぶっちゃけ数いると逆に効率が悪くなるんでパーティーに一人いるくらいでええわ。
っつーか俺一人がいればいい。
片手、双剣、太刀、ハンマー、ランス、スラアク、操虫棍、ライトレンキンを気まぐれで使いまわしてる^^; レンキンはライト位だな他は忙しくて疲れる
動きにタルシャカを混ぜないとだから、テンポよく進む味方と合わせると忙しないんだよな
ゆったりとした味方だとライト以外も楽しい 吹き専はよく見るけど樽専はいるのかな
気になって夜も眠れん レンキンゲージもゲージ蓄積を補佐するSP狩技も攻撃しないとあまり溜まらないから
最高効率のレンキンをしたい時は手数を稼ぐしかないのだ >>207
4人レンキンなら狩技使いまくれるから
武器によるが楽しいぞ 樽専はそもそも振るゲージがないから起こりにくいんじゃないかな。
笛は音符揃えればいくらでも吹けるから レンキンゲージの蓄積効率的に普段通りの行動が最高効率なのは大剣、ライト、ヘビィ、弓
ヘビィはレンキンのメリットが薄いというかデメリットがでかすぎる
弓はブレードワイヤーシャンギーみたいな専用装備を組む必要がある
だから樽シャカ目当てにするなら実質大剣かライトになるな レンキン使うときはランスや双剣が部屋主のところに行ってる
自分以外全員ストライカーとかめちゃうれし〜
けど滅多にない〜 ストライカーって採用する狩技で性格出るスタイルだと思ってる 剣鬼、テンペストアクス、トランスラッシュのポンコツロマン構成 アカム野良狩りだと結構防御力大減状態治さない奴いてるんだな・・・(それでやはり死にまくる)
広域積むのは面倒だから硬化笛持ってくしかないのか・・・^^; >>209
出来るだけ樽担いでってるけど、樽は武器種によってデメリットに幅があるから
使えるレンキンと使えないレンキンがあるのが難点・・・^^; 匠業物明鏡止水に狩技ドリンクまで確定の銀嶺チャアクでオバリミ、エネブレ、臨戦
オバリミの代わりにヒーリングボトル入れても良いよ!
斧モード?そんなもんねーよ
斧が使えないからエネブレを全力で回さないとイカンというチャージソード エネブレ特化はコーローンが一番良かった
業物弱特挑戦2明鏡止水砲術師 やっぱブシドー大剣楽しいな
JKダッシュ切り上げで怯み確認からの強溜めが気持ちいい モンハンあるある
3乙リーチがかかっててクリアできるか怪しいなぁって思ったからサブターゲット達成で離脱したらその後普通にクリアされるやつー 一応斧のダメージは榴弾ビンでなくともブレイヴなら結構なDPS(一応ディノを4〜5分で倒せる)があるし銀嶺チャアクを使うなら斧ブンブン丸の方がよいのでは?とか思ったりしなくもない Wで物足りなくなってXX買おうと思ったけどこれは水中ないんだっけ 水中戦なんて外伝含めシリーズ全体で見てもtriか3Gにしかないよ
でも安心して欲しい、ラギアクルスはいる ナバルデウスは難しいだろうけどチャナガブルは地上特化型にして出してほしかったな
無理なら装備だけでも チェインソーサーとエネルギーブレイド積んだギルドチャアクの人が野良にいて
すげー上手かった思い出 ブレスラが剣も斧も使うからスラアクしてて楽しいと聞いて使って見たが剣(変形斬り)ってことだったのか エリチャでひたすら尻にバッタ高出力撃ってたら☆7オストが20分切ってわろた
G級上がったらブレヘビィに手を出してみるけど村クシャしばいてダオラ砲強化していきゃ入門兼実用でいいのかな >>233
他のスタイルみたいにスラッシュソードすると無駄が多いから斧も使おう
ついでにビンも好きなのを選んでいいぞ 基本斧で立ち回ってチャンスで斧→剣→斧と変形させるからシリーズで一番スラッシュアックスしてる気分になる 剣も別に剣が使いたくて変形させてるわけじゃなくて、たくさん斬れてビン効果乗るのがたまたま剣に変形する攻撃ってだけだしね
そのまますぐまたビン効果乗る斧に戻す変形斬りに繋げるし、結局ほぼ斧でいるからやっぱスラッシュアックスの名前が唯一合ってるスタイルだよね
でもめんどくさくてスラッシュソードのスタイルに常に惹かれるよね ランスガンスも回避型と大きな盾活かしたガード型で別れるしスタイルはそれぞれだな
まぁガード型は獰猛いるからブシのJGかストの回避2種に頼ることになるけど ブレイヴスラアクは変形斬りでビン確定発動がウリなんだから強撃ビンは勿体無く感じる
エネチャ3特殊会心か剣鬼で異常ビンの蓄積値盛ってずっと毒麻痺睡眠爆破、長所を生かすならこれ 異常ビン持ちって減気以外武器性能がいまいちなのが惜しい
減気自体微妙だから一線級なのって紅兜くらいしかないし 紅兜はスラアクでホロロもライトで出番あるけど矛砕だけはそういうの無い気がする
青電主は一応ライトがそれなりに使えるんだっけか そこに攻撃340匠2で白40の麻痺ビン25のスラアク、アルターアラクシスがあるじゃろ
初期装備っぽい無骨な見た目だけど初出はXというアイアンアックスの完全体じゃ >>243
矛砕は一応通常5倍率340匠白のガンスがあるな 青電棍いいぞ
高会心素紫で生存スキルも積みやすいし
ギルドで臨戦エキハンも回転が早くて安定する 天眼武器の攻撃力が310どまりの武器種は
矛砕の出番もある
対岩穿なら匠1矛砕の出番よ >>243
ハンマー
匠必須だけど白でも水ハンマー内の物理期待値トップの480と水33
紫だと物理期待値505と水36
ちなみに紫10白40、安心と信頼の臨戦
二つ名補正とストライカーでインパクトプルス、スピニングメテオを回すのも良い
ガルルガあたりに担ぐと良いよ 紫10みたいな武器だと匠を1で止めるか2でボーナスタイム増やすか悩む >>244
結構いいなアルター
見た目的にバスバスがもうちょい強かったらよかったな
折角復活したのにボロス武器って上位互換だらけで残念 【四天王G級新モーション】
・タマミツネ
舞のような妖艶で力強い二連攻撃
・ガムート
ちょっとおちゃめ(物理)なヒップドロップ
・ディノバルド
力を溜めてからの尻尾叩きつけ
・ライゼクス
太くてたくましいアレをおもむろに地面に突き刺してテラニーからの自家発電
ライゼクスだけどうしてこうなった ラオ部屋でバリスタ大砲打たずにずっと股間をブシドー太刀で攻撃してるやつがいたんだけどあれって火力出るのか? なんでや電竜ちゃんは翼叩きつけ2回目があるやろ!
>>254
その人が変なスキルと武器じゃない限りは腹斬るのは正解 スキルや武器が適正なら武器で殴ったほうが強い
ただマルチだと大砲のほうが楽だし安定するって話 腹斬るのはいいけどブシ太刀は微妙な気が
振動でもJKするんだろうか >>243
紅兜は笛じゃないのTA最強笛
青電主は棍がミラアンセスの壁があるがそこそこいけるぞ 全然情報出てなかった時にラオは解放前で黒炎王一式に龍属性1と耐震付けて
メメントノスで延々と腹斬ってたな
討伐は無理だったが… 麒麟棍は怒ジョーの足かバルクの前足属性攻めするんでもなきゃミラアンセスにはかなわない
臨戦切るとかなら別だが >>261
攻撃性能はミラアンセスだけど業物も匠2も切れるのが麒麟帝はデカイからね
達人3連撃弱点特効超会心&5スロスキルとかできるのがデカい ルーツ棍と比べて製作難度が格段に低いってのもあるな ラー棍も悪くはないがやや中途半端か
ラー武器は派生すると使い物にならなくなるのはどうしたもんか >>262読んで雷属性の棍として麒麟のやつ作り始めて気づいたけど
獰猛な帯電重殻の入手場所にベリオロスがあるのは何でや
あいつに電気要素ってこれっぽっちもないやろ >>265
発売当初からネタにされてる
多分獰猛ラギアと報酬テーブル間違えられたと思われる
つってもG4の獰猛ベリオのサブタゲ報酬だけだよ差し代わってるの 獰猛重竜骨の集めにくさ
グラビやディアブロあたりの重量級も出しやがれ コナンのイベクエがあるじゃん
エリアルで2回乗るじゃん
帰るじゃん 虫棒は切れ味重視だな
バルファルクの武器を主に使ってる >>269
運悪いだけかもだけどあれ体感二回に一個出ればいいくらいじゃない?イベディノのサブタゲも
妙に重竜骨だけ出にくいというか要求数多すぎんだよなぁ >>271
コナンは乗れば良いだけだから気楽ってのもあるのと1枠で2個もらえるからね ごめん>>271は勘違いです
2個もらえるのはメイン枠でした すまぬが、超特殊許可を自分ではって自分でクリアしたんだが王冠が付かないんだがどういう事だ?自分で自分の王冠は見えないのか? >>274
こういうのってソロでやってるからこそ出る疑問だな
オンでやりゃ集会所戻ったら小冠付いてるってすぐわかるけど
初めは同じ事思ったわ >>207
あとチャアクレンキンも担いでるの書くの忘れてたわ。
使える狩技多いのとデメリット少ないので使える部類^^; あとレンキンはやはりSP3以降でリジェネ効果付いて小ダメージの類をほぼ無視できるのと
耳栓が付けられるのがいい感じなんでソロでもレンキンええぞってやつだぞ^^b >>282
公式でよゐこのマイクラとかみてるとわかりやすいぞ ソロでラオは砲術と採取防具で良い?
ソロ専でいまやっとG1まできたとこです >>285
採取は弾が採取できる回数が固定されているらしいからいらない アルバ弓を属性特化で作ってブレイヴでやれば討伐よゆう 砲術と高級耳栓ねありがと
といってもそんな装備ポンと用意できるのかわからんが >>283
ずっと顔文字つけて自分語りするだけだからNG安定 貫通龍弓でも特定射撃強化と龍属性攻撃強化2つければ討伐できる
不安なら猫火事場もオススメ そう言えば重射弓でラオやると砦壊される心配は無くなるのかどうか試そうと思ってたけどまだやってない ラオは物理肉質渋いから重射弓はきついでしょ
いまこそ出番のないセレーネさんで剛溜め足責めのとき アルバ弓だとイベG級でも防衛100%で終わるくらい優秀
逆にそれ以外だと出番無さそうリオ夫妻にも相性良いか 初見ソロ攻略中だがラオを超えたら防具作らなきゃと思ってたが何作れば良いか分からなかったな
G4に上がった今はランシエルダに見切り2連撃貫通弾強化弾道強化って構成だな ミラルーツの翼つらかったよ。拘束してバリスタ撃ちまくり
ちょっと固すぎないかい? >>242
パーティでタイムアタックやると1回ひるみが増えるのはありがたいんだけどな(攻撃を途切れさせない)
他の状態異常と違って武器性能が殆ど抑えられてないのも良いし
減気は獰猛や古龍だと怯むだけでエリチェンに繋がらないからむしろやりやすいぞガンガン使ってくれ 特定の相手にだけ最強な武器ってロマンあるよな絶一門 ラオは弓の方が圧倒的に楽で確実なのに何でいまだに施設特化が推されるんだ? >>299
全体落雷の終わり際の立ち位置を工夫すればちょうど大砲が翼に当たる位置で着地してくれる
モドリ使わないで雷避けられるなら絶好のチャンス アイテム要らないからじゃね?
後はスキルなし未強化ゆうたでも施設ならいけないことないんじゃないかなぁ?って感じじゃないか?知らんけど ラオは施設ドッカンドッカンだけで戦える貴重な相手
存分に楽しむと良い 緊急ラオを手伝いにいくとまれに移動砲台の奪い合い
から死ねコール妨害見れるよ 他人がバリスタ撃ってる最中でも大剣を頭に振り下ろしてくるやばいゆうたがいるらしい >>255,256
スキルは覚えてないけどスキル揃ってるなら腹切る方がいいのか
>>257
そうそうそんな感じ どんなにシリーズ続いてもやはりガノスは好きになれんものだな スイッチ用のゲームキューブのと同型のホリコントローラを衝動買いしたが
振動がない以外はプロコンと同じく使えるがXYABの位置が全然違うから体で覚えた操作がまったく通じなくて新鮮だが勝てない。
弓に瓶を装填する操作法がわからなくなってる イビルジョーとかブラキディオスって普通サイズだと貫通弾当てても頭に一発しか貫通しないと思うんだけど
これって最大サイズとかだと2発以上ヒットしたりするもんなのかな ラギアクルスもたいがい嫌われてるけど、それに次いで嫌われてるモンスはガララアジャラ亜種とかだとは思う^^; んほぉチャージアックスたのちいよおおお
ブシドーやめらんないよおおお 鏖魔が頭弱点と後隙追加された(なお打撃肉質)から余計原種の面倒くささは際立ったよね 原種は突進の頻度が高すぎる
あまつさえ突進何回も繰り返したあげく地中潜りとか平気でやるし
G級追加行動の地中潜行→突進が時間稼ぎ&出し得そのものなのも減点要素 G3だったかG4のお馬と獰猛ディア出てくるクエで
お馬は余裕なのに獰猛ディアにはやたら苦戦させられたなぁ
獰猛ディアがメインかコレと一緒に行った人と突っ込みあった思い出 >>275-279
なるほどそういうことか、ありがとう >>318
チャアクのブシドーって、どんなスキルを
組んでいるの? 昨晩オンライン入ったが、あいさつのやり方わからず、3人待っている状態で焦り、即効抜けてしまった。
すまん。
でも、自分が冠ついているのがわかって良かった。 >>324
ガ性切って砲術つけたら他は剣士テンプレじゃないかな ブレイヴだとガ性1欲しいがブシだとガ性は不要だし
ジオブロスなら匠1業物砲術師までテンプレで後は適当な会心系だなとはいえ超会心はよっぽどじゃない限り優先しなくていいぞ ジオブロスの呪いから逃れるためにカマキリ担いでます >>317
ガララアジャラ亜種なんてもう娯楽じゃないよ
極限なんてなおさら
あれを含めて4Gのせいでモンハンに嫌悪感を抱いた人も多いと思う このゲームもう過疎ってる?今から初めてもオンライン人口結構いる? ブシチャアクは尻尾ビターンをJGからのエネブレで斬り飛ばすのが気持ちいい ストライカー生活が長かったせいで他のスタイルでも攻撃に合わせて突進斬りしちゃう >>329
せや!肉質反転させたろwww
そのせいで唯一の付け入る隙だった脚転倒なくなったけどプロハン様なら余裕だろ?www
せや!水鉄砲も反射させたろwwwガンナーなんていなくなればいいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>329
日本はあれでクリア不可能だのなんだのと騒ぎ立ててて
他の国は現在のモンハン評価トップって所にレベル差を感じる次第でございます
ガララ亜種も、大人しく虫棒持ち出すか
原種の左回り攻略から右回り攻略に切り替えればいいだけのモンスターだしね オンの人口聞くやつ本当なんなの?
オンじゃなきゃプレイできないなら最新のをやれよ
そもそもソロでまともにできないような奴がG級上がる頃にはそれこそ皆んな居なくなってるわ 単純にゲーマーにライト層が少ないんだと思う。
日本でスマホゲーが流行るのは単純なゲームの受けがいいからだろうし ガララ亜種は死角からの攻撃を「見えるぞ、私にも敵が見える!」ごっこしながら戦うモンスターだと思ってた
タイミング一定だからほんとニュータイプ気分味わえる >>334
クリア不可能だなんて誰一人言ってなかったぞ
ガララ亜種の酷評は戦っててストレッサーが多いってところなんですが ガララ亜種の話ししてるのに海外では現在モンハン評価トップなのに〜って何?
誰も言ってないのに勝手に倒せないって話にシフトしてるし
事実あれだけ酷評されてるものを価値観も違う海外持ち出して「レベルがぁ〜」って物凄く頭悪い
武器変えればいいだけだろってその時点で遊びの幅狭められてんじゃん
極限のせいで武器の有利不利の差大きく開いたの相当叩かれた理由もわからないのか… ガララ亜種はそれだけならストレス要素の多いモンスってだけなんだけど、
極限と合わさったことで致命傷を負った
ガララ亜種自体の問題より極限の方が問題大きかったと思う >>339
>あれを含めて4Gのせいでモンハンに嫌悪感を抱いた人も多いと思う
この発言に掛けてたつもりだったけど判り難くて御免ね
ガララ亜種ぐらいでクリア不可とか言ってるならそりゃモンハンというかアクションゲーム止めとけってレベルだものな
ブラボとかやったら開始1時間で捨てそう >>341
武器による得手不得手じゃなくガード武器とか完全にジリ貧だったからね モンスターによって武器使い分けろハゲってのは初代からの思想だから、古参には楽に対処できたんだろうけど
4の頃から入ってきた「一つの武器種でクリアできないとくそげ!」とか言うのは苦戦しただろうなとは思う
最も、腕前も伴わない上に勝手に縛りやってるなんてのは苦戦して当たり前だけど
モンハンの基本はモンスターごとに強い武器使い分けろと恥ずかしげも無く最強の武器に頼れですよ 棍だけができるってアクションが結構あってそれがかなりデカい要素なのがなぁ
得手不得手以前に他でのやりようが無くなってる 狩技とエリアルでもう唯一無二ではなくなったがアイテム無しの無制限回復や場所指定無しで乗り放題はあまりにも壊れすぎ ガララ亜種はそこまで苦戦した覚えないけど極限化は本当に嫌だったな
しかも何度も何度も極限化モンスターと戦わなきゃいけないし
それに比べれば一度倒せたらOKのブラボとか楽だよ >>342
海外ではモンハン自体があまりパッとしてなかったからね
完全版商法規制されてるから4GとXXだけ出たんだっけか?
幅広い年齢層が長年やってて完全版の4Gが悪い意味で超展開だっからこその叩かれ様もあったと思う 4Gはとにかく棍が乗って、もしくは罠を置いて、倒れた所を全員で袋叩き
これだけが攻略法ってモンスが何体かいて、ゲーム性を激しく損ねた
極限ガララ亜種もその一つ 消費アイテムのぼったくりや交易の渋さとか村クエ強要とかも酷かったな… 海外と鯖一緒にしてほしかったな
外人ゆうたの存在を確認したかった 外国人ゆうたってエターナルファランクス、アッー!みたいな感じか 徳田が評価の低さから悔しくて蕁麻疹でたのって海外版4gじゃなかったっけ?それが海外の一般評価なんじゃないの ガララ亜種って極限化してもそこまでハンターの戦い方に差は無かったような 4は地形以外結構好きだったけど4Gはストーリーも追加モンスも極限状態もあと何故か誰もが嫌がる蝕龍蟲弾を復活させたジンオウガ亜種も嫌いだよ
ソフィアがハンターのクエストクリアを悔しがるクソ女っぷりを遺憾なく発揮したのは4Gだったっけ? >>357
く・や・し・い!は団長クリアのセリフなのでどちらかと言えば4無印 >>358
ありがとう
なんか一言余計なのが多いんだよ4系のキャラ 4Gソフィアは4の反省からか妙に真面目っぽさをアピールしてて変だった覚え >>355
あれはメタスコアの好評化を全部「どうせマニア」と切り捨てて
自分が集めた12人のゲームファン()に4G酷評させてワールドを神ゲー呼ばせて「だから最高なんです!」とか言っちゃった
カプコン史どころかゲーム業界史に残る様な基地外ムーブ何で論外ですわ
過去作でもモンスター設計の徳田は基地外と言われ「そこまで言わんでも」と思ったが
あれを見てからは完全に基地外としか思えなくなった ワールドのモンスって隙潰し、執拗すぎる軸合わせ、小ダメ技を意地でも当てようとする、そこから大技に繋げてくる、とかその辺改善されたの? >>360
あれだけ旅立つとか言っときながら結局居残るのにはわろた 武器ガチャで良品が出てないとオン参加資格すら無かったギルクエ
ゴリラばかり狩ることになるギルクエ
マジ糞 >>350
モンハン自体は出てたけど、評価の視点が日本と違い過ぎるんだよね
まず旧作のPS2時代はオン鯖が用意されてないという頭おかしい仕様だったので論外
P〜P2Gの頃はアタリハンテイ力学とか日本では擁護された判定詐欺が向こうでは見逃されずクソゲー判定
3Gは評価が分かれて、ヨーロッパでは高評価を受けたけどアメリカでは水中の練り込みが足りないと微妙
4Gは、逆にヨーロッパでは3Gと比べて難しくね?で評価落ちてアメリカでは高難度ゲー最高と高評価
Xは、P2G程では無いけどアタリハンテイ力学復活や難度が落ちた事で双方の国で評価が微妙になり
ワールドは出た当初は強かったけど、今ではP2Gと同じぐらいの評価で落ち着いてる
ブラボやダクソが神ゲーになる国の評価なんだからさもありなんって感じ ブラミラやらイカあたりでもそう蹴られなかったがね
石一つ蹴りやら武器種蹴りは散々見たけれども ガララ亜種がクソクソ言われてるけどさ
水鉄砲が地形で消えたり
坂計算してないのか自分の真上を飛んでったりと
アイツも開発に翻弄されてるの好き
あ、でも極限はやる理由無いから嫌い >>353
え?別なん?
何ヶ月か前の海外版発売日のころに海外部屋に入ったことあったぞ
英語じゃなくてインドネシア語だったけど 名前が「?????」の人は大抵外国人と思ってる
ギルカ貰うと同じクエ言ったのに文字化けしてたりするし とりあえずガララは怒り移行時のコマ落ちみたいなモーションキャンセル気持ち悪いからやめろ
他の奴らも多かれ少なかれあるけどガララは移動、攻撃のモーションで体伸ばすからニュートラルに戻るとワープみたいになるんだよな ヴォルがジャンプ→びったんびったんをキャンセルして棒立ちに入ったのは面白かったな
行動終わってから怒り以降すれば済む話なのにね 4Gでも僕はディアが大嫌いです(嫌悪)
ワールドのモンスはモンスターによっては戦い方が異なるけど基本的に乙る時はだいたい小パン1〜2回食らった後の気絶後の大技だね
シリーズ経験者にはヌルゲーに感じるだろうバランスだけど初心者だと1〜2被弾からの気絶で死に直結するからゲームの難しさはその人の腕次第で極端に変わるタイプ
追加モンス組は良くも悪くもまぁ4スタッフ組が考えるモンスターだなぁ…という感じ モンハンなんて終わってるゲームまだやってんの?恥ずかしく無いの? 個人的には11月29日にはモンハン止めるしな…
やっぱり皆卒業日って決まってんのかね >>372
不自然極まりないけどあのいきなりビクッッて直立するの好き モンハンxxで赤ゲージ回復させるアイテムって何がある?
魚と足湯で貰えるやつだけ? >>376
急に飽きてやらなくなってまた再開してる
ゲームなんでし好きにやるだけ
卒業とか意味わからない 今〜別れの時〜
飛び立とう〜(飛び立とう)未来信じて〜 ソロでのブレイブガンスってどう立ち回ればいいんだ まだ下位だから通常型でブレイブ溜めてフルバーストをブッパしてる
ブレイブはガンスゲージ気にしなくていいかなぁ そんなに突きは使わないし >>382
序盤なら特に相対的に砲撃が輝くし通常型フルバで攻略楽しめると思う >>382
QR⇒叩きつけ⇒突き⇒突き⇒ブレ砲とか
構成次第では突きも重要
敵の攻撃がシリーズを重ねるごとに苛烈になって
ランスと違って咄嗟ののガードが出来ないのがきつかったから
ブレイヴのQRは本当にありがたい >>379
活力剤とか、あとは笛の旋律にもあるでよ。 >>385
ガ性のポイント削れるのも良いよね
ブレイブに限らず標準装備して欲しいくらい便利 ランスガンスのブレやらエリアルに手を出して結局ストのW回避レイジorブラストに戻って来る現象はいったい ランスに初めて触れたけど回避がバックステップになるのが究極に慣れない 敵が突進してくる!って時にいつもの癖で進路から外れるように回避するとバックステップで敵の体当たりの眼前にのこのこと戻ってきてぶっ飛ばされた MHXXはやる事多すぎてサブキャラ作成とかしてたらもはやいつまでも卒業できそうな見込みがないやつ^^; >>387
火力的にガ性1すらいらなくして欲しいんだがね
もはや昔と違ってガードは安定行動じゃないし ガ性2でも容赦なくガッツリ削ってくるのが増えたのはラギ亜のタックルあたりから
つまりランスガンスのガード型が減ったのもラギアクルスってやつの仕業なんだ >>382
フルバとかブレ砲撃をメインに立ち回るならハゲージを気にしなくてもいいっちゃいい
俺はブレイブガンスの一番の見所はQR叩きつけ→突きルートやQR踏み込み突きだと思ってるからハゲージに縛られる >>386
それは自然回復でしょ。
>>379
ブレイヴや獰猛の赤ゲージ回復によさそうなのに使い勝手のいい赤ゲージ回復アイテムはないんだよね。前作にはあったらしいね すぐ集められたっけ?
使い勝手はいいけど数十個単位で集めるの厳しそうだから諦めた。
集め方あるなら知りたいけど質問スレ行くべきか… すぐってほどでもないけどな
でもたまごなら3つずつだから ユクモ拠点にして足湯チェックしつつケルビマラソンがおすすめ
番頭ネコが現れたら話しかけ卵がもらえたら採取ツアーや訓練クエスト以外の何かのクエストを受注してリタイア
クエストに出てリタイアすればアイテム受け取りのフラグがリセットされるので繰り返すことで何度でも卵を貰える >>395
そういえばお馬さんオルフェノクの人亡くなっちゃってるんだよなー(´・ω・`) キークエと吹き出しと二つ名以外やる気がしないクエスト量なのは、今後のモンハンではやめてほしい
さすがに無駄なクエスト多すぎる モスジャーキーとタンジアチップスなんてアイテムあるの知らなかったよ・・・ >>405
やる気がないなら別に無理してやらなくていいんじゃないかな?
少ないメイン要素だけ遊んで満足ってのならMHじゃなくて別のアクションゲーの方が向いていると思うよ
検索機能や受注クエ履歴があれば良いんだけどねぇ…
進行度が進むと最新の難易度に合わされるから一々低難易度に戻すのがかったるい ハンター「ユクモ温泉たまご置いてけ!!なあ!!!」
番頭「足湯に浸かったらやらんこともない」
リオ夫妻「卵置いてけ!!なあ!!!」
ハンター「」\パリン/
たまご回収は非情である 今作はギルカのランクが無いから
勲章以外に解禁要素の無いクエストを無理にクリアする必要ないしな というか埋めるとしたら相応に装備が整ってネット動画見ながらでも処理できるようになったら暇な時に埋めてけばいいし
俺が興味ないクエストはいらないとかいうアホに合わせるよりは合理的だ イベクエもしっかりソロでやってるぞ姉御バルクで泣きかけたけど 姉御バルクは普段のバルクならこの程度ならまあ許容ですわって詐欺判定とかが全部許せなくなるのが面白い イベクエは遺跡平原の飢餓ジョーとアルバがきつかったな
姉御はタダで塔でほどよい強敵と戦える神クエ バルクは翼?突き出しからの回転の判定がよくわからない >>400
>>403
ありがと。399だけどヒントでまさにそれはじめてみたけど厳しいな。ケルビ120本溶けたけどたまご来ない 姉御よりヒストリー2のラストのバルクがきつかった
ただでさえ時間ないのに糞地形を味方につけて超攻撃力で畳みかけてくる鬼畜ぶり >>414
遺跡平原飢餓ジョーはマジでクソの極み
単体クエとしてはぶっちぎりのクソさで他の追随を許さない >>415
とりあえず頭とその前辺りに居れば当たらんよ
その後の息切れと合わせて溜め3当てるも良し回復するも良しのカモ行動 申し訳ない
今クロスやってて明日ダブルクロス買おうか悩んでるんですが
オンラインってまだそこそこ人いますか? >>420
誰もいないからオン目的での購入はおすすめしないよ もう誰一人いないから買わなくていいよ
今オン繋いで見える20部屋くらいは全部俺のサブ垢だからさ
クエスト出発中の部屋も全部俺だよ
だからオン誰もいないから買わなくていいよ
4Gでもやってな 戦争だかなんだかよく分からない部屋とキチガイニートの部屋しかないよ >>420
これはまだヒャッホーウ譲って分かるがたまに湧くXX持ってるのに自分で確かめずにわざわざここで人いるか聞く奴は意味が分からん ソロヘビィ練習中で獰猛ゲネルの素材集めてるんだけど
やっぱアルセルタスは先に倒しといた方がいいのかねえ
コイツうざすぎて困るわ >>419
ありがとう
JK狙ってるのにミス頻発してたから助かる 姉御バルクやたら部屋たってるけど
皆コイン集めで行ってるんかなぁ G級の怒ジョーさんにガンナー練習で初めてソロ行ったらまさかの3乙
拘束攻撃や二足歩行ブレスの範囲攻撃意外とえげつないのね
近接ならイケるのに案外ガンナーだと難しい 100回ほどケルビやって1回足湯チケットのあと卵貰えたけどクエいってリタイアしたら違うキャラにかわって生肉くれた…。
タンジアチップスの方は出来たんだけど。
足湯チケット貰うとダメなのかな バルクはランスと相性が良いと思うんだけど、あんまり使ってる人見ないんだよな >>432
5の倍数回足湯利用時にチケット渡しに出てくる時じゃなくてランダム出現の時じゃないと駄目
ただしチケットの後に卵もらえた時は足湯のアイテムフラグが立ってる時なので、一度ユクモ以外の拠点に行ってから戻ってくるといい
もし戻ってきた時に足湯に漬かってるキャラが番頭ネコだったらそのままクエリタすれば卵増やせる
今回は生肉おばさんだったようだから失敗だが 4000円も出す余裕のない貧乏学生or貧乏社会人orニートはモンハン買わなくていいよ >>434
マルチならエリアルランスがっ
ソロだとランス凄く安定してると思うけどなぁ 試しにクロス買ってほぼソロでHR7まできたけどONに人いなくて素材集めきつくてね
明日GEOで安く買えそうだから聞いただけで随分酷い言われようだし
買うの辞めとくわ >>441
そうそう
悪い事言わんからやめてこのスレにも来るなよ >>441
スレを読めない読まない人は辞めといた方がいいかもね スレを開いたなら軽く眺めたり、それが面倒でもオンとかマルチとかで検索するだけで良いのにな 「まだ人いる?」という質問のQ&Aはもうテンプレ入りでいいんじゃないかこれ
やたら頻度高い上に愉快犯が荒らしに用いたりすることもあって
皆うんざりしているというのが正直な所 >>445
あえて入れなくてもこうしてあしらっとけばいいやん そもそもxxがあるのにわざわざ下位互換のxを買ってオンに人居ないとか言っちゃう低脳っぷりよ
寧ろ何で人が居ると思ったの? ジャーキーもチップスも増やせるが一つずつだけ
ただジャーキー増やしてると副産物でたまごも手に入る >>451
タンジアも卵もジャーキーの方が上位互換だもんなぁ
渡すで増やすかぁ >>453
サシミウオは赤い部分を回復しつつ、さらに少量回復なの? ハンターのためにギルドが開発や用意した物資よりも
町や村で人々へのおやつやお土産に売られている品の方が狩りに有効かつハンターへの販売を制限しているところに闇を感じる
そのかわり一般人が雑貨屋で大タル爆弾とか買おうとしても断られるんだろうが 部屋の有る無しの質問だけで仮想敵つくりだしちゃう感じが過疎ゲーの闇っぽくてきもい 捕獲クエはソロの方が成功率が高くなる現象に名前を付けたい^^; 取り敢えずブレヘビィ作って村アカムに試し撃ちしたらネコより5分早くてポカーンした >>438
ありがとう。
毎回足湯入ってたのが裏目に出てたのか…。
あとでまたやってみる >>440
エリアルランスガンスはまだマルチ向きな方なんかね
普段ソロでブレガンス使ってて一度くらいオンに持ち込もうかと思ったけどブレガンスなんてまず砲撃FFしちゃう自信があって怖い 村はソロ限定だしライト層がやることも想定するならあの強さくらいが適正でしょ ランスはマルチに向かないって言うけど、
立ち回りに慣れるとコカされるようなことは無くなるぞ
ランスでなければ陣取れない場所ってのがあるからな >>465
エリアルガンスはフルバ撃ちたくなるからマルチは微妙かな
砲撃は基本控えるしか無いと思う
>>470
ソロ気分だと後ろから斬られるから難しい… さすがに大宝玉のあの要求頻度と低入手率で手軽に倒せる個体いなかったらブーイング必至だから妥当だろう
ベテランやマルチ勢はイベクエで入手率底上げ・ソロライト層は村古龍で住み分けできてる >>463
オマエ馬鹿じゃね?w
試すならイベGアカムソロクリしてから言えやw
こういう奴ほんと多いよな、G武器を下位で試す下手糞w 下位も上位も言ってる意味は同じなんだがw、Gアカムソロクリアも出来ない下手糞っぷりに草枯れるw そういや風化弓が凄いとか言って上位アカム動画上げてたアホがG級やれって散々コメで弄られて逃げてたアホいたなw 下位・上位相手なら「G級武器凄い」ってだけだわなあ いつもの池沼親がひりだしたヒキニートくんだからNG安定な 恐らくネコより早かったって部分が言いたい部分なのに的はずれなレスつけてもね。
会話したいなら相手が言いたい事ちゃんと読み取って発言した方がいいと思うよ。煽りに来てるだけなんだろうけど >>471
なるほどなんだかんだでどっちもスト安定か
ランスはSA削除されてるけどギルド使ってもスト使っても結局立ち回り次第でガンスは突き主体の拡散ストって感じか
拡散も横に広いから放射の方が良いんだろうけどストと放射はフルブ使えないから相性悪いんだっけか 大宝玉はもっぱら激運&コレクトオトモ×2でイベナズチだなぁ
宝玉アイコンがいっぱい出てワクワクできるぞ
なお中身… ああまたいつものエアプ連呼マンか
もはや哀れみすら感じるレベル そもそも全武器最大火力のブレヘビィと猫比べてるのが…言われんでも皆知ってる
というかこんな事でドヤッちゃう子だし猫のスキルや構成すらちゃんとしてるのか疑問 >>482
イベは強すぎてなあ
何分くらいで出来るん?
俺はもっぱら村クシャだわ
幸運ライトで7分前後(通りがかりの鉱石は採掘)、ごく希に4分台 >>479
アホだなオマエw
G級でもない相手にネコより早いとか言っちゃってる時点で察しなんだがw
会話したいなら相手が言いたい事ちゃんと読み取って発言した方がいいと思うよw >>486
そうだね。好意的にとらえずにあなたが言いたいことを読み取るべきだったよ。
まともに会話したいと思ってる方に掛けてみたけどやっぱりただ煽りに来てるだけなんだね。
残念だよ 早くてポカーン発言しちゃうのはG級ソロってからにしてくれw
頼むわw ニャンターの火力はゲージ関係を考えると
そのままだとバランス壊れるから下げたのはわかるが
近接のモーション値下げたのは許さん
大車輪が物理6割減・属性5割減ってなんだ… これしかやることないんだろうな
もうまともな精神じゃないんだよ…可哀想に まぁビーストでもメガブ投げてる方が火力出るのは悲しかったな 「猫もいろんなスタイル用意したのにブーメランばかり使われる…」
ブーメラン弱体化!←まあわかる
近接弱体化!←!? 単芝の時点でお察し
ネコはまぁ異例の職種+スタイル分まで作られた訳だから調整がお粗末でもしゃーないって寛大な心で受け止めてる 開発「死ににくくて簡単なネコの方が火力的にもハンターより強くなる可能性があるとか悔しいじゃないですか」
多分こういうことだろ 久しぶりにやりたくなった
ちょっと30分くらいオン行くぜ 昨晩、オンに行ったが結構楽しかった。
オンには慣れていなくて、助けてもらってばかりだった。今度は広域化つけて行こう。 気絶無効って神スキルだな
落ちる回数かなり減ったわ 検索してもオンに人いる?に答えてる奴いなくて草wそりゃ質問も止まらないわけだわ
無駄口書き込む時間があるなら答えてやりゃいいのにクズしかおらんな >>373
追加モンス以外は比較的マイルドそうなのね
XXの後だと気分よく狩りを楽しめそうだな……持ってないハード買ってまで遊ぶ気力はもう無いけど……
遺群嶺のエリア9ってバルファルク専用じゃなかったんだな
渾沌ゴアここで寝るのかよ >>497
助けて貰ったっていうのが回復のことなら生命の(大)粉塵だからそっちもってくといいかも
広域化は解毒、ウチケシ、忍耐が主で基本的には不要なはず >>500
そいつにとっては初めての質問でも、こっちは過去スレや質問スレで幾度となく答えてんだよ
いい加減辟易してんの
優しく扱って欲しいならせめて質問スレに行けって話だよ 遺群嶺のてっぺんなあー
発売前はバルの初期エリあそこで戦えると思ってたのにがっかりだよ コロコロ端末変えて自演してるだけで全員一緒のやつだから無視しとこうぜ 猫が一番謎な点はメガブのみ超強化してる所
これのおかげで猫ソロでも全クエ行ける キノコキムチとか結晶イチゴとかの方がいいよな 増やそう
モスジャーキーも増やそう ブレ棍ってなかなか万能だな
これといって相性の悪い相手がいない
強いて言えば銀レウスだが >>500
わかったわかった
次から俺が「いっぱいいる」と答えるよ 遺群嶺のてっぺんでまともに戦闘するのってほぼ村の緊急バルクぐらいだよな
せっかく決戦場っぽい雰囲気でいい感じなのに実質死にかけのバルクと渾沌の専用ステージっていう よく赫星石採掘に行くからあそこはガブラス専用ステージの印象だわ
超高度で古龍ぐらいしか行けないのにガブラスは平気で飛んでるという 棍は足速いしほとんど隙のない回復ができるから安定感あるね
赤白がなかなか取れないモンスだと若干つらいけど シャガルと同じような扱いにして船と戦闘マップのみにすれば
超特殊用マップとして流用できただろうに 遺群嶺のてっぺんは雰囲気も良いし結構広くて平坦だし素晴らしい場所なのにな
物凄くもったいない >>511
ムービー出て「おー!」と思って1エリアだけで戦うのかと思って結局
足引きずってエリチェンした時は残念でならなかったわ >>485
スト双剣でだいたい9分前後
スキルは匠1業物火属性2アイテム使用強化激運
狩技は餓狼臨戦ラセンザン
オトモはどっちも獰猛アグナ武器
後ろ足に張り付いてダウンしたら頭にラセンザンをぶち込むだけ US01070610070110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US05150610150510 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>516
霊峰「わかるー」(開始五分で全段差破壊済の音) いいお守りなんだけど第一スキルと第二スキルが噛み合ってなくてモヤモヤする >>501
追加モンスのイビルとナナだけはガチ
イビルは主にワールドの地形補正で攻撃と行動がかなり化けてgaranaさんが一旦投げたほど(平地ならそこまで難しくはない)
ナナは地形関係なくモンスターの動き自体xxや4Gモンスと張り合えるくらいおかしな動きをする上に弱点位置が翼と高い >>518
撃運つけてその速さならイベクエでいいわなあ
うらやましい
今度試してみるけど自分にはたぶん無理だなあ ダウンとったあと腹と後ろ足に独楽Uしてたわ
ラセンザンも試してみよう このゲームのオンラインって30分暇できたから繋いで楽しもうと思って繋いで、三人くらい揃うのに20分くらい待って結局一クエやって終わりみたいなオンラインで、マジ困る
スプラトゥーンみたいにサクッと始まりサクッと終わるなら有効に時間ぶん楽しめるんだけどな
全然人いないんだしマッチング自動にしてくれりゃいいのに まず人多いオン遊びたいなら最新のWするべきだし
各々いきたいクエストと部屋を選んで部屋立てたり入ったりしてるんだから
自動マッチングとかなって目的と違うとこいきなり入らされてもようわからんし
要求謎すぎて別ゲーやってた方がいいよとしか。。 じゃあス.テマトゥーンやれよ
サクッと始まりサクッと終わるんだろぉ? >>526
オマエ100%エアプじゃんwwwwwwwww
MHスイッチ部屋なんていつもめっさたってるんだが、オマエどんだけスイッチ欲しがってんだよwwwwwwwww スプラトゥーンなんてMH以上にメンツ揃えなきゃ始められないんだがw、100%エアプ面白いなw xx3DSのまた買うかと思ってスイッチからデータ移したらこれ一応スイッチ側にそのままデータ残るんだな
やったことなかったから知らんかった もうずいぶんやってないけどスイッチ部屋って1つあればいいくらいの過疎過疎地帯だろ XXはホーンズコインの景品をもっと増やしてオンラインで
コイン賭けてポーカーとかできるようにすればよかったと思う じゃあおじさんはそこの竜人族の子と交換して貰おうかなぐへへ 4マップがステージ選択率の不人気上位を独占する未来が見える見える… シュレイド城の奥に登れる壁があるの最近知った
オンラインでも誰一人登らないしずっと背景の一部だと思ってた 氷海はエリア3割と好きなんだけどそのエリア3が低評価の根源で悲しい(´・ω・`) >>526
旨味があるタイトル付けて人釣らないと駄目よ
Z順だとクエスト手伝いますとかつけておけば、クエスト消化したがってる様な連中が釣れるから少しは集まりが良くなる
タイトル付けないでただ獰猛やるとか、旨味も無いような二つ名だとか
そんなんだと20〜30分待つのは当たり前 今まで出いちばんひどかった部屋名は
「まんkきてくさいやつ」 >>548
多分だけど、酒入ってたんだろうなあ…w ずいぶん安くなったんだなこれ、ゲオで1500円だったわ
5ヶ月ぶりのオンするどー 3kくらいまだすると思って行ったから嬉しかったわ、箱ボロいけどまあセールだったしな
ついでに4とXも100円で買ってきた >>533
オマエ頭大丈夫か?w
スイッチグローバルオンラインで部屋は常時パンパン状態だが、なぜスイッチ限定なんだよw
過疎るというより朝3〜5時の時間帯が減少するぐらいだがそれはどのゲームも同じだなw 人気のある装備の素材元のモンスターは
まぁまぁ見るけど人気無いのは本当に見ない
Z順部屋入るか立てた方が確実かと思うくらい無い >>526
ソロで待ってるとなかなか来ねーが知り合い一人でも連れてると悪くても5分もあれば埋まるわ。
あと意外と重要なのがハンターネーム。明らか地雷な名前だとソロで待ってても全然来ねーぞ😅😅😅 全く違うけどスイッチの癖?でなんかかりわざの時十字いじっちゃうわw
フレのみの鍵なしとか明らかな検索妨害相変わらずいるのな、まあまあ合ったとしてもガンナー混じってるようなのが目立つなぁ >>559
ふざけてハンターネームゆうたにした人とか大変そう
でも狂人のふりする人はもう狂人の仲間入りしてるっていうし仕方ない 別に対象モンスorクエ名書いて入室制限をクエ受注可能の下限に設定しとけば集まるまで20分とかかからなくね?
20分30分かかるってどんな設定にしてるのか逆に気になる >>562
対象モンスやクエ書いた所でそれが旨くなければ誰も入らんよ
カンストとかのそれしかやる事無い暇人の目に留まって入ってくる事を祈るのみ、とりあえず一人が入ればそれが呼び水になるから 100%エアプだからほっとけwwwwwwwwwww
オンライン大盛況で常時渋滞はいいんだが、新規臭いのがZ順部屋立ててんは流石に草抜けだわw 最近まーったりやるのが好き
運搬クエとか手伝いたい >>565
妨害厨「卵置いてけ!なあ!」
自分「」パリン
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|竜の卵がっ! |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みたいになりそう 3のステージ復活してほしいな
あと旧沼地と旧密林と樹海かな 凍土出せばよかったのに氷海というゴミマップ続けおって
(仮に凍土復活させてもどうせ傾斜と段差盛りまくるクソリメイクしたであろう事からは目を逸らしつつ) サブキャラでやり直そうと思ってXからデータ移行したら
XXのメインキャラデータ消えた‥ 旧密林は今のプレイヤーが見たら
視界悪すぎはい糞地形だろうな
2密林ですら視界悪すぎって言われてるし モノブロスくんや紫ザザミくん、ドド亜種くん達と戯れた思い出の旧砂漠かえして 旧密林だってどうせ長距離移動だけそのままになってるだろうな あんなデカいモンスターが砂中を泳ぐ砂漠はきっと平坦なんだよなぁ そういえば亜種とかあったね
ベリオロス亜種好きだったのに悲しいなぁ Xでの復刻マップは4Gの旧砂漠()より遙かに原型をとどめてるし段差も傾斜もかなり控えめだから
この路線で旧沼地とか凍土なら見たい
まあ段差とかが控えめな代わりに目隠しが目立つんだが 古代林も割と闘いにくいエリア多いよな
良心的なの砂漠と孤島くらいか やたらと高い崖作って、そこにエリア移動の暗転からこちらに反応してくるモンスター置く事での着地狩りとか見事な仕事だったので二度とやらないでくれ >>580
戦いにくい以前にあのエリア移動が論外だわ 過去作と違ってオフラインでもエリアチェンジ時もアクティブだからなぁ 前作からXXに引き継いだHR9のやつがZ順立てたらどう反応されるかな US36210610213610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 剣士専だった頃は乗って転ばすから関係ないわwとか思ってたがガンナーデビューした後は4系のマップクソだなと思うようになった 唐突だけど報告
今まで3DSとSwitchのセーブデータ相互移行は1:1でした
ニンテンドーアカウント紐付けは逃れられないけどニンテンドークラウドセーブを利用することで1台の3DSから2台以上のSwitchにセーブデータ相互移行出来るようになったぞ
複数台Switchが家にある人は便利になったかと >>568
ベリオのテーマも好きだっただけに
残念だわ… >>583
スイッチがこれだけでかなり不利なの笑える
笑えない Xって引き継ぎしてもデータ残ってるんだな、少し嬉しいぞ
4はソフト側にセーブされてるの残念だけど >>545
ここにも居るから安心しろ
傾斜とか段差とか珍しくもないのに対応できないヤツが騒いでるだけだと思うんだよな
実際にオンだと普通に闘える人ばかりだし、むしろ利用してるぐらいだからな 氷海の固定BGM持ち多すぎて
氷海戦闘BGMがあまり聞けないのも
氷海の評価が低い原因だと思う
ザボアのテーマと言われてもしょうがないわ >>593みたいな段差マウンティング君は
すごくやり込みの度の浅いところで自分は対応出来てると勘違いしてるようにしか見えないな
乗りの一回で段差のデメリット全部打ち消して余りあるとか思っちゃってるんだろうな >>593
「元からヘタクソですから」とかならいいんだけど、自分達でオンのゆうた()とは違って上手いですアピールしてるのが対応出来てなかったりするのは流石にね
しかもそこ突かれると言い訳がましく自己弁護始めるし 回避がジャンプに変わってぶっ飛ばされた事は数知れず 氷海3はモンスターが浮いたりめり込んだりするから大嫌い
猟虫も地面に突撃するし段差と傾斜ほんと糞だわ 3は広いからまだいい
でも9はほんとにどうしようもない 何百時間何千時間とやって注意しても段差に躓くからこそこの不評何だがわからないだろうなぁ 何千時間やった所で結局上手くなんてなってないって事だな 氷海3エリアは身内で銀嶺G3より超銀嶺の方が早く終わるぐらい段差と視覚の妨害がやばい >>582
雪山のエリア移動が一番ムカムカするクシャが特に 3のフィールドは渓流以外全部好き
あの薄めの色合いとそこから生まれる雰囲気が絶妙、BGMも秀逸
4以降のフィールドはゴミ 水没林があれこれ言われるのってだいたいラギアのせいだよな >>595
段差のメリットの一つが乗りだと忘れて発想から消えてたわ、長くやってると無意識で行動するからな
マウンティングとかじゃなくて立体アクションなら普通だろ?って気持ちなんだが(他ゲーでは出来てるだろ位の)
メリットも重射や大回転斬りだの普段攻撃しにくい所だの武器種によって色々あるがデメとトレードオフには考えてないしな
要はデメリット大した事ないだろって話、小型をちょん避けするのに比べりゃ段差・傾斜は基本的に動かないんだから
たまにつっかけても自分で動いた結果なんだから騒ぐことじゃない違うか? いい部屋に当たれたわ、久しぶりの超ペア不安だったけど案外余裕でよかった
いい部屋だと面白いゲームなんだけどなー >>610
平面時代のモンハンやったことない3DSにわかファンはこれだから…やれやれ >>610
過去作でも地形の溝とかに引っ掛かってたような連中だろうし、言うだけ無駄だと思うぞ
こういう連中がよく「なぜかオンのゆうたに蹴られて〜」って喚きだすのが判るわな
口と知識だけ一丁前で肝心の腕前は地形に引っ掛かるヘボAI並みとか、そりゃ蹴られるわ 段差傾斜を許容できるのは少数派だろうよ
俺は気にならないと言われても困る
結局対処法は近寄らないことくらいだし邪魔でしかないわ 正直段差や傾斜は邪魔なだけでつまらん
対応できても邪魔なものは邪魔
段差のおかげで普段届かない場所に攻撃が届くことはあるにせよ
それは段差のせいで生じる立ち回りの制約やチャンスのロストを埋め合わせられるものでは全くない 弓使ってると傾斜にものすごく殺意がわくぞ
ちょっとでも足元が斜めだと毎回照準合わせないと明後日の方向に飛ぶ >>615
>>616
どうせ段差対応マンは弱点狙わないエリアルバッタで回復がぶ飲みのプロレスしかできないんだろ
そりゃ段差関係ねーわと思うw 斜面のせいで不自然な体勢になるモンスターが腹立つんだよなあ
足壊してダウンした時のガムートの鼻とかな
顔が地面にめり込むのはまだしも鼻が浮いた時には双剣で攻撃出来ねえんだわ
斜面でのダウンはちゃんと地面に沿れ!! >>612
乗りは4からなんだから
平面時代は3DSからでも体験してるだろ 自分はTAやノーダメージ攻略とか目指さないから段差はたまに吸われてぎゃあってなるくらいでそこまで嫌じゃないけど段差に突き刺さったり浮き上がったりするのは確かに気持ち悪いよね 採取ツアーに出現する大型は完全ランダムかつ複数回湧いてくれ
時間いっぱい遊びたいんじゃあ >>623
わかる。クエストとか考えずにランダムな相手と戦いたい。
3にそんな感じのやつあったんでしょ? むしろ4にもワールドにもあるのか…。
クロスだけなんでないんだろ >>624
3Gのモガの森は楽しかった
制限時間なしで散策できる孤島に初期配置で1〜2体モンスターがいて
倒すと最大で合計6体に達するまで大型モンスターが追加配置される仕様だった
孤島でディアブロスが走り回ったりドボルベルクが河原の砂利食べたりするシュールな光景もあったが モガの森も楽しかったしワールドの探索も好きだったが4の探索だけはなぜか嫌いだった 俺段差対応できてる!文句言ってるのは下手なだけ〜
って人は、この段差を乗り越える時間がなければあと1コンボ増えてスタンまでいけたとか、銀嶺の鼻が埋まったり攻撃が届かない高さに浮いたりするクソさに困ったりしないんだろうからそもそも認識が違う
まあ流石に段差傾斜いいよね!が多数派になった状況を見たことがないが >>627
勝てなかったからじゃね
あの頃に探索のモンスターにすら勝てない、逃げられるってのが大勢いたし
そんな有様で嬉々としてゆうたとやらを叩いてるんだから面白かったぞ、探索も抜けられないお前がそのゆうたなんだよって >>629
あーそれだ厳選のせいだ
あと旅団ポイントが渋すぎて嫌々回してたのもあるからマイナスのほうが大きい 自然の再現感とか、雰囲気は良いんだよ
段差傾斜は
モンハンのマップの売りはあくまでもゲーム性より自然ぽさと雰囲気だし
段差傾斜で事故が増える作りなのもなんとなく自然な感じの再現って感じはする
まぁ、言えることはプレーヤーは快感の感じ方からストレスの感じ方とかまで全てディレクターの手の上で一喜一憂転がされてるってことだ
上から目線でディレクターが考えつかなかったことを指摘してあげてるんだと思い込んで鼻息荒くしてご高説垂れるようなプレーヤー達に吹き出しそうになって堪える小島が眼に浮かぶ 「勝手に心情想像する前に俺は小島じゃなくて小嶋だ」って言ってるよ >>619
>斜面でのダウンはちゃんと地面に沿れ!!
俺もこれが嫌だホント不自然だし攻撃しにくい
まあ3DSだから仕方ないかなと思ってたら結局ワールドでも改善できてないし ジオブロス運用するときは裏会心業物攻撃大に回避性能あたりでええのか 天邪鬼マウントマンはみんなのストレスを発散させてくれる優しいお方だから ストレス要素を狙って盛り込んでる事は間違いなかろうが4系マップは些か行き過ぎてる感は拭えんな
溜息出るのを狙い通りとか言われたら困惑する 裏会心はマイナス30%以上はないと見切り3以下
おまけにチャアクみたいな小さいモーション値と大きいモーション値が入り乱れる武器だと期待値は全然安定しないのでオススメはしない >>637
マイナスが少なすぎるから見切りで打ち消した方が組みやすいみたいよ。
裏会心が重すぎるんだよね。 なるほどサンキュー
新たに装備組み直さなくて良さそうだ 段差・傾斜でハメられるのもむかつくがやっぱり射出系武器が対応しきれてないのが一番腹立つ
虫も矢も弾もデフォで打つと埋もれる明後日に飛ぶでキレそうになる
用意するならちゃんとそれに周りを適応させてくれって話
ましてや4ならまだしもその後発のXですら調整できないってなんだよ そうだ、もともと上気味に毎回撃つことになる重射を使おう。
割と地形にも強いよ。
曲射が本来その立ち位置なんだろうけどね ■三大弓謎調整
曲射のダブル弱体化
貫通弓の弱体化
強撃ビンLv1 >>645
強撃ビンLV1の登場で弓の継戦能力が上がるかと思いきや、上位どころかG級になってもLV2を装着不可の物が多すぎて、生産武器の格差が広がっただけというね >>645
旧3DSの人は連射の消失バグで実質
連射3>連射4〜も追加で >>646
強撃ビンLv1をはじめてみたときは期待したよな
使えないとか片方のみとかは別に良いけど基本的にはLv1-2両方使えるのを基本にしてほしかった…
>>648
それはバグだから除いたけど酷いバグだよな アイテムボックス23ページって足りないな
2つ名チケットが場所取りすぎ 4からモンハンやり始めたにわかだからなのか、段差傾斜には何の不満も無く受け入れてたなあ US41400710404110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 ランス使ってると本当段差が邪魔で困る
段差付近でダウンしたモンスターに突進したらジャンプ→押し戻される→ジャンプ→押し戻されるをダウン終了するまで止められなくなって殺意が湧いた チケットよりも武具作ったら出てきたゴミを押し付けられる端材の方が邪魔処理しても処理しても湧いてくるし
猫武具作るときだってどうせ素材ばらして端材にしないと足りないし武具強化時の端材はいらなかった >>604
プロハンではないが、まったくたまらん。
段差あった方が乗りを狙える。あえて呼び寄せて乗るとか。
つまずく前に、近くに寄らなきゃいいんだよ。 >>628
段差があって助かった、というのは普通にあるよ。
レイアレウスの尻尾ぐるぐるで、平地なら頭叩かれるけど、段差で低い位置からの攻撃だったから、ずっとこっちの攻撃継続とか。
鼻が埋まるって、10回やって何回あるんだよ。 段差擁護君の必至みたらどっちも4Gスレに書き込んでて察したわ
俺だって地底火山のクエ何千もやって立ち回り詰めてるが段差や傾斜は狙いたい弱点遠ざかったりして邪魔でしかないぞ
高低差でこっちの攻撃が弱点に当たり易くなるメリットなんて元から何もなくてもふつうに弱点に打ち込めるんだから高低差で弱点に打ち込めないタイミングが起きるデメリットの方が大きいに決まってるだろ
自身に都合の悪い出来事はさっさと忘れるおめでたい奴は一生4G盲信してろ めっちゃ荒れてて草。正直発売から2〜3ヶ月の頃よりスレ勢いあるだろ 句読点つけまくってるやつは頭おかしいやつしかいないこれ豆な 尻尾回しが避けるのすげー難しい攻撃でそれが段差で当たらないとかならまだわかるけどF回避の基本みたいなもんやんけ…
つかそれで攻撃続けられる云々って脚でも斬ってんのかい君は 廃人ばかりがたむろしてる場所でそれでも不評が主流なんだから
お前が下手だからだなんて決めつけたって擁護出来んだろう
ここを見ないような本当に多い世間の並ハンはもっと腕が落ちるんだから
お上手ですね、って返されるだけの希少種のご意見にしかならんよ
XXに地上に出たラギア希少種とか居たら阿鼻叫喚だったのかね 相変わらず作業ゲーのラオ復活させるぐらいなら
各種希少種を復活させてくれたほうがありがたかった ハンターにとってデメリットある=楽しくない。というよりかは
苦難だからこそ楽しいって考え方になるかなあ
密林や渓流での茂みが深くて視界が遮られるのもステージギミックとしては結構好みというか
レースゲームでいうと何もないノーマルコースよりかは、なんか意地悪なコーナーがあるコースの方が走って楽しい感覚というか 獰猛いらないから亜種とフィールドがもっとあったらな……
どうせモーション追加もない使い回しばっかなんだからさして労力もないだろ ラギア希少種は長生きして強くなった原種って設定だから二つ名と同じようなものなのよね
他のメインモンスの面々に二つ名個体が与えられる中ラギアだけハブられたのは希少種の設定のせいかもしれんね 氷海エリア3は下の方のわずかな平面部分で戦ってるわ
斜面段差は浮いてたりして見た目からして違和感が酷い
傾斜キツイ氷海エリア3は特に >>659
急にゆうたがどうのこうの言い出したり
批判してる人を下手なだけって見下すのが4Gガイジっぽいと思ったらやっぱりな 氷海3は開幕こやし安定だな
続く5・6・7が平面なのが救い 段差傾斜は糞
これをメリットにするにはWでのハンマーや大剣みたく坂攻撃や段差攻撃が強力
くらいのメリットが必要 またどれだけ段差はいいぞ傾斜もいいぞ言っても大多数から不評なのは変わらん
重射はいいぞとゴリ押してても結局連射拡散が大多数なのとおなz
重射はいいぞ >>673
ダラ・アマデュラ「置物としてでも登場出来ただけ良いじゃん」
ゴグマジオス「お祭りなのに呼ばれなかった……」
グランミラオス「水中……」
ナバルデウス「おのれラギアクルス!」 なんとなくエリアルってゆうたが使用してるイメージが強くて自分が使うのを食わず嫌いしていた
だが試しにルーツにエリ双剣使ってみたら敵の攻撃が当たらず、こっちの攻撃を弾かれず、しかも味方に攻撃の隙を作れて楽しかったな エリ弓も強くはないけど楽しいぞあのフワフワ感は癖になる >>676
シェン
「ダラお前も置物仲間だぞ喜べよ」 エリアルはドボルライトで散弾運用が楽しい
硬化強靭弾(効果時間は90秒)でオンでも安心!安全! 怒ると下半身固くなるシステムは変わってなかったから普段使ってる近接ではどうしようもなくて手を出したがやっぱ正解だったんだな。
だが普通の大型モンスターにエリアル、特にソロは流石にやる気が起きねえな バルカンルーツは貫通ガンナーで高台居座るとシューティングゲーと化す また1からやり始めるついでに使ったことがない武器でやってる
ブレイブスラアクだと状態異常ビンが息してて笑う >>681
アルデバランの硬化は怯まなくなるから散弾と相性良くて便利で連射し放題だけど剣士は散弾エフェクトで画面見えなくなるという別問題が… ガンナーのエリアルは今の野良で見つけたら感動するわ。重射弓よりも見たことないが >>685
被弾したら回復弾を連射してあげれば
ノーダメージで済むので大丈夫() >>684
アイアンアックスがガチ武器になるよなw >>689
連勤スタイルも大剣片手スラアクライト以外は1度も見たことないぞ・・・レンキンヘビィってどうなのか レンキンって使用者少なすぎて研究進んでないのがもったいないと思う
皆もっと使え 会心率って50パーセントもあれば十分?見切り切って他の入れようか迷う ラオシャンロン倒せなかった時に錬金やりまくったな
暇見つけてはシャカシャカ樽振って耳栓作っては大砲ぶっぱ面白かった
太刀でブナハ50匹とか長期戦のやつは砥石食事回復薬いらないのありがたい 全員が常に武器を最適なものに変えてるわけじゃないし… >>701
XXも似たような状態だよな
ただの嫌がらせのためだけにコンガと大雷光虫復活て 使わない武器はギルカの使用記録にすら付けたくない層はいるからな >>691
レンキンはもう少し快適に発動できないとね >>665
すっげえ分かる!
不自由さが有るから攻略が楽しめるっての ハンターに一方的に不利だから叩かれてんじゃないの
乗り(笑) 段差はともかく視界塞いで難易度上げるのはカプンコのお家芸だし 自分は下手だから段差有ろうと無かろうとそんな変わらないだけかもwww すごく久しぶりに復帰
オンもスレもハンターさんがいて安心した
オマエラまたよろしく
>>710
思い出せないでくれよ 大雷光虫はいたのかお前レベルで影薄いよな
コンガは嫌がらせ以外の何者でもないレベルで
そこら中にいるしアプケロス並みかそれ以上にタフだし邪魔
ババコンガはお前4時代は何だったと言いたいくらい弱いんだがなぁ ババコンガの突進はノーモーションでもよかったと思うよ
クックのはダメ〜 子分が好き放題した結果
爪だけぶっこわされてとんずらされてばかりの親分 >>715
他と比べてあまり攻撃してこないし無害じゃないかとかそうやって気を許した頃
肝心な時に麻痺らせて大いにブチギレさせてくれるからやっぱり嫌い
コンガが糞すぎて影が薄いだけで大雷光虫も処刑対象 攻撃をカウンターなりしようとしてたら横からコンガに邪魔されるとモンハンしてるなぁと思う リノプロスとかいうホーミング生肉ほんと嫌い
それはそうとブレチャアク始めたけど今まで太刀ばっか使ってたからビンの管理が大変だわ >>720
小型肉食獣が自分の命の危険よりのハンターの邪魔を優先するのはもう諦めたが
リノプロスが逃げる時に自分の真後ろの出口よりもハンターとレウスが向かい合ってる向こうを通る出口にゆっくりと逃げるのは頭おかしい あの手のはもう諦めて火球の盾とかにして活用させて貰ってるわ
鬱憤も少しは晴れるしな ハンターはぶっ飛ばすのにモンスターはぶっ飛ばないのってなんか不公平感ある
ある程度飛べよと思う 開発は可愛い可愛いモンスターちゃんが吹っ飛ぶ姿なんて見たくないから仕方ない アッサリいかれるとぉ〜モンスター担当がプリプリしますのでぇ(クネクネ) このゲームやり始めてすぐの頃は小動物をすまぬすまぬと思いながら狩っていたのに近頃は大型モンスターとの戦いを邪魔される度にもっと惨たらしくブッ殺せれば良かったのにと思うくらいに汚されてしまった 「あんまりあっさりいかれるとモンスター担当者がぷりぷりするので〜」
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」
「ある意味、僕の好みというか、ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)」
「もうガンナーとかいなくなればいいのに !」
「僕らの子供を狩り続けて下さってありがとうございます!!」 こっちが何も仕掛けてない時に何かしらの危害を加えてきたらもう遠慮なく仕留めるぐらいには割り切るようになった
小型はケルビとガーグァとモス以外全部敵 4で改善されて良モンスになったオウガ亜種を4Gでまたゴミ糞にしてきたのは本気で引いたな 素材剥ぎ取ったモンスターが自然に消えるか実際に試したガキがいるからモンハンは有害ゲームって講演を聞いてきた。
もう何とでも文句言えるよなw そういう話だと聖書とコーランも有害すぎるから規制しなきゃダメじゃんよ カップラーメンは人体に対してこんなにも危険!!!
ってコピペ思い出したわ
ただ文句言いたいだけちゃうんかなw まぁ塩分やべーからなカップめん
油あげ麺が好きだけど よくゲーセンとかでマスコット面して景品になってるメラルーみると可愛すぎて強溜め3ぶち込みたくなるよね ダウンしたモンスターに高出力かまそうとするとモーション中にファンゴに吹き飛ばされるのホントむかつくw
ファンゴからしたらオウガも危険だろうになぁ 山菜ジジィだけだよなフィールドにいる生物で癒しを与えてくれるのは 耳が遠くなったり勝手にキレたり癒してくれるのは集落のアイルーだけだよ...
メラルーは滅べ ジジィは昔の声の方が好き
交換してくれる物の数も質も昔の方が良かった なんか娘が急にモンハンやり始めた
初心者がハンマー選ぶとはなかなか渋い
何処までやるのか生暖かく見守ろう… いいぞ ベイべー!
生きてるモンスターはクソモンスだ!!
死んでるモンスターはよく訓練されたクソモンスだ!!
ホント モンハンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー /
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ブレヘビィ| ガガガガガガガガ
( ゚д゚) つ ヘ
彡U≡≡≡彡≫ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ l>≡≡ l>≡≡ l>≡≡ l>≡≡ l>≡≡ l>≡≡ l>
と_) J 逃げる奴には新しいケツの穴をこさえてやれってセリフを思い出した >>747
遠撃弾
「7〜8コロリンがクリ距離でブレ無視して常に直線運動な俺の出番だな!
逃げてる?HAHAHA!ケツ振って誘ってるの間違いだろ?HAHAHA!」 >>748
これを開発者が平然と言ってるのがもうね… ハンマーって一番扱いが難しい武器だと思う
鈍重で打点が低くて頭を狙うのが非常に難しい
決して弱くは無くて、エリアルで乗って倒して頭に縦3の戦術はかなり強い
けど力でごり押しするばかりになってしまって、
モンハンらしい立ち回りってのが未だに分からない 実際尻尾が第二、第三弱点だったりするヤツ結構居るからケツ穴増やしてやるのは間違いではないんだよな
尻尾が弾肉質第一弱点のテオはケツ貫かれて逝くド淫乱 レイアは昔はマンコが弱点だったんだよな
いつの間にか鍛えてた >>751
エリアル使い出すとラングロハンマーの強さに気付くハンマー使用者あるある >>750
何自演で擁護してんだよコイツマジキメエな ハンマーはブシが使いやすいな
溜め1が派生不可なのがちょい不便だけどJKで強引に攻められていい >>751
オマエが下手糞自覚してるだけの話w
アホかオマエw >>759
今頃野良ハンマー使いの超絶火力見て我が物顔で語ってんじゃねえぞ?下手糞w >>728
日本が法治国家じゃなかったら命がいくつあっても足りないな >>751
ギルド
スタン値高い溜め2の踏み込みかち上げを適宜差し込みつつ溜め3スタンプか置きホームラン
スタン取ったらホームラン
ストライカー
素の状態で集中付きの溜め速度、集中を積んで異様な早さで溜め3スタンプ
モーション値がこっそり高めな溜め3スタンプ
ひたすら脳筋溜め3スタンプ、グラビとかなら溜め3ぐるぐるで属性攻め
スタン取ったらスピニングメテオ
エリアル
ぴょんぴょんしてボッコボコ
スタン取ったらホームラン
ブシドー
JKからの強溜め1、強溜め2、強溜め3、移動強溜め3を使い分ける
スタン取ったらホームラン
ブレイヴ
溜めからの溜めからの溜め、溜めで手数出すというロックなスタイル
スタン取っても溜めからの溜めからの溜めでボッコボコ
戦い方的に完全ぼっちが一番戦いやすい
ブレイヴハンマーは手数武器
レンキン
ホームラン後何にも繋げないのと溜め3ぐるぐるが無いのを除けばギルドと同じあと樽シャカ
ホームランまでは縦縦縦より横縦縦の方が少し早いからタイミング合わせにどうぞ
榴弾チャアクとか片手とか優秀なスタン役が増え、獰猛で疲労が無効になり、いつものFF判定と逆境ではある
逆境ではあるけど火力高くて楽しいソレがハンマー
そろそろFF判定なくしてくれませんかね メキシコだったら一族郎党惨い目にあってそう(小並感) FF判定に関してはFから輸入して欲しい要素で1位だわ
本家で吹き飛ぶ攻撃が仰け反りか尻餅で済んだり
そもそも味方に当たらないし当てられなくなるスキルもある
Wでも完全ではないが吹き飛ばない攻撃増えたようだから羨ましいぞ チクショウ…。怒鳴られちまった。
禁足地に山菜爺が現れたっていう
報告があって、向かってはみたが
まるで歯が立たなかった…。
激昂したアイツが繰り出す一言は
脅威だ…。口の立つハンターに、
このクエストを任せたい。 プルスの発動までの時間が長いのが最大の欠点か
というかバフ系の発動格差が結構ひどい ストハンはソロなら周り気にしなくて良いから楽しい
マルチ?知らない子ですね ハンマーはちょろっと使ってみてリーチの短さにおののいて苦手意識強いわ……
狩猟笛がまだ分かりやすい ガルルガは二つ名含めて頭の他に地味に翼に弱特通るからマルチでもハンマーが生きる相手 >>770
溜め3スタンプはむしろリーチが長い
ということはスタンプを最も活かせる集中+ストライカーからだな
君のハンマー道は始まったばかりだ 通常速射ライトの話しようぜー
くっそ楽しいじゃねえかこれ
弾もちいいし飯の射撃述込みで火力もいいし
貫通ほど速射の補正での火力ダウンもないし
貫通の通し方よりもろに弱点狙う感じの気持ち良さな スタンプも短くなってない
昔は起爆しても当たらなかった希ガス 通常ヘビィができなくて通常ライトにできることと言えばタルを振るくらいしかないのがな レンキンゲージの蓄積量って
通常弾と貫通弾で違うんかね?
どこかか誰か解析してないのかな 片手ハンマー太刀スラアクあたりは全スタイル活きてていいよな おチャアクはレンキンが初心者用としてみればいいのだろうけど一通り操作を覚えたらストライカーが圧倒的すぎるのよな 突進斬りにGPつくのが便利すぎる
鎧裂一式に砲術か弱特つけて正面から殴り合うのがマイブーム ハンマーはスタンプが一番当てらんない
振り下ろすまでが長いんだよね
置きに行ってもその場で狙い通りこっち向いてくれるモンスなんてもういないし
ブラキとか動き速いモンスは多いし、溜2なら何とか当てられても溜3なんてとてもとても 弓使ってるけど戦いたくない相手がザザミギザミセルレギジョーと
見事に雷に弱いのばっかりでブレ棍(雷)作ったら物凄くストレスフリーになった >>778
ブシドー片手ええぞスタイリッシュボマーできるし乗りできるし wやった後にハンマー使うと坂グルグルが出来なくてマジ辛い >>781
この武器じゃ無理だモンスターが良くないって思ってたけど自分の理解度が足りないだけだったって気づかされる事あるよね
適当に動画漁ってみたらいいんじゃないかな >>773
狂竜身渾沌ライトでロマンも兼ね備えられるのがポイント高いよな レギオスライト
「ブレイヴで…ブレイヴで使ってください」 ラセンザンがこんなに派手で気持ちいいなんて知らなかったなんで教えてくれなかったんだ イビルジョーに押さえつけられてる時にラージャンが岩投げてくるやつ
腹立つ >>790
100%会心と獣宿しも合わせたら更に気持ちいいゾ
天翔空破断
「フィニッシュがモーション値150
ゲージ小で頻繁に発動出来る
氷海エリア6みたいなよじ登れる壁で三角跳びの要領で飛びかかれる
段差下からの発動で飛び出す向きをスティックで調整出来る
そんなスタイリッシュ双剣アクションな私もヨロシク」 ラセンも餓狼も使えるスト使いたくても昔はともかくブシ双剣に慣れた今だとスト双剣でフレーム回避できる気がしないんじゃが 俺もそうだったけどジンオウガと鎧裂で練習したら大分フレームできるようになった
相手によっては乱舞の後隙ないストのが立ち回りやすくなるな 立ち回り見直してフレーム回避なんてしないって手もあるぞ そう言えばラージャンの岩投げって
最初に地面に腕突っ込む時の腕に確定気絶の当たり判定あったんだな
さっき初めて喰らってわけもわからんうちに死んだからびびった >>795
速攻でメニュー開いてリタイアにカーソル合わせてるところがおもろいwwwww 毎回数年経って安くなってからG版のみ買ってソロでのんびり遊ぶ派でもうそろそろ値段も中々下がらないし買おうと思うんだが今回もソロで楽しめる感じですか? ソロで問題なしの難易度
少なくとも極限みたいなソロお断りな難易度ではない そういやなんでXからラージャンのバクステの吹き飛ばし判定無くなったやろか ギルクエ140の極限よりかはG5の方がソロ難易度高くない?
超特殊となら平均的に超特殊の方がソロ難易度低いとは思うけど 極限はハンターじゃなくてプレイヤーに攻撃してくるから比べるのはおかしい >>803
ぼっこぼこに叩かれたからだろ最強クラスの攻撃だし、こういうのはどうせ次でまた復活してるよ ラージャンと言えば昔は怒り咆哮が耳栓なしだと鬼のような強さだったよな オトモに朧隠武器持たせるとヤバイな
ミラボを5分針で2回眠らせやがった >>805
高くない。
テオ140では、なぜか残り時間1分未満連発。
疲れた。
G5はそんなことない。 G5はこやし分断すればいいからそんなには
初見はニャンターソロだったから分断できなかったが
それでも苦戦するものでもなかった エリアがBCと1しかないG5マップでこやし分断ってマ?片方BC行っちゃうの? インパクトプルスの発動時間マジで長いな…
ガンランスやスラアクみたいに武器をいじってるわけじゃないのに時間かかりすぎだろ G5は猫ソロの時は最難関ハンターの時は煙玉使えるから超のほうがむずいくらい
140は普通にきつい 昔のこやしは煙玉みたく茶色をばらまくものだった・・・ こやしアラートからだと間に合わん事多くて結局10分近くなったら煙炊きながらやってた >>819
アラート見てからけむり玉余裕でした、な片手剣を使うのです こやしタイマーは納刀遅い武器だと間に合わん事多いからほとんど不屈使って特攻した 煙は頃合いを見て前もって焚いておくけどこやしは合流したこと知らせてくれるだけでもありがたい
煙で視界劣悪&エフェクトでさらに見えづらい時に不意に出現されると下手したら気付かんからなあ >>792
やってみた脳汁垂れ流しだわ
チャージアックスのポイゾナスベイルかっこええなまだまだ未知の武器がいっぱいあるんだな 気配が15ポイントで敵に攻撃するまで発見されないとかだったら神スキルだったのに…
隠密とかほぼ効果が実感できない空気スキルでしかない そんなんするなら猫でよくね
酒場ってよくよく見ると穴だらけで危険だな >>826
そんなん溜め3ぶち込んでエリチェンをするだけのゲームになるぞ 真・〇〇の魂で追加されるもう一つのスキルが微妙にしょっぱいのは何でなんですか >>828
いやエリチェンしても未発見に戻るまで1分くらいかかるし、そんな面倒なことしないだろ
というかやったら普通に時間切れしそう 金と銀の悲哀やっとソロクリア。残り1分31秒だったよ。
ブシドーでライゼクス太刀。金に30分かかって大変だった。
中級者ぐらいは名乗っても良いですかね? イベクエの夜空照らすってのもクリア出来た。こっちの方が簡単なのな。意外でした ドリフはオンが炭鉱に占領されてて募るのも面倒だったから
マカフシギついでにンコ納品マラソンしたら
簡単に7枚集まったよ 同時は結局分断しなきゃいけないから面白くないのがなぁ
>>813
ハンマーの神様に祈りを捧げているのです…
まぁ、あんだけ隙晒すならもっと強くしてほしいけど 金銀相手でもゼクス太刀よりナルガ太刀の方が火力出そうだな ハンマーの溜め攻撃ってなんか大打撃を与えてる感が薄いんだよなあ
ダメージ的にどうなのかは知らんが >>803
吹っ飛び中に気光ブレスを吐かれて即死する事故が多かったからだと思う
G級だとバクステ後は高確率でベイブレードに繋げるようになったから事故率は減ったけどね 村の高難度に4の挑戦状や4Gの試練あるんですよね
4、4Gと比べて難易度は変わりませんか
まだ全然たどり着いてはいないんだけど、どっちも苦労したヘタクソだから今から気が重いなと >>836
うんこ納品で集まるのか
にわか晒したわ恥ずかしい ウンコ納品で秘薬やら罠やら追加で貰えるからブラキ討伐を目指す時もまず最初にウンコ集めるべき
基本はウンコだ >>841
龍歴院からの挑戦状はG級仕様なうえジンオウガが獰猛化してるから4の団長からの挑戦状より難易度高めな気がする
かたやギルドからの試練は極限化が獰猛化になってる分4Gよりもマイルドな気がする
4系の時みたいに周回する旨みがないからあんまりやってなくてなんとなくの印象だけどね 銀はともかくとして金はドヒキサキで真っ先に顔面鏡花がド安定かな >>844
団長の難易度高めですか・・・
周回どころか一回クリアしたっきり二度とやらなかったな
毛根を大切にしなければ
気長にやります
レスありがとうございました Xになったってだけで難易度大幅ダウンだと思うけどな ブシに慣れすぎてフレーム回避は回避性能1ついてないと駄目になってしまった… ハンマー始めてみたが白疾風一式に隻眼ハンマーのジャストフィット感が気持ちいいな
ガルルガの声が少しうるさいが ブシ歴浅いが故にフレーム回避しようとして被弾してしまう
JKはワンテンポ遅めでいい? ブシドーの回避のが楽なんだから避けようとして失敗してるならブシドー関係なくタイミング引き付けすぎなんじゃね ドリフブラキはG4の獰猛より体力かなり低い上に1枠につき獰猛重殻や爆縮液2つくれるいい子
持ち込み禁止&支給品豪華だからアイテム要らずで懐にも優しいしな
惜しむらくは今作のブラキ武器がほぼ趣味枠でしかないところだけど レンキンヘビィの正解が見えねえ
SP化と各狩技の相性があまり良くないからいっそ狂竜身運用でいくか 獰猛銀レウスは未だにソロでの安定した立ち回りが分からんな
調合分閃光玉持って行ってずっと貫通弾で足ハメしてりゃいいんかね 獰猛銀の閃光使わないと煮ても焼いても食えない感は異常
バックジャンプブレスが厨性能すぎる >>857
ソロ獰猛銀素材集めはほぼそれしかしなかった
通常種の怯み値ならまだしも獰猛銀は動く事が罪 ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー
獰猛銀糞すぎ >>851
初心者救済ブレに浸かってるオマエには無理w
ブレ大剣がブシ大剣の超火力に劣る理由は理解したのか?w 最近火力無いブレ大剣がオンラインいなくなってて草w >>857
火耐性上げて心眼つけて属性重視の武器で押し込んでる レウス系はとりあえずブラックXブレイヴ大剣で頭殴ってりゃ安定する 金は飛んだら我慢
獰猛だと1ミス1乙だから攻めるとよく死ぬ 大剣の対金銀獰猛って頭部位破壊して柔らかくなるまで殴り続けるのと
元々そこそこ柔らかい翼狙い続けるのとではどっちが早いんだろうな
自分は壊すまでがもどかしいから後者でやってるけど G昇格直後にジオブロス手前まで強化しようと4本角回してるけど重尾甲出なくて禿げる 重尾甲なら尻尾切った上で捕獲が良い
オンでもたまに部屋立ってる 大剣なら圧倒的に頭だろう
オーラ纏った破壊後の頭はクソやわらかいし慣れると一番殴りやすい
抜刀減気があれば破壊もスムーズだし破壊後もスタンがおいしい >>874
両方の尻尾切って片方の角折って35針サブタゲクリアしてるけど1匹だけでも捕獲してサブタゲクリアでもその分の捕獲報酬出るのかね?
次出なかったらヘルプ募集してみるわ いいよね鉄壁感あるブシ盾斧
ガ性2とガ強も盛れれば槍系並みの要塞になった気分味わえるし >>876
重尾甲は尻尾剥ぎ取り55%、捕獲22%
剥ぎ取りで出たら3乙かサブタゲクリア、出なかったらリタイアのいつものリタマラで良いんじゃないかな
どの武器種でやってるのかは知らんが4本角のサブタゲが角折で地味に面倒だから3乙の方が早いと思う >>878
ガードしながら向き変えられないくらいだもんね >>878
ブシ盾斧はむしろランスより堅いイメージ
ランスは削られていくけど盾斧は反撃出来るからな >>875
高耳外して抜刀力に変えてみたがこれはこれでありだな
翼狙いより立ち回る間合いが遠くなる分薙ぎ払いサマソの脅威度がだいぶ下がるし
3G時代の癖で翼狙いが染みついてたり頭の部位破壊に必要な怯みが2回になってたりで食わず嫌いしてたよ やはりブレガンスが強いと言われているようにGPは偉大ですよ
ランスもブレ…いやJGで頑張ってもらおう… >>883
出たw100%エアプwwwwwwwwwwww
ブレガンが強いなんて勘違いしてたの体験版迄なんだがwwwwwww
現時点ではブシガンが最強 ブシドーのジャストガードって、最初は守ってカウンターを決めるスタイルだと思ってたけど、
慣れてくると攻めるスタイルだって気付く
ガンガン前に出て行けるのがブシドーの強さだった
しかし、ランスは亀戦法が使えてこその武器ってイメージがあるから、
ランスは亀戦法の為の武器と位置付け、攻撃的ジャスガは盾斧の役割にしていた >>805
G5はギルクエのレベル136未満な感じじゃね?
ダブルクロスは難易度がまあ遊べるレベルでいいと思うな
ワールドは難易度だけがポケモンキッズ向けで萎えた 極限は解除をしくじったり間が悪いとどんどんジリ貧になっていくのが合わんかったな ブシチャアクはJGからの派生が
連続JG
ステップ
盾突き
二連切りでビン回収
ビンチャージ
属性強化回転斬りで赤
GP版より一拍遅い斧変形
と択が多くて物凄く便利
通常だろうが獰猛だろうが「お前のターンねぇから!」 >>889
狩技使用が抜けてたな
JGからのカウンターエネブレ気持ちいい ブシチャアクは二連斬りのGPがすげー使いやすいのがいい >>879
その剥ぎ取りで出ないんだなこれが
穿角も秘かに期待してたけどリタイアも使ってくわサンクス そもそもブシでガ性が腐るのって8、9割JG成功出来る腕があってこそだと思うんですよ
俺は無理だとガード猫で痛感した GPならJGと違って攻撃から派生できるのがすごく便利 レンキンヘビィを試行錯誤してたが無理にSP維持をするくらいならいっそSPを切ってストライカーに変えれば良くね?となるし正直レンキンでもストライカーでもしゃがみを捨ててまで狩技三つ欲しいか?となってきてだんだんわからなくなってきた
ヘビィであえてレンキンを採用するなら耳栓スタイルと割り切った方がいいのだろうか… お馬装備作りで面倒なG4を避ける為に
大変なG5を回してたらG4チケットが一たりない起こした
目眩がしてきた モンハンxxで下位だとニャンタークエは農場増やすためにあるけど上位は何かある?
ただ趣味かね? お馬チケットなんか不屈付けてでも超特殊で集めりゃ楽でしょ 4Gで出て、XXで出てないモンスターっている?
4GはXXの一応延長線上ではあるからほとんどのモンスターいるのかね 亜種は足りないのいそうだけど
ダラ・アマデュラはいないっけ? XXで亜種希少種は銀レウス金レイアしかいない
後はダラもゴグマもミララースもドス狗竜もいない あとモノブロス
ココット村と関係深いのに居なくて残念 >>906
一応(ほぼ)初代からいる上にモンハンの顔たるリオスの強化版として
終盤の壁としてはちょうどいいだろ。原種は初心者のために強くできないし
問題は基本となる原種がいる上で強化版を作るとなるとカプコンには糞モンスに作るしかないってこと >>904
へぇー そんな要素もあるんか ちょっといろいろ調べてみるかな
ありがとう XXXでもなんでもいいからSwitchで出して欲しいなぁ
ワールドのいい所はワールドから持ってきて、かといってワールドみたいに一新すると作るの大変だろうからXXの発展みたいな感じで新モンスと復活モンスをもりもり入れて
さらにいろんな村とマップに行けるように XXはPシリーズの村だったけど次のは本編のジャンボモガと4Gのどっかとかとか
3火山とかも好きだし凍土も好きだなぁ あとワールドみたいにベースキャンプが複数あるとすごい楽 ヒーリングボトルについて教えて欲しいんだがビン効果が無くなって属性強化及びその延長ができないって聞いたけど使ってみると榴弾ビンエフェクト出てるし属性強化状態も延長されてるようなんだけど細部の仕様教えてもらえないか Fのモンスターもってくる可能性はありそうだね
あちら同時接続7000人きってるらしいし最後の金儲けでやってくれませんかね
パッケモンスターはエスピナスにして村ボスはレビディオラあたりで(神曲的な意味で)
村上位はバルラガルミドガロンギアオルグベルキュロスでクロスオマージュにしよう ブシドーのジャスト回避とかを完璧に使えるのはまあまあスゲーとは思うが
プロハンはブシドー使わずにストライカーとかで難なくフレーム回避してるイメージだわ異常すぎる どういうタイプのプロハンかはわからんけど火力を出す傾向のプロハンならブシのほぼ全てが他スタイルに負けてるからブシを使うという選択肢がないだけなのよね 戦闘力は弱くていいからラスタレスタパートナーみたいな好きに選べる人型のオトモなら欲しいな >>918
人型になってもパニック起こしてグルグル走り回るのか… 猫飯ってマルチいくと一気にメニュー増えるけどソロだとあんなにない
hr100超えてるのになんで? そーなんか…村クエもGクエもほとんど埋めたはずなんだけどな…
吹き出し疎かにしてるせいか
メニューの差のせいで自分の選びたいメニューがどっかいって探すのに時間取られて苦労してるから足並み揃えたいわほんと >>923
食材クエクリアしてるなら
飯猫に話しかけて組み合わせるだけだけど 新規追加じゃなくて、下位飯をアップグレードする形なら、あそこまで種類が増えないのにな 糞メニュー膨大すぎて嫌になっからデータ消えてやり直した時は
村上位と上位ふきだし全クリアまでまかないで済ませて必要なやつだけ開発したわ
なおオンにいくと結局全開放されてる模様 メニュー開いたら攻撃系防御系属性系と目的の系統にソートして後ろから見れば良し ぶっちゃけ付与効果からソート出来れば劇運探す手間なくていいな 生産防具も、必要スキルからソートしてくれたら良いよね >>929
あればいいけど無いもんはしゃーないなアプデされるもんでもないし
その辺はスキルシミュ使うか検索すりゃ出てくるしな 重ね着って村クエが条件なんだな
だるくて全然進めてねー >>904
ランク上がればレベルキャップはなくなるから必須ではない 村クエやってないとまず各村のキークエ解放のおつかい連戦がだるくなり
そこを乗り越えると次は龍識船クエがマジでだるくなる >>933
ついには生活介護機能もつけて欲しいとか言い出しそうやな
まあ求めるだけは自由 村クエは討伐は楽しくできるけど採取やらが面倒だったなぁ
1日3個とか決めて頑張ったけど 隼刃の道のりは長いよな
2個運搬とか虫何十匹とか見るとやる気失せる 隼刃はクロスの頃とG級中盤まではお世話になったけどそれ以降は使わなくなったな 外人がMHGUやってるの見て始めようと思ったんだけど集会所ってまだ割と人いるの?
それともここの人はだいたいソロ専なの? 最近は火力スキルより生存スキルを優先して組むようになってきた 未だにルーツと青電主は雷耐性がないと安心して狩れない オン(お気楽系)では火力は必要ないかなと個人的に思ってる。
鬼人薬G飲むのももったいないし。
代わりに重撃つけて貢献しようとは思ってる。 >>940
3DS版発売当初みたいな入り乱れ感を期待してたら後悔するよ
暇つぶし猛者も少なくて、思った通りのクエストに参加してもらって多人数でやるってことが難しい状態
そのへんは今後新作が出ることに期待するしかない やっとラスクエクリアした
メイン武器で失敗しまくってブラック大剣で行ったら一発でクリアできてちょっと悲しい 達人おまがあれば隼刃の防御力に頼らなくても済むのだ… オンだとあっという間に終わってしまって自力で上がった感がなかったから、下手なのにソロで悶々と持久戦。色々ともどかしい。 金と銀の悲哀が最難関と思ってたが絆の証が獰猛ガララのせいでもっと難しい。
グラビで残り6分でそっとリタイアしたよ。
ガララが苦手でしゃーない >>948
クリアしたらわざわざまた行くようなクエじゃなかったから忘れてたけど
たしかに1匹だけ明確に邪魔要因として獰猛させて入れたあのガララはうんち 俺はもう面倒が嫌いなのでオンで募って言った
ゆうた四人でもなんとかなったよ あっ踏んじまった
この端末だと建てられないので>>955に頼む 絆はガララが中央に居座るせいで分断し辛いよな
単体じゃ雑魚の癖に同時となるとステージの糞さも相まって本当怠い 超特殊部屋の主がニャンターだったけど、これは特におかしくないことなの?通常のクエなら全然構わないんだけど、超特殊となるとハンターの方がいいと思うんだけど… スレ立てもできないゆうたはドスマッカォだけ狩ってろ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR220
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1539074557/ >>954
隻眼とかはニャンターの方が楽だし禁足地ならモドリ玉の術を使えばいくら死んでも回復できる ニャンター「ネコには9つの命があると言われるがアレは嘘ニャ!寝ればいくらでも命をストック出来るニャ!」
>>958匹の乙ガレオス 記憶の秘伝書あるから運に頼らずともかなり凄いニャンターも作れる グラビとかディアブロの長い咆哮って性能なしのフレーム回避できるの?
ナルガとかディノバルドとかの咆哮なら出来るんだけど >>948
あれを連続狩猟で常時2頭同時なせいと言わないでガララのせいと言うあたり毒されてるぞ >>954
ソロでも余裕を持ってクリアできる
事故死のリスクが多い野良なら多少の火力より死なない方がメリットは大きい ディアは絶対無理だけどグラビは性能1付ければ避けれるぐらいには長い咆哮じゃなかったような
超特ニャンターはモンスターによって印象は変わるけど
・属性はキッチリ合わせる
・メガブは投げる
さえやれば並みハン程度の火力は一応ある
どっちもやらないクソ猫はクリ距離を守らないナルガライト並みの存在
とりあえずメガブ投げろよって所 一応全クエ制覇できる火力あるからな猫
むしろ事故死リスクがドングリのおかげで低い分超特殊適正はハンターより高い
あっ巨貫メガブ積んでない猫はキックしていいです青電主の場合小タルメガブも選択肢入るけど >>958乙魔ディアブロス
咆哮避けはモンスターによって難易度違うのしんどい
耳栓付けるなりJKするなりイナすなり方法は自由で多彩ではあるけど 巨貫メガブ抜き非ビーストでも天眼や鎧裂あたりなら
ソロ30分未満も行けるが野良での心象は悪いわな >>966
>>968
そっか…絶対無理って言ってくれてありがとう、じゃなきゃいつまでも狙ってた おお、みんなレスサンクス。
全クエクリアのためにニャンターも義務って程度でやってるから、イマイチ強さと何より楽しさがわからなかったわ。発売日に買って最近やっと二つ名始めた社畜ハンターだから流れにも全然ついて行けないけど、ニャンターもやり込んでみるかな?
とりあえず今度部屋主がニャンターの超特殊に参加してみる。 >>937
隼刃は防御低くなりすぎで使わなくなるから面倒なら必要ないぞ
ネセト一式すら防御低いの嫌だから使わなくなった
スキル一段下げても防御高くすると二つ名とか超特殊行ってやばいのくらっても一撃死しないで済むこと結構あるしな ビーストの場合メガブじゃなくて爪乱舞つけてるけど駄目なのかこれ? JKはK後のモーションが危ないよね
ディノの尻尾ビターンを華麗にJKして二発目が確定ヒットするの怖すぎ
つーかこれでよく死んだ >>971
ブメネコは作っといて損はないぞ
例えニャンターとして使わずとも、オトモにしとけば適当に育てたネコなんか目じゃないくらいに活躍してくれる
タゲ散るのが嫌でずっとオトモ外してたけど、真面目に育てたオトモはマジで有能 >>973
爪乱舞付けるぐらいならメガブのほうが良い
ニャンタースレでは武器強化が推されることが多い
というかメガブ以外の単発技がどれも微妙すぎるのが悪い >>976
そうか残念だな
近接特化のビーストならもしやと思ったんだが… ビーストニャンター「ボクは近接特化のビーストニャンターニャ!飛び道具なんかに負けたりしないニャ!」
からの
ビーストニャンター「巨貫メガブニャンターには勝てなかったニャ……」
回避上手積んでRでひらりと避けるのはボクUMEEEEEENYAAAAAって感じで楽しいんだけどな ブメ型と勝負しようと思うと踏み飛びコンボを完璧にしたうえで
武器強化を切らさないことが最低条件になるからなぁ ニャンターってサポート特化してキンダンドングリ食えば5分間ずっとシビレ罠って置けるものなの? >>948
特殊許可G5や悲哀とかだと片方を集中狙いして速やかに1対1に持ち込むのが定石だけど
絆闘技場は倒したところですぐに次が来るので残り2体になるまではあまり集中狙いはしない方がいい
モンスを選ばずとりあえず柵で確実に2体を分断して自分の側にいるモンスを叩く方が時間的なロスが少ない
煙玉も有効ではあるがなにぶんフィールドが狭く見つかりやすいのと2対同時の時間が長すぎるのであまりこだわらなくてよいかと
まあ1体が倒れて次が来るまでの間に煙焚いておけば多少の時間稼ぎができるから便利ではある 獰猛がタフすぎるから少しでもダメージ増やそうと思い
各属性と毒睡眠のブーメラン武器揃えたオトモ用意したけど
前作と誓って巨大ブーメランいらないねこれ… 誓って
↓
違って
貫通ブーメランの術は必要だけどね! >>982
ドングリではきついけどサポ優小タルボマニャンで対獰猛部位なら
小タル1回で1.4目盛り増えて罠上手ありならコスト3で張れるので
ガンガン罠を貼ることは可能
ネタプだけど 巨貫ブメ猫結構みるけどメガブ抜く理由って何?
メガブ当てらんないとか罠特化構成でゲージ管理がキツいからとかでメガブ抜くとかありえるの? そういやつい先日ニャンタースレに書かれてたけど近距離のモーション値0.7倍に弱体化されてるらしいよ
折角近距離のために出番作るためなのかブメ弱体化させたのに近距離も弱体化されてたら意味ねーよ 近接ニャンターが強かった時代なんてなかったのにな
もしかするとXの時点で補正があった可能性もあるが
大車輪の補正が0.8から0.4への大幅弱体化があったしなぁ ニャンターはブメ特化にしたら強いよな
驚くほどにな モーション値じゃなくて近接に属性弱体入ってるって話じゃないのか >>990は勘違いしてるが属性が0.7倍だな
モーション値は踏み込みが14から12
横振りが10から12(まず使わない)
大車輪が12から5
連撃の近接が26から24だな ちゃんと確認してきたら属性値でしたすまん
ビーストは結局武器強化外したなまぁメガブ併用しないなら武器強化は入れたいか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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