【MHW】ガンランススレ 砲撃84発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃83発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535685259/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに 簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更 <最終武器候補>
【生産武器】
ロイヤルバースト:フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
驚天動地マグラハト:砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
ハザクスピサU:汎用型、スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力460/龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
暴銃槍グラグリード:汎用型、威力重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
エンプレスハウル・冥灯:突き砲撃型、スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、匠 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロB@/カスタム1枠
【鑑定武器】
ガイラバスター・睡眠:フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、無属性強化or属性解放、匠
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
ガイラバスター・毒:殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3、無属性強化、匠
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
ガイラバスター・王:溜め砲撃汎用型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
ガイラバスター・水:突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、無属性強化or属性解放、匠
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
<ガード強化で防げる攻撃>
・リオレウス…拘束攻撃
・アンジャナフ…拘束攻撃
・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
・ヴァルハザク…ブレス2種
・クシャルダオラ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ウラガンキン…ガス
・ラドバルキン…ガス
・イビルジョー…拘束攻撃
・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
・マム・タロト…ブレス
・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃(エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
/| AA表示で
/ ::::|.iii 見てね!
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/==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ガ水でねぇ…あとこれと火太刀だけなのに。
火双剣とかゴミいらねぇ。 サークルスレの方でマム一撃部屋立ててみました
興味のある方がおられましたらどうぞ >>1 乙バースト
ガ水出ないけど、爆燐でてた
これで思う存分拡散4が堪能できる PC版からガンス始めたけど、泣シミュつかってもγとマムガイラばっかで泣きそう
テンプレ参考なんとか組んで遊んでるけど想像してたよりずっと火力出るし楽しい >>15
泣シミュならPC未実装の装備が出てきたら、
装備除外設定使えばええのよ。 ガンスの砲撃70ダメージはネコ砲撃込みってことだったのか
これならエンプレ冥灯の方に会心盛った方が強いんかなぁ ネコ飯はめんどくさいけど1.1倍よ
拡散4だと55→60に
ガンスに会心てことは弱特3あたりが実用的だと思うけ突きダメ上昇1〜2くらいなんじゃない? ハンマー睡眠一点狙いしてたら今日1日で水睡毒王全部2つずつ出た。
レア8渋いうえに偏りすぎじゃない? 砲術3は積んでるとして上位クエだと
拡散3飯無→54
拡散3飯有→60
拡散4飯無→66
拡散4飯有→72
になるんかな?
物理鬼盛りしにくいガンスだと固定ダメの補正がデカいね
数字にすると無撃1.2倍まで乗るガ水がブッチギリになるのが改めてわかるな… 気休みにもならんだろうがガ水出ない時は必死だったけど金爆でなにも不便なかった
TAやるなら必須だろうけど金爆の脳死プレイは快適 さっき野良マルチで極ベヒのエリア3でのガンランス使ったダメが5839だったんだけど十分ダメ出てるよね?
通過に必要なダメが12580らしいし >>24
もうガ水にもどれねえ・・絶対死なないゾンビプレイだわ >>25
十分じゃね、ノルマはクリアしてる
俺も動画撮ってどれくらい火力出てるか見てみようかな
タンクしててもほぼ被弾しないしわりと攻撃的に攻めてはいるしな 重ね着ドラケンって聞いてから復帰したんだが、発掘出とんか.....
金爆とは砲撃タイプなんぞ? >>28
レア6金爆レア7ガ爆レア8ガ水は拡散4だよ
発掘するなら捨てないように気をつけて 砲撃特化型ならテンプレにある放射LV4のガンスでいいんだよね? ゾラ用の装備は溜め砲型じゃなくて拡散4のボンボンQRループでも良いな
よく分からんけどこっちの方が早く終わったわ >>31
それでいいなら集中つけないでいいし、ゾラガンスは切れ味悪いから匠もつけようとしてたけど、外せるかな
ガイラ水に砲術3で溜めなし砲撃でいいのかな? >>32
そう。ノックバックは体内の排熱器官の狭い場所に背を向ければ打ち消せるからひたすらループするだけ
切れ味が爆速で消費されるから剛刃砥石3も必須好みでアイテム強化3もつけるといいよ >>33
ごめ、話が行き違いしちゃってるw
俺の質問はテンプレにある砲撃特化型は放射レベル4で溜め砲撃主体のゾラで作れるガンス驚天より、拡散レベル4の溜め無し砲撃のがいいのか聞きたかったのです すげえな
俺はそんなまめなこと出来ないわ
自分がとったダメ数位表示して欲しいよな
人のぶんまで表示したらギスりそうだからそこまでは望まないが 野良で同志見つけたら嬉しくてガードぐるぐるしちゃう 金玉爆鱗きてくれー!
ゾンビで超チキンプレイしたんだー! マムで遭遇する同志はうまい人が多いな。わざわざゲロガードする人は今のところ一人も居ない。 ガンランスでマム行く場合、エリア1は大砲かチクボンかどちらが正解ですか? 金爆強いの知らなかった逃したかもしれん…
今夜必死で掘ろう 拡散4ガンス持ってるならわざわざ掘るほどのもんではないと思う
レア6でも1点狙いとなるとかなりキツいぜw 下手したら総数が多い分レア6レア7のが確率低かったりしそう 一点狙いなら当選率はレア度関係なく似たようなものだと思う
あたりの数が多いガンスはマシと言うべきか余計キツイと言うべきか迷うわ 水あるけど金爆なら回復防防カスタムとかいろいろ尖ったことできるから極ベヒ遊び用にちょっと欲しい
最近ガ突きやらなんやらでタゲ取れるようになってきたし ナナ炎みたいに排熱孔に砲撃したら大爆発して即死したりするかもよ 放射型の強い動き教えてくれー
放射型でも敵がダウンしてない限り突き砲撃してた方がいいみたいな話聞いたんだけど、それなら初めから拡散持って行った方が良くないか? 何してもダメージが安定するのが放射型なので強い動きも何も無い ガ水と冥灯にそんな差はあるか?
ガ水は砥速剛刃匠の白ゲ運用として両者の火力を比較してみると
切れ味の色は双方白
砲撃ダメージ10の差は冥灯の爆破属性で相殺できると考えて
両者の火力の違いは無撃が使えるかどうかになるが、無撃は突き砲撃では大した総ダメ増にはならない
一方冥灯はガ水では埋め込んだ砥速、剛刃、匠、無撃の4種のスロット枠に他の有用なスキルをぶち込める しかも武器スロット数もガ水より多い
冥灯に耳栓でも付けて咆哮中に数発ぶち込めばそれだけでダメ量は逆転しそうだけど 砲撃ダメージが爆破で埋められる差ではないし、突きダメージも結構な差が出るということでしょう。
感覚だけで優劣を付けるほどアナログじゃないよね、ここの人達は。 歴ゾラはどうせ排熱器官を放置しとくと一瞬で砦の寿命がマッハで死ぬだけでしょ
大砲撃つだけで勝てませんってたぶんそういう意味
元々排熱器官復活するギミックはあるからそれが早くなるんだろうな 1.1倍が大したダメ増にならないと思うならガ水側から匠外して耳栓に条件揃えて比べなよ…… >>52
数度の爆発で、攻撃回数の半分をしめる砲撃ダメージの差を埋めるのは厳しいし、攻撃の半分をしめる突きのダメージ差を軽視もできない。
お食事券クエみたいに、耐性付く頃には倒せる弱個体数体クエなら話が少し変わるけど
スキルに余裕があって生存スキルを積みやすいのは確かだから、それによりガ水で亀になる事が多い(攻撃頻度が低い)人が攻撃頻度を増やせるならいいと思う
立ち回りに慣れて、チクボン頻度を上げれる人ほどガ水が強く感じるはず 歴戦ゾラは排熱器官の溶岩で即死みたいな話は聞いたな そもそも冥灯つかってる人が少ないんじゃないか?
低レアのマム武器でも使い勝手良いのが多くて、
わざわざ作らなくても...って気がするんだが。 呪われたようにガンランスが出なくて冥灯使ってる私もいるんですよ! 他武器のナナゼノは空いてるスロットで火力系スキルを盛れるから強いのであって
ガンスは殴りと砲撃がほぼ半々だからね
弱特とか渾身とか匠は半分しか火力に繋がらない上
白ゲ業物で切れ味の差があっても、砲撃火力で差が開いてるから厳しい 冥灯は耳栓積んで殴り運用じゃないの?隙みて龍撃砲撃って砲撃はしない 快適スキルを火力ととらえればTA勢でもなければ結果はたいして変わらない気がする。
ただその検証には個人差や切り分けが難しいから議論するだけ無駄でしょ。
冥灯そのものには罪はない、いいガンスだよ間違いなく。 斬れ味気にしなくていいから耳栓積みやすいという利点はあるけどダメ重視なら勝てないか >>56
本当にこれ
自分もガ水使いだした時は「そんな皆が言うほど強くないじゃん」ってなったけどw
突き砲撃に慣れてチクボンを叩き込む回数が増えたら討伐時間がかなり短縮出来たからそれを感じられないのは自身の立ち回りだと思う 生存よりで冥灯つかうならガ爆金爆使うほうがマシなんだよな
でもマム無しの生産ガンスだと普通に一番強いよ ナナ冥灯も生産武器では悪くないと思うけど
砲撃の斬れ味消費が大きいのはあまり変わらないからなあ ガ氷は無撃達人芸殴り特化運用なら割と優秀な気がしてきてしまった >>71
180を無撃しても198なので200(+爆破)の滅尽でええやん案件が ガ氷で無撃とか本末転倒じゃね
氷特化しても無撃ガ毒に火力負けちゃうけどさ >>72
滅尽の存在を忘れてたわTHX
ガ氷せっかく出たけど微妙なままで終わるのは悔しいな 結局切れ味やらを気にする突きの部分のダメージの増減より拡散4砲撃ダメージの差が圧倒的なんだよ つっても素の会心がマイナスか、スロット会心で埋めなきゃならんな
こりゃだめだ ガ氷は放射4なら殴り砲撃フルバ杭全てそこそこの器用貧乏になれたんだがなあ ただでさえガンランスはマムの支配率が高いんだからもういいよ 歴戦ゾラでマグラハトの次の武器がでるかなぁー
どうかなぁー いくつか前のスレで見た冥灯ガンキンバゼルハイメタの
マム無し珠無しセットが思ったより使いやすくて好き
拡散4も珠もそれなりにあるから常用することはないけど >>81
出るなら公式がγシリーズと一緒にもう発表してるでしょ ガ水は匠砥石ゴージン研磨必須みたいなところあるし強くても息苦しい
砲撃メインで金爆回復が気楽安全安定好き ガ爆に石使うの勿体無いから対ナナとかガ水普通に切れ味切って砲撃メインで使ってるわ 切れ味無視すれば匠と無撃は同じ物理1.1倍なんだし
ならコストの安い無撃だけ使って切れ味は剛刃でカバーするとか色々あるよね 匠と無撃?
ガ水は匠で白出しがデフォルトで迷うのは無撃と解放どっち付けるかだろ 剛刃研磨と砥石が重すぎんだよなあ…
特殊会心ゾラマグγとかどうでもいいからスロ多めのガロンγが本当に欲しい 金玉で遊んでると散弾ヘビィよりガンナーやってる気になってくる ガンスでマム一撃何回かやったけど結論は怯み3付けて殴るになったわみんなで薙ぎ払いもたまには楽しいよ
あと俺はやってないが属性会心氷属性5のガ氷でマム頭殴ると属性会心龍属性2のグラグリをわずかに下回るらしい >>93
怯み1ではキツかったすか?
SAあるモーションで殴るから怯み3切っていいかなと思ったけど いつも怯み1付けてるからわからないんだけど、尻もちと仰け反りってロス的にだいぶ違うん? ゴミptですぐ壊滅したがベヒで憎まれ、砲撃、報酬金の食事スキルひいて感動したわ 切り上げ、 叩きつけ、薙ぎ払いはSA有るから薙ぎ払いに当たろうが関係無いかと思って
それでも怯み3無いと動きづらいのかな 仰け反りは連鎖して密集地でSA付け損ねると死ねたような気がする
尻餅ならリカバリ効くかな? 王ナナ炎の減りがヤバいレベルになってガンスは地雷になったりして 王テオノヴァにケツを構えて待ち構えてると閃光飛ばすバカの多いこと多いこと 王ナナは風圧3と耳栓5鉄&強壁3いれると熱ダメ無効がいれれんけど
いらんよな、金爆で相殺すればいいし耐熱装衣もある 回回回金爆エβエβウβウγウβで体力障気砲術ガ性砥石フルチャ3に距離2剛刃強壁増弾積めば野良でも王ハザクでhp半分以下になることないな
フルチャはぶっちゃけいらんけど勝手に付くそしてうるさい ナナゼノ4なんかにしたらマム武器要らなくなってとんでもないことになっちゃう スキル付武器がナナ以来音沙汰なしだけどシリーズスキル派生縛りだと
クシャ派生→風圧無効()
ハザク派生→瘴気()
キリン派生→捕獲名人()
ゾラ派生→異常会心()
テオ派生→達人芸(!)
になってテオ以外死産になるなぁ ゴールデンボンバー回回回で、王ハザクさんよりゾンビになりつつあります ゾラγは従来のスキルにスロットが増えて会心盛れるようになると期待してる
そうしたら会心ガ爆で爆破突き砲撃やるんだ >>106
マルチの話してるんだったら、ガードできない武器にとっては閃光投げるのが普通なんだからオナニープレイ邪魔されて腹立てるほうがよっぽどバカだろ ガ水増弾で、チクボンしていると
1.チクボンチクボンチクボンQR
2.チクボンボンチクボンQR
テンプレだと前者はありますが、後者はなにか劣っているところがあるんですか?ヒットバック? チクボンとチクボンボンは使い分けだよ
肉質クソ野郎相手ならチクボンボンの方が火力伸びる
ただしチクボンボンは操作ミスで杭が出たり空撃ちしたりする(当社比) 肉質柔いとこ突けてるならチクボンループ
肉質硬いとこ突いてるならチクボンボンでいいんじゃない ダウン時チクボンはチクで前ボンで後ろに行くって覚えとけばちゃんとチクが最大ダメでる ガンランス使いたいけど、砲術が出ないんじゃー‼
運営さんまかり間違って僕に砲術3つと茸2つと鉄壁5つと攻撃7つくれませんかね? よし、人も減ってきたしそろそろ連続ログインボーナス実装しようか
一ヶ月途切れずにログインし続けたら好きな装飾品カス石あるいはマム武器1つと交換できるチケット配布とか テオノヴァ基本ステップ回避だけど、マルチで誰か乙ってたらビビってガードしてしまう。そしてガード系スキル外してるの忘れてて自分が死ぬ。 柱殴るならチクボンチクボン
もちろんモンスターは動くからな 王クシャとか絶対空飛ぶマン相手は
溜め砲撃で滞空関係なくダメ当てられるのが楽しい 久々にロイヤルバーストでフルバループやったらすげえ気持ちいい >>130
俺はどうにも溜めが上手く出来ないから、溜め無しでやった方が被弾も少なく済むな
1発100ダメは魅力的なんだがね 動画見ながら空いた手でトレーニングやってたら溜め砲撃会得できたわ 拡散のため砲撃ももうちょっと範囲広かったら使ったかなぁ 放射貯め砲撃でダウン時に砲撃QR叩きフルバしてるわ 増弾放射ならフルバしてもダメでるし
切れ味消費激しいけど弾かれないから便利ってここで聞いた たしかに便利 竜杭砲って弱特乗るのかな?
ガンスに弱特いらねーだろと思ってたけどなんだかんだ弱点チクボンする機会多いし砲術増弾で火力頭打ちになるからもっと欲しくなってきた >>139
杭突き刺しが普通の物理、シュルシュル食い込むのが肉質と武器威力参照、爆発が砲撃
つまり最初のドスッのとこが会心する トーレーニングルームで柱にさしても変わらないんじゃない?
攻撃力は上乗せされるけど >>140
そうなのかありがとう
シュルシュルでめっちゃ会心出たら気持ち良さそうだなと思いついたけどそう上手くはいかないのね 抗とか弓の一矢とかかっこいいのにダメ効率的に残念なモーションなのがなあ
スラアクの零距離はタイミング次第じゃ使えるんだけど 杭も竜撃砲もタイミング次第だろ
竜撃も多少撃つのに時間かかるが一気に460くらい削れるし拡散4を7発
分くらいと考えたらそれなり そう考えると拡散4てぽんぽこ撃つだけで結構なダメージになるってことか 杭は突き刺した瞬間に射出しないと現状はめちゃくちゃデカい隙にしか差し込めない
あと爆発ダメージがうんこ >>146
むしろ拡散4が一番のダメージソースってくらいだしな
部位ズレて突きで弱点スカっても関係無しに安定したダメージ出せるからね 結局ガンスは昔ながらのチクボンが強いって良いことなのか分からんな
せっかく色々派手になったのに さっきから謎の杭は弱モーション勢力が工作活動してない? 王ナナ向けにガ水担いでの専用装備考えた
耳5風圧無効ガ性3ガ強心眼匠4体力3増弾砲術3属解1
目玉は属解1だ
地面の青炎消し目的だ
早速歴戦ナナ行ったが鎮火はするが属解ほぼ無意味だった
やはり足にチクボンでダウン狙いが早いし安定するね よーし
金爆引いてぽんぽこ砲撃するだけのチキンゾンビ装備作っちゃうぞ!
ガイラ水は狙ってないから来るなよ! すまん
確かにガンスはまだにわかで動画の真似して立ち回ってるから抗は微妙なものだと思ってた
あとスレチだけどストーリーの途中とかならまだしもカズヤは弱いよ
こっちはメイン武器だからちゃんと言える 流石にカズヤは弱いぞ
やればやるほど時間が遅れるレベル
装備がない頃にディアを殺す分には使える 杭はダウン時の締めに弱点部位に突き刺す分には良いDPSを期待できる
所構わず撃つものではないって覚えとくと良いよ 射出してすぐガードさせてくれないかな???
何のための盾だよ 動いても継続してダメを与え続けるから頭や尻尾に打ち込む
相手の振り向きを把握して予め頭が来る位置に杭を置いておくと出来るガンスっぽい
ソロTAだと締めに打つぐらいだけどマルチでタゲ対象がふらふらして弱点部位が動くときは便利 ダウン時のフィニッシュや当たらないぎりの位置でガードせずに竜撃や杭当てるとダメージ稼げるからねえ
弓もメインで使うがカズヤは出番ないかな?強いて言うなら貫通だからマムの胸狙いとかで潜りだして胸狙えない時はカズヤのが稼げたりするが無くてもいいかなレベルw 起き上がりに杭重ねようと思って弱点部位にヒットしてやった!と思ったら
起き上がり即タックルにめっちゃ長い後隙晒して被弾するのは嗜み >>162
え、まってまってエクリプスちょっとまって
みたいなのは稀によくある 逃げようとしてるモンスターにどう見ても間に合わないけど杭出して「チッ、逃がしたか…」ってやるの好き 稀に間に合う上に綺麗に杭で倒せて逆に困惑することも いっそ杭一切使わんでも討伐時間変わらんやろ・・・
と思ってたけど、歴戦王キリンのTA動画を見て認識を改めた
なお、度々スカる模様 杭はぶっ刺してトリガー引くだけなのになんであんな硬直あんだよ
どこに疲れる要素があんだよボケ 隙がもう少し短かったら良かったね
ちょっと余韻に浸りすぎてる そこはスッと武器を仕舞ってジャンプ回避すれば達人っぽい演出ができるぞ >>153
まだやってないけど金爆回回回だと対ナナはどうだろ?引火してやばそうだけど ナナにガンスは向かない
ランス、遠距離ならライト冥灯担いだほうがいい どうせソロだし対クシャ装備流用でいく
王ゾラは一応クルルフェイクと砲手珠で組んだけど、どうなるかな >>177
砲撃で延焼するけど全然行けるよ
波ハンの俺でも7-8分くらい >>178
マジそれ
大体の攻撃が近接殺しにかかってるから遠距離武器安定 ガンスは地獄だったね
太刀なら別に普通だった
弓かサポゲミ担ぐけど ガ水解放してチクボンしとけば少なくとも砲撃する場所が燃えなくなるし相性は抜群だと思ってた >>185
ガ毒はソロで脳死火力盛り盛りで最前線
ガ水より使うかもしれない 殴りガンスってよくわからんけど切り上げ叩きつけ凪ぎはらいのループしとけばいいの? うん
なぎ払い→QR→叩きつけ→なぎ払い→QR
のループ カズヤはなかなか絶滅せんな。低ランクだと仕方がないけど200越えでもちらほらいる。 >>185
ガ毒はまぁ・・・尻尾斬りたい時とかに。
ガ睡は極ベヒ最終エリア用に組んでて、
討伐成功率の向上に役立ってる・・・と思う。 王テオとか動き早い奴にはガ突きQR叩きつけとか有効かな?触って見た感じそう感じたわ 慣れてないから25分かかったけどな ガ水で歴戦ナナ行ってみたけど特に苦戦しなかった
フリークエストの方が強いんだっけ? 生存スキルに多く割く必要があったり糞肉質のモンスターにはつけない
弱点狙いやすかったりスキル枠に余裕がある場合はつける
ケースバイケースだろそれは モンスターごとに変えてんのか、なかなかそれも面倒くさいな 全モンスター1つ1つに専用装備作ってるわけじゃ無いだろ >>193
任務とフリーが普通調査と歴戦調査より強い謎仕様なのよねえ ガ水と金爆出ない毒もねぇ…手元にはガ爆とガ睡眠
気分転換に金爆振り回しに行くかぁ >>200
体力多いだけで攻撃力は上がってないみたいだね
ハザクみたいな強化されてなければ王ナナもこのまま行けそう ガ水の何が強いって突きが強いんだよ
砲撃ダメは他の拡散4と一緒なんだから
無撃or解放弱特渾身フルチャは出来る限り入れたい
耳栓付けて快適プレイなら切らなきゃならんけど 強壁鉄壁持ってないマンだからガ水手に入れても使えない ガ突チクボンが強すぎる
ほぼ隙無しでステップからも出せるしなによりクシャハザクテオの古龍の頭にちょうどヒットする角度が強い
ジョーの胸とかベヒの敵視取りにも最適だから多少火力低くてもガ突チクボンしてしまう 金爆回回回カスタムの動画見たけどやばいな。
絶対死なないやつじゃん。
レア6だから捨てちゃったけど欲しいわ。 >>212
下手くそハンターの私はネルもクシャも心眼つけてる ネギの黒刺に安定してダメージ入れられるのいいよね
まあ砲撃だけにすれば良いんだが 薙ぎ払いの気持ち良さは尋常じゃないからな
だから通常型のテコ入れや放射4の物理性能をまともにしてほしいと願うわけだが… 初見はとりあえず金爆回回回でいいかってなっちゃう
もう乙る前に倒してやるっていうモチベはない 極ベヒで自分が乙るのってジャンプしなきゃなんない時しかないよねもはや もうベヒは賊ホストにしか入らないなあ
アヘ顔化するくらい気持ちよくチクボン出来るの良いわ
ガンス持ってる時dpsチェック通れなかったこと無いからタンク役以外気にする必要ないのもいい >>207
一回回避盛り使うともう戻れんよね。特に距離 距離はガード型でも間合いつめるのに超便利だからな
クシャ足しかなかった時代はともかくエンプ頭でお手軽にスロ確保できる今、もはや外せないスキル 下手に火力盛るより火力出せてそうな気がして距離外せない ガ水6本目でたよ・・・
ガ氷でコンプなのにお前じゃねぇ・・・ ガイラ水とかいう
何に持っていっても使い勝手が最高なのが解ってるのが存在するせいで
その他のガンスに石使いたくないわーってなる
水だけ強すぎだろ 拡散4が壊れたのは仕方ないとして砲撃4なのに妙に物理性能も高いからな 強さだけじゃない魅力があるのって現状ガ王くらいしかないからなぁ
次点でガ爆金爆金玉くらい?
ガ睡ガ毒も入る?
どちらにしろ全部マム 強さ以外の魅力と言ったらネタ性だな
ワールドで言えばゲイルホーンが的確か
宴会芸のカズヤを撃つのに最も適するというネタ性を持つ魅力のある弓だ おまえら寂しいやつらだなぁ・・・
もともと強さ以外の何かに惹かれてガンス使い始めたんじゃないのかよ(泣) 金爆使ってると本当に回復しなくなる
マジで○で回復△で前に移動だぞ 過去のガンサーのみんないなくなっちゃったよ・・・
高物理無属性の放射4か通常5でも来ない限り盛り上がる事はないかな >>231
ここまでマムに支配された武器はマジで他にないよな
使い分けできるけど行きつく先は全部マムとか
タチの悪い冗談みたい 幸いガンスは当たり武器全部あるが今後一切人権武器をガチャにするのはやめて貰いたいな
それなりに確率高いなら分からなくもないがそういうわけでもないし
ガ水とか出てなかったら最悪ガンス辞めるか引退してたかもしれんし マム武器で強装備追加はもう紛れも無い手抜きだからいけ好かないよな 放射の溜砲撃の射程が中途半端だと思うのよね。
ほぼ1ステップで通常砲撃の射程になるからダメージで勝る放射でいいじゃん、ということになる。
放射型の射程はもっと長くていい。 もうワールドは防具はモンスター追加、武器はマム追加の路線で固まってるよ
残念だけど永遠にマムガチャゲー確定済み はーーやっとガ水来た もう二度とあの金トカゲの尻追いかけたくないわ 通常型ってまだロイバが頑張ってるんじゃないの?
もうマム武器に通常型最強もとられたの? 睡眠は属性値高いから眠らせておいて爆殺が普通に出来るのが良いな 念願のガ王をゲットして王テオで試し撃ちしてみたら15分かかってワロタ。
ガ水チクボンに慣れすぎて他の立ち回りもうわかんねーや。 サークルスレで10月用のサークル募集しながらマム一撃やってます
良かったらお越しください 過去のガンサーっていっても砲モロコシみんな担いでたよw拡散だしまんまガ水 >>254
金爆とガ爆の比較に対して答えてんのになんでそこにガ水が出てくんだよ
ガ水出すなら最初から比較にガ水も入れとけ 大砲モロコシないとガンランス使ってる気がしない(p2g復帰勢) チャリオツでアカムの腹の下でひたすらガード突き
モロコシで塔の安置でひたすらガード突き 武器使い分けようにも見た目が全部金ぴかなのであった そういやUSJ装備クエストその2が配布されて
蒼星ノ将αシリーズが作れるようになったおかげで
会心撃【属性】装備が作りやすくなったはずだけど、
何か使い道とか思いつく?
対テオナナ用ガ水属性会心とか・・・うーん、使い物になるのか? 蒼星はもう双剣とか弓でも使ってないなあ
レウスγきたら完全に要らなくなると思う 属性会心そのものがさほどガンスと相性よくないだろ
ランスならまだ会心モリモリの達人や属性会心も活きてくるがガンスでガ性と砲術捨ての装備なかなか作りたくないわ
蒼星は匠1Aがどうしても今となっては使いづらいな 通常ベヒをなんとかガンスソロで討伐したいんだが
いつも時間切れで失敗してしまう…
気がつくとミールだらけになってるのが原因な気がするんだが…… ネコ飯砲術つけてミールは間に合わないと思ったら閃光。これでガード型でもソロ行けた
極は回避型の練習しないと駄目ぽ PC版で鑑定武器もマムなんとかも来てないのでサイト読んでもあまり参考にならないんだけど現状作れる武器で歴戦ジョー行くのにおすすめのガンス教えてください >>273
参考になるか知らんが、下手くそなりにガ水でクリアしたときのやり方
・ミールと相打ちならOKで杭かチクボンして敵視取る、無理なら閃光
・敵視取ったら咆哮に合わせて龍撃砲撃つ
・エリア2と4は隠れ身で近づいて爆弾で開戦
・耳栓採用したら特にエリア3が安定した
・滅龍石は敵視切れたら惜しみなく使う >>275
自分なら突き砲撃メインで安定感あるバゼルバスター使うかな やーっとガ水出たから使ってみたけどこれ業物ないとキツくね?
王ハザクで昨日初めて赤ゲを見たわ
ガ爆の時はそんなんなかった気がする 蒼星は重ね着が実装されたときのために何枚かチケットストックしておいたわ せっかく金爆手に入れたのに猛者石が足りん
マムガチャより猛者石目当てでクエ周回してる方が多くなってきた >>282
剛刃かー
他武器で達人芸ばっか使ってたから存在忘れるレベルだったわサンクス 拡散って火力だしたいならガ水でハザクのスリップとかベヒみたいに削られる奴は金爆でいいか
ガ爆は要らない子だわ 剛刃業物つけずに研がないで相手のエリア移動まで戦い続けてたら赤毛のアンちゃん余裕じゃね? 赤なんて見たことないな
ベヒで剛刃匠無しだと黄色になることはあるけど ガ水とガ爆と金爆は青と緑のバランスが違うだけで
黄色までは同じだったような
それガ氷じゃないの?
ガ水は匠3以上に剛刃砥石がないと
ガ爆と差別化しづらいのが重い 素で青と緑150位あるし赤まで切れ味落ちてるのは
エリチェン時に研がないアホなのではと勘繰る 後いつも思ってたんだけど何故高速砥石がおすすめされてるのか理解できない
キレアジでよくね 白出して剛刃スタートで王テオやると割とよく黄色まで落ちるんだけど
ガ水の黄ゲージってそんなに長かったっけ? ガ水出たけど今までフルバと溜め砲撃型しか使ってこなかったから使い方がよくわからん ガンスで赤いかなくね?
黄色の時点で砲撃も下がるだろ
他武器よりもゲージに関しては慎重になるわ フルバースト(意味深)
竜撃砲のクールタイム(意味深)
リロード(意味深) なかなかエリア移動しなかったんだよハザク君
普通他のクエでは黄色行くこともあんまないわ ガンスは黄色以下では砲撃の威力も落ちるし黄色になったら即砥ぐわな
他の近接武器だって黄色以下では使わないだろう
>>270
ガンスは基本的に属性乗らない砲撃メインの型が多いからなー
突き砲撃ぐらいじゃ枠の無駄感強いし
ガ氷で属会超会の殴りガンスが作りやすいぐらいじゃね マムをやる気になれないんだけど、どーしたらやる気になるんだあれ
今回まだ1回しかやってねー
ガ水だけ無いんだけどインしたら極ベヒやってしまうw >>300
それ欲しくねーんだろ
欲しけりゃ脳死で回すだろ >>300
普段使わない武器をローテーションでレベル1の時だけ使う。
なんとかこれで全武器揃えた そういえばなんでガンランスは納刀時に畳むんだろ。ランスみたいに伸ばしっぱでいいのに 金王が出たから金王回回回にしたいんだが、
前移動突きの砲撃キャンセルのタイミングがよくわからん
突いてから砲撃に入ったり、突く前から砲撃に入ったりする 武器出し斬り上げと抜刀状態の斬り上げで変わるから慣れるしかない >>274
あー、ネコ飯忘れてたな
やっぱミールは速攻閃光で潰さないとダメよな
極ソロは人智を超えてる気がするので最初から諦めてます……
>>276
耳栓と隠れ蓑は全然選択肢になかった!
火力スキル盛っても手数出せないんじゃ意味無いもんな
二人ともありがとう
帰宅したら装備から見直して再チャレンジしてみます ターミネーターでシュワルツェネッガーがショットガンでやってたやつだな
構造?知らん 拡散4ガンス*4で極ベヒどれくらい?
ガンスが攻守共に隙なさすぎて出来ればみんなガンス使って欲しいw QRでばら撒いた中身入りの薬莢を叩きつけかフルバで起爆したい めちゃくちゃ早いって訳でもないか
でもあの安定度で15分でクリアできるならやっぱりガンス強いわ PC版で増弾出るまで未来予知試したら115個砕いても出なかった
ガマルくん今後ともよろしくお願いします 増弾、強壁、剛刃は一度出たら割と何度も出るようになる呪いがな……
鉄壁の2倍ぐらい強壁あるし PC版で装飾品の出現確率解析されてたけど一番キツいのは鉄壁だったよ
というか増弾、強壁、鉄壁が軒並みレア7の中で一番出現率が渋い括りで要求個数分鉄壁がキツいって感じだけど 違うんだ
鉄壁は割と御守りでカバーできる装備が多いのに対して
強壁は確実に珠で求められるんだ…
ガ強装備を組もうとしたときに強壁が無かったらそれは既にスキル妥協の道を歩む必要があるんだ… 鉄壁なんて3つありゃいいんだよ5つなんか要らねえ! ラドバルキンの重ね着こないかなー
CODの耐爆スーツぽくてカッコいい >>335
すみません、二つほど分けて頂けませんか 砲術、鉄壁、強壁、痛撃、超心、剛刃は二桁に突入したけど匠と強走、早気はひとつもない ナナγなりゾラガンマでそのへん楽になるといいな
つかどっちも爆発に関係してるから
十分あり得ると思ってる いい加減ガンキンの上位互換装備は出してもらいたいわなあ
珠がレアすぎるんだから 堅守の護石も妥協だよ
護石で中スロ×1個分のスキルしか発動できないなんて
死中に活なんて普通に組んで付けることまずないし >>353
殴り、フルバ、突き砲、溜め砲の4人で行ってみたさある 金爆使ってて砥石3剛刃研磨が外せなくなった快適
自由枠多いしコレ固定でいいや やーっと3つ目の鉄壁来たわ
これでエエウエエが組めるんだが
ガ水で使う時は護石は研磨でいいんかな ガ水、ガ睡、ガ毒、ガ王、ガ爆、金王、金爆全部持ってるけど結局ガ水か金爆(回回回)しか使ってないな
持ってるレア8は全部カスタム強化(回復)済みで、現時点で英雄7個、猛者10個あってガ王をカスタム強化しようと思ってたが結局してない ねえねえ
クエスト後に砲弾とパイル空にして砥石使うのって変?
同じことしてるガンサーいるよね? 今回もガ水だけ出ない呪いがかかっててツライ。
ガンランスだけ武器カスタムで砲撃Lv(MAXは4で)あげれるようになりませんかね。
生産武器のデザイン好きだから使いたいのに使えない悲しみ。 ガ睡もガ氷もガ王もない。
ひたすら苦痛に感じるからマムにはいかない。
どこに行くのも回復カスタムのガ水1本。 金爆と金王と金賊出た
ガンス始めたてとしては回復カスタム3積みで安定安心プレイ出来ていいのだけど
できればガ水やガ毒、ガ王が欲しい
質問なんだけど金賊はいらない子? ガンスの金賊のことか?
通常型は砲撃のダメージ微妙だからいらない子やぞ >>372
金銃槍賊です
通常lv4だしもしかしたら、、、と思ったけどやっぱいらない子か
ありがとう 激運チケット歴戦王が一番楽だよ
特にテオは適当にやっても10分切れるから本当に楽 金爆使ったことないけど回回回より回回スロのが汎用性ありそうだけどどうなん? おれは回回スロでやってる
十分回復するけど回回回ならどんなもんなのかなあとは思う 回回スロでしか組めないなら回回スロのが汎用性あるし
回回回からスキル変わらないなら回回回のがいい 回×3は脳死プレイ用かな
下手とか上手いとか置いといて 金爆回回回で、さらに体力回復UP3までつけてやってみろ
もうどうやったら死ぬの?くらいのゾンビガンス、まさに敵なし
んで、砲撃中心で戦ってるからそんなに威力も弱くないという
欠点は戦い方がちょっと単調になるくらい 確かに単調ではあるけどほとんどの武器が弱点狙わないといけない中で砲撃の固定ダメージで立ち回るってのは逆に新鮮で楽しいよ 放射4は基準になるのがいい
王ハザク硬すぎて殴りながらあーこれ放射ポコポコした方がはえーわってなる
尻尾は柔らかいんだけどな 攻撃の締めに必ずクイックリロードしてるけど正直コレ無くせば被弾無くなる気がする
でもかっこいいんだもん >>386
逆に攻撃の方を1手減らそう
そしたら自ターン開始時に毎回フル装填だ 金爆回回回回復量3ネコ砲術だと王ハザクの三連ゲロに不動きててもチクボンしてれは耐えるんだなw >>389
わかる
何気にスロ1個でも欲しいから次金爆ゲットしたら回回スロ作りたい マムも含めガンスはほぼそろったが結局使ってるのって
ソロでガ水、マルチで金王固定砲台、ベヒで金爆の3つ
しか使ってないや 回復力up回復速度up超回復回避距離回避性能着けた金爆回回回回回回回回が最強 回回回じゃ組めないけど回回スロだと組めるってどういうのだろ スロットの有用性はあんまり感じられないな
まあ回回回が過剰だという考えも一理あるが
スロット追加で回復量を5%削るのに見合ったスキルが付けられるんだろうか
回復もスロットもいらないならレア7武器でいいわけだし 人によってはそういう組み合わせがあるかもしれないって事じゃない
ケチつけるほどでもあるめぇよ 斬45水0氷80みたいなのがいればまあ
それでも無撃ガ水出てくると思うけど 金爆回回回ガ性3ガ強増弾砲術3耳栓5風圧完全無効に体力3か治癒3の2セットさえあれば終わるゲームと化した 猫飯おすすめしか食った事なかったけど猫砲撃発動させたら金爆で一発70出るんか
良いこれ良い常時発動させたくなるな 極ベヒソロで挑んでみたらエリア3で8回ぐらいエクリプス落ちてきてワロタ。
これクリアできる人マジですげーな。 極ベヒはソロでノーマルクリアしておっこれなら極もいけるんじゃね?
と思った人らの心をDPSチェックで折っていきます >>404
クシャ装備で中途半端に集中が入ってきて美しくないスキル構成にならんか? >>408
全然美しくないよ
無駄に匠4積めるしな 金爆回回回と金玉回回回の他に、通常4の金賊があるよな。
金賊回回回の空中フルバマンとかどうだ。 金玉必要なのってなんかある?
スリップがあるハザクやナナちゃんくらい?
でもその辺でもガ水回で十分だよな 基本ガ水で問題ない
あとは浪漫じゃないの
そういう浪漫を求めるられるのがガンスの楽しいところ
レア6で遊べるなんて素晴らしい
いまだにマム武器6〜8全部ゴミの武器がいるというゴミ 使えるレア6があるのはガンスとヘビィだけだし美味しいポジションだよね マムやってても2回に1回くらいはレア6ガンスは出る感じだから発掘も楽しかった
カスタム3つあるから2個目も3個目もほしい マム武器で欲しいのあとガ王だけなんだけど、あまり必要ないのかな、、マム配信初期からやり続けてるのにこれだけはホント出なくてつらい ガ爆でもういいかな…5連続でレア6ガンランスでないとかおかしいやろ… 猫砲術中毒になると毎回食材を選ぶ
汚職事件そんなに使ってられない レア8ガンス出てwktkしても毒と睡眠しか出ない深刻な病に罹っている
8本もいらねえよ・・・ 金爆で極クリアできるんだな
まあ通常でも20分切ってたしな 通常でも20分切りできるなら極もやっぱクリアできるか ガ水と火太を祈って二日間ガチ潜りした。
で、さっきガ氷が…
違うんだ…その小さな点がいらんのや… >>431
金爆40本やるからだれかガ水くれよ
まじでここまで出ないとは思わなんだ やれるもんならやりてえよ
ナナで拡散4来ると思ってたが、まさかガチャ武器最強にしたままとはな ガチャ武器最強はホンマにクソオブクソだと思う
もう揃ったからいいけどこの費やした時間を他に当てれたらと思うと本悔 この前初めてガンスしか使わず今HR39なんだけど珠が全然ないや
ガ水手に入ったから装備組んだけど攻撃4、匠3、ガ性3、回避距離3、回避性能2、増弾くらいしか積めない…珠が欲しい
ここに砲術とか剛刃研磨とか積めばオッケーですよね? 攻撃とか匠なんかよりまずは砲術や
砲術の護石使えば簡単に付けられる 珠持ってるのに無属性強化忘れてたわ感謝
砲術の護石作りたいんだけど中々ジャナフの宝玉が落ちなくてさ
テオのは持ってんだけどなあ どうしてそこそこ物理の強い拡散4とかいうのをぶちこんでしまったのか >>435
逆に考えるんだ
マムで時間を費やしたからまだまだやる事が残っていると!
マムしね 炭鉱夫やってた頃に比べればだいぶマシだけどな
あの頃は軒並み生産死んでたし そこそこどころか対テオなんかじゃ物理でも最高クラスという 砲術除くと一番火力に貢献してるの回避距離だとおもふ 生産武器に拡散4が一つでもあればこんな悲劇にはならなかったのに 歴女に一度も使ったことのないガンス担いで行ってみたら快適すぎて吹いた
チクボンチクボン中毒性あるわ PC版だからガチャ武器ないんやけど、生産武器だとどれが一番良いんや? ココで聞く事こそが彼らにとっては…
停電ツラたん東京都下 ゾラγは砲術とか増弾が付いた神装備なんだろうなぁ(遠目) 増弾砲術だとガンスチャアク専用装備になっちまうから。
自分としては大歓迎だけどw 砲術も増弾も珠で簡単に付くから要らんだろ
珠ない人は知らんw
それよかシリーズスキルの名前すら思い出せんあれをどうにかせんと、発動させようとは思わんだろ
仮にフルセット装備したら毒麻痺睡眠爆破強化全部一気に+3とスロいーっぱいぐらいじゃないとな 砲術は護石で3レベルになるし、
集中は1部位で2レベル+小スロット3つとか防具に恵まれてるし、
増弾は大丈夫大丈夫 >>448
そんなに変わるのか
距離なしでもランスと比べてステップ距離長いから使いやすいと思ってたわ あのかっくいい一式で運用できるだけのスロットとスキルが果たしてあるのかどうか 砲術よりガ性付きだったらいいなあ
実質ガンキンγ的な 極ベヒソロ以外じゃやる意味ない
そもそも回避ガンスとかもうやりたくない 極ベヒソロの動画見たけど回避5なんだな
回回回で砲撃連打のゴリ押しの極みで笑ったわ >>464
1ステップで安全圏に入れるようになるからランスのカウンターと同じリズムで攻撃できるのが、メインランスの俺にとっては快適
まあ安定してフレーム回避できる腕があれば不要なんだろうけど・・・ ぼっち専ランス専なんだがソロ4戦目でガ水出たお詫びにガンス装備作ってくる惨めな爪?何ですかそれ ゾラγは2部位で異常会心4部位で爆破ダメ強化の新スキルみたいにしてほしい ベヒで回避盛りにするのはいいけど、ちゃんとガードした方がいい場合もあるのがなー。 回避装衣扱えるくらいには回避ガンサーできた方がいい ガードガンサーは憂き目にあいやすいから色々な型使えると安心 不動装衣扱えるくらいの回回回ガンサーになりたいです…… 歴戦王ナナの超スリップダメージ VS 金爆回回回
戦いはもうすぐ!COMING SOON!
でも風圧の方がうざそう ナナはスリップまき散らかした後、
身体を半回転させながら尻尾振りまわすようになるビチクソ戦法導入よ
最強よ 単純にスリップ強化だと王ハザクの二番煎じだしね。
他の王も二番煎じのオンパレードだから十分あり得るけど。 ガイラ水引いて嬉々とシミュ回してふと気付いたんだけど
ゾンビ装備に無撃乗っけるだけでいいんじゃないか?欲しいのスキル盛り盛りに出来ないし・・・ マム武器に仕事奪われた驚天動地君かわいそう
生産すらされない他の武器君達もっとかわいそう >>484
そうだよ
でも拡散4ってだけで強いから問題ない ガ水に回復乗っければそうそう死なないしガンスは盾もあるから体力少し削ってるな ガ王金玉ガ爆金爆が砲撃レベル3でガ氷が放射4ならマム武器掘りがもっと楽しくなっただろうにな
惜しいなあ まぁ早々に優秀なのが追加されてるんだから我慢かなぁ…
それにしてもマム掘りはガンスでやり飽きてライトでも飽きて
他の武器の練度上げがてらにやるのも飽きて脳死ライトに行き着いたわ マム配信当初からやり続けてやっとガ水ゲットできた…マジで長かった… ガンスに必要な珠
増弾、砲術、匠、剛刃、回避距離、強壁etc…
なんだこのレア珠の数…(驚愕) 宝珠匠以外全部揃ってる。匠がマジで出ない。本当に存在するのか疑うレベル。 砲術珠3あると砲術護石が鉄壁護石になる逆もまた然り 鉄壁3あるけどバゼル胴が優秀なのであんま出番ないな…
逆に砲術3は使いまくる 王ナナとか大空で砲術2中スロ2のパーツとか出してくれ
頭なら特に俺に響く >>496
大抵胴はバゼルになるから、鉄壁は1つあればいいよ
砲術は腰か腕に付けるかな
護石は耳栓になることが多いかな 鉄壁3か砲術3はどっちか必ず珠で付けて、そうじゃない方が護石って感じだわ
耳栓は咆哮から確定のあるテオナナクシャぐらいでしか付けないな 耳栓要らなければ砥石高速化かな
あとは解放2をつけることもあるけど
胴はナナ、バゼル以外あんまいい装備見つけられないのねん 高ランク防具に砲術付いたのが欲しい
砲術2と中穴1つor小穴2つくらいのやつ レア度高い防具ほしいスキルはガ性だなぁ
砲術は珠が軽いし無くても護石一つで済むけどガ性は珠でも重いし現状バゼル胴頼みだかんね ドラケンで攻撃会心が軒並み強化されてるからそろそろガンス向きの強化欲しいの ドラケンガ毒ちょーたのしーよ
不動着てなぎ払いループしてるだけで歴戦ネギ3分で終わる
並ハン以上の腕持ってるならもう少し早くなるんじゃない? 外人のガンランス勧め動画みたいなの見たけどいまだにフルバループしかしてないし 拡散でフルバしてるしでやっぱその程度なのねえ フルバループの存在は革新的だったから、惹かれるのは仕方ない。
なんせガンランサー念願のスーパーアーマー持続攻撃だ。
操作も脳死で楽だし、爽快感もあるし、DPSもぼちぼち出るし、
撃たなければ斬れ味の減りも軽いし、そして
3つの必殺技であるフルバ→(なぎ払い)→竜杭砲→竜撃砲と
流れるように繋げられる、ロマンコンボもあるし・・・。
結局は拡散4チクボンの方が早いけど。 フルバからQRできてそのままなぎ払いフルバできればいいのに まあ俺も3、4月の頃はフルバか殴りループしかしてなかったけどね
薙ぎ払いの新モーション嬉しかったのもあるし その頃は拡散砲撃の威力や集中溜め砲撃を知らなかったし…
拡散4もなかったからね
まだ大半のプレイヤーは突き砲撃を知らんのかな 地味な攻撃より派手目のモーションのが強そうに見えるのは仕方ない数字もたくさん出るしね
ほぼ突き砲撃の野良ガンサーとか数えるほどしか会ったことないな 外人はちまちました地味なこと嫌いな人多そうだもんな ガ水担いでフルバループしてる外人見た時は殺意すら湧いたけど
自由に気持ちいいやり方で立ち回ってて楽しそうだなーとも思った 放射3でフルバするよりは火力出るんだし周りこかしてなければ別にいいんじゃね
溜め砲撃以外はそつなくこなすからな フルバも拡散は0.9倍とはいえ2.7発分だから杭が間に合わないとか杭がないときの攻めの〆にはそこそこ使うな ガ水出ないとフルバしてる所見ちゃうだけでそんなになんの!? ガ水でも使う場面はあるだろ。てか他人を気にしすぎ。 チャンス時にまとまったダメージ与える手段としては有効だよね
さすがにループは使わんけど フルバでころされるなら、ガイラ水で溜め砲撃してたらどうされるのん? ガンランス の竜撃砲のモーションキャンセルてどうやるの?
チャージしてる最中に撃たないで、またチャージするモーションするやつ
調べても出てこない、いまだにこれ出来ない >>527
それは龍撃砲じゃなくて溜め砲撃じゃね?
溜め砲撃は溜め中にステップでキャンセル可能 金爆だけど111腕に無駄に集中付いてるから基本封印だけどたまーに溜め使う ナナ用装備に風圧付けたいのだけどいくつあればいいのかな? クシャ防具は火耐性0なのが残念
ナナは風圧火耐性20でくっそ楽だった ナナは風圧小でもかなり楽になるよ。
風圧系はスキル重たいから小で十分だった。 食事の攻撃大は攻撃力+15だしガンスといえど小スロ1、2個使って属性耐性+20まで上げられるならその方がいい気がする 熱無効とクーラードリンクで直火焼きと除くスリップは無効だっけか
ダメージ量によっては考えるか >>542
お守り専用スキルだから気づいてない人も多いだろうね 王ナナ炎が消化しないといけないレベルだったらガンランス地雷になってしまう可能性も >>541
クーラーが着火前設置炎とナナ纏い無効
熱無効が着火設置炎無効
熱無効あればクーラー不要じゃ無かった?
熱無効クーラーあっても羽ばたきながら出してくる青いジリジリはゴリゴリ減る
ナナナフレアと同じ奴だよねあれ >>544
バルノス胴か
あれ着けるとスキル圧迫するから珠でだして欲しいな ラヴァα胴があるよ
まあ付け合いのスキルが火属性強化でスロなしになるけど 火属性強化で砲撃の火属性部分が強化されるようにしよう ゾラγに熱ダメ無効のスロ優秀防具来てもええんやで・・・
まあ十中八九αβから継いだボマーと爆破強化の誰得装備になりそうだけど >>551
実際火ダメを若干含むんだから効果あって欲しかったな 特定属性でダメージが伸びる仕様はいらんかな。
砲術スキルが弱体されかねん。 ソロ専だからマムの回転率が悪くて当たりがまったく出ないのでエンプレス冥灯で粘っている マムに関しては大人しくマルチでやるのがいいよ
+の500円なんて大した金額でもあるまい クシャナγ来たからもうちょい楽になる
のかな
強化ナナ
ハザク方面の強化じゃなくてテオとか方面の強化であってくれ
合流…するよなやっぱり 王ナナはまず王テオとの同時狩りになりそうだわな
クシャさんみたいに空気読んでくれるとも思えないし
あいつらこやしも効かないからクソの塊になりそう 夫妻同時狩猟はあっても良いけど単体もある前提にしてくれ ナナ2体テオ2体のダブルデートクエでいこう
4体同時は初だろうし盛り上がるだろう() ハザクのガロンのように
ナナにはドドガマルが合流
ドドガマルは死ぬ ドスジャグ、ガマル、ガロンと牙竜種いじめられてて可哀想なおドスギル 金爆脳死プレイめっちゃ楽しい
脳死と言ったけど工夫のしがいもあるよね ガ水がでないから
イライラしてところ構わずフルバループしている
後悔はしていない ノヴァ前に放出される青い炎は逃げるしかないの?
ゴリゴリ減って気づいたら乙ることもあって何とかしたいんだけど 張り付いてガ突き砲撃挟んでると意外と間に合うのよねアレ 金爆だとマジでなんとかフレア無視出来てあれ何これってなる ガ水楽しいな
ダメージ出てないように感じるけどクエがすぐ終わる >>574
砲撃ガンスは地味で堅実だからなぁ
200とか300とかのダメージは出ないからスッキリ的なものはあまりないが よくよく考えたらガ水にも増弾あったほうがいいのな
心眼は必須としても入れたいスキルが多すぎるよこれ リロの手間減らしたいからな
ガ水でも増弾砲術は最優先よ まあどう考えてもガ水には必須だわな
付けないなんて選択肢は珠無しの妥協案でしかない
つか珠無くても防具で付けるべきだな 増弾の恩恵が高いのってフルバのヒット数上がるくらいだっけ、それ以外の砲撃はいつでもリロードしやすい今作だとそこまでの様な気がするけど QRする時間で突き砲撃ワンセット追加できるだろ
増弾より優先度高いスキルもそう多くないし増弾自体重くも無いから敢えて外す理由が無いわ 拡散の場合は増弾付けないとボンボン竜杭砲が残弾MAXじゃなきゃいけないから地味にストレス 元の弾数が少ない分拡散が一番恩恵があると言っても過言じゃないぞ >>585
装填数考えてなかったわ、珠に関しては人によって出る出ないの差が激しいからなぁ…下半身ガマルマンは今日も元気かな フルバはむしろ威力が上がるだけなので一番恩恵が実感できないまである リオ希少種のリーク出てるから
ガンランスの特権来ましたね ガ水と金爆が人気だけど、やっぱり俺は金王だ。
溜め砲撃からもりっと回復するのが好きだ。
集中付き防具がめぐまれているのもすばらしい。 >>591
集中2スロ1×3のクシャγ腕が出たのがデカいな モンハンβでネギ相手にフルバしてた頃が一番楽しかった 固定ダメージの砲撃主体はこれから伸び悩む。
叩きつけフルバなぎ払いループの通常がまた復活するのだ マムチケが400枚越えた
まだガ水が出ない…もう疲れたよママン… 金王はのこしてたけど金爆間違って捨ててたやらかした 砲術も増弾もガ性も軒並み防具が弱いのがつらい
マグダラオスγには勝手に期待してる 足防具だけスロ3無いよな
エンプレスγに期待してるわ ガ性優良防具もバゼ胴がギリギリという不遇さよ
ガ性1(スロ:2-1-1)ぐらいの相互互換くらいの防具でんだろうか >>595
俺ぐらいになるとチケット650枚でもガ水でないからな安心せい 敵が強くなるほどガードの価値が上がってガンスに戻ってきてしまう
離れたいのに離れられない マム、なんだかんだいってマルチでやるには一般部屋でも必須スキルとかあるのね。
久々にやるからガンランス装備もマム来る前の奴だし。
みんな、やっぱりそれなりの装備の種類はつくってるのかしら? 色々な武器や対策装備をマイセットに登録してたらもう空いてるセットが無くなったわ
もはや昔に登録した使わなくなったヤツに上書きしてくしかない ネギ抜かした各歴戦古龍用ベヒ用マム用、心眼ガ強の有無、ガ性1,3,5、回避型、通常放射拡散と作ることは作った
使わないで更新もしてないのが大半だな ガード性能より、むしろ回避性能のほうが重くない?
エンプレス頭の回避性能バージョンが欲しい 強スキル装備組んでも相手が居ないのがネック。
歴戦王は耐性と対策スキルで自由度食われるからなんかなぁ。 金爆ってスロ以外何が強いんだろうって思ったけどこれ拡散4かよ 金爆が欲しいのに出やしねぇ。
ほんとにあいつはLv6武器なのか? レベル6の分母を考えろよ
一品狙いならガ水くらいの出現率だと思うよ 一点狙いだとどれも出にくいし、レア度の意味為して無い感を感じる 狙って欲しいものが出せればねぇ
セーブデータのバックアップで昇華3固定はできるんだしあと一歩って気はするんだが 鑑定アイテムは出た時点で中身決まってるから…
例外はアプデで武器が追加されてテーブルそのものがズレた時だけ >>614
報酬もらった後は昇華の内容が固定されるのは知ってるしどうでもいい
マムを倒して金枠から昇華が何個出るかはマムと戦う前に確定してるからその時点のセーブデータをバックアップして使う
マムと戦う前に通常クエを挟むことで昇華3は確定させつつ昇華の内容をガチャできる んなめんどくさいことするくらいならひたすら回し続けた方がいいんじゃねえの まぁこれの面倒なとこはいつ昇華3になるかわからんから毎回バックアップ取っていかないとダメってとこだが
昇華3前でセーブできさえすればあとは昇華3ガチャやり放題なのは精神衛生上いいよ
マムクリアで昇華無しとかハゲるし 昇華がレア8確定ならいいけど、普通に青かったりするからなぁ >>604
知ってるかもしれないけど、いらない武器をマイセット登録してその武器を売ればリセットできる
俺はお気に入り以外定期的に全リセして組み直した楽しんでる 金爆回回回は快適ですね!
回復がハンパない。
チクボンも竜撃砲は キチガイ これだけ金爆回回回が人気なんだから、
>>4のテンプレは睡眠と毒を外して、
代わりに金爆を入れてもいいと思う
ガ水と同じ拡散Lv4でしょ? そうなると金王も爆鱗もみたいになってキリがないのでは 金爆回回回+回復UP3でやると怒涛の回復で、もう右手の盾いらないんじゃないかってレベル
被弾しても怖くないので、ずっと攻撃を続けることができる恐ろしい子 ナナのスーパーノヴァ耐えられるんなら閃光弾でわざと誘発するのもアリだよな まあ今回は出なかったけどそのうち生産武器でこれに近い性能のが追加されるだろうと思って早半年 金爆王は生存重視型ってことで回回回前提でテンプレ入りで良いんじゃない?
運用思想はそういう方向性だし あれほど金爆だといったのにクソミソにけなしてくれたマム一回目の時のスレの連中に今の状態を見てもらいたいわw その頃はナナも王ハザクもベヒもいなかったからね
大して苦戦する相手も理不尽なスリップもなかった
過剰回復と言われれば納得もしたよ
回回回金玉で荒れたのがちょうどナナの時だったな 金色の銃槍・爆(王):(溜め)砲撃軸生存重視型
推奨スキル:砲術3 、増弾、体力増強3、砥石高速化、(集中3)
推奨カスタム:回復×3
※ ()内は金王の場合
こんなところか?
長くなり過ぎるとアレだから圧縮した 俺もなぜ金爆じゃなくて金王なのかずっと不思議だったわ >>632
砥石いらなくない?
どうせ亀になるんだから >>637
ベヒーモス用というわけじゃないから
それと賊がパーティにいたらDPSも担当しないとならんから完全にいらないわけでもない 回回回だと亀にはならないよ頭までゾンビになるから
汎用金爆装備なら割とマジで体力3気絶3おすすめ
砥石3は微妙に重いし必要ない剛刃研磨の方が便利だよ砲撃特化で行くなら
あ、個人の感想です ガ爆は回じゃ不安で回回回だと過剰、突きダメージもちょっと稼ぎたい状況なら輝く
拡散4だから弱いわけがないし バゼルヘルムβ 防御442
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーγ
ウルズコイルγ
エンプレスグリーヴβ
耳栓の護石V
武器スロなし
耳栓Lv5 ガード性能Lv5 砲術Lv3 体力回復量UPLv3 体力増強Lv2 集中Lv2 回復速度Lv2 砲弾装填数UPLv1 ガード強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 龍属性攻撃強化Lv1
増弾珠【2】1 強壁珠【2】1 心眼珠【2】 1 治癒珠【1】 3 砲術珠【1】3 鉄壁珠【1】3
これで王ナナ行こうと思ってる
金爆回3で攻撃で自己回復できるし火耐性とか要らんよね? >>644
あー風圧か。忘れてたよ。
考え直してみる。 ヘルフレアは最早風圧付けて、ナナに張り付いてポンポンした方がいい
最終手段として戻り玉 >>633
当初は金王不要論出てたけど何かのすげえ早い討伐動画が出てテンプレ入りした
アリだなって空気に1発で変わったの覚えてる ガ水 耐衝
クシャγ 心眼
バゼルβ 鉄壁体力
キリンγ 強壁剛刃
クシャγ 体力体力
クシャβ 増弾
砲術護石
匠4 体力増強3 砲術3 ガード性能3 回避距離2 属性やられ耐性1 属性解放1砲弾装填数UP ひるみ軽減1 心眼 ガード強化 剛刃研磨 鋼龍の飛翔
明日はこれで行ってみる 体力回復量UPLv3 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 耳栓Lv5 風圧耐性Lv3 体力増強Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv2 根性
武器スロ無し
バゼルヘルムβ 防御434
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーγ
バゼルコイルβ
エンプレスグリーヴβ
防風の護石V
増弾珠【2】1 強壁珠【2】1 治癒珠【1】3 砲術珠【1】3 鉄壁珠【1】1 防音珠【3】1
これならいいかな? フレア対策としてのピンポイントな対策なら風圧より忍耐の丸薬でいいよ 杭当てた直後にダメージ貰うとダメージ途切れる物理法則無視のイミフメイ現象さっさと直せや
作るならきちんと作れよ
テキトーなんだよ作りがよボケ、フルバも全弾発射してるのに上と同じ状況だと2発くらいしか当てれないまま全弾数消費してるしな 他人の乗り状態で打ち落とすと大ダウンじゃなく普通の落下ダウンになるよね?
他人の乗り状態時、攻撃は封印した。 ナナの炎は砲撃で延焼するから
ここが超強化された場合、ソロでも砲撃NGになるかもしれん。
そこだけが心配。 立ち回りがちがう ふつーのチクボンなガンスの立ち回りだとガ水
金爆 金王 は回避やガードとはまた違う感じでダメの収支を見て死なないなら裸受けで攻撃し続ける感じ 金爆なら耳栓つめそうだけどガンスに耳栓いるかわからないんだよね
咆哮はいつもガードしてるし 金爆ってかランク6は金色が控えめだが
それがバゼルの鱗とマッチしていて見た目がかっこいい
というかバゼルバスターの骨ベースが合わな過ぎなんだよ >>651
解放1ってなんか意味あんの?初心者だからよくわからん バゼバスもばくりんこみたいに最終強化できたらいいのにな
爆鱗銃槍バゼルバスターくれ >>658
変態マゾみたいじゃないですか、ヤダー(〃▽〃)
バシィッ!「まだまだ〜!!」
ズガン!「もういっちょ〜!!」
ズゴゴー!「やらせはせん、やらせはせんぞ〜!」 2スロ2個持ちの腕でキリン腕採用したんじゃないの
火耐性低いし、ナナに水あんまり効かんし
俺も意図が分からん 王ナナは風圧無効or風圧3つけて回回回かな
フレア超強化ならガ水解放1乗せる
ナナ咆哮後は確定追撃あったっけ? 溜め砲撃中心って飽きないもんなの?
チクボンマンが言えたことじゃないけどさ エエウエエ
空きスロ1×3の装備が更新されるだろうか >>668
どっちが飽きるか飽きないかは知らんが、チクボンより手元が忙しくないのがメリット
あと溜め中に向きを変えられるから角度調整で上手いこと当てたり
何よりリーチがかなり長いから離れて当てられるのが楽しかったりする 今更だが、砲撃を溜めるって実際何が起きてるんだろうな 炭酸開ける前に振るとすごい勢いででるだろ
同じもんだ
構えながら微振動与えて威力高めてる ドッシリ構えてると見せかけて微振動してるガンサーか。
かわいいな モンスターは局所型生体兵器だけどハンターは汎用型人形兵器だから
ハンターには微振動するエネルギー袋がついているんだよ 強壁珠無いと、どんな装備にしようか〜、という選択肢すら・・ 銃口を指で締め付けている説か
人差し指の皮剥けそう ナとウでフルチャ3つくけどぶっちゃけ他のに変えたい >>630
安心しろ。今見てるぞ。
正直あの頃はガ水のインパクトが強すぎて金爆言ってる奴らがただのアホの戯言としか思ってなかったよ。 マム一回目の時なんざいらねーじゃん
まだ紫枠の時代だぞ
あの頃から金爆なんか使ってるのはただのアホ
今回のナナは熱ダメ無効外すと常時猛毒状態みたいな減り方するから金爆は必須や >>556
そのままナナでいいんじゃないか
230回くらいだが200超えてガ爆金爆出て割と初期に金王それしか出なかったからな
2ndならとやってみたが23回クリア時点で何も出ないで完全に諦めた
諦めもあるが諦めたというより体調崩した
このまま何の救済もなかったらもうMHは買わないと決めた瞬間
健康に自信があるなら別だけど体調考えてほどほどに頑張ってな プレイスキルによりきり
歴戦王もいない時代の雑魚モンすでも回回回がいるなら金爆だし
昔は雑魚モンスだけだからガ水一択だっただけ マムでお目当て武器出なかったからガ水出たガンス使い始めるわ
過去シリーズはずっとガンスだったから出戻りだな
マルチで龍撃砲撃っても味方尻もち程度で済むの? ごめ、龍撃砲はふっ飛ばすのか…
トレーニングで有効範囲検証しとくか 向きかえられるから上向きで撃つと味方に当たらずに住むよ ガ爆が…ガ爆が欲しいんですよ…
他武器種の当たり武器全て揃ってるのになんでこんなに出ないん… >>686
ササさんはよりきりなの?お相撲さんなの? ガ水以外は全部持ってる
正直、ガ爆があればガ水はもういいやと思ってる
何よりマムやりたくないやりたくない
今回1回しかやってないわマム 金爆とガ水来なすぎて手元にあるガ爆が可愛く見えてきたよ 金玉回回回や金玉回スロスロで振動する
字面だけ見てもハンターはヤバいと分かるな 金爆回回回の動画見ると
竜撃砲の回復幅
回復G超えてるよね そもそも溜める動作がハンデだから足元でガ突砲撃してるだけでいいってのがでかい ミドルレンジで延々攻撃できて溜め中でもステップで更に距離取れるんだからハンデじゃなくて個性だぞ バウンティ消化ついでに歴戦ジョーしたら5′50″の自己ベストでた
今TA最速どのくらいで武器何ですかね?
ググってもアフィリエイトサイトしか引っかからなくて辛い たしか歴女はガ水で3分台だったよ 転身くる前あたりの記録だから今は装備とか変わって更新されてるかもね
溜め砲はTA見てもわかる通り行動を最適化しようとするとやってることが突き砲と変わらないのがね
本当にミドルレンジで延々攻撃できるならそれを利用した動画もあるはずなのに活かせてるの見当たらないし >>705
先日、落石ありで4分30秒台の自己ベスト出たんだけど以前の歴女より装備増えてるしこんなもんかなーと思ってあまり感動しなかったな いつも朝9時じゃない?
UTCだかなんだかで、朝9時にしか変更なかった記憶 あっ、アプデは明日だったか
金曜日かと思って油断してたぜ 溜め型は一回使ってみればTA向きじゃないことくらいわかるよね
回復カスタムにしたり後ろ足とか尻尾の切れ端のとかのクソ肉質に引っかかってもコンスタントに100ダメ出せたりこんな所から届くの?って距離で当たったりするのが楽しい なんでみんな王ナナの話してるんだと思ったら明日から来るのか
金爆回回回作ってみるかな 王ナナ<かかってこいよ金爆。地面全部に青絨毯ひいてやるよ アカン今回も金爆出ねえ、何でか金爆だけいつまでたっても出ない
ナナは金王回3でチクボンと溜め砲します テンプレにあるように砲撃の固定ダメは砲撃レベルに依存
拡散4、放射4でカスタム枠が3つあるというのが生産武器なない利点なので 生産武器ならカスタム回数優先して麻痺解放拡散3ボルボくんか砲撃レベル取ってカスタム一回の驚天あたりだろうか
金色武器と違って砲撃lv4とカスタム3は両立しない 鑑定武器のバランスの取り方は生産と全然方向性違うからなあ
レア6砲撃レベル4とかガ水とか本当にそれでよかったのかよと驚天見ながら思うことはある ガ氷でそこらへんのバランス取ろうとしたせいで放射3になった
今さら日和ってんじゃねーぞ 今からでもLv4にしろや 拡散lv4が強いから3本あるうちどれか掘れればいい
一点狙いで絶対掘らなきゃいけないもんではないからそういう意味じゃありがたいわ 結局ガ水出なかったわ
チケット800枚に届きそうなのに ガ水一神教か金爆回回回教か
どちらかになりつつあるな
ガ毒もがんばれ! ガ毒はお食事券あつめるとき気持ちいいから出番あるぜ ネギにはガ毒で行ってるよ
ぼろぼろトゲ破壊できてめっちゃ気持ちいい 金爆ダブったから回回スロも作れる
武器スロ無し構成って地味につらくね ガ氷は気楽に遊ぶには良い武器だと思う
剛刃速磨3で状況に応じてチクボンフルバ溜め砲と何でもそつなくこなせる
強くはないけど使ってて楽しい ガ水って無撃より、相手が水耐性あっても属性解放3のがダメージ出るんだよね?
正直無撃より属性解放3のが着けやすいわ 王ナナは完全風圧→風圧3に妥協すると熱ダメ護石つけれるけど組んでみた
必殺ヘルフレアだけ龍風圧だよね?
エンプレβ 耐衝剛刃
バゼルβ 鉄壁体力
ウルズβ 砲術砲術砲術
リオソウルβ 防風
エンプレβ 強壁増弾
心頭滅却の護石
風圧3体力3砲術3ガ性ガ強3距離2瘴気適応熱ダメ無効フルチャ1装填数upひるみ軽減剛刃研磨(スタミナ上限突破)
ガ水解放1か金爆回回回お好みで
属性飯なら火耐性20いくよ >>744
ホントに一番水通らないドスジャグラスなんかは全部位全く水ダメージ通らないぞ
ガロンとかハザクとか部位によっては水肉質0のモンスターもいるし
ただ解放3なら肉質0じゃなければチクボンは無撃と同等かそれ以上出ると思っていいと思う グラグリの存在完全に忘れてたわw確かにグラグリ程の火力はないねー
ただジョーの武器は見た目がちょっと・・・ 特に装備替えず金爆で行くぜ
常時一面ヘルフレアにしてくるぜ >>652金爆は三個あるからこの装備で武器に回とスロ穴空けて心眼いれようかな 基本的には無撃より解放3で突いた方が強い。
ただ、生存スキル等をあれもこれも積もうとすると、解放3匠は意外と重いことに気づく。
そうなると、2スロ穴1個だけで突き火力が確保できる無撃にもメリットがある。
火力重視の解放3匠か、生存スキルマシマシも出来て竜杭砲にも乗る無撃匠か。
そこら辺はまぁ好みで。 俺はマサラタウンのサトシ!
夢はガンランスマスターになること!
こいつは相棒のガ爆! ガイラ水は少し前まではマム防具で匠+解放が組みやすくて無撃の方が組みにくかった
クシャγ来た今なら無撃匠もスキル盛りやすくなったはず 足だけエンプレスαに変えてヘルフレアの時にジャーキー回復だけ出来るようにしとくか テオ以外脳死無撃にしてたわ
王ナナは風完無解放3匠4体力3ガ性3ガ強心眼熱無効増弾砲術3にしよ ぐはぁ!最後の最後で金爆取り戻せたぁ!頑張った甲斐があった。
整理してるときに間違えて売ってしまったのよ。それからずっと出なくて‥
オマケでチャアク水まで出たし。最後っ屁は美味しい匂いでしたw >>751
物理50水5のクシャ頭で水平突きとガ突きは解放3が無撃を僅かに上回る。
肉質の割合でどっちが強いかは変わるけど水肉質が10以上あれば大抵は解放の方が強い。
スキルの組みやすさは置いといてな。 なんか王ナナ報酬バグってないか
重ね着もγ防具も作れないんだが俺だけ?
ナナチケットの代わりにアンビリーバブルとかゆう素材が >>762
同じ症状だわ
なんだよ、利用不可って! まだ1回してやってないけど、これ以上やる必要なしやね
バックアップデータあるので、いつでも巻き戻せるようにしておいたわ 昇華出ない
レア8出ない
ガンス出ない
ガ水出ない マムは一日早く終わったぽいし、ナナγはショボいしでどないなっとるんや アンビリーバブルw
マジレスするとunavailable(アンアベイラブル)じゃね まぁ手のおかげで回避距離3はかなり詰みやすくなったな、広域いらんし
回避距離1あるだけで大分違うわ
そしてナナは耳栓あるとやっぱ快適や アナヴェイラボゥ
頭エンプレスセクターγ 広域化+2
フルチャージ+1
@@@
胴エンプレスメイルγ 整備+1
耳栓+2
B--
腕エンプレスアームγ 回避距離UP+1
挑戦者+2
B@-
腰エンプレスコイルγ 回避性能+2
体力増強+2
B--
脚エンプレスグリーヴγ 耳栓+2
挑戦者+1
B-- 回避距離3は異次元の身体能力向上すぎてあまり慣れすぎると外すとき依存症で苦しむ
あれは麻薬や >>782
3積むとステップというよりホバリングにみえる 耳栓ほしいと思う装備にはバゼル頭のほうが優秀なんだよな
エンプレスβの体力2と2スロ2個も結構使えるし
回避性能の腰はクシャナの足とあわせりゃ使えるんだけどスロット数が足りないわ 脚以外は用途によっては使い道がある気がしないでもない。 腰は悪くないと思うけど、全体的にスロットが足りない ナナγ期待してたけど、パッと見は微妙
この先に色々と洗練されていくんだろうけど、うーん… >>785
耳栓着いてる胴か腰がもうひとつスロットあれば良かったんだけど
これじゃバゼル頭の方がいいね そういえば今作では全然挑戦者使ってないけど、
ひょっとして使ったら強かったりするのかな? 挑戦者で攻撃や会心が上がっても、そもそも砲撃は固定ダメージだし。
チクボンと溜めボンが主体の現在だと美味しくはないわな ヘルフレアVS金爆回3回復量3やるのすき
攻撃されたらおとなしく寝とけばいいし
受け身術しね 新耳栓装備はスキルの都合上頭バゼルが使えない状況下で腰バゼル以外の選択肢が増えたってことに意味があるんだぞ
まあ、足は外せない装備があるんで… 結局王ナナは歴戦ナナで慣れてれば全く問題ないレベルなのか
元が強過ぎるから仕方ないか ナナで回避ガンスをむりやり考えた用の装備
全体スキル
回避距離3、回避性能4、
砲術3、鉄壁3、増弾1、体力増強3、ひるみ軽減1、
剛刃研磨、砥石高速化3、挑戦者2、心眼
ーーーーーーーーーーーーーーーー
頭エンプレスβ 回避距離2 BーAー (珠:回避性能1、回避性能1)
胴バゼルメイルβ ガード性能2 @ー@ー (珠:鉄壁、砥石1)
腕エンプレスγ 回避距離1・挑戦者2 Bー@ー (珠:砥石1、砥石1)
腰エンプレスγ 回避性能2・体力増強2 Bーー (珠:ひるみ軽減1)
足エンプレスβ 体力増強2 AーAー (珠:増弾、剛人研磨)
護石 砲術3
(シリーズスキル 心眼)
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
匠のいるガ水にはむかず、マムガイラ爆燐・エンプレスハウルなどに向く
腕の砥石や腰のひるみ軽減を減らして回避性能5にも可能 >>801
似たような感じでダブル性能5距離3砲術3体力3心眼ガ強スタ上装備考えてたわ
まあダブル性能5に意味あるのかは知らないけどwww ナナは逆ガードできる攻撃が3つ4つあるからガ性下げてもいいかなと
夜スキル組み直して再挑戦しよう ゾラyの腕優秀すぎ
腕:耳栓2 大スロ1 小スロ1
これでやっと安心してバゼル頭外してエンプレスセクターが着れるわ
回避距離2ないとやってられんからな 今回のアプデでゼノγと冬のカステラ祭りの装備も入ってるらしいw
あの…キリン亜種は? キリン亜種はきっと王キリンのことだったんだよ
うん ゾラマグナγシリーズ
頭:風圧耐性2、見切り2 中スロ1
胴:耐震2 小スロ3
腕:耳栓2 大スロ1 小スロ1
腰:ボマー2、見切り1 大スロ1 中スロ1
脚:爆破属性強化2、見切り1 大スロ1 中スロ1
ゼノラージγシリーズ
頭:属性やられ耐性2、強化持続1 中スロ1 小スロ2
胴:ひるみ軽減2 小スロ2
腕:強化持続1、特殊射撃強化1 中スロ2 小スロ1
腰:超会心1 大スロ1 小スロ1
脚:超会心1 中スロ1 小スロ2 ナナ感想
風圧3↑火耐性20で耐熱転身金爆回回回が楽チンだわ 金爆回回回で行ったけど18分もかかったわ まだまだ下手くそ… 王テオ出てくるみたいだけど、ソロだと何もできなくなる感じ? 金爆回回回で30分近くかかってクリア
ヘルフレアのスリップダメージ対策がろくにできず、ヘルフレア→戻り玉というチキンプレイで
どうにかクリア 業物そこまでじゃん
ガンスはまだ剛刄か金爆金玉なのか 面倒だから、どうしても危ない時はヘルフレアの時に秘薬食べてるよw ナナさんのお腹の下は、ヘルフレアの爆発をくらわない安全地帯なのが意外と知られていない
まあスリップダメージはくらうけど ガンスでジョーやったら楽すぎワロタ
回避難しい尻尾とブレスも楽々ガード
しかも抜刀状態で研磨できるとか快適すぎて困惑したわ あったら良い必須スキルって何?
クシャの風圧完全無効くらい?
ジャーキージャーキーって見かけるが何かあるの? ガンスでジョーいくならガ性ガ強すごくほしい
すごくほしい >>826
ガ強なくても捕食はピョコンとステップで位置変えてガード構えれば振動も防げるぞ ナナに金王と金爆、同じ装備で行ってるけど金王の方がダメ出てるし装弾数も4だから継戦もいい。
最近みんな金爆推しだけどなんで?金爆の方が優れてるとこ教えてください。
下手くそガンランサーの質問です。 ジャーキーって赤ゲージ即回復する効果があったのか
裂傷回復しか使い道無いと思ってた 金爆3あれば耐熱装衣なし、火耐性なしでもボンボンしとけばギリ耐えれるわ
終わるころには2割くらいまで減ってて超リスキーだけど
誰かが言ってたけど目の前に風あってぶっ飛ばされたら寝とけばいいし
無かったらなぐりゃいいし、恵まれてるわ、金爆ちゃんのおかげ >>828
いや溜めボンとチクボンでスキルも違うんだから、同じ装備で行くのはいかんでしょ
集中3のかわりに何を差し込むかだけどね 性能は気にしてないな
単純に溜めが好きじゃないから
放射の射程はたまらない魅力だとは思うよ >>811
ゼノγ順当にスロット増えてくれるのか!
業物装備使いやすくなってガンス的にはすげー助かるな 賑わってると思ったら王ナナ今日からなのか
帰ったら野良で募集するから見かけたらよろしくな 王ナナのチケット7枚集めたけど6枚はソロ
マルチなんて5回もやったのに1回しか成功しなかったぞ
マルチはヘルフレアで乙りすぎだわ
6枚ソロの内、ガンス(金爆回回回の風圧完全無効ほか)で5枚、ライト(演劇での耳栓5)で1枚
ライトで試した理由は、マルチへ行くとやたらとガンナーだったので自分でも試してみたくなった ソロでヘルフレアを食らったときには、ガードせずに敢えてダウンして、やり過ごすってのもアリだと思った ガンスでナナ行く時って風圧耐性詰んでた方がいいです? 王ナナちゃんのヘルフレアはスリップ速度2倍らしい
風圧対策しないとマルチはドロドロ溶けるな
龍風広域ジャーキーむしゃるマン一人いると難易度激減よ 王ナナもはや楽しさのカケラも感じないクソモンスだな ヘルフレア以外は風圧3で充分
熱ダメは青炎無効→ダメ軽減に
ガ水解放は焼け石に水で消化追いつかない
回回か回回回だと耐熱転身ゲー
マルチは閃光厳禁ハジケ結晶を使おう >>831
金王は溜めで金爆はチクボンなんですね?
運用間違ってたw金爆も溜めてました。 ガンスのレア8これまで5本
内訳は
ガ睡4本
ガ毒1本
なんすかこれ? 金爆に回復量うp3だけど装衣ナシ火耐性6の体力減った状態でヘルフレア中ボンボンしてたら殺された
俺はもう癒しの煙筒置いて亀になります
と思ったけどゲージ減少全く止まらなかった
火耐性付けるわ 飯を野菜6の砲撃4起き上がり2にするだけで楽々だな
お前らも肉ばっか食べてないで野菜食え野菜 >>848
王ナナのヘルフレアは、ガードを続けずに敢えて食らってみて、寝転がりながらやり過ごすのも一つの方法だと思うよ ナナをあんまり戦ってなかったけどヘルフレアは最初の風圧をガードしてから納刀、ジャーキーか秘薬でスリップダメ消してダイブ連打で死ぬ要素なかった >>850
風圧はガードすればいいんだけどボンボンしてると地面の爆発?で吹っ飛ぶわ
ガンスに限った話じゃないけどそのまま寝てるのが一番安全だね >>847
クールタイムいれるとどうやっても1万回感謝出来ないんですが!
そのうちクールタイムを置き去りに出来るんだろうか ヘルフレアで寝っ転がっててフゥー危なかった起き上がってジャーキー噛もって思ったタイミングで地面爆破重ねてこられて死にました 熱ダメ無効、風圧無効付けてガ水回復カスタムで
体力多いただのナナだった
並ハンだからタイムは遅いけど ホストが歴戦王ナナ救難でガンスだったから入ったのはいいけどクエスト出発する前にクエスト離脱しました
って表示が出たけどやはりキックされたかね。キックされたの初めてでちょっと動揺した その表示はキックだね
気にしなくていいよ
ガンサーではなく渡りゆうただと思ったらいい >>862
やっぱりキックか同じガイラ水だし動きも似た感じなるから良いかなと思ったけどスキルがまずかったか
広域5体力3砲術3ガ性3早食い2砥石2整備2火耐性1増弾1ひるみ1ガ強1剛刃1無撃1
装衣は耐熱転身
マルチ用のつもりだったんだけどガンス使ってる人的にはどうでしょうか? >>824
ガ性5だと怯みカウンターを防いでから余裕で反撃ダウン取れるからすごく楽になるぞ 間違って極みベヒのクエに入ったんじゃね?ベヒジャンキーな俺も一回やっちまった。 >>863
蹴るヤツはスキル何か見ずに蹴るから気にすんな。
マムでHR30台がガ水持ってて絶望した
俺にも恵みの水を… 今回のナナで新モーションないな スリップきついだけか
回復カスタム多めじゃないとしんどすぎるな
>>867
そうだよ >>857
まだ出来てない
>>858
20秒でも全然だめだ、8秒ごとに撃てないと感謝できん 最初ナナγ防具どうかと思ったけど
思ったよりセット更新できたわ
耳栓セットくらいだけど 火耐性3風圧無効つければ見てからでもダイブ連続四回で殆んどダメ食らわないね ガ水のカスタムって回復が無難?
つっても英雄さんまだ来てくれないけど 回復が無難、どうしても組みたいスキルがあるならスキルもワンチャン ナナってクシャよりつまらんわ、戦って楽しいところが無い >>883
よし、残りの日数でガ水を手に入れるぞ! マムやりたくないんだが金爆以外にゾンビ向けガンス無い? >>873
回避ガンス装備も結構更新できるね
エンプレス腰が思いのほか優秀だった ふええ、ガ爆しかないよ〜、
ガ爆回回でも脳死できますか? 脳死プレイでも案外プレイスキルの差は出るもんだ。
よって、自分で試してみなければわからない。 ナナってガ強いらないかな?
テンプレにある爆破ってわざわざガードしないよね? マム延長したなら角折らなきゃ…
当たりが出ないどころかガンランスだけ
他武器の3分の1以下の数しか出ない呪いにかかっているのでくじけそうだけど >>892
それな。ガンスだけレア8すらなかなかでない
マム延長されてもなんか複雑だわ、、 ダメ食らって吹き飛ばされる炎とスリップだけの炎の違いは何? ナナの攻撃に反応して爆発してるんだっけ?
回転ブレスをガード出来るときと無視してダメージくらうときあるけど、画面外の背中側の炎が爆発してるっぽい
横向いてガードのほうが安全みたいだね ガ強必須攻撃は360度有効範囲が定説だから
どの方向でガードしても大丈夫でしょ
ただ単にガ強ついてなかっただけでは? 砲撃ってナナが地面に置く青い炎に引火するんだっけ?
マルチでは砲撃控えたほうがいいかな 王ナナで意外にもマイセット更新出来た
それにしてもダルいな
並ハンの俺だと10分強かかる ありがとう、ナナの攻撃のタイミングで着火してるんだね
ナナの攻撃の当たらないところで不意にくらうことが多くて
イラっとするわ
前に吹き飛ぶことが多いから背面の炎もよく確認しなきゃか・・・ >>899
エダエエエで腕腰をγにして
回避性能5距離3体力3集中3砲術3整備3挑戦2広域2ガ強1増弾1ひるみ軽減1ガ性1心眼のガ王用は組めた。 >>897
なんも気にせずナナと一緒に一面火の海にしてる
正直すまんと思ってる ナナチケット7枚までに10分切れなかった
もう会うこともないだろう 開発がオナニー見せつけるために乱入仕込んでるからTAやる気おきん まあナナとテオは夫婦だしいいんじゃない?
本編でも闘技場に捕らわれたナナを颯爽とテオが助けにくる展開だったじゃないかテオ 嫁に救助されるし歴王もクソザコナメクジだしいいとこ無いよテオにゃん… でも今まではサービス縄張り争いで大ダメ与えてくれてたから
今回は渋いっちゃ渋い その場で交尾し始めたら神アプデとして後々に語り継がれただろうにな >>912
お前今回いたら砲撃の的だから居なくて良かったな ナズチだったか
ナズチといえばガンス秘伝のダンディダンディで蒸発させてたな懐かしい >>899
エエエクエ
体力3無撃匠3砥石3剛刃ガ性3砲術3増弾距離3フルチャ3挑戦者2整備1
シリーズスキルでスタミナ突破と心眼
挑戦者整備心眼が旧装備から追加 仮にナズチが新大陸の古代樹にやってきて
透明化状態のときは導虫無効化とかなってみろ
もうそれだけで数多のハンターは死ぬぞ 金爆ないと思ってたのにナナ装備組んでたら金爆あるじゃないか…
今までのマムはいったい 地面に放射打っても着火しなかったし割と判定甘いのかなナナ炎 ガイラ氷が活かせないかと解放して属性強化5積んでナナ行ってみたが微妙だったわ 俺らが肉質無視でボンボンしてる中
ランスちゃんが羽を太刀位置調整しながらチクチクしてるの見たら心が痛くなったわ・・
恵まれてる武器だわガンスは
いくら火力上げようが弱点が当てにくい、肉質堅けりゃカスやからな 王ゾラの重ね着はオリジンすか
あんな毒にも薬にもならない重ね着なんていらねー 金王金爆は回復特化枠だね
金爆はベヒソロ動画もあるし火力は低くない 下手に回復薬使おうと納刀すると窮地に陥るから攻撃こそ最強の回復 金爆ないからボルボバスターを回回回にしてみたわ
拡散3で無撃運用ならまぁ悪くはないやろ 乗りフィニッシュがフルバってちょっと微妙じゃない?
さあ攻め込むぞって時に残弾ゼロが残念
フィニッシュを竜杭砲にすればいいと思うのだが フルバも竜杭も撃てばいいのにな
ガンスの乗り攻撃ってある意味最下位レベルの威力だよな スラッシュゲージどころか切れ味すら消費無しで覚醒ゲージがモリモリ増えるスラアクフィニッシュを見習えと言いたい
杭フルバからの落下中に空中リロードで 乗り後に棒立ち飛び降りなのがアホ仕様だと思う。空中でアクションできるなら空中リロなりなんなりできて楽しいのに そろそろ次スレの時期だしマジメに金王金爆をテンプレに入れるか議論しようか 入れていいんじゃない
実際ガ毒やらガ睡より使ってるスレ住民多いだろ 俺も愛用してるけど使う使わないは置いといて
レア度だけ見てゴミだと思って売ってしまった……そんな悲劇を防ぐために名前だけでもテンプレ入りアリだと思う 最高砲撃レベルでカスタム3回できるってことでいいんじゃない カスタム3はデカイ
物理を完全に捨てた分スキルに自由度あるし余裕でテンプレ 推奨スキルまでは書かなくていいと思うけど名前くらいテンプレに入っててもいいんじゃないかなと思う
あとゴッt 金色の銃槍・爆or王:(溜め)砲撃軸生存重視型
推奨スキル:砲術3 、増弾、体力増強3、砥石高速化or剛刃、(集中3)
推奨カスタム:回復×3
※ ()内は金王の場合
とりまテンプレ案 金王使ってるけど砲撃型だと剛人と砥石いらない気がする
エリチェンまでに緑割ることないし 突きの頻度や突きが強い白ゲ拡散のガ水なら匠3↑剛刃つけたくなるけど金爆と金王は剛刃より心眼派だな 金爆金王はゲージが黄色くなるまでひたすら砲撃でいいから切れ味管理はいらんね
つまり剛刃も砥石も不要
肉質硬い部位に中継ぎの突きが当たるかもしれんから保険レベルで心眼つける 切れ味黄色以下で0.85倍と見たけど無視していいレベルなのか
それはそれとして突き損なって弾かれるのはイヤだし俺も心眼付けるわ 色んな武器で王ナナやってみたけど
近接は熱ダメ無効と耳栓付けたガンスが一番楽だな
早くはないけどあまり神経使わなくて済むから疲れない >>948
溜め砲なら金王、チクボンなら金爆を使え >>950
次スレよろ
ここは実質砲撃85発目だからスレ番は86で頼むで テンプレ入れるならガイラ産の拡散4と放射4はまとめて紹介でいんじゃね ごめん。立てれなかった
立てれる人お願いします。
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃84発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537762295/l50?v=pc 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) >>954
ガ王金王はともかくガ水と金爆じゃ性質が違いすぎる 挙がってる金爆の極ベヒソロ
23分台
ガンス最速じゃないか? US21220510222110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>956
ガ水から物理を犠牲にしてカスタム枠を増やしただけでしょ
匠と解放については爆燐に関係ないけどそのくらいじゃね おまけで十分だと思う 金爆に剛刃まような
たエリア移動までにたまに黄色になることがあるから >>664
>金爆 金王 は回避やガードとはまた違う感じでダメの収支を見て死なないなら裸受けで攻撃し続ける感じ
こういう攻撃を食らう前提の戦術を使うとなると、
「ひるみ軽減」なんかも、
手数を増やすためにあったほうがいい感じだよね? ごめん上は自己レスになっちゃったけど、
>>658から引用したつもりでした さすがに被弾前提は吹っ飛んで手数が減るからおすすめしない SAで耐えられる程度なら回1でも間に合うし
回復カスタムはあくまで被弾したときに薬を飲むロスをなくしてくれるだけで被弾するのは紛れもないロスだよ 新スレのテンプレ
ガ毒
ガ睡
ガ水
以外に金爆、金王載せるべきか? 被弾無視は不動中だけでしょ?
不動中ならだいたいの攻撃も回3でリカバリー効くよって意味じゃ 金爆、金王もテンプレに載せといていいんじゃないかな
スレの半分がガ水と金爆回回回の話なくらいだし 金王溜めポンブームから、とうとう金爆回回回イージーモードブーム到来w
転身着て金爆回回回で脳死フルバ楽しいです。 >>968
>>971
そっか さすがに「食らう前提」は極端過ぎ解釈だったね……
(´・ω・`)ショボーン
>>973
新スレに貼ってくれた人がいるね
突き砲撃・溜め砲撃それぞれの棲み分けが分かり易くていい感じ 歴戦ぐらいなら回回回不動転身のノーガード戦法でごり押しできるけどな 回復力で考えた場合に金爆より上の武器は無いの?
ボルボとかカスタム3枠で攻撃力高いしどうなの? スレ立てた人以外がテンプレ追加するのは荒れるからやめたほうがいいのでは 無法地帯になるけど >>976
食事券使って、一番下の列の4個でネコ砲術、
あとは一番上の列2個で研磨術でも付けるか
HP+50は、クエ中に秘薬か、いにしえの秘薬飲め。今作はマジでそれしか無い。
秘薬の素材は全部拠点で育成・収穫できる。
いにしえの秘薬は探検隊でケルビの角を狙え。 不思議なことがおきてステリロの入力が変更されたりQRにGP付くようになったりしないかな 1)砲撃が砲撃レベルで固定ダメ
2)回復カスタムは与ダメ割合
上記仕様の関係上拡散4で回復フルカスタムできる金爆が放射4の砲撃で安定して回復できるというのが強み
砲撃主軸なので火力スキルは砲術・心眼のみで充分なので生存快適スキルを積みやすいのも生存に拍車
ガ水ならチクボンチクボン 金爆はボンボンチクボン >>980
そのとおりだと思うけど、
今回に関しては立てた人本人から、
>テンプレ追加は分からんから何かあったらよろしく
という要望があったし、
当スレ内でもある程度テンプレ追加案が考えられてた流れだったからね 金爆掘ろうと思ったら前出せなかったガ水がでやがった 金爆はチクボンじゃなくてボンボンだよな
ガ水がチクボン ヘボハンだから王ナナグダりまくって金王で10分だったわ
うまい人なら7分ぐらいでいけそう
やたらに自分が怯むからなんだと思ったら金王火属性だから突くと引火すんのね >>987
弾かれ怖いし突き混ぜるくらいなら
砲撃砲撃QRのが安定する
そうなると増弾も切れる 火力あって死なないなら、そりゃ金爆使うわ
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