本職じゃないとなにげに知らない小技
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太刀:くの字前進見切り
通常の見切りより前方に切りつけられる見切り
通常の見切りはバックステップして元に位置辺りを切りつけるが
左斜め下にいれ見切りをすることで
バックステップ移動を右斜め前方向にして
さらにバックステップの終わりまでに前イレしとくことで
1ローリング分ほど前に見切りを切りつけられる小技 狩猟笛の一番のダメージソースは演奏
導蟲効果アップや高周波など一見無意味に見えるだろうが本人には大切な攻撃方法なのである ライトで地雷3個を連続で埋めたいときは埋めた後にちょびっと歩いてから丸ボタンを押すと硬直をキャンセルして即座に埋めることができるので、ただ立ち止まって埋めるより少しだけ早く埋め終わることができる ランス:素のバックガードダッシュ
攻撃後ならレバー下とR2+△でバックガードダッシュになるけど
素で出すならL2+R2+レバー下(or横)△でガードダッシュになる
ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある これはまとめられる!
モンハン速報さん僕は赤字でお願いします! 本職じゃないけど
ボウガンの武器出しはR2でやるとリロードしないとか
気付いたの結構たってからだったわ ガンランスの溜め砲撃は発射前に十字キー↑↓入力ずっとやってると発射されないで溜めたまま上下できる
ただし意味は無い 大剣:段差溜めジャンプ斬りループ
段差の溜めジャンプ斬りで再び段差の上に戻ることで
永遠に段差溜めジャンプ斬りが連続して繰り返せる
段差ジャンプをする際に直前にローリングしてから段差ジャンプして
元いた(段差の上の)方向にレバーをいれて溜めジャンプ斬りをする
モンスが段差の上にいたら大チャンスや
でもすぐ乗っちゃうからモンスに乗り耐性ついてからが勝負だけど 太剣:斜面でもジャンプ溜め斬り
みんな大好き段差でジャンプ溜め斬り
でも斜面だと、溜め斬り上げ→落下突き、になってしまうので
モンスよ段差の方にいってくれ、と思ってるあなた
斜面でもジャンプ溜め斬りができます
斜面滑走し始めじゃなく完全に滑走してる状態だと
ジャンプができるので、最速でやればふわりと浮くジャンプ溜め斬りができます
なお斜面滑走中ジャンプは、もちろん斜面でダッシュレバー入れっぱでもできますが
ローリングして1テンポおいてからローリング(連打だと連続ローリングになってしまう)
ですると安定してジャンプします
これだと2ローリング分くらいの斜面でも溜めジャンプ斬りできます 操虫棍の飛円斬りなどの硬直が長い攻撃は虫飛を飛ばすとキャンセルできる
なお転載禁止 いいねこういうスレすき
・ハンマーは溜め中にピクピク動くことで溜め時間を短縮することができる
どうやら歩き始めだけ溜め速度があがる仕様らしい
マスターすると細かい隙に溜め2を差し込めたりして便利
・ハンマーの回転攻撃は特定のタイミングで△キャンセルすると、横殴りが2hitになったり振り返しが素早く出せたりする
動画で見た方が早いかも(某所より転載)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/966077113932570624/pu/vid/1280x720/S6vyLUdwkBSCSAjG.mp4
キャンセルするタイミングとしては回転攻撃の3hit目あたり
早めにキャンセルすると横殴り2hitに、僅かに遅れると振り返しになる ハンマーには貯め中に坂を滑ることで縦回転攻撃や溜めジャンプスタンプなど強力な攻撃を出すことが可能だが、これらの攻撃を出せるようになるまでに一定距離滑る必要がある
その一定距離に関して、納刀状態から溜めはじめた場合と武器出し状態から溜めはじめた場合とで必要な距離に違いがある
結論から言うと、短い距離で済む武器出し状態からがオススメである 結論から言うと(結論を最初に言うとは言っていない) >>22
たのむ、説明してくれ
俺にはなんの問題もないように見えたからさ 転身の装衣を着てスラッシュアックスでリロードする時に敵の攻撃を受けると、リロードだけは完了した状態でリロードのモーションをキャンセルできる。
また、零距離解放攻撃の時に転身の装衣を着けていると、通常なら引き剥がされる攻撃を転身の装衣で無効化し、確実に最後まで出し切る事が出来る。
これらの事から、スラッシュアックスと転身の装衣の相性はとてもいい。 >>23
横からマジレスすると
「結論から言うと」って言葉を使うなら冒頭に述べるべきで、
最後に書くなら「結論"を"言うと」とか「結論は」とか書くべき
流石にコレはガイジ扱いされてもしゃーないレベル >>27
>その一定距離に関して、納刀状態から溜めはじめた場合と武器出し状態から溜めはじめた場合とで必要な距離に違いがある
→(へー距離が違うんだ。なんで距離が変わるのかな?それと、この場合はどっちがオトクなんだろう?)
→(なんで距離が変わるのかは説明を省略するとして)結論からいうと、短い距離で済む武器出し状態からがオススメである
という捉え方で何の問題のないように見えるんだが・・・
そんなにチクチク指摘されるような案件だろうか?まあ俺も人のこと言えんが・・・ >>28
おうそもそも、後ろに(とは言ってない)とつけるのが半分ネットのネタなんだから、
なぜおまいはそれに噛み付いたし >>29
すまん俺も突っかかりすぎたわ
ただ>>19は1,2行目の説明ありきで結論が言えるようになるわけだから、冒頭(というか行頭?)に「結論から言うと」を挿入するのは難しいし、今回の使い方は間違ってないように思えた >>30
えーだってそうでしょ?
「結論から言うと、ハンマーの坂滑りは、より短い距離で済む武器出し状態からがオススメである。」
これだけじゃ「何に対しての結論?」ってならない?
今回の場合は1,2行目に対する結論として3行目があると思うんだが・・・ 転身装備中に兜割りのモーションに入ると、
以後着地するまで吹っ飛ばし攻撃を受けてもモーションが中断されない まあこの場合は「結論から言うと」を抜けばいいんだけど、
「結論から言うと」を挿入したいなら冒頭部分に説明が来ても文章的には問題ないと思うんだが >>22の返答でキレたんだと思うけど、
たぶん>>22もネットネタにネットネタを重ねただけだと思うよ・・・。 >>19だ
結論から言うと
結論で締めてるのに結論”から”とか言ってた俺の日本語力が足らねえでok
結論しか言ってねえ?
そうだな! 普段脳死で頭殴るばかりなんだから多少はね
多少の見栄が逆効果とか言うんじゃないよ >>1
ベヒ来てから使い始めたんだけどガチで知らなかったわ
助かる >>1
確かにこれは使える。結構見切りって見切ってもスカることあるし >>9
こんなんとか普通にやってたら絶対わからん。
そもそもガードダッシュのバッグとかできたのかよ。
今トレモでやってみたけど軽く衝撃だったわ。 >>1
この説明わかりにくすぎる
誰か要約してくれないか >>45
こういうことじゃないかな?
左:普通のバックステップ見切り
右:左斜め入力見切り切り
黄色の差分前に前進できるってことだとは思う
>>9にあるサイドガードダッシュやバックガードダッシュは
『敵の進行方向から脱出したい、けど怖くてガード解除できない』
という心境のときに頼りになる
実装直後の新モンスターなど、挙動の割れてない敵と対峙したときには
“脱出するための安全な瞬間”を探すのが課題となるが、ガードダッシュを使いこなせば敵の挙動覚えてなくてもノーリスク脱出できるようになる >>45
見切り発動前にスティックを斜め下に傾けておく
と言ってもほぼ見切りと同時押しに近い
そうすると本来なら後ろに下がる見切り斬りだが最初のモーションで横(スティックの傾けた方向)にいくわけよ
で、下がってから元の位置に戻るモーションの間にスティックを↑に入力しておくことで、くの字やら逆くの字の状態で見切り斬りができる
最初のスティック傾ける時に下方向もやってみたけどこれは使い道なさそう 集会所ではガイラ火がない場合はガイラ毒を担ぐと蹴られ辛い ヘビィボウガンの竜撃弾は、大ダメージ+小ダメージの2ヒットだが、
睡爆のときはちゃんと大ダメージのほうが2倍になるから安心して使える。 前からあったけど
ランス、ガンスは↓と回避ボタン同時で通常より距離が伸びる大バクステになる >>46 はちょっとちがう
右図のように見切れる
弓で自分の身体を突き抜けて背面に剛射が撃てる(実用性未無) >>44
細く切るだけでもヤベェのに滅茶苦茶手際良い人とか憧れるわ >>57
背面撃ちはまだできるっぽいね
エイム外しカメラ移動駆使するとだしやすい 大剣:武器出し回避
納刀状態からガードしほぼ同時入力で✕
大剣は武器出し状態で回避行動をすると追加入力でタックルを出す事が出来るため、回避行動から攻撃までの時間を短縮する事が出来る
が、使う場面は殆ど無いし自分以外で使ってるやつは見たことない
本職でも使わない小技 蓄積値が200ダメージで転倒ダウンするとして、転倒中に210ダメージ入れてしまうと蓄積値は10になる
199で止めて起き上がってから攻撃を入れるとダウンループが出来る
歴戦王クシャTAはこればかりだからつまらない ガンス
納刀状態からの武器出し突き上げ攻撃は突き上げ前に砲撃でキャンセル出来るので
武器出し砲撃が可能になる >>62
武器出し砲撃はタイミングと受付時間が特殊で
ディレイ次第では突き上げの後隙キャンセルで砲撃が早めに出たりする
実用性は皆無で大体化ける 武器そのものの強さを語る上で、PSは重要だと思うけどな。
超出、高出まともに使えない奴がチャアク弱いって言ってたらはぁ?ってなるのと同じ。
本人、二流って言ってるけど俺は一流だと思う操虫棍使い。
虫キャンやバッタについて参考になるとおもう。
https://www.youtube.com/watch?v=bJLSN5sS280 >>1これのおかけでテオ、クシャの咆哮見切ったあと当てられるようになったわ。ありがとう もっと知りたい!発売日からずっとやってるけど知らないことが多すぎる キャンプで武器種をボウガン以外などに変えてからまたボウガンセットに戻すと
弾が自動的に全部装填されている テオにゃんの近くで物音をたてると
ものすごい勢いでダッシュしてくるが
別に戦闘状態には移行しない
が怒られる(´・ω・`)ショボーン スラアク
坂滑り攻撃が二つあって滑り中にR2押すと剣切り上げジャンプになる。覚醒中であればそのまま△+○で空中で零距離に派生可能
また剣斧どちらでも武器出し状態で段差からジャンプでも覚醒中なら空中零距離に派生可能。これを利用すると低空で飛んでるモンスに張り付く事が出来、他の人が乗りで飛んでる場合にも後から相乗りのような形で張り付く事が出来る 武器tipsだつってんのにモンスターtips書いてる奴何? チャアク
スライディング斬りはステップからでも派生可能でスライディング斬り直後のステップからでも可能。スライディング斬り→ステップ→スライディング斬りと延々ループが出来る
これを利用すると超出のための位置調整だけでなく技後の隙をキャンセルしながらモンスの大技を回避したり逆に追いかけたりと非常にテクニカルな動きが可能 大剣の納刀
移動しつつの納刀とその場納刀
その場(棒立ち)納刀の方が納刀スピードは速い
モンスの攻撃避けつつの移動納刀と
スピード重視のその場納刀使い分けると
便利な時がある >>54
くの字じゃなく逆くの字じゃん?と思ったらやっぱそうだよな 太刀は納刀時に坂で滑ってるときR2で抜刀ジャンプ気刃斬りになって追加R2で大回転斬りに派生出来る ただ抜刀ジャンプ気刃斬り当てないと派生しない
ガンランスはL2R2押しながら×で直接大バックステップ チャアク
納刀から直接ガードする場合はGPによるピンポイント入力に頼るしかない
が、坂を滑っている途中だと納刀から通常ガードに移行することができる
まあ、坂をわざわざ探すくらいなら武器出ししたまま歩き回ればいいだけではあるが ガンス
ガンスのコンボ派生はモーション後の槍先の位置で決まる このため>>14の貯め砲撃で砲撃の上下を変えることで槍先の位置が変わり変則的なコンボを繰り出すことができる
ただし 実用性は皆無 普段はアフィアフィ言ってんのになんでここは知識自慢大会になっているんだ?
本職とか言っておだてたら言いたくなっちゃうほど幼稚じゃないだろう?
こんなところでそれっぽいウソ混ぜるやつがいたらアフィが誤情報拡散することになるしよ
ほとんどは複武器プレイヤーでも何十回か使えば気付けるようなものだしアフィの餌やりはやめとこうぜ パオウルムー
巣の壁にツタを登ってから飛び乗っても駆け上がりジャンプができる
実用性は皆無であルムー 双剣
鬼人化中に研ぐか被弾してもスタミナ消費し続ける 納刀キャンセル
納刀のモーションは段差等から落下することでキャンセルできる >>80
横から捕捉するとジャンプ鬼人後に大回転を出せるだけの鬼人ゲージが無いと大回転に繋がらない
ゲージ空の状態で行った場合肉質の柔らかい部分にジャンプ鬼人がヒットすればその一撃で大回転分のゲージが溜まり繋げる事が出来るがカス当たりだとゲージ足らずで不発する ガンランスのガード移行はステップ挟まずガードボタン押しっぱなしのが早い
叩きつけと薙ぎ払いはQR後のほうが早い ランスのパワーガードはガード後でも出せる
ガード硬直をキャンセルしてカウンター突きに派生できるのでベヒーモスみたいなガードの硬直がでかいモンスターには普通に使える >>88
えぇ……発生原理おんなじだろうになんで片方しか治ってないのwww 片手のコロリンからバクステ
後ろ入力で何故か前にバクステする >>54
へぇ知らんかった。日立出たらがんばる。
てかそもそも見切りって全方位対応なん?
あと逆は無理なん? ライトボウガン
起爆榴弾はタル爆弾と同様に構造物を破壊できる
マムで壁破壊してるのは見ることもあると思うが
実はコメットにもダメージを与えられるのでベヒの時は注意が必要
エクリプス中に破壊することもできたりする
まぁある程度ダメージ入ってないと起爆榴弾×3二回起爆でも壊れないんだけどね チャアクで例えばディアの直線突進をGPした直後に振り向いて超出を尻尾側から撃ち込むやり方教えてください チャアクのふりむき超高は小技じゃなくて神業
フレーム回避がヌルゲーなレベルだから神のお遊びと思って諦めろ フレーム回避とふりむき超出を比較すると
フレーム回避がヌルゲーと言ってしまえるぐらいにふりむき超出を成功させるのはシビア
ってことか とりあえず言っとくか
スティック後ろ+ガード+当たり判定を完全に一致させる必要がある
ハンターの動きを説明するとスティック後ろ単体は当然後ろに振り向く
そこに同時にガードを入れるとガードモーションを取りながら振り向く
そこへ同時に攻撃判定を受けるとガードで仰け反りながら振り向く
あとは超高を打つだけ >>95
この技、前以外にもバクステ出せますよね
狙って出せたら便利そうだけどなぜか安定しない…
想定されたら動作なのだろうか? 太刀で見切り使用後、切り付ける前なら兜割りに移行できる。
マルチとかで見切り直後にダウンとかした時に、サッと兜割りに切り替えられると楽しい >>103
難易度からして被弾する可能性の方が高い上に突進が近い距離で止まってくれないとフルヒットは難しい
そんな危険をおかしてまで超高を打つメリットはない
ただし見せプとしては最高 いやあれ神業というほど難しくないだろ
7Fに延びてガバガバ判定の今作のフレーム回避はもともとヌルゲーだぞ ランスといえばステップは3回までと御思いのみなさまに
ステップにガードダッシュを混ぜることで
スタミナの続く限りステップを踏むことができます 集会嬢
バカ男に人気があるヤリマンクソビッチ
祭り以外は突っ立ってるだけの無能
毎日ボーッとしてるだけからヤりまくってるのにデブw ウケツケジョー
男にも女にも嫌われる性格も容姿もドブス
ただ一人流通エリアで祭衣装を着て浮いてる無能
横領したお食事券で食いまくってるだけのクズw 片手のローリング派生バックステップは
タイミングよくスティックとXボタン押せば全方向にできる >>118
発動が安定するタイミングとかあります? みんな船の上でハロウィンパーティ楽しんでるのに
会場の外で1人バッチリきめてる奴
どうもそのまま会場入りせずに祭りをやり過ごすらしい
なんかコミュ症ぼっちみたいだなハハ >>118
ごめんまちがえた
スティックと○ボタンだった 秋の定食食べてってニャー
秋の定食食べてってニャー
秋の・・・定食・・・ 片手
・ガード斬りは回転斬りのみ連携可
・盾職はガード中L2押すことで向きを変えずに移動できる
これにより操作タイプ1でもガード>バクステが安定するようになる 大剣:前転納刀
大剣のみ前転回避直後に納刀すると起き上がりながら武器をしまう専用のモーションで素早く納刀できる
とっても実用的だからタックルばっかりしてるお前も抜刀大剣を差別するはやめて下さいよ殺すぞムカつくんじゃ ランス
突進後のジャンプ突きはスティックを入れた方向に360度自由に出せる
股下を走り抜けてから跳んで股間をぶっ刺したりできるが、なんか格好いい以外の利点はあまりない アフィリエイト
5chは基本転載禁止だがやっても平気
デマを流してもたまに訴訟を起こされる程度で済む
最近は自ら工作した対立煽りのやり過ぎで纏められるスレが減ってしまった模様 徹甲榴弾の即起爆
徹甲榴弾は地形に当たると消えずに即爆発する
アタリマエだけど爆発の範囲内ならダメージとスタン蓄積もあるからとっさに
フィッと出来るようになるとスタンの速さが違うよ >>129
狩り王でライト殴りと交互にそれやってた人いたな ガード歩きでゆっくりではあるが通路に置かれたクシャ竜巻やミールストームを突破できる
実用性は地味にあるが徒労感と通路置の犯人への敵視は消えない >>133
確かに抜けれるなやったことないけど
不動転身ないベヒーモスの時に使えるといえば使えるか 今日最後ミールでコメット裏入れなくてジャンプミスって終わったけどガードで入って行ったら生き残れたのか... ってか今日は一度も成功しなかった...
まだまだ下手過ぎるツライ 竜巻付近に小樽爆弾置いて竜巻の方に吹っ飛ぶ位置取りすれば竜巻を抜けられる >>135
やってる最中にベヒが遠くから飛びかかるやつで押し戻しそうw 太刀の兜割りの着地した瞬間に攻撃を受けて転身が発動すると攻撃判定がキャンセルされ不発になる 武器じゃないが、しゃがみ状態からキャラ正面の方向にダッシュするとクラウチングスタートの要領で初速からトップスピード 同じく武器じゃないが
毒けむり玉はモンスターの睡眠を起こさない
後はわかるな
流行れ睡眠毒殺爆破 武器関係無いけど
スタミナ切れの状態で滑れる坂に突っ込むと横向きでゴロンゴロン転がる 操虫棍の印当てで付くあの光る緑のべっちょりは信じられない事に火球ブレスに対して当たり判定を持つ
レウスレイアの頭等にふわっとくっ付けてやるとブレスが飛ばずに口元で爆発する
だからブレスみてからぃやっほーっと頭に斬りかかるとぶっ飛ばされるけど遠くで見てる分には安全 ガンランスの空中フルバーストはカチ上げ食らった時でも発動できる
いつもより打点が高いので気持ちが良い ハザクのビームは窪んだ場所でアクションや狙撃龍弾で寝転がると避けられる 大剣
ガード中は一切動けない大剣だが、ガードしながらL2を押している間は右スティックで向きが変えられる
これによって側面や背後からの攻撃にも対応可能だが、一旦ガードを解いて即座に敵の方向に構え直したほうが早い
なお、他の盾持ち武器でも同様の操作が可能なので別に大剣専用アクションというわけではない 太刀
乗りや閃光等でモンスが墜落した際に見切りを取ることが可能
正直、見切り可能な動作が色々と有り過ぎな件。偶に適当に見切りして成功するがマジで何を取ったのか理解できん(´・ω・`) >>153
太刀あるあるだね
マルチで生存よりに立ち回ってるとよく起きる
あ、くるかも(見切りブッパ)
→タゲ俺じゃなかった。。。
→キンッ(見切り成功音) あれっ?
みたいなの US02330710330210 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US43480710484310 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>152
フレがガードしたまま回転してたのはこれだったのか ハンマー:空中回転攻撃(昇り)
空中回転攻撃を滑走開始位置より坂の上方向登った位置に打ち出すことができる
1、滑走は坂の真下方向だけじゃなく斜め下にも滑走できる
1、滑走中に出せる空中回転攻撃は、抜刀状態からなら滑り出しのステップでもう出せる
1、空中回転攻撃は滑走方向から90度ぐらい方向修正して発射できる
というこれらの要素を組み合わせて
抜刀で昇り坂に向かってる状態の時に
坂下り斜面方向である斜め後ろレバーを入れつつR2溜め
下り斜面を向いてれば滑走のステップを踏むので
ステップ終わりに坂上方向にレバーをいれてR2を放すとできる
斜面に対してなるべく横方向に滑走できるとより真上方向に発射できる 技じゃないが
乗り狙ってる戦略なら麻痺武器がオススメ
乗りフィニッシュモーションにはいってても麻痺が発動すると
そのまま改めて乗りが再度はじまる
乗り→麻痺→再度乗り→フィニッシュ→降りてからのダウン中攻撃で再度麻痺
とか場合によってはできる
麻痺るから暴れまわらない乗りだしいろいろおいしい つうか本職はあんまこういうとこでは書かないよな
当たり前すぎて書くまでもないというか
本職じゃないと知らないことというラインがわからないというか
むしろ転職してしばらくしてから気付けたことを書き込むスレだと思う >>161
煽ってんやないで
転職さんも小技募集ってことやで 操虫棍の印弾はダメージはゼロだが不思議な事に落石のスリンガーの代わりにはなる ライトボウガン
下りられる崖を背にした状態でバックステップすると前を向いたままバックジャンプで飛び降りる
もちろん空中射撃にも連携できる
利点は、他人の視点から見るとアクション映画みたいですごくかっこいい
使い道は、ほぼない チャアク
ガード後仰け反り中以内なら回避で仰け反りモーションキャンセル可能
タイミングはシビアだが斧抜刀出だしにはGPがある
…よくよく考えるとチャアクはそこまで豆知識ないような気がするな
劇的に変わるのは上にあった振り向きGP超出くらいか ランス
飛び込み突き、盾殴り及びキャンセル突きはカウンターに派生出来ないがガードダッシュには派生可能
なので食らいそうなときには咄嗟にガードダッシュすることでガード可能
オススメは後ろにガードダッシュ >>108
最初「おおっ、剥ぎ取り回数増えてる!」ってヌカ喜びしてたわ ボウガンで小さい段差を背にして反動特大の弾を撃つと段差に落ちる判定が優先され、反動がキャンセルされる。
これを使って、撃つ→段差昇る
を繰り返すとすごい早さで撃てる モンスの方向を向いてガード
R3押し込みで特定のモンスをターゲットできるが、それでターゲットしておいて
R2ガード→L2 ガード方向固定(固定というか画面の方向にする)→L1モンスの方向に向く
でモンスの方向を向いてガードしてくれる
残念ながら即時ガードではない チャアクの納刀からニュートラル抜刀→ガードは
なんか1テンポ間があるがレバガチャで少し早められる
ガードなのでレバガチャより前連打の方が良いと思う 太刀で、気刃斬りは弾かれ無効攻撃
兜割りと気刃突きも同様 乗り中、虫棒だけは移動が装備してる武器を使った移動攻撃になる
そのため虫だけは乗りながら状態異常を蓄積・発動させることができる くの字見切りって技名付いてるんだーって思いました! 片手
納刀ダッシュ移動中にスタミナがなくなってきたら
抜刀斬りが前進ステップするので、あまりタイムロスすることなくスタミナ補充できる
併走してる仲間がいたら斬りつけちゃうので横にずらしてからやろう
もしマラソンやったら片手が最速だろうなきっと >>178
ああ、マラソンて延々クエ回しのことじゃなくて短距離とか長距離とか走る方のことね
で長距離になればなるほど片手が有利だろうって話 ちゃんと読めば話の流れ的にわかると思うけどねちゃんと読めば 移動技でスタミナ回復しながらどれだけ速く長距離移動できるかってことでしょ
チャアクの突進斬り回避移動斬り→スタミナ減ってきたら移動斬り盾突きループの方が速い気がするけどどうなんだろう 笛が旋律揃えて演奏して納刀するまでの間にどれだけ走れると思ってるんだよ R1押しっぱだと勝手に納刀するから
減ってきたら適当に△押すだけで
走りながらのスタミナ回復便利だな
片手納刀早いし 間違え
双剣
片手はいたい奴しかいないからきもい
結局武器だしたまま回復薬使いたいゆうたばっか なんか荒れてると思ったら
マラソンという言葉で脊髄感謝しちゃってたのか
ちょっと笑える ここは片手をディスるスレになりました
ガチマラソンは一度試してみたい
むしろ最遅は何なのか気になる マップをコースに見立てて周回する時間競うとか?
やったらできそうだな ガチで間違えた。恥ずかしい。
>>194
大型モンスターが邪魔(運)になるかな。
発見されて逃げる時余計にスタミナ消費w >>198
笛は強走がー...って思ったけど吹いてる間に致命的な距離離されるなそう言えば スキルを好きに組めるのならランスが最速なのは揺るぎない そもそもなんだよ何の脈絡もなく突然マラソンて
そんな長距離走ることないだろ(古代樹から目を逸らしつつ) 177を古代樹のレウス亜でやってみた
下で瀕死になったら普通寝床までワープするけど
中途半端な所(ガジャブー等)から走ると便利だな
走る用のスキルとか装備とか用意しておかなくてもいいし
何より小技という感じがいい
並走してる奴からは「何やってんだコイツ」って思われるかもだけど
途中で抜いて先に罠置ける
キャンプ作ってない奴の救援で蟻塚のレイ亜とかもいいかも 乗りを狙ってる人は段差や斜面意外でツタも利用してると思うが
ツタはモンスに背を向けるので少し狙いづらいと思ってる人もいるだろう
そこで
R3押し込みでモンスをターゲットしておいて
ツタをつかんだら、L1→上○で
ツタでもモンスの方を向いて、モンスの方にジャンプ攻撃できる 双剣
延々リヴァイはすり鉢地形でしか出来ないと思われがちだが
片側斜面の上でも飛び上がり直後のスティック入力方向を
モンスターの背骨から尾骨、尾骨から背骨に沿わせれば多少無理な突入角度でも出せる ボロPCでツイッターとかの動画見れないんだけど
>>208ってどんな内容なん? 回避5双剣の鬼神前ステップを連続で出すとずっと無敵 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています