【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part19【FF14コラボ】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part18【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535504891/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 【出荷クリアの定義】
・クリア済みの人と一緒にクリアした
・拡散ぶっ放し部屋でクリアした
・完全ヒーラーでクリアした
・キャンプ待機でクリアした
(上記のいずれかに該当したら出荷ハンター)
【自力クリアの定義】
・全員未クリアのPTでクリア
・自分がホストで野良で厳選してクリア
・拡散ぶっ放さずクリア
・最後に全員がスタンプ連打して発狂していた
(上記を全て満たしていれば自力クリア)
・ソロでクリア
2ちゃんの集会所で未クリア者だけで集まってクリアしてもまぁ自力かな。
ほんとは野良で自分がタンクになって参加者厳選してクリアしないと自力とは言わないけどね
人を選ぶ「選別スキル」も自力クリアの要素だから。(運任せではないことになる) >>4
次はこれ削除ね
しかしとっくにクリアして苦行だとも思ってるのにいまだに極部屋回ってしまうのは何故だろう 【滅龍弾】
1エリア目終盤ないし2エリア目序盤、3エリア目終盤ないし4エリア目序盤の計2回入手チャンスがある
“部 位 関 係 な く”合計5発で確定敵視発動となる
-5発目を当てた人に敵視が向くため、PT内で示し合わせれば同じ人が敵視取りを繰り返すことも可能
-別理由による敵視発動で滅龍弾の蓄積状況はリセットされる
-敵視発動中に滅龍弾を蓄積させることはできない >>7
1回しかやらなくていいし気楽だから遊びにいくのさ
これがガチャ武器とか、プリズムのドロップ率が3〜5%とかだと効率最大重視で周回したあと
いやになってすぐ辞めてるよ 【知っ得情報】
・コメットは歩いてるだけで避けれるので、慌てずに良い位置に設置しよう
・エクリプスメテオのジャンプタイミングは、落下時にハンターが怯みモーションを取るので、その後が良い ※それでも距離間で失敗する場合あり
・タンクが敵視を取るまでは、タンクが頭を攻撃しやすくするためにヒーラー&アタッカーも前足を中心に狙おう
・角&尻尾を部位破壊するとエリア14(ネルギガンテの寝床方面)ルートになり、それ以外はエリア12(テオの寝床方面)ルートになる
・滅龍石を5発どこの部位でも良いから当てるとベヒーモスから敵視を取れる。ベヒーモスが落とした石確認しとくと良い
滅龍石での敵視取りは5発目当てた人が敵視を取れる。 例:Aが4発分→Bが1発→Bに敵視
・ベヒーモスも疲労する。疲労した場合はかなりおとなしくなるので敵視も取りやすくなる。ガンナーは減気弾持っておくとお得
・極ベヒーモスのメテオは防御ダウン効果がある。防御ダウンは忍耐の種・粉塵を使用することで解除できる
・極ベヒーモスは3エリア目以降に左手叩きつけ→左肩こすりつけの新モーションを使う。ガンナー即死級のダメージ+裂傷状態なので一番の事故要因
・極ベヒーモスの最終エリアのコメットは露骨に脆くなっている(3〜4回ベヒーモスの攻撃が当たるだけで壊れる)
集会所スレ用に作ったやつ そういや乙ってキャンプにいる間にエクリプスきたんだけど
適当にタイミングを見計らってジャンプしたら成功したみたいで壁に激突してワロタ そろそろ>>2のテンプレは極対応かつコンパクトにまとめるときが来てるかもなぁ
後、用語にDPSは入れた方がいいかも、たぶん知らない人はとことんわからない 質問なんだけど例えば滅龍石2発うった後に散弾うってりゃ普段より敵視とるのって早くなる? >>15
ならん、別管理
滅龍は共有、攻撃は個別で管理されてる >>17→>>15
ごめ
外人の間でもアンフィニグラとマグダ増殖しまくってるけどホストが持ってると拡散祭りなのかなーって思ってたら
単に自分が普通にアタッカーやるために選択してるパターンが多くてちょっとめんどくさい 前スレ810アドバイスありがとう
ガ強と納刀でちょっとシミュし直してみるわ >>15
滅龍石の敵視蓄積自体は別カウントっぽい
小分け撃ちして、通常攻撃でも敵視まで早くなってない
そうじゃないと他の人が4発撃った後に、通常攻撃してたやつが勝手に敵視取って大迷惑ってパターンありえるしな 敵視があった方がいいか悪いかは議論あるかもだけど、
エリア3だけはベヒの仕様忘れて、従来のモンハンだと思って気楽に遊ぶ感じでいいんじゃねーかな 滅龍は顔じゃなく体のどこに当ててもいいって見たけど、それで合ってる? >>1
何余計なもの紛れ込ませてるんだ
かわりに
>>8
>>11
あと追加で
・エリア2終了からDPSチェックのカウントダウンがはじまる
・ベヒーモスが非戦闘状態だと回復ログ流れる度に1000前後回復
>>950
次スレではこれいれといてくれ 敵視の回数でリザルトに何か欲しかったな
タンクが一番大変だと思うし >>27
敵視を取るといいことがある、と公式が言っていたが単純に敵がこっちしか攻撃しなくなるって意味だったのがなぁ
それ「いいこと」っていうか?と思った >>25
あってる
あと石の小ネタだけど
滅→外れ石→外れ石→滅
この順番でHP一定値になる度に足元に落ちる。エリア1終盤にラッシュかけてればエリア1、普通はエリア2序盤に落ちる
石の受け渡しは不可
アフィ釣りのつもりで受け渡しネタかいたら信じてる人がどんどんでてきてマジごめんね >>27
それだとタンクもまともに出来ないゆうたが大量にランスガンスヘビィに入荷されてくるがいいか? 今後ドラケン重ね着してない奴はぷそにの英雄みたいに煽りの対象になってしまうんか? >>29
落とすのは滅龍→尖鋭→粘着→可燃→滅龍→というローテじゃね?
拾ったので確認も出来るしこれも入れといたほうが良いと思う 爪にはドラケンよりダンテのが合うからダンテ着るはず
まだ勝ててない負け惜しみだけどな! >>21
野良だと拘束攻撃を漏れなくくらう馬鹿がいるから結局敵視無い隙の大きいベヒーモスをフルボッコする事はできないんだけどね >>28
おいおい、何言ってんだよ
オレだけを見て、オレだけを殴ってくれるんだぜ!
「いいこと」じゃなくて何て言えば良いんだい?
「ご褒美」かな? あとハズレ石っていうけど粘着は頭付近に当てればスタン取れる有能弾
最近敵視取らない派も増えたし、3エリア向けに拾っとくのもありだと思うよ
ローテのタイミング的に消費後に滅龍石拾える可能性あるしね やっぱ滅龍の通常攻撃の蓄積は別扱いか
亀レスだけどありがとう 手数考えると氷武器で後足殴ってたら充分じゃない?
弱特なんかも入れなくていいし
前足→斬50龍15
後足→斬30氷25
尻尾→斬45火25 エリア3の敵視取るか取らないかは未だに悩む
ランク高い人が多めならクエ開始時にどっちがいいか聞くけどね
チャアク、ハンマー、ガンナー が2名以上居たら敵視取る為に賊のまま行く様にしてるが
アタッカーでベヒやらないから分からん ランク高めならどっちでも対応するだろうよ
お好きにどうぞって言われるんじゃね? そこまで冷めた返答は今の所無いな
タンクが何に着替えたかいちいち確認しないだろうし、賊のまま続けてくれたら勝ててたのに って思われたくない チャアクこそ敵視要らないって思ってるんじゃないの
尻尾残ってたら取っても良いけど >>40
敵視取ってほしい
攻撃力UP特大を安心して吹ける ぐぬぬ、やはりソロじゃベヒ(フリーの方ね)に歯が立たない
完全火力盛りの火太刀でやってるんだけど被弾と閃光で手数が出ない
エリア3で残り10分のアナウンスが来る
不屈使うしか火力上がらんけど
自分じゃ乙を残しとかないと絶対事故あるし、うーむ 1週間してようやく0乙でエリア4に行けるようになってきたがバタバタ溶けていくw >>43
チャアク使ってるけど敵視はあってもなくても攻撃のしやすさはそんなに変わらんかな
チャアクで行ってDPSチェック越えれなかったこと無いから正直好きにしてくれって思うわ 敵視とらない
○フリーと同じ見慣れたすっとろい動き
×拘束攻撃でアタッカーが意図せず敵視を喰らうと乙、タイムロス、閃光回数消費する
敵視とる
○向きが安定し隙のでかい攻撃が出せる。ランスガンスなら回復の手間が少ない
×即死級新モーションがでる。賊はまず動きがとれない。ヒーラーが追い込まれることも 敵視取らなければアタッカー+1人ってのが一番でかい やっと野良で極初クリアした
タンク主にサブタンクで入ったわ
主が敵視とれなそうな場面を滅龍石で無理やり敵視とってフォローしてなんとか >>49
それエリア3でもシールド少ないハズレ賊の話だけどな 個人的な意見ではガンスとチャアクにはエリア3タンクは必要ない
被弾しがちなのは他の人狙いのタックルや回転で捲られた時だから敵視の有無関係ないし殴りやすさも大差ない >>53
シールド関係ないよその前に咆哮で動き封じられるんだから
耳栓付けるか咆哮ガードできる位置にいないと エリア3で敵視必要かどうかは、
前足ちゃんと殴れる上手さのアタッカーかどうかで見ればよくね
前足殴れる時でも後ろ足しか殴ってない奴は期待しちゃいけない >>55
耳栓無しでも咆哮からの即死はコンボ繋がってないから普通に回避出来るものだよ 海外勢の泣きスタンプは
よく解らんな。敵視取っても泣き
エリア移動時にも泣きとか。
感動してんのか? >>28
くそうぜえミールしなくなるが良いこととカプは本気で考えてそうやから困るわw >>47
どちらでも対応しますよ の方が感じいいよ エクリプスに備えてなるべくコメットの近くで戦えるように位置取ってると、敵視が切れた途端にコメットに攻撃を誘導するアホどうにかならんか >>59
シールド3あればランスガンスと同じガードになるしな 野良サブタンクやってて滅龍ぶちこむ第一理由がそれ対策 被弾して速攻回復くれると逆に心配になるわ
ちょっとくらいじゃ死なんし攻撃しといてくれ 拡散ヘビィ糞強いのな
太刀使ってた自分がバカらしくなるわ
近接のいないpt探してクリア頑張ろ >>57
そりゃ咆哮自体はガードできるからね
ただ、捲られてるの気付いてるのか気付いてないのかガード方向間違えてるから咆哮で怯んで死んでる奴が即死攻撃とか言ってる
あれを即死攻撃とか言ってるタンクは漏れなく下手くそ >>67
お前が咆哮からのワンパン攻撃回避できるの知らなかったからって八つ当たりすんなよw 太刀使ってクリア出来ないやつが慣れない拡散担いで来られてもなぁ 拡散ヘビィの事故死率凄まじいってことちゃんと把握しといてな ヘビーは攻撃の後隙がでかいから殴りにいきにくい
でも近接は回復カスタムつけてターン制で戦えるしランスだと敵視とった方が攻撃チャンスが増えるまである
にゃーにゃーかわいい取り巻きがみんなして御輿にのせて運んでくれるおまけつきだぜ!!
他のメンバーのフォローのために安全マージン残した行動するより盾近接で正面から殴りあうほうが気楽でもある エリア3でエクリプス連打状態からクリアした人おる? 流石に4回目くらいで全滅したわ 1人死んだらその人は復帰するまでにまたメテオくるからまた死ぬ ターン性だけど、
サンダーボルトみたいな速射にガンスランスは結構当てられてるよな そうは言ってもめくり咆哮ワンパン食らっちゃうから
エリア3以降俺は耳栓根性付きで行く 言っとくけど俄ヘビィは立ち回り知らないからすぐ飛び掛かられて乙るぞ 外人アンフィが後から入ってきて英語でタンクタンク言ってたけど
ガン無視してたらお前やれと言わんばかりに通常ペチペチ当ててきた
俺以外外人だったが誰も反応せず結局タンクいないまま出発
アンフィがエリア1、2で速攻乙、他1乙で終了して大草原
拡散マンヤバすぎるわw チェックの境目って2回目の滅龍落とすときだよなたぶん
あとわんぱくパンチもその境目から頻度上がるように感じる >>79
拡散増えたよなー
拡散が外人だと寝かすタイミングが糞だから
外人弾く重要性が前より増したな
外人弓も変なとこで寝かすしな ハンマーソロ動画見たけどこれ自分でも記録更新出来そう
…ガ睡があればな >>43
チャアク使う時も、広域5付けて回復してると
敵視あった方が攻撃してる時間多くて楽だな
敵視無しだといつ被弾してもおかしくない奴らのがやっぱ多いわ >>83
アンフィは拡散PTじゃない限り俺ホストなら弾くし、メンバーで入ってたら抜けるけど
クエ失敗後に維持で続行してたから抜けるに抜けられなかった
どうなるのか興味あったからそのまま出発あまりに酷くて吹いたわ
そりゃお前クリア出来ないわっていう >>74
正確な回数は覚えてないが、4、5回メテオ避けた後のクリアはあるよ。
メテオ来るって分かってるわけだし、回避位置の調整もしやすいから慣れた人ならそうそうミスらんとは思うけどね。
まあこればっかりはその時のメンバー次第でしょ。 >>86
最近申請した時と中に来た時で武器変える奴多くね
後から使いたい武器に変える糞にそういう面で対応できないんだが
キックしたら入れ直せるのか? >>88
俺んときは受注中の武器種からあまり変える人居なかったからほぼ弾けてたんだけどな
初日クリアしたし今は適当にメンバーで入ってるだけだからねえ
日本人ならチャットでNG出すが外国人だとちょっとなあ…
完全に参加してから蹴ったら多分離脱者で枠埋まるから3人になるかも?詳しくはないが >>86
俺も初日に極ベヒクリアしてるし、
もう何回クリアしたか数えてない位で色んな武器でソロやPTでベヒ最適化装備作ってる状態だけど
申請と違う武器にする外人マジで多いよ時間帯だろうけどさ >>74
ソロの時にあったわw
数えてないというか数える余裕はなかったけどたぶん10回以上跳んだ >>88
まだ見た事ないけどいるらしいな
相手が拠点にいる状態だったら枠は潰れないけど、現地に降りてきた後だと枠が潰れる >>92
そうか、助かるわ
なら救援する時は拠点にいる間にメンバーリストから武器見れるように
集会所じゃない方がいいのかもなー
ベヒ集会所に居ると元の集会所のメンバーばかり表示されて他の集会所から来た奴見ずらいよなー どうしても抜けたあとに、新しいプレイヤーが入ってくるっていうシステムは駄目なんかね >>92
やっぱクエに参加後に蹴ったら枠潰れるのな
>>94
集会所含め全体に言えるけど過去作から劣化しすぎだな
アプデで仕様変えて欲しいわ 即抜けホスト一生クリアすんな
コメット壊れただけじゃねぇか もしかして未クリアは全員で不屈と報奨金保険掛けて行けば大方クリア出来るのでは >>95
プレイしててクリア直前になったら抜けて、別のプレイヤーと交代してクリア扱いにする
というのを防ぐために抜けたら二度と入れないようになってるんだと思うんだけど
これ逆に、入って抜けて、入って抜けてを繰り返す嫌がらせだって可能だもんな
連続離脱ペナルティとかつければ良いんかね 報奨金保険1回だけって知らないとかいつの時代からのエアプよ 3DS時代知らないオヤジなら知らないかもな
だからといっても無知が許されるわけやないからなw 討伐動画や色々な意見を見てみてDPSチェックの仮設を立ててみた
・各エリアごとにHPが設定されている
・エリア1〜3エリアにはそれぞれに最低滞在時間が設定されている
・規定HPより多くダメージを与えると時間経過後にエクリプスが来て過剰ダメージは次のエリアのダメージとして蓄積
・規定HPを減らし切れてなかった場合は削り切ったら次のエリアへ移動
・前のエリアで次のエリアの設定HP以上に削った場合はそのエリアは飛ばされる
・エリア3でのDPSチェックはエリア2のエクリプス発動のテロップから6分間でキャンプに戻るなどして1分以上ロスした場合は再発見から5分間
・基本HPにエリア2までの過剰ダメージが入っている状態で始まる
・エリア3では未発見時に2までに稼いだダメージをすごい勢いで回復する
エリア1は拡散ソロが1分数秒、拡散部隊の動画が2分でエリア2をすっ飛ばしてた
エリア1の動画見てると滞在時間も過剰ダメージを与えると短くなるのかもしれない
エリア2はわからない
エリア3はソロ討伐動画からエリア2のエクリプス発動のテロップから6分間でキャンプに戻った動画は5分間だった
動画と体感と色々な意見を見た感じで書いただけだから適当に流し見してくれ >>94
暇してるフレがソロ動画でだいたいのダメージ見て結論に至ったのが、エリア1は7000〜8000与えて移動、エリア2は10000〜12000与えて移動、エリア3は置いといて、エリア4は10000程で終了
要するにエリア3は2万ちょっとを与えたらDPSチェックを超えれる…らしいw ヒーラーってやったことないけど、配信見てると
ぼっ立ちで回復してるだけとかマジでそんなもんなのかw 滅龍石「簡単に拾われたら悔しいじゃないですか」
見えにくいんじゃぼけえええええええええ タンクで野良救援やるか→大剣1人の所にはいる→同時に賊タンクが入って大剣1タンク3になる
→しゃーないアタッカーやるか→クエスト開始でタンクがいなくなる
これ結構あるくない? >>105
そういう人もいるね
まぁアタッカー2人がまともだったらDPSチェックも越えれるからいいし回復手厚いから安心はできるんだけどねーーー
まぁ死んだりコメットやミールを変なとこに置いたりして足を引っ張って来なきゃ気にはせんかな… >>105
そういう人もいるね
まぁアタッカー2人がまともだったらDPSチェックも越えれるからいいし回復手厚いから安心はできるんだけどねーーー
まぁ死んだりコメットやミールを変なとこに置いたりして足を引っ張って来なきゃ気にはせんかな… 不動着てるとエクリプスメテオ前の怯み無くなるんだな
そりゃそうだろって話なんだけどソロでやってて棒立ちのまま死んだのはダサすぎて草生えたわ >>108
あるんで、ホスト以外が武器変えるの嫌がってる人がこのスレにもいる、 >>103
・エリア3でのDPSチェックはエリア2のエクリプス発動のテロップから6分間でキャンプに戻るなどして1分以上ロスした場合は再発見から5分間
ここは間違ってる
再発見から5分とかじゃなく、ベヒがエリア3へ移動してから◯分でほぼ確定してる
つまりエリア2終わってキャンプ戻るヒーラー以外の奴は地雷認定でいい 完全に武器変え縛ると、片手ホストに賊3とかいう悪夢もありえるぞ
片手や賊の火力をdisってる訳じゃ無いけど、ワクワクするな! >>112
日本人の意味が大体わかる変更はまだ良いんだが
外人の弾かれたくないだけの為の武器詐欺申請からの変更が糞 エリア2コメットなくても全員普通に避けてるのかっけーわ >>114
タンクやってるからタンク必要ない3で装備変えてるんすけど
地雷なんすかねぇ >>114
そういえば前スレでキャンプにずっといてエクリプス来たって人いたな
ここ間違ってたな 今更だが怒ってるとメテオ落ちるスピード上がんのな
どうりでジャンプ失敗するわけだわ >>118
ゆうたパーティじゃないならそのまま敵視取ればいいんじゃね >>99
クエ内で死ぬ度に誰かが保険飯食えばいいんじゃね?
確かクエ内なら上書きされるよな >>118
3は無しでも構わないと思うよ
ただしDPSチェックのカウントはベヒ移動後らしいから装備変更は迅速にだな 次のエリアに足並み揃えていく風習できちゃってるから
それをまた覆すのは大変だな
こことか見ない情弱多いし 最終まで行って失敗した時の時間を無駄にした感じが嫌じゃー >>127
クリアしたあとどうせ暇つぶしなのに気になるとこ? >>127
時間を無駄にしたんじゃ無い
経験を積んだんだよ(にっこり 片手剣もソロ出来たみたいだし武器論争も終わりか寂しいな もう嫌だいつも最後のメテオで誰かしら死ぬ
連勝したいのに全然勝てないんだが >>103
悪いけど前スレまでの検証からこれらは全部ないね
・各エリアごとにHPが設定されている
・規定HPより多くダメージを与えると時間経過後にエクリプスが来て過剰ダメージは次のエリアのダメージとして蓄積
・規定HPを減らし切れてなかった場合は削り切ったら次のエリアへ移動
・前のエリアで次のエリアの設定HP以上に削った場合はそのエリアは飛ばされる
・基本HPにエリア2までの過剰ダメージが入っている状態で始まる
これらは全て累積ダメージで行動を決定ですべて片付く
わざわざエリア毎のHP設定するよりシステム的にも楽だしね
・エリア1〜3エリアにはそれぞれに最低滞在時間が設定されている
これも前エリアの累積ダメージでエリア2,3を飛ばすことが確認されてるから無い
エリア1は検証できないけどまあやる意味もない
・エリア3では未発見時に2までに稼いだダメージをすごい勢いで回復する
これは発見状態かつ非戦闘状態だね
エリア3で発見状態になった後にエリア離脱したりするとなる
エリア2のEメテオをジャンプ回避して移動しようとしたベヒにジャンプが当たると
発見状態になってエリア3到着後即回復することもあるらしい(自分は未経験) 拡散ヘビィ弾いても弾いても湧いてくるまるでゴキブリだわ
あげくライトで入って途中装備変えて拡散になってるし案の定エクリプス間に合わずに死ぬっていうね 近接だらけだったからタンク役になって敵視とったのに麻痺らせて敵視解除させた後にメテオでやられる虫棒おまなにがしたいんだよ
エリア1やぞ >>118
今の野良って火力出せない奴しかいないから着替えた方がいいかもね
先週末はまだまともな人が多かったからDPSチェックひっかかるなんてほとんど無かったし あ゛ー勝てそうで勝てない
タンクやってるからエリア3だけハンマーに変えると安定してきた
でもエリア4で事故るのよなぁ… >>132
エリア2のエクリプスでジャンプ成功させると発見状態になってそのままエリア3に行くことあるから注意な >>138
コメットがぶっ壊れる、ストーム地獄、味方がなんか乙る、自分もなんか乙る
エリア4これからもっと練習すれば自分が原因になり得る物は減らせるはず >>111
ドンマイドンマイ
今しがた、トイレ行こうとしたらコケてウンコ盛大に部屋にぶちまけた俺に比べたら可愛いもんだわ 自分で回復しないアホ大剣いたけど
自分はアタッカーだから早く回復しろ!とでも思ってるのかな 誘導下手な賊タンクが多いから対策でチャアク使ってみたんだけど
超出力打ち放題でめっちゃ楽しいな 最終エリアでコメットの裏にいるのにジャンプして着地後に攻撃されて乙るのいいかんげんにやめて欲しいのだが利敵行為かよ >>147
広域積まなくて粉塵すら使わないカスしかいないならそら2乙時点で抜けるわ そもそもどこもタンク不在でゲームが成立していない
クソつまらんからやりたくない気持ちはよくわかるが
まるでオーバーウォッチのラインハルトだ >>131
最後のコメットは脆いみたいだから
敵視取って誘導しようとしてもその場で暴れてこっち来なくて壊れたりするな >>132
最近のおちょんの動画にいくつか答えが出てたような >>152
滅龍敵視転身タンクが流行れば全員いつも通りやるだけなんだがな 絶対にクリア出来ない状況になっても最後の1人になるまで抜けはしない
配信見てたらエリア1で抜けた奴いたけどそのまま3人でエリア4まで行ってた
クリア出来たら抜けた奴ザマァだったんだけど残念ながらエリア4で失敗してた、惜しかった しかし敵視取ってくれてると超出力撃ちまくれるな
少々慣れてなくてもチャアク使うべきだなこれ
普段は大剣だけど全然ダメだわ だが誰も敵視を取ってくれないのでチャアクでタンクする事になる
タンク適正も高いのがズルいわチャアク5回殴るだけで敵視とれるってランスが泣いてるぞ 参加して箱の中の秘薬が1人も乙ってないのに4個抜かれてるの見たとき絶対無理だとわかる
なんで他の人の分の秘薬まで持っていくかね すぐに敵視とってくれるガンスがいてくれたら安定するな
野良で2回クリアしたことあるけど、どっちもすぐに敵視とるガンスがいた なんだかんだでソロでもクリアできる人がいるくらいなんだから
3人だってできない事はない
介護が必要なのが1人いて3人のパフォーマンスが落ちる方が難しくなる >>159
最近箱なんて見ないからそういうチェック方法があるんだな ランスだけはアプデで敵視取りやすくしてもよくない?
もう誰も使ってないし >>155
滅竜石あります定型文まで作ったが誰も拾いに来ない
拾ったところで一人ずつ順番に敵視取っていくとは思えないが >>159見るまで箱に秘薬があること知らなかった情弱おる?w 今日は7回行って4回最終まで行けたから上出来
クリアが遠い… >>159
他人の回復アイテム持っていく奴は性格も悪い上に大体下手なのが面白い
だから他人のアイテム持っていく奴居ると嫌な予感する >>168
野良救難で30回近くクリアしたのに知らなかった情弱でした…
BOXの存在忘れてたわ マルチで箱なんてほとんど見ないわ
クーラードリンク欲しいときぐらい HR低くてアイテムに余裕ない=支給品欲しがるだからわりと間違ってないよな 片手剣のソロ動画見ると、あそこまでやってギリギリっていうのが
逆に恐ろしいな ラグなのか知らないけどたまに表示されてないのにキャンプのところで味方がスタンバイしてんだよ
だから入ったらまずキャンプの方に人がいるか確認するついでに箱の秘薬取り出して体力あげるみたいな
もちろん常に秘薬持ってるからいらないんだけど失敗が続くと秘薬の減りもバカにならない 支給品とか完全に忘れてたわ…
開幕後ろに走ってくやつよく見るけど準備くらい事前にやっとけよとか思ってました エンプレス着てるんならスタミナ上限突破だいたい付くでしょ
なので携帯食料は毎回持ってく 竜結晶キャンプの出発位置が悪い
普通前の方にボックス置くだろうと >>181
振り返らないといけない場所に箱置いてるとこ結構あるよなw 見切りのできん太刀はくんなよ
手数ガタ落ちで使いモンならねえ 支給箱確認しない人がいるのは当然だな
だって龍結晶のスタートの位置悪いから
箱より数メートルも先からスタートするから箱が後ろ振り返って移動しない視界に入らない
ふつう支給箱はハンターの目の前や横に置くものだわ
ワールドって箱の設置場所いろいろ悪いよなあ >>181
それそれ
大蟻塚のディアブロスのすぐ上のキャンプも箱が背中向けてるし
だれか指摘する人いなかったのかね たまに野良るがやっぱり勝てないわ。0/6。
今週夜勤なのがさらにいたい。
自分より下手な極ベヒ動画見て癒されたくなってきた。 タンク役下手なら攻撃しないでくれ回復しても被弾しての繰り返し
攻撃出来ない さすgに社畜返ってくる時間は連敗やな
それまで5連だったんだがな エリア3のDPSチェック計ってきた
ベヒがエリア2のEメテオはなった後に移動開始した直後から計測開始
DPSメテオが6分4秒で降ってきた
まあ6分とみていいだろ ガンスが欲張り被弾多いから武器構えずらいよなー
特に拡散PTになったら、ガンスが殴りを欲張る意味ほぼ皆無だから、ほんと辞めてほしいわ 6分か大体予想通りだなそりゃ補給に1分ぐらいかけてたら引っかかるわ 野良で5戦2勝 さすがに攻略法が周知されてきたのか今週の初め頃よりは明らかに勝率上がってきてる感じ
かと思えば未だにエリア1からミールに閃光バシバシ投げるやつとかも居てなかなか楽しいわ エリア3 DPSチェックまとめ
・エリア2終了直後からカウント開始し、6分経過でタイムオーバー
・カウント中に発見状態かつ非戦闘状態にすると体力を回復させる (一回で1000程度?検証必要)
・6分間の間にエリア3終了させればエリア移動し、DPSチェッククリア
・タイムオーバー時に発見状態ならEメテオを放つ
・その後は30秒毎にEメテオを放つ
・タイムオーバー後でもEメテオをジャンプで避けつつ攻撃してエリア3終了させればエリア移動する
・タイムオーバー時に未発見状態ならそのまま待機している
この場合、発見と同時にEメテオを放つ
最後の項目を利用すれば任意のタイミングでEメテオを使わせることができるからなんか面白いことが出来そう
どこまでEメテオが届くかとかね >>192
あとはその6分でどれだけダメージ与えたらいいかだな >>196
有用な情報乙、6分なんだな
エリア3はみんな早めに行かないとチェック引っ掛かるね ソロである程度の武器種がクリア出来てるとこ見ると
武器種毎に設定ダメージありそうだからなぁ
そうなるとマルチは4人の武器の総合値になりそうだが・・・
とりあえずまずは武器で違いがあるかだなぁ >>200
集会所で人集めればすぐなのに(´・ω・`) >>199
さっきソロスレ見てきたら最後だった片手もクリアできてたよ
これで全武器ソロできる事が証明された
俺はいまだエリア4二回目のEメテオ超えられないけどね 集会所使いたいけどチャット仕様がクソの極みなのとギスギスしてそうでこわいわ エリア3で敵視取ったんだが回転攻撃で俺以外の3人が死んだ
まぁこれ敵視取ってなくてもこいつら死んでただろうしどうでもいいか うまそうを抱えて受付嬢の所まで行って震えたらお食事券拾えるんだな おーい
いい加減に、エリア4一人で突っ込んで他のメンバーが駆けつける前に乙るのやめろって エリア4に一人で突っ込んでミールストームで入り口を封鎖するマン クリアできんへんぞおおおおおおおおー!!!
くそっくそっくそが! 今日は駄目やな
一番惜しかったのが常人賊のコメット回避位置ミスからの崩壊や
他は4まで行けねぇ 仲間の置きミールで完全に囲まれたことがあった
不動着て出ればいいだけだと気づくのに2分くらいかかったわ この時間はさすがにダメだな
エリア2-3で乙るようなのしかおらん
メンツの練度が低い スマートにクリア出来るのが一番良いけどエリア4でコメット飛散してからクリア出来たときの方が盛り上がるよな 不動着てるとストームの削りどんなもんなん?何秒耐えるか次第で候補に加えようかな 初日と土曜にクリアしたけど、それ以降全くクリア出来ない
賊タンクやってエリア3壁際で闘ったのにDPSチェックかかる近接3人とか馬鹿なのか。 支給品は危険度2とかだと箱見て捕獲クエだって再認識出来るな
ベヒだとヒーラーやるからポーチパンパンで箱はスルー
ソロで色々試す時は勿体無いから箱の秘薬使ってる >>216
近接でダメージ20〜30くらい?
ミールの中にある滅龍弾取るときたまに着て取りに行く 一昨日初めてクリアしたけど昨日今日とあっさりクリアしてワロタ。
やっぱここまで残ってるだけに野良のレベル上がってるな 取り急ぎソロTA動画の大剣と太刀の3エリア目のダメージを累計してみたが
双方ともに移動先、回復している、間に合わずにEメテオに関わらず
ダメージ13000与えたくらいを皮切りに4エリア目移動始まってるな
まだ二人分だけど、これ武器種に差なしの一定ダメージか・・・? 賊タンクやっててミラージュプリズム6個集まったから
火太刀担いでアタッカーやってみたけど
エリア2でミール3個出てるのにまだ敵視取れない賊タンクは何なんだ?
頭もしっかりそっちに向くように位置取りしてんのに 下手過ぎて頭にあたってねーかガード優先して攻撃渋ってんだ
タンクの優先事項全くわかってねーのにクリアのために賊クエ主やってるやつにたまにいる エリア1で睡爆したせいでエリア4のメテオ3発目前に寝かせ間に合わず全滅パターン多いね >>222
武器種ごとに必要ダメージが違うなんて設定は非常に困難
ってかMHWはクエ中でも武器替えられるんだからその時点で無理
特に考えなくていい だめだもう
疲れてきたのかエクリプス以外でも乙るようになってきた >>226
まぁそれもそうよね
ってことはソロは13000、マルチはおそらくマルチ補正2.2倍かけて28600あたりかな?
3エリア目でタンクありで抜けれてたこと考えるとここらへんが妥当そうだなーという憶測ですが 何回やってもクリア率が100パーにならんのは疲れてきてもやめられねーやつが入れ代わり立ち代わり減っていかないせいだとは思う ソロは数回飛んでなんとかするしかねーんだろ
正気を失ってる コメットからベヒーモスに押し出されるのって本当にあるのね ジャンプ回避の精度上げようと思って色んな動画見てたら意識し過ぎて全然成功しなくなってしまった…
お前らも気を付けろよ コメット間に合うかどうかのタイミングなら、ジャンプに集中した方がいいな
自分も含めギリギリ間に合わず死んでるパターンが多いわ
てかコメット狙われた人もタンクから離れすぎない場所に落としてほしい
エリア4だとガードで手一杯身動き出来ないこと多いから さっきコメットに隠れたのに何かに当たって吹っ飛ばされてエクリプスにやられた。もしや隣のffジャンプ? コメットにエクリプスが被ってたらジャンプするしかない? ベヒーモスの手と胴に当たり判定がある
他は剣山、噴火押し出し原因はそんなもん
わざと爆弾置かれたり拡散でも撃たれてなければプレイヤーの攻撃で吹っ飛ばない ジャンプは突起や距離でもタイミング変わるからコメットの付近で闘うのは変わりないね。 コメットに隠れる間に合わないと思ったら覚悟決めてメテオ着弾点より中距離移動でジャンプに備えるわ
急にジャンプ出来るもんじゃない なぜかプリズムが一度に二個手に入ることがある
一個しか必要のないもののはずだ
後で別装備に要求されることも本当にありそうだな >>236
ぴったり重なったことが無いから分からんが色で判断できないか? いやあ…一体どうやって俺はコレをクリアする事が出来たんだろうか??ってくらい
もう2回目はずっと無いなw
アレかな。もうホントにダメな子ばかりの集合体になっちゃったんだよねきっと?
やっぱタンクだなーキーパーソンは。上手いタンクと分かってるアタッカーが2人居ないと
未クリア1人を出荷させる事は不可能だわ。
だって開幕、タンクが敵視取って無いのにタンクより先に突っ込んじゃって
ミール量産しちゃうしさ。死ぬしついでに。 十分手伝ったからもういいかな
クリアできそうにないところに入って遊んでこよ 敵視を取ったらミールが出来ないって事知らないよねきっと?
ラウンド開始時にタンクより先に突っ込むと荒れるからダメよ。
なんならタンクが頭狙って敵視取りやすい様に敵視を取るまでタンクの背後に
集合する気配りも必須よ。 >>237
エリア2だから剣山も噴火もないはず。
謎。。。 固定メンバーでクリア出来ない人向けにちょっとした小技あるんだけど書いたら叩かれそうで怖い。
PTにガンスか賊のタンクいたら結構有効だと思うんだけど需要あるかな? 救難野良PTでも数回に1回はクリアできてることを考えると、クリアできない人は自分に問題がないか疑った方が >>237
膝あたりに見えたから胴の判定なのかな
自分が距離とってればいいだけのことなんですけどね >>245
ミールかじゃなければ波動拳とかもあったな
ジャンプと間違えて誰か使ったんじゃ?わざとか知らないけど 賊ホストでそこそこクリア出来るようになったし盾斧で救援ケツ掘りしてる
タンクが敵視取るまではタンクの近くや真後ろに居るようにしてるけどなかなか取ってくれんわ >>250
よくわからないけど股下辺りに判定ある気がする
ベヒの真下にコメットあったら開き直ってジャンプの方がいいかもね 上手い奴ホントに上手いなあ。多分仕事も手際良いんだろうなきっと かっこつけてコメットに隠れながらジャンプしてると思って
微妙にコメットの後ろからハズレてて死んだ人なら見たことある コメットの後ろでジャンプして成功したらベヒモスの上に落ちるの?
失敗したからコメットの陰に落ちてきてるの? >>253
聞いたことあるけどまさかと思ったらこのザマですよ
この状況で滑り込みになりそうな時はその方が良さそうだね
クリアしたから良いけどこれで失敗してたら他に申し訳ない ほんと一人でも敵視取るためにそばにいてくれるだけで全然違うな
絶対尻尾切るマンスキルのライトが尻尾に行かずに転身きてそばにいてくれたので楽勝だった
速攻尻尾切ったら笛担いできて敵視切れるたびに取るサポートしてくれたが
ここまでされると早く敵視とらなきゃというプレッシャーがかかるw >>253
いや、そこから離れりゃいいだけだよ
エクリプスとコメットの延長線上でコメットの後ろ側なら回避できるからコメットに近付く必要もないよ
さっき試してきたけど段差があるとコメットの後ろ側でも死んだりするが
エリア2のエクリプスの落下地点から2回ほどコロリンしたとこにコメットを置いてどこまで離れても回避できるか試してみたが、エリアの端まで寄っても回避できたし左右にズレないように気をつければコメットから結構離れててもエクリプス回避できるわ 思ったんだけど後ろ足とか尻ばっか切ってる人達はダメージ表示してないのでは?
だからどこが一番ダメージ出るか分かってないんじゃないのかな? >>258
ライト使いだが、敵視を取るまでは出来るだけタンクのそばに衛星のように
張り付くようにしてるよ
メテオが来たら走り回るけどw
しかし、タンクがうまいとほんと全然違うな
野良でどうしてもクリアできなかったけど、うまいタンクの人といっしょさせて
もらったら、手負いの方かと思うくらいあっけない難易度だった
敵視とるのがとにかく早いし、Eメテオが落ちてくる頃にコメットと程よい距離になってる >>258
色々な武器でやってるけど敵視はやってないから参考になる
敵視切れたら近くにいればいいんだな。
でもそういうのって他の人にもわかる?隣にいると邪魔かなと思っていつも後ろに下がってた 大して上手くもないプレイヤーなら無理して前腕いくより氷武器とかで後ろ足に長いこと張り付いたほうがDPS出るとかあるとは思うけど
このクエは理論値目指して事故死の可能性を上げるよりも、そこそこの成果をミスらず出し続けたほうがクリア楽だよ
そこそこの成果すら出せないようなお荷物がいたらまあどうしようもないが >>262
次のエリアに入るのはタンクに先行させてあげてそれからタンクの後ろについたらいいよ
隠れ蓑着て即敵視取りに行くタンクさんもいるからその時はちゃんと待ってから次のエリアに入ってあげたらすぐ敵視取ってくれるわ エリア1と2はタンクが敵視を取るまで粉塵用意して感知されないとこで待つ
敵視が切れたら攻撃やめてタンクの近くに逃げる
というのをショートカットに入れといて発言するだけでだいぶ違う
あとそろそろメテオだなって思ったらコメットの位置確認って発言もショートカットから出す
あと最終エリアは自分がゲミに持ち替えて麻痺睡眠スタンを敵視が切れたらすぐ入れる
野良は下手くそな人でも勝てるように工夫しないと終わらない
タンクを自分でやると高確率で火力が足りなくなるので
火力やりつつタンクがやりやすいようにサポートする方が勝率上がる
メンバーの回復ももちろん自分でやる粉塵も早食い回復Gも使い切る気持ちでやる アンフィのところに入ってアンフィのそばにずっとおると結構な確率で死ぬからおもろいな 相変わらず手負い救難が熱い
装備やスキルが既にクリアする気がない
賊タンクでエリア1に駆けつけるまでに普通に1〜2乙ってる
そして敵視とった後でも普通に乙る
そもそも広域付けてるのに回復してくれないんで自分で回復しなきゃいけない
エリア2到達率30%くらいだ >>259
滑り込み位のタイミングだったからその余裕がなかったのよ
そこまで距離取れるのは知らなかった
>>260
手負いとフリーはそれでクリアできてたからかもよ
チョット調べれば分かるんだけどね エリア3の敵視取る取らないは
DPSが剣士なら敵視取らない
DPSが弓、ボウガンなら敵視を取る
て決めてから凄くチェック通るようになったわ
敵視取ると魔法よりタックルやたら使うから、剣士はキツいのだと思う
逆にガンナーはタゲ散ってる状態だと事故に耐えられないから、敵視取ると安定する 手負いはタンクで行ってもせっかくの激長ミールを閃光キャンセルされて敵視が取りづらいのなんの
チャージアックスで超出ぶっ放してる方が勝率高いわ >>267
2日で5回救難行って未クリア
エリア1で終わったのはなかったけどエリア4まで行ったのが1回だけ
自分には難しいが上手い人は行ってみると面白いと思う
敵視とっても勝手に乙ってくけど エリア1でコメット直後に敵視取れないのはちょっと… 手負いで距離取ってほとんど何もしない人がいたわ
3人でも全然進んでいったけどさすがにこんなの出荷したらみんなに悪いなあと
思いつつやってたらやっぱり失敗した
逆にホストが回復メインでやってくれてる人はやりやすい
と、いうか広域積んでたら普通にクリアできるよなあ >>269
近接がハンマーハンマー笛とかなら敵視ありだと思うわ
他はまぁその通りのほうが良さそう >>269
チャアクとかハンマー使ってるけど敵視取ってくれてもいいよ
ケツ叩きでダメージ出せるから敵視無しでも敵視取っててもダメージ効率はそんなに変わらないし
敵視取ってくれてる方が脳死で殴れて楽できるってのが一番の理由だが 救難極ベヒで信号出すと滅龍石拾いに来てくれる人が結構いる
非敵視時に滅龍確保した人がタンクと自分だけなら2発
タンク含めて3人以上なら1発撃つのを心がけてるけど
それでタンク役に複数回敵視取って貰えると嬉しくなる ビバ無言連携 下半身肉質とベヒーモスの攻撃範囲考えたら打撃だと敵視あるとほぼずっと張り付けるしな、エリア3
チャアクも安定してビンためやすいんじゃない? 滅龍石何発撃ったか伝える方法が乏しいので
グダってきたときに自分が敵視取る用に保存するようになっちゃったな
最終エリアもやばいと思ったら敵視とって転身で誘導する >>266
さり気なくメテオとか誘導して遊ぼうかな エリア3て敵視取るとタックルガーよく言う奴いるけど
行動の誘発がうまければタックル連発なんてないし安定して殴れるんだから
剣士だって敵視があった方がいい
ベヒが暴れるのはタンクがダメなんだろ >>286
中距離にいるとメテオとパワーゲイザー多いよなエリア3 >>287
野良だがヘビ集会所行ってみたら?
重ね着ドラケンもちょいちょいいるし楽よ
立ち回り自信ないならヒーラーかタンクでもしてくれたら慣れてるやつらがボコボコにしてくれるさ >>288
ベヒの鼻先くらいの位置を心掛けてくれれば安定して殴り放題なんだけど
頭突くタンクとしても適正の位置のはずなんだけどな >>286
タックルとかどうでもいい
拘束攻撃とメテオの隙だらけ攻撃がなくなるのが一番痛い タックル連発は本当に機嫌悪い時は顔前にいても連発してくるからタンクのせいには出来んわ >>291
そんなのより動き回ったりタンク以外にメテオ降る方がうざいわ
3エリアは敵視取るななんてのを広めないでくれ >>290
確かに鼻先右手側だと猫パンチ多いしあれも動き止まるな >>294
そこだよね
まぁ今はまともなタンクも卒業して別武器で遊んでそうだしな
それ以前に前足斬りに行く剣士が相変わらず殆どいない状況の方がヤバい気もするが まぁ初日クリアPTは全戦闘敵視有りだろうしな、クリアできない原因はそんなとこには無いわなw >>295
わかる、後ろ足に群がる大剣とか多すぎ
太刀はちょっとマシだけど大剣で前足切ってるの見たことないw >>289
ヘビ集会所とかどれかわからんのだけど
ほんとなんでこんな集会所システムにしたのか…
一言いれさせろよ >>291
あの隙は大きくて良いけど、拘束くらって敵視取る人がかなり高い確率で紛れてるからそれならタンクにしっかり敵視取ってもらってフルボッコする方が良いかな >>296
初日云々と言えば、先週末にクリアした人って殆どがエリア3ってタンクはタンクだったし今よりもヒーラー専門みたいな回復しかしないのを抱えてまともにダメージ貢献できるのアタッカー2人しかいなかったのにDPSチェック越えてたよね
なんか今ってタンクも武器持ち替えなきゃDPSチェック越えられなくなってるって知ってちょっとビビったわ 噂の拡散ヘビィに何度か会ったけど乙率が高い
近接吹っ飛ばしてくるのは諦めてるからせめて乙らないでほしい 状態異常中はDPSチェックのダメージ入らないって本当なんか?
スレで誰か検証してる人いる? >>301
そうそう、意味わからないよな
未クリアのPSやっぱどんどん落ちてるんだろうな……
エリア4睡眠??まあしたら楽かもしれないけどコメ無しエクリのリスク大きすぎません?とか後半エリアはわけわからん工程増えてて困るw >>299
他人の集会所を探す選んで
フリー、ベヒーモス、指定なし、自分と同じ言語
で検索してやってるよ、今日は集会所でやって4回中3回クリアしてるし
高ランクのクリア済日本人もまあまあ居るからね ガンスだけど杭打とうとしてるとこに拡散落とされてからヘビィ全キックしてる >>308
先週末は多かったよ
マジで攻撃一切しないで離れた場所でウロウロしてんの >>307
極ベヒ後1週間もあるのになんか余裕なくなってる人増えてるよね
かち上げとか斬裂とか竜撃砲みたいなのは野良じゃ控えたり周りに迷惑かけないタイミングで使うくらいのマナーが浸透してたのに最近は平気で拡散使って味方をふっとばすもんな >>303
エリア3通過させるために毒麻痺スタン減気など睡眠以外の状態異常駆使してるがDPSチェック引っかかる事ほぼ無いからそれは無いと思うぞ >>302
拡散が複数いるとお互いを吹き飛ばして殺りあってるぞ エリア3に行く前にキャンプ行ってモタモタしてるとベヒーモスが回復している!って出まくる
あれになるとDPSチェックに引っ掛かる😭 攻略ではないんだがマムガイラヘルムαとドラゴンソウルを所持した状態で装備ソートするとはめてた装飾品ごとマム頭が消えるらしいね
既出ならすまんが知らん人は気をつけてな >>306
言うとおりにしたら、クリアできたわ
ありがとう!
熟練ハンター3人に出荷してもらったわ
自分乙らなかったけど、最後の方はチキって全然攻撃できてなかったな… エリア4Eメテオ2発目まで越えてからの失敗多すぎる
おまいらあとちょっとなんだから慎重にやれ(´・ω・`) ヘビィの盾3だとノックバックが減少するだけで
削りは2と同じだよね? >>313
DPSチェックはベヒが移動した瞬間から時間制限始まってる可能性が高いそうなのでタンクでもないなら戻るのは悪手かな >>317
総合的に見たら結構変わるよ
盾3ガ性5ガ強ならメテオ単発ノーダメ
2なら少し減ってたはず ガ強ってヘビィで使うとランスガンスとかと効果変わるの? >>314
かなり前に出た話題だな
そして俺のは既に消えてるw
まぁ4月だかにはじめてマムが来た時にαβ両方とも全部作ったけど 使い道なかったから倉庫の肥やしになってただけだし消えても気にはならんのだが、いまだに直すパッチとか来てないのか >>311
普通無いよな
あと爆弾もDPSチェックのダメージ入るよね? 集会所固定メンツって下手したら救難より難易度高いな
未クリアっぽいメンバーと何回か回したけどクリアできる気がしなかった
敵視外れるとすぐ死ぬし、敵視中も死ぬし、エリア2で3回敵視入っても終わらんしできつかった エリア3で敵視要らないとか後続潰しにしか見えないわ
無くても良いのなんて拡散4で状態異常入れる前提やろ
そうじゃないならわざわざ縛りプレイしたがってるとしか見えんわ 賊ヘビィ無いからエンプレス滅尽でプレイしてたんだが散弾じゃない玉も撃てるから中々有りだと思った。敵視はリロードしないと取れないが。 近接斬武器が攻撃しやすいのって敵視取ってない状態なんだからそれくらい許してやれ
他の武器種は敵視取ってもらった方が楽まであるものもあるけども クリアした人はもうやらなくてもいいから段々とレベルが下がる悪循環…まあ、勝ててないんですけどね。 エリア3で意図せず串刺しにされてる奴はクリアする段階に無い
介護パーティーにお願いでもしてろ >>280
んな人達きたことないわ…
メテオで防御低下してもそのまま殴り続けるアホばっかり 自分ジョーの太刀使ってると大体DPS引っかかるからヘビィに変えて引っかからなくなったけどもしかして俺が原因か… >>315
おめ!いい面子に恵まれて良かったな
俺も慣れたから乙は稀だがネギルートは狭すぎて事故が怖いわ
>>324
未クリア同士でやるのも悪くないが
やっぱクリア困難なPTは幾らでもあるしな
俺とHR100前半3人と、俺、HR200台、HR2桁二人でも行けたから
立ち回りそれなりにまともな面子が集まるか次第だねえ 一人アレな位で引っかかるなら全体的に足りてないからよ
エリア1.2が遅いから3行く前にわかるでしょ エリア2ガンス1ハンマー3でガンス敵視後坂下固定
エリア3ガンス1他弓か拡散でガンス敵視後端固定
今のところこれが楽だった タンクってガンランスが向いてると思うけど人数が足りんよね 悔しくて夜も眠らずに極ベヒーモス行く……。
課題終わってねぇのもベヒーモスのせいやな。 >>341
賊タンクと比べると敵視取るのは劣るがガンスだとベヒの糞肉質でも関係なくダメージ入れてける砲撃主体で火力貢献できるからいいな
特に野良は上手いアタッカーも次々極を卒業して最近の野良のアタッカーは火力無いの多いし今こそ輝ける気がせんでもない 2回死んだ片手の奴がダメージ足りてないってキャンプで説教してるのを思わず聞き入ってしまった
外人でもダメージ出せ!って定型送ってくる人いるよね 拡散アンフィは自分狙いのメテオ当てて殺せ
あいつらは1発食らうとめっちゃ焦ってそのまま死ぬから笑えるぞ 今日はログイン1回目でクリア出来たこんな日もあるんやなクリア出来てよかった 極を何十回もやってからフリークエのベヒーモスやったら、もはや糞雑魚だったわ
体力超少ないし閃光何回も使えるしコメットもガンガン落としてくれるのな >>349
閃光使えるのもそうだし、ミール詠唱に余裕があるのがでかい
極で一番糞な部分が存在しない ジョー太刀にフルチャと渾身弱特、広域早食い太刀攻撃強化、剛刃早研ぎって有り? 極卒業してると言うけど今これ以上やり応えあるもんなんてないだろ
2週間限定なんだからとにかくまわしてるわ クリアしてない奴ら頑張れ
上手い人を集会所で探す方が確実かもよ エリア3で適視とったらエリア4行くトンネルかな?そこにぐいぐい押し込まれてベヒモがずっと挟まって抜けない状態になったw
ハメになるかな 賊のいないPTで滅龍石駆使してすすめる遊びが楽しくなってきた
高HRアタッカー武器のホストのPTに入ると、大抵は全員理解度高めのタンク無しプレイが望める
あるいはガンスやタンクが満足にタンクプレイできるはこびになる
ただし、2人目に賊が入ってくると3人目4人目に危険な奴が寄って来やすくなる
3人目賊の場合の4人目め ガンスやタンクが、じゃなく
ガンスやランスが、だな 野良で賊なしクリアは相当難易度高いな
厳選なしじゃ不可能なレベルかも 下手が1人混じった程度なら、1乙時点でクビにすれば普通にクリア見えてくるよ
ちなみに野良救難の話
効率度外視で楽しんでる人増えてきてるのかなって思った 賊
広域アタッカーX4
防具MAXスキル珠他現状最高クラスの装備
タンク中心の立ち回り
相互回復
DPSチェック完全把握
極ベヒの動きや攻撃パターン把握
まともなコミュ手段が無いので上記を暗黙の了解と阿吽の呼吸で行う
うん、確かに開発が言う通りとんでもなく高難易度だな(野良 役割役割いうからタンクは一枚でいいとか思ってるのが救難も野良も多すぎる >>322
そうだったか
今日気付いて調べて驚いたわ
使い道ない装備ってのが不幸中の幸いよね >>356
集会所の500とかの高ランクで固まってるフレ同士っぽいとこ入ったらクッソ地雷の集まりで笑った HR500でガイラ麻痺太刀見たわ
2回も敵視解除して、自分で敵視とって死んでたから500程度は信用しない方がいい >>369
ヤバイね
900越えの賊でカスタム強化してない奴とかも居たな本当ランクって何なんだと思ったね 俺もヘビィタンクやりてーよ
でも賊持ってないんだよな
かわりになるのない? >>372
タンクに徹するならジャグラスのヘビィで良いよ 高HRやがどの武器種でもウェルカム救難出してるよ
防具フル強化してないやつとアンフィは蹴るが >>374
ちなみにジャグラスヘビィで
耳栓5
ガ性5
ガ強
体力3
納刀3
回避距離2
回復量アップ1
ひるみ軽減1
シリーズスキルで根性とスタミナ上限解放
付けられたよ
タンク特化ならいい感じだと思う エリア3は尻尾残ってたら敵視欲しいけど
尻尾切れてたらいらんオレハンマー
攻撃頻度が違いすぎる
敵視無かったらスキだらけやで 今ガンスホストにライトで救難入ったけど
エリア1でガンスが敵視取れるように位置取りしてたけど一切敵視取ってくれなくて
仕方ないから諦めて後ろ回って尻尾斬ったけど
ミールだらけでコメットがどこにあるか分からずジャンプで回避(2人乙)
エリア2でも中々取らないんで麻痺入れて敵視取らせようとしたら太刀が取る(回避タンクわりと上手かった)
エクリでコメットあったけど1人乙って終わったわ >>377
ハンマーはやっぱりネギルート有利?
尻尾はエリア1で斬るとして他の部位破壊が肝か >>379
エリア1で切れてたらすごい楽よ
エリア2で水爆一回かましてもらってツノ折り
ネギルートエリア3で空飛んでクリアした
まぁ昨日はガンスタンクさんがくっそ上手かったのもあるけど ちなみに
ガンス、ライト、チャアク、ハンマー
これでクリア
尻尾切れたら即ハンマーに持ち替えてる
エリア1はチャアクで全力で尻尾切りにいってる >>369
太刀、笛、ライト、双剣、片手剣ゴミ
特に太刀はほんとにゴミ 耐震3、耳栓5、回避3、体力3
最低これだけつけとけばあとは殴り放題
弱特とフルチャつけて250はコンスタントに叩き込める
太刀は見切りできんとガクッとDPS下がるしだめだよ 太刀は腕前無いと火力出ないからな
せめて回転攻撃くらいは確実に見切り入れられる腕が無いと話にならない 誰かMHW迷惑地雷四天王の斬裂冥灯・ゲイル一矢・ゲイドラケン・拡散アンフィで極ベヒクリア動画とか上げてくれんかなぁ 冥灯ライトは尻尾切り性能だけはいいからエリア1なら許せる チャアクで超出モタつくくらいだったら
マジハンマーの方がダメ出るから
尻尾あったらくそめんどいけどね
尻尾コロリン全回避余裕のプロハンの事は言ってない 見切りがばいし、できないやつもそんなにおらんだろう。 >>389
変にヒーラーとか言うからそんなの出てくるんだろうね
アタッカーがそれぞれ広域5つけてタンクの体力見てりゃいいのに エリア1で尻尾切れてるパターンがほとんどないから許せないとなるんですね 賊タンクしばらくやってたけど
体感2:8で火力出せない太刀ばかり
チャアクは7:3くらいで優秀
エリア3のチェックだいたい通るわ
ちなみにHR100くらいはスキルが整ってない人多いねやっぱり
個人的感想ですけど 拡散とかDPSお化けがいるとエリア1で斬裂担いでも尻尾切り間に合わないことあるけど、そうでなければ切れるはずなんだけどね
野良でみる斬裂はなぜか後半エリアまで尻尾切れないことが多い
結局装備が云々よりもプレイングが地雷な奴らが問題 俺は斬裂はエリア1だけなんで破壊王も付けて絶対斬るマンしてる
最初は敵視を取らせる為に斬りにいかないで取ってから行くようにしてる たまに物凄い奴いるよな
弓が敵視とって全弾回避しつつ頭に的確に剛射当ててを繰り返して楽々クリアできたPTもあったし
あのレベルまで行くとタンクやらヒーラーやらどうでもいいんだな ベヒの集会所行ったことないけど全滅して空気悪くならんの?
それが怖くていつも救難オンリー タンク役が既にいる状況で滅龍拾った時の使用タイミングで迷う そもそも尻尾切りにライトの必要は無いんだけどね
腐るほどいる太刀一人で十分切れる
兜割り当てる必要すらない >>400
敵視外れた直後に4発投げるとかは?
念の為に転身ある時にw 尻尾なんてチャアク使いの俺の大斧をケツ穴にぶち込めば楽勝や(´・ω・`) 遠距離は斬裂ライトなんぞ担がず龍骨で角折りつつタンクの敵視取りのサポートした方が展開早い その腐るほどいる太刀の何%がまともに尻尾切れるのかという話と、逆に斬裂で尻尾切れるなら太刀いらなくねという発想はどうか ボディプレス3連発されて圧殺されましたごめんなさい 太刀は尻尾狙わない奴多いのがね
エリア1尻尾だけに専念するなら大剣が一番早いかな >>406
ほんと、あいつ等なんで尻尾無視してんだろうな…
大剣や、ほとんどいないがスラアクなんかも数少ない利点を無視して尻尾無視が多い
ワールドは部位破壊しなくても素材集まるせいか無頓着なプレイヤー多いわ >>409
そんないないと思うよ
大抵尻狙いじゃない? 中の人どんなんかわからん野良マルチの近接メインパーティで
尻尾真っ先に切りにいかない時点でクエ失敗が見えてる 斬武器だと一番クソなのが後ろ脚切ってる奴だけど
これが割合的に一番多いから困る タンクの真横にコメット落とすって新手の嫌がらせかこれ 1エリア目で尻尾切って
2エリア目で坂フシして
3エリア目で段差エリアル
お色直し楽しいわ HR100以下は門前払いって感じよなこのクエスト。
蹴られまくりでだんだん腹立ってきたから二度とやらんわ
なんでゲームやっててムカついてこなきゃいけないのか
二度とカプコンはワールドシリーズでこういうゴミモンスター出してもらわないでほしい メテオ連チャンで降ってくるやつになぜ対応できん奴が多いのだ
来んのわかるだろ
エリア1で2乙とか草も生えん >>418
気持ちはよくわかるが、ギルドクエストやマムと違って無理にやらなくてもいいんだぜベヒは >>264
>>265
すごい参考になった
攻撃やめてタンクの近くに行ったことなかった
次からベヒーモスやる時それやるわ HR低くてもいいんだが(野良はどうせ成功率低いし)
防御420以下と体力上昇3ない奴は腕以前にナメてるとみなしてさすがに蹴る >>423
当たり前のこと言ってどうする
これでクリア後に装備とか手に入るようなら、大半の人が二度とモンハンなんてやらんだろうよ
面白い面白くない以前の問題だそりゃ
>>421
ガイラ賊なんて持ってねえんだよ
歴戦個体回してますわ シールド3枚ガ性5ガ強を満たしてくれるなら別に金色賊でも牙竜重弩でもいいよ 低ランカーはホストやりなよ
頑張ってると面白半分で入ってきた高ランカーも腕まくりしてくれるよ >>427
HR低いと装飾品無くてそれも無理
最初からHR低い人は積んでるクエスト出されても困るわ ps>>装備>>HR
ではあるんだけど分かりやすいってのと、HR低くてまともなのが少ないってのがね
ちゃんと装備見てる>>425が優しい部類 双剣使われの多さにはガッカリ
まだ太刀の方が上手い人見るわ >>429
ガンキン3にバゼル胴でいけるだろ
レア珠は必須じゃない
それすら用意したくないってんならやはりナメてる >>432
どっちも盾無しとはいえ
見切りとコロリン比べるとな エンドコンテンツなんだから珠とか揃ってないのが門前払いになんのは当たり前じゃね >>435
それをもう少し早く言ってほしかったんだがな。
少なくとも評判落としたと思うよ、運営の糞さ加減で >>439
うっせばーか。
こんなクソゲもうやめた
何言っても信者の耳に念仏状態
こうなったらゲームは終わりだな 受注条件HR200↑にしといたらすっぱりあきらめもついたんじゃね
まあ愚痴りたいだけみたいだからそれでも文句言うか もうプライドなんかかなぐり捨てて
光の戦士量産配信者のとこ行こうぜ タンクやってみたいから次のマムちゃんやること出来て嬉しい
もしかしたら賊手に入れてたかも知れないけど売っちゃてるわ 言われてみると、確かに開始後数日のクリア出来たケースではエリア3で敵視取ってたし、おしおきメテオは無かったな
拡散撃つヘビィも今より目立たなかったが、それでもチェック抜けてた
今は被弾怖がりすぎて手が出ない人が増えたのと、被弾しすぎて回復で時間使っちゃってるんだろうね >>440
200未満は全員蹴ってるぞ
100台とかアホかお前
逆に聞くがそいつをPTにいれたらほぼ100%失敗確定のやつ入れるか?
すくなくとも俺は入れないね 緑ネームでもサブキャラとかで一人くらい上手いやついるかもとか思うやん
100パーゴミしかおらんからな
キック推奨、翠ネームをptにいれるリーダーは何考えてんだ
案の定一人で3乙してるし 2ndキャラ作る労力が半端ないからな
緑なんて論外よ 対ベヒ強武器と紹介されて不慣れな武器を担いでるのも多そう やべぇ
売れ残りやべぇ
滅龍弾での転身サブタンク2回とも敵視を閃光で解除された
1回目解除されたときに泣きスタンプしても意図伝わらなかった ベヒーモスくっそ楽しいやん
MHWの中で1番殺してるし殺されてる >>369
ガイラ麻痺スラ、ランス覚醒麻痺がやたら多い
しかも2乙3乙する奴ばっかり
これならナナ武器の奴の方が周りに迷惑掛からないし、クリアーも出来るからマシ >>440
開発陣も最初からむずいって言ってるし
それを考慮しての報酬が称号と重ね着だけなんだし
流石に駄々こね発言にしかならんぞそれは >>438
言い訳だらけでみっともない
どうせ参加して乙っても誰かの所為にする典型的キッズ >>449
エリア1〜2で一度も敵視取らなかったガンスとかその口なんだろうか もう野良で100戦以上やってるがクリアできんわ
ベヒ集会所とやらを利用するしかないのか
100ちょいの大剣とか受け入れてもらえんるだろか…もう疲れたわ… だよなあ
全員がクリアできるような難易度にはしていません
だから報酬は装備ではなく称号と重ね着だけにしました
これが公式見解よ もう嫌だ!
クリア出来ないからクソゲー!!
賊持ってない、珠持ってないHR低いやつのことをもっと考えろ!!
どうぞ辞めてください
MHWが廃れようと別にどうでもいいけど
下手くそと一緒にプレイはしたくない 徳田『極ベヒーモスはとんでもない難易度ですので、諦める人が出るのも全然仕方ない』 サブキャラ信仰で緑擁護ちょくちょくいるけど
お前HR三桁行く前に必要な珠揃ったか?って聞きたい
HR99にワンちゃんをかけるならギリギリわかる、村クエコンプで青い星だもんな
99行ってないレベルの奴がまともな珠持っててまともなスキル構成になるわけないだろが あれこれ考えずエリア3に移ったら即凸すれば引っかからんぞ 極ベヒーモス討伐の追加トロフィー欲しかったわ
他の大作は追加トロフィーボコボコ追加されるのに何でワールドは追加されんのだ ヘビィって火力に拘らなければエンプレスが一番バランス良いと思うんだけどどうなんだろ
拡散レベル1〜3まで各種3発デフォで持てるし睡眠もレベル1と2あるし
珠スロットも優秀で装備に業物付いてるからスキルの幅広げられるのも大きい
ザンレツも4発デフォだから遠距離中距離からも敵視取りやすいし エリア1と2は賊タンクで3はガンスでチクボン
してんだけど敵視とらないとまともに攻撃出来な
い奴ばっかでキビしいなぁ
しょうがないから途中から敵視とるけど
やっと敵視とったわ この下手くそタンクとか
思われてんだろうなぁ どんどん魔鏡になっていく
手負いでも死んでいく始末 広域積んだらシャッターとかうんちやん
ナナゼノでええよ 徳田「装備格差は開かないから、安心して諦めてどうぞ」 ☆★☆★極ベヒーモスTA★☆★☆
ヘビィ 16'05'35 不屈無し
弓 20'39'33 不屈無し
太刀 22'45'40 不屈無し
チャアク 22'45'86
ハンマー 26'08'08
双剣 26'13'01
操虫棒 26'34'06
ライト 27'16'60
ガンス 27'35'11 不屈無し
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
片手 28'55'81
スラアク 29'25'--
笛 29'41'41 メテオの1個目は位置サーチから落下までやたら時間ああるからどうやったら当たれるの?ってレベルなんだけど2個目以降は距離つけるかフレーム回避しないとだし段差の危険もあるから敵視ほしいな要らねーって人はメテオの2,3個目警戒で手休める必要ない武器? >>466
固定なら賊 野良なら冥灯で間違いないぞ >>28
このクエストの報酬で出る装飾品って、他でなかなか出なかったやつを見かけるけど、
「敵視を取った人ほどレア装飾品が出やすい」
という設定だったりはしないかな?
もしそうなら「いいこと」が起きてる >>457
広域5と体力3は無いと無理だな
あとhr150以下は不可の所も多い
そして大剣自体の需要がないからホストしても誰も受けないだろうし加入しても蹴られる可能性大 >>471
ドドドドエの青ゲ運用をうんちというならうんちなのだろうがちょっと贅沢すぎでは
まぁナナゼノでいいのはほんとその通りだなそのころシャッターでよくねおじさんだったから忘れてたわ 極ベヒーモスを安定して倒せるようになってきたから
キングベヒーモスでもなんでもいいから配信して欲しいわ 最終ステで他にタンクいないのに賊からチャアクに持ち替えた奴いたけど
チャアクで敵視取ろうとするわけでもなく今だに狙いが分からんわ カスダメしか出ないのに後ろ足斬ってるスラアク持ちなんなの
チャアク持ってこいよ… 大剣受け入れるホストもいるだろうが
そういうホストだと他のメンツは期待できないからなぁ >>477
広域と体力はある
おまけに早食い3とキノコ1もある
でも無理か…mhwは世知辛い世界やで… 始めて勝てたけど手応えやべえなこれ。タンクで新モーション三連打乗りきって勝てたから震えが止まらん
味方が強いとほんと助かる >>297
前足だとメテオ被弾したりするからお尻に当て続けるほうがいいんじゃないの? 大剣二人いてもクリアできるのに蹴るとかなんの意味もないだろアホか 敵視時に両前脚を
ぴょんぴょん同時兜割決めてる
太刀ペアが居てヤバかった。
もちろん成功したけど
もうお前ら2人でクリアできるやろw
…オレが出荷されたのか? >>478
広域早食い回飛距離入れる前提で話してたから達人芸無理だと思ってたわごめん
上手い人なら青ゲイシャのが断然いいな
弱特発動率かなり高いから使いやすいしね クリアできない!って言う奴はHR、防御力、使用武器、装備スキルを書いてから
クリアできない!って書いてくれ 桃太郎役が桃太郎侍に見えた。
和装みたいなのありゃ作れたんだろうがなぁ。
なんで納涼祭の重ね着で浴衣とかこなかったし。 >>487
後ろ足って書いてるの読めませんか?
補足すると自分はハンマーで右後ろ足外側から縦3連打してるんだけど、それにホームランされる位置に大剣がいる >>495
コメット近くを維持してないとおまえら死ぬじゃん
ノックバックも計算して位置調整してんだよ >>498
一理ある
何も考えてない奴がタンクやってるとエリア1で死者出るからな タンクしてる時にくるサンダーボルトとタックル連発はマジでピキピキする >>495
敵視取る前ウロウロすんな
そこのニワカアタッカー() カスタムフル強化、体力3、護符、硬化グレートやっとけば
新モーション食らってもワンパンで死なないからな
それぐらいのことをちゃんとやってんのかという話や
簡単にワンパンで死ぬ奴が多すぎる
そりゃクリアできねーわ
攻撃力と防御力上げるなんて基本中の基本やろが
準備して行かない奴はRPGとかやったことないんか? 救難だしてキャンプで待ってたら
hr500くらいのチャアクが来た
クエスト参加して真っ先にテント
駆け込んだと思ったら虫棒に武器
替えてきた
ホストだったけど帰ってきたわ
参加してくれた人ごめんな >>503
ほとんどのガンナーはそれでもワンパンだろ チャアク偽装結構通るよな
賊偽装は流石に可哀想だからやんないけど 大剣で毎日尻尾20本くらい落としてるけど初日のクリア後一度もクリアできない
だいたい虫棒と弓が乙っておわる >>264
隠れ身は、「タンク以外全員が着る」でもかなり効果的だよ 初期防御520にアイテム持っても即死するんですがそれは... >>471,478
ナナゼノとか白でもシャッターの緑に勝てないゴミ中のゴミじゃん
ネギの方がまだまし
おまえらシミュ使わないの?
それにつけてもエンプレスが流行ってるのは本当に謎
鋼翼持ってるのにナナゼノ使っているアホ配信者までいるし
エンプレス使いは下手糞以前の汚物だから全員蹴れば成功率は確実に上がるだろう >>501
距離の取り方が悪いんだよ
壁際で亀になって回転タックル誘発、逆に離れすぎてサンダータックル誘発
顔から2,3歩下がった距離を維持する
ノックバックで距離が調整できなくなるから盾2の賊や距離3ついてないガンスは
地雷だと言われる >>504
結構多いよねこれ
ホストが選別して遠距離PT組んでるのに
救援入った人が装備変えて主が萎え抜けするの >>508
何を言ってる?
タンクが隠れ蓑着るのはベヒのそばまで気付かれずに近寄って即敵視取るためだぞ
隠れ蓑で近寄って頭に散弾→咆哮→散弾→ミール詠唱→(閃光)散弾散弾散弾で即敵視取るんだよ
1対1なら楽に敵視取れるけどタンクが隠れ蓑着てなかったら離れた場所で気付かれるから効率悪いだけじゃん >>513
いや、他が隠れ身着てたら、ベヒが絶対に着ていないタンクのことだけを狙うという意味だよ チャアクから片手に変えた奴は見たことある、マジで通る為だけに武器チラつかせるのは草 あと、タンクとして、敵視切れた時に挑発の装衣を着るのも試したけど、全然効果感じないな
他のメンバーがあちこちに散ってれば、ベヒもあちこち向くわ >>511
正直位置近くてもサンダー連打してくる事あるから完全に立ち位置が悪いとは言い切れんと思うけど 到着してからは他にタンクいないとかでもない限り着替えんけど、
出発待ちの最中に着替える事はある
長いロードが悪いんや >>518
勿体ないね
あまり実践的でない、すまん 賊いなきゃ賊に着替える詐欺してる
麻痺スラアクとかガイラ片手とかガイラ虫とかガ角チャアクとか最初もってるけど >>511
あのガンスは逆ガードで位置調整できるんスけど 野良だと賊よりサポゲミナナゼノ担いでるヘビィの方が安定感あるな
ガイラだと他人にヘイトとられるとただのゴミだけど
サポゲミナナゼノならタンクから火力にも変身できるし対応力が違うわ >>501
どっちも距離離れ過ぎだとそこらへん連発してきたりする
基本的にベヒの鼻先の右手寄りに居るようにすれば右手振りの攻撃が多くなるしいいよ
あと、噴き上げとかのノックバックある攻撃は正面向いて受けるんじゃなくて横向いて受けたら横にノックバックするからベヒとの距離も大きく開かないんでサンダーボルトやタックルの連発はされにくくなるよ 野良はメテオと回転攻撃食らう奴がいたら
クリア率が下がるわ
後、賊タンクがいないとかなりきつい
滅龍回しの連携とれないからな 試した事ないんだけどエリア3からのゲイザー後ろ向いてヘヴィでガードしたらめくられる? ベヒーモス極みマルチ専用すら知らない奴もでてきたしこのスレももうだめね タックルは近くても連打れてくるときはあるね
>>525
自分でもやってみようかな
ガ強も鉄壁も中途半端なのに敵視とって死んでいくやつしかあったことないわw >>524
そういう多少器用な事するならいいけどやらない人が大半でしょ >>484
極ベヒでは賊でタンクを主にやってるけど、
大剣のホストを見かけたら積極的に入ってるよ
自分の一番使ってきた武器が大剣だし、もちろんソロじゃ無いけど大剣でも極クリア出来たので
他の大剣使いにもクリアしてほしいと思う >>527
さっき滅とっといてエリア4開幕に敵視とって転身きたら味方が一瞬で溶けて終わったわ >>527
その二つ食らわなかったら怖いもの無しだけど、
逃げ回ってるだけはだめ >>535
けむり玉良いよね
多分荷物に入れてる人あんまりいないけど >>525
サポゲミナナゼノで火力ってまさか拡散撃つ気か?
賊は敵視取られても前足を撃てばいいだけ
そもそも賊の登場時なんで騒がれたのかもう忘れたのか?
おまえやばいレベルの地雷だな >>530
賊とサポゲミだとスキルかつかつになるから
生存にもスキル振れるナナゼノがオススメかな
上にも書いてる人いるけどタンクがいれば拡散でアタッカーになれるし
タンクがいなければザンレツで敵視もとれる
業物付いてるから連続でスキル発動すると脳汁やばい >>354
たしかにバトンタッチで1ヶ月も滞在する王クシャなんてクソつまんねえだろうし、
王ネギや王ナナが来たとしてもやり応えは極ベヒ超えられるかといったら無理そうだしな >>498
お前みたいな奴をニワカなんて言わねえよ 隠れ身は仲間内とやる時、開幕ツノ破壊するために着て、
頭に爆弾置いてとりあえず一本折ってる
散弾がツノに吸われにくくなるのもよい
野良では出来ないから、参考にならんな 結局タンクは壁固定か少しずつ動いて同じ場所グルグルが良いのかどっちなんだ >>546
コメットの位置にもよるが壁固定かな
グルグルだとアタッカーが被弾することあるし >>532
あんた良い人だな
今晩諦めずに頑張ってみるよ ありがとう どっちでもいいと思うわ
下手な奴は壁固定だろうがグルグルだろうが被弾するし文句言うし死ぬから >>516
いや、タンク以外が隠れ蓑持ってくる事自体が効果的では無いからな
転身や回避や強打や体力や不動や癒しや達人と様々な有用性の高い装具を差し置いてアタッカーに隠れ蓑を持って来させるのがかなり効果的なのか? >>546
武器にもよるだろうが壁固定が安定するかな
殴れないやつはどちらにしろ大して殴れんと思う
動いても殴れるやつは壁固定でもモーションで何くるか判別してるし
尻尾切れてんのにおんなじ箇所での回転に何度も巻き込まれてるのはどうせ動いても被弾するだろ 野良のアンフィニグラは一番ダメージ出せるんだからこれ以外カスwwwって見下してるゴミと
斬で後ろ足殴ってDPSチェック抜けれないから慣れてないのに担いでるカスが合わさって9割9分地雷だわ
入ってきたらノータイムで蹴っていい 壁だとメテオがベヒの顔の下に落ちて前足斬ってる連中の手数減る
回転攻撃が多くなるし避けてるな
尻尾切れた状態で味方がハンマーチャアク弓とかだと壁でもいいけど 敵視無くなった直後のメテオ食らう奴おおすぎ
ベヒーモスの体黒くなったら
避ける準備ならガード準備なりしろよな
後は最終ステージのエクリプス直後の攻撃くらう奴も多い
エクリプス後は要注意な
ここらへんはしっかり意識して欲しいわ >>546
壁固定とか新モーションで
即死コースやろ Q 1で睡眠落石?
A 禁止
Q みんなで一斉突入?
A タンク単独先行で短時間で確実に敵視を取りましょう。タンクより先に入るなと事前に説明必須。
Q 敵視が取れてないときでも積極的に攻撃すべき?
A 禁止。お前らは下手なのでそんな事すると死ぬし、タンクが敵視取れなくなる。事前に説明必須。
Q タンクは難しい?
A 一番簡単です、敵視取る速さはタンクのスキル差ではなく「タンク以外のメンバーの協力性の差」です
DPSは敵視が切れたら武器をしまってタンクの方向に逃げてベヒの頭をタンクに向けてください。事前に説明必須。
Q Q 敵視取ったタンクも隙きを見て反撃すべき?
A A いいえ亀っててください。
タンクが反撃でうっかりHP削られるとDPSが攻撃の手を休めて回復する必要があって差し引きマイナスです。
Q 敵視取ってるのにベヒが時々DPSの方振り返るの怖いんですけど?
A 敵視中に振り返るのはほぼ「コメットを落とすときだけ」なので振り返ったらDPSはコメットの位置調整に備えてください
Q ベヒの属性異常耐性高くない?
A 属性強化スキル3なら2発目と8発目、スキル無しなら4発目と9発目で状態異常になります。
野良でひとりで3回異常の状態異常を狙うのは連射と調合に夢中になってその他の攻撃や回避回復状況把握の犠牲になるのでおすすめしません
大事なのは同じメンバーで2-3回は連続でクエストすると伝えて流れを理解してもらうこと
一回で解散では敗因の解説ができないので先に進まない >>552
んー、かなり限定的なパターンでしか活きて来ないから
聞かなかったことにしてくれ DPSチェック漏れるのは
ステージ3に行く間にモタついてるせいやと思うで
移動直後からカウント始まっとるからな
よく補給しに帰る奴がおるが
論外やぞ ヘビィタンク始めてみようと思うんだがエリア12→賊、エリア3→火力に着替え、エリア4→ゲミで状態異常入れるって感じでOK? >>540
微妙どころか核地雷だよ
なんで賊がタンクに推されてるかもタンクに何を求められているかも
まるでわかってませんって大声でさけんでるようなもんだ >>513
これ最初の方の散弾は閃光でリセットされて意味ないんじゃね? 最終エリアで順番に滅龍石当てて順調にいってたのに
最後の最後にコメット壊れて失敗
コメット壊さないのはもちろんだがジャンプマスターしておくのも攻略の鍵だよなあ もしかして散弾クリ距離外からの1ダメって敵視取るためのヒット数にはカウントされてない? イベント期間終わったらドラケン重ね着は販売しそうだなw よくある勘違い
構成が盾DPSDPSヒーラー、←これ野良では高確率でDPSチェックにひっかかる
この自称ヒーラーの片手とか残列ライトが寄生枠
なのでエリア3で盾がDPSに着替えて転身つかうとかやるけど
それするとエリア4で転身がなくて事故って死ぬことが多い
成功率が高いのは
盾DPSDPSDPSで
盾はガ性5ガ強ウルズで亀になる。そうすればそもそも回復が必要なシーンがほとんどなくなる。
それでも削られてるなと思ったら自分=DPSが粉塵使う
他のやつを信じたり期待してはいけない >>546
突進させず廻らさせずグルグルがベストだと思うけど
ミールやらコメットの位置的に壁につまってしまうことが多いかな
コメットから離れすぎるのが一番悪手だとおもう。 >>565
コメット壊れたら水爆して生け贄の一人残してモドリ玉よ
スタンや麻痺で一気にダメージ与えて起き上がりにエクリプス来そうな直前でモドリ玉でもよし なんでFFでもないのにわざわざDPSなんていう頭悪い用語つかうんだ? よくある勘違い
拘束攻撃でタンクのHPが激減した瞬間慌てて広域回復G飲む←ちがう
それでは遅い
あれHPの赤ゲージが長いのでアステラジャーキー食べるべき
一瞬で赤ゲージが緑に回復する
そこから粉塵なり回復G >>564
閃光は敵視を解除するだけで敵視の蓄積を解除する訳では無いよ 公式がその頭悪い用語使ってるからじゃないですかね
ウルズで毒テングダケ食えばエリア1と2なら回復が完全にいらなくなるよ最終エリアは流石に削られるが普通の装備よりは耐えやすい >>575
ジャーキー推奨してジャーキー乱れ飛ぶなら回復G安定じゃね? >>573
救難だと回復貰えないことも多いので、渋々賊でウルズ着てる
気持ち回復するから… >>538
こいつアカンな
壁固定とかほざいてるし 回復速度治癒アップつけたウルズで亀ってればタンクが死ぬ要素ほぼないんだよ
そもそもタンクが欲だして攻撃して被弾するからDPSが手を止めることになるの
反撃しないタンクとか敵視取れてない時に攻撃しないDPSとか
臆病な寄生枠みたいに思われそうで嫌だろうけど
全体を通してみるとそれが一番賢い選択
なぜならお前たちは下手で下手が調子に乗ると死ぬ ナナ腕脚は極べひを想定した性能なんだろうけどあれで広域が軽すぎるスキルになって
広域つけない奴が地雷的な風潮になったのは想定外だろうなあ
ユラユラフェイク被らないとつけにくい程に広域が重かったらヒーラーも重要視されたんだろうけど ジャーキー食い終わるのも効果が出るのも速いんだよ
だからジャーキー食ってすぐ粉塵で赤が緑になった瞬間に粉塵でさらに回復する
野良で自分以外はたぶんちんたら回復G飲むからそれでちょうどいい >>556
というかエクリプス即攻撃はどう考えてもカプコンが悪い、一切待ちがないのはクソすぎ >>581
ヒーラー専いらね
みんな広域つきの方が安定感あるという経験則 でも野良だと敵視もろくに取れない賊タンク多いからなぁ
あと前足撃つ人もあまり見掛けない
いちゃもんつけるならちゃんと布教と教育してくれよな〜 >>569
でも先週は盾DPSDPSヒーラー専門とかいう遠巻きでただただ回復のタイミングを見計らってる攻撃しない系ヒーラーがいてもエリア3のDPSチェック越えてんだよな
今は全員がDPSになっても越えられなかったりしてるみたいで魔境化が凄いみたいだが サシミウロコ使わないのはハチミツケチって応急薬飲むようなもの エリア3なんてしっかり敵視とるタンクと拡散いれば通るんだからDPS役二人いて通れないって相当やばい
>>587
それはそうだな ガンキンでガ強発動させててごめんなさい
その代わり上手いので勘弁してください >ウルズで毒テングダケ食えばエリア1と2なら回復が完全にいらなくなるよ最終エリアは流石に削られるが普通の装備よりは耐えやすい
それな
茸が重ければ活力剤持ち込む
活力剤もちこみ10で効果時間5分あるから最初から最後まで無理なく使えて安定感がダンチ
野良は信用できないので自分で広域5つけて毎回飲む エリア4はベヒーモス近いとエクリプスメテオの爆風中に攻撃飛んでくるもんな、一応コメット飛散してるから即死判定は回避してるけどそれでも早すぎるわ >でも野良だと敵視もろくに取れない賊タンク多いからなぁ
タンクが悪いのではなくタンク以外のお前らが悪いことに気づけボケ
>あと前足撃つ人もあまり見掛けない
撃たなくていいんだよボケ
>いちゃもんつけるならちゃんと布教と教育してくれよな〜
お前みたいなのがいると成功率落ちる 野良外人の片手剣のヒーラー専率は異常だよなぁ。
ガチで攻撃参加しやがらなくてわらった笑 クソ雑魚がケツで拡散撃ってたら賊でもそりゃ敵視取りづらいわ DPSチェック通らないのって自称ヒーラーが遠巻きに逃げまくって攻撃機会なくすせいだろ >>596
537 返信:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb18-Wsjv)[] 投稿日:2018/08/31(金) 11:00:58.01 ID:KGg9sOoM0 [3/3]
>>525
サポゲミナナゼノで火力ってまさか拡散撃つ気か?
賊は敵視取られても前足を撃てばいいだけ ←←←←
そもそも賊の登場時なんで騒がれたのかもう忘れたのか?
おまえやばいレベルの地雷だな >>589
全員殴って越えられないのはエリア2から3へ移動したときにキャンプ帰ったりして全員でモタモタしてるとか
クソみたいなとこに弾当ててるライトが2人いるとかじゃねえのかな タンクの上手さは敵視を取る速度って思ってるやついるけど
違うからな
どんだけ上手くても他のメンバーがあっちこっち散らばるとベヒはそれを追いかけるからどうしようもねえんだよ
4人がだいたい同じ方向に集まればベヒもそっち向くんだから一瞬で敵視とれるんだよ
ざっくり4倍の効率差が出るのわかるだろ?
なかなか敵視とれないのはタンクのせいじゃなくてタンク以外がカスなせい あと敵視は条件満たした瞬間に即取れるわけでもなく、ベヒが一定の攻撃した後にタゲが向く。
滅龍は即とれる。 協力してくれなくてもそこそことれると思うけど協力してもとれないやついるよ 上手い奴はめっちゃ散らばってもロリで顎辺りに行って散弾ぶち当ててるから、敵視取る上手さもある >>603
そういう想定外の事態に対処するのが野良だからね
俺は最初に野良を前提に話してるし
そりゃ全員戦術理解してて上手い賊いたらそれに越したことはない
ちなみに俺はちゃんと賊が敵視とるまでサポートしてるからな
それでも誰か一人でも離れてるとアウトなパターン多いけど >>604
ミールは予約あるかも?
5発目であひんってさせれらなかったタイミングなだけかも 散らばってても敵視取れるひともいるもん!!!!←地雷の発想
正常な知能があればそうか集まれば効率良いんだよなそもそも野良は下手くそしかいねえしとすぐに間違いを認める
それが出来ないのはやばい
集まらない理由もない 散らばっても取れるやついるけどだからって散らばってもいい理由にはならんがな 609は下手くそタンクなんだろうなっていう感想しか出てこないな >>606
ベヒが端から端何度も往復するようなときは流石にだめだわw ヒーラーというか
タンク1人、火力武器広域化が3人いればいいよな
3人も居れば、ピンチになったら誰かが回復するわけで
ヒーラーて言い換えれば低火力広域化ってことやろ?
DPSチェックあり、時間制限シビア、ミールストーム乱舞、コメット破壊と
低火力で討伐時間が長くなるほど失敗するリスクが上がる訳や
やっぱ総合的に考えると
高火力は前提でみんなで回復しあうのが最適解じゃね? チャアク超出撃つ時斧部分もしっかり当ててる奴多いなぁ
当てれば100ちょいのダメージ出せるのに
離れたとこから瓶ダメしか与えないのは勿体無い >>607
だーかーらー
野良は下手くそしかいねえんだからスーパープレイや幸運に頼ってどうすんだよ
お前のモンハンにはチャット機能とショートカット機能ついてねえのかよ
敵視とれてないときは攻撃しないでタンクの方に逃げろって一言言えばいいんだよ
敵視とれてないときに攻撃するのと武器しまって逃げるの、どっちが難しいかわかるよな? 拘束されて敵視取られた後閃光で解除する人多いけど
なんで煙玉使わないんだろうか・・・ エリア1開幕コメットまでに敵視取れないやつは失格
これは完全にタンクの責任 賊で協力しても取れないからガンランスに着替えて来て敵視とったら
即閃光飛ばしてくるやつは遭遇したことあるな
感に触ったのかも知れんけど狙撃榴弾とか使ってるし、近くに固まってんのにとれんのはどうかしてるわ 取りあえずメテオガードして削られるタンクを見ると先行きが暗く感じるので
ガード性能は5積んでくださいお願いします何でもしますから 賊が主流になってるけど、タゲとりが一番早いのってチャアクなんだけどね。 >>615
賊が敵視取った時と他が敵視取った時のケースに気付かず煽ってるんだけど >>623
杭ちょっと先に刺されてちよっと遅れて杭刺したら先にくい刺したやつが目の前で閃光撃って唖然としたことあるわw 例えばエリア2で坂の上と坂の下にカスが散らばってたら敵視なんて取ってられない
どんどんミールも増えて移動ルートも制限されるし
敵視が取れるとしたら運よく自分の目の前でミールでもしてくれたときくらい 上手いタンクに感心して試しにやってみたが口あたり狙わんと角に吸われまくるんやな
必死に頭をロリって追いかけてメテオ食らうのは恥ずかしい スキル構成みてまあ意図がわかるってのと綺麗な構成してる人はクリア済みの人が多いね 正直賊ヘビィ邪魔だからチャアクにタンクやらせろって思うときが多々ある
滅龍石も広まってきたのにいつまで賊担いでるの 俺がタンクやったらDPSチェックで落ちまくるから俺はDPS
何度も言うけどタンクは一番簡単でアホでもできる
MMOだとタンクとヒーラーが重要だけどこのゲームで重要なのは他人をすぐに回復できてなおかつ火力チェックも通すDPS
だから下手じゃないやつは広域回復DPSをやるのが一番安定する >>577
サシミウロコを大量に簡単ゲットできる方法を教えてくれw >>636
大蟻塚中央で6匹
古代樹1の4匹か龍結晶1の3匹を1
2箇所ひたすらループ >>633
アンフィ嫌いに続きまた拗らせたやつがでたな >>637
大蟻塚ネットでいける?それなら待ってるときとか俺もやってみようかな タンク1その他3の構成でDPSチェックに引っかかる場合2人はまともに殴れてない可能性大
ヒーラー専か攻撃>被弾>離脱>回復(からの被弾)を繰り返す自称DPS 野良のPS考えず妄信してるやつアホだなって思ってるだけで
誰も嫌いなんて言ってないけどなw >>620
煙玉って他のプレイヤーが使っても敵視消える?
自分が敵視取った時は大体転身着るから持ち込んだこと無いわ 不動って連続攻撃で死ぬから使いづらい
体力と転身で整備3で快適 普段からヘビィ使ってないのに、賊とかアンフィ使っても失敗するからアンチになったのかな? そこそこ自分で情報集める人間が集まるコミュニティのはずの5chでさえ
敵視ないときは散らばるなって話にこんだけ抵抗されるんだから
野良なんかお察しよ
だからとにかく絶対最初に説明するべき
そんでその回は失敗してもタンクは単独先行とみんなが集まる利点を絶対に体感できるから二戦目三戦目もつきあってくれる
俺のやり方はとにかく下手くそなやつでも安定してやれる方式だから三戦目ではだいたい勝てる 不動はハザク王来てから全く使わなくなったな、死にやすさが上がりすぎる 賊タンクのほとんどは下手だな
タゲ取ってもコメットへの誘導下手なやつとタゲすら取るの遅いやつがほとんどだわ 談義の流れがFF14そっくりで再現度の高さ半端ないなw
FF14もタンクの操作自体はDPSより簡単なんだが求められる能力が
敵やPTの位置どりや誘導、ギミックの把握など操作以外のスキルが要求される。
DPSは操作が激しくてギミック弾幕を避けながら絶えまなく攻撃を叩き込むアクション要素が強い。
それぞれ求められるスキルが違うんだよな。 >>619
そんなことしてる奴あったことないし野良で割とクリアできるけどなおまえも下手くそなんじゃ・・・ >>641
ネットだと最大3匹
入れ食い状態で探索出るロードの方が長いから釣った方が早い 賊が嫌いになるのは勝手だけど
それでも野良で安定するのは賊だからなあ
滅龍だとPT全員が水準以上のPSないと安定しないからなあ >>473
プロハンの飽くなき探求心と執念には頭あがらんわ
特に今回は エリア間の通路にいる賊は間違いなく下手くそと言える 一箇所に固まれ言うけど
敵視取るまではメテオがあるし
ミルストも来るからなある程度バラけるのも仕方ないやろが
全員がガード可能な訳でもねーのに
タンクは味方がバラけた中で頭狙う努力をする
他はできるだけバラけないで立ち回る努力をする
これを互いに意識して成功率上げていけばいいやろが
あいつはアホ、あいつはザコとか
罵倒してても話は先に進まんやろ
鼻息荒くして相手を罵倒する奴が本物の「アホ」やと思うで >>647
そうやって野良でも戦術話合ってリトライするのが理想よな
でも今のシステムだと一期一会で初見同士が4人全員の足並み揃えるの難しいと思う
昔のモンハンて野良でも何度もリトライしてたって聞くから時代なんかな 情報が交錯し過ぎて何が正しいのか……
もう失敗積みさかねて経験則から判断するしかねぇな メッセージでカモンカモンと打ってる外人いたけどあれはベヒを挑発していたわけではなく俺らに集まれと言ってたのだなあ
お、テンションたけーなコイツwと思って見てたが >>657
その言い分だけでお前が下手どころか試してすらいないとわかるな >>657
味方のせいにしてる賊は下手なんだろって思うし
賊が遅いっていう奴はけつに張り付いてそうなとこあるよね このゲームやってて一番思うのはSSDとかproの人が多いってこと
一番最初に受注しても合流するのは一番最後w
極は全員揃うまで待ってる人も多いから迷惑かけてごめんよ お金ない・・・ まぁ一通り全部の役をやってみればいいんじゃないかな
色々と見えてくるから >>644
煙を発生させてモンスターから隠れるのだから、誰でも敵視を消せるよ。
ただし拘束からの敵視だと、ベヒの目の前まで移動してから対象キャラの
真下に煙玉を使用するからベヒの攻撃に巻き込まれる。 そういえば滅龍弾5で敵視なら龍封力怯みも入るのかな……? >>662
横からだけど言い分は間違って無いと思うぞ、味方罵倒してないで互いに努力しろってことだろ 上手な人なら賊よりチャアクガンスでタンクやった方がDPSとしての貢献やガード性能、新モーションでの事故がない等メリットがある
タンクとしての及第点を求めるなら賊タンクで良い ガ性5ガ強回復速度超回復治癒で活力飲んでるタンクが危なくなる理由なんか
欲を出して反撃して殴られる以外ないからな
回復のために攻撃の手を休める必要が出てDPSが下がるから余計なことはしなくていい
雷連打が痛い? 回復速度活力剤超回復でぼーっとしとけば大丈夫
タックル来たらリロードして敵視が切れたらすぐに射撃できる準備できたら
コメットの位置とか味方の位置だけ気にしてぼんやり見とけ >>666
ベヒーモスの近くに居ないと効果無いのかあざす、土日の救難キャリー煙玉持ち込もうかな 盾武器は仲間の位置次第ではガードでメテオを防ぐのも有用だから覚えておけよ
走り回って巻き込むんじゃねぇぞ >>657
一箇所に固まれなんて言われてないだろ
敵視とるまではケツに張り付くな
ガンナーはケツ側におるメリットないんだから頭側で必要以上に離れるな
この2つだけでどれだけ全員が楽になるか >>559
開幕全員隠れ蓑来て樽g8頭爆破
タンク以外は帰宅してそうい変えてくる
その間タンクは一人で敵視取る
ってこと? チャアクタンクの話題ちょくちょく見るけどガ性いくつ必要?やってみたいけどわからんのよね
取り敢えずガ性1、盾強化で回転攻撃はノックバックで超高につながらんかった もしかして一箇所に集まれ固まれって話を
キャラが重なるくらい集中しろって受け取るやつがいるの?
みんなだいたい同じ方向に集まればベヒの頭もそっち=タンクの方向くってだけの話なんだけど
メテオが来るって、いや普通に走って回避しろよ……タンクはそのまま棒立ちでいい というか今野良でうまい賊タンクなんておるんか
クリアして賊担いでタンクやるなんて人いないんじゃないか
だとしたら賊タンクの質の低下は仕方ないんじゃないか >>675
タンクやるなら性能5無いとガード死するぞ >>671
>>ベヒーモスの近くに居ないと効果無いのか
ベヒの近くじゃなくて、敵視取ったやつのそばで煙玉を使用な。
煙玉が過去作品より煙の範囲が狭いから使ってみるとわかるよ 今作の煙玉全然使ってないけどフィールド全体がモクモクする感じではないん?
自分のところだけ? 賊タンクやってて楽しくないからムロフシで救難支援してるよ 野良であっちこっち散らばるPTやり過ぎてベヒと他プレイヤーの位置から代々どの辺にいれば頭狙えるかを体が覚えてしまった
だだし拡散野郎てめーはダメだ ○○ ベヒ ○○ ←これだとミールだらけになる
○○○○ ベヒ ←ここまでする必要はない
○
○ ○ ○ ベヒ ←これくらいゆるくても超楽になる
こういう話だぞ? というか煙玉もスリンガーにすればよかったのに強すぎる判断なのか? >>675
3でいいぞ
回避距離2着けてゲイザーとサンダー、出来たら回転も回避するように立ち回る方が良い >>678
3でもよくない?チャアクでタンクやる人ならGP出来るだろうし >>460
コラボ先が
「いやならやめてもいいんじゃぞ」
の■eだからな >>675
ここで聞く前にソロでガ性1タンクやってみろよ。ソロタンクでどれだけできるかわかるだろw >>690
盾強化で性能上がるもんな、3試して自分のPSじゃ辛そうだったら5にするわ
回避距離ほしいのか、チャアクで使ったことないなぁ
せんきゅー >>672
超高出力中にミールストームなすりつけられたの思い出したわ
回復しないやつやメテオくらってもそのままのやつもいるし野良は魔境だぜ あまりにもクリア出来なくて悲しくなったから引退したリアフレ復帰させて
賊タンク拡散3でクリアした
やはり固定ボイチャ最強 夏休み最後だからキッズが溢れてヤバイかと思ったが、土日あるからまだ大丈夫か というか敵視取ってない時は全員で前足と頭を狙ってくれるだけでいいんだ
それだけで自然と攻撃方向が一定になってタンクが助かる
尻尾狙うのは敵視取った後にしてねおいそこの後ろ足切ってる奴は帰れ >>675
正直きつくね
ガ性5でもメテオでライフ削られるよ >>695
情報クレクレで悪いし、あなたの言うとおりなんだけど
そこまでしてやりたくはないんだ……
話に聞くしGPで上手にさばけたら楽しそうだなぁ程度だからww
経験者いそうな感じだったから聞いたら早そうだなって ここのスレでの〜で十分だぞ、という脳内プロハン様の言葉を鵜呑みにしすぎると事故率上がって失敗することもあるから気をつけた方がいいぞ >>704
氷双剣とハンマーは敵視とるまで前足と頭で我慢してくれ
ガンスは一緒に敵視取りしよう >>702
そうなのか、今んとこヒラ兼DPSチャアクしかしてないからメテオ削り気づかなかったなぁ >>675
慣れるまで3だったけど全部GPするなら1で大丈夫5積むならガンスとかにした方がいいかな >>696
チャアクで敵視取ってタンクやっても火力下がるだけだから
賊≧ガンス>ランス>>チャアク位優先度低いだろうけどなー
拘束技に引っ掛かった時耐えるか
エリア4で転身使った時だけでいい >>708
なんだかんだ言ってヘビィのシールド3積み優秀だからね
ガンスランスは言わずもがな >>706
完全に正しい
野良は下手しかいないと想定して安全に立ち回らせるのが正解
不足気味になる火力は自分が頑張ることで埋める
上手い人が来たらボーナスタイム
太刀とか上手い下手が解りやすいので上手い人が来るとニッコリ
野良で敵視とってない時に前足と頭狙わせると
高確率でメテオで瀕死になるかミールを変なとこに設置しちゃうから
やっぱりそこは回避に専念の方がええと思う
自分は当たらねえよって思うだろうけど野良はメテオ直撃する >>708
チャアクでタンクっぽい事するならガ性1で良いよ
5積んでも回転攻撃に超出出来ないし
ガ性積みまくって死なないとか目指すならそもそもヘビィで良くねって感じだし >>665
良いこと言ったw
あれは簡単、これが出来なきゃおかしい言う前に、まず経験して
その時自分がどうして欲しかったのかを別の役割で実践すれば良いよな チャアクでタンクする時に何が危険かというと、GPからこれ超出いけんじゃね?っていう誘惑 ヒーラー視点なら、チャアクも敵視を意識的に取るならガ性5付けろだろうな
ガードが多段になったときのGPの挙動怪しいし >>717
まぁ残りカスの方が多くて出荷してる側の人間が少ないから仕方ないね >>711
まぁタンクなし魔境救援とかで試すつもりだからそのあたりは考えなくていいかな、と
まともなPTだったらサブタンクできます程度でちゃんと普通のdpsヒーラーの動きするしね >>712
氷属性の通りいいから氷双剣後ろ足張り付きは悪くはないぞ >>685
ガ性1ガ強でもできないことないけど大体の攻撃で削られるから立ち回りとヒーラー次第
ファイガや超大げさオテの爆発部分とか新技日大タックルとか盛大に削られるからヒーラーさん必須
でもまぁ慣れるとオテの爆発部分と日大タックル位しか削られないからガ性1ガ強でも疑似タンクくらいにはなる 補給しに北西BCに戻り玉で飛んだら通常メテオ飛んできて死にかけた
いくら隣で戦ってるからってメテオのタゲになるなんて思わなかったぞ チャアクタンクの強みは他のタンクよりも回避力が高いから削られる攻撃は普通に避けれる事なんだよな
他のタンクだと鬼門のサンダー連打も普通に避けれるので安定感はある
超出は諦めてメテオとか簡単に避けれて隙が多い攻撃の合間に前足切ろう >>716
回転攻撃無理なのか、あれガード後の猶予大きいしカウンター超高絶対楽しいやんと思ってたんだが残念 賊タンクはそんなうまくなくても余裕やぞ。PS高い順に アタッカー>タンク>ヒーラーがまじおすすめ。 >>719
野良フリーベヒ相手の時はタックルにこっそり超出入れてますごめん
極じゃやらないよ?ほんとだよ? >>729
ほんとぉ?実はヤッてるんじゃないのぉ? 全レスおじさんになってウザそうだからROMっとくけどチャアクタンクの知見教えてくれた人ありがとう 仲間死んだ時の定型文で煽るの
ほんまやめてほしいわ
野良で久々に良いパーティーだなって
思ってたのにエリア4で太刀死んだ時
片手の定型文が『は?意味わかんねー
避けろやアホか』で一気に冷めたわ 昨日3人出荷してきた
自分以外初討伐っていってたけど
謙虚な姿勢があれば下手でも一緒にやってて楽しいし
一緒にクリアしたくなるな >>733
いいパーティーの時にそれあったけど速攻で定型文の主がフォローいれてて笑った 外人がチャアクで申請して来て、中で操虫棍になったわ… タンクやったあとだと回避装具で攻撃力爆上げ出来る
判定わかってるしこれ全部回避すりゃいいんじゃねと慢心すると被弾する
普段転身しか着てないと回避着たとき転身と勘違いする凡ミスもあったり悪魔の誘惑 クリアしたいけどジャンプに自信ない奴はコメット壊されたらもどり玉使え
少しだがクリアの可能性残るぞ 今hr500位の弓の人と一緒になったけど
転身も使わず敵視とりまくりで攻撃しまくりで
すごい人だった
当然余裕でラストまで••••
神だ〜〜〜 >>732
ガ性1ガ強でも回復役いれば繋ぎタンクくらいはできるから
ただ全て受けきるというよりファイガは一旦腰まで回避してすぐ顔に戻ったりとか回避絡めないと辛いから慣れは必要
あとまだスタン取ってない場合はGP頭に何回か入れた後にメテオに合わせて高出力一発入れるとスタンとれるぞ
敵視とれちゃうけどこれ決めると地味に気持ちいい >>733
ある、それでその定型文持ちが落ちてクエスト失敗とかもあるある もう病気だわ
べヒちゃんの可愛い顔に散弾を顔射することに興奮を覚える もう今日はいいわ
と思っても一戦やっちゃうと2時間経ってたとか
普通にある極ベヒーモスの怖さ 味方の不確定要素が
上手くハマった時にクリアできるのが中毒になるんかなあ >>743
極ベヒ無くなったら、
しばらくつまらなそうだよな 煽りコメント入れてる奴が死ぬと最高に気持ちいいよな。
暴言厨は下手で乙るとぬける率高い笑 もう一時だしこのパーティーおわったら寝よ
↓
速攻失敗かよもっかいだな
↓
惜しかった次はいけそう
↓
3時まわってる >>732
タンクが乙ったときチャアクでタンクやるけどガ強ガ性1で回避いれつつかな本来の役目はダメージ出すことだしタンクやろうとしてチャアクは担がないほうがいい分かってると思うけど >>620
必要ないからかな
あのモーションわかりやすく隙も大きい拘束くらうってのがそもそも無いし
まぁ確かに野良だと毎度毎度拘束くらう下手な人がいるなーとは思うけど一部武器種以外は敵視ありでも敵視無しでもそこまでダメージ効率変わらんからほっとくわw
正直、全員アタッカーになる必要もなくタンクが敵視取って壁なりで位置固定してくれる方が殴りやすいまであるしね ベヒを壁がわに寄せて動かさない方がいいのか
前脚出るところでやった方がいいのか悩むけど楽な前者でいいよね クリアしてない奴は文末に(未)って入れてほしいな
情報の信頼性が分かる(未) たった今hr2桁を出荷した
ちゃんとクエ終わったあとお礼言ってたしきっと奴は強くなるだろう >>733
煽るやつはどんなに上手くてもブロックするな カプコンが極ベヒに嫉妬して簡悔発動で
クシャ王が完全閃光耐性で
最初から最終ステージの竜巻連発して
ひたすら飛びまくる感じのただの糞な難しさだったら
カプコンらしいと感じてしまいそう >>758
マルチ専用クエじゃなけりゃソロでやりゃ余裕だから別に良い >>757
ホストだったからキックも出来だけど
エリア4だからそのまま続けたわ
結局コメット無しメテオで失敗したし
ほんま最悪だわ >>760
ソロでやると逆に敵が弱くなるとこはMHWの嫌いな所だわ
作業としては楽だが、ゲームとしては統一してほしかった エンプレスカノン冥でタンクってアリなんだろうか。斬裂頭に撃ってたけど >>756
HR50のサブサブキャラで調査クエ救難中HR90台のホストからギルカが届いた
戦闘中だったので受け取ってクエ終了後に見たらドラケン重ね着だった
俺はサブサブメインとサブキャラでクリア済だからいいけど
クリアしてない人に対しては挑発行為だよなぁ
出荷は勝手だけど出荷された側の民度なんてこんなもんだよ >>756
HR50のサブサブキャラで調査クエ救難中HR90台のホストからギルカが届いた
戦闘中だったので受け取ってクエ終了後に見たらドラケン重ね着だった
俺はサブサブメインとサブキャラでクリア済だからいいけど
クリアしてない人に対しては挑発行為だよなぁ
出荷は勝手だけど出荷された側の民度なんてこんなもんだよ エリア2でガチャブー攻撃隊みたいのが攻撃してくれたけど
あれはあそこで誰かが乗ればいいの? >>766
マジかぁ。次見かけたらもっと立ち回りに気を使おうかな >>764
カノン冥灯はサブタンクがほぼ限界だな
ボウガンのカスタマイズ枠が他に回したい点が多いからガチタンクにすると色々糞化する
サポート役やったり、
近接居ないPTなら拡散打ってたり睡眠したり、
近接居るときは貫通や斬烈打ったりで
立ち位置は柔軟性あると思う >>751
ベヒをまっすぐ壁に向かわせるんじゃなくて少し斜めにしてどっちかの前足を殴りやすくしてあげたらいいんだよ >>776
それな。
結局上手い奴しか前足殴れてないけどな >>457
大剣使用回数1800の俺、極では使用回数500のヘビィで賊タンクやってるけど
1度クリアした後は野良救援でHR気にせず大剣を優先して入れて遊んでる
大剣出身者を優遇する大剣判定だ
それでも3回くらい倒せてるから十分チャンスあるよ! 双剣で救援に入ったらヤバイの来たと言われたから、タンクを巻きめるよう頭や前脚で乱舞
コメットは壁際や壊れ易い場所へ誘導
部屋主はコメットに隠れられなく2乙
最後、生きてるはと失敗を確認された
次からはコメットに爆弾を置いておこう 渡り賊タンクがネットで知識つけてエリア4渡りサポゲミに変身するの見てるとたどたどしくて可愛い。 >>739
ガチャでいったら最上レアみたいな野生のプロハン来るとテンション上がるよな
太刀で尻尾切ったあと敵視中のタンクの俺にへばり付いて見切り切りで攻撃捌いて腕切り続けるのはヤバかったわ >>779
そこはスーパープレイ見せるべきところだろ
逆に本当にヤバい奴みたいになってたら、
「双剣キックだわ二度と入れないわ」とかvcで言ってるはず >>764
やるならタンクする宣言した方がいいよ
賊以外だとジャグラスとかネギのヘビィ担いでやってる人をたまに見るがそこら辺は散弾ヘビィとしては賊が来るまでは知られてたから賊がいないなら仕方ないかと宣言せずともタンクとして見られるが、冥灯はタンクだと認識してくれる人が少ないからね
だからPTにガンスやランスがいると冥灯が敵視取ったら閃光投げたりタンク以外は敵視取らないでって言われるし迷惑行為としてキックされたりする
実際そのままの現場を見た事あるしなw
まぁタンクするには冥灯は微妙過ぎるから別のを担ぐかそれでも使いたいなら最初にタンクする宣言した方がいいかもな >>777
野良だとほんと前足斬りにくる人見ないよね
たまに太刀が頑張ってるくらいか
後はほんとに極稀だが歴戦の弓師っぽいのがもの凄い勢いで狂ったように前足に撃ち込みまくってるのを見ると見蕩れてしまうw >>784
エリア1の尻尾切り職人で満足しとけば不幸にならない
着替え先はチャアクが安定 >>785
やっぱ一番前足ちゃんと狙ってくれるの弓だよな
太刀は前足行くメリットもでかいしな
双剣も大当たりは前足殴って一回も被弾しない位だったわ
前足で戦うのそこまで難しく無いのにな 無理して前足いっておつるのなら後ろ側にいたほうがいいかもな 大剣はタンクが釘付けにするのうまい人なら前足の横でずっと儀式出来る 安定して頭狙えるソロの水ガイラと違って妥協龍骨にすると火力低下が著しいからわりと必死 >>788
防御450じゃ簡単に乙るだろうな
敵視時のアタッカーの前足殴り出来てるかは
エリア3で敵視無しで戦えるPTかの基準だと思うわ >>787
でも弓って入れるの怖いよね
ハズレだった時がヤバイもん
プロハンもいるけど 最初のエリアに
タンクより先に入って一矢しだすのも
いるしなぁ >>792
変なとこで麻痺、睡眠入れて来るリスクもあるとこだよな >>773
というかモンハンで今やるとしたらそれしかなくね? 弓で意気揚々と来る人は多いけど角壊さないんだよな
尻尾切ってくれてるのに角一段破壊すら出来てないのはどうかと思う というか、前足も後ろから殴る分にはそこまでリスクなくない?
メテオとかのモーションで位置がずれるのがめんどいが ギエナ弓で後ろ脚パシャパシャってどの程度の火力になるんだ? >>796
弓で入ってて最初は即角壊してたが
最近はDPSチェック&テオルート行き用にエリア3まで残しとくやり方してるな
まあ誰かが壊しちゃう可能性もあるけどね
角は破壊無しなら矢一本で60近く出るからさ >>800
1本あたり15〜16
自分が狙われにくいマルチなら後足への命中精度を上げやすく
剛射ループしてれば16*6を安定供給してるはず タンクでエリア4の
「助けてー☆きゃー☆はよ削れ☆」感は異常 高けりゃいいわけじゃないにしてもあまりに低いとこのゲームの使用上満足いく装備にならないからな
君が入ってくることでムカついてくる人もいるんだろうよ
俺は2桁でもサクッと固定で終わらせたけどな 心折れそうです
野良きつすぎますよ(つд⊂)ウエーン(つд・ )チラ ギエナ弓後ろ足接着だと、怯み1積まなきゃ仕事にならないだろう
スキル足りなすぎない?
竜骨弓優勢の理由は早食い3広域5の上で最低限の火力スキル網羅できることだし >>803
新しい方のお手で盾の上からドッカンドッカンやられてると
ベヒーモスもドンドン早くなってるしなんかテンション上がるよな 賊以外タンクとして見れんわ
タンクだと思って入ったらシールド1枚だったとかザラ 龍骨弓の強みはスロット豊富でスキル枠に余裕があるのと睡眠麻痺瓶使えるから瓶追加しなくてもいいという点
初期だと微妙とか言われてたが追加モンスターの度に活躍してるなあ やっぱ龍骨さんなのかダメージだけなら後ろ脚切ってるやつらよりは全然よさそうだけど 不屈ソロ太刀でやってんだけどラストエクリプスメテオの時にこっちの体力がほとんどなく、コメット壊れてて仕方なくジャンプしたら
カウンター効果で強制的にミールストームに突っ込んで死んだ
なんでアイテム使えねぇんだよクソが >>810
竜骨で前脚に最低限の生存スキル積みで矢一本大体24(射撃術有で26)くらいかな
角未破壊から一段階破壊までならさっき書いた通り60くらい通るね 募集スレに居ついてる龍弓くんは角一本も折ってくれないけどな
言ってもごめんなさいしか言わない改善の無い猿だし 募集スレでも頭を重点的に狙ってる弓なんて一人しか見てないしそもそも弓自体少ないな
そこで麻痺?睡眠!?ばっかりだから違う武器使ってくれた方が助かる >>805 確実ではないけど野良で勝率あげる方法
受付開始から0分経過の新しいクエストなのに3人埋まってたら同サークル3人が足りない人員を救難だしてる可能性が高い。
俺らの サークルもよくやってるw
純粋な野良じゃなきゃイヤだ!てこだわりないなら狙ってみるといいよ コメットの隠れる側だとギリギリ当たる絶妙な位置にあったミールストームのせいで仲良く死んだわクソが
みんな隠れようとしてバシッバシッとか絵面間抜けだけどシャレにならんわ… 弓っていろんなクエを高速周回するのによく使う、高火力ソロ向け武器じゃない?
もし持ち手のHRが低かったら、他武器と比べても信用度の損ない方ハンパないと思うんだよね
HR高くてもあまり信用されないとか言わないで 早朝に日本人で救難ガチャやれ
今までがなんだったんだって思うくらいすんなりクリア出来たわ
エリア1敵視一回で終わるプロハン火力二人と一人で全部やるプロハンライトが来てくれたわ
ぼくのしたこと
エリア1:開幕敵視、落石誘導
エリア2:開幕敵視、寝っ転がり
エリア3:ヒーラーバフ専
エリア4:サポゲミ、一乙、転身吶喊
DPSチェックも、Eメテ以外でのコメット飛散も一度もなく華麗に出荷されたよ エリア3終わった後ウロウロして赤い石探すやつが複数いる場合の安心感はやべーよ >>447
メンバーリストから見れば装備とスキルわかるぞ >>815
ありがおけ
今度その方法で試してみる! 氷弓は後足に弱特入らないし見切り積んで広域と両立できないし龍骨のがスキル余裕でるしでベヒには龍骨が相性いいけど龍骨の地雷率の高さよ
氷弓のアドバンテージは死ににくいだな メンバーリストから見なくても
承認、未承認決定画面で
キャラ名にカーソル合わせたら全部見れるぞ
広域付いてないヤツ、未承認です >>824
マジかよ、初耳だw
極ベヒ来るまで手動童貞だったからなあ >>824
広域5あってもひたすら殴るハンマーとスラアクとかいて萎えます。 >>828
殆どの奴が癖だぞ
言わないと自然と居なくなるから、維持したいなら定形文用意しておくべき 逆にかなりやばい奴ばっかなのに全員維持とかになってるときあってびっくりする >>827
広域付いてないヤツ多いぞ〜ww
このスキルで倒せると思ってんのか?みたいなヤツとか
見てると結構楽しいよw >>825
上のレスでも言ってるけど氷弓で会心なしで15〜16、接撃つけて17くらい >>829
このHR、このスキル…
こいつはいける!!
ってのが即1乙とかすると笑えるww >>831
勝った時のが時間長くて色々出来て
負けたときのが切り替わる時間短いから
感想が多い時なんかvcで押し忘れる奴多発 フェーズ1は床の描写が紛らわしくて滅龍見つけるの手間どるな >>806
氷弓の後ろ足張り付きはよくやってるけどひるみ軽減欲しいと思ったことはほとんどないよ
さらにいえば弱特、属性会心、通常矢強化、散弾強化がどれもほぼ恩恵ないから生存・回復スキルにガン振りできる
火力は控えめだけど安定度は抜群だからクリア目指す装備としてはおすすめ >>830
なるほどねー
俺ともう一人以外未クリアっぽかったからクリアまで付き合おうと思ったのに
野良ガチャなんかよりずっといいと思うのになー ギエナ弓で後ろ足結構悪くないのな。龍骨で角破壊したら持ちかえて後ろ足射ってみるかな HR150ちょいだけど弓にした時の弾かれ具合が他ガンナー武器種と比べるとヤバイわ
ヘビィだとほぼ弾かれないのに 火力スキルのセオリーセットが一気に外れると氷弓スキル事情一気に緩くなるのかなるほどなー >>842
火力スキルは氷属性強化だけで、最大ため後ろ足に通常矢15の剛射16 >>840
弓はガチャの中でハズレの割合が高いからなぁ
スキルと装備見ないことには何とも言えないけど
>>840自身の腕前は置いといて、HRだけで判断するならハズレに見えそう 氷弓だと広域納刀早食いセットをつめるからDPS兼ヒーラーってスタンスがベストだな >>830
>>838
癖っていうか、無意識にR3押すよね
ぼーっとしてても、拠点帰ってる
我ながらよく訓練されちまったもんだw >>733
俺は仲間死んだ時の追悼コメは
まさしくお前も強敵だった
にしてるわ。 後ろ足氷弓通るやんってダメシミュして火力のショボさにやめてたけど
まあ太刀とかで後ろ足切ってるやつよりは火力出そうだよな アンフィニグラホストに笛で冷やかしに入ろうとしたら高速で蹴られて笑った
どんだけ更新ボタン連打してるんだ 一度大剣使ってみたら生存モリモリスキルなのにエリア1早々に尻尾切れてワロタ
これライト使う必要性ゼロじゃん。
エリア1〜3はライト必要ないだろこれ。
強いて言うなら、ガンランスがタンクだったらエリア2で麻痺いれることで事故が減るくらいか? 氷弓の後ろ足は単発ダメはしょぼいけどトレモの丸太を殴るくらい撃てるから継続ダメはまあまあだと思う >>850
大剣「せやろ。でもな、尻尾切れると仕事おわんねん」
大剣使いの心の叫びや…叫びゃ >>850
それは別にベヒーモスに限った事じゃないだろ、当てられるかが問題なんだから 龍骨弓で前足狙い続けるのもそこまで難しくなかったからこっちでいいやってなるんだよな エリア3から大剣微妙になりエリア4ではお前要らね状態だからな 双剣さん、エリア2でリヴァイするの楽しいのわかるし尻尾斬ってくれるのありがたいけど
エクリプスメテオ中にもやって乙する必要はないからね…? >>854
まあ後足狙いより前足狙いのがタンクと動き合わせながら攻撃出来るのも龍骨の強みだな >>828
もうどうしてもクリアしたいわけじゃないので安定を捨てたい >>840
カズヤマンだと思われるから。エリア1で睡眠入れる弓だと思われるから。 >>828
求めてるのはギリギリやハプニングであって安定して勝てるメンツでやっても楽しくないのよね >>852
大剣のにいちゃん
前足に儀式かます仕事が残っとるで 激ウマチケット使って極みクリアすると風化した珠が8個とか普通に出る。
確実に激ウマチケットの使いどころだわこれ。
とりあえず拡散パーティで激ウマ消化してから遊び装備で狩ってる。
こんなに激ウマチケット待ち望んだことないよ。
毎日5枚配ってほしい。 >>838
申し訳なさで逃げ帰りたくなるやつもいる >>862
腕が前前前後でスカったり胴体に吸われるんや
攻撃的な位置取りし過ぎるとメテオや横ゲイザー食らったり溜め中に拘束攻撃から追撃で乙るとか散々なことにも成る 賊ちゃん頼むからエリア3着替えてくれね
賊武器のままでしかも敵視取って暴れさせるとか邪魔すぎだわ あの程度が暴れ……?
他のエリアに比べてうまあじが少ないってだけでタゲ取って叩かれるようなもんでもないだろ 個人的にはエリア3でもタゲ固定してくれるとありがたい派なんだけど 野良はそうでもないのか 乗り維持したり水爆したりするとバグってDPSチェック突破できるダメージを与えてもエクリプスメテオ落としてくるな
こちらが全滅したのを見ながら悠々と次のエリアに逃げるベヒーモスはムカつく 3エリア目で敵視とるかどうかはメンツの装備と行動によって判断してるけど、相手が同じ基準で判断してるとは限らないのが野良だからね >>868
最初は敵視いる派だったが今はいらない派かな
攻撃速度上がって腕が動きまくるしタンクの位置取りによっては前脚が壁に埋まって火力出ないからさ
トロい拘束連発させたほうがやりやすいや、分かってるフレならあってもいいがな 他全員斬武器なのにエリア3溶岩地帯の壁の凹んだ部分で敵視で前足埋めたまま亀ってるやつみると、クリアさせたくないのかと思う
あそこ亀るやつちょこちょこ見るけど定石なのか 固定で問題ない武器
弓 チャアク ハンマー ガンス 拡散
だからなー
固定で何も出来ない主要な武器が見切り下手な太刀位 タンクって意外といなくても行けるな
エリア4だけ無理だけど >>868
周りの武器による 後ろ足殴ってればいいチャアクガンス笛ハンマーなら敵視とってもいいかな 野良なら3でも敵視取るわ
すっとろい動きすら対処できない奴が多すぎる エリア4の異常な暴れっぷりにミールが加わると勝ち目ないからなぁ >>874
タンクいなくても敵視取って転身着ればいいから滅龍オススメ 3人滅龍弾拾えば完封できるからねぇ
最近は落ちてるとこでサインだすと来てくれる人増えて嬉しい >>868
エリア3来るまでに1番火力出してそうなやつに合わせてる
後ろ足マンなら取る タンク、アタッカーは簡単だし誰でもできる
いちいち味方の体力見ながら回復するめんどうなヒーラーが一番大変だしやりたくない
ヒーラー役には感謝してる エリア3で敵視とられると大回転で攻撃するたびにダメージくらうから敵視いらない -アタッカー兼ヒーラー兼サブタンク
-タンク
しか役割の種類ないよ? 太刀「尻尾が邪魔で回転技痛い」←大体これなんだよなー ここの基準はともかく極ベヒのタンクは誰でもできるような簡単なもんでも無いんじゃないかな
野良の賊見てるとそうとしか思えないが お手軽見切りのある太刀ならいいけど 他はガードしたり距離取ったりしないと避けづらい暴れ方されるから エリア3敵視は判断が分かれるところ >>881
アタッカーも斬武器種で後脚斬ってるやつ多いから誰でもはないかな
後脚斬ってるのに被弾しまくりだしネトゲだったらDPSさん弱点火力出して下さいって怒られるレベルばっかいるぞ
タンクは上手い下手はあるが敵視取るまでそれなりに早くて亀ってれば楽だしなあ 敵視取ると日大タックルしてくるからそれだけでもタイムロス むしろタンクは敵視取ったら位置取りだけ注意して亀っててほしいとこ タンク被弾する度その他の手が止まるのを自覚してほしい 回転が痛い=尻尾切ってないだから
アタッカーの自業自得なんだよな 3日目くらいまではタンクはみんなに感謝される役割だったのに
最近失敗はタンクのせいみたいになることが多いので 拡散パーティ以外ではもうタンクやらないことにした。
拡散パーティでタンクやるとみんな凄い感謝してくれるのが快感。 野良でもだいぶ余裕になってきたな
解禁最初の土日とか野良は絶対無理だと思ってたけど
しかしながらやっぱHR200以下は駄目だわ
下手とかじゃなくてカスタム強化と装飾品が揃ってないんだもん蹴られてもしょうがねーよ 尻尾はチャアクで斬るかブリーフで斬裂飛ばすか悩む所 タンク被弾といえば野良の賊で大ダメージ受けたり死んでるのを動画キャプって見たけど、
どうもR2で抜刀するとリロードせずに抜刀できるの知らずに、抜刀のたびリロード入ってそこを狙われてるっぽい
今回リロードのタイミングに攻撃重ねてくるからあの被弾率は納得 >>881
タンクとヒーラーは頭をアタッカーは反射神経を使ってるよ何が1番とかない 拡散部屋ってのはタンクはいらないの?
どうやってんやろ? >>872
たぶん突進させたくないからだな
顔の前にいると、どんなに近くてもする時はする
前足って突き出た肘を狙うもんじゃないの?
横のスペースまで塞がってるんでもない限り、壁際でも問題ない筈だが 敵視取るまでタンクの側で立ち回ってるけど
同じように動く奴に会ったことないんだが
ここにいる人は野良じゃタンクばっかなのか >>891
拡散、弓、チャアク、ガンス、大剣、ハンマーは敵視取って貰うと喜んでるよ
ガンスも最初は敵視取って喜んでたが、
サンダーボルトとエリア4のワンパン技が嫌で
敵視取らないで肉質無視DPSに回る方が精神的に楽に落ち着いてた
太刀がずっとタカティンの真似したがって野良でもやろうとしてんな >>896
タンクありとなしの2パターンある動画探せばどっちも見れる 野良パーティだとエリア3は
圧倒的に敵視取らない方がチェッククリアできてるわ、今のところ
ちなみに賊タンクが着替えてくる人がいた時 >>872
今の野良だと斬武器でも前足斬りに来るやつホントいないからどうでもいいやって気分かもしれん
それかタンク自身も初心者でそこまで気が回らんか >>898
一度タンクのそばで3人整列するptにあったよ野良でさすがにシュールすぎた 大剣ってどんなスキル構成がいいのかな?
体力、広域、早食いはいるとして、あとはなんだろ?
回避距離とか? >>896
有り無しあるけど無しは野良じゃまあぐだって無理 >>902
あと、拘束くらって敵視とっちゃって転身なくて走り回るor新タックルで死ぬ人が多いとか >>906
尻尾切ったら着替える感じ?
腕の破壊も? >>904
竜熱なら攻撃4弱特3匠3集中3無撃1あとはお好みで >>909
それだと、耳栓入れられないなー
竜熱以外に選択肢あるん?ジョーナナ? >>908
尻尾切ったら他武器に変えるのがベスト
集中3もあると良い ちょい切りには抜刀術もあり。
広域5は必須でメテオ回避に距離か回避もまぁあり 速納早食いもあったら便利
エリア2に行く前に限りなく被弾せずに尻尾切って武器変える職人が一番喜ばれる そろそろクリアしてない人しか残ってない気がしてきた( ;´-`)。oO(ぇ・・・) >>911
なるほど
武器持ち替えか、大剣でやりたいってのがあるんだけどやっぱり尻尾切ったらお役御免なのかw >>910
咆哮はタイミング取りやすいからタックルか回避で避けろ
どうしても耳栓付けたいならエンプレス冥灯 ヘビィでエリア4でスタンとかよく見かけるんですけど
徹甲榴弾ですよね?
そんな簡単にスタンするんでしょうか?
頭に入れないといけないだろうし >>884
太刀雑魚ハンぼく
「ガバ見切りでもゲージ回収おしいです」
野良はまぁ
太刀スレ常駐してるとレベル高杉て並ハンの定義が壊れる >>915
やっぱタックルか…
いつも耳栓つけて溜めてたから練習しないとな 大剣は普通に耳栓付けてよくね?
真タメ斬キャンセルクソイラつくぞ >>899
双剣使いだけど俺もタンクやってくれると嬉しいよ
前足狙いながら目の前でタンクがどう動いててどういう意図で誘導してるのかが見えやすいし
回復が必要な時にすぐ援護できる
ただそのヒールを自分のためと勘違いする他2人のアタッカーが自前で回復してくれりゃ
言うことないんだがなぁ… >>920
すごいわかるw
止められたときのストレスやばいよね
歴戦王バゼルとかでて、スロット豊富耳栓装備できないかな >>920
極ベヒはDPSチェックもあるし広域と早食いも必要だから耳栓積む余裕はないぞ 初クリアが大剣だったんやが、尻尾切ってヒジに溜め3するんと、攻撃に合わせて肩いれんのと、広域で薬飲むくらいしか役目なくて、お荷物だったと思うわ
でも、たのしかったんや
それからは、みんなして大剣嫌いみたいで面接通らんから、賊かガンスでタンクやっとる
回転攻撃や咆哮を肩で受けて、溜め当てられると楽しいで
まぁ、大抵は肩後の溜めの時に次のアクションで潰されるけどな 歴戦王って古龍だけのもんじゃないのかね
設定上無理があるわけでも無いと思うしそれ以外も出てくれれば嬉しいんだが 耳栓は攻撃スキルだから付けて良いぞ
本来咆哮で止まってる最中も殴れるんだからどの攻撃スキルよりも優秀と言える >>924
ガンス飽きたから大剣やりたいんだけど
そもそも参加させてもらえないのか
肘に溜め当ててコケたときとか気持ち良さそう 外人のラグがひどい部屋でタンク無理だから抜けたいけど悪い気がして抜けられない >>913
お役ゴメンって程じゃないぞ
大剣は申請自体自主規制が早いだけ感がある
ただ大剣でエリア4はマゾい 多分外人だけど、片手でずっとガードしてタンクが少しでも削れると回復奴
非敵視状態でコメット裏に隠れて壊すし、エリア2で3回敵視とっても終わらないから散弾連射浴びせたわ >>923
やっぱきついか
>>925
古龍だけっぽいから出てほしいと思ってる
>>926
他の攻撃スキルと比べたときだなー >>904
集中2か3
達人煙筒や不動持ち込むなら属性耐性火と雷を属性猫飯込みで20以上に成るよう調整
免疫持ち込むなら属性やられ耐性2くらい付ける
防御ダウン耐性積むか攻撃積むかは好み みんなサンクス
とりあえずやってみるわ
まず通常ベヒで >>927
参加させてもらえないってほどではないけどたまに蹴られるな
弱点くっそ狙い辛いからガンスに比べて難易度かなり上がると思う >>918
それな
上手い太刀はタンクの横で前足に前から張り付いて必ず見切って被弾しないけど
下手な太刀はただのメテオだけでエリア1でヒーラーの回復全部飲み干す程酷いからな
やっぱ太刀は落差が課題だわ >>932
ガンスだと当たる気しなかったけど、大剣だと防御いるかー
>>934
たしかに、ベヒでガンスはじめたけど普通にクリアできたしな >>921
双剣も凄い上手い奴は上手いよなー
前足攻撃でダウン取るし、
野良枠1で双剣が居た時、
そこそこ上手い弓並みに進むの早かった時あったわ 虫棍って飛んでるから回復遅れると思ったけどそもそも広域化付けてないの結構いるんだな これは蹴るわ そういや大剣の肩って鈍器扱いなのかな
後ろ足にズダンズダンしてたらいいダメージ出たり… タックルの事なら鈍器判定じゃねえかな、頭に当てると気絶取れるぞ >>939
鈍器やで、最大タメタックルでそこそこ出るけど回転悪いしハンマーでいいってなる
しっぽ切ってエリア1終わるまではいいかも? >>938
狂戦士バッタしてるから周り見てないし飛んでたら広域遅いし
乗り維持でタイミング悪いと削りすぎからベヒの行動狂って大惨事になる可能性あるからな へーすごい、じゃあ敵視とるまでは前足切ってタンクに敵視が行ったら尻尾きりアンド後ろ足タックルっていうのもなかなか良いんでないの?ガードもできるっていうし
そうなると開幕で尻尾切りのためだけにライト担いでるこちらの肩身が狭くなるけど 溜め3タックルで後ろ足135とかは出るけど、うん…って感じ 後ろ脚にタックルかましつつ尻尾の切れ目に溜め叩き込むのは無理なんだろうか TA1番難しいの大剣だし仕方ないね
なんでこんな玄人武器になってしまったんや… 滅龍転身がある今、野良で大事なのはメテオ 回転 起き上がりタックル エラー このなんちゃらかんちゃらで建てられなかったm(._.)m 昔は溜めて斬るだけのシンプルかつ扱いやすい武器だったのに
強溜め真溜めなんていらんかったんや 大剣はタックル潰される以上どうしようもない
火力は並み以下にしかならん 久々にアンジャナフ狩ったらやせ細った大トカゲに見えたわ
ベヒーモスは見た目も強そうでいいな 大剣極ベヒ1回目でクリアできたw
賊タンクは偉大だなー
最後は持ち替えて水爆してくれたし、俺はエリア4とかほぼ回復してた気がする 気分転換にナナで斬裂タンクして遊んでるけどタンクやると思われてなくてホストの予定が狂ってるっぽい >>952
立ててみる
無理だったら>>980よろしく >>916
強打着て散弾撃ってみ
めっちゃダウン取れるから >>575
これはもっと周知されてもいい
時間に余裕あるからな 次スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part20【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535711267/
とりあえず最初の方にあった有益情報はそのままコピペった
次スレあたりで極ベヒ用にまとめテンプレが必要かもね
極ベヒスレは機能してないようだから 大剣、太刀、スラアク、ハンマー、ガンス、片手剣ホストみんな好きやで
双剣、ランス、ライトホストはごめんなさい
ヘヴィは一人で拡散ガイジやっててな もう野良ヤバイな
賊1アンフィ3でもエリア1で3乙しやがる ヘビィはめっちゃ癖あるからな
練習もしないで強いと聞いて担いでるだけだろう 何回目でも野良クリアの達成感はきえない
今さっき賊ヘビー、チャアク、太刀→エリア4でライト、自分弓でやったんだけど
最後の太刀→ライトは睡爆二回出来てかなり助かりました!ナイスです!
ありがとう!!! 極手伝ってもええで
コチラ俺合わせて二人でタンクとDPS 地雷がわざわざアンフィという解り易い目印を担いでくれてるんだから踏む方が悪い チェックのために睡爆やってるみたいだけどさ
普通に殴ったほうがよくね? 転身拡散は簡単お手軽とかいうけど
あくまで他武器の操作に比べてだったり
敵のモーション毎の対応がいらないってだけで
練習すらしないで来られてもね
せめて歴クシャ5分切るぐらいの練習してから来いよとは思う 今回の拡散は座ってしまうから慣れないと危険だよね
動画だけ見て簡単じゃんとか思ってる人結構いそう ゆうたはゴリ押しで勝てると思ってるからな
拡散が最後の希望なのだよ… >>979
プロハンの動画全般、見てたら簡単に見えるんだよなw
実際にはモンスターの動きも計算し尽くしてるからそう見えるだけで >>927
それなりにデカイ1発でベヒが怯んだりコケたりすると気持ちエエで >>962
エリア4で他メンバーが被弾しまくってると納刀状態の多い大剣は回復しっぱなしになりやすい >>962
ヒーラーやと思ってやってるわ
基本納刀だし、ヒーラーの適正あると思う
大剣のバーサーカー諸氏は、迷惑かけて正直すまん ずっとタンクやってたけど、チャアクデビューしたらあっさりだった。あっさり過ぎてエリア2は油断しててジャンプ回避したけど
いつものアタッカー共は何やってたんだよ 超短時間で討伐する動画見て使用武器が拡散だと
「ああやっぱりか」と少し白けてしまう
やってる事は凄いんだけどね >>986
立ち回りまともなやつはアタッカーやったほうがいいぞ
下手なやつに賊タンクかヒーラーやらせたほうが成功率高い さっき空想上の生き物だと思ってたヒーラー専に遭遇したわ
さっきからあの片手剣突っ立ってんなって見てたら攻撃一切しないのな
案の定DPSチェックで終わったわ 大剣はせめて真溜めの初段も高威力だったらなぁ
それでもチャアク様にはとても敵わんが 拡散3分とか4分とかいう動画は、運営の思うとおりになんて遊んでくれないんだよっていう真実のメッセージみたいなもんだと思おう >>988
睡眠も麻痺も打てないただの近接アタッカーが増えた方が良いのはわかるが
下手な奴がタンクやっても死ぬし
コメットも破壊される
下手な奴がヒーラーやっても回復飛んで来ない
変なとこで睡眠麻痺されるんで
機能しないぞ すんなり敵視を取るタンクと絶対死なせないマンがいれば
アタッカーもDPS出せるんじゃない?
まぁ野良にはそのタンクがいないけど 野良で協力はしてたけど敵視とるのうまいタンクいて楽にクリアしたけどガ性ケチって移動しながらだったから微妙にやりづらかったw >>993
ガンスは開幕だけ敵視取るの上手いけど、
後はスリンガー以外で絶望的に敵視取るの遅い奴も多いし、欲張って被弾する奴が多いな >>993
火力出せるまともなアタッカーももういないな
だからタンクにまで武器替えさせるんだよ 敵視取るのはメンバーの協力が必要だよ
それぞれ散らばってたら賊ですら大変なのにガンスなんか悶絶だろう スリンガーなしだと龍坑使うわけだし >>989
同じくなにもしない片手に遭遇したことあるがクリアできたぞ このスレッドは1000を超えました。
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