【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンタークロスとダブルクロス専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・前スレ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ22 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522150520/l50 やっぱ1がエアプだと伸びねーな
知ったかで回答されても困るけど前スレみたく発狂されても困るからなぁ 炭鉱ブラキってソロでやったりします?ソロでやるなら燃石炭20〜30個納品のほうが効率いいでしょうか? 鉱石も欲しいなら納品
ながら作業したいなら納品
5分以上かかるなら納品
サクッと狩れてソロTA楽しめる腕があるならブラキ
睡眠猫連れて閃光罠使って適当にボルショすれば3分くらいで終わるから余程の下手糞でない限りブラキの方が効率良いと思う >>6
>>7
ありがとう
剣士で10分ぐらいかかるので大人しく納品しときます
10分かかっても納品よりもらえるお守りが多いならやるんですが… >>8
ソロで15〜20分くらいで回せるならブラキ倒した方が明らかにお守り多い
採取分とメインクエストの報酬のお守りなんて合わせても20個行けばいい方だよ
>>7が言ってることは無茶苦茶 毎回お守り埋まるわけじゃないし10分も20分もかかってたら真面目にやってもしんどいだけ
ブラキ好きなら練習しながら集めればいいけどお守り欲しいだけなら動画でも見ながら錬金回しつつ納品した方がいいよ
(もしブラキがそんなに好きじゃないなら)そんなに時間かかってたら集める前に飽きるでしょ
20分もかかって2、3枠とかだったら心折れるわ 20分はさすがにキツいが10分以内ならブラキ討伐で問題ないと思うよ 慣れると猫でも8分切る位で回れるよ
アイテムの用意が必要ないから気楽 こんにちは
夏休みでセール中ってことで2g3以来でxxを始めようと思いました
2gや3ではランスやガンランスを使っていましたが、xxでも同じ感覚で使えますか?
2gや3ではガードばかりしてたヘタレゲーマーです なるほど、ありがとう
じゃあ時間かかっても生存第一、クリア第一の武器とスタイルはどれになりますか?
実はランスやガンランスにしてたのはこれが理由でしたので 獰猛化モンスター以外はストライカーランスが楽しい
生存第一ならブシドー双剣 慣れもあるのでストライカーランスでやってみて、合わなかったら他のでやってみます
ありがとう 村クエ10まで来て息抜きに集会所始めましたが二つなのアシラは強いのでしょうか?
装備は村の上位序盤装備です
使用武器はハンマーで普通のアシラならノーダメで倒せるときもあります >>19
普通のアシラの感覚で行ったら面食らうと思う
隙が少ないのと連続引っ掻きの追尾性能が高いから
ハンマー使わないから分からないけど頭殴れるタイミングはかなり少ない方だと思う HMXの時は紅兜が二つ名最強クラスとか言われてる時もあった 下位集会所でクエスト解放されてあの攻撃力は事前情報なかったら流石に面食らう 火力もさることながらクッソ硬いからな紅兜
上位中盤行ったぐらいの頃に初挑戦したら普通にレベル1でも3GのG級個体よりも強かったわ
あれはアオアシラとは思わない方がいい >>23
あれで心が折れて、2年ほどプレイしなかった
今もトラウマ
プレイ時間800時間を超えたけど、二つ名はやっていない 紅兜 クリムゾン・ベアー
矛砕 蟹城壁
岩穿 悪相の千両役者
白疾風 風斬る白影
金雷公 真なる覚醒
黒炎王 ダークネスロード
鎧裂 斬鉄鎌
朧隠 トワイライトジャグラー
燼滅刃 狂炎の黒騎士
青電主 ライトニングリヴォルト
銀嶺 世界最強峰
天眼 無明に咲く天華
鏖魔 狂奔MAX!
大雪主 宝纏 隻眼 荒鉤爪 異名不明 獰猛化イビルジョーに勝てません
オススメの武器種やスタイルはありますか?
現在はブレイブ大剣を使用していて、集中抜刀会心超会心耐震のネセト一式+マーティアーです >>29
その装備でド安定だと思うよ
足元で踏みつけ誘発して左脚に溜め3ぶちかましたり横薙ぎブレス時に胸に溜め3当てたりしてればそれでいい
それで立ち回って動き覚えてもう少し早く狩りたいなと思ったら顔狙いも混ぜていくのがいい
振り向きに溜め3当てるのもできるにはできるがジョーは少し難易度高いから >>30
慣れないうちは無理に頭狙わない方が良さそうですね、頑張ってみます ブレ大剣ならスキルはそれでいいけどマーティアーよりカマキリ大剣の方が防御も上がるからいい
火力はほとんど変わらないしスロットで納刀術が付けられると立ち回りが楽になる アドバイスお願いします
明日あたりに、MHXからMHXXに移行しようと思います
先にやっておくべきことを教えてください
本体SDカード引っこ抜いて、全部PCにバックアップ
猫 範馬勇次郎の地上最強雇う
ちなみに引っ越す理由はエラーです
アカムは倒せないのでサブマラやっていました
しかしウカム アマツ アルバ のクエストを開始しようとしたら、エラーメッセージが出て電源OFFに・・・ 猫雇ってるなら他にすることはない
強いて言うならそこそこの龍おま引いとくくらいだけどさっさとG級いけばいいよね 関係ない話になるが猫事情が大分変わったから地上最強ファイト猫はあまり期待しない方が良い そうなんですね
ありがとうございます
範馬を雇うため、猫を一匹解雇しました
演出が凄く悲しくて泣きそうになりました
解雇するのをやめるときの演出も素敵すぎでした >>37
メニュー画面から、もしくはネコ嬢・ネコ婆から解雇すると演出がなくてストレスフリーよ 猫よく使うなら歌姫
猫めっちゃ使うならエーラ
あとはなくても困らない 運用次第ではメガフレアと長飛丸も持っておいて損はない XXから始めた俺が上記の猫全て持ってるから必ずしもXから引き継がなければならないものではない
後々欲しくなった時にでも手に入れようと思えば手に入る 質問です。抜刀会心と減気はエリアル攻撃時の武器出し攻撃にも乗りますか? Xの猫を手に入れるには人にもらうしかないから面倒なので使いそうな術持ってる猫は雇っておいた方がいい
猫で遊ぶときはオトモに歌姫付けるとすごく楽 雑魚ハンが適当にやっても勝てる武器やスタイルってありますか?
ちなみに村クエ下位で死ぬほどのレベルです >>46
難しい事したくないならエリアルスラアク
安全性が高いのがいいなら各種ブシドー、特に双剣辺り
とは言え下位で死にまくるのは立ち回りに問題があるので、
相手の動きをよく見て被弾ゼロを目指すつもりで戦ってみて
3乙はダサい、時間切れのがマシ、という気持ちで >>48
ありがとうございます
このゲーム難しすぎて詰みそうです ラオのエリア1で何回怯んだらエリア2に行った方がいいですか? これモンスター(ブラキディオス)顔面と角に斬烈弾8発当ててもたまにブレイヴゲージ溜まらない事あるんですが
何でかわかる人いますか? >>54
どうもありがとうございます
それって斬烈弾にもクリティカル距離あるってことですかね? >>55
距離が近い方がゲージの上昇が大きいって意味ではあるけど着弾したときのダメージ自体は殆ど無かったと思う >>56
そういうわけでしたか
全然知らなかった
教えてくれてありがとうございます >>52
炸裂した時のバシュバシュいうエフェクトが当たってない
モンスターが動いているとたまにあるよ 斬裂弾は炸裂する前はモンスターについて動くけど炸裂の瞬間にモンスターがジャスト回避することがあるのか 昨日エリアルスラアクかブシドー双剣をアドバイスされたものです
どうしてもうまくいかず自分には向いてないのかなと思ってとりあえず積んどくことにしました
せっかくアドバイス下さったのに申し訳ないです 今更ながらチャアクで1から始めようと思うんですけど、オンライン人います?
いない場合チャアクでも全クエソロできます?(´•ω•`)
それと、スタイルをストライカーブシドーブレイヴで迷ってるんですけど、どれがオススメですかね
ストライカー無難に使いやすいし突進のGPありがたい
ブレイヴは2→3ループ楽しい、使いやすいしイナシ楽
ブシドーはJGJK楽しいいいいってなるんですけど
ストライカーはとりあえず狩技揃ってからの方がいい感じですかね?
TA動画見てるとストライカーかブレイヴが多めっぽいのでいいのかなぁと思いつつ。オススメ教えてくださーい! >>60
自分がPSPの2ndGを初めてやった時を思い出したわ
ドスファンゴにド突かれまくってキャンプ送りになったっけ…
ストライカーランスで
チク→チク→ステップ→様子を見る
を繰り返せばいいよ >>61
ほぼチャアクソロで集会所を埋めたし問題ないはず
スタイルは固定せず相手に合わせるのが吉
安定感があるのはブシドー >>63
とりあえずブシドー中心に、別のスタイルの方が良さげだなと感じる敵がいたらそれに切り替えて、って感じでやってみたらいいかな?ありがとう! とりあえずブシドー大剣だけでカマキリ(ラスボス)までは行けた俺みたいのもいるから大丈夫
G級オストガロアで詰まってるけどな…
追記
やっぱりキリン装備に属性大剣では無理があるか
昔から制服みたいなもんだから脱ぎたくないしエピタフカッコいいから持ってたいんだが
↑こういう俺みたいなセルフ縛りプレイしなければ大丈夫 >>60
基本的にこのゲームはこちらの操作キャラは非力で敵はものすごく屈強
敵が攻めてくる時に無理にこちらの攻撃当てても敵がひるまずにしばかれることの方が多い
能動的に攻撃しまくるタイプのアクションゲームに慣れてると少し戸惑うかもしれないが
モンハンでは戦闘の主導権はだいたい敵側にあるからガツガツ前に出ていくプレイはしづらくできてる
あくまで基本は敵の動きをよく見て安全なタイミングで接近して攻撃&離脱の繰り返し
その辺の感覚に慣れてきたら楽しめるんじゃないかな >>60
なんか途中で送信されたわ
たった一日やっただけで諦めるなんてもうやめた方がいいんじゃない?
P2Gにリーチが長いからと言う理由で太刀でなるべくそとからチクチク戦法でなんとかG級の途中までいった
P3でハンマーに持ち変えてしっかり頭殴る戦法にしたら乙しまくったけど数十時間かかって慣れて配信クエ以外はソロクリアできるまでになったぞ
きっと連打でしかやってないだろうからこのゲームにむいてないのだろうと思う >>68
例えば敵切ったり撃ったり殴ったら一発で怯むようなゲームだとこちらから押せ押せでどんどん攻められるじゃん?
モンハンはそういう自分からぐいぐい行くタイプのゲームではないと思うんよ >>69
2Gかぁ…
G級キークエのガノで二週間引っかかったり
同じくG級キークエだか緊急だかのグラビで三週間引っかかったり…
そこまで太刀でゴリゴリやってたけどライトと弓を使えるようになった
何もかもが懐かしい… 影断ネルカトラ用の装備は何がいいでしょうか
匠+2も業物も必要無いのですがネットで大剣装備調べても2つのうちどっちかが含まれてて困っています >>74
集中弱特超会心に見切りか挑戦者で100%にしてあとは持ってるお守りと相談して好きなスキル盛ればおk
てか今作の大剣装備調べて匠や業物ばっかりってどこ情報なの 影断ネルカトラが無駄に会心率あるせいで抜刀術付けられんから
大剣っぽくない構成にはなるわな
開き直って連撃エリアル運用でもいいけどそもそもネルカトラが微妙 無明とそんなに変わらんから見た目好きなら十分使えるレベル
スロも会心も同じだから装備もそのまま使いまわしていいぞ >>79
ついでに言えばランク開放前に作成出来るね、強くはないが斬れ味も長いし毒もある
あとカッコいい
スレチスマン 最近Switch版XX購入したtri以来久々のMHやる者なんですが
新しい用語やら複合スキルやら
わからない言葉だらけで困ってます
初心者向けにここ読んどけってサイトとかないですかね? ゲーム好きで日本語読めるならなんとなくわかってくでしょ >>85
交易で豪アキンドングリ使って増やしなされ
クエスト行く度に60個消費してるようなら供給が追いつかないから、納品クエ回しでもして集中して増やす作業が必要
ガンナーやるなら弾素材集めに時間費やすのは当然 初めてニャンターを育成しようと思うんだが、覚え直しとか言うので教えて欲しいことがいくつかある
https://i.imgur.com/rjeWsad.jpg
例えば雇う際に「ネコ式火流車の技」が無くてもこの画像の行動候補Aの中のどれかを覚えてれば覚え直しで変更できるってこと?
それとこれはスキルの方でも同じく変更可能ってこと?
もし可能だとしてスキルは赤青黄の3色あるけど、色は関係なく変更可能?
あとニャンタークエを快適に進めるだけならどんな型を育成するのがいい? そうなんですが
最近ガンナー始めたんですがいろいろたいへん
ポーチ圧迫するからピッケルとか守りの護符とか持っていけないし
アイテムのマイセット持っていざクエスト行こうとしたら貫通弾いつのまにか減ってて5個しかなかったり >>87
質問を追加させてもらう
ネコを雇った後はとりあえずただレベルを上げりゃいいの?
ポケモンの努力値見たいなステータスを変動させる裏要素的な物はあったりする?
それとレベルmaxになるとできなくなるから先にやっとけ見たいな物ってある?
長々と書いてしまってすまん >>88
ガオウやコルムばかり担がず店売りで賄えるデリュージュやユプカムもローテーションに入れればいい
火力は落ちるがモラクやイヴァンで貫通は持ち込みだけで通常分の素材持って行くとか >>87
よく見たら画像に上3つの質問の答え書いてあったわ、忘れてくれ >>91
取り返しのつかない要素というか変更不可なものは猫の生まれ持ったサポートとスキルの枠だけだから厳選済んだら好きにすれ
取り敢えずボマブメ型の生存第一で慣れれば良いよ、詳しくはニャンタースレにwikiのリンクとかあるから調べれ >>91
あ、猫の容姿は言わずもがな変更出来ないッチャ >>87
ニャンター初心者なら何はなくともブーメランニャンター
傾向はマルチ用ならアシスト、ソロならボマーかコレクトがオススメ
ボマーはJKが使えるので生存性が高いが、ニャンター自体が元々機動性抜群なので
普段からブシドー以外のスタイルで戦えてるならJKのないアシストやコレクトでも十分
必須サポートは貫通ブ、メガブ
あれば欲しいのが巨大ブ、メガブ、治ロリ、応援ダンス、各種罠、モドリ玉、こやし玉、キンダンドングリ
必須スキルはブメ上手
あれば欲しいのが回避上手、会心大、会心小、防音、弱点特効、探知、遠隔
全部は入れられないから火力と生存をPSに合わせて選んで
雇った後は技の覚え直しでサポート・スキルを完成させてレベル上げるだけ
努力値とかはないし、レベリングして後から効かなくなる要素も覚え直しの組み合わせ以外ない
レベルMAXまで上げてから覚え直ししてもいいけど、
ニャンター修行のつもりで立ち回りを覚えながらレベリングでもいいと思う
有志が作ったニャンターwikiに初心者向けガイドもあるので見るといいよ
これで君も一人前のニャンターニャ
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/64.html >>94
ネコが一番敷居が高いと感じていたけど、これみてそろそろ手を出してみようかなと思えたわ
サンクス Xと違ってブメ一択でないのがいいな
ビーストやボマーの小タル型とか十分実用圏内だし
なおXで最強候補のファイトは… そりゃまあ超特殊は敵の動き把握してないぶんには一撃で体力8割飛んだり即死したりでゲームにもならないからな
そういう奴は「超特殊は糞」って感想になるんじゃないかな すみません、よく蹴られるのですが、ご指導お願いします
見切り+3 回避性能+1 会心撃【属性】 連撃の心得 超会心でスキルを積んでいます。
ストライカー
絶対回避 混沌の刃薬3 ブレイドダンス3です。
最近MHXXを始め、MHに深い知識はありません。
不必要な所などございましたらお教えください >>102
入って即蹴られるなら隼ピアス使ってそうだから防御力が低い(間違ってたらごめん)
何回か行ってるなら盾コンしてる
パッと思い付いたのはそんなもんだわ
ラウフォ3とか付けてたらまだわかるけど すみません、ネセト一式(最終強化済)装備です、そして片手です。
盾コンは極力しないよう気を付けていますが、もう一度、youtube動画などを見直して復習したいと思います。
スキルの構成は特に問題はないでしょうか? 武器はちゃんとモンスの弱点属性に合わせた片手で行ってるの?弱点属性と合ってない、又は、無属性、麻痺、爆破、毒、睡眠などの片手持ってたら蹴られると思うよ
スキル属性会心が無駄になるからね
そうなると匠はいらないの?って思うんだが…ね
たぶん龍のバル片手だろうし、雷のキリン片手でも、そのまんまで問題ないと思うよ
自分ならって敢えて言うなら混沌ダブル会心時、会心で無駄がでるので連撃見切り1〜2にしてアイテム使用強化つくならつけるかな…
(バル片手想定) 特に問題はないとの御返答のことで、安心しました。
属性の武器については、二つ名以外の属性武器をそれぞれ揃えています。
ですが出来る限り弱点属性を選ぶようにしていますが、単純に記憶違いで間違えたりもしてしまいます…。
麻痺や毒などのサポート武器は動きやスキルなど、今のスキルとは違う構成に考え直さなければならないので
まだ一つも生産をしていません。無属性ネセト武器は倒した記念に作ったきりで、これもまだ使用していません。
クエストボードの確認→準備エリア→一階に降り変更(マイセットから選択)→上階に上り受注クエストに参加という
毎回、少なからず待たせている以上、武器を変えずに待っている人達にとっては不快でしょうか?
もし宜しければ、こちらも、ご回答いただければと存じます >>104
切れ味消費の多い片手で一切それをフォローするスキルや狩技がないのが少し気がかり
装備してる武器が匠や業物なくても問題ないぐらい最大切れ味が長い武器ならいいんだが
あとルーツや青電主みたいなフルネセトを着ていくのが推奨されない敵だと蹴られるのはありえる
それと防具合成してないならした方がいいかもしれない
すっぴんネセトの地雷は結構多いからもしかしたら見た目で警戒されている可能性がある ネセト一式には防具合成済です。
雷属性・水属性に弱いと認識しているので、こちらの弱点属性には食事耐性【大】で凌いでいるつもりです。
「ミラ」「青電主」…確かにそれらには蹴られても仕方ないですね…。私自身も役に立てるとは思えません…。
なるほど、実は私自身、切れ味については気になっていました。
ソロでいくなら問題ないのですが、最終強化までいっても白ゲージが短い武器が多いので
皆さんと行くクエストにてその度に、引負い目を感じながら研いでいました。若干、片手だから仕方ない…と決めつけていました。
下位、上位の頃は高速砥石などの切れ味を補正するスキルを常に付けていましたが、今のスキルを削るとしたら
何が一番宜しいでしょうか?
「見切り+3 回避性能+1」お守りに会心珠【3】を
スロットに 会心撃【属性】 連撃の心得 超会心にしています
もし切るとしたら、「連撃の心得」を「業物」にするべきでしょうか?
今、調べてみましたが、絶対回避【臨戦】が切れ味を回復させる狩技だったのですね
これも採用させたほうがより切れ味を長持ちさせることができるでしょうか >>108
切れ味については気になるところだがその程度でキックするのかってのが正直なところ
普段の立ち回りで特に周りに迷惑かけるようなことしてないなら入る部屋が悪かったってことでもいいんじゃないか
ゲストで入るにしても変な部屋ばっかり選んでたらキリないぞ >>108
> 「見切り+3 回避性能+1」お守り
回避性能4達人9スロ3ってこと?
> 絶対回避【臨戦】が切れ味を回復させる狩技だったのですね
> これも採用させたほうがより切れ味を長持ちさせることができるでしょうか
そだよ
絶対回避にちょびっと研ぐという効果が付加されてる狩技だから
回避したあと抜刀状態だけど はい、回避性能+5 達人+9 スロ3で合っています
そのスロ3に会心珠3を入れました
狩技について教えて戴きありがとうございます
さっそく変更しました。 >>109
有難いお言葉です、そう言って頂けると嬉しいです。
ですが今回で、もう一度誤操作による盾コンや知識不足による立ち振る舞いを見直したいと思いました。
蹴られたのは運が悪かったと思う事にします。ですが、蹴られる頻度を少なくする努力をします。
皆様、本日は貴重なお時間を頂きまして、誠に有り難う御座いました。
まだまだ私、至らない点も多々あるかと思いますが、今回得た事を参考にしていきたいです。
この度は本当に有難う御座いました! 片手剣ってだけで蹴るやつもいるし
言い方悪いけどMHXX自体がオワコンなので
効率厨とかに蹴られるのを気にしても仕方ないとは思うが 最近MHXX始めてMH深い知識もないってプレイヤーが
凄い低確率でしか手に入らない護石や各種属性武器を全部そろえてるってすげーな
HRいくつ? そこまで武器揃えるまでにスキルが妥当かって知識も身につくんじゃないの
そもそも属性特化したいのなら各○○属性強化+2がまず第一
物理にしか効果が無い超会心入れるのに物理系第一の匠+2が無い
蹴られる理由は武器が強化されてないか、HRが低いか、スキルがチグハグか、で敬遠されてるんだろ
まぁそれでも今の大多数よりは整ったスキルだから
属性ごとに防具もあわせて作るつもりが無いのなら今のままで十分だよ すみません。ランクは148です。
属性武器はオンラインで強い方々に協力して貰いながら作りました。最終強化済です、書き忘れてすみません。
とても恥ずかしい話ですが、会心の際に出るエフェクトが綺麗だなと思い、こういうスキル構成にしてしまいました。
実際にダメージがきちんと出ているかと考えましたが、会心のスキルの説明が何となくダメージがきちんと
出ているような文に読み取れたのと、村やソロでの集会所Gクエで思った程そこまで苦戦しなかったので
勝手に有用なスキルと思い込んでいました。
属性強化、物理、匠…申し訳ありません、全く頭にありませんでした。
オンラインで協力してくれた皆様にもこういうスキルを見かけましたが
深くは考えませんでした。
属性ごとの防具…考えてもみませんでした。
次の目標はそれぞれの属性に合った防具を作っていきたいと思います。 炭鉱ブラキ部屋にて
エリアル跳躍で大樽G起爆している光景をよく見かけるので
自分もしてみようといざソロ練習してみると50%ぐらいの確率で爆風にやられてしまいます
うまく無敵時間で回避するコツみたいなのはあるんでしょうか? >>116
起爆するだけなら樽を背にして反対方向に飛べば良いと思う 最近HR解放して作った装備なのですが、
挑戦者+2 攻撃小 納刀術 龍気活性 逆恨み 死中に活
というスキル構成です。ブレイブチャアクを使っています。質問ですが、MHXX の環境では会心に重きを置いた構成が主流ですが、この構成でも特に蹴られることはないでしょうか?また、龍気活性自体があまり野良では好ましくないスキルなのでしょうか? >>119
火事場アレルギーが発狂するよ
粉塵縛ると呼吸止まって溶けちゃうからね これから黒炎王ソロで練習するつもりですが、やはり飛んでる時の頭を狙えたらかなり楽ですよね
武器はハンマーか操虫棍辺りで考えていますが、動画を見て予習しても難しそうです
頭を狙うコツなどはあるでしょうか >>119
よほど地雷行為や暴言やらなきゃ蹴られはしないだろうがまあ間違いなくソロ向け
誰かが被弾した時に粉塵撒いたらついでに回復されてスキルが失効するのが常だから龍気と逆恨みはオンでは死にスキルになりやすい
それが嫌なら部屋名で龍気使うのを明言するか大人しくソロでやった方がいいかも 操虫棍で飛んでる飛竜系の頭を叩き落とした時は爽快感あるけど、タイミングや軸を間違えると大抵こっちが打ち負けて落とされる 業物と刃鱗磨きって相性いいと思うんだが火力系統積んだ方がいいんだろうか >>124
一定確率でだから優先してまでつけるスキルじゃない
ポイントも重いし
それなら匠つけるか臨戦でいいんじゃない 刃鱗は使ったこと無いけど、スキルと武器に関しては迷うなら何セットか用意して試すのが一番だと思う
案外生存・耐性スキルとかが最も時短に繋がったりするし >>117
どうもありがとうございます
その方法でやってみようかと思います >>125
剣士の刃鱗は確率ではないよ
エリアルやブシドーで臨戦より優先したい狩技があるときは
構成次第では十分使える スラアクは業物無しの刃鱗だけでもけっこういける
連続ステップできる双剣や各種ブレイヴとは相性抜群
ただし火力は大幅に落ちるのが難点 そうなるとフル鎧裂ってヤバイな、斬れ味を意地でも落とさないと言う気概をひしひしと感じる スロ3のお守りをネセトに組んで
3スロ装飾品で発動が無難か
必要回避数7でなければランスに使ったんだが 笛使いだけど刃鱗愛用してるわ
演奏だけに集中できてよい ガンスのブレイブ砲撃ですが、上なら「バン、バババン」と素早く撃てるのですが
斜めと横は素早く撃てません
そもそもそういう仕様ですか?それとも角度によりタイミングが異なりますか? モンス大ダウン時の大剣の立ち位置についてお伺いします
使いたいコンボは溜め3→横ペチ→強溜め3 できるならば強なぎ3まで
モンスはテオ、相方はハンマーですが当方ハンマーに詳しくなく
どこに立つべきかがわからず散々なプレイをしてしまいました
ハンマー使いからしたらどこにいて欲しいのでしょうか
あるいは一生尻尾に張り付いてるべきなのでしょうか 基本的に頭はハンマーに譲る
ペアだったら2人で頭狙うのも位置取りを工夫すれば十分可能ではある
その場合大剣はハンマーと位置が被らないようにテオの横から頭を狙う感じになる >>135
優先はスタンが取れるハンマーだけど
お互いにお互いのスペースを意識して立ち位置を決める、がベスト
ハンマーの周囲1キャラ分、特にハンマーの前方〜右側面はハンマーが当たる距離
なのでハンマーから見て左後方〜左斜め前に陣取るとハンマーが当たりにくい
チャンスだと思って頭に到着した瞬間焦って攻撃を始めずに
ハンマーが立ちたい位置(右側)を大きく空けて、あるいは立ってる位置を見て殴り始めよう
立ち位置譲ってるのにも関わらずハンマーが当ててくる、
もしくは的が小さくてどうしてもハンマーが当たる距離なら後ろ足に逃げるのがベター >>136-137
ありがとうございます
最初横ペチ当たらないように右いっぱいに立ったら丸かぶりして
あ、こっちじゃないのかと次回左いっぱいに行ったらまた丸かぶりでこかし
以下狭い道ですれ違う時延々とフェイントし合うアレ状態で完全にテオの味方でした
野良なので打ち合わせなど望むべくもなくでも居合術もあって頭行きたいし
次回もし同じような状況になったら基本左いっぱいからを念頭におきつつ
ワンテンポ遅らせて空いてる側から入ってみようと思います 疲労しないテオ相手だとハンマーからスタン役取ったらいよいよパーティで立つ瀬がなくなってしまう
まあ居合術あるから頭行きたいのは心情として分かるがハンマーがいたら後ろ足や尻尾狙ってはどうかな
実のところ顔が肉質50で後ろ足と尻尾が45だからダメージで言ったらそんなに変わらん >>138
大剣はリーチがあるから頭狙う時はそのリーチを利用して周りに当たらないような位置取りを取るのがベター
ペチはまだしも周りに人いるのに横なぎ入れるのは論外だから気をつけてね
気にせず尻尾行くのがお互いスムーズだと思うけどな 前言鉄塊、次回もし同じ状況になったら脚に行きます
なにせ野良だし一発スムーズ進行で三方一両得が良いですもんね
いろいろなご意見大変参考になりましたありがとうございました! >>141
自分の場合はハンマーの左側(モンスターの横側の頭)で大抵上手く行ってるけどね
大剣はそこそこリーチあるしマトモなハンマー使いならハンマー画先にじんどってたら被らないと思うよ チャアクのブシドーで属性強化した
状態、JGすると切れ味は消費するの?
更にこのJGが成功した場合、GPになり
瓶のダメージが重なりますか? 属強ガードはJGでもなんでも斬れ味消費なし
ガード爆発はGPだけじゃなく属強時の全てのガードで発生する ありがとう
ほぉ~、JGでも瓶は爆発するのか・・・。
決めた!ボクは斧盾でいく! ストライカーランスの狩技でガードレイジ、回避臨戦は決まってるんだけど、ラストが治癒盾かスラストで迷ってる
下手だから死ににくくするために治癒にしたいんだけど、効果って結構ある感じ? >>146
ソロでもオンでもガードランスならかなり便利
死ににくなるよりどっちか言うと回復薬使うのかなり減ると思う
まあ回避ランスならスクリューだろうけどね >>146
治癒盾は発動さえすればガンガン回復できるから生存率を上げるにはもってこいだぞ、3以外は微妙なのと発動時の隙がデカいからそこだけ注意な
あと生存率上げたいなら普通の絶対回避をつける手もあるぞ
更に生存率を上げたいなら回避2種に治癒盾を付けるのが最強だぞ
それともしスクスラ使うなら3よりも2の方がいいぞ >>147
>>148
ありがとう
使用感を見て検討しますが、基本治癒でいきますね ツイッターで狩りに行こうと言ってくれるカンストの方達はどのクエに行っても楽しいと思ってくれるのでしょうか?Enjoy勢とおっしゃっています。
DSのチャットも遅くコミュニケーションも得意ではないのでいつもまごまごしてしまいます。
それとお食事券は毎回貼り主が使うものでしょうか? >>150
上
人による
僕は楽しみを奪わない程度に下のランクの人を手伝うのも上級者の役目だと思うし、そうする
下
割とどうでもいい お食事券はBOXいっぱいで消したくて使ってるだけだぞ >>153
そうなのですか。ありがとうございます。 下位ランサーなのですが、バトル一式っていつ売り出されますか?
もしかしてザザミ装備の方が先に手に入る? >>155
覚えてないがバトル一式解禁に該当する吹き出しクエをクリアしないと駄目だったとおもうのでザザミ一式のが早そうだね >>156
ありがとう、なんか歴代のバトル系は早めに手に入るから意外だわ ブラキ炭鉱にて頻繁に蹴られます
「武器自由」の部屋を選んで入室していますが
もしかして「武器自由とは遠距離武器の種類で拘らない」という意味でしょうか?
片手が難しくて最近大剣に切り替えました
エリアル 防御891 絶対回避(臨戦)
挑戦者2 集中 切れ味1 抜刀術(力) 乗り名人
武器はジャラーシュナイダー
閃光後に、落とし穴、しびれ罠を設置しています。
アドバイスが欲しいです エリアルの時点で敬遠されがちだしスキルもエリアル大剣としては難がある
エリアル大剣は集中、見切り等の会心系、超会心、飛燕といったスキルを積むのが普通
後、閃光も嫌う人が少なくないので注意 >>158
前の片手剣の人かな?
スキルは一考の余地があるけど
抜刀力とか挑戦者つけるくらいなら抜刀技とか飛燕付けたりとか
武器自由で遠距離歓迎とか書いて無けりゃ自由だよ
大剣の切り上げとか横なぎは周りの迷惑になるけど頻繁に蹴られるのは立ち回りの問題か変な部屋ばっかり入ってるんじゃないか はい、以前はお世話になりました。
思い返せば「武器自由部屋」の高ランク(HR999など)の主ガンナーの部屋だった気がします
知識ないので本当に助かります、これからスキルと立ち回り(閃光の有無)を見直します >>162
とりあえず入室する前に部屋主の武器アイコンと他のメンバーがいれば武器のアイコンは確認した方が良い
ちなみに麻痺片手や双剣の罠師付いてる部屋主ならガンナーじゃないとやっぱり蹴られるかもしれない
後、武器スタイル自由と言っても大抵のエリアルは嫌われる
効率重視じゃなくても乗ってる時間で攻撃した方が良いと思う人も多いからね
まあブラキ炭鉱で大剣で行くならネセト大剣でブラックX+αが一番無難 参考になります。ですが、とてもショックです…
エリアルはそんなに嫌われているのですね。
最近炭鉱を知り、初めて同行させて貰ったのですが
武器や装備も、想像していた「武器自由部屋」よりずっと厳しくて、
これからは武器アイコンをよく見てから入室します。蹴られるのを覚悟、というのは迷惑だと思いますが
本当にごめんなさい
アドバイス有難う御座いました すみません、最後に一つお願いします
大剣で行くとしたらどんなスタイルが一番好まれていますか?
そのスタイルを一人村で練習したいと思います!教えて下さると助かります! 上でも言ってる人いるけどネセト大剣+ブラック一式のブレイヴ大剣
あれば納刀研磨か細菌学10スロ3のお守りに会心珠で超会心つけるとgood
TAでもよく使われる装備だから立ち回りは動画で勉強できるぞ >>165
ブシはかち上げあるから警戒される
優先順位的にはブレイヴ>ストライカー=ギルドかな
ストライカーとギルドは耳栓ないと攻撃チャンスが減るからその分火力スキルを削られるけど
ブレイヴなら耳栓無くてもイナせば抜刀攻撃のチャンスだからね 加えて言えば炎熱7会心5s2以上の神おまあれば快適な最終炭鉱用大剣装備ができる
あれ?何のために炭鉱やってるんだっけ? >>165
ギルド:絶対回避系二種を搭載できて攻撃面も無難にまとまってる 派手さはないが堅実
スト:強溜め強なぎコンボ使えないぶんギルドに大きいチャンスでの火力で劣る
ムンブレや獣宿し使いたいならまあ
ブシ:ジャストアクションの斬り上げがマルチだと曲者なのでソロ向け
慣れが必要ではあるが上手く使えば安全面も火力もなかなかの良スタイル
ブレ:イナシによる生存力と抜刀強溜めコンボの爆発力 頭一つ抜けて強い印象
レンキン:だいたいストと同じ タルシャカシャカ
別にエリアル大剣が好きならば無理に変えることはないと思うよ
ただ真に使いこなそうとすると大剣の中では扱いはかなり難しい部類 >>165
ちなみにもしエリアル大剣で行くなら青電主一式が集中は付いてないけどそれ以外はエリアル大剣と相性が抜群に良いスキルが沢山付いてるよ
お守り良いの持ってなければおすすめ
当然他のエリアルスタイルとも相性も良い部類 今までずっとエリアル大剣でやってきたので、全く操作の違う動きにかなり戸惑っています
藁にも縋る思いで青電主のスキルを調べました。雷属性に弱いので、雷に強い装備をまた整えると考えると…
今持っているお守りでどうにかと構成を考えましたが、良いお守りなど無く…
集中 抜刀術(技) 抜刀術(力) 超会心 切れ味レベル+1 …
〇溜め5 抜刀減気4 スロ3
跳躍がつかないなんてエリアルとしてありえないでしょうか
エリアルで頑張りたいです 溜め5スロ3があるならナルガ大剣で見切り1連撃超会心集中飛燕が組めるぞ
見切り2弱特なんかも組める
ナルガがなければ龍識でもいい エリアル大剣では飛燕はほぼ必須に近い
逆に抜刀術系は他の大剣スタイルほど重要度は高くない
エリアル大剣は立ち回りも要求スキルも武器選びも他の大剣のセオリーがあまり当てはまらないからよく調べた方がいい >>171
エリアル大剣はメインの攻撃が空中技ばかりなので最も飛燕が活きるスタイル
だが野良じゃ付いてないことも多いし
そこまで気にはしないな
青電主戦はゼクスx一式に飛燕やココットの心等でしのぐとか?
個人的にはエリアルならスラアクのが使い安いと思う、納刀術や回避距離アップ でいいお守りあるならエリスラに転向もありかも、こちらは飛燕は必須でもないよ TAプロハンの動画を見ていると
被弾ほぼなし
敵の動きを完全に読み切って大技ドカン
凄すぎです
自分が下手過ぎて、心が本当に折れそうです
プロハンって特殊な人たちですよね? >>171
他の人も言ってるけどエリアル大剣なら飛燕+会心率上げての超会心で組めばいいよ
エリアルの溜め3は他のスタイルの溜め3より弱いから張り付いて手数出すことが大事
集中はまあ高所破壊したいならつければってくらい
エリアル嫌いな人もいるけど、そもそも乗り禁止とか拘束禁止とかじゃないなら気にしない方がいい
マイルール押し付けの性格地雷に一喜一憂してたらキリがないし
というか自分で部屋立てた方が楽だぞ 他の人のお食事券や高級お食事券の効果を得るには食事前にテーブルに座ってないとダメですか?
食事後にそのへんウロついてても効果あり? >>176
これ、最後の一文がほぼ結論だな
ぐうの音も出ないわ >>171
とりあえず個人的には大剣をメインにやっていきたいならギルドかブレ、エリアルが好きならエリアルスラアクのが良いのではと思う、エリアル大剣は必須スキルが他のスタイルの大剣以上に結構重いし扱い自体も難しめなわりに他のエリアルと比べて有利な部分も… >>177
効果が得られないのは部屋に帰還していない人、券漬かった後に部屋に入室した人だけ >>177
勿論既に食事済ませてる場合も得られない あとエリアル大剣に集中要らないってよく言われるが無いと弱点部位に当てたり乗り判定位置を斬るのが難しくなるのでは?ってこと思う MHとはこんなに難しいんですね…。
装備、武器、スタイル、スキル、属性、会心、物理…
良おまもなく腕も知識も無く、ないない尽くしなのが身に染みてよく分かりました。
>>176
一瞬MH向いてないかもと頭を過りましたが、そう言って頂けると救いの言葉のようです…
部屋を立てる…本当にごもっともな意見です。今後そうしたいと思います。
飛燕+会心率上げての超会心
見切り3 抜刀(技) 超会心 飛燕 回避性能1
〇回避性能5 達人9 スロ3
になってしまいました。高所はそこまで狙っていないので、助言通りに集中を切りました。
会心を重視した、と自分で勝手に思っています。初め提示したスキルよりはマシでしょうか? >>180-181
ありがとう!全員帰還してから速攻で使う事を意識します >>183
エリアルや大剣にどうかはともかくかなり良おまですわ…羨ましいぞw
まぁ大剣だと生かしにくいかなとは思う
しつこいがエリアル関係無しにスラアクとか触ってみるのもありと思う >>183
あと見切り系と抜刀技はあまり相性良くないね
あと集中が不必要かどうかはもう一度自分で有り無しでクエ行って確認した上で判断した方が良いと思う
溜め3を地面や脚に当たってしまってるなら付けた方がいいし溜め始めた時点でエア改善の無敵時間も消えるし
踏んでからの方向転換やどこに当てるか考える時間なども余裕が無くなるよ >>183
おまうらやま
敢えて言うなら抜刀技を連撃とか弱特とかに変えれたら火力面では1番良いんじゃないかとは思うけど
まあせっかく良いおま持ってネセト使ってるんだから回避2つけてプロハン気分味わうとか色々試すといいんじゃないかな 連撃、弱特…思い返せば攻撃をミスしてしまう事も多いし、かと言って頭をきちんと狙えているかといえば
そうでもない事に気付きました。「溜め始めた時点でエア回避の無敵時間も消える」のも、「乗り判定位置」も初耳で
乗りも偶に失敗する時もあって、もしかしたら私、そもそもエリアルが向いてないのかと思い始めてきました。
スキルや立ち回り以前の問題かも知れません。
今後エリアルはやめておきます。皆様のアドバイスはとても参考になりましたが、私のプレイスキルでは
折角の頂いたアドバイスを上手く生かせないと感じました。申し訳ありません。
これからは…暫く考えます。
そもそもMH自体向いてないのでは、と感じられる方も居られると思いますが、そこだけはお許し下さい
次は大剣のギルドで学び直したいと思います。
万が一私と見られるハンターを見掛けたら容赦無く蹴って頂いても構いません。
書き込みはこれで最後にしたいと思います。
お付き合い頂いた皆様、本当に、本当に有難う御座いました。 とりあえず大剣が気に入ってるのは理解した
乗り判定位置ってのは自分が勝手に言っただけなんだが意味合いとしては乗りが蓄積される部位と打点が低すぎると乗り値が蓄積されないって意味合いで言った
でダブルクロスをせっかくやるなら基本のギルドも大事だがブレ大剣は強いし楽しいからお勧め
ただし抜刀技 集中 超会心 納刀術は欲しい所(ブラックXに超会心追加すればそれで十分だが
) >>191
まぁ今更だが火力ソースが空中溜め3しかないエリアル大剣で弱特か連撃なら連撃一択だな
そういや乗りダウンとってもとる前とやること変わらんてか楽にコンボ出来ないんだよね そんなに大剣を愛せるなんてうらやま笑
書き込み最後なんて言わないでどんどん質問するといいよ
モンハンの話ししたくてここにいるんだから もう一つお節介ついでにギルドにしろブレイブにしろ基本は納刀状態で立ち回る
相手のターンを避け切って頭に抜刀攻撃コロリン回避で離れるという戦法が基本、で隙を見つけてタメをぶち込むのが大剣の立ち回り方。
例え下手でも楽しくやってそうなら蹴らないからランク999でもいいなら部屋においで笑 エリ大剣なんかいない方が早く終わるくらい邪魔にしかならないから俺は蹴るけどな 俺はブレ、エリは地雷でしかないから蹴ってる。ブシは現状TAで最速の火力誇るから大歓迎でギルは使い手選ぶんで様子見。 >>189
片手の時もだがスキル見る限りにおいては最善でこそないが即座に蹴られるほどは悪くない
たぶん頻繁に蹴られるのはパーティでの立ち回りの部分でだと思う
例えば炭鉱で閃光投げてたようだけど実のところブラキに閃光は疲労時以外そこまで効果的なわけでもない
むしろむやみな閃光の使用は敵の行動が読めなくなってかえって迷惑になることも多い
特に獣竜種の多くやオウガ、ラージャン、ガルルガあたりは疲労時以外に閃光投げると
特に剣士はまともに攻撃できなくなりがちなので非常に嫌がられる
飛んでるとこ撃墜したりとかそういった場面以外ではオンで閃光はあまり使わない方がいい 大剣片手ランスガンス棒笛弓を使ってて基本はブシドー大剣
ただし「使ってる」けど「使えてる」かは不明w
弱点狙えなくてスキルが死ぬからこのゲーム向いてないって言うなら
取りあえず攻撃小中でもつけとけば良いのにって思った
ってよりそんなに蹴られることある?
名前ゆうたで速研ぎと北風南風のキリンX一式に属性大剣担いでオンに行っても
いきなり蹴られるなんて10回に一回くらいだぞ
一言目に「はちみつちょうだいw」って言ったら確率跳ね上がるけどな
ギルドで集中攻撃小中大回避+2とか
ブシドーで攻撃小中大or匠+2or見切りつけて
できれば抜刀会心でもあればそんなに蹴られないと思うけどな パーティープレイでブシドー大剣は警戒するわ、Jk斬り上げ封印してない奴はエリアル云々の比じゃない位ヤバい
というかスキルより狩技のチョイスのが立ち回りが予想出来るかな
例えば大剣なら臨戦付いてる奴は無知では無き可能性が高い あとJK切り上げはクエスト行く前に使って良いか聞く
ダメって言われたら封印するけど死にたくないのでブシドーのままw >>203
震怒も味方吹っ飛ばし効果付いてるし使う意味も無い 更に言えばブレやブシなら尚更震怒を使う理由は無くなる
イナシやjkから反撃出来るし 震怒は構え中はどれだけダメージ受けても体力1残って必殺の一撃放つ仕様なら良かったんだけどな
あれだけ大量のゲージ必要とするんだからするんだからそのぐらいのサービス許されたはず >>207
使えない事はないが貫通強化が付いた真燼滅刃s3あたりのおまが必須になる
高速砥石+剛刃研磨はロマンかも知れないがぶっちゃけ慌ただしくて
取り回し悪いから普段使いでは使わなくなる
それならまだディノX一式の方が使える 効率を求めるのは社会人ではなく
他にやることないニートばかりだから性格地雷が増えるのは当然なんだよね
わざわざゲームでまで仕事みたいなことしたくないからさ JK斬り上げはヤバいから警戒する←わかる
ブシならJKから反撃できるので震度を使う意味がない←わかる
ブシで震度使うぐらいならJK斬り上げ使え、ただし俺のいない所でな←こういう事か 社会人は社会人でゲームする時間限られてるから、ちゃんと有益な情報調べたりして真っ当な状態で進めてるならあからさまに脚引っ張る因子はなるべく避けてなるべく時間を無駄にしたくないって考え方もあると思うけどね 人によると思うけど働いてるなら毎日ゲーム出来る訳じゃないからそもそもやる時は時間ある時なんだよな
だから効率なんてどーでもいいよ
そもそも野良に効率求めるのが間違いだろ >>211
正直マルチでブシ大剣、ましてや震怒なんて自分では選択肢に無いから震怒をカウンターに合わせがいのあるレベルの攻撃にダッシュ斬り上げした場合の巻き込み具合は判らない、ただブシ大剣に震怒は無いと思う、効率云々以前に普通に狩技一枠勿体無い
絶対回避系ならJK潰しの技にも対応出来たりするし、生存重視でブシ大剣なら尚更絶対回避系一択じゃないかと 全力スレなんだから良くない部分は良くないよってのは言うのは間違いでは無いと思うんだ
プレイスタイルや装備,スキルなどを許容するしないはホストや他のゲストが決めることであって改善出来そうな問題点をそのままで良いよで済ます意味も無いんじゃないかな? 俺に言われても困るので上のゆうたに言ってあげて
ただゲージが溜まってるのに合わせ待ちする方がよっぽどもったいないのでは
震度って食らっても死なない攻撃にバンバン出すもんじゃないの
吠えたら震度 突進に震度 尻尾に震度
俺は弓だからよく知らないけど 被ダメで火力が大幅に変わるし抜刀会心も乗らないから弱点に当てないとしょっぱいダメージしか出ない
それにマルチでは多くて二回撃てるかどうかだから尚更狙わないともったいない
まあロマン技なんで真面目な狩りでは使い物にならんけど 言い過ぎを嗜められたら質問者をゆうた扱いとかクズすぎる >>218
言い過ぎを嗜める奴は半分健常者入ってると思うわw イベクエ装備でとりあえず作っとけってのはどれかな
何が作れるかわからんから手がつけられん オンラインで人とやるときに吹き飛ばしてしまう判定のあるチャアクの攻撃を教えて欲しいです!
超高出力は吹き飛ばすんですよね
普通の高出力は飛ばないんですかね?
他にもあれば教えてください!(>人<;)
飛ばなくても控えた方がいい攻撃とかもあれば教えて欲しいです!
スタイルはおそらくスト・ブシ・ブレしか使いません!
よろしくお願いします! >>221
汎用性の高いGXミラルーツ
大剣使いならドリフターズコラボクエのブラキ
ライト使いならファミ通ケチャワチャ
このへんはやっといて損はない MHXXでライトボウガンが弱体化された(属性貫通弾の威力低下)
オンラインであまり見かけない
との事ですが事実でしょうか? XXではヘビィがぶっ壊れすぎててガンナーはヘビィ以外息してなかった
ライト担いでる人はいたけど普通のクエでは少数、ライトの大半は炭鉱サポガンだった ナルガライトと白疾風ライトは割とどこにでもいるぞ
特に原種の方は比較的手軽に作れるからなのか貫通があまり効果的じゃない相手にも構わず担いでくる困ったちゃんも多い ありがとうございます
最終強化直前にMHXXに移行したので・・・タイミングが悪かったです 常世貪る恐暴竜のイベクエがダウンロードに表示されないんですが仕様ですか?
ちなみにSwitch版mhxxです >>231
そのクエストはクロス時代にあったものでダブルクロスではストライダー飛竜・氷海任務に変更されてる >>232
そうなんだ、ありがとうございます
攻略サイトによってはその2つのクエストで漆黒皮×2の出る率が微妙に違ったりするわけだけど、その辺どうなってるのやら ある日突然、mSDカードが壊れたらまずい・・・
と思ってPCでバックアップしましたが、もしかしてこれって無意味ですか? 今ストランスを使ってるのですが、二つ名や獰猛化?でガード削りをしてくると聞いてブシドーランスの練習をし始めようか迷ってます
ブシドーランスの突き3段目の多段ヒットの隙は結構大きいですか?後出来れば狩技のオススメも教えてくれると助かります >>235
強突きは隙が大きいからチャンス時以外はあんま使わない、狩技はレイジ一択 >>236
ありがとう、2発で止めるのが基本みたいな感じなんですね
あまり狩技やカウンターや突進を使わないのでブシドーやってみます 獰猛部位で威力値上がるけど
相手次第ではガード主体でも十分狩れる 鎧裂の爪破壊ってどうすれば良いでしょう?当方ストランサーですが上手くいきません… マルチ失礼します
フレンドのフレンドって見れますか?
もしくはフレンドの所有するギルカって見れますか?
よろしくお願いします 体験版(未プレイ放置)をダウンロードした後に本編(DL版)を購入したら体験版が見当たらなくなりました
体験版は本編を購入したらなくなるものなのでしょうか?
別になくてもいいのですが、特有のプレイした感がある体験版をやってみたいです
あと消耗品を特典としてもらえるらしいので… >>239
爪が柔らかくなってる時に積極的に攻撃するしかない
と言っても動き回る爪をランスで的確に狙い続けるのは無理があるから、爪を地面に突き刺して動きが止まった所に突進連打して何とか壊すしかないな
あとは異常状態や破壊王を駆使するとか >>239
後ろ脚を攻撃してたら大ダウンするからその時に攻めるとか
後は睡眠武器のオトモ連れて睡爆なんかもすると早い
わざわざ壊さなくても報酬で爪は沢山出たと思うが >>240
見れません
見れません
>>241
無くなりません ニャンタークエストをやり始めましたが、全然厳選?とやらをしてないでドスマッカォにすら厳しい戦いになりました
アイルーを強くしたいのですがやり方が分からないので、分かりやすいやり方(手取り足取り指示してくれるような)サイトやブログやレスを教えて欲しいです >>245
まず作りたい型を決める
型が決まったらその型に適したサポート傾向をスカウトする
次に欲しいサポート行動とスキルを決める
それらを持ってるネコを雇う
覚え直しや伝授で細部の修正
ひたすらレベル上げ
俺も最近になってネコをやり始めたが、こんな感じでやってる
覚え直しの候補はこの画像を見れば分かる
https://i.imgur.com/Yi3KJqn.jpg
雇う際は画像右上の行動&スキルパターンをよく見て欲しいパターンと合致してる奴を雇うといい
厳選項目はこのパターンと後は見た目くらいだな
レベル上げは超特訓ケルビマラソンでいいと思う
とりあえず最初だしコレクトでブメネコ作ってみたら? >>246
>>247
ありがとうございます
よく読んで良さげなニャンターで頑張ります
とりあえずブメ猫作ってみようと思います MHXからMHXX引継ぎしました
MHX時のギルドカードとイベントクエストが消えました
もう復活は無理ですか? 反動なしで武器穴3個空いてる貫通弾しゃがめるヘビィか貫通速射出来るライトボウガンありますか? >>249
ソフトに付いてるシートに引き継げないって書いてあるじゃない >>249
イベクエは全部ダウンロードし直し(一部仕様変更されたり消滅しているクエストあり)
ギルカは新しく集め直し >>251-252
ありがとうございます
そうだったんですか・・・TT クエスト中の通りがかりにせっせと採掘するのがタイムロスが一番少ないと思う >>255
密林で固定採掘ポイント巡って帰還の繰り返しがおすすめ
ついでに気分転換にゲリョスやキリンの金冠探しでもやれば地味に増える ちょっと見てみた
沼地(レア出現率20%)
3 レア15%
7 固定5% レア15% 秘境レア10%
9 レア10%
10 固定30%
密林(レア出現率30%)
1 固定15%
7 固定15% レア10%
8 固定15%
9 レア10% まあ好きな方でよいかと
イベクエキリンで遺群嶺秘境で採取した後に金冠も並行して狙う欲張り作戦も悪くない
何気に遺群嶺の秘境の採取ポイントはクリスタル出やすい >>260
ありがとう、密林がいいみたいだな
>>261
遺群嶺の秘境も出やすいのか、キリンとゲリョスの金冠は両方持ってるから他のサブクエで楽そうなの探してみるわ >>262
遺群嶺でサブクエ帰還やるならG4戦慄の遺群嶺がぶっちぎりで楽だと思う
秘境でクリスタル採取した後適当にエリンギなり赫星石なり納品すればすぐ帰れる
ついでにサブ報酬で帯電重殻あたりの獰猛素材も手に入る チャージアックスでなんらかの操作をしたのですが、武器がピカピカし出しました
これはなにをやったんでしょうか
方法もお願いします >>265
属性強化状態です
ビンの消費と操作の手間以外ほぼデメリット無しの自己強化技なので、チャージアックスを使う上で基本となる操作です
エネルギーをチャージした状態の斧モードで 高出力属性解放斬りを発動し、構えている間に R で属性強化回転斬りに派生し属性強化状態となります
スタイルによっては剣モードの盾突きから X+A で簡易属性強化が可能です
狩技チェインソーサーのフィニッシュで R を入力する事で属性強化回転斬りに派生します >>266
レスありがとうございます
>狩技チェインソーサーのフィニッシュで R を入力する事で属性強化回転斬りに派生します
Rは連打でも大丈夫ですか? 連投すいません
チャージアックスと双剣ではどちらが火力高いですか?
モーション値の例を挙げて比較して欲しいです >>266
簡易強化回転切りと超高出力解放属性解放斬りではどちらの強化か強いですか? >>267
大丈夫だけど入力の猶予フレームは十分長いので
タイミングを覚えれば連打は必要ない
>>268
お互いにメイン必殺技といえる乱舞と高出力で比較すると
乱舞
29,(4+4)x4,6,18+18
合計103+属性12回
高出力
75+ビン爆発x3
属性ダメージとビン爆発ダメージはそれぞれ属性値と武器倍率で変わるからどちらが強いと言えないけど
乱舞は最初と最後がヒットしないとダメージが大きく落ちるリスクがあるが物理属性の両方で強いし
高出力は準備に時間がかかるがビン爆発が強く瞬間的な火力ではトップクラス
長々書いたけど結局どちらも立ち回りが全然違うし一長一短なのでどっちが火力高いとかは言えない
>>269
どちらも強化内容自体は一緒
違うのは強化持続時間で、簡易である黄色強化は通常の赤強化の半分の時間しかない
ビン効率を考えると黄色強化は使う必要なし 属強の色は効果時間だけの違いじゃないぞ
以下チャアクスレから引用
【属性強化状態時の変化】
○黄色
・ガード性能が上昇する
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・高出力が超高出力に変化し、ビン全てを消費+強化状態を終了する
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+Xで高出力も出せる(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)
○赤色 ※黄の効果に加えて
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍(ストライカーでは1.2倍)になる
・ガード成立時にビン爆発効果がつく
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
○青色(ブレイヴ時)
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍になる
・超高出力を行なっても属性強化状態が継続される
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・GP時のガード性能が上昇する
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる イベントクエストに関して質問です
G級になれば、受注できるクエも増えるのでしょうか?
特定の装備はもう手に入らないのでしょうか?
例 クローズコラボ 武装戦線ジャケット(不屈10)
例 ユニクロコラボ ライクロシリーズ
#そもそも、G級装備の方が優れているから不要なのかしら 武器倍率と会心率だけで期待値を算出する場合について質問させて下さい
(会心発生時の期待値)+(会心率非発生時の期待値)で合ってるでしょうか?
例として攻撃力330、会心率65パーとすると
(330*0.65*1.40)+(330*0.35*1.00)
この計算式で合ってますか? >>274
超会心とセットでの計算なので会心発生時の倍率は1.40としてます 攻撃力x(1+会心補正x会心率/100)
会心補正:通常:0.25 超会心:0.4 >>274
合ってるよ
ただ、その計算は会心率10%ごとに期待値が4%(超会心でなければ2.5%)増えると考えればいいだけだよ >>274
モーション値も入れず期待値とかありえんよw
モーション値から算出されたダメージに会心率を関与させていく。 >>274です
複数の回答頂き助かりました、ありがとうございます
私の記入した式を変形していった結果、>>276で載せて頂いた式と一致しましたので、とりあえず武器と会心率のみでの期待値算出の手順について解決できました
モーション値まで考慮した期待値の話については、今回は武器種もスタイルも同じという前提で、ある二つのスキル構成の間で生まれる差を数値化したかっただけなので >>271
>※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+Xで高出力も出せる(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)
これで赤色強化になるのですか? >>281
これが中々出せません
コマンドでいうと、
X+R→A→A→X+後ろ
であってますよね? >>281
これは属強回転斬りじゃなくて超出をキャンセルして高出を出す必須操作
赤強化は斧モードでX+A→武器を後方に構えたときにR >>281
なりません
赤強化は未強化、強化含む 斧抜刀状態時A+Xの(超)高出力発生前にRボタンを押す事で赤強化になります(ギルド、エリアルは赤強化時限定で盾突きから A+Xを押す事で赤強化状態を維持する事が出来ます。ブシドーはJG成功時Xを押すと赤強化にできます。維持も可能です。)
いずれも瓶を最低でも一本溜めていることが条件です
後は狩技のチェインソーサーVを使い瓶マークを黄色以上にして終了後のチャージからRボタンを押すやり方もあります
これら以外で赤強化状態になる方法はないです
>>282
↓+X云々は強化状態時の超高出力発生前にコマンドを入れると技が高出力に変化する事を言っています >>283
出来ました!ありがとうございます
黄色と赤色って重複出来ますか?
あと、X+R→A→A→X+後ろ
これが、一回目のAで終わって二回目のAが出ない感じになるんですが、コツはありますか?それともコマンド自体が間違ってますか? >>284
すみませんリロードせず書き込んでしまいました
>↓+X云々は強化状態時の超高出力発生前にコマンドを入れると技が高出力に変化する事を言っています
これは、超高出力より高出力の方が強いんですか? 赤強化は黄の上位状態で重複しない。黄は赤で上書きされて赤強化時に簡易属強をすると赤のまま効果時間が延長される
X+R→A→A→X+後ろ
わざわざ斧変形斬りから解放2を経て高出にいかなくても斧ニュートラルからX+Aもしくは斧変形斬り→X+Aで高出が出せるよ
一回目のAで止まるってのがよくわからんが解放2は2回斧を振り回す技だから2ヒットした後に派生入力しよう
超出はビン全消費&属強解除のデメリットに威力が釣り合わないからキャンセル失敗時の罰ゲームみたいな扱い
使うなら威力にマイナス補正が掛かるものの属強が解除されないブレイブで レスありがとうございます
>X+R→A→A→X+後ろ
二回目の解放って超出になってしまいませんか?解放か超出の判定ってどういったものになりますか?コツはありますか?
また、X+R→A→X+後ろといった具合に、解放2を抜いてX+後ろに持っていくことは出来ますか? 超出を出さないために↓+Xを入力するんだよ。X+Aで武器を後方に構えたときに入力ね
解放斬りの飛ばし派生は>>287に書いてある
回答レスにすでに書いてあることを何度も質問しないでちゃんとレスの内容を読むべき 何度もすみません…
X+Aを後ろ+Xでキャンセルというのは解りました
あとX+Aの後にRで強化されるのも解りました
しかし、
X+R→A→A→X+後ろ
ですよね?
X+Aはどこに入るのでしょうか
あと、
>>271にある(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)ってのを実行してみたんですが、1、2の違いがわかりません
長々と申し訳ないです… アトラルネセトの爪や繭には破壊王の効果はありますか?
またソロでも火力があれば左右の爪を交互に壊すだけでネセトを倒せますか? >>292
破壊王の効果はあるらしい
足ハメで検索すれば剣士4人で全員足だけ攻撃してる動画あるよ >>292
ソロでも足ハメ可能だよ
ただ当たり前だが繭を狙う方が遥かに早いし安全だよ 足ハメは遅いけど安定はするな
破壊王無しでもループは安定するからスキルは不要
パーティなら一人が足ハメで残りが登ると落とされる心配はなくなる >>290
(超)高出力の派生はいくつもあって、
X+R→A→A→X+後ろ は
斧変形斬り→属性解放斬りU→超高出力→高出力キャンセル のルート
他にあったか忘れたけど、X+Aで高出力派生を出すのが多い中で
属性解放斬りUからはAでの派生となる
方向タイプ1
ハンターから見て後ろ方向に入力
方向タイプ2
ハンターの向きに関係なく後ろ入力
確実性があるのは方向タイプ2
>>291
抜刀攻撃であれば乗るので意味はあるけど
抜刀状態でも戦えるエリアル大剣との相性はさほど良くない
飛燕や連撃の方が優先度高い >>296
レスありがとうございます
>斧変形斬り→属性解放斬りU→超高出力→高出力キャンセル
これのコマンドを書いて頂けますか?
すいません 村クエ星10の緊急がでて来ません
キークエは何回も見直しましたが間違ってないです
何が考えられますか? >>285
赤強化は斧モードでX+A→武器を後方に構えたときにR
この赤強化では剣モードの攻撃力は上がらないんですか?よろしくお願いします >>285
>赤強化は斧モードでX+A→武器を後方に構えたときにR
この赤強化では剣モードの攻撃力は上がらないんですか?よろしくお願いします >>297
>>296に書いてあるでしょ
>>298
バルファルクが出ないのか
オストガロアやアカムトルムが出ないのか、どっち?
>>299
上がらない、斧だけ >>298
キークエの数は本当に抜けてない?
間違って別クエクリアしてない?
同じモンスでも2種類クエストあったりするから、キークエじゃない方クリアしてるとかね >>304
ファミ通の攻略本見たら集会所の星7の「その腕前、噂通りかしら…?」も条件に入ってるみたいだが 鈍器本でも確認したけどG昇格ディア撃破が必須
Xでも一部古龍にHR9以上が必須だったからその名残かと チャージアックスで黄色強化は剣モードへの影響はありますか? >>305
サイトにもHR9以上って書いてあるの完全に見逃してました
p3から久し振りに戻ってきたのでHRのことなど頭に入ってなく失礼しました
集会所せっせか進めます 称号コンプ目指してるんだけど
これってDL含めて最大161個? チャアクの民は優しいな
ということで私にもオンラインでチャアクを使う時に控えたほうがいい攻撃を教えてください……
斧の切り上げがとりあえず吹き飛ばすから控えた方がいいというくらいはわかるので他も教えてください……! >>313
触ったことないが他は超出力は吹き飛ばすよ
後は逆に味方の攻撃で転んたりして周りに気を使わせない様にする位じゃないかな
エアプだからあまり参考にならんと思うがすまんね >>310
ありがとう。
称号は161ページ目の何個まであるか、知ってる方がいたら教えてほしいです。 >>313
吹き飛ばしとかかちあげがある超出力と斧切り上げは封印安定
解放2も広範囲の見方をこかすから、密集地とかSA弱者の側とか控えた方が良い場合もある。
逆にチャアクは剣モのSAが強くないからこかされないように位置どりを注意したり、SAつくモーションとつかないモーションを覚えておいて出来るだけSA維持出来るようにしとくとよいよ >>314,>>316
ありがとうございます!!
普通の高出力は大丈夫なんですね、うっかり暴発させないように気をつけます!
それと解放Uを使うときは周りを確認して、自分も剣モード時はSA維持するように気をつければいいんですね!ありがとうございます!!
今ググってみたら抜刀攻撃・溜め2連・ジャンプ切りくらいにしかSAついてないんですね、辛い……! まあモンハンの漢字名は変な読み方するの多いから疑心暗鬼になるのもわからないでもない 緊急クエのラオシャンロンをソロでクリアする方法ありますか? >>324
・スキルで砲術王、ボマー、運搬の達人、ランナーを発動させる
・持って行くアイテムは戻り玉だけでok
・ランナーがつけられない場合は強走薬を持って行く
・猫飯にて「ネコの砲撃術」をつける
以下の手順通りに動く
手順@
クエストが開始したらboxから「携帯食料」「単発式拘束弾」「対巨龍爆弾」「高密度滅龍炭」を取る
※ここでバリスタの弾を取ってはいけない
手順A
エリア1の手前側に移動、直ぐ右手にある採取ポイントから大砲の弾を取り移動式大砲に3つ装填する
手順B
下の通路にある2つの採取ポイントからバリスタの弾計10本を取り移動式大砲の場所まで戻る
※エリア1ではバリスタは取るだけで使わない
手順C
ラオが立ち上がり咆哮を放った後進行するので大砲の前に来たら後ろ右脚に全弾当てる
手順D
ラオが怯み四つん這いになるので手順Aの採取ポイントからもう1つ装填し撃ち大砲を進める
手順E
大砲の移動先にある採取ポイントで3つ装填、大砲を戻しながら全弾当てる
再び大砲を進めもう1つ装填、今度は戻さず進める
手順F
下の通路に降りそこにある採取ポイントで大砲の弾を取り2つ装填、大砲を戻し全弾当て再び大砲を進める
手順G
もう1度下の通路に降り大砲の弾を2つ装填、大砲を戻し全弾当て今度は大砲を2つ分進める
手順H
bcに戻りそこにある大砲の弾を2つ、エリア上にある大砲の弾を1つ装填しラオが巨龍砲の着弾地点に入るまでその場で待機する
手順I
ラオが着弾地点に入ったら巨龍砲発射、その後固定式拘束台へと移動し拘束弾を当てる
※巨龍砲再発射まめでの時間稼ぎが目的のためあまり早く撃たないこと
手順J
固定式拘束弾を当てたら大砲の場所まで戻り全弾当て、付近の採取ポイントから3つ装填し再び全弾当てる
手順K
大砲の弾を3つ装填し今度は撃たずに巨龍砲再発射可能になるまで待機する
※このときbcでもう1つの高密度滅龍炭を取っておく
手順L
巨龍砲再発射可能のテロップが表示されたら大砲を全弾当てる
手順M
ラオが後退するので、着弾地点に入るタイミングで巨龍砲を発射
エリア1終了 >>324続き
手順N
BCの大砲の弾を採取しエリア2の大砲に3つ装填し大砲を動かす
手順O
下に降り梯子付近のバリスタ台で構えてラオが来るまで待機する
手順P
ラオが現れたらバリスタを撃ち、なくなったら梯子を上った側にある採取ポイントでバリスタの弾を5本取り再び撃つ
※ここで怯ませると進行速度が落ちて以降の作業がやりやすくなるため、一箇所を重点的に狙うと良い
手順Q
拘束弾を1発撃った後、エリア1の後方側に移動しそこにある採取ポイントでバリスタの弾を10本採取する
手順R
エリア2に戻り入り口付近のバリスタ台で全弾を発射、橋の上に移動しラオの背中に乗り対巨龍爆弾を設置する
手順S
その場でモドリ玉を使用しbcに戻り、box横のバリスタを10本採取する
手順S
エリア2に戻り奥側の大砲の弾採取ポイントがなくなるまで発射→装填→発射を繰り返す
※ラオが遠すぎると当たらないため距離に注意
※ラオが怯んだ際に尻尾が橋の上にすり抜けてくることがあるため注意
手順㉑
弾が無くなったら大砲を移動させ手前側の大砲の弾とbcのboxの中身を含めたバリスタを全弾と撃龍槍を当てる
手順㉒
途中外したとかで死ななかった場合はbcにある残りの大砲弾を使う >>327
有難う御座います さっそくプレイしてみます >>329
巨龍砲再発射を待つ際にエリア1の砦がゴリゴリ削られるけど大丈夫だからね
もし心配なら単発式拘束弾1発使っちゃっても良いぞ イベクエも全クリしたらclearマーク付きますか? >>332
つかない、クエスト単体にクリアマークがつくだけ ねこ飯で腹痛で体力が少なくなる状態を確実に起こす方法を教えてください
火事場がやりたいです 火事場するならランダム要素の猫飯じゃなくて大タル爆弾で削った方が確実な気がする >>336
ありがとうございます
やっぱりランダムなのね 回復特化型のオトモを作りたいんだが、入れるべきサポート行動とスキルって何がある? 回復オトモで
サポは回復笛と隠密防御
スキルはサポプラと混乱無効と回避上手
あとは好みだけど
サポ:貫通ブメ、モドリ玉or緊急撤退、解毒、罠、こやし、治ロリ、地中まっしぐら
スキ:反サポ、ブメ上、防音、ゾンビー、細菌
回復壺は隠密と競合するので却下 G級ゴアをソロで早く倒せなくて困ってます、何かいい方法はありますでしょうか?
臨戦・混沌・ラウフォのストライカー片手(ゴールドヴァリオトス)でスキルは匠2挑戦者超会心をメインに他つくやつでいろいろ試してます スロ2が必要ないならシンヴァルツやアンクに変えるのが無難 >>344
寧ろ黒炎王を攻略するためにゴア武器限界突破しようとしてまして、やっぱ先に黒炎王ですかね >>343
早くて20針だった気がする
そのときはシンヴァルツマロウを持っておらずゴールドヴァリオトスかソルズコアだったと思う
スキルは忘れたけどブシドー臨戦
前脚を切って転ばせる作戦 >>346
そもそも体力が多いんでしょうかやはり
自分一通りの武器種は一応使えるんですが、片手よりいい武器種とかなんかありますかね 今ランスでやったら16分だった
頭と前足に適当に突進すれば良いだけだから割と楽だよ
まぁ本当に速攻で終わらせるなら蛇とか出した方が良いんだろうけど、使ったことないから分からん TAWiki見たら例によってブレヘビィ0針でワロタ G級獰猛ゴアは小型モンスの妨害がひどいからなあ
コンガクンチュウ滅ぶべし >>338
回復特化でニャンターを考えずオトモとしてだけ考えるなら真回復、回復、解毒消臭、回復壺までは必須。ダンス、SP笛くらいまでは推奨。応援か硬化はお好み
サポートプラス、混乱無効、回避上手までは必須。ブメ上手くらいまで推奨。あとは好み
ブメ型にすれば近づかないので安全性が増すのでそっちの方向で考えるといい。 ありがとうございます、まずは練習して15分針目指してみます
そうだ、せっかくゴアやるんだからor武器持っていくべきかも(フラグ 自分はゴアはブシヘビィだな
速さを求めたらブレイヴになるけどブシの方が圧倒的に楽
激運、貫通、弾道、回避距離の白ナルガヘビィで貫通123を撃ち切った後は適当に調合してだいたい8〜9分
突進に合わせたJKリロードと臨戦でほぼノンストップで撃ち続けられるから快適
コンガの掃除は超音波笛をつけたオトモに任せてる >>353
出やすいというかソロかフレンドとやる前提だと乗りダウンの後の
落とし物を即拾えば光玉手に入るチャンスは増える チャージアックスの属性解放斬りって、無属性の物でも十分機能しますか? レウスなら簡単そうと思いイベクエの魔界村やってみたのですが普通のレウスなら2回はスタンとれる位は頭にぶちこんだのですが、ピヨってくれません
体力調べたのですがでてきません
こいつは体力高いですか?
装備は村上位で揃えたものでレウスの攻撃で半分近く持っていかれます
まだ行くべきではないのでしょうか? チャージアックスなんですが、オーバーヒートになるとどのようなデメリットがありますか?
また、オーバーヒートはチャージする事ですぐに改善されますか? オーバーヒーオすると剣モードの攻撃が弾かれるようになる
斧すぐチャージしてもいいけど斧にして2〜3回瓶消費する攻撃使ってからチャージした方がお得 >>358
属性解放斬りの「属性」は火や水等の属性じゃなく「ビンに込められた属性」を指す
榴弾ビンなら武器倍率依存の無属性だし強属性ビンなら武器と同じ属性を指す
もし強属性ビンなのに無属性の武器があったら機能しないけど、
そんなチャアクはないので安心だし骸チャアクなんてものは存在しない >>360
上記の強制弾かれ以外にも剣ダメージが1/5程度になるペナルティもある
盾突きやジャンプ攻撃、狩技のエネルギーブレイドと言った
弾かれモーションにならないモーションでもペナルティの対象なんで注意 >>361
>>362
>>363
ありがとうございます
参考になりました! クロオビXシリーズのうち使い所の多い胴系統倍加の手脚、力の解放を使う場合に2箇所で9ポイントが得られ会心強化もついてくる胴腰は良いのですが
スロット3あるとはいえ本気2といまいちパッとしない頭に「クロオビX頭でしかこのスキル構成は出来ない!」といった特別な使い道はあるでしょうか
本気を切り捨ててスロット3欲しい場合にとりあえず妥協みたいな使い方しか思いつきません >>365
結局はお守り次第だが自分は剣士で使う事はほぼない
ガンナーで頭3スロの防具がいる時にグリードやシルソルの耐性を
マシにするためと防御力のためにシミュった時に出てきた剣士頭使うくらい ボウガンの標準をスラパじゃなく十字キー切替えられますか? スコープはわからないが簡易標準なら十字キーでカーソルが動く >>359
某サイトのデータによると、魔界村レウスの体力や各種ステータス倍率はG級通常レウス並みか少し高いくらい
つまりは上位装備でG級個体に挑んでいるのと同じ XXになって、大きく弱体化したものって何がありますか?
ライトのW属性ぐらいですか? ブシ太刀での気刃無双斬りの隙が増加
スラアクの剣鬼形態でのひるみ補正の削除、エネチャの必要ゲージ増加
ニャンターの攻撃力低下、モーション値低下 その辺は大幅って言えるかどうか
小さい弱体化なら結構ある
ブシ双のJKでのゲージ回復の削除
エリハンの空中Aのモーション値低下(隙は軽減)
スラアクの剣鬼のひるみ補正の削除、エネチャの必要ゲージ増加
アイルーの鼓舞の防御補正の低下、特タル爆弾の威力低下 まあ地味かもしれないけどあれで相当DPS落ちたからね 最近オンラインに参加し始めたばかりなんですけど、出会いやらチャエッチやらなんて部屋がうざいんですけど、一度部屋に入ってブロックした方がいいんでしょうか
表示される度にどんよりとした気持ちになってしまいます >>375
ブシ太刀弱体化はブレ太刀の使い勝手の良さを考えりゃ相対的には大幅弱体化と言えなくもないと思う >>377
そういう事にあまり興味がないからなのかそこまで目にとまらないけど。
いちいち入ってブロックしていく作業時間が勿体無くない? >>379
上位なりG級だと違いますかね?
時間帯の問題もあるのかな
確かに入ってブロックもアホくさい行為なんです 発売当初ほどは人がいないから
HR解放まではソロでやるのが無難 主にG級ウロウロしてるけど出会い系あんま見ないな
自分で建てれば無駄な部屋見ずに済むぞ
あとBLに入れても検索結果で部屋は表示されるんじゃなかったっけ 下位で作れて強化すればg級まで通用する氷ランスってないですよね? ありがとうございます
大人しく上位でベリオロスランス辺りを作ります あら?ベリオランスが最終かなと思ったら違うのか…
ちなみにガムートランスは微妙? 装備のマイセット登録でのバグはあるのですか?
武器が巻き戻しされたのですが・・・ 。 ランス使ってないけどザボアザギルのランスが良さげだと思った ベリオ槍は解放後でも十二分に使える優秀な氷ランスだぞ、おそらく氷ランスで1番強い
銀嶺槍は無属性だと思ってる 属性が微妙とのことだけど、爆破毒麻痺眠りもランス なら物理攻撃重視でいい?
紫ゲージよりも攻撃重視になってくる? >>395
物理至高なのはストライカーだけだぞ
他のスタイルはどちらかと言えば手数重視になるから属性担いだ方がいい >>396
ごめん、ストランス
ちなみに他のスタイルなら属性重視ってストライカーとの大きな違いってあるの? 突き3回目が複数ヒットになる
でも物理重視でいいでしょう 氷ランスというか氷武器がいまいちなだけで
他の属性は十分強い
爆破は武器に恵まれてないが… >>397
ストライカーみたいな突進戦法を安易に行えないから必然的に手数を稼がなきゃいけない なるほど
じゃあなるべく紫ゲージにしつつ、物理重視で属性もついていればなお良いってことね
あんまり状態異常系の良さが分からないんで、無属性か物理攻撃が高い属性ランスを持ちますね ごめん、もう一つ質問
sp狩技ってあるけど、レンキンスタイル以外でもつけた方がいい?
もしストライカーにつけるならゲージ消費が少ないやつ? >>403
付けない方がいい
ストのsp状態は狩技ゲージが時間経過で溜まるって効果だが、糞みたいな量しか溜まらないから狩技の必要ゲージ増やしてまで使うメリットがない
他のスタイルもわざわざ付けるほどの効果は見込めない
唯一ギルドが使えるかなって感じ 基本的にSP化はメリットの割りにデメリットが大きすぎるからね
どうしてもSP欲しければオトモにSP笛付けるなり
SP技の使用率の高いボマーでもつれていくなりすればいい 俺は唯一ブレスラのエネチャで付けてるわ
溜まり的にSP狩技にしてもなんとかなるし少しでもブレイブゲージの溜まりよくしたいから
まぁ付けなくてもそんな変わらんけど ニャンターは興味がなくてクエ埋めや要素解禁以外に使う気は無いんですが
最近サブキャラで始め直して面倒くさいアレをなんとかしたいと思って部位破壊特化型ニャンターを作りたいと思うんですがクエ埋めるだけでいいので簡単めな能力構成や戦い方はありませんか? ギルドの絶対回避をSPにしている
納刀-即秘薬はもちろん、納刀-即罠設置とかで便利 チャージ満タンからのチャージアックスのコンボを教えて下さい >>410
チャアクに決まったコンボはない
状況に合わせて臨機応変に使う必要がある >>412
レスありがとうございます
ビンを使う技の派生を教えて下さい >>407
ファイトかカリスマで乗り特化型が部位破壊クエでは楽
詳しい構成はニャンターwikiなどで >>282
これってあってますか?
>X+R→A→A→X+後ろ
上記は、X+A→A→A→X+後ろ
ですか? >>395
相手の肉質と武器リーチを考慮して属性武器か物理寄りか自分で選択するわけだが、
何の意味もないぞその質問w >>411
sp狩技に設定するとその狩技を使った時に一定時間、装備しているスタイルごとに違う特殊効果が味方全員に発動する
(例えばギルドスタイルだと一定時間アイテム使用時の隙が短くなる)
ただしsp狩技に設定すると本来より狩技発動に必要なゲージ量が多くなってしまう
ぶっちゃけ特殊効果の内容がささやかすぎて必要ゲージ増加のデメリットの方が大きいとの評価が大勢
効果がパーティ全員に及ぶマルチならともかくソロでの狩技のsp化は全くおすすめしない チャージアックスなんですが、
超高を出したくないです
斧でX+A→A→A→X+後ろの間のA→Aが上手くいきません
A→Aのところで失敗して超高になってしまいます
かといってA×2をなくしてX+A→X+後ろでやると超高には成りませんが、火力足りないですよね?
この場合でのA×2のモーション値を教えて下さい
あとA×2を成功させるコツも教えて下さい コマンドで書き込み続けてるけど、ちゃんとコマンドと出る技とリンクして把握してる?
属強状態の斧でXAを押すとX+後で高出力にするかRで属性強化回転斬りに派生させない限りは超高出力になるはず
A→Aが繋がらないとかそんな問題ではない
あと、チャアクは武器の攻撃倍率を高くして高出力を当て続けるのが最もDPSが高いはず
ただし、腕前や敵の動き(隙)等にも左右されるから属性開放斬り2を多用したり会心を盛って平均値を上げたりする運用方法がある
高出力で物足りないなら、それ以上はXXのチャアクにはない。残念ながら たぶんX+A(高出)とX+R(変形斬り)を書き間違えてるな
解放2と高出は隙に合わせて使うものだ。どっちも隙がでかいから常に解放2→高出を狙うことは困難
解放2からの高出が失敗するみたいだけど直だし高出と入力タイミングは変わらないから同じようにやるだけよ 皆様レスありがとうございます
斧でX→A連打でも火力はありますか?
>>420
すみませんコマンドはあまり把握できてないかも知れません
>>421
解放切りはどうやって出すんですか?
あと、高出力はニュートラルからAで出ますか? >>421
ああそうか
なら、XR(変形斬り)→A(開放2)→A(超出)は失敗ではなく仕様だよ
前に出した技によってXAで出たりAで出たりでややこしいけど、属性強化中に出せるのは超出力のみ
超出力が嫌なら(メリットが低いので普通は出さない)前述のとおり高出力にするか属強回転切りにするかの2択になる >>422
斧ニュートラルAが解放1
斧通常攻撃からAで解放2
斧ニュートラルX+Aが高出(超出)
解放斬りの後Aで次の段階の解放斬りへ
派生入力をAからX+Aにすると1段階飛ばせる
チャージ成功後Aで剣から即解放1を出せる(レンキンは不可、ブレイブは解放2)
ブレイブ限定で解放2後Aで解放3へ(さらに解放3からAで解放2にループ) >>424
>>423
レスありがとうございます
X+A→A→A→X+後ろ
これでは連携しないんですか?
X+後ろ
↑これで締めくくる連携のコマンドを教えて下さい
連投本当にすみません(´`:) それと、チャージが最大でモンスターが転げているならどんな連携を使いますか? >>425
X+A→A→A→X+後ろ
これは存在しないルート
X+後ろ
これは超出をキャンセルして高出を出す操作だから単体で意味のあるものじゃない
高出自体はコンボの締めになる >>422
チャアクはXを押せば○○、Aを押せば××という対応はしていないのでボタンで覚えるのはたぶん無理だよ
ある攻撃の後に何を押せばどんな攻撃が出るか、目と手で覚えていくしかない
>解放切りはどうやって出すんですか?
と書いている時点で「開放斬り1と2(あるいは3)の区別がついているのか」「どの攻撃の後に出したいと思っているのか」
がわかってないと思うので、ほかの人がアドバイスしても同じような問題で堂々巡りになっている
自分がチャアクを練習したときは
剣モードでビンを貯める→チャージする→斧変形・属性強化状態にする→剣変形・ビン貯める・チャージ
→斧変形斬り→属性開放斬り2→超出力キャンセル高出力
の流れをひたすら練習してスムーズに出来るようになってから
斧変形→(超)高出力、やチャージ→開放斬り1→(超)高出力の動きを練習していった
そうやって色々なコンボルートを地道に習得していかないといきなり全部はできないと思う
書き込みを読んでいると、火力や効率を気にしているみたいだけど、それを意識できるのは結構先だと思う >>427
レスありがとうございます
>高出自体はコンボの締めになる
ニュートラルから出してもですか?
>X+後ろ
これは超出をキャンセルして高出を出す操作だから単体で意味のあるものじゃない
例えばでいいんですがX+後ろを含む連携のコマンドも教えて下さい
チャージアックス難しいですね
すいません(´;ω;`) >>428
>自分がチャアクを練習したときは
剣モードでビンを貯める→チャージする→斧変形・属性強化状態にする→剣変形・ビン貯める・チャージ
→斧変形斬り→属性開放斬り2→超出力キャンセル高出力
の流れをひたすら練習してスムーズに出来るようになってから
斧変形→(超)高出力、やチャージ→開放斬り1→(超)高出力の動きを練習していった
解りません(´;ω;`)
上記の連携のコマンドを教えて下さい(´;ω;`) これだけ何回も丁寧に答えてもらって分からないんだからコマンド云々言うのやめろ
いい加減にモーションの名前で覚えろ
質問者の頭の中と現実でのコマンドとモーションが一致してないなら意味が無い
まずは公式WEBマニュアル100万回見ろ >>431
ttp://wiki.mhxg.org/data/1959.html
ここでも見てコマンドとアクションを把握したほうがいい >>429
426への回答ともかぶるけど、高出力は敵の隙に合わせて
開放1→開放2→高出力とか
抜刀斧斬り→高出力・変形→斧変形斬り→高出力とかのパターンがある
この「開放1」とか「抜刀斧斬り」の部分もその更に前の攻撃によって押すボタンが違ったりするので
何度も書いてるけど、連携をコマンドで覚えるのは連携表を丸覚えするくらい難しいよ >>431
剣モードでビンを貯める→チャージする→斧変形・属性強化状態にする→剣変形・ビン貯める・チャージ
→斧変形斬り→属性開放斬り2→超出力キャンセル高出力
ビン貯め→チャージ(RA)→斧変形(RX)→属強(XA→R)→ビン貯め→チャージ(RA)→斧変形(RX)→属性開放2(A)→超出力(A)キャンセル高出力(後ろ+X)
正直この流れ書くのもゲームで確認しながらでないとコマンド書けない(くらい指で覚えてる)
まあ、ひたすらこの動きを練習してみて
「ビン貯め」に関しても貯めやすいモーションとかあるけど、それを意識するのはもっと後でいい
とにかくモンスターを狩れないと面白くないでしょ?
あと、スタイルは何?
つながらない連携や技があるから正確に説明出来ないところがでてしまう >>435補足
斧変形(RX)から連携のAでは開放2が出るけど、斧状態でウロウロあるいてからAだと開放1が出るので
この場合高出力にたどり着くには
・開放1(A)→開放2(A)→(超)高出力(A)
・縦斬り(X)→開放2(A)→(超)高出力(A)
・(超)高出力(XA)
等を使い分けないといけない
そして超出力をキャンセル出来ずにビンも属強も失う、というのを繰り返してうまくなっていくんや… ようつべだとかニコ動に映像付きで丁寧にチャアクモーション解説してくれてる動画昔見た事あるから
たぶんそれ探して見るのがいいんじゃないかな >>437
自分もそれ見て練習したクチなので、探してみたんだけどニコ動のは非公開になってたんよね
公式が解説動画作っててもいいと思うんだけど、スタッフが使いこなせてなさそうな武器も多そうだし(笛とか)難しいだろうね グギグギグの耐性を改善するための防具構成を考えていたのですが頭SソルXR 胴ギザミXR 腕クロオビX 腰SソルXR 脚GXミラルーツで組んで
火6 水-4 雷-2 氷2 龍7にまで平均化することができ
脚の空きスロットに達人珠1を入れても倍加がかかる胴の空きスロ1とお護りがフリーになり
斬れ味+1 業物 見切り+1 超会心が発動、ここに連撃4s3か痛撃4s3のお護りがあれば連撃の心得か弱点特効を足せます
この防具と相性のいい武器はなんでしょうか
またプレイヤースキルにもよるでしょうがこれだけ耐性を良くしても
生存スキルを積んだグギグギグの方が生存性がいいでしょうか 皆様ありがとうございます(´;ω;`)
>>435さんの
>ビン貯め→チャージ(RA)→斧変形(RX)→属強(XA→R)→ビン貯め→チャージ(RA)→斧変形(RX)→属性開放2(A)→超出力(A)キャンセル高出力(後ろ+X)
これを練習してみます
本当にありがとうございました(´;ω;`) >>439
匠業物と生存性を両立させたいならドラゴン一式やグドグギドを作るのがいい 今作の場合紫ゲージにこだわる必要もないから
匠を抜くのも手かと 耐性を気にするような高難度クエならそれこそモンスごとに耐性装備を組んだ方がよいのでは?と思ってしまう すみません、藁にも縋る思いで初めて利用させていただきます。
既出だったら申し訳ないのですが、お守りについての質問です。
溜め短縮6スロ3が発売当初からの唯一の願いなのですが一向にでません。
炭鉱を回しているときに気づいたのですが、全く同じお守りが何個か出現しています。
もしかしてDSごと、もしくはROMごとにテーブル的なものが存在しているのでしょうか?
私のモノでは絶対でない、ということはあり得る事なのでしょうか? 今のところXXにおいて3Gのような致命的な乱数関連のバグは上がってないはず
純粋に運がないだけでは 俺も匠S3の最大値3だしなあ
あと5S2
第二固定とは言え引きがクソ過ぎて匠運用は基本的に諦めてるわ 3Gのバグ懐かしい
3Gが1番好きなシリーズだけどあれだけは擁護のし様が無かったな
意気込んでT10でセカンドキャラ作り直しても例のお守りは拾えなかったしお守りに呪われたゲームだった 匠5s3って使わなくね
第1スキルがよほど良くないとシミュに掛からん 3DSのボタンが壊れたのでswitch版の購入を検討しているのですが、操作性は良いですか? >>445
まさかブラキ討伐4桁越えてて書いてるんだろ? >>450
はっきり言って良いとは言えないよ
右スティックでの視点移動が3DSより扱いやすいけど
タッチパネルでの調合、狩技、アイテムが使えないので
トータルで3DSの操作性が勝ると思うのが私見 >>445
秘境飯火山で掘って3乙で2個出た
ちな大剣も弓も使わん >>450
3dsのボタンは消耗品
気合で直せ、ググれば自分で修理方法出てくる アナログパッドのゴムが取れてびっくりしたが旧3DSのアナログパッドってああなのか よくスラパが欠けたとかニュートラル入らなくなったとかRボタンが効かないとかで3ds買い換える人いるけどあれ勿体無いよな
ボタンや基盤、液晶や配線などは数百円〜数千円で売ってて付け替えれば普通に使えるのにな アキバとかでも部品売ってるところいくつかあるね
PSPとかそれで自分で修理してるな >>445
連撃5s3出ないとか痛撃6s3出ないとかたまに見るけど>>451の言う通り
とりあえずブラキ四桁回してからだな
この辺りのおまもりは数こなせば第2スキルに多少のマイナス付いてても出る >>458
乗ること自体なのか、乗ってからの攻防なのか
乗ること自体が目的なら頭、首、背中など身体の中心線上の上半身を
ジャンプ攻撃等乗り値が蓄積される攻撃で狙う
乗ってからの攻防はRボタンを押しっぱなしにしてX連打
モンスが暴れたらXを離すだけ >>456
Cスティックとスラパ交換した
Cスティックは最初からちっとも動かない、意図しない方向に動くって感じだったので
たまに根本を爪で押すくらいの使い方をしていたらちぎれそうになってきて交換
最初はPSPのパッドがいいってのを聞いて替えてみたら動かないことはなくなったけど意図しない方向にも動いちゃうってことは続いた
今度はCスティックを基盤ごと替えてみたら思い通りに動くようになった
最初のは不良品だったんじゃないかと思っている
スラパは割れちゃったので交換
掃除のために分解したことはあったので簡単に交換出来た
大変快適になったが、そろそろXXでやりたいと思うことがなくなってきたw >>445
テーブルはあるけど移動はすると勝手に推測している
マカフシギは入れたときに結果が確定するのでマカフシギ入れてるときは移動しないかと思って
マカフシギ空っぽのときに再起動してみたりしている
まあオカルトだけど
でも3Gみたいなテーブル固定はないだろうというのが定説だと思う MHXX
強いのはどちらでしょうか?
獰猛銀レウス
集7_ いつか見た幻日
イベ上 FE世界が絶望に染まる前に
某サイトには掲載されていませんでした 3DSの修理は、町にある修理屋さんも良いかと。
任天堂に出すと日数かかるけど町中のだと1時間とかで直りました。公式では無いので任天堂の保証対象から外れてしまうけど、もうMHXXの後は3DSやらないでしょうし。 Kiranicoデータだと体力は幻日
攻撃力はFE >>463
イベクエじゃないかな。
魔界村も集会所と比べて段違いの強さだった。下位集会所のイベクエ、三匹連続の
体力が上位設定になっていた 出ないROM、出ない3DSは無いということですね?
わかりました。これで頑張れます。
ありがとうございました。 スレチになってしまうんだけど、cスティックってちっとも動かないのが普通だよな?加えられる圧力に反応するわけで
思った方向に動かないってのも、照準の標準か反転かみたいな感覚で、なれないと不自由に感じるかも >>470
その通りで加わった圧力を感知して入力するだけで
スティック自体は動作しないしおかしいと思って力込めたり爪で傷付けると反応しなくなる >>470
そだよ
スライドパッドみたいにスティック自体が動いたりはしない XXで装備のマイセット登録だけど登録したはずのところが勝手に消えてるんですけどバグなの >>473
登録されてた防具が一個でも見た目用に合成された時消えたはず >>473
マイセットに含まれる武器、防具、護石を処分した
セット登録した後にセーブ忘れた
好きな方選べ >>474>>475
どれもやった覚えがないんだがよく分からないな
可能性があるなら護石の方かもしれない 全く同じ性能の碁石を処分する際、装備マイセットも消滅しやすい >>471,472
ありがとう、そうだよね
だとしたら461の
「今度はCスティックを基盤ごと替えてみたら思い通りに動くようになった」
てのはどういうことなんだろう?
まあ、これ以上は本当にスレチになるので止めときますが… >>479
普通に最初から不良品だっただけだと思うが >>479
いや、すまん
思い通り動くようになったって言うのは思い通りコントロール出来るようになったという意味でスティック自体が動くって意味じゃない 買おうと思ってますが
セーブデータが壊れるというのは本当でしょうか?
チーターとかは。。。居ないですよね? >>482
チーターはたくさんいるよ
でも壊れたことはないな
見つけ次第蹴るくらいしかできない ブレイヴ弓で剛溜めしてる時に
矢を放たずにキャンセル、もしくはイナシができますか?
ゲージ溜めてる時によく被弾します 龍属性攻撃を行ってくるモンスターとその攻撃が載っているサイトってある? 下位時点でオトモの厳選って可能ですか?
村下位ニャンターで詰まってしまって、ブメ特化を作ろうと思ってまして 謎の洞窟の巨大な剣から削り出された黒のかけらみたいなアイテムが定期的に貰えるのってmhxxでありましたっけ?
それとも別のタイトルですか? >>490
MHXXだと厳選っていうほど条件はないんで立てた育成計画に合致するオトモはすぐ選べる
…が村下位に手間取ってるようだと結局スキルの変更もできんしLV20止まりだからあまり意味ない >>492
マジですか…レベル20だったらスキル適当でも余裕なもんですか?
それとも武器防具をろくに揃えないとダメ? >>494
そもそも上位やG級やイベクエのニャンターには面倒なのもあるけど
村下位で受けれるニャンタークエに詰まる要素無いだろ
やって見てから考えなよ >>493
レスありがとうございます
どの村のどの辺りですか? >>496
xxならポッケ村のチャチャンバの下あたりに案内人アイルーがいるから話しかけると行ける
P2Gは農場から直通だったような >>494
ザザミ殼破壊で詰まってるんなら爆破武器装備して背中を攻撃&乗り狙って破壊するといい
乗りはカリスマが容易に狙えたと思う
そこ以外で詰まってるなら厳選もくそもないと思う オンラインプレイ中
大剣で、迷惑になる攻撃について質問です
斬り上げ X+A (ブシドーダッシュ斬り上げも)
なぎ払い A (強なぎ払いも)
主にこの二つですか? >>500
概ねそれで間違いない
横殴りも右横にアーマー弱い味方がいる時は少し気を付けた方がいいがそこまで神経質にならなくてもいい
基本に忠実に抜刀溜め3弱点に当てる立ち回りを徹底している限り大剣が際立って他の迷惑になることはそうそうない >>500
狩技の地衝斬と震怒竜怨斬もカチ上げや吹き飛ばしがあるからマルチでは使わない方がいい
特に地衝斬は付けているのを見ただけで蹴るような輩もいるくらいの地雷狩技とされているから注意 ああ地衝斬忘れてたわ
回避二種しか使わないから完全に失念してた
地衝斬はマルチで周りを巻き込まずに敵だけに効果的に当てるのなんてまず無理だから
絶対に外しておいた方がいい
野良で会った大剣使いが地衝斬付けてたらそれだけで警戒する ありがとうございます
これで安心してプレイできます ポッケ村で出るのは黒い塊と黒いかけらどちらですか?
どちらもですか?
どちらもの場合、どういう確率で出るんですか?
後、ブラックシリーズの最強の防具はSですか?
ブラックシリーズの最強の防具は最大まで強化するとどのくらいの防御力になりますか? >>507
どちらも
確率不明だけど塊のが出づらい気が
ブラックX
各162計810 >>507
体感だけど
塊20%:かけら80%
な感じ 3キャラ分の塊とかけらを消費した分も含めてカウントしてみた
塊 49 (27%) かけら 132 (73%)
ミラボレアスを3〜4体倒してるので多少ズレてると思うが
>>509の体感通り塊20〜25%くらいだと思う 古龍骨を257個持っている状態で採掘すると古龍骨が減らないらしいな
自分は塊が出なかったときはリセットして節約していた チャレクレの燼滅刃大連続クエのためにレンキン片手を始めたいのですがレンキンアイテムの使用順や立ち回り方など教えてくれませんか?
あのクエ使える武器がないのでストレスしかたまらない… アドバイスお願い致します。
4つしか発動数がないというのが初めてで、この構成について一言欲しいです。
集中 抜刀術(技) 抜刀術(力) 超会心 攻撃力UP(大)
ギルドの大剣です。どうか宜しくお願いします。 >>508
>>509
>>510
貴重な情報ありがとうございます
>>511
古龍骨が減らないって本当ですか?
バグですか?
自分は20個くらいしか持ってないから出来ないでしょうが… >>513
大剣の基本スキル3つと汎用性に優れた攻撃大で悪くはない
咆哮や震動で拘束されない相手ならまあアリじゃないか? >>512
レンキンで片手は使ったこと無いけど、スタイルとしてはまずある程度攻撃してれば気付いたらゲージが溜まる。それを使ってレンキンするわけだけど、当然攻撃も回避もしづらくなるから基本は攻撃チャンスにならない隙とかでレンキンすればいい
使うのはレンキンタル使ってすぐ作れる砥石と3回目で出る耳栓 途中になった、申し訳ない
とりあえずレンキンは砥石(狩技貯めやすくなる効果、1ゲージ)と耳栓(3ゲージ)ぐらいでいいと思う
個人的にはストライカー以外で技3つ積めるスタイル+@程度の認識、そんなに頑張ってレンキンするものでもない >>516
なるほど。良くも悪くもない、という所ですね
ネセト一式は変えたくないので、この中のどれかを無くして、もう一度スキル構成を考え直してみます。
>>518
申し訳ありません解放後です… >>525
大剣は攻撃の一発が大きく隙がでかいから下手に攻撃大とか積むより
耳栓あたりで攻撃タイミングを増やした方が火力向上につながることも多い
イナシやJKを持たないギルドだと一層重要
それにネセトは単純な火力盛りだとスタンを狙うこともできるブラックXに攻撃面で劣ることも多い
いいお守りがあればネセトなら新3種にあと二つぐらいスキル盛れるから
そこでブラックにできない構成を組んで差別化を図るといいかも >>522
耐性10の獰猛頭+耐性8の二つ名胴
属性攻撃を持たない相手なら防御が高いものならなんでも >>526
>>攻撃の一発が大きく隙がでかい
勉強になります。確かに当てなければ無意味ですよね
耳栓のおまもりはまだ持っていないので、まだ組み込めませんが
集中 抜刀術(技) 抜刀術(力) 挑戦者の納刀 超会心 罠師
の罠師で攻撃チャンスをこちらから作る、という風にやっていきます。
やはりブラックXのスキルは偉大だと感じます。有難う御座いました!! ランク300位
脳死プレイしかできないg4ソロ時間ギリギリ、無理な時は不屈使う
得意な武器は脳死プレイなので全くなし色々手を出しすぎてるが実はどれもよく分かってない
二つ名ソロはg3位までしか一人で出来ない
上手くなるコツやお勧めの武器ってありますか?
良く言われるブシ双は武器が短すぎてモンスに当たらないというか、自分に合わない… 上手くなるコツは脳死せず相手に合わせて装備変えたり立ち回り変えて
ゴリ押ししないで被弾を減らす立ち回りをすること
手軽にやりたいなら好き嫌いしないでブシ双覚えなそれが一番楽だから
張り付いて殴りつつ相手の攻撃に合わせてB押すだけだぞ 取り敢えず頭に抜刀溜め斬りを当ててりゃ良い大剣の中でも溜め速度が極めて早く生存力も高いブレ大剣
ガ性つけてモンスターの眼前で亀しながら隙あらば突進Fをひたすら繰り返すだけでいいストランス
脳死プレイするならこの2つがいいと個人的には思ってる 何の武器でも基本はヒットアンドアウェイ
それを念頭においてアオアシラかロアルドロスあたりで練習すればいい
ノーダメージで倒せるようになれば上出来 >>529
ブシ双に比べてJKに気を使うけどリーチと威力があるブシスラアクは結構扱い易いよ
ゲージもエネチャで簡単に補給できて気軽 自分もブシ双剣どころかブレ大剣すら上手くいかないけど、ストランスは使いやすいと感じたよ ニャンターとかも生存性高くていいんじゃないかな
閃光玉使えないからレウス系相手だとキツいけど ニャンターは知識があること前提で
ゲージ管理必要だからどうだろう
レウスは小タル型なら苦労はしないが 仲間の気絶とだるま、それぞれ片手剣でどの攻撃が効率よく治せますか? >>537
とっしん斬り辺りが無難かもね
気絶の方は動けないし当てやすそう 移動の速さと突進連斬のある双剣はむしろ他の近接より攻撃を当てやすいと思うが…
もしかして突進連斬の出し方を知らない? ダブルクロスですが、各モンスターの最小最大金冠を出したいのですが
お奨めのサイトがあったら教えてください >>541
Kiranicoでも見とけばだいたい事足りる
まあ基本的にはG級クエでリセマラ ブシ大剣でダウン以外はJK溜斬りと溜無し抜刀コロリンをを主軸に戦うなら
抜刀会心+超会心
抜刀会心+集中
でどっちが期待値高くなりますか? オンラインやる時に最低限のマナーを出来るだけ教えてください 入室したらよろしくお願いします
入室後勝手にクエ貼らない
食事券使ってもらったり笛や鬼神弾や回復してもらったらありがとう
クエ終わったらお疲れさまでした 始めたばかりです。
ユクモのオトモ武具屋の依頼
マカライトと大猪の皮を交易窓口に納品
ハンターノート見ると報告可になっていますが
交易窓口に行っても現在依頼はないになってしまうし
ユクモの武具屋に行っても報告するような項目出てこない
どうすれば良いのでしょう
よろしくお願いします。 >>549
ルームサービス猫に話しかけて納品してみ? >>548
食事券は人によってはだそくになると思う
高級食事券なら自分以外にもって目的で使用する場合はあるとおもうが >>549
下画面のベルナ村押して自宅へ移動押して左にルームサービスがいる >>549
オトモ広場の右奥に居る『剣ニャン丸』からだったと思います。 >>550
>>552
ルームサービスに話しかけても
現在依頼はありませんになるんです。 >>553
こちらも納品依頼のボタンが
暗くなっていてできません >>549
納品は済ませたってことかな
村を切り替えたりクエクリアしたりでどこかの村に黄色の吹き出し出ないか試してみて >>556
>>558
ありがとうございます。
吹き出し見てないのありすぎでした
ひとつずつ潰して行ってみます。 >>559
すぐに吹き出し出ない場合もあるのでそういう時は村切り替えたり適当かクエクリアすると良いよ ココット村のオトモ武具屋で報酬受け取れました。
ありがとうございました。 >>563
基本的に龍歴院ポイントを入手する方法はクエストクリア報酬と精算アイテムのボーナスのみ >>547
酒場
・入室時、退室時にはちゃんと挨拶する。あまりネタに走りすぎると顰蹙買う恐れもあるので当たり障りのない文章が無難。
・基本的に部屋主より先にクエスト貼ったり仕切ったりしない。
・できるだけ他のメンバーを待たせないようにする。アイテムや装備は複数マイセットを組んでおくのが望ましい。
・どうしても準備に時間がかかりそうな時・やむをえず一時的に席を外す時は先に周囲にチャットで一言言っておく。
・フレンドや知り合いでないならあまりにふざけた装備は避けた方がいい。
・その他、画面の向こう側にいるのが自分と同じ人だということは忘れないようにする。 https://shiboritate.com/11213/
>又、切れ味レベル不要で素の状態から紫ゲージが付いている(長くはないが・・・)為スキル自由度は上がります。
>「業物」は必須だと思いますが・・・スロットが2つあるのも有り難い。
このサイトをみると、この剣は切れ味レベルが最初からマックスにいってるようですが、業物は必須(切れ味)と書いてあります
これはどういう事ですか? >>547
クエスト中
・支給品ボックスのアイテムは皆の共用です。ソロの時のように一人で全部持ってくのはNG。
・全く当てないのは無理だができるだけ味方に攻撃を当てないように。特に吹き飛ばしやかち上げは厳禁。
・下手でもいいのでちゃんと狩りに参加すること。エリア外やキャンプでずっと待機とかは論外。
・死んだからと言って通信切断するのはNG。誰も責めないから最後まで参加しましょう。
・クエスト終わったら「お疲れさまでした」。
・その他、やっぱり画面の向こうに相手がいるという事を忘れずに。 あと、切れ味レベル+2とも書いてあります
切れ味って業物の一個しかないですよね? >>570
スキル名がややこしいが
匠のポイントを上げると切れ味レベル+1・+2が発動(斬れ味ゲージが25・50伸びる)
斬れ味のポイントを上げると業物が発動(斬れ味消費が半減して攻撃力の持ちがよくなる)
慣れないうちは混同しやすいので注意 >>570
なぜこんなわかりにくいことになっているのかわからないが
防具、装飾品、護石についているスキル系統の中の匠のポイントで発動するスキルが斬れ味(ポイント10で斬れ味+1、ポイント15で斬れ味+2)
スキル系統斬れ味のポイントで発動するのが業物(ポイント10で発動) あー成程
あんま使わないので深く考えたことなかったけど分かり易くありがとん これはMHGでの設定ミスで、
元々は「斬れ味」で「斬れ味レベル+1」、「匠」で「業物」を予定していたらしい。
混乱を避けるためか、MHP以降も修正されずにそのままになっている。
「匠」=「斬れ味レベル+1」はスキルの知名度もあってかなり浸透しているため、
今から元に戻したら確かにしばらくは混乱が発生することは想像がつく。
モンスターハンター大辞典より抜粋 HPとスタミナがマックスになって毎回固定で秘境にいける料理を教えて下さい 毎回行きたけりゃ高級お食事券使うしかないよ、本気()でもたまに第1スキル外れのときさえあるし
毎回つけたい程強いスキルがあるわけでもなし、飯くらい食いなおさせて欲しいもんだ >>576
飯の後ろの方のやつ(いちばん後ろを除く) >>551
ありがとう をタップするのがよほど面倒でない限り言っとけ
これが摩擦を減らす処世術じゃん
自分は装備変えますに対してお手数かけますも入れてる >>579
飯の名前を個別に覚えてる人はほぼいないと思うぞ
秘境飯は耐性アップで龍属性が絡むものね >>581
チコフグのなんとかでした
重ねてありがとうございます >>580
人によっては余りがちでスタミナMAX位しか意味の無い普通の食事券を他人の為に使ったつもり無いのにありがとう言われたらそれに対して返事するのが億劫だから一々食事券で礼は要らないと言ってるんだが スラアク愛好者に質問です
ブレイヴのダイナミックな動きが気に入り、ブシドーから転向しましたが
効率が上がりません
めちゃくちゃ複雑な操作のブレイヴが単純なブシドーに劣っている印象です
ブレイヴスラアクがブシドーよりも適しているモンスターを紹介してください >>568
双剣の短所にもあるけど他武器より手数が多いから切れ味ゲージを消費するのが早い。1回攻撃すると切れ味ゲージを1消費する感じ。切れ味ゲージが青とか緑になると攻撃力が下がるから砥石使う。業物は切れ味ゲージの消費を2分の1にする良スキル。双剣使うならあった方がいいね >>587
ラオ
複雑とか言ってる時点で使えてない >>590
自分に必要なスキルが組めるのであれば神おま >>587
ナルガ、ジンオウガとかフレーム回避のほうが有効なモンスター 回避性能って納刀状態でダッシュして回避ボタン押して前に転ぶような回避にも有効ですか? >>593
いいえ
ダイブの無敵は決まったフレーム数ではなく「飛んでから着地するまでの間」と変動するため
ちなみに回避距離は適用されて距離が伸びる 見切り3と攻撃力大はどっちがいいのでしょうか?
武器は二つ名ギザミ太刀です。 >>596
武器倍率267が閾値
ドヒキサキなら閾値超えてるので見切り3 隼刃ピアスや神おまを使わない無明大剣やネルカトラ向きのエリアル大剣装備を教えてください 複雑な操作言ってる時点で察しだがw、結論はオマエがまともにブレイブの操作把握できてないアホって事w モンハン初めてなのですがswitch版は過疎ってますか?
新作のPS4版だと手軽にできないので、switch版を買ってみようかと思っています >>603
学生が遊べる時間帯を狙えば人はそれなりにいる
サクサク進めたいのであれば「強い人手伝って」などの部屋名にすれば
暇な勇者様が助けてくれる 悪い見本みたいな部屋コメ教えてどうすんだよ
最初はキークエ皆で消化してる部屋に参加してみたらいいんじゃないか?
ソロで村を進めながらね 標準で強撃瓶1しか使えない弓は大量のスロット使ってでも強撃2まで使えるようにした方が良いのかね 断骨大剣をギルドスタイルで使ってますが
攻撃大と 超会心&抜刀術 どちらのほうが火力高くなりますか? >>608
圧倒的に後者
XXは武器のステータスから言ってほとんどの場合まず会心盛るのが大正義 マイナス会心の大剣に抜刀技つけると100%会心になるのですか ならない
抜刀会心はあくまで「抜刀攻撃に会心率を+100%上乗せする」というもの
例えば素の会心が−30%のヴラディスの抜刀攻撃は−30+100=70%となる
100%にするには弱特や見切りでのフォローが必要 体力とスタミナがマックスに上がって、
保険が付く料理を教えて下さい
また、体力とスタミナがマックスに上がって、体力0になっても1回復活出来る料理も教えて下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 納刀継続ではない攻撃とイナシのブレイブゲージの貯まる量を教えてください
微々たる量ですが、少しでも長くブレイブ状態を維持するために
固定値なのか攻撃モーションにより差があるのか知りたいです >>614
スラアク(斧)で検証したけど納刀持続以外からの行動は上昇値が一律
横切り(モーション値23) 斬り上げ(モーション値32) 縦斬り(モーション値50)
ですべて24回でブレイヴ化(明鏡止水で21回)
イナシが17回でブレイヴ化 使いどころの多いSソルXR腰には他部位に見た目や色を合わせやすい見た目にしたいのですが
三眼だといまいち物足りないので何か他に主張し過ぎず色変えの範囲が広い腰装備はありませんか? >>616
男なら異形シリーズ 君も怪人コスの世界に入らないか クロスにて 弓の状態異常値ですが状態異常攻撃強化を付けた場合
毒ビン装填 溜め3 連射3 で
スキルなし:基本値4×溜め補正1.5×4本=24
強化+1 :(基本値4×溜め補正1.5×スキル補正1.1小数点切り捨て+1)×4本=28
強化+2 :(基本値4×溜め補正1.5×スキル補正1.2小数点切り捨て+1)×4本=32
という計算であっているでしょうか。 貫通ライトで弾強化と弾道、火耐性と高級耳栓さらに毎回ネコのド根性・報酬保険つけてます
オンでそこそこ以上の装備・腕のガンナー4人でタコ殴りしてもイベバルカンが倒せないのですが、何かおかしなところがあるんでしょうか?何度やっても倒す前に事故って誰かが力尽き4乙までいきます イベバルカンは超特殊レベルの火力だから
一見スキルがまともでも少しでも対処に不慣れな奴がいればすぐ乙る
ガンナーは一発ももらわないぐらいで行かないと厳しい
何の攻撃を喰らって乙が出ているのか自分も含めてよく観察してみては だいたい火炎かメテオ起き攻め、たまに這いずりだったかなあ(大技くらいは頼むから避けてくれw)
ソロで倒せるように頑張る方がよさそうですね >>620
基本の立ち回りを改めましょう
隕石のパターンも決まっています
バルカンが振り向き始めたら攻撃をやめて軸を合わせないようにするだけで這いずりも大丈夫です
ガンナー装備でミラバルカンで死ぬケースは攻撃を欲張っている場合があります >>618
当方女性ハンターですがお答え頂きありがとうございます
後で調べてみたら一覧で並んでいなかったゾディアス腰が
良い感じでしたのでそちらにしたいと考えております
また異形腰も別の装備に使ってみたいと存じます >>626
自分の番になったらクエスト選ばずに「抜けます」って言って抜ければいい >>628
自分の番の手前の人の時にこのクエで抜けますねって言うのがベストだと思うよ
そうじゃなくても早めに宣言した方が好感持たれる マムにマルチで初挑戦しようかと思ってるんですが、弓、太刀、チャアクだとやっぱり弓が一番マシでしょうか?
色々見た感じライトで行くのがいいんでしょうけど使った事ないのでどうしようかと。
ライト以外はダメですかね? オメガニャイフ・熟成を最終強化すると、「この装備はこれ以上強化できません」
となるけど、ヒキサキマクリを最終強化したら、メッセージは出ずギザミスプリッターの強化がでます。何故、メッセージが出ず、強化を促すんでしょうか? >>634
そうなんだ!ありがと。危うく、強化させてしまうとこだった。例えるなら、
ポケモンで進化、Bボタン連打キャンセル
状態だな >>635
全然違う
進化の石をいつでも使える状態って感じ 片手について質問です。
片手は属性が活きると聞きましたが、上手くスキルが作れません。(ネセト)
戦っている時は足元を叩くのが精一杯で、あまり役に立てている気がしません…。動画を見ても上手すぎてとても真似出来ません。
せめてスキルだけでもと思い、もう一度だけアドバイスをお願い致します。
〇属性+2 属性強化 弱点特攻 砥石高速化 業物 アイテム使用強化
絶対回避(臨戦)
ブレイドダンス2
混沌の刃薬3 属性重視の構成が活きる相手はほとんどいないから基本は物理盛りでいい
とりあえず防具はグギグギグに見切り連撃超会心か桐花一式に業物+α付けたのがあればなんとかなる
混沌の刃薬の効果中に心眼刃薬使えば砥石効果あるから砥石高速は要らない
狩り技はブレイドダンスよりラウンドフォースが無敵時間で回避に使えるから安定する
ギルドストライカーなら回避性能があるとぐっと楽になるから慣れるまで付けるのもいい ラウンドフォースは味方の回避タイミングに悪影響及ぼすから狩技は今のままでも良いと思う、構成みた感じ盾コン暴発等は心配無さそうかな?
自分は片手詳しくないから何の力にもなれないが詳しい人にSAを切らさず立ち回る連携やコツを教授してもらうのも手じゃないかな
既に味方の攻撃で尻餅なんてつかないぜ!って技量ならすまん、結局の所どんなにスキル構成良くても盾コンしたり尻餅ついてたら台無しだと思ってね(そんな人をマルチでちょくちょく見掛ける) 属性は活きるけど属性特化の構成は一部のモンスター限定でしか活きない
役に立つ云々はマルチの話だろうけど動画見てもソロだとラウフォの無敵時間めっちゃ利用するからマルチでそれの真似しちゃいけない
動画の真似してソロで狩れるなら十分
マルチならSA維持しつつ盾コン使わなきゃそれでいい 片手使ってると太刀や大剣にありえないタイミングで切りかかられる
ジョーでいうならタックル寸前とかオウガの連続お手中とか
こっちはこかされて無傷、そいつらは吹っ飛んでいくという状況が完成する
そして「あほだな」と毎回心の中で思ってる >>637
どのモンスターが標的かわからないけど、弱点特効が効くほど柔らかい肉質を攻撃するのなら
属性スキルを盛るより超会心特化物理盛りの方が基本的に良い
肉質が固くて属性が有効な部位にこそ属性特化装備が活きる
加えてその固くて属性が有効な部位は大体脚だから属性特化なら無理に頭などの弱点を攻撃しなくていい(白疾風の刃翼、グラビや怒ジョーの後脚など)
ここらへんの部位を集中的に攻撃したものを会心盛りと属性盛りで比較すると目に見えて転倒スピードと回数が違うはず
マルチではこういう部位に物理盛りの人はあまり寄り付き難いのでSA維持がしにくい片手剣でも攻撃しやすい上にダウンも取れて結果的に貢献出来る
属性攻撃スキルの上昇率はあまり高くないので、会心率が上げられるのであれば会心撃【属性】の方がスキルptも軽いのでそちらの方がオススメ 詳しく有難う御座います。
盾コンは以前ご指摘頂いて以降、頻度は…少なくなったと感じています。
>>属性重視の構成が活きる相手はほとんどいない
との事で、他の方にグギグギグを紹介された理由がやっと理解出来ました。
>>超会心特化物理盛り
これからはこれを念頭にもう一度装備を改めてみます。本当に有難う御座いました! グギグギグ使うなら耐性も防御もネセトより落ちるから回避2種積んでもいいかもね HR4以下のやつが、貼ったクエはギザミで危険度★7
獰猛?と思ったが、アイコン絵では獰猛ではない
HR200ぐらいの人は、倒すと同時にパタンした
私が下手すぎてパタンしたのかな?と思った
私ははぎとって、報酬を見た
獰猛狩猟の証は I か II だった
III 以上ではないのが確実
イベントのやつじゃない気がするけど・・・
もしかして改造だったの?
(怖くなってセーブしなかった) よく初心者向けとしてエリアルスラアク、ブシ双剣、ブレイブ大剣辺りがオススメされてますが何故オススメなのか教えて欲しいです
今ストライカーランスを使ってるのですが、きついモンスもいるのでサブ武器も使っていきたいです ブシドー双剣はJK(ジャスト回避)がカウンター攻撃になっている唯一の武器種なうえ回避判定が起こったモーションは完全無効になる
ウラガンキンやグラビモスの噴出ガスみたいな長時間当たり判定がある攻撃でもJKに成功すれば無敵状態のまま腹下で攻撃し続けることも可能
全武器種スタイルの中でもトップクラスの安全性を誇るのが特徴 独断と偏見ではありますが私見をば
エリアル-スラッシュアックス:剣形態で踏みつけ跳躍時に一撃を、更に空中からの攻撃で乗り蓄積が2度入るので
比較的早い段階で乗り状態に持っていけます。また乗りダウン時にも剣形態なら定点攻撃にも優れています。
さらに切れ味が黄色でも弾かれないので最序盤でも弾かれて大きな隙を晒さずにすみます。ただ斧形態が空気
ブシドー-双剣:鬼人化or鬼人強化状態でのジャスト回避の性能がとんでもなく優秀。
ブシドースタイルなのでただでさえ回避が優秀なのに追加で攻撃も当てられる上鬼人ゲージも回復する
さらにジャスト回避後に最大2回ステップ出来るけど、ステップ中も無敵。ただ闇雲に回避するだけではダメージには繋がらない
ブレイヴ-大剣:やることは単純なのに高火力攻撃をバンバン出せる。のにブレイヴゲージもガンガン溜まる。
抜刀攻撃から納刀継続状態にも素早く移行できるので事故も少ない。
ブレイヴスタイル全般の問題だけどもいなし後に直撃するような連続攻撃をしてくる相手は大変。
これらのスタイルは使いこなせれば強いですが最初は違和感もあるかもしれません(エア回避とか納刀継続とか)ので試しに何度か使ってみて合うスタイルが見つかるといいですね いなした後ボタンニュートラルだと無敵時間増加して連続攻撃も難なくかわせる エリアルスラアクが強いと言えるのはせいぜい上位までだがな
G級では乗り耐性の上昇もあって体力高い相手にはジリ貧になりやすい 双剣が初心者向けって言われてるが、リーチの短さとやたら動き回る攻撃法で人によっては逆に使い難いって場合もあるからそこは注意な
隙みて突進Fを刺すストランスに慣れてるなら双剣よりも大剣の方がしっくり来ると思う
それでもキツいときはニャンターでブーメラン投げればいいよ >>651
ブシ大剣TA最速なんだが、なんで火力無いブレイブの私見とかアホ?w 皆さまありがとう
ヘボハンなんで訓練所で試しにやってみてあったやつをやりたいと思います
今のところはブシ双剣が一番強そうですが、一番使いこなしにくそうです 今やって見たところ、回復なしでできたのはエリアクとブレ大剣でブシ双剣は回復ないとダメでした…
自分にブシ双剣は難しそうです 悪質なプレイヤーに会いました
入った途端蹴られてまた入ると煽ってきました
どうすればいいんでしょうか >>658
気にしないで別に部屋に入る
もし別の部屋でも何度も蹴られるようなら、あなたに原因がある >>659
アトラルカ周回部屋で相手は淫夢語録と言うものを使ってました、「晒しスレに晒すぞ」
と言われましたが大丈夫でしょうか >>660
淫夢語録とか調べないとわからないようなもの使ってる人と
一緒にクエスト行かなくて済んだと思った方が精神的に楽です
そして今どき晒スレに晒されたとしてもそんなスレ誰も気にしていないし
良識のある人はそういった情報を鵜呑みにはしないのです まあ今回蹴ったその部屋主にはかなり問題がありそうだが
野良で入ってすぐに蹴られることはそうあるものではない
仮に他の部屋でも蹴られるようならばスキルや装備を見直すべきかもしれない
装備穴を5つ以上余らせたりしてるとかなり警戒される >>661
そもそもブシ使うなら相手の攻撃パターン全部把握してないと意味無いからな
訓練所でやるより強走薬飲んで村のディノとかナルガ辺りで慣れたらいいと思う
無理して使う必要無いけど使えたらかなり楽になるよ >>651
スラアクの剣モードは黄色じゃ弾かれるぞ
心眼効果かあるのは緑からだから初心者に誤解招くので一応 >>665
今確認してきたけど剣は黄色の時点で弾かれ無効よ >>649
脳死プレイでもこそこそ強いからじゃないかな ストランサーですが、他の近接に触ってみようとストスラアクから入ろうと
で、これだけは作っておけという武器や防具は何でしょうか?
先日、ソロで開放したばかりです ストスラなら武器は銀嶺とカマキリ、防具はグギグギグ、白疾風、GXルーツ一式は是非とも欲しい スイッチXXでDL版セールやってるんだけどパケ版に比べてメリット大きい? ブシ双剣オススメされて頑張って使ってるけど、集会所下位テオに上位ザザミ防具(ランス用のだけど)に下位ディオ装備で強走5個や回復グレード使って25分針とか悲しい…
オススメコンボやコツなんかはありませんか? 後ろ足に突進連斬
武器は物理重視できれば氷属性
爆破は効かない
防御力とかどうでもいいから双剣用スキルが一つもないような物使いまわしせずせめて業物付いたやつ作って >>677
ほとんど>>678が書いてるけどとりあえず自分から攻撃せずに
鬼人化してテオの攻撃のみに集中してブシ回避してみれば良い
突進とかはすれ違い様にほぼ全ヒットする
後、テオの咆哮の判定は少しタイミング遅目だからそこは注意 単純に双剣が合ってないか
乱舞ばっかりしてるとかか >>677
俺の予想だと顔正面や前足でひたすら乱舞
ノーモーション突進に対してJKしようとするも毎回間に合わず失敗して飛ばされる
という立ち回りだと思うか違うか?
まずブシドーとはいえテオの顔正面でボタン連打はやめろ
相手の動きが分かってないのにノーモーション突進を零距離でJKするのは普通に無理
上の人も書いてるように基本は後ろ足攻めで股下張り付きを意識
JKは距離を離されて突進されたときに使う
もしくはスーパーノヴァ回避に使う
慣れればギルドでも行ける
基本攻撃は鬼人強化時に特殊攻撃ボタンで出せる突進連斬で攻める
乱舞はブレス中やダウン時の隙のみ 皆さまありがとうございます
ナルガディノはいけたので、下位ならテオでも余裕かと思ったのが失敗でした
確かに顔や尻尾破壊を意識しすぎて正面や背後ばかり陣取っていて突進や振り向き爪や尻尾を食らってるような気がします
もしかしたら向いてないかもしれませんが、ガムート武器とギザミS一式を揃えて頑張ってみようと思います ソロで部位破壊したいならエリアルで適度に拘束しつつやった方がまだ楽な気がするわ ちなみにコンボは鬼人化または鬼人強化で特殊→X→Aで良いですか?
もちろんダウン時は乱舞で 基本的には突進連斬ループでおk
乱舞は綺麗に当たる時じゃないと突進連斬に負けるしストライカーと違ってキャンセルもできないから別に使わなくてもいい
最初のうちは弱点動かない相手に定点したい時だけ乱舞してそれ以外は突進連斬でおk
双剣でテオの部位破壊とか狙わなくていい 基本はそれでいいが
鬼人化中の特殊→X→X→Xや特殊→X→Aなんかはモーションが長くいざという時にJKできないので注意すること
相手によっては特殊→横ステ→特殊→横ステもあり
というか特殊単発が普通に優秀すぎる ありがとうございます
テオは15分針で倒せるようになりました ガンランスのAAフレアの竜撃砲部分はレンキンで使用するとレンキンスタイル仕様のダメージ低下短縮竜撃砲のダメージになってしまいますか? スイッチ版でブシドーライトボウガンでJKパワリロ中に簡易照準を出していたように見えた動画がありました
自分は3ds版なのですが同じことは出来ますか?
また出来るのでしたらそのオプション設定を教えてください >>690
クロス時代からあるキャンセル撃ちというもの検索すればいくらでも出てくる
やり方は
@オプションでボウガン照準タイプと照準カメラタイプをタイプ1に
AブシドーでJKする
B撃ちたい方向にスティックを入れる
C十字キーやCスティックでカメラの高さを合わせる
DRを押すとBで合わせた撃ちたい方向にカメラが向き、銃口はCで合わせた高さになる
ここまでをパワリロが終わるまでに全てする
EそのままAを押すと狙った場所に撃てる
後ろにいるディノの背中を撃ちたい場合
参考動画https://youtu.be/2usMAFR_JPM 1:44頃
B後ろのディノがいる方向にスティックを倒す
C十字キーでカメラを上に向けて空を見上げる、ディノはまだ見なくていい
DRを押すとうまく行けばディノの背中にボウガンの銃口が向く
EそのままA
練習はブシドーと相性がよく弱点が高いイビルジョーやディノがお勧め
習得するには手元を見ずに感性で動けるくらいの慣れが必要
とりあえず頑張れ 携帯側だと表示がバグったので念のためもう一回
(1)オプションでボウガン照準タイプと照準カメラタイプをタイプ1に
(2)ブシドーでJKする
(3)撃ちたい方向にスティックを入れる
(4)十字キーやCスティックでカメラの高さを合わせる
(5)Rを押すと(3)で合わせた撃ちたい方向にカメラが向き、銃口は(4)で合わせた高さになる
ここまでをパワリロが終わるまでに全て完了させる
(6)そのままAを押すと狙った場所に撃てる >>691-692
ありがとうございます
理屈は理解出来たので練習頑張ります アトラル・カのカマキリ形態が苦手です、鎌とかの眼前への攻撃は避けれますが中距離や遠方へ瓦礫を飛ばす系がころりん1回ではどうにも避けられずいつも納刀ダイブに頼ってしまいます
何か避けるコツはガード・ブシブレ以外でありませんか?
剣士で一応安定させてますが、出来れば武器はネセト破壊がすぐ終わるライトorヘビィにしたいと思ってます ランスで抜刀中に
火やられや粘菌は治すことができますか?
やっぱり納刀してコロリンしないといけないのかな >>696
>>697
そうだったんですね
ありがとうございます! >>694
レウスの正面からの炎はさすがに感覚的に慣れててしないけど、飛んでくるものは視点を縦に起こしたりしてハンターとの距離感わかりやすくして避けたりすることある ハプルボッカ×2出るクエストありませんでしたっけ?
あったら教えて下さい >>700
料理が全13ページまで出てること前提で体力スタミナ以外の飯効果は考慮しないのなら
12ページ目の下から2つと13ページ目の上2つ
各属性耐性【中】と龍属性耐性【中】の組み合わせのものが保険飯
11ページの防御力【大】と各属性耐性(龍以外)【小】
12ページの各属性耐性【中】×2(龍以外)の組み合わせのものがド根性飯
体力スタミナは新鮮なものをその都度選べばMAXになる >>701
ハプルが複数出るだけという条件なら
村下位の星5「砂漠を喰らう」がハプル3匹クエ >>702
ありがとうございます
参考になりました >>699
縦とは地面に対して垂直という意味でいいでしょうか?とりあえず距離感意識してみます >>698
中距離から遠方って槍飛ばしとか槍瓦礫叩きつけの事?
来そうだなってくらいから真正面にはいないようにしたらいいんじゃないか
ガンナーの基本はタゲられたら即移動だよ
メリーゴーランドは怯ませりゃいいし車輪ぶん回しはブシブレ+F回避きついなら絶対回避でオケ >>707
目の前叩きつけは向かって左に避けれますが、鉄骨投げてきたり地面に置いた槍をこっちに向けた後発射するやつは軸合わせ後の誘導が強いのか苦手でして…やっぱり攻撃を欲張ってるんですかね オンラインプレイ時の質問です
質問1
モンスターがダウンし、剣士が頭に群がっている
こんな時、連射弓やライト速射、ヘビイボルショもあたると迷惑ですよね・・?
ガンナーのみなさんは、味方に当たらないように配慮するのでしょうか?
質問2
頭側に剣士がいる時、尻尾側から貫通系を撃つと剣士に当たって迷惑だったりしますか? 明日以降まで見られないので、先に質問のお礼を言っておきます
ありがとうございます >>709
普通に配慮する
モンスターの大きさによる g4のキークエのイビルジョーって睡眠爆殺できます?
状態異常+2とボマーつけても体力多いから無理? >>712
G4イビルジョーの狩猟のHPが14000程度
睡爆が大タル2+ボマーで780ダメージなので
睡爆だけでも18回ほどやれば大丈夫 >>712
G級で爆弾使うことはまずない
あえて使うとすれば早めに部位破壊して肉質を柔らかくしたいとか 睡眠武器が性能貧弱なのも痛いので
ソロでオトモに獰ホロロ持たせるくらいで
その場合も睡爆よりも仕切り直しの意味が大きい お届けも含めると支給用大樽爆弾×2、大樽爆弾G×12、大樽爆弾×3が持てる最大数
仮にこれらを全て水爆できたとしてもGジョーに対するダメージは6844 爆弾やバリスタは敵の体のどこに当てようと肉質無視で固定ダメージなのが売りだから敵の体力が上がってくる上位→G級になるほど相対的に無価値になる
まして今作はさらに体力が跳ね上がる獰猛があるし(極限よりマシだが)
ほかの攻撃のついでに行うサブとして使う方法を考えれ 敵の体力じゃなくて上位、G級と進むにつれてこっちの武器が強くなるからじゃないか? 全体防御率の影響が爆弾にもあるのが体力増に拍車かかる >>712
TAしたいぐらいギリギリ攻めたいならまだしも予備動作長いんだから当たらない位置に回り込んだり絶対回避とかダイブしてでもちゃんと躱した方がいいと思うけど
ガンナーの防御力次第じゃワンパンクラスの攻撃だよ
>>713
質問1
当然配慮してる
質問2
迷惑にならないようにどこから打とうが剣士には当たらないように射線は上げたりズラすのが普通 ディアブロスの武器って会心マイナスになるものが多いですか? >>721
レス番ズレとるがな
おそらく↑が>>708宛、↓が>>709宛か >>724
MHFZである↓みたいな効果はMHXXではありません
ハンマー:瞬撃(溜め攻撃を溜まった瞬間に繰り出すと攻撃力1.3倍)
会心=クリティカルと考えるのならば、溜め攻撃の時にも会心がでます
例えば会心率20%のハンマーで溜め攻撃をすればそれぐらいの確率で会心が出ます オンラインのルームにオンライン(ネット回線は繋がってるがルームや準備室にいない、例えばベルナ村だったりとか)にいるプレイヤーを招待出来ますか? >>726
フレンド登録してあれば、相手がオンライン状態であれば招待できます
オンライン状態とはインターネット通信プレイ中、つまりはどこかのオンライン部屋に居ると言うことです
村にはオフラインでないと行けないので、村に居る人はフレンドであっても招待できません
フレンド登録していない人を招待したいなら何らかの方法で直接連絡を取ってください >>726
呼び出したい相手がどこかの部屋でクエ中でも招待はできるけど
クエ終わってからじゃないと通知されないので相手が気付いても
タイムラグがあって呼び出した部屋主の部屋がいっぱいで入れない
って事が割と発生する 納刀研磨10業物5スロ3のなかなかに良おまが出たのでナルガ太刀を想定してシュミしたところ、
納刀研磨、業物、連撃の心得、超会心、見切り2、挑戦者1か見切り3で挑戦者なしが組めそうです。
実際、どちらがオススメでしょうか??
普段は下克上のテンプレ装備でやってます。
逆に太刀に限らずこのお守りを有効活用できる装備ってあるでしょうか??
ずっとガンナーばかりで剣士の知識があまりないので質問させて頂きました。 相手によるけどオレなら見切り3
もっというとナルガ太刀使うくらいなら下克上テンプレを使う
おまが使える武器は片手か双剣かな
ただ他の火力スキルおま使った方が強そうだけど 見た目がすごいお守り出たらとりあえず使ってみたいのあると思います イベクエで使えそうな双剣ってキリンのと火属性スロ3のくらいですか? >>729
ブレスラとかまぁまぁ相性良いと思う
あと数値忘れたが武器種によって納刀研磨の回復量違うよ
スラアクは結構回復する
このお守りなら狩技はエネチャVか剣鬼形態かな >>730
噛み合いそうな?第1第2高値スロ3だったのでわくわくしたんですが、確かに火力盛りが最適ですね。。
素直に下克上担ぎます。
ありがとうございました! >>733
スラアクは盲点でしたw
とりあえずこれ作っとけ的な装備は有ります?武器を含め。
スラアクやった事ないもので。。 >>736
武器防具共に白疾風
武器は儘滅刃、銀嶺、天眼、アトラルカ斧、鈍器使いなら宝纏
スキルは超会心とか会心特化や回避性能、距離、納刀術と相性良いと思う
銀嶺武器は匠2業物前提
防具はGXルーツとかグギテンプレ又はその亜種
狩技一枠しかないエリアルともお守りの相性悪くないかもね、勿論狩技はエネチャVちなみにエネチャVはスラッシュゲージ回復以外に会心+30%アップする
あとエリアルなら納刀術あった方が良いと思う あと明鏡止水あると剣鬼とエネチャ併用する時とかレンキンスタイルと相性いいと思うよ >>737
ご丁寧にありがとうございます!
手持ちの素材と相談して作りやすそうなものがあれば試してみようと思います。 >>734
スムラを維持するより切れ味2で白まで使った方がいいことが多いから仕方ない
あと回復量的にスラアクおすすめされてるけど基本的にほぼ納刀しないからね
ブレスラもいなさずステップで軸ずらすもんだし
というとかやってれば気づくけどあそこまでランダム発動だと計算に入れられんわ 下手ハンがブシ双剣ソロで二つ名クリアしたい場合、二つ名ガルルガ装備とギギググクなら時間切れ回避も考慮した場合どちらがオススメですか?
出来れば不屈キノコ業物辺りはつけたいです >>726
呼びだせない
「例えば村とかにいる」っていう事はネット回線に繋いでいるだけで、実際はオフラインプレイになっている
なので呼び出し機能は使えない >>732
USJはナズチ相手に使えるけど
電撃は微妙 >>741
グギグギグで匠2業物見切り1〜3不屈キノコじゃいかんのか
青電主や金雷光相手ならガルルガ防具やGXルーツ防具で ソロにというかぶっちゃけキノコ自体が今作は必要ない
秘薬代わりのマンドラゴラはそもそも10個も飲む程なら立ち回り見なおした方がいいし
狂走薬代わりのクタビレタケはモンニャン隊のお陰で狂走Gが簡単に集められる
序盤の下位上位とかならまだしも二つ名隻眼一式作れるG級ならまず必要ない >>743
ありがとうございます
雷は他に良さそうな奴があるので、そちらにします >>744
グギグギグは耐性的に自分には持て余す感じで使えないんですよね…
>>745 >>746
不屈をつけてることでお察しかもしれませんが、本当に下手なんですよね…だからキノコと更には報奨金保険もないとダメなんです
立ち回りを直した方がいいのはわかるんですが >>748
そのレベルだと二つ名の何に挑むかのほうが対専用スキルや立ち回り含めてアドバイス貰えると思うなぁ
他になんの攻撃に苦戦するかとか
現段階では全部ネセト、二つなガルルガ、グギでOkとしか言えんなぁ >>740
納刀研磨って結局のところはあれば使う程度で無理して入れるような優先順位が高いスキルではないって事ですよね 笑 >>749
実はまだg二つ名には挑んでいないのですが、他のモンスでもめちゃくちゃ乙るので可能な限りの対策は積んでおきたいなあと思いました
正直全部倒したいので、ここで全部聞くのはあれかと思い、動画で勉強してやっていこうかと思ってます
やはり防具は何種類か用意しないとダメなんですね なんかもう鎧裂一式でランス担いで亀戦法して
モンスターの動きおぼえた方がいい気がするレベル >>752
これが実はメインがストランスなんですよ
でも二つ名の削りやgのダメージがやばくてうまくはいかずブシ双剣に手を出し始めたところなんです >>753
個人的には隻眼防具押したいな
武器は太刀だが一部硬い奴除いて隻眼+痛撃(痛撃効かないのは攻撃アップ)とかで
ドヒキサキ担いでりゃ遅いか早いかを考慮しなければ大抵勝てる
双剣でも素で斬れ味良くて2スロ以上ある武器選べば
キノコかアイテム強化付けられるしね 大型倒すと少しの間だけ攻撃入りますよね?あれ諦めなかったら尻尾とか部位破壊とかできたりしますか? >>753
18体いる二つ名の内11体はストランスで亀できるぞ
後はブシランスでjg祭りしようぜ >>755
無理
死亡モーション入った時点で部位破壊が完了していなければどうあがいても失敗確定
壊したい部位はなるべく早めに壊しておかないとうっかりとどめ刺しちゃって後悔する >>754
ありがとうございます
二つ名ガルルガ装備を頑張って作っていきます
>>755
ストライカーランスで頑張れるやつは頑張ってみようと思いますね
ブシランスは合わなかったので、他は双剣で頑張ります すみません
上の>>755は>>756の間違いです ステータス異常の爆弾マークって何を意味するんですか? ふらっとの依頼の結果は何に左右されますか?
ハンターランクですか?武具ですか? >>760
爆破やられのことだろうね、起きたのはブラキ・テオ・燼滅ディノ辺り?
ついたまましばらくするか追撃食らうと爆破で痛い追加ダメージくらう、それまでにころりん3回することで解除できる >>760
爆破やられ
やられ状態時に吹っ飛び効果のある攻撃を喰らうと誘爆して大ダメージ
やられ状態が治せないまま一定時間が経過した時も爆発してダメージ
3回転がれば治る >>762
ふらっとハンターの最強設定は
HR100以上
防具の属性耐性15以上
4属性速射しゃがみ対応なアルバヘビィ、アマツライト、ミラルーツライトのどれか >>758
キノコのレスした者だけど補足し忘れたので一応
被弾しまくりで消費が追い付かないなら秘薬かいにしえの秘薬を調合材料まで持ち込むのも有り
秘薬なら7個、いにしえなら11個まで持ち込める
調合の手間はあるもののその分キノコ外して耐性や他のスキルに回せると考えれば悪くはない >>757
やっぱ無理ですか…ありがとうございました >>767
ありがとうございます
狂走エキスも含めてなかなか素材を集めきれてない状況なので、ある程度集まり次第キノコは切っていこうと思います 狂走エキスをモンニャン隊で狙うのに最適な派遣先はありますか? >>770
湿原ゲリョス
アシスト派遣でG級一枠6個・上位4個下位2個
運が良ければ一回で20個くらい出る 大雪主・岩穿・鎧裂あたり
武器種によっては矛砕きあたりも まだ人いるかな?
友達のとこに集まってモンハンやる予定入ったんだけど、Switch版のデータを3dsに移す方法ってないですか?
3dsのデータをSwitchに移す方法なら調べて出てきたんですが逆はどうなんでしょうか 可能です、以下コピペ
注意点
・3DSからNintendo Switchへセーブデータを移行した場合、移行元のセーブデータは全て削除されます。
・Nintendo Switchから3DSへセーブデータを移行した場合、誤ってゲームを進行してしまうことを防ぐため、Nintendo Switch側のセーブデータはロックされます(このロックは任意で解除可能です)。
※セーブデータ移行の際、『データ移行アプリ』内にセーブデータをバックアップすることが可能です。
・フレンドリストは移行することができません。
・すれちがい通信など、ハードウェアに依存する一部の機能は、仕様が変更されています。
・セーブデータを共有する複数のゲーム機は同時にインターネットプレイを行えません。 質問なんですがダブルクロスの前にクロスをやった方がいいんでしょうか?
価格がクロスとダブルクロスで桁違いなのが気になっています
何が違うのか教えて頂けるとありがたいです >>779
xxが世に言う完全版なので一部の特別配信オトモなどを除いてxの要素は全てxxに含まれている >>779
上の特別配信オトモも「固有スキルがないと戦力にならない」という事は全然なく
XXだけで入手出来るスキルで十分代用可能な上に
どうしても欲しくなったら持ってる人から直接受け取る事も出来るので
小銭払って受け取る手間の解消と体験版入手するぐらいの感覚でいい >>779
クロスでしか出来ない事はほぼなくダブルクロスでしかできない事のほうが多い
クロスとダブルクロス間は通信できないので人が多いダブルクロスのほうがいい
他は上の人と同じ 語弊がありそうなので補足
クロスーダブルクロス間はオンラインプレイ通信ができないのであってクロスからダブルクロスへのデータの引き継ぎ通信は可能 ・引継ぎ色々
・たん掘れ修正
・XXで下方修正入った一部の武器スタイルはXの方が楽しめたりする
・XではXXで追加されたスタイルはもちろん使えない
・G級行く前に飽きるライトユーザーならコスパ最高 クロスでキャラ作成+DLCでアイテムセットとオトモもらってからダブルクロスに移行ってやると金策とかG級に入るまで必要なくなったりオトモ配布に頼らなくてよくなるので割とおすすめ
フエールピッケル結構いっぱいもらえるしあんまり採取しなくて済むのがとても良い
卵もいっぱいあるぞ! ニャンターはXXで別物と化したしな
強さはXだけど楽しさはXXだな さくら式ってmhxxでもやってる人いるんですかね?
調べてみたいんで、mhxxでさくら式の検索方法を教えて下さい さくら式はダブルクロスでは対策済みで効果がない
多くのプレイヤーがダブルクロス発売当日に試してすぐに誰も話題にしなくなった レスありがとうございます
mhxではさくら式はどういうやり方で検索してましたっけ? よく攻略サイトで、片手や双剣などでカマキリ武器をお勧めされてますが、どう見ても強く見えないです。
斬れ味は悪く、無属性である上に唯一の利点と思われるスロ3も切れ味をカバーが必須のお陰で無駄にしているというメインで使ってる人には明らかに弱いと思われていても可笑しくない。
繋ぎや汎用性なども毒や爆破の方が間違えなく役に立ちます。
本当に手数武器でカマキリを担ぐ利点はなんなのですか。 >>792
片手と双剣だけは作らなくて良いって記事はよく見たけど
オススメなんて聞いたことないぞ さくら式よりおいしいブラキ炭鉱ってのがあるからその辺は気にしなくていいと思う ポンコツサイト筆頭のGame8とかは意味もなく全属性埋めようとして入れてるな
無属性片手や双剣としてみてもカマキリは微妙だけどな >>792
俺はカマキリ武器防具コンプしたけど片手と双剣は最後に強化した
つまりそういうこと
どれから武器強化するか迷ってるなら個人的お勧めは
大剣>スラ>太刀>ハン、チャ、ランス、ガンス>ヘビィ、弓>笛、ライト>棍、片手、双 >>795
素材名でググってトップに出てきた挙句1ページ丸々編集中とかなってるから
ホント邪魔だわあのサイト
モンストの攻略だけやっててくれ >>792
TA動画見れば分かるが、カマキリが強い武器種なんて何一つないぞw
大剣、太刀も火力無しw 集中6s3のお護りがあれば弓も最強候補には上がるけどな
あとは笛も吹ける旋律が結構便利だから二つ名狩りには重宝する >>802
何が聞きたいのかなんで知りたいのかわかんないんだけど…
部屋名さくら式 とかじゃないの ハンマーは全スタイルそれぞれ持ち味があってずば抜けて強いスタイルはない
モンスターとの相性次第ではあるが火力はブレイヴが高め >>803
忘れてしまったので気になるからです
キーワードでの検索は無理そうですよ このモンスターにはコレっていう定番を教えてください
例えば、ガノトトスにはライト、ライゼクスにはエリアルがラクなどです そういうのは範囲を絞って聞いた方がいい
具体的にあなたは何のモンスターを倒そうとしているのか >>807
全部で100匹近いモンスいるってことを念頭に置いてからもう一度質問してくれ すみませんでした
少し多いですが
ナルガクルガ
ディノバルド
ドドブランゴ
ラージャン
アマツ
アルバ
よろしくお願いします。 >>805
マルチもmhxもやってないから人づてだけど当時は部屋名さくら式で立てて集まってたらしいよ
>部屋名に「(CC)さくら式」等とあればこの方法の事を指す。
https://wikiwiki.jp/nenaiko/クエスト/たんと掘れ燃石炭 TAでは使われてないから弱武器ってのもおかしな話ではある 水属性の双剣で匠2前提ならドロスとガノスならどちらがオススメですか?
ガノスの火力の方がだいぶ高いならガノスにしようかと思ってます >>813
相手の肉質とスキル構成つまり手持ちのお守りにもよるから一概には言えんのや >>814
なるほど…一概にどちらとも言えない感じなんですね
余裕があったら両方作ろうと思いますね 水弱点は肉質硬いの多いから個人的には属性値上かつ2スロで融通の利くドロスドロスかな
ただ白ゲが20長いガノスも継戦能力を取るなら十分ありだと思う
好きな方で行け >>815
極絶一門とリクヘストどっちが強いですか!?とかならリクヘストで即答なんだけどね >>810
楽に倒したいだけなら
↑3つブシ双かブレ太刀
↓3つブレヘビィかブシライトかブシブレ弓 ブラキを罠にはめたまま爆弾でとどめ指したら捕獲扱いになった
これは仕様?それとも他の人が麻酔玉投げてたんだろうか? >>819
麻酔玉投げてたんでしょ
罠かける前からでも蓄積継続してるし >>810
こいつアホかw
ガンナーか近接、どちらも有利しかねえだろw >>813
アホかコイツw
相手の攻撃部位で選択武器を考察するのがセオリーなんだが、売った方がいいんじゃねえの?w
選択肢は以下の4選のみ
属性寄り
物理寄り属性
物理属性均等
状態異常 >>822
買えるというか交易品ね
もちろん半額イベントの時に品揃えにあったら必要ポイントは半額になる >>822
売店じゃなくてルームサービスからポイントで購入可能
半額セールは適応される ブラキ炭鉱って倒して素材剥がないけど捕獲したら貰えるアイテム増えますか? 捕獲報酬がもらえるのか?という意味ならもらえる
お守りが増えるのか?という意味ならどちらでも関係ない >>828
ブラキ捕獲するのはクエ時間短縮目当て出会って報酬目当てではない >>831
ブラキの素材は増える
お守りは増えない
そもそもブラキ炭鉱はお守りが目当てだから
素材目的の場合は蹴られることもあるので注意 まぁ報酬少しでも欲しかったら捕獲狙って帰還した方が…
てか質問の内容見る限り剥ぎ取りの選択肢最初から無いんだから捕獲報酬云々無意味じゃね? というか素材全売りしておま受取りまでスピーディーに終わらせないと多分嫌がられるぞ ブラキ炭鉱高速勢って城塞お守り大量に出てきたときどうしてるんだ
捨ててる? みなさまありがとうございます
装備のボックスが多くのお守りで埋まりきりました
厳選するのが楽しみです >>835
強撃瓶12s2が出るかもしれないから一応見る >>835
俺も天おまついでに強撃ビン12s2欲しくて見てるわ
二兎追う者は…って思うけどブラキが1番効率良さそうだしな… ラオシャンロン侵攻中ってクエストは緊急の時と同じように置いてある大砲やバリスタだけで倒せますか? ニャンター自操作するのなら何のタイプのニャンターがいいですか? 交易所のポイント交換で入手出来る日替わりアイテムで半額にならないものってありますか? 食事スキルの「ネコの弱いの来い!」は具体的にどのように弱くなるんでしょう?体力が少ない?
あと「弱くなりやすい」と説明にあるのですが、弱くならない事もあるのでしょうか? クエ毎に微妙に大型モンスの強さ調整が入るのだがこの調整が強い方に入らないってやつ
補正なしか弱体にしか入らない
複数クエ、高難度、イベクエは意味無し
ラオとかの巨大モンスも対応外
クエ受注者でないとそもそも意味が無いらしい >>847
ええ・・・けっこう対応外があるんですね・・・二つ名も高難易度に入りますか? >>849
対象になるのは非獰猛の単体狩猟位で
どっちかって言うとプラシーボ効果による心理的なものが大きい
つまりここで質問したことで効果はなくなった いやいや、対象クエストでは普段はモンスターの体力が
「多い」「やや多い」「標準」「やや少ない」「少ない」の5段階にランダムに変動するところを
下3つ(標準・やや少ない・少ない)からしか選ばれなくなるわけで
タイムアタックとかする層には影響あるかもしれないよ? TAで競われるようなクエストは対象外ばかりなので基本的に影響は無い エリアル大剣です。
ブラキ炭鉱にて、久々に友人(ブレイブ大剣)としたのですが、乗りの間ブレイブゲージが途切れるのと
最中では敵にダメージが入らない事、エリアルは火力が無いので戦闘を長引かせる。との指摘を受けました。
ソロでの炭鉱(捕獲)は約6分程です。(罠は落とし穴一つ使用)
これは長いでしょうか?まずまずなタイムでしょうか? まずまずだと思うけどブシブレはダウン無くてもベッタリ張り付けるから乗りの時間持て余すんだよ
ブレ大剣の火力に比べれるとエリアルが落ちるのは仕方ない
後、単純にエリアル嫌いの人が多い 火力厨ならヘビィつかえばいいのにそれをしないで味方批判は地雷でしょ >>853
ぶつくさ言わずにお前がエリアル以外使えばよくね?
縛りプレイじゃないんだし
不満があるなら愚痴スレへ
ないならさっさと装備変えろ >>958
スパイオはXまで見た目共通だからいいかもしれない
素材集めが少し面倒なのがネックだが ブラックXに納刀研磨、超会心までは一人で揃えました。ですが上手く行かなくて。
縛りプレイじゃないのに操作の簡単な武器しか扱えないんです、下手糞ですみません。回答有難う御座います、もう書き込みません
無意味な質問をしてすみませんでした >>860
ありがとうございます
一抜きしてきます >>861
エリアル大剣やりたいならナルガ大剣かスキュラ大剣の方が良いと思う
青電主に鈍器付けてアカム大剣でも良い >>861
何でちょっとキレ気味なのか分からないけど
一度指摘されちゃった以上は覆りようがないしもう受け入れるしかないよね
その人はもうエリアルは邪魔だと感じ始めてるんだから
君にできることは指摘通り別の装備で行くか、そいつと縁切ってもう二度とモンハンやらないか、
難しいだろうけどエリアルでも強いことを自分自身の言葉で証明して説得するかのどれか
ソロでのタイムがどうかなんて、ここで質問してもしょうがない >>861
なんか可哀想、、ブラキは武器スタイル自由部屋でも効率重視だろうから
乗ってる時間=ダメージ入らないので効率がいいとは言えないよペア狩りなら尚更
そしてエリアルは抜刀会心より会心アップさせる方が火力でるらしいんや
別のスタイルで行くと解決だよ 殆どみんな親切なのに一人変なやついると質問しづらくなるな >>861
友人的にはブラックXでエリアルスタイルなのが余計にモヤっとするのかもね いやブラックXはブレイヴ?のために作ったけど
それがうまくいかないから別の装備でエリアルやってるってことなんじゃね? ただまぁそのタイムは早いと言われたとして何か変わるんだろうか 広域化+1の効果半減について
怪力の種の半減って効果が半減?それとも時間が半減? 一般的なブレイヴ大剣使えてる人と比べたら6分じゃ遅いけど
その友人が下手糞の可能性もあるわけで
友人のタイムと比較して早い方に合わせればいいんじゃね? ソロのタイムは全然いけてると思うし
その友人とブラキ炭鉱にいかない方向で良いと思うよ、炭鉱はソロか術部屋にでも行けばいい
ちょっとミラルーツでも友人とペアで行ってみたらw 乗りキャンセルすればいいんじゃね
乗りバトルでゲージが無駄になるのが嫌なだけで、効率云々言うのは他のスタイル使わせる為の口実でしょ ブレ大剣使えるように練習して
それはそれとして「言われたとおりエリアルやめたよ!!また一緒に行こう!!」つって
ブシ大剣で吹っ飛ばしまくるのはどうだろう
なんか言われたら「そのまま乗ってこいよ」とか 自分は効率厨じゃないしブラキ炭鉱もやらないけど
もしやるとすれば野良で効率悪い(この場合エリアル大剣ね)と思われる人とやりたくないな、
けども友人なら別ニャンターでも激運付いてても良い
よってその友人は性格悪いと思う エリアル大剣じゃない武器とスタイル使えばいい
効率重視ならヘビィでハメりゃいい
どっちもしないどうでもいいところで言い争えるのがすごい ティガアローのマイナス会心て、達人つけて相殺する意味ありますか?
いまいちマイナス会心の考え方がわかんないのです そもそもブラキ炭鉱で効率求めるならサポ+蛇部屋行けばいいしそれ以外なんて効率度外視のエンジョイ部屋なのにな
他人の武器やスタイルに文句付ける奴ほど大した事ないんだからほっとけばいいと思う >>865
1のテンプレも読めないガイジさん怖いんだ…😭 部位破壊クエの定石は乗り特化ニャンターで乗りまくれと攻略サイトやニャンターwikiなんかにありますが
そもそもニャンターでどうやって乗りを取るんですか?
段差の近くで構えておくとかトランポリンを活用するとかですか? >>884
カリスマでオトモ鼓舞の技を使うかファイトで怒り状態になるとエア回避が使えるのでこれらを使うのが一般的
カリスマ、ファイト以外でも段差やトランポリンを使う他に蓄積値低いけどブメ投げ後の飛び込み突きでもOK >>881
意味はある
素の倍率が高いから神おま持ってれば火力高いしビンも豊富
強撃12使えるライバルは隻眼弓かな いまだに円舞獰乱ソロクリア出来ない…
というより戻り玉の後どんなタイミングでもレウスに即発見される
どうやってレイアだけ先に倒すんこれ? 煙玉でちゃんと隠密するか見つかったら閃光玉でごり押すしかないな 特殊マップの金銀同時は亀ガンスの同士討ちでどうにかなったよ
MHXのときにやってるはずだから上位武器防具で出来た
それにしてもこれらを乱戦でやるプロハンさんはいったいどうなってんのか >>861です
勝手が分からないブレイブ大剣でエリアルの6分を超えました。
ここに来てようやくエリアルが邪魔だと言われていた理由も分かりました。
MHが面白いからと誘ったのに友人には立場がないです
「一緒に楽しみたいので、オンラインに繋げる為に3か月分を購入した」と言われたので、この期間の中で
頑張って、ブレイブ大剣を楽しめるように、しないといけないと思っています。炭鉱はこれからは独りでします
書き込まないと嘘をついて申し訳御座いません。ですがこれで本当に最後にします。
もう二度と書き込みません。質問以外の事を書いてすみません。今までお世話になりました、そして有難う御座いました。 自分語りはいらんよ
そもそも質問の前半部分がいらなかった >>892
まあまあ
解決したみたいだしよかったんじゃない?
俺だったら逃げてると思うのに書き込む勇気があるのもすごい >>888
モドリ玉の後3分ほど待って未発見状態にする
再入場後に煙玉→しゃがみを素早く行う
戦いたくない方に気付かれなかったならそのまま戦う
気付かれたならそのまま1分何もせずしゃがみ続ける
すると「?」が出て未発見状態に戻るので
再度煙玉を炊きつつ戦いたい方と戦う
闘技場以外にも塔、禁足地等のエリチェンがないマップで
使えるテクなので覚えとくと便利 強撃ビン追加12s2の光る護石のように天の護石では出ない有用な護石は他にどれくらいあるでしょうか Switchオンラインのセーブデータお預かりに対応しているか教えていただけるとありがたいです 各種属性耐性や気絶が10p以上付いたS3も風おまでは出ないな
守りを重視したい時には地味にありがたい >>902
ありがとうございます
対応しているようで安心しました ようやくブロウデアマンテができて、鈍器、会心心眼虫と覚虫覚醒でブレイブ棍を楽しもうとしたらぜんぜん慣じめません。
何かコツなどありますか? >>904
鈍器使いがネタスキル、覚蟲強化がネタ狩り技ということを前提に話をしますが
(糞ダメージの)虫飛ばしメインでモンスターを倒したいのならばストライカーの方がいいと思います
ブレイヴ棍自体はブレイヴ中でも非ブレイヴ中でも
相手にどれだけ張り付いてどれだけ切り続けられるかにかかっています
要は慣れるしかありません >>904
まずブレイヴ棍は特に考えることが多いので慣れるまで覚蟲は忘れておく
予備動作が超長いからエリア移動中ぐらいしか使う隙も無いし
それから納刀継続攻撃は無理に狙わないこと
ブレイヴ状態にならなくても操虫棍は普通に戦えるので焦る必要は無い
優先順位はエキス>ブレイヴ>覚蟲
手数が減るとゲージも貯まらないので赤エキスは最優先
最悪他は無くても何とかなると割り切ると気が楽 ってゲニアか…赤白両方取らないとまともに攻撃出来ないやつか
しかもパワー下がるタイプの猟虫で覚蟲強化は…
それゲニアとブレイヴ別に使うんじゃ駄目?
もしくはいっそエキスハンターの方が良くない? >>905 >>906
ありがとうございます
あ。。パワー下がる虫だからブレイブのダメが上がらないんですね
デアマンテで切れ味気にしないなら、ブレイブのタンデム攻撃で手数に、弾かれは虫心眼でと考えてたんですが忘れてました
ドナギハライの方が向いてそうですね
デアマンテが活きる運用かと思いましたが。。 デアマンテ自体がさせて強くない
というか弱い部類だから… ドナギも割とすぐに白無くなるからレギオスの方がいい
どっちも切断虫だから覚蟲でスタン取れないのがなんだけど >>910
そう覚蟲でスタンも!とも思ってたんです。。
ロボ手に惹かれてはじめましたがもう少し活きる道を探ってみます >>911
なんだったら切れ味いいのを匠業物猫研磨で間に合わすといい
例えばアグナ棍は切れ味優秀で会心高いからパワー虫との相性も良い
最悪閃光使えば砥石使う隙もできるぞ >>908
タンデムで増える分は虫の攻撃だから切れ味減る量は変わらないよ
切れ味長い方がゲージ管理的に有利なのは確かだけど
心眼付けたくないなら敢えてエリアルで空中戦特化してみるとか
バッタすると凄い勢いで切れ味落ちるからデアマンテならアリかもしれない
ついでにレジナヴォランテって言う空中攻撃の威力上げる超マイナーな猟虫がいるから使ってやってほしい >>913
ジャンプ強化1.25倍って面白いです
でもそうなるとやはり鈍器使いだとスキルが足りなくなりますね >>914
朧隠一式に鈍器使いとか
心剣一体と鈍器併用出来ないかな?
火力とかは駄目だろうけど >>915
まだ被弾してしまうので回避性能1が手放せないんですが切れば、鈍器、心眼、飛燕、連撃、超会心乗せれそうです
バッタ作戦試してみます 最近初めてぼちぼちと
二つ名モンスターが出始めたんですが
ネットで調べると二つ名モンスターの各防具には○○や真○○と言った二つ名と同じ名前の複合スキルがレベルアップとともに追加されるみたいですが
これはそれぞれどのレベルで追加されるのでしょうか? >>918
6と14だったかと、間違えてたらすまん
XXからの二つ名はレベル1=10と思って貰って構わない 狂走エキスを集めるのにモンニャン隊がいいと聞いたんですが
湿地帯にゲリョスが現れた時にちゃんとゲリョスのマークの所に
ネコを派遣してはいるものの端材や皮しか持ってきません。
単純に運が悪いのでしょうか?猫のタイプはコレクトを派遣しています。
進行度合いは集会所G2、村は★9まで進めてあります。 アシストなら一匹辺り二枠素材が出るぞ
端材や皮ばかりなのは運が悪いだけ アシストがいいんですか。知りませんでした。
回答いただいた方々ありがとうございました。 RAREとかWARNINGのときはコレクトで素材が増えるからそれと勘違いしたんかな >>919
ありがとうございます
>>925
打ち出す猫の丸枠の色とモンスター含めた素材の丸の色が一致するとアイテムが二個出るようになるはずです >>927
あと新規二つ名のレベル1=11に訂正ね
間違えてすまん US32370610373210 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US25440610442510 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US18510610511810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US38580610583810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US08060610060810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 田舎者です
すれ違い中継所のサービスが終わってて悲しみに暮れています
ギルカはどうやって集めれば良いのでしょうか
二つ名チケットはポイントで交換すれば良いとして、
ふらっとは諦めるしかないのでしょうか >>934
最近新宿・池袋に3時間ずつ持ち歩いて通信できた回数ゼロ
新幹線2時間乗って5回くらいだった 返信ありがとうございます
>>935
絶望しかないですね…
>>936
貰えるもんなのでしょうか
挑戦してみます 連戦した後にいいなと思った人いたらギルカ交換持ち掛ければだいたい快く応じてくれるよ >>937
いきなり送りつけても目立ちたがりキッズと勘違いされるので
ギルカ交換いいですか?とかよければ交換お願いします!と付けるとグッド ふらっと用ギルカください部屋たてたら誰か来てくれるよ 上位ですら結構乙るんですが、上位が余裕レベルじゃないとg級や二つ名はきついですか?
二つ名ディノが出たんでやりたいのですが後回しの方がいい? >>941
2つ名はアイテム持ち込みなし捕獲や1マップでの同時狩猟とか条件付きのクエストがちょこちょこあるので
自信がなければ後回しにして集会所を進めてG級武器や防具でステータス底上げしていくのも手かと
あくまで動画を見たり数こなしてモンスターを観察して挙動を理解したりする方が乙りにくくするには1番かも知れないですが >>941
G級は順当にランク相応の防具を強化していけば獰猛個体や一部のクエスト以外はそこまででもない
二つ名も動きが分からないうちは苦戦必至だけど本当に行動が理不尽な敵は少ない
ただ二つ名ディノは手数と攻撃力が二つ名でも上の方なので
かなりモンハン慣れしてないと上位攻略段階で挑むのは厳しい相手かもしれない
行くのなら少なくとも通常種は楽勝で倒せるレベルじゃないときつい >>941
上位時点では燼滅塵の武器防具は優秀だけどG級だと正直イマイチなので装備品目当てだとオススメ出来ない 皆さまありがとうございます
一回挑んで無理そうならやめときます 二つ名とかG級とか、獰猛とか考える前に、乙癖を改善して上位通常種に上位装備でそうそう死なない立ち回りを体に染み付かせるのが最優先やと思うけどね >>946
アドバイス頂いてる身で申し訳ないのですが、ここでよく見る立ち回りを改善しろ的なアドバイスは、アクション下手にとっては難しい問題で能力的に無理な部分だと動画とか見る限り思っちゃってます… 雑なプレイしてても弱点属性気にするとか回復早めにしとくとか動き覚えるとかで乙らなくはなるからまずはその辺かな 通常プレイの参考にならないからTA動画は見ないほうがいいよ >>947
どの辺に立ってたらあの避けにくい攻撃が当たらないとかこの攻撃の次にはあれが来るとか
まずは何回もやって慣れるのが大事
動画見るのはそれやってどうしても分からないとこが出てきてからの方がいいかもしれない バサルモスの装備一式揃えると防御力高いし、空きスロに茸大好き入れるとやられにくいよ
ただ、属性ダメージは減らないから注意な
倒せるようになったやつを何回かやってると素材も集まるし動きも分かるから装備変えていけばいい 寝起きドッキリで爆弾を同じ箇所に2つ置いた場所威力×3は両方に適応される?それとも片方だけ? >>951
おつです
質問なんですが、集会所6でイビルジョーを狩猟(捕獲)したのに餓狼2を習得出来ないんですが、理由はなんでしょうか? ニャンターだと教官の吹き出し出ないからその場合はハンターに切り替える必要がある 集7ディアブロスについて質問です
潜ってからの突き上げが避けられません
コツをお願いします
完全に潜った時の位置に来るらしいのですが、怒り状態だと違うのかもしれません 潜り始めた時点ですぐに武器をしまって距離を取る
上位ならここから派生するのは真下からの突き上げか斜め気味の軌道の大ジャンプ
真下からの突き上げが来る時はまっすぐこちらに土煙が直進してくるので
土煙の直線軌道上から離れるように走って横移動すればかわせる
大ジャンプして突っ込んでくる時は土煙が動かない
こちらの移動先を予測して飛びかかってくるのでただまっすぐ横移動してるだけでは踏みつぶされる
タイミングよくUターンして狙いを外す方法もあるが少し難しいので慣れないうちは緊急回避が無難 3rdのオートガンランスみたいな安全性が高い操作が楽なチート武器はありますか?
下手ハンなのでそういった武器でやりたいです >>965
凄くよくわかりました
本当にありがとうございます アンケートみたいな質問になって申し訳ないのですが
G2で作れるおすすめの太刀ってありますか?おすすめの防具
も教えていただけると助かります。お守りはろくなものを持っていません。
切れ味7s2と攻撃10s0辺りが使えそうなのですが。
もうすぐG3に突入するのですがモンスターの攻撃が痛くなってきたので
防具を新調したいと思っています。現在はギザミS一式を装備しています。
回答よろしくお願いします。 とりあえずG2あたりに入ったら作れるG級防具一式を作る
上位装備で痛いと言われても困る 太刀に限らず近接はエルダー武器作れば余裕で解放まで行ける 回答いただきありがとうございました。とりあえずギザミX一式を作ってみます。
武器は今、夜刃【月影】担いでいるんですがエルダーがいいんですかね?
とりあえず作ってみます。 オートガンランス的なやつはないんですね…残念です
動画を見る限り比較的ブレイブガンランスが近いのかなと思ったんですがだいぶ違うもんですか? つなぎならマッカォ太刀も悪くない
エルダーほどではないが製作が楽で性能は上位互換 ダークサイスも切れ味と攻撃力高くていいよね
狩技の金剛身覚えるとゴリ押しできる 防具のギザミX一式を作成しようとしたら重竜頭殻が必要なことが分かったんですが
ギザミのヤドって打撃じゃないと破壊できなかったんでしたっけ?あと破壊する
必要な回数は1回?2回?わかる方回答よろしくお願いします。 >>977
モンニャン隊でG級ギザミ居るならそこで結構集まったと思う
関係ないがマッカオの赤皮も同様 モンニャンはG3まで出ない
武器は何でも割れるけど打撃が効く
一回壊せば報酬出るけど背負ってる殻違うの壊せば増えるから割れるだけ割る方がいいはず >>974
AGガンスはQR中ずっとガード判定だっけ?
あれよりは判定短いけどブレガンスのほうがQRに派生できる行動が多いって利点はある
ただXXだと主に獰猛のせいで通常ガード自体が不遇気味
ちゃんと受けきれる相手には滅法強い >>978
ありがとうございました。
>>979
ありがとうございました。とりあえずジンオウガのハンマー作って
ヤド割ってきます。
別の質問なんですけどショウグンギザミのG級行動であるジャンプしてからの攻撃を
ブレイブ太刀のカウンターで対処したいのですが多段ヒットなのかカウンターは成功して
いるものの攻撃をくらってしまいます。カウンターを取らずによけるのが正解なのでしょうか? >>981
両方の爪で攻撃してる多段攻撃だから片側だけ受けるように飛ぶ前に横にズレたらカウンター出来るよ 4GをクリアしてXXを始めようと思うのですが片手剣はXXでは強い部類に入るのでしょうか? 全部スタイルとかプレイの仕方次第
個人的な感想としては弱くは無いし、ソロではよく使う
狩技に恵まれてる マジ♂まで片手ソロで登ってきたのならどうとでもなるはず
他の武器種がド派手な要素だらけで目立ってないが、Xの時点で片手剣も強化されてる 逆境スキルによって攻撃力がどのくらい上がりますか?
体力ゲージの幅によって上がる攻撃力が増減する事はありますか? 片手は最強クラスの狩技開放が鬼門だが、会心の刄薬が強力で効果時間延長できるアイテム使用強化スキルとの相性も良い
つまり強い >>980
ずっとですね
ありがとうございます、だからブシドー系統が優遇されてるって言われるわけですね
ブシドー疲れるから楽で強い武器やスタイルを探してたんですがそんなに甘くはないんですね 村クエのディノバルドを倒してもトラベルナのムービーが出ないんですがどうしてですか? >>989
xxではエンディングではないから
というか開始時点で自宅ギャラリーにある >>988
ブシドーのジャスト回避ならガバガバ判定で楽だと思うんだけどな
後隙のない双剣とかJK後溜めに移れるハンマー弓なら安定感あるよ 初ヘビィボウガンでラオ侵攻中やりたいのでおすすめ武器とスキル構成教えてください
防具はネセト一式作りました >>993
ネセト一式なら貫通強化、反動1、弾道強化、裏会心でモラクかイヴァンでいいんじゃない?
というか装備だけ教えて貰っただけで
初ヘビィで強化個体イベクエをクリアする目処はあるの? >>992
下手ハンにとってはJKがシビアすぎて疲れるんだよね
二つ名ディノ上位3で保険飯を食って3乙でギリギリ勝てて4で2体って聞いて心が折れたわ 初めてjk使った時は頑張って避けようとしても被弾しまくってたわ
でも攻撃を避けるんじゃなく攻撃に突っ込めばいいって知ってからほぼ失敗しなくなった シビアっつうか通常もだけどジャストと言いつつ事前回避しなきゃならんのがクソ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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