【MHW】双剣スレ 25連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 24連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531759076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい ■各属性双剣の上限値まとめ
MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100上昇します
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません
<火>
ラヴァサイクロンU:火150 +2で上限200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 +2で上限270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) +2で上限230 (10切り捨て)
ガイラダガー・蛮顎:火240 +3で上限310 (30切り捨て)
<水>
シュラムハチェットV:水210 +2で上限270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 +2で上限160 (20切り捨て)
ガイラダガー・水:(水270) +3で上限350 (20切り捨て)
<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) +2で上限270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 +2で上限200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 +3で上限350 (20切り捨て)
<氷>
フリーズチェーンU:氷150 +2で上限200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 +3で上限310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
ガイラダガー・氷:(氷270) +3で上限350 (20切り捨て)
<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 +3で上限350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 +2で上限160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 +2で上限200 (10切り捨て)
ラースプレデター:龍180 +2で上限230 (10切り捨て) ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤) ◆お勧め武器一覧
()付きは要属性解放
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトでのみ入手可能な鑑定武器
<無>
ブロスクラブU 攻322 青 匠4白 スロ2 会心-10%
<火>
ガイラダガー・蛮顎 攻294 青 火240 会心-20%
ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
ラヴァサイクロンU 攻252 青 匠2白 火150 スロ2-2
<水>
ガイラダガー・水 攻266 青 匠2白 (水270) スロ3
ガイラダガー・泥魚 攻266 青 匠3白 水210 会心+10%
シュラムハチェットV 攻266 青 匠3白 水210 スロ1
<雷>
迅雷 攻224 青 雷270
ガイラダガー・飛雷 攻252 白 雷150 会心+10%
ガイラダガー・眩 攻266 青 匠2白 (雷210)
カガチノツメ 攻252 青 匠2白 雷150 会心+10% スロ1
<氷>
ガイラダガー・氷 攻266 青 匠2白 (氷270) スロ3
氷炎剣ヴィルマフレア 攻252 青 匠2白 氷240爆破240 スロ2
フリーズチェーンU 攻252 青 匠2白 氷150 スロ2
<龍>
ラースプレデター 攻308 龍180 青 匠1白 会心-20% 封龍力大
残滅の爪 攻294 龍120 青 封龍力大 スロ1
<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 ラースプレデター 攻308 龍180 会心-20% 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
属性武器は暫定なので参考程度に 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
>>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 687 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a618-msj4) 2018/06/01(金) 13:38:54.44 ID:fB01C5HF0
もしかして需要ある?
◆鬼人時間
スタミナ【150】 【200】
ランナー無し 30s 40s
ランナー1 35s 47s
ランナー2 42s 57s
ランナー3 60s 80s
強走薬のみ 40s 53s
ランナー1+薬 47s 62s
ランナー2+薬 57s 76s
ランナー3+薬 60s 80s === ここまでテンプレ ===
v('ω'`)v いきなり質問すみません
双剣に超会心ってつけたほうがいいですか? >>14
ありがとうございます
超会心捨てて滑走、剛剣、飛燕にします ガイラ火は思ったより白ゲ長いんだな
最近人気の達人芸と相性がいいね
まぁなんにせよ蛮顎には勝てないけど 乗ったら竜騎士装備も使い道あったのにな
あの属性飛燕スキルに何の意味が 飛燕って実質虫棒にしかつかえないし操虫棍【属性】でも差し支えないわ
飛燕の説明文も集中みたいに適用される武器書いとけよとは思う 「剛刃珠と思った?残念逆上珠でした」がこれで3回目
そろそろ剛刃珠欲しいです あるあるだな
俺も体術1個出るまでに砲術鉄壁強壁が揃ったし 王クシャ用に龍封推しでいくか風圧完全無効でいくか悩むなあ 覚醒必要なのじゃ重過ぎてスキル録に組めんけどシュラム平井とかなら達人芸属会なかなか快適だな 火耐性上げる
早食いつける
秘薬調合分もつ
体力珠3個つける=200にする
コケてるとき以外乱舞使わない
顔より前足狙う
ボイチャできる仲間3人以上見つける→これが一番安定策 覚醒武器は重いけど、ナナテオにガイラ水氷で臨むと直ぐ終わるよ。 体力3耐絶3火耐性20以上付けよう
不安ならエンプレス2箇所で整備3付けて耐熱と転身着回せばまず死なない ノヴァはどこまで火耐性上げれば耐えるようになるんだ? 双剣でノヴァに当たるのは気絶してる時くらいだしそもそも気絶するくらいHPへってたらどの道どれだけ耐久上げても死ぬんじゃ… ノヴァで重要なのは物理防御だったりして
まあアレのダメソは熱より衝撃波っぽいしな エア乱舞みてるとほんま滑稽になるよな
ナンニデモ=ランブ カイザーγありがたがるのって
双剣くらいか?
他はドラケンいくよね そだねー。双剣は切れ味とスタミナ両立できるカイザーγはかなり活用できる。 色々シミュったけどカレカ蒼カとガイラ飛雷、泥魚の相性がすこぶる良いね
カスタム会心1回と見切り弱特で会心100%に持って行ける
飛雷は素白だから腰の匠1で足りて護石がフリーになる
泥魚は匠護石必須だけどガイラ水に比べてスキルの自由度が高い上にカスタム1回残してる 茸と対絶積みたいのよね
回避距離もあると癖になる
まあ転身着てボコボコにする分には生存スキルあまり関係ないからソロは火力重視、マルチは生存盛ってるよ ワイ狩り速度遅すぎて転身切れる前に終わらせられんからソロでも安全第一や・・・ うそ違うわ
素会心10あるのと無いのとじゃ全然違ったシベリアでマム数えてきます 双剣使うとしてスレ見たけどテンプレ見づらすぎん?
おすすめ武器被りまくってる 達人芸の活かせる素会心付、属性会心の活かせる解放なしのそれなりに高い属性値、スシローか少ない匠で白が出る、これらを満たすのがゼノ剣かヴィルマしかなかった >>3、>>5、>>6の武器一覧はいい加減まとめろよとは思う そう思うならお前がテンプレ化して書けば次スレで変わるやろ ベヒーモスに龍骨双剣に属性会心と達人芸入れてみるのってどうだろう?動画みているとジョー双剣ばっかりだからそういう事なのかもしれないけど ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100、Lv4は対応した双剣なし
■お勧め武器一覧
()は要属性解放
[]は属性強化の上限値
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトで入手可能
<無>
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ラヴァサイクロンU: スロ2-2
攻252 青<匠2白> 火150[+2 上限200 切捨10]
<水>
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・眩:
攻266 青<匠2白> (雷210)[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ラースプレデター: 会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 >>65>>66>>67
気になったから変えた
属性値の上限にあっておすすめにないやつは削除した
よかったら>>950で使って 自分でやれとかのクッソ冷たい対応から綺麗な掌返しでワロタ 新規多いのに双属性の説明がないのは不親切だよな
ヴィルマ使ってる人少ないけど 双剣気になって使ってみようかと思ったけど属性武器が強いのな
来週マムタロトこもった方がいい感じか >>77
自分はときたま出るダメージ120のためによくつかってるけどなぁ。 装備揃えてモンスターぶん殴れば
すぐに属性双剣からは逃れられなくなる >>70
乙なんだが各武器の切捨てられる属性値って必要かな上限値だけの方がスッキリすると思うんだけど 双剣はおすすめ武器がどうしても多くなるし
スキルの自由度も高いから
テンプレでコンパクトに解説するのが難しい 耳栓5耐震2装備でソロでベヒーモス行くと大抵2乙くらいする。。張り切って攻撃しすぎなんだろうか むしろ限界値より切り捨て値のほうが重要
10切り捨てられる程度ならともかく20、30と切り捨てられるようであれば装飾品を他に回すことも視野に入る 罪は名前も見た目もカッコイイから使ってみたいな
使ってるひとどんな構成か教えて下さい 耳栓積んだ装備で倒せるのが凄いわ…ファッキン最終エリア 罪はガイラ南蛮が来る前で心眼持ってないときにキリンに使ってた
たまたま野良マルチでボイチャ聞こえてた人たちにも「この鎌かっこいいよな」って言われてたよ! というか耐震も積むなら性能5にしたほうが軽くない?コメット2個までは行くけどクリアできない奴だけど…
今までガイラ水使ってたけどヘタレの生存盛り装備で爪が案外良いダメージ出ることに気付いた
前脚に乱舞の初段がクリティカルで43 ベヒソロで乙る人はガイラ氷で火力盛りがオススメ
後ろ足を狙う気楽っぷりは良い 大分ガバっても30分切れるぞ
尻尾切って後ろ足に張り付けば攻撃チャンスの多い、のしかかりと回転を誘発出来る
耐震もつけとけば更に攻撃チャンスが増える 性能は3でいい
ガ性とか攻撃とかと一緒でコスパがいい部分でスキルを切るべき ガ毒でベヒ行ったら6回毒った。しめて1200ダメージ。
なかなかいくない? 総HPの3%か
でも一人当たり25%与ダメ義務と考えると1割以上の火力アップか! >>102
266の白ゲ会心0だから火力としては普通レベルだし。 無属性強化武器ばかり使ってたからバレカバレベースに双剣で属性特化作ってみたけど属性上限酷すぎだろこれ
もっと盛り盛りしたかったよ… マンネリ化してきたから新しい武器でも始めようと思って双剣にわたってきたんだけど、スレをざっと見た感じ双剣ってドラケンは使えないのかな??
youtubeにドラケン+キリンγで最強装備!みたいな動画見つけたから、意見の違いでちょっと混乱してる
アフィじゃないよ 歴戦王テオとかベヒーモスみたいな体力多い敵増えてきて思うんだが、双剣て継戦能力低すぎるよな。達人の煙筒の効果時間内じゃないと満足な火力出やしない。切れ味、会心率、基礎火力が全て維持できる範囲じゃなけりゃ戦えんわ。ps不足ならすまん 達人芸に見切り積めるようになったし正直それはPS不足じゃね
回避の僧衣着こなせるようになれば結構違ってくるぞ >>113
>>114
いや、他の武器と比べると敵の体力多いほどタイムの差が顕著になってきてる気がしてさ。別に双剣が一番じゃなきゃ嫌ってわけじゃないんだが。まだ歴戦王テオ七分台の雑魚なんでもっと練習します。ネガって悪かった 歴戦王テオの6分22秒、達人芸+属性会心か
やっぱり強いなこの組み合わせは
使っている人の立ち回りも素晴らしかったけども ベヒにラース使おうと思ってるにわかなんだけど達人運用なら匠は1か2止めで会心系と生存盛った方がいい? ラースは会心がマイナスだから達人運用よりは匠だと思う。 属性強化2程度で上限行くのが多いのにスキル5まで考えた奴誰だよ >>119
ほうほう会心*2カスタムも考えてたけどそうなのかありがとう! 双剣は属性会心x白ゲx超会心の状態を維持して戦うとゲロ強いな なんだかんだでラースが使いやすくて強い
生存と火力がちょうどいい塩梅で積める >>120
他の武器だと5まで適用できるやつがあるから・・・ 青運用双で達人芸会心属性盛り装備を見かけたのでやってみてるけど・・・
青運用系はどれも長持ちするからわざわざ達人芸に枠省くか?って感じだなぁ 青運用wwwwwwwww
腹いてぇwwwwwwww >>126
ジャナフが匠レベルいくらで白ゲ出るか教えてくれやwwwwww >>125
剛刃砥石外せるだけ達人芸は強みじゃないかなぁ 正直テオのタイムはスキル構成云々よりも
どんだけデレ行動をしてくれるかって感じ... 爪とか迅雷みたいな白ゲがない長青ゲージの武器で運用したら弱かったって言ってるんでしょ?
そもそも爪は火力が終わってるし、迅雷は素の青ゲが長いから切れ味スキル不要
強いて言えばガイラ蛮顎くらいか?あれも会心率が低いから相性が良いとは言えないが すまん青ゲだったな
昨日気が向いてゼノに爪で行ったけど、意味ないとは思った >>128
お前>>152だろ自演とか寒すぎ
てかどこにジャナフとか書いてんだよ文盲かよ 無理して平井使うぐらいなら
達人芸捨ててガイラ使えばいいのに・・・
て書いて思ったけど、ガイラに雷ないからか 俺は青運用と聞いて蛮顎か迅雷だと思ったな
白ゲあるやつを青運用するガイジは悔い改めて そもそも昔と違って達人芸って会心盛りにしたら勝手についてくるスキルだからなんも考えなくていいだろ
単純に匠のスキル枠に生存系スキル積みたいだけじゃん 新参なんだがカガチと比べるとデステリオって弱いの? たまたま連続再生されたヘビィの王テオの動画見てたんだけどオートガードとかせこい機能あったんだなそりゃ誰でも脳死できるわ
双剣もガードポイントほしいわ 双剣はリヴァイに無敵判定あれば天下取れた
ちなみにプロハン様のフルチャージリヴァイ動画あったぜ
https://youtu.be/0cPQxaUE8Y8 情弱が自ら恥を晒すな
オートガード知らんような奴がよく他武器ディスれたな 機能や性能を踏まえた上で改めて思っただけでディスってはないんだが >オートガードとかせこい機能あったんだなそりゃ誰でも脳死できるわ
これでディスってるつもりないとか頭大丈夫か >>126
青運用双ってワードからジャナフや蛮顎や迅雷が思い付かない地雷やつ〜ww しっかしガイラ火は飛雷が要覚醒になったみたいなかなりの残念スペックだな… >>158
もしかしてこれのこと?よくわかんないけど、攻撃力の低さがネックなのか?
https://i.imgur.com/NKhdY3H.jpg >>158
もしかしてこれのこと?よくわかんないけど、攻撃力の低さがネックなのか?
https://i.imgur.com/NKhdY3H.jpg 白ゲを加味しても期待値は全く蛮顎に及ばないし会心率も付いていない産廃
おまけに†罪†の見た目という素敵性能のアドバンテージすら存在しないのだから金ピカのゴミとしか言いようがない 片手のスペックを見てなるほどと思いながら横を見たらすごいがっかりした 白252で会心0じゃ、青294に会心-20を加味しても物理はジャナフに勝てないわな
属性値も解放してたった180だし、無撃付けるならブロスでいいし
一応物理だけならジャナフと僅差だから白じゃないと胴で弾かれるキリン相手なら・・・? キリンは心眼付ければどうにかなるしなぁ
心眼珠はなくてもナナ防具で珠の自由度は高まったし キリンよく行くけど火力盛りジャナフと生存ラヴァでそんな大差ないんだよな ジャナフは-会心だからあえてあの数値にしたんだろうけど
大失敗やね、他火武器が息してない 歴戦王クシャの重ね着(ギルドクロス)に撃竜王のコイン使いそうな気がするから
17日朝まで配信のバゼルとガンキンのチャレンジクエストでコイン確保しておくべき
双剣なら坂道で適当に戦っていればソロでも10分内で終わるから凄く楽 撃竜王とかまた面倒だな
歴戦バゼル確定ドロップなんか? 一通り装備作って飽きてきたから、エンプレス冥灯で遊んでるが楽しい。
切れ味スキルいらないわ3スロ二つあるわでアホみたいにスキル盛れてたまらん。
野良はしばらくこれでいいやもう。 生存快適スキル盛りはきびきびと動けそうで魅力だよなぁ
冥灯使うと考えた場合、仮に火力スキル積んだら属性剣の劣化になるのは必死だからこういう差別化ができるのはいいと思うよ 初心者で鬼人してから〇で回転しながら張り付く事が多いんだけど
あれって接近で戦ってる人も切って仰け反らせるんですか?
移動しながら張り付くとマルチの他の人の攻撃邪魔してるのかな 初心者で鬼人してから〇で回転しながら張り付く事が多いんだけど
あれって接近で戦ってる人も切って仰け反らせるんですか?
移動しながら張り付くとマルチの他の人の攻撃邪魔してるのかな 今作の爆破って効かない奴には一切爆発起こらないんだっけ? 双剣のFFは怯み軽減1で全無効にできるのにマルチで付けないほうが悪い
双剣には鬼人化あるからつける必要無いと思うけど >>176
あまり気にすることないかと。
故意でなければ許容範囲内でしょ
マルチは耐衝珠1をつけるのが推奨されてるし。 ガイラ火今更見たけどどうしてこんなのに…
片手の方はめっちゃ強いのに 設定した奴の脳内では「双剣は剣を2本持てるから実質的な属性値は標示値の2倍だ!!」とか思い込んでそう
頭ヴィルマフレアかよ しかも上限があるから属性特化にしたら更に差が開くのに 双剣と片手武器倍率一緒でしょ?
化物武器じゃねーか 茸、耐絶、体力、回避距離2あるとスタイリッシュに動ける上にミスっても死なない安心感があってストレスフリー あそこは実力トップクラスだからな
特にロ◯さんの闘技とかやばすぎる >>188
いまんとこ全て2枚出てる
双剣で楽勝だから結構ためとこ ようやっと双剣ベヒソロ倒せたーやったー
15分で最終エリアに送ってそこから19分の泥仕合だった… 新武器クソならマムやらんでいいしある意味よかった。 新しいマム火が来ると聞いた時は†黄金の罪†がついに来たかと思ったのに がイラ氷5、6本あるからBOX整理で売りに出すわ
回収してくれ 火出たけど本当に産廃だな
生まれるべきではなかったレベル 選択肢増えたのはいいがアフィ装備悩むなぁ
双剣は必須スキル大杉
弱特とかはともかく、皆はランナースタ急茸麻薬体力気絶あたりどの辺優先してるの?
氷や水使うとなると解放も匠もいるし、達人芸や剛刃、属会どれかいれて枠がねーわ 相手によるし快適さを求めるかによってかわるだろって何回言えばわかるんだよ
過去スレとテンプレ読めゴミ 今北。ベヒンモスやるのに双剣じゃきつい?とりあえずナナ双担いでるけどスキル固まらないなぁ >>203
フライドチキンでいいよ。剛刃とカイザーで力の解放と達人芸つければ白10でも十分。 >>203
ヒーラー役ならあり
ダメージ取りたいなら違う武器がいい 双剣でマムガイラ火当たった人おるんや
おめっとさん
例え産廃でもいつか輝くでしょ ヒーラー広域としてナナ双でなんとかなってるようなのでこれでいきまふ。
ありがとうございましたぁ マム5戦目にしてガイラ火出たわ
ついでに援撃も出たしもうマムはええな
産廃でもなんとなく欲しくなっちゃうよね 性能でモチベ全然上がらないけどコンプ欲から逃れられない
タスケテ レア8はマジで出ないわ
まだ実物見てないんだけど火双剣はダメ性能っことでファイナルアンサー? 冥灯ヒーラー専属だと次のベヒは無理なんじゃね?
各エリアで設定ダメージあるとかだし レア8がそもそも出にくい上にその中でさらに糞ガチャさせられるのがもうなんとも これガイラ火の設定間違ってるだろ
こんなゴミ増やしてどうすんの
レア8で氷水が既にあるから今回は残念枠か? >>226
今日の収穫はこのゴミが3つ
なめとんのかと言いたいところだが、己の引き弱っぷりになえるわ >>227
コレクションに持っておくけど喜びはないよね ガイラスライサー火2本取ったから双剣として使わせてくれよ 罪の性能を参考にしたばかりに産廃が生まれてしまった
罪さえ存在しなければこんなことにはならなかった これは流石にアプデで数値変更くると思うだろ
このままなのがカプンコ ちょっと小洒落たレストランのウェイターが金髪とかハゲだったりすると
この店の教育どうなってんだよって
不愉快で飯不味くなるよな わかる、ちょっと小洒落た集会所のウェイターが三毛猫だとうんざりしてスキル発動しなくなるわ 罪「ガイラ火には親しみを感じる。素晴らしい武器だ」 火はエンドコンテンツだとハザクとキリンくらいしか使わんし、どっちも蛮顎で事足りてるからな
雷はマム、クシャ、ネギ、ジョーと使い道が多いし、もっと強いのが欲しかった 関係ないけどアカム双欲しい
逆手持ちだと見た目微妙やろか 金銀だせば防具も種類増えるしゲキリュウノツガイも作れるしいいことづくめなのにな 新ハンマー太刀も出たが未だに双剣は氷火無しほんと嫌になる >>235
見た目アドあるシンさんと何もないガイラ火を比べるなんておこがましいまである ガイラ火は武器倍率+10、会心+20%、属性値+60、レア6化のいずれかから2つくらい選んで上方修正してくれないとマジで産廃だわ どうせ兜割で属性が死ぬから無駄なのに450もある太刀の火をわけてほしい そもそも十中八九無撃で使われるであろう武器に高属性値与えるのが何よりの無駄 あの太刀無撃で使われるってことすら理解してないで設定してそう
双剣もこれくらいなら生産超えで強いんじゃね?くらいな認識だろ 太刀とハンマーは鑑定武器ろくなものがなかったから運営も掘らせたかったんだろうな
大剣はしらん >>203
クリアするだけならガイラ氷特価で後ろ足殴りまくるといいぞ
安全に負われる ソロで後ろ脚張り付きってそんなに殴れるのか?方向転換しまくりでぐだぐだになりそうな気しかしないんだが… 氷と毒ダブってワロタ
水はいつになったら出るんですかね・・・ ガイラ火出たけど、産廃過ぎる。
蛮顎にはまだ頑張ってもらうか。 俺はそれに匠2にしてランナー、弱特、かな。
あとなんか付けてた気がする。 ガイラ氷がでねぇよぉ
フリーズなんちゃら卒業したい 会心撃に達人芸はさすがにきちーか
匠も伸ばさないといけないしなぁ 始めたばかりの初心者ハンターなんだが序盤のオヌヌメな防具とヌヌ剣おしえて? ガイラ火の方がもちろん強いと思って蛮顎売り払ってしまった
だがもうマムやる気力もない 普通売らんよな。この後どんな防具が出るかも武器自身の強化の有無もわからんのに。
確率で引き当てた武器という重みが理解できないおバカさんらしいわ。 普通は残しておくでしょ一応当たりなんだし…もったいない >>272
まとめ売りできると思ってマム武器全部持ち帰ってたら倉庫がカンストしてしまってな
1個1個売却してイライラしてたから少しでも下位互換だと思うものは全部うっぱらっちまったわ 自業自得の構ってちゃんはきもいなあ
レア7レア8で倉庫埋まるくらいの廃人だとしても救えないきもさだわ IPないだけでこんなくっさいのが絡んでくるんだな
まあいいや仲良くやろうぜ 報酬受け取りの時に個数確認して1個以上ならほぼ受け取らずに売却してるな。 双剣はちゃんと全種類管理してるわ
生産でも下位互換なら売ってるのか? 金色はさすがに捨てるけどガイラ以上は全武器取っとるわ とりあえず全部1個は残しとけ
後にガチ化するかもしれないし、それを素材にした武器が実装されるかもしれない 逃げ口上まで全く同じレス古事記が前に他所のスレにも居たな G級解禁でマム武器は皆産廃になりそうな予感(4→4Gの前例あり) そういえばG級解禁あったとしてG級への装備派生時にカスタム強化は維持されないよなさすがに ナナやγ防具はG級に片足突っ込んでる性能だが
武器がついてこない感じ
新型ガイラレベルがもっと増えないとダメだな 気にしないでもG級きたら今までの全てが産廃になるよ 双剣のガイラ火でたぞ
これどうなんだよ性能微妙じゎね? 片手剣のガイラ火と比べると属性値が低すぎて笑えてくる 攻撃だけ見てカガチ使ってたけど試しに棒殴ってきたらキリンの方が威力高いだと…
ヴィルマはフロチェンと攻撃同じなのに威力40近く劣るしよくわからんな 氷一点狙いでマムやるのきつい楽しく無いしもういいやステ1無くせ糞運営 双剣を今日から使い始めようと思うんですが最初は爪作っとけばいいですかね? >>301
とりあえず武器作る前にメアド消しとこう >>305
たぶんテンプレ読んだから爪作ったんよな?
更に火力を…云々
つまりそういうこと 剛刃拾えてなくても今は達人芸あるからいいよな
属会まで盛るとカツカツで快適スキルはあまり付けられんが火力は病みつきになる 属会つけるより優秀な防具使って他の火力スキル持った方が強い件 武器種問わずカスタムは回復>会心>スロットだな
回復は代替的なものが無いから優先して入れてる
特にマムの場合は迅雷に回復入れるとすぐに回復出来るし >>305
双剣は敵ごとに弱点属性持っていくのが良いのでぶっちゃけ爪の出番はほとんどない
カスタムに使う素材が惜しいので爪につけるのはお勧めはしないが付けるなら回復か会心
爪に使うよりもマムやって先に属性3本(水、氷、火)手に入れてそれをカスタムするほうが重要だと思う 水もシュラムや泥魚で良い感じに差別化されてるしなぁ
サブキャラ(HR135)のメインウエポンは未だに爪だし(匠珠剛刃珠強走珠0個なのに逆上珠は何故か4個) >>312
テンプレに名前のってるのに誤解も糞もないと思うが…
新武器が糞なのは見ればすぐに判るだろ 爪は装飾品揃ってない初心者にはいい武器ってだけだよ
渡りならナンニデモブロスかナナ双剣でいいんじゃない?
各種属性揃えたらゴミみたいに感じるけどな 登録数が多いYouTuber達がナナ双剣最強!!みたいに言い続けてるから別の動画のコメント欄で双剣の話になった時にナナ双剣が最強って垂れ込んでる奴がかなりいるな
火力低いと必然的に戦う時間が長くなるから大変だし、切れ味も比例して落ちるから業物のアドバンテージがなくなるんだよな
双剣はモンスターの弱点に合わせた属性で快適or火力盛りにした方が良いって紹介せえや メインで双剣使ってるわけじゃないから
何とも言えないけどナナゼノとか爪とか
火力うんちうんち過ぎてなぁ・・・
あ、僕は楽したいんでゲイラース担ぎます ナナ双剣でググってみたら持ち上げられてて草
勘違いがこれ以上生まれないように改めて書いておくわ
ナナ双剣は低火力、マルチで担ぐなら蹴られても仕方ないと思え キッズ枠といえば抜刀ゲイルカズヤマンなんてのもあったな
延々と遠距離からカズヤ連打でモンスターが走り回ってイライラさせられたが 双剣 最強
とか分かりやすい検索結果でアドセンスクリックが美味しいだろ? 非常に新鮮で非常においしい(アフィリエイト)
ガイラ水やっと出たわ
残るはガイラ火だけだけど性能微妙だし必死に掘らなくてもいいよな? ガ水で生存盛ると達人芸さよなら剛刃ごきげんようでつれぇわ… 平井の泥魚の会心100%が気持ちよすぎてネギとテオループしてる
当然だけど基礎会心10%あるのと無いのとじゃ全然違うな
はやく†罪†以外の会心火双剣だしてくれ 強壮薬G出してくれれば
渾身盛れるなぁ
シルソル追加まだかなぁ
連撃まだかなぁ 弓はどっちかというと連撃よりも属会珠のが欲しいんだよなあ
双剣もだけど属会付けようとするとレウスに縛られるの嫌よ
シルソル来たところで胴がダサいのはほぼ確定してるし 重ね着があるから装備がダサくても関係ない
そう思っていた時期が僕にもありました >>332
頑なに通常装備の重ね着出さんのマジで無能よな。 >>332
頑なに通常装備の重ね着出さんのマジで無能よな。 連投とかマジで無能よな…
書き込み失敗しました出たじゃないですかやだー_:(´ཀ`」 ∠): 双剣始めてみたんだけど
リヴァイ斬りってあんま強くないんだな
攻撃はいんだけどやったあと
モンスにあさっての方向向いて距離も離れちゃうのが
無駄に感じてしょうがない ガイラ水四本目とかふざけんな……
氷来いよオラァ! リヴァイはカスタムつけてても大量回復しないからなー 水なら6つある火も2つ出たのに
氷いまだに0っておかしいだろ 双剣に回カスひとつ付けるくらいならスロカスか会カスじゃね
回カスの恩恵が薄すぎるしつけるなら回回とかじゃないと >>343
レア8のこと言ってるなら正解は複数作っとけ マム一撃で前回はガイラ氷回復カスタムで行ってたけど今回は攻撃カスタムで行ってるわ カスタムの中でもスロットカスタムは1番要らないかな
コスパ悪すぎ 弓みたいに属性漏れるならスロカイして属性強化1つ開けても良いんだけどなぁ 会心10%は数字だけ見ると強く見えるだけで
実際は基礎攻撃力5アップと変わらないよ
ただ双剣なんかは属性会心もうんぬん 鬼人化しても順手のままになる重ね着くれないかな ちなみに忍者ダッシュで移動スピード上がらなくなっても良い 頼むよ辻本 ガイラ火出てくれよな〜
これが出たらRare8双剣コンプなのに 今回からマムやり出したんだけどたぶん20匹くらいでガイラ火水蛮顎は出たわ
この調子で氷お願いします ガイラ火とかいう一見よさげな攻撃力ゲージからの貧弱な火属性
覚醒不要と見間違えるレベルだわ 太刀と属性値間違えてんだろこれ
うんちすぎて失笑もんだわ 会心+10で覚醒不要だったら達人芸でヒャッハーする用途として使い道がないこともなかった
現状ではゴミという言葉では到底表現しつくせないレベルの産業廃棄物 双剣の糞みたいな属性値なんなんだろうな、弓見習って欲しいわ ダウン時のdpsって片手にすら負けてないか...? 弓が優遇されてるというか近接の属性値が低すぎなのでは
あとただでさえ物理ゲーなのに無撃とかいうアホスキル追加する始末だし 片手は近接武器ならdpsかなり高い分類なんじゃないの 片手剣の属性値くれよマジで
覚醒とは言え何だよ390って
今までは同じ倍率だっただろ >>377
普通に近接トップ3以内には入るんじゃね? どのタイトルで双剣は開発に目をつけられたんだろドスか?
虫棒とか悲惨な目にあってるし ヒタチあたったけど火双剣と交換してほしい
わかるだろ双剣使いならこの気持ち クロスの時は属性値高めだったおかげでXXでは属性値はあまり伸びなかったから
今回は順当に上げていく方向かもしれない ガイラダガー火出たときのガッカリ感
白ゲあっても蛮顎より弱いという残念感
せめて攻撃値が300前後あったら無撃という選択肢もあったものを >>381
ドスとフロンティアでしょ?
双剣3麻痺1や双剣3笛1ってパーティーが流行ったし。
gの時は槍が強すぎてドスでは弱体化されたけどね。 マムのダウン時に角に打ち込む技、〇△△〇ループでずっと休まず攻撃してるんだけど、やっぱひたすら乱舞だけの方がいいのかな >>388
乱舞の開始とフィニッシュのダメでかいから乱舞のほうがいいのでは
と思う 流石に次の追加は新モンスで頼むわそれとマムもう常設しろよ 最大限活かせるなら、太刀、片手、ハンマーじゃね?
片手とハンマーは特に腕いるからそんなに使い手おらんけど。
ある程度の腕でやるならチャアク、双剣じゃね? >>387
MHGだと思う。(双剣デビュー作)
片手かわいそうというフレーズが流行ったw >>393
gの双剣は強くなかったよ。
gは黒滅槍だらけだぞ。
それにgは強壮薬作るの面倒だし。
天地もないから強くない。 突進連斬
ブシドー回避
リヴァイアタック
と完全に忘れられてる訳ではないけども クロス系列は強いけど歴代最短のリーチがね…
ダウンしてる頭に乱舞が届かないのことが多くて酷い
ワールドはリーチ伸びたのと地形の無意味な傾斜が少なくなってくれてよかったわほんと >>392
ありがとう
でも意外、大剣は入らないのね ガイラダガー水レア8いきなしでたけど
みんな欲しがってんのこれ?
エンブレス冥灯のほうよくない?強化は英雄だけだろ? 水はシュラムあるから絶対欲しいというほどではない。
氷の方が価値高いと俺は思ってる。 ガ氷と蛮顎引けないまま今日になっちまった
多分もう無理だろうな 水は上手くない俺には微妙2本あるけれどシュラム使ってる氷は対抗出来るのがないからガイラ氷一択だもんな 水と蛮顎出たけど氷でねーぞこおりりりり
水とかシェラムでよくね?ってレベル シュラムと比較するとやっぱり属性は結構火力差があるしガイラ水のほうが総合的に強いとは思う
泥魚は会心100%で達人芸できるからガイラ水と並べても見劣りしない 素材かチケットで作成させてくんねーかなまじで起動する気が失せてきた ガイラ火は引けたんだが泥魚が引けない
それでコンプなのに >>410
その最後の1つが絶望的に出ないんだよなー
お悔やみ申し上げます 泥魚はシュラムと比較して
会心+10%、防御+20、カスタム回数-1、スロ-1だから
俺の中ではシュラムがスロ1個分上位だと思ってる
つまり泥魚放流するからガイラ水をくれ >>412
カスタム会心してテオつけると50になるってのはでかいぞ
弱特合わせて100%会心めっちゃ気持ちいい PSN落ちたらしいね
帰るまでに復旧すると良いけど
コレクション用のガイラ火狙いだから次の機会でも良いんだけど出来れば今回で終わらせたい 泥魚は会心100%きもちいーはわかるしアリ
ガイラ水の(水270) +3で上限350 (20切り捨て)
この切り捨てが気になるもったいない病 下手くそだから被弾上等で茸と耐絶積んでるけど、張り付いてると意外と被弾しないね
突進に引っかかるぐらい
懐ガバガバっすわ テオ相手に会心100の泥魚使ったけどガイラ水でいいやってなった PSN死んでるからガイラ蛮顎回会カレカ蒼レとガイラ火回カレカレカをハザクで比べてみた
蛮顎は最速3:20、火は最速3:24
ダメージは蛮顎の方が出てたけど匠1乗っけてるのにザコ巻き込んで切れ味が緑になる事が結構あった
ガイラ火は匠無しでも毎回切れ味10くらい残ってた あ、体力高い個体でグダるとガイラ火でも切れ味落ちるわ 弓もだけど快適スキルと火力スキル両方積もうとするとスキルかつかつ過ぎて属性解放積みたくないわ… 意外と勘違いしてる人多いけどHR300未満であの珠ないこの珠ない言ってるのはただの無知だぞ
よほど真剣に未来予知してなければ、出てない珠いくつかあっても全く不思議じゃないのがデフォルトだからね ガイラ火キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
双剣Rare8揃ったけどクソいらねえ・・・
日立も睡ハンも援撃も出てないのに無駄な運使っちまったよ ベヒーモスは何故か尻尾だけには火がよく通るから初手尻尾切りのためだけに蛮顎担ぐぜ 双剣始めてみたいんだけどオススメスキルに回避性能入ってないのは回避の装衣があるから?それとも今作は回避が楽だったりするの? 今作はデフォルトで回避の無敵フレームが長い
しかも回避性能+3でようやく過去作の+1相当とかなり重い
さらに転身や不動の存在も追い打ちをかけている >>436
そうなのね!
ワールドって過去作から結構色々変わってて面白いね
他にも変更点ありそうだしそれは自分で調べてみるよ!
ありがとう! ベヒとかジョーみたいに判定長い攻撃する奴には有効
ベヒの蒙古覇極道にこっちから真正面に突っ込んで行っても大丈夫なぐらい余裕が出るよ
ただ5つもつけなくて重いからクシャγに期待 今回氷はやっと出たが援撃だけ出なかったわこれだけ出ればマム卒業出来たのに… 空中回転乱舞とそのリヴァイverの違いがわからないというか普通の空中回転乱舞がわからんのだが
段差やスライディングから背中しゅばばば!ってのがリヴァイverやんな?
普通のはどうやって出すんや? マムの陰に隠れてひっそりと息を引き取る王テオ納めしてきた後5秒で8分切りできそうだったけど俺の腕じゃ限界 コメットなしでエクリプス2連発とかまじ?ジャンプ使ってなかったからタイミングわからん ダメージが足りないとコメット無しでエクリプス撃って殺しにくるっぽい 極はDPSチェックが厳しいので生存より火力推奨だな
双剣は会心特化ガイラ氷で後ろ足殴る他ないかも 過去ログを読む元気のないぼくにジャナフのおすすめカスタムをください
迅雷は回復にしました ガイラ氷だと重いからスキル盛れないんだよな
ラースでよくね? >>450
結局今回のマムでも氷出なかったしラースでいいよね 双剣で極いけた?
双剣で行ったら周りに迷惑だろうか ラースで前足張り付いときゃええねん
攻撃パターンほとんど変わってないし 前足ラースか後ろ足ガイラ氷か
被ダメで決めるわ
DPSチェックが本当で厳しいならばラースだな >>453
4回討伐した
広域5付けてガイラ氷火力盛りで行った
後ろ脚でも20〜30出るし
即死は防御下がって大丈夫だから体力はいらん感じ ありがとうお前ら双剣ラブだから双剣でいくわ
広域5に早食い抜いたぶん火力盛ってラースで行ってみようと思う >>459
万一にエリア3で拘束敵視くらったらヤバいから転身は温存しておいた方が良いよ 自分の見てるwikiだとベヒは龍>水>氷なんだけど
ガイラ氷いいの? MHWのwiki(笑)でまともなの一つも存在しないから当てにするな
弓スレ@wikiとかならまだしも 龍は弱特部位の前足に15%通るけどよく動く部位だし攻撃受けるリスクも高め
氷は弱特入らない後ろ足に25%入るし敵視関係なく殴りやすい部位だけどダメージ自体は前足よりは劣る
ダメシミュのデータが正しいかどうかは分からん >>461
氷は後ろ脚にのる
後ろは肉質堅いし弱特入らんけど属性が龍の前足より入るからそこそこの火力が出る
極は敵視状態だとかなり激しくなってて前足攻撃が厳しいから氷の方が全体を通すとダメージを稼げると思うよ
今の野良は高HRが比較的入ってきて誰かしら敵視取るからね
ラースはソロ用だと個人的に思ってる 極ベヒに耳栓・耐震はどれだけ積んでる?
F回避とかでやり過ごしたりしてるん? そこでこの性能3
生存スキルをこれだけで過剰にカバーできてしまいます! 回避性能一回3積んでやってみたけどぶっちゃけ微妙じゃない?
4とかだとナルガKBTIT装備着るくらい快適だったけど今作効果薄い気がするんだが >>466
積んでないよ
耳栓はベヒに死にスキルで耐震は良いけど回避に慣れてないなら回避性能5の方が良いと思う
ただ重いから厳しいなら耐震3かな 性能3でも5でもボコボコ食らうのはフレーム回避どころか敵の攻撃覚えてないだけ
慣れてくると3は反射神経死んでる俺でも快適になる ランナーLv3 広域化Lv5 耐震Lv3 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv3 属性解放/装填拡張Lv3
このガバスキルでガイラ氷背負って行ったら蹴られる?
後ろ足弱点じゃないから弱特積む意味ないし・・・ >>472
乙らんのも大事だから良いと思うけど双剣だから弾かれるって事があると思う
HR500超えだけど何度か弾かれた 自分は回避距離3あるとメテオ回転振動は安定して逃げれるから距離のがオススメかな、コメットにもすぐ退避できるし
というか双剣に限らず近接全般回避距離ないときついわ 双剣でスキル組もうとすると大抵キリンγ要求される・・・されない?
ベヒ復帰勢には辛過ぎるッピ! >>472
自分はこれから耐震引いた感じ
慣れれば鬼神回避で結構やれる 新モーションって手でバンバンやってショルダータックルして裂傷付ける奴? エクリプスに新モーションに酷い縄跳びゲーだ
回避遅い近接武器は安置確立するまでどうしようもないだろこんなの
双剣はギリゴリ押しできるけどスタミナで事故るから割と難しい部類だな… 縄飛びゲーと揶揄されたFF14とのコラボで文字通り縄飛びさせるのはワロタ 双剣初心者でよくわからんのだが
属性会心装備と無属性どっちがダメ高いんだ? >>477
属会は相性悪いからつけてないね
発動させるのも厳しい 双剣で敵視取ろうとする人いたんだが、どういう理屈だ >>486
俺はやるよ
敵視取って転身着ると転身効果が終わる前に敵視が終了する 広域双剣なら出番満載でしょ
忍耐の実ももっていけよ 打ち消しも忘れるなよ
リザルトで助太刀100回超えたぜ… リヴァイ中無敵とは言わないけどのけぞり無効ぐらいはほしかったな竜巻でドシャットされるのうざいわ ランナーLv3 広域化Lv5 回避距離UPLv3 耐震Lv3 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 の検索結果 2件
キリンγさん・・・ 双剣は広域5に生存快適スキルは一種しとかないと火力不足だね 見切り7広域5匠4属解3ランナー3氷強2に達人芸
ランナーが火力快適スキルでしっくりくる
極ベヒにラース使ってる人はどんなもんなん? ガイラ氷のカスタムどうしてる?
回復カスか会心か悩む・・・ 体力3スタ上広域5茸3耐震2
攻撃4弱特3匠1龍1剛刃
あとおまけで回復速度2とフルチャ2
正直極ベヒに対しては耐震と剛刃外して匠盛った方がいい気もする 悪いな茸はセルフフ〇ラ用だよ
野良のヒーラーは自分が被弾しても誰も助けてくれないとかザラだからね
あと回復薬Gの節約にもなる 双剣耐震いらんて
モーションでかいから慣れれば回避できる 身内でやった時に、盾役誰もいないからやって見たんだけど意外に面白かった。
双剣は盾役できないと先入観持ってたわ
双剣で盾役やる立ち回りとかもっと追求したい 広域5いらなくね
やるならやってやらないならやらない方がいい中途半端すぎる ランナー3 早食い1 広域Lv5 距離3 気絶3 体力3 弱特3 匠3 心眼スタ上のラースで勝った
距離3あれば回避はどうにでもなる感
と言っても一番大事なのはヘビィ賊に敵視取ってもらう為の援護だと思う >>507
本当は積みたくないが広域5にしなきゃ双剣は極ベヒマルチで居場所ないと思う スタ上ってエンプレス2箇所で付けられるのが楽でいいね
頭の回避距離2
脚の体力2広域2
極ベヒに打ってつけのスキルだし >>509
野良の話か
いっつも身内でやってるから必要性が感じられなかったわ >>506
きっとなつめだろうと見に行ったらやっぱりなつめだった 野良だけどガイラ氷担いでヒーラーでやっとクリア出来た
火力は氷2しか積んでなかったけどよく蹴られなかったと思う
心優しい人に感謝 野良で初クリアしてきたけど、回復100回て…早食い積んだほうが総ダメ上がったんじゃあ… 早食い付けるとなると他のスキルを削ることになるし
そもそも自分にしか効果ないから大して変わんなかったと思うよ
まぁクリア出来ればなんでもいいんだよおめでとう ベヒ極においては、双剣は俗に言う火力もある程度取りつつ、広域5を保険でつけてヒーラーが乙りそうな時や味方の体勢が崩れた時に回復できるようにしておく役割に適任だと思うぞ
納刀が早いのはアドだし、双剣じゃDPS専になるには色々厳しいものがある >>518
自分の回復量に合わせて味方も回復されるから、自分がなんかの理由で途中で回復がストップするような状況が減らせる分安定する
もっと大きいのは連続して回復しないと行けない場合非常に有用 >>522
虫と弓はあったけど双剣俺も見つけらんねえ 俺は元々ch登録してたから一番上に出てくるんで参考になるかわからんが、
たぶん「双剣 極ベヒーモス wiki」で検索したら出てくると思うよ >>525
見つけたわ
サンクス
ラースでガン攻めしてて凄いなこれ YouTubeで検索もできないやつがいるとかまじ? 極ベヒーモス ソロ
双剣 極ベヒーモス ソロ
これで出てこないから無理ゾ こんなことでマウント取りたくはないけど動画検索もままならないとかお前マジで無能すぎじゃね?
https://youtu.be/i2DtLq84V34 なんの躊躇いもなく貼るのな
5chに貼るとそれだけで低評価入れる民居るから俺も遠慮してたのに
既に解決したのに貼るのも謎だし >>530
貼ること自体が悪みたいなのやめてくれるか?
どうかんがえてもわけわからん謎の低評価つけるやつが悪いだろ 黙ってれば良いのにわざわざ煽らないと気が済まないんだろ、もう触るのやめとけ なつめ棘のベヒーモスソロ22分動画見てすげーな真似できないなと思ってたけど
極ベヒもやっちゃってたかすげーな
俺は手負いソロすらクリアできなくて匙投げたわ ん?
回復量も早食いも相手が付けてないと意味ないでしょ?
早食いは相手を素早く回復するというよりは自分のモーション短縮とそれによる中断をふせげるためじゃないの? ようやくクリア、20戦はしたな
回避慣れてきたら敵視取ってもタンク役いけるね >>475
なかーま。ディアブロを代用するのです!!() もう全然うまくいかないのでラスプレで足元切り刻んでていい? >>539
双剣はそれしかなくね?
昨日は氷で後ろ足刻んでたけど
メンバーによってはDPSチェック引っ掛かる様になってきたから前足ラース安定 結局は1面で前足、2面でリヴァイ斬りやって尻尾切り、3面でリヴァイ斬り、4面で前足になる 15分くらい救援見てたら
ホーリー1、爪5、ヴィルマ1、冥灯4、滅尽1、アルカナリア1、泥魚1、ラース3
後ろ足氷は居なかったわ、直ぐ埋まるから見ないのかも知れんが エリア4まで睡眠入ってなかったらアルカナ持って寝かしてる。
乱舞で寝ても寝るまで時間があるからそこまで自分起因で事故らない >>537
慣れたらいけるで
極みクリアしてるなつめの動画とか
あと弓で極みクリアしてるやつもcsで振動も咆哮もキレーに回避してるから見てみるといい
参考になるで 今まで後ろ足氷でやってたけどやっぱりラースが安定やね
前足を後ろから殴れるし、タンクに敵視取らせる動きもしやすいし、悪いところないな >>551
氷は後ろの方が、か読み間違えてたわスマン
そりゃ氷は後ろだな 氷で前脚殴ろうとは思わないし比較に意味はあるんですかね 敵視取る補助の意味で後ろ脚狙いの氷双剣よかラースで前足狙いのが好まれるよな ま、ま、まさかガイラ氷持ってない奴…
前脚狙うのすげえ楽しいから別に気にしないで良いぞ そもそもなんの武器であれ
敵視とれてないときに
後ろ足攻撃はNGだしね それはあるな
ガイラ氷で行ってるけどタンクが敵視取れるまではタンクの近くで前足攻撃してるわ
敵視取れたら後は切れるまで後ろ足殴りつつタンクのHP管理 今更ガイラ氷持ってないザコとかこのスレにいないでしょーよ笑 マム武器はレベル1撃退が楽しさも相まって最高率
固定部屋は使ってる奴非難はせんけど自分は楽しめないや
次来たらお前らも一撃やろうぜ
ガイラ氷出てない奴は出るまで回せ >>554
氷持ってない人は知らないだろうし
敵視は前足を攻撃ってより賊持ち近くで攻撃を意識はしてる
前足を攻撃してようが立ち位置によっては駄目だし、賊の人が後ろ足側にいたりするし
上手い人はあっさり敵視取るから助かる 最初双剣ヒーラーで野良頑張ってたけどエリア3でどうしてもDPS足りなくてチャアクに変えて1日頑張ってクリアした俺はもうメイン武器双剣を名乗れないか
まあ結局チャアクでもヒーラー兼ねてたけど また救援15分ほど見たけど
冥灯7、ラース3、爪3、罪1、滅尽1、ゼノ1、超絶1、炎妃1
双剣人口少な過ぎ、あと罪さんは尻尾切るつもりなのかな スキルがカツカツでヒーラーやるにしてもアタッカーやるにしても難易度高い武器種だと思う
つかラースとガイラ氷以外は正直・・・ マムの最高率部屋とか不正部屋そのものだからな
一撃の方が楽しいし精神的にも良い
双剣ヒーラー装備は、再初期情報元にしたシュラムしか作ってなくて、極のときにヒーラーが足りなくて仕方なくシュラム装備にして行ったら普通に初クリアできた
周りが素晴らしかったのはあるけど
ヒーラーやるなら龍も氷も水も変わらん、死ななければいいと主張する >>567
ヒーラーと言っても火力盛らなきゃ地雷だと思うよ
ただ冥灯とかで積んでもラースや氷には負けるからやはり属性は大事 >>564面白いな
また報告してくれ
おりゃ野良じゃやらん まぁパーティー構成によるかな
タンク専門、アタッカー専門2のパーティーだからひたすら回復してたわ、少しでも減れば回復してくれって要請もあったし >>570
ええなー俺フレ居ないから野良でしかやってないわ
良さそうな所に救援行って、正直8回に1回位の成功率 死中に活って双剣だと結構良くない?
防御力ダウンもそんなに下がって無かったから体術5と回避5相当の効果はかなり有用
だと思うけど 何気に双剣スレが全武器種で一番伸びてないんだな
語ることが少ないから分からんでもないが 近接の中では強い方だけど際立って強いわけでもなく
あまり工夫の余地がないというか代わり映えしないというかだしなあ
必須スキル多いからベヒでは担ぎにくいというのもあると思う 脳障害チャアクと比べてもラースですら明らかにダメージ足りねぇわ
でもゴミ味方のお守り辞めて自分勝手に遊ぶには最高の武器だ最早クリアどうでもいいから賊も必要ない >>578
結構前に見たときは太刀スレが一番少なかった気がしたんだがいつの間にやら伸びたんだな 日立で盛り上がってて羨ましかった
こっちのガイラ火はウンコofウンコだったし >>580
巨体の癖に一部除いてカッチカチなベヒーモスと肉質無視のチャアクが相性良すぎるから仕方ない
敵視取って頭殴り続けるなら双剣もダメージ出るけどマルチじゃ流石にね 双剣はヒーラーぐらい兼ねないと地雷扱いされるやろ
尻尾も切りにくいし タンクが被弾したの放置して勝てるんなら最初から誰も広域積まない 野良やプロハンの集まり以外の固定なら双剣は大人しく広域5をつけるべき
双剣は納刀が比較的早いから広域もしやすいし、役割的にもつけない理由はない >>588
固定やプロハンの集まり以外の野良
では? ぶっちゃけ双で広域積むぐらいならライトでも担いだほうがいいんだよなぁ
近づいたり離れたり研いだりで効率悪いったら 双で広域積むぐらいならライトでも担いだ方がいい←×
そもそも極ベヒに双剣で行くこと自体が間違い←○ 双剣は大人しく広域つけた方がいいぞ
今ベヒ極の野良や部屋固定はかなりカオスでベヒ極に大して火力の取れない双剣はその武器で部屋や救難に入った時点で蹴られることもあるし、広域のついてない双剣なんて尚更お前何しに来たんだ状態だぞ
そもそも他の武器が主力で使えるのであればベヒ極に双剣なんて担がない方がいい 極ベヒのスレとかだとタンク以外は全員広域5つけて殴って火力を出しながらお互い回復し合えってのが結論だからな
少なくとも野良ならタンク役以外の武器種は広域5をつけて当たり前 双剣はDPS高い部類だと思ってたんだけど、そうじゃないのか…なら使う意味ない。。 野良行くと後ろ足切ってる双剣多いけど、ああいうのは別の武器使ったほうがいいんじゃないかなと思う 別に全員広域5は必要ないだろ。まともなヒーラー1とアタッカーは広域3以上で粉塵調合分まで、それとタンクは回復アップ
後半考えると中途半端に回復役回すよりとにかくアタッカー
理想のメンツは賊タンク、太刀かチャアク2、広域笛 超改心か属性改心どっちかしか載せられないなら迅雷とガイラ蛮顎以外は超改心選んだほうがいいのかな? >>598
広域笛でベヒ極なんて地雷過ぎて双剣よりも蹴られるぞ
プロハンの集まりなら広域3人はいらないだろうけど、そうでもないならつけとくのが無難
誰かがしくじって一気に乙る事もあるし、エクリプスメテオも事故の宝庫だから基本的には普段の生存力を上げるに越したことはない
それに誰か1人が専門ヒーラーよりは、広域5のできるアタッカー2人、広域早食いを積んで空いてる時はきちんと攻撃のできるヒーラー
そして敵視を確実に取れるタンク役
これが最適解と言われている エリア4こそタンクがヘボいとミールストームだらけのカオスになるから広域役が多数欲しいような気が うまい人の動画見ると、このゲームがターン制ってのがよくわかる 王クシャとそのうち来るであろうキリン亜種とアルバのいずれも双剣が厳しそうだ >>603
ロムるつもりだったけど安価きたので
笛の腕にもよるけど攻撃120%と回復速度はとんでもなく強い。他にもサポートあって極は笛がすごく有効
さっきのパーティ構成ならエリア3メテオはほとんど食らわない。ちなみにハンマーは後ろ足殴ってもあまりダメージ稼げないけど、太刀の兜割のダメージはチャアクの超出に次ぐ稼ぎ頭 ガイラ氷で後ろ脚殴るのオススメする人いるけど
タンクの為にもラースで前脚狙った方がいいよ 双剣で前足殴っても他の武器と比べてぶっちぎりで火力が出るかと言うと……
せめて弱特乗れば違うんだろうけど
あとハンマーはガードができない点を除けばベビ戦において火力要員としてなかなか優秀だって聞くぞ
もちろんハンマーのダメージが入りやすい後ろ足をしっかり殴ればだけどね
坂グルグルばっかしてるハンマーはダメだけども てかソロクリ動画見なさい
後脚の肉質なんて切断通り悪い、タゲ振り回すし地雷プレイだわ >>609
>>615
オススメしている側だが敵視取るまでは前足を攻撃するんじゃなくて賊に張りついて立ち回るのが良いと思うぞ
ソロとマルチじゃ前足の攻撃のしやすさが違うから後ろでも20前後のダメージが出る氷がマルチには最適だと思う
回復もしやすいしね
前足ラースの方が弱特積めるし火力出るが後ろと比べて攻撃回数に差が出るのと自身が一度でも被弾するなら逆に荷物になるから難しい
だからマルチでラースで行くなら相当なPS無いと厳しいだろうね 厳しいってのは総ダメージの差ね
ラースは瞬間火力出て勘違いしやすいがマルチだとぶっちゃけ大概の人は稼げてないと思うぞ >>618
近接は賊に恵まれてないとクリアは厳しいね
その賊を乙らせないためにも自身は攻撃しつつも回復をいち早くしなきゃならないから敵視中に被弾するのはもってのほか
敵視中のベヒに前足攻撃で被弾をしないレベルの人じゃないとマルチでラース担ぐメリットはないと思ってる 結局DPS低いのに攻撃と回復両立させるのが1番の間違い。DPS低いならヒーラー特化して本当のチャンスのみ攻撃すべき
納刀や回復時間、飲むための安全確保って相当なDPS低下だからね ラースで殴るのにpsって全否定はしないけど
基本タンクが敵視とっている間は殴り放題じゃね?
タンクが壁際に陣取ると辛いが ヒラとしての双剣なら枠あるだろ
リヴァイもあるし自分がタンクしててもヒラ双剣は安心できる >>620
ヒーラー特化ってどんな構成?
早食いとかは即攻撃に移れるから火力スキルだよね
野良だとdpsに引っ掛かる事もあるから火力も確保しておかなきゃ駄目じゃね?
固定組むならヒーラー特化はむしろ有用だけど 敵視取ってる間は当然後足もずっと攻撃できるわけで、後足より前足の攻撃チャンスって2/3かそれ以下でしょ。
それに加えて被弾リスクは高く、回復や距離とっていたら攻撃する時間は半分くらいになる可能性も
つまりソロで狩れるくらいのPSがなきゃ他の武器からしては地雷じゃね もう実際に同じメンバーのタンク+氷3とタンク+ラース3で回して比べちゃえばいいんじゃないですかね 前脚殴れる時は前脚殴って、後脚しか殴れない時は後脚殴って、リヴァイ狙える時はリヴァイすればいいんじゃないか つまり低PSは氷担げって事だ
正直安定して勝つつもりなら被弾もせず高いdpsも必要、それが要求されるクエストなんだから >>628
やれば分かるがソロで自分が敵視受けて殴るより安定して殴るのが難しいのに出来るの?
前足で回復するのもリスクがあるし、わざわざ距離取って回復とかは論外だしね
後ろなら乱舞も頻繁に出せるから決して悪くはないと思うけどね
>>615でソロとマルチ比べてるが?だよ
なるべく安定して勝つにはdpsよりすぐに乙らない賊であることと火力チャアクが一人でもいれば良いけど野良だと中々ね 一回クリアすりゃ相性とかもう意味をなさないゴミ
こっちは気持ちよくなるためにゲームやってんだ >>629
後ろ脚殴るとベヒが動きまくってタンクが敵視取るのに余計時間がかかるんだよ
総合火力の話をするならさっさと敵視取って全員で安全に殴った方が早いに決まってる
その為の前脚ラースだしそもそもそれが出来ないPSなら極ベヒなんてやるもんじゃない 常人だと数回やってりゃわかるけどまともな構築で敵視キチーのは2と4
そこに転身残す調整噛ませるだけで終わる話 広域つけて氷担いで敵視取るまで前足殴って取ったら後ろ足殴ればいいって思った 前足攻撃も良いけど、ベヒの頭をいかに賊に向かせるかだから賊に張りついていた方が効率は良いと思うんだよな
賊は移動遅いし他が自分勝手で賊とベヒが離れている時も多々あるから前足にいても仕方ないしね ラースは龍通らなくても物理高いってとこ忘れてないか? 確実に野良での話してるな
固定パ組んで回すのが楽だよ
ベヒと賊の間で前足狙うのが近接の使命
賊の後ろで敵視待つより自分もアタッカー役ならんと
あと敵視取った後の動きとして正面からじゃなく脇腹から前足狙うようにすれば被弾も減る、ベヒモスは攻撃時の動作が比較的回避しやすいし猫パンチの届かない距離をキープすると良い
少なくともウチのサークルでは切断武器で後脚アタックしてると注意される >>636
属性通らないラースはチキンはもちろんナナ冥灯にも負けかねん
>>637
プロハンやな
精進しますわ タンクが敵視とったらタンクの体力を見ながら前足のヒジを胴体側からズバズバ
敵視取るまでは臨機応変に前足をズバズバ てかベヒの前脚って斬50の龍15でしょ?
ラースは龍属性がイマイチだし、この肉質だと無撃ブロスのほうが期待値高かったりしそうなもんだが >>623
早食い、満足感、広域は必須かな。即納あたりもあれば便利
そうそうあくまでも固定メンツでの場合かな。早食いは連続飲みが捗るからかなり重要 ベヒーモス対策にエンプレス一式にマム鎧をずっと着てたせいでスタミナ上限突破と整備3の快適さに嵌まってしまった…
属性解放つけて会心盛った方が火力出るのはわかってるけどプロハンでもないし安定のが大事だわ
結局エンプレスで整備とドラケンで最低限の火力出せるようにして冥灯背負ってる >>645
ごめん書き方が悪かった
ベヒーモス相手に属性会心は積んでないよ
双剣は属性特化して弱点つくのがテンプレだって聞いてたからカイザーγとか着てたんだけど
広域整備装備でベヒーモス回してからは快適装備に浮気してしまったってだけの話ね 氷後足の人→ヘイト取るまではタンクの側いてヘイト取ったら後足いくわ
ラース前足の人→ベヒがくるくるするから後足やめろ
はなしが噛み合ってないぞ! ラースでずっと前脚狙うか
ガイラ氷で敵視取るまでは前脚か頭あたり狙って敵視とって後は後ろ足狙うかどっちがベターかって話でしょ?
僕ラース派 >>641
体力広域早食いは付けるとして白出る最低ラインの4まで積んで砥石はアジ頼みだとしてもラースより少し上回る程度だな
ラースは無理して属性会心付ける必要はないけど前足でも何だかんだで総ダメの15%くらいは属性だから馬鹿にできんな
ダメージ計算だと属会無し1と2と有りの1と2はそれぞれ属性ダメに変化無いから積むなら無しの1か有りの1って所か 氷は詰めるスキル少なすぎていくら後ろ足に連続で叩き込めてもダメージ期待は薄すぎるな
ラースで6連当ててく方が断然効果的 双剣使ってんのに弱特乗らない後ろ足切るとかなに下手くそなの正当化しようとしてんだ
ガイラ氷なんて属解もあるから広域5も入れると火力積めないだろ
そんなに後ろ足切りたきゃハンマーでも担げよ >>652
俺も今はやや否定派なんだが
属会でてくるあたりおかしい https://i.imgur.com/i62QlZo.png
https://i.imgur.com/gn4qxnh.png
画像は見にくくてすまんが
ガイラ氷は白ゲに属解3攻4氷強3カスタム回復
ラースは白ゲに攻4弱特3超心3龍強2カスタム会心
ラースは手数で1/4負けたら氷が逆転するから氷が決して双剣の中でdpsが低い訳ではないと思うよ >>652
匠4属解3氷強3体力3広域5スタ限に加えてコス2以上が5枠余るから自由度はそれなり 今までのモンスは殴る部位が決まってたから手数云々は考えられなかったが、極ベヒは敵視中に殴る部位で手数が変わってくるから今まで通り単に期待火力値だけで考えるとドラケンバッタみたいに装備の自己満になると思う
回復も確実に安全にしていかんとだしね steamでできるようになったから始めたんだけどディアブロスって双剣だと相性悪い?
全然倒せないんだけどコツとかありますか ここの住人は被弾0前提でスキル組めるから凄えわ
自分なんか残滅の爪で弱特3 広域5 整備3 気絶無効 火耐性1 満足感 死中に活 体力3 回避3 距離3 ランナー2 超会心1
の被弾当たり前の構成なのに 救難に広域2で応募したら無事蹴られたわけだが
エリア1で広域5とかいらんすぎだろ
ボーナスステージなのにもったいない
いろいろ試してみて結局ラースに達人芸とスタミナ上限突破にした
エリア2から広域5にしてヒーラー兼DPSでクリア >>658
相性は悪くない
基本は足の間か脇に立って、決めたほうの足だけ殴る
簡単に転ぶよ
あとは尻尾切るなり角折るなりご自由に
鬼人回避するときはディアと交差するように動く
潜ったら音爆 ディアは予備動作が長いから数こなして慣れだね
音爆はしっかり潜ってから使わんと無駄になるから注意
双剣と相性は良いよ ディア双剣は慣れたらほんと楽しい
回避の装衣持ってくといいで
最近やってないから今やったら死ぬかもしれんが タンク敵視中なら前足叩くし
敵視ない時はタンクに追従して頭がこっち向いたらタンク見ながら前足叩くしで後足にいく事ないんだよね
まあ氷装備でやった事ないからちょっと普通ベヒで試して来るか >>655
実際担いで叩いてるダメージで比較しないと
そんな数字無意味 >>665
そりゃダメージに幅はあるがデータからの期待値なんだからあるでしょ
そもそも敵視中に前足をラースで満足に叩ける奴はソロのTAを余裕で更新出来るPS持ってると思うよ >>659
今更爪なんか担いでなにしたいの?
メテオを避けるために回避2種積んでるのにそれでいて火耐性もつけてるとか意味不明だし
死中に関しては今作屈指の死にスキルなのになんで付けてんの?って感じ
超会心1といい地雷としかいいようがない >>607
打撃武器は後ろ足弱点判定やぞ
兜割りはうまく弱点に当たれば強いがしっぽ切れたあとは前足に当てないといけないから超出のような肉質無視口撃とは比較にならん >>610
縦フシも全部あたれば700くらい出てるからな
それに転身きれば空中線無敵だし坂付近で敵視取ってる時に弱点に連発するのは別にまちがっちゃいない しかも謎に弱特は入れている
そんなんするなら素直にガ氷で後足殴ればいいのに
こりゃ蹴られても文句いえない >>661-662
予備動作大きいんか・・
足元斬ってこかすってのはここまでの奴と同じみたいなんでがんばってみます
ありがとう 切断種で前足行けない程度の練度しかないなら超解放のやり方数回練習してチャアクでも持ったほうがいい
居るだけ無駄だ 実際のところ双剣はアタッカーに向いてないから本当にスキルあるならテラーで前足、ヒーラーするなら後ろ足で良いけどガ氷なんてスキル積めないのは選択しない
ガ氷選択するのは相当なレベルの自己満。かなり双剣担いだけどこれが俺の結論 アタッカーだのヒーラーが周り見てないからヒーラーに切り替えるとかアホなこと言ってる配信者居るけどタンク以外広域5で解決する話だ
そもそも身内内輪以外は広域5抜きがありえないチャアクですら タンク以外広域5無い奴は蹴ってるな
それだけしても野良のレベルは現状五回やって1回クリアできるかどうか >>672
PSの話しじゃなくて敵視中の効率の事をいってるんだよ
前足は頻繁に動くし地面から離れる加えてメテオ回避に地面抉る攻撃と攻撃が出来ようのない場面が多々あるのに殴りに放題に近い後ろに勝るかって話をしてるんだよ
>>673
ラースで何を組んでんの? ドドドまわしても毎回3分切りギリギリなんやけど、スキルが悪いんかね
休まず攻撃当たってるからこれ以上早くできへんわ 敵視したところで前腕以外殴ってると3足りない
チャアクならゴミが後ろ足殴ってる分の二人分のDPS出るからクリアさせてやることはできるけど 別にラース担いでるからって必ず前足切らないといけないわけじゃないよ?
プレスばっかりされると離れざるを得ないし
ガチガチに考えすぎでは くだらない無駄ビルド考える前に前足の引き戻しを体で覚えたほうが早い
これはフリーである程度練習できてないと極で苦労するだけの話 ラースで弱特、超会心3、属性会心、見切7、匠のアセンで前腕張り付いてやっとダメージソースと言える感じだと思う 双剣そこまでやってもダメージまだ足りんからなフル回転してる榴弾に比べると
整備3転身不動で前線の猶予時間増やせるとか雑魚でもできる戦法もあるけど >>679
どっちがダメージの効率が良いのかと回復を的確に出来るかって話ししてた
勘違いする書き方してたならスマン
>>681
>>682
広域まで抜いてすげえなお前ら だいたい3乙の原因はメテオの回避ミスだし、広域じゃそれを予防できないから、DPSを落としてまで広域付けてもなって思う。 >>684
てか既視感あると思ったらそこに龍強2積んだらカイザーγきてからのラース最強火力特化やん >>676
研ぐ暇少ないから力の解放と弱特メイン
出先だから詳しいこと書けないすまん ガイラ氷だろうがラースだろうが余程下手でもない限りクリアはできんでしょ
TAしてるんじゃないんだし1回クリアできりゃそれでいいんだからどっちでも関係ない PSないから氷一択ですわ
敵視確認後の後ろ足は回転以外安全だしそれ以外避ける必要ナシ 俺も初期は氷だったけど今はラース
昔から双剣使ってるからモンスはこけさせたい願望がある
動き覚えて前足ザクザク切ってベヒこかそうぜ! PSないのは仕方ないけど上手くなろうともしない寄生氷マンはどうかと思う 敵視中に前足叩くのむずいみたいに言われてるのがずっと気になるんだけど
ずっと正面にいる必要はないわけで
警戒するのはエリア4の新モーションだけでは?? 氷で後ろ足殴ってるとかチャージアックスの二分の一しかダメージ出せてないことをきちんと認識した上でやってほしい
クリアできなくはないけど 何故か後脚と前足だけの比較になってるけど頭叩けるチャンスも多いしダウン時の頭への乱舞、あとリヴァイのトータルダメとか差はつくよ?
ましてや敵視取る前は前足狙いでないと邪魔でしか無いんだからどうあったって氷がラースに勝るポイント無いんじゃない? 尻尾に切り抜けねーとろくなダメージにならねーけどな空中回転乱舞
何も考えずに指動かして貢献できてると錯覚できる 双剣で貢献しようとするなら
火力特化ってことでOK? >>695
棗氏がやってた腰から下の空中乱舞は切れ味減らさず、途中で弾かれることも少なく有効と思った 火力では絶対貢献出来ないから広域5付けろって言ってんじゃん... >>697
何度もやってると自然とそこに行き着くかな
それか腕から入ってダメ稼ぐのもあり エリア2とエリア3ネギルートって空中乱舞当て続けてるんだけど前足張り付きのが効果的? >>699
「腕から入る」ね
参考になります試してみます ナシナシTAのめちゃうまい人でも前足攻撃はスカしまくってんのにここの人達はそんなに上手いんか?
スカしてる時点で氷より火力は出てないと思うし>>702>>703みたいな事を言ってる時点で怪しいしラースの火力なんて担いでないでしょ
俺が大したPS持ってないのは認めるが、その話しじゃなくて敵視中は手数に差が出るのにメリットがあるのか?って話しだよ
リヴァイは差が出るが頭はほとんど差が出ないよ
ネギエリア3はラース一択かね 双剣じゃそもそもソロでDPS抜けれること自体がそれなりにすごい
そのレベルでベヒには数字自体が足りてない武器 >>694
ラースは頭と前足ならほんの誤差程度しか変わらない部位破壊に貢献出来るメリットはあるが賊が敵視取りながら壊すから関係ない
敵視取るまでは後ろ足は狙わないよ
前レスでちゃんと言ったが >>705
ソロならラース一択だがマルチは賊が敵視取って攻撃チャンスが出る
そこでどう動くのが効率良いか?って話していた訳でラースを否定してる訳じゃないよ 俺もソロでやってみたがエリア3で3回引っ掛かってやっと抜けたは良いが、エリア4が極悪でまだ出来んわ
体力付けてないとジャンプ回避後の追撃はワンパンってゆう鬼畜仕様だ なんにせよ議論するほどにお前らが双剣担いでるのは嬉しいわ
固定とか組む相手もいないから、そろそろシールドパーツつけて双剣の先から散弾とばそうか悩んでたからな ふと思ったが人気、双剣チューバと攻略サイトが軒並みナナ双を推してるからナナ双以外は地雷武器に思われてるかもしれんな >>659だけど、この装備で極モスクリア出来たわ
火力は必要最低限あれば後は立ち回りと慎重さで何とかなるわな 双剣使いのゆーちゅーばーでまともな装備、立ち回り解説してる人っている? やっと死なないようになったと思ったら周りが死にすぎてなんも進まん >>707
仮に1部のプロハン以外は氷で後脚狙う方がDPS上だったとしてもそんなの楽しくない!
そんなことするくらいなら双剣にこだわる必要ない!って思うけどな〜
まぁ人それぞれ考え方違うけど、弱特ものらない後脚ペちペち狙うような奴は双剣担がないで欲しいな〜 >>721
極ベヒは難しいしヒーラー役が特効するのはナンセンスだし敵視中に被弾のリスクを避けるのは大事でしょう
太刀とか大剣は前足狙いがデフォだが双剣はリーチの短さが仇になってるからね
地雷構成ならまだしも変なこだわりで自己満足の価値観を押し付けて担ぐな言われる筋合いはないな 双剣を使う中で色々と考えるのが楽しいのであって、使う必要ないな〜ってなると近接はいらないでしょ
そもそもここは双剣スレなんだからそれを言ったら終わり 距離付けた鬼神回避がとても魅力的
基本的に自分のための回復はいらなくなる 担がないでほしいってのは言い過ぎでしょ
けどまぁ未だにヒーラーって単語使ってるのもね、さすがに上手いパーティーならもう誰一人広域とかつけてないしピンチの時は粉塵で間に合うし、野良前提で前足狙いはリスクが〜って言うのも違うと思うけど >>725
たまに突っ込まれるが野良前提じゃないの?
サークルPT前提なら語る事が無くなるし他の武器スレでPT前提で話してる奴なんていなくね? 会心エフェクト乗らないと気持ち悪いので、ラースで前足切ってます。 多様性認められない奴多すぎてやっぱゆうた武器だって思うわ タンクの為の広域だろ双剣で広域なしは固定以外だと寄生扱いされてもおかしくない あと後ろ足は部位破壊にも貢献出来ないからテオルート待った無しだろ
ネギルート行ったら他の面子に感謝しろよ
ちゃんと攻撃パターン覚えてラース担いで前足張り付く努力したら?
寄生クリア根性丸出しでしょ 固定とか募集スレでやってるある程度のスキルが担保されてる連中でクリアできてない方が希少種だろ >>731
角の事言ってるの?
それは賊が敵視取るついでに部位破壊するから双剣が気にする事じゃないよ
リーチ短い上に前は激しいから双剣じゃ雀の涙しか部位破壊に貢献出来ないでしょ
双剣が頑張らないといけないのは尻尾切り
それとテオルートの方がエリア4は簡単
双剣にとってはネギエリア3は有り難いが 部位破壊の点では後ろにいれば地上でも尻尾に攻撃が届くチャンスも結構ある
麻痺の時も尻尾が垂れ下がってすぐに攻撃にいけるしね お前ら双剣使いは周りに迷惑かけてるってこと自覚しとけよ
唯一許されるのは広域しっかりこなす双剣だけだからな
火力ゴミで死にやすい双剣は地雷筆頭だからよく蹴られるだろ。マジで他の武器かつげよ >>733
賊の話はしてない前足破壊の事言ってる
麻痺武器いればそりゃ余裕で尻尾切れるよ
固定とかの話じゃないよ >>736
確かに前足は全く貢献出来ないからデメリットだね
野良で賊持ちはかなり増えてて賊がいないと野良は結構厳しいと思うけどいれないの?
ランスガンスだと相当上手い人じゃないとしっかり敵視取れないし 広域双剣が広域片手に勝る部分ってある?
武器出し回復の有無、モーションの短さ、乗り、積める回復スキルの多さ
全てにおいて双剣を選ぶメリットが無くない? >>738
ベヒに乗りは悪手かな
各武器にメリットデメリットはあるから後はPSしだいよ
どの武器でもクリアは出来るから好きな武器使えば良いんじゃないかな 極みベヒ操虫棍で乗るのに30回当てなきゃ行けないんだけど片手って簡単に乗れるんか? メイン双剣だけどドラケン着飾りしようが広域5だろうが問答無用で蹴られるから賊やってる
選別しないし双剣入ってきたらなんか嬉しいけどエリア1で敵視中にケツ斬ってるの見て蹴りたくなったよ 空中乱舞してたら背中の上で新モーション食らって即死して以来、ネギ坂がトラウマになってる
敵視取れてないときにクルクル往復するわけにもいかんし 散々賊で攻撃受けてるからモーション覚えて被弾も少ないし死なないしヘビィからの開放感で楽しいんだけど
集会所とかでも双剣担いでると組ませてもらえない
武器種で見知らぬ同士が集える集会所作れたらいいのに >>742
転身リヴァイすればいいじゃん
敵視取らないよう頭は避けてるけど 救難で賊のみ選んで入ってるが全然蹴られんぞ
ベヒ部屋でホストやると誰かしら入ってくるし、たまたま悪かっただけじゃね?
サークルとはまた違う双剣使いが集まるのも面白そうだし、ここの上手い人が集まるなら参加したいわ
双剣4Pで敵視回しも面白そう 途中で送信しちゃった
ネギ坂では敵視取らないタンクの方が増えてるよ エリア3どちらも敵視取らないで火力勝負がベストだけど野良は敵視取って安全策が良いかな 双剣したいしエリア3だけ賊捨ててる
滑走は地面吹き上げとメテオに合わせてるな俺は
あと頭絶対当てないように尻尾の付け根から当ててるけど尻尾切れてることがほとんどだからやらない それは初日の事故だから許してたもれ
装衣ないときはやっぱり我慢するしかないか
整備はつけてる人多いのかね
エリア3は敵視とる人ばかりだな
賊ヘビィのとこに入るからかも >>750
整備は付けてないよ
我慢というか出来るタイミング覚えるといいよ
大人しく前足切って転ばせた方が全体的にはいいと思うけど TA動画でネギエリア3で腕から上がってのリヴァイしまくってたからソロでのDPSはそっちのがいいのか分からんけど
PTだとベヒが旋回しまくってウザそうだから尻尾切る以外だとやらないほうが無難な感じ
でもそうすると◯攻撃封印されてめんどくさかったりするんだよな >>704
氷とラースそれぞれ担いで動画でダメージ量比較しろよ
後ろ足切ってる氷なんてラースの2/3くらいしか出てないぞ >>733
散弾って角に1ダメしかはいらないから賊に角折りは期待しちゃダメだぞ >>753
それは同じ手数ならでしょ?
厳密には3/4だが
ラースで手数稼げる人ならラースで良いと思うって 久々に伸びてるじゃん!って思ったら今日は1/4が同じ人だった
しかもそれでも武器スレで最下位だった、双剣どうしちまったんだ もうちょっとアクション周りに奥深さが欲しいよな
コンボルートも他武器に比べると圧倒的に少ないし、そもそも鬼人化以外のモーションに使う意味がほぼないから単調すぎる
無撃一強じゃないお陰で属性双剣を使い分ける楽しみはあるが、各属性の選択肢はほぼ一つだし・・・ 近接必要ないってかチャアクは近接だから…
拡散は事故率考えりゃあんなん内輪じゃないと一切最適解ではない 絶対ネギ行きたいならエリア2で一回目の敵視切れに睡爆でスピードも上がって一石二鳥
睡眠温存したい人には強制しないけど 俺は最初は氷で後ろ側で頑張ってたけど
エリア3のチェックで引っかかりまくってから、ラースに切り替えた時が初クリアだったな。
それ以降はラース。
結局クリア要因の9割はタンクが上手い人かどうかで、タンクさえ上手ければ前足張り付いても安全。
逆にタンクが下手なら双剣でも敵視とりにいくから、必然的に前側での動きを練習していった方が
成功率は上がる気はする。 チャアクがお守りしてやれば後ろ足切ってる馬鹿がいてもなんとか3抜けられるから勘違いするやつ居るのも仕方ないわな 後ろ足切って糞ダメだしてるか
前足斬りにいって余計なダメージくらってるやつしかみたことねーよ 双剣の前足破壊力とダメージソースとしての安定性良いのよ
ベヒ慣れた人が使ってタンクが壁ドン系じゃなければ頑張れる武器だよ
チャアクとか打撃いなくても壁ドンでずっと放置が主流だからなかなかきついものはある 竜巻で起き攻めで死ぬのほんと腹立つ
雑魚ハンだし整備3で転身シコシコまわすのがよさげか マルチでラース使ってる人はスキル構成は何にしてるの?
>>681の人しか教えてくれないから気になる 広域5攻4超心3弱特3匠3フルチャ3体増2回速2龍強2とスタ限
これがベスト?
超心は個人的に糞スキルだから他に置き換えても良いかも知れんが このアウアウ51レスってほぼ同一人物だろ
張り切りすぎだろ PC版で始めたんだが双剣って無属性と属性は最終的にどっちが強くなる? 与ダメは圧倒的に属性
現状で無属性が比較的に有効なのは複数討伐クエストでそのまま討伐し続ける前提でかつ弱点が真逆の時ぐらいかな
基礎攻撃力を言っているなら無属性のブロスクラブ 前足龍属性15で斬撃65なら下手にラースより無撃ブロスの方がいい?
今試せないから知ってる人教えて ラースに龍強2ブロスに無撃で他は同条件なら龍15のベヒもそうだけど、パット見は差がないと思う
ラースは匠3個分有利だから使うならラースかな
数値は計算してないから間違ってたらスマン フワフワの慈愛て双剣見たんだがどうやって作るんだ? 多分秋祭りの武器
ヌルポパンプキンの重ね着もあったな >>784
>>785
マジかー極ベヒの救難ホストだったよ
思わず工房駆け込んで一覧見ても無いし >>767
エエエウエ
広域5龍属性2匠3剛刃、フルチャ3砥石3体力3弱特3とナナシリーズ。
砥石はキノコでもいいかも。 体力3スタ上広域5早食い3
匠3攻撃4見切り2弱特3フルチャ3龍強化1
これで普通に0落ちで3連クリアできた
まぁ8割くらいはパーティのおかげだけど みんな何かスキル晒してるけど以前の本人のものと比較すると
やっぱ慣れや心変わりがあって面白いよな
俺もフルチャ入れてみるか >>787
スキル近いわ
広域5匠3フルチャ3弱特3龍2体力2早食2距離3整備3だったかな
全部エンプレスにしてる 広域5より粉塵撒いた方がよくないか?
飲む動作もないし走りながら使えるし調合分も持っていけば13個だし
広域5の枠をほかのスキルに使えるし めっちゃ広域捨てたいけど、救援しかやってない俺は外せないな
蹴られるストレスの低減
まさに快適スキル 別に粉塵でもいいんじゃね?
俺は猛烈介護するタイプだから
広域も積んでくけど
13個じゃたりん 粉塵なんて気のせいレベルの回復では何の役にも立たん
生命の大粉塵実装はよっ!
4Gで登場(もっと前にもあった?)以来G級と同時実装に限定されてるのがマジで意味わからん
受けるダメージ量は無印でもG級でもほぼ変わらんのに
開発はほんとエアプばっかだな 支援回数増えがちなら早食い3が良いと思うんだけどな
転進と回避の装威だったら整備捨てて良いと思う もし粉塵の回復量が回復Gと同じだったらGの上位互換になってしまう
即回復、高回復量、広域付きの超性能 >>782
なるほどーありがとう。確かに匠の分有利だね。 粉塵の回復量はやるだけ虚しさを感じる
ベヒなんて大体大ダメージからの追撃で死ぬわけだからあの程度の回復量じゃ救えない その後の攻撃が猫パンチなら?
根性もし積んでたなら?
他の人も粉塵使ってたら? 野良で広域積んで懲りずによくやるなー
俺も固定で粉塵してるわ広域にスキルさくのがやっぱりもったいない
というかそもそもグレート飲みまくらなくちゃいけないパーティって相当やばくね >>803
そんなもんその時の状況によるとしか言えん
少なくとも誰かが大ピンチの時普通にやれば粉塵の回復量で間に合う方が稀 >>804
固定でやれてて粉塵で済んでる恵まれた場に身を置けてるだけのお前さんが偉そうに言う事じゃないだろ
野良でやってるPSで頑張って助け合いつつクリアをしてる奴もいるんだという事も少しは考えろ
まあ、俺も初クリアは上手いリアフレとの固定だったからあまり偉そうには言えんがね 何十回とやってると大体の死ぬパターン決まってくるからね
エクリプスで死ぬときと、運悪く大ダメージ2回喰らってしまう時
後者は回復Gで救えるからあるは程度防げる、そのための広域 大体双剣なんて極ベヒDPSポジションの上位火力武器でも無いのに俺広域使ってないわー、DPS専だわーアピール程滑稽なものはないな
広域を使わなくても勝てるような上級者プロハンならまだしも、そんな優秀なプロハンに介護して貰ってる様な奴が言う事じゃない
増してや俺は広域はつけない!ならともかく不特定多数の人間に対してそもそも広域なんて要らなくね?はさすがに自分の中の世界と環境しか知らな過ぎだわ 一応双剣入り野良でも勝てることはあるし
成功率を高めるためになにができるかってのを考える
少なくとも誰かが敵視取ってくれるだろうから尻を殴る、誰かがタンク回復してくれるから広域なしとかは単純にきつい普通に死ぬ 片手ほとんどいないからマルチの双剣はヒーラー意識全開かタンクやるしかないよ
クリアまだならタンクやってとりあえずクリアだけして双剣で遊ぶのがいい。禿げるよ 龍強は1と2で属性ダメージが差が出るのって角と尻先くらいなんだよな 双剣は広域積まないと火力無しサポート無しの地雷武器じゃん
双剣は基本蹴るし双剣使って野良行くと蹴られる
お笑い担当レベルの火力しか出ないしな 野良とかよくやるな
初日以降やってないけど敵視取らん、通常メテオで乙、コメット壊しておいてジャンプ回避失敗するとか極ベヒにおいて初歩的な事出来ないのばっかじゃん、回復役して自分のPS上がるとも思えんのだが
クリア率ってどんなもんなの? 双剣自体が地雷ってのは賛同しかねるが…
固定ならそれこそタンクとヘビィで済む話
PS向上目的でやるんならソロやれアホ
どの職も広域あって損しないのが極ベヒな
固定で回復無し双剣とか来たら普通にごめんなさいする 集会所見る限り結構持ってるように見えるね
救難専とか集会所嫌いとかいう修行僧のために賊出したりやってるけどもうたぶん救難でクリア者は出ない。過酷
もしプレイヤーのほとんどが救難しかやらないなら相当低いと思う 竜の爪と牙の成分が無いからあの回復量なのかもしれない>Wの生命の粉塵 救難でクリアするには
いかにクリア済の暇潰しの人達を
ツモるかにかかってるな 固定を組む努力を怠ってる人たちの阿鼻叫喚が面白すぎる
広域推奨というか必須の流れで笑う どのスレでも野良で生きていく道探してるのに双剣スレは固定言う奴多すぎてよくわからない >>823はベヒーモス定番の煽りだろ。そんなのに反応して双剣スレは〜とか言われてもなー。 寄生先を探す努力を怠ってるって話だから双スレで言うと悲しい自虐なんだよねこれ >>787
極ベヒは戦闘時間が長いし研石はかなり有力そうだ
エリア終わりにはゲージが緑〜黄色になっちゃってるもんね
>>791
エンプレスは枠が優秀だし心眼スタ限が双剣にはピッタリだよね 「固定を組む努力を怠ってる」
これ某ネトゲの運営陣の発言だから気にすんな 自分含め2人くらい滅龍弾で敵視取りと転身タンクやる奴が居るならミールなんかほぼ出ないし状態異常や広域サポなんか要らないんだけどな
なぜか余り広まらない不思議 PSで草
クリアまともに出来てない人頭が吐いていいレスじゃない 今4人全員ドラケンの救難で特に盛り上がらずクリアだった
すごく勿体無い気持ちになりました マップ関係なく落とす順番がある
最初は必ず滅龍弾固定 極ベヒでラースに会心属性いらんてマジ?外していいの? >>835
ベヒ相手だと期待値低いからね
属会装備はスキルと枠がサポートを兼ねようとすると相性が悪いから無理に使うとむしろ火力は下がるね 属性会心自体は強いけど装備が弱すぎる
少し前の達人芸みたい USJもまあマシって程度で上位互換山ほどあるしな
王レウスくれ >>826
寄生先という表現使うとソロでやれになるからダメ ここのスレの人達にナナゼノ双剣で極ベヒ行って状態異常の達人で爆破回数何回出るか訊いてみたい
HR150位のナナゼノ使ってた人の出した回数が8だったからこのスレの人ならもっと
出るだろうな 野良専のHR80の自分で多くて10とかだからここの固定さん達は倍は稼ぐと信じてる
あ、広域は5です まず冥灯で極ベヒに行くことがないのでどうでもいいですね
ただの寄生じゃんそれ >>842
ここのスレの人はナナゼノなんてゴミ武器は担がないぞ ベヒはマルチにしてはスタン耐性緩めだけど爆破耐性はどうなんかな
まあどっちにしろナナ双はゴミだけど 「そもそも使わない」←凄く頭の悪い返答に思える
極モスは寄生が居たらクリアは無理なんだから試しにやってみても良いと思うけど 耐性が固定なら上手い人は倍いったりするかも知れんが。
実際には耐性あがっていくから大きな差にはならない。 >>847
まぁ自分で質問して回答がないなら
自分で行くしかないよな、待ってるで 10回で1200。1200/35000なら毒の方がマシなレベル >>847
なんでわざわざ極ヘビに試しに担ぐ
試すならノーマルベヒでやれよw 攻7見切4弱特3フルチャ3広域5回避距3体力2カスタム改心
火力と快適性を盛ったナナ双の構成にしてみたけど、前足攻撃で後ろ足氷に0.2しか期待値が勝ってなかった
氷は2コスト5枠余ってるから何か火力付けたら負けちゃうかな
改心率生かして回避3抜いて超心3入れたら勝つけど自由枠を残したラースには勝てない
ラースは龍15なのにこれだからナナ双のメリットは切れ味だけかな 野良で行ったらキックされまくってまともに検証すら出来なさそう >>856
5ch以外だと評判良いからどうなんだろ?
スキルの見栄えも良いし マジレスすると一般にはあまりナナゼノ双剣は地雷という認識がなされていないのでそれほど蹴られない 俺調べだと野良双剣の30%が冥灯
但し救難で参加せずに見てるから4人集まっていない状態だけどな 一回クリアしたら回す意味全くないのにここまで効率騒ぐやつがいる辺りクリア率お察し 全体の半分以上は意味ないスキル付けたり弱点部位属性とか理解してやってないよ シルソルでγ防具並みのスキルのスロに期待するしかないな ナナゼノで普通ベヒ何度か行ってきたけど
ずっと白ゲで殴れるのは楽しいけどやっぱ火力ないな…
片手のナナゼノとフェイタルくらいのバランス関係になれそうでなれない せめてラースプレデターが会心-10のスロ1だったらって思うね 青であれなら歴戦銀レウスとか閃光耐性に加えて肉質無視攻撃への耐性があってもおかしくはないな 属会珠が追加してほしい
まぁ弓がさらにぶち抜けちまうけど
どうでもいい ラース担いで弱特入れないとする
その場合見切り盛って少しでも会心増やすかマイナス消すだけにするかどうする?
意見くれ むしろクリヤしたから解散まで楽しんでる
まともならガチでアホアホならふざけて
臨機応変にやらしてますよって >>872
弱点特効の変わりに何入れるかだな
会心50捨てるわけだからマイナス消して攻撃よりでいくかな俺は
弱特通るモンスには弱特積んで行くけど >>872
火力のベースをどこに置いてどこを切るかによるが、少しでも会心増やすくらいなら弱特入れたほうが良くなるわな
弱特切るなら攻撃に特化させてフルチャ・攻撃7は最低限として、マイナスをどの程度消すのかは盛れる火力スキルによる >>871
仮に属性会心の珠があっても弓は現状これ以上は火力スキルは盛れないくらいに
盛ってアレなんで、どちらかといえば快適スキルや生存スキルが増やせるかな程度
もちろんそれはそれで強くはなるけど単純な意味での火力は頭打ち状態 他武器がドラケンやカイザーγで火力盛りにちょっとした生存系スキル詰めるのに対して
双剣の場合属性スキルがある分火力特化でも何かしら諦めなきゃならないしな
シルソルか属性会心珠が 属性上限無くしてくれて見た目ももっと個性的なの増えてくれたら嬉しいな 弓はシルソルで防御上がれば野良の乙率は下がるのだろうか 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ
が好きだったw >>887
今の火力インフレなら爆破は3G仕様でもいいよな >>891
手持ちのギルカ全部更新してみ?
多分ベヒーモスやってる人20%いるかどうかどと思う 初日からやってて5月でやめてないのは
精神どこかいかれてる >>896
このスレでまだやってるのオマエだけだぞ 知らなかったのか?
このスレには俺とお前しか居ないんだよ? 昨日でミラプリ20個達成したから野良チャレンジしてみたけど全く勝てる気しないな
ジャンプミスでほとんど死ぬ
あいつら絶対適当に飛んでるだろ 時々コメットの目の前で何故かジャンプしてメテオ食らうアホもいて面白い
野良は回避タンクチャレンジとかもできるし楽しい コメットの後ろに隠れていれば判定無くならないか?
あえて隠れないでジャンプはアレだけど >>904
ああ目の前ってコメットのエクリプス側ってことね
間に合うのに何故かピタッと止まってジャンプする 野良でやっとクリアした。部屋行ったらどうせ蹴られると思ってたので野良のみしか出来んかったわ。 サークル部屋活動中です
おこしやす
TKPEktZtBvK 過去スレ見れないから聞きたいんですが
双剣って属性値上げて火竜の扇発動させたほうが無属性で攻撃上げるよりつよいんですかね? 実際今作どれが属性優先かわかりにくいよな
属性武器揃えたの双剣と弓だけであとは殆どが無属性特化使ってる 下手なスキルより優先度の高いカスタムの仕様が本数必要な属性武器に優しくないからな
アプデで手に入りやすくなるまでは双剣すらブロス担いでたし 頑なに双剣で極モスに挑んでいたけど、ついにさっきクリアできました
蹴らないで一緒に戦ってくれた人たちに感謝です あー俺も双剣では今日やっとクリアだったな
野良でヒーラー兼ねたアタッカー。サポート回数178回なり〜 柱の特に龍属性の肉質がゴミだから結局マト殴らないといけないんだが
発売からこっち追加された連中が軒並み物理肉質固いせいでどうあがいても属性が通るようになった
今やブロスがイキるのは連続大狩猟程度 クリア済みで賊タンク暇潰しやってたけど
ラース担いでくる奴はなかなか上手くてスキル構成もしっかり考えてるなぁ
って思った。ナナゼノとか氷担いでくるのはだいたい寄生のクソザコナメクジだったな。 ラースはそれなりに生存スキル切らないと運用難しいからな
味方見つつ自分は被弾しない上手い人が担ぐイメージ、ナナゼノの方も絶対ダメとは言わんがゆうたが多い 回避3だけで耐震と耳栓がそっくりそのまま浮くって発想に到れるやつは結構火力出るんだよな
武器の選択肢はラース以外にありえない 回避も2までじゃないと火力スキルの幅が一気に無くなるから慣れるまでなかなかシビアだよ
クシャルyから先に来てればだいぶ違ったのに 達人芸+超会心3+属性会心クッソ強いけど快適スキルを一つも積めないの辛すぎる
シルソルはやくきて >>921
爪よりラースだったんだ
装備変えなきゃ 本スレでも極ベヒにくる双剣は虫棒並みに地雷が多いって言う風評がたち始めてるし... 片手は極ベヒソロが23分台なんだよな
火力で劣る上にヒール性能でも負けるんじゃ地雷扱いされても仕方がない じゃあもう双剣4人でも極ベヒクリア出来るよってことを証明するしかないわね このスレでもラースとガイラ氷派が居るのに
それ以外の武器担いでんのが殆どなんだぞ
地雷じゃなかったら何なんだよ >>929
昨日のサークルで無乙でクリアしたみたいだが 双剣って一番被弾しやすい武器なのに下手糞が多いからな
回避できない奴が使う武器じゃないわ 滅龍転身があるからな
コメット頼るならエリア1はちょい不安定かもだがやってやれなくはない 他はともかくホーリーセーバーとかあの見た目でガードは無謀だろ 俺は爪とエンプレス冥灯のヒーラー装備でメインサブ共に極モス終えたから高みの見物 なんでもそうだけど、真剣に敵の攻撃パターンを覚えようもしない奴はいつまでたっても上手くならない ラースプレデターの火力を上げようと思ったときのカスタム強化は
攻撃力強化と会心率強化のどっちを優先すればいいの? >>940
毎度の事だけどモンスと部位と他スキルと食事や種などで結果は変わるぞ 会心カスタム1回目と攻撃カスタムの比較なら、爪護符スキル飯バフ合わせた表示攻撃が240以上になると会心カスタム有利(超会心なし時、超会心3だと175以上)
ほとんど全ての場合で1回目は会心カスタム優先 会心2回目は上昇が5%に下がるので、場合によるとしか
ざっと計算した感じだとほとんどの場合で会心攻撃が強い ソロは無理だ、時間が足りなさすぎる
常にバフと無駄回避減らさんと勝てる気しない 超会心3前提で
武器カスタムない状態での表示攻撃が364のとき(武器倍率260)、会心攻撃と会心会心の期待値が並ぶ
他の会心系スキルや素会心は考慮してない というよりも極ベヒの肉質と双剣の相性が悪すぎる
前脚は斬がそれなりに通るけど龍の通りはイマイチだし、後脚は氷がかなり通るけど斬が通らないせいで属性会心でゴリ押せない 全員双剣(当然ラース)のオナニー部屋で一発クリアできてマジで草
極ロス酷そうだぜ… 極端な話、極ベヒに必要なのは知識と経験だけだからね ゲージ消費で砥ぎ払いでも追加されねーかな
というか双剣に限らずジャキーンみたいな爽快なSEがワールドじゃないんだよな 極に限って言えば乱舞をぶつけるタイミングが限られる事で火力が落ちてるだけだからあまり悲観するもんでもないけどな
それ頼みの武器だと言えばそれまでだが >>949
良ければ最終エリアどうなってたか教えて欲しい 閃光無効で飛びっぱなしの糞遅延プレイさせるなら飛んだあと何回行動で着地とかパターン作れば良いのに
散々言われてるけどひたすら飛んでブレス撃ってるだけとかマジで何も面白くないぞ 片手剣の○ボタン×3の盾攻撃で後ろ脚にそれなりのダメージ入る
今回は属性ダメージ無い代わりに斬れ味も減らない仕様 歴戦王ナナとかスリップが更に鬼になるだけとかありそうで嫌だな…
火耐性30以上がデフォとかになりそう。 奥クシャのあとはネギで終わりかと思ってたがナナさんのことすっかり忘れてたわ 通常のエンプレスが優秀過ぎるぐらいだもんなあ
重ね着だけになったりしてな ブロスクラブだけ息してるよ
それでもほとんどのケースでは属性に劣るが、属性が入りづらい部位だと最適解になることもある 倍率180前後の武器が多いなか、倍率230+無属性強化でカスタムでマイナス会心を無くせて
白ゲ持ちは結構凄いと思う 長めのスシロー双剣にマッチするスキルで会心100到達
倍率220以上なら無属性使ってやる 無属性最強ばかりの中双剣ぐらい属性特化したいから属性上限もうちょいなんとかしてくれ ようやくノーマルベヒをソロ討伐できて極みをソロ挑戦中なんだけど、動画投稿者以外でソロ討伐できた名も無き猛者ってこのスレ内でもいる? 昨日から挑戦中、10回以上やってるけど3乙が3回ほどであとはエリア4まで行けてるけど火力不足で時間切れ、エリア3はほぼdpsチェックかかる
今日から不屈チャレンジ始めようと思ってるが1回も乙せず突破出来る気がしない >>978
もしよければ、敵視取れるモーションと僧衣の回し方教えてくれないか?あとルートはネギの巣のほう? >>976
クロス→XXは属性値の伸びが控えめだったから、Wはその辺を考慮してる可能性
シュラムハチェットあたりは最終強化で300〜330位は行きそう 最終強化ねえ…
武器強化のページの右側が増えることがあるのかな 片手23分
双剣26分
ごみすぎw片手以下の底辺火力でゴキブリみたくカサカサ動き回りやがってw極ベヒモマルチにくんなよ目障りw アレと双剣ageしてたラクッペとID隠ししてる奴って同一人物だっけ?
そうだとしたらつまりそういう事なんだろうな まあ数日前まで片手剣で煽ってたやつと同じっぽいから
ビジネスでやってるやつやろ
でないとマジだったら構ってちゃんすぎる 双剣ガイジ息してないわろた。片手より弱いのが効いたらしいwでもこれが現実だから潔く受け入れようぜwで野良にはくんなよ迷惑だからなw thxまだ建ってなかったのか
>>70属性テンプレ改変もできたら頼みます というか双剣サークルスレも載せといた方が良かったな
見てる人少なそうだし >>958
最終は最初一回だけ転身タンクやってそのまま流れでたまたま行けただけ
全員動きわかっててジャンプ出来るのが前提で噛み合って初めてクリア 全員意思疎通出来る双剣種だけでのクリアなら最終前に全員にボマーつけて2コメット目くらいからアルカナリアの水爆やればかなり盤石になるとは思うけど生憎クリアには興味が無いもんで ラクッペはライトが糞とか言ってる馬鹿だよ
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