【MHW】ランススレ 63突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 62突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1532747216/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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. (,/,/ >>1乙
ガード持ちは敵視取りやすいとはいったものの散弾数発 竜抗一発 突き10回この差はいったい・・・ >>8
問題は敵視取ったあとなんじゃない?
ヘヴィが敵視取ってそのあとまともに攻撃参加できるん? 極光剣とかやりてーわ
エクリプスにコマンド入力で何か起きんか エクリプスメテオの時だけパワガをパッセージオブアームズにかえてガードできるようにして欲しい 飛び込み突きってベヒの頭届く?
特定の頭下げてる時か坂でしか入らない気がするんだけど エンプレスも悪くないけどタワー、ウルズセットのが強いし楽だわ >>16
コメットを落とす時長い間頭が落ちるから届いたように思う
うる覚えだけど ヴァルとキリンのγを取り逃したんや・・・アステラ祭(夏)も・・・
2chのマムタロト集会部屋で燃え尽きて灰になってた メテオって性能なしで回避できるんだな
転身でゴリ押してたら突きからのステップで躱したわ
それよりも結構顔突いてたのにケツから超出力ブッパしてたチャアクに敵視持っていかれたでござる チャアクは5ヒットで敵視取れるらしいからな、ランスもそのくらいで敵視取れたらクソ楽になるのに
多段ヒット技飛込み突きくらいしかないのに10ヒット必要なのは地味にキツイ チャアク5回ってマジ?
GP高出だけでタゲ取れるって優遇されてんな ガードダッシュ使いこなさないと敵視取った後きついー 大剣5回はまだわかるが多段攻撃持ちのチャアクはなあ >>26
乗りダウンの後、角で餅つきしてた大剣に取られたことあるんだけど
弾かれてもカウントしてるんかな? >>25
敵視取ったら基本亀でいいよ。どうせ火力としての貢献はほぼできん
それよりもコメットが巻き添え食らわないようにガーダでベヒを誘導するほうが大事 >>24
突き3回とか飛び込み突きフルヒットを1セットと考えたら実質3回+αなんだよね
ベヒの方向転換さえきちんと読めればそんなにしんどくはないよ ベヒが1000%くらいの確率で常にこちらにに尻尾を向けて
絶対にこっちに頭向けないマンなんだけどどうしたらいいかな
そして今度は頭に向かわずに待ってみるかと待つと1000%の確率で
こっち向かないでミール打ってくるんだ ぶっちゃけ敵視って、誰が取っても良くないかい?
敵視の効果時間と転身の効果時間が一緒なんだから敵視取ってから転身使えば問題なくない?
糞火力でなかなか敵視取れず、いざ取れても亀ってヒーラー頼りのタンクより広域アタッカーで順番に敵視取ればいいと思う。 別にランスもダメ出せてるし最終エリアだけ立ち回り気を付ければなんだって勝てるわけで メインタンクの役割きっちり出来ると超楽しい
パワガカウンターでそこそこダメ出るし頭殴り放題じゃん
ただ最終エリアのベヒは視ね 竜騎士防具に爪だと、なんだかんだで体力増強3が漏れない
だから>>35にしちゃった 1エリアに1回ずつくらいは普通に取れる
ベヒだって普通にこっち向くことあるんだから というかアタッカーがわざわざ頭積極的に狙うアホじゃなければ全部敵視取れるでしょ キャンプで救援出したら先にベヒまで行って9発突いたら人集まるまでガードして待ってる ようつべのランスソロ動画で
ミルストをバックガードダッシュ→後ろにずりずり→バックガードダッシュ→後ろにずりずり
ってやってるんですが、やり方がわかりません
どなたか教えていただけないでしょうか ガンスとカチあったけどタゲ取り合戦勝てないな俺がヘボいだけなんだろうけど >>37
飛び込み突きでヒット数稼いで敵視を取りまくるランサーが居たとか居ないとか?
>>41
L2を押せ ベヒの捌きは問題ないし閃光も我慢してヘイト取ってはいるけど
それ以上はモンハン特有の個人主義が跋扈するからどうにもならんしな
光の戦士時代に経験したの嫌な空気も数年ぶりに嗅いだわコレが一番最悪
オレはそろそろ身の振りかたを考えるわ >>42
敵視取り合いはたぶん余程こちらが上手で、相手が下手じゃないと勝てない
ただ取った後の安定感で言えばランスが頭1つ抜けてると思う >>45
もうちょいで取れるかな?ってとこで竜抗一発でひっくり返されるし状態異常終わりぎわに仕込まれるとお手上げですわーモヤモヤしちゃう >>41
L2おしっぱでスティック下ガードダッシュすればいいんだけど、ソロてミール溜め中に突かないんなら閃光で潰せよとは思うわ まぁタンクはガンスに任せて左腕に張り付いてればいいやん
ff14やってたからベヒ楽しくてしゃあないわ
イフリートとかタイタンもきて欲しいわ
スリンガーで挑発弾とか射ててタンク交代でやったり出来たらいいのに 俺は他に槍がいるならタンク任せて尻尾に行ってるわ。上突きが丁度良い位置に当たるんでな つい前に行きすぎてアナルガン掘りになっちゃうわオホホ ありがとう
マルチは閃光で止めますね
今まで知らなかったのが恥ずかしすぎるわ マルチで閃光は賛否あるから
むやみに投げてると嫌がられるかも なんでマルチでランスやガンスが被るんだよ
おまえら着替えてこいっつの >>59
なんでタンクしたくないの?敵視とってカウンターバンバン入れてる方が楽しいのに つーかツイも本スレもランス邪魔イラネって流れになってるぞ
ロクにヘイトも取れないでトロトロウロウロするだけで、ダメージはチクチクのカスダメ
回復もしなけりゃミルストームに閃光も投げない
挙句は納刀遅くてエクリプスにコメット裏まで間に合わず乙
タンクにもDPSにもヒーラーにもならんただの足手まといってな
お前らそれでいいのかしっかりやれよ >>61
それはもう仕方ない気がするわ
そろそろ野良も慣れ初めて火力でゴリ押しする雰囲気になってるし
でも極の方はロールを意識しないと無理って言われてるし俺はこのまま頑張るぞ 火力盛りして弱点に張り付いたらええ
敵視なんざくれてやれ >>35
頭リオソウルってファッション的な話?
スキルはドラケンの完全劣化だよな せめて武器構え中の回避がローリングならな
現状敵視取れないでミルストターゲットされても遠くに捨てに行くことすらままならない 敵視取って殴りゃ文句ねぇんだろオォン!?
そもそも敵視取って亀る方が危険じゃないかね?
コメットぶっ壊れそう ほかの武器あんまり使わないからわからないんだけど
ランスてベヒーモスでダメージ出せてないの?
ベヒーモスが暴れてほかの人がたじろいでるときに常に張り付いて攻撃できてるから
ダメージ結構出てそうだなと思ってたんだけど ミルストタゲられたら頭殴れるだけ殴って発動直前に閃光投げてるわ ベヒーモスって防具5箇所と武器の棍作ったらもうやる必要ないよね?なんか他にも作れるもの見逃してるかな ∧∧ /) キャー ランスサーン!!
( ゚∀゚)/ )\__
/!≡) ≧δ`∋
(/´U (`・ω・) PT ドウデスカ?
ノ| ラ|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩
とはならなかったな極に期待しよう 敵視もらった状態での攻撃なら他よりも強いと思う
ただ、他人が敵視取って他が火力集中させないといけない時には弱いかと
タンクはヘビィがいいだなんて言われてるけど、マルチであまり見ないよな >>72
オトモ装備もあるのか、完全にオトモ装備の存在忘れてた、サンクス! 敵視中もカウンター頭に全部叩き込まなくていいガンスの砲撃には勝てない >>73
いや実際散弾ヘビィ使うと敵視取るのは凄く楽
頭に適当にぶっ放してるだけで何回も取れる 野良だとガ性5のヘビィ賊をちょくちょく見掛ける
納刀が遅いけど、敵視とるには最適やろな ヘビィはシールド3枚でも良いのか?
1枚だと簡単に削り殺されそう ランスガンス賊全部使った結果ランスはタンク適正最下位という悲しい結果になったわ 槍の先端からアンカーを射出できればこんな哀しみを背負うこともなかった… お手ってどうしてる?
こっちの攻撃後にお手されると最速でカウンターしても間に合わないことが多々あるんだけど >>80
スロット面も含めて完全劣化じゃんか
大スロに1枠の装飾品入れると死んじゃう病気なの? >>92
?
俺の参考にしてるサイトが間違ってるのか?
スロット数同じでサイズはドラケン頭の方が優秀に見えるんだが リオソウルβ超会心1スロ1・1
ドラケンα超会心1飛燕1スロ3・1
これでスロット数が勝ってるみたいなこと言うってことは、スロ3のところにスロ1の装飾品が入れられないと勘違いしているのか? >>94
彼のモンハンにはリオソウルγ実装されてるんだよきっと 結局、全部エンプレスαで揃えたほうがタンク役として向くという >>90
お手が来そうなタイミングはキャンセル突きしてたら割と行ける
食らってもそんなに痛くないし 盾持ってるだけで肩身が狭いみたいな時代がこういう形で来るとは思わなんだ
ガンスもランス同様使いこんでるし賊も装備あるにはあるが・・・
DPS(実際にDPSが出てるかどうかは別)に着替えるかね
ちな歴戦王10分切れるがDPSでは切れんよしかし知ったこっちゃない 敵視取るとカウンターしかやることないから爽快感まるでなくてクソつまんねーな >>90
お手は体力少し削られるから基本ガードしてる、回復してもらうの悪いし
ベヒが何か技をやってくる時にカウンター入れたりかな 最終エリアで敵視とってもベヒが他のやつにダイブしたりするんだが敵視の意味ないのかな?
立ち位置はベヒの首の下あたりがベヒが安定する気がするが最終エリアだけはどうにも
あとベヒをあまり動かさないように壁を背負ってみたり
立ち位置どうしてる? ナナ槍ではいいダメージ通ってたのにジョー槍だと2桁ダメになるのなんでですか? 会心が出たのビックリマークで3桁ダメージに見えてるだけかな 最初3桁出てると思ってよくよく見たらビックリマークだったでござる なんか調べたらソロでいけるぽいな
ランスもガンスももともとソロ武器だし過去に帰れって事だなコレ
オレは14脱北した身だから正直萎えてたけどPSN切ってソロでシコるわ >>101
俺は壁を背負ってるけどそうすると自分の立ち位置がベヒの胸のあたりになっちゃって頭殴れないんだよね
ベヒがあまり動かないから他の人が攻撃しやすいかな?って思ってるけど自分はカスダメしか出せなくなるから
これでいいのかちょっと迷ってる 達人芸装備考えたで
ttp://uproda.2ch-library.com/995750Cpz/lib995750.jpg 速納2つけたらミール閃光もエクリプスメテオもかなり余裕できたわ
ベヒに関してはかなりの生存スキルになるからランスに広まって欲しい >>105
クエスト受注する時に人数選べるからわざわざオフラインでやる必要ないぞ 敵視とっても担いでるのがボロスなので安易に攻撃できないので
基本亀で誘導するしかないw >>108
突進つかえばいいよ
みんなが隠れてるちょい後ろ辺りに滑り込む感じで
間違って人ひかないようにな 味方にガンスとかヘビィとかいると燃えるわ
正統派タンクのランスが敵視数で負けるわけにはいかぬのだ ガード強化必要な技ある?
なければガード強化止めて心眼着けようかと 竜さんで爪装備更新された?
いい組み合わせあったら教えてください優しい人 >>113
悪いがベヒ関しては傍から見ててタンクとして最低評価だわランス ベヒと戦ってる時で一番楽しいのは、ねこパンチ連打をカウンターで弾く時
動物と戯れてるみたいでベヒちゃん可愛い ようやく触れて野良で何戦かやったけど敵視が全然取れん
まず頭に当たらないしミールストームの間に何発か入れても閃光やらなにやらでグダグダになる
やっとこさとっても誰も回復してくれないし野良はキツすぎるわこれ
どっちかが敵視取れるようにランスかガンスがいる救援狙ってるけど未だ成功なし 床ドンの噴火をパワガからカウンター出来た時が好きだわ
土煙で視界が塞がれてるんだけど、カウンターで突くとそこにベヒの頭があって最高に気持ちいい >>118
特別任務のベヒは魔境
そこを超えてフリークエの方いけば討伐率かなり上がる
運良くクリアできるか出荷業者が来てくれるのを祈れw カイザーγ次第ではドラケン鍛えても無駄になるし1週間待つわ >>112
突進同期ラグあるしひいてミスさせたらシャレにならん
閃光も回復も寄与できるし自信ない人はいれたほうがいい 試しにヘビィでタンクやろうとしたらガード範囲狭くて駄目だわ ドラケンとカイザーγ用の鎧玉集めてるけど面倒くさいね…
マムサボってたのが悪いんだけどさ 他にヒーラーいる保証もないし広域化付けてもいいよね?敵視取られることもあるし
敵視取れないダメ貢献度低い納刀遅いとしてもランス以外で挑むのは怖いのです >>123
パワガの全方向ガードって普通にえげつないからな 敵視は5ー6回取れるが先程入った野良で
敵視取る度に閃光度に打たれてすぐ解除
わけわからん >>110
まぁそうなんだけど
PSNの期限が明日8/5までだし切るには丁度いいかなと思って
自動更新と自動入金はさっき切ったわ ランスが敵視取るたびにすかさず睡眠弾ぶち込むライトもおったな
真面目に意図が分からん さっきガンスとかち合ったので最終エリアは任せてナナライト担いで睡爆2回狙ったら
誰も樽G調合分持ってきて無くてワロタw
とりあえず緊急だったんでマム用のそのまま持ってったけど普通に使えるな
雷属性強化を水属性強化にして広域早食いでも付ければ近接4の時に使えそうだ 3連続で失敗した
エクリプスじゃなくて普通に死んでいくし出荷量が増えたのか
配信日は野良でもフリーで安定してたけど野良じゃもう厳しいのか おまえら片手使えよ
同じ盾持ちだし、広域でアイテム使ってるだけで貢献してる感パねーぞ?
少なくともランス(笑)担ぐよりよっぽどマシ😄ギャハポテト ガイラ水で最初やってたけどドラケン見せびらかし用に作った達人芸つけたとかガロンダーラの方がこれ強くね
最終エリアまでいっても白の切れ味落ちないぐらいには切れ味維持出来るじゃん 達人芸タワー強いね。さっき試しに組んでみて歴戦ハザク行ってみた。
タワーは会心回復カスタム、頭竜王、お守り渾身付けて
見切り7攻撃4弱特3超会心2渾身3匠1強壁で100%会心。
バフ無しで適当に突いてるだけで3分後半だった。
バフと回避の装衣使ったら余裕で3分前半行けそうね。 >>36
足だけエンプレスαにすると体力増強2が付くから便利だよ。 >>61
マルチだと広域、納刀、早食い入れて(ヒーラー)タンクやっとるわ。
ミールストームに閃光も投げる。 救援に行くとランスを求めてない人から煙たがられるから救援出す側になってるよ
ランスホストに来るやつは最低限のランスタンクの動きはしてくれる >>138
ミール閃光は遠くて突けないときはしてるな
頭目前にあったら申し訳ないが突きに専念してる
自分以外が拘束されたときはどうしてる?
最初の方は閃光リセットしてたが最近はきつけりゃ自分で閃光するだろうと粉塵ぶん撒いてる 何よりもまず広域ジャーキーだろ・・・
え?今日日広域つけてない?えぇ?! >>141
ガード持ってない他のハンターが拘束されてる時は閃光で解除。ランス、ガンスが敵視取ってる時には投げない。ベヒーモスが向こう向いてる時にミールストームの構えをしてたら即閃光投げてる。
広域入れて誰かがヤバい時には回復するし、裂傷した人にはアステラジャーキーも食べる。
火力盛るより広域5、早食い2、納刀2を入れてお互い回復しながら攻撃するPTだとクエストクリアし易いね。 ランス1ガンス2チャアクという酷い編成になったが
安定感がマッハでクリアーだった 普段からヘビィ使ってるんだけど、敵視は譲った方がいい?
ランス・ガンス使ったことがないから、譲った方がいいのかこっちで取ってしまっていいのか分からん…… >>145
今ベヒに火力積んでるランスはいないから敵視取れなかったらすることなくなる >>145
取りたければ好きなだけ取ればいいと思うよ
いとも簡単に取れるだろうし君がエースタンクだから頑張ってね >>145
エリア1はとっても大丈夫じゃない?
2、3、4は削りダメが痛そうだしリロードが命取りになったりするんじゃない?
ガードするより転身タンクのほうが現実的じゃないかな
ヘビィでベヒ行ったことないから妄想です 一度もクリアできないままドラケン装備作成終わりそう 今回のベヒーモスは思い切って攻撃系スキルを外せるのが良い。
普段使わないスキルを試せるから楽しいなあ。
敵視取るのに手間取るとメンバーの「何しに来てんだ?」感がツラいけど。 >>126
パワガだけじゃなくて通常ガードでも範囲違わない?
ランスなら余裕でガードできる猫パンチなのにシールドヘビィだと正面付近でめくられたわ 何回目だか分からんけど救難参加じゃなく自分で信号出してようやくクリアできた
誰かが死にかけたらきちんと回復してくれるメンツで助かった
敵視取ったら下手に攻撃しようとしないでガードに専念したのが良かったかな
けどクリアできそうなのに浮かれて誰かが切ってくれたしっぽ剥ぎ取るの忘れてた…
この後はフリーでこのキツイの何回もこなさなきゃならんのか 敵視はまぁとれるようになってきたけど
コメットとの距離保ちつつ壊させないようにするって結構難しいな >>154
+回転攻撃させないように腹下に潜ったり、側面に位置しないようにしなければいけないw 回転当たらない位置行くとパワーゲイザーで遠くに行かされて
エクリプ間に合わんかったりするからな ランス4人は時間かかるだけでダメか?
誰が敵視取ってもいいようにガ性5ガ強のエエエエエで行ってみたい ドラケン装備で惨爪会心100%装備組み直したけど快適すぎる
弱特2の30%引いても素会心70%くっそ快適だわ
カイザーγくるまでこれで行く >>153
ぶんどり刀で素材は全部揃うよ
めんどいならフリーは一回クリアすればいいんじゃないの?
自分は野良のカオスが面白くてフリー周回してるけど ベヒに生存スキルがん増しで行きたいんだけど、耳栓は5、耐震は3ないとダメなん? 耐震はいらないと思う
極々稀に上手に噛み合ってハメ殺されるけど、それに対して耐震3は重過ぎる 耳栓の方がいらん気がするな
それこそ事故防止に耐震はあってもいいんじゃないかと
生存ガン積みなら超回復、回復速度、回復量アップまでやっちゃおうぜ
龍5が付いてくるけど 今作耐震付けようと思ったことがない、耐震長すぎてうざいけどそれ以上にスキルが重い 既に積んでるなら悪いけど
耐震とかなら広域の方がいいと思う 数ヶ月引退してましたが牛さん強いですか?
歴戦ジョーソロ8分の僕でも倒せますか? 耐震はゼノに積んでいくと想像以上に快適だぞ
・・・え?まずゼノに行くことがないって? >>131
狙われてる助けなきゃ!って思ったのかもしれんな >>159
素会心のおかげで匠1しか積めなくても問題ないのがでかい 根性ランス使ってるけど死ぬときは大抵削り殺されるからあんま意味ないな
いっそネギ槍にして匠の護石を気絶無効にしたほうがいいんだろうか
ガンキンマンだからスキルが苦しい ナナゼノにしたら余裕出てくるんじゃない?
やっぱスロットが多いのはそれだけで強い >>167
ギミックの即死回避する方法さえ分かってれば余裕
マム太郎のほうがめんどくさい うーんドラケン使うならスロ回復にカスタム強化してる爪の方がスキルいい感じになる、会心回復にしちゃってるからカイザーγに期待 >>176
会心回復に痛撃2達人maxでちょうど100やぞ >>177
攻撃の5%と見切り4と弱特3の方がいいかなーって >>177
ドラケンで達人芸発動させんなら達人6攻撃4弱特2だけどな ベヒーモスのタゲ取るのに何考えてランスの必要攻撃回数10にしたんだ
せめて五回にしてくれれば… 1MAPにつき1,2回取れるし、10回はちょうどいいバランスかと思う
問題は他の武器の回数の低さよ・・・ 似たようなもんじゃん
別にほかの武器が相応の苦労だったら10回でもいいけど… エクリプス文字出る前に左下のマップが白くなるんだから
それ見て納刀すれば余裕で間に合うやんけ ランスにフルチャってあり?
タワーの火力の上げ方がいまいちわからんのだ 有りだしタワーの最適解装備なら勝手にエンプ胴ウルズ腕で勝手についてくる ベヒの頭に飛び込み突き当たらないね…悲しみ
ベヒが落とす滅龍石でも敵視が取れるらしい
最終エリアは敵視とるより乗っちゃえばいいかも ベヒがガンナーの方ばっか遊びに行くからイラついて腹の下突進して
ジャンプ攻撃頭にかますと簡単に乗るよね >>188
サンクス
今まさにエンプ胴ウルズ腕で組んでたわ マムやドラゴ胴のセクシーに慣れるとボテッとして青の主張が激しいナナ胴はあんま装備したくない・・・ >>189
ミールストームの詠唱中に滅龍石ペシペシすれば簡単に敵視取れるぞ テオクシャγの画像付きリーグ出てるぞ
テオは達人モリモリ、クシャは匠2部位が2つ
組み合わせでどっちも惨め爪大勝利かもしれん ここまでプレイヤーが強化されると既存のモンスターの強さじゃ物足りないよな
何かしらの上位の用意をしてると期待してるやで 極とか考えたくもないなあ
コメット耐久減少とかミルスト詠唱短縮とかかな 頭カイザーγ 見切り2 2-2
胴ドラケンα 見切り2 超会心1 3
腕カイザーα 弱点特効2 1
腰クシャナγ 匠2 1-1
脚カイザーγ 見切り2 3-1
匠2 見切り6 弱点特効2 超会心1 達人芸
スロット@×4、A×2、B×2
これは… >>200
これ俺も考えたけど火力盛りだとドラケン一式と変わらなくなるよな
強いて利点上げるなら小スロ4つあるから攻撃4切って見切り7+小スロ3にできるところがいいぐらいじゃない >>182 >>183 >>184
そもそも14だと魔法やアビリティの届く範囲で一回ボタン押せば敵視取れる
14で10回突くとかそういうのはヘイト維持時間を延長する為にやってる感じ
しかも他者が敵視状態でもボタン一発で取り戻せる専用アビもある
少なくともヘイトを取る行為自体に苦労など全くないタゲってポチればいいだけ
モンハン的に10回が適正とかいう話は別にしてそこのバランスは最初から崩壊してる ベヒーモスってレア珠率高くない?
鉄壁強壁が連続で来てたわい 風化3つは確定かな
調査の紫枠と違ってチケットで増えるから助かる ベヒーモスちょっとずつ前に進んでくるのまじでうざいな 引退してるうちにプレイヤーが夢想転生つかえるようになってた >>10
むしろ敵視取ったらずっとこっち向いてくれるから角折りまで行ける >>31
わかってる奴が揃えばその通りだけど
野良では全く期待できない ランスだと敵視が取りにくいし増弾と砲術3揃ってたから
初めてガンスに手を出してボロス行ってきたが操作が違って混乱するなこれ
まあどのみち強壁ないからダメなんですけどね 初めてヘビィ賊と出会ったがなんだありゃ
ガンガン敵視取るし、たぶん火力もあっちの方が出てるしどうすんだ >>200
凄そうに見えるけど攻撃4と超会心2と無撃いれたらお守りとB1つしか残らないのか >>214
ヘビィタンクは敵視の取りやすさではピカイチだけど、取った後は回復が完全にヒーラー任せになりやすく、コメット位置取りがモッサリ回避とノックバックのせいでかなり難しい印象
ランスはその点でガードダッシュと突進で動きやすいし、もしかしたら極だとヘビィタンクは無理じゃないかな?って思う >>214
ヘビィがいたらタンク役は任してる、あの頭の取りやすさを見ちまったら恥ずかしくて頭になんか行けない
最近じゃもっぱら広域5納刀3のなんちゃってヒーラーで尻尾切りです いつの間にかスリンガー装填数UP3を付けて滅龍弾を探すよくわからないタンクになってた >>214
なにより本来後衛のヘビィがタンクって時点で世界観がゲシュタルト崩壊してる
貫通弾が息していればこんなことにはならなかったろうにな ランスは10回で敵視なんだっけ?
安全な距離からハメ殺しよりは面白いけどさ、槍の立つ瀬ねぇわな
微妙に頭が高いのが余計にガイラ賊の優位性を強めている
結局ランスでタンクしてたの最初の1日だけだったわ ヘビィスレ覗いて見たけどあんま意識しなくてよさそう
生存率上げると味方に火力依存するのは一緒みたいだし
それでも生存率や小回りはランスのが上
まぁタンクに苦労してるのはどこも一緒だな 高ランクのゲミヘビィ持ったホストのところ入ったら
敵視取るわスタン取るわ麻痺させるわ最後水爆2回させるわでいよいよランスで行く意味ないなと感じたわ >>223
ランスなら乗れるよ!
てかヘビィがタンクの意識で野良きてるならヘビィが居るとこは避けるか
ヘビィがアタッカー兼任か転身タンクだと思ってたから気にしてなかったけど
ヘビィがガチタンクするならヒーラーに持ち替えてもいいけどパッと見分からんからなぁ ランスはガンスヘビィに比べて生存率高いし、平地でも乗れるって利点もあるしな
エリア2と4で一回づつ乗れば直ぐに敵視取れるし、言うほど悪くないと思うんだ まだランスでベヒやってないけど、実際ランスが敵視取ると安定感が他の武器と全然違う
ホント敵視さえ取れればダントツでタンク向きだと思うし、難易度調整のためにこうなったんだろうなって感じする 安定感で言えば間違いないわなー
ただ野良もベヒに慣れてきて純タンク不要って流れも仕方ない
極が来るまではヘビィやガンスみたいな鰤タンクが主流になるのは仕方ないかも 火力も他2つに比べると出すの難しいし極みのdpsチェックに不安は残る 安定感抜群なのはわかるし極でその安定感がさらに重要になるのも想像できるけど
今ですら1ステージに一回取れるか取れないか(ガンス、ヘビィなら1ステージ二回取れる)の中で
極でランスでタゲ取れるんかいなって言う根本的な問題があるでしょ
タゲ取らないならいくら安定感あっても意味がないし >ガンス、ヘビィなら1ステージ二回取れる
ほんとこれ
ベヒがちょっと動きとめるだけで取りやがる
ランスが5回に減らされても勝てるかどうか メテオに後ろガーダして飛び込み突き
猫パンチに後ろガーダして飛び込み突き
2エリア目で乗ったらハジケ結晶2こ使ってダウン→頭に飛び込み付き後ろガーダ飛び込み突き
麻痺ったらとりあえず飛び込み付き後ろガーダして飛び込み突き
ミール時は角度調整して飛び込み突き後ろガーダして飛び込み突き
掴み攻撃は右にガーダ
倒れこみはパワガして角度調整してパワガ突き
これで結構なんとかなる気がする
コメットのために誘導しようとしてサンダーボルト→突進or火炎吹き上げでループされるとガードで後ずさりしてはめられない?
ガ性5とかにすれば結構違うのかな 最後までガーダで攻めるんだな思ってたのに
最後の最後でガードがあって逆に笑ってしまった 何にせよタンクランスするにはランスメインで使ってるランサーしか話にならんよ。
にわかランサーには無理。 滅龍石で敵視とるのもありだよな?10回殴るより速そうだし 麻痺と乗りのタンクなら他のタンクと差別かできてるやろ!ってことで
ヘビィいてもランスのままやらせてもらっています メインヘビィだけどランスがいたら最初様子見で前足撃ってるな
敵視とれそうな人ならそのまま任せて弾かれてたり取る気がなさそうなら顔に行く感じ
賊ヘビィは敵視とりやすいけど回復手段が人任せだからヒーラーいないときつい 味方に敵視取られると攻撃するのが難しいが
自分で取ると非常に簡単になる 拘束攻撃いたいけど敵視取れるし
むしろ美味しい気がしてきた メイン片手でヒーラーやってるけど、拘束されたら即ジャーキーしてやるからガンガン食らってええんやで
なおタンクをやってる時に食らうと誰も助けてくれない模様 敵視取った時に回復の円筒置きに来てくれると少し幸せ
よく道連れで吹っ飛んでいらっしゃいますが >>240
拘束はランスにとってはラッキー、むしろメンバー全員ラッキー
安定度とか敵視の取りやすさなんてレベルで話してるレベルなら盾はランスでもヘヴィでも誤差よ
任務の救援行ってみ。こっちがきっちり敵視とってコメットとの位置関係バッチリに調整してもボロボロ死にやがる あの拘束って追撃飛んできたりしないもんなん?ただ命乞いみたいなモーションになるだけ? 午前中4戦して1勝3敗、あちこちウロウロでなかなか敵視取れないと申し訳無さが半端ないな
頭というより首?判定がどこにあるのかイマイチ分からん
滅龍弾あると凄い嬉しいけど他の弾じゃダメなのかね
4戦目は最後っ屁エクリプスの直前にコメット全部壊れて焦ってジェスチャーどころじゃなかった… エクリプスは慣れるとなんでもないな
140テオのノヴァの方が怖かったわ とりあえず家帰ったら久しぶりに起動するから必要なスキル教えて
大体の珠は持ってる エクリプスは怖いとかそういうんじゃなくて
周りがそれで死んだらクリアできないって怖さやろ >>248
ガ性5、ガ強、心眼、広域5、早食い3、回復速度3、納刀3、体力増強3、体術5、スタ急3 >>250
ガ性3ガ強心眼に生存スキルで爪担げばいいんだな
了解 https://i.imgur.com/PTnhHaJ.jpg
どっかのスレに転がってたやつ
図鑑だと龍◎って書いてあるけどツノ以外は別にそこまで龍通らないんだな
まあタワー担ぐけど クシャナγの腰がリーク通りならドドドクドで
達人芸、攻撃6、見切り4、弱特3、超会心3、ガ性3、匠2、ガード強化、無属性強化まで盛れる。
惨爪のカスタム強化の会心を攻撃に変更しても弱特と合わせて会心率がぴったり100になる。 俺タンク、太刀3の編成で12分で終わった
一応セオリー通り敵視4回取ったが
たぶん俺が火力武器だったら10分切ってた
辛い >>256
敵視とったときの火力そんなないか?
腕と頭にカウンターしてるだけでかなり殴れない? 敵視取るまではやっぱりモタつくし、
自分が敵視取らなくても勝手に見切りで避けてるし
自分の存在価値を見出せなかった
極ベヒはよ あくまで下手クソの俺の話だが
ランスガンス賊でタンクやってみたが
敵視中の火力は多分一番低い これまで体力3常に積んでてドラケンで泣く泣く外したけど以外といけるもんだね
ベヒと歴戦王以外は何とかなりそう ランス=タンクという観念を捨てるんだ
ランスは火力だ >>264
滅龍弾を拾って温存しておくといい
確か5回くらい当てたら敵視取れる筈 >>255
今でも似たようなの組めるよ。
ガイラ爪回復スロットカスタム腰ウルズγで
攻撃4 見切り4 ガ性3 匠3 弱特3 超会心3 怯み軽減 ガ強 無属性強化 達人芸
マルチでも使える100%会心達人爪。 >>266
やっはりどう考えてもこれになっちゃうんだよなガ性1にしてガ強も外せば体力とかも積めるし 爪の話が多いけどタワー会心回復カスタムで
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv1 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv5 達人芸(竜騎士) 組めるぞ
会心60%で白ゲ期待値125ある 爪は会心回復カスタムで組んでるから今更スロにしてマイセット全部組み直すのめんどくせーわ
ソロ用に見切り6攻撃4超会心3匠3フルチャ3弱特2ガ性1無属性達人芸
マルチは>>266のガ性1組んだから満足 ちなみに>>266の腰をジャナフに変えてガ性1にして野菜定食喰えば火耐性20超えるから歴戦テオも安全よ。 ライトも使う身からしてみたらランスが
敵視取ってくれるとかなり楽だけどな >>268 弱点狙いやすいやつならやっぱタワーで良いな PSうんこまんだし、削り重いし、ヒーラーいないと苦しい 今日はライトでタンクのサポートしにいったがランスが散々な言われようなのが解った気がするw 強壁があれば
早食いLv3 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 納刀術Lv3 回復速度Lv3 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 麻痺属性強化Lv2 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 超回復力
組めるんだけどない・・・
ください 取るのは今のままでもいいんだけど敵視中に頭20回殴ったら延長とかにならんもんか ガード性能5でも結構削られるけど性能3だとヤバイかな
生存スキルだらけで組んだけど火耐性と龍耐性低いのが悪いのか 久しぶりにやろうと思ったらウルズγとかいうの見て中々いいやんと思って調べたら期間限定かい
ソシャゲかよ
歴戦ジョーが期間限定でアホくさくてやめてたの思い出したわ 乗り中ってトドメ刺さないと長い間乗れるけど、なんかデメリットとかある?
あと滅龍石でヘイトとる時って頭じゃないとダメ? >>282
いまのところないんじゃないかな
虫棍で7分くらい乗ってて殴り放題だから修正はいるかもなーって心配してるくらいだし >>279
耐性上げずに、つかほぼエンプレス装備で行ってるけど拘束攻撃以外はそこまで削られないわ
防具はフル強化済み? 防御500以上でガ性5なら猫パンチはノーダメ
さらに猫飯で火耐性20雷耐性30近いからメテオは蚊に刺されたレベルでサンダーもチクボンでお釣りがくる
怖いのは拘束だけだけど、同時に嬉しいのでOK (他の武器スレにも色々書き込んでるなんて言えない…) 久しぶりに達人芸の装備新調したけど凄いなこれ
匠2白20の惨爪でも非弱点で会心率70%だから実質斬れ味白66
アプデの度にハンターがどんどんインフレしてて逆に怖い 拘束時にジャーキー>回復と連続で飲んでくれるPTメン居ると頑張れる つよかべなんてもう10個くらいあるわ
全然レアじゃないよ
1個さえ持ってないとか全然やり込んでないことがわかるね 最後のところで、ベヒがすっげー動き回って敵視とれないだけどどうすりゃいいのよ 乗りを使ったハメもどきみたいな方法があるんか
ますますランスがいらなくなるな・・・ ドラケンでさすがに惨め爪欲しくなっちゃった記憶から抹消したのに 乗りならランスは有利じゃないか?
極来るころには修正されてそうだけど 爪は使いづらい印象でほとんど使わなかったけど、ドラケンでメインウェポンに変わった。
タワー並の火力に砥石不要、必須スキルも積めるとか最強過ぎる。 極来ても多分無理やわ
プロハン中のプロハン仕様なんやろ?
γ装備がどんなんか知らんけどワイには無理や >>300
γ装備とか性能に繋がるものはない
ドラケンの重ね着と称号とかって言ってたな ウルズベースの生存スキル全振りで欲張って攻撃せず
敵視取ったら誘導して亀になるスタイルで2連勝したけど
ぶっちゃけこれヘヴィ様のおかげな気がするな >>300
徳田の一連の発言は
なるべくみんなにクリアして欲しいから
予めしっかり準備するよう煽っておくという、親切心からきてる気がしなくもない 久しぶりにやって初めてナナと戦ってるんだがスーパーノヴァの地形ダメージ糞うざいんだが耐熱のそうい来てない時は削り食らうしかないんか? 引率役の人が何回も張ってくれて、献身的な外国人ヒーラーさんのお陰でやっと、
BGMが元に戻った。
敵視とってもすぐに閃光ではがされてたから、信頼されてなかったんだろうな。
自分の腕では二度と無理。フリーはオトモつれて素材だけ集める。
エーテライトってオトモとってきてくれるん? >>306
心頭滅却の護石を装備してクーラー飲んで硬化飲んで耐熱の衣装を身にまとう >>306
モーションのジャンプしてみたら?
テオのノヴァも避けられるみたいだし、飛んでる間は地形ダメージも無効化されるかもよ(未検証) >>300
おしゃれドラケンと称号だけでゲーム中の実用性は皆無らしいぞ
よかったな ガイラ睡眠使ってみたけど睡眠強化なしで4睡眠取れたわ
意外とありじゃないか? 野良睡眠理解出来るメンツならね
乗りを延々とやってたらベヒは死ぬんだろうか ソロでベヒーモス行ってる人ってスキルどうしてる?
とりあえず納刀3、砥石高速、ガ性5と心眼(装飾品)は事故率減らす上では必須だと思うけど >>320
分かってるのかも知れないですけど。
ガ強ないと、メテオすらガードできなかった気がします。
デカイ奴だけかも。
ミルストームとバタン倒れこみもガード不能でした。 >>318
多分、体力が尽きたらコメット4個→エクリプスを最終エリアまでダッシュでやるんじゃないかな 角か尻尾早めに破壊できないとテオのところ行くのか
あそこ起伏少なくて頭狙いにくいし何より爆発がキツイから嫌なんだよな >>322
なるほど
明日フレに弓持たせて試してみよう 納刀なんているか?岩の場所把握しときゃ間に合わないなんてことないぞ >>327
野良だとセルフ閃光しないといかんときもあるからね 10回も殴らんとヘイトとれないとか正気か
なかなかとれず味方が逃げ回り竜巻量産されてカオスになったんだが ぶんどり兼ねて個人練習始めてみたがミールにお手玉される
でもマルチはタゲ散ってくれるしその間に敵視取ればいいのか
頭付近がミールに狙われやすいとかないよね? >>307
エーテライト欠片はクルルヤックの特殊任務に救難で入ってゲットすればいいんじゃね?
ただ、簡単にクリアできるから救難は確実に減るから今のうちだけど >>324
モーション依存じゃなくダメージ?攻撃積んだら回復量も多くなる? >>307
とってきてくれるよ
ぶんどり突撃でとってくれる
落っことし投擲では落ちたの見たことない カイザーγのリークがちょっと話題になってたけど
頭脚にカイザーγ、腕にβ、胴腰にエンプレスβってのはどうだろ
達人5フルチャ2弱特2整備2怯み1匠3超会心3ガ性3無撃まで乗せられる
匠3あれば回復会心の爪で会心90出して普通に白維持できるしドラケンに無いスタミナ上限突破が採用できて悪くないんじゃないだろうか
まぁガ強入れるには超会心か怯み辺りを犠牲にする必要があるけど… 魔が差してヘビィタンクに手を出してみたが、味方ヒール頼みで想像以上に不安定だった
やっぱ回復カスタムで自己完結できるランスが最適な気がするわ
上手なヘビィなら回復量が上回るくらい撃てるんかな ヘビィタンクってシールド付けるの?
パーティに賊いたけどシールドなかった
転身棒立ちでも猫パンチで死ぬんじゃなかろうか >>337
カスタムパーツ三枠全てシールドにしないとランスガンスの盾性能にならなかった筈
ガンナーの防御力だと引っ掻きでもキツそうだからあんまやりたくないな、ランスのバクステで直ぐに避けるアクションも無いし ヘビィタンクも試してみたけど確かに強いね
でも私はランスのカウンターが好きなんや・・・
あのパシィン!って心地良い音がたまらない >>325
エリア2までで角か尻尾破壊が必要だね
オススメはエリア1でガンナーが睡眠させて角を水爆すれば4人なら即壊れる ランスのアニキ達はどれくらい敵視とれんの?
自分はせいぜいエリア毎に1回、運良ければ2回とかなんだが やっぱミール閃光マンがいるかどうかで全然違う
音速閃光片手ヒーラーニキがいると全然取れねえ
打たせてくれるニキがいると即取れるよ やっと鉄壁珠3つ目きたああ〜…
これで護石を匠に出来るよ 今まで防具のカスタム機能知らなかったわ
みんな体力積まずによくやるなぁって思ってたらそういうことか >>341
十分じゃね?
1敵視終わってエリア移動しないなら周りの火力不足だわ
周りの火力ないときは最初の移動でチャアクにかえてる
マム水出ないまま王テオくるがウォッパイで行くしかないんかな・・・ 野良マルチでエリアごとに一回確実にタゲ取れるならそれはランス使いとしては超人だと思う
本当にそんな人居るの?って思うレベル
まれに取りやすい時があるけどそれは自分が上手いんじゃなくて
上手い人のおかげでタゲ取らせてもらってるんだなと思ってる >>346
それは余裕かと
出遅れでエリア1を取り逃すくらいだわ パーティの立ち回り次第だよね
ガンナーがバラけまくってる場合は流石に敵視取りにくいし 自分以外にタンクが一人居たら状況によって譲る場合が多くなったな、貼り付いて攻撃に集中出来るし >>352
5発って本スレで聞いたけど、試してないな 敵視取ってるか取ってないかは一目瞭然なのに敵視取ってないときにコメット付近に逃げ込むバカハンターはなんのつもりなんだ 10回も攻撃する前に明後日の方向向いちゃうんだよなァ
バベル藤岡見とるか?!お前の愛するランスがお荷物枠やぞ??! 俺だったら、脇腹とかつんつん突っつかれたらヘイト一瞬でMAXなんだけど
ベヒーモスとかいう魔獣先輩、穏便すぎひん?
脇腹でいいやん敵視取るぐらいよーまじで >>344
正直防具のカスタム強化って
特に強敵相手だとダメージ減ってる気があまりしないんだよなぁ
金もかかるし
なので最近はカスタム前までで止めてたりするわ
実際どれくらいダメージ減ってるんだろ? 防御力の数字は計算するときに除算の分母に入れられるから
上げれば上げるほど軽減率は悪くなる
過去に計算した記憶だけど、400くらいまで上げておけば、それ以降は50上げても1,2%しか変わらなかった筈 >>346
テオエリアでクダることはあるけど1エリア1回は余裕じゃないか?
賊とかいたら知らん >>341
最初のエリア1回
2エリア目 早いなら1回普通なら2回 睡眠麻痺スタンしたら3回
3エリア目 大体2回
4エリア目 2〜3回 時間かかると4回
乗り滅龍込みでこれぐらい
最終エリアだけ敵視に必要な攻撃回数増えてると思う
少なくとも2エリア目は滅龍弾3発で敵視とれる
粘着弾頭に2発入れれば1回目はスタン取れるから有効に使うといいよ
誰も閃光投げないPT以外はミールは止めない
変なところにミール置かれても敵視取れれば誘導すれば良いだけだし アホか!!!
酔えば酔うほど強くなるのが酔拳だ
それといっしょだろ 最終エリア味方の睡眠、麻痺、ランスで乗り、麻痺、敵視ゲットとか最高のムーヴ カスタムなしとかマジかよ
マルチなんだし率が悪いとか金がとか関係無く出来る努力はやるもんじゃないの 武器の特性見極めず近接武器全部回復カスタムにしてるゆうたwwwww
私です >>354
いいアイデアだわな
遠隔居なかったらエリア移動の時にもちかえるわ 時間無くて鎧玉不足のフレが防具カスタム全然してねーって言ってたわ
当然できる準備はすべてしておくべきだけどそいつ歴戦王もベヒも余裕でクリアしてるから
上手いやつはスキルさえ揃ってれば防御力なんて関係ないんだろうな >>359
防御400でダメージ16.66%、450でダメージ15.09%
400→450で1割くらいは減ってるよ
ベヒならヒーラーの負担減らすためにやっておくべきってくらいの差はある 広域キノコ弓で遊んでたけどランス平常時も敵視取った時も鬼ニトロ撒かれると嬉しいよね?余計なお世話かな >>368
これだよな
総ダメージからは1%だが相対的には10%減ってる
四捨五入まで考えたら2ダメが1ダメに変わることもあり得る
俺の茹で上げた理論によれば瞬間ダメ軽減率は50%も増える! >>365
マルチいくならそれでいいじゃない
俺もソロ用とマルチ用カスタム分けるの大変になったから最近はほぼ全てに回復1つは入れてる >>359を見て???だったが>>368を見て納得した >>372
全員がMAXのやる気だったらランサーなんて即蹴られるぞ そら上手い人とか言い出したら防御力だろうが緑ネームだろうが全て関係無くなるわ >>346
野良でも余裕でしょ
周りの人がどういう立ち回りしようが閃光マンがいようが敵視取れないのはタンクの責任
タゲが散るなら突進して追いつけ
ベヒに限ってはタゲ取るためなら仲間を轢こうがお構いなし
後ろガードダッシュからの飛び込み付きでヒット数稼げ え、ベヒーモスのために久しぶりにランス復帰しようとしてたのに、お荷物なの? 久しぶりに復帰ならまぁお荷物になる可能性の方が高い >>377
ランスの腕が最低限あるとして
セオリー通りにやるならランスは最適解に近いが
効率や時短を求めるとお荷物になりがち マルチ専用クエストでタンク必須、ヒーラー必須クエストとか作って欲しいなぁ
メテオきたらタンクの後ろに隠れるとかさw >>380
MMOやれよ
それをモンハンに求めたら違うゲームになる ベヒの背中からの体当たりの出が早くて厄介だ
大技→体当たりの順で繰り出されると
大技をカウンターした後の隙にほぼ確定で貰ってしまう
4MAP目の大技はもう亀に徹するしかないのか >>377
いつもといっしょだよ
慣れてくるまでは死亡率激低のランスによってくる
慣れてきて楽な方法がみつかると足蹴にされる
固いけど瞬間火力が物足りないからね
だからいつもと一緒。平常営業。 >>383
カウンターキャンセルガードダッシュ。間に合うか知らんけど。 >>369
自分は超嬉しい 連続攻撃を受けたタイミングだと凄い助かる 本家はワンボタンでスキル発動して敵視とれるのに、ランスはクルクル回るベヒの頭の目の前で10回突いてやっと敵視
開発は何も考えてないんじゃないか? >>378
>>379
>>384
そうなのか、、、ありがとうございます
とりあえず回復ランスで行こうと思うのですが、ナナゼノ回復カスタムするとひて、超回復ってみなさんつけてますか? >>384
追いすがるものが他になくなったときに立ち返るべき存在
つまり、永劫変わることのない俺らのふるさとだろう? >>389
タワー、ウル、バゼ、ウルウルエンプでいいよ 盾に反応して向かってくるくらいの習性は欲しかったなベヒ >>345
ウォッパイで行くのか…
「このランス、骨槍かよ」とか思われそう
ま、ソロでやれば問題ない >>389
超回復ってここだと死にスキルって言われてる
4回に1回発動だから槍自体に回復カスタム入ってるなら要らないって言う人が多いみたい >>382
やったけど1週間もたず飽きた
ポチポチゲーはやっぱつまらん >>389
ぶっちゃけ慣れるまではどうせまともに火力に振れないんだから
普通にエンプ4部位でいいよ
ウルズで超回復って言うけど、火耐性ないから逆にめんどうだよ >>396
あばば すいません
ごめん ウルズの奴は瀕死時に裂傷とか焼けてて死ぬのをかなり遅らせられるから最初は着けるとありがたみ有りそう…かな >>389
自分は超回復つけてるけど優先しなくてもいいと思うよ
超回復つけると龍が発動するから匠タワー担ぐ人なら無駄にならない感じだね >>402
そうだよね
床ダメとか赤ゲージあると発動しないよね
回復速度とセットでどうぞって感じかな 爪ってガイラの武器なんか
亀の手の事かと思ってたわ
すぐにでるもんか? >>404
マムタロト周回して数多の武器の中から一本狙う闇鍋ガチャ まあ極はランスで敵視取りやすく調整されるかも知れんし
そこは運営の匙加減 そっか
珠あれば珠を使うしなければガンキンの方が取り回し良いしで不遇な石すね 外見やシリーズスキル使いたいときに珠出るまでは使ったりしてた
もう二度と使わないだろうな ソロでベヒーモス行ったけど火力不足で時間切れだったわ
敵に張り付いてナンボなのにミールストームで一々戦線離脱しなきゃいけないからランスソロはめちゃくちゃ相性悪いな
大人しくマルチ行くかぁ... 龍エエエエで野良行ってるわ
成功率は4戦に1回程度
やっぱりHRとPSは相関関係があるわ ガンキン3部位だとスキルが苦しいから最近護石使うようになった
これも全部強壁が出ないのが悪いんだ
あと300時間やってようやく今回武器出しのまま研げるの知った間抜けは私です ランスだとミールストームの構え何回くらいで敵視とれる?
インターセプトしなかったとして殴り放題だったとして 移動2回目のエリアでガード無視の拘束攻撃連発してくることあるから転身はそこで使うと安全だな >>414
ミール3回目で取れたら並タンク
3回目される前に取れたら上タンクだと勝手に思ってる
3回目終わってもまだ取れてなかったら、この人大丈夫かな?って心配になるかも
実際は色んな外的要因で上手くいかない事も多い 微妙に丘になってる部分でも届かなかったりするから難しいよね >>416
実際は壁のほう向いたままだったり遠距離で詠唱されたりだから
ミール8回に1回敵視とれるくらいが普通だね 黄金聖闘士が閃光投げてたら簡単にはいかない
スチール聖闘士が投げてたらすんなりとれる 本家にフラッシュっていうワンボタンで敵視取る技があるんだけど、閃光投げたらそれで敵視とれる仕様に極はならないかね?
それならまだやる気が出る そこはあくまでモンハンって事だろう
別にモンハンでFF14そのままやる訳じゃないし線引きは必要
FF14仕様のDPSチェックとか導入されたらランスなんて即蹴られるぞ >>414
飛び込み突き連打できれば一発でとれる
打点低いからポジション的に難しいときもあるけど >>423
極の方にはDPSチェックあるとか聞いたぞ >>426
ごめん、言葉足らずだった
FF14のDPSチェックは異常に厳しかったから、
同レベルのものを実装されるとランスは要らなくなるって言いたかった
こっちはたぶんそれなりに緩く調整されて実装されるでしょう(願望) >>428は>>414だった
更新してなかったらずいぶん前の書き込みだった、すまそ というか現状も相互回復しつつやられる前にやれ位の感じだから
DPSチェックってそんなきつくはないんじゃね
もしきついとしたら笛様の天下になる予感 最終エリアでやたらクルクルされたり突進されたりでベヒの位置が固定できんのだがどの位置キープ? >>427
DPSが火力出してくれればそれなりでいいんじゃないの14と違ってタンク攻撃に加勢しにくいし >>436
ドラケンで達人芸組むなら匠切って体力積めるからマルチで気兼ね無く使えるんじゃない? >>415
拘束されたら敵視確定なのに避けてどうすんのさ >>439
その情報初めて知ったわ...
何回でもキャンセル出来るの? >>441
ミールストームの閃光キャンセルはもうみんなやってるよ
これのせいでランス不要と言われるくらい流行ってる
(実際、行動理解者が揃えばランスいらない) ミールストーム閃光は極でつぶされそうな気はするけど、現状は何発でも有効なのでベヒーモス相手には調合分も持ち込んで投げまくる方が野良とかだと安定するね。 閃光ギリギリまで待ってくれるメンバーだと楽に敵視取れるし危なげなく行けるね
まあヘビータンクならそんな必要すら無いのかもだけど 極の事を考えると、敵視取る感覚がなくならない程度には練習しないとだな
申し訳ないがベヒの時は他の火力武器で遊んでるわ・・・ しばらく離れててわからんのやがナナゼノってのはナナゼノ槍とナナとゼノの混成防具でスキル山盛りにすることか? 単にナナゼノと言えば武器の事で、防具の事は含まれないと思うよ 理解した
ベヒーモスは火力盛る必要ないからエンプレスランス冥灯で生存スキル盛るのが楽って話だな ドラケンとブルプロの色合わせて100%達人芸カッコいい >>452
大ありだと思う
確かスリンガー早く敵視取れたはずだし 久しぶりに復帰した。
ベヒーモスのノックバック表って誰かもう作ってある? >>426
マジですか
ランスは参加できないじゃん ベヒーモス行く時はみんなガ性5にしてる?3はきついきもしなくもない 開発チームが3週間クリアできなかったって話
まともなランス(タンク)使いが育つのに3週間かかったって可能性はあるかな
ゴリ押しが効かないMHでは異質のギミックだし、単にプレイヤーがいなかっただけな気がしてきた >>457
でもクリアチェックする品質保証チームか分からんがプロハンも雇ってるらしいよ? 開発でも厳しいなら野良は本当に無理かもしれんね
ぼっちハンターには辛いゲームだ
ドラケン重ね着欲しいから頑張るけども 俺はガー性3のタワーでやってるわ
単なる使い回し装備だけどなんも困らん プロハンもデバッグに参加してるのか
甘い考えは捨てて今のベヒ相手に練習するか・・・ 薄々感じていたけどやっぱりイビルジョーよりもアンジャナフの方が強い、というかやりづらい。 今から極ベヒーモスにむけてタンクの練習するんだけどランスとガンスどっちが強い? う〜ん。野良のランスがどんなんか救援入って見てきたけどヒドイもんだねw
いつまで経っても敵視取れずにいるから代わりに取ってやったのに閃光投げて解除するし、
敵視取っても亀になってカウンターチャンスにずっと盾をガンガン鳴らしてるだけのヤツも居るしw
そりゃランス要らない言われますわ >>467
ホストランス以外はクソやぞ
まともなランスはランスタンクでの動きを要求するからホストになる 今回のモンスターは本当に楽しい
ランスが一番生き生きできるモンスターだわ ホストが賊ヘビだったからドラケン達人芸ガイラで守りはガ強だけ積んで火力参加しに行ったつもりが何故か押しつけられたのでそのままタンクしたわ
ガ性0でもチクチク刺して回復してたらそんなに厳しくはなかったな >>459
狩王参加者を脅して地下でデバックさせてるとかいう噂も有ったな 個人的にはランスは対ヴァルハザクが1番生き生きしている。
キリン、イビルジョーはガンランスの方がタイムが速かったけど、ハザクはランスの方が速いし楽だった。 状態異常が効かない、閃光も効かない
糞体力&糞攻撃力。継続ダメージ攻撃あり
コメットの耐久が紙。ジャンプ回避不可or判定鬼
ここまでやっても開発チームクリア不可能になるとは思えないんだよな
まじ時間15分とか心眼無効とか頭おかしいの来そうだよな >>474
竜巻全員に発生とか?
さすがに属性吸収とかは無いだろう 手負いベヒのサンダーボルトの削りダメが結構痛いけど、極ベヒでは猫パンチでそれと同等以上の削りが来るよ
エクリプスメテオも多分1エリアにつき複数回来るからタンクは絶対にコメットが壊されないように誘導しないといかん 敵視の仕様が別物の可能性もあるんじゃないか
手負い版は基本誰にも敵視が向いてない、個プレイヤーが頭に一定数手を出すと敵視発動して90秒間固定、解除されるまでミールを撃たなくなる
これが、常に敵意の一番高いプレイヤーに敵視を向け続ける、固定は一切無し、敵視とは関係なくミールを使う
とかだったりね
案外ヒールヘイトまであって、敵視取りに使えたりして 慣れたらソロでも安定するもんだな
相変わらず時間はかかるけど >>459
モンハンクラスになるとゲームの内容を知り得る第3者はマジで辞書一個分くらいの契約書にサインさせられるのにプロハンなんて外部の人間雇わないよ
デバックも含め全て開発チームだよ
因みに開発チームの社員は入社から退社まで他部署の人間とすれ違えない様に仕切られてるし通路もIDカードのゲートも違う
俺はなんで知ってるかと言うとサーバー設置の為の電気工事の仕事受けた たまに削り微ダメでもまめに回復してくれたりミールギリギリまで待ってくれたりとかいがいしく世話してくれる人にあたるとなんか申し訳なくなるな嬉しいけど >>481
味方の体力管理するのが楽しみのヒーラー気質なんだから気にするな
主におっさんが多い お、待ってくれてるんだなチクチクそろそろやばくないかチクチクうわああああああ!! ベヒーモスの敵視が90秒で、強打の装衣も持続90秒
敵視取ったらすぐ強打着て、装衣が切れる直前にスタンを取れればスタン中に敵視取り直せるな ベヒーモスマルチ入ってもランスほとんど見ないんだけど
ランスって相性悪いん? ガンスは沢山見るね
しかしここで他武器に遅れを取るランスの存在って・・・ あれだけベヒ実装前に議論されたボロス麻痺開放タンクがどこにもいないんだが 10回はきついね
ランスは敵視6回位でいいと思うんだよな エリア2での麻痺は超ありがたいんだけど
麻痺槍持つとエリア1で麻痺してそうw 敵視切れちゃうし龍が効くしあらかじめキリンγで組んでたけど火耐性ほしいし… >>491
一度見かけたけど脇腹チクチクしてた
俺がガンスだったせいもあるかも知れん
もしくは、俺が敵視取るたびに弓が閃光投げてくるのを見たからか 悪いと言うか本家みたいにスキル一発でしばらくこっちに頭向けてくれるわけでもなくミール即閃光やられたりタンク想定武器の中じゃタゲ取りづらいのもあってやりたがらないんじゃないかな 敵視なかなか取れない時のプレッシャーもあるし
極はどうなるか分からないけど今のベヒはタンク役居なくても理解者集まれば勝てるのもある >>490
敵視の判定が蓄積ダメじゃなくてヒット数っぽいからねぇ
多段ヒットの杭と散弾にはどうやっても勝てない
極で変わるとも思えないし 極は野良じゃ無理だろうな・・・
固定でもギスギス不可避 まさにFF14 敵視とるのに必要なのはDPSじゃなくて
ヒット/秒が大事なのを踏まえて良いコンボあるかな
普段使わない飛び込み突きとかやってみるけど
基本的にダウンや拘束状況でないと上段突き以外に選択肢ないよな 四人で頭側からチクチクしてたから回ったりしなくて楽になるのかな? >>500
閃光無効になるならランス四人で固まって行動してミール貰った人が端に置きに行く他三人は頭突きタゲ取った人がタンクで他はアタッカー兼フォロー
って妄想したけど被弾は少ないだろうけどカウンター暴発して大変そうだ ランス4人だと誰が敵視取ってもみんな敵視に集まってカウンターする気がする
もはや敵視に意味ないみたいな >>503
練習してるけど上手く当てれないわ
当たっても、先っぽ1hitとか
極までにもうちょっとスキル向上させたいけど、難しい 極ベヒは敵視取らないとヤバイらしいし余計にガンスと賊タンクが流行って
ランスは地雷扱いされそう >>505
ガンスは流行りそうだが、ヘビィはどうだろう
野良で数回しか見たことないけど、ヒーラーへの依存具合が酷かったぞ
DPSチェックを考えると、ヒーラーの手を止めさせるのは微妙だと思う >>506
自分で試した時の装備だけど
超回復力と速度3治癒3(体力3)乗せれば何とかなりそうだったよ
ただ極で削りダメージが増えるとしたらガンスもガ性5必須になりそうだし
どう調整するんだろうか >>479
基本的にモンハンのリークは海外が多いのもカプコン本社のある日本はガッチガチなんやろけど
海外だと日本ほどガッチガチじゃないのもその理由の一つなんかね〜 ベヒソロ、4エリア目でコメット4つ落ちてきてあと少しってとこで時間切れ。
時間的に何度も挑戦する気になれない。 あと宝玉さえ出ればタワーが完成するんだけどなかなか出てくれないぜ
早いとこHR上げてベヒーモスやってみたいなあ マジかよちょっと剛刃タワーでベヒんもす倒してくるわ ランスは敵視ヒット回数、7か8まで下がるだけでもかなり取りやすくなる印象だわ
あと数発でいつも苦戦するから… ジョー武器は8種類位作ったが
いずれも玉より牙の方が大変だったが珍しいな ハジケか滅龍石だと5発だっけ?位置的に頭つつけそうに無いときは拾ってぶつけてみるかな 極は最終エリアまで温存して状況見て使う感じかな 殴りとスリンガーって6+2で敵視取れたりするん?
あとベヒにぼこぼこ殴られてたら敵視取れたんだけど
それまでに10回殴ってたけどこの攻撃パターンが終わるまで敵視発動しないみたいなのがあるの? >>479
契約書が分厚いことと外部の人を雇わないことになにか因果関係ある?
電気屋さんがプロジェクトメンバーの構成なんて知り得ないと思うけど?
それにスタッフロールみたことある?
協力会社を始めとした外部の人間がどれほど開発に携わっていることか いまさっき、野良ベヒで15分討伐0乙
毎回こうありたいわ >>520
そんな契約書に目を通してサインして仕事するとか嫌だろう
裁判になれば向こうの長けた弁護士も出てくるし、個人で受けるには危険すぎる橋
報酬次第で動くやつはいるだろうが、勧められるものでもないだろう 岩全部破壊されちゃってエクリプスメテオ発動の文字見た時のセルの自爆する時感
あ・・・ああ・・・う・・・お、終わる・・・
みたいな ベヒモスってガード性能は要るけどガード強化は要らないですよね >>523
まあ大変な仕事だろうね
ただ上の人がいっている「外部の人間はいない」と言う根拠に全くなっていないよね、という話 蓄積させてた乗りをいたらんとこで即やってくれるしな 動画見てるとガンスデビューした方がいい感じだな
さて練習するか 自分はガンス使ってもやっぱカウンターが楽しいってなった ガンスは前から興味あったけど運悪くガイラ水だけ拾えなかった時点でやる気ゼロだったんだけど
ベヒーモスは金色の銃槍・爆鱗でいいみたいなんでやる気出た
まあ試してみるよ ランスガンスとか片手双剣とか大剣太刀とか
猛者英雄がかぶる武器を使い分けるのはバカのやることだからな カスタム強化を使わずにベヒーモスソロやっているけど苦行でしかないわ
装飾品も揃ってないから火力足りないしストレスの塊でしかない俺なにやってんだろこれ 馬鹿が一人やってきましたよ
ランスはタワーガイラ爪ガイラ水、ガンスはグラグリとガイラ睡眠はカスタム強化出来たから許せ
>>535
正直ガンスも竜杭やフルバで敵視取れるってだけだから、タンクイナゴするならヘビィに行ってどうぞ >>538
その猛者とひでおを俺にもよこすんだよ早く ベヒーモスソロ18分出たな
ドラケン惨爪の相互シナジーで火力が一気に伸びたな >>541
とりあえずイナゴはガンスには来ないで
>>540
ガイラバスター王と水、ガイラクレスト雷分にまだ使うんだ悪いな 何種類も武器を扱いだすと石より宝玉の方が足りなくなる >>543
うるさいな
なんでおまえに命令されなきゃいけないんだよ 金手形とか言う定期宝玉配りは珍しく気配りが行き届いたシステム >>547
サイレント追加されてたわ
ナナ玉が一番出にくくて困ってた お前ら他の武器もつかってんだな
今作ランスしか使ってないわ
たいしてやってないけど >>549
ランク200ちょいでランス使用率99%くらいだわ ランスの使用頻度どんどん落ちてるわ
笛が追い抜きそう 猛者は各60〜個 英雄各30〜個。古龍宝玉は20〜個、ハザクに至っては王ハザクのおかげで70個位あるわ。
TAまがいな事してると有り余ってくる。 ヘビィソロで時間切れする奴がTAやってるってマジなの? 追加モンス来始めてからガンスが爆伸びしたわ肉質無視カスタム回復が便利すぎ 片手剣とか言うランスからガ性取るだけで使えるようになる便利武器伸びてきた
正直ランス以外でベヒんモスソロは勝てる気しないからベヒソロははランス専門だが 言うてベヒんモスは頭も前足もやらかいから肉質無視なんか要らんけどな
ドラけん真剣に見てなかったけど
カイザーγくる前に爪のポテンシャル引き出す装備にドラケンが来てたのか 敵視とるのランスが二人いた場合合計で10回?それとも各々10回で先に10回突いた方が敵視? >>553
それくらいランスがヌルジョブってことじゃね?w 英雄の龍脈石を60個ほど入手していまだに槍が0個なんだけど、どうにか玉みたいに交換手段が欲しい… >>561
かなり運が悪いと思うが
ちなみに調査回数どのくらいかの? >>564
調査回数は406回
ランスの使用回数は800超えてて発売日以来ほぼずっとランスだというのにほんと複雑な気分 >>565
そういうのを聞くとやっぱり使用武器率から補正入ってるとしか思えなくなるんだよなぁ
というわけで色んな武器使ってみ アトロシスタワーとか一部の強ランスがレア度7以下だからまだマシだけど、扱いやすいのがレア8しかなかったらとっくに辞めてる気がしてる なんかバグってそうなレベルだな
ベヒーモスはランス使ってると慣れたら死ぬ要素がエリア外の事故エクリプスくらいだけど、
DPS役の死亡率みてると結構とんでもない敵なんじゃろなって >>566
なるほどなあ
気分転換も兼ねて全武器扱えるようになるのも面白いかもしれない 出るときは英雄猛者槍セットで出たりするし運じゃねえのう
槍と弓しか使ってないが ぶっちゃけ英雄揃える方がモサ二倍揃えるより楽だと思うくらいモサが揃わないわ
フルカスタムしたのタワーと爪だけだ ドラケンで爪のカスタム2つとも会心にしたら
最大80まで盛れるのか
弱特外してこれで運用してもいいんじゃね
石の余裕がないからできないけど >>568
チャアク800回使って2,3個だった俺がランスに転職したらボロボロ出るようになった
単なる確率というにはあまりにも酷いから頑張ってみれ >>572
MHP3Gはプレイ時間の8割が炭鉱掘りだった思い出
あれでモンハン次回作は絶対やらんと決意したな
今作は炭鉱夫しなくていいという前情報が無ければ買わなかった 頭攻撃する変な人いなければランスでも全然取れるね
流石に遠距離には勝てないだろうけど 歴クシャご無沙汰だったけど王クシャの練習で行ってみたら
なんか弱くなってる気がする まあ機動力、安定性で勝るランスが火力まで高かったらマジでガンス死んじゃうし
間違いなく全武器一位の安定性とトップクラスの機動力ある今作はいい調整だとおもうよ
ベヒーモスの敵視争奪の調整があれなだけで せっかくコメットに当たらないようにしてるのに、敵視切れた瞬間からコメットぶっ壊しにかかるベヒ君やめちくり〜 ベヒーモス戦が面白いのってやっぱりある程度の役割分担があるからだよな
このモチベーションで歴テオ行くと虚しくなりそうで怖い 結局敵視の有用性は盾持ちが
べヒをなるべく動かさずに(べヒは前進するが)
留まらせる、または誘導する事でコメットの破壊を避ける事だよな
かといってコメットから離れすぎるとエクリプスに間に合わなくなる
素直に注意ひけるだけのタンクなら楽しいのにな 回転させない距離を保つのがムズいわ
ネコパンチループに入れば良いんだが、イマイチ距離が掴めん 当たる時は出が速くて削られるけどわりとスカるなあの技 ベヒーモスの爪壊れなくないかツンツンしてたも全然壊れない 自己満で期待値とかもわからないけど、
ガイラ風漂回復会心ドドドギド
見切り7攻撃4超心3弱特3ガ性3怯み軽減1、ガ強飛燕不屈
防具の構成で絶対匠つけられないから属性値落ちるけど匠なしで白ゲージ長い分並ハンの自分には生産より鑑定の方が良武器になった 強壁が出ないから危険度2探したらヴォルガノスが大量にあったのでガンス始めた
なんかもっさりしてる…カウンター取りたい… ベヒモス倒すと希少な珠が出やすいなんて噂があったけど
とりあえず風化18個からゴミしか出てないわ
鉄壁珠とか匠珠とか出るの期待してたんだけど さっき、ナナから匠球出た。
歴戦王テオは、もしかしたらこっちに近いかもと思ってる。
近くでいるとスリップダメージと弱点が頭から翼に変更。
スピードもナナ並になる
ベヒは風化が出やすいんでしたっけ? >>596
排出率で言えば間違いなくいいものが出やすい
実際に出るかは知らん 未来視しても出ないもんは出ないのと同じ様に
風化確定でも出ないもんは出ないんだな ベヒモス産の風化で一番希少なのが剛刃珠だった(←もう10個以上ある)
あとは体力珠とか投石珠とか毒珠、速納珠とかそんないつものゴミばっかり 鉄壁は出なかったが砲術珠2個も出て揃ったわ、ガンス担げってか 超改心と散弾は出た
たしかレアだった気がする
どちらもいらなかったけど その両方共HR二桁で出てる俺は運が良かったのか、強壁出たのは大分後なんだがな… HR二桁終盤まで龍脈石が出なくてカスタムなんて都市伝説なのでは…
と思っていた俺みたいなのもいるし全ては運 強壁あるとスキルが少し良くなるんだよな
鉄壁は4個
きのこは5個
攻撃は3個とかあるのに強壁はでない・・・ ベヒーモスだと風化でもいいのが出やすいみたいな風潮 >>610
実際相当出やすいと思うわ
ベヒ70ほど狩って、砲術1茸1攻撃1鉄壁2強壁1強弓1あとはもう覚えてないけどその他レア7,8いくつか
出やすい方に偏っただけかもしれんけどさ、歴戦より相当まし ベヒーモスだけ風化内部の確率いじれるとかあるのか? >>613
ベヒに限らないでしょ
個人的な見解としては未来視を黙認したリターンに確率を絞ったと思っている ベヒソロ達成出来た。
ガ性3だとスタミナがキツくなる時あったから動画上げてる方々みたいに強走薬使ったほうがええね。 同じ名前で同じ見た目の別アイテムとして設定すればいけるんじゃない?
武器出し攻撃が上方向に強い判定があってくれればそれだけでも敵視取りやすくなるのに… >>617
ああそういうのもあり得るか
必要分揃ったから行ってなかったが極の練習も兼ねて行ってくるか
今なら野良でもフリークエなら失敗率低くなってるだろう… >>610
砲術 超心 増弾 強弓 散弾 解放は出た
全部必要数持ってるからいらないんだが・・・・・っていうか強壁が欲しいんだが・・・・・ 頑金珠や心眼珠が出やすい、というベヒーモスに行くためにこれらが欲しい >>566
ライトボウガンのスレで書いたら気のせいって一蹴されたけど、明らかに武器の使用率で偏ってるよね。 やっぱレアなの出やすいのかね
フリクエ回すか
今の時点で救難出てる特別任務はこいつらクリアすんの無理だろ、ってやつばっかりで誰も入らなそうでリスト見てて可哀想になる フリーなら少なくともホストは特別任務越えてきてるはずだもんな 現時点で特別任務で救難出してるやつほそもそもhrが低すぎる
50ないと満足に防具強化もできないわけで、PSに加えて装備でもハンデ負ってる状態だからな やはりガンスよりランスの方が頼りにされていたベヒーもスとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはキャンプにいたので急いだところがアワレにも太刀がくずれそうになっているっぽいのがチャットで叫んでいた
どうやらガンスがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるメンバーのために俺はローリングを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったガンスはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやく閃光を使い盾をした
ガンスから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので太刀大剣ガンスの前に回りカウンター突きを打つと何回かしてたらベヒんもスは倒された
「ランスのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とガンスを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるガンスがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので広域してやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか拠点に帰って行った >>625
黄金の鉄の塊 つまりフルガンキンバベルこそが正義 FF14コラボなのにブロントさんが出てくるという現象 ひとつ教えてくれ
イビルジョー追加前にやめて昨日から復帰したランサーなんだけど
何からしてったらええ感じ?
達人ガロンとかもう終わった? >>631
時代は芸タワー芸爪ベヒやって装備作ってきなよまもなく王テオもくる >>631
今の時限はベヒーモスだがナナ装備もウルズγ装備もない状態は正直きつい
とりまナナ装備集めかな >>631
自分もマム・タロトで装備コンプした後3ヶ月程離れていたけど
とりあえずナナ装備だけあれば何とかなるよ >>631
とりあえずナナ武器、防具作って心眼無いならエバエエエ。 そうかナナ作ってベヒ行って 王テオ マム待ちだね爪が出るとは限らないけど >>634-637
ありがとう、ウルトラ助かるわ
とりあえずナナを倒せばええんやな
今イビルジョーに食べたれたドドガマルさんに手を合わせてたとこだ 強壁が無いと芸タワー作れない・・・・・ガンキンの呪い強すぎませんかね?
もう1500回くらいランスやってるんでそろそろ解いて頂きたいのですが・・・・・ HR500だけど強い壁なんて10個あるわ
全然レアじゃないのに出てない出てない言うやつは絶対エアプだわ ナナ強過ぎて笑うんだが
なんか攻撃めくられるし、下の炎くっそ痛いし
何これ勝てる気しないんですけど? >>645
青い炎はバルノスマントか心頭滅却の護石付けて熱ダメージ無効にしてクーラードリンク飲めば大丈夫じゃない?
後は氷属性かタワーでツンツンすれば勝てないかな?
耐熱の装衣もあると便利。ナナを倒せば転身の装衣が貰える。 >>621
気のせいよ
ほぼランスしか使用してない自分はランス英雄一番多いし ナナは任務終わらせるまでがきついのよね
終わらせると転身もらえるから多少は楽になる 俺はHR255で鉄壁6個あるけど強壁はない
エアプとかでなくただ人によってかたよりあるだけ ナナはランス捨てて双剣で行ってるわ
転身不動きて脳死乱舞 偏りは多くの人に起こる
その偏りで使用武器の石が少ない→使用武器で確率いじってると言う
未使用の武器の石が少ない→気づかなかったり気にならないから何も言わない
>>645
戦う場所にもよるけどエリアを2等分か3等分にして
青い炎が増えてきたら場所変えするだけでもすこしは戦いやすくなる ナナは最初だけランスで行ったけど次からは素直に別の武器担いだ 達人芸タワーて
竜王隻眼に残りドラケンでいいんの? タワーでベヒ組もうと思ったらスキルがかつかつすぎてガ性5ガ強体力3まで積もうと思ったらナナゼノに戻っちまう… 4個目の鉄壁珠でて喜んだけどよくよく考えて3個で十分だな >>652
まあこれだよね
片手笛ライト弓以外全部使うからどの石も使うけど普通に偏りあるわ
個人的には斧猛者が少ない
逆に弩と柄はいっぱいある >>650-654
武器防具ともにランスしか持ってなくて辛かった
とりあえず闘技場はやったからテオとダブルか…
まぁ少し慣れてきたな メインキャラは初英雄がHR240くらいだったのに
サブキャラはHR60ほどでポロっとでた
単純に運次第だな >>657
三つ穴が空いてる防具も限られてるし全部の珠使う機会は無いわな 鎧玉もったいなくてテオクシャγまで鍛えられない
でもγよりテオ武器生産とテリオス強化の方が欲しいわ ケチってたら勿体ないぞ
どうせクソほど余るし
見た目も大事にしたい派だからかなり装備作ってるけど今鎧玉300くらい余ってるし 鎧玉をどれだけ効率よくバウンティで集めるか考えるの割と楽しいぞ
バウンティやってもやっても全然鎧玉足りんわ… なんと鎧玉がいっぱい落ちると豪語したクエがあるんだ >>655
足ダンテでもええよ
見た目凄い気持ち悪いけどスロットに余裕ができる
攻撃なくなるけどね エンプレス胴って強化持続だっけ?
ランスじゃ死にスキルじゃない? HR240台、常にバウンティ登録してるから尖が1,000個以上、堅が900個以上ある
しかし強壁珠や鉄壁珠などは一度たりともドロップしたことがない
鎧玉を餌に錬金させて・・・ >>673
>>674の指摘の通りゾンビフルチャしつつ小スロに鉄壁とかねじ込む >>621
一種類の武器だけ使ってた時に猛者、英雄併せて60個中、自武器の石ゼロ
それが他の武器ある程度使用数上げたら、ザクザク出だしたからなぁ >>681
闘技場以外はランスしか使ってないけど英雄、猛者ともに槍が一番多く出てるわ
それでも猛者不足だが >>681
まぁそこまで出てないのなら反動で出てもおかしくないんじゃない? 強弓珠と超会珠の出やすさは異常、必要数取ってそれ以上出たら全部溶かしてるわ 装飾品全外しがあれば余計な珠を溶かすのにすごく便利なのに >>678
ここにいるぞ
未来視でもかすりもしなかったから
これだけで俺にとっては神モンス決定 ベヒーモスならいい珠が出ると聞いて行ってきたけど20分×3連敗
これはダメみたいですね 体力珠が40個くらい並んでる中から鉄壁茸を掘り出す作業にももう慣れた 敵視とってる時に自分で納刀して回復してる?
恐ろしくて納刀できないんだけども
そして削り殺されることもある さてまた下手くそなホストランスに付き合ってくれる人を探すか
なかなか敵視とれなくてホントすまねぇ… ベヒだとそもそも研ぐの面倒な時多いし火力スキル削ってタワー積むぐらいならナナゼノが安定そうか
タンクがいるの前提なら火力盛りタワー持って行きたいけど結局頭つつきたくなりそう 途中から心が折れて諦めて全く頭攻撃しなくなるランスよくいるよな 出発前の待機時間が飯食う時間から仲間の装備を確認する時間に変わった >>697
野良だとヒーラーを端から期待していないので速納3を付けてるw
回復するタイミングも余裕で取れるし、エクリプスも時間余裕できるし、ミール3付き納刀閃光も1人でできるw あと敵視中に納刀粉塵もできるw
っていうか敵視中にタンクが回復してあげるって何なんだよ・・・・ >>703
納刀つければいけるのか
やってみるわと思ったけど珠が1個しかねえや テオの寝床で何とか敵視とろうと被弾に構わず走り回ってたら
エクリプス直前でピヨって絶望
一応5回剥ぎ取れる程度には間に合った 久しぶりに復帰しようと思うんだけど現状取れない装備とかってある?歴戦王ハザクとかまだ配信されてるのかな 基本的にイベントはローテされてるからそのうち来るかと ちょっと疑問なんだがミールストーム予備動作の間に殴って敵視とる場合
閃光でキャンセルせずミール発動まで持っていかなきゃ敵視取れない?
キャンセルしても取れたり取れなかったりでよくわからん >>708
今取れない装備はいっぱいある
恐らく秋にイベントがあって、全部のクエストが復刻するからその時に頑張れ >>710
閃光しようが麻痺ろうが乗られようが頭突っつきの蓄積は変わらん >>710
ミール1回で取ろうとしてるの?
安全に行くなら3〜4回殴って閃光を繰り返せばそのうち取れるんでないの >>712,713
それまでに何発かいれて予備動作入ったらひたすら突っついてる
累計で10発以上は殴ってるはずなのに予備動作閃光で解除の後
敵視取れなかったりするから何なんだろうと >>714
ワンテンポ遅れて取れることはあるが、殴ったのに取れなかった事はないと思う 敵視取るための規定値に達した後に
状態異常になるとフラグリセットされるよ >>710
野良で50匹倒した結果
閃光状態では敵視が取れない(閃光状態終了後に取れる?)
ベヒーモスの次の行動がコメットの場合取れない(コメット終了後に取れる)
な気がする
ちなみに拘束攻撃を他プレイヤーが受けても自分が必死に頭攻撃してベヒーモスの次の行動がコメットだったりするとコメット終了後に敵視が自分に来ることもあった
ミールストーム→閃光→ミールストーム→閃光みたいに閃光状態が切れない状態でまた閃光入れると敵視取れないこともあるような気がする ネギルートのエリア3で敵視狙うと禿げそう。なんだあの地形 拘束攻撃を受けた表示が出てるのに捕まれないことが何度かあった
せっかく敵視取れたと思って喜んでたのに悔しい >>721
掴んだあと、敵視取る前にベヒが怯んだんじゃない? >>722
なるほどそのタイミングだと捕まれないのね
ありがとう ベヒーモスがどんな行動中だろうと敵視取る規定数に達した時点でピコーンて敵視取れるようにしてほしいわ
ソロでやってて頭攻撃しててベヒーモス怯む→咆哮→ミールストームきたから端に起きに行く→ミールストーム発動後ピコーン
ベヒーモス怯んだあと前足のみ12回くらい攻撃してただけだから敵視取れた時「は?」って声出たわ 敵視の仕様見直してほしい所だな。ランスガンスも5回攻撃で敵視取れるべきだわ ソロでやるとマルチと勝手が違って難しいねランスだと納刀遅いからミールストームとかあんまり殴れず納刀したり手数が足りなくて時間切れちまった >>692>>694>>695>>706
いいね
自分は増弾強壁とかの1つでいいものばかり出てて
まだ一つも見てないがもっと回せば手に入りそうだね。ありがとう 今までほとんど出番がなかったパワガ飛び込み突きがかなりいいぞ
例えば回転攻撃をパワガしたときに飛び込み突きすると頭に3ヒットだ 身内でガンスとライトいたらランス使いにくいわ
ベヒモスに限れば火力武器にしたがえぇよな 身内にガンスがいるから交互にやって試したけど最終的に敵視はガンスに任せる事にした
仕方ないから双剣担いでヒーラーってる
もるる(´・ω・`) >>734
ヒーラー兼状態異常のライトがいるから
もうあいつらで全部よくね?になってる
弓は事故が怖いしチャアクするかな… ライトいると麻痺してくれるから敵視取りやすいじゃん ナナゼノ
竜 バゼβ エンβ ウルγ エンα
弱特3 重撃2 匠4 業物
ガ強 ガ性5 体力3 スタ上 回復速度2 心眼 ひるみ1
これで尻尾と頭を壊してDPSを回復しつつダメージが出せるタンクになれるはずだ
勝ったな。ガハハハハハハハ ベヒの行動は優先順位設定のもとに順番待ちがあるけど、敵視発動は優先順位が低いから割り込まれるんだよな
状態異常に割り込まれるとリセットされる、で合ってそう 状態異常に限らず、割り込まれたら敵視”発動”フラグまでいった蓄積値はすべてリセットまであるかもしれん やっとパワーガードとかガードダッシュとかカウンター突きってのがなんなのかわかった!
イビルジョーで練習してるけどわかるようになると楽しい
ブレスに合わせてガードダッシュ顔面飛び込み突きが決まると面白い 敵視終わってから、次の敵視取るまでに最低◯秒経たないと取れないとかってある?
10回以上続いても取れない時があるんだけど
単純に狙えてないだけなのかな やっとジョー玉出たから一気にエンディングまでやってきた
ここから何するのがいいのかな
できれば装飾品を集めたいんだけど 歴戦回しつつHR50を目指す感じがいいかと
それで50になったら歴戦古龍で装飾品とカスタム石集めだな
そこまで行けばイベクエも全部行ける なんか一度だけボルボロスの変な痕跡を見たけどあれが歴戦なのかな
歴戦て単純に敵が強いってことかな
それとも挙動が違ったりするの? 角もカウントされるんじゃなかったか?
カウントされてる気がするんだけど気のせいだったか >>749
角含めて10回やっても敵視取れなかったよ >>743
あーじゃあ角に吸われてると思うわ
難しいね(´・ω・`) 最終エリアで温存してた滅龍弾全弾当てて敵視取れずシャトルランしたり
コメットの真横に陣取られると申し訳無さが半端ない >>725
10回頭に当てても即敵視状態にならないということ?
それはバグでは? 即敵視にはならんだろう
コメットのHPトリガー踏んでたらそっちが優先されるし
1行動挟んでから敵視はよくある気がする >>740
ジョーソロは練習になるからイベ期間中やり続けるがよろし
込み込みで良いから10分切りを目指そう HPトリガーとかベヒのルーチン機械的過ぎてこういうのもうこれっきりにしてほしい ガンスで頭に何回も杭打ち込んでも敵視取れない時あったけど角に吸われてたのか なんというか、こういうシステム部分噛み砕いて立ち回り方改善していく要領ってすごくMMOっぽい感ある
当たり前になるとウンザリするけど、コラボ限定とする分には新鮮で悪くないなと個人的には思う
似たような挙動するMHW新モンスター出てきたら「FFコラボ終わったぞなにやってんだ」といじり倒そうぜ >>760
ダメージ表記ONにすると顔と角で肉質全く違うからダメージ全然違うよ 新しい遊び方の提案としては成功したと思う
やっぱ過去を踏襲しつつも新しい空気は必要だ ベヒーモスはもうお腹いっぱい
新鑑定槍がめっちゃ気になる ランスに挑発みたいな技付けてくれたら普段もヘイト集めて楽なのに
カウンター突き当てるとヘイト蓄積でもいいぞ 角笛実装してほしいよな
ベヒ戦ではアレ駆使しただけで敵視取れるとかで ミール即閃光マン混じってないと取りやすいね
野良はほとんどが即閃光だけど有名配信者がミールはギリギリまで待って投げろみたいな啓蒙活動してくれればなぁ乗り延長みたいに 延長は嫌いだけど ランスだと辛いからガンスの練習始めたけど
マムタロトあまりやってなかったからロクな鑑定武器がない
今でもマムやってる人いるかな >>769
最初からやってるけど爪が出ない俺みたいなのがいるはず >>765
アステラ祭【秋】なら見付けたわ。マム新武器は不明 >>710
これ散々言われてるけど
ミール→10回突く→閃光だと敵視キャンセルされるんだよ
ミール→9回突く→閃光→1回突くで敵視とれる
閃光投げるメンバーなら調整しながらやらんと駄目 なぜかおたまとフライパンを幻視したし、その見た目からして片手剣だよなと バゼルの咆哮気にしない連中にフライパンとか効くか? >>777
頭に乱舞してる双剣にGPしたら楽しいぞってチャアクが 王テオって何が違うのかな
皆は改めて装備作る感じ? 置き火と爆破即死とノヴァ即死とキャンセル不可はやりそう 王ハザクみたくノヴァ3連とかかな
相変わらず盾無しが溶けていくのを眺めていたらいいのか ノヴァ前のぴょんっと飛び上がる動作に広範囲龍風圧
あると思います まぁ実際テオよりクシャでどうしたらいいかが不安なんだけどね
今でも行きたくないのに
でもランス担ぎたい とりあえず心頭滅却ガ強ガイラで様子見
と思ったが龍風圧か・・・・・・あるな・・・・・・ なんだかんだそんな理不尽なことはしてこないと思いよ… 歴戦王クシャの風圧は装衣吹っ飛ぶスーパーキタカゼ仕様 北風ならよりしっかり着込んじゃうだろ
だから風ブレスが太陽ブレスになるんだ 歴戦王クシャ、ミールストーム習得説
自信満々で実装しそう クシャの前で滑空の装衣を切ると...
などと妄想を働かせた時代もあったものだ 歴戦王テオはエクリプスメテオ的なのを習得
コメットはないので一列に並んだハンターの先頭のみが死亡
とか ベヒのせいで感覚がおかしくなってるが歴戦王ってもっとゆるい奴らだぞ ガ強を付けたランスかガンスの後ろに1列で並ぶことでしか王テオノヴァを回避する方法がないとかどうだ
これをヤシマ作戦と呼ぼう DDONにタンク職の無敵フィールド内でやり過ごさないとほぼ死が確定する敵の大技があるんだけどそういうのやりたい テオの熱ってバルノスマントで防げたっけ?
出番出来ないかな >>806
防げる
炎やられと爆破やられは防げない 歴戦王クシャの置き竜巻が移動式になります
だったら嫌だなぁ 歴戦テオは火属性のハザクみたいに仕上げてくると思う
常時防御不可のスリップ火ダメばら撒いてそう 日曜日にはキリンと同じで整備3つけて
装衣2つをローテするほどには時間掛からなくなるんじゃないかなと予想 スリップ火ダメは俺も予想してる
超再生で相殺する流れになるのかなあ ぶっちゃけ王テオよりも青のプロミネンスのナナの方が強いと思うよ。
ナナは頭が弱点じゃなくてジリ貧になって辛いけど王ハザクなんて瘴気耐性抜きでもいけるから
スリップダメージ+弱点を殴れないの組み合わせが凶悪なだけでランスがスリップダメージと相性が悪いという訳ではないと思った。 >>812
新モーションあるって言ってたけどカプは強い良モンスターを作れなくなっちまったのかな…
結局スリップダメや環境ダメばっかだもんな
ナナは設置炎が本体
王ハザクは瘴気が本体
クシャは竜巻が本体
そんなんばっか 滞留する粉塵が増えるんじゃないかな
新モーションでばら撒いた滞留粉塵を3個もらうと爆発即死とかね ネギは飛ばしてくる棘が裂傷にしてきて棘が本体になりそう ネギは棘の耐久高くするだけでめっちゃ面倒になりそう >>817
裂傷さん死んでるからそのくらいでいいわ
現状、特に狩る意味のないガロンとベヒの敵視フラグにしか使われてない カイザーガンマのリーク見て爪の装備考えてるけど、そこまで大幅に更新出来なさそう
もっと小スロが欲しかった 歴戦王テオに備えてガイラ水組もうと思ったけどキリンγ胴作りそびれてたの思い出したわ
復刻はいつじゃ… カイザーγは火耐性のあるドラケン装備と考えると強い >>826
シミュ回してたらそっちの出たからマムで組んだわ
でもマム防具はイマイチ見た目が好きじゃないのよねー… >>823
ランスガンスにはAAより@@@の方が有効だったりするからね
てかこの感じだとガ性なんかのランス向きの王防具来そうに無いんですがっ!?
バゼル歴戦王来いよ!
ウンコ増量爆破範囲拡大火ヤラレ付きの高スタン値で良いからさっ! 王テオこわくなってきたから整備いれようかな
って考えると対ナナ装備と変わらんが
もしやガ性5必要なになるのだろうか >>828
そこは歴戦王ガンキンだろ
黄金に輝く王を崇めるんだ だめだ強壁無いへたれランサーの俺には解放が重すぎるw
スパイク3に回復3入れていくか・・・・・ >>830
お前本当に歴戦王ガンキン来ると思ってるの?
転がりで即死するからガード武器しかクリアできんぞ? いっそのこと生存重視で慣れるまではナナ冥でいこうかなw >>833
おならプシューの範囲拡大も追加すればパーフェクトガンキンの完成だな ベヒーモスには根性も有効!って情報だったから根性ランス作ったのに全く意味がなかった
仕方ないからナナゼノ改めて作るかと思ったら英雄槍がないという…
強壁探しながらまた歴戦回しするか ガ性5でも仰け反る攻撃を連発するガンキン神はベヒーモスと同じくらいの危険度でいい ガンキンで盛り上がってるところ悪いですが、
暦ジョって竜玉前から出ましたっけ? 実装当時狩りまくってディアブロスの調査クエスト一切やらなくなったくらい出た >>842
ありがとうございます。
意外と足りない竜玉、猛者槍集めをかねれるのはありがたいです。 設置スリップダメージあるだろうと予想した上でドラケン達人芸で テオの新モーション楽しみ
あとついでに、ガバガバ判定のブレスと尻尾も直してやれと思った スーパーノヴァで爆発したエネルギーを吸収強化とか
黒龍は術者の能力を爆発的に高める餌なのよ的な それにしても登場タイミング悪いよな
ベヒの後に放り込まれてもインパクト薄れちゃうだろう
好きなモンスターだからもっとカッコよくあって欲しいわ >>846
あれスカるとわかっててもカウンター入力してるから直ったとしても特に困らないんだよなぁ ノヴァのFFジャンプ回避てエクリプスと違って判定ガバガバなんだな これでガ強外せるわ >>846
多分ナナの当たり判定と閃光対策を輸入してきそう エリア4で火柱雷連発ガイジモードになったら
ヒラいないと死ぬと思うんだが
@エリア走り回って回復薬
Aでかい隙できるまで我慢
Bフレーム回避
どれがいいん 王テオだとガ性3が必要なのかしら?
歴戦テオと同じくガ性1で行きたいんだが 王テオをガンスでやるかランスにするか
最近はガンス使ってることの方が多いから、初っ端はガンスにしよっと ノヴァにガ強してスタミナ大丈夫かな
ハザクの瘴気みたく多段ヒットかもしれん ランスガンスの通常の納刀では間に合わないような速さでノヴァを繰り出してきたりしてな >>853
エリア4まででヒーラーいないことわかってるんなら亀になっとけばええやん
冒険して被弾するこたない 体術ランナーってガードのスタミナ減少にも有効だっけ 体術は縦受けやステップ、ランナーはパワガの時の減りに乗ると思うよ 閃光キャンセル無効
飛んでからノヴァまでの時間が短い
多段ヒット
どれかはある 歴戦王ガンキンはあれだ
壁を駆け上がって天井一周して帰ってくる え?ハンマーが回転からのホーミングアタック覚えるって?
青いハリネズミのつもりで書いたけど完全にラージャンだなコレ 新モーションは体に粉塵纏わせてから爆破するやつか
パワガしない場合はガ性3ほしい、隙は大きめ 惨爪に竜ドドドドでソロ13分で倒せた
ガ性3あれば十分
クシャが縄張り争いで入ってきた ガ性1で行ったけどいつもと何にも変わらんかった。スリップも大した事ないし、ノヴァもガード出来たし。 相変わらず頭でダウンしまくるし閃光聞くし、歴戦に使ってる装備そのままでいいと思う 倒すのは簡単だけど、ダンテ重ね着に必要なレッドオーブ2個っての取ってなかった >>879
一応訂正しておくけど、ブレスみたいに根本の当たり判定が無いってワケではなくて、
ガードがめくられる心配が無いって意味ね。 初めての王テオは、ソロでやってみた
気絶3爆破やられ3を付けていたので歴戦テオとの違いが分からなかっただけかもしれないが、気付いたのは以下のとおり
体力が高い、ノバァの回数が多い カイザーγ悪くないと思ったけどドラケンでもいい気がしてきた
なんで性能似ている防具を間隔開けずに出しちゃうかなぁ… 達人芸ドラケンでいいってマジか
火属性攻撃多いからカイザーの方が安心だしリーク通りならクシャナγと組み合わせると怯み軽減入れても匠伸ばせるからつおいのに >>893
縄張り争いが発生してなくてもすぐ逃げるの? ハザクとテオの順番が逆だったら力の解放も使われただろうに マルチならカイザー、ソロならドラケンって使い分けられるかな? >>898
ドラケンで攻撃4入りの達人100%達人芸+ガ性1体力3匠3ひるみまで盛れちゃう、火耐性は確かに酷い 火使ってくる奴多いけど火使ってくるやつ大体達人芸相性よくないから使わない >>905
ジャナフとかヴォルとかナナとか...
ガンキン様も? >>908
ちゃんと無撃と超会心3も付いてるよ、火マイナス12だけどw
テオ用にカイザーはいいかもね 軟弱なテオも所詮は上位
G級でノーモーションタックルを会得したテオに蹴散らされる未来が 攻撃判定はガバガバ、縄張り争いではネギに敗れ
ピンチの時には嫁に助けられ、歴戦王ですら威厳を取り戻せない。
今回のテオは踏んだり蹴ったりですのう。 あまりいじめると「簡悔のテオテスカトル」とか出てくるぞw 王クシャまとめ
・閃光使っても落ちない(4回しか効かない)
・多分耐性強化されてない(すぐスタンする)
・新モーションわからん
・つやっつや
・大麻
・テ王がエリア3まで飛んで来る事がある 開始後5分で出現
ちなみに残り時間35:43で完全に消息を絶った
エリア移動のフラグが立つのは残り36分かな 猫パンチの方が辛いから新しいモーション追加はランスにとってありがたい。
新モーションの顔前粉塵爆破はガ性1だと素のガードで仰け反るけど、ガードダッシュやパワガすれば仰け反り無しだからガ性3にしなくても大丈夫。 カイザーで達人属会組めてもやっぱ重いな
これならどっちかに振るかタワー達人の方が良いよな気がしてきた ベヒーモスに飼いならされすぎたかと思ったけど単に弱いだけだった ランスだからかテオ弱いな
回復の煙突使ってたのが大きいけど応急1個使っただけで終わった 渾身でも弱点特効でも好きな方でいいと思う
ランスならずっと顔つつけるから弱点特効すごく効く
でもそれはつまりあまり動かずスタミナが減らないことでもあるから渾身もすごく効く 顔付近の爆発のアレパワガで普通に防いでぶっ刺せるから楽な部類だね
突進の方が厄介だ >>928
もしガ強あるならノヴァ含めて爆発炎全部防げるようになるよ
珠やガンキンなかったらごめんだけど >>929
ガ強はしっかり積んでるよ
歴戦王テオ割とノヴァの頻度高いから活きてくるね
ロマン的にも最高や エリア9でクシャが乱入した後にエリア8に行く時とそのままエリア9で継続戦闘する時があるんだけど、何か条件があるのかな。
エリア8に行ってくれると落石使えてありがたい気がするんだけど。 >>930
失礼した
ノヴァをガン!って防げるの気持ち良いよな 火耐性25↑でHP200、耐火マント装着時なら歴戦王ノヴァ直撃してもギリギリHP残ったわ >>933はマルチね。ソロならもっと低くてもいけそう ノヴァのタイミング少し違う?カウンターディレイかけてパワガにしようとしたらつなぎ目で爆発したのか死んでしまったわ
ガつよもいれてるしスタミナも充分あった >>935
カウンターモーションに入っていた関係もあるかもだがノヴァは通常ガードのほうがいいぞ
方向的にめくられるとかがなければ >>936
かもなー、ダメだけは歴戦王だから気をつけるわ
ちなみにクシャルとじゃれ合ってるときに邪魔するともみ合い始めなくなるどころか2匹ともフィールド残って阿鼻叫喚なるな
歴戦王ハザクのオドガロンボーナスとは違ったw なんかこうカッコいい槍追加で来ないかな
エンプレス飽きてきた ドラケン来たばっかでまだカイザーyか
惨爪装備さらに更新出来るかな シュミ更新されるの楽しみだ 多分ドラケンの方がいいよ
クシャγが匠らしいから合わせると抜くかもしれんけど ガ性1,3,5でどのくらい変わるんだろう
何も考えず5にしてるけど過剰だよな カイザーγは3つで達人芸発動するから他に2つ混ぜられるとかいうの加味してもドラケンのがいい感じ? クシャγ腰有りで考えても火力盛りの場合ドラケンとカイザーγで付けられるスキルは変わらない
カイザー側は小スロ4つあるから何かしらの対策スキルとか欲しい場合は攻撃切って付けられるぐらい 武器:スロット【0】
頭:(実装前、未確定情報)カイザーγ頭【2】【2】
胴:(実装前、未確定情報)カイザーγ胴【3】
腕:ドラケンα腕【2】【2】
腰:(実装前、未確定情報)カイザーγ腰【1】【1】
脚:ドラケンα脚【2】
護石:匠の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:360, 通常強化後:390, カスタム強化後:460
火:5 水:-13 雷:9 氷:-13 龍:11
-----スキル-----
竜騎士の証【2】(飛燕【属性】)
匠Lv3
無属性強化Lv1
ガード性能Lv1
力の解放Lv5
見切りLv4
炎王龍の武技【3】(達人芸)
攻撃Lv4
超会心Lv3
弱点特効Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
耐衝珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,無撃珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 2 ,攻撃珠【1】× 1 ,鉄壁珠【1】× 1
どう?ドラケンよりいい感じするが
力の解放5がオマケでつくよ スタミナ上限突破が快適すぎてエンプレス2部位が脱げない カイザーで更新されるのはスキルじゃなくて耐性だなあ 鉄壁珠あと1個でクリアできる...3個までほんと遠すぎるよぉ カイザーがっかり
極ベビ用に体力と鉄壁しっかり積みたかったのに 火力用だとクシャナγ腰入れて、タワードドドクドに匠の護石
攻撃4 見切り4 超会心3 弱点特攻3 飛燕 匠5 ガード性能3 ガード強化
クシャナγの匠が上手いこと組み合わさってまとまりが良くなりそう とりあえずカイザーγ全部作った
極ベヒはエンプレス主体で行くしかないな なんで3部位発動なのにドラケンと対してスキル構成変わらないだよお むしろスキル構成によってはドラケンに劣るまであるな… タワー達人芸って弱特見切り攻撃4のほか何で会心稼ぐんだぜ? クシャγ9月までお預けは辛いわ
>>958
それだけ
65%ぐらいで業物感覚で達人芸使うのが主流なんじゃないの? 徳を積むのです
徳を積めば会心率は自ずと上がるのです 煙タイムと白50に弱特で65%
まあ普通にやってたら青にはならんな >>959
なるほど
ということは匠も3ぐらいは要るのね >>962
匠1で100%なんてのは爪じゃないと無理だしなぁ 達人芸使ってると戦闘中切れ味ばっか見てしまい何か目的が違う気がするのは私だけだろうか タワー達人は超心2に止めて匠5にしてるわ
正直タワーなら匠業物フルチャでいい気もするんだけどな 達人芸に勝手に見切りがついてくる今ゼノ着る理由ある? >>964
匠3はないとストレスで使いにくくなるな
そのせいで爪も剛刃運用してたし ソロ安定はβの頃から言われてるし今更だな
そしてマルチ推奨として実装されたものがマムとかベヒですよ 強いし見た目でもドラケンが一番のお気に入りだから
ドラケン重ね着はなんとしても手に入れたい 歴戦王なのに全然強くしてもらえないことに対する抗議デモするわ。
分倍河原で。 ベヒも野良の死体の山見るくらいならソロで倒しちまえばいい
マムも一発撃退じゃなきゃソロいけるしな 物理で達人芸を活かそうとすると4部位とはいえ超会心もおまけでついてくるドラケンとの差別化は難しい
3部位のカイザーにしかできないのは達人芸属性会心しかないな ガイザーγもう少しスロットがあったなら面白かったのに テオで3乙した
本当にごめんなさい
ちょっと映画見てくる マムタロトの新ランスのリーク来てた
レア8、攻撃460、長めの青ゲージ(匠不明)、会心-10%、覚醒毒630、3スロ1つ、防御+20
匠で白が出るとしても惨爪の方がいいのかな 防具スキルおよびスロットのスロット換算
マムβ39P
ドラケン38P
ナナβ35P
テオγ34P
シリーズスキルのないマムに迫るドラケンすごいな
シリーズスキルが2つとも優秀なナナさすが
ゴミスキルに10P浪費するテオ、どうしてこうなった 毒じゃいらねえ
それよかクシャランス強化とテオランスよこせ >>982
夫婦間のパワーバランスを忠実に再現したんやぞ >>979
((o(・ω・)人(・ω・)o)) ナ・カ・マ♪ やっぱテオ良いわ心が洗われる
なおランス以外じゃ死ぬ模様 ガンナーが居ると失敗する確率が今のところ80%や…… カイザーγ頭腕足で達人芸付けて胴はエンプβ腰はウルズγで石は匠
爪は装備はこれでいいや カレカレカでブルプロ担いだら強いんじゃないかな
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