【MHW】弓スレ 78射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
【MHW】弓スレ 77射目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531615646/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:ハザクヴェロスU、龍骨弓V、ヴィランブレイス
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) -------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、キノコ
スタミナ急速回復、スタミナ上限突破 >>1乙
>>5テンプレの優先度の所これに変えてほしいな 初めて弓スレ覗いて見たけどpsも低けりゃ知能も低そうな煽りあいしかしてなくてワロタ >>7
煽るとさらに面白いよ
弓スレはエンターテイメント >>7
強いのは弓であって自分が強い訳じゃないのに
勘違いしてるやつばっかだからな 正しくはこれな
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
-------お好みで-------------------
通常矢強化、キノコ大好き
-------弓スレのアイドル------------
回避距離、スタミナ上限突破 >>10
色々追加されてるけど最初にこれ書いた奴ガイジやろ
エイムなんか弓やるなら絶対必要なスキルなんだから下手なら〜とかいう仮定は論外だわ 確かに
弱特いらないのはマムぐらいだからな
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放、体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3、弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
-------お好みで-------------------
通常矢強化、キノコ大好き
-------弓スレのアイドル------------
回避距離、スタミナ上限突破 >>12
さりげなくキノコをお好み枠に入れるなアイドル枠やろ >>11
煽りじゃないの
下手な奴はこれより下付けなくて良いぞと 弱特が機能しないレベルでエイム下手ってよっぽどだろ
テオ20分くらいかかりそう >>10
エイム下手なら不要の項は要らん
その上の必須火力スキルに統合しとけ 茸なんてただのアイテム節約スキルなのにデカい顔し過ぎや しゃあない
こうするわ
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放、体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3、弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
-------お好みで-------------------
通常矢強化、お遊び用各種瓶
-------弓スレのアイドル------------
キノコ大好き、回避距離、スタミナ上限突破 -------弓スレのアイドル-----------
キノコ大好き
-------弓名乗るなら最低限------
弓溜め段階開放
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------必須火力スキル-----------
弱点特効、属性会心
-------更なる火力を求めて-------
属性強化4、剛射強化、スタミナ急速回復1
-------余裕があれば-------------
弾道強化、スタミナ上限突破
-------お好みで-------------------
通常矢強化、スタミナ急速回復2、回避距離
実際こんなところだと思うぞ 個人的には>>1に 煽りはアフィリエイトですスルーしましょう って入れて欲しい そうなると昨今の弓スレ7割前後アフィじゃねえか…
他人を漏れなく見下す"自称"腕自慢を何人飼ってると思ってやがる HR300にして漸くキノコの珠が揃ったから弓デビューしたんだけどキノコっていらない子なの? 使いたければ使えばいいよ
キノコアレルギーのキチガイに絡まれる可能性あるけど 体術2+ネコ強走+スタ急3+スタ上の無敵さは病み付きになるな
いつか体術5で同じ装備ができるような防具か複合装飾品の実装を望む スタ急、キノコ、回避距離はアイドル枠だとなんど言えば・・・ >>27
強走薬が困らないくらいいっぱいあるか、もしくは要らない
秘薬10個分も要らないとかなら使う必要無いんじゃね
あとやたらキノコ嫌いのキチガイがいるが適当に流してやってくれ、彼はタケノコ派なんだ キノコはスタミナ管理できません、モリモリ食らいますって言ってるようなもんだからな
マルチでキノコ弓が来たら失敗リスク跳ね上がるから蹴るわ
ソロなら好きにしろ
まあキノコじゃない弓も1乙したら蹴るけど スタ急、キノコはとくにキチガイ多いからほんと話題に出すなよな キチガイ多いのはスタ上とキノコアレルギーだろ
キノコ付けてるやつは素材集め面倒だから妥協した上で付けてるのは自身で分かってるだろうが、スタ上持ち上げてるやつは弓ゆうた確定 スタ急がキノコと同類に扱われてるの謎なんだが?
普通にあったら火力に繋がるだろ それが分からんからスタ上持ち上げとるやつは弓ゆうたなんやで 心眼や茸は好みでやればいいけどスタ急否定は意味わからんな >>40いや意味がわからん、火力に繋がらない説明してみろよ >>40スタ上とスタ急を読み間違えるやん 俺もだけど
スタ上を持ち上げてる奴は確かにゆうただわ スタ急に関しては2~3でほぼ常時CS→剛射 or ○R2○R2○ or 〇〇R2○だけで立ち回れるようになるから、やっぱ欲しいよな
エイム甘いマンだから、属性会心と弱特切って耳栓とスタ急に変えたら歴クシャが7分から5分に縮んだわ 歴クシャに7分も5分もかけてるからスタ急持ち上げてるのはキチガイだって言われてるんだわ
もういいからスタ急、キノコ、スタ上、回避距離は揃って出てってくれ 27の場合はメインヌヌでもない限り強壮薬の素材が余ってるだろうからキノコ抜きで始めるといいと思う
在庫が乏しくなってエキス集めが苦痛ならタケノコをのむといい スタ急を優先して入れるのは有り得ないけど、じゃあ他にスロ2枠は何を入れるんだ?
装備見せてくれよ 復帰勢だけど未だにバレカバレ使ってる時代遅れは俺です
装備更新面倒で怠ってスマンな
重ね着増えたから見た目が悪いという最大の欠点が無くなって幸せ感じてる みんなTAでもないのに歴クシャ毎回3分とか出してんのか
凄えな >>54弓スレにクシャル3分かかる奴とかいないって
TAになると 1分台だから スタ急スタ上距離とキノコは明らかに性質が違うんだから同じカテゴリで議論すんなよ
アホ丸出しだぞw どうせ君らすぐ死ぬんだから好きなスキル付けたらいいじゃない どんな時でも弱特3属強3体術3スタ急3キノコ3弓溜属会スタ上したいのに属性解放装備だと妥協しなきゃいけないの辛い >>58
頭固いおっさんばっかって意味ならあってるかも >>59
やむ無くスタ急切ってるわ
逆に竜骨用装備だとウルズγのお陰で色々着けれ過ぎて早気珠が足りません 歴戦クシャは遅くても4,5分だな
調子良かったらっていうか相手の動きが噛み合えば3分切る
エリア移動のタイミングがかなりブレる上に空中に居る状態で移動始めると閃光撃つ間もなく逃げられるからなかなか安定しない >>61
ウルズγに比べてキリンγの使えなさよ
早く属会珠追加して欲しいぜ >>47キノコ、スタ上、回避距離が火力に繋がらないのはわかる
スタ急がキチガイな理由とスタ急なしの装備をマジで教えてくれよ参考にしたい 水出てないけど雷と違ってブレハンと大きな差は無いからいいよね 楽したい奴、下手糞はキノコ珠二個集めてキノコ大好きつけとけ
一個は公式からもらえただろ
あと一個で世界変わるぞ
モンハンのストレス部分のゴクゴクしなくていいんだぞ スキルの話は未だに効果の性質と優先順位を理解できないアホばっかりだから一旦置いとくとして、カスタム強化、未だにスロカスタムとか付けてるアホいる? 目的に沿ってるならどんなスキルもカスタムも有りじゃないのー びっくりするほど賽の河原
5分でかかりすぎとか言われるんだから
アイテム強化早食いでキノコひと通り食ってキャンプ着替えでいいじゃんってなる
強化鬼ニトロで6分もつんだから
ここまでが繰り返す歴史な スタ急付いてるとパシャパシャしても回復速度が使用速度を上回るから好き スタ急はスタミナ回復待ちの無駄な時間無くせるからDPSは確実に上がるからなぁ
スタ上付けたとこでDPSは上がらん
スタ上目的で装備構成(シリーズスキル)考えるレベルではない バカ「Aは要る、Bは要らない」
バカ「Bは要る、Aは要らない」
これで一生言い争ってるよな
賢い奴は相手や状況によって全部使い分けるぞ 賢い奴「○○にはAだろ」
賢い奴「○○にはBだろ」
こうですねわかります >>79
お前賢いな
プレイスキルやプレイスタイルによってもいくらでも必要スキル変わってくるよな スタミナ100ほか色々無しチャレンジでまだ遊んでるけどナナがキツい
体力が高いと言われる青プロミで挑んでるけど適当な歴戦クエより追い込んでからの
決め手に欠ける
ただ挑み続けたからかスリップダメージ以外全部避けられる事も稀にあって装衣に
頼らなくても済むようになったのはデカいわ ワイはガイラ雷持つときは絶対キリン一式って決めてるんや >>87お手本て、、
たった3分切るくらいでお手本にならないでしょ
全員出来てる事だよ めんどくさいね君達
クシャル3分切るのをいちいち動画挙げて証明する必要があるのかよ
https://www.youtube.com/watch?v=dervOQ-XvH8
これで良い?たった今撮ったよ >>96はぁ?
TAはお食事券と強走薬飲んで体術は1にするだろ
普通に楽々周回用装備なんだが?終わった後装備も見せてるだろ 普段の狩りの話してるのに動画出せっていうのがズレてる いやー、参りました
凄い凄い
で、何の話でしたっけ? >>95
これ1分17秒の所でターゲット切れてるけど、仮にRステ押し込むような動作があるとしたら
その1秒前で手前にCSする時の1分16秒の操作だと思うけどそれにしてはタイミングが
おかしいし自分で意識してターゲット切った? それとも勝手に切れたのかね?
他のモンスターがいる時になんとなくタゲ切り替わってる事はあるけどこういう1匹の時も
いつの間にか切れてる(か間違いで押し込んで切ってる)事があってたまに戸惑う >>105動作って言うか、CSの準備をするつもりで指に力込めたら押し込んでしまっただけやね スタ急は難しいスキルで
下手くそは必要
中級者は不要
上級者は必要
QS始動ループのみのTA仕様だとまた不要
ってなるんだよな
スタ急で増えた分を捨てない
(スタミナ上限を叩かない)立ち回りが出来るなら火力にかなり繋がる
スタミナ上限突破付ければ
その立ち回りがし易くはなる >>106
そっか、ちゃんと操作してしまった意識があるのなら良いのだけど
やっぱり自分の場合は無意識で押し込んでるのかなぁ まぁこれは悔しいが動画出した方が勝ちやな
鬼人の粉と薬なしでも余裕で3分切りそうだ、素直に上手いわ >>109恐らく無意識だろうね
俺はCSするかしないか判断する直前で外れる事が多いよ ターゲットカメラとか切ってるからなんの話かさっぱりわからーん スタ急なければここまで撃ち続けられないからなぁ
最後パシャパシャじゃなく溜4剛射連発いけたっぽいが調合でタイミングずれた感じか >>95はスタミナ200に対して、150にすら回復することないもな
攻撃し続けてれば自然にこうなるからスタ上は優先度低くなる
スタ上付けるんならまずはスタ急付けろってことよ >>114良く見てるなその通りだよ最後のはミス
ちゃんと撃てたら2、3秒早かったかもね
スタ急入れてるのはハメをするつもりないからクシャルを追いかけてもスタミナを維持する為やね スタ急いらないマンはハメしか考えてないのかね
キリンとかは強打でハメれるだろうけど、他はそんな上手くいかないから普段周回では充分な火力スキルだと思う しゃーない、動画でタイムも出したんだ
口先野郎じゃもう勝てねえ話になった スタ上が優勢になったことなんてないだろ
スタ上持ち上げとるのはレス見りゃ分かるが弓ゆうたしかおらんし スタ上がダメということではなくそりゃあればええけど、スタ急ないと増えた分を活かしきれんし無駄にしてまう >>115
それは結局スキルに依るってね
スタ上は下手くそには有効 47 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd71-4GkJ [114.173.45.191])[sage] 2018/07/25(水) 10:12:37.52 ID:JUD24TL40
歴クシャに7分も5分もかけてるからスタ急持ち上げてるのはキチガイだって言われてるんだわ
もういいからスタ急、キノコ、スタ上、回避距離は揃って出てってくれ
こいつ>>95見ても同じ事言えるんか知りたい ID:gCrAgdH/0
これで曲がりなりにも社会人だってんだから恐ろしい
きっと今頃装備・立ち回りを真似て何度も挑戦し、数秒でも上回れば簡単やんとか宣うんだろうな… 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb45-+imf [153.160.197.28])
こいつクッソ恥ずかしいなw
IPアドレス覚えとくわ >>87
>>88
実際に動画あげられると逃亡か話題逸らしする玉無しカマ野郎 ウプした本人がドヤ顔するなら兎も角、外野が騒ぐのは下衆下郎としか思えない >>115
スタミナ200と150の立ち回りが一緒なわけ無いだろハゲ
150と同じだけカツカツに使ってたらそら意味ないわ
増えた50はほぼ瞬間ダメが必要なときの貯金よ 弓スレってしょうもないレスバトルばっかりだね
こういう光景は小学校時代にみた気がする懐かしい >>131
こいつ言ってることおかしいの自分で気がついてないんかな?
だからゆうた言われんだよなw 今本スレがマジの障害者しかいなくてここがマトモに見えて来る不思議 どう見ても増やした50を貯金して戦ってねぇわな
逆にスタミナ150以上まで回復することないから、スタ上で増やした50意味無いって流れなのに
これでスタ急抜いたらスタミナ回復待ちでどんだけ無駄な時間過ごすことになんだよ >>95
うまいね
文字より動画だと情報量段違いだからいいものみれたわ
お疲れー
ありがと つかついでだから聞いちゃうけどさ
お前ら>>95と比べて腕前どうなの? 普段のタイム証明するなら、3連続くらいで似たようなタイムでクリアした動画上げて平均してこんなもん的な視点じゃないと、TAとかと一緒でベストレコードの話になるよね
良い乱数引いたので早かった遅かったみたいな話でさ 腕前の問題かね?知識だの装備だのの問題だと思うが
楔虫→痺れ蛙の動画の人だとエイム上手いなと思ったけど >>142
判断速度や弱点への命中率でいえばおよそ7割くらいの実力しかないです
ただこの動画が本調子だとしたら調合の連射速度だけなら勝ってる(震え声) 仮に火力において全ての人が認める最高効率の装備があったとして、全ての人がその装備必須でそれ以外は認めないとかなったら個人的にはゲームとして面白くないと思うけどね。
まったく無意味なスキルを付けるのはどうかと思うけどプレイヤーのスキルややりたい事に応じてある程度自由度があった方が楽しくないかな? >>139
もしかしてスタミナ最大付近で使うのが最適だと思ってるハゲかな >>139は>>95に対して言ってるんだよね?
> >95はスタ上なんて付けてないけど、勘違いしてない?エアプさん? >>124
他人の動画で何いきってんの?
そういうルールならこっちも韓国さんの動画もってきちゃうけど?wwww 弓TAでスタ上の出番なんてないぞ
80秒以下で終わるクエでのんびり150以上までスタミナ回復待ちする時間なんてどこにあるのか むしろTAになると逆にスタ上あった方がタイム縮むんだが…
回復なんて待たなくてもスタミナ50分だけでダメ稼げるから
TAだと近接の剛刃に扱いが近くなる だから世界TOP近辺の人ですらつけてないだろうがあほかこいつ・・・
お前がスタ上つけてあれら以上のタイムの動画上げてから寝言の続きほざいてくれ 一番速いタイム出したこともないのに他人のふんどきでイキってるのダサすぎるだろ
自分が正しいと思うならその最適スキル構成でTAして動画出せや つけたきゃ付けろよ
TAするなら色んな装備試すだろ >>153
TAでスタ上付けない理由は
エンプレ足を使わないからだぞ
だからスキル的に重くなって優先順位下がる
少しは物を自分で考えろよ タイム的に早くなるなら付けるだろ
TAの意味わかってねえのかよ
少しは物を自分で考えろよw つまり付ける意味が他よりないんじゃねえか
こいつ精神分裂症かよwwww
さっさと鉄格子付き病院に戻れやキチガイがw スタ上あげてるやつらの知恵遅れ率は異常www
普通に1度組み込めば優先順位低い=付ける必要がないとわかるゴミをあげまくってるんだから
きのこあげしてるアホの方がまだましだわw >>148
ならさらにスタ上って産廃だなw
スタ上持ち上げのハゲは自らを追い込んでいくスタイルwww >>95
おー!大変参考になりました!ありがとうございます♪ スタ上ソロならいらねえがマルチだったら体力増強つけるついでにつけとくくらいでしょう >>162いや俺は持ち上げてないしスタ上はゴミだと思ってるけど、どうした?大丈夫?
>>95の人はHPを猫飯でMAXにしてない上に秘薬も飲んでないから、スタミナが多く見えちゃったのかな?
下手くそからしたらHPをマックスにしないって考えられないから、そう思っちゃったんだろうねw 普通何パターンも組んどくもんじゃないのか?
そのためのマイセットだろ >>165
いや、俺は勘違いしてねぇよ
スタ上持ち上げてる奴はハゲってことなら問題なし 確かに>>95の動画主が上手いのは無論だが、論点はそこじゃない
「3分切るのは全員できるから参考にならない」と言う主張
だから自らわざわざ参考にならない動画を上げてくれた点にある
しかも誰でも出来ると言う持論の証明を果たせてない点にも注目 少なくとも自分にできることは証明できてるだろ
俺らにできるかできないかまで証明する必要はないしそもそも不可能
お前が3分切れないことは俺が3分切れないことの証明にならないからな >>171
無理があるぞ
>>95は弓スレのイキり野郎共は普段から声がデカいから
、自分にも出来る事はもちろんお前ら出来るよな?って事なわけだ
だからこの程度参考にならないと自ら公言してるし
誰にでも出来るという証明は>>95がする必要ない
>>95が全員出来ると言ったのは、お前らがいつも口だけなのが原因
ちなみに俺はもちろん出来ない 議論するにもマウント取りたがるやつがいると最終的に煽り合いになって議論にはならないからどーしようもない >>172
持論の後ろ盾もなく、証明すら出来ない主張なんてするなよ。
というのが当然の帰結。 皮肉を言われてるだけなんだよな
外野が茹だっちゃうぐらいには痛快なネタになってる
1.自分のすぐ後ろに線を引く上級者がいる
2.自身は上級者ではないが、上級者のすぐ後ろに線を引いといて自分の位置をぼかす奴もいる
3.自分の位置がずっと下にあって加減がわからず、馬鹿高いところに線引いたりするエアプもいる
こいつらみんな、やりたい事はマウンティング
>>95はこいつらを皮肉っただけかもしれないし、ふつうに1かもしれない >>95「弓スレ民は誰でもクシャル3分切れるぞ(普段から大口叩いてるから当たり前だよなぁ?)」
お前ら「じゃあお手本見せてみろよwほれほれw」
>>95「はい2分」
お前ら「動画出しても俺らが3分切れる証明にならない!!証明出来ない事なんか主張すんな!!」
>>95「ええ・・」 上手い人にスタ上不要ってわかるけど凡人には有用スキルだろ
使えないって言い切るあたりが意味わからんな
上手い人は不要
凡人は有用って理解でいいだろ >>181
俺にはこれにしか見えない
論拠ないイキりレスがただイキっただけの雑魚じゃなかったと証明された瞬間みんな真顔になってる 凡人こそスタ上よりスタ急な気はする
装備の都合で付けられないのでスタ上で代替という話ならわかる
スタ上、毎回クエ開始時に肉とか食わないと駄目なので面倒だしな ほんそれな
体力は上限まで引き伸ばしてくれんだからスタミナも引き伸ばしてほしいわ
そうすりゃ便利スキルとしてはかなり評価あがんのに 普段から強走運用してたらスタ上はそこまでめんどくないかな マウント取りたいなら動画出してからにしましょうねという良い前例になりそうだな
動画も出さずにTAガーTAデハーとかほざくマウンティングガイジはスルーしていこう >>185
凡人はスタ急で回復速度高めても
それを無駄にしてしまう
スタミナ上限叩いたらそれスタミナ捨ててることになるからね
スタ上付ければそれはある程度防げる 文句あるならこの動画のタイムに勝てとは言わないけどそれに近いタイムだせばいいと思う
口だけ達者なのは本当にださいからやめて欲しい 個人的にはスタ上はエンプレスで勝手についてくるオマケぐらいの感覚だからあってもなくてもどっちでもいいや
TAで必須かどうかは知りません、多分いらないのかな >>186
運営の方針がわからんよな
体力は上がってる状態からスタートするのにスタミナは違うって説明にならん
それやるなら体力もプラス分が減った状態からスタートしろや 僕歴クシャ7分かかるけど2分と3分ならそんなに違わないし3分と5分もそこまで違わないし5分以上なら7分でも一緒だよね >>194
体力の方は「体力増強」でしょ
「上限突破」は飯食うまで増えないのはおかしくないと思うよ >>115
>>95はスタミナ200じゃないよ
動画の人スタ上付けてるって勘違いしてる人多すぎない?何で? >>198
文字遊びじゃなく似た効果なのに違うルールになってるのが微妙って話な
その論法に従うならスタミナ上限突破をスタミナ増強にしろよって事で >>200
いや実際そういう挙動になってないんだから俺に言われても知らんわw
俺を開発と勘違いしてんの? >>201
別にお前には要望だしてないよ
お前はスキル名と効果は一致してるだろって主張してて実際それは正しいけど、話の流れ的に見当違いの意見だよねって話 あからさまに他人の褌で相撲取ってる奴がいてワロワロス クレーマー怖すぎでしょ
説明にならん!っていうやつにいや理屈は通ってるよって突っ込んだら論法が云々、話の流れが云々はさすがにアスペ ここの人って競走か猫飯で体術5にしてる人が大半なの? もういっそ弓の弱体化来てくれ
そうすれば平和になるだろう 弓の強さを守ってるのは徳田じゃなくて
弱特の恩恵を不意にできるほどの凄まじいエイム力を持ったハンターだったんじゃないかという カズヤマンがDPSを下げて乙率を上げてるからこそ弓ふここまでこれたんだ
カズヤマンを敬え お食事券たんまり貯めて体術1猫体術強走orキノコにしてるわ
解放装備でも耳栓5スタ急積めるしええぞ >>95って体術3詰んでるからTA仕様に火力モリモリ(猫飯+強走薬)で同じ立ち回りしたら2分切れそうやね お食事券貯める以上に積み重ねとなるものが他にあるかというとな
2分弱で平均3枚
チケットで平均4.5枚 お食事クエ不動拡散で1分前後でクリアできるからスマホゲーやりながら回してたら500枚くらい結構すぐ集まるぞ >>209
弱体化してるのはお前の知能指数だけで十分だよwwww
すまん、ちえおくれにはいりょたりてなかったわ
じゃくたいかしてるのはおまえのちのうしすうだけでじゅうぶんだよwwww 俺はスタ上の説明がおかしいと思ってたが
言われてみると記載はオッケーだな
だけどスタミナアップに毎回肉食わされる
ってのは単純に面倒で面白くないと感じるし
むしろ毎回食う仕様の方が
面白いよって奇特な方はいるんかいって話 射精に毎回シコらされる
ってのは単純に面倒で面白くないと感じるし
むしろ毎回シコる仕様の方が
面白いよって奇特な方はいるんかいって話
こう読み替えれば個性で終了できる話題 つかスタ上なんて初心者スキルここで話すのやめようぜ
ちゃんと立ち回ればスタミナ150以上回復する事ないって結論出たやろ そのためにいちいち納刀してんのかよ
これだから低能は(笑) ナナやってみたけど青い炎がどこに落ちるかが運ゲーすぎるー
https://youtu.be/5rMV5D3jWWg >>225
ゲームなんてほぼオナニーですよ
由美ちゃんでシコってる連中の溜まり場ですよここは むしろ角はゲイホの上位互換としての道ならあるんじゃね
レイより属性-90はきついだろ属性ダメがメインの属性弓で ガイラアロー氷、水、角出たから弓やってみたが、ドス、Fと違って大分操作方法が変わってるな。
確かに使いこなせば、CSがあるから強いと思うけど、ドスベースの通常、貫通、拡散の方が面白かったな。
もう、不動、転移があれば無敵だな。 >>238
是非立ち回り見せてほしー装衣とかスタミナでごり押しの動画しか無いから参考にしたいー >>242装衣でごり押しの動画参考にしなよ
ごり押しって簡単に言うけど、タイミングとか完璧に合わせるの凄く難しいよ
ああいうのは簡単に見えるけど、かなり技術いるんだよ 龍骨に強撃付けられたらなぁと思う毎日
バフ付けた時のダメの伸びでジョー弓の方が5ー6くらい上になるのはな
強撃ビン追加が待たれる >>243
つまるところ装衣とスタミナが無いと短縮は無理ってことー?ならいいやー 動画ならうまくいったときの乗せるだけだから誰でも出来るぞ
狩り王決定戦みたいなので100%の結果出してるキチガイもいるけど >>250
怒って無いならいいやー急に文が荒くなったから思っただけー >>249
バカだのキチガイだの発言して
どう見てもお前の方がやばい奴だろ 下手くそに限って装衣とか猫とか外して縛りやるよね
多分100%の状態でやるのが怖いんだろうね、言い訳出来ないから
こういう奴らはたかがゲームですら逃げてるんだから、現実でも逃げてばっかの人生なんだろうね 俺が上手くないのは事実だからいいとして何を持って100%って言ってるんだか分らんねー
初心者が苦戦しそうな敵の立ち回りを上げてるだけなんだけどー
どの動画も何回かやって良さげなのを上げてるから1回だけ撮った奴を適当に上げてないよー
逆に100%の動画見せて欲しい位なんだけどー ワイはナナ7分やで
楽言われてる虫棒ライトでも苦痛だったけど弓だと楽しいわ >>259
ナナは向かって正面やや左CS1.5回分くらいの距離で時計回りに戦うと楽ですよ攻撃が近接狙いになるので余り当たりません
接撃瓶はQSスタートだと届かないから(ギリギリ届くけど面倒)付けない方がいいかもしれません 前から思ってたんだけどスキルとか武器の話はしてるけど立ち回りの話はしないよね
イビルジョーはカウンター取らない方が肉質的に楽とかそんな話
>>261
御免なさい俺も若干くさって思いました本当御免なさい 動画上げないやつが動画の批判をしちゃいかんとまでは言わんけど批判するなら動画一本撮る方が何言いたいかわかりやすいよね
動画批判する奴に限ってプロハンでもやらないようなこと言い出すから動画にでもしてもらわなきゃ理解できない 縛りの意味云々はともかく>>228は十分に早いと思うんだけどな
贅沢言うと耳栓風圧なしでそれらも立ち回りで対処してるような動画がみたい
フレーム回避が完璧でなくとも矢切り駆使すればなんとかごまかせそうなんだが 正直批判されるのは想定済みなんだけど(むしろ批判少ないと思ってる)どうせならこうやるんだよって動画見せて欲しいとは思う
半分はそれが目的で上げ始めた所も有るし上がってる動画もTA動画が多いから初心者が見るには向かないと思うんだよね
TAってその動作に至るまでのプロセルが重要だからそれ見て真似しても自分で工夫する力がつかないんだよね
何が言いたいかというとTAの真似して早く終わらせる以外にもゲームの楽しみ方は有るよってこと >>269
俺の腕ではスタミナが使えない状況で回避に意識割くのは無理ですご期待に沿えず申し訳ありません
正直スタミナ管理と立ち回りとエイムで限界あとフレーム回避のタイミング覚えるのが面倒です どうでもいいけどハメが成立する奴相手のTAばっかやってると逆に下手になるまである
テオとか >>258
何をもって100%って、使えるものを全て使って最速を目指すことに決まってるでしょ
初心者が苦戦しそうな敵の立ち回りって言ってるけど使ってるけど、初心者はまずその装備作れないからね
防具のカスタム強化もフルでやってるし。
ハンターランク上限解放したばかりで作成できる装備でとかならわかるけど、動画の意図が謎すぎる >>272
いつもの者ですけど風圧なし耳栓のパターンでやってると青炎を誘発させる所までは同じでも
その度にCSなりコロリンなりで風圧避けないとダメなんでスタミナ的に通常射撃を2回くらい
抑えないといけなくなりました
タイミングによっては回避したは良いもののその時のスタミナが低いと溜め段階リセットで
攻撃力も落ちる場面があるんで風圧の中通常射撃を重ねられるのは大分有効なようです
正直タイムに関してナナは飛んでくれる&撃墜できるかどうかでも大分変わりますけど
飛ぶのを誘発させる立ち位置が未だ良く分からず 上の動画の人でも回避と達人と猫使ってるのに、それより下手な奴が何も使わないでブツブツ文句言うのはおかしいよな
やる事やってから文句言えと 水出ず雷2本でフィニッシュ
水弓以外は全部売りだから虚しさしかねーなくそカプ >>279
水の方はブレハンでも良いから良いじゃん ブレハンだとどうやってもガイラ水の火力超えられないからなぁ
使い分けするならスロカス3積むくらいか カスタム枠あるからブレハンのが強い
スロ2足せばスタ急が手にはいるぞ
解放系はスキル不足がちだからありがたい >>272自分で好んで体術入れてないわけじゃん
体術なしとかそもそも地雷確定だし、体術あれば出来るみたいな言い方すんなよ
回避のタイミング覚えるの面倒とか、、覚えたら出来るみたいな逃げ道作るのも引くしな >>282
すっぱいぶどうやな
ガイラ水使うとブレハンwwwになるぞ マムタロトは実質2回目で雷も賊も持ってなかった2週間前だったけど、雷4、賊3出た
でもガイラアロー水だけ出なかったのが、まじで泣ける マムがいねぇ
王もねぇ
調査もそれほど貼られてねぇ >>276
飛行誘発の立ち位置は確かに良く分からないですね個人的には炎撒く奴連発が楽だったので余り気にしてませんでした
勘違いかもしれませんが高低差が関係あるかもしれません
>>275 被弾しない立ち回りなら防御力低くても出来るからね火力と防御は落とすと時間伸びるだけだからやる気ない
>>283 素朴な疑問なんだけど動画も上げないで言ってるだけって逃げに当たらないの? 95の人がハメじゃない立ち回りでナナ3分クッキング動画見せてくれるだろ
頼みますよ〜 >>290
というかぼちぼち護石にスロットほしいところ ガイラ水でベヒーモス行くで
生産武器なんて恥ずかしくて担げないや スロカスブレハンとクリカスガイラ水ってダメージ結構違うと思うんだけど
スタ急1程度で埋まるのか? 今は超会心いれるくらいならスタ急いれろってことでいいのか? 出先だから調べられないけど
属性 ブ360 ガ390 素の攻撃力 ブ216 ガ228 なんやね
属性強化どちらもマックスにしたらかなり差が開くと思う
攻撃力も結構差があるし、ガイラ水は防御力ボーナスも持ってる
スロ2が一個空いた所で追い付くのは無理やろね ガイラ雷とカガチ弓とか特に差がヒドいな
どうしてここまでマム武器を人権にしたんだろ
持ってない人可哀想すぎる >>297
ガイラ水持っててあえてブレハン使ってるって解釈でいいのか?? >>300
超会心が推奨されていた時期ってあったっけ
ジャン鉄がUSJ足やリオ頭の超会心に置き換えられてはいったけど USJが強いと聞いて調べたらジャン鉄が超会心になるだけでガッカリした記憶 >>301
前スレで計算したけど、カスタム入れると期待値の差は2~3%まで縮まるので、あんま変わらん まあでもぶっちゃけナナは頻繁に怯ませて着火を阻止できる継続攻撃力があれば難易度が大幅に変わりそうだから
体術体力風圧程度の装備しか組めない人が参考にするのは難しいかもね
スキル無しでナナは見てみたいとは思うけどそもそもスキル無しを想定していないモンスだろうからやっぱ参考にはならないと思う >>305
太ももが
お前の股間に
超会心
一休宗純 >>308どんな計算?こんなに差があるのにカスタム2回で誤差になるなんて信じられんのだが スロ穴優秀な装備が揃ったんでもう会心カスタムしか用ないぞ
ジャナフ弓もフル会心カスタムを追加した方がいい 最初の頃に少し弓触ってたから完全に置いていけぼりだから質問させて
昔は通常矢強化と弱点特効が同じ価値だったのが今や通常矢強化の価値が下がってるのはなぜ
あと物理火力<<属性火力でいいの? >>318散弾で弱点を当てるのが主流の弓は通常矢強化の優先度は低い、弱くはないんだけど
弓の場合は属性値が高いから物理よりも圧倒的に属性優先
上にも書いてあるから読んで来たら良い たぶん弱特は属性会心前提だと思うぞ
属性会心なくても強力だけど >己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化
テンプレのこれさ、優先度ってまぁ言いたい事はわかるけど
ぶっちゃけ優先とかじゃなくて全て必須スキルだよね
個人的には散弾強化も必須だけど >>314
蹴るのめんどいからな
雑魚武器は雑魚同士でやってもらいたいわ ガイラ水て入手率高いと思ってたがそうでもないのか、6個あるんだけど >>321
テンプレ全部必須にしてもいいのにな
どうせ揃ってない奴は叩くんだし >>323
弓使いの9割は持ってるはず
持ってないやつ奴は弓引退ってことだ 縛り無しでやったらこの位だった、こっから詰めるのは根気との勝負に成りそうだわ
https://youtu.be/rdUDnPhU39Y >>321
これから弓を始める新規向けなら妥当でしょ >>326
細かい事だけど最初の飛び下りる辺りとか薬飲み切るまでのロスが気になってしまうのと
タイム的に4分切れるなら種・粉塵より先に強走薬使うとかの部分が詰められると思います
クーラー・(飛び下りに間に合うなら)秘薬・鬼人薬・強走薬・種・粉塵・装衣・ビンの順が完璧かと >>328
おー成程順番に意味が有るんですね全然考えてなかったです >>319-321
ありがとう
とりあえずテンプレにある珠は全部入れろってことね、確認してみたら全部揃ってるから大丈夫そう
近接やってたせいで属性値の重要性がよくわからないけど弓に復帰してみようかな >>312
ガイラ水に会心カスタムと、ブレハンに会心会心攻撃カスタムすると、割とパラメータ的にも変わらなくなる
テオ頭とかでダメージ計算すると、ほぼ期待値も変わらない >>328横槍ですまんが、TAならなんでも良いけど普段周回だとグダる場合も想定して
1.鬼人薬グレート(効果切れないから1番初めに)
2.クーラー(切れてもそこまで支障ないから2番目)
3.種 \
4.粉塵 } 短いバフ系 を間にサクッと終わらせる
5.猫笛 /
6.強走(一応4分以上かかる可能性も入れてなるべく最後)
7.装衣
8.ビン
が個人的にはオススメかな
スタートすぐに鬼人薬飲めば動画みたいに降りる時に止まらずに済むと思う
てか普通に>>326上手いと思うで >>332
周回ならそっちのが良いですね
TAやってて出会って仕留めるまでが3分20秒〜3分40秒辺りとかで詰まってる場合には
強走薬が先の方が良いパターンがあるかも、って程度です
あと強撃に関しては怒らせて与ダメが上がってから使うべきかどうかは毎回悩んでます やっぱTAは疲れるから性分に合ってない見たい縛ってだらだらやるのがいいやw
>>332
どもども奥が深いんですな 動画を上げる流れが出来てから民度が上がり始めている…? >>320
×弱特が属性会心前提
○属性会心が弱特前提
弱特もない属性会心なんて雑魚だぞ 周回でこんなようけ飲めんな
装衣すら怠く感じる時あるわ
つけた方が間違いなく早いんだけど >>330
youtubeでmissing31が検証してたが、
1本あたりのダメージがディア弓無属性強化でハザクの頭に25ダメ、炎の属性会心で39位だったかな?
要するに弓は弾属性の部位倍率もモーション値もカスで、属性ダメージ分が半分くらいの割合まで上がってくる
なので属性強化は当然として、レウス胴を使いながら痛撃と属性会心を満たす
後は溜め段階開放は矢の本数増えるから珠があれば必須だし、攻撃頻度UPに体術入れてテンプレ完成 -------弓名乗るなら最低限------
弓溜め段階開放
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------必須火力スキル-----------
弱点特効、属性会心
-------更なる火力を求めて-------
属性強化4、剛射強化、スタミナ急速回復1
-------余裕があれば-------------
弾道強化、スタミナ上限突破
-------お好みで-------------------
通常矢強化、スタミナ急速回復2、回避距離
優先順位は確定してるぞ >>342
これ「必須火力スキル」ってのと「弓名乗るなら最低限」って同義じゃね
そこに区切りを設ける意味が全く感じられない 火力としての必須スキルだから火力よりも大事なものがある場合に優先されなくなる
体力だの耳栓だのをつける必要があるなら体術より弱特を切れってことでしょ 弓始めて3日目だけど野良で会う弓はランク関係なくすぐ死ぬか曲射ガイジのどっちかだな
初日で剛射ループとかcsぼちぼち覚えた俺より下手なやつ多すぎだろ 民度上がったらそれは弓スレであってもう弓スレではない。口だけエアプ達が煽り合いするのが面白いのに動画貼る流れになったのが悪い。このままだと過疎る。元のお前らに戻ろうぜ! ならキノコスレ合併することから始めないとな
嫌でござる ガイラ水は深刻なスロット不足だな
水強化で優秀な防具無さ過ぎる
かといって会心カスタムは必須だし スロット不足ていっても
ジャナフでさえ会心3カスしたら当然枠無くなるしなぁ スタミナ急速回復Lv1 体術Lv5 体力増強Lv2 水属性攻撃強化Lv4
弱点特効Lv3 超会心Lv1 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】
このくらいが限度だわ
スタ上散弾すらつかん >>360
キノコ食う手間だけ増えてスキル変わらないんですけど >>357
TAなら体術1猫飯強走だろ糞雑魚が
体術3強走なんてもうデフォだろ
いつまで体術5(笑)なんてやってんだ 強走ストック350
お食事券600
もっともっと欲しい〜 >>359
そうなん?
いちいち強走飲んだりキノコ食って着替えるの?
面倒じゃない?
それともCS控えめの立ち回りでもするのか 最強火力スキルの体術5から落とす理由がない
体術4運用はアホとしか 体術5から落とす理由はそりゃ無いだろうが
体術5にこだわる理由も無い 強走なくなったら体術5運用を考えるかもだがまだまだ先の話だな >>374
ベヒーモスソロ回復薬無しプレイ動画待ってるぞ
回復の円筒とミツムシは薬じゃないからイケるだろ しゅまんガイラアロー雷出て強弓も強散もあるのに体術解放珠出ないクソザコはどんなスキル組めばいいですか >>379
体術の護石があるだろ
解放珠が無くてもマムやキリンがあるだろ ふと思ったんだけど体術5状態でスタ急1入れると行動に使えるスタミナ量って1.1倍じゃなくて1.2倍になってるよね何もない状態に比べて 体術5は面倒がないから気楽に回したいときに良い
限界目指すなら強壮一本で終わる構成にすべきじゃね(鼻ホジ) >>376
回復する煙も、体力がアホほど回復する蜜も薬顔負けの有効成分てんこ盛りやろ… 飛び散った霧の状態で回復薬飲むよりも強力とか成分やばいよな
ツユクサやライチュウの研究をおろそかにするメガネ君は無能だと思う、あと丈夫な楔虫を素材として研究しない親方も 1スロスキルにして茸大好きをも上回るポテンシャルがある
満足感という神スキルを知っているか? 闘技場で弓扱えない奴は弓使い名乗るなよ
普段からスキルに頼って甘えたプレイしてる奴は下がってろ 闘技場のお陰で壁打ち使えるようになったわ
バゼルやマムボッコボコに出来て嬉しい
ネギんとこだけは未だに制御出来ないけど >>326
に対抗してナナ弓やってみたけど全然ダメだった
歴戦テオは3回目で3分8秒出せたけどナナマジで難しい
そもそも弓を50回も使ってないからまだまだ下手くそご最大の原因だな さっきようやくテオ2分台出せた俺にはナナは難しいわ
そもそもナナ5分切れんし ナナのおかげで照準とカメラ最速にできました
速いじゃ追いつかんかった ガイラアロー爆の可能性を探してプロミネンスやったら6分21秒だった、これはワンチャン・・・無いかな? 弾、属性にたいしてクソ肉質
爆発に低耐性、低体力
なモンスがくればワンチャン つまり無いということですね・・・カスタムしちゃったし暫く使うか 体術珠持ってないんですが、体術5と体術3+属性会心はどっちが強いでしょうか? 普通の属性弓だと物理と属性のダメージは半々くらいって言われてるから討伐時間的に爆破はほとんど仕事してねえな…
3Gだと300ダメージくらい出たんだっけか
今ならこれくらいあっても壊れないよね 使っててこの爆発は意味有るのか?って思ってたけどやっぱり効いて無いよねー ダメージはいいからもっと爆破しやすくしてくれ
時間かかりすぎなんじゃい 新キャラ作って使用回数1のTAやってみたいw
気分は何でも屋のプロハンや >>390
こういう思考のヤツが弓スレには多いんだろうな >>409
他人には思わないけど自分への課題としてはたまに感じるから時々闘技場行ったり
縛りチャレンジを真似てみたりはしてる
今作無いけど過去にあった防具護石なしとかアイテム持ち込みなしの時に苦労したから
スキルや装衣が無ければ無いで対応できる動きもある程度勉強しておかないと落ち着かない >>409
凄いねって構ってもらいたいんでしょ
触れない方がいいよ
本物の職人は誰が何をやってようが
自分は自分だから目的を持って黙々も遊ぶだけ
決して人を蔑む言い方はしない >>411
んなこたあない
職人は大体性格悪い
利権守るために必死だよ
テレビの見すぎ 5chのスレに現れるような職人がまともなわけないだろいい加減にしろ ゲームで職人ってなんや
書き方を意識高くしてもあかんぞ ネットでこの手のコメントよく見るけど職人の利権て何よって思うんだよね、職人の優位性って努力で培った技術だと思うんだけど
そもそも教えてくれないのがおかしいって考えじたいがおかしいし、ちゃんと礼を尽くしてお願いすれば教えてくれると思うよ
頭も下げたくない努力もしたくないって言うのなら話は別だけどスレチっぽいけど 脱線しすぎだぞ弓スレなんだからキノコかスタ急スタ上論争以外は控えろ 弓使いwww
名乗らねーよどこで誰に名乗るんだよw お前らごちゃごちゃ言ってないでナナの3分台討伐動画を載せろよ
>>326しか載せてねぇじゃねぇか もっと荒れろよ
弓スレなんだからさ
選民と弓使いとキノコとスタ上で糞みたいにレス消費すべき で、角とレイファンはどっちが強いか結論は出ましたか? キノコがティムポに似ているのか
ティムポがキノコに似ているのか
謎は深まるばかりである…………。 今日初めてキノコ出た貰ったの合わせて2個か
使わないけどw ナナが話題になってたから超久々にやってみたけどこれ難しいな
回避装衣使えば安定して周回出来るとは思うけど
https://www.youtube.com/watch?v=3PgWEypST-o 歴ナナは強打+転身で3:45が一度出せたな
スキルは耳栓5、体術5、後はいつもの増加属性会心だけど氷強化が3止まり
初手強打着て吠えてる間に頭に剛射をぶち込みまくって、ダウンしたら○R2○R2○、以降○連打でおかわり期待、怒り移行で吠えてる間に曲射が刺さって再度ピヨり
ナナなんて楽勝じゃんと思ってそこから2度試したが7分と5分だった。
どうやってダウンおかわりさせるかを管理出来れば4分切りが安定しそう TAというか高速クリアを目指すなら転身は回避の下位互換でしかないんじゃない?
もちろん快適に連戦するなら転身の方が楽だけど きのこをのこのこげんきなこ
美味しいきのこはドキドキ
らしいって そばかす子 >>438これだけ立ち回ってもナナは3分きれないのか
ユーチューブに上がってるようなハメしか無理なんかね 何故かプロミ多いんだよね歴戦は逆に少ない気がするし https://twitter.com/MH_official_JP/status/1023727392202735616
DPS【攻撃役】
カプコン公式見解キター!!!!!
前スレのワード検索DPS 100個wwww
こいつら全員今すぐ自殺するように 特に頭に蛆湧いてるのをいくつかピックアップwwww
前スレでDPS論争が始まったおそらくきっかけの糞馬鹿野郎
211 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1936-d8J1 [60.100.84.113]) 2018/07/16(月) 22:54:11 ID:
弓はDPSって感じなんかね
頭以外のダメージ通るとこ(あるのか知らんけど)撃ってりゃ良いのか
それに油ぶっかけたきっかけの知恵遅れ
215 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb60-niB2 [223.135.58.67]) 2018/07/17(火) 00:33:29 ID:
普段から時間やら火力やらで他武器にマウント取ってんじゃん?
DPS職はダメージ入れるのが仕事なんだから弓はDPS
ぶっかけ2号
217 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-N5Fu [49.106.200.160]) 2018/07/17(火) 00:45:33 ID:
火力職のことDPSって言うのきらい
ダメージディーラーって言うのすき
無知無知知恵遅れ
231 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-JuVR [182.251.246.50]) 2018/07/17(火) 03:13:52 ID:
ダメージディーラーの事をDPSって呼ぶのはFF14だけなんだよなぁ
無知無知知恵遅れ2号
257 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9937-CtHt [124.25.96.215]) 2018/07/17(火) 10:43:27 ID:
DPSを出すと言うと計算上の数字を挙げることになるからDPSは上げると言うべき
俺も14でアタッカーをDPS呼びするのには慣れてるけどやっぱり意味としては伝わりにくいと思うわ
救いがたい知恵遅れ
283 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-MvSe [59.133.180.64]) 2018/07/17(火) 14:57:22 ID:
DPSをアタッカーの意で使うのってどう考えても頭足りてないし気持ち悪いわ
ff14から広げないでくれ
死ねwwww
757 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8dab-H0hI [128.53.195.182]) 2018/07/21(土) 17:03:22 ID:
どうしてもDPSを火力職で通したいようだ
うん、死ね
799 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad1-KxZ5 [182.249.253.9]) 2018/07/21(土) 19:07:40 ID:
DPSを火力職とか恥ずかし過ぎて赤面する間もなく死ぬわ 無属性は壁打ちとか一矢とか強い部分は有るんだけど普通に使う分には爆破の方が強いっぽいね
属性の火力が頭打ちに近いからスキルがもっと盛れたら変わるかもしれないけど >>445
公式見解ってどれだ?リプにも見つからんが >>448
知恵遅れは書き込まなくていいぞwwww あぁ、DPS【攻撃役】って書いてんのを公式見解っつってんのか
そらFF14側でそう言ってんだから当然だろうよ、生放送見てないのか? >>447
爆破の発動回数切れたらただの
無撃も乗らない
無属性武器ほどの物理攻撃力も無い
属性武器のような属性ダメ乗らないゴミ武器だからな
爆破の仕様そのものが変更されない限り装備する理由がねえわ
フレやサークルメンバーの下位クエ手伝うときにあえて火力落としたい時位だな 嬉々としてコピペして貶めるなんてキチガイですねw
特に頭沸いてる奴、と晒してる最初のレスの使い方は公式見解wと同じなのに 良く考えたらスキル盛れても属性の側のスキルも盛れるから順位は変わらんか 青プロミ3分切りはもうどれだけ撃墜できるかの勝負
モンスが飛んでくれた方がありがたい稀有な例だな 3分切るには最初のエリアから移動させないで倒し切らないとダメだよね FF14とのコラボでFF14特有のワードDPS別に何も違和感なくね >>456
特有ではないが使用は当然だわな
言葉尻だけ捕まえて公式見解宣言は草でしかない プロミ初見ですら5分ちょいだったしそもそも弓ってナナとめちゃくちゃ相性いいだろ >>459
初見で1回行けばいいものを動画なんて取るかよアホ >>459
あとなイキリでもなんでもないぞ初日弓スレ大体5〜7分ぐらいの人結構いたし普通 >>461ぐだぐた言う暇あったら今すぐナナ動画撮って載せろや 弓使いのアマゾネスと銃持ちのドイツ軍で戦う映画見ててんけどその弓使いがモンハンぽくて笑った
スリンガーで飛びながら弓射ったり三本の矢で剛射して3人撃ち抜いたり
おもろかったわ 太刀1000回以上使ってて
歴戦テオなんとかギリギリ2分台だってのに
弓で行ったら30回も使ってないのに
3分ちょうどくらいで倒せて萎えた 弓の使用回数30回で歴戦テオ3分ジャストってうまくね 弓はともかく太刀の2分クリアタイム画面のSSは保存してるんだよな?
弓で萎えた瞬間は置いておくとして、それが無いってことはないよなぁ 俺なんてようやく弓使用1000回超えて3分台安定だぞ またTAやってる上手い人の動画見てさも自分が上手くなったかのように語るやつが降臨されてしまったか >>471だけど、
弓スレなのになぜか太刀の話になってるし
ギリギリ2分台なんて別に上手くもないから
恥ずかしいけど、貼りますね
スマホ直撮りですまん
http://imgur.com/x1rLGHD やっば動画じゃないし
これ太刀でやったってわかんないじゃん
アホすぎるwww
お前らは信じてくれるよな… >>486
やめろや
弓500の俺が3分50秒やのにそんなことすんなや 初めて弓使ったとき
CSの使い方も剛射もよくわからず歴戦テオ行ったら1回死んで13分もかかった
弓神様なら弓に愛されてるから
初弓、初見で3分切るはず 弓神様のおかげで歴戦テオ3分10秒まで詰められましたガイアアロー・爆で
ご利益すごいな 爆破がオワタ属性なのかどうかは置いといても、テオに爆破ってどうなの? 爆破するのに爆破に弱いわけ…なかった
火を吐くのに火に弱いモンスターってミラボレアスくらいじゃね? ヴォルさん炙ったら柔らかくなるけど弱点とは言わないよな 500 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7d6-RE1O [60.238.250.32])[sage] 投稿日:2018/07/30(月) 23:24:57.59 ID:p2QTXk9o0
>>498
ウナギの蒲焼は?
知能障害者かこいつwwww 504だけど無属性の方が強いかと思ったけどやっぱ微妙だったどっちが強いかは良く分からん 火属性→熱い
水属性→しみる
雷属性→ビリビリ
氷属性→冷たい
龍属性→りゅうぅぅぅ 自分は
ボンッボンが炎
シャリシャリが氷
ピチュピチョパシャが水
バチンッビリッビリが雷
龍は見た目無音のグラビティボム
て感じ 夏場にプレイするモンハン過去作は
氷属性で攻撃される側はシャリシャリして気持ち良さそう、という感触があった 水だと思ったら熱湯だったときの
精神ダメージ半端ない
ダチョウ倶楽部でもそんなのないんじゃね カップラにお湯入れたつもりが3分後に実は水を入れてたと気付いた時の精神的ダメージ半端ないよな
リアルに「なんでぇ…」って声出る おう水入れて絶望したあとレンジでチンして蓋が炎上した話する? スレチすんなって言おうとしたのに笑わせんなwwww 普通のカップ麺容器は火耐性も雷耐性も話にならないレベルだから... アルミにくるんだホットドッグチンしようとして燃えたのはいい思いで すまん、水がしみるって話から
こんな面白くなるとは思わんかった べひんもすはもうすぐか
ギミックモンスは面倒だなぁ・・・・ いや、FF14のロール制を持ってきたと豪語してるからな
ヒーラーと言う名の広域担当いなけりゃ頭担当が死ぬとかなったらマジ糞だわ
王ハザクみたいに対処できないダメージ積み重ねてくるようだとそれなりの対応が必要になる 動画見る限り、タンクは最悪逃げ回ってりゃどうとでもなる気がする
特定の位置に居ないと即死するのがエクリプスメテオだけだし
最悪一人の方が安定する気すらする 8月2日(木)配信予定 MHW無料大型アップデート第4弾≪魔獣 ベヒーモス≫に備えよう!
オススメの武器:水属性武器、麻痺などの状態異常がある武器、カスタム強化での回復能力付与
オススメのスキル:「根性」「体力増強」「広域化」など
装備やスキル、アイテムを準備しておきましょう!
8/2のやつはそこまででもないかもしれんが下旬に来る強化ベヒーモスはマジでそうなるでしょ
底意地の悪い公式が根性わざわざ推奨とか絶対ろくでもないって ベヒ装備で少しでも既存装備に変更が入ってくれると良いが
まぁないやろな 会心モリモリとか言ってなかった?
弓と相性いいと思うよ
多分操虫棍向けスキルがいくつか入るけどジャン鉄とか今更だし バッタさせたい棍用の会心って事は渾身は無いだろうから
弱特か見切りかな ベヒモス来たら竜騎士一式着て虫棒でサポートするやで 属性会心装備より耳栓体術スタ急体力全部MAXにした装備の方がDPSクソ高いな 体力はプロハン以外は火力装備だぞ
近接は回復カスタムあるけど弓はないんだから 強化ベヒーモスって鬼畜になるだけで作れる装備に変わりないよね? ベヒモスはヘイト取ってもらって抜刀カズヤで遊ぶわ
どうせ頭以外弱点無いだろうし >>550
体力は火力装備って違和感あるな
そんな事を言い始めたら
何が火力装備じゃないのかがわからん
整備も広域化だって火力装備じゃない?
それを入れて討伐が早くなったりする訳で
火力装備は純粋に攻撃力が上がるものを
対象としてはどうだろう 死ぬのに火力もくそもないだろう
テンプレの最重要必須スキルに死なないps入れとけよ君らわ 氷河期無職中年童貞の「夏休みだねぇ」は心に刺さるからやめろ 死んで無駄にした時間をノーカウントにするからおかしくなる、乙らないことで安定して倒せるなら当然それは効率が良くなっていると言える
この考え方ができない奴の大半がTA動画見ながらシコるだけのスキルシミュゆうたに行き着く 見方によっては火力スキルも生存スキルと捉えられる
要するに不毛な議論 ベヒーモス根性推奨ってことはエンプレスアロー・炎妃が日の目を見るんか 弓に体力つけても手数の増加にならなくない?
どうせ削られるたびに回復するんだから ワンパン攻撃で死ぬ回数が効率に影響するくらい多いならヘタクソは付ける意味あるんじゃない >>565
それ削りでも何でもなくモロに食らってるからじゃないの
削りダメに対しては一撃死しない体力までは放置してていいんだから
体力が多いほうが回復する回数は格段に減るはずだが? ほとんどの攻撃が一発食らったら体力つけててもワンパン攻撃で即死圏内じゃないの?
足踏みもないのに削りってどれのこと言ってるのかわからんけど 一体どのモンスターのことを言っているんだベヒモスのことか?
体力つけてワンパンとか防具をカスタム強化くらいしろ 相手はほぼ歴戦2以上だからプロハンでもなきゃ一発喰らったらどうせ回復しなきゃだめでしょ
って意味だったんだが言葉足りなかったかな
あと当然めちゃくちゃ上手い人はこの感覚じゃないんだろうね >>572
体力が火力スキルってヘタクソ限定の話なのにそれはないやろ
モロに食らうってのもよくわからんし 基本的に大ダメージ攻撃は隙デカイんだし避けるの前提、食らったら回復するのは当たり前
その他に隙きは小さく避けにくいけど弱い攻撃もたくさんあるでしょに
パッと思い出せるのネルギガンテの猫パンチくらいだが
あれ殆どダメージ無いから体力3ならいつも放置人多いやろ >>576
だから即死食らうような奴はお前の言う隙でかいやつも頻繁に食らうって言ってんだよ
お前自分で体力が火力スキルになるのはプロハン以外って言うとるやんけ
無茶苦茶やろ >>578
そんなレベルの低い話はしていない
ほとんど大ダメ攻撃を避けられるハンターであっても
プロハンのように100%の自信はないから
即死回避のためにある程度体力を残しておくのは当然の行為だよ
そんな頻繁に食らうようなやつはもう弓辞めてランスでもやれ 体力スキルの仕事はふたつある
「死ぬ」と「死なない」を分ける、「死ぬかもしれない」と「死なない」を分ける
弓はもう一歩踏みこむだけで与ダメが段違いに上がるから精神安定に効くという点でもかなり意義があるスキルだと思うよ
当然ながらプロハンの話はしてません なんで選民が攻撃食らう話してんの?
食らわないんだから必要ないだろ? >>579
そんなプロハンと並ハンの定義から話さなあかんようなこと言われたらなんも言えんわ 弓スレでの生存スキルは王ハザクの瘴気耐性以外許されないからな
キノコも含めて有り得ないから いや普通にそっちが少数派だから声を大にしても無駄
生存スキルの話はスレ違いレベルだから
歴戦ネルギ2分切るまで書き込むの禁止な 先のこと考えて
G級になってもスキルの上位版が出ることはないよな
体術レベル6とか弱点特効レベル5とか
そうなると防具についてるスキルとか穴が強くなるわけだろ
部位一つに体術3とスロ3がついてたり
G級のシリーズスキル次第だけど装備の拡張性を考えればスタ上組み込むのは枷にしかならない気がする 選民さんなんで無駄スキル積んでるんですか?
縛ってるんですか? 根性推奨って事はスリップダメージないって事だから安心した
地形で削るパティーンもムカつくからそういうのがないだけでも嬉しいわ 激重な肉質貫通スキル実装して、まともな肉質がせいぜい40%までになって
みたいな流れが目に浮かぶ ガイラ雷手に入れたんだ初めて弓やってみようと思うんだがスキルこんな感じ?
特殊射撃強化と竜の一矢強化の違いがよく分からなかった
武器:スロット【3】
頭:ディアネロβ頭【3】
胴:ダマスクβ胴【1】【1】【1】
腕:キリンγ腕【2】【2】
腰:エンプレスβ腰【2】【2】
脚:キリンβ脚【1】【1】
護石:特射の護石U
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:322, 通常強化後:364, カスタム強化後:434
火:3 水:-8 雷:9 氷:-11 龍:4
-----スキル-----
特殊射撃強化Lv2
属性やられ耐性Lv1
雷属性攻撃強化Lv4
属性解放/装填拡張Lv3
集中Lv3
体術Lv5
弓溜め段階解放Lv1
整備Lv2
-----装飾品-----
体術珠【2】× 5 ,強弓珠【2】× 1 ,空き【1】× 1
雷光珠【1】× 4 >>592
エクリプスメテオにはスリップあるみたいよ >>594一応特殊射撃強化の方がカズヤの強化倍率は高いけど、一矢は絶対使わないから入れなくて良いよ
あと今回から集中は死にスキルになったよ
シリーズスキルで火竜の奥義、属性会心ってのがあって
弓装備はリオシリーズを最低2つ付ける必要があるよ
詳しくはスレにテンプレ載ってるから参考にしてね >>597
>>599
集中と火竜の奥義了解
組み直してみるよ、ありがとう でも明日いるのは水だよ
ガイラ水でなかったからブレハンでいくんで許してね ガイラアローカミナリ手に入れたからって
テンプレも読まずスキル構成の評価を聞く奴
に対してお前ら優しすぎるだろ
有力な情報なんて簡単に手に入るのに
自力で考えたり、試行錯誤したりすることを
やめている脳死が多すぎるから
いつまでもゆうたはいなくならないんだろうな こんな感じになった。これで行ってみるよ
武器:スロット【3】
頭:リオソウルβ頭【1】【1】
胴:リオソウルβ胴【2】
腕:蒼星ノ将α腕【3】
腰:リオソウルβ腰【3】
脚:キリンβ脚【1】【1】
護石:体術の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:288, 通常強化後:342, カスタム強化後:412
火:8 水:6 雷:10 氷:-11 龍:-7
-----スキル-----
雷属性攻撃強化Lv4
超会心Lv1
弱点特効Lv3
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
火竜の奥義【4】(心眼/弾道強化)
属性解放/装填拡張Lv3
体術Lv3
体力回復量UPLv2
風圧耐性Lv2
弓溜め段階解放Lv1
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 3 ,強弓珠【2】× 1 ,雷光珠【1】× 4 脳死ゆうたを煽るより自称上級者気取りの雑魚煽ったほうがスレ伸びるからな
ゆうたなんてマジレスしたら消えるから良いんだよ ぐぐって出てくる情報は古いかレベルが低いのばっかだけどな >>605
初めてなら試し撃ちはバゼルがいいぞ
殆んど全身柔らか過ぎて雷のダメージが面白いくらい入るから気持ちいい 回避性能は火力スキルと言い始めた輩が出たあたりからおかしくなったんだよな
討伐時間が早くなるからって理論はわかるんだけど守備系のスキルに分類されて当然だろ 雷弓つったらバゼル、クシャ、ギエナ、ネギ、マムあたりだっけか
バゼルもネギも火力全振りしてハメ殺すの気持ちいいよね
というわけで散弾珠あるならば是非組みこもう 守備系のスキルを積んだ結果討伐時間が早くなるので火力スキルです >>613早くなる=火力って考えは本物のガイジだよな
自分がちゃんと立ち回れていれば討伐時間に守備系のスキルは関係ないって普通に考えたらわかる事なのに
特に今作なんて装衣があるんだから耳栓とか回避とか付けてるアホは自分で擁護する暇あったら上手い人の動画みて勉強しろや 回避距離は火力スキルだけど
回避性能は生存スキルでしかない
フレーム回避すれば良いんだからな >>614
ネタも理解できないマジレスコミュ障君かな? -------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
-------お好みで-------------------
通常矢強化、キノコ大好き
-------弓スレのアイドル------------
回避距離、スタミナ上限突破
テンプレのスキル優先順位がゴミだから仕方ない
こっち表で上から付けてけばいいよ >>616この流れでマジレスされたらネタ扱いして逃げるとかダッセェ奴 >>616
全然面白くなかったけどどういうネタなん? >>616
エロい装備させたらモチベ上がるから実質火力スキルて言ってもマジレスされそう >>615
転がって避けるシチュエーションなんてないよね
まともにスタミナ管理しとけば全部CSで避けられる >>619
昔からあるネタなんだがな
ワールドから始めた新参には伝わらないかもな >>622ググっても出てこなかったけど昔からある定番ネタなんか?見た事ないけどネタならすまんな >>624
定型文のあるネタじゃないからぐぐっても探しにくいぞ
思い出す限りだと「結果手数の増加に繋がる」のフレーズはよく使われていたが “実質火力スキル”もよく使われたな
これらでぐぐればそういう臭いのがいっぱい出てくる 「結果手数の増加に繋がる」と「実質火力スキル」でぐぐったらまとめサイトめちゃめちゃ出てきたわ 実質火力スキルは聞いた事あるわ
さっきからその手の奴沢山いたからその流れだと思ったわ ネタにマジレスしちゃってるのか、それも含めてネタレスなのか
判断に困る こういうコピペは昔からある
これはXX版だけど
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる 盗み無効が手数の増加に繋がってないところに好感が持てる まあ体増付けずにマルチに来て速攻乙ってるバカは弓とかそれ以外の武器とか関係なく以後マッチングお断り(キック)ですわ
くらわない自信があり、ほんとうにくらわないやつは付ける必要無し
くらわない自信はあるが結局食らってるやつは、いいから付けろお前には必要だ
避ける自信はないし実際食らってるやつは当然付けろ
これでFAだろ 久しぶりに来たんだけど
アップデート内容見るに中途半端こういきまんは許される感じ? グッバイエンプレス!グッバイ炎妃龍の恩寵!
今までありがとう >>639
アプデで低広域での時短上書きが消えるから
今後は広域1でも2でも害なくなるから一向に構わんよ デカイだけで戦闘力の欠片もないドジョウとオコジョが属性を独占してて、まともな水と雷武器がないから泣く泣く鑑定武器使ってるだけなのに
既にある強力無比な炎と氷のガイラなんていらんぞ ビンなしで麻痺150とか減気とか付いてる弓だったら欲しい
きっとゲーム終了させてくれる >>650
だからレイファンもジャナフも優秀だから別にいいよって言ってるじゃん ネギ2分の時点でほぼ被弾できないんだから歴戦の意味ないよな おまいらガイラ雷は属性4まで盛ってる?
ワイは3で止めてる 3で止めて他に振るもの無いし4にすれば1ダメ変わるからな 歴ネギ壁撃ち無しで2分切れたわ
クエストの体力個体差次第だった
https://i.imgur.com/JVGLtqG.jpg >>634
剣士ならキレアジが双剣の最強装備だと言われてるからまあ… ガイラ雷に覚醒無しで無属性強化つけてひたすら一矢マン見かけたんだけどガイラ雷の新たな運用法なの? >>665
超会心2つついてる部位がスロ優秀なら・・・ しばらくやってなくてガイラ雷ない俺はカガチ弓でいいの? ベヒの弱点水って勘違いしてたけど龍3で水氷2だったよ・・・
頭は全部3だけど、尻尾は斬3打弾2 状態異常は全部2
破壊可能部位 角 前脚 尻尾
盾役必須とは思わないけど、ミールストームのタゲになった子は吠えて発動まで
時間あるので即端の方へ退避出来れば戦闘しやすいが注意点くらいかな 結局、弓だとスキル盛り倒せる龍弱点なの?
だったら勝ち確じゃねえか 龍4で頭51くらいで胴は一桁、ただ頭狙うからタゲられて尻尾のダメ見れないw >>670
ベヒは龍のほうが水より通るのか
公式放送で水と言ってたのに
なら属性開放が重いガイラ水装備する必要ないやんけ 龍担いでみたけど、頭がクソ高い位置にあって完全に弱点になってる部分に届かん…
ダウン中はボーナスタイムだけど、ダウン時間短いしなー 属性改心付けてないのに龍で頭矢1本50ダメージ強すぎワロタ ベヒは龍もりもりでいいのか
運営の言うことはほんとあてにならんな ランスが一回ヘイトとったら頭打っても剥がれないのかな? 頭撃っても50とか出なくね
角はすげえダメージ出るけど折ったらそれまでだし 龍弓で前足一矢当たり15ダメくらいだね
撃退は簡単だけど本編はソロ行ける気しない >>690
弱点以外の肉質がクソ&クソだ
弱点以外は一桁ダメとか普通に出る
大方胴体にでも当たったんだろ もうやってる人ヘイトどんな?
ランスとかがヘイト取ったら頭いっていい感じ? ルールいまちいわからないし調べるのも面倒だからソロで行くわ
弓様なら余裕やろ >>695
腕に当てて矢1発27と270くらいぶれてる 物理はどうなの?
そこそこ入るようだったら龍骨よりヴィラン担ぎたいんだけど
ダメ出せるし とりあえず弓は龍骨担いで
キノコに広域5と体力回復量アップ3でサポートに徹すればええよね ネタ発言だろうけど回復量UPは広域には乗らんぞ
相手側がつけてたら効果あるだろうが >>697
とりあえずタンクやってるけどアンフィがいくら頭鉄鋼漬けにしてもひたすらこっち(タンク)狙ってくるよ もしかして角折ると龍通りにくくなる?
角折る前は70ダメ出てたのに折ったら20ちょいしか出なくなった
水なら角折った後でも40前後出るから水の方がいいのかも >>710
俺もこれだな角折ると龍より水のがダメージでる >>709
サンキュー、弓が取ると難しそうだね色々… 耳栓か回避性能か耐震か…とやる前は思ってけど一番やりやすいのは回避距離だった
とりあえず1回CSしたらメテオや地ずり残月の範囲からは逃れられるし 文字通りに「10!」のダメージだったら矢一本でオーバーキルだな 結局ガイラ水でいいのかな?
角折ると龍が通りにくくなるっていうのは頭以外の部位も同じなの? >>716
3628800ダメージか
悪魔ネコかな? これソロでやるならひたすら腕殴っとくのがいいのかな
頭殴ると怒涛のラッシュ始まっちゃってしんどいよね 龍骨で行くなら最初のエリアでうまく落石を睡眠倍加で2回当てつつ爆弾も足元に
置くのを繰り返してやればすぐ次のエリア行けるな
自分がホストで途中で人呼ぶにしてもこれが早そう ああああ最後のメテオまで行ったのに時間切れたクソが >>731
バグじゃなくて今回のアプデでマム報酬の追加(1武器1種ずつ)もされたんだろ
報酬受け取りをアプデ後にしたから新しいテーブルで運良くガイラ火が出たって感じ >>733
追加の14種判明したら教えてくれ
弓スレからリーク情報が出るのか 弓3ヘビィ1が最適解かな
地震がウザすぎて近接がまともに機能してない ジャナフアルカウスV
攻撃力:240 会心率:-20% 防御力:- 属性: 火390 龍封力:- スロット:---
接-強- カスタム3回
ガイラアロー火
攻撃力:240 会心率:+10% 防御力+20 属性:火(360) 龍封力:- スロット:B
接-強- カスタム1回
ジャナフはカスタム2回使って+15会心率改善か、スロ2付けれるから
会心-20(-5)%:+10%
スロ0()2:3
属性開放3不要:開放3必要
有利は会心+20%とスロ3
不利は属性開放3必要、カスタム回数−2回
これガイラ火がジャナフ超える事可能かねえ? >>732
それってバグみたいなもんじゃない?
それはどうでもいいけど俺の伝え方も悪かったか
マムの追加弓は火だってとこを伝えたかったんだ
解放必要だけど会心の差が30%あるのはでかいな 属性解放いらない龍骨弓の方が他のスキルつめていい感じ? 属性武器で属性値が30も低いのも痛い
強化含めるとその差40に広がる
強化含む最大属性値
ジャナフ 510
ガイラ火 470 解放要らずなら3スロ大きいんだけどな
ジャナフで十分だね ジャナフだけ明らかに強すぎるからそうそう上位は出ないか 属性開放分のコストで死ぬ程見切りをセット出来そうだけどどうなんだろう >>744
柱相手にガイラ水とジャナフアルカウスでダメージ計算すりゃわかる
ガイラ火は属性違いのほぼガイラ水だし 気のせいかもしれないけど対ベヒ弓のダメ効率悪くね?
打ち放題だけど火力しょっぱいわ 龍骨弓ならサポと両立できるからと使ったけどツノくらいしか通らんね
もしかして水の方がええんか? マム鑑定品
前シーズンのラインナップに新武器追加されただけだわ
なのでレア8は
水雷爆破に加えて火追加の系4種類から抽選になる
雷取れなかった人は良かったな
また取れるぞ 超会心+1と通常強化orごうしゃ強化はスロットが余ってる場合どちらが強いのでしょうか? 立ち回りに依存だから試してみたらいいよ
でもアンケ取るならきっと剛射つける人が多いと思う これから手負いに手をつけるが龍弓が効くのは角折るまでって感じか
角おったらBC行ってガイラ水に持ち替えようとした時にキャンプで死ぬんですねわかります 龍属性は角折ったら半分以下のダメージしか出ないから最初から水属性でいいよ ベヒーモスソロクリアしたと思ったら最後のメテオで死んだ・・・ ソロむずすぎて草
結局今まで弓の性能に甘えてただけだったわ 距離2回避5つけて今までのモンハンするしか無い感じ >>766
付けろよ馬鹿 地雷確定だぞ
お前は平気でも仲間死んだら終わりだからな 野良ならともかく広域は固定なら1人か2人いれば十分だけどな コメットから離れるカス多すぎていやや
ソロ用作れや 強弓やっと手に入れたんだけどあとはなにすればいいんだろ ソロで20分も30分もかけてらんないよw
しかもTAでそれって
マルチというか固定推奨の極みですわ >>731
またマム地獄かと思ったけどこの性能なら手に入ればまぁ良し、手に入らなくても良しで済むか 龍骨弓でベヒーモスやって属性改心棄てて生存重視でスキル組んだが腕狙っても矢1本21ダメージしか入らねー 手負いベヒはただの様子見だ
期間限定イベントクエストの極ベヒーモスを震えて待て エクリプスはコメットの位置を祈れって
無駄なことされて乙るのが一番駄目だからな
矢切りで乗り値稼ぐのは別に良いけど ガイラ水ない俺は何担げばいいんだ
龍骨でいいのか? 睡眠を最終エリアまで取っておいてるのになぜ序盤でつかうアホがいるのか >>788
序盤で角折らないと溶岩地帯ルートになるからじゃないの? >>787
さんきゅー
ブレハンてもしかして属性解放必要なやつか
専用装備作るしかないか… ヒーラー装備に転身したわ
野良手伝いに行ってくるぜ サンダーボルト回避すんの運ゲーじゃね?
選民様教えてくだされ >>791
そうだったのか
とりあえず属性解放装備作るよ 敵視がヒット数依存なら曲射もありなんかな
返ったら試してみよう 一応氷も弱点★2だがギエナ弓は選択肢に入らないのか 水だと解放重すぎて広域早食いマンできないんだが龍骨だと火力貢献的にまずいかね >>793
攻撃判定が地面に3射線出るのになにが運なんだ べひんもす 竜骨50 角夫ったら15〜21
水だともっとダメージ出るの? >>796
試しにベヒーにレイでやってみたけど強撃ありで27、ちなみに水なら強撃なしで33
龍も角折るまでだし弓でいくなら水だな ただ竜骨なら前脚でも26出せるから立ち回りとしては安定しやすいぞ 野良で竜骨広域サポ弓で素材集め終わったけど、ガイラ水の方がよかったか DPSでも広域つけないと怒られる風潮あるから広域5積んでも圧迫されにくい龍骨でいいわ 広域化ヒーラー弓なら竜骨で良くね
DPS弓いわゆる普通の火力弓ならガイラ水 早食いまで積むってなると竜骨だな
攻撃に振るより味方の生存力上げる方が余程重要 正直自分の事は自分でやらせる方が成長すると思うけどな
本当に死にそうな時にだけ粉塵で十分 頭へのダメージがとかいってるけど
弓で敵視取ってどうすんの 竜骨だとやっぱり火力がなぁ
水弓にやられ状態解除用の広域1つけて、HP回復は調合分含めた粉塵だけで良いと思うわ
戦場が全部キャンプから近いから、エリア移動の度に補充すればなんとかなるし パーティの状況次第だけど弓でも敵視取っても良いだろ
飛び道具は取りやすいし、転身使うタイミングなんて敵視取ってる時ぐらいだし 水背負って頭狙いまくってたら転身無しでタゲられてパニックになったわ
うっかりしてた
竜骨で睡眠と前足ぺちぺちにするわ 腕に乗るなら弱特はいる
頭は誰かがタゲとってる時なら狙えるかなって感じ
尻尾に弱特乗らないのが痛いな >>808
こいつみたいな奴がタンクやってみてほしい
納刀して薬飲むのがどんだけリスクあるか知らないんだろうな そもそもタンクだ必要な難易度では無い
閃光も無限に効くし敵視取った時の保険で転身もってけば十分 敵視なしでウロウロ暴れまわられるよりは、敵視とったタンクが守りつつ3人がタコ殴りの方が安全快適なんだし、タンク軽視の閃光推奨は同意しにくいな お前ら的に乗りはどうよ
タンクが敵視取ってるときに棒がよく乗るんだがイライラ感がはんぱない >>822
これは結構うざいよな
敵視は時間経過で解除なのに無駄すぎる
せめて敵視切れた直後に乗れと >>822
敵視とってるときに閃光、睡眠、麻痺、乗りをすると敵視解除されるからタンクを意識して動くときにはNGじゃないかな
敵視とってないときにはアリだけど >>824
そういう事考えるのも気にするのもめんどくせえって脳筋が閃光マンなんやろ 個人的に悩むのが接撃瓶つける前提で耐震3にするかどうか
やっぱ耐震ないと危険よな? 閃光で敵視消せるみたいね
とっても即消せば安全でわある タンクしてる側からすると乗り麻痺睡眠はすぐに敵視取り返せるから問題ない
閃光で解除してくるのは信用されてないんだろうなw >>826
攻撃チャンスはフイにするけどせめて追撃は受けない、で構わないなら2でもなんとか 極みからはDPSチェック入るから閃光頼りのプレイしてる奴は脱落
ベヒモスはエイム力あるならガイラ水だな 頭へのダメージが全然違う
前足しか狙わないなら龍骨で耳栓あたり積んで安定性高めるのもあり >>829
チャンスふいにしたら結局接撃分の火力なんてすぐにチャラになること考えたら揺れない範囲でペシペシがいいかなとは思う DPSチェックそもそもよく分からん
ダメージ出さないとなんか不都合なことが起こるて認識でいいのか? 指定時間内に規定以上のダメージを与えられなかった場合、全滅級の全体攻撃がくる
FF14風ならそうなるな 固定でやるなら信じれるけど
野良なんて信用できない
閃光不使用と閃光使用どっちが成功率高いからやってみればわかる 本家チェックは足りない=即死だけどこっちはそれほど厳しくはないな
超火力であればあるほどコメットとエクリプス間の感覚が短いから
結果的にコメットが壊されにくいというメリットがある程度 竜で足に1本20くらいでも他の武器に比べると全然ダメージ出せてるし、いいんじゃねーのと思った ガイラ水担ぐ場合、接撃ビンは腕に自信があればつけていいアフィか? コメット撃ってくれる条件が残り体力らしい
んで大メテオが寝床以外は時間らしいから
いつまでも体力減らせないとコメットしてくれないから死ねるとか 拡散4分クッキング動画みりゃわかるが
大メテオもコメットもベヒの体力依存だな >>839
だよね、20ダメージでも十分火力に貢献出来てるよね ベヒーモスでいらいらしてたら痛撃珠1つも持ってないことを思い出してさらにいらいらしてくた
なんで1つすらでてねーんだよ俺には ベヒで火力貢献したいならチャアク担げ
ただし拡散は例外とする >>847
ベヒ相手だとチャアクよりガンスの方が火力貢献できそう ノラ弓はタゲ取り嫌う傾向?
他にタゲ任せるより成功率あがるけどな
閃光連発は暴れすぎてコメット壊れすぎるからやめとけ派だけど何れにせよ竜骨でサッサと角壊して水に着替えたらよいね 流石にレア6の珠を1つも持ってないアピールはプレイ時間足りてなさすぎるだけや・・・
危険度3ばっかやってるからレア5でまだ持ってないのがあるのほうがまだ共感できる >>788
睡眠落石出来れば3500ダメ稼げるので、どっちがいいのか迷う。 ソロ討伐できた
角折るまでは龍骨でそっからはガイラ水安定だな
公式に嘘つき呼ばわりしてごめんなさいしないとね 竜骨で前足に1本34ダメ入るから前足だけ撃ってたわ
ガイラ水とどれくらい違う? ガイラ水属性解放3で32とかだったような。属性強化無しで >>852
1エリアのベヒで3500稼ぐより
ラストエリアの暴れまくるベヒを睡爆で処理した方が楽 マムと一緒だね
コメット落ちたら水爆が暴れ回避的にも安定 すまんやっぱりガイラ水安定ってわけでもないわ
腕への攻撃頻度を考えると龍骨のほうが結果的に勝ってるかもしれない 敵視の持続が約90秒(咆哮除くと80くらい
転身が90秒だから
敵視とったら 転身きて突進を誘発しないきょりでR2連打がらくよ 猫パンチ以外全部転身きくし
十分な体術とスタ急あれば スタミナ切れないからずっと顔狙える >>860
出先だから間違えてるかもしれんが
龍属性攻撃強化Lv4 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 体術Lv3 体力増強Lv3 超会心Lv2 会心撃【属性】 回復速度Lv2 飛燕Lv1 弓溜め段階解放Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 散弾・剛射強化Lv1
会心会心攻撃カスタム
回避の装衣
だった気がした 攻撃カスタムをスロカスタムにすると超会心3になるんだが期待値的にはどっちがいいかなぁ ガイラ水で広域まで積めんわ
マルチプレイするなら何かしらの貢献したいからしばらく弓はしまっておこう 久しぶりにログインしてしばらくプレイしてて気付いたら強弓珠持ってたんだけど全員配布とかされた?
出なさすぎてやめてたんだけどな 龍骨なら睡眠瓶麻痺瓶あるし広域も積めるからな
決してガイラ水が出なかったから龍骨担いでるわけじゃないぞ 竜骨も悪くないんだけど角破壊してからすごいしょっぱいんだよね
落石が角に当たったのか第1エリアソロでやってたときにすぐ折れてめっちゃびっくりした 弓マルチだと参加して無い感つれぇわ
安全圏からパシャパシャでDPS出るし
もっと皆んなと一緒にワイワイしてみたい 広域、早食い、キノコのヒーラーしながらでもダメージ貢献できるのが弓のいいとこ 色々試したがソロでやるならガ水だけどマルチなら龍骨に強打装衣だな
広域5つけれて睡眠麻痺スタン出来るのはマルチの安定性が増える ベヒモス報酬は珠のレア度高いな
一回で強弓2個出てきたりする なぁベヒーモスの状態異常耐性エリア毎にリセットされとらん? 竜骨回避5距離で通ってたら外せない体になってしまった
さようなら会心擊 回避性能削って会心撃いれよう
距離は手放せなくなったな >>882
広域使うなら竜骨
粉塵使うならガイラ水(ブレハン)
でいいんじゃないかな 龍骨弓で前足矢1本21ダメージだが、何発もバシバシ当ててるから火力問題ないよな? 弓は火力よりもサポートに力入れると結果的に安定するね
タンクが敵視取って無いときに麻痺
雷ヤラレや裂傷食らってたら広域でウチケシ、ジャーキー
おまけに睡眠でみんなで睡爆 MHWで久しぶりにモンハン復帰して近接武器でやってたんだけど
久々に弓でも触るかと思ってトレーニングいってみたら
なんか昔と随分違うのね
貫通弓とか拡散弓とかの種類がなくなったのって今作から? >>884
やってみる
こんにちわ会心擊
テオルートは絶対に行きたくないからタンクがいるとき頭を撃って良いのか悪いのか悩みどころ やっとソロクリアした
1,2で角破壊待ってテオの寝床ルート行くと楽ね 最近テオルート行ってないからあれなんだが
画面が赤いからメテオの落下地点が雲出現するまでわかりにくいのと
熱ダメージうざい
って初日数回で思った 弓は50回攻撃しないと敵視取れないらしいから角折るくらいなら大丈夫でしょ >>894
あれ50発じゃないの?
調子のってるとわりととっちゃうんだけど 回復カスタムと違ってしっかり矢の本数分蓄積するから50とか弓に取ってはたいした数じゃないもんな >>892
ネギ寝床は段差あるからコメットの位置的に間に合わないとか戦い難いとかトゲ落ちてきたりもする
テオ寝床は赤いから視覚的にやりにくいしマグマ吹いてうざいしベヒが端のマグマの中で怯んでこけたら近接攻撃できないとかある カズヤマンひさびさに見つけた
デカイから敵視取ってやれば撃ち放題なんだろうけど胴体へのダメージ絶対出てないと思うんだよね †竜の一矢† 5!
†竜の一矢† 5!
†竜の一矢† 5!
†竜の一矢† 5!
†竜の一矢† 5! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>896
50回ヒットってことですちょっとわかりづらかった
竜骨弓でうまく角に当たればすぐ折れるけど頭に逸れると厳しいか ベヒソロ何度やってもエリア4で普通に落とされる…2番目にキツいのはエリア2だけど
3はなんとなくやりやすいんだけどなぁ 昨日初めて野良救難でやったけど、
成功イメージがわかないんだけど。
今回でこんなんなら8月後半のなんてどうなるんだ タンクが壁際にいる時は足狙えないから尻尾切れないかなーと思いながらカズヤ撃ってるけど許して ガイラアロー火よりヤバく見えるってアルカウスどんだけなの >>905
数回すれば覚えるし、すでに盾なし構成でも十分クリア出来てるけど
低HRは注意程度でしょ。 歴戦キリンの方がひどかったくらいじゃない? >>908
火力としては一番でしょ
ベヒの動き覚えたら敵視取っても転身きればいいし顔狙いまくった方がいい
敵視とってくれたらタンクの左後ろから顔狙い放題じゃん
剛射を欲張ると突進でひかれたりするけどね >>909
そうなのか。
まだ2回ぐらいやっただけだから面子の引きがアレだったのかな
またチャレンジしみてみるわ これからどうなるかはわからないけど今のところ上手い人もけっこう入ってきてくれるからね
正直楽しいし救難マルチは食わず嫌いだったわ >>887
実際敵視外れた時に麻痺入ると安定感パない >>915
1回目なら溜め3以上射撃剛射CS剛射の4本でとりあえず寝かせられて、2回目は
間を置かずに同じように撃てればかけられるけど途中で中断する時間が長かったり
剛射が届かない位置で撃っちゃったりすると足りない場合もある
強化はいらないとはいえ余裕があるならCS直接剛射ループで本数稼いだ方が良さそう 今日から参戦するので教えて欲しいんだけど
タンクが敵視とってる間って頭撃っても敵視値は上昇しないぽい? ベヒに入ってくるHR100台が地雷過ぎる
閃光投げろや
被っても良いから投げろや
あと調合分持ってこいや 前足はダメージ低いが頭より狙いやすいから結果的にダメージ稼ぎやすい 寝床まで追い詰めてから睡眠睡眠麻痺麻痺おまけに強打でスタン
火力もだせてこれは弓やっぱつぇーわ 弓的には1で眠らせて角破壊か4で睡爆で終わらせるかどっちが正しいんや? 弓今作初めて使ったけどまじで脳死でお手軽火力だな
もう他の武器いらないわw ベヒーモス睡眠20本で2回眠らせられるんだな
一回目5本、二回目15本全部使ってギリギリだったが >>930
こまかいことはわからんけどCSスタートで剛射ループすれば2回睡眠いれてもビン余る >>932
あれ?そうなん
全弾当てたつもりだったんだが >>933
こまかいことはわからんけどそれで安定してるからどうやらそうらしい 自分のスキルの組み方がおかしいんだろうけど龍弓よりガイラ水のが楽だったわ
頭に弱点特効効くからダメージ良く通るし
ただ転身使えない時に敵視貰ったら逃げ優先でいいだろうか? 閃光投げろよ
敵視取ったのに逃げ回ったらベヒも動き回って意味無いだろ
敵視取ってる間は他の奴も敵視取れなくなるのに無駄に場を荒らしてどうすんだ >>936
なんか1人囮にした方がいいみたいなこと言われたから敵の行動が減ったりするのかなと
敵視貰ったら即解除がいいのねありがとう そもそも転身は敵視取った時に使うべきで敵視取るまでは転身とっておくのがいいでしょ 水弓のほうがダメージ出るというならわかるが楽という感想はわからんな マルチでベヒの頭狙い続けるの厳しいから龍骨弓で角破壊しあとは前足ザクザクしたほうが楽 前足狙いはほんと楽だわ
あそこ会心出まくる気がするが弱点扱いなのか? >>937
敵視を定点で捌けないならそもそも敵視取るなという話よ
弓だと転身来た1回しか捌けないから、走り回るくらいなら閃光で解除しろって話 >>937
敵視取ってればたしかに他の3人に関しては行動パターンがすごく楽になるよ
でもそれ以前の問題 テオとクシャγのリーク来たけど剣士の方はちょっと調整が楽しくなりそうだけど
弓的にはウルズの時ほど劇的には変わらない感じか 回避距離3にしたら世界が変わった
メテオもヒョイヒョイ避けれて気持ちいい 竜骨使っているけど、睡眠麻痺はどのタイミングで使えばいい? 敵視誰も取ってなかったらガンガンいけばええんちゃう? >>948
オレもw
ベヘーモスの被弾率が劇的に下がったww
マジで避けやすくなった >>949
エリア2 3でコメット4おちたらそれぞれ麻痺
エリア4でコメット2おちたら水爆にしてる
瓶20ありゃ余裕で二回ずついけるしね >>952
>>5はスレ建てした人と違うやつが毎回勝手に足してるんじゃなかった? 龍4から5にするとベヒの腕に溜め4の通常射撃のダメージが1上がるけど悩ましい 基本マルチやソロでも使える瓶は使おうと思って毒や麻痺させてるんだけど
実際毒ってどうなの?それやってるぐらいなら殴れ? 毒売ってる間って属性消えるよね?
毒瓶装着時のダメージ+属性ダメージ&毒ダメージよりただ打ってたほうがダメージ多い気もするがわからんな
マルチなんて楽しむものだし好きにすればいいと思うけど エリア2はサンダーストーム率が一番高いからな
立ち位置考えないとサンダーストームからのメテオとかで死ぬことある メテオうっかり当たってからサンダーの射線で死ぬこと時々あった エリア2は強打麻痺強打狙って出来るだけ早く終わらせるようにしてる ソロでやってたらまさに2でグダったせいで最終マップでさっき時間切れになって追い返されてきたわ
2で麻痺させてみようかな エリア1チュートリアル、エリア2魔法主体、エリア3物理主体、エリア4バランス型
体感こんな感じだな どんな武器でもエリア4だけは回避モリモリ竜骨に持ち替えてコメット後睡爆2回すると成功率めっちゃ上がったわ ベビの前足弱特乗らないの知って超損した気分になった 乗った人がしがみつきっぱなし
↓
広域役がスタミナサポート?
↓
乗られ中のベヒーモスをタコ殴り
ってのがあった 龍骨で会心出まくってた記憶があるが乗らないのか?
フェーズや敵視や怒りで変わるってことはないかね クシャナγ胴でレイファンの火力底上げできるようになるかな? >>976
エリア2で味方が乗って、攻撃しつつ広域鬼ニトロ食ってたらメテオまであっという間だったな マジだ、今試したら弱特付けて無くてもダメージ変わってねー
じゃあ回避性能3つ付けちゃおヒャッホイ 会心0の弓に弱特つけて撃ったら会心出てる気がするけど狙ってる場所違うのかな?腕だよね? >>976
俺もなったことある
乗ったやつが降りて来たらコメット4個一気に落として来たわ >>981
自分もエリア2だったけど
コメットからメテオまであっという間だったわ もういくつかのスレにベヒの肉質載ってるけど前脚は弾45なので弱特は乗ります
弱特外してもダメージが変わらないとかとんちんかんな事言ってるアホはもう知らんから好きにしたら 完全にベヒーモス出遅れてこれからやっていくけどスキルこんなんでいいのかな?
体術Lv3 キノコ大好きLv3 広域化Lv5 整備Lv3 回避距離UPLv1 体力増強Lv3 龍属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 会心撃【属性】 の検索結果 4件(0.047sec)
整備は早食いとか加護でも >>990
スキル積みやすい
ダメージの通りやすい前足と角が部位破壊報酬あり
睡眠と麻痺が使える
辺りで色々便利だった。
アイテム揃ったからもうやってないけど >>976
虫棒スレで話題になってになってたけどかなりの時間拘束できるから狙って乗りっぱしてる人もいる >>987
あれ?ダメージ変わらなかった気がするんだが、暑さで頭やられてるかもしれないから後でもう一回試すわ 俺はハジケ2発撃ってすぐさまフィニッシュダウンに移行させてるけど あんな暴れられたら弓でも狙いづらくてだるい >>993
弱点特効スキルの効果と会心率のシステムとダメージ計算式を理解してたら自分が言ってることが意味不明って分かると思いますよ
分からないんならもう知らないです そもそもベヒの場合はビックリマークつくから会心かどうかは容易に分かる >>982
会心率変わるだけなんだからダメージ変わるわけないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 1時間 55分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。